JP6160872B2 - Amusement stand - Google Patents

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暁 番野
暁 番野
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が知られている(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game table provided with a display means is known (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。 However, the conventional game machine, there is room for improvement with the table shown.

本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having the features in Viewing.

上記目的は、
表示手段と、
複数の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記表示手段は、複数の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。)であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の操作手段に関する表示(以下、「第二の操作表示」という。)であり、
前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作表示の表示領域が減少すると、該第二の操作表示の表示領域が増加するように構成されており、
前記第一の状態となった後に、前記第一の操作表示が非表示となった状態(以下、「第二の状態」という。)へ変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Display means;
A plurality of operating means;
A game machine equipped with
One operating means of the plurality of operating means is a first operating means,
One operating means of the plurality of operating means is a second operating means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effect displays,
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the first operation means (hereinafter referred to as “first operation display”).
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the second operation means (hereinafter referred to as “second operation display”).
When the display area of the first operation display is reduced in a state where all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed (hereinafter referred to as “first state”) , The display area of the second operation display is configured to increase,
After reaching said first state, said first state where the operation display becomes invisible (hereinafter. Referred to as "second state") may vary to,
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic in Viewing.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image processing. . 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the determination table for the success / failure memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) is an example of the table for the validity determination used at the time of high probability. (B) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は特図1決定用テーブルの一例を示し、(b)は特図2決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the special figure 1 determination table, (B) shows an example of the special figure 2 determination table. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pending | holding change lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、(a)は変化なしの保留表示態様を示し、(b)は保留Aの保留表示態様を示し、(c)は保留Bの保留表示態様を示している。It is a figure which shows the display mode of the hold display of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the hold display mode without a change, (b) is the hold A The hold display mode is shown, and (c) shows the hold display mode of the hold B. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board surface pre-reading lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 2 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 3 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラA」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラB」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラC」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result before the reach | attainment of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) is "Character A". A character image of “Panda” as “Character B”, a character image of “Sabohani” as “Character B”, and a character image of “Princess” as “Character C”. Is shown. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 4 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置208に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the chance button of the alerting | reporting alert | report displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン136のボタン態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button aspect of the chance button 136 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル5の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 5 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラD」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラE」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラF」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result after the reach of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) is "Character D". A character image of “爺” as “Character E”, a character image of “Boxer” as “Character E”, and a character image of “Bancho” as “Character F”. Is shown. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)の一例である。It is an example of the flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)の一例である。It is an example of the flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技時の第1副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the normal notice lottery process in the 1st sub control part at the time of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その3)である。It is FIG. (3) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その4)である。It is FIG. (4) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その5)である。It is FIG. (5) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その6)である。It is FIG. (6) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 11 is a schematic front view of a slot machine as a game machine according to a modification of the first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the button image by Example 14 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the gauge image (effective period image) by Example 15 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 17 of the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(d)は、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. (B)-(d) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention was equipped. is there. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation | movement at the time of a hit. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for special drawings in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figure 1 in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, and the operation | movement at the time of big hit. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。(a)はボタン演出制御処理の流れを示し、(b)はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。It is a figure which shows the flow of the button effect control process performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the button effect control process, and (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in the button effect control process. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the chance button control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードの各種設定を示している。The various setting of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is shown. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード1の設定方法を示している。The setting method of the mode 1 of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is shown. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード4の設定方法を示している。The setting method of the mode 4 of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention is shown. 本発明の第3の実施の形態の実施例1における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。The chance button 700 with which the pachinko machine 100 by Example 4 of the 3rd Embodiment of this invention is provided is shown. 本発明の第3の実施の形態の実施例5における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 5 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。The timing chart which shows the state of the chance button sensor 426 in Example 5 of the 3rd Embodiment of this invention, the auto button process determination result, and a button reception flag is shown. 本発明の第3の実施の形態の実施例6における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 6 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例7における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 7 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of the 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of the 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 第4実施形態に係るぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning a 4th embodiment from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure prefetch process. 先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。The prefetch result information etc. are illustrated in the state where the prefetch result memory | storage part was memorize | stored. 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process. (a)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(b)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(c)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(d)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(A) It is an example of the table used for the decision | availability determination of special figure 1 when a special figure probability is a special figure low probability state. (B) It is an example of the table used for the success / failure determination of the special figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. (C) It is an example of the table used for the success / failure determination of special figure 2 when the special figure probability is in a special figure low probability state. (D) It is an example of the table used for the decision | availability determination of special figure 2 when a special figure probability is a special figure low probability state. (a)特図1変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(A) Special figure 1 It is an example of a special figure determination table in the variable game. (B) Special figure 2 It is an example of a special figure determination table in the variable game. 特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であるIt is an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table used in order to determine the fluctuation | variation time of special figure 1. FIG. 特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 2. FIG. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an operation means image display process. 予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notice lottery process. 予告抽選テーブルの一例である。It is an example of a notice lottery table. (a)〜(d)予告テーブルの一例である。(A)-(d) It is an example of a notice table. (a)〜(b)予告テーブルの一例である。(A)-(b) It is an example of a notice table. 実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series. 実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. 実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series. 実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series. 実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series. 実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series. 実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. 実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. 実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. 実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. 実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. 実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. 実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of the modification of Example 12 in time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in time series. 実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of the modification of Example 13 in time series. 実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series. 実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series. 実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series. 実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series. 実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series. 実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series. 操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation means image, the elapsed time alert image, and the remaining time alert image. 本発明の第5実施形態に係るぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning a 5th embodiment of the present invention from the front side (player side). 本発明の第5実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine concerning a 5th embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第5実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board which concerns on 5th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第5実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図の停止図柄態様の一例を示し、(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(c)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on 5th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of the stop symbol aspect of a decoration symbol, (c ) Shows an example of a normal symbol stop symbol mode. 本発明の第5実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main control part which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る第1副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st sub control part which concerns on 5th Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer allocation. (D) is a flowchart of the image control process. 本発明の第5実施形態に係る第2副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd sub control part which concerns on 5th Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer allocation. It is a flowchart of a loading process. 本発明の第5実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。It is a change time determination table used by the special figure related lottery process of the main control part concerning a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る第1副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery process of the 1st sub control part which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。It is an alerting | reporting mode determination table used by the notice lottery process which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例1のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 1 of the notification mode of the remaining time of this invention, the notification mode of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図157の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 157 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 157. 本発明の残り時間の報知態様の実施例2のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 2 of the notification aspect of the remaining time of this invention, the notification aspect of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図159の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 159 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 159. 本発明の残り時間の報知態様の実施例3のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 3 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図161の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 161. 本発明の残り時間の報知態様の実施例4のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 4 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図163の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。FIG. 163 is a schematic diagram showing a part of the effect image displayed on the decorative symbol display device at each time of FIG. 163. 本発明の残り時間の報知態様の実施例5のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 5 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図165の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。FIG. 165 is a schematic diagram showing a part of the effect image displayed on the decorative symbol display device at each time point of FIG. 165. 本発明の残り時間の報知態様の実施例6のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 6 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図167の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 167 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 167. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 7 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図169の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。169 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 169. FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。It is a table which determines the content of the production | presentation which concerns on the notification aspect of the remaining time of a button reception period, and the notification performed before and behind a button reception period used in Example 7 of the notification aspect of the remaining time of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例8のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 8 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図172の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 173 is a schematic diagram illustrating an effect image displayed on the decorative symbol display device when the chance button is not operated at each time point of FIG. 172; 図172の(j)および(k)の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図172の(j)の時点以降の演出画像を示す模式図である。FIG. 175 is a schematic diagram showing effect images after the time of (j) in FIG. 172 displayed on the decorative symbol display device when the chance button is operated at the time of (j) and (k) in FIG. 172; 本発明の残り時間の報知態様の実施例8で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。It is a table which determines the alerting | reporting aspect of the remaining time of each button reception period used in Example 8 of the alerting | reporting aspect of the remaining time of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例9に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。It is a figure which concerns on Example 9 of the alerting | reporting aspect of the remaining time of this invention, Comprising: It is a schematic diagram which shows the detail of the alerting | reporting aspect of the remaining time of the button reception period displayed on a decoration symbol display apparatus at each time. 本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view showing an example in which the gaming machine of the present invention is a slot machine. 本発明の第6実施形態の第1実施例に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning the 1st example of the 6th embodiment of the present invention from the front side (player side). ぱちんこ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は同(a)に示す特図の特性をまとめた表である。(A) shows an example of the stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special figure, and (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in (a). (a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the usual figure, and (b) shows an example of the usual figure decoration symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図であり、(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table | surface which put together the operation | movement aspect of the common figure electric accessory 252, (b) is a figure which shows the low probability table for a common figure decision | availability determination, (c) is a figure for a common figure decision decision. It is a figure which shows a high probability table. (a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、(c)は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability per unit table for usual figure change period determination, (b) is a figure which shows the low probability lose table for usual figure change period determination, (c) is for figure change period decision. It is a figure which shows the losing table per high probability, (d) is a figure which shows the high probability losing table for usual figure change period determination. (a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for special figure success / failure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for special figure success / failure determination, (c) is a figure which shows the special figure determination table for big hits It is. (a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of normal figure high probability, (b) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of low figure probability, (c) It is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual high probability, (d) is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual low probability. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart which shows the flow of the presentation control process shown to the same figure (a), (c). 4 is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of flow of the game in the pachinko machine 100. 図191に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。191 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. 図191に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。191 is a flowchart showing a continuation of the game flow shown in FIG. 初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in case a first hit is a big hit without a probability change in steps. 図194(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the extra chance shown in FIG.194 (c). 普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。It is a time chart of regular symbol variation production and award ball appearance. 普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a usual symbol change production and a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a common figure reservation increase production | presentation and a prize ball paying appearance in the state in which the regular symbol fluctuation production | generation is performed. 普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。It is a time chart in which the usual symbol variation effect changes to a prize ball appearance. 普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which changes from a usual symbol change effect to a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a general figure holding | maintenance increase production changes in the state in which the general symbol change production is performed. 普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。It is a figure which shows the example which returns to a usual figure hold increase production after a production change from a usual figure hold increase production to a prize ball payment appearance. 遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a prize ball payout appearance is started a little behind from the timing when the game ball passed the central general winning opening 226. 第2実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of 2nd Example from the front. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol (second symbol), (b) shows an example of a special symbol decorative symbol, and (c) shows an ordinary symbol. An example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) is shown, and (d) shows an example of the usual decorative pattern. 第2実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process in 2nd Example. (a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetching process which CPU304 of the main-control part 300 performs, (b) is a figure which shows the table for special figure appropriateness prior determination, (c) is a special figure. It is a figure which shows the table for figure prior determination. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the timer number determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. (C) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for normality determination determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the table for common figure determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 It is. 普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a normal symbol change effect, a special symbol change effect, and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol change effect and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol fluctuation production and a special figure reservation increase production. 普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a normal symbol change effect itself changes. 第3実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the simplified front view which looked at the game board 200 of 3rd Example from the front. (a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図であり、(b)は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(d)は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。(A) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a special symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. (B) is a diagram showing an example of a decorative figure of a special figure, and (c) is a figure of a common figure that is stopped and displayed after the fluctuation display of the symbol in the common figure display device 210. It is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect), (d) is the figure which showed the stop symbol aspect of the usual decoration pattern. (a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for a normal figure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for a normal figure determination, (c) shows the low probability table for a common figure determination. It is a figure and (d) is a figure which shows the high probability table for common figure determination. (a)は、第3実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、(b)は、第3実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the opening / closing pattern of the electric chew in the pachinko machine of 3rd Example, (b) is the illustration of the usual drawing in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine of 3rd Example. It is a figure for demonstrating a few examples. 普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a usual drawing effect determination process. (a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for the success / failure determination of the special figure, (b) is a figure which shows the low probability table for the success / failure judgment of the special figure, and (c) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. It is a figure which shows the table for the small hits determination memorize | stored, (d) is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. FIG. 第3実施例における演出の具体例の1/5部分を表す図である。It is a figure showing the 1/5 part of the specific example of the effect in 3rd Example. 第3実施例における演出の具体例の2/5部分を表す図である。It is a figure showing 2/5 part of the specific example of the effect in 3rd Example. 第3実施例における演出の具体例の3/5部分を表す図である。It is a figure showing 3/5 part of the specific example of the effect in 3rd Example. 第3実施例における演出の具体例の4/5部分を表す図である。It is a figure showing 4/5 part of the specific example of the effect in 3rd Example. 第3実施例における演出の具体例の5/5部分を表す図である。It is a figure showing 5/5 part of the specific example of the effect in 3rd Example. 第3実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which mixed the prefetch effect in 3rd Example in steps. 第3実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which jackpot notice mixed in the common figure effect in 3rd Example in steps. 図217(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。FIG. 218 is a diagram showing step by step an example in which the usual display effect of the variable display pattern shown in FIG. 217 (b) is performed. その他の演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of other productions. (a)は、第4実施例における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table of the special figure 1 in 4th Example, The same figure (b) is a figure which shows the success / failure determination table of the special figure 2. FIG. (a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 1 non-presence judgment table used when pre-determining by pre-reading the starting information of special figure 1, (b) is a figure which shows the starting information of special figure 2 It is a figure which shows the special figure 2 non-presence judgment table used when pre-reading and making a prior judgment, (c) is a figure which shows the special figure prior judgment table. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for determining whether or not a common figure is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, (b) is a figure showing a table for determining a common figure, and (c) is a figure showing a universal figure determination table. It is a figure which shows a figure timer table. (a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for a common figure pre-judgment prior judgment used when pre-determining by pre-reading the starting information of a common figure, (b) is a figure which shows the table for a common figure advance judgment It is. (a)は、第4実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第4実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the common drawing effect determination process in 4th Example, (b) is a flowchart which shows the flow of the predetermined area | region notice effect determination process in 4th Example. 第4実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the production in the 4th example. 図234に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。234 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. 234. FIG. 図234に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。234 is a time chart illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 234. 図236に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。236 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. 第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the modification of a 2nd general drawing effect. 所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example when a predetermined condition turns into a non-established state from an established state. 普図先読み予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a common figure prefetch notice. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs the jackpot notice effect of a special figure in the common figure effect area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs the advance notice effect to the specific effect of a special figure in the general drawing effect area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the common figure production | presentation area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208 functions as a display area | region of a reserved digest production | presentation. 本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明の第7実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示し、(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示し、(c)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(d)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on 7th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 2, (C) shows an example of the stop symbol aspect of a decoration symbol, (d) has shown an example of the stop symbol aspect of a normal symbol. 本発明の第7実施形態に係る実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 20 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 21 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 22 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 23 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 25 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 26 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 27 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 28 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 29 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 30 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 32 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 33 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 34 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 35 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 36 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 38 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 39 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 40 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 本発明の第7実施形態に係る実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 41 which concerns on 7th Embodiment of this invention in time series. 第7実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 7th Embodiment in time series. 第7実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 7th Embodiment in time series. 第7実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 7th Embodiment in time series. 第7実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 7th Embodiment in time series. 第7実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a display of the 2nd display of 7th Embodiment. 第7実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a display of the 2nd display of 7th Embodiment. 第7実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the 1st state of a 7th embodiment, and a 2nd state. 第7実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the meter display of 7th Embodiment. 本発明の第8の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での操作手段の状態を説明するテーブルである。It is a table explaining the state of the operation means in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での演出を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the effect in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での演出を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 8 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例14によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 14 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例15によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 15 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 17 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 18 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 19 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 20 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例21によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 21 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例22によるパチンコ機100での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the pachinko machine 100 by Example 22 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmission in the presentation control in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmission in the presentation control in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmission in the presentation control in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmission in the presentation control in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例24によるスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine 1000 by Example 24 of the 8th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第8の実施の形態の実施例24によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 24 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例24によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 24 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例24によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 24 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例24によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 24 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例25によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 25 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例25によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 25 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例26によるスロットマシン1000での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation in the slot machine 1000 by Example 26 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出(その1)を示す図である。It is a figure which shows the effect (the 1) displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出(その2)を示す図である。It is a figure which shows the effect (the 2) displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出(その3)を示す図である。It is a figure which shows the effect (the 3) displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement in Example 1 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例1(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 1) of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例1(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 1 (the 2) of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement in Example 2 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 1) of the effect displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 2) of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例2(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 3) of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例2(その4)を示す図である。It is a figure which shows Example 2 (the 4) of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例3の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of Example 3 of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例5を示す図である。It is a figure which shows Example 5 of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例6を示す図である。It is a figure which shows Example 6 of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例7を示す図である。It is a figure which shows Example 7 of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例8を示す図である。It is a figure which shows Example 8 of the production | presentation displayed on the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例9を示す図である。It is a figure which shows Example 9 of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の表示手段で表示される演出の実施例10を示す図である。It is a figure which shows Example 10 of the effect displayed with the display means of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図337のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 337 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の停止図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by 10th Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol of special figure 2 (C) shows an example of a stop symbol of a decorative symbol, and (d) shows an example of a normal stop display symbol. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 10th Embodiment of this invention. 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process. (a)〜(c)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示した図である。(A)-(c) is the figure which illustrated the state by which the prefetch result information etc. were memorize | stored in the prefetch result memory | storage part in RAM308. (a)〜(c)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) shows an example of the success / failure determination table used in the success / failure determination process of Special Figure 1 or Special Figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 lottery process of the main control unit timer interruption process. It is a figure. (a)、(b)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示した図である。(A), (b) is the figure which showed the special figure determination table used in order to determine the symbol stopped and displayed after completion | finish of symbol variation. 特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display in special figure 1 fluctuation | variation game. 特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display in special figure 2 fluctuation | variation game. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub-control unit 400. (C) is a flowchart of a timer variable update interrupt process of the first sub-control unit 400. (D) is a flowchart of an image control process of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. (a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(A)-(o) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order. (p)〜(D)は、図352(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(P)-(D) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order after FIG. 352 (a)-(o). (E)〜(H)は、図353(p)〜(D)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(E)-(H) are figures which show the example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order following FIG. 353 (p)-(D). (C)´〜(J)´は、図353(B)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(C) '-(J)' is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order following FIG. 353 (B). (t)´´〜(H)´´は、図353(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(T) "-(H)" is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order following FIG. 353 (s). (I)´´は、図356(H)´´に続いて、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(I) "is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 following FIG. 356 (H)". (E)´´´〜(G)´´´は、図356(D)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(E) ""-(G) "" is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG.356 (D) ". (t)〜(B)は、図353(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。(T)-(B) is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG. 353 (s). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(g)は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。(g)´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order. (G) is a figure which shows the example of the production | presentation at the time of accepting button operation before the state which cannot operate the chance button 136 is started from the beginning in the period which accepts button operation. (G) ′ is a diagram illustrating an example of an effect when the button operation is received after the state in which the chance button 136 cannot be operated in the period in which the button operation is received, until the end. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208, and the production | presentation by the chance button 136 in order. (e)´〜(f)´は、図363(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(f)´´〜(g)´´は、図364(e)´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(E) '-(f)' is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order, following FIG.363 (d). (F) "-(g)" is a figure which shows the specific example of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG. 364 (e) '. (a)〜(i)は、図356(z)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(A)-(i) is a figure which shows the specific example of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG. 356 (z) ''. (f)´〜(l)´は、図365(e)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(F) '-(l)' is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG. 365 (e). (c)〜(g)は、図365(b)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(d)´〜(f)´は、図367(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(g)´は、図367(f)に続いて、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。(C)-(g) is a figure which shows the specific example of the display by the decoration symbol display apparatus 208 and the production | presentation by the chance button 136 in order following FIG. 365 (b). (D) '-(f)' is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 in order following FIG. 367 (c). (G) 'is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the display in the decoration symbol display apparatus 208 and the chance button 136 following FIG. 367 (f). 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(b)は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, and a 1st component, Comprising: (a)-(b) is an example which shows the order of the movement of each component at the time of pressing down an operation means. 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(c)は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means and 1st component which concerns on this invention, Comprising: (a)-(c) is an example which shows the order of a movement of an operation means and a 1st component. 本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b13)、(c1)〜(a6)は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品1702が移動後に元の位置に戻る例を示している。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, and a 1st component, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b13), (c1)-(a6) is each component's It is an example which shows the order of a movement. Here, an example is shown in which the first component 1702 returns to the original position after movement. 本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b3) are examples which show the order of a movement of an operation means. 本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。It is a front view which shows the example of operation | movement of the operation means which concerns on this invention, Comprising: (a1)-(a6), (b1)-(b3) are examples which show the order of a movement of an operation means. 本発明に係るチャンスボタン136の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the chance button 136 which concerns on this invention. 図373に示したチャンスボタンユニット700の斜視図である。FIG. 373 is a perspective view of the chance button unit 700 shown in FIG. 373. チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、ボタン操作(遊技者による操作)およびボタン駆動(モータによる駆動)をしていない状態(デフォルト状態)を示す図であり、(b)は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、(c)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。It is the side view which looked at each state of chance button unit 700 from the side, and (a) shows the state (default state) which does not perform button operation (operation by a player) and button drive (drive by a motor). (B) is a figure which shows the state which the player pressed down the button, (c) is a figure which shows the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、デフォルト状態から軸部709aを少し回転させた状態を示す図であり、(b)は、(a)からさらに回転した状態を示す図であり、(c)は、(b)からさらに回転した状態を示す図であり、(d)はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。It is the side view which looked at each state of chance button unit 700 from the side, (a) is a figure showing the state where shaft part 709a was rotated a little from the default state, and (b) from (a) It is a figure which shows the state which rotated further, (c) is a figure which shows the state further rotated from (b), (d) is a figure which shows the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. . チャンスボタンユニット700の断面図であり、(a)は図375(a)のA−A断面図であり、(b)は図376(a)のB−B断面図であり、(c)は図376(b)のC−C断面図であり、(d)は図376(d)のD−D断面図である。It is sectional drawing of the chance button unit 700, (a) is AA sectional drawing of Fig. 375 (a), (b) is BB sectional drawing of Fig. 376 (a), (c) is It is CC sectional drawing of FIG. 376 (b), (d) is DD sectional drawing of FIG. 376 (d). ハーネスの配置を説明する図であり、(a)は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット700をハーネス側から見た側面図であり、(b)は、(a)のE−E断面図であり、(c)は、ボタンが降下した状態での(b)に相当する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of a harness, (a) is the side view which looked at the chance button unit 700 of a button in a default state from the harness side, (b) is EE sectional drawing of (a). Yes, (c) is a diagram corresponding to (b) in a state where the button is lowered. 軸部709aを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材709の平断面図である。It is a figure explaining the mechanism which rotationally drives the axial part 709a, and is a plane sectional view of the base member 709. LED基板706に設けたLED706aの配置について説明する図であり、(a)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の平面図であり、(b)は、LED基板706の平面図であり、(c)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の底面図であり、(d)は、LED基板706の底面図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of LED706a provided in the LED board | substrate 706, (a) is a top view of the state which fixed the LED board 706 to the base member 707, (b) is a top view of the LED board 706. (C) is a bottom view of the LED board 706 fixed to the base member 707, and (d) is a bottom view of the LED board 706. ベース部材707と被駆動部材708とを組み合わせる様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the base member 707 and the to-be-driven member 708 are combined. 貫通孔707bとネジ708b1との関係を説明する側断面図であり、(a)はデフォルト状態を示す図であり、(b)はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。It is a sectional side view explaining the relationship between the through-hole 707b and the screw | thread 708b1, (a) is a figure which shows a default state, (b) is a figure which shows the state which lowered | hung the button by button drive. チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容する様子を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a state in which a chance button unit 700 is housed in a chance button mounting unit 701. チャンスボタン取付ユニット701の側面図である。It is a side view of a chance button attachment unit 701. チャンスボタン取付ユニット701の底部715aを見た平面図である。FIG. 10 is a plan view of a bottom portion 715a of the chance button attachment unit 701. チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を固定する機構を説明する平断面図であり、(a)は非固定状態を示す図であり、(b)は固定状態を示す図である。It is a plane sectional view explaining the mechanism which fixes chance button unit 700 stored in chance button attachment unit 701, (a) is a figure showing a non-fixed state, and (b) is a figure showing a fixed state. チャンスボタン取付ユニット701の上部を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the upper part of the chance button attachment unit 701. 図384を右から見た側面図である。It is the side view which looked at FIG. 384 from the right. 本発明に係る別の実施例を示す図であり、(a)は概略側断面図であり、(b)は(a)の第二の部品2702の概略平断面図である。It is a figure which shows another Example which concerns on this invention, (a) is a schematic sectional side view, (b) is a schematic plane sectional view of the 2nd component 2702 of (a). 本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。It is a schematic sectional side view which shows another Example based on this invention. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the slot machine which can apply the present invention. 本発明の第9の実施の形態におけるパチンコ機100の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。It is a time chart showing the start timing and the end timing of the big hit game of the pachinko machine 100 in the ninth embodiment of the present invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。また、演出装置206は、盤面ランプ224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the panel lamp 224, and details will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。なお、特図2始動口232は電チュー内に配設されているということもできる。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in the present embodiment, only one is provided below the general starting port 228. It can also be said that the special figure 2 starting port 232 is disposed in the electric chew. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the second downstream flow path on the right side with the effect device 206 in between, the first start flow path on the left side with the effect device 206 in between. The game ball does not pass through the normal start port 228 or enter the special view start port 232. In addition, since the special figure 1 starting port 230 is in the first flow path on the left side with the effect device 206 in between, the game ball that has advanced to the second flow path on the right side with the effect device 206 in between is shown in FIG. There is no entry into the starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の下方で特図1始動口230と特図2始動口232との間に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In this embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the game board 200 between the special figure 1 starting opening 230 and the special figure 2 starting opening 232. . The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, a ball cannot be entered. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。   In FIG. 1, a plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in the region from the starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, a right hit (how to hit a game ball through the space between the upper portion of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200) and a game in the second downflow path If the ball does not fly, the configuration is such that the game ball does not win the variable winning opening 234.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、盤面ランプ224のうち遊技球の転動不可能な領域に4つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ224bを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール202に沿って並ぶ複数(本例では10個)の円形ランプからなる盤面ランプ224aを配設している。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and four floral patterns are vertically moved in the area of the board lamp 224 where the game ball cannot roll. A board surface lamp 224b is arranged, and a board lamp 224a composed of a plurality of (10 in this example) circular lamps arranged along the outer rail 202 on which the game ball can roll is arranged on the right side of the board.

盤面ランプ224aは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する2〜3個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。   The board lamp 224a is turned on or blinks in a predetermined right-handed-informing lighting pattern when making a right-to-right notification. When the lighting pattern for right-handed notification is used, for example, right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the ten circular lamps from the upper side to the lower side, or a group of two or three adjacent lamps. The light emission brightness of the lamp group is made different from the brightness of the remaining circular lamp group, and gradation control is performed so that the group of circular lamp groups sequentially move from the upper side to the lower side. It is possible to perform a right-handed notification that allows the user to visually recognize it as it flows down.

また、盤面ランプ224aは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では10個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。   In addition, the panel lamp 224a can be lit or blinked in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the case of a normal performance, which is a lighting mode in which odd and even numbers of 10 circular lamps are alternately lit, in a pre-reading notice, a lighting mode in which all 10 circular lamps are lit is used. A lighting pattern different from the normal performance or the right-handed notification can be used.

盤面ランプ224bは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。   The board lamp 224b is turned on and blinks in a predetermined right-handed-informing lighting pattern when making a right-to-right notification. When using the lighting pattern for right-handed notification, for example, the right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the four petal lamps from the upper side to the lower side so that the petals flow down along the right-handed direction. It is possible to perform a right-handed notification to be visually recognized.

また、盤面ランプ224bは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では4個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。
なお、盤面ランプ224は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。
In addition, the panel lamp 224b can be lit or blinked in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the normal performance, when the odd number and even number of the four petal lamps are alternately lit, the pre-reading notice notifies that the number of the petal lamps is lit in order from the bottom. For the petal lamp corresponding to the hold related to the prefetch notification, a lighting pattern for lighting in a specific emission color can be used while performing notification.
The panel lamp 224 is configured to be able to execute a predetermined normal lighting effect when not making a right-handed notification or a prefetch notice.

また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤面ランプ224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the panel lamp 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

遊技盤200の右下方には、状態報知ランプ222が設けられている。状態報知ランプ222は水平方向に一直線に並ぶ4個のランプ(例えば、LED)で構成されている。状態報知ランプ222の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。   On the lower right side of the game board 200, a state notification lamp 222 is provided. The status notification lamp 222 includes four lamps (for example, LEDs) arranged in a straight line in the horizontal direction. Each lamp of the status notification lamp 222 functions in order from the left as a right-handed lamp, a big hit medium lamp, a non-electric support lamp, and an electric support lamp. The right-handed lamp is turned on when the player should make a right-handed light and turned off otherwise. The jackpot light is turned on during the jackpot game and is turned off otherwise. The non-electric support lamp is turned on during the non-electric support state, and is turned off otherwise. The electric support lamp is turned on during the electric support state and is turned off otherwise.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、状態報知ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 reservation lamp 220, a state notification lamp 222, etc. ) For controlling display, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. The drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400および払出制御部600への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. The pachinko machine 100 is not limited to the one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600, but between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600. It may be configured such that signals such as commands can be transmitted in both directions.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や盤面ランプ224)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the panel lamp 224), and the like. A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, etc. To read the work area of VRAM 436 And it generates a display image by use to display an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 controls the ROM 506 storing the control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and the game board lamp 532. Between the game board lamp drive circuit 530, the game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game that is started after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、改めて電サポ100回が付与される。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. When the special figure E or the special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in the special figure high probability normal figure high probability state, the electric support state is maintained. Further, when the special figure E or special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in the special figure low probability normal figure high probability state, 100 electric support is given again.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 to generate a random number for determining a special figure for winning at the time Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure variation time determination random number counter for generating the special figure variation time determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a normal figure change time for generating a random value for determining a normal figure change time for determining a symbol change time in the normal figure change game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図26および図27を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when there is a prize at the special figure 1 starting slot 230 or the special figure 2 starting slot 232, the start information related to the holding increased due to the winning is prefetched, and the result of the special figure variable game relating to the holding is determined. The stop symbol and the variation time based on are determined in advance prior to the determination of success / failure in the special drawing related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 26 and 27.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 uses the special figure determining random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the table for determination in FIG. 2, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 is determined. As will be described in detail later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately acquired, and the random number value is stopped with reference to the special figure 2 determination table shown in FIG. Determine the design.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照する以外は特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special figure 1 related lottery process (step S231) is the same as the special figure 2 related lottery process (step S229) except that the special figure 1 determination table shown in FIG. Omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure variation time selected in the lottery process, and in the case of a symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(事前判定した停止図柄と変動時間の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   The prefetch result information command includes prefetch result information (preliminarily determined stop symbol and variable time information) stored in the prefetch result storage unit in the command data, and the number of the prefetched stop symbols. Is included in the number-of-holds information indicating whether or not it corresponds. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the special figure variation time selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図10乃至図43を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図10を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the validity determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the special judgment 2 or special figure 1 pass / fail judgment processing in the special drawing 2 or special drawing 1 related lottery processing (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt processing. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   In the success / failure determination table shown in FIG. 10A and FIG. 10B, items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success / failure” in the third column It consists of The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “out” is assigned to the values 11941 to 65535, “hits” is assigned to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. 10A from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to.

図11は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図11(a)は特図1決定用テーブルを示し、図11(b)は特図2決定用テーブルを示している。図11(a)に示す特図1決定用テーブルおよび図11(b)に示す特図2決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 11 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. FIG. 11A shows a special figure 1 determination table, and FIG. 11B shows a special figure 2 determination table. The special figure 1 determination table shown in FIG. 11 (a) and the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) are shown in the left column of “result of judgment”, “design random number range”, “stop design”. It consists of items. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 10A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図11(a)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 11A indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 1 or the random number value for determining the off symbol. Yes. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図11(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 11A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the stop symbol form of “special symbol I” corresponding to the numerical value 0 to 49 and “special symbol J” corresponding to the numerical value 50 to 99, respectively. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol mode of “F” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on entering the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop any of the special figure I and special figure J when the result of the determination of winning / failing based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図11(b)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜65および数値66〜99の2つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 11B indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 2 or the random number value for determining the off symbol. Yes. The “design random number range” is divided into two values of 0 to 65 and 66 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of determination”, and corresponds to “small hit”. It is divided into two values, 0 to 49 and 50 to 99, and is divided into two values, 0 to 49 and 50 to 99, corresponding to “out”.

図11(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜65に対応して「特図A」、数値66〜99に対応して「特図B」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 11B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. “Stop symbol” is assigned “stop symbol” of “special symbol A” corresponding to the value “0” to “65” and “special symbol B” corresponding to the value 66 to 99, respectively. ing. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the stop symbol form of “special symbol I” corresponding to the numerical value 0 to 49 and “special symbol J” corresponding to the numerical value 50 to 99, respectively. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」および「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図11(b)に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図A」または「特図B」のみに振り分けられている。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」または「特図B」のいずれか一方に決定され、「特図C」〜「特図F」は選択されないようになっている。したがって、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” and “Special Figure” on the Special Figure 2 display device 214 when the success / failure determination result based on the entrance to the Special Figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol aspect of “B” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour. Further, as shown in FIG. 11 (b), the random number value in the “design random number range” when the “win / fail judgment result” is “big hit” is “stop figure” is “special figure A” or “special figure”. “B” only. For this reason, in the special figure 2 variable game, the stop symbol in the case where the determination result is a big hit is determined as one of "Special Figure A" or "Special Figure B", and "Special Figure C" to "Special Figure" “F” is not selected. Therefore, the jackpot game of the special figure 2 variable game is set to be advantageous to the player as compared to the big hit game of the special figure 1 variable game.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the obtained random number value for determining the special figure for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図2特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display either the special figure I or the special figure J stop symbol when the result of the determination based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the off symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図12は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 12 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(a)の特図1決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure 1 determination table of FIG. 11A, and “special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)”, "Special Figure C-Special Figure H (Common with / without Electric Support)", "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 3)", and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Reserved) 0 to 2, or with electric support: reserved 0 to 3) ". When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B”, whether or not the game state at the time of variable time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “1” is selected. When “stop symbol” is “special chart C to special chart H”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, either “3” or “4” is selected according to the presence or absence of electronic support at the time of variable time determination and the number of special figure 1 variable games held. It has come to be. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to all the numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The production | generation aspect performed by is shown. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned “special drawing C to special diagram H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ all chance stop ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図13は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 13 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 13, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(b)の特図2決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の5つに区分されている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図G・特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」が選択される。また、「停止図柄」が「特図G・特図H」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined by using the special symbol 2 determination table of FIG. 11B, and “special symbol A / special symbol B (common with / without electric support)”, "Special figure G / Special figure H (common with and without electric support)", "Special figure I / Special figure J (with electric support: Hold 1-3)", "Special figure I / Special figure J (with electric support: "Hold 0)" and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 0-3)". Table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “6” corresponds to “Special Figure G / Special Figure H”. When the “stop symbol” is “special diagram A / special diagram B”, the table “5” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 2 variable game. In addition, when “stop symbol” is “special diagram G / special diagram H”, table “6” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of special diagram 2 variable game. .

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, one of the tables “7” to “9” depending on whether or not there is an electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area at the time of determining the special display variation time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In each of the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. In addition, “12000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図G・特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機100の特図2変動遊技では、「特図C」〜「特図F」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図G」または「特図H」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time” In FIG. The “appearance mode on the decorative symbol display device” is “reach A” / “special B” with “stop symbol”, “normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “reach A” corresponding to a fluctuation time of 45,000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special drawing G / special drawing H”, and “all chance stop” is assigned corresponding to a variation time of 12000 ms. In the special figure 2 variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the stop symbols of “Special Figure C” to “Special Figure F” are not selected, the “Special Figure G” or “ Only in the case of one of the “special drawings H”, “all chance chance stop” is selected as the “effect mode on the decorative symbol display device”. For this reason, when the effect is executed in the effect mode of “stop all chances”, the small hit is determined. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

次に、装飾図柄表示装置208の特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図14を用いて説明する。図14は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1205で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, when drawing lots whether or not to change the display mode of the hold display images (details will be described later) displayed in the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 of the decorative symbol display device 208, reference is made. The pending change lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows a hold change lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) that is referred to in the hold change lottery for drawing whether or not to change the display mode of the hold display image. The pending change lottery table is used in step S1205 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The pending change lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.

図14に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」および「保留B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The hold change lottery table shown in FIG. 14 is divided into five from the left column: “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, and “hold B”. Yes. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図15(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、後述する図15(b)に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図15(c)に「保留B」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」および「保留B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” is the default display without changing the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. (For example, a circular hold display filled with a predetermined color) is displayed, and the hold of the special figure variable game is displayed, and “hold A” on the right side is displayed in FIG. 15B described later. It shows that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “vulnerable merchant Echigoya” shown as “hold A”, and “hold B” on the right side of that is shown in FIG. It shows that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Yoshimune” shown as “hold B”. “No change”, “Pending A”, and “Pending B” are each divided by a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with a random number for holding change lottery corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number value for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜99が割り当てられている。なお、図14およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。   When “Fluctuation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “no change”, numerical values 90 to 99 are assigned to “holding A”, and numerical values are not assigned to “holding B”. . When “Variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “15000 ms”, numerical values 0 to 69 are assigned to “no change”, numerical values 70 to 95 are assigned to “holding A”, and numerical values 96 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 69 are assigned to “holding A”, and numerical values 70 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “holding A”, and numerical values 50 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. Note that in the tables shown in FIG. 14 and the subsequent figures, “-” is displayed in places where numerical values are not assigned.

本実施の形態によるパチンコ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留A」、および「保留B」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留A」、および「保留B」は、「変化なし」と比較して、図14に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留B」の方が「保留A」よりも信頼度が高くなるように、「保留B」は、「保留A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a win) in the pre-reading notice effect due to the hold change. . Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect due to the hold change is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined hold mode, etc. To be determined. In the present embodiment, “hold A” and “hold B” are compared with “no change” so that “hold A” and “hold B” have higher reliability than “no change”. In the case where the random number distribution shown in FIG. 14 is a hit reach effect (“per normal reach”, “per reach A” and “per reach B”), the reach effect (“normal reach lost”, “reach A lost” ”And“ Reach B out of position ”). Furthermore, “Reservation B” has a higher reach of reliability than “Reservation A” so that “Reservation B” is more reliable than “Reservation A”. ”,“ Per reach A ”, and“ per reach B ”), it is set so as to be less in the case of reach production of“ out of reach ”(“ out of normal reach ”,“ out of reach A ”and“ out of reach B ”). Yes.

「保留A」の信頼度よりも「保留B」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「保留A」を実行するよりも「保留B」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留A」や「保留B」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “hold B” is set higher than the reliability of “hold A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “hold B” than to execute “hold A”. The player can be expected to win. “Hold A” and “Hold B” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図15は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図15(a)は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図15(a)に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図15(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図15(a)に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図15(b)は、保留変化予告抽選において「保留A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図15(b)に示すように、「保留A」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図15(c)は、保留変化予告抽選において「保留B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図15(c)に示すように、「保留B」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。   FIG. 15 shows an example of a display mode of a special display variable game hold display. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a special display variable game hold display. FIG. 15A shows a display mode of the hold display image when “no change” is selected in the hold change notice lottery (when the change is not selected in the hold change lottery). As shown in FIG. 15A, the display mode of the hold display image with “no change” is, for example, a display mode that represents a circular pattern painted in a predetermined color. The display mode of the hold display image shown in FIG. 15A is a display mode in the default display when the display mode of the special display variable game hold display is not changed. For this reason, the hold display image when the hold change lottery is not executed is also the display mode shown in FIG. The “no change” hold display mode corresponds to a normal display mode. FIG. 15B shows a display mode of the hold display image when “hold A” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 15 (b), the hold display image when “hold A” is won is a display mode that represents the character of “bad merchant Echigoya”. FIG. 15C shows a display mode of the hold display image when “hold B” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 15 (c), the hold display image when “hold B” is won is a display mode representing the character “Yoshimune”. The display mode of “hold A” or “hold B” corresponds to a special display mode different from the normal display mode.

次に、盤面ランプ224a、224bの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図16を用いて説明する。図16は、盤面ランプ224aの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1207で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, a panel lamp pre-read lottery table to be referred to when lottery is performed to determine whether to perform the pre-read notification effect by changing the lighting state of the panel lamps 224a and 224b will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows a panel lamp pre-read lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) referred to in the panel lamp pre-read lottery for drawing whether or not the lighting state of the panel lamp 224a is changed. The board lamp pre-reading lottery table is used in step S1207 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The panel lamp pre-read lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The table lamp pre-reading lottery table shown in FIG. 16 includes, from the left column, “variation time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “lighting (blue)”, “flashing (blue)” and “ It is divided into six "high-speed blinking (red)". "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ224aが通常演出でのデフォルト点灯(予め決められた所定の点灯や点滅態様)であることを示し、その右隣の「点灯(青)」は、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅(青)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅(赤)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the panel lamp 224a is in the default lighting (predetermined predetermined lighting or flashing mode) in the normal performance, “Lighting (blue)” next to the right indicates that all of the 10 circular lamps of the panel lamp 224a are lighted in blue and the pre-reading notice effect is executed. Indicates that at least a part of the panel lamp 224a blinks in blue and the pre-reading notice effect is executed. The “high-speed blinking (red)” next to the right indicates that at least a part of the panel lamp 224a is red in high speed. This indicates that the pre-reading notice effect is executed by blinking. “No change”, “Lit (blue)”, “Flashing (blue)”, and “High-speed flashing (red)” correspond to “Variation time” and are random numbers to be compared with the random number for pre-drawing lottery Each is divided by a range (0 to 99). The first sub-control unit 400 is configured to acquire a panel lamp pre-read lottery random number value from a panel lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, for example.

盤面ランプ224aの点灯態様が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ224bもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ224bには4個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図1または特図2についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。   When the pre-reading notice effect is executed when the lighting state of the panel lamp 224a is any one of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “high-speed blinking (red)”, the panel lamp 224b is also synchronized with it. The pre-reading notice effect is executed. Four petal-patterned lamps are arranged on the panel lamp 224b, and the number of petal-patterned lamps is the same as the number of reserved lamps for Special Figure 1 or Special Figure 2 related to the pre-reading notice. For example, the lamps are lit in order from the bottom, and the petal-patterned lamp corresponding to the hold related to the pre-read notice is lit in a different color from the other lamps.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜99が割り当てられ、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「点灯(青)」に数値40〜89が割り当てられ、「点滅(青)」に数値90〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜95が割り当てられ、「点滅(青)」に数値96〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜96が割り当てられ、「点灯(青)」に数値97が割り当てられ、「点滅(青)」に数値98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜69が割り当てられ、「点滅(青)」に数値70〜84が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「点灯(青)」に数値20〜49が割り当てられ、「点滅(青)」に数値50〜69が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値70〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 99 are assigned to “no change”, and numerical values are assigned to “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “fast flashing (red)”. Not assigned. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 89 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 90 to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When the “variation time” is “60000 ms”, a numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, a numerical value 30 to 95 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value 96 is assigned to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When “Variation time” is “15000 ms”, a numerical value of 0 to 96 is assigned to “no change”, a numerical value of 97 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value of 98 is assigned to “flashing (blue)”. The numerical value 99 is assigned to “rapid blinking (red)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, the numerical value 30 to 69 is assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 70 is assigned to “flashing (blue)”. -84 are assigned, and numerical values 85-99 are assigned to "rapid blinking (red)". When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 50 to “flashing (blue)”. -69 are assigned, and numerical values 70-99 are assigned to "rapid blinking (red)".

本実施の形態によるパチンコ機100は、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変化なし」と比較して、図16に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅(赤)」の方が「点滅(青)」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅(赤)」は、「点滅(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅(青)」の方が「点灯(青)」よりも信頼度が高くなるように、「点滅(青)」は、「点灯(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can indicate the reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, hit) in the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b is selected as the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, and a predetermined holding mode. It is determined based on the probability. In this embodiment, “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed blinking (red)” are more reliable than “no change”. Blinking (blue) "and" fast blinking (red) "are compared to" no change ", and the random number distribution shown in FIG. In the case of “per B”, it is set so as to be less in the case of reach production of “out of reach” (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). Furthermore, “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)” so that “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)”. The distribution is set so as to be less in the case of the hit reach effect and less in the case of the reach effect that is out of place. Also, “flashing (blue)” is more reliable than “lighting (blue)”, so “flashing (blue)” is more random than “lit (blue)”. In the case of the hit reach production, the number is set to be less in the case of the outreach production.

「点灯(青)」の信頼度よりも「点滅(青)」の信頼度の方が高く、さらに「点滅(青)」の信頼度よりも「高速点滅(赤)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「点灯(青)」を実行するよりも「点滅(青)」を実行する方が、さらに「点滅(青)」を実行するよりも「高速点滅(赤)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯(青)」や「点滅(青)」、「高速点滅(赤)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   The reliability of “flashing (blue)” is higher than the reliability of “lighting (blue)”, and the reliability of “fast flashing (red)” is higher than the reliability of “flashing (blue)” Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “flashing (blue)” rather than performing “lighting (blue)” and “flashing faster” than executing “flashing (blue)”. (Red) "can make the player expect to win a big hit. “Lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed flashing (red)” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.

図17〜図25は、後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1311で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。   17 to 25 show an example of the normal notice lottery table used in step S1311 in the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of a special figure variable game described later. The “normal notice” of the normal notice lottery means a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game starting from now. The normal notice lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal notice lottery table is used to determine whether or not to execute a normal notice effect for notifying the determination result of the special figure variable game starting from now on. Further, the normal notice effect based on the normal notice lottery table is executed before reach formation or after reach formation. The normal notice lottery table is used in common in FIG. 1 and FIG.

図17に示す通常予告抽選テーブル1は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の4つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 1 shown in FIG. 17 is used for a pre-reach notice effect. From the left column, “variable time”, “effect form on the decorative symbol display device”, “buttonless system”, and “button-equipped system”. It is divided into four. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン136等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン136等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから通常予告実行判定用第1乱数値を取得するようになっている。   “No button system” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” in the figure indicates a notice without an effect using the chance button 136 or the like as an operation means. "System" indicates that a notice notification including an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 or the like is executed. The “buttonless system” and “buttoned system” are each divided by the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the obtained first random number value for normal notice execution determination, and 6 corresponding to “variation time”. It is divided into two. For example, the first sub-control unit 400 obtains a first random number for normal notice execution determination from a first random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜99が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜89が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜94が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜98が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜49が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値50〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜29が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値30〜99が割り当てられている。   When the “variable time” is “10000 ms”, the numerical values 0 to 99 are assigned to the “buttonless system” and the numerical values are assigned to the “button-equipped system” as the range of random numbers to be compared with the normal notice execution determination random number value. It is not done. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 89 are assigned to the “buttonless system”, and the numerical values 90 to 99 are assigned to the “buttoned system”. When the “variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 94 are assigned to “buttonless system” and numerical values 95 to 99 are assigned to “buttoned system”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 98 are assigned to the “buttonless system”, and the numerical value 99 is assigned to the “buttoned system”. When “Fluctuation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 49 are assigned to “system without buttons” and numerical values 50 to 99 are assigned to “system with buttons”. When “Fluctuation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “system without buttons”, and numerical values 30 to 99 are assigned to “system with buttons”.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図17に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the pre-reach notice effect by the “buttonless system” and “buttoned system”. It is possible to suggest. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect by “buttonless system” and “button system” is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, This is determined based on the probability that a predetermined button effect is selected. In the present embodiment, the “buttoned system” is more reliable than the “buttonless system” so that the “buttoned system” is more reliable than the “buttonless system”. Reach production ("Normal reach out", "Reach A out" and "Reach B out") when the distribution is a hit reach production ("per normal reach", "per reach A" and "per reach B") Is set to be less in the case of.

「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “system with buttons” is set higher than the reliability of “system without buttons”, the pachinko machine 100 executes “system with buttons” rather than executing “system without buttons”. The player can be expected to win the jackpot. “No button system” and “button system” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.

図18に示す通常予告抽選テーブル2は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図18に示す通常予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 18 is used when a system without an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 18 has “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (correct) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図20(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図20(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図20(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the drawing is “ In the display mode of the character image of “Panda” shown as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. “Character B” on the right side of the “Panda” is displayed in FIG. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed, and “Character C (right)” next to the right is shown in FIG. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. Each is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation times”. The first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination second random value from, for example, the normal random number execution determination second random value counter provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜84が割り当てられ、「キャラA」に数値85〜96が割り当てられ、「キャラB」に数値97〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラB」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜96が割り当てられ、「キャラA」に数値97が割り当てられ、「キャラB」に数値98が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜97が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 84 is assigned to “None” and a numerical value 85 to “Character A” is assigned as a numerical range of random numbers to be compared with the second random number value for normal notice execution determination. 96 is assigned, “Character B” is assigned a numerical value 97 to 99, and “Character C (correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 89 is assigned to “Character A”, and the numerical value 90 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character A”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 96 are assigned to “None”, the numerical value 97 is assigned to “Character A”, and the numerical value 98 is assigned to “Character B”. , “Character C (Correct)” is assigned a numerical value 99. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 49 are assigned to “Character A”, and the numerical values 50 to 97 are assigned to “Character B”. A numerical value 98 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 94 is assigned, and numerical values 95 to 99 are assigned to “Character C (Certain)”.

図18に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 18, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (probable)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display mode of “Character C (Correct)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図18に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the “previous button announcement” pre-reach notice effect. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In the present embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character C (Accurate)” is much different in the case of reach production (“per normal reach,“ per reach A ”and“ per reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of the reach production (“normal reach miss”, “reach A miss” and “reach B miss”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers compared to “Character A”. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character B” is set higher than the reliability of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図19に示す通常予告抽選テーブル3は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図19に示す通常予告抽選テーブル3は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 3 shown in FIG. 19 is used when a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 3 shown in FIG. 19, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (correct) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図20(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図20(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図20(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the drawing is “ In the display mode of the character image of “Panda” shown as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. “Character B” on the right side of the “Panda” is displayed in FIG. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed, and “Character C (right)” next to the right is shown in FIG. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. Each is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation times”. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination third random value from the normal preliminary determination execution third random value counter provided in the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第3乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラA」に数値90〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 89 is assigned to “None” and a numerical value of 90 to “Character A” is assigned as a numerical value range of random numbers to be compared with the third random number value for normal notice execution determination. 94 is assigned, “Character B” is assigned a numerical value of 95 to 99, and “Character C (correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When “Variation time” is “15000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character A” is assigned numerical values 0-49, and “Character B” is assigned numerical values 50-89. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 39 are assigned to “Character A”, and the numerical values 40 to 89 are assigned to “Character B”. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 89 is assigned, and numerical values 90 to 99 are assigned to “Character C (Certain)”.

図19に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 19, when the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (probable)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display mode of “Character C (Correct)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図19に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the “pre-reach notice effect of“ with button ””. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character C (Accurate)” is much different in the case of reach production (“per normal reach,“ per reach A ”and“ per reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of the reach production (“normal reach miss”, “reach A miss” and “reach B miss”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers compared to “Character A”. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character B” is set higher than the reliability of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図20は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図20(a)には「キャラA」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図20(b)には「キャラB」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像が示され、図20(c)には「キャラC」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 20 shows an example of a character image used in the normal notice effect before reach. FIG. 20A shows a character image representing “panda” displayed at the time of the normal notice effect of “Character A”, and FIG. 20B shows the character image at the time of the normal notice effect of “Character B”. A character image representing “Sabohani” (a character with a cactus and Minowa as a motif) is shown, and FIG. It is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d that overlaps any one of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the normal notice effect is executed.

図21に示す通常予告抽選テーブル4は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図19に示す通常予告抽選テーブル3に基づき「キャラA、「キャラB」、「キャラC(当確)」のいずれかが選択された場合に使用される。図21に示す通常予告抽選テーブル4は、左列から「表示態様/ボタン態様」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC」の4つに区分されている。「表示態様/ボタン態様」は、図22および図23に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図22および図23を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。   In the normal notice lottery table 4 shown in FIG. 21, a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. Used when either “B” or “Character C (Correct)” is selected. The normal notice lottery table 4 shown in FIG. 21 is divided into “display mode / button mode”, “character A”, “character B”, and “character C” from the left column. “Display mode / button mode” indicates a combination of the display mode and the button mode shown in FIGS. 22 and 23. Here, the display mode and the button mode will be described with reference to FIGS.

図22は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示可能な、チャンスボタン136を模した画像の表示態様を示している。図22(a)は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図22(b)は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図22(c)は、表示態様が「振動+回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図22(d)は、表示態様が「振動+回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図22(c)の画像に比して大きく表示される。また、「PUSH」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図22(d)に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。   FIG. 22 shows a display mode of an image imitating the chance button 136 that can be displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 22A, a chance button image imitating a normal chance button 136 whose display mode is “normal” and that does not vibrate or rotate is arranged in the center, and the letters “PUSH” are displayed above it. An effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is arranged below the line. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape, and the bar portion of the predetermined color is displayed as the period passes. It is displayed so that it gradually becomes shorter. FIG. 22B shows a display mode in which the display mode is “vibration” and the center chance button image is visually recognized as vibrating. Other display modes are the same as “normal”. FIG. 22C is a display mode in which the display mode is “vibration + rotation” and the center chance button image is visually recognized as rotating while being vibrated. Other display modes are the same as “normal”. In FIG. 22D, the display mode is “vibration + rotation”, and the chance button image and the effective period image are displayed larger than the image of FIG. Further, the character string “PUSH” and the effective period image may not be displayed. The display mode shown in FIG. 22D is hereinafter also referred to as “decay button display”.

図23は、チャンスボタン136の動作態様(ボタン態様)を示している。図23(a)は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を示している。図23(b)は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン136が振動している状態を示している。図23(c)は、ボタン態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136が振動しつつ、チャンスボタン136内で発光するチャンスボタンランプ138が回転してチャンスボタン136が回転しているように視認させる態様である。   FIG. 23 shows an operation mode (button mode) of the chance button 136. FIG. 23 (a) shows the chance button 136 in a normal state in which the button mode is “normal” and is not vibrating or rotating. FIG. 23B shows a state in which the button mode is “vibration” and the chance button 136 is oscillating. In FIG. 23C, the button mode is “vibration + rotation”, and the chance button 136 is rotating while the chance button 136 is oscillating, and the chance button lamp 138 that emits light in the chance button 136 is rotated. It is an aspect made to visually recognize.

さて、図21に戻り、「表示態様/ボタン態様」は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されるチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン136のボタン態様との組合せを示している。「通常/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「通常/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「通常/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。「振動/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「振動/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「振動+回転/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動+回転」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。   Now, returning to FIG. 21, “display mode / button mode” displays the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and the image. The combination of the actual chance button 136 and the button mode is shown. In “normal / normal”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “normal / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “normal / vibration + rotation”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + rotation”. It has become. In “vibration / normal”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “vibration / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “vibration + rotation / vibration”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a “vibration + rotation” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. It has become. In “decay button display / vibration + rotation”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “decay button display” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + "Rotation".

「表示態様/ボタン態様」の図中右隣の「キャラA」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラA」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。   “Character A” on the right side of the “display mode / button mode” is the display obtained when “Character A” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical value range (0-99) of the random number compared with the random number value for mode / button mode determination is shown. The first sub-control unit 400 obtains a display mode / button mode determination random value from a display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, for example.

「キャラA」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜89が割り当てられ、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、および「振動/通常」には数値が割り当てられておらず、「振動/振動」に数値90〜99が割り当てられ、「振動+回転/振動」と「デカボタン表示/振動+回転」には数値が割り当てられていない。   In the case of “Character A”, a numerical value of 0 to 89 is assigned to “Normal / Normal” as a range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value, and “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration” No numerical value is assigned to “+ rotation” and “vibration / normal”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “vibration / vibration”, and “vibration + rotation / vibration” and “deca button display / vibration + rotation” are assigned. Is not assigned a numeric value.

「キャラA」の図中右隣の「キャラB」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラB」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   “Character B” on the right side of “Character A” in the drawing is the display mode / button acquired when “Character B” is selected in the lottery result performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.

「キャラB」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜49が割り当てられ、「通常/振動」に数値50〜54が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値55〜59が割り当てられ、「振動/通常」には数値60〜64が割り当てられ、「振動/振動」に数値65〜89が割り当てられ、「振動+回転/振動」に数値90〜94が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値95〜99が割り当てられている。   In the case of “Character B”, a numerical value range of 0 to 49 is assigned to “Normal / Normal” and a numerical value of 50 to 54 is assigned to “Normal / Vibration” as a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value. , “Numeric / vibration + rotation” is assigned a numerical value 55-59, “Vibration / normal” is assigned a numerical value 60-64, “Vibration / vibration” is assigned a numerical value 65-89, “ Numerical values 90 to 94 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “decay button display / vibration + rotation”.

「キャラB」の図中右隣の「キャラC」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラC」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   “Character C” on the right side of “Character B” in the figure is the display mode / button acquired when “Character C” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.

「キャラC」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値が割り当てられておらず、「通常/振動」に数値0〜19が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値20〜39が割り当てられ、「振動/通常」には数値40〜59が割り当てられ、「振動/振動」に数値が割り当てられておらす、「振動+回転/振動」に数値60〜79が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値80〜99が割り当てられている。   In the case of “Character C”, a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random number value is not assigned to “Normal / Normal”, and “Normal / Vibration” has a numerical value of 0-19. Is assigned, numerical values 20 to 39 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 40 to 59 are assigned to “vibration / normal”, and numerical values are assigned to “vibration / vibration”. Numerical values 60 to 79 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “decay button display / vibration + rotation”.

図21に示すように、「キャラA」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラC」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 21, in the case of “Character A”, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is not selected. On the other hand, in the case of “Character C”, only “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” are selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when an effect of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is executed in the pre-reach notice effect, There is a high possibility that the game success / failure determination result is a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」が、「通常/通常」または「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は、「通常/通常」と「振動/振動」と比較して、図21に示す乱数の振り分けが「キャラC」の場合に多く「キャラA」の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the “pre-reach notice effect of“ with button ””. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is more reliable than “display mode / button mode” of “normal / normal” or “vibration / vibration”. In order to increase the degree, the “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is a random number shown in FIG. Is set to be large when “Character C” is assigned and less when “Character A”.

「通常/通常」と「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」の信頼度よりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「通常/通常」または「振動/振動」のを実行するよりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。   The reliability of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is higher than the reliability level of “display mode / button mode” of “normal / normal” and “vibration / vibration”. Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” rather than executing “normal / normal” or “vibration / vibration”. It is possible to make the player expect that the person who performs will win the jackpot.

このように本実施形態では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示であり、「キャラA」の表示演出よりも「キャラC」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン136のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像(例えば、「通常/通常」、「振動/振動」)よりも、チャンスボタン136のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像(例えば、「通常/振動」、「振動/通常」、「通常/振動+回転」など)の方が、「キャラC」の表示演出が行われ易いようになっている。   As described above, in this embodiment, the operation request image can be displayed on the decorative symbol display device 208 in the same display mode as the button mode of the chance button 136. Furthermore, the decorative symbol display device 208 can display a plurality of types of display effects as display effects related to the operation of the chance button 136, and one of the plurality of types of display effects is the first display effect. For example, “Character A” display with an effect button is displayed as a display effect, and one of a plurality of types of display effects is, for example, “Character C” display with an effect button as a second display effect. In the case where the display effect of “Character C” is executed rather than the display effect of “Character A”, the reliability of the big hit is higher, and the first operation is the same display mode as the button mode of the chance button 136. Second operation request images (for example, “normal / vibration”, “vibration / vibration”) having a display mode different from the button mode of the chance button 136 rather than the request image (for example, “normal / normal”, “vibration / vibration”). Through ", Those of" normal / vibration + rotation ", etc.), display effect of" character C "is so easy to be carried out.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to function as a notice of whether or not the second display effect with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.

図24に示す通常予告抽選テーブル5は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出(カットイン予告)のためのリーチ後予告抽選に使用される。図24に示す通常予告抽選テーブル5は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 24 is used for the after-reach notice lottery for the after-reach notice effect (cut-in notice) performed after the reach effect in the special figure variable game is started. The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 24 includes “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character D”, “character E”, and “character F (correct) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode in the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13 and the “effect mode in the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出(通常予告演出の一部とみることもできる)が実行されないことを示し、その右隣の「キャラD」は、後述する図25(a)に「キャラD」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラE」は、後述する図25(b)に「キャラE」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラF(当確)」は、後述する図25(c)に「キャラF」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the post-reach notice effect (which can be regarded as a part of the normal notice effect) is not executed. “Character D” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “爺” shown as “Character D” in FIG. 25A to be described later. “Character E” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Boxer” shown as “Character E” in FIG. “Character F (definite)” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the “bancho” character image shown as “Character F” in FIG. ing. “None”, “Character D”, “Character E”, and “Character F (Certain)” are the numerical value ranges of random numbers to be compared with the acquired random number value for the advance notice determination after reach corresponding to “variable time” They are divided into (0 to 99), and are divided into six corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 is configured to acquire a post-reach advance execution determination random value from a post-reach advance execution determination random value counter provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「10000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラE」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラE」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「15000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜39が割り当てられ、「キャラE」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜29が割り当てられ、「キャラE」に数値30〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of random numbers to be compared with the random number value for determining the notice execution after reaching. No numerical value is assigned to any of these. In other words, when the “variation time” is “10000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “40000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character D” is assigned numerical values 0-89, and “Character E” is assigned numerical values 90-99. No value is assigned to “Character F (Correct)”. When “Variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character D”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character E”. No value is assigned to “Character F (Correct)”. When the “variation time” is “15000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of the random number to be compared with the random number value for the advance notice determination after reach. No numerical value is assigned to any of these. In other words, when the “variation time” is “15000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “45000 ms”, the numerical value range is not assigned to “None”, “Character D” is assigned numerical values 0 to 39, and “Character E” is assigned numerical values 40 to 94. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 29 is assigned to “Character D”, and the numerical value 30 to 94 is assigned to “Character E”. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”.

図24に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラF(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ後予告演出で「キャラF(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチA当りかリーチB当りの確定となる。   As shown in FIG. 24, in the case where the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character F (correct)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display form of “Character F (Certain)” is displayed in the post-reach notice effect, the determination result of the special figure variable game is per reach A or reach B It will be a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「なし」と比較して、図24に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラE」の方が「キャラD」よりも信頼度が高くなるように、「キャラE」は、「キャラD」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラF(当確)」の方が「キャラE」よりも信頼度が高くなるように、「キャラF(当確)」は、「キャラE」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the post-reach notice effect. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the post-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In the present embodiment, “Character D”, “Character E”, and “Character E”, and “Character F (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character F (Correct)” is a far-reaching effect when the random number distribution shown in FIG. 24 is a winning effect (“per reach A” and “per reach B”). In the case of “reach A miss” and “reach B miss”), it is set to be small. Furthermore, “Character E” has a higher reach of reliability than “Character D” so that “Character E” is more reliable than “Character D”. In the case of “winning” and “performing reach B”), it is set so as to be less in the case of a far-reaching reach effect (“leaching A out of position” and “reach out of reach B”). In addition, “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E” so that “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E”. In the case of a reach effect (“per reach A” and “per reach B”), it is set to be less in the case of a reach effect (“reach A miss” and “reach B miss”).

「キャラD」の信頼度よりも「キャラE」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラD」を実行するよりも「キャラE」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラE」の信頼度よりも「キャラF(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラE」を実行するよりも「キャラF(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラD」、「キャラE」、あるいは「キャラF(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character E” is set higher than the reliability of “Character D”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character E” than to execute “Character D”. The player can be expected to win. In addition, since the reliability of “Character F (correct)” is set higher than the reliability of “Character E”, the pachinko machine 100 does not execute “Character E” but “Character F (correct). ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character D”, “Character E”, or “Character F (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図25は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図25(a)には「キャラD」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図25(b)には「キャラE」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図25(c)には「キャラF」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 25 shows an example of a character image used in a normal notice effect after reach. FIG. 25A shows a character image representing “爺” displayed at the time of the normal notice effect at the time of the “Character D” reach effect, and FIG. 25B shows the character image at the time of the “Character E” reach effect. A character image representing a “boxer” displayed at the time of the normal notice effect is shown, and FIG. 25C shows a character representing the “bancho” displayed at the time of the normal notice effect at the reach effect of “Character F”. An image is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d of the area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the post-reach notice effect is performed in the normal notice effect.

次に、図26および図27を用いて特図先読み処理について説明する。図26および図27は、図7に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetch process (step S224) in the main controller timer interrupt process shown in FIG.

図26に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。
本実施形態のパチンコ機100は図3に示すように、電サポ時は特図2始動口232に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図1始動口230に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。
As shown in FIG. 26, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current gaming state is in electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state. If it is determined that the time reduction flag is in an on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S1001 and the time reduction flag is in an off state. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S1101.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 100 according to the present embodiment makes a right turn so as to enter the special figure 2 starting port 232 during electric support, and enters the special figure 1 starting port 230 during non-electric support. It is configured to be left-handed. For this reason, winning at the special figure 1 starting port 230 at the time of electric support and winning at the special figure 2 starting port 232 at the time of non-electric support are irregular. Excluded from processing.

ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1013の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001 following step S1000, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 2 starting port 232. The determination as to whether or not there has been a prize is, for example, the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area, and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. For example, the main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. The process proceeds to step S1003. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize and performs the processing of steps S1003 to S1013 described later. The special figure prefetching process is terminated.

ステップS1001の次のステップS1003では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS1005に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS1007に移行する。   In step S1003 following step S1001, the start information related to the hold increased due to winning is prefetched to determine in advance whether or not the special figure 2 variable game related to the hold is correct, and whether or not the result is a big hit is determined. . For example, the main control unit 300 proceeds to step S1005 when determining that the result of the preliminary determination is a big hit, and moves to step S1007 when determining that the result of the determination is not a big hit.

ステップS1003の次のステップS1005では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   In step S1005 subsequent to step S1003, a jackpot symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) with respect to the pre-reading special figure determination random number value, and stops the display after the special figure 2 variable game ( Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS1007に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS1009に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS1011に移行する。   On the other hand, if the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S1009. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1011.

事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS1009において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   If the result of prior determination is a small hit, a small hit symbol is determined in step S1009. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) for the pre-reading special figure determination random number value, and determines the stop symbol after the special figure 2 variable game in advance. Determination is made and the process proceeds to step S1013.

一方、ステップS1007で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS1011に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination in advance in step S1007 is not a small hit but a loss, the process proceeds to step S1011 to determine a loss symbol. For example, the main control unit 300 pre-reads the random symbol value for determining the loss symbol stored in the RAM 308 and refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. A stop symbol after the game is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

ステップS1005、S1009、またはS1011の次のステップS1013では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図13に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1013 following step S1005, S1009, or S1011, the variation time of the special figure 2 variable game is drawn based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main control unit 300 determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game using the stop symbol, the random number value for determining the special figure fluctuation time, and the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. The special figure prefetch process is terminated.

また、ステップS1013では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS1013で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in step S1013, for example, the main control unit 300 uses the special figure 2 variable game success / failure result related to the suspension in which the special figure 2 prefetch processing is executed and the special figure variation time determined in advance in step S1013 as the special figure 2 prefetch result. Are stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure fluctuation time as a special figure 2 prefetch result in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図27に示すステップS1101へ移行する。図27に示すステップS1101〜S1113で行う各処理は、図26を用いて説明したステップS1001〜S1013の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図26および図27に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1113 shown in FIG. 27 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1013 described with reference to FIG. 26 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted. Also, the special figure prefetching process shown in FIGS. 26 and 27 is executed when the number of reserved memories of the special figure variable game to be processed is within the upper limit range.

図26および図27における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process in FIGS. 26 and 27 is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図28を用いて説明する。図28は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process when a game ball enters the special opening 1 or 2 start opening 230, 232 and the start information is acquired will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition executed in, for example, the effect control process (step S309) shown in FIG. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to start the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition and a special figure variable game described later. The first sub-control unit pre-reading notice execution process is executed.

図28に示すように、始動入賞時(始動情報取得時)の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する(ステップS1201)。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップS1215に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップS1203に移行する。   As shown in FIG. 28, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting winning (starting information acquisition), it is first determined whether or not a pre-reading notice announcement effect is currently being executed (step S1201). . The first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading execution flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value indicates an on state, the pre-reading notice notification effect is being executed. The process proceeds to step S1215. If the value indicates an off state, it is determined that the pre-reading notice notification effect is not being executed, and the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1205に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップS1205〜S1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1203, it is determined whether or not the variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300 is a predetermined variation time. to decide. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1205, and if it is not the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 performs steps S1205 to S1213 described later. Without execution, the process proceeds to step S1215.

ステップS1205では、保留変化の抽選処理1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図14に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留A」、「保留B」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図14に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1205, a pending change lottery process 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from the random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the holding change lottery table shown in FIG. A lottery result of “A” or “hold B” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the pending change lottery table shown in FIG. The change change lottery process 1 is executed using the hold change lottery random value obtained from the hold change lottery random number counter. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 1 in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1205の次のステップS1207では、保留変化の抽選処理2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」、「高速点滅(赤)のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、RAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理2を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1207 following step S1205, a lottery process 2 for holding changes is executed. For example, the first sub-control unit 400 obtains a board lamp pre-read lottery random number value from a board lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, and uses the board lamp pre-read lottery table shown in FIG. , "Lit (blue)", "blinking (blue)", "fast blinking (red)" lottery results are obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 stores the fluctuation time included in the pre-read result information command transmitted from the main control unit 300, the panel lamp pre-read lottery table shown in FIG. Using the board surface ramp pre-read lottery random number obtained from the provided board ramp pre-read lottery random number counter, a lottery process 2 for holding changes is executed. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 2 in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1207の次のステップS1209では、上記の保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留A」または「保留B」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理2の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップS1211に移行し、保留変化の抽選処理1および保留変化の抽選処理2の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップS1211とS1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1209 subsequent to step S1207, it is determined whether or not the lottery result is other than “no change”, that is, whether or not the lottery result is one of the above-described lottery process 1 for holding change or lottery process 2 for holding change. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 1 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is either “hold A” or “hold B”. It is determined that the lottery is won. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 2 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is “lit (blue)” or “flashing (blue)”. "Or" fast flashing (red) ", it is determined that the lottery has been won. If the lottery result is a win in at least one of the holding change lottery process 1 or the holding change lottery process 2, the process proceeds to step S1211, and the lottery results of both the holding change lottery process 1 and the holding change lottery process 2 are determined. If “no change”, that is, if it is not won, the process proceeds to step S1215 without executing steps S1211 and S1213 described later.

ステップS1209の次のステップS1211では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1または2で当選すると、主制御部300から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図2の場合は、当該コマンド内に含まれる特図2の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図1の場合は、当該コマンド内に含まれる特図1の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図1の2個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「1」で保留個数情報は「2」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「2」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図2の3個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「2」で保留個数情報は「3」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「3」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。   In step S1211 following step S1209, the number of executions of the prefetch notice is set. The number of executions of the prefetch notice is set based on the number of special figure hold. When the first sub-control unit 400 is won in the lottery process 1 or 2 for holding changes, the first sub-control unit 400 acquires the number-of-holds information included in the prefetch result information command sent from the main control unit 300 and provides it in a predetermined storage area of the RAM 408. Stored in the pre-reading notice execution count storage unit. When the special figure type included in the prefetching result information command is special figure 2, the same number as the number of suspensions of special figure 2 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit and included in the prefetching result information command. When the special figure type to be displayed is special figure 1, the same number as the reserved figure of special figure 1 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit. For example, hold change lottery processes 1 and 2 (steps S1205 and S1207) are executed for the second hold of the special figure 1 (the special figure type of the prefetch result information command is “1” and the hold number information is “2”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “2” as the number of prefetching notice executions in the prefetching notice number of times storage unit of the RAM 408. Further, the lottery process 1 and 2 (steps S1205 and S1207) for the hold change is executed for the third hold in the special figure 2 (the special figure type of the prefetch result information command is “2” and the hold number information is “3”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “3” as the number of prefetching notice executions in the prefetching notice execution number storage unit of the RAM 408. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image of the same number as the number of pre-reading notice executions based on the winning contents of the hold change lottery.

ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、RAM408に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1215に移行する。   In step S1213 subsequent to step S1211, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 to the on state in order to indicate that the pre-reading notice notification effect is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag to a predetermined storage in the RAM 408 in order to set a pre-reading notice execution flag indicating whether or not the pre-reading notice is being executed. Store in the area. As a result, the prefetch notice is set during execution. If the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading notice, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns off the pre-reading notice execution flag. Set to state. If the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the on state, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1215.

ステップS1213の次のステップS1215では、保留変化の抽選処理1の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   In step S1215 subsequent to step S1213, a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 1 is executed. If the lottery result of the pending change lottery process 1 is non-winning, the first sub-control unit 400 decorates the pending command including information that sets the held display image related to the winning start information as the default display of “no change” The information is output to the symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. Thereby, the hold display image by the display mode of the circular hold display filled with a predetermined color is displayed at a predetermined position of the special figure 1 and the special figure 2 hold display areas 208d1 and d2 of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Is displayed.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留A」または「保留B」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留A」または「吉宗」の「保留B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   In addition, when the lottery result of the pending change lottery process 1 is a win, the first sub-control unit 400 displays the pending display image related to the winning start information based on the pending change lottery result, B ”is output to the decorative symbol display device 208 including information on the hold display mode corresponding to any of“ B ”and the hold number information, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. . As a result, the hold display image according to the display mode of either “hold A” of “evil merchant Echigoya” or “hold B” of “Yoshimune” becomes the special map 1 and special map of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. 2 Displayed at predetermined locations in the hold display areas 208d1 and d2.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理2の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ224a、224bの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224a、224bに出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ224a、224bが発光する。   In addition, the first sub-control unit 400 executes a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 2. If the lottery result of the hold change lottery process 2 is not won, a hold command including information for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the default state of “no change” is output to the panel lamps 224a and 224b and started. The first sub-control unit prefetch notice execution process at the time of information acquisition is terminated. Thus, the panel lamps 224a and 224b emit light in the default display lighting mode.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ224aの点灯状態を「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224aに出力するとともに、盤面ランプ224aの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ224bに出力して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」の点灯態様で盤面ランプ224aが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ224bが発光する。   When the lottery result of the pending change lottery process 2 is a win, the first sub-control unit 400 sets the lighting state of the panel lamp 224a to “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing”. (Red) ”including a hold command is output to the panel lamp 224a, and a predetermined lighting mode corresponding to the hold command of the panel lamp 224a is designated and output to the panel lamp 224b to obtain the starting information. The first sub-control unit prefetch notice execution process is terminated. Thereby, the panel lamp 224a is lit in the lighting mode of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”, and the panel lamp 224b emits light in a predetermined lighting mode in synchronization with the lighting mode. .

本実施形態によれば、第1副制御部400において保留変化の抽選処理1(ステップS1205)および保留変化の抽選処理2(ステップS1207)の双方の抽選に当選すると、主制御部300における特図1保留ランプ218または特図2保留ランプ220のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。   According to the present embodiment, when the first sub-control unit 400 wins both the lottery process 1 for holding change (step S1205) and the lottery process 2 for holding change (step S1207), the special control in the main control unit 300 is selected. The information on the number of holds can be notified at three locations including either the 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220. By doing so, it is possible to notify at least three locations for one piece of information relating to the game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.

本実施形態では、ステップS1205の保留変化の抽選処理1とステップS1207の保留変化の抽選処理2とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理1で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理2を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理2を先に実行して、抽選処理2で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理1を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery process 1 for the pending change in step S1205 and the lottery process 2 for the pending change in step S1207 are performed independently of each other. For example, the lottery process 1 in the pending change wins the lottery. You may make it perform the lottery process 2 of a holding | maintenance change only in the case. Alternatively, the lottery process 2 for holding change may be executed first, and the lottery process 1 for holding change may be executed only when the lottery process 2 wins the lottery.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理について図29を用いて説明する。図29は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game executed in, for example, the effect control process (step S309) illustrated in FIG. This process is executed once for each special figure variable game.

図29に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップS1303〜ステップS1309の処理を実行せずにステップS1311に移行する。   As shown in FIG. 29, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the start of the special figure variable game, first, it is determined whether or not the pre-reading notice execution flag is on (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching notice execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching notice execution flag is on. The process proceeds to step S1303, and if the value is “0”, it is determined that the pre-reading notice execution flag is in an off state, and steps S1303 to S1309 described later are not performed and step S1311 is not performed. Migrate to

本実施形態によるパチンコ機100では、ステップS1205の保留変化抽選処理1において「保留A」または「保留B」に当選するか、またはステップS1207の保留変化抽選処理2において「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」に当選すると(ステップS1209のYes)、先読み予告実行回数が設定されるとともに(ステップS1211)、先読み実行中フラグがオン状態に設定される(ステップS1213)。
ステップS1303では、第1副制御部400は、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1305に移行する。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “holding A” or “holding B” is won in the holding change lottery process 1 in step S1205, or “lit (blue)”, “ When “blinking (blue)” or “high-speed blinking (red)” is selected (Yes in step S1209), the pre-reading notice execution count is set (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1211). Step S1213).
In step S1303, the first sub-control unit 400 reduces the number of pre-read notice executions by “1”. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading notice execution number stored in a predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1305.

ステップS1303の次のステップS1305では、ステップS1303において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判定するとステップS1307に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判定するとステップS1311に移行する。   In step S1305 following step S1303, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions obtained by subtracting “1” in step S1303 is “0”. For example, the first sub-control unit 400 stores the value after the subtraction of the prefetching notice execution count in a predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1307 when determining that the prefetching notice execution count after the subtraction is “0”. If it is determined that the pre-reading notice execution count after subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1311.

ステップS1305の次のステップS1307では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。これにより、盤面ランプ224a、224bは、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。   In step S1307 following step S1305, change command output processing corresponding to the type of notice is executed. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. As a result, the panel lamps 224a and 224b perform lighting display in a normal display mode that is not “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”.

ステップS1307の次のステップS1309では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1311に移行する。ステップS1311では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In step S1309 following step S1307, the pre-reading notice execution flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the pre-reading notice execution flag to an off state and indicate that the pre-reading notice has ended. Is stored, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the lottery process for normal notice is executed, and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

次に、図29に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1311の通常予告抽選処理について図30を用いて詳細に説明する。第1副制御部400は、ステップS1401において、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1403に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。   Next, the normal notice lottery process in step S1311 of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 29 will be described in detail with reference to FIG. In step S1401, the first sub-control unit 400 has a predetermined variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300. It is determined whether it is a fluctuating time. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1403. .

ステップS1403では、予告抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図17に示す予告抽選テーブル1を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図17に示す予告抽選テーブル1と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第1乱数値とを用いて、予告抽選1処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選1処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1403, notice lottery 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 1 shown in FIG. Get one of the lottery results.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 1 shown in FIG. The notice lottery 1 process is executed by using the first random number value for normal notice execution determination obtained from the first random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 1 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1403の次のステップS1405では、第1副制御部400は予告抽選1処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップS1407に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップS1409に移行する。   In step S1405 subsequent to step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the lottery result of the notice lottery 1 process is “system with buttons”. If it is determined that the system is not “system with buttons”, the process proceeds to step S1407. If it is determined that the button is present, the process proceeds to step S1409.

「ボタン有り系」でないと判断してステップS1407に移行した場合は、予告抽選2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得して、図18に示す予告抽選テーブル2を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図18に示す予告抽選テーブル2と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第2乱数値とを用いて、予告抽選2処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選2処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
If it is determined that the button is not present and the process proceeds to step S1407, the notice lottery 2 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the second random value for normal notice execution determination from the second random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 2 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 2 shown in FIG. The notice lottery 2 process is executed using the second random number value for normal notice execution determination obtained from the second random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 2 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

「ボタン有り系」であると判断してステップS1409に移行した場合は、予告抽選3を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得して、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図19に示す予告抽選テーブル3と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第3乱数値とを用いて、予告抽選3処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選3処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
If it is determined that the button is present and the process proceeds to step S1409, the notice lottery 3 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the third random value for normal notice execution determination from the third random value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 3 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 3 shown in FIG. The notice lottery 3 process is performed using the third random number value for normal notice execution determination obtained from the obtained third random number value for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 3 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1409の次のステップS1411では、予告抽選4を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから通常予告実行判定用第4乱数値を取得して、図21に示す予告抽選テーブル4を用いて「通常/通常」、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、「振動/通常」、「振動/振動」、「振動+回転/振動」、または「デカボタン表示/振動+回転」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、予告抽選3の結果と、ROM406から読み出した図21に示す予告抽選テーブル4と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第4乱数値とを用いて、予告抽選4処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選4処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1411 subsequent to step S1409, notice lottery 4 is executed. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal notice execution fourth random value from the normal notice execution determination fourth random value counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 4 shown in FIG. “Normal / Normal”, “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration + Rotation”, “Vibration / Normal”, “Vibration / Vibration”, “Vibration + Rotation / Vibration”, or “Deca Button Display / Vibration + Rotation” Get one of the lottery results.
More specifically, the first sub-control unit 400 includes the result of the notice lottery 3, the notice lottery table 4 shown in FIG. 21 read from the ROM 406, and the fourth random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408. The notice lottery 4 process is executed using the fourth random number value for normal notice execution determination obtained from the above. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 4 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1407での予告抽選2処理またはステップS1411での予告抽選4処理が実行されると、次にステップS1413に移行する。ステップS1413では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間(本例では、「10000ms」および「15000ms」)に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選5処理を行うステップS1415に移行する。   When the notice lottery 2 process in step S1407 or the notice lottery 4 process in step S1411 is executed, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether or not the variation time of the special figure variation game is equal to the variation time including the normal reach effect (in this example, “10000 ms” and “15000 ms”). This decision is based on the fact that the normal reach production has a shorter production execution time than the other reach productions, so the timing at which cut-in notice can be executed after the start of the reach production is not obtained. Process as follows. Therefore, if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is a fluctuation time including the normal reach effect, the normal notice lottery process is terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is not the variable time including the normal reach effect, the notice lottery Then, the process proceeds to step S1415 where 5 processing is performed.

ステップS1415では、予告抽選5を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得して、図24に示す予告抽選テーブル5を用いて、「キャラD」、「キャラE」、または「キャラF(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図24に示す予告抽選テーブル5と、RAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選5処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選5処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS1415での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。
In step S1415, notice lottery 5 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the display mode / button mode determination random value from the display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 5 shown in FIG. , “Character D”, “Character E”, or “Character F (win)” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 5 shown in FIG. The notice lottery 5 process is executed by using the random number value for post-reach notice execution determination obtained from the post-reach notice execution decision random number counter. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 5 process in a predetermined storage area of the RAM 408. If the process in step S1415 is executed, the normal notice lottery process is terminated.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図31乃至図43を用いてより具体的に説明する。図31乃至図43の各図には、パチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224(224a、224b)とを示し、その下方に模式的に特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220を示している。まず、図31〜図33を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図31(a)乃至図33(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. Each of FIGS. 31 to 43 shows a decorative symbol display device 208 constituting a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 and a board surface lamp 224 (224a, 224b). FIG. 1 shows a display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp 220. First, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31A to FIG. 33C show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図31(a)では、特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には3個のLEDが点灯して特図1の保留が3個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   In FIG. 31 (a), the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol "Special figure I". Also, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that there are three special figure 1 holdings. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. "Decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is out of place. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図31(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a1〜a3はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   A special figure 1 holding display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. Since three special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 31 (a), the hold display image corresponding to the special figure 1 variable game held first in the special figure 1 hold display area 208d1. a1 is displayed, a hold display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game held on the second is displayed, and a hold display image a3 corresponding to the special figure 1 variable game held on the third is displayed. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a1 to a3 are all in the normal hold display mode shown in FIG.

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

盤面ランプ224a、224bは、図31(a)に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ224aでの通常演出は10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ224bでの通常演出は4個の花びら状ランプの上側2つと下側2つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。   The board lamps 224a and 224b are in normal lighting control according to a predetermined performance procedure from the end of the special figure variable game as shown in FIG. 31 (a) to the start of the next special figure variable game. Lighting or flashing is executed. In this example, the normal performance by the panel lamp 224a is executed in a lighting mode in which the odd-numbered and even-numbered ten lamps are alternately blinked. Further, the normal effect on the panel lamp 224b is executed in a lighting mode in which the upper two groups and the lower two groups of the four petal lamps alternately flash.

図31(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に図31(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図31(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を2個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図31(b)およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図1または特図2表示装置212、214では図31(b)の特図1表示装置212に示す7セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。   As shown in FIG. 31 (a), it is shown in FIG. 31 (b) after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 3-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to two LEDs, and further includes information on the determination result and the special figure fluctuation time. The command is transmitted to the first sub control unit 400. In the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214 in the special figure variable game in FIG. 31 (b) and subsequent figures, the side of the center of the seven segments shown in the special figure 1 display device 212 in FIG. 31 (b) The bars are black and the others are white, indicating that the special symbols are changing.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図31(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 31 (b), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図31(b)に示すように、保留表示画像a3が消去されて2個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1、a2となる。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, as shown in FIG. These are the hold display images a1 and a2 in the normal hold hold display mode.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば8000ms時間の経過後)に、図31(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation game (for example, after the 8000 ms time has elapsed since the symbol variation display was started), as shown in FIG. While “Special Figure I” is stopped and displayed, “Decoration 8-Decoration 5-Decoration 0” is stopped and displayed in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 1 variable game is off. Is notified.

図31(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 31 (b) to 31 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.

図31(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図31(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図31(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、上述の図31(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   As shown in FIG. 31 (c), FIG. 31 (d) shows after the elapse of a predetermined time since “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (d), the same process as the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (b) is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を1個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。
The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random number pair and executes the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful. For example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “special figure”). I "), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to one LED, and further includes the determination result and the special figure fluctuation time information. The command is transmitted to the first sub control unit 400.
The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図31(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 31 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward-pointing thick arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図31(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1だけとなる。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, as shown in FIG. Only the on-hold display image a1 in the normal on-hold display mode.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図26および図27に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1111)、図12に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 7, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 26 and 27 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 starting information, it is determined that the pre-determination result is out of order by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 10B (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S1111), and the fluctuation time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 40000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図28に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は40000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図14に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留A」に当選したと判定し(ステップS1205)、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「変化なし」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留A」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図31(e)に示すように、図15(b)に示す「保留A」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「変化なし」が選択されたので、図31(e)から図33(c)に示す間は、盤面ランプ224a、224bは、図31(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 14, to execute the hold change lottery process 1 to determine that “hold A” has been won (step S1205), the board lamp shown in FIG. With reference to the pre-read lottery table, it is determined that “no change” has been selected by executing the pending change lottery process 2 (step S1207), and since “hold A” has been won, It is determined that the winning is made (step S1209), “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state. Step S1213), and outputs the read-ahead notice command including a display mode of the hold display image a2 decorative pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 31 (e), the hold display image a2 is a hold display area 208d1 which is a character image representing “evil merchant Echigoya” in the display mode corresponding to “hold A” shown in FIG. 15 (b). Is displayed. In addition, since “no change” is selected in the lottery process 2 for the pending change, the panel lamps 224a and 224b are shown in FIGS. 31 (b) to (c) during the period shown in FIG. 31 (e) to FIG. 33 (c). In the same way as in the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), lighting, blinking, and the like are executed by normal lighting control according to a predetermined production procedure.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図31(f)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 31 (f) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, "Special Figure I" is stopped on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a , 208b, 208c, “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play.

図31(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図32(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図32(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は10000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。また、主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの1個を点灯させて特図1の保留が1個になったことを示す。   As shown in FIG. 31 (f), FIG. 32 (a) shows after a predetermined time has elapsed since “decoration 0-decoration 7-decoration 6” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 32A, for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400. Further, the main control unit 300 turns on one of the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interruption process shown in FIG. 1 indicates that there is 1 hold.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第1副制御部400は、ボタンなし系の場合は(ステップS1405のNo)、予告抽選2処理を実行する(ステップS1407)。ステップS1407において第1副制御部400は、図18に示す予告抽選テーブル2を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して(ステップS1413のNo)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “buttonless system” is selected. In the case of a buttonless system (No in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 2 process (step S1407). In step S1407, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 2 shown in FIG. In this example, “None” is selected. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, so that it is a normal reach variation time (No in step S1413), and the preliminary lottery in step S1415 5 The normal notice lottery process is terminated without executing the process.
With the above processing, in the special figure 1 floating game, the reach effect of the normal reach is executed, and the pre-reach notice effect and the post-reach notice effect prior to the normal reach effect are not performed.

以上の処理が終了すると、図32(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 32A, the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図32(a)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Aの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is decreased by 1, as shown in FIG. 32A, the hold display image a2 is erased and the hold A This is the hold display image a1 in the hold display mode.

図32(b)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 32B shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is normal reach, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから10000msの経過後)に、図32(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation game (after the lapse of 10000 ms since the start of the symbol variation display), as shown in FIG. “I” is stopped and “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Informed.

図32(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined production procedure.

図32(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図32(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図32(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 32 (c), FIG. 32 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 32 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図19に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラA」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図21に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「通常/通常」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図24に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラD」が選択されている。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「通常/通常」の演出が行われ、引き続き「キャラA」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラD」によるリーチ後予告演出が行われる。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined fluctuation time since the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and executes the notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character A” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. In this example, “normal / normal” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character D” is selected.
With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed with respect to the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “normal / normal” and the “character A” effect is subsequently performed. Further, following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character D” is performed.

以上の処理が終了すると、図32(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 32 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図32(d)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 32 (d), the holding display image a1 is deleted and the special figure is displayed. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図32(e)は、図32(d)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図32(e)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(a)に示す「通常」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様も図22(a)に示す「通常」である。   FIG. 32 (e) schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 32 (d). FIG. 32E shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 23A, and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. Is also “normal” shown in FIG.

図32(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下してリーチ前予告演出の「キャラA」が演出表示領域208dに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。   FIG. 32 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 and “Character A” of the pre-reach notice effect is displayed in the effect display area 208 d. The pressing of the chance button 136 by the player schematically shows a state in which the player's finger is put on the chance button 136 in the figure.

図33(a)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 33 (a) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.

図33(b)は、リーチ後予告演出として「キャラD」が表示された状態を示している。次いで図33(c)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾7−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   FIG. 33B shows a state where “Character D” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 33 (c), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 40000 ms has elapsed since the start of the symbol fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure I” is stopped and “Decoration 8—Decoration 7—Decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.

図33(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 33 (a) to 33 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.

次に、図34〜図35を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図34(a)〜図35(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図34(a)は特図1変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 35. FIG. 34A to FIG. 35F show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34A shows a state in which the special figure 1 variable game is being performed. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.

図34(a)では、特図1表示装置212は変動表示が開始されており、特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。この特図1変動遊技の開始に先立って、上述の実施例1で説明した特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   In FIG. 34 (a), the special figure 1 display device 212 has started the variable display, and the special figure 2 display device 214 has the special symbol "Special figure I" stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with one LED, indicating that there is one special figure 1 holding. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. Prior to the start of the special figure 1 variable game, a process similar to the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game described in the first embodiment is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msである。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。
The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random value pair and executes a determination as to whether or not the special figure 1 variable game is relevant. For example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400.
The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図34(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (a), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図34(a)に示すように、1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1を表示する。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information on the number of special figure 1 holds, as shown in FIG. 34A, a hold display image of one normal hold display mode. a1 is displayed.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図26および図27に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1111)、図12に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 7, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 26 and 27 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a win by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 10B (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “special figure A” (step S1111), and the variable time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 45000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図28に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は45000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図14に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留B」に当選したと判定し(ステップS1205)、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「点灯(青)」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留B」および「点灯(青)」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様と盤面ランプ224の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図34(b)に示すように、図15(b)に示す「保留B」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「点灯(青)」が選択されたので、図34(b)〜図34(e)に示す連続した2回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」に対応した10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ224aの先読み予告演出に同期して盤面ランプ224bでは保留個数分の2個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から2個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 14, it is determined that the hold change lottery process 1 is performed and "hold B" is won (step S1205), and the board lamp shown in FIG. With reference to the pre-read lottery table, the lottery process 2 for holding change is executed and it is determined that “lighting (blue)” is selected (step S1207), and “holding B” and “lighting (blue)” are won. Therefore, it is determined that one of the lotteries has been won (step S1209), and “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211). Set grayed ON state (step S1213), the look-ahead warning command including a display mode of the display mode and the board lamp 224 of the hold display image a2 and outputs the decoration pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 34 (b), the hold display image a2 is displayed in the hold display area 208d1 as a character image representing “Yoshimune” in the display mode corresponding to “hold B” shown in FIG. 15 (b). Is done. In addition, since “lighting (blue)” is selected in the lottery process 2 for holding changes, the board surface lamp 224a is used between the two consecutive special figure variation games shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e). The pre-reading notice effect is executed by lighting all 10 circular lamps corresponding to “lighting (blue)” in blue. Further, in synchronization with the pre-reading notice effect of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the two petal-shaped lamps corresponding to the number of reservations in order from the bottom to notify the number of reservations, and corresponds to the reservation related to the pre-read notification. The second petal-shaped lamp is lit with a specific emission color to give the player a sense of expectation.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図34(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 34 (c) after the lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, "Special Figure I" is stopped on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a , 208b and 208c, “decoration 8—decoration 5—decoration 0” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

図34(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図34(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図34(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLEDの点灯を1つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 34 (c), FIG. 34 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns on the LED of the special figure 1 holding lamp 218, and further displays the determination result and the special figure fluctuation time information. The included command is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が8000msであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms and does not correspond to the predetermined change time, and ends the normal notice lottery process.

以上の処理が終了すると、図34(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by thick downward arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図34(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Bの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 hold is reduced by 1, as shown in FIG. 34 (d), the hold display image a2 is erased and the hold B This is the hold display image a1 in the hold display mode.

この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから8000msの経過後)に、図34(e)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 8000 ms has elapsed since the start of the graphic fluctuation display), as shown in FIG. "Special Figure I" is stopped and "Decoration 0-Decoration 7-Decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.

図34(b)〜(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ224aの点灯制御に同期して盤面ランプ224bでは、特図1の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e), the pre-reading notice display is executed on the board lamp 224 a by lighting control according to the “lighting (blue)” production procedure. In synchronism with the lighting control of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the number of petal-patterned lamps equal to the number of reservations shown in FIG. Light.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、保留数の情報に対して、特図1保留ランプ218の点灯態様、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1での表示態様、および盤面ランプ224bの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of informing the information on the number of holds as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, the information on the number of holds is calculated according to the lighting mode of the special figure 1 holding lamp 218, the display mode in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamp 224b. Notification of the number of holds can be executed at three locations. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、特図1保留ランプ218の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   In addition, according to the present embodiment, for example, a special figure 1 holding lamp 218, board lamps 224a and 224b, and a decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of presentation means capable of executing at least an effect relating to a game. For example, using the combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp 224, and the special figure 1 hold lamp 218 as the production means, it is possible to execute notification regarding the information on the number of holds at three or more locations. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図1保留ランプ218は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図1保留ランプ218を複数の演出手段のうちの一に用いている。   In the present embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process, which is a control process related to a game, and, for example, a special figure change start sent from the main control unit 300 A first sub-control unit 400 as a sub-control unit capable of receiving at least a command and a pre-reading result information command and executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game; And the special figure 1 holding | maintenance lamp 218 as at least one production | presentation means is made to be controlled by the main control part 300 among several production | presentation means. As described above, according to the present embodiment, the special figure 1 holding lamp 218 that is controlled by the main control unit 300 and has high reliability of the information on the number of holdings is used as one of the plurality of effects.

また、本実施例では、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1と盤面ランプ224bの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   Further, in the present embodiment, the special symbol 1 holding lamp 218, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 of the decorative symbol display device 208 among the notifications of the number of holdings executed in three places are retained. The notification of the number of reservations by at least two by lighting the display area 208d1 and the panel lamp 224b is performed including at least the same period such as a period from the increase in the number of reservations to a decrease in the number of reservations or a prefetch notification period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, notification of the number of holds as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.

また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図1保留ランプ218と、ランプ報知手段としての盤面ランプ224a、224bとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。   In the present embodiment, the game information is a start hold display indicating the number of times the symbol variation display is held. The plurality of rendering means include a special figure 1 hold lamp 218 as a hold display means indicating the number of hold times, and panel lamps 224a and 224b as lamp notification means. The notification by the start hold display is a hold display means, an image It can be executed at least in three places: display means and lamp notification means.

本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the present embodiment, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given, and the player can easily and easily inform the player of the number of reserved important effects. There are cases where it is possible.

また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。   Further, in this embodiment, at least one of the notifications by the start hold display can function as a pre-reading notice. According to the present embodiment, there is a case where reliable notification can be executed while increasing the expectation for the big hit.

図34(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図34(f)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図34(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 34 (e), it is shown in FIG. 34 (f) after a predetermined time has elapsed since “decoration 0-decoration 7-decoration 6” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is a hit (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図19に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラB」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図21に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「振動+回転/振動」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図24に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラF」が選択されている。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「振動+回転/振動」の演出が行われ、引き続き「キャラB」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラF」によるリーチ後予告演出が行われる。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 change game is 45000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character B” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. In this example, “vibration + rotation / vibration” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character F” is selected.
With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed on the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “vibration + rotation / vibration”, and then the “character B” effect is performed. Following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character F” is performed.

以上の処理が終了すると、図34(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (f), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図34(f)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 hold is reduced by 1, as shown in FIG. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図35(a)は、図34(f)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図35(a)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(b)に示す「振動」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様は図22(c)に示す「振動+回転」である。   FIG. 35 (a) schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the figure in addition to the configuration shown in FIG. 34 (f). FIG. 35A shows a state where an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration” shown in FIG. 23B, and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. Is “vibration + rotation” shown in FIG.

このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン136を含む第1副制御部400と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置208とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン(チャンスボタン136)を含んでおり、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン136の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン136を識別可能なようにチャンスボタン136の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様(本例では「振動」)とは異なる表示態様(本例では「振動+回転」)で表示可能である。   As described above, in the present embodiment, the first sub-control unit 400 including the chance button 136 as an operation unit, for example, as an effect unit capable of executing at least an effect relating to a game, and the image display unit as, for example, a decorative symbol display device 208, and the effect means includes an effect button (chance button 136) as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 requests an operation request image for pressing the chance button 136. An image of the chance button 136 can be displayed, and the operation request image includes an image of the shape of the chance button 136 so that the chance button 136 can be identified, and the operation request image is a display of the operation request image. The display mode (in this example, “vibration”) is different from the button mode (in this example, “vibration”) of the chance button 136. + Can be displayed in rotation ").

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, necessary information may be transmitted to the player.

図35(b)は、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラB」による表示演出が演出表示領域208dで実行された状態を示している。   FIG. 35B shows a state in which a display effect by “Character B” of the pre-reach notice effect is executed in the effect display area 208d in relation to the player pressing the chance button 136.

図35(c)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 35 (c) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 7” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and an effect of rotating the decoration symbol is performed in the middle symbol display area 208b.

図35(d)は、リーチ後予告演出として「キャラF」が表示された状態を示している。次いで図35(e)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図A」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   FIG. 35D shows a state in which “Character F” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 35 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 45,000 ms have elapsed since the start of the graphic fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure A” is stopped and “Decoration 7—Decoration 7—Decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is a big hit. Is notified.

図34(f)〜図35(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (f) to FIG. 35 (e), the board lamps 224a and 224b are turned on and blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure. .

図35(f)は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは大当り演出が開始され、盤面ランプ224aおよび盤面ランプ224bではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。   FIG. 35 (f) shows a state in which an effect of notifying that a big hit has been won is being performed. A big hit effect is started in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a big hit effect in which all the lamps are lit at the maximum brightness is executed in the board lamp 224a and the board lamp 224b.

次に、図36を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図36(a)〜図36(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り開始演出を時系列で示している。図36(a)〜図36(e)には図31等に示した構成に加えて状態報知ランプ222を模式的に示している。図36(a)〜図36(d)は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の1R(第1ラウンド)が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 36 (a) to 36 (e) show the big hit start effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in chronological order. 36 (a) to 36 (e) schematically show a state notification lamp 222 in addition to the configuration shown in FIG. 31 and the like. FIG. 36 (a) to FIG. 36 (d) show an example of the jackpot start effect that is performed until the jackpot game 1R (the first round) starts after winning the jackpot as a result of the special figure variable game. . Although illustration is omitted, prior to the start of the big hit start effect, processing for right-handed instruction is executed.

主制御部300は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路330を制御して状態報知ランプ222のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ222の情報を含ませて第1副制御部400に送出する。   When the main control unit 300 determines that the result of the special figure variable game is a big hit, after the special figure variable game is finished, the main control unit 300 controls the drive circuit 330 to include the right-handed lamp and the big hit medium lamp among the state notification lamps 222. Is turned on, and the non-electric support lamp and the electric support lamp are turned off. Next, the information of the state notification lamp 222 is included in the jackpot start command and sent to the first sub-control unit 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに対し、パチンコ機100の遊技盤200を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル134を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 is an image simulating the game board 200 of the pachinko machine 100 with respect to the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process. To display an image showing a state where the player's hand is turning the ball launch handle 134 to the right, an arrow indicating that the game ball should fly rightward, and a character string “right-handed” The control process is performed.

また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から1番目と2番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、3番目〜5番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、6番目〜8番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、9番目と10番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224bの4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。   Further, in the first sub control unit main process, the first sub control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the ten circular lamps of the panel lamp 224a from the upper side to the lower side. For example, the light emission brightness of the first and second circular lamps from the top is made higher than the brightness of the remaining circular lamps, and then the light emission brightness of the third to fifth circular lamps is made higher than the brightness of the remaining circular lamps. Then, the luminance of the sixth to eighth circular lamps is made higher than the luminance of the remaining circular lamps, and then the luminance of the ninth and tenth circular lamps is set to the luminance of the remaining circular lamps. Control is performed so as to be higher than the luminance. Further, in the first sub-control unit main process, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the four petal lamps of the panel lamp 224b from the upper side to the lower side.

以上の処理が終了すると、図36(a)〜(d)に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ224aにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ224bにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部300による制御で状態表示Rンプ222でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。   When the above processing is completed, gradation control is performed so that a group of circular lamps sequentially move from the upper side to the lower side by the panel lamp 224a during the big hit start effect shown in FIGS. 36 (a) to 36 (d). The right-handed notification is performed so that the light is visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. In addition, the board lamp 224b provides a right-handed notification that allows the petal to be visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. Further, a right-handed instruction is also notified in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the right-handed lamp is lit and the right-handed notification is executed in the status display R 222 under the control of the main control unit 300.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ222の点灯態様、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示態様、および盤面ランプ224a、224bの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of reporting right-handed information as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, for the right-handed information, the lighting state of the state display lamp 222, the display mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b are totaled in four places. Right-handed notification can be executed. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、状態表示ランプ222の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, for example, the state display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of effect means capable of executing at least effects related to the game, and a plurality of effect means are provided. For example, it is possible to perform notification regarding right-handed information at three or more locations by using a combination of the decorative symbol display device 208, the board surface lamp 224, and the status display lamp 222. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ222は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ222を複数の演出手段のうちの一に用いている。   Further, in this embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process which is a control process related to a game, for example, a big hit start command sent from the main control unit 300, etc. And a first sub-control unit 400 as sub-control means capable of executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game. Then, the state display lamp 222 as at least one of the plurality of presentation means is controlled by the main control unit 300. As described above, according to the present embodiment, the state display lamp 222 controlled by the main control unit 300 and having high reliability of right-handed information is used as one of the plurality of effects.

また、本実施例では、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ224a、224bの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   Further, in this embodiment, at least two of the right-handed notifications executed at three or more locations of the status display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are turned on by the panel lamps 224a and 224b. The right-hand notification by is performed for the same period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, right-handed notification as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.

図36(e)は大当り遊技の第1ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第1ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが1Rであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ224は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図2始動口232に入賞して特図2保留ランプ220で保留が1つある状態が示される。   FIG. 36 (e) shows a state in which the first round of jackpot game has started. When the big hit game is started, three or more right-handed notifications by a plurality of production means are finished, and the first round big hit production is started. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a display of notifying that the round is 1R is performed together with an effect in which the face of a young man wearing a school cap is displayed. In addition, “right-handed” display of a right-handed instruction is also performed. The panel lamp 224 performs a lighting operation based on the big hit effect. In addition, a state where there is one hold on the special figure 2 holding lamp 220 after winning the special figure 2 starting port 232 by right-handed is shown.

次に、図37を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図37(a)は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域208dには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー 店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域208dには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ224a、224bはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。
Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 (a) shows an effect example in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when a ball, that is, an error occurs during the big hit game. If a ball, that is, an error occurs during the big hit game, the effect display area 208d displays “Ball, that is, call an error clerk” to notify the ball, that is, the error. Even in this case, the “right-handed” display of the right-handed instruction is continued in the effect display area 208d.
As described above, in this embodiment, for example, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as an at least part of the plurality of effect means, error notification can be executed when a ball, that is, an error occurs. Even when error notification is performed, for example, a right-handed instruction can be continued as notification of at least one game information. According to the present embodiment, even if an error notification is made, there is a case where the right-handed instruction notification information remains, so that a player can be provided with a sense of security. The panel lamps 224a and 224b are lit in an error notification light emission mode corresponding to the error.

図37(b)〜図37(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り遊技でのチャンスボタン136を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン136と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備え、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域208dは、チャンスボタン136に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン136に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。   37 (b) to 37 (f) show, in this order, effects using the chance button 136 in the big hit game with the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. In the present embodiment, a chance button 136 as an operation means that can be operated by the player and a decorative symbol display device 208 as an image display means capable of displaying an image are provided, and an effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is An operation request image that prompts the user to press the chance button 136 can be displayed. The effect display area 208d can display a plurality of operation request images for the chance button 136, and can execute an effect corresponding to the player's multiple operations on the chance button 136.

図37(b)はチャンスボタン136を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの画像を例示している。演出表示領域208dには、ラウンド数(=8)と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 37B illustrates an image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 at the start of the effect using the chance button 136. In the effect display area 208d, the number of rounds (= 8), a right-handed instruction image, and the face of the youth wearing a school cap are displayed, and a character string image of “It is probable if ○ is aligned” is displayed. ing.

次いで図37(c)では、大当り中の演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。
操作要求画像は横方向に3つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図22(a)に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図22(c)に示す「振動+回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン136の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。
Next, FIG. 37 (c) shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a big hit effect. A chance button 136 is schematically shown in the lower right of the figure.
Three operation request images are arranged in the horizontal direction. The display mode of the left and middle operation request images is “normal” shown in FIG. 22A, and the display mode of the right operation request image is “vibration + rotation” shown in FIG. Under each operation request image, an effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is displayed. Further, below each operation request image, an area for displaying a result of pressing the chance button 136 by the player is provided, and a downward arrow is displayed before the result is displayed.

図37(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(a)に示す「通常」である。   In the state shown in FIG. 37C, the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG.

図37(d)は、遊技者がチャンスボタン136を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。   FIG. 37D shows a state in which the player presses the chance button 136 once, the operation request image on the left side disappears, and a “◯” image is displayed below the operation request image. As described above, in this embodiment, every time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears in order from the left. The validity period images of the middle and right operation request images both indicate that some time has passed.

図37(e)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。   In the state shown in FIG. 37 (e), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal”. Further, the player further presses the chance button 136, the middle operation request image disappears, and a “◯” image is displayed below the middle operation request image. The effective period image of the operation request image on the right indicates that the operation effective period has further passed.

図37(f)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン136は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン136が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン136の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される。   In the state shown in FIG. 37F, the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration + rotation”. That is, the button mode changes according to the display mode of the operation request image. As described above, the chance button 136 can operate in a manner in which the operation request image is displayed. Since the chance button 136 can operate in the same manner as the mode indicated by the operation request image, the player may be notified of the operation of the chance button 136 in some cases. Further, the player further presses the chance button 136, the right operation request image disappears, and “◯” is displayed below it. Further, a character string “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d.

本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the present embodiment, since a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, there are cases where the interest of the game can be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the operation period display image indicating one or a plurality of operation effective periods for the operation of the operation means by the player is such that the bar-shaped portion is gradually shortened to indicate the passage of time. Instead, for example, a countdown of numbers may be displayed.

また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数(例えば一つ)の有効期間表示としてももちろんよい。   In the above embodiment, a valid period display image is provided for each of the plurality of operation request images. By doing so, the effective period for each operation may be notified to the player in an easy-to-understand manner. On the other hand, in order to avoid complicated display, it is of course possible to display a smaller number (for example, one) of effective periods for a plurality of operation request images.

また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン136の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   In the above embodiment, the operation effective period is common to the operation of the chance button 136 a plurality of times, and one effective period display image can be displayed for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136.

また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。   Further, in the above-described embodiment, the display mode of the third operation request image on the right side among the plurality of operation request images is “vibration + rotation”, and the display mode of the operation request image on the other left side or the middle is “normal”. To be different. By doing so, the display mode of the operation request image may function as a predetermined notice. In this example, the display mode of the third operation request image on the right side functions as a notice of probability change.

また、上記実施例では、一回のチャンスボタン136の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   Further, in the above embodiment, one operation request image disappears in response to one operation of the chance button 136. By doing so, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be easily notified. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.

また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン136の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン136の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the operation request image having a different display mode corresponds to the last operation among the plurality of operations of the chance button 136. In this way, a different display mode may function as a notice. And it may contribute to making a player perform operation of the required number of times positively by making operation corresponding to a different display mode last in a plurality of times.
It should be noted that when the valid period of the operation request image expires, a predetermined effect may be automatically executed without pressing the chance button 136.

次に、図38を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図38(a)は、大当り遊技が7連荘以上である場合に当該7連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38A shows an example in which, when the big hit game is 7 consecutive villas or more, the game information is notified at three locations that the 7 consecutive villas or more.

図38(a)では、スピーカ120から7連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは「8連荘中!」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ224bでは7連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が7連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである7連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域208dでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ120や盤面ランプ224等では7連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。   In FIG. 38 (a), a special piece of music for notifying that the speaker 120 is 7 consecutive villas or more is output from the speaker 120, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a notification is made with the character string “8 consecutive villas!”. Is displayed, and the surface lamp 224b is turned on in a special lighting mode for notifying that it is 7 consecutive villas or more, and it is notified that the current big hit game is 7 consecutive villas or more in a total of three locations. . According to the present embodiment, since it is possible to report at three or more locations for being 7 consecutive resorts or more which is one piece of information relating to the game, there are cases where the interest of the game can be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. In the effect display area 208d, the current number of consecutive resorts is displayed as a number, but the speaker 120, the panel lamp 224, etc. execute the same effect regardless of the number of consecutive resorts in seven consecutive resorts or more.

図38(b)〜(d)は、図37(c)〜(f)に示すチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図37(c)〜(f)に示す例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。   FIGS. 38B to 38D show modification examples of effects using the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 37C to 37F. In the example shown in FIGS. 37C to 37F, every time the player presses the chance button 136, the operation request images disappear in the order of left side, middle side, and right side. However, after the chance button 136 is pressed three times, the three operation request images disappear at the same time.

図38(b)は図37(c)と同じ状態を示している。図38(c)は、遊技者がチャンスボタン136を3回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図38(d)は遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。   FIG.38 (b) has shown the same state as FIG.37 (c). FIG. 38C shows a state in which the player has pressed the chance button 136 three times, and images of “◯” are displayed below the operation request images on the left, middle, and right sides, respectively. FIG. 38D shows a state in which three operation request images have disappeared simultaneously after the player has pressed the chance button 136 three times.

本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   Also according to this modification, a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed for one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

次に、図39を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図39(a)は、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域208dには「5回以上押せ!」という文字列が表示されているが、操作要求画像は2つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン136の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39A shows a modification of the effect using an operation request image that prompts the user to press the chance button 136. Although the character string “Press 5 times or more!” Is displayed in the effect display area 208d, only two operation request images are displayed. Also, the validity period is not displayed. In this way, the number of times the chance button 136 is pressed and the number of operation request images do not have to match. As in this example, the player may be able to recognize that multiple operations are necessary.

図39(b)は、操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より派手であってもよい。また、図39(c)は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より地味であってもよい。   FIG. 39B shows a case where the display mode of the operation request image is “vibration + rotation” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. Thus, the display mode of the operation request image may be more flashy than the button mode of the chance button 136. FIG. 39C illustrates a case where the display mode of the operation request image is “normal” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. As described above, the display mode of the operation request image may be more plain than the button mode of the chance button 136.

図39(d)は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示(振動+回転)」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」である場合を示している。この「表示態様/ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。   FIG. 39D shows a case where the display mode of the operation request image is “deca button display (vibration + rotation)” and the button mode of the chance button 136 is “vibration + rotation”. In this “display mode / button mode”, the operation request image is also included in a display mode different from the button mode of the chance button 136 during display of the operation request image.

次に、図40を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図40(a)は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば3回の操作要求に対して2つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40A shows a state where one common effective period display image is used for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136. Thus, the effective period display need not be the same as the number of operation requests. For example, two effective period display images may be displayed for three operation requests. By doing so, the number of effective period displays may be set in accordance with the display area of the image display means, which contributes to the enhancement of interest in the production.

図40(b)は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図40(c)は、パチンコ機100が装飾図柄表示装置208の他にサブ液晶表示装置209を有している場合を示している。サブ液晶表示装置209には保留数を示す「2」が表示されている。このように、メイン制御による特図1保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置208とサブ液晶表示装置209との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。   FIG. 40B shows a case where a plurality of operation request images have the same display mode. Of course, such a production may be used. FIG. 40 (c) shows a case where the pachinko machine 100 has a sub liquid crystal display device 209 in addition to the decorative symbol display device 208. The sub liquid crystal display device 209 displays “2” indicating the number of reservations. In this way, the number of holdings may be notified at three locations: the special figure 1 holding lamp by the main control, the decorative symbol display device 208 by the sub control, and the sub liquid crystal display device 209.

次に、図41を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図41(a)に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図41(a)では、2回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the above embodiment, the display mode of the last operation request image in the plurality of operation request images is different from that of the operation request image that disappears before that. Of course, as shown in a), the display mode of the operation request image other than the last operation request image may be different from the display mode of the other operation request images. In FIG. 41 (a), the second operation request image is displayed in a display mode different from other operation request images.

図41(b)〜(d)は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技を示している。上記実施例の図32(d)〜(f)では、図柄変動遊技において、1つの操作要求画像を表示してチャンスボタン136の押下を要求する例を示しているが、図41(c)に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン136の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。   41 (b) to 41 (d) show special figure variable games in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment. 32 (d) to (f) of the above embodiment show an example in which one operation request image is displayed and a press of the chance button 136 is requested in the symbol variation game, but FIG. 41 (c) shows. As shown, during the special figure variation game, a plurality of operation request images may be displayed to produce an effect requesting a plurality of presses of the chance button 136.

また、チャンスボタン136の操作有効期間として例えば、10秒が設定されており、装飾図柄表示装置208は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの5秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図41(c)に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   For example, 10 seconds is set as the operation valid period of the chance button 136, and the decorative symbol display device 208 displays the operation request image as at least a part of the operation valid period, for example, in the first 5 seconds. The operation request image includes, as an effective period image indicating information related to the operation effective period, for example, a display in which the bar-like portion is shortened with time, and the effective period images of the left and middle operation request images are As shown in FIG. 41 (c), for example, the bar-shaped portion is displayed in blue as the first effective period image, and the effective period image of the left operation request image is, for example, a bar-shaped portion as the second effective period image. It is displayed in red, and the first and second effective period images can be displayed when the same operation effective period is reached, the first operation request image includes the first effective period image, The operation requests an image may be included a second lifetime image. By doing so, the effective period image may be able to function as a notice in some cases.

次に、図42を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機100は操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている。方向キー137は演出表示領域208dに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図42(a)〜図42(c)は、上記実施例の図32(d)〜(f)に対応している。本変形例では図42(b)に示すように、チャンスボタン136だけでなく方向キー137も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン136とは異なる方向キー137を操作した場合であっても該操作は有効となり、図42(c)に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン136を押下した場合は「キャラA」の表示演出が実行され、方向キー137を操作した場合は「キャラC」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present modification includes a direction key 137 as an operation means in addition to the chance button 136. The direction key 137 is used when a desired option is selected in the selection effect displayed in the effect display area 208d. 42 (a) to 42 (c) according to the modification correspond to FIGS. 32 (d) to (f) of the above-described embodiment. In this modified example, as shown in FIG. 42B, not only the chance button 136 but also the direction key 137 can be used as the operation means. In this example, a plurality of effect buttons are provided, and even when a direction key 137 different from the chance button 136 indicated by the operation request image is operated, the operation is effective, and the display effect is displayed as shown in FIG. Executed. In this case, the display effect of “Character A” is executed when the chance button 136 is pressed, and the display of “Character C” is displayed when the direction key 137 is operated, depending on the type of the operated effect button. The display effect may be changed, the lottery ratio may be changed, or the display effect itself may be different.

また、図42(d)に示すように、操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン136と方向キー137を並列させた演出を用いてもよい。   Further, as shown in FIG. 42D, when the direction key 137 is provided in addition to the chance button 136 as an operation means, an effect in which the chance button 136 and the direction key 137 are arranged in parallel is also used for the operation request image. May be.

次に、図43を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。図43(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された右打ち指示の画像を示している。図43(b)は、図42(a)に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図43(a)の右打ち指示の画像に示される可変入賞口234の表示態様とは異なる態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43A shows a right-handed instruction image displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. FIG. 43B shows a simplified image of the right-handed instruction image shown in FIG. The horizontally long rectangular frame portion indicating the variable winning opening in the simplified image is displayed in a manner different from the display manner of the variable winning opening 234 shown in the right-handed instruction image of FIG.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図43を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技に関連する遊技情報(例えば、保留数の情報、右打ちの情報)の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、1または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構)を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知(例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図1保留ランプ218による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置208と盤面ランプ224a、224bの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置209による保留数の報知や、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等)を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 43 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game provided with notifying means (for example, a notifying control mechanism for notifying using one or a plurality of effect means) capable of notifying game information related to the game (for example, information on the number of holds, right-handed information). A stand,
The notifying means notifies the game information of the same type at three or more locations (for example, when the game information is the number of reservations, in addition to the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218, The number of reservations is notified at a total of three locations: the symbol display device 208 and the panel lamps 224a and 224b, the notification of the number of reservations by the sub liquid crystal display device 209, and the three in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. It is possible to execute at least notification of the number of holdings at a location or a combination thereof, etc.).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.
Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

(2)上記パチンコ機100であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置209)を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ)を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
A plurality of production means (for example, special figure 1 holding lamp 218, board lamps 224a and 224b, decorative design display device 208, sub liquid crystal display device 209) capable of at least producing an effect related to the game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of effect means (for example, a combination of a decorative symbol display device 208, a board lamp, and a special figure holding lamp). It is characterized by being.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of rendering means.

(3)上記パチンコ機100であって、
遊技の進行に関する制御(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも実行可能なメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技の演出に関する制御(例えば、第1副制御部メイン処理)を少なくとも実行可能なサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218)は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
Main control means (for example, main control unit 300) capable of executing at least control relating to the progress of the game (for example, main control unit timer interrupt processing);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least control (for example, the first sub-control unit main process) relating to the effect of the game,
At least one of the plurality of presentation means (for example, the special figure 1 holding lamp 218) is controlled by the main control means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the information of the rendering means (notification means) controlled by the main control means is highly reliable.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、および装飾図柄表示装置208による保留数の報知、あるいは、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208、およびサブ液晶表示装置209による保留数の報知等)のうちの少なくとも二つの報知(例えば、特図1保留ランプ218と装飾図柄表示装置208による保留数の報知、特図1保留ランプ218と盤面ランプ224aによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置208内の二箇所での保留数の報知等)を、同一の期間(例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間)を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The notification means notifies the same type of game information executed at the three or more locations (for example, notification of the number of holds by the special figure 1 holding lamp 218, the board surface lamp 224a, and the decorative symbol display device 208, or 1 is a notification of at least two of the hold lamp 218, the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal display device 209, etc. (for example, the special figure 1 hold lamp 218 and the decorative symbol display device 208 are on hold) Notification, the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218 and the panel lamp 224a, or the notification of the number of reservations at two places in the decorative symbol display device 208, etc., for the same period (for example, after the increase in the number of holdings) (A period until the number decreases, a prefetch notification period).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the entertainment of the game may be improved by executing at least two notification effects during the same period.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であることを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to perform notification at a portion where the player's eyes are most easily accessible.

(6)上記パチンコ機100であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
It is provided with a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, and the game information of the same type is information on the number of suspensions relating to execution of the symbol variation display.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given. In some cases, it can be reported to the person in an easy-to-understand manner.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
(7) The pachinko machine 100,
At least one notification among the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where reliable notification can be executed while increasing the expectation for the big hit.

(8)上記パチンコ機100であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記報知手段は、エラー(例えば、球つまりエラー)が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、右打ち指示)を継続可能なものであることを特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
At least one effect means of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208),
The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error (for example, a ball or an error) occurs,
The notification means is capable of continuing notification of the same type of game information (for example, a right-handed instruction) using the second effect means even when the error occurs. And

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even if an error notification is performed, the notification information remains, so that a player may be provided with a sense of security.

(9)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段(例えば、特図1保留ランプ218)であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段(例えば、盤面ランプ224a)であり、
前記遊技情報は、遊技に関連する情報(例えば、保留数の情報)を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報(例えば、保留数の情報)に関する報知を第一の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする。
(9) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means (for example, special figure 1 holding lamp 218),
At least one notification means of the plurality of notification means is a second notification means (for example, a decorative symbol display device 208),
At least one notification means of the plurality of notification means is a third notification means (for example, a panel lamp 224a),
The game information is information including at least information related to the game (for example, information on the number of holds),
The first notifying means can execute at least notification relating to first game information (for example, information on the number of holds) in a first period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods). Is,
The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a second period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
The third notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a third period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
It is characterized by that.

(10)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出(例えば、操作の度に所定の画像(○やキャラクタ等)を表示する演出)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(10) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
An operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate; an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image),
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect (for example, an effect of displaying a predetermined image (◯, character, etc.) for each operation) according to the number of times the operation means is operated.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a plurality of image displays that prompt an operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

(11)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、有効期間表示画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像(例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(11) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an effective period display image),
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means (for example, a display in which a bar is shortened, a countdown of numbers, etc.)
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
It is characterized by that.

(12)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(12) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to easily notify the player of the effective period for each operation.

(13)上記パチンコ機100であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
(13) The pachinko machine 100,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of first images (for example, a display prompting a plurality of chance buttons to be pressed) are displayed. Features.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the operation means.

(14)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
(14) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.

(15)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。
(15) The pachinko machine 100,
The image display means can erase the first image in response to one operation of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be notified in an easy-to-understand manner. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.

(16)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)のうち少なくとも一の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動あり)を、他の第一の画像の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動なし)と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
(16) The pachinko machine 100,
The image display means displays at least one display mode (for example, the chance button vibrates) among the plurality of the first images (for example, a display that prompts the user to press the chance button a plurality of times). It is characterized in that it can be displayed at least in a display mode different from the display mode of the image (for example, the chance button does not vibrate).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display mode of the operation request image may function as a notice.

(17)上記パチンコ機100であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。
(17) The pachinko machine 100,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a display mode different from others may function as a notice. And it may contribute to making a player perform operation of the required number of times positively by making operation corresponding to a different display mode last in a plurality of times.

(18)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしている表示態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間(例えば、操作要求期間)の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件(例えば、図30に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での一の抽選結果)が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件(例えば、図30に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での他の抽選結果)が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(18) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image (for example, a decorative symbol display device 208)
Production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least producing an effect in response to the operation means being operated,
A game machine equipped with
The operation means is at least capable of taking a first state (for example, a button mode in which the chance button 136 is neither vibrating nor rotating),
The operation means is at least capable of taking a second state (for example, a display mode in which the chance button 136 vibrates and rotates),
The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image requesting operation of the operation means),
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period during which the operation means can be operated (for example, an operation request period);
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state (for example, the same display mode as the button mode in the first state),
The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an operation request image for requesting an operation of the operation means),
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The second image is an image including at least an image that can suggest that the operation means is in the second state (for example, the same display mode as the button mode in the second state),
The image display means is when the first condition (for example, one lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 30) is established in the first state in the operation means. Is capable of displaying at least the first image,
The image display means is when the second condition (for example, another lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 30) is established in the first state with the operation means. Is capable of displaying at least the second image.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, necessary information may be transmitted to the player.

(19)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)と同じ態様での前記操作要求画像(例えば、チャンスボタン136の画像)を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示)であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く(例えば、大当りの信頼度が高い)、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。
(19) The pachinko machine 100,
The image display means can display at least the operation request image (for example, an image of the chance button 136) in the same mode as the mode of the operating means (for example, a button mode in which the chance button 136 does not vibrate or rotate). It is characterized by being.
further,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
At least one of the plurality of types of display effects is a first effect (for example, “character A” display with an effect button),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, “Character C” display with an effect button),
The case where the second effect is executed rather than the first effect is likely to lead to a big hit (for example, the reliability of the big win is high),
When the production means executes the second production, the second condition is more easily established than the first condition.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味(例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手(例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there may be a case where it can function as a notice as to whether or not the second performance with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.
In the first state, the button mode of the operation means may be relatively plain compared to the display mode (for example, the display mode is vibration or rotation and the button mode is not vibration or rotation). In this case, if the button mode is plain, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is plain and the display mode is flashy than when the button mode is plain and the display mode is plain.
Further, in the first state, the button mode of the operation means may be relatively flashy compared to the display mode (for example, the button mode has vibration and rotation, and the display mode has no vibration and rotation). In this case, if the button form is flashy, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is flashy and the display mode is plain than when the button mode is flashy and the display mode is flashy. Alternatively, when the button mode is flashy and the display mode is flashy, the state of breaking the law may be hotter when the button mode is flashy and the display mode is plain.

(20)上記パチンコ機100であって、
前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは別の操作手段(例えば、方向キー137)をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。
(20) The pachinko machine 100,
It further includes an operation means (for example, a direction key 137) different from the operation means (for example, the chance button 136),
The another operation means is at least operable by a player,
The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the effect buttons can be used properly according to the player's preference.

(21)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
(21) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is a blue bar display),
The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is displayed in a red bar),
The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the validity period image may sometimes function as a notice.

(22)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
(22) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
The image display means can display at least the second image when the period during which the operation means can be operated is the first period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation means can operate in a manner similar to the aspect indicated by the operation request image, the player may be informed of the operation of the rendering means. .
Note that the first condition and the second condition can be established when the operation effective period of the operation means is the same.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。   In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are started at substantially the same timing, but notifications executed at three or more locations may be started at different timings. Further, any two notifications may be started at substantially the same timing, while the remaining notifications may be started at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。   In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are terminated at substantially the same timing, but all notifications performed at three or more locations may be terminated at different timings. Further, any two notifications may end at substantially the same timing, while the remaining notifications may end at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。   In the example of the above embodiment, notification using a plurality of presentation means is described, but notification may be made at three or more locations in one presentation means. In addition, during normal times, notification may be performed at two locations for predetermined game information, and notification may be performed at three or more locations only when a predetermined condition is satisfied.

また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220)は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。   Further, the number of notifications may be reduced at a predetermined trigger of symbol variation display. The production means controlled by at least the main control means at the establishment of a predetermined opportunity may continue the notification. In addition, at least one effect unit (for example, the special figure 1 holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220) may always notify. Further, any of the plurality of hold notifications controlled by the sub-control may be able to execute a prefetch notice.

また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224の組合せでもよい。また、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208内の二箇所の組合せ、あるいは、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置209の組合せ等が可能である。   In addition, a modified example when the predetermined game information is on hold will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is on hold, for example, the special figure 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the board lamp 224 are used. A combination of these may be used. Also, a special figure 1 holding lamp 218 or a special figure 2 holding lamp 220 and a combination of two places in the decorative symbol display device 208, or a special figure 1 holding lamp 218 or a special symbol 2 holding lamp 220 and a decorative symbol display device. 208 and the sub liquid crystal display device 209 can be combined.

また、盤面ランプ224をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置208、あるいはサブ液晶表示装置209の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間(例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示)などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。   In addition, the pre-reading notice may be performed by holding display on various lamps, the decorative symbol display device 208, or the sub liquid crystal display device 209 including the panel lamp 224. For example, the lamp may perform an effect as a function different from the pre-reading notice in a predetermined period (for example, a symbol variation display for determining the special reach). It is also possible to have a hold display function when a predetermined condition is established while performing an effect as a decoration function at normal times.

また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機(例えば、スペシャルリーチ開始時)に報知数が減る(メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す)構成でもよい。   Further, one notification means may not correspond to notify one hold number. Three or more places may be displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, a configuration in which the number of notifications is reduced during notification at three or more locations (for example, at the start of special reach) (only notification by main control is left and notification by sub-control is turned off) may be employed.

また、少なくとも一つの報知手段(例えばメイン制御による特図1保留ランプ218)が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出(例えば先読み予告や擬似保留など)に使用してもよい。   Further, at least one notification means (for example, the special figure 1 hold lamp 218 by the main control) indicates accurate number-of-holds information, and other effect means may be used for other effects (for example, pre-reading notice or pseudo hold). Good.

なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留3以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留3以上」の一報知として含まれる。   Indirect notification is also included in the notification of this embodiment. For example, in the case where a notice effect or a decorative symbol variation display that appears only when the hold is 3 or higher is performed, it is included as a notification of “hold 3 or higher”.

また、所定の遊技情報が連続大当り(いわゆる連荘)の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置208での7連荘表示や特別な背景表示、あるいは7連荘以上で盤面ランプ224がレインボー発光したり、スピーカ120から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。   Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a continuous big hit (so-called consecutive resort) will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is consecutive resort information, for example, seven consecutive resort displays or special background displays on the decorative symbol display device 208 during big hits or during electric support, or 7 Combinations such as the board lamp 224 emitting rainbow light or a special musical piece or the like flowing from the speaker 120 are possible above the Renso.

必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。7連荘での報知と7連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約2000個の遊技球が獲得可能な仕様で10000個前後の表示が行われている場合には5連荘の報知として含んでいてもよい。   It is not always necessary that the notification of the retreat information is completely the same for all the production means. The notification at 7 consecutive villas and the notification at 7 consecutive villas or more may be the same. In some cases, it is possible to prevent the notification from becoming too much for the player. In addition, as an example of indirect notification, for example, when about 10000 display is performed with a specification that can acquire about 2000 game balls in one big hit, it is included as notification of 5 consecutive resorts. Also good.

また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプ、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224の発光階調制御、スピーカ120による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。   Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a right-handed instruction will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is a right-handed instruction, for example, the right-handed lamp of the state notification lamp 222 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the light emission gradation control of the panel lamp 224 Combinations such as voice output of a right-handed instruction from the speaker 120 are possible.

一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置208での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ120による報知音声や盤面ランプ224による報知点灯などを行うものも含まれる。   The notification once terminated may be executed again when a predetermined condition is satisfied. For example, in order to urge the player to make a right strike when the player makes a left turn while the right notification lamp of the state notification lamp 222 by the main control is turned on and notification is displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub control. Also included are those that perform notification sound by the speaker 120, notification lighting by the panel lamp 224, and the like.

また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。   In the above embodiment, notifications are mainly given at three locations, but notifications at four or more locations may be used.

報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ224の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。   The content of the notification may be a configuration in which not only notification for only predetermined game information but also notification regarding predetermined game information is included and notification regarding other game information is performed. For example, the configuration may be such that game information such as probability variation is notified by the light emission color of the right-hand-notified board lamp 224. Further, as long as the symbol variation display is being performed, a configuration in which notification regarding predetermined game information functions as a pre-reading notice or a jackpot notice may be used. By doing so, there is a case where diversity can be provided as well as a function as a simple notification.

複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。   The plurality of presentation means may all be controlled by the main control means, or all may be controlled by the sub-control means. Moreover, the structure controlled by several sub-control means may be sufficient. If controlled by the main control means, the certainty of notification is maintained, and if controlled by the sub-control means, there is an effect of reducing the burden on the main control means.

少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。   The configuration may be such that at least one notification is executed in a different period from the other. The configuration may be such that at least one notification is executed based on conditions different from other notification execution conditions. Moreover, the structure provided with two or more notification execution conditions may be sufficient. By doing so, it may be possible to effectively notify the establishment of different conditions such as right-handed alerting.

複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。   The start time and end time of the plurality of notifications may all be the same. Also, only the start times may be the same and the end times may be different, or the start times may be different and the end times may be the same. By doing so, there are cases where the notification can be varied depending on the combination of the start time and the end time of the notification.

始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置208で2つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置208で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。   With respect to the notification of the number of start suspensions by the start suspension display, notifications by various combinations are possible. For example, it is possible to perform two notifications on the decorative symbol display device 208 and further combine notifications from the main control means. In the case where a plurality of hold displays are performed on the decorative symbol display device 208, there are cases where a variety of prefetch notices such as hold prefetch can be provided. Also, two or more notifications may be performed on the main control means side.

始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。   Regarding the notification of the number of start holds by the start hold display, there is no need to perform one start hold display for every start hold. For example, the lamp device may be configured to perform one display for one start suspension, and directly notify the number of start suspensions by numbers in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Diversity may increase by making notifications in different patterns. In some cases, it is possible to execute a combination of notifications that is easy for the player to understand based on the effects related to the game.

所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。   As notification of the predetermined game information, notification related to usual hold may be used. For example, for those that can be opened for a relatively long period of time, or those that have special benefits due to the winning of the usual effects, the entertainment interest of the game may be improved by displaying three or more places on hold.

上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。   In the above embodiment, the operation effective period in the operation of the plurality of operation means is common. In some cases, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that continuous operation of the operation means is necessary. In some cases, the risk of invalidating the operation of the operation means multiple times can be reduced.

また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。   Further, the operation of the operating means may be settable during at least one symbol variation display. In the case of a configuration that is performed by a plurality of symbol variation displays, for example, by performing an operation related to the operation means in association with the pre-reading notice, the player may be expected to span a plurality of variations.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様(のみ)は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。   A plurality of modes of operation means are provided, the operation mode and the operation request image are associated with each other, and the display mode (only) different from the other may display an operation request image different from the association. . The function as a notice may be emphasized.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。   A plurality of modes of operation means may be provided, and the operation mode and the operation request image may be associated with each other. Then, one operation request image may be deleted by operating the operation means once or a plurality of times. Further, the operation mode of the operation means can be changed in accordance with the display mode of the operation request image corresponding to the next operation, and may be changed when different from the previous operation mode. By doing so, there are cases where the operation request image can function as an operation mode change notice.

複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間(主には、操作有効期間)に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。   The operation effective period in the plurality of operation means may not be common, and the operation effective period may be set individually. By doing so, it may be possible to prevent the player from being fooled by prompting the player to operate the operation means a plurality of times while the effective period is set individually. Further, there are cases where the operation of the plurality of operation means can be equally assigned to the effect time (mainly the operation effective period) of the symbol variation display. Therefore, there are cases where the dissatisfaction of the player due to excessive operation effective period may be reduced.

また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。   The above embodiment can also be applied to a game machine having a plurality of operation means. It is sufficient that at least one of the plurality of operation means includes the contents of the above-described embodiment. Moreover, the structure by which the operation request image according to several operation means and an effective period display image are displayed simultaneously may be sufficient.

また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。   Further, the operation effective period may be configured to be performed across a plurality of symbol variation displays. In this way, it may function as a pre-reading notice.

また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。   In the above embodiment, one effective period display image is erased by one operation of the operating means. However, one effective period display image is erased by performing a predetermined number of operations twice or more. It may be configured. Further, the display of all the valid period display images may be continued until the necessary number of operations for operating the operation means are performed. By doing so, for example, it may be possible to emphasize that the plurality of effective period displays prompts an operation by leaving all effective period displays even when the remaining effective period is small.

また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ(対応関係(法則))」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。   The correspondence relationship between the operation mode of the operation means and the operation request image may be partially different. By doing so, breaking the so-called “law breaking (corresponding relationship (law))” may sometimes function as a jackpot confirmation notice or a notice to increase the jackpot expectation.

また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効(操作に対する演出が実行される)となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。   Further, the condition as to whether the operation of the operation means is valid can be arbitrarily set. It may be effective when the number of operations is once or a plurality of times, and may be effective (the effect for the operation is executed) by performing lottery and winning every one or a plurality of times. By doing so, the number of operations may be adjusted according to the production time or the like.

また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても(いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても)、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。   In addition, in the case of having a plurality of operation means, even if the operation request image is common (even if the image display prompts the operation of any operation means), the operation of other operation means is made effective. There may be. By doing so, there may be a case where less data is required due to the common operation request image.

また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。   Further, the operation of the other operation means may be valid or invalid. There may be an effect equivalent to the above-mentioned “breaking law”.

上記実施例において、操作手段は、パチンコ機100の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知(演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど)の目的は維持できる場合がある。   In the above embodiment, the operation means may be attached to the frame side of the pachinko machine 100. For example, it may be assumed that the design of the production means itself is changed due to a frame design change or the like in the process of developing a game machine. Even when the image display and the aspect of the effect means are different, there are cases where the purpose of notifying the player importantly (pressing the effect button, making a right turn, etc.) can be maintained.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。   Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means executes at least a display effect after the effective period ends when the operation means is not operated during the operation effective period. It may be possible. By doing so, a display effect may be performed even when no buttons are operated.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means does not execute the display effect when the operation means is not operated during the operation effective period. Also good.

また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, since the reference | standard is set | placed on the 2nd display effect, when the 2nd display effect is performed, the 2nd operation request image is easy to appear. Further, the operation request image related to the effect button may be displayed during at least a part of the operation effective period of the effect button.

上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。   In the above embodiment, as an example of the case where the operation request image is displayed in a mode different from the mode of the operation means during the display of the operation request image, the color difference of the effect button and the logo accessory, the operation request image is the first There is a display that suggests the position, and a production button and a logo accessory are in the second position.

また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段(操作手段)の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。   The rendering means is operable at least in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image as the first aspect. When performing display corresponding to the aspect, the rendering means may be at least operable in the second aspect. In this way, when the production means (operation means) is more flashy, it may be possible to notice when the player operates the operation means.

またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、2段階で興趣を高めることができる場合がある。   Alternatively, the rendering means is operable at least in the first aspect and a second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image in the first aspect. In the case of performing display corresponding to the second aspect, the rendering means may be at least operable in the first aspect. In this way, if the operation request image is more flashy, the player can increase the expectation by looking at the operation request image first, and can give a sense of incongruity by operating the operation means. There are cases where it can be increased.

操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。   The operation request image may have a pattern of the same mode as well as a mode different from the mode of the rendering means. By doing so, there is a case where it can function as a notification or a notice by properly using the same mode and a different mode. For example, there are cases where it can be used for a notice that a symbol variation display will be a big hit, a pre-read notice, a notice of the number of holds or a villa, etc.

操作要求画像について、一つの契機において(例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出)、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。   The operation request image may be performed only in a mode different from the mode of the rendering means, or may be performed only in the same mode, at one opportunity (for example, a button effect performed during symbol variation display). By doing so, the operation request image is associated with each opportunity, so that the player may easily recognize the opportunity.

操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて(例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出)、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。   Regarding operation request images, at any of a plurality of triggers corresponding to one rendering means (for example, button effects performed before reach during symbol variation display and button effects performed after reach), operation requests in at least different modes Any configuration capable of displaying an image may be used.

遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル134も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル134を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル134自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル134のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。   The operation means that can be operated by the player include not only an effect button and an operation button used in a service in which a game table and a mobile site are linked, but also a ball launching handle 134. As an example of this, there is a case where an image display for making a right-handed notification at the start of a big hit or at the start of electric support is performed. The present embodiment also includes such a content that a display in which the ball launch handle 134 is twisted to the right is displayed on the image display means. At this time, as an example of an aspect different from the aspect of the rendering means, there is an image display in which the display of the ball launch handle 134 itself is deformed. In this case, even when the design of the ball launching handle 134 is changed, there is a case where it is possible to reliably perform the most important notification in terms of the game, that is, right-handed notification.

演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。   As an example of the production means, a winning means such as an attacker arranged on the game board may be used. By doing this, there is a case where there is an effect that can cope with a design change.

上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。   In the above embodiment, when two effect buttons are used, the two effect buttons do not need to be effective for all operations of the effect buttons, and both effect buttons are effective only at a predetermined effect. Good. Further, when the first effect button is displayed as the operation request image, whether or not the operation of the second effect button is valid may be notified to the player or may not be notified. . By doing so, the number of effective production buttons may function as a notice. And as an effect when not notifying the player whether or not the second effect button is valid, the player can have an expectation when the display effect is performed by operating the second effect button. The player can select whether or not to operate the second effect button.

操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。   The correspondence relationship between the operation request image and the effective period image is a relationship in which the first effective period image corresponds to the first operation request image and the second effective period image corresponds to the second operation request image. Not necessarily. For example, by changing a part of the combination, the player may feel uncomfortable and may function as a notice.

また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像(とその組み合わせ)を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Moreover, the structure which changes an operation request image and an effective period image (and its combination) according to conditions, such as a game state, may be sufficient. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン136のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。   In addition, regarding the button operation of the chance button 136 in each example of the above embodiment, even if the player does not operate the button during the button operation valid period, it is equivalent to the case where the button operation is performed. You may comprise so that an effect can be performed. Hereinafter, this is referred to as an “auto button” and will be described in detail below.

まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン136もしくは方向キー137、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。   First, the auto button setting method may be a configuration that can be arbitrarily set by the player, or a configuration that is set according to the gaming state or the like. As an example that a player can arbitrarily set, all players can set by operating other operation means such as a chance button 136 or a direction key 137 or other cross keys during a demonstration performance. Players can set up under certain conditions, such as an original mode that allows players to customize game tables and store game histories for each player on condition that the player enters unique information such as passwords. Possible configurations are listed. The configuration set according to the gaming state is, for example, the presence or absence of the electric support state and the same type of button effect when the same gaming state and effect mode continue for a predetermined period or a predetermined number of times. In some cases, it is possible to reduce the troublesomeness of the operation for continuous operation.

オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置209等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。   The notification that the button is an auto button may be always notified by the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 209, or the like, or may be notified only when the auto button is set. Moreover, even if it is the structure which alert | reports when the setting of an auto button is cancelled | released, the structure which does not alert | report at all may be sufficient.

また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。   As for the display during the auto button, the button image and the effective period display may be performed as in the case of the non-auto button, or a part of the image may not be displayed. In some cases, not displaying a part of the image itself may be a notification that the auto button is being operated. In addition, as an example of a configuration in which some images are not displayed, if only the button display is displayed and the effective period display is not performed, it is not noticed that there is an inherent button effect, but an extremely troublesome display effect does not occur. There is a case. Moreover, the structure which does not display at all may be sufficient.

オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。   The operation timing of the auto button may be any timing during the effective period. For example, at the beginning of the effective period, it is possible to perform the effect accompanying the button operation without giving the player anxiety that the effect of the auto button may not be performed. If it is in the middle of the effective period, there is a case where there is no extension before and after the effect due to the button operation and a balance can be achieved. At the end of the validity period, it may lead to improvement of interest by sneaking the player. However, when an effect accompanying button operation appears at the end of the effective period, there is a risk that the appearance will be combined with the case where the effect is forcibly produced due to the expiration of the effective period at the time of the non-auto button. In this case, for example, when applying an auto button, an application according to the reliability is applied, and when the validity period of the non-auto button expires, the effect with the lowest reliability is forced to appear regardless of whether or not the difference is made. It is also possible to put out.

オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート(遊技者に操作させたい)にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。   As an auto button game example, when the auto button is set as described above, all button effects may be set to auto, or some button effects may be set to auto. As an example of partial auto, for example, the pre-reach notice may be auto, non-auto after the reach, or non-auto (only for the player to operate) during the intense heat production. In addition, there are cases where a variety of effects can be given by combining auto and non-auto. For example, an effect in which a button effect is performed with a pre-read hold notice and the hold icon changes in accordance with the button operation may have an effective period set over a plurality of symbol variation displays. During this time, if the button effect is produced with the symbol variation display, the button effect may overlap, and the player may be confused. Therefore, there is a case where it is possible to give diversity to the production while solving the problem by setting one of the button productions to auto. Also, individual settings can be made for each device, for example, only the sub liquid crystal button effects are set to auto.

複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界(これ以上パラメータが進まない)がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの1回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。   As for the auto of button effects requiring a plurality of button operations, a predetermined number of times determined for each effect, the number of times set according to the number of player operations at the time of non-auto buttons, and the like are assumed. In general, the effective period of an effect that requires a plurality of button operations is secured a little longer. For this reason, the parameter display associated with the button effect has a limit (the parameter does not advance any more) when it is determined whether or not it is correct. In such a case, if the number of times of auto is increased, there is a risk of disappointing the player because the parameter display does not proceed even though the effective period remains. Therefore, it may be preferable to perform the automatic operation a predetermined number of times in consideration of the effective period. Further, only a part of the operations such as one of a plurality of operations may be set to auto. In some cases, an auto button function can be used as a configuration for prompting a button operation.

また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部400から装飾図柄表示装置208の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置208側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。   In addition, when the auto button is set, a command may be sent from the first sub-control unit 400 to the control system of the decorative symbol display device 208, and then the display control on the decorative symbol display device 208 side may be used. The command may be sent at the same timing as the non-auto button.

また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、(オートの)ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除(非オート)される構成であってもよい。   Moreover, when an accidental condition is satisfied, an auto button may be used. For example, in the case of an error such as a bottom plate full tank error during a big hit, there are cases where both hands are used by a game ball discharging operation and a game ball firing. In such a case, an automatic button may be automatically used. Even when the auto button is being operated, if the player operates the button before operating the (auto) button, an effect may be performed. In addition, the auto button may be released (non-auto) by a player operating the button during the auto button.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図44に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図44に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 44: “A plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels”, and A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図45(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 45 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態は相互に組合せることができる。   The above embodiments can be combined with each other.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記A1)
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A2に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A2またはA3に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A2乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A6に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A2乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A10)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A11)
付記A10に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A12)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A13)
付記A11に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A14)
付記A10乃至A13に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A15)
付記A10乃至A14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A16)
付記A10乃至A15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A17)
付記A16に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A18)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A20)
付記A18またはA19に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A21)
付記A18乃至A20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A22)
付記A18乃至A21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A23)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A24)
付記A23に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A25)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A26)
付記A24に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A27)
付記A23乃至A26に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A28)
付記A23乃至A27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A29)
付記A23乃至A28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A30)
付記A29に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A31)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A32)
付記A31に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A33)
付記A31またはA32に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に応じて一の前記第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A34)
付記A31乃至A33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作ごとに実行可能な演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A35)
付記A31乃至A34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
予告を実行可能な予告手段を備え、
前記第一の画像は、複数の態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記予告手段は、前記画像表示手段に前記第二の態様による前記第一の画像を表示させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A36)
付記A35に記載の遊技台であって、
前記第二の態様による前記第一の画像は、前記第一の数となる前記操作手段の操作のうちの最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A37)
付記A35またはA36に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態となることが少なくとも可能なものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の態様は、前記操作手段が前記第一の状態となることを少なくとも示唆可能な態様であり、
前記第二の態様は、前記操作手段が前記第二の状態となることを少なくとも示唆可能な態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A38)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段による操作が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、一であり、
前記演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A39)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作の受付回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に実行される演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A40)
付記A39に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A41)
付記A39またはA40に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の画像を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A42)
付記A39乃至A41のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の期間に一の前記第一の画像を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間として、前記第三の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A43)
付記A39乃至A42のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、ボタン画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A44)
付記A39乃至A43のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、ゲージ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A45)
付記A39乃至A44のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix A1)
A game machine provided with a notification means capable of at least executing notification of game information related to a game,
The informing means is capable of at least informing the game information at three or more locations for the same type of game information.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
Provided with a plurality of production means capable of executing at least production related to the game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A game machine as set forth in Appendix A2,
Main control means capable of executing at least control relating to the progress of the game;
Sub-control means capable of executing at least control related to the effect of the game,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is controlled by the main control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
A game machine according to appendix A2 or A3,
The notification means is capable of executing at least two notifications of notifications of the same type of game information executed at the three or more locations, including at least the same period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A2 to A4,
At least one effect means of the plurality of effect means is an image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
The game stand according to any one of appendices A1 to A5,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The game table according to claim 1, wherein the same type of game information is information on the number of suspensions related to execution of the symbol variation display.
(Appendix A7)
A gaming machine as set forth in Appendix A6,
Notification of at least one of the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix A8)
The game stand according to any one of appendices A2 to A7,
At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error occurs.
The notification means can continue to notify the same type of game information using the second effect means even when the error occurs.
A game stand characterized by that.
(Appendix A9)
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a second notifying means,
At least one notifying means of the plurality of notifying means is a third notifying means,
The game information is information including at least information related to the game,
The first notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the first period,
The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the second period,
The third notifying means is capable of executing at least a notification regarding the first game information in a third period,
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
A game stand characterized by that.
(Appendix A10)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The image display means is capable of displaying a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect according to the number of times the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix A11)
A game machine as set forth in Appendix A10,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means,
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A12)
A gaming machine as set forth in Appendix A11,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.
(Appendix A13)
A gaming machine as set forth in Appendix A11,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A14)
A game machine according to appendices A10 to A13,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A15)
The game stand according to any one of appendices A10 to A14,
The image display means is capable of erasing the first image for one operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A16)
The game stand according to any one of appendices A10 to A15,
The image display means is capable of displaying at least one display mode of the plurality of first images in at least a display mode different from the display mode of the other first images.
A game stand characterized by that.
(Appendix A17)
A gaming machine as set forth in Appendix A16,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A18)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production in response to the operation means being operated,
A game machine equipped with
The operating means is at least capable of taking a first state,
The operating means is at least capable of taking a second state,
The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The second image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation means is in the second state,
The image display means can display at least the first image when the operation means is in the first state and the first condition is satisfied,
The image display means is capable of displaying at least the second image when the second condition is established in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix A19)
A gaming machine as set forth in Appendix A18,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The case where the second effect is executed rather than the first effect is more likely to lead to a big hit,
When the production means performs the second production, the second condition is more easily established than the first condition.
A game stand characterized by that.
(Appendix A20)
A gaming table according to appendix A18 or A19,
It further comprises an operation means different from the operation means,
The another operation means is at least operable by a player,
The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix A21)
The game stand according to any one of appendices A18 to A20,
The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated,
The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated,
The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.
A game stand characterized by that.
(Appendix A22)
The game stand according to any one of appendices A18 to A21,
The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
The image display means is capable of displaying at least the second image when the period during which the operation means can be operated is the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A23)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The image display means is capable of displaying a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect according to the number of times the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix A24)
A gaming machine as set forth in Appendix A23,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means,
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A25)
A game machine as set forth in Appendix A24,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.
(Appendix A26)
A game machine as set forth in Appendix A24,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A27)
A gaming table according to appendices A23 to A26,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A28)
The game stand according to any one of appendices A23 to A27,
The image display means is capable of erasing the first image for one operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A29)
The game stand according to any one of appendices A23 to A28,
The image display means is capable of displaying at least one display mode of the plurality of first images in at least a display mode different from the display mode of the other first images.
A game stand characterized by that.
(Appendix A30)
A gaming machine as set forth in Appendix A29,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A31)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image includes at least an image suggesting the operation means,
The second image includes at least an image suggesting a period during which the operation of the operation means is effective (hereinafter referred to as “third period”).
The first image can be displayed at least during the first period,
The second image can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is capable of displaying at least the first image of the first number,
The first number is two or more;
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of operations of the operation means in the third period becomes the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix A32)
A gaming machine as set forth in Appendix A31,
The image display means is capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is the same number as the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix A33)
A game machine according to appendix A31 or A32,
The image display means is capable of erasing one first image in response to one operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A34)
The game stand according to any one of appendices A31 to A33,
The production means is capable of executing at least a second production,
The second effect is an effect that can be executed for each operation of the operation means,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix A35)
The game stand according to any one of appendices A31 to A34,
There is a notice means that can execute the notice,
The first image can be displayed at least in a plurality of modes.
At least one of the plurality of aspects is a first aspect,
At least one of the plurality of aspects is a second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The notice means is capable of executing the notice by causing the image display means to display the first image according to the second aspect.
A game stand characterized by that.
(Appendix A36)
A gaming machine as set forth in Appendix A35,
The first image according to the second aspect is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means which is the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix A37)
A gaming table according to appendix A35 or A36,
The operating means is at least capable of being in a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The first aspect is an aspect that can at least suggest that the operating means is in the first state,
Said 2nd aspect is an aspect which can at least suggest that said operation means will be in said 2nd state,
A game stand characterized by that.
(Appendix A38)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image includes at least an image suggesting the operation means,
The second image includes at least an image suggesting a period during which the operation by the operation means is effective (hereinafter referred to as “third period”),
The first image can be displayed at least during the first period,
The second image can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is capable of displaying at least the first image of the first number,
The first number is two or more;
The image display means is capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is one;
The effect is an effect that can be executed at least when the number of operations of the operation means in the third period becomes the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix A39)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least a plurality of types of images;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of images is a first image,
At least one of the plurality of types of images is a second image,
The first image is an image including at least an image suggesting the operation means,
The second image is an image including at least an image suggesting a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception of the operation of the operation unit is valid
The first image is an image that can be displayed at least during the first period,
The second image is an image that can be displayed at least during the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The image display means is means capable of displaying at least the first number of the first images,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of operations accepted by the operation means in the third period becomes the first number,
The second effect is an effect that is executed every time an operation of the operation means is received,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix A40)
A game machine as set forth in Appendix A39,
The image display means is a means capable of displaying at least the second image of the second number,
The second number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix A41)
A gaming table according to appendix A39 or A40,
The image display means is means capable of erasing one of the first images in response to a single acceptance of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A42)
The game stand according to any one of appendices A39 to A41,
The image display means is means capable of starting to display at least one of the first images in a fourth period,
The fourth period is a period different from the third period as a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid.
A game stand characterized by that.
(Appendix A43)
The game stand according to any one of appendices A39 to A42,
The first image is a button image.
A game stand characterized by that.
(Appendix A44)
The game stand according to any one of appendices A39 to A43,
The second image is a gauge image;
A game stand characterized by that.
(Appendix A45)
The game stand according to any one of appendices A39 to A44,
The effect means is means including at least the image display means.
A game stand characterized by that.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図46〜図70を用いて具体的に説明する。まず始めに、図46〜図70(図65および図66を除く)の各図に示された構成について説明する。
[Second Embodiment]
Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. First, the configuration shown in each of FIGS. 46 to 70 (excluding FIGS. 65 and 66) will be described.

各図には、図46(a)に示すように、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図1表示装置212または特図2表示装置214の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。   In each figure, as shown in FIG. 46 (a), a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. The device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. In addition, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. While the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 is fluctuating, it is displayed in white in this embodiment, but in reality, the special figure is fluctuating by repeating blinking in a predetermined order. Can be recognized.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「A」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。   In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the result of the special figure variation game is out of place, an image representing “x” is displayed as the fourth symbol, and when winning, an image representing “A” is displayed. Further, during the execution of the special figure variable game, an image representing “-” is displayed as the fourth symbol.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りには特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図1保留アイコンが表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本実施形態では特図1保留アイコン表示領域に最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。   On the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 hold icon display area is provided. The number of special figure 1 hold icons corresponding to the number of holds is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this embodiment, up to four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged in order from left to right in the special figure 1 hold icon display area as the hold order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together.

また、図46(b)に示すように、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している。特図2表示装置214についても同様である。   Further, as shown in FIG. 46B, the state in which all the segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variation display is performed. The same applies to the special figure 2 display device 214.

また、図46(c)に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。   Further, as shown in FIG. 46 (c), the variation display of each decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special diagram variable game is represented by a downward arrow.

なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第1の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variable game shown in each example of the present embodiment is executed by the same control operation as that described in the first embodiment. In the embodiment of the present embodiment, the effects performed in the special figure variable game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.

(実施例2−1)
まず、図46および図47を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図46(a)〜図47(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-1)
First, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 (a) to 47 (e) show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図46(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 46A shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed, and in the fourth symbol display area t2 for special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is displayed. An “x” image indicating that the game result is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is out of play.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図46(b)〜(g)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図46(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示の開始時には例えば、最初に左図柄表示領域208aで変動表示が開始され、次いで中図柄表示領域208bで変動表示が開始され、次いで右図柄表示領域208cで変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで同時に変動表示が開始されるようにしてももちろんよい。   46 (b) to 46 (g) show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 46B shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. At the start of the variation display of the decorative symbol, for example, the variation display is first started in the left symbol display region 208a, then the variation display is started in the middle symbol display region 208b, and then the variation display is started in the right symbol display region 208c. . Of course, the variable display may be started simultaneously in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図46(c)〜(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図46(d)は、中右図柄表示領域208b、208cでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図46(e)は、中右図柄表示領域208bでは図柄変動中であり、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。図46(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止した状態を示している。仮停止での装飾図柄は静止状態にならず、例えば上下方向にわずかに振動する揺れ変動状態になっている。   46 (c) to 46 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is being executed. FIG. 46D shows a state in which symbols are changing in the middle right symbol display areas 208b and 208c, and “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. FIG. 46E shows a state where the symbol is changing in the middle right symbol display area 208b, in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and “decoration 8” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. In FIG. 46F, “decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 2” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 8” temporarily stops in the right symbol display area 208c. Shows the state. The decorative pattern in the temporary stop is not in a stationary state, but is in a swinging fluctuation state that slightly vibrates in the vertical direction, for example.

図46(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。図46(a)〜(g)に示す特図1変動遊技は通常変動状態の基本パターンである。これ以降の説明では通常変動状態の特図変動遊技については詳細な動作順の説明を省略する。   FIG. 46 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. . 46 (a) to 46 (g) is a basic pattern in a normal variation state. In the following description, a detailed description of the order of operation is omitted for the special variation game in the normal variation state.

図46(h)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 46 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図1保留ランプ218は全てのLEDが消灯して特図1の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には特図1保留アイコンは表示されていない。   Further, with the start of the special figure 1 variable game, the hold is digested, and the special figure 1 hold lamp 218 is informed that all LEDs are extinguished and there is no hold of the special figure 1. The special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area.

図46(i)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 46 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variable game.

図46(j)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 46 (j) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.

図46(k)〜図47(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   46 (k) to 47 (c) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図46(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。以降の説明において、「ボタン演出が開始される状態」とは、まだボタン操作の受付が有効となっていない状態のことを示すものであり、「ボタン演出が開始された状態」とは、ボタン操作の受付が有効となった状態のことを示すものである。また、ボタン演出の実行中とは、ボタン操作の受付が有効となっている状態中のことを示すものである。   FIG. 46 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it. In the following description, “the state where the button effect is started” indicates a state where the reception of the button operation is not yet valid, and “the state where the button effect is started” This indicates that the operation reception is enabled. The execution of the button effect indicates that the button operation is being accepted.

図46(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 46 (l) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (hereinafter sometimes referred to as “button images”) having a display form simulating the chance button 136 are arranged in a horizontal line in the approximate center of the effect display area 208d. Is displayed. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図46(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図46(n)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(以下、「ボタン消去アニメ」と略称する場合がある)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (n) shows a state in which a button image erasing animation (hereinafter may be abbreviated as “button erasing animation”) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図46(o)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される演出(後述する「第一の演出」に対して当該演出を「第二の演出」と称する場合がある)を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダの画像(以下、「パンダ画像」と称する場合がある)が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (o) shows an effect that is executed next to the button-erasing animation during execution of the button effect (the effect may be referred to as a “second effect” with respect to the “first effect” described later). Is shown. As a second effect, a panda image (hereinafter sometimes referred to as “panda image”) is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図46(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図46(q)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図46(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 46 (r) shows a state in which the button erase animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図47(a)は、図46(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像(以下、「越後屋画像」と称する場合がある)が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 47A shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation following FIG. 46R. As a second effect, a character image of “unscrupulous merchant Echigoya” (hereinafter sometimes referred to as “Echigoya image”) is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図47(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対応したパンダ画像とは異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。   FIG. 47B shows the execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image corresponding to the left button image is displayed at the position of the center button image, it is displayed in the button effect explanation display regardless of whether or not the player presses the chance button 136 for the third time. The condition of “Three sets of SP reach development!” Is no longer met. For this reason, the second effect in which the right button image is deleted and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains is executed.

図47(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。このように、ボタン画像の表示数(本例では3つ)よりも少ない押下回数(本例では2回)で第一の演出が実行される場合がある。第一の演出ではボタン画像、有効期間画像、および第二の演出で表示された画像は表示されない。第一の演出の演出態様は、第二の演出でボタン画像に代えて表示されるパンダ画像や越後屋画像の組合せ(揃い方)で決定される。   FIG. 47C shows a first effect that is executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, an Echigoya image is displayed largely on the center left side of the effect display area 208d, and a character string “Sorry!” Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into SP (super) reach. As described above, the first effect may be executed with the number of times of pressing (twice in this example) smaller than the number of button images displayed (three in this example). In the first effect, the button image, the effective period image, and the image displayed in the second effect are not displayed. The effect mode of the first effect is determined by the combination (how to align) of the panda image and the Echigoya image displayed in place of the button image in the second effect.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.

図47(b´)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態の変形例を示している。図47(b´)では、左側のボタン画像に対するパンダ画像とは異なる絵柄の越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されており、画像が三つ揃いする条件が満たされなくなっている状態で、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下が行われないまま操作有効期間が無くなった状態を示している。この場合には、右側のボタン画像に対する第二の演出は行われない。   FIG. 47B 'shows a modification of the execution state of the second effect in the button effect. In FIG. 47 (b ′), an Echigoya image with a pattern different from that of the panda image for the left button image is displayed at the position of the center button image, and the condition that the three images are aligned is not satisfied. This shows a state in which the operation valid period has expired without the player pressing the chance button 136 for the third time. In this case, the second effect for the right button image is not performed.

図47(b´)から引き続く図47(c´)は、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されず、代わりに有効期間切れ報知アニメが実行されている状態を示している。このようにチャンスボタン136の押下が所定回数に満たない状態で操作有効期間が無くなった場合には、第一の演出や第二の演出を行わないようにしてもよい。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 47 (c ′) subsequent to FIG. 47 (b ′) shows a state in which the first effect is not executed after the end of the second effect, and a valid period expired notification animation is executed instead. As described above, when the operation effective period has expired in a state where the chance button 136 has not been pressed a predetermined number of times, the first effect or the second effect may not be performed. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.

図47(c)または図47(c´)から引き続く図47(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   In FIG. 47 (d) following FIG. 47 (c) or 47 (c ′), the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The normal display state is shown. “Decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “Decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図47(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 47 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. .

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段としてのチャンスボタン136と、複数種類の表示を表示可能な表示手段としての演出表示領域208dと、複数種類の演出を実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの一つは第一の表示としてのボタン画像の表示であり、ボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を含む表示である。複数種類の表示のうちの一つは第二の表示としての有効期間画像の表示であり、有効期間画像は、チャンスボタン136の押下に関する受付が有効である第三の期間としての操作有効期間において表示される。ボタン画像の表示は、第一の期間に開始可能な表示であり、第一の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。有効期間画像の表示は、第二の期間に開始可能な表示であり、第二の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、第一の数(2以上)としての例えば、3個のボタン画像を表示可能である。複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出としてのボタン消去アニメの次に実行される演出であり、例えば、消去されたボタン画像が表示されていた位置に所定画像を出現させる演出である。また、複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出としての第二の演出の後に実行されるボタン操作の結果を報知する演出である。第一の演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(2以上)としての例えば2回となった場合に実行可能である。また、第二の演出は、3個のボタン画像のうちの一部を隠して実行される場合がある演出である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above has a chance button 136 as an operation means provided at a position where the player can operate, an effect display area 208d as a display means capable of displaying a plurality of types of displays, And a decorative symbol display device 208 as a rendering means capable of executing a plurality of types of effects. One of the plural types of displays is a display of a button image as a first display, and the display of the button image is a display including a display indicating the chance button 136. One of the plurality of types of display is a display of an effective period image as a second display, and the effective period image is an operation effective period as a third period in which reception regarding the pressing of the chance button 136 is effective. Is displayed. The display of the button image is a display that can be started in the first period, and the first period is a period including a part of the operation effective period. The display of the effective period image is a display that can be started in the second period, and the second period is a period including a part of the operation effective period. The decorative symbol display device 208 can display, for example, three button images as the first number (2 or more). One of the multiple types of effects is an effect executed next to the button erase animation as the second effect, for example, an effect of causing a predetermined image to appear at the position where the erased button image was displayed. It is. In addition, one of the multiple types of effects is an effect that notifies the result of the button operation executed after the second effect as the first effect. The first effect can be executed when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period is, for example, twice as the second number (2 or more). The second effect is an effect that may be executed while hiding a part of the three button images.

また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作の受付毎に実行される演出である。第二の演出はボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。   The second effect is an effect that is executed each time an operation of the chance button 136 is accepted. Since the second effect is an effect performed for each button operation, there are cases where the first effect can be expected by executing the second effect before the first effect is performed.

また、第二の演出は、チャンスボタン136の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てでボタン画像の表示やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみボタン画像やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよい。   In addition, the second effect is an effect that is executed for each operation of the chance button 136, but the display of the button image and the display of the gauge image is hidden in all of the second effects that are performed for each operation. Alternatively, the display of the button image or the gauge image may be hidden only in the second effect started by a part of the operation.

(実施例2−2)
次に、図48および図49を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例2−1の図46(j)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2-2)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.

図48(a)は図46(j)から引き続いている。図48(a)〜図48(p)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 48 (a) continues from FIG. 46 (j). 48 (a) to 48 (p) show a state in which the button effect of this embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図48(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 48A shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.

図48(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 48B shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図48(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 48C shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図48(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48D shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48E shows a second effect that is executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(f)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48F shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(g)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48G shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(h)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48 (h) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(i)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。   FIG. 48 (i) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the panda image on the left side and a part of the effective period image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened. Thus, in this embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are deleted are the same.

図48(j)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48J shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image at the center is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(k)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化して当該変動の結果の予告をしている。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。   In FIG. 48 (k), the display mode of the right button image in the effect display area 208d is changed from “normal” to “vibration + rotation” to give a notice of the result of the change. Thus, the display mode of the button image may change during the operation effective period. Further, the button mode may be changed corresponding to the change in the display mode of the button image.

図48(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 48 (l) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図48(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ゲージ表示については有効期間画像消去アニメーションが実行される。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。有効期間画像消去アニメーションでは、第三の表示としてゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像が表示される。所定時間だけ空枠画像が表示された後ゲージ表示は消去される。ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。   FIG. 48 (m) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. For the gauge display, an effective period image erasing animation is executed. The gauge display is an erasable display when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times even when the operation valid period remains. In the effective period image erasing animation, a third frame is displayed as an empty frame image having no gauge portion indicating that the remaining period of the gauge display is zero. After the empty frame image is displayed for a predetermined time, the gauge display is deleted. By displaying the animation of 0 in the gauge length display, it may be possible to easily notify that the button operation corresponding to the gauge display to be deleted or the button display has been accepted.

また、図48(m)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示やボタン消去のアニメーション表示を予告として機能させることができる場合がある。   In addition, in the button deletion animation shown in FIG. 48 (m), the button image whose display mode is “vibration + rotation” is displayed. Therefore, the button deletion animation for deleting the button image whose display mode is “normal” is displayed. A larger effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button image can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image whose display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation is displayed. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, there is a case where button display or button deletion animation display can function as a notice due to a difference in the button display animation mode.

図48(n)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。最後のボタン操作によりボタン画像が消去されて表示領域内にボタン画像がない場合はボタン画像を隠す演出は行われない。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。   FIG. 48 (n) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the central panda image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. When the button image is erased by the last button operation and there is no button image in the display area, the effect of hiding the button image is not performed. Since the operation valid period has passed, no valid period image is displayed.

図48(o)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。   FIG. 48 (o) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the right panda image is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are aligned in a horizontal row to notify that the condition of “Triple development and SP reach development!” Is satisfied. Has been.

図48(p)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図20(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 48 (p) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 20A is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the characters “SP development” are displayed on the center right side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図48(q)〜図49(e)はSPリーチ演出を示している。図48(q)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図48(q)に引き続く図49(a)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。このボタン演出ではボタン画像が1つであり、また、有効期間画像の表示は行われていない。デカボタン表示は、通常のボタン表示と異なることで遊技者に期待させる予告としての機能を備えているものである。そのため、あえて有効期間表示を行わない演出とすることで、遊技者にボタン操作を早急に促すことができる場合がある。また、デカボタン表示自体が遊技者にボタン操作をより強く促す演出であるといえる。図49(b)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図49(c)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   FIG. 48 (q) to FIG. 49 (e) show the SP reach effect. FIG. 48 (q) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 49 (a) following FIG. 48 (q) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the chance button 136 is prompted to be pressed. In this button effect, there is one button image, and no effective period image is displayed. The deca button display is different from the normal button display, and has a function as a notice that the player expects. Therefore, there is a case where it is possible to promptly prompt the player to operate the button by making an effect that does not display the effective period. In addition, it can be said that the display of the deca button itself is an effect that prompts the player to press the button more strongly. In FIG. 49 (b), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 49 (c) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図49(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 49 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are expanded from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図49(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 49 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−3)
次に、図50を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例2−1の図46(k)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2-3)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.

図50(a)は図46(k)から引き続いている。図50(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 50 (a) continues from FIG. 46 (k). FIG. 50A shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図50(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 50B shows a state in which the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図50(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 50C shows a state where the player presses the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図50(d)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 50D shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during the execution of the button effect. When the second press of the chance button 136 is accepted, the left button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図50(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 50E shows a second effect that is executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図50(a)〜(e)に示すボタン演出では、複数回(本例では2回)のボタン操作で一のボタン画像が消去されて第二の演出が開始される。このようにボタン操作の回数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行したり、1回のボタン操作毎にボタン画像の消去アニメを実行したりすることにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。   In the button effects shown in FIGS. 50A to 50E, one button image is erased by a plurality of button operations (twice in this example), and the second effect is started. In this way, the button image is erased by changing the number of button operations, or the button image is erased for each button operation, thereby making the player more entertaining the button effect. There are cases where it is possible.

図50(a´)は図46(k)から引き続いている。図50(a´)は、図50(a)と同様のボタン演出の開始を示しているのでその説明は省略する。   FIG. 50 (a ′) continues from FIG. 46 (k). FIG. 50 (a ′) shows the start of a button effect similar to that in FIG. 50 (a), and a description thereof will be omitted.

図50(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 50 (b ′) shows a state where the player first presses the chance button 136 during the execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.

図50(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像とともに中央のボタン画像もボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 50 (c ′) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side as well as the button image on the left side are deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図50(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置と中央のボタン画像が表示されていた位置にそれぞれパンダ画像が表示される。   FIG. 50 (d ′) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image is displayed and at the position where the center button image is displayed.

図50(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、1回のボタン操作で複数(本例では2つ)のボタン画像が消去されてそれぞれの第二の演出が開始される。このように1回当りのボタン操作で消去されるボタン画像の数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行することにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。   In the button effects shown in FIGS. 50 (a ′) to (d ′), a plurality of (two in this example) button images are erased by one button operation, and each second effect is started. Thus, there are cases where the player can more enjoy the button effect by changing the number of button images to be erased by one button operation and executing the button image erase animation.

図50(a´´)は図46(k)から引き続いている。図50(a´´)は、図50(a)や図50(a´)に示すボタン演出に対して、左側のボタン画像がチャンスボタン136の発光状態を模した表示態様の画像になっている点に特徴を有している。他の点は同一なのでその説明は省略する。   FIG. 50 (a ″) continues from FIG. 46 (k). In FIG. 50 (a ″), the button image on the left is an image of a display mode simulating the light emission state of the chance button 136 with respect to the button effects shown in FIG. 50 (a) and FIG. 50 (a ′). It has a feature in that. Since other points are the same, the description thereof is omitted.

図50(b´´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。左側のボタン画像は他のボタン画像より高輝度で目立つように表示されている。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 50 (b ″) shows a state where the player first presses the chance button 136 during the execution of the button effect. The button image on the left is displayed with a higher brightness than the other button images. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure.

図50(c´´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があるとボタンの発光状態を模した左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 50 (c ″) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is accepted, the button image on the left side imitating the light emission state of the button is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図50(d´´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。   FIG. 50 (d ″) shows a second effect executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed.

図50(a´´)〜(d´´)に示すボタン演出では、横一列に整列する3つのボタン画像の表示態様が異なる例として、発光を模した部分だけが相違するものであっても、異なる表示態様であるとしている。本例では、発光態様を他のボタン画像と異ならせることにより最初のボタン操作に対応する演出部分を示唆している。   In the button effects shown in FIGS. 50 (a ″) to (d ″), as an example in which the display modes of the three button images arranged in a horizontal row are different, only the portion that simulates light emission is different. , And different display modes. In this example, an effect portion corresponding to the first button operation is suggested by making the light emission mode different from other button images.

(実施例2−4)
次に、図51を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図51(a)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
(Example 2-4)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 51 (a) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.

図51(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 51B shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.

図51(c)〜(e)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。図51(c)では、演出表示領域208dの中央部に比較的小さなボタン画像が表示されている状態を示している。図51(d)では、当該ボタン画像が徐々に拡大していくアニメーションが実行されている状態を示している。図51(e)は、横一列に3つのボタン画像が表示され、そのうちの中央のボタン画像の大きさが左右のボタン画像の大きさより大きいデカボタン表示にされている状態を示している。本例では、ボタン表示がアニメーションで行われるとともに、デカボタン表示と通常表示のボタン画像の表示が混在している場合を示している。本例においても、中央のデカボタン表示のボタン画像の表示態様は左右の通常のボタン画像の表示態様と異なっている。   51 (c) to 51 (e) show the effects immediately after the start of the animation related to the button image. FIG. 51C shows a state in which a relatively small button image is displayed at the center of the effect display area 208d. FIG. 51D shows a state in which an animation in which the button image is gradually enlarged is being executed. FIG. 51E shows a state in which three button images are displayed in a horizontal row, and the size of the center button image is larger than that of the left and right button images. In this example, the button display is performed by animation, and the case where a large button display and a normal button image display are mixed is shown. Also in this example, the display mode of the button image of the central decabutton display is different from the display mode of the normal left and right button images.

図51(a´)〜(d´)は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。本例では腕を模した演出可動体が装飾図柄表示装置208の向かって右側に配置されている。当該演出可動体を駆動して装飾図柄表示装置208の表示画面前面に移動させて画像表示領域に表示された画像を一部隠すことができるようになっている。図51(a´)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が演出表示領域208dとなっている状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横一列に3つのボタン画像が表示されている。演出表示領域208dの下側1/3程度の領域を占めて有効期間画像が表示されている。   51A to 51D show the effects immediately after the start of the animation related to the button image. In this example, the effect movable body imitating the arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body is driven and moved to the front of the display screen of the decorative symbol display device 208 to partially hide the image displayed in the image display area. FIG. 51 (a ′) shows a state in which most of the image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d. Three button images are displayed in a horizontal row at the center of the effect display area 208d. An effective period image is displayed occupying an area about 1/3 below the effect display area 208d.

図51(b´)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。有効期間画像は、ゲージ部分が右方向に短くなって、操作有効期間が短くなった状態を報知している。   FIG. 51 (b ′) shows a state where the player first presses the chance button 136 during execution of the button effect. The effective period image reports a state in which the gauge effective portion is shortened to the right and the operation effective period is shortened.

図51(c´)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の1回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。   FIG. 51 (c ′) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect images are displayed at the respective display positions instead of the left and center button images.

図51(d´)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、演出可動体の腕が装飾図柄表示装置208の画像表示画面の前面にまで伸びて右側のボタン画像と有効期間画像の一部を隠している。   FIG. 51 (d ′) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, the arm of the effect movable body extends to the front of the image display screen of the decorative symbol display device 208 to hide part of the right button image and the effective period image.

図51(a´)〜(d´)に示すボタン演出では、ゲージ画像が通常よりも大きい画像(デカゲージ画像)であり、第二の演出が演出可動体の動作による演出であり、演出可動体でボタン画像やゲージ画像を一部隠すようにしている。デカゲージ画像は、それ自体で予告として機能させる構成であってもよい。例えば、通常のゲージ画像が出現するタイミングでデカゲージ画像を表示することで遊技者に大当り等を期待させることができる場合がある。この場合においては、デカゲージ画像であっても通常のゲージ画像と同じ有効期間であることが望ましいが、例えば揺れ変動(仮停止)等で時間を調節する(特図変動時間と装飾図柄の変動時間との時間を合わせる)ことも可能であるから、互いに異なる有効期間であってもよい。なお、第一の演出も演出可動体で行うようにしてもよい。   In the button effects shown in FIGS. 51 (a ′) to 51 (d ′), the gauge image is an image larger than usual (deca gauge image), and the second effect is an effect due to the operation of the effect movable body. The button images and gauge images are partially hidden. The big image may be configured to function as a notice on its own. For example, there may be a case where a player can expect a big hit or the like by displaying a deca gauge image at the timing when a normal gauge image appears. In this case, it is desirable that the effective period is the same as that of a normal gauge image even if it is a deca gauge image. It is also possible to adjust the period of time to be different from each other. Note that the first effect may also be performed by the effect movable body.

(実施例2−5)
次に、図52を用いて本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例は、実施例2−2(図48および図49参照)と同様のリーチ演出(変動時間も同じ)が実行されているがボタン演出が行われない場合について説明している。
(Example 2-5)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a case where a reach effect similar to that in the embodiment 2-2 (see FIGS. 48 and 49) (the variation time is the same) is executed but a button effect is not performed is described.

図52(a)〜(d)に示す特図変動遊技は、図46(g)〜(j)に示すものと同一なのでその説明は省略する。また、図52(i)〜(n)に示す特図変動遊技(SPリーチ演出を含む)は、図48(q)〜図49(e)に示すものと同一なのでその説明は省略する。   52 (a) to 52 (d) are the same as those shown in FIGS. 46 (g) to 46 (j) and will not be described. 52 (i) to (n) are the same as those shown in FIGS. 48 (q) to 49 (e), and the description thereof is omitted.

図52(e)〜(h)は、リーチ演出の開始からSPリーチ演出に発展するまでの演出を示している。第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。本例では、第二の演出としてリーチ後のカットイン演出(ステップアップ)を実施する場合について説明する。図52(e)は、リーチ演出中に実行されるカットイン演出を示している。中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の顔画像がカットイン演出として表示されている。次いで図52(f)では、中図柄表示領域208bに「番長」のキャラクタ画像の全身画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。次いで図52(g)では、中図柄表示領域208bに図25(c)に示すキャラFの画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。
52 (e) to 52 (h) show effects from the start of the reach effect to the development of the SP reach effect. The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a notice such as a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, an ordinary figure effect, etc. It may be information related to games such as time saving and latent mode). This example demonstrates the case where the cut-in effect (step-up) after reach is implemented as a 2nd effect. FIG. 52E shows a cut-in effect executed during the reach effect. The face image of the “bancho” character image is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b. Next, in FIG. 52 (f), the whole body image of the “bancho” character image is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b and displayed as a step-up notice. Next, in FIG. 52 (g), an image of the character F shown in FIG. 25 (c) is displayed as a cut-in effect in the middle symbol display area 208b and displayed as a step-up notice.

図52(i)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 52 (i) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the original display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing.

以上説明したように、リーチ演出実行時にボタン演出が行われない場合であっても、第二の演出は、例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技の情報に関連させて行うことができる。   As described above, even if the button effect is not performed when the reach effect is performed, the second effect is, for example, a notice such as a step-up notice, a pre-read notice, a cut-in notice, or a general drawing effect. In addition, it can be performed in relation to game information such as the number of winning balls, the number of consecutive games, probability change, time saving, and latent mode.

(実施例2−6)
次に、図53を用いて本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例2−1の図46(j)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2-6)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.

図53(a)は図46(j)から引き続いている。図53(a)〜図53(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 53 (a) continues from FIG. 46 (j). 53 (a) to 53 (l) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図53(a)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出のチュートリアル表示が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が中央に1つ表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、表示態様が「振動+回転」のボタン画像と同一の表示態様である。チャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 53 (a) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button production of this example, a button production tutorial display is first performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, one image simulating the chance button 136 is displayed at the center in the approximate center of the effect display area 208d. The image imitating the chance button 136 has the same display mode as the button image whose display mode is “vibration + rotation”. In the upper part of the image simulating the chance button 136, a character string “Development of SP reach in three sets! Press three times” is displayed, and a character string “Ready” is displayed in the upper part.

図53(b)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が1つ表示されている。ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。ボタン画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。ボタン画像の下部には、1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は相対的に横に長い細長の長方形枠形状(ロングゲージ)を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像の表示はロングゲージ表示であり、ロングゲージ表示は、ロングゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ロングゲージ画像の表示は、ロングゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、ロングゲージもデカゲージ画像同様に予告として機能させることもできる。通常のゲージ画像とボタンの有効期間を同じにするためには、ロングゲージにおけるゲージが減る速度を通常のゲージ画像におけるゲージが減る速度よりも早くすればよい。このようにボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の表示態様を用いることにより、当該変動の予告に用いることができる場合がある。   FIG. 53B shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, one operation request image (button image) having a display mode imitating the chance button 136 is displayed in the approximate center of the effect display area 208d. The display mode of the button image is “vibration + rotation”. In the upper part of the button image, a character string of “3 sets of SP reach development! One effective period image is displayed below the button image. The effective period image of this example has a relatively long and narrow rectangular frame shape (long gauge). Initially, the entire effective period in the frame shape is indicated by a rod of a predetermined color. A bar-shaped part of a predetermined color is displayed so as to gradually shorten in the right direction as time passes. More specifically, the display of the effective period image is a long gauge display, and the long gauge display is an indication that can indicate the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the long gauge decreases. . The display of the long gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the length of the long gauge becomes zero. The long gauge can also function as a notice like the deca gauge image. In order to make the effective period of the button and the normal gauge image the same, the speed at which the gauge in the long gauge decreases may be faster than the speed at which the gauge in the normal gauge image decreases. In this way, by using a plurality of display modes having different numbers of button displays and gauge display modes, it may be possible to use for the advance notice of the change.

図53(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (c) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図53(d)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の表示の右横の位置にパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の最初の押下ではボタン画像を消去させるボタン画像消去アニメーションは実行されない。チャンスボタン136の最初の押下の受付があるとその後第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (d) shows a second effect executed during the execution of the button effect. As a second effect, a panda image is displayed at a position to the right of the center button image display. In this embodiment, when the chance button 136 is first pressed, the button image deletion animation for deleting the button image is not executed. When the first press of the chance button 136 is received, the second effect is started thereafter. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(e)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出のパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「あと二回」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が2回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (e) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the center button image and the second production panda image, a character string of “two more times” is displayed on the right side of the character string of “Three sets of SP reach development!” On the other hand, it is informed that the remaining number of operations is two. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(g)は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の右横のパンダ画像のさらに右横にもう一つのパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の2回目の押下ではボタン画像を消去させるボタン消去アニメは実行されない。チャンスボタン136の2回目の押下の受付があると第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (g) shows a second effect executed during the execution of the button effect. As a second effect, another panda image is displayed on the right side of the panda image on the right side of the center button image. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed for the second time, the button deletion animation for deleting the button image is not executed. When the second press of the chance button 136 is received, the second effect is started. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出の2つのパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列の右側に「ラスト」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が1回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. Above the display of the center button image and the two panda images of the second effect, a character string of “Last” is displayed on the right side of the character string “Development of SP Reach! On the other hand, it is informed that the remaining number of operations is one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 53 (f) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図53(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本実施例では、最後のボタン操作にのみボタン表示消去のアニメーションが行われる。   FIG. 53 (j) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this embodiment, the button display deletion animation is performed only for the last button operation.

図53(k)は、ゲージ表示について有効期間画像消去アニメーションが実行されない場合を例示している。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン136の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。本例では、図48(m)に示したようなゲージ表示の残期間が0であることを示すゲージ部分の無い空枠画像は表示しない。また、演出表示領域208dの右側には、逆三角形の各頂点の位置に配置された3つのパンダ画像がそれぞれ第二の演出として表示されて、「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしたことを報知している。   FIG. 53 (k) illustrates a case where the effective period image deletion animation is not executed for the gauge display. The gauge display is an erasable display when the player presses the chance button 136 a predetermined number of times even when the operation valid period remains. In this example, an empty frame image having no gauge portion indicating that the remaining period of gauge display is 0 as shown in FIG. In addition, on the right side of the effect display area 208d, three panda images arranged at the positions of the vertices of the inverted triangle are displayed as second effects, respectively, and the condition of “spreading SP reach! Informing you that you have met.

図53(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に横一列に同形状で同じ大きさの3つのパンダ画像が表示され、その下方に「SPリーチ確定」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図53(l)に示す状態の後に図48(q)〜図49(e)に示すSPリーチ演出が実行される。   FIG. 53 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, three panda images having the same shape and the same size are displayed in a horizontal row in the center of the effect display area 208d, and characters “SP reach confirmation” are displayed below the image. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 53 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 48 (q) to 49 (e) is executed.

本実施例によれば、リーチ演出中にSPリーチへ発展するか否かをボタン演出で行う場合において、ボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の演出パターンを用意しておくことにより、ボタン演出で予告報知を行うことも可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the present embodiment, in the case of performing a button effect whether or not to develop to SP reach during the reach effect, by preparing a plurality of effect patterns with different numbers of button displays and gauge display modes, It is also possible to give a notice of notice with a button effect, which may improve the interest of the game.

(実施例2−7)
次に、図54を用いて本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例2−1の図46(k)までと同一であるのでその説明は省略する。
(Example 2-7)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect up to the button effect is the same as that in FIG.

図54(a)は図46(k)から引き続いている。図54(a)〜図54(l)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 54 (a) continues from FIG. 46 (k). 54 (a) to 54 (l) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図54(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 54A shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図54(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 54B shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図54(c)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (c) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54D shows a second effect that is executed after the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the youth is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54E shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、左側の青年の頭部の画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメーション(以下、「演出変化アニメ」と略称する場合がある)が実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (f) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In parallel with the button erase animation, an effect change animation (hereinafter sometimes referred to as “effect change animation”) in which the image of the head of the young man on the left is erased and a larger effect image is displayed is executed. Has been. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(g)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。   FIG. 54G shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a youth is displayed near the position where the left and center button images were displayed. The standing image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the same type (young man) character image is changed and displayed for each button operation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened. In the present embodiment, the direction in which the gauge of the effective period image decreases and the direction in which the button images are deleted are the same.

図54(h)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(i)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、青年の立画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメが実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (i) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In parallel with the button erasing animation, a production change animation is executed in which the standing image of the youth is erased and a larger effect image is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(j)は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に図25(c)のキャラFと同様の青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類(青年)のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (j) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation and the effect change animation. As a second effect, a standing image of a youth similar to the character F in FIG. 25C is displayed near the position where the left and center button images were displayed. The standing image is displayed in such a size as to hide a part of the effective period image. As described above, in this embodiment, the same type (young man) character image is changed and displayed for each button operation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(k)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の4回目の押下をした状態を示している。このボタン操作は、第一の演出を発生させるための条件となっている。本例ではボタン表示が三個あり、各ボタン表示毎にボタン操作を行う演出であるため三回のボタン操作を必要とし、さらに、第一の演出を発生させるために四回目のボタン操作が必要になっている。つまり第一の演出を発生させるのに四回のボタン操作(押下)を要する構成となっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 54 (k) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the fourth time during the execution of the button effect. This button operation is a condition for generating the first effect. In this example, there are three button displays, and the button operation is performed for each button display, so three button operations are required, and a fourth button operation is required to generate the first effect. It has become. In other words, the configuration requires four button operations (presses) to generate the first effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図54(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央右側に青年のキャラクタ画像が大きく表示され、左側に「激アツ SPリーチだ!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図54(l)に示す状態の後に図48(q)〜図49(e)に示すSPリーチ演出が実行される。   FIG. 54 (l) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, a character image of a youth is displayed large on the right side of the center of the effect display area 208d, and a character string “Gekiatsu SP Reach!” Is displayed on the left side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. After the state shown in FIG. 54 (l), the SP reach effect shown in FIGS. 48 (q) to 49 (e) is executed.

(実施例2−8)
次に、図55を用いて本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図55(a)〜図55(q)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-8)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 55 (a) to 55 (q) show special figure variation games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図55(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 55A shows a state in which the special figure variable game has been completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図55(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 55B shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図55(c)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 55C shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variable game.

図55(d)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 55 (d) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.

図55(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 55E shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.

図55(f)〜図55(k)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出として連打演出アニメーションが実行される場合を示している。   55 (f) to 55 (k) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In the present embodiment, a case where a continuous effect animation is executed as a button effect after the start of the reach effect is shown.

図55(f)は、リーチ演出中に連打演出アニメーションが開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの右やや上方に、操作手段としてのチャンスボタン136を示唆する画像として内部に「押」の文字が表示された円形の表示態様の操作要求画像(以下、「押」ボタン画像と称する場合がある)が1つ表示されている。「押」ボタン画像の斜め左上には「連打しろ」の文字列が表示されている。「押」ボタン画像の下部には有効期間画像が1つ表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ表示であり、ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   FIG. 55 (f) shows a state in which a continuous hit effect animation is started during the reach effect. In the button effect of this example, an operation request image (hereinafter referred to as a circular display mode) in which a character “push” is displayed as an image suggesting a chance button 136 as an operation means slightly to the right of the effect display area 208d. , Sometimes referred to as a “push” button image). On the upper left of the “push” button image, a character string “repeated” is displayed. One effective period image is displayed below the “push” button image. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge display, and the gauge display is a display that can suggest the remaining period of the operation effective period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The gauge display is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図55(g)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。操作有効期間の経過とともに「押」ボタン画像の表示が増加している。複数の「押」ボタン画像の表示の少なくとも一つがゲージ表示の一部を隠している。また、複数の「押」ボタン画像の表示に対してゲージ画像は1つだけ表示されている。複数の「押」ボタン画像の表示により複数回のボタン操作が要求されているのに対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、ゲージ表示は複数であってもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 55 (g) shows a state in which a continuous hit effect animation is being executed. The display of “push” button images increases as the operation valid period elapses. At least one of the display of a plurality of “push” button images hides a part of the gauge display. Further, only one gauge image is displayed for the display of a plurality of “push” button images. By displaying a single gauge display while displaying multiple “push” button images for multiple button operations, it is possible to inform the player that the common operation valid period is clear. May be possible. A plurality of gauge displays may be provided. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図55(h)は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。演出表示領域208dには、複数の「押」ボタン画像の表示のうち第一のアニメーション態様としてデカボタン表示の「押」ボタン画像が1つ表示されている。デカボタン表示の第一のアニメーション態様は、デカボタン表示以外のボタン表示態様である第二のアニメーション態様より大きい画像である。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様は白地に黒の「押」の字が表示されているが、デカボタン表示のボタン表示態様は緑地に黒の「押」の字が表示されている。このようなボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様の中には白地に黒の「押」の字の表示の他に白地に例えば赤の「押」の字が表示されたボタン表示態様のものが存在していてもよい。このようなボタン表示態様の違いによってもボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、「押」ボタン画像により保留アイコンの一部やゲージ表示の一部が隠されている。   FIG. 55 (h) shows a state in which the continuous hit effect animation is being executed. In the effect display area 208d, one “push” button image of a decabutton display is displayed as a first animation mode among a plurality of “push” button images. The first animation mode of the big button display is an image larger than the second animation mode which is a button display mode other than the big button display. The button display modes other than the deca button display are displayed with a black “push” character on a white background, while the button display modes of the deca button display are displayed with a black “push” character on a green background. In some cases, the button display itself can function as a notice of the change or the like due to the difference in the animation mode of the button display. Further, among the button display modes other than the big button display, there is a button display mode in which, for example, a red “push” character is displayed on a white background in addition to a black “push” character display on a white background. May be. The button display itself may function as a notice of the change or the like depending on the difference in the button display mode. In addition, part of the hold icon and part of the gauge display are hidden by the “push” button image.

また、図55(h)では、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 55 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

また、図55(h)では、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付がある毎にボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中には第一の表示としてのボタン画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像はボタン消去画像でありボタン消去アニメに含まれている。ボタン画像の表示は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して消去可能な表示であり、ボタン消去画像の表示は、ボタン画像の表示が消去される場合に実行可能な表示である。ボタン消去画像の表示は、チャンスボタン136が押下(操作)されたことに関連して開始可能な表示である。このように、ボタン操作に関連してボタン消去アニメーション表示を行うことができるので、遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。なお、ボタン消去画像の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。   FIG. 55 (h) shows a state in which the button erasing animation is being executed while the button effect is being executed. Each time the chance button 136 is pressed, the button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, the effect image as the third display is displayed instead of the button image as the first display. The effect image is a button erase image and is included in the button erase animation. The display of the button image is a display that can be deleted in association with the operation of the chance button 136, and the display of the button deletion image is a display that can be executed when the display of the button image is deleted. The display of the button erased image is a display that can be started in association with the chance button 136 being pressed (operated). Thus, since the button deletion animation display can be performed in association with the button operation, the player may be prompted to perform the button operation. It should be noted that the button erased image may be displayed without being related to the operation of the operating means. By executing the button display erasing animation, it may be possible to notify that the player has received a press of the chance button.

さらにエフェクト画像の消滅後に第二の演出として、ボタン画像が「優」の字の画像(以下、「優」画像と称する場合がある)や「良」の字の画像(以下、「良」画像と称する場合がある)へ変化する演出が実行されている。「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、チャンスボタン136が押下されたことに関連して開始可能な演出である。ボタン画像が「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、ボタン消去アニメーションが行われた後で開始可能な演出である。第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。また、第二の演出は、ボタン消去アニメの実行中や、ボタン消去アニメの開始前に開始可能な演出であってもよい。なお、チャンスボタン136の押下の受付の度に必ずボタン消去アニメを実行する必要はなく、複数のボタン画像の一部について実行してもよいし全部について実行してもよい。   Furthermore, as a second effect after the disappearance of the effect image, the button image is an image of “excellent” (hereinafter sometimes referred to as “excellent” image) or an image of “good” (hereinafter referred to as “good” image). An effect that changes to “is sometimes executed. The effect that changes to an “excellent” image or a “good” image is an effect that can be started in connection with the press of the chance button 136. The effect that the button image changes to the “excellent” image or the “good” image is an effect that can be started after the button deletion animation is performed. Since the second effect is an effect that can be started after the button display erasure animation, the second effect may be conspicuous. In addition, the second effect may be an effect that can be started during the execution of the button deletion animation or before the button deletion animation is started. Note that it is not always necessary to execute the button erasing animation every time the chance button 136 is pressed, and it may be executed for some or all of the button images.

図55(i)は、連打演出アニメーションの実行中に遊技者がチャンスボタン136を連打している状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の連打により、複数の「押」ボタン画像がボタン消去アニメによりエフェクト表示から「優」画像や「良」画像のボタン表示へ変化する演出が実行されている。デカボタン表示の「押」ボタン画像もエフェクト表示を経て「当」の字の画像(以下、「当」画像と称する場合がある)に変化してSPリーチへの発展する可能性が高いことを予告している。また、図55(i)の下方にスピーカを模した絵柄および「キーン」という文字列を示しており、スピーカ120からSPリーチ突入の可能性が高いことの確定音を音声演出として画像予告演出に同期させて実行している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に大分短くなって、操作有効期間が少なくなった状態を報知している。   FIG. 55 (i) shows a state in which the player is hitting the chance button 136 repeatedly during execution of the continuous hit effect animation. As the player repeatedly hits the chance button 136, an effect of changing a plurality of “push” button images from effect display to “excellent” image or “good” image button display by button erasure animation is executed. Notice that the “Push” button image of the Deca button display is also likely to develop into SP reach by changing to an image of “T” (hereinafter also referred to as “T” image) through the effect display. doing. In addition, a picture imitating a speaker and a character string “Kean” are shown below FIG. 55 (i), and a definite sound indicating that there is a high possibility of SP reach from the speaker 120 is used as an audio effect for an image preview effect. Running in sync. The effective period image notifies the state that the bar-shaped portion has been shortened to the right and the operation effective period has decreased.

図55(j)は、遊技者がチャンスボタン136を連打している最中に操作有効期間が無くなって連打演出アニメーションが終了する状態を示している。操作有効期間が無くなると、有効期間画像消去アニメーションが開始される。有効期間画像消去アニメでは第二の表示としての有効期間画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像は有効期間画像消去画像であり有効期間画像消去アニメに含まれている。   FIG. 55 (j) shows a state in which the operation effective period disappears while the player repeatedly hits the chance button 136 and the continuous hit effect animation ends. When the operation valid period expires, the valid period image deletion animation is started. In the effective period image erasing animation, the effect image as the third display is displayed instead of the effective period image as the second display. The effect image is a valid period image erased image and is included in the valid period image erased animation.

図55(k)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン連打操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図25(c)に示すキャラFの画像が大きく表示され、中央右側に「当」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 55 (k) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button stroke operation. In this example, as the first effect, the image of the character F shown in FIG. 25C is displayed large on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character “T” is displayed on the right side of the center. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図55(l)〜(o)はSPリーチ演出を示している。図55(l)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図55(m)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図55(n)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図55(o)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   55 (l) to 55 (o) show SP reach effects. FIG. 55 (l) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed in a reduced size in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 55 (m) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the chance button 136 is prompted to be pressed. In FIG. 55 (n), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image is displayed in which the samurai shouts “Just a game!”. FIG. 55 (o) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図55(p)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 55 (p) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図55(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 55 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−9)
次に、図56および図57を用いて本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図56(a)〜図57(c)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-9)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 56 (a) to 57 (c) show special figure variation games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図56(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 56 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図56(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 56 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図56(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 56C shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.

図56(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 56D shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.

図56(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 56 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.

図56(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 56F shows a state in which the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図56(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (g) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the direction key 137 is first pressed and received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(i)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (i) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (j) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed, the button image on the left side is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (k) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(l)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化している。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように、ボタン画像やゲージ画像の表示態様を変化させることにより当該変動の予告をすることができる場合がある。   FIG. 56 (l) shows a special effect performed during the execution of the second effect during the operation effective period. In the effect, the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation”. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow”. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. As described above, there is a case where the change can be notified by changing the display mode of the button image or the gauge image.

図56(m)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 56 (m) shows a state in which the player presses the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図56(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 56 (n) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図56(o)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 56 (o) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図56(p)〜図57(a)はSPリーチ演出を示している。図56(p)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図56(q)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図56(r)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。本例では、ボタン画像の表示態様が「信号+回転」なのに対し、チャンスボタン136のボタン態様は「通常」になっている。このように、ボタン画像の表示態様とチャンスボタン136のボタン態様とが異なっていてもよい。図56(r)に続く図57(a)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   56 (p) to 57 (a) show the SP reach effect. FIG. 56 (p) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 56 (q) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach effect and the pressing of the chance button 136 is urged. In FIG. 56 (r), the chance button 136 is pressed, the SP reach production proceeds to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. In this example, the display mode of the button image is “signal + rotation”, while the button mode of the chance button 136 is “normal”. Thus, the display mode of the button image and the button mode of the chance button 136 may be different. FIG. 57 (a) following FIG. 56 (r) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図57(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 57 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図57(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 57 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−10)
次に、図58を用いて本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本実施例では、ボタン演出の開始から最初の最初の第二の演出の開始までに行われる特徴的な演出について説明する。図58(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
(Example 2-10)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a characteristic effect performed from the start of the button effect to the start of the first second effect will be described. FIG. 58A shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed to gradually shorten to the right. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図58(b)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の代わりに方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 58B shows a state where the player presses the direction key 137 instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the right direction and the operation effective period is slightly shortened.

図58(c)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136に代えて方向キー137の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 58 (c) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. If the direction button 137 is pressed instead of the chance button 136, the left button image is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

図58(d)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 58 (d) shows a second effect that is executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, an image of the head of the youth is displayed at the position where the left button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the right direction and the operation effective period is further shortened.

このように本実施例では、ボタン画像としてチャンスボタン136を模した画像が表示されているときに、チャンスボタン136ではない方向キー137が押下された場合にも第二の演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the image imitating the chance button 136 is displayed as the button image, the second effect is executed even when the direction key 137 other than the chance button 136 is pressed. It has become.

(実施例2−11)
次に、図59を用いて本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図59(a)〜図59(r)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-11)
Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59A to FIG. 59R show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図59(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 59 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first off symbol “special figure I” is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図59(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 59B shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図59(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 59C shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.

図59(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 59D shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.

図59(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 59 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.

図59(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 59 (f) shows a state where the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図59(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 59 (g) shows a state in which a button image erasing animation (button erasing animation) is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the first time and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図59(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 59 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図59(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。   FIG. 59 (i) shows a state in which the operation effective period during execution of the button effect has been reduced to about half, and the bar-shaped portion of the effective period image is further shortened in the left direction for notification. ing.

図59(j)は、操作有効期間が切れてゲージ表示の残期間が0であることをゲージ部分の無い空枠画像で表示している状態を示している。   FIG. 59 (j) shows a state in which the operation effective period has expired and the remaining period of the gauge display is 0 is displayed as an empty frame image without a gauge part.

図59(k)は、最初のチャンスボタン136の押下が行われた後の操作有効期間内に次のボタン操作が行われず、操作有効期間が切れてしまったことを契機としてボタン消去アニメが開始された状態を示している。ボタン消去アニメでは、演出表示領域208dの中央に表示されていたボタン画像とその右側に表示されていた方向キー画像が消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。このように、操作有効期間中のボタン操作の有無でボタン消去アニメの表示態様を変更してもよい。   In FIG. 59 (k), the button erasing animation starts when the next button operation is not performed within the operation effective period after the first chance button 136 is pressed and the operation effective period expires. It shows the state that was done. In the button deletion animation, the button image displayed in the center of the effect display area 208d and the direction key image displayed on the right side thereof are deleted. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In this way, the display mode of the button erase animation may be changed depending on whether or not the button is operated during the operation valid period.

図59(l)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第三の演出(例えば、実施例2−1の第一の演出に相当する)を示している。本例の第三の演出では装飾図柄の強制表示が行われる。第三の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」係停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示され、中央のボタン画像が表示されていた領域には装飾図柄の変動表示を模した画像がアニメーション表示される。本例では、操作有効期間内でのボタン操作の回数が、演出表示領域208dに表示されたボタン画像の数より少ない場合に、演出表示領域208dに第三の演出として装飾図柄の変動表示を模した画像が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 59 (l) shows a third effect (for example, corresponding to the first effect in Example 2-1) executed after the second effect while the button effect is being executed. In the third effect of this example, the decorative symbols are forcibly displayed. As a third effect, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since “decoration 3” has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. An image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed, and an image imitating “decoration 3” in the area where the right direction key image is displayed. In the area where the center button image is displayed, an image simulating the decorative symbol variation display is displayed as an animation. In this example, when the number of button operations within the operation effective period is less than the number of button images displayed in the effect display area 208d, the decorative display variable display is simulated as the third effect in the effect display area 208d. The displayed image is displayed. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図59(m)〜図59(p)はSPリーチ演出を示している。図59(m)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図59(n)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図59(o)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図59(p)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   FIG.59 (m)-FIG.59 (p) have shown SP reach production. FIG. 59 (m) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed in a reduced size in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 59 (n) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 59 (o), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the warrior shouting “It's a game!” Is displayed. FIG. 59 (p) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図59(q)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 59 (q) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図59(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 59 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−12)
次に、図60を用いて本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図60(a)〜図60(n)はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-12)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 (a) to 60 (n) show special figure variation games in this order in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図60(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」がそれぞれ停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 60 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the first off symbol “special figure I” is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図60(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 60B shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図60(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   FIG. 60C shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. ing.

図60(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 60D shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.

図60(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 60 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d. An operation request image in a display form simulating the direction key 137 (hereinafter, may be referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.

図60(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー137ではなくチャンスボタン136を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 60F shows a state where the player first presses the chance button 136 instead of the direction key 137 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図60(g)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンa1が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 60G shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the first time and there is a reception, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. Further, the hold icon a1 is partially hidden by the effect image instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図60(h)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 60 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図60(i)は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。   FIG. 60 (i) shows a state in which the operation effective period during execution of the button effect has been reduced to about half, and the bar-shaped portion of the effective period image is further shortened in the left direction for notification. ing.

図60(j)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、操作有効期間内の所定時間に亘ってボタン操作が行われない場合は、所定時間の経過を契機としてボタン操作に基づく演出としてボタン消去アニメが実行されるようになっている。これにより、右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 60 (j) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. In this example, when the button operation is not performed for a predetermined time within the operation effective period, the button erasure animation is executed as an effect based on the button operation when the predetermined time elapses. As a result, the right button image (direction key image) is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図60(k)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの後に強制的に実行される第二の演出を示している。本例の第二の演出では図柄の強制表示が行われる。第二の演出として、演出表示領域208dの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域208a〜208cのうち右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示される。すでに左図柄表示領域208aには「装飾3」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 60 (k) shows a second effect that is forcibly executed after the button erase animation while the button effect is being executed. In the second effect of this example, the symbols are forcibly displayed. As a second effect, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. Since “decoration 3” has already been temporarily stopped in the left symbol display area 208a, the reach effect is started from this point. An image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図60(l)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を2回目に押下した状態を示している。図60(j)に示すように、一旦はボタン操作を行わずにボタン消去アニメが実行され、次いで第二の演出が実行されたが、操作有効期間が残っている場合には、残りのボタン画像の表示に対する新たなボタン操作を行って次のボタン消去アニメの演出に進むようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 60 (l) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. As shown in FIG. 60 (j), the button erase animation is executed once without performing the button operation, and then the second effect is executed. However, if the operation valid period remains, the remaining buttons are displayed. A new button operation for image display may be performed to advance to the next button erase animation. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図60(m)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 60 (m) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図60(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 60 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

以上説明した実施例(2−9)〜(2−12)についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段として例えば、チャンスボタン136や方向キー137を有している。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としての例えばチャンスボタン136であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての例えば方向キー137である。また、パチンコ機100は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段として、例えば演出表示領域208dを有している。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えばチャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは第二の表示としての例えば方向キー画像の表示である。第一の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含むボタン画像の表示であり、第二の表示は、方向キー137を示唆する方向キー画像の表示を少なくとも含む表示である。第一の表示は、第一の期間としての例えば、ボタン演出の実行期間中に少なくとも開始可能な表示であり、第二の表示も第一の期間に少なくとも開始可能な表示である。
また、パチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば装飾図柄表示装置208を有している。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出として例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出として例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出である。第一の演出は、例えばチャンスボタン136が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、第二の演出は、例えば方向キー137が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である。
The examples (2-9) to (2-12) described above are summarized as follows.
The pachinko machine 100 has, for example, a chance button 136 and a direction key 137 as a plurality of operation means provided at least at positions where the player can operate. At least one of the plurality of operation means is, for example, a chance button 136 as the first operation means, and at least one of the plurality of operation means is, for example, a direction key 137 as the second operation means. is there. In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of displays. At least one of the plurality of types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the plurality of types of display is, for example, a direction key image display as the second display. It is. The first display is a button image display including at least a display suggesting the chance button 136, and the second display is a display including at least a direction key image display indicating the direction key 137. The first display is a display that can be started at least during the execution period of the button effect as the first period, for example, and the second display is also a display that can be started at least during the first period.
In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, a decorative symbol display device 208 as an effect unit capable of executing at least a plurality of types of effects. At least one of the multiple types of effects is, for example, an effect of deleting the button image and displaying another image as the first effect, and at least one of the multiple types of effects is the second effect As an effect, for example, the direction key image is deleted and another image is displayed. The first effect is an effect that can be started at least in connection with the pressing of the chance button 136, for example. The second effect can be started at least in connection with the pressing of the direction key 137, for example. Production.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the production are in a corresponding relationship, and the production order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a gaming table with In addition, there are cases where an effect can be selected corresponding to the operation means.

また、チャンスボタン136は、第二の期間として例えば、操作有効期間にチャンスボタン136の操作に関する受付が少なくとも有効となり、方向キー137は、操作有効期間に方向キー137の操作に関する受付が少なくとも有効となる。ボタン演出の実行期間は、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。装飾図柄表示装置208は、操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能であり、操作有効期間に方向キー137が操作された場合は、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能なものである。   The chance button 136 has a second period, for example, that at least the reception regarding the operation of the chance button 136 is valid during the operation effective period, and the direction key 137 is that the reception regarding the operation of the direction key 137 is at least effective during the operation effective period. Become. The execution period of the button effect is a period including at least a part of the operation effective period. When the chance button 136 is operated during the operation effective period, the decorative symbol display device 208 can start at least the effect of deleting the button image and displaying another image, and the direction key 137 is operated during the operation effective period. If it has been done, it is possible to start at least an effect of deleting the direction key image and displaying another image.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation effective periods of the plurality of operation means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period.

また、装飾図柄表示装置208は、第一の条件として操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136が操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出よりもボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を先に開始可能であり、第二の条件として操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137が操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出よりも方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を先に開始可能である。   In addition, the decorative symbol display device 208 deletes the direction key image when the chance button 136 is operated before the operation of the direction key 137 during the operation effective period as a first condition. It is possible to start the effect of erasing the button image and displaying another image before the effect of displaying the image of the image, and as a second condition, the direction before the chance button 136 is operated during the operation valid period When the key 137 is operated, it is possible to start the effect of deleting the direction key image and displaying another image rather than the effect of deleting the button image and displaying another image.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an effect corresponding to the previously operated operation means is performed first, so that the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.

装飾図柄表示装置208は、操作有効期間に方向キー137が操作されるよりも先にチャンスボタン136だけが操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出のみを実行可能であり、操作有効期間にチャンスボタン136が操作されるよりも先に方向キー137だけが操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出のみを実行可能である。   If only the chance button 136 is operated before the direction key 137 is operated during the operation valid period, the decorative symbol display device 208 executes only the effect of deleting the button image and displaying another image. If only the direction key 137 is operated before the chance button 136 is operated during the operation valid period, only the effect of deleting the direction key image and displaying another image is executed. Is possible.

演出表示領域208dは、第一の数として例えば、2となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも実行可能であり、第二の数として例えば、1となる方向キー画像の表示を少なくとも実行可能である。また、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出として例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図59参照)であり、装飾図柄を強制表示させる演出は、第三の条件としてチャンスボタン136が第一の数となる2回数操作され、かつ、方向キー137が第二の数となる1回数操作された場合に少なくとも実行可能な演出である。   The effect display area 208d can at least display a chance button image that is, for example, 2 as the first number, and can at least display a direction key image that is, for example, 1 as the second number. In addition, at least one of the plural types of effects is, for example, an effect of forcibly displaying decorative symbols (see FIG. 59) as a third effect, and an effect of forcibly displaying decorative symbols is a third condition. This is an effect that can be executed at least when the chance button 136 is operated twice, which is the first number, and the direction key 137 is operated once, which is the second number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, an easy-to-understand notification can be made by matching the number of operations and the number of displays.

第三の条件は、操作有効期間が終了することで成立する場合がある。操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。   The third condition may be satisfied when the operation valid period ends. A third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may be a configuration that is not performed when the third condition is not satisfied at the end of the operation effective period.

チャンスボタン136は、複数の状態として例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態として例えば、ボタン態様が「通常」であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態として例えば、ボタン態様が「振動」であり、第二の状態は第一の状態と異なる状態である。チャンスボタン画像の表示は、複数の表示態様として例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様として例えば、「通常」であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様として例えば、「振動」)であり、第二の表示態様は第一の表示態様と異なる表示態様である。第一の表示態様は、第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、第二の表示態様は、第二の状態に少なくとも対応する表示態様である。   The chance button 136 can take at least a plurality of states, for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.), and the like. At least one of the first states is, for example, the button mode is “normal”, and at least one of the plurality of states is the second state, for example, the button mode is “vibration”. The second state is different from the first state. The chance button image can be displayed in at least one of a plurality of display modes, such as “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca button display”, and the like. One is, for example, “normal” as the first display mode, and at least one of the plurality of display modes is, for example, “vibration” as the second display mode, and the second display mode is This is a display mode different from the first display mode. The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state, and the second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where variations can be increased in the state of the button and the display mode according to the display mode that matches the state of the first operation means.
The first operation means may be a chance button 136 that can rotate, vibrate, and emit light, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means can be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to take a plurality of states.
Moreover, the structure corresponding to a 2nd state may be sufficient as a 1st display aspect, and the structure corresponding to a 1st state may be sufficient as a 2nd display aspect.

複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示として例えば、有効期間画像の表示であり、有効期間画像の表示は、操作有効期間を少なくとも示唆可能であり、
演出表示猟奇208dは、第三の数として例えば1となる有効期間画像の表示を少なくとも実行可能である。
At least one of the plurality of types of display is, for example, a display of an effective period image as the third display, and the display of the effective period image can at least suggest an operation effective period,
The effect display game 208d can at least display an effective period image that is, for example, 1 as the third number.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The third display may be plural.

(実施例2−13)
次に、図61〜図64を用いて本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図61(a)〜図64(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-13)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 61A to FIG. 64C show, in this order, the special figure variable game and subsequent jackpot game in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. In the diagram showing the special figure variable game and the subsequent jackpot game in time series, the time course between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図61(a)は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 61 (a) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed, and in the fourth symbol display area t2 for special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is displayed. An “x” image indicating that the game result is out of place is displayed. “Decoration 3-decoration 2-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208, and it is informed that the special symbol variable game is out of play.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図61(b)〜(f)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図61(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   FIGS. 61B to 61F show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 61 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図61(c)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、チャンスボタン136を模した画像(以下、「ボタン保留アイコン」と称する場合がある)で表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンは遊技者に対し、チャンスボタン136の押下を促す画像表示でもあり、当該画像の出現によりボタン保留アイコンによる演出が開始される。ボタン保留アイコンによる演出ではゲージ表示等を用いた操作有効期間の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、チャンスボタン136の押下がない限り当該ボタン保留アイコンに係る特図変動遊技の開始をもって終了するようになっている。   FIG. 61 (c) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is not displayed as a normal display, but is displayed as an image imitating the chance button 136 (hereinafter sometimes referred to as a “button hold icon”). The pre-reading notice that suggests the jackpot of the special figure 1 variable game related to the suspension is given at a predetermined reliability. The button hold icon is also an image display that prompts the player to press the chance button 136, and when the image appears, an effect by the button hold icon is started. In the effect by the button hold icon, the operation valid period using the gauge display or the like is not displayed. The operation effective period in the effect by the button holding icon is ended when the special figure variable game related to the button holding icon is started unless the chance button 136 is pressed.

図61(d)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。   FIG. 61 (d) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the execution of the special figure 1 variable game. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so that the reception of the press is used for the effect by the button hold icon.

図61(e)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から通常表示の画像に変更された状態を示している。ここでのボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から通常表示画像に変更されて先読み予告報知が偽報知であったことが判明するという演出になっている。   FIG. 61 (e) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to the normal display image in response to the reception of pressing of the chance button 136. The effect by the button hold icon here is an effect that the button hold icon image is changed to the normal display image and the prefetch notice notification is found to be a false notification.

図61(f)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 61 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is over. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 8-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is off.

図61(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 61 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図61(h)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出がボタン演出より先に開始される。ボタン保留アイコンによる演出では有効期間画像の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出の操作有効期間は、例えば当該保留に係る特図変動遊技が開始される以前に終了する。   FIG. 61 (h) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is displayed as a button hold icon instead of the normal display, and the special figure 1 variable game related to the hold with a predetermined reliability is displayed. A pre-reading notice that suggests a big hit is given. In addition, the production by the button hold icon is started before the button production. The effective period image is not displayed in the effect by the button hold icon. The operation effective period of the effect by the button hold icon ends, for example, before the special figure variable game related to the hold is started.

図61(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。   FIG. 61 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and the decorative symbol variation display continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.

図61(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 61 (j), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the decoration symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. Fluctuation display continues, and the character string “reach” is displayed in the center, and the reach effect is started.

図61(k)〜図62(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   61 (k) to 62 (c) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図61(k)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 61 (k) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.

図61(l)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図61(l)に示す状態から図62(c)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。   FIG. 61 (l) shows a state in which the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 61 (l) to the state shown in FIG. 62 (c), the effect by the button hold icon and the button effect are overlapped.

図61(m)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図61(n)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン演出が優先して処理されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (n) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. In this example, when the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner and the chance button 136 is pressed, the button effect is preferentially processed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図61(o)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (o) shows a second effect that is executed next to the button erase animation during the execution of the button hold icon effect and the button effect. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図61(p)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (p) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図61(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the effect by the button hold icon and the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図61(r)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 61 (r) shows a state in which the button erase animation is being executed during the execution of the button hold icon effect and the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図62(a)は、図61(r)に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に越後屋画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 62A shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation following FIG. As a second effect, the Echigoya image is displayed at the position where the central button image was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図62(b)は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対するパンダ画像と異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン136の3回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン136の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。   FIG. 62B shows an execution state of the second effect in the button effect. Since the Echigoya image different from the panda image for the left button image is displayed at the position of the center button image, the “three” displayed in the button effect explanation display regardless of whether or not the player presses the chance button 136 for the third time. The SP Reach Development! "Condition is no longer met. For this reason, the second effect in which the right button image is deleted and the Echigoya image is displayed instead of waiting for the player to press the chance button 136 even if the operation valid period remains is executed.

図62(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念!」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域208a〜208cのうちの中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾3−装飾2−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 62C shows a first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as a first effect, an Echigoya image is displayed largely on the center left side of the effect display area 208d, and a character string “Sorry!” Is displayed on the center right side. As a result, the player is notified that the reach effect has not been developed into SP (super) reach. "Decoration 2" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b among the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed in the upper left corner of the image display area of the decoration symbol display device 208, and the left middle right symbol display. In the areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 3” is temporarily displayed.

図62(c)から引き続く図62(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 62 (d) continued from FIG. 62 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged and normally displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. ing. “Decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “Decoration 2” is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and “Decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図62(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 62 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. .

図62(f)〜(j)は、特図1変動遊技の開始から終了までを示している。図62(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   62 (f) to (j) show from the start to the end of the special figure 1 variable game. FIG. 62 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあったボタン保留アイコン画像が左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。ボタン保留アイコンによる演出は継続中である。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the button hold icon image adjacent to the right moves to the left and is displayed as the special figure 1 hold icon a1. Is done. Production with the button hold icon is ongoing.

図62(g)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。本例では、2つ目の特図1保留アイコンa2は、先読み予告抽選でボタン保留アイコンの出現予定になったとしても、すでに1つ目の保留にボタン保留アイコンが表示されているため規制され、通常表示の表示態様になっている。   FIG. 62 (g) shows a state in which a game ball enters the special figure 1 start port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. In this example, the second special figure 1 hold icon a2 is regulated because the button hold icon is already displayed in the first hold even if the button hold icon is scheduled to appear in the pre-reading notice lottery. The display mode is the normal display mode.

図62(h)は、特図1変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン136の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。   FIG. 62 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the execution of the special figure 1 variable game. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. At the time of pressing the chance button 136, no other button effect is started, so that the reception of the press is used for the effect by the button hold icon.

図62(i)は、チャンスボタン136の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa1の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。   FIG. 62 (i) shows a state in which the display mode of the special figure 1 hold icon a1 is changed from the button hold icon image to an image simulating the head of a young man when the chance button 136 is pressed. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man, and a predetermined prefetch notice is performed.

図62(j)は、特図1変動遊技が終了している状態を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾8−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 62 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game has ended. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 8-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the special-figure variable game is off.

図62(k)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 62 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図62(l)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が入球して、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218には左から2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図1保留アイコンa1の右側に特図1保留アイコンa2が表示される。2つめの特図1の保留に係る特図1保留アイコンa2は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図1変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出が開始される。   FIG. 62 (l) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs from the left to inform that there are two holds in the special figure 1. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon a2 is displayed on the right side of the left special figure 1 hold icon a1 corresponding to the increase in the hold. The special figure 1 hold icon a2 related to the hold of the second special figure 1 is displayed as a button hold icon instead of the normal display, and the special figure 1 variable game related to the hold with a predetermined reliability is displayed. A pre-reading notice that suggests a big hit is given. In addition, the production by the button hold icon is started.

図62(m)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中右図柄表示領域208b、208cでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。   FIG. 62 (m) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, and the decorative symbol variation display continues in the middle right symbol display areas 208b and 208c.

図62(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止している状態で、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 62 (n), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the decoration symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. Fluctuation display continues, and the character string “reach” is displayed in the center, and the reach effect is started.

図62(o)〜図63(n)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   62 (o) to 63 (n) show a state in which the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図62(o)は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a〜208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に3つ整列して表示されている。3つのチャンスボタン136を模した画像の上部には「三つ揃いでSPリーチ発展!」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 62 (o) shows a state in which the button effect is started during the reach effect. In the button effect of this example, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, three images simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction in the approximate center of the effect display area 208d. In the upper part of the image simulating the three chance buttons 136, a character string “3 sets of SP reach development!” Is displayed, and a character string “Ready” is displayed above it.

図62(p)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に3つ整列して表示されている。3つのボタン画像の上部には「PUSH!」の文字列が表示され、その上部に「Go」の文字列が表示されている。3つのボタン画像の下部には、3つのボタン画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図62(p)に示す状態から図63(r)に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。   FIG. 62 (p) shows a state where the button effect is started. In the button effect in the present embodiment, three operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at substantially the center of the effect display area 208d. A character string “PUSH!” Is displayed at the top of the three button images, and a character string “Go” is displayed at the top. One effective period image common to the three button images is displayed below the three button images. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. From the state shown in FIG. 62 (p) to the state shown in FIG. 63 (r), the effect by the button hold icon and the button effect are overlapped.

図62(q)は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 62 (q) shows a state where the player has pressed the chance button 136 in a state where the effect by the button hold icon and the button effect are executed in an overlapping manner. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図62(r)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付を契機として特図1保留アイコンa2の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン136の押下の受付があると、ボタン保留アイコによる演出が優先して処理されるようになっている。ボタン演出の有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 62 (r) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. The display state of the special figure 1 hold icon a2 is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man with the first press of the chance button 136 as an opportunity. The effect by the button hold icon in this example is changed from the button hold icon image to an image imitating the head of a young man, and a predetermined prefetch notice is performed. In this example, if the chance button 136 is pressed when the effect by the button hold icon and the button effect are executed in duplicate, the effect by the button hold icon is processed with priority. Yes. The effective period image of the button effect notifies the state that the bar-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63A shows a state where the player has pressed the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(b)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63B shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the first press of the chance button 136 is received, the button image on the left side is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(c)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63C shows a second effect that is executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the left button image was displayed. In the second effect, a part of the center button image and a part of the effective period image are hidden by the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(d)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63D shows a state where the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image is reduced and displayed, and the central button image and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(e)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の2回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63E shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the second time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(f)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の2回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63 (f) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the second time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(g)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63 (g) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the center button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the panda image on the left side and a part of the effective period image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(h)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63 (h) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the panda image at the center is reduced and displayed, and the panda image on the left side and the effective period image are all visible by the reduced display of the panda image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(i)は、演出表示領域208d内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。これにより当該変動の予告をすることができる場合がある。   FIG. 63 (i) shows a state where the display mode of the right button image in the effect display area 208 d has changed from “normal” to “vibration + rotation”. Thus, the display mode of the button image may change during the operation effective period. Further, the button mode may be changed corresponding to the change in the display mode of the button image. As a result, it may be possible to give notice of the change.

図63(j)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136の3回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63J shows a state where the player has pressed the chance button 136 for the third time during the execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図63(k)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 63 (k) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the third time, the right button image is erased by the button erase animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

また、図63(k)に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動+回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動+回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。   In the button erase animation shown in FIG. 63 (k), since the button image whose display mode is “vibration + rotation” is displayed, the button erase animation for deleting the button image whose display mode is “normal” is displayed. A larger effect image is displayed. As described above, in the button effect of the present embodiment, the button image can be displayed in a plurality of animation modes, and a button image whose display mode is “vibration + rotation” is used as the first animation mode, or the first animation is displayed. As a second animation mode different from the mode, a button image whose display mode is “normal” can be used. By doing so, the button display itself may function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.

図63(l)は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。   FIG. 63 (l) shows a state in which the second effect is executed after the button erase animation. As a second effect, a panda image is displayed at the position where the right button image was displayed. The panda image is displayed in such a size as to hide a part of the central panda image. In this way, another second effect may be hidden in the second effect. Since the operation valid period has passed, no valid period image is displayed.

図63(m)は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ3つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでSPリーチ発展!」の条件を満たしていることが報知されている。   FIG. 63 (m) shows a state in which the second effect in the button effect is being executed. In the second effect, the right panda image is displayed in a reduced size, and three panda images of the same size are aligned in a horizontal row to notify that the condition of “Triple development and SP reach development!” Is satisfied. Has been.

図63(n)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央左側に図20(a)に示すキャラAと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「SP発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。また、本例では、当該第一の演出から図63(o)〜図63(r)に示すSPリーチ演出が終わるまでは、保留アイコンの画像は消去されて表示されない。   FIG. 63 (n) shows the first effect executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the same panda image as the character A shown in FIG. 20A is displayed large on the center left side of the effect display area 208d, and the characters “SP development” are displayed on the center right side. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. Further, in this example, the image of the hold icon is erased and not displayed until the SP reach effect shown in FIGS. 63 (o) to 63 (r) is finished from the first effect.

図63(o)〜図63(r)はSPリーチ演出を示している。図63(o)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図63(p)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図63(q)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図63(r)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   63 (o) to 63 (r) show the SP reach effect. FIG. 63 (o) shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 63 (p) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 63 (q), the chance button 136 is pressed, the SP reach production advances to the next scene, and an image of the samurai yelling “It's a game!” Is displayed. FIG. 63 (r) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図64(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 64A shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are normally displayed enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図64(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。この後、15R特別大当り遊技が開始される。   FIG. 64 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. . Thereafter, the 15R special big hit game is started.

図64(c)は、15R特別大当り遊技が終了した大当り遊技終了演出を示している。大当り遊技後に改めて装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、その上部に「確変:右打ち」の文字列が表示されている。特図1の保留については、大当り遊技を経たので、全ての保留アイコンの表示態様がデフォルトの通常表示になっている。   FIG. 64C shows a jackpot game end effect in which the 15R special jackpot game ends. After the big hit game, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208, and the character string “probability change: right-handed” is displayed on the upper part. It is displayed. With regard to the hold in FIG. 1, since the big hit game has passed, the display mode of all the hold icons is the default normal display.

以上説明した実施例(2−13)についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、を備えている。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、チャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、ボタン保留アイコンの表示である。チャンスボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、ボタン保留アイコンの表示も、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3つ)となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。チャンスボタン画像の表示は、第一の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能であり、ボタン保留アイコンの表示は、第二の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能である。チャンスボタン136は、操作に関する受付が複数の期間において有効となるように制御され、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第一の有効期間としての例えば、ボタン演出での操作有効期間であり、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第二の有効期間としての例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間である。第一の期間は、ボタン演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、第二の期間は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。
複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての例えば、保留アイコンによる先読み予告演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、チャンスボタン画像の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンの表示に少なくとも関連して行われる演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、ボタン演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上であり、第二の期間は、第一の期間と重なる場合がある期間である。
The above-described embodiment (2-13) is summarized as follows.
The pachinko machine 100 includes, for example, a chance button 136 as operation means provided at least at a position where the player can operate, and an effect display area 208d as display means capable of displaying at least a plurality of types of display, For example, a decorative symbol display device 208 is provided as an effect means capable of executing at least the types of effects. At least one of the multiple types of display is, for example, a chance button image display as the first display, and at least one of the multiple types of display is, for example, a button hold as the second display Icon display. The display of the chance button image is a display including at least a display indicating the chance button 136, and the display of the button hold icon is also a display including at least a display indicating the chance button 136.
The effect display area 208d can display at least the display of chance button images of the first number (for example, three). The display of the chance button image can be started at least during the period of the special figure variable game as the first period, and the display of the button hold icon can be displayed as the second period, for example, during the period of the special figure variable game. At least it can be started. The chance button 136 is controlled so that the reception related to the operation is effective in a plurality of periods, and at least one of the plurality of periods is an operation effective period in a button effect as a first effective period, for example. In addition, at least one of the plurality of periods is an operation effective period in the effect by the button hold icon, for example, as the second effective period. The first period is a period including at least a part of the operation effective period in the button effect, and the second period is a period including at least a part of the operation effective period in the effect by the button holding icon.
At least one of the multiple types of effects is, for example, an effect that notifies the result of the button operation as the first effect, and at least one of the multiple types of effects is, for example, the second effect. This is a pre-reading notice effect using a hold icon. The effect of notifying the result of the button operation is an effect performed at least in association with the display of the chance button image, and the prefetching notice effect by the hold icon is an effect performed at least in connection with the display of the button hold icon. The effect that informs the result of the button operation is an effect that can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period of the button effect becomes the second number (for example, 3). The first number is two or more, the second number is two or more, and the second period is a period that may overlap the first period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, variations in button effects may be increased.

また、演出表示領域208dは、ボタン演出での操作有効期間を示唆可能な第三の表示として例えば、有効期間画像の表示を少なくとも可能であり、演出表示手段208dは、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間を示唆可能な表示を行わない。ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In addition, the effect display area 208d can display at least an effective period image as a third display that can suggest the operation effective period in the button effect, for example, and the effect display means 208d can display the effect with the button hold icon. Do not display the operation valid period. Since the effective period display is performed in the button effect and the effective period display is not performed in the effect based on the button hold icon, there is a case where the interest of the game can be improved.

また、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、ボタン演出での操作有効期間よりも長い期間である。有効期間表示なしのボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、有効期間表示ありのボタン演出での操作有効期間より長いので、有効期間の表示によりボタン操作の結果を報知する演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。   Moreover, the operation effective period in the effect by the button hold icon is a period longer than the operation effective period in the button effect. The operation effective period in the production with the button hold icon without the effective period display is longer than the operation effective period in the button production with the effective period display, so the button operation for the effect informing the button operation result by displaying the effective period is performed. May be able to encourage.

また、予告として例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400と、先読み予告としての例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段としての例えば、第1副制御部400と、を備え、予告手段は、演出表示領域208dにボタン操作の結果を報知する演出を行わせることで当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能であり、先読み予告手段は、演出表示領域208dに保留アイコンによる先読み予告演出を行わせることで先読み予告を少なくとも実行可能である。   In addition, for example, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least the success / failure notice for the special figure variable game, and for example, a notice of success / failure for the special figure variable game related to the hold as a pre-read notice. For example, the first sub-control unit 400 is provided as at least an executable pre-reading notice unit, and the notice unit performs an effect of notifying the result of the button operation in the effect display area 208d, thereby responding to the special figure variable game. The pre-failure notice can be executed at least, and the prefetch notice means can at least execute the prefetch notice by causing the effect display area 208d to perform a prefetch notice effect using the hold icon.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button effect includes a notice of the notice of the change, and the effect of the button holding icon includes a notice of the pre-read notice, so that depending on the combination of the button display type and the notice type There are cases where variations in production can be increased.

また、複数種類の保留アイコンとして例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段としての例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208dを備え、演出表示領域208dは、表示する保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての例えば、ボタン保留アイコンであり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての例えば、青年の頭部を模した画像の保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示は、ボタン保留アイコンである。保留アイコンによる先読み予告演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン保留アイコンを青年の頭部を模した画像の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む。   Further, for example, there is an effect display area 208d defining a special figure 1 hold display area as a hold display means capable of displaying at least special figure 1 hold icons a1, a2) as a plurality of types of hold icons, and an effect display area. 208d can notify at least the number of suspensions related to the execution of the symbol variation display by the number of suspension icons to be displayed. At least one of the plurality of types of hold icons is, for example, a button hold icon as the first hold icon, and at least one of the plurality of types of hold icons is, for example, the second hold icon, It is a hold icon of an image imitating the head of a youth. The display of the button hold icon is a button hold icon. The pre-reading notice effect by the hold icon includes at least an effect of changing the button hold icon to the hold icon of the image imitating the head of the youth in association with the operation of the chance button 136.

ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。   Since the presentation by the button hold icon includes a pre-reading notice of the hold icon, the hold icon is a display that is erased in association with the start of the symbol variation display, and it is not necessary to display the validity period for the second validity period. In some cases, the player can be recognized.

また、演出表示領域208dは、ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない。ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。   In addition, the effect display area 208d does not display a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed. Since a plurality of button hold icons are not displayed, it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.

また、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、第三の数は、第二の数よりも小さい数である。第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。   Further, the pre-reading notice effect by the hold icon is an effect that can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated becomes the third number in the operation effective period of the effect by the button hold icon. The number is a number smaller than the second number. The number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.

また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、ボタン操作の結果を報知する演出よりも保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行可能である。有効期間が重なった場合のボタン操作では、保留アイコンによる先読み予告演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行することにより、ボタン演出での操作有効期間のうちに保留アイコンによる先読み予告演出とボタン操作の結果を報知する演出の両方を行わせるべく遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。   In addition, the decorative symbol display device 208 performs the pre-reading notice effect by the hold icon rather than the effect of notifying the result of the button operation when the operation effective period by the button effect and the operation effective period by the button hold icon overlap. It can be executed first. In the button operation when the validity period overlaps, the prefetching notice effect with the hold icon is given priority, so the prefetching notice effect with the hold icon that does not suggest the validity period is executed first, so that the operation with the button effect is valid There may be a case where the player can be prompted to perform a button operation so that both the pre-reading notice effect by the hold icon and the effect of notifying the result of the button operation are performed during the period.

また、装飾図柄表示装置208は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、保留アイコンによる先読み予告演出よりもボタン操作の結果を報知する演出を先に実行可能である。   In addition, the decorative symbol display device 208 provides an effect of notifying the result of the button operation rather than the pre-reading notice effect using the hold icon when the operation effective period using the button effect overlaps with the operation effective period using the button hold icon. It can be executed first.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、ボタン操作の結果を報知する演出を優先するので、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, in the button operation when the effective periods overlap, the effect of informing the result of the button operation is given priority, so the operation effective period in the button effect and the effect by the button hold icon Even in the case where the operation effective periods overlap, it may be possible to continue the button operation until the other effect is performed by giving priority to one effect.

また、演出表示領域208dは、第四の数となる有効期間画像の表示を少なくとも表示可能であり、前記第四の数は一である。複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   The effect display area 208d can display at least the display of the effective period image that is the fourth number, and the fourth number is one. A single gauge display for a plurality of button displays (requests for a plurality of button operations) may be able to inform the player that the common operation valid period is easy to understand. The second display may be plural.

また、第二の数は、第一の数と同じ数であってもよい。こうすることにより、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   The second number may be the same number as the first number. By doing this, since the number of button operations for button display and execution of the first effect is the same, it may be possible to inform the player of the number of button operations required to execute the first effect in an easy-to-understand manner.

(実施例2−14)
次に、図65を用いて本実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する。第1の実施の形態の図22には複数のボタン画像の表示態様を示しているが、同図(a)に示すような、チャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であってもよい。同図(a)に示すボタン画像には押下面を示す領域に「押」の字が表示されている。同図(b)に示すボタン画像は、同図(a)に示すボタン画像と輪郭は同じであるが、表示色が異なっている。また、押下面を示す領域に「PUSH」の文字列が表示されている。このように輪郭が同じで色や押下面の表示を異ならせて、当該変動の当否についての予告を報知することができる。同図(c)は、縦長のチャンスボタン136を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であり、ボタン側面および押下面にキャラクタ画像が付加されている。ボタン操作を促す報知が少なくとも含まれていればボタンであることを認識可能であり、ボタン画像はキャラクタ画像等を含んでいてもよい。
(Example 2-14)
Next, a specific example of a button image according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 of the first embodiment shows a display mode of a plurality of button images. As shown in FIG. 22A, the button image of the display mode in a state in which the chance button 136 is viewed obliquely from above. It may be. In the button image shown in FIG. 5A, the word “push” is displayed in the area indicating the pressed surface. The button image shown in FIG. 5B has the same outline as the button image shown in FIG. 5A, but the display color is different. In addition, a character string “PUSH” is displayed in the area indicating the pressed surface. In this way, it is possible to notify the advance notice of whether or not the change is made by changing the display of the color and the pressed surface with the same outline. FIG. 6C shows a button image in a display mode in a state where the vertically long chance button 136 is viewed obliquely from above, and character images are added to the button side surface and the pressing surface. It is possible to recognize that the button is included if at least a notification that prompts the button operation is included, and the button image may include a character image or the like.

(実施例2−15)
次に、図66を用いて本実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する。図66は、例えば図63(a)等に示すゲージ画像に代えて表示可能なゲージ画像の具体例を示している。図66(a)に示すゲージ画像は、ゲージ内にキャラクタ画像が表示されている。キャラクタ画像の外に柄付きや模様付きのゲージであってもよい。図66(b)に示すゲージ画像は、ゲージ画像にボタン画像が一体的に表示されている。本例では横一列に三つのボタン画像が表示されているが、ボタン画像は一つ以上であればよい。図66(c)に示すゲージ画像は、操作有効期間内におけるボタン操作のタイミングを示唆する画像を含んでいる。本例ではゲージ内のボタン操作をすべき時刻の位置に3つのボタン画像がそれぞれ配置された表示態様となっている。同図(c−1)は、操作有効期間が少し経過して、ゲージ画像の棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。同図(c−2)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左側のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を最初に押下するタイミングであることを示している。同図(c−3)は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左から2個目のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン136を2回目に押下するタイミングであることを示している。
(Example 2-15)
Next, a specific example of a gauge image (effective period image) according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 shows a specific example of a gauge image that can be displayed instead of the gauge image shown in FIG. In the gauge image shown in FIG. 66A, a character image is displayed in the gauge. A gauge with a pattern or a pattern outside the character image may be used. In the gauge image shown in FIG. 66B, a button image is integrally displayed on the gauge image. In this example, three button images are displayed in a horizontal row, but one or more button images may be provided. The gauge image shown in FIG. 66 (c) includes an image suggesting the timing of button operation within the operation effective period. In this example, the display mode is such that three button images are respectively arranged at the time positions where the buttons in the gauge should be operated. FIG. 10C-1 notifies that the operation effective period has slightly passed, the bar-shaped portion of the gauge image is somewhat shortened in the right direction, and the operation effective period is slightly shortened. FIG. 2C-2 shows a state in which the bar-like portion of the gauge image is shortened in the right direction after the operation effective period further elapses, and the tip of the bar overlaps the left button image. This display indicates the timing when the chance button 136 is first pressed. FIG. 4C-3 shows a state in which the bar-like portion of the gauge image is shortened to the right as the operation effective period further elapses, and the tip of the bar overlaps the second button image from the left. . This display indicates that it is time to press the chance button 136 for the second time.

(実施例2−16)
次に、図67〜図69を用いて本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図67(a)〜(f)、図67(a´)〜(f´)、図67(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図68(a)〜(f)、図68(a´)〜(f´)、図68(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図68(a)は、図67(f)から引き続いており、図68(a´)は、図67(f´)から引き続いており、図68(a´´)は、図67(f´´)から引き続いている。図69(a)〜(f)、図69(a´)〜(f´)、図69(a´´)〜(f´´)はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図69(a)は、図68(f)から引き続いており、図69(a´)は、図68(f´)から引き続いており、図69(a´´)は、図68(f´´)から引き続いている。また、図69(d)〜(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。また、図69(d)は、図69(c)、図69(c´)、図69(c´´)のそれぞれから引き続いている。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 2-16)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 67 (a) to (f), FIGS. 67 (a ′) to (f ′), and FIGS. 67 (a ″) to (f ″) are the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order. The figure variation game is shown in time series. 68 (a) to (f), FIG. 68 (a ′) to (f ′), and FIG. 68 (a ″) to (f ″) are the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order. The figure variation game is shown in time series. Further, FIG. 68 (a) continues from FIG. 67 (f), FIG. 68 (a ′) continues from FIG. 67 (f ′), and FIG. 68 (a ″) becomes similar to FIG. f ''). 69 (a) to (f), FIGS. 69 (a ′) to (f ′), and FIGS. 69 (a ″) to (f ″) are respectively the characteristics of the pachinko machine 100 according to this embodiment. The figure variation game is shown in time series. 69 (a) continues from FIG. 68 (f), FIG. 69 (a ′) continues from FIG. 68 (f ′), and FIG. 69 (a ″) is similar to FIG. f ''). Moreover, FIG.69 (d)-(i) has shown the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 by a present Example in this order in time series. FIG. 69 (d) continues from FIGS. 69 (c), 69 (c ′), and 69 (c ″). In the diagram showing the special figure variable game and the subsequent jackpot game in time series, the time course between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図67(a)〜図69(c)は、非オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図67(a´)〜図69(c´)は、第1オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図67(a´´)〜図69(c´´)は、第2オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。   67 (a) to 69 (c) show time-series special figure variable games in the non-auto button mode. FIG. 67 (a ′) to FIG. 69 (c ′) show the special figure variable game in the first auto button mode in time series. FIG. 67 (a ″) to FIG. 69 (c ″) show the special figure variable game in the second auto button mode in time series.

図67(a)、(a´)、(a´´)のそれぞれは、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   Each of FIGS. 67 (a), (a ′), and (a ″) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. "Decoration 3-decoration 2-decoration 8" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is off.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図67(a)は、非オートボタンモードでの状態を示している。図67(a´)は、第1オートボタンモードでの状態を示している。第1オートボタンモードでは非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図67(a´´)は、第2オートボタンモードでの状態を示している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   FIG. 67A shows a state in the non-auto button mode. FIG. 67 (a ′) shows a state in the first auto button mode. The first auto button mode is displayed in the same display mode as the non-auto button mode, and it is difficult for the player to know that the present is the auto button mode. FIG. 67 (a ″) shows a state in the second auto button mode. In the second auto button mode, a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.

図67(b)、(b´)、(b´´)のそれぞれは、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。図67(b´´)の第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Each of FIGS. 67 (b), (b ′), and (b ″) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the second auto button mode of FIG. 67 (b ″), a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図67(b´)に示す第1オートボタンモードでは図67(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図67(b´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   The first auto button mode shown in FIG. 67 (b ') is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 67 (b), and the player knows that the present is in the auto button mode. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 67 (b ″), a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode. Has been.

図67(c)、(c´)、(c´´)のそれぞれは、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。   67 (c), (c ′), and (c ″), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed from the center of the initial display area to the upper left corner of the display area. A state 208d is enlarged in the center of the display area.

図67(c´)に示す第1オートボタンモードでは図67(c)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図67(c´´)に示す第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   The first auto button mode shown in FIG. 67 (c ′) is displayed in the same display mode as the non-auto button mode shown in FIG. 67 (c), and the player knows that the present is in the auto button mode. It is in a difficult state. In the second auto button mode shown in FIG. 67 (c ″), a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d, and the player is notified that the current mode is the auto button mode. Has been.

図67(d)は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。   FIG. 67D shows a state in which the button effect is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button production, first, an explanation display (tutorial display) of the button production is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof.

図67(d´)に示す第1オートボタンモードでもボタン演出の説明表示は行われるが、ボタン演出中のボタン操作は自動で行われるので図67(d)に示す非オートボタンモードの表示態様から「PUSH」の文字列を消去した表示態様で表示されている。図67(d´´)に示す第2オートボタンモードではボタン演出は実行しない。このため、ボタン演出の説明表示も実行されない。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 67 (d ′), the button effect explanation display is performed, but the button operation during the button effect is automatically performed, so the display mode of the non-auto button mode shown in FIG. 67 (d). Are displayed in a display mode in which the character string “PUSH” is deleted. In the second auto button mode shown in FIG. 67 (d ″), the button effect is not executed. For this reason, the explanation display of the button effect is not executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図67(e)は、ボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。   FIG. 67 (e) shows a state in which the button effect is started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side. The operation request image of the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image.

図67(e´)に示す第1オートボタンモードでのボタン演出の開始の表示態様も図67(e)に示す「PUSH」の文字列が消去されている、操作有効期間を示す有効期間画像は表示されている。図67(e´´)に示す第2オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されているだけでボタン演出は開始しない。従って、ボタン表示やゲージ表示は行われない。   The display mode of the start of the button effect in the first auto button mode shown in FIG. 67 (e ′) is the effective period image indicating the operation effective period in which the character string “PUSH” shown in FIG. 67 (e) is deleted. Is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 67 (e ″), the button effect is not started simply by displaying the character string “automatic” in the lower right corner of the effect display area 208d. Therefore, neither button display nor gauge display is performed.

図67(f)は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 67 (f) shows a state where the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during execution of the button effect. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図67(f´)に示す第1オートボタンモードでは図67(f)に示す「PUSH」の文字列を消去した表示態様でボタン演出が実行されている。また、ボタン演出の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。図67(f´´)に示す第2オートボタンモードでは、ボタン演出とは異なる別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 67 (f ′), the button effect is executed in the display mode in which the character string “PUSH” shown in FIG. 67 (f) is deleted. In addition, an effective period image indicating the operation effective period of the button effect is displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 67 (f ″), another effect different from the button effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(a)は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68 (a) shows a state in which a button image deletion animation (button deletion animation) is being executed during execution of the button effect. When the direction key 137 is first pressed and received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(a´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に左側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。また、図68(a)に示すボタン消去アニメは第1オートボタンモードでは実行されていない。図68(a´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 68 (a ′), the button image on the left side is automatically deleted without performing the button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. Further, the button erase animation shown in FIG. 68A is not executed in the first auto button mode. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (a ″), another effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(b)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68B shows a second effect that is executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(b´)に示す第1オートボタンモードでも、ボタン演出の実行中でボタン消去の次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動でされたボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「左に3」という文字列が表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Even in the first auto button mode shown in FIG. 68 (b ′), the second effect executed after the button erasure is shown while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a in response to an automatic button operation. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (b ″), another effect is executed. In another effect, a character string “3 on the left” is displayed, and it is notified that “decoration 3” has been temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(c)は、ボタン演出の実行中に遊技者が2回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68 (c) shows a state where the player has pressed the chance button 136 as the second button operation during execution of the button effect. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(c´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、左側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 68 (c ′), the button operation is automatically performed. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (c ″), another effect is executed. In another effect, an image imitating “decoration 3” is displayed on the left side. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(d)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68 (d) shows a state in which the button erasing animation is being executed during the execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed, the button image on the left side is erased by the button erase animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(d´)に示す第1オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に右側のボタン画像が消去されている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(d´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 68 (d ′), the button image on the right side is automatically deleted without performing the button operation. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (d ″), another effect is executed. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(e)は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン136の押下を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68 (e) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a when the chance button 136 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the left side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(e´)に示す第1オートボタンモードにおいても、縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動によるボタン操作を契機として左図柄表示領域208aで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(e´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「右に3」という文字列が表示されて、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止したことを報知している。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   Also in the first auto button mode shown in FIG. 68 (e ′), in the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size, “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a triggered by an automatic button operation. Yes. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the button image on the right side of the effect display area 208d is displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (e ″), another effect is executed. In another effect, the character string “3 on the right” is displayed, and it is notified that “decoration 3” has been temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図68(f)は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動の予告をしている。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 68F shows a special effect performed during the execution of the second effect in the middle of the operation effective period. In the effect, the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation” to notify the change. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow” to notify the change. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図68(f´)に示す第1オートボタンモードでも演出表示領域208bの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動+回転」に変化して、当該変動を予告している。第1オートボタンモードでは、チャンスボタン136のボタン態様を変えなくてもボタン表示で遊技者に当該変動の予告報知が可能である。なお、ボタン態様を変化させて予告報知を行ってよい。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(f´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、右側に「装飾3」を模した画像が表示されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 68 (f ′), the button image displayed in the center of the effect display area 208b is changed from “normal” to “vibration + rotation”. The change is foretold. In the first auto button mode, it is possible to notify the player of a notice of the change with a button display without changing the button mode of the chance button 136. Note that the notification may be performed by changing the button mode. Further, as a display mode of the gauge display, for example, the gauge color of “blue” is changed to “yellow” to notify the change. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (f ″), another effect is executed. In another effect, an image imitating “decoration 3” is displayed on the right side. In the second auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図69(a)は、ボタン演出の実行中に遊技者が3回目のボタン操作としてチャンスボタン136を押下した状態を示している。チャンスボタン136のボタン態様は、演出表示領域208dの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 69 (a) shows a state where the player has pressed the chance button 136 as the third button operation during execution of the button effect. The button mode of the chance button 136 is the same as the display mode of the button image displayed in the center of the effect display area 208d. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図69(a´)に示す第1オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第1オートボタンモードでは「PUSH」の文字列は表示されない。図68(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。第2オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角の「オート中」の文字列が消去されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 69 (a ′), the button operation is automatically performed. In the first auto button mode, the character string “PUSH” is not displayed. In the second auto button mode shown in FIG. 68 (c ″), another effect is executed. In the second auto button mode, the “automatic” character string in the lower right corner of the effect display area 208d is deleted.

図69(b)は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン136の3回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。   FIG. 69 (b) shows a state in which button erasure animation is being executed during execution of the button effect. When the chance button 136 is pressed for the third time, the central button image is deleted by the button deletion animation. In the middle of the erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. In parallel with the button erase animation, a gauge image erase animation is executed in which the effect image disappears after the effect image is displayed instead of the gauge display.

図69(b´)に示す第1オートボタンモードでも図69(b)に示す非オートボタンモードと同一の表示態様でボタン消去アニメが実行されている。このように、第1オートボタンモードでボタン消去アニメを実行してもよいし、ボタン操作毎にボタン消去アニメをしたりしなかったりしてもよい。図69(b´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出が実行されている。   In the first auto button mode shown in FIG. 69 (b ′), the button erasing animation is executed in the same display manner as in the non-auto button mode shown in FIG. 69 (b). In this way, the button deletion animation may be executed in the first auto button mode, or the button deletion animation may or may not be performed for each button operation. In the second auto button mode shown in FIG. 69 (b ″), another effect is executed.

図69(c)は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に「SP」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   FIG. 69C shows a first effect that is executed after the second effect while the button effect is being executed. The first effect notifies the result of the button operation. In this example, as the first effect, the character string “SP” is displayed large between the two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図69(c´)に示す第1オートボタンモードでも図69(c)に示すものと同一の第一の演出が実行されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。図69(c´´)に示す第2オートボタンモードでは別演出として、演出表示領域208dの中央に表示された2つの「装飾3」の間に図25(c)に示すキャラFと同じ画像が表示され、その上部に「SPリーチだ」の文字列が表示されている。これにより、リーチ演出がSP(スーパー)リーチに発展することが遊技者に報知される。   In the first auto button mode shown in FIG. 69 (c ′), the same first effect as that shown in FIG. 69 (c) is executed. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach. In the second auto button mode shown in FIG. 69 (c ″), as another effect, the same image as the character F shown in FIG. 25 (c) between two “decorations 3” displayed in the center of the effect display area 208d. Is displayed, and the character string “SP reach” is displayed above it. Thereby, the player is notified that the reach production will develop into SP (super) reach.

図69(d)〜図69(i)はSPリーチ演出を示している。図69(d)はSPリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図69(e)はSPリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン136の押下が促されている状態を示している。図69(f)ではチャンスボタン136が押下されて、SPリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像が表示されている。図69(g)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   FIGS. 69D to 69I show the SP reach effect. FIG. 69D shows a state in which the SP reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c displayed in a reduced size in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. FIG. 69 (e) shows a state in which the deca button is displayed during the SP reach production and the pressing of the chance button 136 is prompted. In FIG. 69 (f), the chance button 136 is pressed, the SP reach production proceeds to the next scene, and an image of the samurai yelling “It's a game!” Is displayed. FIG. 69 (g) shows a state in which the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図69(h)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 69 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged and displayed from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図69(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 69 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

(実施例2−17)
次に、図70を用いて本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図70(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212および特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1および特図2用第四図柄表示領域t1、t2には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
(Example 2-17)
Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. On the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, the special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 for the special figure 1 and the special figure 2, an “x” image indicating that the result of the special figure variable game is out of place is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 3-decoration 2-decoration 8” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure variable game is out of place.

また、特図1保留ランプ218には左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、その右側に保留順位が2位の保留に対応した特図1保留アイコンa2が表示されている。特図1保留アイコンa1、a2はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   In addition, the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs on the left side to notify that there are two special figure 1 holds. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the hold with the first hold order is displayed, and on the right side, a special figure 1 hold icon a2 corresponding to the hold with the second hold order is displayed. It is displayed. The special figure 1 hold icons a1 and a2 are both normal hold display modes shown in FIG.

図70(a)は、第3オートボタンモードでの状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。   FIG. 70A shows a state in the third auto button mode. In the third auto button mode, a character string of “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d to notify the player that the current mode is the auto button mode.

図70(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 70 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留順位が1位の保留が1つ消化されて、特図1保留ランプ218には左端の1個のLEDだけが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図1保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図1保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図1保留アイコンが左に移動して特図1保留アイコンa1として表示される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, one hold having the first holding order is consumed, and only the leftmost LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 1 hold is held. It is reported that there is one. In the special figure 1 hold icon display area, the special figure 1 hold icon on the left side disappears in correspondence with the digestion of the hold, and the special figure 1 hold icon on the right side moves to the left as a special figure 1 hold icon a1. Is displayed.

図70(c)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している状態を示している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 70 (c) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced from the initial display area center to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the display area center. ing. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図70(d)は、第3オートボタンモードでのボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dのほぼ中央にチャンスボタン136を模した画像が横一列に2つ整列し、さらにその右側に方向キー137が並んで表示されている。一列に並ぶ2つのチャンスボタン136と1つの方向キー137を模した画像のそれぞれの上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ready」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 70 (d) shows a state in which a button effect in the third auto button mode is started. In this example, the button effect is started before the reach effect is started. In the button production, first, an explanation display (tutorial display) of the button production is performed. In the explanation display of the button effect, two images simulating the chance button 136 are arranged in the horizontal direction at the approximate center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is displayed side by side on the right side. A character string “PUSH” is displayed at the top of each image imitating two chance buttons 136 and one direction key 137 aligned in a row, and the characters “Stop the design by button operation” are displayed above them. A column is displayed, and a character string “Ready” is displayed at the top thereof. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図70(e)は、第3オートボタンモードでのボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域208dのほぼ中央に、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(ボタン画像)が横一列に2つ整列して表示され、その右隣りに方向キー137を模した表示態様の操作要求画像(以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。2つのボタン画像と1つの方向キー画像の各上部には「PUSH」の文字列が表示され、それらの上部には、2つのボタン画像と1つの方向キー画像に対して共通の1つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Go」の文字列が表示されている。第3オートボタンモードでは、演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 70 (e) shows a state in which the button effect in the third auto button mode is started. In the button effect, two operation request images (button images) in a display form simulating the chance button 136 are displayed in a line in the horizontal direction at approximately the center of the effect display area 208d, and the direction key 137 is imitated on the right side. The operation request image of the display mode (hereinafter, sometimes referred to as “direction key image” or “button image”) is displayed. A character string “PUSH” is displayed at the top of each of the two button images and one directional key image, and one valid period common to the two button images and one directional key image is displayed above them. An image is displayed. The effective period image of this example has a rectangular frame shape that is long horizontally, and initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape. It is displayed so that it gradually shortens to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero. A character string “Go” is displayed at the top of the gauge image. In the third auto button mode, a character string “in-auto” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図70(f)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン136ではなく先に方向キー137を押下した状態を示している。遊技者による方向キー137の押下は図中の方向キー137に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。第3オートボタンモードでは演出表示領域208dの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。   FIG. 70 (f) shows a state in which the player presses the direction key 137 first instead of the chance button 136 during the execution of the button effect in the third auto button mode. The pressing of the direction key 137 by the player is shown with the player's finger placed on the direction key 137 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened. In the third auto button mode, a character string “automatic” is displayed in the lower right corner of the effect display area 208d.

図70(g)は、第3オートボタンモードではボタン演出の実行中に遊技者によりされたボタン操作も有効となり、ボタン画像消去アニメーション(ボタン消去アニメ)が実行されている状態を示している。方向キー137が最初に押下されてボタン受付があると右側のボタン画像(方向キー画像)がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「PUSH」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 70 (g) shows a state in which the button operation performed by the player during execution of the button effect is also effective in the third auto button mode, and the button image deletion animation (button deletion animation) is being executed. When the direction key 137 is first pressed and a button is received, the right button image (direction key image) is deleted by the button deletion animation. In the middle of the button erase animation, an effect image is displayed instead of the button image. Also, the character string “PUSH” at the top of the button image to be erased changes to an effect image in the middle of the button erase animation, and then disappears. Thereby, it is informed in an easy-to-understand manner that the number of necessary operations has decreased by one. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図70(h)は、第3オートボタンモードでのボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー137の押下を契機として右図柄表示領域208cで「装飾3」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域208dの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾3」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。   FIG. 70 (h) shows a second effect executed next to the button erase animation while the button effect is being executed in the third auto button mode. In the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced scale, “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c when the direction key 137 is pressed. In the second effect, an image imitating “decoration 3” is displayed in the area where the direction key image on the right side of the effect display area 208d was displayed. The effective period image notifies that the rod-shaped portion is further shortened in the left direction and the operation effective period is further shortened.

図70(e´)は、図70(e)に示す演出の変形例を示している。本変形例はボタン画像の数が非オートボタンでの演出でのボタン画像の数より少なくてもよいことを示している。オートボタン状態ではボタン操作は自動で行われるため、ボタン演出であることを遊技者が認識できればよいのでボタン表示は1つでもよい。   FIG. 70 (e ′) shows a modification of the effect shown in FIG. 70 (e). This modification shows that the number of button images may be smaller than the number of button images in the production with a non-auto button. Since the button operation is automatically performed in the auto button state, it is sufficient if the player can recognize that it is a button effect, so only one button display may be displayed.

以上説明したように、オートボタンモードでのボタン演出は非オートボタンモードのボタン演出と全く同じ表示態様で行うようにすることができる。また、本例のオートボタンモードでは、遊技者によるボタン操作も有効に受付けられて所定の演出が行われるようになっている。   As described above, the button effect in the auto button mode can be performed in the same display mode as the button effect in the non-auto button mode. Further, in the auto button mode of this example, a button operation by the player is also accepted effectively and a predetermined effect is performed.

以上説明した実施例(2−16〜17)についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン136と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域208dと、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置208と、複数種類のモードの切替制御を少なくとも実行可能なモード制御手段としての例えば、第1副制御部400と、を備えている。複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第一のモードとしての例えば、非オートボタンモードであり、複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第二のモードとしての例えば、オートボタンモードである。非オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことにならないモードのことであり、オートボタンモードとは、チャンスボタン136が自動で操作されたことになるモードのことである。
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードに少なくとも対応した表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードに少なくとも対応した表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、第一の期間としての例えば、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示である。特図変動遊技の実行期間は、チャンスボタン136の操作に関する受付が有効である期間の第三の期間としての例えば、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。
演出表示領域208dは、第一の数(例えば、3)となる「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。ボタン操作の結果を報知する演出は、操作有効期間においてチャンスボタン136が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上である。「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示と少なくとも一部が異なる。
The examples (2-16 to 17) described above are summarized as follows.
The pachinko machine 100 includes, for example, a chance button 136 as an operation means provided at least at a position where the player can operate, an effect display area 208d as a display means capable of displaying at least a plurality of types of display, As an effect, for example, a decorative symbol display device 208 as an effect means capable of executing at least an effect informing the result of a button operation, and as a mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of modes. For example, a first sub-control unit 400 is provided. At least one of the multiple types of modes is, for example, a non-auto button mode as the first mode, and at least one of the multiple types of modes is, for example, the auto button mode as the second mode. It is. The non-auto button mode is a mode in which the chance button 136 is not automatically operated, and the auto button mode is a mode in which the chance button 136 is automatically operated.
At least one of the plurality of types of display is a display of a button image including, for example, a character string “PUSH” as the first display, and at least one of the plurality of types of display is the second display. For example, the button image that does not include the characters “PUSH” is displayed, or the button image is not displayed. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display corresponding at least to the non-auto button mode, and the display of the button image not including the character “PUSH” is a display corresponding to at least the auto button mode. . The display of the button image including the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of the special figure variable game as the first period, and the display of the button image not including the character “PUSH” It can be started at least during the execution period of the special figure variable game. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display including at least a display suggesting the chance button 136. The execution period of the special figure variable game is a period including, for example, at least a part of the operation effective period as a third period during which the reception regarding the operation of the chance button 136 is effective.
The effect display area 208d can display at least a display of a button image including a character string “PUSH” which is the first number (for example, 3). The effect of notifying the result of the button operation can be executed at least when the number of times the chance button 136 is operated in the operation effective period becomes a second number (for example, 2). The first number is two or more and the second number is two or more. The display of the button image that does not include the characters “PUSH” is at least partially different from the display of the button image that includes the character strings “PUSH”.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display of the button effect differs between the auto button mode and the non-auto button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means. In some cases, the mode can be easily recognized by the difference between the first display and the second display.

また、パチンコ機100は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段として例えば、演出表示領域208dを備えている。演出表示領域208dは、第一の装飾図柄変動表示として例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。   In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, an effect display area 208d as a decorative symbol display unit that can execute at least decorative symbol variation display. The effect display area 208d can execute at least the decorative display variation display in the left middle right symbol display regions 208a to 208c, for example, as the first decorative design variation display. The display of the button image including the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of the special symbol variable game of the variable symbol display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the non-auto button mode. The display of the button image that does not include the characters “PUSH” can be started at least during the execution period of the special figure variable game of the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the auto button mode.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying a portion of the same type of decorative symbol variation display that is different in display depending on the mode. .

また、パチンコ機100は、予告としての例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第1副制御部400を備えている。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示であり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合があり、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 includes, for example, a first sub-control unit 400 as a notice means capable of executing at least a notice of whether or not to advance to the special figure variable game and a notice of whether or not to develop into SP reach. ing. The display of the button image including the character string “PUSH” is a display that is at least part of the success / failure notice for the special figure variation game, and the display of the button image not including the character “PUSH” is the variation of the special figure. It is a display that is at least a part of the success / failure notice for the game. The display of the button image including the character string “PUSH” may not start during the execution period of the special figure variable game in the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The display of the button image not including the symbol may not be started during the execution period of the special symbol variable game in the decorative symbol variable display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

また、演出表示領域208dは、第二の装飾図柄変動表示としての例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間としての例えば、別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。   In addition, the effect display area 208d can at least execute a variation display of another decoration symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c as the second decoration symbol variation display, for example. The display of the button image including the character string “PUSH” is performed in the execution period of another special figure variable game, for example, as the execution period of another special figure variable game of the variable display of another decorative pattern in the non-auto button mode. The display of the button image that can be started at least and does not include the character string “PUSH” can be started at least during the execution period of another special figure variable game of the variable display of another decorative symbol in the auto button mode. By doing so, the button effect can be executed even with another decorative symbol variation display.

また、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示としての例えば、操作期間画像の表示を少なくとも含む表示であり、「PUSH」の文字列を含まないボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である。   In addition, the display of the button image including the character string “PUSH” is, for example, a display including at least the display of the operation period image as a display capable of suggesting the operation effective period, and does not include the character string “PUSH”. The display of the image is a display that does not include at least a display that can suggest the operation effective period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the effective period display is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, the button operation is automatically performed, so there is no need to display the effective period, and the risk that the player misidentifies (misconception that button operation is necessary) may be reduced. .

「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示は、チャンスボタン136を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、演出表示領域208dは、第三の数(例えば、0)となる「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示を少なくとも表示可能であり、第三の数は、第一の数よりも小さい数である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。   The display of the button image that does not include the characters “PUSH” is a display that includes at least a display that suggests the chance button 136, and the effect display area 208 d has the characters “PUSH” that is the third number (for example, 0). Can display at least a button image that does not include the third number, and the third number is smaller than the first number. According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number displayed in the non-auto button mode.

また、第三の数は一である場合は、オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。   If the third number is 1, the button display in the auto button mode is one, so the player recognizes that the button was displayed in the non-auto button mode while reducing the number of button displays. There is a case that can be made. Further, the number of buttons displayed in the auto button mode may be larger than the first number or may be the same. Further, the button display need not be performed in the auto button mode. In this case, if manual button operation is enabled, it may function as a hidden button effect.

また、装飾図柄表示装置208は、第二の演出として例えば、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、非オートボタンモードにおいてチャンスボタン136が操作される毎に少なくとも実行可能であり、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、オートボタンモードにおいて操作有効期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。   The decorative symbol display device 208 can execute at least an effect of replacing the display of the button image with the display of another image, for example, as the second effect. The effect of replacing the display of the button image with the display of another image can be performed at least every time the chance button 136 is operated in the non-auto button mode, and the effect of replacing the display of the button image with the display of another image is It is an effect that can be executed at least during the operation effective period in the auto button mode.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect that is performed every time the operation means is operated (in the auto button mode, an effect that is performed during the operation valid period). There is a case where an effect that can be executed for each operation can be executed at a timing that does not cause any trouble in the auto button mode.

装飾図柄表示装置208は、オートボタンモードにおける操作有効期間にチャンスボタン136が操作された場合は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。   When the chance button 136 is operated during the operation effective period in the auto button mode, the decorative design display device 208 replaces the display of the button image with the display of another image in association with the operation of the chance button 136. Is at least feasible. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect can be executed even by a button operation in the auto button mode, a player may be given a sense of achievement by the button operation.

次に、以上説明した第2の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図70を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出(図47(c)参照))であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、消去されたボタン画像の位置にパンダ画像が出現する演出(図46(o)参照))であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出(例えば、3個のボタン画像の一部を隠す演出)である、ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 70 again.
(1-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period (for example, operation effective period)”) in which reception regarding the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is effective. And
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, an effect informing a result of a button operation (see FIG. 47C)),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect in which a panda image appears at the position of the erased button image (see FIG. 46 (o))).
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second effect may be executed while hiding at least a part of the first display that is the first number (for example, an effect of hiding a part of three button images). It is characterized by being.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示のうちの少なくとも一部を第二の演出によって隠すようにしているので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン操作の有効期間中も第二の演出の出現により遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の演出をボタン表示よりも目立たせることができる場合がある。
また、上記の「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出」は、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を隠す場合がある演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を隠す場合がある演出」であってもよい。
また、「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠して実行される演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, at least a part of the plurality of button displays is hidden by the second effect, so that it is possible to provide a gaming machine having a characteristic display means. In addition, the entertainment of the game may be improved by the appearance of the second effect even during the button operation period. Further, there are cases where the second effect can be made more conspicuous than the button display.
In addition, the above-mentioned “the second effect may be executed while hiding at least a part of the first display of the first number” is “the second effect is An effect that may hide at least a part of the first display of the first display of the first number may be used, or the “second effect is the first number of the first display. It may be an “effect that may hide at least a part of each of the plurality of first displays in one display”.
In addition, “the second effect may be an effect that is executed by always hiding at least a part of the first display corresponding to the first number”, or “the second effect is the first effect. An effect that always hides at least a part of the first display of the first display that is the number of the first display, or the second effect is that of the first display that is the first number An effect that necessarily hides at least a part of each of the plurality of first displays may be used.

(1−2)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。
(1-2) The pachinko machine 100,
The second effect is an effect that can be executed at least every time an operation of the operation means is received.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect performed every time the button is operated. Therefore, by executing the second effect before the first effect is performed, the first effect is performed. There are cases where it can be expected to produce.

第二の演出は、操作手段の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てで第一の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみ第一の表示が隠される構成であってもよい。
第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出(例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報)であってもよい。
第二の演出が実行された場合であっても、必ず隠されない演出(第四図柄など)が存在していてもよい。
The second effect is an effect executed for each operation of the operation means, but the first display may be hidden by all of the second effects performed for each operation. The configuration may be such that the first display is hidden only in the second effect started by the operation.
The second effect is an effect that is not related to the operation of the operation means (for example, a notice such as a step-up notice, a look-ahead notice, a cut-in notice, an ordinary figure effect, etc. It may be information related to games such as time saving and latent mode).
Even when the second effect is executed, there may be an effect (such as the fourth symbol) that is not necessarily hidden.

上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記第一の表示が表示開始後に開始可能な演出である、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second effect is characterized in that the first display can be started after the display is started.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の表示開始後に開始される演出なので、第二の演出によりボタン表示が隠される場合であっても、ボタン表示の表示開始後に第二の演出が開始されるため、ボタン表示を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の表示が表示開始されるよりも先に開始可能な演出であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect is an effect that starts after the display of the button display is started, even if the button display is hidden by the second effect, the button display is displayed. Since the second effect is started after the start, it may be possible to prevent the player from overlooking the button display. The second effect may be an effect that can be started before the display of the first display is started.

(1−3)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の最初の押下)の受付に応じて一の前記第一の表示(例えば、左側のボタン画像の表示)を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示(例えば、中央のボタン画像の表示)のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする。
(1-3) The pachinko machine 100,
The display means can at least erase one of the first displays (for example, display of the left button image) in response to one operation of the operation means (for example, first press of the chance button 136). Means,
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the other first display (for example, display of the central button image) that has been continuously displayed.
It is special.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にまだ表示されているボタン表示の一部を隠すことができる。また、ボタン表示が消去された領域を第二の演出の実行領域として有効活用できる場合がある。
なお、第二の演出は、一回の操作手段の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で一のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, it is possible to hide part of the button display that is still displayed after the button display is erased. In some cases, the area where the button display is deleted can be effectively used as the execution area of the second effect.
Note that the second effect may be a configuration in which a plurality of button displays are erased by receiving a single operation means operation, or a button display is erased by receiving a plurality of operations. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of button displays are deleted upon reception of a plurality of operations.

第二の演出は、第一の表示が消去された後であっても表示が継続されている第一表示があったとしても該第一の表示を隠さない場合があってもよい。例えば、第二の演出が複数種類の予告のうちの一つを出現させる演出であって、第一の予告では第一の表示を隠すことが可能であり、第二の予告では第一の表示を隠さない構成であってもよい。また、同じ種類の第二の演出(例えば第三の予告)であっても、例えば、ボタン操作の回数の相違(一回目の操作と二回目の操作)などによって、隠される場合と隠さない場合があってもよい。   Even if there is a first display in which the display is continued even after the first display is erased, the second presentation may not hide the first display. For example, the second effect is an effect that causes one of a plurality of types of notices to appear, the first notice can be hidden in the first notice, and the first display in the second notice The structure which does not hide may be sufficient. Moreover, even if it is the same kind of second effect (for example, the third notice), for example, when it is hidden or not due to a difference in the number of button operations (first operation and second operation), etc. There may be.

上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、(前記操作手段の受付に応じて)前記第一の表示が消去された後に表示が継続されている前記第一の表示がない場合は、前記第一の表示を隠さない演出である、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second effect is to conceal the first display when there is no first display that has been displayed after the first display is erased (in response to acceptance of the operating means). It is characterized by that there is no production.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去後にボタン表示がない場合は、ボタン表示は隠されないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, when there is no button display after erasing the button display, the button display may be prevented from being hidden.

(1−4)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
(1-4) The pachinko machine 100,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number,
The third number is one;
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using one gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be plural.

(1−5)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする。
(1-5) The pachinko machine 100,
The second effect is an effect in which at least a part of the second display may be hidden.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出はゲージ表示を隠す場合があるので、第二の演出をより目立たせることができる場合がある。
なお、第二の演出は、第二の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよいし、第一の表示のみを隠す構成であってもよいし、第二の表示のみを隠す構成であってもよい。第二の表示が複数表示されている場合は、そのうちの一つを隠す構成であってもよいし、複数を隠す構成であってもよい。また、第二の演出は、第二の表示を隠さない場合があってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect may hide the gauge display, and thus the second effect may be more conspicuous.
The second presentation may be configured to hide at least part of the second display, may be configured to hide only the first display, or may be configured to hide only the second display. There may be. When a plurality of second displays are displayed, one of them may be hidden or a plurality may be hidden. Further, the second effect may not hide the second display.

(1−6)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする。
(1-6) The pachinko machine 100,
The first display is a button display;
The second display is a gauge display,
The third number is one;
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of button displays arranged in a first direction,
The gauge display is a display that can at least suggest the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge,
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same direction as the first direction.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示が消去される方向と、ゲージが減る方向が同じ方向なので、第二の演出によって、第二の表示が隠される場合であっても、ゲージの残り(有効期間の残り期間)を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。なお、第一の方向と第二の方向は異なる方向であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the direction in which the button display is erased and the direction in which the gauge is reduced are the same direction. Therefore, even if the second display is hidden by the second effect, May be informed to the player in a manner that is easy to understand. The first direction and the second direction may be different directions.

(1−7)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
(1-7) The pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、・ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the number of button operations required to execute the first effect is given to the player. There are cases in which it is easy to understand.
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
Also, the pachinko machine 100,
The first number is three;
It is characterized by that.

(1−8)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様(例えば、ボタン表示態様が「通常」)であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様(例えば、ボタン表示態様が「振動」)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする。
(1-8) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes.
At least one of the plurality of aspects is the first aspect (for example, the button display aspect is “normal”),
At least one of the plurality of modes is a second mode (for example, the button display mode is “vibration”),
The second aspect is an aspect different from the first aspect.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。
なお、ボタン表示が予告として機能する場合、全てのボタン演出で態様が異なる必要はない。また、第三の態様を備えていてもよい。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button display itself may function as a notice due to the difference in the mode of button display.
In addition, when the button display functions as a notice, it is not necessary for all button effects to have different modes. Moreover, you may provide the 3rd aspect.

(1−9)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(1-9) The pachinko machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.

(1−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする。
(1-10) The pachinko machine 100,
The second effect is an effect not related at least to the operation of the operation means,
The second performance is a notice,
It is characterized by that.

予告は、当該変動遊技についての予告だけでなく、先読み予告(保留アイコンや先読み予告に関する演出が少なくとも含まれる演出など)を含む。   The notice includes not only a notice about the variable game but also a look-ahead notice (an effect including at least a hold icon and an effect related to the look-ahead notice).

(1−11)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする。
(1-11) The pachinko machine 100,
The first display is an animation display;
The second display is an animation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100であって、
前記表示手段の前方に少なくとも動作可能な可動手段を備え、
前記第二の演出は、前記可動手段の動作により前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
Movable means operable at least in front of the display means;
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the first display by the operation of the movable means.
It is characterized by that.

(2−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、ボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」(例えば、操作有効期間)という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、ボタンアニメーション)であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示(例えば、有効期間終了アニメーション)であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする。
(2-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a first production (for example, an effect for notifying the result of button operation);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of an effective period image),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as a “third period” (for example, an operation effective period)) in which reception regarding the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is effective. And
The first display is at least an animation display (for example, button animation),
The second display is at least an animation display (for example, an effective period end animation),
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more.
It is special.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示に関連したアニメーション表示を実行可能であり、複数のボタン表示に関してアニメーション表示を行うことができるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、アニメーション表示によりボタン操作を静止画像表示と比較してより促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, an animation display related to the first display can be executed, and an animation display can be performed with respect to a plurality of button displays. Can provide. Further, there are cases where the button operation can be further urged by the animation display as compared with the still image display.

(2−2)上記パチンコ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン消去画像)であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示(例えば、ボタン消去アニメーションや有効期間画像消去アニメーション)であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
(2-2) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of displays is a third display (for example, a button erased image),
The third display is an animation display (for example, a button deletion animation or a valid period image deletion animation),
The third display is a display that can be started at least in association with the operation of the operation means.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン操作に関連してアニメーション表示を行うことができるので、ボタン操作を促すことができる場合がある。
また、第三の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an animation display can be performed in association with the button operation, and thus the button operation may be prompted.
Further, the third display may be a display executed without being related to the operation of the operation means.

(2−3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション(例えば、ボタン消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
(2-3) The pachinko machine 100,
The first display is a display at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the first display is erased (hereinafter referred to as “first erase animation (for example, button erase animation)”).
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to notify that the player has received a press of the chance button by executing a button display erasing animation.

(2−4)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像が「優」画像の表示や「良」画像の表示へ変化する演出(図55(h)参照))を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
(2-4) The pachinko machine 100,
The effect means is means capable of executing at least a second effect (for example, an effect in which a button image changes to display of an “excellent” image or display of a “good” image (see FIG. 55 (h)),
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation means being operated,
The second effect is an effect that can be started at least after the first erasure animation is performed.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。
また、第二の演出は、第一の消去アニメーションの実行中や、第一の消去アニメーションの開始前に開始可能な演出であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect is an effect that can be started after the button display erase animation, the second effect may be conspicuous.
The second effect may be an effect that can be started during execution of the first erasure animation or before the start of the first erasure animation.

(2−5)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション(例えば、有効期間画像消去アニメーション)」という。)である、
ことを特徴とする。
(2-5) The pachinko machine 100,
The second display is a display that is at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the second display is erased (hereinafter, referred to as “second erase animation (for example, an effective period image erase animation)”).
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージ表示の消去アニメーションを実行できる。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to execute a gauge display erasing animation.

(2−6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示(例えば、横に長い長方形枠形状の画像)であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする。
(2-6) The pachinko machine 100,
The second display is a gauge display (for example, an image of a rectangular frame shape that is long horizontally),
The gauge display is an indication that can suggest at least the remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge decreases,
The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes zero,
The second erasing animation is an animation in which the gauge length becomes 0 even when the gauge length remains in relation to the operation means being operated in the third period. Is an animation containing at least
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ゲージの長さの表示で0のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, by displaying an animation of 0 in the gauge length display, it is easy to understand that the button operation corresponding to the gauge display to be deleted or the button display has been accepted. There are cases where it is possible.

(2−7)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示)であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様(例えば、デカボタン表示以外のボタン表示態様)であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする。
(2-7) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode (for example, a big button display),
At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode (for example, a button display mode other than the big button display),
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button display itself may function as a notice due to the difference in the animation mode of the button display.

(2−8)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
(2-8) The pachinko machine 100,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number,
The third number is one;
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using a single gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be plural.

(2−9)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
(2-9) The pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player knows the number of button operations necessary to execute the first effect. There are cases where it can be easily reported.
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
Also, the pachinko machine 100,
The first number is three;
It is characterized by that.

(2−10)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(2-10) The pachinko machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.

(3−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、方向キー137)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、方向キー画像の表示)であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、ボタン演出の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作(例えば、チャンスボタン136が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作(例えば、方向キー137が押下)されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
(3-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a direction key 137),
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a direction key image),
The first display is a display including at least a display suggesting the first operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the second operation means,
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, an execution period of a button effect),
The second display is a display that can be started at least during the first period;
At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, an effect of deleting a button image and displaying another image),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect of deleting another direction key image and displaying another image),
The first effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the first operation means (for example, the chance button 136 is pressed),
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the second operation means (for example, pressing the direction key 137).
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。
なお、第一の表示と第一の操作手段、第二の表示と第二の操作手段の対応関係は一義的でなくてもよい。例えば第一の表示が、第二の操作手段に対応する場合があってもよいし、第一の表示や第二の表示の種類に関わらずいずれの操作手段も有効となるような構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, there are a plurality of operation means, the operation means and the production are in a corresponding relationship, and the production order is determined by the operation order of the plurality of operation means. Can provide a gaming table with In addition, there are cases where an effect can be selected corresponding to the operation means.
The correspondence relationship between the first display and the first operation means, and the second display and the second operation means may not be unambiguous. For example, the first display may correspond to the second operation means, and any operation means is valid regardless of the type of the first display or the second display. May be.

(3−2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間(例えば、操作有効期間)に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3-2) The pachinko machine 100,
The first operation means is a means that at least accepts an operation related to the operation of the first operation means in a second period (for example, an operation effective period),
The second operation means is a means that at least accepts the operation of the second operation means during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
The production means is means capable of at least starting the first production when the first operation means is operated in the second period;
The production means is means capable of at least starting the second production when the second operation means is operated in the second period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation effective periods of the plurality of operation means are the same, the interest of the game may be improved by operating the plurality of operation means in one operation effective period.

(3−3)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする。
(3-3) The pachinko machine 100,
The production means is a means capable of starting the first production earlier than the second production when the first condition is satisfied,
When the second condition is satisfied, the effect means is a means capable of starting the second effect earlier than the first effect,
The first condition is a condition that is satisfied when the first operation means is operated before the second operation means is operated in the second period,
The second condition is a condition that is satisfied when the second operation means is operated before the first operation means is operated in the second period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an effect corresponding to the previously operated operation means is performed first, so that the player may be able to select the appearance order of the first effect and the second effect. is there.

上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の条件のみが成立した場合は、前記第一の演出のみを実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の条件のみが成立した場合は、前記第二の演出のみを実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The production means is a means capable of executing only the first production when only the first condition is established in the second period;
The effect means is a means capable of executing only the second effect when only the second condition is satisfied in the second period.
It is characterized by that.

ここで、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみであってもよい。また、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出と下記の第三の演出のうちのいずれか一つのみであってもよい。   Here, “only the first effect” or “only the second effect” may be only one of the first effect and the second effect. Further, “only the first effect” or “only the second effect” may be only one of the first effect, the second effect, and the following third effect.

(3−4)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第一の数(例えば、2)となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数(例えば、1)となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、装飾図柄を強制表示させる演出(図59参照))であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする。
(3-4) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of executing at least the first display of a first number (for example, 2),
The display means is means capable of executing at least the second display having a second number (for example, 1),
At least one of the plurality of types of effects is a third effect (for example, an effect of forcibly displaying decorative symbols (see FIG. 59)),
The third effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied,
The third condition is at least satisfied when the first operating means is operated the number of times corresponding to the first number and the second operating means is operated the number of times corresponding to the second number. Condition,
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since there is a third effect as an effect that appears by a plurality of operations, and there are a plurality of operation means, the first operation means and the second operation means are necessary. In some cases, an easy-to-understand notification can be made by matching the number of operations and the number of displays.

上記パチンコ機100であって、
前記第三の条件は、前記第二の期間が終了することで成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The third condition is a condition that may be satisfied when the second period ends.

操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。   A third effect may occur due to the expiration of the operation valid period. The third effect may be a configuration that is not performed when the third condition is not satisfied at the end of the operation effective period.

(3−5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態(例えば、複数のボタン態様(「通常」、「振動」、「振動+回転」、「発光」等))を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、ボタン態様が「通常」)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、ボタン態様が「振動」)であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様(例えば、「通常」、「振動」、「振動+回転」、「デカボタン表示」等)で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様(例えば、「通常」)であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様(例えば、「振動」)であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする。
(3-5) The pachinko machine 100,
The first operation means is a means capable of at least taking a plurality of states (for example, a plurality of button modes (“normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “light emission”, etc.))
At least one of the plurality of states is a first state (for example, the button mode is “normal”),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, the button mode is “vibration”),
The second state is a state different from the first state,
The first display can be displayed at least in a plurality of display modes (for example, “normal”, “vibration”, “vibration + rotation”, “deca button display”, etc.)
At least one of the plurality of display modes is a first display mode (for example, “normal”),
At least one of the plurality of display modes is a second display mode (for example, “vibration”),
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state,
The second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン136であり、第二の操作手段は方向キー137であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where variations can be increased in the state of the button and the display mode according to the display mode that matches the state of the first operation means.
The first operation means may be a chance button 136 that can rotate, vibrate, and emit light, and the second operation means may be a direction key 137 or a combination of other operation means. The operation means can be arbitrarily combined, and both the first operation means and the second operation means may be configured to take a plurality of states.
Moreover, the structure corresponding to a 2nd state may be sufficient as a 1st display aspect, and the structure corresponding to a 1st state may be sufficient as a 2nd display aspect.

(3−6)上記パチンコ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする。
(3-6) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, display of an effective period image),
The third display is a display that can at least suggest the second period,
The display means is means capable of executing at least the third display as a third number,
The third number is one;
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。
また、上記パチンコ機100であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using one gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The third display may be plural.
Also, the pachinko machine 100,
The sum of the first number and the second number is three.
It is characterized by that.

(3−7)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(3-7) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.

(4−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)において少なくとも有効とされ、
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
(4-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
Reception regarding the operation of the operation means is at least effective in a first effective period (for example, an operation effective period in a button effect),
Reception regarding the operation of the operation means is at least effective in the second effective period (for example, the operation effective period in the production by the button hold icon),
The second effective period is an effective period at least partially different from the first effective period,
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, a button hold icon display),
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three),
The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special figure variable game),
The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special figure variable game),
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect informing the result of button operation),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the first effective period becomes a second number (for example, three),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。また、第二の期間は第一の期間と重ならない場合があってもよい。例えば、第二の演出がボタン保留アイコンによる演出である場合は、ボタン保留アイコンの表示タイミング(遊技球の始動入賞口への入賞タイミングに起因)は不定期であるため、二つの期間が重なった場合に上記内容を最低限満たす構成であれば構わない。なお、操作手段を示唆する第三の表示をさらに備えていてもよい。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, variations in button effects may be increased. In addition, the second period may not overlap with the first period. For example, if the second effect is an effect with a button hold icon, the display timing of the button hold icon (due to the winning timing of the game ball at the start winning opening) is irregular, so the two periods overlap. In this case, any configuration that satisfies the above-mentioned contents at least is acceptable. In addition, you may further provide the 3rd display which suggests an operation means.

(4−2)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示(例えば、有効期間画像の表示)」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする。
(4-2) The pachinko machine 100,
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter referred to as “third display (for example, display of effective period image)”),
The display means is means for not performing display that can suggest the second effective period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the effective period display is performed in the button effect, and the effective period display is not performed in the effect based on the button holding icon.

上記パチンコ機100であって、
前記第二の有効期間は、第一の有効期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The second effective period is a period longer than the first effective period,
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間表示なしの第二の有効期間は、有効期間表示ありの第一の有効期間より長いので、有効期間の表示により第一の演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。
また、表示手段は、第二の有効期間を示唆可能な表示を行う場合があってもよいし、第一の有効期間と第二の有効期間の両方に期間を示唆可能な一つの表示があってもよい。
また、第二の有効期間は、第一の有効期間よりも短い有効期間である場合があってもよい。例えば、ボタン保留アイコンの例では、ボタン保留アイコンの表示が保留1(次の図柄変動表示の開始に関連して消去される)の場合には、ボタン保留に対応する操作有効期間は、第一の有効期間よりも短くなる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the second effective period without the effective period display is longer than the first effective period with the effective period display. In some cases.
The display means may perform a display that can suggest the second effective period, or there is one display that can indicate the period in both the first effective period and the second effective period. May be.
Further, the second effective period may be an effective period shorter than the first effective period. For example, in the example of the button hold icon, when the display of the button hold icon is hold 1 (erased in relation to the start of the next symbol variation display), the operation valid period corresponding to the button hold is the first It may be shorter than the valid period of.

(4−3)上記パチンコ機100であって、
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)と、
先読み予告(例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告)を少なくとも実行可能な先読み予告手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(4-3) The pachinko machine 100,
A notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a notice (for example, a notice of success or failure for the special figure variable game);
A pre-reading notice unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a pre-reading notice (for example, a notice of success or failure for a special figure variable game related to holding),
The notice means is means capable of executing at least the notice by causing the effect means to perform the first effect,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice by causing the effect means to perform the second effect.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
また、第一の演出が先読み予告で、第二の演出が予告であってもよいし、両方の演出が予告、両方の演出が先読み予告であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having the configuration, the button effect includes a notice of the change notice, and the effect by the button hold icon includes a notice of the prefetch notice. There are cases where variations in production can be increased.
Further, the first effect may be a pre-reading notice and the second effect may be a notice, or both effects may be a notice and both effects may be a pre-reading notice.

(4−4)上記パチンコ機100であって、
複数種類の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコンa1、a2)を少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、特図1保留表示領域を画定した演出表示領域208d)を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、ボタン保留アイコン)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、所定の大当り信頼度を示唆する表示態様の保留アイコン)であり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする。
(4-4) The pachinko machine 100,
A holding display means (for example, an effect display area 208d defining a special figure 1 holding display area) capable of displaying at least a plurality of types of holding icons (for example, special figure 1 holding icons a1 and a2),
The hold display means is a means capable of informing at least the number of holds regarding the execution of the symbol variation display by the number of the hold icons to be displayed,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon (for example, a button hold icon),
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon (for example, a hold icon of a display mode that suggests a predetermined jackpot reliability),
The second display is the first hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in association with the operation means being operated.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the effect by the button hold icon includes the pre-reading notice of the hold icon, and thus the hold icon is a display that is erased in association with the start of the symbol variation display. In some cases, the player can be recognized without displaying the effective period regarding the effective period.

(4−5)上記パチンコ機100であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする。
(4-5) The pachinko machine 100,
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。
また、第一の保留アイコンが表示されている期間であっても新たな第一の保留アイコンを表示する構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since a plurality of button hold icons are not displayed, it may be possible to prevent the button effect from becoming too complicated.
Moreover, the structure which displays a new 1st pending | holding icon may be sufficient even if it is the period when the 1st pending | holding icon is displayed.

(4−6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
(4-6) The pachinko machine 100,
The second effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。
また、第三の数は、一であっても二以上であってもよい。また、別の演出では、第三の数が第二の数よりも大きい数となる場合があってもよい。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, the number of button operations for performing the second effect is less than the number of button operations for performing the first effect.
Further, the third number may be one or two or more. In another effect, the third number may be larger than the second number.

(4−7)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(4-7) The pachinko machine 100,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第二の演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない第二の演出を先に実行することにより、第一の有効期間のうちに第二の演出と第一の演出の両方を行わせるべくボタン操作を促すことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button production in the case where the valid periods are overlapped gives priority to the second presentation, so the second presentation that does not suggest the valid period is executed first. Thus, there is a case where a button operation can be prompted to perform both the second effect and the first effect within the first effective period.

(4−8)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(4-8) The pachinko machine 100,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第一の演出を優先するので、第一の有効期間と第二の有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。
また、操作手段とは別に第二の操作手段(例えば方向キー137)の操作により第一の演出を先に実行するか、第二の演出を先に実行するか選択可能な構成であってもよい。
また、先に発生したボタン演出に対応する演出を行う構成であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the button operation when the effective period overlaps gives priority to the first effect, and therefore, even when the first effective period and the second effective period overlap, By giving priority to the effect, there is a case where the button operation can be continued until the other effect is performed.
In addition to the operation means, it may be configured to select whether the first effect is executed first or the second effect is executed first by operating the second operation means (for example, the direction key 137). Good.
Moreover, the structure which performs the effect corresponding to the button effect which generate | occur | produced previously may be sufficient.

(4−9)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の数は一である、
ことを特徴とする。
(4-9) The pachinko machine 100,
The display means is means capable of displaying at least the third display which is a fourth number,
The fourth number is one;
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the player can know that the operation is valid for a common operation by using one gauge display for a plurality of button displays (requests for multiple button operations). There are cases where it is possible to easily notify. The second display may be plural.

(4−10)上記パチンコ機100であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
(4-10) The pachinko machine 100,
The second number is the same number as the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having this configuration, since the button display and the number of button operations for executing the first effect are the same, the player knows the number of button operations necessary to execute the first effect. There are cases where it can be easily reported.
The second number may be a number different from the first number. When the second number is larger than the first number, it may be possible to notify that a plurality of button operations are required by displaying a plurality of buttons, and the second number is smaller than the first number Since the first effect is executed before the player performs the button operation by the number of button displays, the first effect may be surely executed.
The pachinko machine 100,
The first number is three;
It is characterized by that.

(4−11)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(4-11) The pachinko machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the rendering means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.

(4−12)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー137)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、ボタン保留アイコンの表示)であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段(例えば、方向キー137)を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数(例えば、3つ)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間(例えば、特図変動遊技の期間中)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間(例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、保留アイコンによる先読み予告演出)であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、3つ)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
(4-12) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a direction key 137) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a chance button image),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, a button hold icon display),
The first display is a display including at least a display suggesting a first operation means (for example, a chance button 136);
The second display is a display including at least a display indicating a second operation means (for example, a direction key 137),
The display means is a means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, three),
The first display is a display that can be started at least during a first period (for example, during a special figure variable game),
The second display is a display that can be started at least during a second period (for example, during a special figure variable game),
The first period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the first operation means is valid (for example, an operation effective period in a button effect),
The second period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the second operation unit is valid (for example, an operation effective period in the effect by the button holding icon),
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect informing the result of button operation),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, a pre-reading notice effect with a hold icon),
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the first operation means is operated in the first period becomes a second number (for example, three),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, a button display relating to another second effect appears in addition to a plurality of button displays corresponding to the first effect. Can be provided. In addition, variations in button effects may be increased.

(5−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、演出表示領域208d)と、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、ボタン操作の結果を報知する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、「PUSH」の文字列を含むボタン画像の表示)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「PUSH」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示)であり、
前記第一の表示は、第一のモード(例えば、非オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモード(例えば、オートボタンモード)に少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間(例えば、特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間(例えば、操作有効期間)」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数(例えば、3)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数(例えば、2)となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする。
(5-1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, an effect display area 208d) capable of displaying at least a plurality of types of displays;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a first effect (for example, an effect for notifying a result of a button operation),
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, display of a button image including a character string “PUSH”),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, display of a button image that does not include the characters “PUSH” or non-display of a button image),
The first display is a display corresponding to at least a first mode (for example, non-auto button mode),
The second display is a display corresponding to at least a second mode (for example, an auto button mode),
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated,
The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated,
The first display is a display that can be started at least in a first period (for example, a special figure variable game execution period),
The second display is a display that can be started at least during the first period;
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The first period is a period including at least a part of a period during which reception regarding the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “third period (for example, an operation effective period)”),
The display means is means capable of displaying at least the first display having a first number (for example, 3),
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number (for example, 2),
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second display is a display that is at least partially different from the first display.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。
また、第一のモードであるか第二のモードであるかを報知する報知手段を別途設けてもよい。また、第二の表示は、なくてもよい(無表示も第二の表示であってもよい)。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the display of the button effect is different between the auto button mode and the non-auto button mode, so that it is possible to provide a gaming machine having a feature in the display means. In some cases, the mode can be easily recognized by the difference between the first display and the second display.
Moreover, you may provide the alerting | reporting means which alert | reports whether it is a 1st mode or a 2nd mode. Further, the second display may not be provided (no display may be the second display).

(5−2)上記パチンコ機100であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、演出表示領域208d)を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
(5-2) The pachinko machine 100,
Decorative symbol display means (for example, an effect display area 208d) capable of at least performing decorative symbol variation display is provided,
The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a first decorative symbol variation display (e.g., a decorative symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c),
The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode;
The second display is a display that can be started at least in the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be easy to recognize whether or not the operation of the button is necessary by clarifying a portion of the same type of decorative symbol variation display that is different in display depending on the mode. .

上記パチンコ機100であって、
予告(例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、SPリーチへ発展するか否かの予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、第1副制御部400)を備え、
前記第一の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第二の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
Provided with a notice means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least a notice (for example, a notice of success or failure of the special figure variable game, a notice of whether or not to develop into SP reach),
The first display is a display that becomes at least a part of the advance notice,
The second display is a display that is at least a part of the advance notice,
The first display is a display that may not start in the first period in the first decorative symbol variation display,
The second display is a display that may not be started in the first period in the first decorative symbol variation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100であって、
前記装飾図柄表示手段は、第二の装飾図柄変動表示(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cでの別の装飾図柄の変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の第二の期間(例えば、別の特図変動遊技の実行期間)に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の前記第二の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。
The pachinko machine 100,
The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a second decorative symbol variation display (e.g., another decorative symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a to 208c),
The first display is a display that can be started at least during the second period of the second decorative symbol variation display in the first mode (for example, the execution period of another special symbol variation game),
The second display is a display that can be started at least during the second period of the second decorative symbol variation display in the second mode.
It is characterized by that.
By doing so, it is possible to execute a button effect even with another decorative symbol variation display.

(5−3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示(例えば、操作期間画像の表示)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする。
(5-3) The pachinko machine 100,
The first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period (for example, display of an operation period image),
The second display is a display that does not include at least a display that can suggest the third period.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認(ボタン操作が必要であるという誤認)する危険性を低減することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, the effective period display is not performed in the auto button mode. In the auto button mode, the button operation is automatically performed, so there is no need to display the effective period, and the risk that the player misidentifies (misconception that button operation is necessary) may be reduced. .

(5−4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数(例えば、0)となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
(5-4) The pachinko machine 100,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the second display which is a third number (for example, 0),
The third number is a number smaller than the first number.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the number of buttons displayed in the auto button mode is smaller than the number displayed in the non-auto button mode.

上記パチンコ機100であって、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100,
The third number is one;
It is characterized by that.

オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。
また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。
Since there is only one button display in the auto button mode, the player may be able to recognize that it was a button effect in the non-auto button mode while thinning out the number of button displays.
Further, the number of buttons displayed in the auto button mode may be larger than the first number or may be the same. Further, the button display need not be performed in the auto button mode. In this case, if manual button operation is enabled, it may function as a hidden button effect.

(5−5)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、ボタン画像の表示を別の画像に置き換える演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
(5-5) The pachinko machine 100,
The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example, an effect of replacing the display of a button image with another image),
The second effect is an effect that can be executed at least every time the operation means is operated in the first mode,
The second effect is an effect that can be executed at least in the third period in the second mode.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出(オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出)なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the second effect is an effect that is performed every time the operation means is operated (in the auto button mode, an effect that is performed during the operation valid period). There is a case where an effect that can be executed for each operation can be executed at a timing that does not cause any trouble in the auto button mode.

(5−6)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(5-6) The pachinko machine 100,
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can execute at least the second effect in relation to the operation means being operated. Is,
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the second effect can be executed even by a button operation in the auto button mode, a player may be given a sense of achievement by the button operation.

(5−7)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
(5-7) The pachinko machine 100,
The rendering means is means including at least the display means.
It is characterized by that.

演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
また、オートボタンモードの設定については、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー137やチャンスボタン136等の操作で設定可能である。また、オードボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。
上記パチンコ機100であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
The effect means may be configured not to include the display means. For example, the effect means may be a movable body that can move at least to the front side of the display means.
The auto button mode can be set by operating the direction key 137, the chance button 136, etc. during the demonstration screen display in the non-game state. Also, the release of the auto button mode can be canceled in the same manner as the above setting, or can be canceled by a button operation during the auto button mode. In the latter case, it may be canceled only during the production, or after that, the non-auto button mode may be continued.
The pachinko machine 100,
The first number is three;
It is characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、実施例2−1では、ボタン操作の受付がされてから第二の演出が実行され、次のボタン操作の受付がされてから次の第二の演出が実行される順になっているが、第二の演出が発生する場合に次のボタン操作が行われる場合があってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in Example 2-1, the second effect is executed after the button operation is accepted, and the next second effect is executed after the next button operation is accepted. The second button operation may be performed when the second effect occurs.

また、上記実施例において、演出や表示を行う場合がある契機において当該演出や表示が何も行われない態様は、「演出なし」や「表示なし」の演出や表示が実行されるものと解釈する。   Further, in the above-described embodiment, an aspect in which no effect or display is performed when there is a case where an effect or display may be performed is interpreted as an effect or display of “no effect” or “no display” being executed. To do.

また、上記実施例におけるボタン操作の有効期間は一例であって、別の契機にボタン演出が出現する場合は当然に個別の操作有効期間が設定される。ボタン演出としては、必ずしも複数のボタン表示が実行される必要はなく、別の契機では、一回のボタン操作を行う場合があってもよいし、複数回の操作を要するにもかかわらず、一つのボタン表示と一つのゲージ表示が実行される場合があってもよい。また、同じタイミングや契機で行われるボタン演出であっても、これらの組合せにより行うようにしてもよい。こうすることでボタン表示やゲージ表示の数でも予告として機能させることができる場合がある。   In addition, the effective period of the button operation in the above embodiment is an example, and when a button effect appears at another opportunity, naturally, an individual effective operation period is set. As a button effect, it is not always necessary to display a plurality of buttons. In another opportunity, a single button operation may be performed. A button display and a single gauge display may be executed. Moreover, even if it is the button production performed at the same timing and opportunity, you may make it perform by these combination. In this way, the number of button displays and gauge displays can sometimes function as a notice.

複数のボタン表示が同時に表示されている場合であっても、操作有効期間の少なくとも一部の期間が互いに異なる構成であってもよい。例として、表示されているボタン表示のうちの少なくとも一つは操作有効期間ではない期間に表示開始される構成であってもよい。例えば、操作有効期間の前にボタン表示を表示することで複数回のボタン操作を行う必要があることを事前に報知できる場合がある。   Even when a plurality of button displays are displayed at the same time, at least some of the operation effective periods may be different from each other. As an example, at least one of the displayed button displays may be configured to start display during a period other than the operation effective period. For example, it may be possible to notify in advance that it is necessary to perform a plurality of button operations by displaying a button display before the operation valid period.

複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるという点に関して、ボタン表示は同じであるが、例えば一方(直近のボタン操作に関わるボタン表示)をエフェクトなどで発光させて、他のボタン表示は暗転表示(相対的に暗くした表示)したような態様なども、複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるものに含まれる。   The button display is the same with respect to the point that one of the button displays is different from the other, but for example, one (button display related to the most recent button operation) is turned on by an effect, and the other button display is dimmed. An aspect such as a display (display that is relatively dark) is also included in one of a plurality of button displays different from the other.

ボタン表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ゲージ表示にも適用してもよいし、ゲージ表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ボタン表示に適用してもよい。各種演出は、ボタン操作に関連して開始される構成であるが、他の条件によって開始される構成であってもよい。例えば、演出の開始時期をあらかじめ時間で決めており、その間にボタン操作がなされなかった場合や、ボタンとは別の操作手段の操作によって行われる場合であってもよい。   The contents described in relation to the button display may be applied to the gauge display as long as there is no problem, and the contents described in relation to the gauge display are appropriately displayed in the button unless there is a problem. You may apply. The various effects are configured to be started in connection with the button operation, but may be configured to be started based on other conditions. For example, the start time of the production may be determined in advance by time, and the button may not be operated during that time, or may be performed by operation of an operation means different from the button.

操作手段はボタンに限定されるものではなく、タッチセンサ式の操作手段や、液晶式タッチパネル、レバー式操作手段、近接センサによる操作手段等を適宜用いることができる。   The operation means is not limited to a button, and a touch sensor type operation means, a liquid crystal touch panel, a lever type operation means, an operation means using a proximity sensor, or the like can be used as appropriate.

例えば、実施例2−1では、第二の演出は、ボタンの操作毎に行われる演出であるが、第一の演出が行われるボタンの操作回数に達した場合には、第二の演出と第一の演出の両方を実行する構成であってもよいし、第一の演出のみ行う構成であってもよい。   For example, in Example 2-1, the second effect is an effect performed every time the button is operated. However, when the number of button operations for which the first effect is performed is reached, the second effect is The structure which performs both of the 1st effects may be sufficient, and the structure which performs only the 1st effect may be sufficient.

また、複数の操作手段を備え、該複数の操作手段を用いてボタン演出を行う構成であってもよい。例えば、タッチパネルにより複数の選択肢から一つを選択し、演出ボタンにより選択したものを確定させる操作を行うような構成であってもよい。   Moreover, the structure which comprises a some operation means and performs a button effect using this some operation means may be sufficient. For example, a configuration may be used in which one is selected from a plurality of options using a touch panel and an operation for confirming the selection using the effect button is performed.

ボタン操作に応じた演出が、ボタン操作を行わない別の機会(例えば、操作有効期間切れで自動的に出るタイミングとは異なる全く別の機会)に実行される構成であってもよい。   The configuration may be such that the presentation according to the button operation is executed at another opportunity when the button operation is not performed (for example, a completely different opportunity different from the timing at which the operation is automatically expired).

複数回のボタン操作により出現する第一の演出が、該複数回の操作が行われる前に出現する構成であってもよい。この場合における複数回の操作が行われる前とは、例えば、ボタンの操作回数が規定に操作回数に満たない場合や、規定回数のボタン操作が行われる前に有効期間が終了した場合などが相当する。   A configuration in which the first effect that appears by a plurality of button operations may appear before the plurality of operations are performed. In this case, before multiple operations are performed, for example, when the number of button operations is less than the specified number of operations, or when the valid period ends before the specified number of button operations is performed, etc. To do.

ボタンの操作毎に行われる第二の演出は、一つの表示がボタンの操作毎に変化する演出であってもよい。例えば、一回目のボタン操作でキャラAが出現し、二回目以降のボタン操作でキャラAが大きくなったり色彩が変化したりするような構成であってもよいし、二回目以降の操作で信頼度の高い別のキャラBやキャラCに変化していく構成であってもよい。   The second effect performed for each button operation may be an effect in which one display changes for each button operation. For example, the configuration may be such that the character A appears by the first button operation, and the character A becomes larger or the color changes by the second and subsequent button operations, or is trusted by the second and subsequent operations. It may be configured to change to another character B or character C having a higher degree.

ボタン操作毎に行われる第二の演出の結果の組合せとその後に行われる第一の演出の結果に関連性がある構成であってもよい。例えば、第二の演出結果の組合せによりSPリーチの発展や大当り告知等を行う構成であってもよい。   There may be a configuration in which the combination of the results of the second effects performed for each button operation and the results of the first effects performed thereafter are related. For example, it may be configured to perform SP reach development, jackpot notification, or the like by combining the second performance results.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記B1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B1または2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の表示を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする遊技台。
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B4に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B4またはB5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B9)
付記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B11)
付記B1乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B12)
付記B1乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B13)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B14)
付記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix B1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the first display that is the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The game table characterized in that the second effect is an effect that can be executed at least every time an operation of the operation means is accepted.
(Appendix B3)
A gaming machine as set forth in Appendix B1 or 2,
The display means is means capable of erasing at least one of the first displays in response to a single operation of the operation means.
The second effect is an effect that may be executed while hiding at least a part of the other first display in which the display is continued.
A game stand that specializes in that.
(Appendix B4)
The game stand according to any one of appendices B1 to B3,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number,
The third number is one;
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
A gaming machine as set forth in Appendix B4,
The game table characterized in that the second effect is an effect that may hide at least part of the second display.
(Appendix B6)
A gaming table according to appendix B4 or B5,
The first display is a button display;
The second display is a gauge display,
The third number is one;
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of button displays arranged in a first direction,
The gauge display is a display that can at least suggest the remaining period of the third period by reducing the length of the gauge,
The gauge display is a display in which the length of the gauge decreases in a second direction,
The second direction is the same direction as the first direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
The game stand according to any one of appendices B1 to B6,
The second number is the same number as the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
The game stand according to any one of appendices B1 to B7,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix B9)
The game stand according to any one of appendices B1 to B8,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of modes.
At least one of the plurality of aspects is a first aspect,
At least one of the plurality of aspects is a second aspect,
The second aspect is an aspect different from the first aspect.
A game stand characterized by that.
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B1 to B9,
The rendering means is means including at least the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B11)
The game stand according to any one of appendices B1 to B10,
The second effect is an effect not related at least to the operation of the operation means,
The second performance is a notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix B12)
The game stand according to any one of appendices B1 to B11,
The first display is an animation display;
The second display is an animation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B13)
The game stand according to any one of appendices B1 to B12,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B14)
The game stand according to any one of appendices B1 to B12,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記C1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする遊技台。
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C3)
付記C2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第一の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C4)
付記C3に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C5)
付記C2乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション(以下、「第二の消去アニメーション」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C6)
付記C5に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが0となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが0となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C7)
付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C8)
付記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C9)
付記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C10)
付記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C11)
付記C1乃至C10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C12)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C13)
付記C1乃至C11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least the first production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The first display is at least an animation display;
The second display is at least an animation display,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more.
A game stand that specializes in that.
(Appendix C2)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is an animation display,
The third display is a display that can be started at least in association with the operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix C3)
A gaming machine as set forth in Appendix C2,
The first display is a display at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the first display is erased (hereinafter referred to as “first erase animation”).
A game stand characterized by that.
(Appendix C4)
A gaming machine as set forth in Appendix C3,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation means being operated,
The second effect is an effect that can be started at least after the first erasure animation is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix C5)
The game stand according to any one of appendices C2 to C4,
The second display is a display that is at least erasable in association with the operation means being operated,
The third display is an erase animation that can be executed when the second display is erased (hereinafter referred to as “second erase animation”).
A game stand characterized by that.
(Appendix C6)
A gaming machine as set forth in Appendix C5,
The second display is a gauge display,
The gauge display is an indication that can suggest at least the remaining period of the third period by performing an animation in which the length of the gauge decreases,
The gauge display is a display capable of at least notifying that the third period ends when the length of the gauge becomes zero,
The second erasing animation is an animation in which the gauge length becomes 0 even when the gauge length remains in relation to the operation means being operated in the third period. Is an animation containing at least
A game stand characterized by that.
(Appendix C7)
The game stand according to any one of appendices C1 to C6,
The display means is means capable of displaying at least the first display in a plurality of animation modes,
At least one of the plurality of animation modes is a first animation mode,
At least one of the plurality of animation modes is a second animation mode,
The second animation mode is an animation mode different from the first animation mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix C8)
The game stand according to any one of appendices C1 to C7,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number,
The third number is one;
A game stand characterized by that.
(Appendix C9)
The game stand according to any one of appendices C1 to C8,
The second number is the same number as the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix C10)
The game stand according to any one of appendices C1 to C9,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix C11)
The game stand according to any one of appendices C1 to C10,
The rendering means is means including at least the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix C12)
The game stand according to any one of appendices C1 to C11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix C13)
The game stand according to any one of appendices C1 to C11,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記D1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D3)
付記D2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D4)
付記D2またはD3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D5)
付記D4に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D6)
付記D4またはD5に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D7)
付記D4乃至D6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D8)
付記D1乃至D7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D9)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D10)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D1)
A plurality of operating means provided at least at positions operable by the player;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means,
At least one of the plurality of operation means is a second operation means,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the first operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the second operation means,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least during the first period;
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the first operation means,
The second effect is an effect that can be started at least in connection with the operation of the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix D2)
A game machine as set forth in Appendix D1,
The first operation means is a means that at least accepts the operation of the first operation means during the second period,
The second operation means is a means that at least accepts the operation of the second operation means during the second period,
The first period is a period including at least a part of the second period,
The production means is means capable of at least starting the first production when the first operation means is operated in the second period;
The production means is means capable of at least starting the second production when the second operation means is operated in the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix D3)
A game machine according to appendix D2,
The production means is a means capable of starting the first production earlier than the second production when the first condition is satisfied,
When the second condition is satisfied, the effect means is a means capable of starting the second effect earlier than the first effect,
The first condition is a condition that is satisfied when the first operation means is operated before the second operation means is operated in the second period,
The second condition is a condition that is satisfied when the second operation means is operated before the first operation means is operated in the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix D4)
A gaming machine according to appendix D2 or D3,
The display means is means capable of executing at least the first display of a first number,
The display means is a means capable of executing at least the second display having a second number,
At least one of the multiple types of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be executed at least when the third condition is satisfied,
The third condition is at least satisfied when the first operating means is operated the number of times corresponding to the first number and the second operating means is operated the number of times corresponding to the second number. Condition,
A game stand characterized by that.
(Appendix D5)
A gaming machine as set forth in Appendix D4,
The first operating means is means capable of at least taking a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The second state is a state different from the first state,
The first display can be displayed at least in a plurality of display modes,
At least one of the plurality of display modes is a first display mode,
At least one of the plurality of display modes is a second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The first display mode is a display mode corresponding to at least the first state,
The second display mode is a display mode corresponding to at least the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix D6)
A game machine according to appendix D4 or D5,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a display that can at least suggest the second period,
The display means is means capable of executing at least the third display as a third number,
The third number is one;
A game stand characterized by that.
(Appendix D7)
The game stand according to any one of appendices D4 to D6,
The sum of the first number and the second number is three.
A game stand characterized by that.
(Appendix D8)
The game stand according to any one of appendices D1 to D7,
The rendering means is means including at least the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix D9)
The game stand according to any one of appendices D1 to D8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix D10)
The game stand according to any one of appendices D1 to D8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記E1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間において少なくとも有効とされ、
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間において少なくとも有効とされ、
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E5)
付記E4に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E6)
付記E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E7)
付記E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E8)
付記E1乃至E7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E9)
付記E2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E10)
付記E1乃至E9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E11)
付記E1乃至E10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E12)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E13)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E14)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E15)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
Reception regarding the operation of the operation means is at least valid in the first validity period,
Reception regarding the operation of the operation means is at least valid in the second validity period,
The second effective period is an effective period at least partially different from the first effective period,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the first effective period,
The second period is a period including at least a part of the second effective period,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the first effective period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E2)
A gaming machine as set forth in Appendix E1,
The display means is a means capable of displaying at least a display capable of suggesting the first effective period (hereinafter referred to as “third display”),
The display means is means for not performing display that can suggest the second effective period.
A game stand characterized by that.
(Appendix E3)
A game machine according to appendix E1 or E2,
A notice means capable of executing at least a notice;
A prefetch notice means capable of executing at least a prefetch notice,
The notice means is means capable of executing at least the notice by causing the effect means to perform the first effect,
The prefetch notice means is a means capable of executing at least the prefetch notice by causing the effect means to perform the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix E4)
The game stand according to any one of appendices E1 to E3,
A hold display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons is provided.
The hold display means is a means capable of informing at least the number of holds regarding the execution of the symbol variation display by the number of the hold icons to be displayed,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The second display is the first hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The second effect is an effect including at least an effect of changing the button hold icon to the second hold icon in association with the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix E5)
A gaming machine as set forth in Appendix E4,
The hold display means is means for not displaying a new button hold icon during a period in which the button hold icon is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix E6)
The game stand according to any one of appendices E1 to E5,
The second effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the second effective period becomes a third number,
The third number is a number smaller than the second number.
A game stand characterized by that.
(Appendix E7)
The game stand according to any one of appendices E1 to E6,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the second effect earlier than the first effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix E8)
The game stand according to any one of appendices E1 to E7,
In the case where the first effective period and the second effective period overlap, the effect means is a means capable of executing the first effect earlier than the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix E9)
A gaming machine as set forth in Appendix E2,
The display means is means capable of displaying at least the third display which is a fourth number,
The fourth number is one;
A game stand characterized by that.
(Appendix E10)
The game stand according to any one of appendices E1 to E9,
The second number is the same number as the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix E11)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E10,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix E12)
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E11,
The rendering means is means including at least the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix E13)
The game stand according to any one of appendices E1 to E12,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix E14)
The game stand according to any one of appendices E1 to E12,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix E15)
A plurality of operating means provided at least at positions operable by the player;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including at least a display suggesting a first operation means,
The second display is a display including at least a display suggesting a second operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of a period during which the reception related to the operation of the first operation means is valid,
The second period is a period including at least a part of a period in which the reception related to the operation of the second operation unit is valid,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect performed at least in association with the first display,
The second effect is an effect performed at least in association with the second display,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the first operation means is operated in the first period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second period is a period that may overlap the first period.
A game stand characterized by that.

(付記F1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F4)
付記F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F5)
付記F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F6)
付記F5に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F7)
付記F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F8)
付記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F9)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F10)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix F1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least a plurality of types of display;
Directing means;
A game machine equipped with
The effect means is means capable of executing at least a first effect,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display corresponding to at least the first mode;
The second display is a display corresponding to at least the second mode,
The first mode is a mode in which the operation means is not automatically operated,
The second mode is a mode in which the operation means is automatically operated,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least during the first period;
The first display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The first period is a period including at least a part of a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception related to the operation of the operation unit is valid,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first effect is an effect that can be executed at least when the number of times the operation means is operated in the third period becomes a second number,
The first number is two or more;
The second number is two or more;
The second display is a display that is at least partially different from the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix F2)
A gaming machine as set forth in Appendix F1,
Decorative symbol display means capable of executing at least decorative symbol variation display is provided,
The decorative symbol display means is a means capable of executing at least a first decorative symbol variation display,
The first display is a display that can be started at least during the first period of the first decorative symbol variation display in the first mode;
The second display is a display that can be started at least in the first period of the first decorative symbol variation display in the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix F3)
The gaming machine according to appendix F1 or F2, wherein the first display is a display including at least a display capable of suggesting the third period,
The second display is a display that does not include at least a display that can suggest the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix F4)
The game stand according to any one of appendices F1 to F3,
The second display is a display including at least a display suggesting the operation means,
The display means is a means capable of displaying at least the second display as a third number,
The third number is a number smaller than the first number.
A game stand characterized by that.
(Appendix F5)
The game stand according to any one of appendices F1 to F4,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The second effect is an effect that can be executed at least every time the operation means is operated in the first mode,
The second effect is an effect that can be executed at least in the third period in the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix F6)
A gaming machine according to appendix F5,
When the operation means is operated during the third period in the second mode, the effect means can execute at least the second effect in relation to the operation means being operated. Is,
A game stand characterized by that.
(Appendix F7)
The game stand according to any one of appendices F1 to F6,
The rendering means is means including at least the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix F8)
The game stand according to any one of appendices F1 to F7,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(Appendix F9)
The game stand according to any one of appendices F1 to F8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix F10)
The game stand according to any one of appendices F1 to F8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

[第3の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図71〜図100に示す符号は、原則として第3の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図71〜図100に示す符号を優先する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIG. 71 to FIG. 100 are used only in the description of the third embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, this embodiment In the explanation of Fig. 71, priority is given to the reference numerals shown in Figs.

まず、図71を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図71では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and a channel that changes the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 71) by the player's operation. A button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図73参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 73) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図72は、図71のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 72 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 71 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図74参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 74). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図73は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 73 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, to a normal symbol starting port 228, a normal symbol starting port 229, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol starting port 228, the first special symbol starting port 230, and the variable winning port 234, a game that falls on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively easy to enter a ball, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図73に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図73に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 73, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the example shown in FIG. 73, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is provided (two in total), but the first special symbol and the second special symbol Only one common fourth symbol display area 208e corresponding to both special symbols may be provided. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of universal figure floating games (details will be described later) that are on hold. In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of universal figure floating games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal start port 228, 229, a special view 1 start port 230, and a special view 2 start port 232, are variable around the rendering device 206. Winning ports 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general map start port 228 and the general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one general-purpose start port 228 is disposed on the left path of the game board 200, and one general-purpose start port 229 is disposed on the right path. Unlike the ball that entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary drawing starting port 228 or the universal drawing starting port 229 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228 or the general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Wins at the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), or wins without winning any of the winning port or starting port, or just passing through the normal starting ports 228, 229 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図74を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図74では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 74) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 A VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of the reading data, etc. VRAM436, connects the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図75(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図75(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図75(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 75A to 75D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 75 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 75 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図75(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図75(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 75 (a) shows seven types of special drawings “Special Figure A” to “Special Figure G” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special FIG. In FIG. 75 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図81(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state shown in FIG. 81 (see FIGS. 81A and 81B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図75(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 75 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図75(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 75 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図75(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 75C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図75(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図75(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 75 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map start port 228 and the general map start port 229, the general map display device 210 turns on all seven segments and displays one in the center. Repeatedly turn on the segment of “Usual change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 75 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図76を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number, the normal random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図77を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. 229, it is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228, 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228, 229 have been won, a prize ball provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number storage area is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting ports 228 and 229, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general chart start port 228 or the general map start slot 229, and the corresponding general map hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is automatically displayed from the random number counter for generating the random number for winning the normal chart. Obtained as a winning random number value, obtains a regular random number value from a random number counter for generating a regular random number value provided in the RAM 308, and stores it in a regular random value storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the pair of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図75(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図75(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbols (general symbol A or universal symbol B shown in FIG. 75 (d)) and the off symbol (general symbol C shown in FIG. 75 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to 1 or more as a start condition, and is executed using a pair of the first common winning random number value and the common random number value in the common random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図79(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図79(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the received normal figure winning random number value in the acquired normal figure starting information, the value of the normal figure probability variation flag in the RAM 308, etc., a determination table for determining whether or not to be stored (FIGS. 79A and 79B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 79 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, and the like. The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図75(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 75 (b), when the special figure a, 7R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off, When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図75(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special figure 1 stop To set indicating that it is an Informational codes. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図80(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図81(a)、図82(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 80 (a) to (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 81 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 82 (a), the symbol to be stopped (stop symbol) is determined after the variation display of the special symbol 2 is displayed. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図76に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図76に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図78(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図78(b)〜(d)参照)に記憶する。   FIG. 78A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in a prefetching result storage unit (see FIGS. 78B to 78D) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図78(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図78(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図78(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図78(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   78B to 78D illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 78B shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 78 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 78 (b), the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図78(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図78(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図78(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図78(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 78C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 78 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 78 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 78 (c), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図78(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図78(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 78 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 78 (d), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図79〜図82に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 79 to 82 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図79(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図79(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 79A and 79B show an example of the determination table used for determining whether or not the lottery is related to the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 79 (a) and 79 (b) is composed of items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図79(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図79(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 79 (a) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 79A, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.

図79(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図79(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図79(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 79 (b) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 79 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 79 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図79(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図79(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 79 (c) shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 79 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the general figure variable game.

図79(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 79 (c), after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electric Chu) 232 is performed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図79(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 79 (c), after the general figure B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is opened only once for 100 ms. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図80(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図80(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 80A to 80D show examples of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 80A to 80D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図80(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図80(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 80 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 80A, when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of big hit is about 1/399 (= 165 / 65536).

図80(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図80(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図80(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 80 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 80 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 80A, the big hit probability is about 10 times, and the small hit probability is the same.

図80(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図80(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 80 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 80 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図80(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図80(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図80(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 80 (d) is the success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of determination of success / failure is high. As shown in FIG. 80 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 80 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図81(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図81(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 81 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 81 (a), when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図81(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図81(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 81 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 81 (b), in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図82(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図82(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 82A shows a symbol distribution table for the special figure 2. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 82 (a), when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図82(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図82(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 82 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 82 (b), in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図81および図82に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 81 and FIG. 82, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図83および図84を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図83(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図83(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 83 and FIG. FIG. 83A is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 in FIG. 83A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図84を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図83(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 83B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図83(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 83 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図83(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 83D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図84(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図84(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 84 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 84 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図84(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図83(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   84 (a) is a command processing (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 83 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS817に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S817, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as the electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図84に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 84, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図84(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図84(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾0」から「装飾9」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図84(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 84 (b) shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 84 (b) shows the display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decorative display of the decorative pattern in which “decoration 0” to “decoration 9” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 84 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric tulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図85を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図85(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図85(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 85A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 85A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図85(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 85B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図85(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 85C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出等について図86乃至図98を用いて説明する。図86(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する(ステップS1201)。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1203の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップS1211の処理に移行する。   Next, the effects and the like of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 86A shows the flow of the button effect control process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. In the button effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the button effect flag execution flag is on (step S1201). The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1203, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is in the off state, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1203では、第1副制御部400は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「1」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップS1205の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「0」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップS1207の処理に移行する。   In step S1203, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button reception flag is on. The button acceptance flag is turned on when each button of the chance button 136 or the setting operation unit 137 is operated. The first sub-control unit 400 refers to the value of the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408, and when the value of the button reception flag is “1”, the button reception flag is on. The process proceeds to step S1205. If the value of the button reception flag is “0”, it is determined that the button reception flag is off and the process proceeds to step S1207.

ステップS1205では、第1副制御部400は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン136や設定操作部137の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。   In step S1205, the first sub control unit 400 executes a button reception control process. In the button reception execution process, control for executing an effect executed based on the operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is performed.

ステップS1205の次のステップS1207では、第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン136が所定回数操作されたり場合、設定操作部137の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第1副制御部400は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップS1209の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップS1215の処理に移行する。   In step S1207 following step S1205, the first sub-control unit 400 determines whether or not a button effect end condition is satisfied. For example, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times within the operation effective period, the buttons of the setting operation unit 137 are operated in a predetermined order, or the button effect end condition is satisfied when the operation effective period ends. To establish. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1209. If the first sub control unit 400 determines that the button effect end condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.

ステップS1209では、第1副制御部400は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ステップS1207で操作有効期間が終了したと判断したので、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「0」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。   In step S1209, the first sub-control unit 400 turns off the button effect execution flag. Since the first sub-control unit 400 determines in step S1207 that the valid operation period has ended, it overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” and sets the button effect flag execution flag. Turn off.

一方、ステップS1201でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1211では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第1副制御部400は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップS1213の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップS1215の処理に移行する。   On the other hand, in step S1211, when it is determined in step S1201 that the button effect execution flag is in the off state, it is determined whether or not the button effect execution condition is satisfied. The button effect execution condition is established when a predetermined lottery process is won for the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is satisfied, the process proceeds to step S1213. If the first sub control unit 400 determines that the button effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S1215.

ステップS1213では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136や設定操作部137の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「1」を上書きする。   In step S1213, the button effect execution flag is turned on. Since the first sub-control unit 400 determines that the button effect execution condition has been established by winning the execution of the effect as the operation valid period of the chance button 136 or the setting operation unit 137, the button effect is being executed. The button effect execution flag indicating this is turned on. The first sub-control unit 400 overwrites the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “1”.

ステップS1215では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図86(b)を用いて詳述する。   In step S1215, the first sub control unit 400 executes an auto button mode setting process. The auto button mode setting process will be described in detail with reference to FIG.

ステップS1215の次のステップS1217では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第1副制御部400は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   In step S1217 following step S1215, other button effect control processing is performed. For example, a lottery process or the like for determining whether or not an effect with an operation effective period is performed is performed. When completing the other button effect control processes, the first sub-control unit 400 ends the button effect control process and returns to the main process effect control process (step S409).

図86(b)は、ボタン演出制御処理のステップS1215で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第1副制御部400は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1303の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1309の処理に移行する。   FIG. 86 (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in step S1215 of the button effect control process. In the auto button mode setting process, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the auto button mode setting flag is off (step S1301). The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “0”, the auto button mode It is determined that the setting flag is off, and the process proceeds to step S1303. If the value of the auto button mode setting flag is “1”, it is determined that the auto button mode setting flag is on. Then, the process proceeds to step S1309.

ステップS1303では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード(メニュー)において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。   In step S1303, the first sub control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting condition is satisfied. The auto button mode setting condition is satisfied when the auto button mode setting is called in a user mode (menu) that can be called by the player while the special figure variable game is not being executed. Further, the auto button mode setting condition may be satisfied when a predetermined lottery is won or when the number of jackpots since power-on reaches a predetermined number. Further, the auto button mode setting condition may be forcibly satisfied when the predetermined condition is satisfied, or the player may arbitrarily set the auto button mode itself as the auto button mode setting condition.

ステップS1303の次のステップS1305では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード1〜4の4種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。   In step S1305 following step S1303, auto button mode setting is performed. In the present embodiment, four types of auto button modes 1 to 4 can be set by the player's operation. Details of each mode of the auto button mode will be described later.

ステップS1307では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ステップS1305でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1307, the first sub-control unit 400 turns on the auto button mode setting flag. Since the auto button mode is set in step S1305, the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub control unit 400 overwrites “1” in the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns on the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

一方、ステップS1301でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップS1309では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップS1309の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   On the other hand, in the next step S1309 when it is determined in step S1301 that the button effect execution flag is in the OFF state, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting cancellation condition is satisfied. The auto button mode setting release condition is satisfied when the player releases the auto button mode. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub-control unit 400 proceeds to the processing of step S1309. When determining that the auto button mode setting cancellation condition is not satisfied, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process. Then, the process proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

ステップS1309の次のステップS1311では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「0」を上書きする。第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理(ステップS1217)に移行する。   In step S1311 following step S1309, the auto button mode setting flag is turned off. Since the first sub-control unit 400 determines that the auto button mode setting cancellation condition is satisfied, the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag indicating that the auto button mode is set. The first sub-control unit 400 overwrites “0” on the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408. When the first sub control unit 400 turns off the auto button mode setting flag, the first sub control unit 400 ends the auto button mode setting process, and proceeds to another button effect control process (step S1217) of the button effect control process.

図87は、第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理(S411)の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第1副制御部400は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする(ステップS1401)。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「0」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップS1403の処理に移行する。   FIG. 87 shows the flow of the chance button control process (S411) of the main process in the first sub-control unit 400. In the chance button control process, the first sub-control unit 400 first turns off the button acceptance flag (step S1401). Thus, the button acceptance flag is turned off once every time the chance button control process is executed. The first sub control unit 400 overwrites the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408 with “0” to turn off the button reception flag, and proceeds to the process of step S1403.

ステップS1403では、第1副制御部400は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン136や設定操作部137の操作が有効とされる期間内(操作有効期間内)にオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「1」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップS1405の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「0」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the button effect flag execution flag is on. The button effect flag is turned on within a period during which the player's operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is valid (operation valid period). The first sub-control unit 400 refers to the value of the button effect flag stored in the predetermined area in the RAM 408. When the value of the button effect flag is “1”, the button effect flag is in the on state. The process proceeds to step S1405, and if the value of the button effect flag is “0”, it is determined that the button effect flag is off and the chance button control process ends.

ステップS1405では、第1副制御部400は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「1」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップS1407の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「0」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップS1411の処理に移行する。   In step S1405, the first sub-control unit 400 determines whether or not the auto button mode setting flag is on. The auto button mode is an effect mode in which each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set, the auto button mode setting flag is turned on. The first sub-control unit 400 refers to the value of the auto button mode setting flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and when the value of the auto button mode setting flag is “1”, the auto button mode It is determined that the setting flag is on, and the process proceeds to step S1407. If the value of the auto button mode setting flag is “0”, it is determined that the auto button mode setting flag is off. Then, the process proceeds to step S1411.

ステップS1407では、第1副制御部400は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン136や設定操作部137の各ボタンが自動で操作される。   In step S1407, the first sub-control unit 400 performs auto button processing. When the auto button process is performed, each button of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is automatically operated.

ステップS1407の次のステップS1409では、第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第1副制御部400は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップS1413の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1409 following step S1407, the first sub-control unit 400 determines whether to accept a button operation. If the first sub-control unit 400 determines that the button operation has been accepted, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines not to accept the button operation, the chance button control process ends.

一方、ステップS1405でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップS1411では、チャンスボタンセンサ426や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第1副制御部400は、チャンスボタンセンサ426の検出結果がオンであるとチャンスボタン136が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部137が操作されたと判断する。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が操作されたと判断するとステップS1413の処理に移行し、チャンスボタン136および設定操作部137が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。   On the other hand, in step S1411 when it is determined in step S1405 that the auto button mode setting flag is off, it is determined whether the detection result of the chance button sensor 426 or the setting operation unit sensor is on. The first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 is operated when the detection result of the chance button sensor 426 is on, and determines that the setting operation unit 137 is operated when the detection result of the setting operation unit sensor is on. to decide. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated, the process proceeds to step S1413. If the first sub-control unit 400 determines that the chance button 136 and the setting operation unit 137 have not been operated, the chance button control process is performed. finish.

ステップS1413では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、チャンスボタン136または設定操作部137が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン136や設定操作部137が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「1」を上書きする。第1副制御部400は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。   In step S1413, the button acceptance flag is turned off. Since the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated automatically or manually, the first sub-control unit 400 turns on the button reception flag indicating that the chance button 136 or the setting operation unit 137 has been operated. The first sub-control unit 400 overwrites “1” on the button reception flag stored in the predetermined area in the RAM 408. The first sub-control unit 400 ends the chance button control process when the button acceptance flag is turned on.

図88は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード1〜モード4の4種類のオートボタンモードが設けられている。モード1は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード1は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード2は、中級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル50に到達した遊技者が設定可能になっている。モード3は、上級者向けであり、ダイトモ(会員制のサービス)でレベル100に到達した遊技者が設定可能になっている。モード4は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。   FIG. 88 shows various settings of the auto button mode. In the present embodiment, four types of auto button modes of mode 1 to mode 4 are provided. Mode 1 is for beginners, and no settable conditions are provided. For this reason, mode 1 can be set by any player. Mode 2 is for intermediate players, and a player who has reached level 50 with Daitomo (membership service) can be set. Mode 3 is for advanced players, and can be set by players who have reached level 100 with Daitomo (membership service). Mode 4 is for all players, but cannot be set unless a predetermined ban date arrives.

各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード1では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード2では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード3では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン136や設定操作部137が自動操作される。また、モード4では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In each mode, it is determined at which timing of the operation effective period the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated. As shown in the column of “sex” in the figure, “easy” is set in mode 1, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the end of the operation valid period. In mode 2, “Sekachi” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at the beginning of the operation valid period. In mode 3, “mood” is set, and the chance button 136 and the setting operation unit 137 are automatically operated at random timing within the operation valid period. In mode 4, the player can arbitrarily set any one of “Leisurely”, “Imperial”, and “Money”.

また、チャンスボタン136の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード1で「低速」、モード2で「中速」、モード3で「高速」が設定されている。モード1とモード3では、遊技者がチャンスボタン136を操作せずに連打が実行されるが、モード2では、遊技者がチャンスボタン136を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード4では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the continuous hitting speed indicating the number of operations per unit time of the chance button 136 is set to “low speed” in mode 1, “medium speed” in mode 2, and “high speed” in mode 3. In mode 1 and mode 3, the player hits repeatedly without operating the chance button 136, but in mode 2, the player hits repeatedly only when the player keeps pressing the chance button 136. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “low speed”, “medium speed”, and “high speed”.

また、チャンスボタン136の操作タイミングを合わせる演出(例えば、後述の姫ダンスSPリーチ)において、モード1は操作タイミングが許容範囲の「GOOD」に設定され、モード2は操作タイミングがわずかにずれる「GREAT」に設定され、モード3は操作タイミングが完璧に合う「PERFECT」に設定されている。モード4では、「GOOD」、「GREAT」または「PERFECT」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, in the effect of matching the operation timing of the chance button 136 (for example, Princess Dance SP reach described later), the operation timing is set to “GOOD” in the allowable range in the mode 1, and the operation timing is slightly shifted in “GREAT” in the mode 2. And mode 3 is set to “PERFECT” that perfectly matches the operation timing. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “GOOD”, “GREAT”, and “PERFECT”.

また、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード2ではチャンスボタン136が自動操作され、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されるようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, the setting of the “back button” in which the operation promotion prompting the player to operate the chance button 136 within the operation effective period is not performed is that the chance button 136 is not automatically operated in the mode 1 during the operation effective period. In mode 2, the chance button 136 is automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.

また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン136を模した絵柄で表示されてチャンスボタン136の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード1ではチャンスボタン136が自動操作され、モード2ではチャンスボタン136が自動操作されず、モード3ではチャンスボタン136が自動操作されないようになっている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン136が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。   In addition, when a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game is displayed with a pattern imitating the chance button 136 and “button hold” for promoting the operation of the chance button 136 is displayed, during the operation valid period In mode 1, the chance button 136 is automatically operated, in mode 2, the chance button 136 is not automatically operated, and in mode 3, the chance button 136 is not automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation. When the chance button 136 is operated while “button hold” is displayed, the display mode of the “button hold” hold icon changes.

また、設定操作部137の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー(十字キーのコマンド入力)は、モード1では自動操作されるように設定され、モード2では自動操作されるように設定され、モード3では自動操作されないように設定されている。モード4では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。   In addition, a cross key (a cross key command input) for operating the buttons of the setting operation unit 137 in a predetermined order is set to be automatically operated in mode 1 and set to be automatically operated in mode 2. The mode 3 is set not to be automatically operated. In mode 4, the player can arbitrarily set whether or not to perform automatic operation.

また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード1は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード2は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード3は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード4では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。   Also, in the selection effect that causes the player to draw a lottery, etc., Mode 1 is set to “Indecisive” where the choices are not decided immediately, Mode 2 is set to “Immediate Decision” where the choices are decided immediately, and Mode 3 Is set to “default” where the choice is determined to be the initial selection. In mode 4, the player can arbitrarily set one of “indecision”, “prompt decision”, or “default”.

また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作は、モード1で有効に受付され、モード2で有効に受け付けられ、モード3で有効に受け付けられないようになっている。モード4では、遊技者によるチャンスボタン136および設定操作部137のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。   Further, the button operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player who is set in each mode is effectively accepted in the mode 1, is validly accepted in the mode 2, and is not validly accepted in the mode 3. It has become. In mode 4, the player can arbitrarily set whether to accept button operations of the chance button 136 and the setting operation unit 137 by the player effectively.

また、図中の「備考」欄に記載のように、モード1は、特図変動遊技の非実行中(非遊技中)に装飾図柄表示装置208に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中(遊技中)の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード2は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン136または設定操作部137が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード3は、連打速度がチャンスボタン136を物理的に(遊技者が直接)操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「PERFECT」の時のみ出現する演出が設けられている。   In addition, as described in the “Remarks” column in the figure, mode 1 is an auto button setting screen or special figure displayed on the decorative symbol display device 208 when the special figure variable game is not being executed (during non-game). ON / OFF can be set by inputting a cross key command during a variable game (during game). In mode 2, when the chance button 136 or the setting operation unit 137 is actually operated by the player in the auto button mode on state, the auto button mode is switched to the off state. In the mode 3, the continuous hitting speed is such that it cannot be achieved when the chance button 136 is physically operated (directly by the player). Further, an effect that appears only when the operation timing is “PERFECT” is provided.

図89は、オートボタンモードのモード1の設定方法を時系列で示している。モード1は、パチンコ機100を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。   FIG. 89 shows a setting method of mode 1 in the auto button mode in time series. Mode 1 is a mode that can be set even by a player who plays the pachinko machine 100 for the first time.

図89(a)は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置208の表示内容を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、直近の停止図柄である「装飾2−装飾5−装飾6」が表示されている。また、演出表示領域208dには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン136を操作することにより、メニュー画面が呼び出される(表示される)ことが報知されている。   FIG. 89 (a) shows the display contents of the decorative symbol display device 208 during the demonstration effect performed during the non-execution of the special figure variable game. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 2-decoration 5-decoration 6”, which is the latest stop symbol, is displayed. In the effect display area 208d, “menu call by chance button” is displayed, and it is notified that the menu screen is called (displayed) by operating the chance button 136.

図89(b)は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン136が操作されれて、ダイトモ未ログイン時(パスワード未入力時)のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作してカーソルeを移動させて項目を選択し、チャンスボタン136を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域208dに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「QRコード(登録商標)発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「QRコード発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図89では、ダイトモにログインされていないので、「QRコード発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され(図中、右上がりハッチングで示す)、選択できないメニューであることが示されている。   FIG. 89B shows a state in which the chance button 136 is operated during the demonstration effect and the menu screen is displayed when Daitomo is not logged in (when no password is entered). The player can operate the up and down buttons of the setting operation unit 137 to move the cursor e to select an item, and operate the chance button 136 to determine the selection item. In addition, this is reported by a tutorial display composed of the character of the eagle displayed in the effect display area 208d and a balloon message “Just select an item and make a decision”. The menu of this example is provided with “member registration”, “password entry”, “QR code (registered trademark) issuance”, “data clear”, “volume and light amount adjustment”, and “auto button mode”. “QR code issuance” and “data clear” are menus that can be selected only when logging in to Daitomo. In FIG. 89, since the user is not logged in to Daitomo, “QR code issuance” and “data clear” are displayed darker than the other menus (indicated by right-upward hatching in the figure) and cannot be selected. It is shown.

図89(c)は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。19(c)に示す時点では、カーソルe1が「モード1」に位置し、「モード1」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード1がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード2、モード3はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード4」の解禁日は到来していない。このため、「モード2」、「モード3」および「モード4」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図89(b)に示すメニュー画面に戻るようになっている。   FIG. 89 (c) shows a state where the “auto button mode” is selected on the menu screen. At the time indicated by 19 (c), the cursor e1 is positioned at "mode 1" and "mode 1" is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display composed of a princess character and a balloon message “Mode 1 is recommended for beginners”. In addition, mode 2 and mode 3 are modes that can be selected only while logging in to Daitomo, and the opening date of “mode 4” has not arrived. For this reason, “mode 2”, “mode 3”, and “mode 4” cannot be selected. Further, when “return” is selected and determined, the menu screen shown in FIG. 89B is returned.

図89(d)は、モード1に決定された状態を示している。項目の「モード1」が点灯するように表示され(図中、点線の枠で示す)、姫の吹き出しメッセージ「モード1に決定!」が表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左下方には「モード1」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。   FIG. 89 (d) shows a state determined as mode 1. The item “mode 1” is displayed so as to be lit (indicated by a dotted frame in the figure), and the princess balloon message “determine mode 1!” Is displayed. Further, “mode 1” is displayed at the lower left of the image display area of the decorative symbol display device 208, and the auto button mode being set is displayed.

図89(e)は、モード1に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ!」が表示されて、図89(f)に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図89(e)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、メニュー項目の「終了」)で隠されてもよいし、図89(f)に示すように、左下方の「モード1」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示(例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠)を隠してもよい。   FIG. 89 (e) shows a state in which the mode is determined to return to the menu screen. When the menu item “End” is selected, the character of the samurai and the balloon message “I will do my best!” Are displayed, and the demonstration effect is resumed as shown in FIG. 89 (f). Further, as shown in FIG. 89 (e), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden by a display different from the display related to the auto button mode (for example, “end” of the menu item), As shown in FIG. 89 (f), the display of “mode 1” in the lower left may be hidden from a display different from the display related to the auto button mode (for example, the frame of “menu call by chance button”).

図90は、オートボタンモードのモード4の設定方法を時系列で示している。図90(a)は、図89(b)に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部137を操作して4ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。   FIG. 90 shows the setting method of mode 4 in the auto button mode in time series. FIG. 90 (a) shows a state in which “password entry” has been selected and determined on the menu screen shown in FIG. 89 (b). The player can log in to Daitomo by operating the setting operation unit 137 to input a 4-digit password.

図90(b)は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域208dの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図90(c)に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「QRコード発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域208dには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域208dの右上方には、「レベル:250」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル250の称号は将軍であるので、「レベル:250」の下方に「称号:将軍」と表示されている。   FIG. 90B shows a state where the password has been successfully input. After “password input accepted” is displayed in the center of the effect display area 208d, the menu screen shown in FIG. 90 (c) is displayed. Since the user has logged in to Daitomo, the menu items “QR code issue” and “data clear” can be selected. In the effect display area 208d, a tutorial display composed of the character of a frog and a balloon message “Just select an item and make a decision” is displayed. In addition, “level: 250” is displayed on the upper right side of the effect display area 208d, and the Daitomo level of the logged-in player is shown. A title corresponding to each level is provided, and since the title of level 250 is a general, “title: general” is displayed below “level: 250”.

この状態で、遊技者が設定操作部137の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン136を操作すると、図90(d)に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルe1が「モード4」に位置し、「モード4」が選択されている。演出表示領域208dには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード4はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが250なので、「モード2」および「モード3」が選択可能になっている。また、「モード4」の解禁日が到来しているので「モード4」も、選択可能になっている。   In this state, when the player operates the up / down buttons of the setting operation unit 137 to select the “auto button” menu item and operates the chance button 136, the auto button mode setting is performed as shown in FIG. 90 (d). A screen is displayed. The cursor e1 is positioned in “mode 4”, and “mode 4” is selected. In the effect display area 208d, the selected mode is explained by a tutorial display including a princess character and a balloon message "Mode 4 can customize all functions". Also, since the user is logged in to Daitomo and the Daitomo level is 250, “mode 2” and “mode 3” can be selected. In addition, since the ban on “mode 4” has arrived, “mode 4” can also be selected.

図90(e)は、モード4が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部137の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部137の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示(図中、ドットハッチングで示す)される。演出表示領域208dの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード4の設定(カスタマイズ)が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図90(d)に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。   FIG. 90 (e) shows a state after mode 4 is selected and determined. The player can select a function to be set by operating the up and down buttons of the setting operation unit 137 and can set each function by operating the left and right buttons of the setting operation unit 137. The selection items of each function selected by the player are displayed brighter than the non-selected items (indicated by dot hatching in the figure). When “decision” shown below the effect display area 208d is selected and determined, setting (customization) of mode 4 ends, and when “cancel” is selected and determined, the auto button mode screen shown in FIG. 90 (d) To come back.

図90(f)は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード4の設定が終了した状態を示している。演出表示領域208dの左下方には「モード4」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード4」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。   FIG. 90 (f) shows a state in which “OK” is selected and determined, and the setting of the auto button mode 4 is completed. "Mode 4" is displayed at the lower left of the effect display area 208d, and the mode being set is displayed. Further, instead of “mode 4”, the setting status of each function that can be individually set by the player may be notified individually.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1)
図91は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。図91および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図91および後述する各図では、装飾図柄表示装置208と、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220および特図2表示装置214との相対的な配置関係が図73の図示に対して異ならせて示されている。図91および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図1表示装置212を示し、その右方に特図2保留ランプ220および特図2表示装置214を示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する。また、図91の左方には、装飾図柄表示装置208等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン136を示す。
Example 1
FIG. 91 shows an example of effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 91 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are represented by downward white bold arrows. 91 and each figure described later, the relative arrangement relationship between the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220, and the special figure 2 display device 214. Is different from the illustration of FIG. 91 and each figure to be described later show the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 1 display device 212 on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 holding lamp 220 and the special figure 2 display on the right side thereof. Device 214 is shown. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Also, the illustration of the fourth pattern is omitted. Also, the left side of FIG. 91 shows the decorative symbol display device 208 and the like, and the left side shows a chance button 136 as viewed from the player.

図91(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図91(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。   FIG. 91A shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Further, at the time shown in FIG. 91 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

図91(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。   FIG. 91B shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136.

本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン136が自動操作されることはない。図91(c)に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン136が遊技者により操作されると、図91(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン136が押下されると、図91(c)、(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が消灯する。   In this embodiment, the auto button mode is not set. For this reason, the chance button 136 is not automatically operated during the operation valid period. As shown in FIG. 91 (c), when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period, as shown in FIG. 91 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up. Is executed. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. When the chance button 136 is pressed, the chance button lamp 138 is turned off as shown in FIGS. 91 (c) and 91 (d).

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン136の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the first effect based on the operation of the chance button 136 by the player within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例2)
図92は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図92(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図92(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 2)
FIG. 92 shows an example of effect display in Example 2 of this embodiment in time series. FIG. 92A shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. In addition, at the time shown in FIG. 92 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図92(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 92B shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図92(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図88に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 92 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 88, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the end of the operation valid period in the same manner as “free”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.

図92(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図92(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図91(d)参照)と同じである。また、チャンスボタン136が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。   FIG. 92 (d) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 92 (d), a cut-in effect is displayed in which the face of the lord f1 is displayed up. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 91D) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period. Different cut-in effects may be executed depending on whether the chance button 136 is manually operated or automatically operated. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed. The display content of the cut-in effect may be changed according to the setting state of the auto button mode. In particular, there may be an aspect that is not displayed unless the auto button mode is set, and vice versa.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン136を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン136を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい。   Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects. In this embodiment, even when the auto button mode is set, the chance button 136 is lit during the operation effective period and the meter image indicating the operation effective period is displayed. Not limited to, when the auto button mode is not set, a meter image indicating the operation valid period is displayed while the chance button 136 is lit, and when the auto button mode is set, either one or You do not have to do both.

(実施例3)
図93は、本実施の形態の実施例3における演出表示の例を時系列で示している。図93(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図93(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置208には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ138は点灯していない。
(Example 3)
FIG. 93 shows an example of effect display in Example 3 of the present embodiment in time series. FIG. 93A shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. Also, at the time shown in FIG. 93 (a), since the operation valid period of the chance button 136 has not started, no operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 is not lit. .

また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。   In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図93(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン136の操作有効期間中、チャンスボタンランプ138が発光し(図中、クロスハッチングで示す)、チャンスボタン136の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン136を模した画像、3つの矢印および「PUSH!」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。   FIG. 93B shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends. Further, the chance button lamp 138 emits light during the operation valid period of the chance button 136 (indicated by cross hatching in the drawing), and prompts the operation of the chance button 136. Further, during the setting of the auto button mode, at least one of the image imitating the chance button 136, the three arrows, and the plurality of operation promotion notifications of the character string “PUSH!” May not be displayed.

図93(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図88に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン136が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されると、チャンスボタンランプ138が消灯する。なお、モード3でのチャンスボタン136の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。   FIG. 93 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 88, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated at the beginning of the operation valid period, as with “Sekachi”. When the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button lamp 138 is turned off. Note that the timing of automatic operation of the chance button 136 in mode 3 may be determined by lottery or the like, or may have regularity.

図93(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図93(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図91(d)参照)と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。   FIG. 93 (d) shows a state in which a cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 93 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 91D) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the cut-in effect is not executed.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、操作有効期間内のオートボタンモードによる(遊技者によらない)チャンスボタン136の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the cut-in effect as the second effect based on the operation of the chance button 136 in the auto button mode (not depending on the player) within the operation effective period. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.

(実施例4)
図94は、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136に代えて、もしくはチャンスボタン136に加えて、チャンスボタン700を有している。チャンスボタン700は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン700は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン700内には、回転可能なランプ700aが配置されている。
Example 4
FIG. 94 shows a chance button 700 provided in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a chance button 700 instead of the chance button 136 or in addition to the chance button 136. The chance button 700 is provided at a position where the player can operate, and is configured to be pressed. The chance button 700 has the same shape and structure as the rotating lamp. In the chance button 700, a rotatable lamp 700a is arranged.

図94(a)〜(d)は、チャンスボタン700が遊技者により手動で操作される例を示している。図94(a)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   94A to 94D show examples in which the chance button 700 is manually operated by the player. FIG. 94A shows a state in which the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図94(b)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 94B shows a state in which operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図94(c)は、遊技者によりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、図94(c)、(d)に示すように、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン700を操作した後もチャンスボタン700に手を乗せたままにすると、ランプ700aの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。   FIG. 94 (c) shows a state where the chance button 700 has been operated by the player. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating as shown in FIGS. As described above, when the chance button 700 is operated, an effect of lighting the lamp 700a while rotating is started. However, if the player keeps his / her hand on the chance button 700 even after operating the chance button 700, the rotation and lighting of the lamp 700a may be hidden by the hand.

一方、図94(e)〜(g)は、チャンスボタン700がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図94(e)は、チャンスボタン700の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン700が待機している状態を示している。チャンスボタン700の待機中は、ランプ700aが回転せずに消灯している。   On the other hand, FIGS. 94E to 94G show an example in which the chance button 700 is automatically operated in the auto button mode. FIG. 94 (e) shows a state where the operation valid period of the chance button 700 has not started and the chance button 700 is waiting. While the chance button 700 is on standby, the lamp 700a is turned off without rotating.

図94(f)は、チャンスボタン700の操作受付が開始(操作有効期間が開始)された状態を示している。チャンスボタン700の操作促進報知として、ランプ700aが回転せずに点灯した状態になる。   FIG. 94 (f) shows a state in which operation acceptance of the chance button 700 is started (operation valid period is started). As an operation promotion notification of the chance button 700, the lamp 700a is turned on without rotating.

図94(g)は、オートボタンモードによりチャンスボタン700が操作された状態を示している。チャンスボタン700が操作されると、ランプ700aが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ700aが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン700の操作がないため、遊技者の手によりランプ700aの視認性が低下するのを防ぐことができる。   FIG. 94 (g) shows a state where the chance button 700 is operated in the auto button mode. When the chance button 700 is operated, the lamp 700a is turned on while rotating. As described above, when the auto button mode is set, the lamp 700a is turned on while rotating based on the automatic operation, even if the player does not actually operate the auto button. Since the player does not operate the chance button 700, it is possible to prevent the visibility of the lamp 700a from being lowered by the player's hand.

本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン700の操作により役物(例えば、ランプ700a)を可動させる場合と、チャンスボタン700の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on whether or not the auto button mode can be set, it is possible to move an accessory (for example, the lamp 700a) by operating the chance button 700 while sacrificing visibility, and the chance button. The player can select the case of ensuring the visibility of the accessory while sacrificing the operation of 700.

(実施例5)
図95は、本実施の形態の実施例5による演出の例を時系列で示している。図95(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1が越後屋f3をビームで倒すシューティングリーチが実行される。
(Example 5)
FIG. 95 shows an example of effects produced by Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 95 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, shooting reach is performed in which Tono f1 knocks down Echigoya f3 with a beam.

本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136の操作回数分だけ殿f1の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード1が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード1」と表示されている。   In the shooting reach of this embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and the beam is fired from the sword of the wing f1 by the number of times of operation of the chance button 136. In order to notify this, at the start of shooting reach, a character string “shooting reach-defeat Echigoya with repeated button hits” is displayed. In this embodiment, mode 1 of the auto button mode is set. “Mode 1” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.

図95(b)は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始され、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。   FIG. 95 (b) shows a state in which shooting reach is started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the shooting reach, and an image imitating the chance button 136 in the center of the effect display area 208d, three arrows above the image, and “PUSH!” A character string is displayed, a meter image indicating the operation effective period is displayed below the image, and an operation promotion notification is executed.

オートボタンモードのモード1の連打速度は、図88に示すように「低速」になっている。このため、図95(b)、(c)に示すように、チャンスボタン136が低速で自動操作されるので、殿f1の刀から発射されるビームが少なくなっている。   The continuous hitting speed in mode 1 of the auto button mode is “low” as shown in FIG. For this reason, as shown in FIGS. 95 (b) and 95 (c), the chance button 136 is automatically operated at a low speed, so that the number of beams emitted from the sword f1 is small.

図95(d)は、遊技者が自らチャンスボタン136の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン136が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿f1の刀から発射されている。   FIG. 95 (d) shows a state where the player has started hitting the chance button 136 continuously. In mode 1 of the auto button mode, the operation of the chance button 136 by the player is also valid. For this reason, more beams are fired from the sword of F1 than when the chance button 136 was automatically operated.

図96は、図95に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果(ステップS1407、S1409)と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図96は、上から順に、チャンスボタンセンサ426のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果(ステップS1407からのS1409での判定)のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図96の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ426は、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン136を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が操作された場合との両方でオンになる。   FIG. 96 is a timing chart showing the states of the chance button sensor 426, the auto button process determination result (steps S1407 and S1409), and the button reception flag when the effect shown in FIG. 95 is executed. FIG. 96 shows, in order from the top, the on / off state of the chance button sensor 426, the on / off state of the auto button determination processing result (determination in step S1409 from step S1407), and the on / off state of the button reception flag. In addition, the horizontal axis of FIG. 96 indicates time. The chance button sensor 426 is turned on only when the player actually operates the chance button 136. The result of the auto button determination process is turned on only when the chance button 136 is operated in the auto button mode. The button acceptance flag is turned on both when the player actually operates the chance button 136 and when the chance button 136 is operated in the auto button mode.

図96の時刻t1は、図95(b)に示す時である。時刻t1でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t1でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t1でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。   Time t1 in FIG. 96 is the time shown in FIG. 95 (b). When the auto button determination process is turned on at time t1 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t1 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t1.

図96の時刻t2は、図95(c)に示す時である。時刻t2でオートボタン判定処理がオン(ステップS1407からのS1409でYesの判定)になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻t2でのチャンスボタン136の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻t2でチャンスボタンセンサ426はオフのままである。また、時刻t3〜t4におけるチャンスボタン136の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。   Time t2 in FIG. 96 is the time shown in FIG. 95 (c). When the auto button determination process is turned on at time t2 (Yes in step S1409 from step S1407), the button reception flag is turned on. Since the operation of the chance button 136 at the time t2 is an automatic operation in the auto button mode, the chance button sensor 426 remains off at the time t2. The operation of the chance button 136 at the times t3 to t4 is also an automatic operation in the auto button mode. Automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode is performed at regular intervals. Note that the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode may be executed at random or in a pattern with a different cycle.

時刻t5から遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されている。このため、時刻t5、t6において、チャンスボタンセンサ426がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。   The operation of the chance button 136 by the player is started from time t5. For this reason, at the times t5 and t6, the chance button sensor 426 is turned on, and the button reception flag is also turned on.

時刻t7では、遊技者によるチャンスボタン136の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン136の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン136は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン136の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻t6において押し下げされたチャンスボタン136をそのまま維持していた場合であっても、時刻t7および時刻t10におけるオートボタン処理判定結果がONになってもよいし、逆にチャンスボタン136がON状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がONになるタイミングであってもボタン受付フラグをONにせずにOFFにしてもよい。   At time t7, the player's operation of the chance button 136 and the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode overlap. In this case, only one of the operation of the chance button 136 by the player or the automatic operation of the chance button 136 by the auto button mode is valid, and the chance button 136 is operated only once. Although not illustrated, when the manual operation and the automatic operation of the chance button 136 overlap, both may be determined to be valid. Further, for example, even if the chance button 136 pressed down at the time t6 is maintained as it is, the auto button processing determination result at the time t7 and the time t10 may be turned on. If it is maintained in the ON state, the button acceptance flag may be turned OFF without turning ON even at the timing when the auto button process determination result is turned ON.

時刻t8では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。時刻t9では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、時刻t9は、図95(d)に示す時である。   At time t8, the chance button 136 is operated by the player. At time t9, the chance button 136 is operated by the player. Time t9 is the time shown in FIG. 95 (d).

時刻t10でチャンスボタン136がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻t10でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻t10でのチャンスボタン136の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン136の操作から所定期間をチャンスボタン136の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻t11で遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。   The chance button 136 is automatically operated in the auto button mode at time t10, but the button reception flag is not turned on at time t10. For this reason, the automatic operation of the chance button 136 at time t10 is invalidated. As described above, the automatic operation of the chance button 136 may be invalidated for a predetermined period from the operation of the chance button 136 by the player. Thereafter, the chance button 136 is operated by the player at time t11.

本実施例によるパチンコ機100は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン136を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン136を操作することで、連打演出等(例えば、シューティングリーチ)を容易に攻略できる場合がある。
ここで、チャンスボタン136の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がONになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン136の押下では、チャンスボタン136の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン136の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン136の受付期間の開始からチャンスボタン136の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン136の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン136の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation of the chance button 136 by the player is valid even when the auto button mode is set. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the auto button mode is set, by accepting an operation of the chance button 136 by the player, it is possible to deal with a player who suddenly wants to operate the chance button 136. . Further, by manually operating the chance button 136 in addition to the operation that is automatically performed, there are cases where it is possible to easily capture a continuous hitting effect (for example, shooting reach).
Here, it may be configured such that the result of the auto button process determination process is turned on with the start of the acceptance period of the chance button 136. When the player presses the chance button 136, it is difficult to operate the chance button 136 simultaneously with the start of the period even if the chance button 136 is waiting for the reception period to start. It takes time from the start of the reception period 136 to the execution of the effect based on the pressing of the chance button 136. On the other hand, when the auto button mode is set, an effect based on the pressing of the chance button 136 is executed almost simultaneously with the start of the reception period of the chance button 136, so that the effect can be seen more quickly. is there.

(実施例6)
図97は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図97(a)〜(d)は、オートボタンモードが作動する例を示している。図97(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿f1と剣豪f2とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下方には、「モード3」と表示されている。
(Example 6)
FIG. 97 shows an example of effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. 97A to 97D show an example in which the auto button mode is activated. FIG. 97 (a) shows a state in which a super reach effect is being executed during execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, an animation of a swordsman confrontation where Tono f1 and swordsman f2 confront each other is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. Therefore, “mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208.

図97(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン136を模した画像と、当該画像の上方には3つの矢印と、「PUSH!」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。   FIG. 97B shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the center of the effect display area 208d, an image simulating the chance button 136, three arrows above the image, and a character string “PUSH!” Are displayed, and an operation effective period is displayed below the image. A meter image showing is displayed. These displays are examples of the operation promotion notification. The meter image is initially displayed entirely in white, the white portion increases with the passage of time, and is displayed in white when the operation valid period ends.

図97(c)は、オートボタンモードによってチャンスボタン136が自動操作された状態を示している。図88に示すように、モード3の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン136が自動操作される。   FIG. 97 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. As shown in FIG. 88, the “sex” in mode 3 is “mood”, and in this example, the chance button 136 is automatically operated in the middle of the operation valid period.

図97(d)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図97(d)に示すように、殿f1の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン136が操作された場合のカットイン演出(図91(d)参照)と同じである。   FIG. 97 (d) shows a state in which a cut-in effect is executed based on the automatic operation of the chance button 136 in the auto button mode. As shown in FIG. 97 (d), a cut-in effect in which the face of the lord f1 is displayed up is executed. This cut-in effect is the same as the cut-in effect (see FIG. 91D) when the chance button 136 is operated by the player within the operation effective period.

図97(e)〜(h)は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図97(e)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄の変動表示(図中、下向き矢印で示す)が実行されている。また、オートボタンモードのモード3が設定されているので、演出表示領域208dの左上方には、「モード3」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。   97 (e) to (h) show an example in which the auto button mode is not activated. FIG. 97 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, a decorative symbol variation display (indicated by a downward arrow in the diagram) is executed. In addition, since mode 3 of the auto button mode is set, “mode 3” is displayed at the upper left of the effect display area 208d. When the super reach effect is executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is in the lower left, and when the super reach effect is not executed, the display position indicating that the auto button mode is being set is the upper left. It has become. As described above, the display position indicating that the auto button mode is being set may be changed for each state.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域aである。変動アイコン表示領域aでは、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコン表示領域aには、白色円形(デフォルト)の表示態様で、変動アイコンa1が表示されている。   Also, the lower left area of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is a variation icon display area a. In the variation icon display area a, one variation icon can be displayed, and whether or not the variation is appropriate can be notified in advance with a predetermined reliability according to the display mode of the variation icon (notification of the variation). In the fluctuation icon display area a, a fluctuation icon a1 is displayed in a white circular (default) display mode.

また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域aの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域(保留アイコン表示領域)cある。特図保留表示領域cでは、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域cでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。また、本例の特図保留表示領域cでは、変動アイコン表示領域a側から順に保留順位1〜4の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図1変動遊技の保留数は2つであるので、図97(e)に示すように、特図保留表示領域cには2つの保留アイコンb1、b2が白色円形(デフォルト)の表示態様で表示されている。   Also, a horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area a is a special figure hold display area (hold icon display area) c. In the special figure hold display area c, it is possible to display one or more hold icons. In the special figure hold display area c, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of the hold icons, and to notify the success or failure of the hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon (pre-reading Notice). Further, in the special figure hold display area c of this example, hold icons indicating the hold of the hold ranks 1 to 4 are displayed in order from the variable icon display area a side. Since the current number of hold of the special figure 1 variable game is two, as shown in FIG. 97 (e), two hold icons b1 and b2 are displayed in a white circle (default) in the special figure hold display area c. It is displayed in a manner.

図97(f)は、特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して、特図1変動遊技の保留数が1つ増加した状態を示している。特図保留表示領域cには、新たに、保留アイコンb3が表示される。   FIG. 97 (f) shows a state in which one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during execution of the special figure 1 variable game, and the number of reserved special figure 1 variable games is increased by one. . In the special figure hold display area c, a hold icon b3 is newly displayed.

保留アイコンb3は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン136の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード(モード3を除く)が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン136が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。   The hold icon b <b> 3 is a button hold that is displayed in a pattern display mode that imitates the chance button 136. The button hold is displayed as a prefetch notice. During the button hold display, the operation valid period of the chance button 136 is reached. When the chance button 136 is operated manually or automatically while the button hold is displayed, the display mode of the button hold is changed. In addition, when the auto button mode is activated when a plurality of button holds are displayed while the auto button mode (except mode 3) is set, only the display mode of the button hold previously displayed is displayed. May be changed, or conversely, only the display mode of the button hold displayed later may be changed. In that case, the display mode of both button hold may not be changed, and the display mode of both button hold may be changed simultaneously. Also, these controls may be different between the auto button mode setting and other states, or may be the same. In addition, the display mode after the change may be different or the same between the change of the display mode due to the operation of the auto button mode and the change of the display mode based on the fact that the chance button 136 is actually pressed. Good. Further, there may be an aspect that is displayed only when one of the conditions is satisfied.

本例では、オートボタンモードのモード3が設定されているが、モード3は、図88に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード3設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。   In this example, mode 3 of the auto button mode is set. However, in mode 3, as shown in FIG. 88, the automatic operation at the time of button hold display is not performed, and the operation by the player is not validated. For this reason, when mode 3 is set, the button hold display mode does not change.

図97(g)は、保留アイコンb3で保留を示していた特図1変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンb3は、表示態様をそのままにして変動アイコンa2となる。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aに向かって徐々に移動する。   FIG. 97 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game that has been on hold with the hold icon b3 is started. The hold icon b3 with the button hold becomes the change icon a2 with the display mode as it is. The variation icon a2 gradually moves toward the variation icon display area a.

図97(h)は、変動アイコンa2が変動アイコン表示領域aに移動した状態を示している。変動アイコンa2は、変動アイコン表示領域aへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンa2は、例えば、赤色(図中、クロスハッチングで示す)の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図1変動遊技の予告表示(当該変動の予告表示)となっている。   FIG. 97 (h) shows a state where the fluctuation icon a2 has moved to the fluctuation icon display area a. The display mode of the change icon a2 changes after the movement to the change icon display area a is completed. The change icon a2 changes, for example, to a display form of a picture drawn as “Heat” in a red circle (indicated by cross hatching in the figure), and a notice display of the special figure 1 change game being executed ( This change is indicated in advance).

本実施例の図97(a)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン136が自動操作されるようになっていてもよいし、図97(e)〜(h)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン136が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン136が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい。   97A to 97D of the present embodiment, the auto button mode may be activated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may be automatically operated. 97 (e) to 97 (h), the auto button mode may not be activated during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 may not be automatically operated. The auto button mode may be activated when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, and the auto button mode when the button hold changes when the chance button 136 is operated. May be activated. Further, when the cut-in effect is executed when the chance button 136 is operated, the auto button mode may not be activated, and when the button hold changes when the chance button 136 is operated, Auto button mode may not be activated.

(実施例7)
図98は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図98の左方には装飾図柄表示装置208等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン136を示している。
(Example 7)
FIG. 98 shows an example of effect display in Example 7 of the present embodiment in time series. 98 shows the decorative symbol display device 208 and the like on the left side, and the chance button 136 viewed from the player on the right side.

図98(a)は、特図1変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。   FIG. 98 (a) shows a state in which the super reach effect is being executed during the execution of the special figure 1 variable game. “Decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach is reached by the variation of the ornament symbol. In the super reach production of the present embodiment, the princess dance super reach where the princess dances is executed.

本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン136の操作が有効とされて、チャンスボタン136をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスSPリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ!〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード3が設定されている。演出表示領域208dの左下方には「モード3」と表示されている。   In the princess dance super reach of the present embodiment, the operation of the chance button 136 is validated, and an effect of operating the chance button 136 in a timely manner is executed. In order to notify this, at the start of Princess Dance Super Reach, a character string “Princess Dance SP Reach-Push the Flowing Button in Time!” Is displayed. In this embodiment, mode 3 of the auto button mode is set. “Mode 3” is displayed at the lower left of the effect display area 208d.

図98(b)は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が点灯する。   FIG. 98 (b) shows a state where the princess dance super reach is started. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of the princess dance super reach. When the operation valid period starts, the chance button lamp 138 is turned on.

また、演出表示領域208dには、姫様の画像と、チャンスボタン画像gと、照準枠hとが表示される。本実施例では、再生中のBGMに合わせて、複数のチャンスボタン画像gが上方から照準枠hに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像gが照準枠hに重なったタイミングでチャンスボタン136が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」の評価が得られる。   In the effect display area 208d, a princess image, a chance button image g, and an aiming frame h are displayed. In the present embodiment, a plurality of chance button images g are displayed so as to flow from above toward the aiming frame h in accordance with the BGM being reproduced. When the chance button 136 is manually or automatically operated at the timing when the chance button image g overlaps the aiming frame h, evaluations of “PERFECT”, “GREAT”, and “GOOD” are obtained in order of good timing.

図98(c)は、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン136が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン136が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン136の自動操作時に、チャンスボタン136が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作時には、チャンスボタンランプ138が消灯する。さらに、チャンスボタン136に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがONに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン136を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン136を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の内部から外部に力をかけてチャンスボタン136が動かないように固定したり、チャンスボタン136を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン136を固定することで、押下できなくしてもよい。   FIG. 98 (c) shows a state in which the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. In this embodiment, the chance button 136 is movable by driving means such as a motor or a solenoid. In accordance with the timing when the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 is retracted as if it was pressed. When the chance button 136 is automatically operated, the chance button 136 may be protruded upward. Further, when the chance button 136 is operated, the chance button lamp 138 is turned off. Furthermore, when the chance button 136 is provided with driving means, the chance button 136 may not be physically pressed by operating the driving means in accordance with the setting of the auto button mode. For example, the chance button 136 may not be pressed by driving the driving means so that the player does not press the chance button 136 based on the auto button mode being set to ON. For example, the chance button 136 can be pressed by applying force from the inside to the outside so that the chance button 136 does not move or by retracting the chance button 136 and fixing the chance button 136 in the retracted state. It may be eliminated.

このように、オートボタンモードによるチャンスボタン136の自動操作時には、チャンスボタン136が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン136の動きに限られず、チャンスボタン136が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン136が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ138が点灯し、チャンスボタン136の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ138が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン136が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ138が消灯するようにすることで、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。   Thus, when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the chance button 136 is operated as if it was actually operated. This is not limited to the movement of the chance button 136 by the driving means, and the appearance may be the same when the chance button 136 is operated by the player and when the chance button 136 is automatically operated. For example, when the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated by the player, the chance button 136 is automatically activated by the operation of the auto button mode. By causing the chance button lamp 138 to turn off based on the operation, there is a case where the player can have an illusion as if the chance button 136 is actually operated.

また、チャンスボタン136が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタン136の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン136が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン136が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ138の点灯状況(例えば、発行の有無、発光色、輝度)や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。   Also, in order to make the player have the illusion that the chance button 136 is actually operated, there is a case where the chance button 136 is actually operated and a case where the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode. The appearance of the chance buttons 136 may be the same. In this case, when the chance button 136 is actually operated and when the chance button 136 is automatically operated in the auto button mode, the lighting state of the chance button lamp 138 (for example, the presence / absence of issuance, emission color, luminance) At least one of the plurality of elements such as the posture, the posture, and the situation of movement may be made common.

図98(d)は、チャンスボタン136が自動操作された後の状態を示している。図88に示すように、オートボタンモードのモード3では、全て「PERFECT」となるタイミングでチャンスボタン136が自動操作される。このため、チャンスボタン136が自動操作された後には、照準枠hに重なるように、「PERFECT」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。   FIG. 98D shows a state after the chance button 136 is automatically operated. As shown in FIG. 88, in the mode 3 of the auto button mode, the chance button 136 is automatically operated at the timing of “PERFECT”. Therefore, after the chance button 136 is automatically operated, an effect image including a character string “PERFECT” is displayed so as to overlap the aiming frame h.

本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン136を操作させることなく、チャンスボタン136が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a player who feels troublesome to operate the chance button 136 does not operate the chance button 136, and the same effect as when the chance button 136 is actually operated is played. May be able to show to the person.

次に、以上説明した第3の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図71乃至図98を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment described above will be described with reference to FIGS. 71 to 98 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、700、設定操作部137)と、
複数の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスSPリーチ演出)のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、カットイン演出、ボタン保留)であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出(例えば、カットイン演出(図91参照))を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出(例えば、モード3でのボタン保留の変化)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Operation means (for example, chance buttons 136 and 700, setting operation unit 137) provided at least at positions where the player can operate;
At least one of a plurality of effects (for example, cut-in effects, button hold, shooting reach, princess dance SP reach effects) and at least an effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
A game machine equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, a cut-in effect, a change in button hold),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, cut-in effect, button hold),
The production means is capable of executing at least the first production (for example, a cut-in production (see FIG. 91)) when the first condition is established,
The production means is capable of executing at least the second production (for example, a change in button hold in mode 3) when the second condition is satisfied,
The first performance is at least different from the second performance,
The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player,
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to improve the interest of the game by executing various effects.
In addition, according to the pachinko machine 100 having the above configuration, a player who feels troublesome to operate the operation means can be presented with the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means. There is a case. In addition, there may be a new way of enjoying a game in which an operation means is not operated by providing an effect that can be visually recognized by not operating the operation means.

(2)上記パチンコ機100であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード(例えば、オートボタンボタンモードの非設定)であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード(例えば、オートボタンボタンモード)であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(2) The pachinko machine 100,
A game machine having a production mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of production modes,
At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode (for example, non-setting of the auto button button mode),
At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode (for example, an auto button button mode),
The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The first production mode is a production mode in which the operation means is not automatically operated,
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある。   According to the pachinko machine 100 having this configuration, a player who does not want to operate the operating means does not operate the operating means by providing an effect that is executed only in an effect mode in which the operating means is automatically operated. In some cases, there is no loss. Conversely, a player who does not want to operate the operating means may make a profit by not operating the operating means.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、操作促進報知(例えば、チャンスボタン136を模した画像、メーター画像)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The production means can execute at least an operation promotion notification (for example, an image imitating a chance button 136, a meter image),
When the production mode is the first production mode, the production means is capable of at least executing the operation promotion notification,
When the production mode is the second production mode, the production means can execute at least the operation promotion notification,
The operation promotion notification is notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード(例えば、オートボタンモード)を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the operation is automated by executing the operation promotion notification that prompts the operation of the operation unit even in the production mode in which the operation of the operation unit is automatically performed. It may be possible to rescue a player who feels angry. In addition, it may be difficult to understand that another player has set the second effect mode (for example, the auto button mode). Moreover, since control can be made common in a plurality of performance modes, the control load can be reduced and the design work process can be reduced.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、カットイン演出)のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, a cut-in effect),
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is at least the same effect as the first effect,
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by a player.
It is characterized by that.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The third effect is an effect that is executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect is an effect that is executed when the effect mode is the second effect mode.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even in the effect mode in which operation of the operation means is performed automatically, a game that suddenly wants to operate the operation means by accepting the operation of the operation means by the player Can also deal with the elderly. Further, in some cases, it is possible to easily capture a continuous hitting effect or the like by manually operating the operation means in addition to the operation performed automatically.

(6)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(6) The above game table,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図99に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図99に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 99, “a plurality of types of reels 1002 that are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "it is a representation section 1010, so as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図100(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 100 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。   In the conventional game stand, there is an effect that is not executed unless the player operates the operation means. Further, in the conventional game machine, there may be a case where the player performs the same effect as when the operation means is operated without operating the operation means, depending on conditions such as time-out of the operation effective period of the operation means. there were. For this reason, in the conventional game machine, the effect executed based on the operation of the operating means is likely to be monotonous, and the player is started because the predetermined effect is executed at a predetermined timing. There was a problem that it was easy to predict the contents of the production and it was easy to get bored of the production.

これに対し、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。   On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment diversifies the effects that are executed based on the operation of the operation means, and the effects that are started by the player by randomizing the timing of the effects. This makes it difficult to predict the content of and makes it possible to produce a timeless presentation.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記G1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G3)
付記G2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G4)
付記G2またはG3に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G6)
付記G1乃至G5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix G1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
At least one of a plurality of effects, a direction means capable of executing,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The production means is capable of executing at least the first production when the first condition is satisfied,
The production means can execute at least the second production when the second condition is satisfied,
The first performance is at least different from the second performance,
The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player,
The second condition is a condition that may be satisfied when the operation means is not operated by a player.
A game stand characterized by that.
(Appendix G2)
A game machine as set forth in Appendix G1,
A game machine having a production mode control means capable of executing at least switching control of a plurality of production modes,
At least one of the plurality of effect modes is a first effect mode,
At least one of the plurality of effect modes is a second effect mode,
The first effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The second effect is an effect that is not executed when the effect mode is the first effect mode,
The first production mode is a production mode in which the operation means is not automatically operated,
The second effect mode is an effect mode in which the operation means is automatically operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix G3)
A game machine as set forth in Appendix G2,
The production means is capable of executing at least an operation promotion notification,
When the production mode is the first production mode, the production means is capable of at least executing the operation promotion notification,
When the production mode is the second production mode, the production means can execute at least the operation promotion notification,
The operation promotion notification is notification that prompts the player to operate the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix G4)
A gaming table according to appendix G2 or G3,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is at least the same effect as the first effect,
The third condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated by a player.
A game stand characterized by that.
(Appendix G5)
A game machine as set forth in Appendix G4,
The third effect is an effect that is executed when the effect mode is the first effect mode,
The first effect is an effect that is executed when the effect mode is the second effect mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix G6)
A gaming machine according to any one of appendices G1 to G5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

<第4実施形態>   <Fourth embodiment>

以下、図面を用いて、本発明の第4実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図101〜図144に示す符号は、原則として第4実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図101〜図144に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 101 to 144 are used only in the description of the fourth embodiment in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, The reference numerals shown in FIGS.
<Overall configuration>

まず、図101を用いて、本発明の第4実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図104参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or the like), a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button located to the right of the confirm button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Yes. In addition, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 104) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. It should be noted that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<ぱちんこ機の背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of pachinko machine>

図102は、図101のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 102 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 101 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤の正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<Front of game board>

図103は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 103 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図104を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430, chance button detection sensor 426, and operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read stored image data, etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図105(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 105A to 105C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” and “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white portions indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. "Special figure E" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図105(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 105 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”). 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図105(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 105 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図106を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図104に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図107を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図104に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 104, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed.

すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図105(c)に示す普図A)および外れ図柄(図105(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 105 (c)) and the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 105 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 controls the turning on / off of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, and then confirms the special diagram 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図106に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.
<Special figure look-ahead processing>

図108は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図109(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 108 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special chart prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 109A to 109C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S252. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S254.

ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。   In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S254.

ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S254, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 is increasing, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the starting information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S255, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S256, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (ordinary high probability state)), the process proceeds to step S258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S256, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value pair) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S258, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special-Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area in the copy Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
In addition, pre-reading is always executed for the starting information of the increased special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of the special figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.
<Prefetch result information>

図109は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 109 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 6A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 5A, the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<特図1関連抽選処理>
In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the pre-read result storage unit. However, the determination result, variable timer number (variable time), timer group to be described later, etc. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<Special drawing 1 related lottery processing>

次に、図110を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the main control unit timer interruption process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.

ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。   In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or big hit game is in progress, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a special figure 1 variable game on hold. If there is no special figure 1 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.

ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。   In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success / failure determination to be described later [see FIG. ] Using the lottery data, the big hit determination (big hit determination) and the small hit determination (small hit determination) are performed, and if the special figure probability variation flag is OFF, the process proceeds to step S285 to determine the success described later. Using the lottery data of the determination low probability table [special figure 1], big hit determination (big hit determination) and small hit determination (small hit determination) are performed.

ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。   In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot success / failure determination result and the symbol random number value, and the jackpot symbol (in this embodiment, in the case of Special Figure 1, any one of Special Figure A to Special Figure D, Special Figure 2). In this case, after any of the special drawings a to c is determined, the process proceeds to step S291.

ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。   In step S288, it is determined whether or not the small hitting result is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In step S 289, a symbol lottery is performed based on the above-described small hit / no-go determination result and the symbol random number value, and the small hit symbol (in this embodiment, in the case of special figure 1, special figure E and special figure 2 are small hits). After determining (none), the process proceeds to step S291.

ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。   In step S290, a symbol lottery is performed based on the random number value of the symbol, and after determining the off symbol (in this embodiment, the special symbol F in the case of the special symbol 1 and the special symbol d in the case of the special symbol 2), Proceed to step S291. In step S291, a variation type lottery is performed on the basis of the type of special figure stop symbol determined in steps S286 to S290 and the number of currently stored memory (at the start of fluctuation of special figure 2) to determine the fluctuation pattern and special figure fluctuation time. To do.

なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図110に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
<主制御部のデータテーブル>
In the above special figure 2 related lottery process, the lottery process related to special figure 2 is performed. Of the special figure 1 related lottery processes shown in FIG. 110, special figure 2 is shown in FIG. The table [Special Figure 1] is replaced with a high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2], and the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] is replaced with a low probability table for determination of success / failure [Special Figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<Data table of main control unit>

次に、ぱちんこ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Win / fail judgment table>

図111(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。   The low probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 111 (a) is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Moreover, the high probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 5B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the success / failure determination low probability table [Special Figure 1] when the special figure probability is in the special figure low probability state, and based on the acquired special figure winning random number value, Judgment whether special figure 1 variable game is won (big hit), special figure 1 variable game is won (small hit), or wrong (missed) In the case where the special figure 1 is in the special figure high probability state, the special figure winning random number value (details will be described later) is obtained by referring to the high probability table for success / failure determination [special figure 1]. The big hit judgment or the small hit judgment of FIG. 1 is performed.

例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。   For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and the big hit provided in the RAM 308 Information indicating that it is a big hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”).

また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。   Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and is provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the small hit flag storage area is set (hereinafter, the setting of the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”).

また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   In the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is lost, and The information indicating that there is a shift in the storage area for the big hit flag and the small hit flag is set (hereinafter referred to as setting the big hit flag to OFF) Setting the deviation information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”).

同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。   The failure determination low probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Further, the high / bad determination probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 4D is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.

主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
<特図決定用テーブル>
When the special figure probability is in the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the low probability table for special determination [Special figure 2], and acquires the special figure winning random number value (details will be described later). ) To determine whether the special figure 2 variable game is won (big hit) or wrong (missed) (special figure 2 big hit judgment). In such a case, the jackpot determination of special figure 2 is performed based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later) with reference to the high probability table for determination of success / failure [special figure 2]. Note that the special figure 2 variable game is configured not to win a small hit.
<Special figure determination table>

図112(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。   The special figure determination table [Special Figure 1] and the special figure determination table [Special Figure 2] shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b) include the above-described big hit flag and small hit flag (result of determination of success / failure), and symbols. It is the data table which linked | related and stored the random value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd special figure display apparatuses 212 and 214. FIG.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random number value. Based on this, a special symbol lottery for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.

本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。   In the present embodiment, in the special figure 1 variable game, referring to the special figure determination table [special figure 1] in FIG. 10A, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), When the acquired symbol random number value is 0-24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number value is 25-49, the special symbol B has the probability of 25 /. Is 50 to 54, the special figure C is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random number is 55 to 99, the special figure D is selected with a probability of 45/100. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number, and the big hit flag and the small hit flag are set. When it is off (when the determination result is out of date), the special figure F (out) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the design random number value.

また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。
<変動表示時間決定テーブル>
Also, in the special figure 2 variable game, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the acquired symbol random number is 0 to 69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. In the special figure 2 variable game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is wrong), the special figure d (missed) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. To do. In the special figure 2 variable game, unlike the special figure 1 variable game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<Variable display time determination table>

図113は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図114は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。   FIG. 113 is an example of a special figure 1 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of FIG. 1, and FIG. 114 is a special figure 2 fluctuation used for determining the fluctuation time of FIG. It is an example of a display time determination table.

変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。   The variable display time determination table is a table in which the types of the special figure stop symbols described above, the special figure fluctuation time, the effects performed using the decorative symbol display device 208 when the special figure fluctuates, and the random value are stored in association with each other. It is. The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery for determining the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation display time determination table and the acquired random value.

例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図113に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図114に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。
<第1副制御部400の処理>
For example, when determining the fluctuation time of special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 113, the special figure stop symbol type is special figure A or special figure B, and When the numerical value range is 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decoration design display device 208 is selected as per super reach A. Further, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the special figure stop symbol types are special figure a to special figure c with reference to the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. When the numerical value range is 20001 to 65535, the fluctuation time is 65000 ms, and the decoration pattern display device 208 is selected as per super reach B.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図115を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, the process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. In step S311, when the pressing of the operation means such as the chance button 136 or the setting operation unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the operation means. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図116を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<操作手段画像表示処理>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Operation means image display processing>

次に、図117を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the operation means image display process executed in the image control process (step S313) of the above-described first sub control unit main process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display process.

ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。   In step S1001, it is determined whether the start timing of the reception period of the operation means (for example, the chance button 136 or the setting operation unit 137) has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1002. The process proceeds to S1004. The operation means according to the present invention is not limited to the chance button 136 and the setting operation unit 137, and includes, for example, a ball launch handle 134 and the like as long as it can be operated by the player. The “operation means reception period” is a period during which an operation of the operation means is detected and it is determined that the operation is valid and processing corresponding to the operation can be executed.

また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。   In addition, the condition for determining that “the start timing of the acceptance period of the operation means has arrived” is not particularly limited. For example, when winning a big hit or a small win of a special figure variable game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When a ball is paid out, if the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game For example, when a special figure variation game is performed a predetermined number of times, or when a predetermined lottery is won.

ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。   In step S1002, in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image imitating the chance button 136) on the decorative symbol display device 208, effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. The process proceeds to step S1003. In step S1003, an elapsed time notification image for notifying the elapsed time of the reception period of the operation means (including an elapsed time notification image that also serves as an operation means image to be described later, and an elapsed time notification image accompanied by display of the operation means image is included. In the same manner, the effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406 and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. To finish the process.

例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。   For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that can be understood that some operation is necessary for the operation means. For example, a progress information notification image that simulates the operation means) is displayed. The effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Also, an elapsed time notification image that does not include information related to the operation means (an elapsed time notification image in which it is not possible to grasp that the operation of the operation means is necessary. For example, an elapsed time notification image consisting only of a number representing the elapsed time) is displayed. If there is, the effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this embodiment, an example in which an elapsed time notification image (for example, an image of a meter scale) is displayed on the decorative symbol display device 208 in each of the examples to be described later, but the elapsed time notification image is not displayed. May be. If not displayed, the process ends without performing the process of step S1003.

ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative symbol display device 208. If not, the process ends. If it is being displayed, the process proceeds to step S1005. In this step S1005, it is determined whether or not the operation of the operation means corresponding to the operation means image (for example, the chance button 136 when the operation means image is an image imitating the chance button 136) is accepted, and the operation is accepted. If YES in step S1007, the process advances to step S1007. If no operation is accepted, the process advances to step S1006.

ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。   In step S1006, it is determined whether the display end timing of the operation means image has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it transfers to a gaming state etc. is mentioned.

ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。   In step S1007, the operation means images displayed on the decorative symbol display device 208 (including an operation means image that also serves as an elapsed time notification image and an operation means image that accompanies the display of the elapsed time notification image. The display of the operation means image is terminated. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the process proceeds to step S1009 if applicable, and to step S1010 if not applicable. move on.

ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。   In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the ROM 406 is performed. On the other hand, in step S1010, in order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image is read from the ROM 406. If the effect data needs to be updated, image data update processing is performed. I do.

例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<予告抽選処理>
For example, an operation unit image that also serves as an elapsed time notification image (an operation unit image that can grasp the elapsed time of the reception period of the operation unit. For example, display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) In order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image from the ROM 406 is performed. When the data needs to be updated, the effect data is updated. In addition, an operation unit image that does not include information related to the elapsed time (an operation unit image in which the elapsed time of the reception period of the operation unit cannot be grasped. For example, an operation unit image including only an image imitating the operation unit, When an operation means image consisting only of character information representing a name (for example, a chance button) is displayed, the effect data corresponding to the operation means image is stored in the ROM 406 in order to continue displaying the operation means image. When the production data needs to be updated, the production data is updated.
<Notice lottery processing>

次に、図118を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the above-described first sub control unit main process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice lottery process.

ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。   In step S1101, with reference to the value of the big hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, symbol variation start command), if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won, step S1102 If the value of the big hit flag is OFF, it is determined that the big hit is not won, and the flow advances to step S1103. In step S1102, after performing a lottery using a lottery value corresponding to “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)” or “big hit (latency probability change)” in a later-described notice lottery table, step S1106 is performed. Proceed to

ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
<第1副制御部のデータテーブル>
In step S1103, the value of the small hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, the symbol variation start command) is referred to. In step S1104, if the value of the small hit flag is OFF, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, the lottery value corresponding to “small hit” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1105, the lottery value corresponding to “miss” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is terminated after a command including information on the lottery result of the advance notice lottery is transmitted to the second sub-control unit 500.
<Data table of first sub-control unit>

次に、図119〜図121を用いて、ぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<予告抽選テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.
<Notice lottery table>

図119に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。   The notice lottery table shown in FIG. 119 is an example of a table used for the notice lottery performed in the notice lottery process described above. It is a table in which numerical ranges are associated and stored.

第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。   In the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400, when the big hit flag is on, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R system)”, “big hit (sudden probability change)”, With reference to the lottery value corresponding to “latency probability change”, a lottery (preliminary lottery) for selecting any one of the notice tables 1 to 5 is performed based on the acquired random number value for the notice lottery.

例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。   For example, when the jackpot flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R System) ”and“ variation time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”, and when the obtained random number for preliminary lottery is 0 to 9, the preliminary announcement table 2 is selected and the preliminary lottery randomness acquired When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained advance notice lottery random number value is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained advance notice lottery random number value is 95 to 99, The notice table 5 is selected.

なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
<予告テーブル>
In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (disconnected) and the fluctuation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is stored regardless of the random number value for the notice lottery. select. The notice table 5 is selected when the jackpot flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol type of special figure 2 is special figure a to special figure c). Only if. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In the present embodiment, the lottery is a lottery with a table for small hits, but the lottery may be performed with the same table as the table for big hits.
<Notice table>

図120(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。   The notice table shown in FIG. 120 (a) is an example of the notice table 4 among the notice tables described above, and is a table that stores the notice mode and the numerical value range of the lottery value in association with each other.

第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 when the notice table 4 is selected in the notice lottery described above, and determines the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. The notice mode lottery is performed. For example, when the acquired random number value is 0 to 9, “button press (one time) notice” is selected, the acquired mode is determined, and when the acquired random number value is 10 to 24, “button press (two times) ) Select "Notice", select "Conversation notice" when the acquired random number is 25-39, select "Open door" when the acquired random value is 40-59, When the numerical value is 60 to 74, “Treasure box selection notice” is selected. When the obtained random number value is 75 to 89, “Step up notice” is selected. When the obtained random number value is 90 to 99, “Title box notice” is selected. Select "Notice".

なお、図120(b)〜図120(d)、および図121(a)〜図121(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図120(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図120(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。   120 (b) to 120 (d) and FIGS. 121 (a) to 121 (b) are subdivided contents of “open the door notice”, for example, the first notice. When “open door notice” is selected in the lottery, the table corresponding to “open door notice” shown in FIG. 120 (b) is referred to, and the meter color is changed based on the obtained random number value. The lottery for the second notice mode to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, the table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 120 (c) is referred to. Based on the acquired random number value, the third notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.

次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図120(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図121(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図121(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。
<操作手段画像表示の実施例1>
Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”” Shown in FIG. Based on the random number value, the fourth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach may ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach may ”” shown in FIG. Based on the random number value, the fifth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, when “Hime no Ougi (Hanamaru)” is selected, a table corresponding to “Hime no Ougi (Hanamaru)” shown in FIG. With reference to the obtained random number value, the sixth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed.
<Example 1 of operation means image display>

次に、図122を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, Embodiment 1 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。   The timing shown in FIG. 6A corresponds to the first operation of the chance button 136 when the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136 has arrived. The first operating means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208.

なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。   Note that, at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (6 seconds in this example) has not arrived, but two operations on the chance button 136 are performed. In order to prompt the player, the second operation means image BG2 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1, and the display of the character information “Press the chance button!” Is displayed in the lower center. doing.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 is displayed below the first operation means image BG1.

なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   Note that at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed. The second operation means image BG2 is displayed below.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5B has passed a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 5A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。   At this timing, since the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the image TG2 ′ displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. To the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136) The scale of the meter (filled area) is gradually reduced).

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, a moving image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has passed 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. . At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 5 seconds (the remaining time of the reception period is 1 second) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 3 seconds (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. Yes.

同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.

同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。   The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes. In this example, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased at the timing shown in FIG. 5F, but the first operation means image BG1 and the first elapsed time are deleted. The display of the notification image TG1 may be continued.

実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the operation means image display according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.

なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。   In this embodiment, the timing shown in FIG. 5A is the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136, and the timing shown in FIG. ) Is the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds), but the present invention is not limited to this, for example, FIG. The timing shown in a) is the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136, and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136. It is good. That is, the start timings of the N-th operation (N is a positive integer) operation reception period of the operation means may be set to the same timing (the same applies to other embodiments).

また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例2>
In addition, when the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the chance button 136 and the start timing of the second operation reception period (for example, 8 seconds) of the chance button 136 are set to the same timing. Even when each reception time is different, the notification start timing of the elapsed time may be different. In this example, the reception time of the second operation of the chance button 136 after two seconds have elapsed from the start of the operation reception. The elapsed time may be notified.
<Example 2 of operation means image display>

次に、図123を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図122(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。   Next, a second embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. Note that the displays shown in FIGS. 12A to 12F are the same as the display examples shown in FIGS. 122A to 122F, and thus description thereof is omitted.

図123(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。   FIG. 123 (g) shows the state shown in FIGS. 123 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and instead of the image display, a decorative symbol display device A character image (donor) is displayed in the left display area 208.

同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 shown in FIG. Has elapsed, the second elapsed time notification image TG2 is notified that the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the acceptance period is 0 seconds). The image to be displayed is displayed.

同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。
同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。
The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed. Erasing. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period for the second operation of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 are displayed as shown in FIG. A character image (時間) may be displayed instead of the display of the elapsed time notification image TG2. In the state where the first operation of the chance button 136 is performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 6J, a character image (爺) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2.
The timing shown in FIG. 10 (k) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is accepted immediately after a predetermined time (6 seconds in this example) has passed since the timing shown in FIG. Yes. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Since the second operation of the chance button 136 has been performed, the character image (爺) is displayed instead of the display of the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2. doing. In the state where the first operation of the chance button 136 is not performed, the operation of the chance button 136 is performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ((g) in this example). In addition, as shown in FIG. 8J, a character image (don and niece) may be displayed instead of displaying the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2.

同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。   The timing shown in (l) of FIG. 4 indicates the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of FIG. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136, and the first and second operations of the chance button 136 have not been performed. The second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted.

実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例3>
According to the operation means image display according to the second embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Third embodiment of operation means image display>

次に、図124を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, a third embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series.

本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.

なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。   In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.

また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。   Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has come, but the display is performed at other timings. For example, the display of the third elapsed time notification image TG3 may be started after the elapse of a predetermined time after the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the third elapsed time notification image TG3 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).

実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例4>
According to the operation means image display according to the third embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 4 of operation means image display>

次に、図125を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, a fourth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。   At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) and the second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed at the same timing. It is displayed on the decorative symbol display device 208.

また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time (in this example, 6 seconds) of the reception period of the first operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image TG1 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136) is displayed on the first operation means image BG1. Shown below.

また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   Further, a second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the second operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the second operation means image BG2. An image TG2 (in this example, an image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136) is displayed on the second operation means image BG2. Shown below.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。   The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136, the predetermined time from the start timing of the first operation reception period of the chance button 136. Immediately after (6 seconds) have elapsed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the state continues.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。   At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation reception period of the chance button 136, the start timing of the second operation reception period of the chance button 136 is Immediately after the predetermined time (6 seconds) has elapsed, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are deleted, and the state is continued.

同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。   FIG. 8E shows the state shown in FIG. 7B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136. The timing at which the first operation of the chance button 136 is performed is shown. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208.

同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。   FIG. 5F shows the state of the chance button 136 in the state shown in FIG. 5E, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136. The timing at which the second operation is performed is shown. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. In the right display area of the device 208, a character image (爺) different from the character image (donor) is displayed. In the state shown in FIG. 5E, the second operation of the chance button 136 is not performed and the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation. The display shown in f) may be performed.

同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。   FIG. 4G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the second operation means image BG2 and the second operation means image BG2 The elapsed time notification image TG2 is deleted.

実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例5>
According to the operation means image display according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 5 of operation means image display>

次に、図126を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, a fifth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series.

本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied instead of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and also an image suggesting the success / failure result of the special figure variation game. . With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the progress information notification image, and thus it may be possible to prompt the operation of the operation means.

なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。   In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136, but in addition to this (or in addition to this) Instead, the result of the determination of success / failure may be suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and there may be three or more progress information notification images. In this case, the determination result may be suggested using at least one progress information notification image.

また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。   Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. In this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. For example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started after a predetermined time has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136 has arrived. The display of the fourth elapsed time notification image TG4 may be started at the timing when the operation of the chance button 136 is performed (for example, the timing when the first or second operation is performed).

実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例6>
According to the operation means image display according to the fifth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operation Means Image Display Example 6>

次に、図127を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, a sixth embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series.

本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図119に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。   In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed. For example, in the case of hitting special figure 1 by big hit determination, special figure stop figure of special figure 1 is decided to special figure A by special figure lottery, and the fluctuation time of special figure is decided to be 45000 ms by fluctuation pattern lottery, The first sub-control unit 400 receives the command from the main control unit 300 based on the fact that the jackpot flag value is ON, the special figure stop symbol is special figure A, and the special figure variation time is 45000 ms. The notice lottery is performed using the lottery value corresponding to the fluctuation time of 45000 ms of the “big hit (15R system)” in the notice lottery table shown in 119. In this notice lottery, if it is assumed that the acquired random number value is in the numerical range of 30 to 94, the notice table 4 is selected.

続いて、第1副制御部400は、上記図120(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図120(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。   Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table 4 shown in FIG. 120 (a) and performs the first notice mode lottery for determining the notice mode of the notice table 4 based on the acquired random number value. For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical value range of 40 to 59, “open door notice” is selected. Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to the “open door notice” shown in FIG. 120 (b), and determines the color of the meter based on the obtained random number value for the second time. For example, assuming that the obtained random number value is in a numerical value range of 50 to 64, “meter color blue → red” is selected.

続いて、第1副制御部400は、上記図120(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。   Subsequently, the first sub-control unit 400 refers to the notice table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 120C, and based on the acquired random number value, the character (princess) mode For example, if it is assumed that the acquired random number value is in a numerical range of 30 to 59, the princess “chance!” Is selected. In the sixth embodiment, the notice effect is executed according to the notice effect form determined by the notice lottery or the notice form lottery.

図127(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。   At the timing shown in FIG. 127 (a), the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 5A, in order to prompt the player to perform an operation on the chance button 136, the display of the character information “Open the door !!” is displayed above the left display area.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.

また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。   In addition, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "open the door notice" (in this example, the characters "open the door !!") A display and an image simulating a door) are displayed in the right display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 for a part of the image of the notice effect (in this example, an image simulating a door). It also serves as the image TG1-2.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。   The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 1 second has elapsed (that the remaining time of the reception period is 2 seconds). At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is set to the first color (in this example, blue) as the image corresponding to the notice effect of “meter color (blue → red)”. ) To the second color (in this example, red).

また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。   Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (in this example, white) to the first. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.

なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。   Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time from the start timing of the operation button reception period of the chance button 136 is obtained. Although it is informed that (4 seconds) has elapsed, the change in the color may be configured to suggest, for example, the result of the special figure variation game.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。   The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for informing that 6 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 0 seconds). On the other hand, the display of the first elapsed time notification image TG1-2 also serving as a notice effect is not changed.

同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。   FIG. 5E shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 is operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification images TG1-1 and TG-2 are erased, the above-mentioned princess “chance!” The image corresponding to the notice effect (in this example, the character display of “chance!” And the character image (princess)) is displayed on the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。   FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. At this timing, since the operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification After erasing the images TG 1-1 and TG-2, the decorative symbol variation display is performed in the entire display area of the decorative symbol display device 208. The display may be performed after the display shown in FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of reach display in the decorative symbol variation display, and the reach display is performed after any of the states shown in FIGS. Is displayed.

実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。
<操作手段画像表示実施例7>
According to the operation means image display according to the sixth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In the present embodiment, the lottery is also performed for the display of the elapsed time notification image (meter color) in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notice image. In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). There may be. Further, the elapsed time notification image may be a notification that only notifies the elapsed time of the reception period of the operation means and does not change the display mode (color, size, shape, character font, etc.) with the passage of time. .
<Operating Means Image Display Example 7>

次に、図128を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。   Next, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.

同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。   At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation period for the operation of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at almost the same timing as the display of the first operation means image BG1. An image in which the scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for the operation of the button 136) is displayed in the first operation means image BG1 in the first color (blue in this example). It is displayed below.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds).

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。   The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation of the chance button 136 is performed as the first elapsed time notification image TG1-1. An image for informing that 3 seconds have passed has been displayed. Further, at this timing, the remaining time notification image TG1-2 (not shown) for notifying the remaining time of the operation reception period of the chance button 136 (3 seconds in this example) above the first operation means image BG1. In the example, an image of numerical information) is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 5 seconds have elapsed. Further, at this timing, an image for notifying that the remaining time of the operation of the chance button 136 is 1 second is displayed as the remaining time notification image TG1-2.

同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1-1. Is displaying an image notifying that 6 seconds have elapsed. At this timing, as the remaining time notification image TG1-2, the remaining operation time of the chance button 136 is 0 seconds (a predetermined time (6 seconds from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136). ) Has been displayed.

なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。   FIG. 5F is a diagram showing an example of a failure display when the result of the special figure variable game is out of play, and FIG. 8G is a jackpot display when the result of the special figure variable game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these missed display or jackpot display, the operation of the chance button 136 is performed in a state (during the operation reception period) before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. Or when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed.

実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例8>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operating Means Image Display Example 8>

次に、図129を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。   Next, with reference to FIG. 129, an eighth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.

同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。   At the timing shown in FIG. 6A, the right of the setting operation unit 137 is triggered by the start timing of the right button and left button operation reception period (in this example, 6 seconds). The first operation means image BG1 corresponding to the button operation (in this example, an image imitating a treasure box; white) is used for the right display area of the decorative symbol display device 208, and for the left button operation of the setting operation unit 137. The corresponding second operation means image BG2 (in this example, an image imitating a treasure box, white) is displayed in the left display area. At the timing shown in FIG. 6A, the left side of the character information display “Select a treasure chest that can be opened with the direction key!” Is displayed to prompt the player to operate the right button and the left button of the setting operation unit 137. It is displayed above the area.

また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。   Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is notified. First elapsed time notification image TG1 (in this example, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137) Are displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 in the first color (blue in this example).

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has passed 1 second (the remaining time of the reception period is 5 seconds) is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the right button and left button operation reception period of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 1 second (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1 is changed from the first color (blue in this example) to the second as the image corresponding to the notice effect of “treasure box color (blue → red)”. (In this example, it is red).

また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。   At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 is changed. Although it is informed that the predetermined time (4 seconds) has elapsed, for example, it may be configured to suggest a result of the special figure variation game.

同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。   The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137, the setting operation unit TG1 is used as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the reception period of the operation of the right button and the left button of 137 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. On the other hand, the display of the second operation means image BG2 that also serves as a notice effect is not changed.

同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。   FIG. 6E shows that the right button of the setting operation unit 137 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing performed is shown. At this timing, since the right button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208.

一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。   On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the setting operation unit 137 in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period for the right button and the left button of the setting operation unit 137. The timing at which the operation was performed is shown. At this timing, since the left button of the setting operation unit 137 has been operated, the first operation unit image BG1, the second operation unit image BG2, and the first elapsed time notification image TG1 are deleted. An image corresponding to the next notice effect (in this example, an image showing a book popping out from the treasure chest) is displayed on the decorative symbol display device 208. Note that the notice effects shown in (e) and (f) of FIG. Further, when the determination result of the special figure variable game is a big hit, as shown in FIG. 6G, a notice effect with higher reliability and expectation is performed than the notice effect shown in FIG. It may be configured.

同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。   FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. At this timing, the first elapsed time notification image TG1 is erased since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the setting operation unit 137 being performed. ing. Note that the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2 may be deleted in accordance with the deletion of the first elapsed time notification image TG1.

実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例9>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 9 of operation means image display>

次に、図130を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。   Next, with reference to FIG. 130, a ninth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a change icon are displayed.

ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.

また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。   In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。   For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。   FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after the change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI is performed, the change icon is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the operation reception period of the chance button 136 (in this example, 6 seconds). An image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. And displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5C, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “Leach is!” Is displayed behind the variation icon CI. That is, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the change icon CI, so that a part of the information is invisible or difficult to see.

なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。   If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information suggesting whether or not the special figure change is correct may be displayed in front of the change icon CI. Although not shown in the figure, after the change icon CI is erased in addition to the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the special figure change is displayed. Good.

また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.

実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例10>
According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 10 of operation means image display>

次に、図131を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。   Next, with reference to FIG. 131, a tenth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display process will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, an erase animation for erasing the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (chance in this example) Button).

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the result of whether or not the special figure variation game is successful, a notice effect is displayed (in this example, an image in which an upside-down character image (dono) has a signboard with “Leach may”) is displayed). Yes.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。   At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Is displayed on the screen to notify that 3 seconds have elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds). However, since all of the first operation means image BG1 and all of the first elapsed time notification image TG1 are covered with the image of the notice effect, all of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image are displayed. All of TG1 is invisible. Note that at least a part of the first operation means image BG1 or at least a part of the first elapsed time notification image TG1 may be invisible or difficult to view.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 4 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since all of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the image of the notice effect, all of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。   FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, “character information“ It's super hot !! ”) is displayed behind the fluctuation icon CI. In other words, in this example, a part of the information that suggests whether or not the special figure change is correct is covered with the image of the notice effect, so that a part of the information is invisible.

なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。   If the operation of the chance button 136 is performed before a predetermined time has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the first operation means image is displayed as shown in FIG. After erasing BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the notice effect, information suggesting whether or not the special figure has changed may be displayed.

また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 11H is a diagram showing an example of the variation display of the decorative symbol. The variation display is displayed after any of the states (e), (f), and (g). Also good.

実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例11>
According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 11 of operation means image display>

次に、図132を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。   Next, with reference to FIG. 132, an eleventh embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, it is configured to display the notice change effect based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is correct.

同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   FIG. 4A shows the timing when the general map variation display is started during the special map variation display, and the production accompanying the general map variation display is started. At this timing, the base map change display is started in the base map change display area 208s, the notice effect is performed based on the determination of whether or not the base map change display is appropriate, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is performed. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.

なお、本実施例では、後述する図209の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図205(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図209の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第6実施形態の第3実施例において説明する。   In the present embodiment, whether or not the common figure variable game is successful is determined using a general figure determination table shown in FIG. 209 described later. Therefore, an example in which the symbol 2 per ordinary figure (the ordinary decoration 2 shown in FIG. 205 (d) described later) is selected is shown. Note that details of the determination of whether or not the common figure variable game is successful using the general figure determination table of FIG. 209 will be described in a third example of the sixth embodiment.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。   The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a character image (princess) appears from below) is performed based on the normal map change display and whether or not the normal map change game is successful.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。   At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is used as the first elapsed time notification image TG1. Displays an image for notifying that 1 second has passed (the remaining time of the reception period is 5 seconds). However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to visually recognize (the same applies to the following in this embodiment).

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the announcement effect based on the result of the normal-game variable game is continued, and, as the first elapsed time notification image TG1, the reception period of the operation of the chance button 136 has passed 3 seconds (the remaining period of the reception period) An image informing that the time is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the character image (princess) of the notice effect, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible.

同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。   FIG. 4E shows the timing when the usual stop display is performed. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the normal fluctuation (in this example, the character image (princess) has a fan) Image). Further, as described above, since the symbol 2 per universal symbol is selected in the common variable game, the universal symbol decorative symbol corresponding to the “general symbol decoration 2” is displayed in the general symbol variation display area 208s.

同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。   FIG. 5F shows the timing when the chance button 136 is operated in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. At this timing, since the chance button 136 has been operated, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, the information indicating the success / failure result of the special figure change (this In the example, the text information “is it a chance?” Is displayed. When a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display shown in FIG.

実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例12>
According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 12 of operation means image display>

次に、図133を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。   Next, with reference to FIG. 133, a description will be given of a twelfth example of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.

同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。   FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, three hold icons PI1 to PI3 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are three special figure variable games on hold. In this example, by displaying a character image (savohani) as the third hold icon PI3, the result of the prefetch of the third special figure variable game is suggested.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。   FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 3 to 2. At this timing, an erase animation for erasing the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. There is a moving animation to move to.

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。   The timing shown in FIG. 5C shows the timing when the moving animation of the hold icons PI2 and PI3 is completed. At this timing, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. Is displayed. However, since the first operation means image BG1 is displayed behind the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3 and cannot be seen. In addition to this (or in place of it), at least a part of the first operation means image BG1 may be invisible or difficult to view with the hold icon PI3 (the same applies in the present embodiment).

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 3 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 3 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.

同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 6 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 0 second) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the hold icon PI3, a part of the first elapsed time notification image TG1 is not visible.

同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。   FIG. 5F shows the state in which the operation of the chance button 136 is performed in the state shown in FIG. 5B, that is, in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136. The timing performed is shown. At this timing, since the chance button 136 is operated, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the special figure change after the special figure change (in this example, A notice (in this example, the character information “After two revolutions is hot!”) Indicating the success / failure result of the special figure fluctuation after two revolutions is displayed. Note that the advance notice is an example of a “prefetching advance notice” that indicates the result of the special figure change after the special figure change.

なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。   In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the chance button 136, the display of FIG. FIG. 5G is a diagram showing an example of the decorative symbol variation display, and the variation display may be displayed after any of the states shown in FIGS.

実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.

図134は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。   FIG. 134 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of the twelfth example in time series. In this example, as shown in FIGS. 3C to 3E, the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, so that all of the first elapsed time notification images TG1 are held icons PI3. It is in a visible state without being covered with.

実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例13>
According to the operation means image display of the modified example of the twelfth embodiment, the player may be further prompted to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 13 of operation means image display>

次に、図135〜図136を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図135〜図136は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。   Next, a thirteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIGS. 135 to 136 are diagrams showing the operation means image display of the thirteenth embodiment in time series. In the present embodiment, a part of one of the two operation means images is configured to be covered with the variation icon.

図135(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。   FIG. 135 (a) shows the timing when the special figure variation game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative symbol display device 208 to indicate that there are four special figure variable games on hold.

同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。   FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI, the change icon is displayed in the left display area of the decorative symbol display device 208. CI is stopped and displayed. The variation icon CI is a variation icon for suggesting the success / failure result of the special figure variation display corresponding to the earliest hold icon PI1. In this example, the variation icon CI is represented by character information “chance” and a star-shaped figure. It is composed.

同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   At the timing shown in FIG. 5C, the first operation corresponding to the operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the chance button 136. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed behind the variation icon CI in the left display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this example, at least a part of the first operation means image BG1 is covered with the change icon CI, so that at least a part of the first operation means image BG1 is invisible or difficult to see. .

また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。   Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136 is displayed as a decoration pattern. It is displayed in the right display area of the display device 208. In this example, the second operation means image BG2 is not covered with the change icon CI, and all of the second operation means image BG2 is visible.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the chance button 136 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The scale of the meter (filled portion) gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period of the first operation) in the first color (blue in this example) below the first operation means image BG1. , And behind the change icon CI. That is, in this example, at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, so that at least a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view. ing.

なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。   At this timing, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 has not arrived, but the same image TG2 ′ as the initial image of the first elapsed time notification image TG1 is displayed as the second operation means. It is displayed below the image BG2.

同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 4D is a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 4C, and the start timing of the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has arrived. Timing is shown. At this timing, since a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the chance button 136, the operation reception period of the chance button 136 is 2 as the first elapsed time notification image TG1. An image notifying that the second has elapsed (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。   At this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 has arrived, the still image TG2 displayed below the second operation means image BG2 at the timing shown in FIG. 'Is a second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 (in this example, the elapsed time of the second operation reception period of the chance button 136 At the same time, the scale of the meter (filled part) is switched to an image that gradually decreases).

同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。   At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has passed 2 seconds (the remaining time of the reception period is 4 seconds) is displayed. Yes.

同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136, As the first elapsed time notification image TG1, an image for displaying that the reception period of the first operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. However, since a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with the variation icon CI, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。   Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image for notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 4 seconds (the remaining time of the reception period is 2 seconds) is displayed. Yes.

同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。   The timing shown in FIG. 6G shows the timing when a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing. Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Then, as the second elapsed time notification image TG2, an image notifying that the reception period of the second operation of the chance button 136 has elapsed for 6 seconds (the remaining time of the reception period is 0 seconds) is displayed. Yes.

同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。   The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (in this example, 10 seconds) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136, the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG1 are displayed. Erasing.

図136(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。   FIG. 136 (i) shows the timing at which the first operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the first operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the first operation of the chance button 136 has been performed, after the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (donor) is displayed in the left display area of the device 208. However, since a part of the character image (dono) is covered with the change icon CI, a part of the character image (dono) is invisible or difficult to see. (J) to (k) in FIG. 6 are the chance buttons before the predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136 after the display in FIG. A display example when the second operation of 136 is not performed is shown.

同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。   FIG. 11 (l) shows the timing when the second operation of the chance button 136 is performed in a state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the chance button 136. Show. At this timing, since the second operation of the chance button 136 has been performed, after the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are erased, a decorative symbol display is displayed instead of the image display. A character image (爺) is displayed in the right display area of the device 208. Even when the second operation of the chance button 136 is not performed and a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation, the display shown in FIG. Good. FIG. 6 (m) shows a display example after the character image (donor) is deleted after a predetermined time has elapsed after the display of FIG. 1 (l).

図137は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。   FIG. 137 is a diagram showing operation means image display of a modification of the thirteenth embodiment in time series. In this example, similar to the fourth embodiment, the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the first and second operation acceptance periods of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The first operation means image BG1 corresponding to the first operation and the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 are displayed on the decorative design display device 208 at the same timing.

また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。   In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 at the same timing as the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2. A second elapsed time notification image TG2 for displaying the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 is displayed. And it comprises so that a part of 1st elapsed time alerting | reporting image TG1 may be covered with the fluctuation | variation icon CI.

すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。   That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 that notifies the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is displayed by the variation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.

実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.

なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。   Note that the position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and is at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the change icon, and only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed. May be displayed at a position covered by the change icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image may be displayed at a position covered by the variation icon.

また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。   Further, only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the positions covered with the change icons. Well, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the variation icon. Alternatively, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position that is not covered by the variation icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.

また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例14>
Further, the image displayed at the position covered by the variation icon may be at least partly covered, only partly covered, or all covered. .
<Embodiment 14 of operation means image display>

次に、図138を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, with reference to FIG. 138, a description will be given of a fourteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the figure is a figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series.

本実施例は、上記実施例6(図127参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図127参照)と同様に、図119〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図127参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例15>
In this embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 127) (in this example, the first By covering the elapsed time notification image TG1-1) with images of the notice effect shown in FIGS. 11B to 11D, a part of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is obtained. It is configured so as to be invisible or difficult to view. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (dono) at the timing shown in FIG. 5B, and the character image (princess) is covered with the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. Further, in the present embodiment, the notice lottery process using FIGS. 119 to 21 is performed in the same manner as the sixth embodiment (see FIG. 127). Since other displays are the same as those in the sixth embodiment (see FIG. 127), the description thereof is omitted.
<Embodiment 15 of operation means image display>

次に、図139を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, a fifteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series.

本実施例は、上記実施例7(図128参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図128参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例16>
In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 in the seventh embodiment (see FIG. 128) and all of the first operation means image BG1 are shown in FIG. By covering with the image of the notice effect shown in (d), all of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification image TG1-2 and the first operation means image BG1 are not visible or visible. It is configured to be in a difficult state. Since other displays are the same as those in the seventh embodiment (see FIG. 128), the description thereof is omitted.
<Example 16 of operation means image display>

次に、図140を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, with reference to FIG. 140, a description will be given of a sixteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series.

本実施例は、上記実施例8(図129参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図129参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例17>
In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 in Embodiment 8 (see FIG. 129), as shown in FIGS. The first elapsed time notification image TG1 is partly invisible or difficult to view by covering with an image of a notice effect that suggests. Since other displays are the same as those in the eighth embodiment (see FIG. 129), the description is omitted.
<Example 17 of operation means image display>

次に、図141を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, with reference to FIG. 141, a description will be given of a seventeenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series.

本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。   In the present embodiment, the first timing corresponding to the first operation of the chance button 136 is triggered by the arrival timing of the acceptance period of the first operation of the chance button 136 at the timing shown in FIG. The operation means image BG1 (in this example, an image simulating a chance button) is displayed above the left display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the timing shown in FIG. 5B, a second operation means image BG2 (in this example, an image simulating a chance button) corresponding to the second operation of the chance button 136, a part of which is the first. Are displayed so as to overlap the operation means image BG1. That is, in this embodiment, a part of the first operation means image BG1 is covered with the second operation means image BG2, so that a part of the first operation means image BG1 becomes invisible or difficult to see. It is configured.

また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。   Further, in the state shown in FIG. 5B, when the first operation and the second operation of the chance button 136 are not performed and a predetermined time (6 seconds) elapses from the start timing of the operation reception period, When the decorative symbol variation display shown in (c) is performed and the first operation of the chance button 136 is performed, the first operation means image BG1 is used instead of the first operation means image BG1 as shown in FIG. When the character image (dono) is displayed and the second operation of the chance button 136 is performed, the character image (e) is replaced with the second operation means image BG2 as shown in FIG. Is displayed.

なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例18>
In the present embodiment, when two operations are urged, two operation means images that are the same as the number of operations are displayed. However, for example, when three or more operations are urged, the operation is performed. The same number of operation means images as the number of times may be displayed. When prompting one operation, a larger number of operation means images than the number of operations may be displayed. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<Example 18 of Operation Means Image Display>

次に、図142を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, with reference to FIG. 142, a description will be given of Embodiment 18 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series.

同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。   At the timing shown in FIG. 6D, an increase animation of the hold icon is triggered when a new hold of the special figure variable game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, the chance icon A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first hold icon PI1 are covered with an icon imitating the button 136 and a star-shaped figure). . That is, in the present embodiment, the first elapsed time notification image TG1 and a part of the hold icon PI1 are not visible by covering the first elapsed time notification image TG1 and the hold icon PI1 with the hold icon PI2. It is configured to be in a state where it is difficult to visually recognize.

このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon that has become invisible or difficult to visually recognize, the player can be prompted to operate the operation means, Since the game will be more concentrated than before, there may be a case where the operating rate of the game table can be increased.

また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。   The hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the chance button 136. When the chance button 136 is operated within a predetermined reception time, as shown in FIG. The display mode of the hold icon PI2 is an image that suggests whether or not the special figure variable game corresponding to the hold icon PI2 is successful from the operation means image (an icon that imitates the chance button 136 and a star-shaped figure). In this example, it is configured to change to a character image (savohani) that suggests that the success / failure result by prefetching the special figure variable game is a big hit.

このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation means, so that the operation of the operation means can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.

なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。   In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the image imitating the chance button 136 and the icon combining the star-shaped figure) and the image after the change (character image (savohani)) are the first. Although it is configured so as to cover a part of the elapsed time notification image TG1, the image after the change may be configured not to cover a part of the first elapsed time notification image TG1.

このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the second operation of the operation means can be surely performed after prompting the first operation of the operation means, and a decrease in game motivation can be prevented.

また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
<操作手段画像表示の実施例19>
Further, in the first operation of the chance button 136, as shown in (f) of the figure, a notice effect regarding the change is started, and in the second operation of the chance button 136, as shown in (g) of the same figure. By configuring the display mode of the hold icon to be changed, the display related to the change may be given priority over the display related to the hold. In this case, the roles of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be reversed. Further, at least one of the first operation and the second operation of the chance button 136 may be changed to an operation by another operation means (for example, the setting operation unit 137). Moreover, you may comprise so that both the notice effect regarding the said change and the display aspect of a hold icon may be changed by operating the chance button 136 once.
<Embodiment 19 of operation means image display>

次に、図143を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   Next, with reference to FIG. 143, a nineteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series.

本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。   In this embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, a special symbol 1 and a fourth symbol display area 208e and a special symbol 2 and a fourth symbol display area 208f are provided in the display area of the decorative symbol display device 208, respectively. Provided. The special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of special figure 1 variable game, and the special figure 2 4th symbol display area 208f displays the result of special figure 2 variable game. For example, during a special figure change game (during special figure change), a diamond-shaped figure is displayed blinking.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。   The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the chance button 136 shown in FIG. At this timing, the right door 246b of the shielding device 246 is moved in the closing direction, and the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon are displayed on the right door 246b. By covering all of the decorative designs in the inside, the first operating means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and a part of the hold icon, and all of the changing decorative designs are invisible or difficult to see. It is configured to be in a state.

このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。   With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative symbol that are invisible or difficult to see, and thus prompt the operation of the operation means. In addition, since the player is more concentrated on the game than before, the operating rate of the game table may be increased. The shielding device 246 may cover all of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the hold icon, or may cover a part of the decorative pattern that is changing. Also good.

なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 4D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the right door 246b of the shielding device 246, or the shielding device A notch part may be formed in a part of 246, and the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f may be visible through the notch part. .

このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to surely grasp game information important to the player as in the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decrease in game motivation.

<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例>   <Modifications of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>

図144は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。   FIG. 144 is a diagram showing a modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, the reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives and the reception time of the operation means are halved. An image for the passage of half of the acceptance period displayed when it has elapsed, and an image for completion of acceptance displayed when the acceptance end timing of the operating means has arrived.

同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。   The figure (a) employs an image imitating the design of the operation means as the operation means image, and displays an elapsed time notification image (or remaining time notification image) according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the scale (filled part) gradually decreases. Further, FIG. 5B employs an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The image that the scale (filled part) of the meter divided into plurals gradually decreases is adopted. Further, FIG. 4C adopts an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). An image representing a state in which lamps (including those by light emitting means such as LEDs and those by display means such as LCD) are gradually turned off is adopted.

同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。   FIG. 4D is configured to count down the remaining time of the operation reception period as the remaining time notification image, and FIG. 4E illustrates the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The color of the image is gradually lightened in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period. FIG. The notification image (or remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period. These operation means images, elapsed time notification images, and remaining time notification images may be applied to any of the above embodiments.

以上説明したように、上記第4実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図128(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図128(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the fourth embodiment has operating means (for example, the chance button 136 and the setting operation unit 137) provided at least at positions where the player can operate. ) And display means capable of executing at least a plurality of displays (for example, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400), and at least one of the plurality of displays Is a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1-1 shown in FIGS. 128A to 128E), and at least one of the plurality of displays is a second display. (For example, the remaining time notification image TG1-2 shown in FIGS. 128 (c) to (e)), and the first display is a display related to the operation of the operation means (for example, an operation reception period of the chance button 136). No The second display is a display related to the operation of the operation means (for example, the remaining time notification for notifying the remaining time of the reception period of the operation of the chance button 136). The display means can display at least the second display during the display of the first display, and the display means can display at least one of the plurality of displays. (For example, an operation reception period for the chance button 136 that displays an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation reception period for the chance button 136) Counts down the remaining time of the display (display related to the operation means, notice effect, normal symbol variation display, hold icon, etc.) Shows at least a portion hiding) ones, it is the amusement machine according to claim.

上記第4実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly urge the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.

また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。   Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) The second display is a notification according to an elapsed time from the start timing of the reception period (for example, an operation of the chance button 136). The remaining time of the reception period may be counted down).

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.

また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図127(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。   In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means (for example, FIG. 127). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。   With such a configuration, various displays can be performed, and the player may be prevented from getting bored. Further, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be easy for the player to participate in the game.

また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。   The first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).

このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays.

また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。   In addition, the first and second displays may be terminated (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image is deleted) when at least the reception period ends.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.

また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図124に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。   In addition, it is provided with an appropriateness determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the determination of the validity when the determination condition is satisfied, and at least one of the first and second displays. One of them may indicate the result of the determination (for example, a third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 124).

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In addition, there are cases where the choice of how to play by the player increases and the interest of the game can be further improved.

また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図128(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, a third display (for example, a first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 128 (a) to (e) shown in FIG. The third display does not notify the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operating means, and the third display is during the reception period, It may be executable at least during execution of at least one of the first and second displays.

このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.

なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。   Note that a third display for notifying only that it is the operation acceptance period for the operation means may be displayed, or that at least a third display for notifying that the operation means is being accepted for operation is displayed. Good.

また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。   The third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may be one that does not notify, may notify at least the elapsed time after a specific time from the start of the reception period, and only notifies the elapsed time after a specific time from the start of the reception period It may be a thing.

また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。   The third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. The third display may be at least executable during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.

また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。   In addition, the third display is displayed on at least one of the first display and the second display when at least part (or only part or all) of the operation reception period overlaps ( Alternatively, the operation reception result may be reflected in only one display or both displays.

また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。   The third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps at least one of the first and second displays. The operation reception result may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).

また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図127(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。   The plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 127 (c)) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth display Is displayed in accordance with the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red). ) At least. With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.

なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。   Note that the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least a notification (or only a notification) indicating the result of the determination of success / failure. It is also possible that at least (or only the advance notice) is not made to suggest the result of the determination.

また、上記第4実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図130に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図130に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the fourth embodiment includes a plurality of operating means (for example, a chance button 136 and a setting operation unit 137) provided at a position at which the player can operate. And a display means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400) capable of displaying at least one of the plurality of displays. At least one of the plurality of displays is a second display, and the first display is a display related to the operation means (first operation means image BG1, second operation means). Image BG2, elapsed time notification images TG1, TG2, TG1-1.TG1-2), and the display means displays a third display (for example, an operation reception period of the chance button 136 shown in FIG. 130). At least a part of the elapsed time notification image TG1 for notifying the overtime), and the display means displays at least a fourth display (for example, a part of the variation icon CI shown in FIG. 130). The display means can display the fourth display rather than the third display when the display position of the third display and the display position of the fourth display match. Display preferentially (for example, display in front), the third display is at least a part of one of the first display and the second display, and the fourth display The display is at least a part of the other display of the first display and the second display.

第4実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the fourth embodiment, it may be possible to further encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.

また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。   Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) It is also possible to display at least an image in which the filled portion) gradually decreases.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.

また、前記第三の表示(例えば、図130に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図141に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図130に示す変動アイコンCI、図141に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。   Further, the third display (for example, part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 130, the first operation shown in FIG. 141) The part image BG1 (part or all of the image imitating the chance button) is at least a part of the first display, and the fourth display (for example, the variation icon CI shown in FIG. 130, FIG. The second operation means image BG2 (a part or the whole of the image imitating the chance button) shown may be at least a part of the second display.

このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。   With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be further urged.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図130に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。   In addition, the display unit displays a fifth display (for example, the first operation unit image BG1 (chance button shown in FIG. 130) when a specific time has elapsed since the start of reception of the operation of the operation unit. At least when the display position of the fourth display and the display position of the fifth display coincide with each other. The fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be.

このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.

また、前記第三の表示(例えば、図130に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図130に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。
なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。
Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 130) may have a different display mode from the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 130).
Note that different display modes may indicate different shapes, may indicate different transmittances, may indicate different colors, or may indicate different sizes. In addition, at least one of the third displays (shape, color, transparency, size, etc.) may be used as long as they have the same shape or different display forms as long as they have different colors. The display mode may be different as long as a part (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) of the first display and the fourth display is different.

このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to focus attention on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.

また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。   In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transmissivity, size, etc.) so that the colors may be different or the same shape and the same display mode may be used. And a portion of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., that matches a portion of the third display) The same display mode may be used.

また、前記第三の表示(例えば、図130に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図130に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。   Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 130) is at least a part of the second display. The fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 130) may be at least a part of the first display.

このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to see the notification of the reception period and allow the player to perform the operation reliably. In some cases, the player may be urged to press a button. In some cases, the player can concentrate on the game to prevent the player from getting bored.

(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。   (A) In addition, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the determination.

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.

(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。   (B) Further, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, ordinary drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and the first display (related to the operation means). The display) may be a notice suggesting the result of the determination.

このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In some cases, the player can be more focused on the notice.

なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。   In the case of (A) and (B) above, at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the determination. A notice may be included, and the first display and the second display may be the same (or different) notice showing the result of the determination. For example, both of them may be the determination results of special drawings, or both may be the determination results of ordinary drawings. In addition, one may be a result of whether or not a special figure is determined, and the other may be a result of normal or not, or one may be a result of determining whether or not the change is correct and the other is a result of determining whether or not the next time is correct (Prefetching) may be used, or both may be the determination results of the different fluctuations (special / standard prefetching).

(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。   (C) Further, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.

(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。   (D) Further, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, the hidden display may be more noticed. In some cases, the hidden display can be more noticed. In addition, at least one part (or only part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least partly ( Alternatively, only a part or all) may be hidden.

なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
<第5実施形態>
In the case of (C) and (D) above, the third display may be a notice that at least suggests the result of the determination (or only a notification that suggests the result of the determination), The third display may be a notification of at least the reception period of the operation means (or only the notification of the reception period of the operation means), a notice that suggests the result of the determination, and the reception period of the operation means. At least one of the notifications (or only one of the two, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
<Fifth Embodiment>

以下、図面を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図145〜図177に示す符号は、原則として第5実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図145〜図177に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a fifth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the reference numerals shown in FIGS. 145 to 177 are used only in the description of the fifth embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is omitted. Priority is given to the code | symbol shown in FIGS.
<Overall configuration>

まず、図145を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming base base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図146は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 146 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図147は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 147 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図148を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<第1副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<First sub-control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
<第2副制御部>
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
<Second sub-control unit>

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図149(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   149 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図149(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 149 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図149(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 149 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図150を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図150に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 150 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図148に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 148. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図151を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図148に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 148 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図149(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図149(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol display mode When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 149 (c)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 149 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable time is stored as a normal map variable time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, in step S225 and step S227, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update processing (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. This is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図149(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag , When the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 149 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Special figure B, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability When the fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, the special figure probability Fluctuation flag is off, usual figure When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. The special drawing related lottery process will be described in detail later.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図150に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図150に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

図152を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<第1副制御部メイン処理>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 4C is a flowchart of the timer variable interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
<First sub-control unit main process>

まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   First, in step S301 of the main process of the first sub control unit 400, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図157(b)のt秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。 In step S311, the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 is monitored, and when pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Perform the change process. Although details will be described later, in the present embodiment, a button reception period is provided in which the pressing operation of the chance button 136 can be received during the variable display of the special figure and the decorative symbol. In this button reception period, timing is started when a predetermined time has elapsed since the start of the change (for example, when t 0 seconds in FIG. 157 (b) has elapsed).

また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図158(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図158(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。   Also, at the start of this button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the chance button 136 can be received is prepared, and in the image control process described later, for example, FIG. ) (In this example, display of an image simulating the chance button 136) is performed. In addition, when it is detected that the chance button 136 is pressed during the button reception period, effect data for performing the advance notice is prepared, and, for example, as shown on the right side of FIG. A notice is made (in this example, the text “Gekiatsu!” Is displayed). Then, after the button reception period (for example, 6 seconds) elapses, the time measurement is ended, and a process for deleting the notification of the button reception period and the notice is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
<第1副制御部コマンド受信割込処理>
In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
<First sub-control unit command reception interrupt process>

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第1副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
<First sub-control unit timer interrupt processing>

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図152(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第1副制御部画像制御処理>
In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 152 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In subsequent step S503, transmission of a control command to second sub-control unit 500 set in step S319, update processing of a random number value for production, and the like are performed.
<First Sub-Control Unit Image Control Process>

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

図153を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<第2副制御部メイン処理>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
<Second sub-control unit main process>

まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 of the main process of the second sub control unit 500, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
<第2副制御部コマンド受信割込処理>
In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.
<Second sub-control unit command reception interrupt process>

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第2副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
<Second sub-control unit timer interrupt processing>

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図152(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<主制御部300のデータテーブル>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. 152 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Data table of main control unit 300>

次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。   Next, a data table stored in advance in the ROM 306 of the main control unit 300 and a special drawing related lottery process will be described.

図154は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 154 shows an example of the special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and the special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table include a special symbol stop symbol, a special symbol variation time, a random number selection range, an effect mode on the decorative symbol display device 208, and a table. It is a data table in which numbers are associated and stored.

主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。   The main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table in the special figure 1 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 1 variable game. For example, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit and the special figure A or the special figure B is selected as the stop symbol of the special figure 1, the table 1 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 1 and the acquired random number value is 500, the variation time 15000 ms (per normal reach) corresponding to the random number selection range 0 to 1000 is selected.

また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。
<予告演出>
Further, the main control unit 300 refers to the special figure 2 variation time determination table in the special figure 2 related lottery process described above, and selects a table number based on the determination result of the special figure 2 variable game. For example, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful and the special figure I or special figure J is selected as the stop symbol of the special figure 2, for example, the table 9 is selected as the table number. Subsequently, the main control unit 300 selects a specific variation time by lottery using a random value from one or a plurality of variation times corresponding to the selected table. For example, when the table number is Table 9 and the acquired random number value is 55000, a fluctuation time of 10,000 ms (normal reach deviation) corresponding to the random number selection range 50001 to 60000 is selected.
<Notice production>

次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。   Next, details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative symbol display device 208 in accordance with the determination result of the special figure related lottery process (steps S229 and S231) will be described. This effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notice”) that suggests to the player the result of the determination of success / failure during the display of the decorative symbols. Further, this effect includes a predetermined effect (hereinafter also referred to as “notification”) that prompts the player to operate the chance button 136 in order to make the above notice. That is, in the series of notice effects displayed by the decorative symbol display device 208, an effect (notification) that prompts the player to operate the chance button 136 is first performed, and when the chance button 136 is operated by the player, the decorative symbol is displayed. During the fluctuation display, the result is changed to an effect (notice) that suggests the result of the success / failure determination to the player. At this time, an effect (notification) that prompts the user to operate the chance button 136 may be set according to the result of the success / failure determination, thereby fulfilling a function (notice function) that suggests the result of the success / failure determination to the player. The chance button 136 is set so that the operation becomes effective when operated within a predetermined reception period. The button reception period is notified to the player in various notification modes.

詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図154参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   Specifically, the main control unit 300 first determines whether or not the big hit flag is on in the special drawing related lottery processing (steps S229 and S231). When the big hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of big hit symbols (in the present embodiment, special drawings A to F). If the big hit flag is not on, it is determined whether or not the small hit flag is on. When the small hit flag is ON, one symbol is determined from a plurality of small hit symbols (in the present embodiment, special drawings G to F). When neither the big hit flag nor the small hit flag is on, one symbol is determined from a plurality of missed symbols (in this embodiment, special diagrams I to J). When the stop symbol of the special figure is determined, the fluctuation time is determined by the above-mentioned special figure fluctuation time determination table (see FIG. 154) according to the stop symbol. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), a symbol change start command including at least information on the determination result (stop symbol of the special symbol) and the variation time is transmitted to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400, in the above-described effect control process (step S309), the determination result (the special symbol stop symbol) included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 and the variation time, The notice lottery processing is executed based on the notification mode determination table stored in advance in the ROM 406 for each stop symbol and variation time of the special figure and the random number value obtained from a predetermined random number counter.

例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図156に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図156に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。   For example, when the 15R big hit symbol (special figure B) and the fluctuation time for Super Reach A (45000 ms) are received from the main control unit 300, the table number 2 is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The notification form determination table for Super Reach A is selected, and the notice lottery process is executed. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number value is 29 in the super reach A per notification mode determination table, a notification mode whose mode changes from notification B to D is selected. Further, for example, when the first deviation symbol (special symbol I) and the super reach A variation time (40000 ms) are received from the main control unit 300, a table is selected from the plurality of notification mode determination tables shown in FIG. The super reach A of No. 12 selects the notification mode determination table for deviation, and executes the notice lottery process. Next, using the selected notification mode determination table, it is determined which effect is to be performed by random number lottery. For example, if the random number is 29 in the notification mode determination table for super reach A deviation, the notification mode in which the mode of notification F continues and the mode does not change in the middle is selected.

詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図155に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。   Specifically, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery process as shown in FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the determination result obtained from the main control unit 300 is a big hit (whether the stop symbol is a special symbol A to F). If it is a big hit, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図156に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図154の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図156のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。 In step S1003, the lottery of the notification mode is performed based on the jackpot table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the main control unit 300 and the variation time. For example, the jackpot table with table number 2 in the notification mode determination table shown in FIG. 156 is a notification mode determination table for Super Reach A selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. In the case of reach, details are omitted, but a notification mode determination table is prepared in the same manner. Furthermore, in step S1003, the lottery of the notification mode of the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of a big hit through Super Reach A, when the random number value is 0 to 4, the “mode of continuing the notification F (mode in which the notification does not change)” is selected as the notification mode, and the random value is 5 to 19 Select “mode switching from notification A to notification E”, select “mode switching from notification B to notification D” when the random number is 20 to 49, and select “notification” when the random number is 50 to 99 A mode of switching from C 1 to notification C 2 is selected. In this embodiment, since the numerical value range of the random number value is set to 0 to 99, for example, the probability of selecting “mode of continuing notification F” as the notification mode is 1/20 (= 5/100). Yes, when the determination result of the special figure is a big hit, the probability that “the mode in which the notification F is continued” is most selected among all the notification modes is low.

ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図154に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。   In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If so, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. Here, the predetermined variation time is a lottery using a special figure determination result (stop symbol) and a random number value in the range of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 154 in the special figure related lottery process. It means the variation time of the special figure determined by. In the present embodiment, in the next step S1007, a lottery of the notification mode is limited to a case where an effect relating to a loss, a normal reach failure, a super reach A departure or a super reach B departure is performed. It has come to be. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the loss table.

ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図156に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図154の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図156のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Cから報知Cに切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Cから報知Cに切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。 In step S1007, the lottery of the notification mode is performed based on the deviation table in the notification mode determination table. For example, the outlier table of the table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 156 is a super reach A selection mode notification table for deviation selected in the special figure 1 variation time determination table in FIG. Similarly to the case of, a notice mode determination table for notice is also prepared in the case of other reach or loss. Further, in step S1007, lottery of notification modes for the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of deviation from Super Reach A, when the random number value is 0 to 49, “notification F is continued” is selected as the notification mode, and when the random number value is 50 to 79, “notification from notification A” is selected. "Mode switching to E" is selected. When the random number value is 80 to 94, "Mode switching from notification B to notification D" is selected. When the random number value is 95 to 99, "Notification C 1 to Notification C 2 " is selected. “Mode to be switched” is selected. Note that the probability of selecting “mode switching from notification C 1 to notification C 2 ” as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and if the determination result of the special figure is not a big hit, “notification C 1 probability aspect switched to notification C 2 "is the most selective of all the notification manner from is low. In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute a notice (for example, VDP 434 that controls the display image of the decorative symbol display device 208), and this control flow ends.

なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知CおよびCは報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。 Of the notification modes described above, in the notification mode that switches from notification X to notification Y, the first notification mode is referred to as the first notification mode, and the notification mode that switches thereafter is referred to as the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each aspect of the above-described notifications A to F. For example, the broadcast A is one second broadcasting period, informing B is broadcast period 2 seconds, the notification C 1 and C 2 are broadcasting period is 3 seconds, the notification D is broadcasting period is 4 seconds, the notification E is broadcasting period is 5 seconds The notification F is set such that the notification period is 6 seconds. And when winning the mode switched from the first notification mode to the second notification mode, a notification period according to the first notification mode (hereinafter also referred to as a first notification period) and a notification period according to the second notification mode (hereinafter referred to as the first notification mode). , Which is also referred to as a second notification period) is set to coincide with the button reception period.

また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。
<残り時間の報知態様の実施例1>
Further, although not shown in particular, in the advance notice lottery process, the details of the advance notice are determined based on the determination result received from the main control unit 300, the predetermined advance notice lottery table stored in the ROM 406 in advance, and the random number described above. (For example, if the button is pressed, the character display of “It ’s hot!” Or “...” is displayed).
<Example 1 of notification mode of remaining time>

上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図157および図158を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図156に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。   Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the chance button 136 notified by the decorative symbol display device 208 as a result of the notice lottery process will be described with reference to FIGS. 157 and 158. In this case, when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A), in the notification form determination table for super reach A of table number 2 shown in FIG. An example will be described in which a notification mode that switches from “B” (first notification mode) to “B” (second notification mode) is won.

前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。   As described above, the chance button 136 is enabled to accept operations only during a preset period (button reception period). The button reception period is displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in a format that shows the remaining time (here, a rectangular meter), and the length of the remaining time of the button reception period is notified by the remaining amount of the meter. The The notification mode can be set in various modes using the notification period, meter color, initial amount of meter at the start of notification, reduction amount per unit time (decrease rate), and the like as parameters.

実施例1における報知Bの態様では、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図158(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図158(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 158 (b) to (d), the meter is displayed in a state where it partially overlaps the front of the fluctuating decorative symbol. Further, for example, as shown in FIG. 158 (b), the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decreasing speed of the meter is set to coincide with the actual decreasing speed during the button reception period (actual decreasing speed of the remaining time).

また、報知Dの態様では、T秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the notification start time point according to the notification D mode, the remaining amount of the meter immediately before (the notification end time point according to the notification B mode) is maintained, and gradually decreases as time passes. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period.

なお、図157および図158において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 157 and 158, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time of the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The rate of decrease of the meter matches the actual rate of decrease during the button acceptance period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception.

第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, the remaining amount of the meter at the time immediately before the switching is continued, so that the remaining time notification starts from a state where the remaining amount of the meter is 2/3.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   When the button reception period ends, the meter display disappears, and the display returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 208.

メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図158の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。   If the player operates the chance button 136 while notifying the button reception period by the meter, the meter disappears and a notice as shown on the right side of FIG. 158 is displayed. In this case, the letters “It ’s super hot!” Suggesting that the determination result is a big hit. By giving a notice that “It ’s super hot !!”, it is possible to increase the player's expectation for the big hit.

予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。   In detail, in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, any one of “...”, “Super hot?”, Or “Super hot !!” is displayed. Is set to be. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification based on the random number value is further divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “....” Is displayed, and the random value is 25 to 25. In the case of 34, “Gekiatsu ??” is displayed, and in the case where the random number value is 35 to 49, “Gekiatsu !!” is displayed. Note that the same setting is performed when a notification mode other than the notification B → D is selected.

このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。   According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the remaining time of the button reception period, and may or may not press the chance button 136 at a desired timing. Is possible. In particular, when the notification mode is changed halfway with time (for example, in the case of a notification mode in which a random value is won at 5 to 99 for 15R big hit, or a random number 50 to 99 at the time of loss As for the timing of pressing the chance button 136, “Press immediately after the reception becomes valid”, “Press when the notification mode changes”, “Press at any timing of the player”, “Press There is an advantage that the range of choices such as “No” is widened and the game becomes diverse. In other words, since the execution of the notice depends on the player's operation of the chance button 136, the range of the game is particularly widened in this respect, and the interest of the game may be further enhanced.

また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。   In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where it is possible to reduce the operation of the useless chance button 136 by the player and increase the durability of the chance button 136. Further, if the meter color is changed before and after the notification mode is changed, the range of effects is widened, and an effect of prompting the player to operate the chance button 136 may be expected.

また、図156に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例2>
Also, as shown in FIG. 156, the probability of winning each notification mode is set to be different between the case where the winning / failing determination result is different from the case where it is a big hit, so the expectation given to the player in the case of a big win On the other hand, the probability that the feeling is increased is increased, while the probability that the feeling of expectation given to the player is decreased in the case of a loss is increased, and a difference is produced between the two. In this respect, the interest of the game can be further enhanced.
<Example 2 of notification mode of remaining time>

次に、図159および図160を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図156に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。   Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. 159 and 160. Similarly to the first embodiment, in the second embodiment, in the notice table shown in FIG. 156, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). The case where the notification mode that switches from “1 notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. However, in the second embodiment, the notifications when the buttons are pressed are displayed separately in the notification period (first notification period) according to the first notification mode and the notification period (second notification period) according to the second notification mode. This is different from the first embodiment in that it is set to.

なお、図159および図160において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIG. 159 and FIG. 160, (a) is a decorative symbol variation start time, (b) is a button reception period reception start time, and (c) is a notification mode of the button reception period remaining time. (D) is the reception end point of the button reception period.

この例では、まず第1の報知態様として、T秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception. When the chance button 136 is operated during the first notification period, a notice (first notice) “...” is displayed. Thereafter, the notice continues until the end of the button acceptance period, and the notice disappears at the end of acceptance.

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。 If the chance button 136 is not operated during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is turned on during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). Display in a special color (for example, red). The speed at which the meter decreases is the same as in the first notification mode. When the chance button 136 is operated during the second notification period, a notice “second notice” is displayed. Thereafter, the notice continues until the button reception period ends, and the notice display disappears at the end.

第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。   If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The display returns to the state in which all the decorative symbols that are changing are displayed. That is, if the chance button 136 is not operated over the first and second notification periods, the advance notice is not performed.

なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。   It should be noted that the first notice of “...” And the second notice of “Gekiatsu !!!!” are the aforementioned notice lottery based on the determination result and the variation time obtained from the main control unit 300. It is set by processing. The first notice gives the player low expectations, while the second notice gives the player high expectations.

予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。   In detail, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, when an operation of the chance button 136 by the player is accepted, “...”, “Super hot?”, “Super hot!” "Is set to be displayed. For example, when the mode of notification B → D is selected, the case classification by the random number values 20 to 49 is further finely divided. For example, when the random number value is 20 to 24, “...” is displayed when an operation is received at the time of notification B, while “Super hot !!” is displayed when the operation is received at the time of notification D. Is set to When the random number is 25 to 34, “Gekiatsu ??” is displayed when an operation is accepted at the time of notification B, while “Gekiatsu!” Is displayed when the operation is accepted at the time of notification D. Has been. When the random number value is 35 to 49, it is set so that “super hot !!” is displayed when an operation is accepted for both the notification B and the notification D. Note that the same setting is made when another notification mode is selected.

実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。   In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notification has a lower or equivalent expectation than the notification in the second notification period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color, and the set notice has a higher or equivalent expectation than the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the expectation suggested by the notice. Thereby, the expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.

また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
<残り時間の報知態様の実施例3>
Further, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the chance button 136 by understanding that the remaining time notification mode corresponds to the contents of the notice. That is, the player who is making a big hit may not be able to press the chance button 136 because he / she is conscious of paying out the game ball (moving the game ball to the box). Further, there may be a disadvantage such as spilling a ball paid out when the chance button 136 is operated. However, if the remaining time notification mode also functions as a notice that suggests the result of the success / failure determination, and the content of the notice can be inferred without pressing the chance button 136, the player can pay out the game ball. You may be able to concentrate and increase your expectations for the next game.
<Example 3 of notification mode of remaining time>

次に、図161および図162を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図156に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図161および図162において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。   Next, Example 3 will be described with reference to FIGS. 161 and 162. The third embodiment is an example of a notification mode in which the meter is temporarily stopped. In the table shown in FIG. 156, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where the notification mode that switches from “notification A (first notification mode)” to “notification E (second notification mode)” is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 161 and 162, (a) is the reception start time of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。   In the notification A mode, the notification period is 1 second, a full-fill meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for notifying the player is the actual button reception period. Half of this (here 3 seconds). Here, by making the rate of decrease of the meter twice the rate of decrease in the actual button reception period, it is possible to make the player have the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise of this, in normal times, the amount of decrease per unit time (decrease rate) of the meter that is initially filled up is set to match the decrease rate of the actual button reception period, and the game is repeated. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is normally set to a fixed length (here, 6 seconds). According to BGM, the player may be able to recognize sensuously that the button reception period is normally about 6 seconds. If there is such a precondition, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full meter by 1/6 per second, for example 1 second. If it is decreased by 1/3, the player can be given the illusion that the current button reception period is 3 seconds. Further, if the time is decreased by 1/5 per second, the player can be given an illusion that the current button reception period is 5 seconds.

報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。   In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, a meter with an arbitrary remaining amount is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to match the bottom of the book, the decrease speed of the meter is faster than the normal button reception period (speed that decreases by 1/6 per second) (here, speed that decreases by 1/3 per second) Decrease and report remaining time.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in 1 second.

第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。   When the first notification period ends, the second notification mode is switched. In the second notification mode, the reduction of the meter for the first 3 seconds is stopped. Therefore, the meter remains in the state of 2/3 remaining until 4 seconds elapse from the reception start time of the button reception period. Next, when 4 seconds elapse, the meter starts decreasing again, and decreases by 1/3 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have elapsed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have elapsed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to make up for the temporary stoppage of the meter, the decrease rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.

このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。   Thus, in the third embodiment, the actual remaining time length of the button reception period and the remaining time length suggested by the meter are set differently. Accordingly, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease in the meter is temporarily stopped, and the player can be illusioned that the remaining time has increased, thereby amplifying the expectation and being surprised. There are cases where there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving.

また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例4>
In addition, even if the remaining time of the button reception period different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, the book bottom can be adjusted in the other notification mode, so the effects related to various notices Can be done. In the third embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given, for example.
<Example 4 of notification mode of remaining time>

次に、図163および図164を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図156に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図163および図164において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。   Next, Example 4 will be described with reference to FIGS. 163 and 164. Similarly to the first and second embodiments, in the fourth embodiment, in the notification mode determination table for notice shown in FIG. 156, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). In FIGS. 163 and 164, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。   In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start, and the button reception period for notification to the player (apparent reception) Period) is half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the third embodiment, by making the rate of decrease of the meter double the rate of decrease of the actual button reception period, the player is given the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like that.

報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。   In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and when the notification starts, a full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the player receives the illusion that the meter has recovered after returning to the original button reception period. Let Thereafter, the rate of decrease of the meter is set slower than the rate of decrease in the mode of notification B, and the remaining time is notified.

すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 per second. This allows the player to recognize that the current button reception period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. This allows the player to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.

この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, it is possible to make the player have the illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the expectation, and to give a surprise and enhance the interest of the game There is an effect that can be.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。   In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. In the other notification mode, the bottom of the book can be adjusted and various notices can be made.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例5>
In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, if the remaining amount of the meter immediately after switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before switching, The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to a full tank. Further, in the fourth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that a notice similar to that in the first embodiment is given.
<Example 5 of notification mode of remaining time>

次に、図165および図166を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図156に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。   Next, Example 5 will be described with reference to FIGS. 165 and 166. Similarly to the first, second, and fourth embodiments, in the notification mode determination table shown in FIG. 156, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).

なお、図165および図166において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 165 and 166, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.

また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。   The color of the meter is associated with the sense of expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue), and the expectation is high for the special color (for example, red). This is the same as in the second embodiment.

実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。   In the notification B mode of the fifth embodiment, while the notification period is set to 2 seconds, a fully-filled meter is displayed in the reference color at the start of notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so as to correctly notify the remaining time of the actual button reception period to the user. Here, by making the rate of decrease of the meter equal to the rate of decrease in the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second), the player can correctly set the actual button reception period. It is supposed to be recognized.

報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。   In the notification D mode, the notification period is set to 4 seconds, the full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button is displayed to the player while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so that the remaining time of the reception period is notified correctly. In this case, the remaining time is reported at the same rate as the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/4 per second).

すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。   That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to the full state and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.

この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases when switching from the first notification mode to the second notification mode, so that the player has an illusion that the remaining time of the button reception period has increased. It is possible to amplify a sense of expectation and to give a surprise and enhance the interest of the game.

また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。   In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. Since the other information mode can be adjusted to the bottom of the book, it is possible to make various notices.

さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。   Further, the meter color is changed from the reference color to the special color, so that the expectation for the big hit is increased.

なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例6>
In the above-described example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, as in the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. In the fifth embodiment, when the chance button 136 is operated during the button reception period, for example, it is preferable that the same notice as in the second embodiment is given.
<Embodiment 6 of notification mode of remaining time>

次に、図167および図168を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図156に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。   Next, Example 6 will be described with reference to FIGS. 167 and 168. In the notification mode determination table shown in FIG. 156 as well, this example 6 is “notification B (first notification mode)” when the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An example in which a notification mode that switches to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched, and the operation condition of the chance button 136 for displaying the notice is displayed in the first notification period and the second notification period. Are set differently. In addition, although the content of each alerting | reporting AF is preferable if it is set similarly to the thing of Example 4, it does not restrict to this in particular.

また、図167および図168において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。   In FIGS. 167 and 168, (a) is the time when the special figure and decoration symbol start to change, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.

実施例6の報知Bの態様は、報知期間はT秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so that the remaining amount of the actual button reception period is properly notified to the player while gradually decreasing the remaining amount. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button reception period, the player can correctly recognize the actual button reception period.

報知Dの態様は、報知期間はT秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 Aspects of the notification D, together with the notification period is set to T D s (e.g. 4 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color, then, while gradually decreasing the remaining amount of the meter The player is set to correctly notify the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is reported at the same speed as the actual remaining time.

まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(T+T)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/Tずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, a full meter is displayed in a reference color at the start of notification in the first notification mode. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by [1 / (T B + T D )] by a predetermined amount per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (by 1 / T D ) per second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.

第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   In the first notification period, the operation condition of the chance button 136 is a single operation. If the chance button 136 is not operated once during the first notification period, the second notification mode is switched when the first notification period ends, and the meter is displayed in the reference color during the second notification period. At the same time, the operation condition of the chance button 136 is switched to continuous hitting (a plurality of continuous operations). The decreasing rate of the meter is faster than that in the first notification mode. During the second notification mode, the contents of the effect screen are selected according to the number of operations of the chance button 136 and the random value. When the operation of the chance button 136 is accepted and the production screen is displayed, the production screen is continuously displayed until the end of the button reception period. Then, at the end of the button reception period, the screen returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on all the screens of the decorative symbol display device 208.

上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図156に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。   The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, in the notification mode determination table shown in FIG. 156, if the random value is 20 to 49 and the notification B → D mode is won, When the numerical value is 20 to 39, when the chance button 136 is operated a predetermined number of times or more (for example, 10 times or more), an effect screen “success!” Is displayed, while the chance button 136 is displayed once or more. If the operation is performed less than a predetermined number of times, an effect screen “Sorry ...” is displayed. When the random number is 40 to 49, if the chance button 136 is operated one or more times, an effect screen “Sorry ...” is displayed.

第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。   If the chance button 136 is not operated even during the second notification period, the meter display continues until the button reception period ends, and the meter display disappears when the button reception period ends, and the decorative symbol display device The screen returns to the state in which the decorative pattern being changed is displayed on all the screens 208.

この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。   The notification as in the sixth embodiment also has the effect of giving the player the illusion that the button reception period has increased for a moment. In addition, since the operation condition of the chance button 136 changes with time, there is an advantage that the range of games is widened.

また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例7>
In addition, since the operation conditions of the chance button 136 differ with the passage of time, the range of games can be expanded and the interest of the game can be enhanced.
<Seventh Embodiment of Notification Mode of Remaining Time>

次に、図169〜図171を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。   Next, Example 7 will be described with reference to FIGS. 169 to 171. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.

実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the ROM 406 and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. To be determined.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図171(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。   For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, the decorative design is stored using a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. The outline (basic matter) of the contents of the effect relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the display device 208 and the advance notice before and after the button reception period is determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification B mode as the first notification mode to the notification D mode as the second notification mode. In the table, different information is set for each random number selection range. The same applies to other tables.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図171(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “preceding notice”) to be performed before the button reception period are determined. For example, when the random number 22 included in the random number selection range “10 to 54” in the table is acquired, an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is selected. In the table, different information is set for each random number selection range.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図171(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Then, the detailed contents of the first notification mode are determined. For example, when the random number value 73 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification B. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図171(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 171 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed content of the second notification mode is determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification D. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図171(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 171 (e) and a random number value acquired by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the notice (hereinafter also referred to as “follow-up notice”) to be performed after the button reception period are determined. For example, when a random number value 35 included in the random number selection range “10 to 99” in the table is acquired, an effect screen that displays “Gekiatsu !!” as the reach character display notice after the button reception period is selected. Is done. In the table, different information is set for each random number selection range. In addition, the table is set so that the effect screen displayed as “Gekiatsu !!” is more easily selected than the effect screen displayed as “reach”.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図171(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図169および図170に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 169 and FIG. 170 are performed.

図169および図170に示す例では、t〜tの期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 In the example shown in FIGS. 169 and 170, the period from t 2 to t 4 is set as the button reception period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified in the same manner as in the first embodiment.

まず、ボタン受付期間前のt〜tの期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、tの時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。 First, the advance notice is displayed on the decorative symbol display device 208 during the period from t 1 to t 2 before the button reception period. The content of the preceding notice is such that an effect screen with a balloon “?” On the character image of the princess is displayed as a notice with low expectation for the big hit. Next, the button acceptance period begins. Here, as notification manner of the remaining time of the button acceptance period it has won notification manner of switching from the first notification manner at the time of t 3 to the second notification manner. And in a 1st alerting | reporting aspect, the meter of a full tank is displayed in blue (reference | standard color) with a low expectation to jackpot at the time of alerting | reporting, and a meter is gradually reduced as time passes. In the second notification mode that follows, the meter is displayed in red (special color) with a high expectation for a big hit, and the meter is gradually reduced as time passes.

ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。   When the button acceptance period ends, the meter display disappears and the decorative symbol is in a reach state, and at this time, a subsequent notice is displayed. Here, the content of the subsequent notice is displayed as “Gekiatsu !!” as a notice with high expectation for the big hit.

第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。   In the first notification mode, since the meter is displayed in a reference color of blue, the expectation of jackpot is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a low-expectation notification mode and the second notification mode is a sense of expectation in association with the jackpot expectation feeling before and after the button reception period. It is easy to set to a high notification mode.

なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。   Note that at least the following five patterns are conceivable when the notification mode during the button reception period is associated with the notice before and after the button reception period.

第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the first pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; low) . In the second pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) . In the third pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → the notice after the button reception period (expectation; high) .

第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。   In the fourth pattern, it is set so that the notice before button reception period (expectation; high) → during button reception period (expectation; high → high) → notice after button reception period (expectation; low) . In the fifth pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) .

第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。   According to the first pattern, the player's expectation for jackpot may be lowered, and the difference from when the expectation for jackpot is high may be made clearer. In addition, when a big hit occurs when the expectation is low, the player may be able to amplify the joy of the player. According to the second and third patterns, the player's sense of expectation for jackpot may be gradually increased. According to the fourth pattern, there is a case where the player's feeling of expectation for the big hit is not raised too much, and the disappointment when the big hit is not made can be reduced. According to the fifth pattern, since the player's expectation for jackpot is lowered and then increased, the player's expectation for jackpot may be raised and lowered, and eventually the expectation can be further increased. is there.

なお、実施例7の図169および図170に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
<残り時間の報知態様の実施例8>
In the example shown in FIGS. 169 and 170 of the seventh embodiment, the notification before and after the button reception period is performed using the decorative symbol display device 208. However, for example, the effect movable body 224 or an arbitrary lamp is used. It is good also as what is performed by other production | presentation apparatuses. In this case, however, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period and the expectation suggested by the notice are set in association with each other.
<Eighth embodiment of notification mode of remaining time>

次に、図172〜図175を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図154に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。   Next, Example 8 will be described with reference to FIGS. First, the preconditions of Example 8 will be described. When the determination result is a 15R special big hit (probability big hit), the decorative symbols are stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 with a symbol combination indicating 15R big hit (normal big hit). After that, there is a case where a re-lottery effect is made to change to a combination of decorative symbols indicating a 15R special jackpot (however, since it is determined internally whether it is probabilistic or non-probable, actually re-drawing Not.) At this time, the period from when the decorative symbol starts to change until it stops is divided into, for example, three periods: (1) before the change starts to reach, (2) during reach, and (3) during redraw. It is possible to make a separate notice for each of these three periods. In the re-lottery, as shown in FIG. 154, the fluctuation time is set to be longer for 5000 ms than the reach of each reach. This is because the winning variation time includes the time for performing the re-lottery regardless of the probability change or non-change probability.

実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。   In Example 8, when notifying the remaining time of a button reception period in any two or more of each said period (1)-(3), the alerting | reporting aspect in each period (1)-(3) or At least two or more expectations given to the player by the notice are related. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a random number obtained by a table stored in advance in the ROM 406 and a predetermined random number lottery. It is determined based on.

例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図175(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。   For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time in FIG. 1 is a fluctuation time for Super Reach A (for example, 45000 ms), a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 175 (a) is used. Thus, the outline (basic matters) of the contents of the effects relating to the notification mode of the remaining time of the button reception period displayed on the decorative symbol display device 208 and the notices performed before and after the button reception period are determined. For example, when the random number value 27 is acquired by a predetermined random number lottery in the table, the notice C corresponding to the random number selection range “20 to 49” is selected. The notice C includes information for changing the notification mode of the button reception period from the notification a mode as the first notification mode to the notification b mode as the second notification mode before reaching the period (1). Information to change from the notification c mode as the first notification mode to the notification d mode as the second notification mode during the reach of (2), as the first notification mode during the re-lottery of the period (3) The information to be changed from the notification e mode to the notification f mode as the second notification mode is included. In the table, different information is set for each random number selection range. Although not shown in particular, a table corresponding to each case such as a table in the case where the result of the determination is a big hit and the fluctuation time in FIG. Is remembered.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the first notification mode before reach in period (1) are determined. For example, when the random number value 22 included in the random number selection range “0 to 49” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification a. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the ROM 406 as shown in FIG. Then, the detailed content of the 2nd alerting | reporting aspect before reach | attainment of a period (1) is determined. For example, when the random number value 13 included in the random number selection range “10 to 39” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) and the meter is increased by a predetermined amount as the mode of notification b. Selected. As an aspect of the notification b, the aspect that “the meter increases by a predetermined amount” is set so that the expectation given to the player is slightly higher than the aspect that “the meter does not increase”. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 175 (d) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 61 included in the random number selection range “0 to 89” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification c. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in red (special color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the reach of period (2) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “30 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification d. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。   Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 175 (f) and a random number value obtained by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the first notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “20 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification e. In the table, different information is set for each random number selection range. Further, the table is set so that the mode in which the meter is displayed in red (special color) is more easily selected than the mode in which the meter is displayed in blue (reference color).

次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図175(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。   Next, lottery is performed in more detail for each random number selection range of the above table. For example, based on a table stored in the ROM 406 in advance as shown in FIG. 175 (g) and a random number value acquired by a predetermined random number lottery. Thus, the detailed contents of the second notification mode during the re-lottery of period (3) are determined. For example, when the random number value 35 included in the random number selection range “0 to 49” is acquired in the above table, a mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected as the mode of the notification f. On the other hand, for example, when the random value 70 included in the random number selection range “50 to 99” in the table is acquired, a mode in which the meter is displayed in red (special color) is selected as the mode of the notification f. In the table, different information is set for each random number selection range. In the table, the probability that the mode in which the meter is displayed in blue (reference color) is selected and the probability that the mode in which the meter is displayed in red (special color) are selected are set to be the same.

より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図175(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図172および図173に示すような一連の演出が行われる。   More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 172 and FIG. 173 are performed.

なお、図172および図173に示す例では、0〜t秒がリーチ前の期間(1)、t〜t秒がリーチ中の期間(2)、t〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。 In the example shown in FIGS. 172 and Fig. 173, the period before 0 to t 3 seconds reach (1), t 3 ~t 7 seconds duration in reach (2), t 7 ~t 11 seconds redrawing The middle period (3), t 11 seconds and later is set as the period during the big hit round. In addition, the button reception period is notified in all periods, and the expectation feelings suggested are set in association with each other. Basically, one game is a game from the start of the change until the change is stopped and the symbol is fixed. However, if the game is a big hit, one game is taken until the big hit round ends.

まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図160に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。   First, in the first button reception period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color in the second notification mode). ) And the remaining amount of the meter is increasing. That is, although the expectation level has increased from a low level to a low level, the expectation of the big hit given to the player is still low. If the chance button 136 is operated during this button reception period, for example, a notice “...” Shown in FIG.

なお、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t〜t秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。 In addition, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 seconds and when the chance button 136 is operated during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. As described in the second embodiment, the content of the notice may be different. For example, when the chance button 136 is operated during the first notification period of t 0 to t 1 second, “...” is displayed, and the chance is displayed during the second notification period of t 1 to t 2 seconds. When the button 136 is operated, “Super hot!” May be displayed.

リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。 In the second button reception period during reach, when t 5 seconds elapses, the first notification mode changes to the second notification mode, and the meter color changes from blue to red (special color). As a result, the expectation for the big hit shifts from a slightly low state to a high state. When the determination result is 15R special big hit (probable big hit) or 15R big hit (usually big hit), a combination of decorative patterns for big hits determined in advance at time t 7 seconds (for example, “decoration 2-decoration” 2-decoration 2 "combination), and in other cases, it stops at a predetermined combination of decorative symbols for removal (for example, the combination of" decoration 2-decoration 1-decoration 2 "). When the determination result is 15R special jackpot or 15R jackpot, a re-lottery is performed, and the third button reception period starts.

なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。   Note that, during the second button reception period, for example, as in the first embodiment, the content of the notice that is given when the chance button 136 is operated during the first notification period and the chance button during the second notification period. The content of the notice given when 136 is operated may be set to be the same. Alternatively, similar to the second embodiment, different contents may be set. Further, the 15R special jackpot and the 15R jackpot are the determination results of whether or not the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

3回目のボタン受付期間において、t秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図175(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図173(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図173(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when the time t 9 seconds elapses, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 175 (g), the display shown on the right side in FIG. Is selected in red, the display shown on the left side of FIG. 173 (k) is performed.

その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図172の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。   After that, regardless of which mode is selected, if the chance button 136 is not operated during the button reception period, the effect image shown in FIG. 172 (l) is displayed, and then the 15R special jackpot is won. If it is, a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) in which the decorative symbol indicates 15R special jackpot, or a predetermined symbol combination (for example, “decoration 2” -Stop at the combination of “decoration 2—decoration 2”. On the other hand, if the 15R jackpot is won, the game stops with a predetermined symbol combination (for example, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”) in which the decoration symbol represents 15R jackpot. Even if the 15R special jackpot is won, the decorative symbol may not stop at the symbol combination indicating the 15R special jackpot at this time, but may stop at the symbol combination indicating the 15R jackpot. In that case, a special change promotion effect is made during the big hit round or at the end of the big hit round, or the special figure change game enters the special change state of the special figure high-precision normal figure high-precision after the big hit round without performing the positive change promotion production. It is set to be.

なお、再抽選中の期間(3)では、t〜t秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図174(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図174(k)中央または右側参照)。 In the period during redrawing (3), if the chances button 136 is operated during a first broadcasting period of t 8 ~t 9 seconds, redrawing in from the time of accepting the operation of chance buttons 136 Until the period (3) is completed, any combination of decorative symbols (for example, a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, or When the 15R big hit is won, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating the 15R big hit) is performed (see the left side in FIG. 174 (k)). On the other hand, when the chance button 136 is not operated, as described above, when t 9 seconds have elapsed, the button reception period is switched from the first notification mode to the second notification mode (FIG. 174). k) See center or right side).

第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。 Chance button 136 is not operated during the first broadcasting period, when the chance button 136 is operated during a second broadcast period t 9 ~t 10 seconds, from the time of accepting the operation of chance buttons 136 Any combination of decorative symbols (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating 15R special jackpot if 15R special jackpot is won, etc.) If the winning combination is 15R jackpot, a combination of “decoration 2—decoration 2—decoration 2” indicating 15R jackpot, etc.) is performed to stop display.

再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。   Since the time for performing the re-lottery is fixed at 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the chance button 136.

このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。   In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the big hit given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation based on the notice in association with each other.

つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。   In other words, for example, if all the notices are low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially 15R special big hit) is lowered and the distinction from the case where the expectation is high is clarified. There are cases where it is possible. In addition, when a big hit (especially a 15R special big hit) is achieved with a low expectation, the player's joy may be further amplified.

また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。
<その他>
In addition, when a notice changes from a low expectation to a high notice for a player, the player's expectation for a big hit (especially a 15R special big hit) may be gradually increased. In addition, if the player changes from a high-anticipation notice to a low-anticipation notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and the disappointment when the big hit is not possible may be reduced. . Further, if all the notices are highly anticipated for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) may be further increased.
<Others>

尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図176に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。   For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), a full-filled meter is initially displayed only in a reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is decreased by 1/6 per second. Go.

報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。   When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.

メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図176の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図158に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図176の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図158に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。   The player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter (here, the left end) is the reference color [timing (b), (c), (d) and (f) in FIG. 176]. In such a case, a notice with a low expectation (for example, a notice "..." shown in FIG. 158) is displayed. On the other hand, when the player presses the chance button 136 at the timing when the base end of the meter is in a special color (timing (e) in FIG. 176), a notice with a high expectation (for example, in FIG. "Advance notice!" Is displayed. In this way, there are cases where the range of games can be expanded by setting the notification mode so that a highly anticipated notice cannot be seen unless the chance button 136 is pressed in a timely manner.

なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。   The first mode of displaying a meter with only the reference color is referred to as a first notification mode, and the mode of displaying a meter having a special color special area is referred to as a second notification mode.

この例では、図176の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図176の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンスボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。   In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 176, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 176, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. Thereby, the timing at which the player presses the chance button 136 can be changed.

また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。   Moreover, Examples 1-9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time can be combined appropriately. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, the level of expectation to the big hit given to the player is changed by changing the color of the meter. Thus, the level of expectation to the big hit may be changed by changing the blinking mode and displaying. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the above-described remaining time notification mode, the notification is performed by accepting the operation of the chance button 136, but the operation of the operation means other than the chance button 136 is accepted. A notice may also be made. Moreover, you may provide the aspect which switches from the 1st alerting | reporting aspect to the 2nd alerting | reporting aspect, and also the 3rd alerting | reporting aspect as a notification aspect of the remaining time of a button reception period. That is, as a notification mode of the remaining time of the button reception period, at least a pattern in which the notification mode does not change with the passage of time and a pattern in which the notification mode is switched in two stages of the first to second notification modes are provided. What is necessary is just to exclude the structure further provided with the pattern which a notification aspect switches in three steps or more.

また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。   Further, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, it is described that the meter is decreased by a predetermined amount per second. However, the unit time may be decreased by a predetermined amount per unit time. It is not limited to 1 second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above, the remaining time of the button reception period is expressed in the form of a rectangular meter. Of course, it may be expressed in other formats.

また、本発明に係る遊技台は、図177に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。   In addition, as shown in FIG. 177, the game table according to the present invention includes a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and a start lever 1004 for instructing rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not a plurality of types of internal winnings are successful, and lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for stopping the stop of the rotation of the reel based on the lottery result and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means Determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the winning combination, and predetermined if the symbol stopping mode is a predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the winning mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning port 1016 Means 1018, payout means 1020 for paying out a ball when detecting means 1018 detects a ball, variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and moving to a position where variable display device 1022 is shielded The variable display device 10 includes a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 22 is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a production device 1010 that produces a game by stopping and displaying after changing the symbol.

すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図156に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図156に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C→C」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。 That is, the gaming machine of the present invention has at least a result determination result (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and the result of the determination on whether the result is correct. In the case of a determination result (for example, big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state, operation means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the success / failure determination Notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for performing an effect including a notice, and the notice means enables the player to accept the operation of the operation means. The remaining time notifying means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for notifying the remaining time of the reception period in a predetermined notification mode, and the operation by the player during the reception period Specific notice means (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208) for making a predetermined notice suggesting the result of the determination of success or failure when an operation of the means is accepted, The notification mode has a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode, and the remaining time notification means has a predetermined time and the remaining time is predetermined. The remaining time is notified by the first notification mode until the length is reduced, and the predetermined condition is not satisfied after the predetermined time has elapsed (for example, the notification shown in FIG. 156). Aspect determination table When “notification F” is won, the first notification mode is continued and the remaining time is notified. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the notification mode determination table shown in FIG. 156, “ “Notification A → E” or “Notification B → D” or “Notification C 1 → C 2 ” is selected to notify the remaining time by switching from the first notification mode to the second notification mode. If it is.

また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。   In the above gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the determination of success or failure and function as a notification similar to the notification performed by the specific notification means. Is preferred.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。   Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means indicates the remaining time to be notified in each of the first notification mode and the second notification mode according to a result of the determination of success / failure ( For example, when the determination result is determined based on the notification mode determination table and the result of the determination is the specific determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to make a determination based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) among the predetermined tables.

また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。   In the above gaming machine, the operation means can accept at least one of a single operation and a plurality of consecutive operations by the player, and the specific notice means is the predetermined notice means. Until the predetermined time elapses, and a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined time elapses, the notice is given on the condition that the plurality of consecutive operations are accepted. Preferably it is done.

また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。   Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.

このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。   At this time, the remaining time notifying means sets the predetermined length as the first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified in the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase it.

また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。   Further, the remaining time notifying means notifies the remaining time by the remaining amount of the meter, and notifies the meter decreasing speed to be notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate.

なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図149(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図149(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図149(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図149(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図149(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図149(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。   Note that the jackpot referred to in the present invention means that the next special figure variation game is a special figure high-precision normal figure high-precision [for example, 15R special big hit (see special figure A in FIG. 149 (a)), 2R big hit (sudden probability change; FIG. 149) (See special figure C in (a))], special figure high-precision normal figure low accuracy [eg 2R big hit (hidden probability change; see special figure E in FIG. 149 (a)]), special figure low-precision normal figure high accuracy [eg 15R big hit (see special figure B in FIG. 149 (a)), 2R big hit (sudden time reduction; see special figure D in FIG. 149 (a))], and special figure low-precision normal figure low-precision [eg 2R big hit (sudden normal) ; Refer to the special drawing F in FIG. 149 (a))].

また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図149(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図149(a)の特図I、J参照)]を指す。
<第6実施形態>
In addition, the miss in the present invention is that the next special figure variation game is special figure low probability normal figure low accuracy and does not apply to the above [for example, small hits (see special figures G and H in FIG. 149 (a)) and Misalignment (see special figures I and J in FIG. 149 (a))].
<Sixth Embodiment>

以下、図面を用いて、本発明の第6実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図178〜図244に示す符号は、原則として第6実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図178〜図244に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to a sixth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the reference numerals shown in FIGS. 178 to 244 are used only in the description of the sixth embodiment in principle, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, The reference numerals shown in FIGS. 178 to 244 are given priority.
<Overall configuration>

まず、図178を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front surface side of the pachinko machine 100 through a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the description here, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図180参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、ぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be locked and openable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 180) by the player's operation, and the effect button 136 An effect button lamp 138 that causes the effect button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with game balls. Furthermore, a cross key 141 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図178では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図180に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 178, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図179は、図178のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 179 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 178 as seen from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図181参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図181参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図181参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図181参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図181参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図181参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 181) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 181) that performs control processing related to the presentation, and the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 181) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 181) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 181) that performs control processing relating to the launch of a sphere, and a power management section 660 that supplies power to various electrical gaming machines (see FIG. 181). And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. The board case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided.

図180は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図180に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 180 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. A game board 200 shown in FIG. 180 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided around the decorative symbol display device 208. Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100, a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) is used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, in the pachinko machine 100, as will be described later, the 4th symbol of the usual figure and the 4th symbol of the special figure are displayed in the left corner of the effect display area 208d. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a normal map, and is configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure. In the pachinko machine 100, the special figure display device 212 is constituted by a 7-segment LED. These general map display device 210 and special map display device 212 correspond to an example of a notification means.

なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary figure display device 210 and the special figure display device 212 (notification means) and the display area (here, display) of the decorative symbol display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Further, in the pachinko machine 100, the general map display device 210 and the special figure display device 212 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a general figure variable game, which will be described later in detail) that is being held. It is possible to hold up to (for example, four).

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, two ordinary drawing start gates 251 and 253, an ordinary figure electric accessory 252, a special figure starting opening 230, and a variable winning opening 234 are arranged around the production device 206. doing.

一般入賞口226は、図178に示すぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図179に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図178に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 178, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general) When the winning opening 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 179 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 178 as winning balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the pachinko machine 100, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”. Of the plurality of general winning ports 226, only one general winning port 226 is disposed below the usual start gate 251. That is, the general winning opening 226 is disposed between the normal start gate 251 and the variable winning opening 234 provided at the lower center of the game board. Hereinafter, the general winning award 226 will be referred to as a central general winning award 226 when distinguished from other general award winning holes 226. Further, when the general figure starting gate 251 provided at the lower center of the game board is distinguished from the other general figure starting gate 253, it is referred to as a central common figure starting gate 251. Unlike the ball that entered the general prize opening 226, the ball that has passed the central opening gate 251 is not discharged to the amusement island side, and the ball can enter the central general prize opening 226. It is. However, even if a game ball passes through the central ordinary start gate 251, no prize ball will be paid out. The central normal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area, and the central general winning opening 226 below the gate corresponds to an example of a second entry area.

ここで、図180に示す遊技盤200を備えたぱちんこ機100のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   Here, the game performance of the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 180 will be briefly described. The pachinko machine 100 is a gaming machine that does not make a game ball enter the variable winning opening 234 and earns a ball, but makes a game ball enter the ordinary electric accessory 252 to earn a ball. In a normal state (a special figure low-probability normal figure low-probability state to be described later), first, when a game ball enters the central general figure start gate 251, aiming at the central general figure start gate 251 provided at the lower center of the game board. Then, whether or not the normal map is determined (first determination of correctness) is performed, and the general map display device 210 starts the variable display. In addition to the variable display of the general-purpose display device 210, the decorative symbol display device 208 displays a variable display of the normal-pattern decorative symbol. That is, the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the general symbol display device 210 in a form with enhanced performance.

普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図182(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図180に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。   When winning is determined by the determination of whether or not the normal symbol is won, the general symbol display device 210 displays a stop symbol (see FIG. 182 (c)) of a predetermined symbol form corresponding to the winning symbol, and a decorative symbol display device 208. In addition, the combination of decorative symbols corresponding to the hit is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right strike, and the general-purpose electric accessory 252 disposed in the right area of the game area 124 is opened for a predetermined time (for example, 5.8 seconds). To do. In other words, the ordinary electric accessory 252 includes a movable member (here, a door member 2521) that can be freely opened and closed, and when the door member 2521 is opened, it is possible to win a prize at the special drawing start port 230. The door member 2521 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the special figure starting port 230. When the door member 2521 is closed, it is impossible to enter the special drawing starting port 230, and the closed state where the door member 2521 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, the state in which the door member 2521 is open is an open / close state in which winning is easy. Accordingly, the special figure starting port 230 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). This is a variable start area in which the ease of entering a game ball changes from one size to the other size. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the usual start gates 251 and 253. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the normal start gates 251 and 253 or smaller than the size of the entrance of them (251 and 253). It should be noted that the closed state of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . The closed state of the door member 2521 of the general electric accessory 252 corresponds to an example of the first state, and the open state corresponds to an example of the second state. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, seven) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. 180 is a variable starting means and can be said to be an attacker-type electric tulip (electric chew).

扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このぱちんこ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。   When a game ball enters the general-purpose electric accessory 252 in a state where the door member 2521 is opened, the ball always enters the special figure starting port 230. Even if a plurality of game balls enter the special figure starting port 230 by opening the door member 2521 once, whether or not the special figure is determined (lottery) is performed only for the first ball that has entered. That is, in this pachinko machine 100, there is no special figure holding storage. Therefore, the game board 200 is not provided with a special figure holding lamp. In addition, a winning lamp 254 is provided in the vicinity (in this example, on the right side) of the ordinary electric accessory 252. The winning lamp 254 emits light (flashes) when there is a winning at the special drawing start port 230. Further, light is emitted (flashing) when the door member 2521 is closed. The winning lamp 254 corresponds to an example of a light emitting unit.

普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。   The door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds), and a predetermined number of balls (here, ten balls) enter the general-purpose electric accessory 252 during the predetermined time. In this case, the door member 2521 is closed without waiting for the elapse of a predetermined time when the predetermined number of balls have entered. When the game ball enters the general-purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate (lottery) is determined, and the special figure display device 212 starts the variable display. In addition to the variation display of the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208 performs an effect display. As described above, in the pachinko machine 100, the one-time opening of the general-purpose electric accessory 252 aims to acquire the right to determine whether or not the special drawing is won once and increase the number of prize balls by winning one or more balls. Is.

特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図180に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When the big win is won in the special symbol determination, the special symbol display device 212 displays a stop symbol of a predetermined symbol form corresponding to the big hit, and the decorative symbol display device 208 also produces an effect corresponding to the big hit. The variable start port 234 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times or twice) for a very short time (for example, 0.1 second). Only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200 shown in FIG. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. The variable winning means is capable of changing the open / closed state from one to the other. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. However, in the pachinko machine 100 as described above, since the open state at the variable winning opening 234 is extremely short (for example, 0.1 seconds), almost no payout by entering the variable winning opening 234 can be expected. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。   In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the general-purpose starting gate 253 disposed in the right area of the game area 124 is aimed. A general electric accessory 252 is provided directly below the normal start gate 253. The right-hand general start gate 253 corresponds to an example of the first entry area, and the special-purpose start opening 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 immediately below the door is opened. This corresponds to an example of two approach areas.

普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal start gate 253 is not discharged to the amusement island side, and no winning ball is paid out. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the right-hand general map start gate 253, the normal map determination is made, and the general map display device 210 starts the normal map variable game.

ぱちんこ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。   If the pachinko machine 100 is in the electric support state, it is easy to hit in the normal determination. If it is determined whether or not the normal figure is correct, the door member 2521 of the general purpose electric accessory 252 is opened again, and when the game ball enters the general purpose electric accessory 252, whether or not the special figure is appropriate is determined. In the pachinko machine 100, in the probability variation state (special figure high probability state) and the non-probability variation state (special figure low probability state), the probability of winning a big hit in the special figure judgment is changed, but in any state, the big hit with high probability Is configured to win. If the big win is not won in the special figure determination (if it is a loss), the variable winning opening 234 is not opened. However, since it is in the electric support state, if the game ball passes through the right-hand general start gate 253, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened with a considerable probability. In this way, it is easy to win a special jackpot several times during the electric support state. In the pachinko machine 100, the period between the electric support states corresponds to a special game state, and a bonus game is produced.

一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図180に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。   In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in the gaming board 200 shown in FIG. 180, there is only one special figure starting port, and the special figure starting port 230 does not win unless the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. Therefore, here, it is referred to as consecutive resort that, during the electric support state, the jackpot with the electric support is repeatedly elected and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is repeatedly opened. For example, during the electric support state, a consecutive house is also established when a special jackpot with electric support of the special figure is won by one or more times. Special bonus jackpots are available with probability variation jackpots and non-probability variation jackpots. It is easy to win a jackpot with probability variation with a jackpot with probability variation and a jackpot with probability variation, but the number of times that a jackpot with probability variation can be acquired between the transition to the non-power support status after transition to the power support status. There are restrictions. Hereinafter, this probability variation limit is referred to as a limiter, and the above number is referred to as a prescribed number. Here, the specified number of times is 11. When the specified number of times is reached, the electric support state is changed to the non-electric support state and the non-probable change state is changed. That is, a special figure low probability normal figure low probability state which is a normal state is obtained. On the other hand, if the special figure wins a non-probable big hit before the specified number of times is reached, the limiter is reset and the number of wins with a probable big hit becomes zero.

以上説明した構成のぱちんこ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。   In the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a plurality of types of times are prepared as the time until the determination result of the normal map is obtained, that is, the variation time of the general map display device 210. A plurality of types of times are also prepared for the time until derivation, that is, the variation time of the special figure display device 212. In the electric support state, the fluctuation time of the normal figure is short, and when the game ball passes the right normal figure start gate 253, the determination result is immediately notified. When the special figure is a big hit, the fluctuation time of the special figure is not more than one opening period (here, 5.8 seconds) of the door member 2521 in the general-purpose electric accessory 252; It may become longer with a predetermined probability.

さらに、図180に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, as shown in FIG. 180, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a game nail 238 are arranged in the vicinity of the winning opening and the starting opening, and the inner rail 204 At the bottom, there is provided an out-port 240 for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (The usual start gates 251 and 253, the special drawing start port 230) are won or reach the out port 240 without winning any winning port or start port.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like, and the passed ball enters the central universal start gate 251 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate this.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図180に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。
<制御部>
The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180, and the shielding device 246 correspond to the rendering means. Among these, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the symbol display means. .
<Control unit>

次に、図181を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。ぱちんこ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes. In the pachinko machine 100, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図179に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). Lower plate for detecting that the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the ball storage tray-attached door sensor 1082, and the lower plate 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212, and the general diagram display device 2 A drive circuit 326 for performing display control of 0, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the universal map holding lamp 216, the high-accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 2521 of the object 252 and the door member 2341 of the variable prize opening 234 and the drive circuit 335 for controlling the light emission of the prize lamp 254 are connected. ing. The light emission control of the winning lamp 254 may be performed on the first sub-control unit 400 side.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. This is stored in a random value storage register corresponding to the start port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize in the usual figure starting gates 251 and 253 (these two ordinary figure starting gates are collectively referred to as a usual figure starting area). The value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the normal start area is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the normal start area built in the random number generation circuit 318. To do.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning opening 226, a special drawing starting opening 230, a variable winning opening 234, or the like. There is a sensor for detecting a sphere passing through the normal start gates 251 and 253.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this case), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図179に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 detects a tone generator IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the effect button 136 shown in FIG. An effect button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs detection signals from various sensors to the basic circuit 402 are connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ぱちんこ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the dispensing control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図182(a)を用いて、ぱちんこ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。   Next, with reference to FIG. 182 (a), the types of special figures that the special figure display device 212 of the pachinko machine 100 stops display will be described.

図182(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 182 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure variation game is started on the condition that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened and the ball detection sensor detects that the ball has entered the special figure starting port 230. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time (first variation time) determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special diagram. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図182(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図182(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 182 (a), 22 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure W” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 182 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。   In the pachinko machine 100, 20 types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure T") are prepared as the stop pattern modes of the special figure. Any jackpot symbol is a jackpot symbol of a predetermined round (for example, 15 rounds or two rounds).

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機100では、図180に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the pachinko machine 100, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 180 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. A big hit game is in progress for a predetermined round.

図182(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図182(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。   FIG. 182 (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG. When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in a state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the door member 2521 of the general figure electric accessory 252 repeatedly opens and closes. The probability of doing this is extremely low, and in FIG. This means that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 for which the determination of whether or not the special drawing is to be performed is performed once. At the time of the normal drawing electric component release (initial stage), the special figure A to the special figure P become a big hit with certainty. If it is with certainty change, it will shift to a state where the probability of winning a big hit is high in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. The pachinko machine 100 shifts to a special figure low probability state during a big hit game, and if a big hit with probability change is won, it shifts to a special figure high probability state after the big hit game ends. On the other hand, special figure Q to special figure T are big hits without certainty.

また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。   Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes referred to as a time-short state. The electric support state (short-time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the probability of winning the usual figure variation game is 1/60 in the low figure probability state (non-electric support state), but increases to 1 / 1.0003 in the high figure probability state (electric support state). To do. In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.5 seconds in the electric support state. The probability of entering the special figure starting port 230 increases due to the change of the universal figure and the change of the universal figure. In the pachinko machine 100, the normal figure change and the normal figure change are performed in the electric support state (short-time state), but the electric chew release period may be extended or the electric chew release frequency may be increased. From the above, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure starting port 230 than in the electric support state. That is, in the non-electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is likely to be closed, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is low. On the other hand, in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and the rate of entry of game balls into the special-purpose starting port 230 is increased. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of a non-specific state (which also corresponds to a normal game state), and the electric support state corresponds to an example of a specific state (also corresponds to a special game state). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game state transition unit that shifts the game state between the normal game state and the special game state.

また、上述のごとくぱちんこ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。   Further, as described above, in the pachinko machine 100, there is a limit (limiter) on the number of times that a big hit with certain change can be obtained between the transition to the power support state and the transition to the non-power support state. . The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation counter that counts the number of times that a big hit with probability variation can be obtained. When the non-electric support state is shifted to the electrical support state, a specified number of times is set in this probability variation counter. Then, every time a jackpot with probability variation is obtained, the probability variation counter is decremented by one. This probability variation counter corresponds to an example of a specified number counter. When the limiter is set and the specified number of times has not been reached (when the limiter has not been reached), that is, until the number of jackpots with probability change after shifting to the electric support state reaches the specified number of times Then, special figure A to special figure P will be a big hit with certainty and with a short time until the next big hit. Further, in the special drawings A to P, the probability variation counter is not reset. On the other hand, when the limiter is not reached, the special figure Q to the special figure T are big hits with no probability change, and the probability variation counter is reset to the specified number of times, and the symbol variation stop display with a special time is 100 times. Granted while done.

さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。   Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is A special symbol change stop display is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.

以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。   To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. As described above, in the pachinko machine 100, the benefit given to the player based on the stop pattern aspect of the special figure is in the gaming state (when the electric figure is released (initial), when the limiter is not reached (during the villa) However, the stop symbol form of the special figure is common in different game states.

また、ぱちんこ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図182(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。   The pachinko machine 100 also has two types of lost symbols. The special figure V shown in FIG. 182 (a) is the first lost symbol, and the special figure W is the second lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 does not open / close. In addition to the big hit symbol and the lost symbol, a small hit symbol in which the control state (game state) does not change before and after the small hit game may be prepared. The special figure display device 212 corresponds to an example of a first symbol display means for informing a special figure determination result (second determination result).

図183(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図183(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 183 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100: “common figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has entered the normal map start area (the normal map start gates 251 and 253), the general map display device 210 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game) is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols “general symbol A” which is the winning symbol and “general symbol B” which is the lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 183 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of a second symbol display means for notifying the normal decision determination result (first determination result).

図183(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 183 (b) shows an example of a general-purpose decorative symbol. There are 10 types of decorative patterns for the pachinko machine 100: “decoration 1” to “decoration 10”. Each symbol of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 on condition that a sphere has entered the universal symbol start area (normal figure start gates 251 and 253). In the display area, “decoration pattern” is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. "Change display". That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying the hit of a normal figure, combinations of decorative symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or “decoration 2 -decoration 2”). -Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is displayed on the decorative symbol display device 208, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 opens for a predetermined time (here, 5.8 seconds). On the other hand, in the case of notifying the usual figure, the combination of the decorative symbols other than the combination of the decorative symbols in which three of the same decorative symbols are arranged (for example, dissemination) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. . Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop display of the decorative symbol stop pattern may be referred to as decorative symbol variation stop display.

なお、普図の停止図柄態様(図183(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
<主制御部メイン処理>
In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 183 (a)) of a normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c on the left center of the decorative symbol display device 208 (same figure) (See (b)) is larger for decorative designs (see (b) in the figure).
<Main control unit main processing>

次に、図184を用いて、図181に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 181 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図181に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 181 is provided with a special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random number counter, and a normal figure changing period determining random number counter. In addition, the RAM 308 stores special figure determination result, special figure determination result, special figure change time determination result, general figure determination result, general figure change period determination result, and general figure hold number. . Further, the RAM 308 is provided with a general-purpose holding storage section that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination of whether or not to determine the normal-use figure (lottery).

上述したように、図181に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図184に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 181 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 184 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the pachinko machine 100, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this case), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図181に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, 1 is added to the acquired value, and then stored in the original random number counter storage area. . At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図185を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図181に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 181 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (here, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed (in this case, so as not to detect a processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this case) and no WDT interruption occurs. Restart once about every 2ms, which is the main controller timer interrupt cycle.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図181に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 181 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図181に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is continuously stored twice after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 181 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (here, no detection signal before, detection signal last time, detection signal this time). If it matches the information), it is determined that there has been a ball entry or passage to the general winning opening 226, the ordinary start gates 251 and 253, the special figure starting opening 230, and the variable winning opening 234. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226 and 234, the starting port 230, and the gates 251 and 253. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers are updated, including a special figure display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and start opening 230 are awarded, the value of the number-of-scores storage area provided for each winning prize is read into the RAM 308 and 1 is added. The original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図181に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when there is a winning in the usual figure start area (the usual figure start gates 251 and 253) and the number of the pending figure changing games is less than a predetermined number (here, 4), The predetermined start information is acquired. In other words, if the number of holds in the usual figure is less than the predetermined number, the usual prize winning random number value and the usual figure changing period determining random number value are acquired. The normal winning random number and the normal change period determining random number correspond to an example of start information in the present invention. The universal winning random value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of the R register + 1). Software random number value + R register value + 1). The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 181 includes a random value storage register corresponding to the normal start area, a general variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing. The thing corresponds to an example of start information generating means (first start information generating means). The random number value (starting information) acquired here is stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This general map hold storage unit can store start information acquired when a game ball enters the general map start area (general map start gates 251 and 253) up to a predetermined upper limit number (four in this case). It corresponds to storage means. At this time, the start information may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the usual storage unit. In this case, the temporary area may be used as the start information storage means. Alternatively, the usual reserved storage unit and temporary area may be used as the starting information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the usual number of reservations stored in the RAM 308, and the usual number of reservations increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、ぱちんこ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図181に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, the pachinko machine 100 does not have a special figure hold memory. A special figure winning flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. The special figure winning flag is turned off when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is closed. Therefore, immediately after the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened, the special figure winning flag is off. The CPU 304 of the main control unit 300 obtains predetermined start information if there is a prize at the special drawing start port 230 and the special figure winning flag is off. That is, as the predetermined starting information, a special figure winning random number value, a special figure determining random value, and a special figure changing time determining random value are acquired. The special figure winning random number value obtained here is a value obtained by processing a hardware random number (hardware random number value + R register value + 1), and the special figure determining random value and the special figure variation time determining random value are: A value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). In the random value generation circuit 318 shown in FIG. 181, a random value storage register corresponding to the special figure start port 230, a special figure variation time determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 that performs random number processing are combined. This corresponds to an example of start information deriving means (second start information deriving means). The special figure winning random number value, the special figure determining random number value, and the special figure variation time determining random value acquired here are stored as one set of starting information in the special figure starting information storage area provided in the RAM 308. The

さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, in the winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the normal start gates 251 and 253, the special drawing start opening 230, or the variable winning opening 234, the first sub In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the normal figure starting gates 251 and 253, the special drawing starting opening 230, and the variable winning opening 234 is set.

加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図180に示す入賞ランプ254を発光させる。   In addition, when there is a winning at the special figure starting port 230, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 180 to emit light.

なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。   Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図181に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 181 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図183(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図183(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured to display a lost pattern. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (common symbol A shown in FIG. 183 (a)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 183 (b)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game. Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later.

図186(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   FIG. 186 (a) is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose electric accessory 252. When the common figure flag is ON, in the common figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the general figure stop time management timer is changed from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. While the normal operation is set in the area, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member opening period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, the storage area of the door member opening period management timer is 5.8 in both the electric support state (normal high probability state) and the non-electric support state (normal low probability state). Set information indicating the release period of seconds. Therefore, the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the electric support state and the operation of the general-purpose electric accessory 252 in the non-electric support state are the same, and the player sees the operation mode of the general-purpose electric accessory 252. It is not possible to determine whether or not the power support is in effect. The CPU 304 of the main control unit 300 is used for opening / closing driving of the door member 2521 until 5.8 seconds set here or until a winning of a predetermined number of game balls (here, 10 balls) is detected in the special figure starting port 230. A signal for holding the door member 2521 in an open state is output to the solenoid (332). In the pachinko machine 100, the variable starting means (general electric accessory 252) is opened only once (second state) during one operation period, so this 5.8 seconds is an example of the second period. It corresponds to. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility release setting process in the command setting transmission process (step S233). In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command normal operation process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the RAM 308 is maintained. In addition, information indicating a predetermined opening period is set in the storage area of the door member closing period management timer provided in the RAM 308. In the pachinko machine 100, in the storage area of the door member closing period management timer, information indicating the closing period of 0.5 seconds is set in the electric support state (normal figure high probability state), and the non-electric support state (normal figure low) In the probability state), information indicating a closing period of 60 seconds is set. That is, in the pachinko machine 100, 0.5 seconds corresponds to an example of the first period in the electric support state (general figure high probability state), and 60 seconds in the non-electric support state (general figure low probability state) corresponds to the first period. It corresponds to an example. Therefore, in the first period, the non-electric support state is longer than the electric support state. As described above, the electric support state here is an example of a specific state, and the non-electric support state is an example of a non-specific state. Compared to the non-specific state (non-electric support state), the specific state (electric support state) is more likely to cause the variable starting means (usually the electric accessory 252) to enter the second state (open state). The rate of entry of game balls into the starting opening 230) is high. The CPU 304 of the main control unit 300 outputs a signal for holding the door member 2521 in the closed state to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2521 until the closing period set here elapses. In addition, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command electric utility article closing setting process in the command setting transmission process (step S233).

そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Then, in the process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the door member closing period management timer value changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. Further, a predetermined value is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command normal operation non-operation processing in the command setting transmission processing (step S233).

ぱちんこ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。   In the pachinko machine 100, the normal operation period is the first operation time (6.3 seconds here) in the electric support state (normal high probability state), and the non-electric support state (low normal probability state). Then, it becomes the 2nd operation period (here 65.8 seconds) longer than the 1st operation period. The RAM 308 is provided with an operation period timer for measuring the lapse of these operation periods (periods during normal operation), the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the operation period timer is stored in the storage area of the operation period timer. Information indicating a predetermined period may be set. In the pachinko machine 100, the operation period is started based on the fact that a winning condition corresponding to an example of a common figure corresponding to an example of a first predetermined condition is established. Further, in the pachinko machine 100, the variable starting means (general electric accessory 252) is in the second state (open state) only once during one operation period, but there are a plurality of variable start means (open state) in the second state (open state). It may be a mode that turns. For example, the open state is maintained for 1 second simultaneously with the start of the operation period, the closed state is maintained for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), and then the open state is maintained for 1.8 seconds, and the closed state is maintained for a predetermined period ( For example, the open state may be maintained for 2 seconds, and the closed state may be maintained for 0.5 seconds in the electric support state and 60 seconds in the non-electric support state. In this case, 2 seconds for maintaining the final second state (open state) corresponds to an example of the second period. Further, in the non-electric support state, 60 seconds for maintaining the closed state at the end of one operation period is the longest period longer than the period for maintaining the closed state (0.5 seconds in this example). It is.

このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。   In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs opening / closing control of the door member 2521 corresponds to an example of variable start control means that controls the universal electric accessory 252 that is variable start means.

さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。   Subsequently, in step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not the usual figure variable game is being performed or whether the opening and closing control of the ordinary figure electric accessory 252 is being performed (the state of the usual figure is in operation). If it is also performed on one side, the general drawing related lottery process is terminated. On the other hand, if neither is performed, it is determined whether or not the number of pending custom-variable games is 1 or more. If it is above, the random number value for one set which is the start information stored in the past in the RAM 308 (general winning random number value and random number value for determining the normal variation period) is extracted. The starting information (a set of random values) that is still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the general-purpose hold storage unit and the start-up information is stored in the general-purpose hold storage unit, the Nth oldest start information is stored in the general-purpose hold storage unit as N−1. This is the second oldest starting information. Also, 1 is subtracted from the usual pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300, which performs processing for extracting one set of random values (normal winning value and random number for determining the normal variation period) from the normal figure holding storage unit of the RAM 308, starts information acquisition means (first start This corresponds to an example of information acquisition means). Next, a normal / unusual determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a normal-use determination table.

図186(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 186 (b) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 186 (c) is a diagram showing a general probability determination high probability table.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図186(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図186(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図186(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図186(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図186(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。   In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 186 (b), and if the time reduction flag is on (electric support) If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. 186 (c). The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 186 (b) and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 186 (c), which is a considerably high probability. In the general figure winning, the center general figure starting gate 251 becomes main when in the non-electric support state, and when it is in the electric support state, the right-handed driving is promoted and the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easily opened. The usual starting gate 253 becomes the main. Therefore, the low probability table shown in FIG. 186 (b) is a table used when winning the central universal start gate 251 and the high probability table shown in FIG. 186 (c) is a table used when winning the right general start gate 253. You can say that. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. It corresponds to an example. In addition, the success / failure determination result of “win” corresponds to an example of a specific first success / failure determination result.

普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal change period determination table.

図187(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図187(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。   FIG. 187 (a) is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal variation period, and (b) is a diagram showing a low probability per table for determining a normal variation period. FIG. 187 (c) is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 187 (d) is a diagram showing a high probability per table for determining a normal variation period.

普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図187(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図187(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図187(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図187(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図187(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。   Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the low probability table shown in FIGS. 187 (a) and (b). If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the high probability tables shown in FIGS. 187 (c) and (d). Also, based on the result of the above-mentioned determination of whether or not the figure is normal, if it is a loss, the determination of the normal figure change period is made using the table for loss shown in FIGS. 187 (b) and (d). The usual figure change period is determined using the table of hits shown in FIGS. 187 (a) and (c). Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, in the pachinko machine 100, one set of random values (a normal winning random value and a random number for determining a variable changing period) is held at the timing when it is taken out from the common figure holding storage unit provided in the RAM 308. From the relationship of subtracting 1 from the number, the minimum value of the number of reserved balls in the usual case is 0 and the maximum value is 3. As shown in FIG. 187 (b), when the random number value for determining the normal figure change period is in the range of 0 to 59000, if the number of hold of the normal figure is 3, the normal figure change period is 3 seconds. When it is ˜2, it becomes a fluctuation period of 10 seconds. When the random number value for determining the normal change period is equal to or greater than 59001, it becomes a common normal change period regardless of the number of holds in the normal figure. Moreover, in the electric support state, even if the result of determining whether or not the normal figure is correct is lost, the common normal figure change period is set regardless of the number of hold of the normal figure.

また、図187(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。   In addition, as shown in FIGS. 187 (c) and (d), in the electric support state, the normal change period is 1.5, regardless of whether the normal determination result is successful or lost. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the door member 2521 of the later figure electric accessory 252 described later. Moreover, the usual figure change period in the electric support state is shorter than the usual figure change period in the non-electric support state.

さらに、図187(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図180に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図183(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   Further, each table of FIGS. 187 (a) to 187 (d) shows the effect of the ordinary symbol decoration pattern on the ornamental symbol display device 208 determined according to the length of the ordinary symbol variation period. The information indicating the normal time change time determined here is included in the normal time change start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as will be described later. The sub-control unit 400 specifically determines the effect mode of the general-purpose decorative symbol shown here based on the information indicating the normal time change time. Normal reach and super reach are included in the production form of the usual decorative pattern. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 180) have the same decorative symbol stopped and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 183) This is a state where the decorative combination shown in (b) is stopped and displayed. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, there is also an aspect called special variation in the effect form of the decorative design. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When simply referred to as reach, it means a variation pattern of decorative symbols including normal reach, super reach and special variation. This reach is the result of the success / failure determination that the result of the normal / failure determination in the common-map related process is the specific first success / failure determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not to reach is determined after the determination of the success / failure.

普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes in accordance with the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure symbol display to stop the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is turned on and off. Repeated lighting / extinguishing drive control is performed. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag and a lost flag. In the special figure state update process starting at the timing when the special figure variation display period has elapsed (the timing when the special figure display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the special figure determination result in the special figure related lottery process (to be described later) ( On / off drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is performed based on the special figure stop symbol form), and a setting indicating that the special figure stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure display device 212 is any one of the jackpot symbol (special figure A to special figure T), the first lose symbol (special symbol V), and the second lose symbol (special symbol W). Performs a fixed display of two symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening period management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 2341 of 234, and information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the device 208 is to be ended is displayed. Set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a probability variation flag in addition to the time reduction flag, and the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the stop symbol form represented by the special figure determination result and the special figure determination result. At the same time as the end of the big hit game, based on the state of the game when the start information used for the game was acquired The probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 are set to ON.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the value of the production standby time management timer is changed from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0) is also stored in the RAM 308. Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。   When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of a second win / fail determination unit. In the special figure related lottery process (step S229), the lottery (first win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped is determined, and the variable period (first variable period) in the special symbol variable stop display is determined. . First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure fluctuation display or in the stop display, and if it is in any display, the special figure related lottery process is terminated. . On the other hand, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, special drawing related lottery processing is If it is set and the special figure is not in operation, the determination result prohibition condition is not satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined determination result condition is satisfied. In this determination, it is determined whether or not start information is stored in the special figure start information storage area provided in the RAM 308. If the starting information is not stored, the special drawing related lottery process is terminated, and if the starting information is stored, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。   If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) processing is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table.

図188(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 188 (a) is a diagram showing a special figure success / failure determination low probability table, and FIG. 188 (b) is a diagram showing a special figure success / failure determination high probability table.

この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図188(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図188(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、ぱちんこ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図188(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図188(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図188(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。   In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the determination is made based on whether or not the current control state is the special figure probability change state. If the probability variation flag is turned off (if the special figure low probability state), the special figure is judged using the low probability table shown in FIG. 188 (a), and the probability variation flag is turned on (the special figure high probability). State), whether the special figure is appropriate is determined using the high probability table shown in FIG. 188 (b). The special figure success / failure determination is performed based on the special figure winning random number value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Further, in the pachinko machine 100, when the specified number of times is reached (at the time of the limiter), the state shifts to an uncertain change state (a special figure low probability state). In this case, as shown in FIG. 188 (a), the special symbol winning / non-judgment determination is won with a 12.5% probability of winning with no time and with a probability of 12.5% To win a jackpot with a short time until the special symbol change stop display is made 100 times. In the pachinko machine 100, the special figure success / failure determination result is a big hit result with 25% establishment as shown in the special figure success / failure determination table in FIG. 188 (a) in the uncertain change state. As shown in the special figure success / failure determination table of 188 (b), the result is almost a big hit. This “big hit” special figure determination result corresponds to an example of a specific second determination result.

特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table.

図188(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図188(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。   FIG. 188 (c) is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the big hit special figure determination table shown in FIG. 188 (c), the number of times until the limiter is reached is also shown.

この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。   In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308 is performed. Further, the special figure stop symbol form is determined based on the gaming state when the start information used when obtaining the special figure determination result is obtained. That is, if the special figure win / fail determination result is a big hit at the time of the release of the electric figure of the special figure (at the time of the initial common figure), the special figure A to the special figure with a probability of 96% based on the random number for special figure determination. A special figure of P (with big change and a big hit symbol with a short time until the next big hit) is decided, and a special figure Q to a special figure T (no big change and with a short time of 100 times) with a probability of 4% ). Note that the number of times to reach the limiter is determined to be one of the special figures A to P, so that the jackpot with probability variation is obtained once, and the maximum number of times the jackpot with probability variation is obtained. (11 times) -1 times = 10 times. On the other hand, when the special figure is selected from any of the special figures Q to T, the maximum number of wins per jackpot with probability change is 11 times. Even if the special figure success / failure determination result is a big hit when the limiter has not been reached (during the consecutive day), the special figure A to the special figure P (with certainty and with a probability of 96%) based on the special figure determination random value. Decided to be one of the special charts in the jackpot symbol with a short time until the next jackpot), with a probability of 4%, any of the special charts Q to T (the jackpot symbol with no time change and 100 times the short-term) The special figure is decided. However, if the number of times to reach the limiter is determined as one of the special figures from A to P, it means that the jackpot with probability variation is obtained once, and it is subtracted once. When any of the special drawings in FIGS. Q to T is determined, the number is reset and the prescribed number of times 11 is set again. When the result of the special figure determination is a big hit when the limiter is reached, the special figure A to the special figure H, the special figure Q, and the special figure R have a probability of 53.3% based on the random number value for special figure determination. (Special jackpot design with no time variation and 100 times of time-saving) Decided to one of the special maps, with a probability of 4% Special maps I-P, S, T A special figure is selected from among the jackpot symbols without). In this case, the number of times until the limiter is reached is reset when it is determined as one of the special figures A to H, special figure Q, and special figure R, and the prescribed number of times is reset to 11 times. Is done. If any of the special maps I to P, S, T is determined, the number of times is zero.

すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。   In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special figure low probability state). When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added as will be described in detail later.

特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。   When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure change period determination table.

図189(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。   FIG. 189 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period for normal high probability, and FIG. 184 (b) is a diagram showing the jackpot table for determining the special chart fluctuation period for low probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.

特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図189に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図189(a)のテーブルに示すように、ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。   In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 189 is used based on the result of the previous special figure success / failure determination and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the RAM 308. Note that the acquisition timing of the random number value for determining the special figure variation period is the timing at which the start information is acquired, but may be the timing immediately before the start of the special figure fluctuation. As shown in the table of FIG. 189 (a), in the pachinko machine 100, when the special figure win / fail determination result is a big hit in the electric support state, the special figure variation period has a predetermined short period (here. In 1 second). This predetermined short period is shorter than the opening period (5.8 seconds) of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 and while the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened once, In the meantime, the result of the special figure success / failure determination based on winning the special figure starting port 230 is often reported in the electric support state. In the electric support state, a fluctuation period of 120 seconds and a fluctuation period of 360 seconds are also prepared. The probability of a predetermined short period is higher than the probability of a long period such as 120 seconds or 360 seconds.

一方、図189(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。   On the other hand, as shown in the table of FIG. 189 (b), when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is a fluctuation period of a predetermined period (here, 60 seconds). become.

また、図189(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。   In addition, as shown in the table of FIG. 189 (c), when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds, as shown in FIG. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.

このように、ぱちんこ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。   Thus, in the pachinko machine 100, in the non-electric support state, the variation time of the special figure is uniformly 60 seconds. In addition, only when the special figure success / failure determination result is a big hit in the electric support state, the special symbol variation stop display period for notifying the special figure success / failure determination result is changed, and the bonus game is produced. During the special game state, the special figure determination is performed at different intervals.

特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。   The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 that has received the command receives the decoration. When the fluctuation period is 120 seconds, the symbol display device 208 displays the premium A jackpot effect during the fluctuation period. When the fluctuation period is 360 seconds, the premium B jackpot effect is displayed during the fluctuation period. Is displayed.

特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図185に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 185 is performed, and various commands are sent to the first sub-control unit. 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (here, basic command, special symbol variation start command, special symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear command, general figure hold increase Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes special symbol stop symbol information, control state information, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like.

また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。   Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state Set the information indicating. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Set the information. The first sub-control unit 400 that has received the commands related to the effects transmits a control command related to the effects to the second sub-control unit 500 based on the received commands.

また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the like is set in the command data.

さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。   Further, in this step S233, a general command usual figure hold increase process is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.

また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。   In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as a command related to the general diagram. The command data of the normal symbol variation start command includes information indicating the result of determining whether or not the normal symbol has been received, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), information indicating the common symbol variation time, and the probability variation. Information indicating the value of the counter is included. Further, the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 release the normal figure fluctuation stop command indicating that the usual figure change display is stopped, and the door member 2521 of the usual figure electric accessory 252 is opened. A universal electric accessory opening start command indicating that it has started (doing), a universal electric accessory closing command indicating that the door member 2521 has been closed (doing), and the like are transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

また、このコマンド設定送信処理では、図181に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図181に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図180に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, the various solenoids 332 shown in FIG. 181 are driven to control the opening / closing of the general-purpose electric accessory 252 and the variable winning opening 234, and the general-purpose display device 210, the special drawing via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310. Further, when the door member 2521 of the general electric accessory 252 is closed, the CPU 304 of the main control unit 300 causes the winning lamp 254 shown in FIG. 180 to emit light. By the light emission of the winning lamp 254 when the door member 2521 is closed, there may be a case where a predetermined special effect, which will be described later, is made to appear to the player as an effect based on the electric chew winning.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図184に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図184に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

図190を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図181に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later in detail.

ステップS311では、図179に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the press of the effect button 136 shown in FIG. 179 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。   The RAM 408 of the first sub control unit 400 is provided with a transmission area for setting a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. If a control command is set in this transmission area, processing for transmitting the control command to the second sub-control unit 500 is performed (step S319), and the process returns to step S303.

図190(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 190 (b) is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG.

第1副制御部400には、図185に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図186(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図190(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。   In the first sub-control unit 400, in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 185, the main control unit 300 sends a general operation start command indicating the start of the normal operation period, and the general operation tool 252. A general-purpose electric accessory closing command indicating the closing of the door member 2521, a symbol variation start command indicating the start of variation of the special figure, and the like are transmitted. The general operation start command includes information indicating the opening / closing pattern of the door member 2521 in the general electrical accessory 252. As shown in FIG. 186 (a), here, the opening / closing pattern of the door member 2521 is a pattern that opens once and closes once. However, the first sub-control unit 400 uses the information as follows. It is possible to recognize the last closing of the door member 2521 in the normal operation period of the rotation. That is, it is possible to recognize the closing immediately before the electric chew release end waiting time (here, 60 seconds) corresponding to an example of the first period. In the effect control process, first sub-control unit 400 first determines whether or not a special effect start condition is satisfied (step S3091). In other words, if no symbol change start command has been received between the reception of the general operation start command and the reception of the general electrical tool closing command representing the final closing, A start condition is satisfied, a special effect command is set in the transmission area provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S3092), and the process proceeds to step S3093. On the other hand, if the special effect start condition is not satisfied, the process proceeds to step S3093 without performing the process in step S3092. In step S3093, other effect control processing is performed, and the effect control processing ends. The special effect command set in step S3092 is transmitted to the second sub control unit 500 in the information transmission process of step S319 shown in FIG. 190 (a). When receiving the special effect command, the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the special effect command, and the decorative symbol display device 208 stores an image of a predetermined special effect described later. Is displayed.

次に、図190(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図190(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 190 (c). FIG. 190C is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is set as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and this command reception interrupt process ends.

次に、図190(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図190(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 190D is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (here, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図184(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 184 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S343 of the first sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process or the like is performed, and this timer interrupt process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。   The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。   As described above, the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of an image display unit. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of an effect control unit.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

続いて、ぱちんこ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。   Next, the game flow in the pachinko machine 100 will be described in detail.

図191は、ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図192は、図191に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図192では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図192に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。   FIG. 191 is a flowchart showing a part of the game flow in the pachinko machine 100, and FIG. 192 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device in the game flow shown in FIG. In FIG. 192, the time elapses in alphabetical order from (a) to (f), and the same applies to the subsequent drawings. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192, the fourth symbol 217 of the usual figure and the fourth symbol 218 of the special figure are displayed at the left corner of the effect display area 208d. In these fourth symbols 217 and 218, the white circle represents the changing display, the black circle represents the stopped display, and the same applies to the subsequent drawings.

遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図192(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図183(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。   When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the central normal start gate 251. Eventually, a prize is awarded to the central common figure starting gate 251 (step S501), and the common figure display device 210 starts symbol variation stop display. At the same time, as shown in FIG. 192 (a), the decorative symbol display device 208, which is a liquid crystal display panel, starts changing the symbol of the normal decorative symbol (step S502). In addition, in the decorative symbol display device 208, the special symbol fourth symbol 218 is being stopped, but the regular symbol fourth symbol 217 is being displayed in a variable manner. In the decorative symbol display device 208, a reach effect using the normal decorative symbol is sometimes performed (step S503), but the reach effect is not performed, and the general symbol display device 210 causes the lost symbol (see FIG. 183 (a)). ) Is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays a combination of decorative symbols other than the combination of three decorative symbols in which the same decorative symbols are arranged (for example, disparity), and the process returns to step S501 ( Step S504).

図192(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図183(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図183(a)参照)が停止表示されるとともに、図192(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図192(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。   Even if the reach effect (step S503) as shown in FIGS. 192 (b) and (d) is performed, the symbol (see FIG. 183 (a)) is always stopped and displayed on the general-purpose display device 210. The combination of decorative symbols in which the same three decorative symbols are arranged is not necessarily stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, and the process may proceed to step S504. On the other hand, if the result of determining whether or not the common figure is correct is found, the common symbol display device 210 is stopped and the symbol (see FIG. 183 (a)) is stopped and displayed as shown in FIG. 192 (d). In 208, a combination of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged is stopped and displayed (step S505), and the winning of the normal-game variable game is notified. Further, as shown in FIG. 192 (d), the universal symbol display device 210 stops and displays the fourth symbol 217 of the universal symbol of the decorative symbol display device 208 as well. Along with the winning of the common figure variable game, the decorative symbol display device 208 displays a screen for instructing to make a right-handed (step S506), and the general-purpose electric accessory 252 arranged in the right area of the game area 124 is displayed. The door member 2521 is opened for a predetermined time (here, 5.8 seconds) (step S507).

普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図192(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図182(a)参照)が停止表示されるとともに、図192(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図188(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図182(a)参照)が停止表示されるとともに、図192(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図188(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図192(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。   Opening the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 makes it possible to win a special drawing start port 230, but if there is no win, the process returns to step S501 (step S508). A special figure win / no-go determination (special drawing lottery) is performed for one ball that has won a prize (step S509). When the special symbol determination is made, as shown in FIGS. 192 (e) and (f), a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 (step S510). In addition, in the decorative symbol display device 208, the fourth symbol 217 of the ordinary diagram is being stopped and the fourth symbol 218 of the special symbol is being variably displayed. If the result of determining whether or not the special figure is correct is lost, the special symbol display device 212 stops displaying the lost symbol (see FIG. 182 (a)), and also displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 192 (h). The image of the scene where the strike could not be taken is displayed (step S511). Here, the probability that the special figure determination is lost is 2/65536 (see FIG. 188 (a)). On the other hand, if the special symbol win / fail determination result is a big hit, the special symbol display device 212 stops and displays one of the special symbols A to P, which is a big hit symbol (see FIG. 182 (a)). As shown in FIG. 192 (g), the decorative symbol display device 208 displays an image notifying that the bonus game is started due to the strike (step S512). The probability that the special figure win / reject determination here is a big hit is 65534/65536, which is a very high probability (see FIG. 188 (a)). When winning the big win of the special figure, it always shifts from the non-electric support state (general figure low probability state) to the electric support state (general figure high probability state). As shown in FIGS. 192 (g) and (h), the special symbol display device 212 stops displaying, and at the same time, the special symbol fourth symbol 218 of the decorative symbol display device 208 also displays stopped.

図193は、図191に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図194は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。   FIG. 193 is a flowchart showing a continuation of the flow of the game shown in FIG. 191, and FIG. 194 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.

ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図188(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図194(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図191に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。   In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 188 (c)). When winning the big hit without the probability change, the value 11 is set in the probability change counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. As shown in FIG. 194 (a), the decorative symbol display device 208 during the big hit game is displayed. Then, “remaining 11 times” is displayed as the remaining number of times that the jackpot with probability change can be obtained before the transition to the non-electric support state (step S513). In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “single villa in” from the fact that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is first opened once (step S507 shown in FIG. 191). The On the other hand, when winning the jackpot with probability variation, a value of 10 is set in the probability variation counter (step S514).

制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図188(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図194(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。   Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the door member 2521 of the general electric accessory 252 is easy to open. For this reason, it is easy to determine whether or not a special figure is made. In the pachinko machine 100, if the special figure is determined to be in a non-probable change state, the player wins a big hit with a probability of 25%. Win a big hit. In the state where the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is more than 2 times, the probability of winning the jackpot with probability change and short time until next jackpot is 96%, There is a 4% probability of winning a jackpot with no chance and 100 time savings (see FIG. 188 (c)). For example, when the remaining number of times is 11 and the winning combination with probability variation and the next big hit with time reduction is won, the probability variation counter is set to 10 values obtained by subtracting 1 from the 11 values set so far. As shown in 194 (b), “decided 10 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In addition, the decorative symbol display device 208 at this time also displays “during 2 consecutive villas”.

一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。   On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is reset, and a big hit with a probability change is acquired before the transition to the non-electric support state. The remaining number of times that can be increased. Although resetting the probability variation counter is advantageous to the player, it is performed only with a probability of 4% as described above.

図194(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図194(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図194(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。   FIG. 194 (c) shows a decorative symbol display device 208 during a big hit game when the remaining number of times is two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (c), “remaining twice” and “during 10 consecutive resorts” are displayed, and “additional bonus when a strike is added” is also displayed. . When the remaining number of times becomes one, a bowling chance game is started on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. The result of the special figure variable game that will be the big hit game here is a big hit with no probability change, but with a probability of 53.3%, it is a big hit with 100 time reductions, with a probability of 46.7% It is a big hit without time savings. If the result of the special figure variable game is a big hit without a short time, the bonus is ended (step S519), the state shifts to the non-electric support state, and also shifts to the non-probable change state, thereby entering the normal game state. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (g), an image of a scene where the strike could not be taken is displayed. On the other hand, if the result of the special figure variation game is a big hit with a time reduction of 100 times, it shifts to the non-probable change state, but the electric support state is extended until the special figure change stop display is performed 100 times. .

ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図189(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。   In the pachinko machine 100, when the special figure win / fail determination result is a big hit in the electric support state, as shown in FIG. The fluctuation period is often a short period of 1 second. However, the probability of 500/65536 is 120 seconds and the probability of 35/65536 is 360 seconds. Therefore, even if the bonus is won without any change during the bonus, the special period may have a long period of 120 seconds or 360 seconds. It should be noted that the special figure may be changed for a long period only when a big win without a certain change is won during the bonus. Since the time is attached even in the non-probable change state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is easy to open, and it is easy to determine whether or not a special figure is appropriate. If the fluctuation period of the special figure is a short period (here 1 second), the determination result of the special figure is immediately notified, and for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252, In many cases, the special figure variation game is performed only once. In other words, the number of times of opening the door member 2521 of the general electric accessory 252 is synchronized with the number of limiters of the probability change. However, if the fluctuation period of the special figure is long (120 seconds or 360 seconds in this case), the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened several times while the special figure fluctuation game is performed once. The payout can be earned by paying out based on the winning at the special chart starting port 230 (here, 7 balls / 1 winning).

図193に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図194(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 193, when the variation period of the special figure is short, the process returns to step S513, and “decimal 11 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 194 (f). The On the other hand, when the fluctuation period of the special figure is long, information indicating the fluctuation period of the special figure included in the special symbol fluctuation start command sent from the main control unit 300 (here, long-term information) ), The first sub-control unit 400 can open the door member 2521 of the general electric accessory 252 several times during the period from the transition to the electric support state to the transition to the non-electric support state. The prediction calculation is performed. Here, the prediction calculation is performed based on the fact that the one opening period of the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is 5.8 seconds. When the fluctuation period of the special figure is the first long period (120 seconds in this case), the number of times is uniformly larger than the specified number of times. For example, the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is predicted to open 5 times in 120 seconds, and the remaining number of times (specific identification) is 16 times obtained by adding 5 times as the predicted number to 11 times as the specified number. It corresponds to an example of information). Further, when the variation period of the special figure is the second long period (360 seconds in this case) longer than the first long period, display with a predetermined symbol or the like (for example, ????) is performed uniformly. You may do it.

ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。   Here, the predicted number of times is the number of times that the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 can be opened before shifting to the non-electric support state. In many cases, the fluctuation period of the figure is a short period, and the special figure fluctuation game is often performed only once for one opening of the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252. The first sub-control unit 400 displays the predicted number of times as the number of remaining times on the decorative symbol display device 208 by regarding the number of times that the big change with probability variation can be obtained before the transition to the non-electric support state. (Step S520). As can be seen from this, in the pachinko machine 100, if the extra chance is not taken into account, one special figure variable game and one opening of the general-purpose electric accessory 252 are linked.

図195は、図194(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。   FIG. 195 is a diagram showing a modification of the extra chance shown in FIG. 194 (c).

図195(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図195(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。   FIG. 195 (a) shows a decorative symbol display device 208 during a jackpot game in which the number of remaining jackpots with probability change before the transition to the non-electric support state is five. . In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (a), a display such as “Addition of a big bonus when a big bonus chance is cupped” is made.

図195(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。   FIG. 195 (c) shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and displays “Sorry”. That is, the “big bonus chance” shown in FIG. 6A is a screen that is displayed when a big win without a certainty is won during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.

一方、図195(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。   On the other hand, FIG. 195 (b) shows a screen that is displayed when the “big bonus chance” is true, and displays “congratulations”.

図195(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。   FIG. 195 (d) shows a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (for example, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.

図195(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。   FIG. 195 (e) shows a screen displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number of times is 120 seconds after the prescribed number of 11 times. It is 16 times including 5 times that is the predicted number.

以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図189(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したぱちんこ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。   As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is often opened once per special figure variable game. As shown in FIG. 189 (a), it is 12 times for the premiere A production and 36 times for the premiere B production. Further, in the pachinko machine 100 described above, the variable prize opening 234 (attacker) is opened, but the number of game balls is increased by opening the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252. The number of winning balls is 0 when winning at the normal start gates 251 and 253, 4 when winning at the variable winning opening 234 (Attacker), and 7 when winning at the general drawing electric 252 (special opening). It is good also as 10 balls at the time of winning a prize at the ball, the general winning opening 226. Satisfaction of the predetermined condition referred to in the present invention corresponds to the entry of a game ball into the winning opening and the start opening. In the gaming machine of this embodiment, a predetermined game value is obtained based on the fact that the predetermined condition is satisfied. A game value giving means (game medium payout means (payout device 152) for paying out game media). Furthermore, a variable prize opening 234 (attacker) with a small number of prize balls is arranged downstream of the general-purpose electric accessory 252 (special drawing start port) with many prize balls. Although it is conceivable to reverse the positional relationship between the ordinary electric accessory 252 and the variable winning opening 234, in this case, the variable winning opening 234 having a small number of winning balls is won first. In the present embodiment, during the bonus in the special game state, the game ball leaked to the ball entering the ordinary electric game 252 can be won in the variable winning opening 234 (attacker), contributing to an increase in the number of winning balls. To do.

本実施形態のぱちんこ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the electric support state, the intervals for deriving the big hit with special figure probability change (specific first determination result) are different (intervals based on 1 second, 120 seconds, and 360 seconds, respectively). As a result, the interest of the game is improved. In addition, the game characteristics of the present embodiment are so-called limiter machines (there is an upper limit on the number of probability variation consecutive games), and the number of game balls is increased by a general electric accessory 252 (electric chew). In other words, since the time between jackpots of the special figure is different, the number of times of opening the electric chew during that time is different, so that it is possible to change the amount of game balls to be increased. This game characteristic is advantageous as the player fits. Moreover, by deriving the hit of the normal symbol with high probability and in a short time, the electric chew can be released frequently, and the electric chew contributes to the game characteristics of increasing the game ball. Further, in the electric support state, it is possible to provide a difference in the opening frequency of the electric chew by giving a change (1 second, 120 seconds, 360 seconds) to the fluctuation time of the special figure. In addition, the probability of deriving the special figure jackpot until reaching the limiter is made high, so that the opening frequency of the electric chew and the obtainable game ball based on the opening frequency can be changed by the fluctuation time of the special figure. it can. In addition, by resetting the limiter, it becomes possible to make the result of the special figure more interesting in the game characteristic in which the number of game balls is increased by using the general-purpose electric accessory 252 (electric chew). In addition, the long fluctuation time of the special figure itself is advantageous for the player in the special game state, but by enabling the long fluctuation time to be determined at the time of resetting the limiter, the special figure can be obtained even after the end of the fluctuation. It becomes possible to continue the special gaming state until the derivation for the prescribed number of times. That is, it is possible to simultaneously give two advantageous states for the player, that is, limiter reset and long-term fluctuation. Furthermore, the interest of the game in the special game state may be improved by notifying the current number of consecutive resorts and the remaining number of times until the limiter. In addition, when notification based on the number of times the electric chew is opened, it may be linked to the ball and the interest may be further improved. Furthermore, the long-term fluctuation of the special figure is equivalent to the one-time special figure for the limiter, and is equivalent to the short-term fluctuation. May increase. The game performance in this embodiment is a limiter machine, so at any timing, it is not guaranteed to give a special game state more than the number of limiters. It is possible to notify the player as if a special game state more than the number of limiters is given by using the fact that there are more times than the number of times (limiter subtraction). That is, it is possible to link the outgoing ball and the notification. Furthermore, by setting the notification content to the remaining number of times until the limiter, even if the notification exceeds the specified number of times, it is possible to link the balls, so the interest of the game may be improved.

なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。   It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. In this case, a large number of game balls can be obtained without the prescribed number of times of digestion (without subtraction of the limiter). Is possible.

また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。   In addition, in the embodiment, the configuration of the game board 200 is such that the game ball is guided to both the ordinary electric game object 252 and the variable winning opening 234 when the player makes a right turn (during the special game state). However, it is not limited to this. For example, the variable winning opening 234 (attacker) may be arranged at a place where it is difficult to win a prize with the firing strength during the special gaming state. In this case, it is possible to make the attacker not open during the long fluctuation period (large bonus) of the special figure.

さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。   Furthermore, in this embodiment, the big hit probability at the time of low special figure is 1/4 and the next big hit can be realized because the number of time reductions given after adding (after non-probable big hit) is 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by releasing the general electric accessory 252 during the 3/4 special figure loss.

また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。   Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.

さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.

本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。   In the pachinko machine according to the present embodiment, even if a game ball passes (wins) through the ordinary drawing start gates 251 and 253, the winning ball is not paid out. This corresponds to a non-profit entry area that does not grant the player to the player. In addition, when the game ball passes through the usual figure start gates 251 and 253 (wins), the player is given the benefit of being able to receive a lottery for the usual figure variable game. On the other hand, when a game ball enters (wins), a predetermined number (for example, 10 balls) of award balls are paid out at the central general winning opening 226 disposed below the central general starting gate 251, and the right side When a game ball enters (wins), a special figure start port 230 that allows a game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 disposed below the start gate 251 is opened is also a predetermined number. (For example, 7 balls) prize balls are paid out. Therefore, the central general winning opening 226 and the special figure starting opening 230 correspond to a profit grant entry area in which a profit of payout of a prize ball is given to a player when a game ball enters.

本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図181に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the present embodiment, a normal symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the normal symbol variation effect. The second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general symbol variation effect. The first sub-control unit 400 that has received the normal symbol variation start command instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 181 to output a predetermined sound as a normal symbol variation effect, and the speaker 120 outputs a predetermined sound output. Done. Here, the display of the predetermined effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the predetermined sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the predetermined effect according to the present invention.

また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図181に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。   Further, when a game ball enters the central general winning opening 226 or the special figure starting opening 230, as described above, the main control unit 300 sets winning reception information in the winning receiving process, and the winning reception information is the first sub-control. Transmitted to unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information outputs a control command instructing the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to perform a prize ball payout appearance, and the second sub-control unit 500 controls the decorative symbol display device 208 based on the control command, and a specific effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a prize ball payout appearance. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the winning acceptance information instructs the sound source IC 416 shown in FIG. 181 to output a specific sound as a prize ball payout appearance, and the speaker 120 outputs a specific sound. Here, the display of the specific effect image executed by the decorative symbol display device 208 and the specific sound output executed by the speaker 120 correspond to an example of the specific effect according to the present invention.

図196は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図196では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。   FIG. 196 is a time chart of a regular symbol variation effect and a prize ball payout appearance. In FIG. 196, time elapses from the left to the right in the figure, and the same applies to the subsequent time charts.

普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   When the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entry of the game ball to the normal start gates 251 and 253, the detection signal is not detected. Changes to detection, and at the timing of (a) shown in the drawing, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (non-profit entry area entry effect).

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。   When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. From the detection to the detection, at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), and (c) shown in the figure At the timing, the award-paying performance will end. On the other hand, the regular symbol variation effect started at the timing of (a) shown in the drawing continues even after the appearance of the prize ball payout finishes. That is, the execution period of the regular symbol variation effect is longer than the execution period of the prize ball payout appearance, and the execution period of the prize ball payout appearance is included in the execution period of the regular symbol variation effect.

なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図181に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。   In addition, if the number of holdings of the usual figure when the game ball passes through the usual figure starting gates 251 and 253 is less than a predetermined number (for example, 4), the main control unit 300 sends the first sub control unit 400 the usual figure. Send a pending increase command. The first sub-control unit 400 that has received the universal figure hold increase command outputs a control command that instructs the second sub-control unit 400 to cause the decorative symbol display device 208 to execute the general figure hold increase effect. Also good. In addition, the first sub-control unit 400 that has received the universal hold increase command may instruct the sound source IC 416 shown in FIG. 181 to output a predetermined sound as a general hold increase effect. By doing so, a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 as a general figure holding increase effect, and a predetermined sound output is performed on the speaker 120, and the display of these predetermined effect images is performed. Alternatively, the predetermined sound output may be a predetermined effect according to the present invention.

図197は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 197 is a diagram showing a specific example of the regular symbol variation effect and the prize ball payout appearance.

図197(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図196に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (a), a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols is displayed. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general symbol starting gate 251 (corresponding to the timing (a) shown in FIG. 196), the symbol variation display is started on the general symbol display device 210, and FIG. ), The decorative symbol display device 208 starts the usual decorative symbol variation display (corresponding to an example of a predetermined effect image). In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The decorative symbol change display and the normal change sound output correspond to an example of the normal symbol change effect. Further, the central universal start gate 251 corresponds to an example of a first entry area.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図196に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 196), as shown in FIG. In the center of the display screen of the symbol display device 208, a scary-faced panda character image 2081 (corresponding to an example of another image) uttering “Jara-Jara” is displayed in large size. That is, a panda character image 2081 with a scary face is displayed so as to cover the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and a prize ball payout sound “Jarajara” imitating the payout sound is output from the speaker 120. Is done. The display of the scary-faced panda character image 2081 and the prize ball payout sound output “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   In this specific example, a scary-faced panda character image 2081 covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (here, the middle symbol display area 208b) cannot be seen. ing. Also, a prize ball payout sound starts to sound from the middle of the usual figure fluctuation sound, and the usual figure fluctuation sound is heard by covering the usual figure fluctuation sound. In this way, the usual symbol variation effect changes depending on the appearance of the prize ball. As a result, the player is likely to notice that the prize ball payout appearance is given priority and the player is paying out the prize ball. In other words, since the player does not notice the generation of the winning ball, there are cases where the player can be made to think that the player has a better pedestal than the player who does not notice it. In addition, since the effect in which the player concentrates is changed, it becomes easier for the player to notice the occurrence of the prize ball. Furthermore, since the game ball that has passed through the central common figure starting gate 251 wins the central general winning opening 226, it is possible to enjoy the effect that the normal symbol variation effect and the normal symbol variation effect have changed with the same game ball. In some cases, the player can enjoy many effects with a small investment and improve the impression of the game table.

図198は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。   FIG. 198 is a diagram showing a specific example of the general figure hold increase effect and the prize ball payout appearance in the state where the normal symbol variation effect is performed.

図198(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (a), the symbol variation display (hereinafter, referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal diagram fluctuation sound indicating that the symbol variation display is being performed in the general diagram display device 210 is output. That is, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed.

また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図198(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。   In this example, in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, a universal figure hold display corresponding to a set of start information stored in the universal figure hold storage unit of the RAM 308 is displayed in the universal figure hold storage unit. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The general map hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the first start information storage means (the general map hold storage section of the RAM 308). In other words, a general map hold display is performed for each normal start information stored in the first start information storage means, and the number of the general map hold display corresponds to the general hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a first start hold display unit. Each time the first sub-control unit 400 receives a general-purpose hold increase command, the first sub-control unit 400 transmits a hold-increase instruction for the general-purpose figure to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 is based on the instruction. Then, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of the universal figure hold display by one. On the other hand, each time the first sub-control unit 400 receives a universal symbol variation start command that is a signal for the usual-time reservation, the first sub-control unit 400 transmits a universal symbol hold decrease signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control The unit 500 controls the decorative symbol display device 208 on the basis of the ordinary figure reservation decrease signal, and decreases the number of ordinary figure reservation displays by one. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (a), two common figure hold displays are displayed. Hereinafter, the general map hold display representing the old general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 1) is referred to as the first general map hold display 291 and the new general map hold (hereinafter referred to as the general map hold 2). The general map hold display representing) is referred to as a second general map hold display 292. Here, the usual number of holds is two.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図198(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   If the game ball passes through the central common figure start gate 251 while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is being performed here, and the number of holds of the regular symbol is also a predetermined number. Since it is less than 2, the starting information based on the current game ball passing through the central normal figure starting gate 251 is stored in the normal figure holding storage unit of the RAM 308, and the number of holding of the normal figure increases. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (b), a third common figure hold display 293 is additionally displayed. The third general map hold display 293 displayed here continues to be displayed until the general map hold 3 represented by the third general map hold display 293 is consumed. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, a general map hold increasing sound for notifying that the general hold has increased is output from the speaker 120 for a predetermined period. This general figure hold increase sound stops before the symbol variation display ends. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図197(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図198(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図198に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning award 226, as in FIG. 197 (c), the voice “Jara Jara” is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbols are displayed in a variable manner. A panda character image 2081 with a scary face that emits “” is displayed in large size, and a prize ball payout sound “Jara Jara” imitating the payout sound is output from the speaker 120 (see FIG. 198 (c)). A scary face portion 2081a of the panda displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed in the middle symbol display area 208b, and a balloon portion 2081b "Jara Jara" is displayed in the effect display area 208d. In the example shown in FIG. 198, the display of the scary face panda character image 2081 and the output of the prize ball payout sound “Jara Jara” correspond to an example of the prize ball payout appearance.

この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。   In this specific example, a scary face portion 2081a of the panda covers a part of the decorative symbol variation display image, and a part of the decorative symbol variation display image (in this case, the middle symbol display area 208b) is not visible. . In addition, a balloon portion 2081b called “Jarajara” covers most of the first general map hold display to the third general map hold display 291 to 293 displayed in the effect display area 208d. 293 is not visible. Also, from the middle of the general fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed, first, a general figure hold increasing sound that informs that the retention of the general figure has increased starts to sound. I hear overtones. Next, a prize ball payout sound also starts to sound, and a prize ball payout sound is heard over the usual figure fluctuation sound and the usual figure holding increase sound. In this way, the general symbol variation effect changes with the appearance of the prize ball payout, and the general symbol hold increase effect also changes with the appearance of the prize ball payment. As a result, it is possible to inform players who are concentrating on the production that the prize ball has been generated due to the effect of the production change, that is, the appearance of the prize ball payout, and improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. That is, by covering a part of the effect image that has been performed so far with the effect image due to the appearance of the prize ball, it is possible to visually report that the prize ball has been generated, and to improve the impression of the game stand There are cases where it is possible. In addition, when the production sound from the speaker 120 is applied, it can be heard audibly that a prize ball has been generated.

以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。   In the above description, the prize-ball paying appearance was covered with the usual symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect, but the ordinary symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect was added to the prize ball paying appearance. It may be an aspect that changes.

図199は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。   FIG. 199 is a time chart in which the regular symbol variation effect changes to a prize ball payout appearance.

図199に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。   Even in the time chart shown in FIG. 199, when the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the normal start gates 251 and 253 detects the entry of the game ball to the normal start gates 251 and 253, The detection signal changes from non-detection to detection, and at the timing of (a) shown in the figure, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 start a normal symbol variation effect (profit non-given entry region entry effect). The

また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。   When a game ball that has passed through the central normal start gate 251 enters the central general prize opening 226, a ball detection sensor provided in the central general prize opening 226 detects the entry of the game ball and the detection signal is not detected. In the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, which has changed from detection to detection and performed the normal symbol variation effect at the timing of (a) shown in the figure, the normal symbol variation effect is ended, and a prize is given instead. Start ball paying appearance (profit grant entry area entry effect). Eventually, at the timing of (c) shown in the figure, the appearance of the prize ball payout ends.

図200は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。   FIG. 200 is a diagram showing a specific example of changing from a regular symbol variation effect to a prize ball payout appearance.

図200(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図199に示す(ア)のタイミングに相当)と、図200(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (a) displays a combination of stop symbols of ordinary decorative symbols. In other words, this is a state in which the usual game is stopped. In this state, when the game ball passes through the central general map starting gate 251 (corresponding to the timing of (a) shown in FIG. 199), as shown in FIG. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols. In the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208, the background screen is blank. In addition, the speaker 120 (not shown) outputs the first common figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is performed on the common figure display device 210. The decorative symbol variation display and the first ordinary diagram variation sound output correspond to an example of a typical symbol variation effect.

やがて、図200(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図183(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。   Eventually, as shown in FIG. 200 (c), the symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The display mode of the decorative symbols stopped and displayed here is the default display mode shown in FIG. 183 (b). On the other hand, in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display is continued. In addition, the output of the 1st usual figure fluctuation sound is continuing from the speaker 120. FIG.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図199に示す(イ)のタイミングに相当)と、図200(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 199), as shown in FIG. The background screen of the symbol display device 208 changes from a non-patterned background screen to a predetermined background screen (here, a cross-hatched pattern background screen), and the decorative symbol (“decoration 6” of the left symbol display area 208a stopped and displayed earlier. The display mode of “)” also changes from the default display mode to a predetermined display mode (here, a black-colored display mode). Also, the display mode of the image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, which is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, is also a predetermined display mode (here, a horizontal striped pattern display mode). ). Also, the normal fluctuation sound output from the speaker 120 is switched from the first normal fluctuation sound output so far to the second normal fluctuation sound. This display of the predetermined background screen and display of the predetermined design of the decorative pattern and the output of the second ordinary figure fluctuation sound are equivalent to an example of the appearance of the prize ball payout, and the effect is changed from the usual figure change effect to the prize ball payout appearance. Has changed. Note that this effect change can be regarded as a change in the usual symbol variation effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect in which the normal symbol variation effect is changed is performed. Note that the decorative symbol that has changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode until the symbol variation display on the universal symbol display device 210 ends, and the timing at which the symbol variation display ends, that is, the stop symbol is changed. At the timing of display, the display returns to the default display mode or further changes to another display mode. Also, the normal pattern fluctuation sound that has changed to the second general pattern fluctuation sound remains changed to the second general pattern fluctuation sound until the symbol fluctuation display on the general diagram display device 210 ends, and the symbol fluctuation display is When finished, the usual fluctuation sound itself stops ringing.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, a change in the regular symbol variation effect itself occurs due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, and a game in which a prize ball is paid out. It may be easier for the person to notice, and the ball holding may be better, which may improve the impression of the game stand.

図201は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。   FIG. 201 is a diagram illustrating a specific example in which the general figure hold increase effect changes in a state where the normal symbol variation effect is performed.

図201(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図201に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図201(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 201 (a), a symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed in the universal symbol display device 210. The decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal diagram fluctuation sound indicating that the symbol variation display is being performed in the general diagram display device 210 is output. That is, also in the specific example shown in FIG. 201, the regular symbol variation effect in the symbol variation display is performed. Furthermore, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 201 (a), a first general map hold display 291 representing the general map hold 1 and a second general map hold display 292 representing the general map hold 2 are displayed. Is displayed.

当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図201(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図201(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。   If the game ball passes through the central common figure starting gate 251 while the symbol variation display is being performed, the number of holdings of the common figure increases again, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A third common map hold display 293 is additionally displayed in the effect display area 208d. In FIG. 201 (b), three general map hold displays, a first general map hold display 291 to a third general map hold display 293, are displayed, but any of the hold displays is the default display mode. In addition, it is displayed in a black display mode. Further, at the same time as the third general map hold display 293 is additionally displayed, the speaker 120 outputs a first general map hold increase sound for notifying that the general hold has increased for a predetermined period. The additional display of the third general map hold display 293 and the output of the first general map hold increase sound correspond to an example of the general map hold increase effect.

続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。   Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226, the display mode of the third general map hold display 293, which is the default display mode, changes to a predetermined display mode as shown in FIG. . That is, among the three general map hold displays 291 to 293 displayed in the default display mode, the display mode of only the third general map hold display 293 increased this time is a predetermined display mode (here, a horizontal stripe pattern). Change. In addition, the normal figure hold increase sound output from the speaker 120 is switched from the first normal figure hold increase sound output so far to the second general figure hold increase sound. The display according to the predetermined display mode in the third general figure hold display 293 and the output of the second general figure hold increase sound correspond to an example of the prize ball payout appearance, and the normal figure hold increase effect is changed to the prize ball payout appearance. The direction has changed. This effect change can be regarded as a change in the usual figure hold increase effect itself. In any case, based on the fact that a game ball has entered the central general winning award 226, an effect is produced in which the usual figure holding increase effect is changed. It should be noted that the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode is digested with the hold of the third universal map hold even if the display changes to the predetermined display mode until the symbol variation display ends. The display 293 itself may remain changed to a predetermined display mode until it disappears. Further, the general figure hold increase sound that has changed to the second general figure hold increase sound continues to sound while changing to the second general figure hold increase sound, and stops ringing before the symbol variation display ends.

以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。   As described above, due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central general prize opening 226, here, a change occurs in the usual figure holding increase effect itself, and the prize ball is paid out. In particular, the player is likely to notice, the ball holding is considered good, and the impression of the game table may be improved.

次に、図201に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。   Next, in the specific example shown in FIG. 201, the third universal map hold display 293 changed to the predetermined display mode remains changed to the predetermined display mode at least until the symbol variation display ends. An example of returning to the default display mode before the symbol variation display ends will be described.

図202は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。   FIG. 202 is a diagram illustrating an example of returning to the ordinary figure holding increase effect after the effect changes from the usual figure holding increase effect to the prize ball paying appearance.

図202(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 202 (a), the ordinary figure holding increase effect (profit non-granting approach area entry effect) is started at the timing shown in FIG. The figure hold increase effect is temporarily changed to a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect). Then, after a prize ball payout appearance is made for a predetermined period, at a timing shown in FIG.

図202(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図202(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。   202 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 202 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (a) shown in FIG. 202A includes a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three hold-display images. Become. Among these three hold display images, both the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are images according to the default display mode, that is, a patternless black image. . On the other hand, the image of the third general map hold display 293 has changed to an image with black horizontal stripes on a white background due to the appearance of a prize ball.

背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。   The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and the image indicating that the decorative design is variably displayed is the second layer one before the first layer L1. Draw at L2.

3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。   The three images 291 to 293 displayed on hold in the usual map are drawn on the third layer L3 that is one before the second layer L2. All of the three ordinary-pending display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. The fourth layer L4, which is one level before the third layer L3, has a black horizontal stripe on a white background at a position overlapping the black circle image of the third map hold display 293 drawn on the third layer L3. An image 290w is displayed. Here, the fourth layer L4 is a layer displayed on the most front side when viewed from the player. The image of the third general map hold display 293 is obtained by overlapping a black circle image 290b drawn on the third layer L3 with an image 290w with black horizontal stripes drawn on the white layer drawn on the fourth layer L4, and a black circle image 290b. Cannot be seen, and an image 290w with black horizontal stripes on the white background drawn on the fourth layer L4 can be seen.

図202(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図202(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図202(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。   202 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 202 (a). The image displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (b) shown in FIG. 202B is also a background image, an image indicating that the decorative symbol is being displayed in a variable manner, and three hold-display images. Become. All of the three pending display images here are images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 202 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (b) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By doing so, the image 290w with black horizontal stripes on a white background is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image, that is, the default display mode. In this aspect, it is possible to reduce the additional processing of drawing.

続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。   Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball payout appearance has been started at the timing when the game ball has passed the central general winning opening 226, but an example in which the prize ball payout appearance starts a little later will be described. .

図203は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。   FIG. 203 is a diagram illustrating an example in which a prize ball payout appearance is started slightly later than the timing at which a game ball passes through the central general winning opening 226.

図203(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。   In the time chart shown in FIG. 203 (a), the general figure hold increase effect (non-profit entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. Although it is detected that the ball has passed through the central general winning opening 226, at this timing, the usual figure holding increase effect does not change to the prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect), or the elapse of a predetermined period, or Based on a predetermined opportunity that occurs thereafter, at the timing shown in FIG. The predetermined opportunity here may specifically be that a predetermined effect (for example, super reach, etc.) is executed as a regular symbol variation effect. Then, after a prize ball payout appearance is made for a certain period of time, at the timing shown in FIG.

図203(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図203(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。   The diagram (c) in FIG. 203 (b) is a diagram showing images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing (c) shown in FIG. 203 (a). Images displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing (c) shown in FIG. 203 (a) are a background image, an image indicating that the decorative symbol is being variably displayed, and three reserved display images. Become. Of these three hold display images, the first map hold display 291 image and the second map hold display 292 image are both images according to the default display mode, that is, a patternless black image (black circle). Image). On the other hand, the image of the third general map hold display 293 is changed from a black circle image to an image in which a white horizontal stripe is added to a black circle due to the appearance of a prize ball.

この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。   Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative design is being variably displayed is drawn on the second layer L2.

また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。   In addition, three images 291 to 293 displayed on the hold map are drawn on the third layer L3. Here again, all of the three general-purpose reserved display images drawn on the third layer L3 are a patternless and black image (black circle image) 290b. In the fourth layer L4, an image 290s with only white horizontal stripes is displayed at a position overlapping the black circle image of the third general map hold display 293 drawn on the third layer L3. In the image of the third common map hold display 293, the black circle image 290b drawn on the third layer L3 overlaps the image 290s of only the white horizontal stripe drawn on the fourth layer L4, and the white horizontal stripe is added to the black circle. Looks like an image. That is, a part of the black circle image 290b is covered with the image 290s of only white horizontal stripes, but the remaining part of the black circle image 290b is visible, and the black circle image 290b drawn on the third layer L3 The image 290s with only white horizontal stripes drawn on the fourth layer L4 is a single image.

図203(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図203(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。   203 (b) is a diagram showing images displayed on the decorative symbol display device 208 by layer at the timing (d) shown in FIG. 203 (a). The three on-hold display images here are also images (black circle images) in the default display mode. That is, the image of the third general map hold display 293 that has been changed due to the appearance of the prize ball payout is changed to the image (black circle image) in the default display mode by returning to the normal figure hold increase effect. In the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (d) shown in FIG. 203 (a), the first layer L1 to the third layer L3 in the drawing process of the decorative symbol display device 208 at the timing (c) are used as they are. Only the fourth layer L4 need not be drawn. By rubbing, the image 290s with only white horizontal stripes is not displayed, and the image of the third general map hold display 293 also returns to the black circle image 290b, that is, the default display mode. Also in this mode, it is possible to reduce the additional processing of drawing.

なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図197(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。   In addition, in a state where a prize ball payout appearance is performed, for example, a state where a scary-faced panda character image 2081 uttering “Jarajara” as shown in FIG. 197 (c) is displayed. When a game ball enters (wins a prize) in the central common figure starting gate 251 and wins a win in the usual figure determination based on the prize, a predetermined effect (for example, an effect instructing to make a right hand) Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a predetermined effect is cast on the balloon portion 2081b "Jarajara" which is a part of the appearance of the prize ball payout appearance, and the prize ball payout appearance changes.

また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。   Further, even when the effect of instructing to make a right hand is not performed, the decorative symbol display device 208 performs the general symbol variation effect and stops displaying the decorative symbol indicating the result of determining whether or not the normal symbol is correct. In some cases, the player can recognize that the door member 2521 of the ordinary electric accessory 252 is opened.

また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。   In the above description, the game ball has entered the central general start gate 251 and the lower central general winning opening 226 as an example, but the right general start gate 251 and the lower right general start gate 251 are arranged below it. The same applies to the special drawing starting port 230 that allows the game ball to enter when the door member 2521 of the general-purpose electric accessory 252 is opened. The same applies not only to the central general winning opening 226 below the central ordinary starting gate 251 but also to other general winning openings 226 and entry areas where prize balls are paid out.

さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, in the above description, the production sound (for example, a prize ball payout sound) is output using the speaker 120, but the game ball paid out from the payout device 152 is output to the upper plate 126 or the upper plate 126. A collision sound generated by colliding with a stored game ball may be used as a production sound (for example, a prize ball payout sound). By doing so, since the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker 120, the player may be able to recognize the occurrence of profit more.

続いて、本発明の第6実施形態に係る第2実施例のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the pachinko machine of 2nd Example based on 6th Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.

図204は、第2実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 204 is a schematic front view of the game board 200 according to the second embodiment as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed universal figure variable game to be described later) that is on hold. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the example, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図179に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 179 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図179に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 179 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施例では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed below the general drawing starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施例の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施例の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図204に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started, and when the big hit of the special figure is won and the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. The variable winning award 234 corresponds to an example of a winning device according to the present invention, and winning the special figure jackpot corresponds to an example of satisfying the second condition according to the present invention. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening may be any one that allows a game ball to be won when the game ball passes or enters, and is not limited to the one shown in FIG. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in this embodiment, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図204に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 204 correspond to the effect means. Among these, the decorative symbol display device 208 is the image display means. It corresponds to an example.

なお、第2実施例におけるぱちんこ機100の制御部の回路構成については、第1実施例のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<図柄の種類>
Note that the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 according to the second embodiment is basically the same as the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted.
<Type of design>

次に、図205(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 205A to 205D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained

図205(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 205 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図205(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図205(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 205 (a), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 205 (a), a white portion in the figure indicates a segment location where the light is extinguished, and a black portion indicates a location where the segment is illuminated.

本実施例では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol with electric support, and when special figure B is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure C” is a 4R jackpot symbol with probability variation, and when this special figure C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure D" is a 4R big hit symbol, and when this special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施例では、図204に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施例のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施例では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 204 is represented. The 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The big hit with special figure A and the special figure big hit with special figure C have a high probability of winning a big hit in the next special figure variation game (special big hit or short-time big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A or special figure C is won, the special figure high probability state is maintained until the next big hit after the big hit game ends. Is done. On the other hand, when the special figure B or the special figure D is won, the special figure remains in a low probability state even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施例では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施例では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, when the special figure A or the special figure B is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and is sometimes referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In this embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In this embodiment, when the special figure A is stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the big hit game to be performed thereafter, and the special figure B is displayed. Is displayed, the power support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times after the big hit game that is subsequently performed, and the non-electric support state (ordinary figure low probability state) is maintained at the 101st time. Transition. On the other hand, when a big hit without special support (special drawing C, special drawing D) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施例では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。   Further, in this embodiment, a stop symbol of special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. In addition, you may prepare the small hit symbol (for example, 2nd small hit symbol etc.) other than "special EI".

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、図205(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。   Also, the special figure F shown in FIG. 205 (a) is a lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a missing symbol (for example, a second lost symbol, etc.) other than “Special Illustration F” may be further prepared.

以上説明したように、本実施例のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high is higher than the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special game state providing unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。   In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R series jackpot (Special Figure A, Special Figure B) corresponds to an advantageous jackpot, and the 4R series jackpot (Special Figure C, Special Figure D) corresponds to an unfavorable jackpot. Further, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hit by special figure A and the big hit by special figure C correspond to advantageous big hits, and the big hit by special figure B and big hits by special figure D correspond to disadvantageous big hits. The jackpot success / failure determination result that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific success / failure determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.

なお、本実施例のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are also prepared as jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.

図205(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ3”(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”、“装飾図柄の組合せ2”および“装飾図柄の組合せ3”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 205 (b) shows an example of a decorative pattern of a special figure. There are 10 types of decoration patterns of the special drawing of this embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Change display of decorative pattern of special figure” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode (effect symbol mode) which is a combination of the decorative symbols of the special symbol is stopped and displayed. In the case of notifying the big hit (special illustrations A to D), “decoration combination 1” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration” in which three identical ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying a promiscuous jackpot (Special Figure A or Special Figure C) in the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure) or a jackpot other than the normal gaming state (Special Figure Low Probability Low Figure Probability) In the symbol display areas 208a to 208c, three “decorative symbol combinations 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) in which three odd-numbered ornamental symbols are arranged. ) Is stopped. When notifying the small hit (special drawing E), “decoration symbol combination 3” (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing F” which is a loss, symbols other than “decorative symbol combination 1”, “decorative symbol combination 2” and “decorative symbol combination 3” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” to the stop display of the decorative symbol pattern of the special symbol (for example, “decorative symbol combination 2”). This series of displays is sometimes referred to as a special design decoration stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図205(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   It should be noted that the stop symbol mode (see FIG. 205 (a)) of the special symbols 1 and 2 and the decoration of one special symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. As for the stop symbol mode of the symbol (see FIG. 5B), the decorative symbol of the special symbol (see FIG. 5B) is larger.

図205(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図205(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 205 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In this embodiment, there are three types of stoppage display modes for normal symbols, “general symbol A” which is a winning symbol 1, “general symbol B” which is a winning symbol 2, and “normal symbol C” which is a lost symbol. . “Popular A”, which is a hit symbol 1, is a hit per symbol in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively short. “B” is a common figure in which the opening time of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is relatively long. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the variation time has elapsed, any one of the three types of symbols is stopped and displayed. In FIG. 205 (c) as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

図205(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 205 (d) shows an example of a usual decorative pattern. There are three types of decorations for ordinary drawings in this embodiment: ordinary ornaments 1 to 3. An effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the sphere has passed through the general-purpose start opening 228, that is, the general-purpose start-up sensor has detected that a sphere has entered the general-purpose start opening 228. In the predetermined area which is the central portion of the “Drawing decoration pattern change display”, the display is switched in the order of “decoration ○” → “decoration ◎” →. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols of the general symbols in a variable manner separately from the general symbol display device 210. And the stop symbol mode (effect symbol mode) of the usual decorative symbol is stopped and displayed. When notifying the hit symbol 1 (ordinary symbol A) of the ordinary figure, the “decoration ○” that is the ordinary ornament 1 is stopped and displayed in the predetermined area of the ornamental symbol display device 208. When notifying the hit symbol 2 (ordinary symbol B) of the ordinary figure, the “decoration ◎” which is the ordinary figure ornament 2 is stopped and displayed in the predetermined area. On the other hand, in the case of notifying the usual figure losing symbol (ordinary figure C), the “decoration ×” which is the common figure decoration 3 is stopped and displayed in the predetermined area. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of processes from the start of the “variable display of the decorative symbol of the normal figure” to the stop display of the decorative symbol pattern of the normal figure (for example, the common figure decoration 2) is stopped. The display may be referred to as a normal decoration symbol change stop display.

なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図205(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。
<主制御部制御処理>
In addition, the stop symbol mode (see FIG. 205 (c)) of the normal symbol A and the normal symbol B and the stop symbol mode of the single normal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d), the usual decorative design (see (d) in the figure) is larger.
<Main control section control processing>

次に、第2実施例における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施例における主制御部300のCPU304が実行する図184に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the second embodiment is the same as the main control unit main process shown in FIG. 184 executed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the first embodiment. The description is omitted because they are the same.

続いて、第2実施例における主制御部タイマ割込処理について説明する。図206は、第2実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 206 is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing in the second embodiment.

第2実施例におけるぱちんこ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施例のぱちんこ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。   The pachinko machine 100 according to the second embodiment has two types of special drawings such as special figure 1 and special figure 2, and a lottery based on winning a prize to the second special figure starting port 232 (determination of success / failure of special figure 2), This is prioritized over the lottery based on winning in the first special figure starting port 230 (judgment determination of special figure 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random value storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random value is stored in the area, the second random number The determination is made based on the random number value stored in the value storage area, the random value is not stored in the second random value storage area, and the random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the already stored start information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means.

第2実施例における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。   In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update process for special figure 2 (see special figure 2). State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S1227). When the special figure state update process in step S1225 and step S1227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes this special drawing related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process) (step S1229), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) (step S1231). ). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate.

また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。   Further, after the winning acceptance process S1217 is performed and before the special figure state update process is performed, the special figure prefetching process is performed (step S1224).

図207(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 207 (a) is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図206に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。   First, in step S1224a, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 2, that is, in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 winning random number value, jackpot It is determined whether or not special figure 2 random number values and special figure 2 variation time determination random number values) have been added. If they have increased (if they have been added), the start information of the increased special figure 2 is prefetched. Then, the stop symbol of the special figure 2 is determined in advance (step S1224b). In this step S1224b, first, the start information of FIG. 2 is prefetched from the holding storage unit of FIG. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the start information is prefetched before the start information is acquired in the determination of validity (the special drawing 2 related lottery process in step S1229 shown in FIG. 206). The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the following explanation, the word “prefetching” is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery). ) May be used to mean read.

主制御部300のROM306には、図207(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。   The ROM 306 of the main control unit 300 is provided with a special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 207 (b) and a special figure advance determination table shown in FIG.

主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図207(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   When the start information is prefetched, the CPU 304 of the main control unit 300 pre-determines whether or not the result is determined in the future special drawing 2 related lottery process and the symbols to be stopped based on the preread start information. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the probability variation flag, and uses the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. The possible numerical range is 0 to 65535), and it is determined in advance whether the determination result is a big hit determination result, a small hit determination result, or a loss determination result. . That is, whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning at the second special figure starting port 232 becomes the big hit determination result (specific determination result or not). It is determined in advance. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit, and the result of the pre-determination here is treated as a special figure 2 determination result.

主制御部300のROM306には、図207(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図207(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure success / failure determination table having the same contents as the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 207 (b). Whether the special figure success / failure determination table or the special figure success / failure prior determination table shown in FIG. 207 (b), the jackpot probability is 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state). On the other hand, in the special figure high probability state (electric support state), it rises to 1/32. On the other hand, the small hit probability is 1/100 in both the special figure low probability state (non-electric support state) and the special figure high probability state (electric support state).

次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図207(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施例では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。   Next, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure prior determination table shown in FIG. 207 (c) to determine the big hit in the pre-read start information when the special figure 2 success / failure prior determination result is a big hit. Based on the special figure 2 random number value (possible numerical range is 0 to 99), the jackpot symbol that becomes the stop symbol is determined in advance. The pre-determination of the special figure here is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery processing) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is treated as the special figure 2 pre-determination result . The pre-determination of the jackpot symbol here corresponds to pre-determining which type of jackpot is out of a plurality of types of jackpots prepared. In the second embodiment, only one kind of small hit symbol and lost symbol are prepared. Therefore, if the special figure 2 pre-judgment result is small hit or lost, it is unambiguous. Special figure 2 pre-determination results are obtained.

主制御部300のROM306には、図207(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図207(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施例の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a special figure determination table having the same contents as the special figure prior determination table shown in FIG. Referring to the special chart predetermination table shown in FIG. 207, the special jackpot type of the special chart of the second embodiment will be described in detail. The jackpot symbol 1 (special chart A) or the jackpot symbol 2 (special chart B) is In the jackpot game that is started with stop display, one round in which the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (but closed when 10 balls are won in the variable prize opening 234) is performed 15 times. In the jackpot game that starts with the jackpot symbol 3 (special symbol C) or the jackpot symbol 4 (special symbol D) being stopped and displayed, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is opened for 30 seconds (however, the variable prize slot 234 is opened). One round, which is closed when 10 balls are won, will be held four times. The winning probability of jackpot symbol 1 (special symbol A) is the highest at 50%.

ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。   In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the special chart 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and in step S1224d. move on.

一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。   On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.

ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。   In step S1224d, this time, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value), ie, in RAM 308. It is determined whether or not one set of random values has been added to the reserved storage unit of the special figure 1 provided. If it has increased (if it has been added), the current control state is now the electric support state. Is determined with reference to the time reduction flag prepared in the RAM 308 (step S1224e). If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is off), step S1224f is determined. Proceed to

ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図207(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図207(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。   In step S1224f, as in step S1224b described above, first, the start information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S1224b, the special figure success / failure judgment result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 winning random number value) using the special figure success / failure judgment table shown in FIG. 207 (b). Subsequently, if the special figure 1 win / failure pre-judgment result is a big hit, as in step S1224b, using the special figure pre-judgment table shown in FIG. The special figure 1 pre-determination result is acquired based on the random number value in FIG.

ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図206に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S1224g following step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308, and is shown in FIG. Return to the indicated main controller timer interrupt processing.

なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施例では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Note that in this special figure prefetching process, only the stop determination of the special figure was performed in advance, but based on the random number value for determining the special figure fluctuation time in the prefetched start information, the advance time of the special figure fluctuation time was determined. The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect form of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected is regarded as the variation pattern being selected. You can also Further, the production modes may be divided into groups, and for example, only the group of “out of reach / normal reach lose” or the group of “reach A out of reach / reach B lose” may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   The pre-determination information newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 (information indicating the special figure pre-determination result) is stored in the command data of the special figure pending increase command as information of the pre-determined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400.

一方、図207(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図206に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。   On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S1224d shown in FIG. 207 (a), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. No prior judgment is performed.

また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図206に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施例では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。   In addition, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on) in step S1224e, the start-up information and the pre-determination are not performed in FIG. The “undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of the special figure 1 or the preliminary determination of the stop symbol has not been performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. Return to the main controller timer interrupt processing shown in. Note that, based on the start of the big hit game, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “undetermined” information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but the prefetch is performed and the predetermination is not performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

なお、本実施例では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。   In this embodiment, the main control unit 300 has obtained up to the special figure advance determination result, but the main control unit 300 does not obtain the special figure advance determination result and uses the pre-read start information as a special figure pending increase command. The first sub control unit 400 may be included in the data and transmitted to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 may obtain a special figure preliminary determination result as necessary. However, since the normal state update is performed by the main control unit 300, if the first sub control unit 400 determines whether or not the electric support is being performed, the normal state is also changed to the first sub control unit 400. Must be sent and not efficient. Therefore, it is more efficient to execute the prior determination in the main control unit 300.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process (steps S1229 and S1231), and the same start information as the prefetched start information targeted by the special figure prefetch process. Based on the above, the special figure success / failure determination result using the above-mentioned special figure success / failure determination table, the special figure determination result using the above-mentioned special figure determination table, and the variation time of the special figure are obtained again.

ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。   Here, a method for determining the fluctuation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same for both the fluctuation time of FIG. 1 and the fluctuation time of FIG. 2, the description will be made without distinguishing both.

図206に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。   In the special drawing related lottery process shown in FIG. 206 (steps S1229 and S1231), when the special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the special figure determination result. Then, a timer number representing the fluctuation time of the special figure is determined.

図208(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 208A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施例では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a special figure variable game execution number counter for counting the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the special figure display device 212 ends the variable display, and after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the special figure variable game is executed by the CPU 304. The value of the execution counter is decremented by 1.

例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。   For example, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special rendering stop symbol is the big hit symbol 2 and 15R big hit is won and the end effect period of the 15R big hit game ends, the special figure variable game execution number counter Is set to 100, and information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area. Also, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is decremented by 1. The information representing the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the counter value becomes zero. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and in the timer selection table information storage area. Information representing the table 1 is stored. Then, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special figure stop display is completed until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0, and the timer Information indicating the table 1 is continuously stored in the selection table information storage area. As a result, when the 15R big hit game ends, unless the big win or the small win is won, the variable time of the special figure is determined using the timer selection table 2 in the first 100 special figure variable games, and after the 101th, Using the selection table 1, the variation time of the special figure is determined.

図208(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 208 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図208(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 is defined in the timer number determination table shown in FIG. 208 (b) based on the special figure variation time determination random value (the possible range is 0 to 99) in the start information. Determine the timer number. That is, the timer number is determined by a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a random number for timer number determination), a hold number obtained by adding the hold number of FIG. 1 and the hold number of FIG. 2, and predetermined period information. This is performed based on a table (for example, a timer selection table), and is not based on the result of prefetching by the prefetching process or the result of prior determination.

タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。   The timer number is the time from when the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the time for displaying the fluctuation of the special symbol. (Design variation display time). The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts to change the decorative symbol of the special symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed (decorative symbol variation stop display time) is also displayed in this symbol variable display. Adjusted to time.

図208(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。   FIG. 208 (c) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.

第2実施例では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図208(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。   In the second embodiment, the decorative pattern variation pattern of the special symbol in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the variation pattern of the special symbol decoration pattern based on the timer number (design variation display time). FIG. 208 (c) also shows the relationship between the timer number and the variation pattern of the decorative pattern of the special drawing for reference.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図204に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the variation pattern of the special symbol decorative pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 204 is not reached. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time becomes a fluctuation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the fluctuation pattern of the special figure decorative pattern in the decorative symbol display device 208. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, and the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds. When the timers 5 and 6 are determined, the super-reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern of the special graphic in the decorative graphic display device 208.

このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。   This reach is determined to be a success / failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific determination result (predetermined result with high player advantage). This is a notice effect that informs the player in advance before the result of the determination of whether or not the game is determined, and whether or not to reach is determined after the determination of the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control unit.

第2実施例では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。   In the second embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure is greater than the case where the advance notice of reach production is not made (the special figure fluctuation time) ) Is long.

図208(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。   As shown in FIG. 208 (b), when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure F"), if the number of holds is 0 to 2, the timer 3 without reach has a probability of 90%. If the hold number is 3 to 7, the non-reach timer 2 is determined with a probability of 98%. Further, when the table 1 is selected with the off symbol, the super-reach timer 5 or the timer 6 is determined with a probability of 1% regardless of the number of holdings.

また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。   In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 4), regardless of the timer selection table, and regardless of the number of holds, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 2%, the super reach 1 timer 5 is determined with a probability of 32%, and the super reach 2 timer 6 is determined with a probability of 66%. The same applies when the special figure determination result is a small hit symbol.

次に、図206に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施例における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。   Next, the common figure relevant lottery process (step S1223) shown in FIG. 206 will be described. In the second embodiment, the normal starting information is a normal winning random number and a winning common random number. In this general drawing related lottery process (step S1223), a general figure determination process is performed.

図209(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。   FIG. 209 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施例では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。   In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. This determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning (from 0 to 65535) in the start-up information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308. In the second embodiment, the general attack probability is about 10% in the normal low probability state (non-electric support state), but is 100% in the normal high probability state (electric support state).

普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。   When the execution of the normal-figure success / failure determination process is completed and the normal-figure success / failure determination result is a win, the normal-figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of misplaced symbol, the stop symbol of the ordinary diagram is unambiguously determined if the result of determining whether or not the usual figure is correct.

図209(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。   FIG. 209 (b) is a diagram showing a common map determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。   Here again, referring to the time reduction flag, whether or not the current control state is the electric support state is determined. This usual figure stop symbol determination process is performed based on the common figure random number value (possible range is 0 to 99) in the start information extracted from the ordinary figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support state), 90% of the winning symbols are awarded to symbol 1 (common symbol A), and 10% of the probability is winning symbol 2 (common symbol B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%.

ここで、図209(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施例の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。   Here, referring to the common figure determination table shown in FIG. 209 (b), the common figure hit type of the second embodiment will be described in detail. Is stopped, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened for 1.8 seconds (however, when 10 balls are won in the second special figure starting port 232, it is closed). On the other hand, when the symbol 2 per symbol is stopped and displayed on the symbol display device 210, the pair of blade members 2321 of the second special diagram starting port 232 is opened for 6.0 seconds (however, the second special diagram). It will be closed when 10 balls are won in the starting port 232).

また、第2実施例では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。
<副制御部側制御処理>
In the second embodiment, the normal time fluctuation time is uniquely determined at a predetermined time according to the normal control state. For example, it is 10 seconds in a normal low probability state (non-electric support state), and 5 seconds in a normal high probability state (electric support state).
<Sub-control unit side control processing>

次に、第2実施例における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施例における第1副制御部400のCPU404が実行する図190に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施例と基本的には同じであるため説明は省略する。   Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the second embodiment is shown in FIG. 190 executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 in the first embodiment. Since it is basically the same as each process of the first sub-control unit, description thereof is omitted. Further, the processing in the second sub-control unit 500 is basically the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

続いて、第2実施例における先読み予告について詳述する。   Next, the prefetch notice in the second embodiment will be described in detail.

まず、第2実施例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施例では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。   First, in the second embodiment, a special figure 1 holding display area is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, that is, on the left side of the predetermined area where the normal decorative pattern is displayed. On the right side, a special figure 2 hold display area is prepared. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 1 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is shown in FIG. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). The hold display is a display indicating that the start information is stored or stored in the start information storage means (the special storage section of the RAM 308). In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage part of the special figure 2 provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is displayed in the hold storage part of the special figure 2. Are displayed side by side from the left in order from the oldest in the order in which the start information is stored (in order of winning). That is, a hold display is performed for each start information stored in the start information storage means, and the number of hold displays corresponds to the hold number. The decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a start hold display unit. In the present embodiment, the default display mode in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed without any pattern and in one color, and corresponds to an example of the first mode. Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500, and the second sub control unit 500 performs the decoration based on the hold increase command. The symbol display device 208 is controlled to increase the number of pending displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command that is a signal for the detention, the second sub-control unit 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit 500. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to decrease the number of the hold display by one.

第2実施例における先読み予告は、図206に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施例では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施例における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The pre-reading notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination whether or not the lottery process is performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. More specifically, in this embodiment, the big hit is a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit of the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 4R series big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with certainty (special drawing C) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. Further, the pre-reading notice in the second embodiment is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.

第2実施例では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。   In the second embodiment, it is possible to perform a pre-reading notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is within the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In addition, when the special figure hold is 0 and there is a prize at the special figure starting ports 230 and 232, whether or not the special figure is determined based on the prize is determined immediately, and the symbol variation display of the special figure is also immediate. However, it is possible that the special figure hold display based on the winning is not performed, but it may be performed for a few seconds immediately after the start of the symbol variation display of the special figure based on the winning. In this case, the effect of the pre-reading notice is performed during the symbol variation display (the symbol variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the success / failure determination result based on the pre-read start information. The prefetching notice using the hold display corresponds to an example of a predetermined notice form of the prefetching notice, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the prefetching notice unit.

また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。   In addition, by driving the effect movable body 224 and the shielding device 246, it is possible to perform a pre-reading notice effect by actuating an accessory. The pre-reading notice effect by the actuating of the accessory may be executed at the time of winning or at the time of stopping the symbol fluctuation, and the execution area is an area covering the decorative symbol display device 208. The symbol variation stop time in the pre-reading notice is when at least one of the symbol variation display corresponding to the pre-read start information and the symbol variation display before the symbol variation display is stopped. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is also immediately started. When the symbol variation display corresponding to the information is stopped, the execution of the prefetch notice is started.

また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。   It is also possible to perform a pre-reading notice effect by causing a design such as a specific character or symbol to appear on the decorative design display device 208. The execution start timing of the pre-reading notice effect using this specific symbol may be at the time of winning, or by the symbol variation start command after a predetermined time has elapsed after receiving the first symbol variation starting command after winning. The started symbol variation display may be in progress. Here, if there is a winning in a state where the hold is 0, the winning / failing determination based on the winning is performed immediately and the special symbol variation display is started immediately. The symbol variation display after a predetermined time has elapsed since the symbol variation display (design variation display corresponding to the pre-read start information) for notifying the determination result is started. When there is a winning in a state where the hold is 1 or more, the symbol variation display is performed before the symbol variation display. The execution area may be the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the decorative symbol display device 208, or a predetermined area for the effect display area 208d. Also good.

さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。   Furthermore, it is possible to perform a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative symbol display device 208. The execution start timing of the prefetch notice effect using the background image is at the time of winning a prize, and the execution area is the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。   Note that the pre-reading notice effect is not limited to a notice using an image or an accessory, but may be a notice using sound or light.

第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。   When the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 performs a prefetch notice execution process in the effect control process in the first sub control unit main process. In this prefetching notice execution process, a prefetching notice using a hold display, a prefetching notice by actuating an accessory, a prefetching notice using a specific design, and a prefetching notice using a background image are determined in advance. Further, if the pre-reading notice using the hold display is used, the display form after the change according to the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of display forms of the hold display prepared in advance. If the pre-reading notice is due to the action of an accessory, one drive pattern is determined by lottery from drive patterns of a plurality of types of effect movable bodies 224 and shielding devices 246 prepared in advance. If it is a pre-reading notice using a specific symbol, a symbol to be made to appear in the pre-reading notice is determined by lottery from a plurality of types of symbols such as characters and symbols prepared in advance. If it is a prefetch notice using a background image, a background image used for the prefetch notice is determined by lottery from a plurality of types of background images prepared in advance.

第2実施例でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。   Also in the second embodiment, when the first sub-control unit 400 receives the common symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 executes the regular symbol variation effect. When the first sub-control unit 400 receives the special symbol variation start command, the decorative symbol display device 208 also executes a special symbol variation effect.

図210は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。   FIG. 210 is a diagram illustrating a specific example of a general symbol variation effect, a special symbol variation effect, and a prefetch notice effect.

図210(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図210(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 210 (a), the combination of the stop symbol of the special symbol decorative symbol is displayed, and in the effect display area 208d, the predetermined symbol 208x in which the normal decorative symbol is displayed. Is displayed as a stop symbol of the usual decorative pattern. That is, the special figure variable game and the general figure variable game are stopped. In this state, when the game ball passes through the universal figure starting port 228, as shown in FIG. 210 (b), the variable symbol display is started on the universal figure display device 210 and the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, the variation display of the general-purpose decorative symbols is started. In addition, from the loudspeaker 120 (not shown), a normal variation sound indicating that the symbol variation display is performed on the universal symbol display device 210 is output. The variation display of the general symbol decoration symbol and the output of the common symbol variation sound correspond to an example of the general symbol variation effect, and the universal symbol variation effect corresponds to an example of the predetermined effect according to the present invention.

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図210(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, as shown in FIG. 210 (c), the symbol variation display is started on the special symbol display device 212, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In the area 208c, the variation display of the special figure decoration symbol is started. Also, a special figure fluctuation sound indicating that the symbol fluctuation display is being performed on the special figure 1 display device 212 is output from the speaker 120. The variation display of the special symbol decoration symbol and the output of the special symbol variation sound correspond to an example of the special symbol variation effect. In addition, the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 is also executed by winning the first special figure starting port 230. Here, a pre-reading notice effect using a specific symbol is executed at the time of winning a prize at the first special figure starting port 230, and the princess character's symbol 2082 is displayed as a specific symbol in the lower area including the effect display area 208d. Move from left to right. Note that a pre-reading notice effect sound may be output from the speaker 120 while the princess character's symbol 2082 is moving.

以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。   In the specific example described above, the special figure fluctuation sound starts to sound from the middle of the normal figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is heard over the normal figure fluctuation sound. In addition, the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed is covered with the symbol 2082 of the princess character passing by the pre-reading notice effect for a moment, so that the variation display of the general-purpose decorative symbol is not visible for a moment. In other words, the pattern 2082 of the princess character enters the predetermined area 208x, thereby reducing the predetermined area 208x. Therefore, the general symbol variation effect corresponding to an example of the predetermined effect according to the present invention is changed by the special symbol variation effect or the prefetching notice effect.

なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。   Here, the movement of the princess character's symbol 2082 is executed as a pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect.

また、図210(c’)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。   In addition, as shown in FIG. 210 (c ′), when a game ball enters the first special figure starting port 230, the middle area of the special figure decoration symbol is a predetermined area in which the variation display of the normal figure decoration symbol is performed. It may be a special symbol variation effect that fluctuates over 208x. By doing so, the ordinary symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. It should be noted that the effect that the middle symbol of the special symbol decoration symbol is displayed in a variable manner over the predetermined area 208x is used to pre-read the starting information stored in the special symbol 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special symbol starting port 230. It may be performed as an effect of prefetching notice based on.

さらに、図210(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Further, in FIG. 210 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning at the first special figure starting port 230 is a notice using a specific symbol. Although it is executed in a mode, it may be executed in a notice mode in which the effect movable body 224 is driven as shown in FIG. Also in this case, the forearm portion 224b that has been rotated covers the predetermined area 208x where the variation display of the regular symbol decorative symbol is performed, and the regular symbol variation effect changes due to the pre-reading notice effect.

以上説明した第2実施例における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。   Also in the specific example in the second embodiment described above, the regular symbol variation effect changes here due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the first special figure starting port 230. The player is more likely to notice that the payout is being made, the ball holding is likely to be good, and the impression of the gaming table may be improved. The same applies to the specific examples described below. In addition, since the change in the regular symbol variation effect is caused by the pre-reading notice effect, the player may generate a predetermined profit (here, payout of a prize ball) and the variable winning opening 234 may be in an advantageous state. Can be recognized at a time by a pre-reading notice effect (specific effect), which can enhance the player's interest in the game and improve the impression of the game stand compared to the case where each is recognized separately There is a case that can be made.

図211は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図210に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 211 is a diagram illustrating a specific example of the normal symbol variation effect and the prefetching notice effect. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図210に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図211(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 210 is started, but pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is started. Based on the pre-reading notice effect based on it is also executed. The notice mode of the prefetch notice effect based on the prefetch here is a form using a background image. As shown in FIG. 211 (c), at the same time as the symbol variation display is started on the special figure 1 display device 212, The entire front screen of the decorative symbol display device 208 becomes dark for a moment, and the normal symbol variation effect executed in the decorative symbol display device 208 and the special symbol variation effect started by the decorative symbol display device 208 are temporarily invisible. . That is, the regular symbol variation effect changes depending on the prefetching notice effect.

なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。   Here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative design display device 208 is switched to a dark background image (blackout image) for a moment before starting the variable display of the special design, and then the normal background image is restored. You may perform the change display of a symbol. Even with rubbing, the regular symbol variation effect changes according to the special symbol variation effect. The blackout image can also be used as a scene switching image, and such background image switching can also be viewed as a special symbol variation effect that also serves as a scene switching effect.

また、図211(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図211(c’)に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。   In FIG. 211 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image). However, as shown in FIG. 211 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Also good.

さらに、図211(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。   Further, in FIG. 211 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the RAM 308 by winning the first special figure starting port 230 is the notice mode using the background image. However, it may also be executed in a notice mode in which the open shielding device 246 is closed as shown in FIG. Also in this case, the predetermined area 208x in which the variation display of the usual figure decorative symbol is performed is hidden by the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, and the ordinary symbol variation effect is changed by the pre-reading notice effect. Note that switching to a white-out image and an effect effect that closes the left door 246a and the right door 246b can also be viewed as a scene switching effect.

なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The background image may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect.

さらに、第2実施例では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。   Further, in the second embodiment, when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the decorative symbol display device 208 executes a special figure hold increase effect.

図212は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。   FIG. 212 is a diagram showing a specific example of the general symbol variation effect and the special figure hold increase effect.

図212(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図212(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。   In FIG. 212A, the special symbol display device 212 performs symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display), and the decorative symbol display device 208 performs variation display of the special symbol decoration symbol. Yes. In addition, three special figure hold displays are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (a). Hereinafter, the special figure hold display representing the oldest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 1) will be referred to as the first special figure hold display 296, and the second old special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 2). ) Is called a second special figure hold display 297, and a special figure hold display representing the newest special figure hold (hereinafter referred to as special figure hold 3) is called a third special figure hold display 298. Here, the number of reserved special figures is three. On the other hand, the general symbol display device 210 is stopped and a stop symbol of the general symbol decorative symbol is displayed in a predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208.

当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   When the game ball passes through the general symbol start port 228 while the symbol variation display is being performed, the regular symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図212(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。   Next, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are paid out as prize balls. In addition, special figure hold increases. Hereinafter, the increased special figure hold will be referred to as special figure hold 4, and the special figure hold display representing the special figure hold 4 will be referred to as a fourth special figure hold display 299. When a game ball enters the first special figure starting port 230, a special figure holding increase sound is output from the speaker 120 (not shown), and the fourth black circle, which is the default display mode, is displayed from the right end of the decorative symbol display device 208. A track symbol 2991 on which the special symbol hold display 299 symbol is placed appears, and this track symbol 2991 moves to the left in the effect display area 208d. As a result, as shown in FIG. 212 (c), the pattern 2991 of the track passes through the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative pattern is displayed, and the general-purpose decoration design performed in the predetermined area 208x. The change display of is not visible for a moment. In other words, the predetermined area 208x becomes smaller when the track pattern 2991 enters the predetermined area 208x. Also in this specific example, the regular symbol variation effect changes due to the special symbol hold increase effect.

トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図212(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。   The symbol of the fourth special figure hold display 299 of the black circle, which is the default display mode placed on the truck, is transported to the right side of the third special figure hold display 298, and then is lowered from the truck, and the fourth special figure hold display 299 is displayed. The figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298. When the fourth special figure hold display 299 is displayed on the right side of the third special figure hold display 298, a prefetch notice effect using the hold display is performed. Here, as shown in FIG. 212 (d), a light aura effect image 2992 representing a state where light radiates radially from the black circle image is added to the black circle image which is the default display mode. The display mode has changed. This light aura effect image 2992 enters the predetermined area 208x where the variation display of the general-purpose decorative symbol is performed, and the predetermined area 208x is also reduced here. Therefore, the general symbol variation effect is also changed by the prefetching notice effect. The light aura effect image 2992 may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect, so that it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect of the regular symbol variation effect.

なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図212(d’)では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。   The display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 may be changed to another display form. In FIG. 212 (d '), the display form of the fourth special figure hold display 299 displayed on the right side of the third special figure hold display 298 is changed to a panda character image with a scary face. In addition, this character image is larger than the black circle image of the default display mode, and a part of the character image enters the predetermined area 208x, and here, the regular symbol variation effect is also changed by the pre-reading notice effect. The hold display that also serves as a pre-reading notice effect represents a hold that can be expected from a big hit if viewed from the player. By displaying the hold larger than the size of the default display mode, it becomes easy for the player to understand. In this way, the size of the hold display may be changed according to the expectation degree (reliability) of the prefetch notice. It should be noted that it may be displayed larger only for the first predetermined period of the hold display and thereafter displayed in the same size as the size of the default display mode.

図213は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図210に示す具体例との相違点を中心に説明する。   FIG. 213 is a diagram illustrating a specific example in which the normal symbol variation effect itself changes. Hereinafter, the description will focus on the differences from the specific example shown in FIG.

この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。   Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary figure starting port 228, the ordinary symbol variation effect is started. In other words, in the predetermined area 208x of the decorative symbol display device 208, the variable decorative symbol display is started, and the normal symbol changing sound is output from the speaker 120 (not shown).

続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図213(c)に示すように、図210に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。   Subsequently, when a game ball enters the first special figure starting port 230, a predetermined number (for example, three) of balls are also paid out as prize balls. Further, as shown in FIG. 213 (c), a special symbol variation effect similar to the specific example shown in FIG. 210 is started. Furthermore, based on the start of the special symbol variation display, the background screen of the predetermined area 208x where the variation of the regular symbol decoration symbol is displayed changes, and the regular symbol variation effect itself changes. Here, the background image with no pattern is changed to a background image with an oblique stripe pattern.

また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図213(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。   Further, as a change in the general symbol variation effect itself based on the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 213 (d), instead of the variation display of the regular symbol decoration symbol performed in the predetermined area 208x. The countdown display may be performed to change the display to, for example, 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → ◯.

なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図213(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。   When the special figure hold increases, a pre-reading notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special figure hold storage unit of the RAM 308 by winning at the special figure start opening is displayed as a variation display of the general-purpose decorative symbol. It may be executed in the predetermined area 208x where is performed. In this case, as shown in FIG. 213 (e), instead of the variable display of the general-purpose decorative symbol, a symbol such as a specific character or symbol (here, a scary-faced panda character symbol) is displayed in the predetermined area 208x. Is displayed.

また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。   Further, in the above description, the variation display of the general symbol decoration symbol (general symbol variation effect) on the decorative symbol display device 208 is always performed. You may make it carry out by probability (for example, 10% or 0%). By doing so, the player's expectation for the regular symbol variation effect may be increased.

また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。   Moreover, the sound production based on each production may include a silent production. This makes it easier for the player to notice that a profit (for example, a payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special figure is judged to be unacceptable without interfering with the special figure-related effect.

なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。   In addition, you may be made not to perform a regular symbol change effect during electric support. If the electric support is in progress, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is easy to open and a prize ball is likely to be generated, so that the player can concentrate on the effect based on the generation of the prize ball. There is a case.

またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。   Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).

以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図181に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。   In the above description, “a game ball can enter in a game stand that gives a player a predetermined game value based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, entry of a game ball into a winning opening or a start port). Starting information (for example, a normal winning random number and a random number for determining a normal variation period) based on a first approach area (for example, the central general map start gate 251) and a game ball entering the first entrance area ) For generating start information (for example, a random value storage register corresponding to the normal start area of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 181, a normal variable period determining random number counter provided in the RAM 308, and Combined with a main control unit 300 for performing random number processing), and a determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the start information generated by the start information generating unit (for example, a main system for executing a normal determination process) CPU 304 of unit 300), an effect means for effecting (for example, decorative symbol display device 208), and a predetermined effect (for example, a normal symbol variation effect on the effect means) based on the result of the success / failure determination of the success / failure determination means. ) And a second entry area (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) and the second entry area (for example, the predetermined condition is satisfied based on the entry of the game ball) And a general general winning opening 226), and the effect control means gives the effect means the predetermined effect based on the fact that a game ball has entered the second entry area during the predetermined effect. A game stand characterized by causing a changed effect (for example, an effect in which a normal symbol variation effect is changed by a prize ball paying appearance). Is explained.

ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。   Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which a game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may roll further in the game area even if the game ball enters. The predetermined condition may not be satisfied even if a game ball enters the first entry area.

また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。   Further, the second entry area may be provided in the game area, and the game ball may be guided to the back side of the game area when entering.

また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。   In addition, the second approach area is easy to enter the game ball from the first state in which it is difficult to enter the game ball based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific result of the success / failure determination. A variable start port that changes state to the second state may be included.

さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。   Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.

また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。   In addition, the effect obtained by changing the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, it may be an effect in which some or all of the predetermined effects are covered with other effects.

また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。   Also, giving a predetermined game value to a player is exemplified by paying out game media.

またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, appearance of a prize ball payout) that affects the predetermined effect in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being. Is also explained.

またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図197(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means has a predetermined effect image (for example, a decoration for a normal figure). By displaying the graphic display) on the image display means, the predetermined effect is displayed on the image display means, and a part or all of the predetermined effect image is displayed as an effect obtained by changing the predetermined effect. An image (for example, see FIG. 197 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a panda character image 2081 having a scary face) is displayed on the image display means. Amusement stand. Is also explained.

ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image that is wholly or partially translucent as the specific effect.

また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、   Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,

前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。   The production control means causes the sound output means to output the predetermined sound to cause the sound output means to perform the specific production, and the specific output that is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the occurrence of profit by the sound based on the specific performance.

さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。   Further, the sound output means includes a ball tray capable of storing a game ball, and the collision based on the game ball paid out from the game ball payout means colliding with the game ball stored in the ball dish or the ball tray A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to recognize the generation of profit more.

またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   In addition, in the description so far, “the first entry area (for example, the central universal start gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, The game area is further rolled, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by a game ball after entering the first entry area of the game area. A game table characterized by being provided at a possible position. Is also explained.

さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。   Further, in the description so far, “a winning device (for example, a variable winning port 234) that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning a big win of a special figure). The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is highly likely to be satisfied as the specific effect (for example, an effect of a pre-reading notice). A game stand characterized by being. Is also explained.

以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。   Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the determination of success / failure based on the first start information is set as the first success / failure determination. The correctness determination means for performing the first correctness determination is used as the first correctness determination means.

また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。   Also, second start information (for example, a special figure) generated based on a game ball entering the second entry area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Second starting information storage means (for example, RAM 308) for storing a winning random number value, a big hit special figure random value, a small hit special figure random value, a lose special figure random value, and a special figure variation time determination random value. 2 and the second start information stored in the second start information storage means, and whether or not it is determined based on the acquired second start information. The second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for making a determination and deriving a second success / failure determination result, and when the symbol variation display is performed and the symbol variation display is finished, the second success / failure determination is performed. The symbol variation display that stops and displays the symbol form representing the judgment result is performed. The second symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the second symbol display means stop display the symbol pattern representing the specific second determination result. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that shifts the control state from the normal control state to the big hit control state and the second determination result based on predetermined second start information by the second determination unit. The second success / failure determination means provides a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility that the result will be the specific second success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result). A pre-reading notice effecting means (for example, a decorative symbol display device 208) that executes at a predetermined execution probability based on the predetermined second starting information acquired before acquiring the starting information; Before The effect means includes the prefetch notice effect means, and the effect control means causes the prefetch notice effect means to perform the prefetch notice effect as the specific effect. Good.

また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。   In addition, the variable symbol means (for example, variable prize opening 234) that is opened after the second symbol display means stops displaying the symbol form indicating the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result). The aspect provided with this may be sufficient.

なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。   The pre-reading notice effect unit executes a pre-reading notice effect for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. Alternatively, it may be one that executes a pre-reading notice effect for notifying the information based on the predetermined starting information acquired before the determination unit determines that the predetermined starting information is acquired.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。   Further, the prefetching notice effect means may start the prefetching notice effect before the appropriateness determination means makes a determination as to whether or not based on the predetermined start information.

また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the pre-reading notice effect control means may use the predetermined start information in at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. A pre-reading notice effect may be executed for notifying that the result of the determination based on whether or not the result is the specific determination result.

また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。   In addition, the pre-reading notice producing unit may determine whether or not the notice of whether or not the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result may be executed. A pre-reading notice effect that is determined before the determination of whether or not based on the predetermined start information may be executed.

また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。   Further, the prefetching notice effect means may execute the prefetching notice effect based on the predetermined start information stored in the start information storage means, or the prefetch notice effect. The command may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.

また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。   Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed this predetermined production (For example, the production which the regular symbol fluctuation production changed by a prize ball paying appearance). Further, the effect control means may display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data on the image display means as the specific effect.

続いて、本発明の第3実施例のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, matters that overlap with the items described so far may be omitted or redundantly described, but the components having the same names as the names of the components described so far are used. Will be described with the same reference numerals used so far.

図214は、第3実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 214 is a schematic front view of the gaming board 200 according to the third embodiment as viewed from the front.

図214に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。   A game board 200 shown in FIG. 214 is a game board that makes a right turn during the electric support and the big hit game. In the game board 200, a general start port (gate) 228 is provided in each of the left region and the right region. The normal start port 228 corresponds to an example of an entry area, and the ball that has passed the normal start port 228 rolls in the game area 124 without being discharged to the game island side. The general start port 228 provided in the left region can be used to open the electric long during the non-electric support state (details will be described later), and the general start port 228 provided in the right region is It is possible to aim to open the electric Chu during the electric support state.

また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。   Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are start areas into which game balls can enter, but the second area (the right side in the game area) rolls due to the arrangement of the game nails 238 and the like. The game ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port 232. On the other hand, even if the second special figure starting port (electrical chew) 232 is a game ball that rolls in the first area (left side in the game area), it rolls in the second area (right side in the game area). Even a game ball can be entered. The second special figure starting port 232 is provided directly below the first special figure starting port 230, and in the vicinity of the second special figure starting port 232, there is a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid. Is provided. The combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 corresponds to variable start means (variable start region), hereinafter referred to as an electric Chu (electric tulip), and the pair of blade members 2321 open. Is referred to as electric chew release. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . The electric chew is a starting region in which the state can be changed at least between the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state. It should be noted that the size of the reception hole for the game ball of the electric chew when the pair of blade members 2321 is open is less than the size of five game balls.

さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図214に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
<図柄の種類>
Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the door member 2341 is moved to be in a state where a winning can be achieved. That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) whose state can be changed at least between a winning impossible state and a winning possible state. It should be noted that the size of the game ball receiving port of the attacker in the state where the door member 2341 is opened is the size of five or more game balls. In the game board 200 shown in FIG. 214, the game balls that roll in the first area (the left side in the game area) are difficult to enter the variable prize opening (attacker) 234 due to the arrangement of the game nails 238 or the like. It is configured to be impossible, and the player needs to make a right strike during the big hit game.
<Type of design>

次に、図215(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。   Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps, common maps, and decorative symbols will be described.

図215(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図215(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図215(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 215 (a) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a special symbol that is stopped and displayed after the variable display of symbols in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. FIG. In FIG. 215 (a), ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" are shown. In FIG. 215 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施例では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of the special figure. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure C" and "Special figure D" are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). When the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.

本実施例では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。   In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends.

また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施例でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施例では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   Also, after the end of the 15R big hit game and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Even in this embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. In the present embodiment, when special figure A, special figure B, or special figure E is stopped and displayed, the electric support state (ordinary high probability) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. State) is maintained, and when special figure C or special figure D is stopped and displayed, the electric support state is maintained while special figure variable game is performed 100 times after the end of the big hit game to be performed thereafter. Shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (Special Figure F) is won, the game does not enter the electric support state after the big hit game ends. As will be described later, the special figure F is a symbol that is selected in the special figure 1 but not selected in the special figure 2.

また、本実施例では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図215(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。   In this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 215 (a) is the small hit symbol 1 and the special figure H is the small hit symbol 2. Any of the small winning symbols is a stop symbol mode in which the profit amount given to the player is a relatively small profit amount. Note that, as will be described later, the small hit symbol is a symbol that is selected in the special figure 1 but is not selected in the special figure 2.

さらに、本実施例では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing symbol 1, and special figure J is a losing symbol 2.

以上説明したように、本実施例のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit control state of the second advantage with a high player's advantage and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A non-hit control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes one of the control states of the big hit control state (second control state) and the non-hit control state (first control state). The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施例のぱちんこ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as the 15R special jackpot symbol, symbols other than the two types of symbols, “Special Figure A” and “Special Figure B”, are prepared. Symbols other than the two types of symbols “Fig. C” and “Special D” are also prepared, and a plurality of types of symbols are also prepared for the jackpot symbol of sudden probability change and the jackpot symbol of hidden probability change.

図215(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施例における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。   FIG. 215 (b) is a diagram showing an example of the decorative pattern of the special figure. There are 10 types of decorative patterns of special drawings in the present embodiment: “decoration 1” to “decoration 10”. When the reserved digest condition is satisfied, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration” is displayed in the symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c of the decoration symbol display device 208. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the special symbol decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. The variation display and stop display of the decorative symbol of the special figure are synchronized with the variation display and stop display of the symbol on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214.

15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When a 15R special jackpot ("Special Figure A" or "Special Figure B") or a 15R special jackpot ("Special Figure C" or "Special Figure D") is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. The combination of these decorative symbols is a combination of decorative symbols with a jackpot fixed with probability change. Further, among these combinations of decorative symbols, combinations of decorative symbols in which three of the same odd number of decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Is a combination of 15R special jackpot-decorated decorative symbols that are stopped and displayed only in the case of 15R special jackpot that is "Special Figure A" or "Special Figure B". Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure F") or the small hits ("Special Figure G", "Special Figure H") of the 2R big hits, the symbol display areas 208a to 208c are displayed with " A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” is stopped and displayed. Further, when a sudden probability change (“special drawing E”) in the 2R jackpot is notified, a combination of decorative symbols such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. A combination of decorative symbols such as “decoration 1 -decoration 2 -decoration 3” and a combination of ornamental symbols such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” may be referred to as chance eyes. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol J, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol of the special symbol” until the stop symbol mode (combination of decorative symbols) of the decorative symbol of the special symbol is stopped is displayed as the special symbol. It may be referred to as a variable display of decorative patterns for use. The variation display of the special-purpose decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.

以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図182(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。   The special symbols 1 and 2 shown in FIG. 182 (a)) and the special symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 described above. The decorative pattern of the decorative pattern (see (c) of the figure) is larger in the decorative pattern of the special figure (see (c) of the figure).

図215(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施例では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図215(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図215(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 215 (c) is a diagram showing an example of a general stop symbol pattern (first symbol pattern) that is stopped and displayed after the variable symbol display on the normal symbol display device 210. FIG. In the present embodiment, two types of winning symbols (“common figure A” and “common figure B”) and one type of off-line symbol (“common figure C”) are prepared as stop patterns of the normal figure. . “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, the usual stop symbol form shown in FIG. 215 (c) is stopped and displayed. Also in FIG. 215 (c), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification unit, a first symbol display unit, or a simple symbol display unit.

また、本実施例では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図215(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。   In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 also displays a variation of the usual decorative symbol. FIG. 215 (d) is a diagram showing a stop symbol form of a usual decorative symbol. Although the decorative display of the normal symbol will be described in detail later, the stop symbol mode shown in FIG. 4D is displayed on the decorative symbol display device 208 after the variable symbol variable display of the general symbol is displayed. In other words, when the universal symbol display device 210 stops displaying the winning symbol 1 (“common symbol A”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays “general symbol” shown in FIG. In the case where “decoration 1” is stopped and displayed, and the normal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 2 (“common symbol B”) shown in FIG. ) Is displayed in a stopped manner, and in both cases, the hit of the general map is notified. In addition, when the universal symbol display device 210 stops and displays the off symbol (“common symbol C”) shown in FIG. 10C, the decorative symbol display device 208 displays the “general symbol decoration” shown in FIG. 3 ”is stopped and the usual deviation is notified. It should be noted that the normal symbol variation display in the general symbol display device 210 and the normal symbol variation display in the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized.

続いて、本実施例における普図の当否判定について説明する。本実施例のぱちんこ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。   Next, the normal / bad determination in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. When left-handed in the non-electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the left region. Further, when the player makes a right turn in the electric support state, whether or not the normal game is successful is determined based on the fact that the game ball has passed through the general game start opening (gate) 228 provided in the right region. Even when the game ball passes through the normal start port 228 provided in the right area even though it is in the non-electric support state, it is left even though it is in the electric support state. Even if the game ball passes through the general start port 228 provided in the left area, the determination of whether or not the normal map is made is performed. However, if the usual-pending digestion condition is not satisfied, whether or not the usual-plot is successful is not performed. The requirement to establish the “Usu” hold-up condition here is when there is a hold of the “Usu”, the electric chew is not operating, and the “Utsu” variable game is not being played, and the “Usu map” is not displayed. This is a requirement that holds true. In addition, when there is no holding of the usual figure, when the electric chew is not operated, and the usual figure variable game is not being performed and the usual figure confirmation display is not being performed, the figure is opened through the start opening (gate) 228. This is a requirement that holds even when the ball passes.

本実施例における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている   In the embodiment, the ROM 306 of the main control unit 300 also stores a normal-use determination table.

図216(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 216 (a) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 216 (b) is a diagram showing a general probability determination high probability table.

本実施例では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施例では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。   In this embodiment, when the usual random number acquisition condition is satisfied, one set of random number values (starting information) is stored in the ordinary figure storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the common figure random number acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the common figure start port (gate) 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, this is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. In the present embodiment, the universal figure winning random number value and the universal figure determination random number value are stored as random number values (starting information) for one set in the universal figure storage unit.

普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図216(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図216(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図216(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図216(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 216 (a), and if the time reduction flag is on (electric support) If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. 216 (b). The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The hit probability of the usual figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 216 (a) and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 216 (b). Although it is almost equivalent to the determination of whether or not to win, the probability of winning per normal figure is higher in the electric support state than in the non-electric support state. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the normal-win / no-win determination processing here is the first win / fail determination means. This corresponds to an example of (auxiliary success / failure determination means). In addition, the usual “hit” hit determination result corresponds to an example of a specific hit determination result.

普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。   When the determination of whether or not the usual figure is completed is completed, the stop symbol form of the ordinary figure is determined. In addition, it is good also considering the determination of a common figure and the determination of the stop symbol aspect of a common figure together as the determination of a normal figure's success / failure (first success / failure determination).

図216(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。   FIG. 216 (c) is a diagram showing a general probability determining low probability table, and FIG. 216 (d) is a diagram illustrating a general diagram determining high probability table.

普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図216(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図216(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。   Also in the common map determination process, the time stamp flag is referred to, and the general map determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the general decision is made using the low probability table shown in FIG. 216 (c), and if the time reduction flag is on (in the electric support state) If there is any), the common map is determined using the high probability table shown in FIG. In this common figure determination process, it is performed based on a common figure decision random number value (acquisable range is 0 to 99) in the start information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308. In the low-probability state (non-electric support), 99% of the winning symbols are awarded to Symbol 1 (Normal Diagram A), and 1% of the probability is awarded to Symbol 2 (Normal Diagram B). . On the other hand, in the normal figure high probability state (electric support state), the symbol 2 per common figure (normal figure B) is won with a probability of 100%. Since there is only one type of lost symbol, the common symbol determination process based on the common symbol determination random number value may be omitted.

普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。   The determination as to whether or not the usual figure is true may be derived from “winning” or “losing”. Alternatively, the determination as to whether or not a normal figure is acceptable may be derived up to a general symbol.

図216(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施例では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。   The fluctuation time is written for reference in both the common figure determination table shown in FIG. 216 (c) and the common figure determination table shown in FIG. 216 (d). In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure in the ordinary figure display device 210 is uniformly 1 second in the electric support state, and is uniformly 20 seconds in the non-electric support state. Therefore, the usual fluctuation time is a relatively short first fluctuation time in the electric support state, and a relatively long second fluctuation time in the electric support state. In addition, when the standard random number acquisition condition is established, the random number value for determining the standard variable period is acquired together with the standard random number value and the standard random number value, and the variable time of the standard figure is determined by lottery. Also good.

次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。   Next, an opening / closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main control unit 300, that is, an opening / closing pattern of the electric chew will be described.

図217(a)は、第3実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。   FIG. 217 (a) is a view for explaining an open / close pattern of the electric chew in the pachinko machine of the third embodiment.

普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施例におけるぱちんこ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   If the result of the usual figure determination is ordinary figure A, after the ordinary figure decoration 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu opens once for 0.3 seconds. Even in the pachinko machine of the second embodiment, the launch interval of the game balls by the launcher 110 is 0.6 seconds, and in the case of the hit pattern of the general figure A, one opening time of the pair of blade members 2321 is a game It is shorter than the launch interval of the spheres, and even if it is elected per the usual figure of Fig. A, it is virtually impossible to enter the electric Chu, and it is almost impossible to acquire the exit ball. Hereinafter, the winning of the usual figure A and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric Chu short opening. This electric chew short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in the non-electric support state.

普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   When the result of the universal figure determination is normal figure B, after the universal figure decoration 2 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu first opens for 0.3 seconds, After a 0.5 second closure time, a 5 second release is performed. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the normal figure B and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric tulong opening. With this electric-chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is expected that the player will enter the electric chew, and it can be highly expected that he will get out. In the electric Chu long opening, the blade member 2321 may be opened at least longer than the firing interval or longer than the normal fluctuation time in the electric support state, and the first 0.3 second opening is omitted. Then, only the second long opening may be performed. This electric-chu-long opening stochastically becomes an electric-chu opening pattern in the electric support state.

なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。   If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.

普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。   In the case where the universal figure determination result is the universal figure C, after the universal figure decoration 3 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew does not open and maintains the closed state.

次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施例における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。   Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in the present embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It is sufficient that the effect is performed in the area. The changing effect is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during the normal symbol change display by the general symbol display device 210, and the finalizing effect determines the stop symbol pattern of the normal diagram by the general symbol display device 210. This is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-operation effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during the operation of the electric chew. In addition, these effects are effects in which an effect related to the result of determination of whether or not a special figure (for example, a notice per universal figure) and an effect related to the result of whether or not a special figure is determined (for example, a special figure big hit notice) are added. There may be an effect related to the result of the determination of whether or not the special drawing is performed instead of the effect related to the result of the determination of whether or not the normal drawing is received. As will be described in detail later, the general drawing effect is executed in an area including a predetermined area provided between the area for displaying the hold icon of FIG. 1 and the area for displaying the hold icon of FIG. .

図217(b)は、第3実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。   FIG. 217 (b) is a diagram for explaining several examples of the usual drawing effects in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the third embodiment.

(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。   (A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.

(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。   (A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of general decoration 1, general decoration 2, and general decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the general graphic representing the result of determining the general graphic is stopped and displayed.

(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。   (A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of a normal decoration symbol. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of general decoration 2, general decoration 2, and general decoration 3, and the decorative pattern of the general graphic representing the general graphic determination result is stopped and displayed after 15 seconds. In this effect, many ordinary decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so that the degree of expectation for opening the electric tulong is improved.

(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。   (C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the general decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display also becomes the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric tulong release is confirmed.

(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。   (D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 1, Ordinary decoration 2, Ordinary decoration 3, and "Gekiatsu", which represents the special jackpot notice, repeated 10 seconds later, One of the decorative symbols stops. Therefore, there is a case where the decoration pattern of “Gekiatsu” is stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric tulong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game is improved. . In other words, there is a case where not only the electric chew opening but also a big hit can be expected.

(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。   (E) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative symbol. In the production shown in (e), high-speed fluctuations were repeated in the order of Ordinary decoration 2 and “Gatsu Atsu”, which represents the special jackpot notice, and after 10 seconds, either the Ordinary decoration 2 or “Geki Atsu” One of the decorative symbols is stopped. In this effect, half of the special figure jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so there are cases in which not only the electric chew release but also the special figure jackpots can be expected from the high-speed fluctuation.

(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。   In the variation display pattern shown in (f), a “latent” decorative symbol representing a 2R jackpot notice that is a latent probability change of a special figure, a “surprise” decorative pattern representing a 2R jackpot notice that is a sudden probability of a special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the variable prize opening 234 is confirmed.

以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。   The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal symbol display device 210. In particular, in the case of a normal figure, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the general diagram display device 210 is matched with the timing of the production end of (a) to (e), It is preferable to notify the player of the opening of the electric chew. On the other hand, in particular, in the case of a deviation from the usual figure, it is not always necessary to make the timings coincide with each other, and any timing during the 20-second symbol variation display by the universal figure display device 210 may be used. For example, the general symbol effect may be started before the start of the symbol variation display by the general symbol display device 210, or may be continued until after the symbol variation display by the general symbol display device 210 is completed. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect related to the result of determination of whether or not a special figure is appropriate, it may be performed during a period when the symbol variation display by the general figure display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol that is stopped and displayed after the decorative symbol variation display may be a decorative symbol representing a fake general symbol determination result or a fake jackpot notice.

(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。   (Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the universal symbol display device 210 in the non-electric support state, the decoration symbol in which the character of the frog is carrying a peace sign is displayed on the ornament symbol display device 208. The In the non-electric support state, in many cases, the winning of the electric chew short is won, but during the electric chew short opening, the operating effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, when electing to open the electric Chu long, the in-operation effects shown in (ki) are executed for 5.8 seconds during which the electric Chu opens and closes. The in-operation effects shown in (ki) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( An effect during operation shown in (g) may be executed. Hereinafter, an effect in which a decorative symbol in which the Tono-sama character is performing a peace sign is displayed on the decorative symbol display device 208 may be referred to as an electric chew release notification effect.

なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。   The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general map display device 210 is completed (immediately before the electric chew operation).

また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。   In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.

また、図217(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図217(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。   In addition, the production time (first time) of the variable display pattern shown in (a) to (e) of FIG. 217 (b) is the production of the electric chew release notification production pattern shown in (ki) of FIG. 217 (b). Since it is a time longer than the time (second time) and the usual decorative symbol variation display effect is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved.

(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。   (K) is an example of the effect of the jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative symbol display device 208 regardless of the symbol variation display by the general symbol display device 210 or the electric chew operation. In other words, even when the symbol variation display by the general symbol display device 210 is not being performed or the electric chew is not being operated, it is executed during the symbol variation display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. This is an effect of notifying that the jackpot symbol will be stopped and displayed in the variation display, and an effect of notifying that the jackpot symbol will be stopped and displayed even if the jackpot symbol is not stopped and displayed in the variation display ( So-called fake notice effects) are also included. Here, the “Hidden” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the special probability of the latent figure change, the “Random” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the sudden probability of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure The high-speed variation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol and the “super hot” decorative symbol indicating the special symbol big hit notice, and one of the decorative symbols stops and displays after 8 seconds. Note that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.

また、図217(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図217(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図217(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図217(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。   Also, the electric chew release notification effect of (ki) shown in FIG. 217 (b) may be executed after the effects (a) to (f) and (ku) shown in FIG. 217 (b). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. Further, when the general map A is displayed in a stopped state, the effects (decorative symbol variation display effects) shown in FIGS. 217 (b) (a) to (f) and (ku) are not executed, and the electric chew is released. The notification effect is also not executed, and each of the effects (decorative symbol variation display effect) shown in FIG. 217 (b) is executed when the normal figure B is stopped and displayed. Later, an electric chew release notification effect may also be executed. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.

また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図215(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。   Further, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative pattern shown in FIG. 215 (d) as the effect during determination without performing the fluctuation display of the ordinary decorative pattern (the above-described changing effect). In addition, the effect during the finalization may be performed, and in the case of the usual figure, the effect of performing the electric chew release notification effect may be used. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in a very short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A in which the electric chew short open is performed.

続いて、図218を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。   Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

図218は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 218 is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process.

第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図218に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。   The first sub-control unit 400 is transmitted with a normal change start command from the main control unit 300. The ordinary drawing effect determination process shown in FIG. 218 is started when the first sub-control unit 400 receives this ordinary figure change start command. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result. The first sub-control unit 400 also receives a general-purpose hold increase command from the main control unit 300. When the first sub-control unit 400 receives the general-purpose hold increase command, the general-purpose effect determination process is started. It may be.

まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。   First, it is determined whether or not the non-electric support is in effect based on the information indicating the current control state included in the general figure change start command (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric support state, it is determined whether or not the ordinary drawing effect is executed (step S602). In the determination here, for example, if the usual figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure B, the ordinary figure effect is executed. Further, even if the ordinary map determination result is the ordinary map C, it may be executed as a fake ordinary drawing effect. Further, a dedicated random number may be acquired, and a lottery for whether or not to perform a normal drawing effect may be performed. In particular, when the normal map determination result is the normal map C, the execution of the fake general map effect may be determined by a lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the special symbol variation is being executed, the regular symbol effect may be performed. In this case, it is preferable to execute a general drawing effect including a special jackpot notice effect. In addition, when the symbol variation of the special figure is being executed and the jackpot symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the jackpot notice effect of the special symbol may be executed as a general drawing effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the jackpot notice effect of a fake special symbol may be executed. In addition, the execution of the special bonus jackpot notice here may be executed when an effective / not effective lottery is performed and the lottery is won.

普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施例では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図217(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図217(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図217(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図217(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図217(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図217(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。   If the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect determining process is ended. If the ordinary drawing effect is executed, it is determined whether or not it is during a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the special figure jackpot game (when the attacker opens / closes), or during the production where the expectation of the special figure jackpot is high (for example, during the super reach in the variation display of the special figure decoration symbol) The execution of the respective effects (a) to (e) and (c) shown in 217 (b) is refrained. The predetermined period here is during a special hit game of a special figure and during a performance with a high expectation level of the special figure jackpot. If it is not during this predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((a) to (ku)) shown in FIG. 217 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. Note that the electric chew release notification effect of (ki) shown in FIG. 217 (b) may be executed after each of the effects (a) to (e) shown in FIG. 217 (b). Only the electric-chu release notification effect may be executed without executing any of the effects (a) to (e) shown in FIG. If it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects other than the electric chew release notification effect ((a) to (e) and (ku) shown in FIG. 217 (b)).

反対に、所定期間中であれば、図217(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図217(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。   On the contrary, if it is during the predetermined period, an effect pattern of only the electric chew release notification effect shown in FIG. 217 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. In this way, during the big hit game, the decorative symbol variation display effects of (a) to (e) and (ku) shown in FIG. There may be cases where it is only the presentation time of the notification effect and the player can be concentrated on the big hit game.

ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。   In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the ordinary drawing effect command and transmitted to the second sub-control unit 500, and the ordinary drawing effect determining process ends. The second sub-control unit 500 that has received the ordinary drawing effect command controls the decorative symbol display device 208 based on information representing the effect pattern included in the ordinary drawing effect command, and sets a predetermined area in the decorative symbol display device 208. A general drawing effect is executed in the area that includes it.

以上説明したように、本実施例では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施例では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。   As described above, in this embodiment, if the current control state is the electric support state, the ordinary drawing effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the ordinary drawing effect, perform a lottery to determine whether or not to execute the ordinary drawing effect with a predetermined probability. Also good. As described above, in this embodiment, the ordinary drawing effect is an effect that is more easily executed in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for a game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected that the game ball wins the electric chew. On the other hand, since the electric support state is a state in which a game ball is likely to win the electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed.

また、本実施例では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
In the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the changing effect and the determined effect are not uniformly performed according to the determination in step S603, and only the electric chew release notification effect is performed. In addition, during the predetermined period, instead of uniformly executing the changing production and the finalizing production, perform a lottery to determine whether or not to execute the changing production and the finalizing production with a predetermined probability. Also good. Further, during the predetermined period, the changing effect or the determined effect may not be performed, and the normal drawing effect may not be performed uniformly. Or, even if it is performed, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to execute, and to execute only the electric chew release notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is easier to execute in the non-hit control state than in the big hit control state. Winning of a normal chart is also a factor that improves the chances of a special chart's success determination (big win lottery), so the player can be expected by performing the general drawing performance in a non-hit game There is. Also, in general, there are more attacker balls than electric chews. When the electric chew is placed on the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew during the big hit game will win the attacker. May be disturbed. For this reason, it may be possible to reduce the dissatisfaction of the player by making it difficult to perform the usual drawing effect during the big hit game.
Here, the determination of whether or not a special figure is appropriate will also be described.

本実施例では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施例では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。   In the present embodiment, when the special figure starting information acquisition condition is satisfied, one set of random values (starting information) is stored in the special figure 1 storage unit or the special figure 2 storage unit provided in the RAM 308. The requirement for establishment of the special figure random number acquisition condition here is a requirement that is established based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 for the special figure 1. That is, in the state where the number of holdings in FIG. 1 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the first special figure starting port 230, and the number of holdings in FIG. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the first special figure starting port 230. The special figure 2 is a requirement established based on the fact that a game ball has entered the second special figure starting port 232 (electric Chu). That is, in the state where the number of holdings in the special figure 2 is less than the predetermined upper limit number, it is a requirement that is satisfied when a game ball enters the second special figure starting port 232, and the holding number in the special figure 2 is the predetermined upper limit number. In a certain state, it is a requirement that does not hold even if a game ball enters the second special figure starting port 232. In this embodiment, the special figure 1 winning random number value, the special figure 1 determined random value, and the special figure 1 variation time determining random value are stored as random number values (starting information) for one set in the special figure 1 storage unit. To do. Further, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 determined random value, and the special figure 2 variation time determining random value are stored as one set of random value (starting information) in the special figure 2 holding storage unit.

図219(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 219 (a) is a diagram showing a high probability table for success / failure determination of special figure, and FIG. 219 (b) is a diagram showing a low probability table for success / failure determination of special figure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図219(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図219(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag, and if the probability variation flag is on, the special diagram high probability state exists. 1 is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 219 (a) belongs to the winning random number value (both possible numerical range is 0 to 65535). Deriving "big hit" or "losing". On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low-probability state is set, so that either the special figure 2 winning random number value or the special figure 1 winning random value is any random number in the high-probability determination table shown in FIG. Based on whether it belongs to the range, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 win / fail judgment result.

本実施例では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。   In this embodiment, the big hit probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is about 1/40 in the special figure high probability state.

本実施例では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。   In this embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1. Accordingly, if the result of the determination of success / failure using the special figure 1 winning random number value is a loss, a small hit determination is performed.

図219(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。   FIG. 219 (c) is a diagram showing a table for determining small hits stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。
In the small hit determination only in the special figure 1, the special figure 1 winning random number value is used again to perform the small hit determination.
In addition, like FIG. 1, you may provide a small hit in special figure 2. FIG.

こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。   In this way, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 1 determination result. Further, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result.

次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure is determined based on the special figure determination result.

図219(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図215(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。   FIG. 219 (d) is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure determination table includes a special figure stop symbol pattern (see FIG. 215 (a) for each big hit (Special Figure A to Special Figure F), small hit (Special Figure G, H), and detachment (Special Figure I, J). ))) Is specified. Special figure 2 does not have a random number range corresponding to each of special figure F to special figure H. In special figure 2, the big hit is 15R special big hit (special figures A and B), 15R normal big hit. (Special figure C, D), suddenly a 2R big hit symbol (special figure E), which is a probable change, and no small hit.

主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 is a special figure 1 random value or a special figure 2 random value out of one set of random values previously acquired from the special figure 1 reservation storage part or the special figure 2 reservation storage part of the RAM 308. A special figure is determined using a numerical value (a numerical range that can be taken together is 0 to 99).

遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施例では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。   The winning probability of the 15R special jackpot (Special Figures A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of Special Figure 2, whereas it is 30% in the case of Special Figure 1. 2 is a big hit which is more advantageous than that of FIG. Thus, in this embodiment, special figure 2 is more likely to generate a big hit that is more advantageous to the player than special figure 1.

特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。   The determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.

次に、本実施例における演出の具体例を説明する。まず、図220〜図224を用いて説明する。図220は本実施例における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図221は本実施例における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図222は本実施例における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図223は本実施例における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図224は本実施例における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図220〜図224までは一つにつながった例である。   Next, specific examples of effects in the present embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 220 to 224. 220 is a diagram showing a 1/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, FIG. 221 is a diagram showing 2/5 portion of the specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 222 is a diagram showing the present embodiment. FIG. 223 is a diagram illustrating a 4/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 224 is a specific example of the effect in the present example. FIG. 220 is a diagram showing a 5/5 portion, and FIGS. 220 to 224 are examples connected to one another.

図220〜図224の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。   The decorative symbol display device 208 is shown in each of the diagrams of FIGS. 220 to 224. Also, below the decorative symbol display device 208, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device 214 are shown. The common figure display device 210 is a seven-segment display device shown on the rightmost side, the second special figure display device 214 is a seven-segment display device shown on the leftmost side, and the first special figure display device 212 is 7-segment display device shown in the center. In these 7-segment display devices, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit while the symbol is changing. In addition, the location of the segment where the black part is lit is shown.

また、図220(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図220(キ)や(ク)、図221(ケ)や(コ)、図222(ス)や(タ)、図223(ニ)、図224(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。   In addition, between FIGS. 220 (a) and (b), a state in which the game ball B is about to pass through the general opening 228 is shown. Furthermore, in FIG. 220 (ki) and (ku), FIG. 221 (ke) and (ko), FIG. 222 (su) and (ta), FIG. 223 (d), FIG. 224 (d) and (e), An electric Chu (second special figure starting port 232 and a pair of blade members 232a) is shown.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。   Further, a special figure 1 hold display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is prepared on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area described above is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. That is, the general drawing effect area 283 is provided in the center portion of the effect display area 208d.

特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図220(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図220(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。   Whether the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the hold icon is displayed on the normal drawing effect area 283 side (center side) as the old hold icon. That is, in the special figure 1 hold, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing is displayed on the left side of the ordinary drawing effect area 283, and in the special figure 2 hold, the first winning icon with the oldest winning timing is displayed. A second hold icon representing 2 hold is displayed on the right side of the ordinary drawing effect area 283. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 220 (a), one special figure 1 hold icon (first special figure 1 hold icon) 2811 indicating that there is one special figure 1 hold is shown. Has been. The default mode of the special figure 1 hold icon is a black circle. The first special figure 1 hold icon 2811 is displayed on the left side of the general drawing effect area 283. In addition, in the special figure 2 hold display area 282 shown in FIG. 220 (ku), there is one special figure 2 hold icon (first special figure 2 hold icon) 2821 indicating that there is one special figure 2 hold. It is shown. The default mode of the special figure 2 hold icon is a white circle different from the default mode of the special figure 1 hold icon so that it can be distinguished from the special figure 1 hold icon. The first special figure 2 hold icon 2821 is displayed on the right side of the general drawing effect area 283.

さらに、本実施例のぱちんこ機も特図2優先変動機である。   Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority fluctuation machine.

図220(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。   The state shown in FIG. 220A is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and there is one special figure hold left, and the first special figure display device 212 displays the symbol variation display. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is displayed. On the other hand, the symbol display device 210 does not perform symbol variation display, and the symbol of the usual symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the symbol effect area 283 of the ornament symbol display device 208. . When the general symbol display device 210 does not perform symbol variation display, no symbol may be displayed in the general symbol effect area 283.

ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。   Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, one game ball B passes through the general game start port 228 provided in the left region, and the general game display device 210 Then, the symbol variation display is started.

図220(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図217(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。   In the normal drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (a), the variable symbol display of the normal symbol is started. The usual decorative pattern variation display pattern here is the variation display pattern shown in FIG. Further, in this decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as an effect of a big hit notice of Special Figure 1. The character C1 is displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. In addition, you may hide all the usual drawing effect area | regions 283 by the character C1.

図220(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (c), the character C1 disappears, and the decorative display of the special symbol 1 is changed to a reach effect. By the disappearance of the character C1, the symbol variation display in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well.

図220(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (d), the decorative symbol variation display of the special symbol 1 develops into super reach, and the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is small in the left corner of the decorative symbol display device 208. A housemaid character C2 appears as an effect of super reach. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. The character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the normal drawing effect area 283 where the variable display is performed. As a result, it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the usual decorative pattern, and the interest of the game is improved. However, the symbol variation display on the general-purpose display device 210 can be viewed well. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C2. Further, when the super reach is developed, the hold icon that has been displayed so far (here, the first special figure 1 hold icon 2811) disappears. Here, although part of the general drawing effect area 283 is hidden by the character C2, the variation display of the decorative pattern of the special figure 1 is not moved to the left corner of the decorative symbol display device 208, and the A part may be hidden by the variable display of the decorative pattern of the special figure 1. The mode of hiding a part or all of the general drawing effect area 283 by the variation display of the special symbol decoration pattern is not limited to the super reach, and any timing may be used as long as the special diagram variation display is in progress.

図220(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図220(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (o), a disappointing effect is performed in which the decorative symbol that stops in the middle symbol display area 208b is the decoration 7 in the state where the maiden character C2 appears. In 220 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place “decoration 6-decoration 7”. -Decoration 6 "is stopped and displayed. On the other hand, the symbol variation display in the general symbol display device 210 is also ended, and the non-electric support state is displayed, but the general symbol B is stopped and displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The fluctuation display is ended, and the general decoration 2 corresponding to the general map B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.

図220(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図217(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 220 (ki), electric chou long opening is started, and in the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, an electric chew releasing notification effect (the character of Tono-sama is a piece is shown in (ki) of FIG. 217 (b)). An effect in which a decorative design that is signed is displayed). In addition, the suspension of the remaining one special figure 1 is exhausted, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 starts the variation display of the special symbol 1.

図220(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。   In FIG. 220 (ku), a game ball enters an electric chew that is in an open state for 5 seconds, and the holding in FIG. 2 increases by one. Display of one special figure 2 hold icon 2821 (first special figure 2 hold icon 2821) indicating that there is one special figure 2 hold in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208. Is started. In addition, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is ended, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 displays “decoration 5 -decoration 3 -decoration 4” which is a combination of the decorative symbols that are not included. Stopped display.

次いで、図220(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図221(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図219(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。   Next, the first hold of the special figure 2 represented by the first special figure 2 hold icon 2821 shown in FIG. 220 (k) is digested, and the second special figure display device 214 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208. Then, the variation display of the decorative pattern of the special figure 2 is started. Moreover, in the electric Chu, the opening for 5 seconds is continued, two game balls enter the electric Chu, and the holding of the special figure 2 increases by two. In the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (K), a first special figure 2 hold icon 2821 and a second special figure 2 representing that there are two special figure 2 holds. A hold icon 2822 is displayed. In the decorative symbol display device 208, a princess character C3 appears as an effect of the big hit notice of the special figure 2. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot portion hides a part of the general symbol effect area 283 where the electric chew release notification effect is performed. . As a result, it is difficult to visually recognize the electric chew release notification effect in the usual decorative design, and the interest of the game is improved. In other words, the normal drawing effect (herein, the electric chew release notification effect) is difficult to visually recognize due to the predetermined effect (hit-hit notice effect) of the special figure 2 based on the entrance of the electric chew release. Players are more likely to perform during special symbol changes (during special symbol decoration changes) that occur when winning a prize while the electric chew is open rather than the electric chew release notification In some cases, the entertainment of the game may be improved by giving priority to the effect that the player is interested in and making the other (here, the electric-chu release notification effect) difficult to see. Further, as described with reference to FIG. 219 (d), in the special figure variation of FIG. 2 performed here, the 15R special jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the special figure variation of FIG. Therefore, there are cases where the character C3 that gives notice of the occurrence of an advantageous jackpot can be conspicuous. Note that the general drawing effect area 283 may be entirely hidden by the character C3. On the other hand, in the general map display device 210, the general map B remains stopped and displayed, but the general map display device 210 can be seen well.

図221(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図221(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。   In FIG. 221 (ko), the opening of the electric chew for 5 seconds is completed, and the electric chew returns to the closed state. In addition, the electric chew release notification effect in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 is also ended, and here, no symbol is displayed in the normal symbol effect region 283. Further, in the decorative design display device 208, the character C3 disappears, and the decorative design of FIG. Since the character C3 has disappeared, no symbols are displayed, but the normal drawing effect area 283 can be viewed well.

なお、図220(イ)〜図221(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。   In addition, between FIG. 220 (a)-FIG. 221 (co), the game ball has passed through the usual figure starting port 228, and the usual figure hold is accumulated.

図221(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図221(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図218に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。   The symbol change display is started in the general symbol display device 210 shown in FIG. 221 (sa), but no symbol is displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (sa). In addition, the usual display of decorative symbols is not executed. This is because in the determination in step S602 shown in FIG. 218, it is decided not to perform the normal drawing effect because the normal figure determination result included in the normal figure change start command is the normal figure A. . Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general drawing effect area 283, making it difficult to see the normal drawing effect area 283. And the fun of gaming is improved. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general symbol is being performed, and the interest of the game is improved.

図221(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図222(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (S), a big hit announcement effect is performed in which the decorative symbol to be stopped is the decoration 7 in the middle symbol display area 208b in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 222 (s), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the special symbol A which is the 15R special jackpot symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 displays the special symbol A. “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the above, is stopped and displayed. Also, the symbol variation display on the diagram display device 210 is ended and the diagram A is stopped and displayed. However, in the diagram representation area 283, the variation display of the diagram decoration is not performed and the diagram display is not performed. No symbol is displayed even if the symbol variation display in the apparatus 210 is completed. As a result of the general map display 210 being stopped and displayed as a result of the general map display A, an electric chew short circuit is released. However, there is no single ball during one open period of 0.3 seconds. There is no change in the number of holds.

やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図222(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図218に示すステップS603参照)。図222(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。   Eventually, 15R big hit game is started and the player switches from left-handed to right-handed. FIG. 222 (C) shows the state of the decoration symbol display device 208 for the 1R. In the central area of the decorative symbol display device 208, a big hit effect where a panda character appears is performed. In addition, during the big hit game, the hold icons (the first special figure 2 hold icon 2821 and the second special figure 2 hold icon 2822 here) that have been displayed so far disappear, and a predetermined area including the normal drawing effect area 283 (here) In the normal drawing effect area 283 and the special map 1 holding display area 281), an effect different from the normal drawing effect (first effect) is performed. In this example, the character “Now in a single villa” is displayed in the special figure 1 holding display area 281 and the face of the character in the single villa is displayed in the normal drawing effect area 283. Has been done. By doing so, the ordinary drawing effect area 283 can be used effectively. Further, even during the big hit game, as long as there is a holding of the usual figure (as long as there is an entry to the ordinary figure starting port 228), the symbol variation display on the ordinary figure display device 210 is performed. However, in the ordinary drawing effect area 283, the notification of the number of consecutive resorts is performed, and the decorative display of the usual drawing is not displayed (see step S603 shown in FIG. 218). In the universal symbol display device 210 shown in FIG. 222 (C), the symbol variation display is started. In addition, the effects different from the usual drawing effect performed in the lower area are the remaining round number notification effect, the current round (digestion round) number notification effect, the attacker winning ball number notification effect, the attacker open remaining time notification effect, and the attacker release elapsed time. It may be a notification effect, an effect of encouraging a winner in an attacker, or the like. Further, even during the big hit game, the hold icon may be displayed without erasing, and an effect different from the ordinary drawing effect (for example, the number of consecutive resort times notification effect) may be performed only in the ordinary drawing effect region 283. However, it may be performed only in the area adjacent to the normal drawing effect area 283 (for example, the hold display area). Further, even during a big hit game, when a win for the normal drawing effect execution lottery is won, etc., the normal drawing effect may be performed in the normal drawing effect area 283.

図222(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図222(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   FIG. 222 (G) shows a state of the 8R decoration symbol display device 208. Even in this decorative symbol display device 208, the effect during the big hit is continued and the notification of the number of consecutive resorts is also continued. In addition, in the common figure display device 210 shown in FIG. 222 (G), the symbol variation display performed so far is terminated, and the common figure B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.

図222(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図218に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。   In FIG. 222 (t), the electric-chu-long opening is started, and in the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the electric-chu opening notification effect (Tono-sama) is used in place of the previously-described number of consecutive resorts notification effect. The effect of displaying the decorative design in which the character of the person is performing a peace sign is executed (see step S605 shown in FIG. 218). That is, in the ordinary drawing effect area 283, since the decorative display of the usual drawing has not been changed, the electric chew release notification effect is suddenly started. While the electric Chu long is released, four game balls enter the electric chew, and the holding of the special figure 2 increases by four. However, the hold icon is not displayed during the big hit game.

図222(タ’)は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図222(タ’)では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図222(タ’)に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。   FIG. 222 (ta ′) is a diagram showing a modification of FIG. (Ta ′). In FIG. 222 (ta ′), the electric chew release notification effect is not performed in the normal drawing effect region 283, and the sound from the speaker 120 is displayed. An electric-chu opening notification effect is announced to notify that the electric-chu is open. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 222 (T ') where the electric chew release notification effect has not been performed, the consecutive resort count notification effect continues. Since there are more award balls in the attacker than in the electric chew, there may be a case where no positive electric chew release notification effect is required.

図223(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図223(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (h), an end effect of the big hit game is performed, and it is notified that the jackpot game is promoted to the probable change state after the end of the big hit game. The symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG.

図223(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図222(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。   FIG. 223 (tsu) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In the special figure 2 holding display area 282 of the decorative symbol display device 208, the number of holdings in the special figure 2 increased by entering the electric chew at the timing of FIG. 222 (t) due to the end of the big hit game. First to fourth special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed.

図223(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図223(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図223(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。   Above the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (T), a character display “probably changing” indicating the probability changing state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Moreover, the electric support state continues until the next big hit. Further, in FIG. 223 (T), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol display device 208 has started the variation display of the decorative symbol of the special symbol 2. On the other hand, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display until now displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped and displayed here is a symbol change display performed across the jackpot game, and is a symbol change display for notifying the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there.

さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図218に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図180保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。   Further, in the general drawing effect area 283, the normal drawing effect is not performed because it is in the electric support state (see step S601 shown in FIG. 218), and this normal drawing effect area 283 functions as a display area for the digestion suspension icon. Yes. In other words, the first special figure 2 hold icon 2821 representing the first hold of the special figure 2 started here is a special drawing effect area which is a separate area from the special figure 2 hold display area 282 together with the symbol variation display of the special figure. It moves to 283, and then disappears in the general drawing effect area 283 before the symbol variation ends. In addition, in the special figure 2 hold display area 282, the hold icon, which has been the second special figure 2 hold icon 2822 so far, is shifted to the first special figure 2 hold icon display position on the right side of the general drawing effect area 283. Similarly, the hold icons after the second special figure 180 hold icon 2823 are also shifted to the left by one. In addition, the time (second movement completion time) in which the digestion suspension icon, which has been the first special figure 2 suspension icon 2821 so far, moves to the normal drawing effect region 283 (second region) where the digestion suspension icon is displayed. ) Is an undigested pending icon (holding icon which has been the second to fourth special figure 2 holding icons 2822 to 2824 until now) left in the special figure 2 holding display area 282 (first area). This is different from the time required to move to another position in the hold display area 282 (first movement completion time). Also, in order to make the player hold a hold icon (digestion hold icon) corresponding to the change for a long time and to make a strong impression that one hold has been consumed, the second movement completion time is more suitable for the first movement completion time. Longer than one movement completion time is preferable. Further, the ordinary drawing effect area 283 is a common destination for the digestion suspension icon of FIG. 1 and the digestion suspension icon of FIG. 2. The destination of the icon and the destination of the digestion pending icon of FIG. 2 may be provided separately.

図223(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図218に示すステップS601参照)。   In FIG. 223 (g), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place “decoration 4 -decoration 5”. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the other hand, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display. Note that the first special figure 2 hold icon 2821 (digestion hold icon) moved to the general drawing effect area 283 is disappeared, and in the electric support state, it is stochastically elected to open the electric long, so the normal figure display device Even if the symbol variation display is started in 210, the ordinary drawing effect is not performed (see step S601 shown in FIG. 218).

続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図223(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図223(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図223(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。   Subsequently, the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started again, and the decorative symbol display device 208 again starts the variable symbol variation display of the special symbol 2, and the decorative symbol shown in FIG. A princess character C3 appears on the display device 208 as an effect of the jackpot notice in FIG. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is “probably changing”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 223 (na), the digestion hold icon 2820 is different from the default display mode, and the display mode of the jackpot notice (including the false jackpot notice) in the change (here, the face of the panda) However, it is difficult to visually recognize the character C3, and the interest of the game is improved. It should be noted that the digestion pending icon 2820 changes the display mode during or after the movement to the normal drawing effect area 283. Further, the game information notification effect is also difficult to visually recognize by the character C3, and the interest of the game is improved. In addition, the universal map display device 210 shown in FIG.

図223(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図223(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図218に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。   In the decorative design display device 208 shown in FIG. 223 (d), the character C3 disappears, and the decorative display of the special illustration 2 is changed to a reach effect. Due to the disappearance of the character C3, the big hit notice by the digestion pending icon 2820 in the normal drawing effect area 283 can be visually recognized well. In FIG. 223 (d), the electric-chu-long opening has been started, but in the electric support state, the electric-chu-long opening is not performed because the electric-chu-long opening is stochastically selected (see FIG. 223). Step S601 shown in 218). While this electric Chulong is released, a game ball enters the electric Chu, and the holding in FIG. 2 becomes full (four).

図223(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。   In the general symbol display device 210 shown in FIG. 223 (nu), the symbol variation display is started, but no symbol is displayed in the universal diagram effect area 283, and the variation display of the ornamental symbol of the ordinary diagram is not executed. is there. Further, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special figure 2 is developed into super reach, and a female character C2 appears as an effect of super reach. This character C2 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, and the foot part hides a part of the general drawing effect area 283, making it difficult to see the normal drawing effect area 283. Yes. No symbol is displayed in the general drawing effect area 283, but it is difficult for the player to know whether or not the variation display of the decorative symbol of the general symbol is being performed, and the interest of the game is improved.

図223(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図224(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図223(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図224(ノ)では、電チューロング開放が行われる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (ne), a big hit notification effect is performed in which the decorative symbol stopped in the middle symbol display area 208b is the ornament 6 in the state where the maiden character C2 appears. In FIG. 224 (No.), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is terminated, the special symbol D which is the 15R normal jackpot symbol is displayed, and the special symbol D is displayed on the decorative symbol display device 208. “Decoration 6-decoration 6-decoration 6”, which is a combination of the ornamental patterns corresponding to, is stopped and displayed. In addition, in the general symbol display device 210 shown in FIG. 223 (ne), the symbol variation display is terminated and the universal diagram B is stopped and displayed, but in the universal diagram effect area 283, the variation display of the decorative symbol of the ordinary diagram is performed. No symbol is displayed even when the symbol variation display on the general symbol display device 210 is completed. As a result of the stoppage display of the general map B on the general map display device 210, in FIG.

やがて、15R大当り遊技が開始され、図224(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図224(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。   Eventually, the 15R jackpot game is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (C), the end effect of the jackpot game is performed, and it is notified that the jackpot game is promoted to the electric support state (short-time state) after the jackpot game ends. ing. In the universal figure display device 210 shown in FIG. 224 (c), symbol variation display is performed.

図224(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図224(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図224(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。   FIG. 224 (G) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the end of the big hit game. In addition, the general-purpose display device 210 that has been performing symbol variation display so far displays a stop display, and the general-purpose display device 210 shown in FIG. Yes. The symbol change display of the usual figure stopped here is also a symbol change display performed across the jackpot game, and a symbol change display that informs the result of the determination of whether or not the common figure is in the non-electric support state during the jackpot game. is there. The control state shown in FIG. 224 (h) is the electric support state, and the normal drawing effect is not performed even if the result of the determination of whether or not the normal figure is determined in the non-electric support state. However, here it is also possible to perform a general drawing effect.

図224(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図224(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図224(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図224(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図224(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図224(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。   On the upper side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (F), a character display of “short time” indicating the electric support state is performed. In other words, an effect of informing game information is performed. Also, in FIG. 224 (f), the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol display device 208 has started the variation display of the decorative symbol of the special symbol 2. In addition, the symbol variation display is also started in the universal symbol display device 210 shown in FIG. In addition, when the 15R normal jackpot is won, the electric support state is maintained until the special symbol change display is performed 100 times after the big hit game is finished. In the state shown in FIG. Since the variable display is started, the remaining number of times that the power support state is maintained is 99 times. In the general drawing effect area 283 shown in FIG. 224 (f), since there is an electric support state, the normal drawing effect is not performed even if the normal symbol variation display by the general signal display device 210 is started. The remaining number of states is displayed. In other words, in the usual game effect area 283 shown in FIG. 224 (f), an effect of notifying game information is performed. Since the opening of the electric chew can occur normally during the electric support state or the like, the interest of the game may be improved by displaying the remaining number of times of the electric support state instead of the ordinary drawing effect.

図224(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図224(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図224(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図224(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。   In FIG. 224 (f), the symbol variation display of the second special symbol display device 214 is finished, the stop symbol is displayed, and the decoration symbol display device 208 is a combination of the decorative symbols that are out of place “decoration 4-decoration 5”. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Also, in the general diagram display device 210, the normal symbol variation display is ended and the general diagram B with the electric-chu-long open is stopped and displayed, but in the general diagram effect area 283, the symbol variation display in the general diagram display device 210 is displayed. No symbol is displayed even if is finished. As a result of the stoppage display of the general map B on the general map display device 210, in FIG. 224 (e), the electric tulong is released and the hold of the special map 2 is full. Further, in FIG. 224 (e), the symbol variation display by the second special figure display device 214 is started again, and the remaining number of times that the electric support state is maintained becomes 98 times. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 224 (e), 98 numerals are displayed.

図224(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図224(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。   A princess character C3 appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The character C3 is also displayed larger than the middle symbol display area 208b of the decorative symbol display device 208, the foot portion hides a part of the general drawing effect region 283, and the head portion is referred to as “short time”. Part of the character display (game information notification effect) is hidden. The game information notification effect (number of 98) displayed in the general game effect area 283 shown in FIG. 224 (ma) is also the game information notification effect (character display of “short time”) displayed above the decorative symbol display device 208. ) Is also difficult to visually recognize by the character C3, and the fun of the game is improved.

続いて、本実施例における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図225は、本実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。   Then, an example of the effect which mixed the prefetch effect in a present Example is demonstrated. FIG. 225 is a diagram showing an example of an effect in which a prefetch effect in this embodiment is mixed.

図225(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。   The state shown in FIG. 225 (a) is the non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and there is one special figure 1 hold, and the first special figure display device 212 displays the symbol variation display. The decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol of the special figure 1 and the special special figure 1 hold display area 281 shows the first special figure 1 hold icon 2811 in the default display mode. Has been. In addition, the symbol display is performed on the general symbol display device 210, and in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the normal symbol is started.

図225(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図225(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。   FIG. 225 (a) shows a state in which the game ball B has entered the first special figure starting port 230, and the special figure 1 holding display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (a). The second special figure 1 hold icon 2812 is additionally displayed in a pre-reading notice display mode different from the default display mode. That is, the display of the hold icon representing the second hold in FIG. 1 is started in the display mode of the old character. The pre-reading notice here is a notice that starts a notice regarding the result of the determination of whether or not the special graphic is received before the start of the symbol change for notifying the result of the determination of the appropriateness. In more detail, the start information is pre-read before the start of the symbol change of the special symbol, the result of the determination of whether or not the special symbol is determined in advance based on the start information, and the result of the determination on the success or failure based on the start information is notified. Before starting the symbol change, based on the previous determination result, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit, or special figure A or special figure B, based on the start information Even if the determination result is out of place, or even if it becomes special figure I or special figure J, a notice (so-called fake) as if the determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B Including notice). In this case, the pre-reading notice is started from the start of displaying the hold icon (starting entrance timing), but the display is changed to the display form of the pre-reading notice after the display is once started in the default display form. Alternatively, the display mode may be changed to the display mode of the prefetching notice after the display is once started in a display mode different from the default display mode and the display mode of the prefetching notice. For example, the display state of the pre-reading notice may be changed at the timing at which the hold icon is shifted (the timing of the start of symbol change of the special symbol), or the display state of the pre-reading notice is changed when the chance button 136 is pressed. May be.

また、図225(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図225(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図225(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。   Further, in FIG. 225 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is terminated, the stop symbol is displayed, and the decorative symbol display device 208 is a combination of “decoration 5- “Decoration 3—Decoration 4” is stopped and displayed, and in FIG. 225 (c), the symbol variation display by the first special symbol display device 212 that digests the first hold is started, and the ornamental symbol display device 208 starts the ornament of the special symbol 1 The symbol variation display has started. On the other hand, in the general diagram display device 210 shown in FIG. 225 (c), the symbol variation display that has been performed so far is terminated, and the general diagram B is stopped and displayed in the general diagram effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The change display of the decorative pattern of the ordinary figure is finished, and the ordinary figure decoration 2 corresponding to the ordinary figure B is stopped and displayed. As a result, the electric long opening is performed.

図225(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。   In FIG. 225 (D), the electric chew long opening is started, and the electric figure opening notification effect (the decorative symbol in which the character of Tono-sama is performing a peace sign is displayed in the universal drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Production) is being executed. In this electric chew release notification effect, Tono-sama's character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and displays the first special figure 1 hold icon 2811 (in this case, a pre-reading notice display) A part of the mode hold icon) is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. In this way, when the player can be interested in the trend of the general drawing effect by intentionally hiding the first special figure 1 hold icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode with the normal drawing effect. There is. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. The Tono-sama character also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the decorative symbol of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b.

図225(イ’)は、先読み予告の変形例を示す図である。図225(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図225(イ’)では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。   FIG. 225 (A ') is a diagram showing a modification of the prefetch notice. In FIG. 225 (a), the pre-reading notice effect is performed using the display mode of the hold icon, but in FIG. 225 (a ′), the display of the effect image in which the characters of 爺 are arranged in a large V-shape. The pre-reading notice effect is performed by the character display “Pre-reading notice”. This pre-reading notice effect also enters the ordinary drawing effect region 283, but is partially hidden by the variation display of the decorative symbol of the ordinary drawing. On the other hand, the variation display of the usual decorative pattern may be hidden by the pre-reading notice effect.

図225(ウ’)は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図225(ウ’)では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。   FIG. 225 (U ') is a diagram showing a modification of the mode of the general-purpose decorative symbol that is stopped and displayed. In FIG. 225 (c '), the symbol of the stop-displayed general drawing decoration 2 is displayed larger than the general drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281 and the first special figure 1 hold icon 2811 ( Here, a part of the hold icon) in the display mode of the prefetch notice is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 becomes difficult to visually recognize, and the interest of the game is improved. It should be noted that the first special figure 1 holding icon 2811 may be entirely hidden by the fluctuation display of the normal decoration pattern or the stop-displayed universal figure decoration symbol. In addition, the stop-displayed general symbol decoration 2 also enters the middle symbol display area 208b, and also hides a part of the special symbol decoration symbol that is changing in the middle symbol display area 208b.

図225(エ’)は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図225(エ’)における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。   FIG. 225 (d ') is a diagram showing a modification of the electric chew release notification effect. In the electric chew release notification effect in FIG. 225 (D '), the Tono-sama character is displayed larger than the ordinary drawing effect area 283 and enters the special figure 1 hold display area 281. A part of the Ton-like character is displayed. Is hidden by the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice). The character of Tono-sama also enters the middle symbol display area 208b. However, a part of the character of Tono-sama is hidden by the special decorative pattern that is changing in the middle symbol display area 208b. As a result, it is difficult to visually recognize the electric Chu opening notification effect.

なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図225(エ’)に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。   Note that the pre-reading notice with the hold icon is a kind of continuous notice that is continuously performed over a plurality of symbol variation displays. In the special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of the special figure 2 may interrupt during execution of the continuous notice for the special figure 1, but the continuous notice is continued even in the symbol fluctuation display of the special figure 2 that has been interrupted. . That is, the special figure 1 hold icon is displayed in the display form of the pre-reading notice, and even if the symbol fluctuation display of the special figure 2 interrupts before the special figure 1 hold icon is put on hold, the graphic fluctuation display of the interrupted special figure 2 is being displayed. In addition, the special figure 1 hold icon continues to be displayed in the display mode of the pre-reading notice. In the example shown in FIG. 225 (D '), the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice makes it difficult to visually recognize a part of the electric chew release notification effect. While maintaining the expectation, the look-ahead notice can be conspicuous and the expectation for the big hit may be able to be sustained.

図226は、本実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 226 is a diagram showing an example of an effect in which jackpot notices are mixed in the ordinary drawing effect in the present embodiment.

図226(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。   The state shown in FIG. 226 (a) is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of extraordinary ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. On the other hand, the general symbol display device 210 performs symbol variation display, but the symbol of the general symbol decoration 3 that is the previous result remains displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. , Fluctuating display of ordinary decorative patterns is not performed.

図226(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。   In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 226 (a), symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, variation display of the decorative symbol of the special symbol 1 is started. When the symbol variation display of the special figure is started, the variation display of the ordinary decoration pattern is also started in the ordinary drawing effect area 283. In other words, the general drawing effect (variable display of the decorative pattern of the ordinary figure) is started in accordance with the variation of the special figure (display of the decorative pattern of the special figure).

図226(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図217(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。   In FIG. 226 (c), the change display of the decorative pattern of the normal drawing in the normal drawing effect area 283 is hidden by the character display effect of “Katsuatsu”, which is a kind of special jackpot notice effect. That is, the special bonus jackpot notice effect here is displayed over the lower area including the ordinary figure effect area 283, making it difficult to visually recognize the ordinary figure effect. The character display effect “Gekiatsu” here is a pre-reach notice, and may be an effect of notifying that the change display of the decorative pattern of the special drawing will be developed to reach. In this case, for example, the decorative display variation display pattern of the ordinary figure is a high-speed display of the character “Katsuatsu”, which is a kind of special figure jackpot notice effect shown in (e) of FIG. 217 (b). It is a variation display pattern included in the variation. In the variation display of the usual decorative pattern, the character display “Gekiatsu” is displayed in the ordinary drawing effect area 283.

図227は、図217(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。   FIG. 227 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the usual drawing effect of the variable display pattern shown in FIG. 217 (b) is performed.

図227(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。   The state shown in FIG. 227 (a) is a non-electric support state, and “decoration 5—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of extraordinary ornament symbols, is stopped on the ornamental symbol display device 208. Also, the symbol change display is not performed in the general symbol display device 210, and the symbol of the general symbol decoration 3 as the previous result is still displayed in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. is there.

図227(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図227(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図217(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。   In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 227 (a), the symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decorative symbol of the special symbol 1 is started. Also, the symbol variation display is started in the general symbol display device 210 shown in FIG. 227 (a), and the variable symbol display of the normal symbol is started in the general symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208. In this example, the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 217 (b) is performed.

図227(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 227 (C), the character display of “latency” representing the 2R jackpot notice, which is the probability change of the special figure, is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283.

図227(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   In the normal drawing effect area 283 shown in FIG. 227 (D), a character display of “surprise” representing a 2R jackpot notice, which is a sudden change in the special figure, is displayed beyond the normal drawing effect area 283.

図227(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。   In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 227 (e), the character display of “big hit” representing the special figure 15R jackpot notice is made beyond the ordinary drawing effect area 283.

図227(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。   In FIG. 227 (f), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the second small hit symbol (special symbol H) is displayed as a stop symbol, and the decorative symbol display device 208 displays a special symbol. “Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3” corresponding to H is stopped and displayed. In the general symbol display device 210, the symbol variation display is continued. However, in the universal symbol effect area 283 of the decorative symbol display device 208, the variation display of the regular symbol decorative symbol is displayed before the special symbol variation display is finished. In the normal drawing effect area 283, the characters “Hidden” are stopped and displayed.

この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。   In this example, the ordinary drawing effect functions as a special jackpot notice, but the ordinary drawing effect in this example is also an effect executed in the ordinary drawing effect region 283.

なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Here, the special drawing effect that functions as a special figure jackpot notice enters the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. Therefore, if the first special figure hold icon whose display mode is changed to the pre-reading notice mode is displayed in the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the first special figure hold icon is Some or all of them are hidden by the usual drawing effects. The jackpot notice (especially the special chart variable game currently being executed) is a notice that can be expected to hit the jackpot ahead of the prefetching notice (future special chart variable game jackpot notice). Since it is possible to perform the ordinary drawing effect including the pre-reading notice more conspicuously, it may be possible to improve the interest of the player.

なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
図228は、その他の演出の例を示す図である。
It should be noted that the character display displayed in the normal drawing effect area 283 may be in a form that fits within the normal drawing effect area 283. In addition, the start timing of the variation display of the ordinary design is changed so that the end timing of the variation display of the ordinary design coincides with or slightly before the end timing of the special symbol variation display. You may delay from the design variation display start timing of the display device 210.
FIG. 228 is a diagram illustrating an example of other effects.

図228(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。   FIGS. 228 (a) and (b) are examples in which the jackpot notice effect is performed by the effect using the effect movable body.

この例におけるぱちんこ機は、図204に示す演出可動体224を有するぱちんこ機である。図228(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図228(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図228(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図228(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。   The pachinko machine in this example is a pachinko machine having a production movable body 224 shown in FIG. In the usual drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), a usual drawing effect is performed. In addition, the decorative symbol display device 208 starts to display the special symbol decorative symbols in a variable manner. Then, after the start of the normal drawing effect, the big hit announcement effect for notifying that the change display is a big hit is performed by the effect movable body 224 provided beside the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 shown in FIG. 228 (a) includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. And a forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b at the position of the elbow. The effect movable body 224 is an accessory that can move at least the front side (player side) of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. In FIG. 228 (a), the forearm portion 224b rotated upwards covers the normal drawing effect region 283 where the normal drawing effect is performed, and the normal drawing effect region 283 is hidden by the forearm portion 224b. The visual effects are difficult to see. In addition, there are cases where the operation of the production movable body 224 can be emphasized, and the interest of the game is improved. In addition, in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are displayed. These special figure 2 hold icons 2821 are displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm portion 224b, and the special figure 2 holding icons 2821 to 2823 are difficult to visually recognize. In addition, a large hitting notice effect using the effect movable body 224 and the effect image can be performed using the image display area of the decorative symbol display device 208, and the entertainment of the game is improved by the large scale effect.

図228(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図228(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。   FIG. 228 (a) is a diagram showing a state continued from FIG. (A). From the front of the normal drawing effect area 283 where the forearm portion 224b is further rotated upward and the normal effect is performed. The forearm 224b disappears. However, instead, an effect image (here, three shooting stars images) related to the operation of the effect movable body 224 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the ordinary drawing effect region 283 is hidden by the effect image. Has become difficult to see. In addition, three special figure 2 hold icons 2821 to 2823 are also displayed in the special figure 2 hold display area 282 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a). These special figure 2 hold icons 2821 are also displayed. Part or all of ˜2823 is also hidden by the forearm 224b or the effect image, and the special figure 2 reservation icons 2821 to 2823 are difficult to view. The effect image may be an image displayed before, during, or after the effect movable body 224 operates. Further, the effect movable body 224 is not necessarily exposed in front of the decorative symbol display device 208.

なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図218に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。   In addition, after the big hit announcement is started by the production movable body 224, the normal drawing production is not executed until the big hit announcement is completed. In other words, in this example, the predetermined period in step S603 shown in FIG. 218 corresponds to the execution of the big hit notification by the effect movable body 224. By doing so, it may be possible to draw attention by a big hit announcement by the effect movable body 224.

また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。   Further, the effect movable body 224 may make it difficult to visually recognize the normal drawing effect only with the effect image without performing the operation to the front side (player side) of the decorative symbol display device 208.

51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。   51 (a) is an example in which a jackpot notice effect is performed by an effect using a tutorial.

図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図220(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), the tutorial display is performed so as to overlap a part of the general drawing effect area 283 where the normal drawing effect is performed. In this tutorial display, a predetermined display (here, the character C1 of the jackpot notice in FIG. 220 shown in FIG. 220 (A)) is described. The ordinary drawing effect area 283 is hidden by the tutorial display image, and the ordinary drawing effect is difficult to visually recognize.

図228(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。   FIG. 228 (I) is an example in which a plurality of effects hides the ordinary drawing effect and the hold icon. In this example, the plurality of effects are two effects, but may be three or more effects.

図228(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図220(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図228(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
以下、第3実施例について補足する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (I), the special symbol decorative symbols are displayed in a variable manner, and the general symbol effect is displayed in the normal symbol effect region 283. The first special symbol 1 hold icon 2811 is displayed. It is displayed. Further, on this decorative symbol display device 208, the character C1 (first special effect) of the jackpot notice of the special figure 1 shown in FIG. 220 (a) and the like and another new character C4 (second special effect) are displayed. Has been. The other new character C4 may be, for example, a notice display indicating the advancement of reach, a one-announce notice display of 15R special big hit, a display prompting the user to press the chance button 136, or the like. In the example shown in FIG. 228 (I), these characters C1 and C4 hide part of each of the ordinary drawing effect region 283, the hold icon, and the variation display of the decorative pattern of the special drawing. In addition, it is difficult to visually recognize the display mode of the hold icon and the decorative display of the special design.
Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.

副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。   An example in which it is difficult to visually recognize the symbol variation display (second symbol variation display) on the display device (for example, the ornament symbol display device 208) controlled by the sub-control means, that is, the ornament symbol variation display (for example, the general symbol effect). Is not only hidden by other effect display (for example, jackpot notice display, game information display, etc.), but includes other methods. For example, light may be emitted intensely around the decorative symbol display (more pronounced if it is a similar color), making it relatively difficult to see, or the decorative symbol variation display and other effect displays may be similar colors. It is possible to make it difficult to visually recognize even when there is no overlap. Also, the device for displaying the decorative symbol variation display and other effects may be separate. For example, the main liquid crystal and the auxiliary liquid crystal may be used.

また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。   Further, in addition to the case where the display of variation of the decorative symbol is difficult to visually recognize due to another effect display, the other effect display may be difficult to visually recognize due to the variation display of the decorative symbol. For example, a part of the pre-reading notice may be hidden by the variation display of the general-purpose decorative symbol, and other effects with low reliability may be made difficult to view by the variable display of the general-purpose decorative symbol. If the expectation of the big hit is low, the player may be more interested in directing the opening of electric Chu.

また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。   Moreover, the structure which changes for every condition whether it makes it difficult to visually recognize another effect or makes it difficult to visually recognize the change display of a decoration symbol may be sufficient. A configuration that prioritizes an effect that a player can expect and makes it difficult to visually recognize the other, or a configuration that prioritizes an effect from which a result is derived first and makes the other difficult to view. .

他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。   Other effects include a jackpot notice, look-ahead notice, reach effect (reach fluctuation), suggesting game state such as hiding, etc. . For example, the action of the accessory itself is not configured to make it difficult to visually recognize the decorative display of the decorative pattern due to the big hit notification by the action of the accessory, but it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern by the effect image that is generated at the same time. Also good.

また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。   Moreover, the structure which becomes difficult to visually recognize at least one part of the electric-chu open | release alerting | reporting effect after the change display of a decoration symbol may be sufficient.

さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。   Further, the decorative symbol variation display may be performed whenever the electric chew is long open in the non-electric support state, but may or may not be performed by performing a matter availability lottery.

また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。   Another effect may be a configuration in which the decorative symbol variation display and the hold display (hold icon) are difficult to visually recognize at the same time.

また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。   Moreover, the structure which performs the variable display of a decoration pattern at the time of electric Chu short open | release may be sufficient.

また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。   Also, the decorative symbol variation display may not be performed during the electric support state, or the decorative symbol variation display may be performed during the electric support state.

また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。   In addition, the decorative symbol change display is not only related to the result of the auxiliary success / failure determination (whether or not to determine the normal map), but also to other results such as the result of the determination of whether or not to assist (the determination of whether or not the special figure is accepted). It may be a variable display in which notices are mixed.

また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。   In addition, the execution frequency of the decorative symbol variation display is compared with that in the electric support state and that in the non-electric support state, and the configuration is influenced by the launch strength (for example, right-handed and left-handed) due to game characteristics. May be.

大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。   During the big hit game, it may be configured to display only the symbol variation display (first symbol variation display) on the display device (for example, the general symbol display device 210) controlled by the main control means. It is also possible to adopt a configuration that also displays the change of the above. Further, during the big hit game, the decorative symbols may not be displayed in a variable manner, and only the electric chew release notification effect may be performed.

また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。   Further, while the big hit game and the electric support state, which are advantageous, are right-handed, the left-hand hit may be left during the big hit game, and the combination is arbitrary.

また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。   In the past, the explanation was given for the special figure 2 priority fluctuation machine. However, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won in the winning order fluctuation machine or in the non-electric support state, and the electric chew is in the electric support state. It may be a game machine that is open and allows only special figure 2 winning. In particular, if it is in electric support, it will have the same effect as the priority change machine. Moreover, a simultaneous variable machine may be sufficient.

大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。   The so-called tutorial notice that performs the jackpot notice effect by the effect using the tutorial may make it difficult to visually recognize the fluctuating display of the decorative symbols, or vice versa. For example, highlight the tutorial notice that explains the decorative symbol in the decorative symbol display (this makes it difficult to see the variable symbol display), and then stop the decorative symbol related to the description and It is also possible to explain.

また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。   In addition, the pre-reading notice may make it difficult to visually recognize the variation display of the decorative symbol.

さらに、図228(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。   Further, among the plurality of other effects described with reference to FIG. 228 (I), the first other effect may be configured to be hidden so that the player cannot see the decorative symbol variation display at all. Further, the first other effect may be configured to hide the first region of the decorative symbol variation display, and the second other effect may be configured to hide the second region. The decorative symbol variation display may display a plurality of characters, characters, etc. at the same time, and at least one of them may be hidden by other effects. Moreover, the structure which hides other effects may be sufficient.

また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。   Moreover, the structure which performs several fluctuation display of a decoration symbol simultaneously may be sufficient.

以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
As described above, in the example described so far, when one effect conceals the other effect, even if not particularly refused, the other effect may conceal one effect. . Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect.
Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.

さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図228(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。   Further, the other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect may be a sound effect, a light effect, or an effect as shown in FIGS. 228 (a) and (b). An effect by a movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.

以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図220(イ)や図221(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図218に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can be changed at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), For example, it is possible to execute at least a first success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a normal / failure determination and a second determination / non-permission determination (for example, determination of whether or not a special figure is present). When the second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the second success / failure determination result is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-hit control state to the big hit control state. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that can be transferred to at least, and effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can execute at least effect display. The start area is at least a state from the difficult entry state to the easy entry state when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, per ordinary figure). The first success / failure determination means is more likely to derive the specific success / failure determination result in the electric support state than in the non-electric support state. The first effect is an effect including at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination (for example, a normal drawing effect), and the effect display means includes the It is possible to display at least a second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the first effect. , Little of the first production In both cases, it is an effect that can make part of the display difficult to view (for example, FIG. 220 (A), FIG. 221 (K), etc.), and the first effect is in the non-electric support state rather than the electric support state. Is a stage that is easy to be executed (for example, step S601 shown in FIG. 218). Was explained.

なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。   Note that a winning means (or winning area) (for example, an attacker) capable of changing at least the state between an easy winning state and a difficult winning state is provided, and the winning means (or winning area) is configured to determine whether or not the second success / failure determination is made. When the result is a jackpot winning / failing determination result, the state may be changed at least from the difficult-to-win state to the easy-to-win state.

また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。   The jackpot control state may be a state in which the winning area is at least changeable from the difficult winning state to the easy winning state.

また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the approach area (For example, a 1st approach area, in other words, a fixed entrance area, for example, a normal gate etc.) which cannot change a state may be sufficient.

また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the 1st symbol display means (for example, the general symbol display apparatus 210) which can perform the 1st symbol fluctuation | variation display at least may be sufficient. The first symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination after performing the first symbol variation display. The first symbol display means may be one in which operation is suspended when the first holding condition is established, and the requirement for establishment of the first holding condition is that a game ball is placed in the entry area. It may be a requirement including that the has entered. More specifically, the establishment requirement of the first holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the entry area.

また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the 2nd symbol display means (for example, 2nd special figure display apparatus 214) which can perform at least 2nd symbol fluctuation | variation display may be sufficient. The second symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second success / failure determination after performing the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one in which the operation is suspended when the second holding condition is established, and the requirement for establishment of the second holding condition is the start region (for example, The requirement may include that a game ball has entered the second entry area, in other words, an electric tulip that is a variable entry area. More specifically, the establishment requirement of the second holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the start area.

前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。   The aspect provided with the effect display means (for example, sub-control means 400,500) which can control the said effect display means at least may be sufficient.

前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、   The first effect may be an effect including at least a change effect and an opening effect,

前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、   The variation effect is an effect executed during the period in which the first symbol variation display is performed,

前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。   The opening effect is an effect that is executed after a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination of a specific (for example, hit) is displayed, for example, a period in which the start area is in the easy entry state. It may be an effect that is executed during the included period.

さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。   Further, the first effect may include a stop display effect that is executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first determination of success / failure is displayed.

前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。   The second effect may be a jackpot notice effect or a prefetch notice effect.

また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図224(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the effect display means is an image display means, and the image display means is capable of displaying at least the first effect in a predetermined display area (for example, the general drawing effect area 283), The image display means can display at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect is also the first effect. It is an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect that displays the remaining number of times of the electric support state), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the third effect. A game table characterized in that it is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the third effect (for example, FIG. 224 (ma)). ”Was also explained.

なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。   Note that the third effect may be a hold icon, or a display of the number of time savings or the number of consecutive resorts.

また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the third effect is an effect including at least one of a jackpot notice display (for example, an appearance effect of the characters C1 to C3) and a game information display (for example, a character display“ probably changing ”). A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。   The jackpot notice display here may be a display for notifying that the winning area is changed to the easy winning state, and includes a false display. The jackpot notice display may be a jackpot notice display that is displayed after the second determination is made, that is, after the second symbol variation display is started. It may be a pre-reading notice display in which the display is started before the determination of whether or not is made, that is, before the second symbol variation display is started.

また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。   In addition, the game information display here is a display indicating the number of time reductions (the number of remaining times of the second symbol variation display or the number of digested times in the electric support state) or a display indicating the number of consecutive games (the number of executions of the big hit game) It may be.

また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図221(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図223(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “The image display means can execute at least the jackpot notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric support state (for example, FIG. 221 (support)). The image display means can execute at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the electric support state (for example, FIG. 223 (Te), etc.) ), A game table characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図217(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図217(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (for example, the plurality of patterns shown in FIG. 217 (b)), and the plurality of types of effect. One type of effect pattern of the patterns includes at least an image (for example, a general-purpose decorative pattern) related to the result of the first determination of success / failure, and an image of the jackpot notice display (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game table characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in FIG. 217 (b)) that sequentially displays a plurality of images. ”Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図220(イ)や図221(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図218に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means can display at least a second effect (for example, a jackpot notice effect) related to the result of the second success / failure determination, and the second effect. Is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during part or all of the execution of the first effect (for example, FIG. 220 (A) and FIG. 221). (K) etc.) Effect of the big hit are demonstrations likely to be performed toward the non-jackpot controlled state than the control state (e.g., step S603 shown in FIG. 218), the amusement machine, characterized in that. Was explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図217(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図218に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 217 (b)). The first effect pattern is an effect pattern that is more easily executed in the non-hit control state than the jackpot control state (for example, an effect pattern other than the electric chew release notification effect: a variable display effect) (see FIG. 218). Step S604, step S605), and a game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図217(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図217(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect pattern is an effect pattern (for example, a variable display pattern shown in (a) of FIG. 217 (b)) performed over a first time, and among the plurality of types of effect patterns, The second effect pattern (for example, the electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 217 (b)) is an effect pattern performed over the second time, and the first time (for example, 15 (Second) is a time longer than the second time (for example, 5.8 seconds). ”Was also explained.

また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, an electric chew short opening pattern) and a second opening pattern (for example, an electric tulong opening pattern). The opening pattern is a single opening pattern, and the second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. The game table is capable of displaying at least the first effect when the electric tulip opens in the second opening pattern. ”Was also explained.

ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。   The open pattern advantageous to the player here is an open pattern in which a game ball can easily enter the electric tulip, in other words, an open pattern in which a large number of outgoing balls can be obtained. For example, the open time is long. When the number of times of opening is large or the number of times of opening is plural, the opening pattern is such that the total opening time is long or the opening time of one time is long.

また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図218に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the effect display means is capable of displaying at least the first effect in the second effect pattern during the jackpot control state (step S605 shown in FIG. 218). Amusement stand. ”Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図225(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of at least performing effect display, The starting area is configured to change from the difficult entry state to the easy entry state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, per common figure). At least the state change is possible, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect includes at least an effect display relating to the result of the first success / failure determination. (For example, ordinary drawing effect), and the effect display means is capable of displaying at least a pre-reading notice effect relating to the result of the second success / failure determination, and the first effect is being executed in the prefetching notice effect. A game table characterized in that it is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the pre-reading notice effect in part or all of the period (for example, FIG. 225 (D)). Was explained.

また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図217(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図217(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 217 (b)). One type of effect pattern includes a plurality of images including at least an image related to the result of the first success / failure determination (for example, a general-purpose decorative pattern) and a jackpot notice display image (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game table characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 217 (b)) for sequentially displaying images. ”Was also explained.

ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。   The one kind of effect pattern mentioned here may be the first effect pattern.

また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図225に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図225(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. The effect display means is an image display means, and the image display means displays the first effect in a predetermined display area (for example, the normal drawing effect area 283). The image display means can display at least one hold icon (for example, the first special figure 1 hold icon 2811) for one hold. The image display means can display the hold icon at least in a hold display area (for example, special figure 1 hold display area 281), and the pre-reading notice effect is a display of the hold icon. It is an effect (for example, the example shown in FIG. 225) that changes the aspect and displays the hold icon, and the first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns. There is one kind of effect pattern of the plurality of kinds of effect patterns, wherein the effect image (for example, the effect image in which the character of Tono-sama is performing a peace sign) exceeds the predetermined display area and the hold display area A part or all of the on-hold icon displayed in the on-hold display area can be made difficult to see by part or all of the effect image. Pattern (e.g., FIG. 225 (pattern of electrically movable open notification effect shown in d)) is, the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。   The one type of effect pattern mentioned here may be the second effect pattern or the first effect pattern.

また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。   Further, here, the hold icon is limited, but the pre-reading notice effect may be an effect that does not use the hold icon. In this case, the image display means is configured to display the image in the second predetermined display area. The pre-reading notice effect may be displayed at least.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図225(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図225に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図225(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure is displayed after a different start region different from the start region (for example, the first special figure start port 230) and the symbol variation display. Possible symbol display means, and as one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) and one of the symbol display means As two symbol display means, a second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and a symbol display control means capable of controlling at least the first symbol display means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). ), And the separate starting area is one in which the ease of entry of a game ball does not change, and the symbol display control means can at least control the second symbol display means, The symbol display The control means is capable of executing at least control of a first hold (for example, hold of special figure 1) for holding the operation of the first symbol display means when the first hold condition is established. And the symbol display control means controls the second holding (for example, holding of the special figure 2) for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established. Can be executed at least, and the establishment requirement of the first hold condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate starting area, and the establishment requirement of the second hold condition is a game A requirement that includes at least that the ball has entered the start-up area, and the symbol display control means starts the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established. Is at least feasible and before The symbol display control means can execute at least control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digest condition is established, The establishment requirement is a requirement at least including that the operation of the second symbol display means is suspended, and the establishment requirement of the first suspension digestion condition is that the operation of the second symbol display means is suspended. The requirement for establishing the first suspension digestion condition is a requirement that includes at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes: Image display means, and the image display means displays one first hold icon (for example, special figure 1 hold icon 2811) for a first hold display area (for example, a special hold display area (for example, special display area)). Figure 1 hold At least in the display area 281), and the image display means displays one second hold icon (for example, the special figure 2 hold icon 2821) for the second hold. Can be displayed at least in the hold display area (for example, special figure 2 hold display area 282), and the image display means can display the first display area in the predetermined display area (for example, general drawing effect area 283). An effect can be displayed at least, and the predetermined display area is an area located between the first reserved display area and the second reserved display area, and the first effect has a plurality of types. One type of production pattern selected from among the plurality of types of production patterns is a production image (for example, the character of Tono-sama Effect image) enters the reserved display area of at least one of the first reserved display area and the second reserved display area beyond the predetermined display area. It is an effect pattern (for example, an electric chew release notification effect pattern shown in FIG. 225 (d)) that makes it difficult to visually recognize at least a part of the display area, and the prefetch notice effect is the first hold This is an effect of changing the display mode of the icon to display the first hold icon (for example, the example shown in FIG. 225), and the prefetching notice effect is changed by changing the display mode of the second hold icon. This is an effect of displaying the second hold icon, and either the hold icon of the first hold icon or the second hold icon becomes difficult to visually recognize due to the effect image (for example, , The pattern of electrically movable open notification effect shown in FIG. 225 (d)), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。   The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.

また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。   Further, the one kind of effect pattern referred to here may be the second effect pattern or the first effect pattern.

また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。   Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold display as viewed from the predetermined display area. The region may be a region provided at a position shifted from each other. The first reserved display area and the second reserved display area may be provided with an interval, and the predetermined display area may be provided at the interval.

また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図220(イ)や図221(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the effect display means is capable of displaying at least a third effect, and the third effect is an effect different from the first effect and the pre-reading notice effect (for example, for the change) The third effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A game table characterized by being (for example, FIG. 220 (a) or FIG. 221 (g)). ”Was also explained.

ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。   The third effect here may be an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), or an effect that represents game information (for example, the number of short hours, the number of consecutive resorts, etc.). There may be.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図228(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図228(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図228(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting to the control state, and effect means (for example, the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 2) capable of executing at least effects. 4), wherein the starting area is at least in a state where the entry difficulty state is changed to the entry easy state when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) of the effect means is capable of at least effect display, and the effect movable means (for example, the effect means, for example) The effect movable body 224) can execute at least the effect operation, the effect display means can display at least the first effect, and the first effect is determined by the first success / failure determination. An effect including at least an effect display related to the result (for example, a normal drawing effect), and the effect moving means performs an effect operation of the second effect related to the result of the second success / failure determination (for example, FIG. And (a)) can be executed at least, and the effect display means can display related effects related to the effect operation of the second effect in the effect moving means (for example, the effect shown in FIG. 228 (a)). Display of the image) is at least executable, and at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is part or all of the period during the execution of the first effect, A gaming machine characterized in that at least a part of the first performance can be made difficult to visually recognize (for example, FIGS. 228 (a) and (b)). Was explained.

すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。   That is, the effect means is a part or all of the first effect being executed by at least one of the effect operation of the second effect by the effect moving means and the related effect display by the effect display means. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during the period.

また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。   The related effect display may be an effect image display.

また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図228(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the effect unit starts the first effect by the effect display unit first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect moving unit and the It is possible to make at least a part of the first effect difficult to view by at least one of the related effect displays by the effect display means, and the effect means first the second effect. The game is characterized in that the first effect is not performed by the effect display means during the execution of the second effect (for example, FIGS. 228 (a) and (b)). Stand. ”Was also explained.

すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、   That is, the first effect is started first, and during the execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is the first effect. It is possible to make at least part of the view difficult,

前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。   The second effect is started first, and the first effect is not performed during execution of the second effect.

また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図228(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the symbol display control means holds the operation of the symbol display means when the holding condition is established. (For example, hold of special figure 2) can be executed at least, and the effect display means is image display means, and the image display means has one hold icon ( For example, the special figure 2 hold icon 2821) can be displayed at least, and the image display means displays the hold icon in a hold display area (for example, the special figure 2 hold display area 282). And at least one of the second effect production operation and the related production display can make at least a part of the reserved display area difficult to view ( For example, FIG. 228 (A) and (A)), a game table characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図218に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a control state transition means (for example, that can shift the control state from a non-hit control state to a big hit control state when the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result (for example, CPU 304) of the main control unit 300, the jackpot control state is a state in which the winning area is at least changeable state from the difficult entry state to the easy entry state, the first effect is the jackpot control A gaming machine characterized in that the non-hit control state is more easily performed than the state (for example, step S603 shown in FIG. 218). ”Was also explained.

また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図218に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the first success / failure determination means is that the electric support state is easier to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is more than the electric support state. The game stand is characterized in that the non-electric support state is more easily performed (for example, step S601 shown in FIG. 218). ”Was also explained.

すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。   That is, the electric support state may be a state in which a game ball easily enters the start area, and the non-electric support state may be a state in which the game ball does not easily enter the start area.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図217(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図221(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g., CPU 304 of main control unit 300) capable of executing at least determination (e.g., determination of success / failure of normal map) and at least execution of second determination (e.g., determination of success / failure of special figure). When the possible second success / failure determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the result of the second success / failure determination is the big success / failure determination result, the control state is changed from the non-big hit control state to the big hit After at least a game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of shifting to the control state and a symbol variation display, at least a stop symbol corresponding to the second determination result is displayed. A game machine comprising possible symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing at least effect display. The region is a region where at least a specific action can be performed when the result of the first success / failure determination is a specific success / failure determination result. An operation including an operation for changing the state to an easy state (for example, an opening / closing operation of a pair of blade members, more specifically, an electric-chu short opening operation or an electric-chu long opening operation), The first effect can be displayed at least, and the first effect is an effect including at least an effect that is performed while the start area is executing the specific operation (for example, ( The effect display means is capable of displaying at least a second effect, and the second effect is an effect display performed during execution of the symbol variation display. (For example, display of characters C1 to C3), and the second effect is a part or all of the period during execution of the first effect, and at least a part of the first effect. A game stand characterized by an effect that can be made difficult to view (for example, FIG. 221). Was explained.

ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。   Here, the specific operation may be an operation of alternately repeating the difficult entry state and the easy entry state one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.

また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図217(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, after performing the first symbol variation display (for example, the normal symbol variation display), the first symbol display means (for example, the regular symbol) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination. The display device 210) includes the effect display means shown in (a) to (f) of FIG. 217 (b) as effects that are executed during the first symbol variation display. The effect display means can display at least the effect (for example, confirmed) as the first effect during the display of the stopped symbol by the first symbol display means. Medium effect) can be displayed at least, and the effect display means displays, as the first effect, at least an effect (for example, an effect during operation) performed while the start area is executing the specific operation. Even if possible There.

すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。   That is, the first effect may be an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。   The second effect mentioned here may be an effect of variable display of decorative symbols performed while the second symbol display means is executing the symbol variable display.

また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図219(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 219 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.

ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。   Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .

また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。   In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.

また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図225(エ’))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, FIG 225 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。   The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.

また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。   The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.

続いて、本発明の第4実施例のぱちんこ機について説明する。第4実施例のぱちんこ機は第3実施例のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施例のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment has many in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far.

図229(a)は、第4実施例における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 229 (a) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. 1 in the fourth embodiment, and FIG. 229 (b) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第4実施例では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施例のぱちんこ機に比べて第4実施例のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。   In the fourth embodiment, whether the special figure 1 or the special figure 2, the winning probability of the jackpot is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. Compared with the pachinko machine of the third embodiment, the pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine with specifications that make it easy to win a big hit.

また、第4実施例においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。   Also in the fourth embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1.

なお、特図決定用テーブルは、図219(d)に示す第3実施例のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図208に示す第2実施例のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図208に示す第2実施例のものと同じである。   The special figure determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 219 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.

したがって、この第4実施例においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。   Therefore, also in the fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.

また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。   Further, the determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.

また、第4実施例におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。   The pre-reading notice is also executed in the pachinko machine in the fourth embodiment. The pre-reading notice pre-reads the starting information before the start of the symbol variation of the special symbol, determines the result of the special symbol determination in advance based on the starting information, and notifies the result of the determination on the basis of the starting information Prior to the start, based on the determination result in advance, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit or special figure A or special figure B, and the determination result based on the start information Even if it is off, or it becomes special figure I or special figure J, it is a notice (so-called fake notice) that the success / failure determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B ) Is also included.

図230(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 230 (a) is a diagram showing a special figure 1 pre-judgment pre-judgment table used when pre-determining by pre-reading the start information of special figure 1, and FIG. It is a figure which shows the table for special figure 2 this time prior determination used when pre-determining by pre-reading the starting information.

図230(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図229(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図230(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図229(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図230に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図229に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
The special figure 1 success / failure determination table shown in FIG. 230 (a) is the same as the special figure 1 failure determination table shown in FIG. 229 (a), and the special figure 2 failure advance determination shown in FIG. 230 (b). The use table is the same as the success / failure determination table shown in FIG. 2 shown in FIG. Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 230, in the special drawing related lottery process, the determination of the success / failure using the determination table shown in FIG. 229 is performed.
Moreover, in prior determination, it performs until prior determination of a special figure.

図230(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 230 (c) is a diagram showing a special figure prior determination table.

この図230(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図219(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。   The special figure prior determination table shown in FIG. 230 (c) is the same as the special figure determination table (see FIG. 219 (d)) used in the special figure related lottery process. The special figure determination process using the special figure determination table is performed.

なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。   In advance determination, it is also possible to make a prior determination of the special figure based on the prior determination result of the fluctuation time by making a prior determination of the fluctuation time of the special figure without performing the preliminary determination of the special figure. Alternatively, instead of specifically predetermining the fluctuation time of the special figure, it is possible to predetermine trends of fluctuation times and groups of fluctuation times, and to make a pre-reading notice based on those prior judgment results. May be.

また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。   Further, whether or not to perform the pre-reading notice or in what form the pre-reading notice is performed is determined by the sub-control unit (400, 500), for example, by performing random lottery.

続いて、第4実施例における普図の当否判定について説明する。   Next, the normal / bad determination in the fourth embodiment will be described.

図231(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。   FIG. 231 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施例における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施例における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
図231(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。
Also in the normal-time success / failure determination process in the present embodiment, the time / shortness flag is referred to, and whether or not the current control state is the power support state is determined. The normal control state is a low probability state if the hourly flag is turned off (if it is a non-electric support state), and is a high probability state if the hourly flag is turned on (if it is an electric support state). . The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability in the fourth embodiment is about 10% in the non-electric support state (low probability state) and 100% in the electric support state (high probability state). In the electric support state, it may be possible to win only for winning.
FIG. 231 (b) is a diagram showing a general-purpose determination table.

普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施例では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図231(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。   In determining the common map, the standard map is determined based on whether or not the current control state is the electric support state with reference to the time reduction flag. If it is a non-electric support state, a common figure will be determined based on the common figure decision random number value (the range which can be taken is 0-99) among the starting information taken out from the common figure storage part of RAM308. In the fourth embodiment, the normal figure A is determined with a probability of 90% in the non-electric support state, and the normal figure B is determined with a probability of 10%. The universal figure determination table shown in FIG. 231 (b) shows an open state of the electric chew corresponding to the universal figure determination result. When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric chew is released for a maximum of 1.8 seconds (electric chow short is released). On the other hand, when the normal figure B is stopped and displayed on the normal figure display device 210, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chow long open). If a predetermined number of balls (10 balls in this case) are entered before a predetermined opening time elapses, the electric Chu is closed at that time.

また、第4実施例では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, the figure B is always determined in the electric support state. Therefore, the lottery based on the usual decision random number is not performed. Even if the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the electric support state, the electric chew is released for a maximum of 6 seconds (electric chew long open). In this case, when the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210 in the non-electric support state, the electric chew is opened for the first time (for example, 4 seconds) at the maximum, and the general display is displayed in the electric support state. When the map A is stopped and displayed on the apparatus 210, the electric chew may be opened for a second time (for example, 6 seconds) at the maximum.

また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。   In addition, when the result of determining whether or not the usual figure is correct is out of date, the figure becomes the ordinary figure C, so that the lottery based on the usual figure determined random value is not performed.

なお、第4実施例では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。
図231(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。
In the fourth embodiment, only in the electric support state, the determination of whether or not to win a normal figure is won. In this case, in the non-electric support state, when the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the power Chu is opened only for a maximum of 0.1 seconds.
FIG. 231 (c) is a diagram showing a general timer table.

この図231(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施例においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。   As shown in the normal time timer table of FIG. 231 (c), in the fourth embodiment, the normal symbol change time is uniformly 20 seconds (normal time) in the non-electric support state regardless of the normal time symbol. The timer is a timer 1), and in the power support state, it is uniformly 1 second (ordinary timer 2). In this way, since the non-electric support state is longer in the non-electric support state than the electric support state, it is possible to perform a long effect during the normal symbol change display in the non-electric support state, and enhance the effect There are cases where it is possible.

なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。   Note that it is also possible to prepare a plurality of types of normal symbol variation times in the non-electric support state and determine the normal symbol variation times in the non-electric support state by random number lottery. In addition, a plurality of types (two types or three or more types) of symbol change time of the normal figure in the electric support state are prepared, and a random number lottery is selected from among them. The symbol variation time in the figure may be determined. Alternatively, the symbol variation time may be prepared for each ordinary symbol, and the symbol B may be selected more easily for the ordinary symbol B than for the ordinary symbol A. By doing so, it becomes easy to produce a turn effect before the usual figure B is stopped and displayed. On the other hand, the symbol B may be selected more easily in the normal figure B than in the normal figure A. By doing so, the player can be made more advantageous.

また、第4実施例におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。   Further, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the usual determination in advance is also executed based on the fact that the usual start information acquisition condition is satisfied. The requirement for establishing the usual start information acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the usual figure start port 228. In other words, in a state where the number of ordinary holds is less than a predetermined upper limit, this is a requirement that is established when a game ball passes through the general opening 228, and in a state where the number of ordinary holds is a predetermined upper limit, This is a requirement that does not hold even if a game ball passes through the normal start port 228. The pre-judgment of ordinary drawings is the same process as the special-judgment prior decision.

図232(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 232 (a) is a diagram showing a table for determining whether or not to determine whether or not to perform a normal figure used when pre-determining by pre-reading the normal startup information.

図232(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図231(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図232(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図231(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
232 (a) is the same as the general-purpose determination table shown in FIG. 231 (a). Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 232 (a), the normal determination related lottery process makes another determination as to whether the normal determination is performed using the general determination determination table shown in FIG. 231 (a). Is called.
Moreover, in prior determination, it is performed until the prior determination of a usual figure.

図232(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。   FIG. 232 (b) is a diagram showing a general-purpose advance determination table.

この図232(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図231(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。   The general map prior determination table shown in FIG. 232 (b) is the same as the general map determination table shown in FIG. 231 (b). However, in the general drawing related lottery process, the general map determination table is used again. The usual figure determination process was performed.

続いて、図233(a)を用いて、第4実施例における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。   Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first sub-control unit 400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 233 (a).

図233(a)は、第4実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 233 (a) is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process in the fourth embodiment.

図233(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。   The general drawing effect determination process shown in FIG. 233 (a) is also started when the first sub-control unit 400 receives a general diagram change start command from the main control unit 300. The usual figure change start command includes information indicating the current control state (whether or not the electric support state is set) and a usual figure determination result.

まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。   First, it is determined whether or not it is during the prohibition period of the usual drawing effect (step S611). The prohibition period here is a period during power support. Note that this prohibition period may include at least one execution period among the specific effects described later. If it is during the prohibition period (during electric support), this ordinary drawing effect determination process ends, and the ordinary drawing effect (first effect) is not performed. Since the electric support state is a state in which a game ball easily wins an electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed. However, if the electric support is in progress, the general drawing effect will not be performed uniformly. Even if the electric support is in progress, if the lottery with a predetermined probability is won, the normal drawing effect will be executed. May be.

一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図215(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図215(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図215(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。   On the other hand, if it is not during the prohibition period (if it is during non-electric support), it is determined whether or not the normal drawing execution condition is satisfied (step S612). The requirement for establishing the ordinary drawing execution condition is a requirement established by winning the ordinary drawing B shown in FIG. 215 (c). In addition, when the normal map B is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric tulong release is executed, and this general drawing effect execution condition corresponds to the execution condition of the true normal drawing effect. Further, it is also a requirement that can be established by winning the drawing A with the first probability (for example, 1/10) and winning the drawing execution feasibility lottery in the common chart A shown in FIG. 215 (c). When the map A is stopped and displayed on the map display device 210, the electric-chu short opening is executed, and this general drawing production execution condition is equivalent to the execution condition of the fake general drawing production for the electric-chu long opening. However, it corresponds to the execution condition of the true general drawing effect for the electric Chu release. Furthermore, it is also a requirement that is established by winning the drawing C of the second probability (for example, 1/100) and winning the lottery for the execution of the performance with the second probability (for example, 1/100) as shown in FIG. 215 (c). Note that the first probability may be a probability equal to or higher than the second probability or higher than the second probability. When the general map C is stopped and displayed on the general map display device 210, the electric chew is not opened and remains closed, and this general drawing performance execution condition corresponds to a false general drawing performance execution condition. In addition, here, the general drawing production execution condition is always satisfied if the winning figure B is won, but it may be established by winning the drawing execution lottery with a third probability (for example, 1/2). Good. The third probability may be a probability that is equal to or higher than the first probability or a probability that is higher than the first probability. If the general drawing effect execution condition described above is not established, this general drawing effect determination process is terminated.

反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図190(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   On the contrary, if the ordinary drawing effect execution condition is satisfied, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied (step S613). The requirement for satisfying the predetermined condition here is a requirement that is satisfied when the specific effect is executed. Specific effects include effects during a big hit game, effects with a high expectation level for jackpots when the special symbol changes (for example, super reach, notice effect), forced effects that occur every predetermined time, right strikes, and button presses For example, an effect that prompts the player to perform an operation, an effect that prompts each button to be pressed, and the like. The compulsory effect is an effect that is performed by moving the decorative symbol to the corner if the special symbol is changing, and is an effect that is performed in the middle of the demo effect if the demonstration is being performed. Further, the effect of prompting the user to press the button may be, for example, an effect that notifies the button pressing timing for each button, an effect that notifies the button pressing reception period, or the remaining button pressing reception. It may be an effect that informs the period. If the predetermined condition is not established, the first ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S614), the ordinary drawing effect determining process is ended, and if the predetermined condition is established. Then, the second ordinary drawing effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S615), and the ordinary drawing effect determining process ends. The ordinary drawing effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 190 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the received ordinary command. Based on the effect command, the decorative symbol display device 208 is controlled, and the normal symbol effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The ordinary drawing effect based on the first ordinary drawing effect command is an effect executed over a relatively long effect time, and the ordinary drawing effect based on the second ordinary figure effect command is executed over a relatively short effect time. Production. For example, the start time of the general drawing production based on the second general drawing production command is later than the start time of the general drawing production command based on the first general drawing production command, and the production time is shortened. In other words, when the usual drawing effect is started while the specific effect is being executed, the effect time is shorter than when the usual drawing effect is started while the specific effect is not being executed. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, when a specific effect (for example, a big hit notice) is being executed, it is possible to attract a player's attention to the specific effect by shortening the effect time of the general effect, and a general effect including a result display. In some cases, it becomes easier for the player to recognize the stop display of the regular symbols, and the interest of the game can be enhanced.

なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。   In addition, 0 seconds are also included in the short production time here, and in the case of 0 seconds, the usual drawing production is not executed. In the case of 0 seconds, the second ordinary drawing effect command may not be transmitted, or the second ordinary drawing effect command may be a cancel command. Further, even if the predetermined condition is not satisfied, the first general drawing production command is not set uniformly, but in step S614, a lottery is performed, and the second general display is performed with a predetermined probability (for example, 1/20). You may make it set a figure production command.

以上説明したように、第4実施例のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。   As described above, in the pachinko machine of the fourth embodiment as well, it is easier to perform a normal drawing effect in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for the game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected to win the game ball to the electric chew by executing the ordinary drawing effect.

図233(b)は、第4実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 233 (b) is a flowchart showing the flow of the predetermined area notice effect determination process in the fourth embodiment.

ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施例においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施例と同様である。ただし、第3実施例では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施例では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施例における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。   The predetermined area here is a predetermined area in the decorative symbol display device 208, and corresponds to, for example, a special figure holding display area. Also in the fourth embodiment, the special figure holding display area is provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, which is the same as in the third embodiment. However, in the third embodiment, the universal drawing effect area in which the special drawing effect is provided, which is provided between the special figure 1 reserved display area and the special figure 2 reserved display area, is referred to as a predetermined area. In the embodiment, the special figure 1 hold display area or the special figure 2 hold display area is referred to as a predetermined area. The predetermined area in the fourth embodiment is not limited to the special figure hold display area, and may be an area including an area close to or adjacent to an area where the ordinary drawing effect is performed.

図233(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図230を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。   The predetermined area notice effect determination processing shown in FIG. 233 (b) is also started when the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command from the main control unit 300. The notice effect here refers to a special bonus jackpot notice effect. The special bonus jackpot notice effect here is a prefetch notice effect based on the prior determination result described with reference to FIG. 230. The first sub-control unit 400 starts even when it receives any of the commands described so far, such as a special symbol variation start command, a universal symbol hold increase command, a universal symbol variation start command, a jackpot presentation start command, etc. You may do it. In these cases, the notice effect is not limited to the look-ahead notice effect, but may be a notice effect regarding the stop symbol of the symbol change, or may be a notice effect for notifying the development to reach. Further, it may be a notice effect or the like for giving a notice of a transition to the probability change state or the electric support state after the big hit.

ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。   In step S621, it is determined whether it is during the prohibition period. The prohibition period in step S621 is a period during the normal drawing effect. If it is during the prohibition period (during the ordinary drawing production), the process proceeds to step S624.

一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。   On the other hand, if it is not during the prohibition period, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied (step S622). The requirement for fulfilling the notice effect execution condition is a requirement that is established by winning the notice execution possibility lottery. If this notice effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.

反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図190(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。   On the contrary, if the notice effect execution condition is satisfied, a predetermined area notice effect command is set in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S623), and the process proceeds to step S624. The predetermined area notice effect command set in the RAM 408 is transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S319) shown in FIG. 190 (a), and the second sub-control unit 500 transmits the predetermined area that has been transmitted. The decorative symbol display device 208 is controlled based on the region notice effect command, and the notice effect is displayed in a predetermined area of the decorative symbol display device 208.

ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。   In step S624, the other notice effect lottery process is executed, and the predetermined area notice effect determination process ends. Other notice effects are equivalent to notice effects (including pre-read notice) performed outside the predetermined area.

次に、第4実施例における演出の具体例を説明する。まず、図234および図235を用いて説明する。   Next, a specific example of effects in the fourth embodiment will be described. First, a description will be given with reference to FIGS. 234 and 235.

図234は、第4実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図235は、図234に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図235の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図234に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図234に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 234 is a time chart showing an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 235 is a diagram showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. In other words, the decorative symbol display devices shown in FIGS. 235 (a) to (ku) correspond to the periods (a) to (ku) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 234, time (t) elapses from the left to the right in the figure.

図235に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施例における説明に用いる図では、第3実施例における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施例における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施例では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施例における説明に用いる図でも、第3実施例における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。   Below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235, there are a general-purpose display device 210, a first special view display device 212, and a second special view display device 214, all of which are driven and controlled by the main control unit 300. Has been. In the figure used for explanation in the fourth embodiment, the positions of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are opposite to those in the figure used for explanation in the third embodiment, and the first special figure is displayed. The display device 212 is shown on the leftmost side, and the second special figure display device 214 is shown on the right side. Further, the general map display device 210 is shown on the rightmost side. Furthermore, in the figure used for description in the fourth embodiment, the hold lamps that are turned on by the number of the hold numbers are shown on each display device. That is, four first special figure holding lamps 218 are shown on the leftmost first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 on the right (middle) thereof is on the second special figure display device 214. Four figure hold lamps 220 are shown, and four figure hold lamps 216 are shown on the rightmost map display device 210. These holding lamps are all controlled to be turned on by the main control unit 300. In the fourth embodiment, the maximum number of reservations in the usual figure is four as well as the maximum reservation number in FIG. 1 and the maximum number of reservations in FIG. It should be noted that the maximum number of reservations may or may not be provided for both normal and special drawings. In the figure used for the explanation in the fourth embodiment, as in the figure used for the explanation in the third embodiment, only the horizontal segment at the center in the vertical direction is lit and the black portion is lit while the symbols are changing. Indicates the location of the segment.

一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図220等に示す第3実施例の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。   On the other hand, the decorative symbol display device 208 is driven and controlled by sub-control means (here, the second sub-control unit 500). A special figure 1 hold display area 281 is provided on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a special figure 2 hold display area 282 is provided on the right side thereof. Further, a special drawing effect area 283 corresponding to an example of the predetermined area described above is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. In each hold display area, the older hold icon is displayed on the universal drawing effect area 283 side (center side), which is the same as the decorative symbol display device 208 of the third embodiment shown in FIG. Further, the default display mode of the special figure 1 hold icon is a black circle, and when a pre-reading notice effect is performed, the default display mode is changed to a predetermined display mode. Here, the pre-reading notice effect is performed by displaying the hold icon in the display mode of the old character. Note that a second predetermined display mode (for example, a character different from the old one) may be prepared and used in accordance with the reliability of the prefetch notice. For example, a pre-reading notice effect may be performed by displaying a hold icon in a predetermined display mode when the reliability for winning a big hit is really low and in a second predetermined display mode when the reliability is high.

さらに、図235に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図235(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235, the left symbol display area 208a displays a number display of the number of each hold and the fourth symbol in a vertical line on the left side. That is, a numerical display 284 representing the number of reserved figures in FIG. 1 is provided at the top, and a fourth symbol 285 in FIG. 1 is displayed below the figure. Below that, there is provided a numerical display 286 indicating the number of reserved figures in FIG. 2, and below that, a fourth symbol 287 of special figure 2 is displayed. Further below that, a number display 288 representing the number of holds of the usual figure is provided, and below that, the fourth figure 289 of the usual figure is displayed. The 4th symbol displays that the symbol is changing. The first special symbol display device 212 at the left end shown in FIG. 235 (a) displays the special symbol variation display, and the other display devices 214, 210 is stopped. The 4th symbol 285 of the special figure 1 is lit in gray, and the other 4th symbols 287 and 289 are unlit. Each of the fourth symbols 285, 287.289 lights up in a predetermined color when the display devices 212, 214, 210 stop displaying the big hit symbol or the hit symbol, and during the big hit game or during the electric chew opening / closing operation May continue to light in a predetermined color.

図235および図234(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図235(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図234の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図235(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図235(ク)のタイミングを越えて継続する。   The state shown in FIG. 235 and FIG. 234 (a) is a non-electric support state, the number of holdings of special figure 1 is three, and the number of holdings of special figure 2 and ordinary figure is zero. Two hold icons are displayed in the special figure 1 hold display area 281 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (a), and the first special figure 1 hold icon 2811 representing the first hold of the oldest winning prize. Is displayed in the display mode of old and new characters, and a pre-reading notice effect is executed on the left side of the normal drawing effect region 283. In addition, the default image 283a is displayed in the normal drawing effect area 283. The default image 283a is an image displayed in the general drawing effect area 283 when the normal drawing effect is not performed. Further, as shown in FIG. 234 (a), the electric chew is not operated, and the electric chew (the pair of blade members 232) is in a closed state. Note that, as described above, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 235 (a) performs special symbol variation display, and this symbol variation display continues beyond the timing of FIG. 235 (ku). To do.

ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図234の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図233(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図235(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図217(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図235(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, three game balls B pass continuously through the general start port 228 provided in the left region, The number of holds increases to 3. As shown in (b) of FIG. 234, the general-purpose display device 210 starts the general-purpose symbol variation display and also starts the general-purpose effect. Here, the ordinary drawing effect is a usual drawing effect (hereinafter referred to as a first ordinary drawing effect) based on the first ordinary drawing effect command set in step S614 of FIG. 233 (a). The usual symbol variation display is performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 235 (a), the decorative display variation display (high-speed variation) of the ordinary drawing is started. In this example, the variation display of the decorative pattern of the ordinary figure is performed for 20 seconds by the variation display pattern shown in (a) of FIG. 217 (b) (the repetition of the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3). . In addition, the number display 288 of the number of reserved figures in the usual figure shown in FIG. 235 (a) is 3, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.

やがて、図234の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図215(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図235(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図215(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図233におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図235(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。   Eventually, as shown in (c) of FIG. 234, the universal symbol display device 210 ends the symbol variation display of the ordinary symbol, and the confirmation display is performed. That is, the general-purpose display device 210 displays the stop symbol of the general-purpose figure C (see FIG. 215 (c)) for 0.6 seconds. The “symbol variation display period” may refer to a period from the start of the symbol variation display to the end of the fixed display. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 235 (c), the ordinary figure decoration 3 which is the stop pattern aspect of the ordinary figure decorative pattern (see FIG. 215 (d)) is set to 0 after the variation display of the ordinary figure decorative symbol. Displayed for 6 seconds. That is, the usual result display effect is performed. Note that the first ordinary drawing effect here is a relative display in which the decoration illustration of the ordinary drawing is displayed with reference to the decision result in step S612 in FIG. 233, and then the result display effect of the ordinary drawing is performed. It is a production over a long first time (20.6 seconds). In addition, the 4th symbol 289 of the usual figure shown in FIG. 235 (C) is turned off when the decision display on the ordinary figure display device 210 is being displayed.

普図表示装置210における確定表示が終了すると、図234の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図233に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図235(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図235(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   When the final display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 234 (D), the general-purpose display device 210 starts the normal symbol variation display again, but here, the general-purpose effect is not executed. . That is, in the determination in step S612 shown in FIG. 233, it is determined that the general drawing effect execution condition is not satisfied, and therefore the normal drawing effect is not executed and the false normal drawing effect is not performed. A default image 283a is displayed in the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. In addition, the number display 288 of the number of reserved figures in the usual figure shown in FIG. 235 (D) is 2, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.

やがて、図234の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図235(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図235(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。   Eventually, as shown in FIG. 234 (e), the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. A default image 283a is still displayed in the normal drawing effect area 283 shown in FIG. That is, the usual result display effect is not performed. In addition, the 4th design 289 of the usual figure shown in FIG.

普図表示装置210における確定表示が終了すると、図234の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図235(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図235(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。   When the final display on the general-purpose display device 210 is completed, as shown in FIG. 234 (f), the general-purpose display device 210 starts the normal symbol variation display again, and this time, the general-purpose effect is also started. . Here, the usual symbol variation display is also performed for 20 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 235 (f), the decorative display variation display (high-speed variation) of the ordinary drawing is started. The general map production here is also the first general map production. In addition, the number display 288 of the number of reserved figures in the usual figure shown in FIG. 235 (a) is 1, and the fourth figure 289 of the usual figure is also lit in gray.

普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図234の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図235(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図215(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図215(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。   When 20 seconds have elapsed from the start of the normal symbol variation display, as shown in FIG. 234 (ki), the universal symbol display device 210 ends the normal symbol variation display and confirms for 0.6 seconds. Display is performed. A stop symbol of the general map B (see FIG. 215 (c)) is displayed on the general map display device 210 shown in FIG. Following this, the general-purpose decoration 2 (see FIG. 215 (d)) corresponding to the general-purpose figure B is displayed, and the usual-purpose result display effect is performed. In addition, an effect image (here, an effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283 as a normal drawing effect. The effect image 283b enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 in the display form of the pre-reading notice which is the display form of the old character is hidden by the effect image 283b. ing. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. Note that the entire first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the effect image 283b.

続いて、図234の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図235(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。   Subsequently, as shown in FIG. 234 (K), the electric chew long is released, and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 235 (K), the electric chew release notification effect is executed following the usual result display effect with the effect image 283b. In the electric chew release notification effect here, a decorative design in which a character of Tono-sama with a balloon saying “electric chew is open” has a peace sign is displayed. With the balloon “opening electric chew”, the player knows that the game ball can enter the electric chew, and can grasp the launch timing of the game ball. In addition, the character's hand extends beyond the normal drawing effect area 283, enters the special figure 1 hold display area 281, and the first special figure 1 hold icon 2811 (here, the pre-reading notice) Part of the hold icon) in the display mode is hidden. As a result, the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize. This electric chew release notification effect can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the first special figure 1 hold icon 2811 may be hidden by the electric chew release notification effect. In addition, a balloon “During electric Chu open” also extends beyond the general drawing effect area 283, and this balloon enters the special figure 2 hold display area 282.

このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。   As described above, the first special figure 1 holding icon 2811 whose display mode has been changed to the pre-reading notice mode is dared to be hidden by the normal drawing effect such as the effect image 283b or the electric-chu release notification effect. You may be interested in the trends. Further, the pre-reading notice is a future jackpot notice, and the player may be expected to open the electric chew by conspicuously presenting the current progressive drawing.

なお、ここでの第一普図演出は、図233におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。   The first ordinary drawing effect here refers to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 233, displays the variation of the decorative pattern of the ordinary drawing, and then displays the result of the ordinary drawing with the effect image 283b. And then the electric-chu release notification effect, which is an effect over a relatively long second time (25.6 seconds).

続いて、図235には図示がないが、図234の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。   Subsequently, although not shown in FIG. 235, as shown in (234) of FIG. 234, when the electric-chu-long opening is ended, the electric-chu opening notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.

図236は、図234に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図237は、図236に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図236の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図237に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図236に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 236 is a time chart showing a continuation of the example shown in FIG. 234, and FIG. 237 is a view showing a state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. In other words, the decorative symbol display device shown in (sa) to (se) of FIG. 236 corresponds to the period (sa) to (se) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 236, time (t) elapses from the left to the right in the figure.

図235中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図235に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図236に示す所定条件は、図233のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図237(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。   After the symbol variation display of special figure 1 performed in FIG. 235 is finished and the lost symbol is stopped and displayed, the first special feature of the display mode of the pre-reading notice which is the display mode of the old character shown in FIG. The hold of the special figure 1 represented by the hold icon 2811 in FIG. 1 is consumed, and the symbol variation display of the special figure 1 is started. In accordance with the symbol variation display of the special figure 1, the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol of the special figure 1 and develops into super reach. The predetermined condition shown in FIG. 236 is the predetermined condition in step S613 of FIG. 233, and the predetermined condition is being established during the performance of the super-reach with high expectation of the big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (sa), a state of being developed into super reach is shown. Super reach itself is a type of jackpot notice, and the super reach production also corresponds to the jackpot notice. In the production of the super reach here, the background image of the decorative symbol display device 208 changes, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 in the reach state moves to the left corner and is displayed small, and the female character C2 Appears. Note that the hold icon disappears when it evolves into super reach. Note that even when the hold icon display control is performed and only the player cannot see the hold icon, it is assumed to be “disappear” or “erase” in this specification. The same applies to “hidden” and “hidden”. However, the numerical displays 284, 286, and 286 at the left end are not erased (visible). Each fourth symbol 285, 287, 289 is also displayed.

ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図236の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図233(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図237(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。   Again, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and three game balls B pass continuously through the normal start port 228 provided in the left area, and ( As shown in FIG. 5B, the general symbol display device 210 starts the normal symbol variation display, and the regular symbol variation display is performed for 20 seconds. On the other hand, since the predetermined condition is established (in super reach), the ordinary drawing effect is an effect based on the second ordinary drawing effect command set in step S615 of FIG. Will be executed), but at the start of the general symbol variation display in the general diagram display device 210, the second general diagram effect is not yet started, and the general diagram effect shown in FIG. A default image 283 a is displayed in the figure effect area 283. It should be noted that the ordinary drawing effect area 283 may be erased with the background image which is one of the effects of super reach, and when the predetermined condition is satisfied, the default image 283a is not displayed until the ordinary drawing effect is started. Also good.

また、図237(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。   In addition, as shown in FIG. 237 (sa), in the super-reach character C2, the foot portion hides a part of the normal drawing effect region 283 where the normal drawing effect is not performed. As a result, the ordinary drawing effect region 283 is difficult to visually recognize.

図236の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図237(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図217(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。   As shown in FIG. 236 (S), when the end of the normal symbol variation display on the general diagram display device 210 is approaching (here, from one second before), the second general diagram effect is displayed in the general diagram effect region 283. Is started. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 237 (f), the decorative display variation display (high-speed variation) of the ordinary drawing is started. Here, the variation display of the decorative pattern of the ordinary figure is also the variation display pattern shown in (a) of FIG. 217 (b) (repeat of the ordinary figure decoration 1 → the ordinary figure decoration 2 → the ordinary figure decoration 3). Since the time is short, the number of repetitions is small.

また、図237(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 237 (b), when the normal drawing effect is started in the normal drawing effect region 283, the normal drawing effect region 283 now hides the foot portion of the super reach character C2. . As a result, the character C2 is difficult to visually recognize. It should be noted that the leg portion of the super reach character C2 may still hide a part of the ordinary drawing effect area 283, or the ordinary drawing effect area 283 may obscure the foot portion of the super reach character C2. It may not be hidden.

やがて、図236の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図237(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。   Eventually, as shown in (su) of FIG. 236, the general symbol display device 210 ends the normal symbol variation display, and a fixed display is performed for 0.6 seconds. In the ordinary drawing effect area 283 shown in FIG. 237, the ordinary drawing decoration 2 is displayed for 0.6 seconds following the variation display of the ordinary decoration pattern, and the usual drawing result display effect is performed. . Also here, as the ordinary drawing effect, an effect image (here, the effect image 283b) is also displayed so as to surround the ordinary drawing effect region 283. The super reach character C2 is hidden by the effect image 283b up to the band portion. As a result, the super reach character C2 is more difficult to visually recognize. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the effect image 283b.

なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図236の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図236の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。   It should be noted that the variation display time of the decorative pattern of the ordinary drawing in the second ordinary drawing effect (the period length of (f) in FIG. 236) is the fixed display time (the result display effect time of ordinary drawing: the period of (f) in FIG. 236) Long), or shorter or longer than the fixed display time.

続いて、図236の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図237(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図235に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。   Subsequently, as shown in (c) of FIG. 236, the electric chew long is released and the electric chew is opened for 5 seconds. In the usual drawing effect area 283 shown in FIG. 237 (c), following the usual result display effect with the effect image 283b, the same effect as the electric chew release notification effect shown in FIG. 235 is executed. In the super reach character C2, the right body part is hidden by a balloon “During electric Chu release” in the electric Chu release notification effect. As a result, it is difficult to visually recognize the super-reach character C2. The electric chew release notification effect here can also be regarded as one of the usual result display effects. Note that all of the super reach character C2 may be hidden by the electric chew release notification effect.

なお、ここでの第二普図演出は、図233におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。   Note that the second general drawing production here refers to the general drawing determination result in step S612 in FIG. 233, performs a short variation display of the decorative pattern of the normal drawing, and then displays the result of the normal drawing with the effect image 283b The effect is performed over a relatively short third time (for example, 6.6 seconds) in which the effect is performed and then the electric chew release notification effect is performed.

続いて、図237には図示がないが、図236の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。   Subsequently, although not shown in FIG. 237, as shown in FIG. 236 (So), when the electric chew long open is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.

なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図236の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。   Note that the start time of the second general drawing effect may be changed according to the start time of the symbol variation display of the special symbol. For example, a predetermined period including the start time of the second general drawing effect (for example, the front and back 5 seconds) ) May be controlled so that the start time of the second general drawing effect is synchronized with (at the same time as) the start time of the symbol variation display of the special symbol. Alternatively, control may be performed so as to be delayed from the start time of the symbol variation display of the special symbol, or may be controlled so as to be advanced. In the period (c) in FIG. 236, the electric chew continues to be opened. However, the electric chew (the pair of blade members 232a) is opened and closed one or more times during the period (c). You may make it perform, and you may make at least one part of production | presentation display common at the time of opening or opening and closing and closing, or may make it different. For example, it may be a peace sign during opening or opening, a goo sign during closing or closing, or a blue kimono during opening or opening, even if the peace sign is continued. Yes, it may be red kimono when closed or during closing.

図238は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 238 is a time chart showing a modification of the second ordinary drawing effect, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.

図238(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。   In the modified example shown in FIG. 238 (a), the second general drawing effect is not performed during the variation display of the ordinary decorative pattern (period (C)), and the final display starts (the beginning of the period (T)). ), The second general drawing production is started, and the electric chew release notification effect (this is also the result of the general drawing) is displayed as part of the second general drawing production even during the opening of the electric Chu long (period). A kind of production). In other words, the second ordinary drawing effect in this modification is configured only by the result display effect of the ordinary drawing, and the effect time is a relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). Note that in the case of an ordinary figure out of date (ordinary figure C), only the result display effect of the ordinary figure in the final display is displayed, but since it is a very short time of 0.6 seconds, the ordinary figure is out of date (normal figure). In the case of FIG. C), the second general drawing effect may not be executed.

図238(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。   In the second ordinary drawing effect in the modification shown in FIG. 238 (b), the second decoration is displayed both during the variation display (period (d)) and during the final display (period (nu)) of the decorative pattern of the ordinary figure. If the ordinary drawing effect is not performed and the electric Chulong opening is started (the beginning of the period (ne)), the second ordinary drawing effect is started. The production time of the second ordinary drawing effect in this modification is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). Note that this second general drawing effect is not executed when the normal figure is out of place (normal figure C).

図233におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。   In step S615 in FIG. 233, any of the second general drawing effects at the third time, the second general effect at the fourth time, and the second general effect at the fifth time is selected. It may be determined by lottery whether to execute the second general drawing effect of time. Moreover, you may prepare the thing of production time other than said 3rd time-said 5th time as a 2nd common figure production.

また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   Further, the third time to the fifth time are all shorter than the usual symbol variation time (20 seconds here) in the non-electric support state. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, while the symbol variation display that is not performing the normal drawing effect, it is possible to attract the player's attention to other effects, and the player can display the stop display of the general symbol by performing the general drawing effect including the result display. May become easier to recognize and may increase the interest of the game.

図239は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。   FIG. 239 is a time chart showing an example when the predetermined condition is changed from the established state to the unestablished state, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.

図239(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図236に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。   In the example shown in FIG. 239 (a), even if the predetermined condition is satisfied (for example, super-reach is being executed), but the state is not satisfied (for example, the super-reach end), the normal symbol variation display is started. It is an example which performs the 2nd general drawing effect determined at the time. That is, the same second general drawing effect as that shown in FIG. 236 is executed (period (F) to (E)).

図239(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図236に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。   The example shown in FIG. 239 (b) is an example in which the ordinary drawing effect is started from the point in time when the predetermined condition is not satisfied. In this example, since the predetermined condition was established at the time of starting the normal symbol variation display, the second general diagram effect (the second general diagram effect shown in FIG. 236) that starts the effect from the beginning of the period (re). The same). However, the predetermined condition is not satisfied during the display of the variation of the ordinary decorative pattern, and the variation display of the ordinary decorative symbol is started from the middle of the variation display of the ordinary decorative symbol (the beginning of the period of (le)). ), The display of the variation of the decorative pattern of the usual figure is continued even during the period of (L), and thereafter, the result display effect of the usual figure with the effect image 283b is performed (period (B)), and then the electric chew release notification effect is produced. Perform (period (wa)).

なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。   In addition, you may add a variation display of the usual decorative pattern for the period of (Le), or start the display control of the variation display of the ordinary decorative pattern from the beginning of the period (Li), While the predetermined condition is satisfied, it may be hidden and displayed when the predetermined condition is not satisfied.

図240は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。   FIG. 240 is a diagram illustrating an example of the universal prefetching notice. This pre-reading advance notice effect may be executed when there is a common figure hold in the hold of the normal figure, or a special symbol hit pattern (for example, the general figure B of the electric tulong release) ) May be executed when there is a suspension of the usual figure, and it may be executed when a lottery with a predetermined probability is won (fake ordinary figure pre-reading notice effect). Moreover, even if there is a regular symbol per game in the hold of a normal figure, and even if there is a specific symbol hit in the hold of a normal diagram, it may be executed if a lottery with a predetermined probability is not won.

図240に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図240に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。   240, the decorative image display device 208 displays an effect image (here, the effect image 283b) so as to surround the universal drawing effect region 283. The effect image 283b shown in FIG. 240 also enters the special figure 1 hold display area 281, and a part of the first special figure 1 hold icon 2811 is hidden by the effect image 283b. In addition, a part of the decorative pattern of the special figure that is changing in the middle symbol display area 208b is also hidden by the effect image 283b.

この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。   In this general-purpose pre-reading notice effect, when there are multiple holdings of the general drawing and the last holding of the general drawing is successful, the warning display is performed over the multiple times of the symbol change display of the normal drawing. It becomes a notice.

なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。   Note that the pre-reading notice announcement for the special map may start after receiving the command for increasing the special figure hold (immediately after the increase of the special figure hold), but the specific effect (for example, the special figure jackpot notice or the special figure super reach) Etc.) may be started at the time when the specific effect is completed, or when the specific effect is started from the middle, the general-purpose prefetching notice effect is hidden. May be.

図241は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。   FIG. 241 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.

図241(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図241に示す状態は非電サポ状態である。   In FIG. 241 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. Note that the state shown in FIG. 241 is a non-electric support state.

図241(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図217(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。   In FIG. 241 (b), the special symbol display of the special symbol is started on the first special symbol display device 212, and the decorative display of the special symbol on the decorative symbol display device 208 is started. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in FIG. 217 (b) is changed to the normal symbol variable display. Repeatedly displayed.

特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図241(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図241(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。   If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot notice effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 241 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. The decorative character design of “Gekiatsu” shown in FIG. 241 (c) is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.

やがて、図241(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 241 (d), in the decorative symbol display device 208, the special symbol decorative symbol variation display develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.

図242は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図241に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図241に示す例と同じである。   FIG. 242 is a diagram showing an example in which the advance notice effect to the specific effect of the special figure is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208. Differences from the example shown in FIG. 241 will be mainly described, and items not particularly noted are the same as those in the example shown in FIG.

ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。   The specific effect referred to here is, for example, a super reach effect in the variable display of the decorative pattern of the special drawing. It should be noted that the advance notice advancement to the special effect of the special figure can be regarded as a big hit notice of the special figure.

図242に示す例でも、図241に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図242(b)参照)。   In the example shown in FIG. 242, similarly to the example shown in FIG. 241, the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started when the number of holdings of the normal figure is 0 at the time when the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started. Then, high-speed fluctuation is started in the ordinary drawing effect area 283 (see FIG. 242 (b)).

そして、図242(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図242(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。   Then, as shown in FIG. 242 (c), after the occurrence of the normal reach and before the development of the super reach effect, the decorative character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed in the general drawing effect region 283. The decorative character design of “Gekiatsu” shown in FIG. 242 (c) is also displayed beyond the ordinary drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon 2811 is difficult to visually recognize.

やがて、図241(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。   Eventually, as shown in FIG. 241 (d), in the decorative symbol display device 208, the variation display of the special symbol decorative symbol develops into a super reach effect. After the development of the super reach production, the decorative character design of “Gekiatsu” disappears, and the default image 283a is displayed in the normal drawing production area 283. Further, a part of the base drawing effect area 283 is overlapped with a leg portion of the super reach character C2, and it is difficult to visually recognize the base drawing effect area 283.

図241は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。   FIG. 241 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general drawing effect region 283 of the decorative symbol display device 208.

図241(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図241に示す状態は非電サポ状態である。   In FIG. 241 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a default image 283a is displayed in the general drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208. The number of holds in special figure 1 is 3, while the number of holds in special figure 2 and ordinary figure is both 0. Note that the state shown in FIG. 241 is a non-electric support state.

図241(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図217(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。   In FIG. 241 (b), the special symbol display of the special symbol is started on the first special symbol display device 212, and the decorative display of the special symbol on the decorative symbol display device 208 is started. Note that the general-purpose display device 210 remains stopped. In this example, when the first general drawing effect is executed in the general symbol effect region 283 of the decorative symbol display device 208, the variable display pattern shown in FIG. 217 (b) is changed to the normal symbol variable display. Repeatedly displayed.

特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図241(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図241(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。   If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common figure effect region 283. The special jackpot announcement effect in the special figure effect area 283 is displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display, when the jackpot symbol is stopped and the lottery with the first predetermined probability is won, Even if the symbol is stopped and displayed, it is executed when the lottery with the second predetermined probability is won (a fake jackpot notice effect). In addition, you may perform as a pre-reading notice effect of a special figure. When the special figure jackpot notice effect is started in the general drawing effect region 283, first, high-speed fluctuation is started in the general drawing effect region 283, and as shown in FIG. 241 (c), the general drawing effect region 283 before the reach development. The decoration character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed. The decorative character design of “Gekiatsu” shown in FIG. 241 (c) is displayed beyond the ordinary drawing effect area 283, and overlaps a part of the first special figure 1 hold icon 2811, and the first special figure 1 hold icon. 2811 is difficult to visually recognize. Note that the decorative character design “Gekiatsu” may be displayed in the general drawing effect area 283. In addition, in the case of a fake jackpot notice effect, a decorative character design of “sorry” may be stopped and displayed in place of the decorative character design of “gekiatsu”.

やがて、図241(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 241 (d), in the decorative symbol display device 208, the special symbol decorative symbol variation display develops into a reach effect. Even after the development of the reach production, the decoration character design “Gekiatsu” is stopped and displayed in the ordinary drawing production area 283. However, after the development of the reach production, the decoration character design of “Gekiatsu” may be erased. Alternatively, the default image 283a may be displayed in the normal drawing effect area 283.

図243は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。   FIG. 243 is a diagram illustrating an example in which the normal drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 functions as a display area for a reserved digest effect.

図243(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。   In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (a), the electric chew release notification effect is performed, and the electric chew long open is performed. As a result, there are four balls in the electric Chu.

図243(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。   In FIG. 243 (b), four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 are displayed in the special figure 2 hold display area 282. A part of each of these four special figure 2 hold icons 2821 to 2824 is hidden by the electric chew release notification effect, making it difficult to view.

図243(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図243(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施例におけるぱちんこ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図242(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。   In FIG. 243 (c), the symbol variation display of special figure 1 performed so far is terminated. In addition, the opening of the electric chew long is ended, the electric chew is closed, and the ordinary drawing effect is ended. However, a Tono-sama character is displayed in the general drawing effect area 283 shown in FIG. The pachinko machine in the fourth embodiment is also a special figure 2 priority change machine, and in this example, when there is a special figure 2 suspension, the Tono-like character continues to be displayed in the general drawing effect area 283. That is, in the general drawing effect area 283, when all the reservations for the special figure 2 are consumed, the Tono-sama character disappears and the default image 283a shown in FIG. 242 (a) is displayed. Note that if the game ball passes through the general drawing start port 228 before the special figure 2 is deferred, the Tono-sama character disappears in the general drawing effect area 283, and the normal drawing effect is preferentially executed. You may do it.

やがて、図243(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 243 (d), the second special figure display device 214 starts the symbol fluctuation display of the special figure. The display style of the Tono-sama character displayed in the normal drawing effect area 283 may be changed with the start of the symbol variation display of the special figure 2. For example, if the default Tono-sama character has a display with a heel in both hands, but it is predicted that the jackpot symbol will be stopped on the digested suspended symbol variation display, the symbol variation display It changes into the display mode which lifted the bag which was held in both hands with the start. In addition, you may change from Tono to another character. In addition, the display in the general drawing effect area 283 may be changed every time the symbol variation display of the special figure 2 is started.

なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図237(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。   In the above description, when one effect conceals the other effect, the other effect may conceal one effect even if it is not particularly refused. For example, in the state shown in FIG. 237 (C), the electric-chu release notification effect hides a part of the super-reach character C2, but the super-reach character C2 is one of the electric-chu release notification effects. The part may be concealed so that the electric chew release notification effect becomes difficult to visually recognize. Further, when one effect hides the other effect, it may be hidden over the entire effect period of the other effect, or may be hidden only during a part of the entire effect period. Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect. Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.

さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図228(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。   Furthermore, the other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect described above may be a sound effect or a light effect, as shown in FIGS. 228 (a) and (b). An effect by such an effect movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.

以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least the determination of whether or not the figure is displayed and a symbol that can display at least a stop symbol corresponding to the result of the determination as to whether or not the symbol has been displayed. A game machine comprising display means (for example, a general-purpose display device 210) and effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect, wherein the start area is the determination of whether or not it is successful When the result is a specific success / failure determination result (for example, per common map), at least a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed. It is an operation including an operation for changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, and the production means is capable of executing at least a first production (for example, an ordinary drawing production), and the first production is The start area is an effect including at least an effect (for example, an electric chew release notification effect) performed during execution of the specific operation, and the first effect is a first effect time (for example, a third effect time) Is an effect performed over a time (for example, 6.6 seconds), a fourth time (5.6 seconds), and a fifth time (for example, 5 seconds). A game table characterized by having a time shorter than a variable display time (for example, 20 seconds). Was explained.

ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。   Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect means may be an effect display means, for example.

また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。   The specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.

また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図233に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the success / failure determination means is that the electric support state is more likely to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is the non-electric support state than the electric support state. The game stand characterized in that the electric support state is an effect that is more easily executed (step S611 shown in FIG. 233). ”Was also explained.

また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図231(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the symbol display means that the electric support state often displays the variation of the symbol over a longer period of time than the non-electric support state (FIG. 231 (c)). A characteristic game stand. ”Was also explained.

また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図235(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect is an approachable notification effect that notifies that a game ball can enter the start area when the result of the determination is a specific result (for example, FIG. 235 (Ku) etc., a game table characterized in that it is an effect including at least a “speech call“ opening Chu ””. ”Was also explained.

また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state, It is possible to execute at least a second effect relating to the result of the second success / failure determination (for example, a special figure jackpot notice effect (including a pre-reading notice)), and the second effect is the first effect. A game table characterized by being an effect capable of making it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the execution period. ”Was also explained.

さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図234に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図234に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図234に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図237(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図235(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   Furthermore, in the above description, “a starting region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), , A determination unit (e.g., the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least normal pattern determination, and after displaying a variation of the symbol, at least a stop symbol corresponding to the determination result can be displayed. And a display device (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect. When the determination result is a specific determination result (for example, per common figure), a specific operation (for example, opening / closing operation) can be performed at least, and the specific operation , An operation including an operation of changing the state from the difficult entry state to the easy entry state, wherein the rendering means is capable of executing at least a first rendering (for example, a normal rendering), The effect is an effect including at least one effect among a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect. The changing effect is an effect that is executed during the symbol change display (for example, in FIG. 234). The effect during determination is an effect executed during display of the stopped symbol by the symbol display means (for example, an effect during the period (K) shown in FIG. 234). And the in-motion effect is an effect (for example, an effect in the period (c) shown in FIG. 234) performed while the start area is executing the specific operation, and the effect means is the first effect Different from directing A second effect (for example, a special bonus jackpot notice effect (including a pre-reading notice)) is executable, and the effect means performs at least the first effect during the execution of the second effect. It is possible to start (for example, FIG. 237 (C) to (C)), and the production means can at least start the first production even when the second production is not being executed. (For example, FIGS. 235 (a) to (c)), the production time of the first production started during the second production non-execution (for example, the first time (20.6 seconds)). The game stand characterized in that the first effect production time (third time (for example, 6.6 seconds)) started during execution of the second production tends to be shorter. Was explained.

ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。   Here, the first effect and the second effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. It may be. Further, the effect means may be an effect display means, for example.

前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。   The second effect may be an effect that starts every predetermined time, or may be an effect that starts during an extra game state. Further, it may be an effect that prompts the player to perform an operation such as right-handed or pressing a button. Further, it may be an effect that prompts each button to be pressed. For example, for each button, it may be an effect that notifies the button press timing, an effect that notifies the button press acceptance period, or an effect that notifies the button press acceptance remaining period. Good.

また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図237に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図237に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “a second success / failure determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of executing at least a second success / failure determination (for example, whether or not a special figure is determined) and a result of the second success / failure determination are big hits. Game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least shifting the control state from the non-hit control state to the big hit control state in the case where the determination result is a success / failure determination result. Is an effect including at least an effect relating to the result of the second success / failure determination (for example, a super reach effect shown in FIG. 237). In addition, “the second effect is that when the result of the second success / failure determination is a jackpot success / failure determination result, the second success / failure determination result is a jackpot success / failure determination result. The second effect is an effect including an effect to be notified in advance (for example, a super reach effect shown in FIG. 237). A game stand characterized by an effect including an effect of giving a notice as if the result of the second success / failure determination is a result of the success / failure determination of jackpot (a so-called fake jackpot notice effect). ”Was also explained.

また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and the separate start area does not change the ease of entry of a game ball, and the symbol display control means includes: The second symbol display means is at least controllable, and the symbol display control means holds the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established. At least one hold control The symbol display control means can execute at least a second holding control for holding the operation of the second symbol display means when the second holding condition is satisfied. The establishment requirement of the first holding condition is a requirement including at least that the game ball has entered the separate start area, and the establishment requirement of the second hold condition is that the game ball has the start area The second effect is an effect that is performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display (for example, a jackpot notice effect for the variation). A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。   The second effect mentioned here may be a decorative display variation display effect (for example, a super reach effect) performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display.

また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図219(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 219 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.

ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。   Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .

また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。   In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.

また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図225(エ’))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1 hold icon 2811 in the display mode of the prefetch notice) is being executed in the first effect. It is an effect that makes it difficult to view at least a part of the first effect (for example, the electric chew release notification effect) during part or all of the period (for example, FIG 225 (d ')), the amusement machine, characterized in that. ”Was also explained.

ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。   The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine. The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.

また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the second effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A characteristic game stand. ”Was also explained.

また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図244は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図244に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
<第7実施形態>
The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. FIG. 244 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied. In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 244, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.
<Seventh embodiment>

以下、図面を用いて、本発明の第7実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図245〜図281に示す符号は、原則として本第7実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図245〜図281に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図245〜図281に示されていない符号については、第1実施形態〜第6実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<図柄の種類>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a seventh embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 245 to 281 are used only in the description of the seventh embodiment in principle, and the description of the present embodiment is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 245-281, the same code | symbol is used as the same component as 1st Embodiment-6th Embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Type of design>

まず、図245を用いて、第7実施形態に係るぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   First, referring to FIG. 245, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described.

同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 5A, five types of special figures from “Special figure A” to “Special figure E” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. Indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. Also, FIG. (B) shows four types of special charts from “special chart a” to “special chart d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special chart 2, The unplugged portion indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

同図(a)に示すように、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   As shown in FIG. 5A, “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. The state that shifts to the short time state is called a normal high probability state, and the state that does not shift to the short time state is called a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、(小当りに当選後は)特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、(小当りに当選後は)特図低確普図高確状態である。また、「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure D” is a small hit symbol, and if the game state before winning the small hit is the special figure high-definition figure high-definition state (after winning the small hit), the special figure high-definition figure high If the game state is a certain state and the game state before winning the small hit is a special figure low-probability high figure state (after winning the small hit), it is a special figure low-probability high figure state. Further, the “special drawing E” is a loss symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

同図(b)に示すように、「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   As shown in FIG. 6B, “Special Figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special Figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. Further, the “special drawing d” is an outlier symbol, which is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図245(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 245 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

例えば、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当り、あるいは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りまたは8R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、あるいは「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」の小当りや、「特図C」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。一方、「特図E」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   For example, when notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 8R special big hit of "Special Figure b", or 8R big hit of "Special Figure c" Stops the combination of three same decorative symbols (such as “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) corresponding to 15R jackpot or 8R jackpot on 208a-208c indicate. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" or the 16R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3"). ”,“ Decoration 7-decoration 7-decoration 7 ”, etc.) are stopped and displayed. Further, when notifying the small hit of “special drawing D” or the sudden probability change of “special drawing C”, symbol combinations other than the symbol combinations other than the above (for example, “decoration 1-decoration”) are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 2-decoration 3 ”,“ decoration 1-decoration 3-decoration 5 ”, etc.) are stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E and the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.

図245(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例>
FIG. 245 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.
<Another example of display regarding operation of operation means by display means>

次に、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第4実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
<操作手段画像表示の実施例20>
Next, another example in which the display unit (for example, the decorative symbol display device 208) performs display related to the operation of the operation unit in accordance with the operation of the operation unit (for example, the chance button 136) will be described. In the following description, as an example, another example of the operation unit image display that performs display related to the operation of the operation unit by the same process as the operation unit image display process described in the fourth embodiment will be described.
<Example 20 of operation means image display>

図246は、実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右端上方に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図1変動遊技中(特図1の変動中)は特図1の第4図柄217として丸形の図形を点滅表示する。特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図2変動遊技中(特図2の変動中)は特図2の第4図柄218として三角形の図形を点滅表示する。なお、第7実施形態では変動遊技の一例として特図1変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図2変動遊技であっても同様に実施できる。   FIG. 246 is a diagram showing operation means image display of the twentieth embodiment in time series. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, for example, a special figure 1 4th symbol display area 208e and a special figure 2 4th symbol display area 208f are provided above the right end in the display area of the decorative symbol display device 208, for example. Provided. This special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of whether or not the special figure 1 variable game is successful, and the special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation) is rounded as the 4th symbol 217 of the special figure 1 The figure of blinks. The special figure 2 4th symbol display area 208f is an area for displaying the result of the special figure 2 variable game, and during the special figure 2 variable game (during the fluctuation of the special figure 2) as the 4th symbol 218 of the special figure 2 Triangular figure blinks. In addition, although the case where special figure 1 variable game is performed is demonstrated as an example in 7th Embodiment as an example of variable game, even if it is special figure 2 variable game, it can implement similarly.

装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域700が設けられ、保留表示領域700の右端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。ここでは、特図1の保留が二つあることを表す保留アイコンPI1、PI2が表示されている。なお、以下の説明では、1つの保留表示領域700を設ける場合を例に示すが、図220に示すように特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282とを個別に設けてもよい。   A hold display area 700 is provided, for example, below the left end in the display area of the decorative symbol display device 208, and the right end of the hold display area 700 is secured as a variable icon display area 702. Here, hold icons PI1 and PI2 indicating that there are two holdes in FIG. 1 are displayed. In the following description, a case where one hold display area 700 is provided is shown as an example. However, as shown in FIG. 220, the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282 may be provided individually. Good.

同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域702では、消化された保留が変動アイコンCIとして表示され、保留表示領域700では、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。   At the timing shown in FIG. 5B, one special figure hold is consumed, the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 starts the symbol fluctuation display. Then, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol of the special symbol 1. In the change icon display area 702, the digested hold is displayed as the change icon CI, and in the hold display area 700, the hold icon PI1 indicating that there is one hold in FIG. 1 is displayed.

なお、本実施例では、第1特図表示装置212(または、第2特図表示装置214)の図柄変動表示が開始された後に、第4図柄217の点滅表示、保留アイコンPI1、PI2の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第4図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション(表示)、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。   In this embodiment, after the symbol variation display of the first special symbol display device 212 (or the second special symbol display device 214) is started, the blinking display of the fourth symbol 217 and the decrease of the hold icons PI1 and PI2 are performed. It starts in the order of animation and decorative pattern variation display. The order of the start timing of the 4th symbol blink display, the hold icon reduction animation (display), and the decorative symbol variation display is not limited to the above, and the display may be started in any order, and a plurality of them may be simultaneously displayed. The display may be started, and the order of the display start timing is the same in the following embodiments.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。ここでは、演出表示704は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。   In the timing shown in FIG. 5C, during the decorative symbol variation display, a character display of a speech display 704 (for example, “Yoshimune is Yatsushiro Shogun.” Is displayed in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. And an image corresponding to the notice effect for displaying the character image (princess). Here, the effect display 704 makes it difficult for the player to visually recognize a part of the decorative symbol variation display, but the player may be able to visually recognize a portion of the decorative symbol variation display.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面(レイヤーの前面(遊技者側))且つ演出表示704の後面に表示している。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, an image imitating a chance button) is displayed on the front side of the decorative design (front side of the layer (player side)) and on the rear side of the effect display 704.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の第1の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。   Also, a first time for notifying the elapsed time of the first operation acceptance period of the chance button 136 below the first operation means image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. The elapsed time notification image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front face of the decorative symbol and the rear face of the effect display 704. In addition, the character image (donor) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.

このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。しかし、同図(c)のタイミングで演出表示704の一部(ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、遊技者に視認困難(視認不能)とされている。   This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. However, a part of the first operation means image BG1 and a part of the first operation means image BG1 are displayed by a part of the effect display 704 (here, a character display of a balloon “Yoshimune is Yatsushiro Shogun”) at the timing of FIG. Part of the elapsed time notification image TG1 (here, the portion including the right end portion) is hidden, making it difficult for the player to visually recognize (not visible).

このように、本実施例では、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1)の一部に優先的にオーバーラップする(すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される)第二の表示(演出表示704の一部)によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の経過時間報知画像TG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)少なくなっていく(又は多くなっていく)画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。   Thus, in the present embodiment, the first display (the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1) is preferentially overlapped (that is, earlier in time and The first display is hidden by the second display (displayed as a layer on the front) (part of the effect display 704) and is not hidden by the second display ((j) in the figure). ), The visibility of the first display is low. Here, the first display of the present embodiment refers to a display in which the display mode of the first display can be changed at least when the change condition is satisfied. The change condition is satisfied when, for example, the time from the start of the display of the first display has elapsed or the operation of a predetermined operation means (such as one or more operations or a long press). This is the case. Further, the change condition may be satisfied once during the display period of the first display, or may be plural. For example, when the change condition is the passage of time every second, for example, from the start of display of the first display and this is established a plurality of times, the first elapsed time notification image TG1 is displayed every second. The aspect changes. Specifically, as will be described later, the first elapsed time notification image TG1 is an image in which the filled portion of the first color decreases (or increases) with time (for example, every second). Is displayed. Note that the second display may not be displayed with priority over the first display.

同図(e)(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始(同図(d))から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このように、第1の経過時間報知画像TG1はメーター表示であり、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター(ゲージともいう。以下、同様。)の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)が第二の表示(演出表示704の一部)によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)の表示態様の変化(メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示)を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示704の表示態様および表示位置は変化しない。   The timings shown in FIGS. 5E and 5F show a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136 (FIG. 4D). ing. Thus, the first elapsed time notification image TG1 is a meter display, and the scale (filled portion) of the meter (also referred to as a gauge, hereinafter the same) is displayed in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136. Display gradually decreasing images. The effect display 704 continues to be displayed even during a period in which the scale of the meter gradually decreases, making it difficult for the player to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1. That is, the first display (first elapsed time notification image TG1) is hidden by the second display (part of the effect display 704), and is not hidden by the second display ((j) in the figure). Change of the display mode of the first display (first elapsed time notification image TG1) (display in which the scale of the meter gradually decreases) even in a state where the visibility is low compared to ing. In this example, the display mode and display position of the effect display 704 do not change with time.

同図(g)〜(i)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示(減少表示)しているがメーターの目盛りが演出表示704の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難(視認不能)としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示704で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。   The timings shown in (g) to (i) in the figure indicate a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the figure. At these timings, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases is displayed (decrease display), but the scale of the meter is hidden behind the effect display 704, and the scale of the meter is reduced. The display mode of the display is difficult for the player to visually recognize (not visible). In other words, even while the meter scale is hidden by the effect display 704, the scale reduction display is continued.

なお、このように第二の表示(ここでは予告である演出表示704)がオーバーラップする(演出表示704に隠される)ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像)がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示(すなわち非表示となる画像)を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる(非表示となる)部分の第一の表示は描画していてもよい。   In this way, the second display (here, the effect display 704 which is a notice) is hidden by being overlapped (hidden by the effect display 704), and the first display (here) becomes invisible to the player. Then, when there is an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases), the first display of the part that becomes invisible (that is, the image that is not displayed) is not actually drawn. You may control. By doing in this way, the control burden of drawing processing can be reduced. This is the same in all examples of the present specification. Note that the first display of the portion that is invisible to the player (hidden) may be drawn.

同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前(直前)に、演出表示704が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前には、第1の経過時間報知画像TG1の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the effect display 704 is not displayed before (immediately before) the acceptance period of the operation of the chance button 136 is ended. Thereby, before the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends, the entire player including the right end portion of the first elapsed time notification image TG1 can be visually recognized by the player.

なお本実施例において、第1の経過時間報知画像TG1の左端部を含む領域に第二の表示(ここでは演出表示704)を重ねて表示することで、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい(以下の実施例においても同様である)。   In the present embodiment, the second elapsed time display image TG1 (meter) is displayed by overlaying the second display (in this case, the effect display 704) on the area including the left end of the first elapsed time notification image TG1. ) And the display mode of the decrease display may be difficult for the player to visually recognize (the same applies to the following embodiments).

以上、同図(d)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。   As described above, FIGS. (D) to (j) show an example in which the button operation is not performed during the operation reception period of the chance button 136, but the button operation was performed during the operation reception period of the chance button 136. An example of the display is shown below.

同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   FIG. 10G-1 is a display example when the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. At this timing, based on the operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display (first display) An image 730 (an image corresponding to the second notice effect, which is a character display of “chance!” In this example), which is different from the image 704 corresponding to the notice effect, is displayed as a decorative pattern. It is displayed in the display area of the display device 208. However, even in this state, the visibility of the part of the image 730 corresponding to the second notice effect is lowered for the player due to the overlap of the effect display 704 (image corresponding to the first notice effect). (It is considered difficult for players to see.)

なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示704によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例21>
In this example, the case where it is difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1 by the effect display 704 that is an image corresponding to the notice effect has been described. However, other effect images or other images are used. May make it difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1, and the same applies to the following embodiments.
<Example 21 of operation means image display>

図247は、実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   FIG. 247 is a diagram showing the operation means image display of Example 21 in time series.

同図(b)〜(e)に示すタイミングは、図246(b)〜(e)に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第1の操作手段画像BG1は、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する画像とし、第1の経過時間報知画像TG1はチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間を表示する画像とする。   The timings shown in FIGS. 7B to 7E are the same as the timings shown in FIGS. 246B to 246E. In this embodiment, the first operation means image BG1 is a chance button. 136 is an image corresponding to the first operation of 136, and the first elapsed time notification image TG1 is an image displaying the acceptance period of the first operation of the chance button 136.

同図(f)に示すタイミングは、図247(e)のタイミングよりもさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間を表示する第2の経過時間報知画像TG2は表示していない。この例では、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ(遊技者に視認困難としつつ)、演出表示704の一部(第2の操作手段画像BG2と、下向き矢印の画像)によって、チャンスボタン136の2回目の操作を促す演出を行っている。   The timing shown in FIG. 5F shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has passed further than the timing shown in FIG. At this timing, a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on a part of the effect display 704 (here, in a balloon). On the other hand, the second elapsed time notification image TG2 that displays the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is not displayed. In this example, while reducing the visibility of the image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases (making it difficult for the player to see), a part of the effect display 704 (second operation) The means image BG2 and the image of the downward arrow) provide an effect of prompting the second operation of the chance button 136.

なお、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、第2の経過時間報知画像TG2を表示してもよい。また、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像とはチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の終了のタイミング(第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の非表示のタイミング)と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間は、チャンスボタン136の1回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。   Note that the second elapsed time notification image TG2 may be displayed on a part of the effect display 704 (here, in a balloon). Further, the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow are not displayed when the acceptance period of the second operation of the chance button 136 ends, and the timing thereof is the first time of the chance button 136. It may be set at the same timing as the end timing of the operation reception period (the timing at which the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are not displayed), or a timing earlier than that. Later timings are also acceptable. In the present embodiment, the reception period of the second operation of the chance button 136 is a period shorter than the first operation reception period of the chance button 136, but the time may be the same period. May be a long period.

同図(g)〜(j)に示すタイミングは、図246(g)〜(j)に示すタイミングの説明と同様である。   The timings shown in (g) to (j) are the same as the timings shown in FIGS. 246 (g) to (j).

図247(b)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。   FIGS. 247 (b) to (j) show an example in which no button operation is performed during the operation reception period of the chance button 136, but the case where the button operation is performed during the operation reception period of the chance button 136 is shown. A display example is shown below.

同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ!」という文字を表示している。   FIG. 11G-1 is a display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is made difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (image corresponding to the first notice effect). In addition, a part of the effect display 704 is changed. Specifically, based on the second operation of the chance button 136 being performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased, and “Gekiatsu! "Is displayed.

同図(g−2)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示704の表示態様は変化させず、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン136の3回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン136の3回目の操作が行われた場合、同図(g−1)に示す演出表示704に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン136の3回目の操作を受け付けない(規制する)ものとしてもよい。   FIG. 11G-2 is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, based on the second operation of the chance button 136, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. However, even in this state, a part of the image 730 corresponding to the second notice effect is made difficult for the player to visually recognize by the effect display (image corresponding to the first notice effect) 704. In this example, the display mode of the effect display 704 is not changed, and the display of the second operation means image BG2 and the downward arrow image is continued. In this case, the display of the second operation means image BG2 and the downward arrow image may prompt the third operation of the chance button 136, and the third operation of the chance button 136 is performed accordingly. In such a case, the display may change to an effect display 704 shown in FIG. In practice, the third operation of the chance button 136 may not be accepted (restricted).

同図(g−3)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し「激アツよ!」という文字を表示している。一方、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示は継続しており、演出表示704の一部によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第1の経過時間報知画像TG1が徐々に少なくなっていく画像を表示している。   FIG. 6G-3 is another display example when the second operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in FIG. At this timing, a part of the effect display 704 is changed based on the second operation of the chance button 136 being performed. Specifically, based on the second operation of the chance button 136 being performed, the second operation means image BG2 in the balloon is erased and the characters “Gekiatsu!” Are displayed. On the other hand, the display of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 is continued, and a part of the first elapsed time notification image TG1 is visually recognized by the player by a part of the effect display 704. It is difficult. In this case, actually, an image in which the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases is displayed.

同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の1回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、(f−1)では、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。   The timing shown in (f-1) of the figure is another display example when the first operation of the chance button 136 is performed at the timing shown in (e) of the same figure. At this timing, based on the first operation of the chance button 136 being performed, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are deleted, and then the effect display ( An image 730 corresponding to the notice effect, which is different from the image 704 corresponding to the first notice effect) (an image corresponding to the second notice effect, in this example, a character display of “chance!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In (f-1), the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136 and a downward arrow are displayed on a part of the effect display 704 (in the balloon here). Yes.

本実施例において、チャンスボタン136の操作があった場合に、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のそれぞれが、チャンスボタン136の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン136の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例22>
In the present embodiment, when the chance button 136 is operated, an effect display (image corresponding to the first notice effect) 704 and an image 730 corresponding to the second notice effect are respectively displayed on the chance button 136. An image corresponding to the operation may be displayed, or one of the images may be displayed. Further, when the chance button 136 is operated, this is not accepted, and both the effect display (image corresponding to the first notice effect) 704 and the image 730 corresponding to the second notice effect are displayed. It is good also as what is not changed.
<Example 22 of operation means image display>

図248は、実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第1の操作手段画像BG1が、チャンスボタン136の第1の操作に対応する画像であり、第1の経過時間報知画像TG1が、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間を表示する画像であり、第2の操作手段画像BG2が、チャンスボタン136の第2の操作に対応する画像である。   FIG. 248 is a diagram showing operation means image display of Example 22 in time series. In the present embodiment, the first operation means image BG1 is an image corresponding to the first operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image TG1 is the reception period of the first operation of the chance button 136. The second operation means image BG2 is an image corresponding to the second operation of the chance button 136.

同図(b)に示すタイミングは、図246(b)に示すタイミングと同様である。   The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の第2の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン136の第2の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と「長押し!」の文字の画像と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。この例では、チャンスボタン136の第2の操作として、チャンスボタン136の長押しをすることを促す表示をしている。   The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started during the decorative symbol variation display, and is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 (for example, the second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the chance button 136, the image of the character “Long press!”, And the character image (princess) are displayed in a balloon. The image corresponding to the notice effect) is being displayed. In this example, as a second operation of the chance button 136, a display prompting the long press of the chance button 136 is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面に表示している。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the first operation of the chance button 136 (this In the example, an image imitating a chance button) is displayed on the front side of the decorative design and on the rear side of the effect display 704.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。   Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 below the first operation device image BG1 at substantially the same timing as the display of the first operation device image BG1. The image TG1 is displayed in the first color (blue in this example). The display position of the first elapsed time notification image TG1 is also the front face of the decorative symbol and the rear face of the effect display 704. In addition, the character image (donor) is displayed on the front of the decorative pattern at almost the same timing as these displays.

このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されているが、演出表示704の一部(ここでは、第2の操作手段画像BG2を表示した吹き出しの画像)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難(視認不能)となっている)。   At this timing, it is the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and in fact, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. , A part of the first operation means image BG1 and a part of the first elapsed time notification image TG1 (in this case, a balloon image displaying the second operation means image BG2). Here, the portion including the right end portion) is concealed, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is reduced (it is difficult for the player to see (not visible)).

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態で、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始された状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704を変化させている。具体的には、演出表示704の表示位置は変化しないが、演出表示704の表示態様(ここでは、第2の操作手段画像BG2の塗り潰し色)を第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させている。   The timing shown in FIG. 5E is the second operation (long time) of the chance button 136 after a time (for example, a time shorter than the reception period of 6 seconds) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136. This shows a state in which the pressing operation is started. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during the period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is difficult for the player to visually recognize. In this example, the effect display 704 is changed as the second operation (long press operation) of the chance button 136 is started. Specifically, the display position of the effect display 704 does not change, but the display mode of the effect display 704 (here, the fill color of the second operation means image BG2) is changed from the first color (for example, white) to the second. The color is changed to red (for example, red).

同図(f)に示すタイミングは、第2の操作(長押しの操作)が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。このように、演出表示704の変化後の表示態様は、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間、維持されるが、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間であっても、元の第1の色に戻るものであってもよい。また、演出表示704の変化後の表示態様は、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合であっても中断される前(または直前)と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合は、元の第1の色に戻るようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the second operation (long press operation) is continued. Is shown. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, and the effect display 704 continues to be displayed during the period, and the first elapsed time is displayed. A part of the notification image TG1 is difficult for the player to visually recognize. In addition, the effect display 704 is informed that the state after the change of the display mode (filling with the second color) is maintained and the second operation (long pressing operation) is continued. As described above, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained while the second operation (long press operation) is continued, but the second operation (long press operation) is continued. Even if it is during the period, it may return to the original first color. In addition, the display mode after the change of the effect display 704 is maintained in the same display mode as before (or immediately before) when the player interrupts the second operation (long press operation). If the player interrupts the second operation (long press operation), the player may return to the original first color.

同図(g)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り(塗り潰し部分)が演出表示704の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。   The timing shown in FIG. 5G shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from FIG. At these timings, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is actually displayed, but the scale of the meter (filled portion) is hidden behind the effect display 704. The display mode of the reduced display of the meter is difficult for the player to visually recognize. In this case, it may be controlled not to actually draw an image whose scale gradually decreases. By doing in this way, the control burden of drawing processing can be reduced. In addition, the effect display 704 is informed that the state after the change of the display mode (filling with the second color) is maintained and the second operation (long pressing operation) is continued. In the above case, it may be controlled to draw an image in which the scale gradually decreases.

同図(h)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づき、第2の操作手段画像BG2を消去し、「激アツよ!」の文字を表示している。   The timing shown in (h) in the figure shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the same figure. At this timing, the second operation means image BG2 is erased based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has elapsed), The text “Gekiatsu!” Is displayed.

同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の終了時点であっても(終了以降も)、演出表示704の表示は継続しており、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りは遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has ended. In the present embodiment, the display of the effect display 704 is continued even at the end of the reception period of the operation of the chance button 136 (after the end), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) is displayed. Is considered difficult for the player to see.

同図(k)に示すタイミングは、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)が非表示となり(消去され)、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示704の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。   In the timing shown in FIG. 5 (k), the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the character image (donor) are not displayed (erased), and the decorative symbol change display is displayed to the player. It is in a state where it is visible. However, also in this case, the display of the effect display 704 is continued, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the decorative symbol variation display.

同図(e−1)は、同図(e)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704の表示態様(ここでは、塗り潰し色)が第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させているが、チャンスボタン136の第2の操作を制御上チャンスボタン136の第1の操作と判定して、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730の一部は、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIG. 11E-1 shows another display example at the timing shown in FIG. At this timing, as the second operation (long press operation) of the chance button 136 is started, the display mode (here, the fill color) of the effect display 704 is changed from the first color (for example, white). Although the color is changed to the second color (for example, red), the second operation of the chance button 136 is determined to be the first operation of the chance button 136 for control, and corresponds to the first operation of the chance button 136. The state where the notice effect is started is shown. That is, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, a notice effect image 730 (here, “chance” characters) corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed. . Also in this case, a part of the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.

同図(h−1)は、同図(h)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づいて表示される「激アツよ!」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。   FIG. 11H-1 is another display example at the timing shown in FIG. At this timing, the characters “Super hot!” Displayed based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has passed)). At substantially the same timing as the display, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the notice effect image 730 corresponding to the first operation of the chance button 136 (here, the characters “chance”) ) Is displayed.

なお、同図(i)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作(長押しや、長押しより短い期間の押下など)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図(j)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例23>
In addition, in the timing shown in (i) in the figure, when there is a further operation of the chance button 136 (third operation (long pressing, pressing for a period shorter than the long pressing, etc.), (e-1) in FIG. Alternatively, the display shown in (h-1) of the figure may be performed, and when the chance button 136 is further operated (third operation) at the timing shown in (j) of FIG. The display shown in FIG. (E-1) or (h-1) may be performed.
<Example 23 of operation means image display>

図249は、実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(b)に示すタイミングは、図246(b)に示すタイミングと同様である。   FIG. 249 is a diagram showing operation means image display of Example 23 in time series. The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 is started during the decorative symbol variation display, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 is shown. (In this example, an image simulating a chance button), a first elapsed time notification image TG1, and a character image (dono) are displayed on the front of the decorative symbol. At this timing, all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中に、保留アイコンPI1を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示(アニメーション表示)704を行うものである。アニメーション表示704は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域700に向かって下降し、保留アイコンPI1の付近で星が風船から離れ、保留アイコンPI1を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a pre-reading notice effect for changing the hold icon PI1 is started during the operation acceptance period of the chance button 136. As an example, the pre-reading notice effect of the present embodiment performs an effect display (animation display) 704 by animation. The animation display 704 is, for example, a display start animation in which a star connected to a balloon starts from above the display area of the decorative symbol display device 208, descends toward the hold display area 700, and a star near the hold icon PI1. Is separated from the balloon, and the hold icon PI1 is changed, or without changing, only the balloon rises again, and the erase animation is deleted.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. An image in which the scale (filled portion) of the meter as TG1 gradually decreases is displayed. Also, the animation display 704 continues, displaying an image in which balloons and stars are descending.

同図(f)に示すタイミングは、同図(e)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 5F shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has elapsed from the state shown in FIG. 5E, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Further, the animation display 704 continues, and the balloons and the stars are descending, and overlap the front surfaces of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with a part (star) of the animation display 704, and the visibility of the first elapsed time notification image TG1 is lowered (to the player). It is considered difficult to see). In addition, a part of the first operation means image BG1 is also covered with a part (balloon) of the animation display 704, making it difficult for the player to see.

同図(g)に示すタイミングは、同図(f)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、星と風船が第1の経過時間報知画像TG1に添って右から左に移動しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has passed since the state of (f) in the figure, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Also, the animation display 704 continues, and the front of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 while the stars and balloons move from right to left along the first elapsed time notification image TG1. Are overlapping. At this timing, a part of the first elapsed time notification image TG1 is covered with a part (star) of the animation display 704, which is difficult for the player to visually recognize. In addition, a part of the first operation means image BG1 is also covered with a part (balloon) of the animation display 704, making it difficult for the player to see.

このように、本実施例では移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の覆われる位置(遊技者に視認困難となる位置)が時間経過とともに変化する。第1の経過時間報知画像TG1は、アニメーション表示704によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。   As described above, in the present embodiment, a part of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is difficult to be visually recognized by the player due to the second display that moves (here, the animation display 704). ing. In addition, the position where the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is covered (the position where it is difficult for the player to visually recognize) is elapsed by the second display (here, the animation display 704). Change with. The first elapsed time notification image TG1 displays an image that gradually decreases during a period in which the animation display 704 is partially covered and difficult for the player to visually recognize.

同図(i)〜(l)に示すタイミングは、アニメーション表示704によって保留アイコンPI1の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域700に接近し(同図(i))、風船から星が離脱し(同図(j))、白丸の保留アイコンPI1と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンPI1’が表示される(変化表示が成功する)とともに風船が上昇して(同図(k))、装飾図柄表示領域208の表示領域から風船が消去される(同図(l))、アニメーション表示704を実行する。   The timings shown in (i) to (l) of FIG. 6 indicate a state in which the change display of the hold icon PI1 is successfully performed by the animation display 704. That is, when the change display of the hold icon is successful, the balloon and the star approach the hold display area 700 ((i) in the figure), the star leaves the balloon ((j) in the same figure), and the white circle hold icon PI1. A holding icon PI1 ′ whose display mode has been changed by combining stars and stars is displayed (change display is successful) and the balloon is raised ((k) in the figure), and the balloon is moved from the display area of the decorative symbol display area 208 to the balloon. Is deleted ((l) in the figure), the animation display 704 is executed.

同図(i−1)〜(j−1)は、同図(g)に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域700に近接しても星が風船から離脱せず(同図(i−1))、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンPIから離れていくアニメーション表示704を実行する。   FIGS. (I-1) to (j-1) are states after the timing shown in FIG. (G) and indicate a state in which the change display of the hold icon has failed. That is, when the change display of the hold icon fails, the star does not leave the balloon even if the star and the balloon are close to the hold display area 700 ((i-1) in the figure), and moves to the left as it is, for example. Then, an animation display 704 that moves away from the hold icon PI is executed.

本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間(長さ)であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。   In this embodiment, the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when the change display fails are described as different animation displays. However, the same animation display is executed, and as a result The change display may be successful because only the icon display mode changes, or the change display may fail because only the display mode of the hold icon does not change. Also, the execution time of the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when it fails may be the same period (length). The period may be different, for example, may be longer.

同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示704(第二の表示)によって、予告演出に対応する画像730(第一の表示)の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。
<操作手段画像表示の実施例24>
The timing shown in (f-1) in the figure is a state after the timing shown in (e) in the figure, and shows a state in which the chance button 136 is operated during the reception period of the chance button 136. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, (Character display “Chance is!”) Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Also in this case, the animation display 704 (second display) covers a part of the image 730 (first display) corresponding to the notice effect, making it difficult for the player to see.
<Example 24 of operation means image display>

図250〜154は、実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例24では、実施例25〜実施例28の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。   250 to 154 are diagrams showing the operation unit image display of Example 24 in time series. In the twenty-fourth embodiment, an example of the operation unit image display in the case of performing the normal operation unit image display will be described as a premise of the description of the embodiment 25 to the twenty-eighth embodiment.

図250(a)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   At the timing shown in FIG. 250 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stopped symbol is displayed, and the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. A combination of symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown here.

次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域700では、消化された保留が変動アイコンCIとして変動アイコン表示領域702に表示され、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。   Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. Is started, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol shown in FIG. In the hold display area 700, the digested hold is displayed as the change icon CI in the change icon display area 702, and the hold icon PI1 indicating that there is one hold in FIG. 1 is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応するチャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 corresponding to the operation of the chance button 136. (In this example, an image simulating a chance button) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。   In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1 in the first color (this In the example, blue is displayed below the first operation means image BG1. This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. The TG 1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period for the operation of the chance button 136.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒)が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(d)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in FIG. 6E is before the time (for example, 6 seconds as the reception period) elapses (for example, 6 seconds as the reception period) from the start timing of the reception period of the operation of the chance button 136. In the previous state (after the timing (d) in the figure), the chance button 136 is operated. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, A character display “Chance!” And a character image (dono) are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. Moreover, although this embodiment demonstrates the case where a notice effect is displayed as an example, another effect display may be sufficient.

同図(f)(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(f)(g)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in FIGS. 5F and 5G are in a state in which an effect corresponding to the result of the determination of success / failure, the variation time, and the winning notice effect is started when the chance button 136 is operated. FIGS. 5F and 5G show an example of reach display in the decorative display variation display.

同図(h)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in FIG. 6H is the start state of super reach production, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variation display of the decorative symbol is displayed in the decorative symbol display device 208. The display area is displayed in a small size, for example, in the upper right corner (decreasing display of decorative symbols). Further, the hold display area 700, the hold icon PI1, and the variation icon CI are hidden (erased). Note that any one of the hold display area 700, the hold icon PI1, the change icon CI erasing timing, the white back timing, and the decorative symbol reduction display timing may be executed first, if any, They may be executed in order. Moreover, at least some may be performed simultaneously.

同図(i)(j)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(同図(i))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(同図(j))。   The timings shown in FIGS. 6 (i) and (j) are states in which execution of a swordsman reach production that confronts a swordsman character with a sword, for example, is started as a super reach production. Here, as an example, a swordsman character and a character “VS swordsman” are displayed (FIG. (I)), and then a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is displayed (FIG. (J)).

同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。また、この第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を、第1の色(この例では、青色)で第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第2の経過時間報知画像TG2の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。なお、第2の経過時間報知画像TG2の塗り潰し色は、第1の色とは異なる第2の色(例えば白色)であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作を促す画像(例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字)を表示している。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば左端に、第1の状態報知画像SG1を表示している。第1の状態報知画像SG1は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第1の状態報知画像SG1の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の状態報知画像SG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)多くなっていく(又は少なくなっていく)画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて、表示態様の変化を停止(又は終了)するものであってもよい。例えば、本実施例の第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに複数段(例えば10段)の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に増加し(目盛りの増加表示を行い)、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン136の操作があると、目盛りの増加表示を終了(または停止)する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第1の状態報知画像SG1は、同図(k)に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第1の色(白色など)で全体が塗り潰された状態で表示される。   The timing shown in FIG. 6 (k) indicates that the confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is once deleted, and the second operation means image BG2 (in this example, the chance button 136) corresponding to the second operation of the chance button 136. Is displayed). Further, the second elapsed time notification image TG2 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the second operation means image BG2, in the first color (this In the example, blue is displayed below the second operation means image BG2. This timing is immediately before the start of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and all of the second elapsed time notification image TG2 (from the left end to the right end) is filled with the first color. Yes. Note that the fill color of the second elapsed time notification image TG2 may be a second color (for example, white) different from the first color. Further, at this timing, for example, an image that prompts the user to operate the chance button 136 (for example, a letter “press the button to stop the feeling meter!”) Is displayed above the second operation means image BG2. Furthermore, the first state notification image SG1 is displayed at the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. The first state notification image SG1 is a meter display and refers to a display whose display mode can be changed at least when a change condition is established. Satisfaction of the change condition is, for example, when the time from the start of the display of the first display has elapsed, or when there is an operation of a predetermined operation means (one or more operations, long press, etc.) And so on. Further, the change condition may be satisfied once during the display period of the first display, or may be plural. For example, when the change condition is, for example, the passage of time every 1 second from the start of display of the first state notification image SG1, and this is established a plurality of times, the first state notification image SG1 is set every 1 second. The display mode changes. Specifically, as will be described later, the first state notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases (or decreases) over time (for example, every second). Further, in the case where the first state notification image SG1 changes the display mode with time, the change of the display mode is stopped according to the operation of the operation means (chance button 136) during the display mode change period. (Or end). For example, in the first state notification image SG1 of the present embodiment, the scale (filled portion) of a plurality of levels (for example, 10 levels) increases step by step from the lowest level (the scale increases and displays) as time elapses. The meter reaches the upper stage, and is an image that terminates (or stops) the scale increase display when the chance button 136 is operated during the scale increase display. Here, with the passage of time, the first state notification image SG1 is not filled in the initial state at the timing illustrated in FIG. It is displayed with the whole area filled.

同図(l)に示すタイミングは、同図(k)と同様の表示をしているが、同図(k)に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン136の受付期間を開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 11 (l) is the same as that shown in FIG. 10 (k), but the time has elapsed from the timing shown in FIG. Show.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に、第1の色とは異なる第2の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第1の状態報知画像SG1の塗り潰し色(第2の色)は段階的に変化するが、同一色であってもよい。   The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. In addition, at this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is sequentially filled with the second color different from the first color step by step from the bottom, and the filled portion gradually increases. Display the image. At this time, the fill color (second color) of the first state notification image SG1 changes stepwise, but it may be the same color.

同図(n)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。   The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image. At this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and an image reaching the uppermost stage is displayed.

同図(o)に示すタイミングは、同図(n)の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン138が操作された状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示する。また、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ!」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   The timing shown in FIG. 10 (o) shows a state in which the chance button 138 is operated in a state where time has elapsed from the state shown in FIG. At this timing, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 has reached the uppermost level is displayed, and characters “feeling MAX” are displayed above the first state notification image SG1. Further, after the operation of the chance button 136 is performed, after the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters “Press the button to stop the feeling meter!” Alternatively, in front of these images, an image corresponding to the notice effect (in this example, a character “Death Kill!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

本実施例では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン136の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン136の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化(増減)が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。   In the present embodiment, the scale of the first state notification image SG1 (meter) decreases step by step with time after reaching the uppermost stage, and the scale increases during the acceptance period of the chance button 136. Repeat display and decrease display. Then, at the timing when the chance button 136 is operated, the change (increase / decrease) in the display mode of the scale is stopped, and different effects are executed depending on the position of the scale.

すなわち同図(o)に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する(目盛りが増加する)第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン136を操作したことによって、第1の状態報知画像SG1の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出(「アツい」演出)が実行されている状態を示している。   That is, the timing shown in (o) in FIG. 5 is the timing at which the scale reaches the uppermost stage in anticipation of an increase in the scale of the first state notification image SG1 in which the display mode changes (the scale increases) with the passage of time. By operating the chance button 136, the scale of the first state notification image SG1 is stopped at the uppermost stage, and a notice effect ("hot" effect) advantageous to the player is being executed. .

なお、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置は、チャンスボタン136が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。   Note that the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery regardless of the timing at which the chance button 136 is operated. In this case, the scale stops at a predetermined position when the chance button 136 is operated by the player.

また、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン136の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置(例えば8段目)を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。   In addition, the upper limit of the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery. That is, the scale increases or decreases with the passage of time, but the position determined in advance by the effect lottery (for example, the eighth stage) is the upper limit during the acceptance period of the chance button 136, and even if it does not reach the uppermost stage. Good. In this case, the upper limit of the scale stop position may be determined at the timing when the chance button 136 is operated by the player.

図251は、図250(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図251(p)に示すタイミングは、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2、第1の状態表示画像SG1、予告演出の画像を消去し、図250(j)に示すタイミングの後のキャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。   FIG. 251 is a diagram showing the operation means image display after FIG. 250 (o) in time series. The timing shown in FIG. 251 (p) is such that the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, the first state display image SG1, and the notice effect image are erased and shown in FIG. 250 (j). The confrontation scene between the character after the timing and the swordsman character is displayed.

図251(q)(r)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timings shown in FIGS. 251 (q) and (r) display a scene in which the character (dono) wins over the swordsman character. In FIG. The fluctuation variation display of the combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is performed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(v)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(w)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 4 (t) hits the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ( After the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is displayed in a swinging manner, the ornamental symbols are stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in FIG. 6 (w), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the “probability big hit” character for notifying the start of the big hit is displayed.

以上、図250〜図251では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図250(k)以降)において、チャンスボタン136が操作された場合の表示例に説明した。   As described above, in FIGS. 250 to 251, the display examples when the chance button 136 is operated in the reception period of the second operation of the chance button 136 (after FIG. 250 (k)) have been described.

図252は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図250(k)以降)において、チャンスボタン136の操作が行われない場合の表示例を示す。   FIG. 252 shows a display example when the operation of the chance button 136 is not performed in the reception period of the second operation of the chance button 136 (after FIG. 250 (k)).

図252(k)に示すタイミングは、図250(k)のタイミングと同じ状態を示している。   The timing shown in FIG. 252 (k) shows the same state as the timing shown in FIG. 250 (k).

図252(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 252 (l) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display an image. At this timing, an image is displayed in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases from the lowest level.

同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。   The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the chance button 136, and the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. Display the image. At this timing, the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 gradually increases, and an image reaching the uppermost stage is displayed.

同図(n)(o)に示すタイミングは、同図(m)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。   The timings shown in (n) and (o) in the figure are images in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases in a state in which time has elapsed from the state of (m) in the figure. Is displayed. Further, after the scale of the first state notification image SG1 (meter) reaches the uppermost stage, an image that decreases stepwise is displayed.

また同図(p)に示すタイミングは、同図(o)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、再び増加する画像を表示する。   Further, the timing shown in FIG. 10 (p) is a state in which time has elapsed from the state shown in FIG. 10 (o), the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 disappears, and the reception period of the chance button 136 is The elapsed state is shown. At this timing, an image in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) increases again is displayed.

同図(q)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を消去している。   At the timing shown in FIG. 11 (q), since the operation is not performed during the acceptance period of the second operation of the chance button 136, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white and the second operation means The image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are deleted.

そして同図(r)に示すタイミングは、図251(p)と同様に、図250(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。   The timing shown in FIG. 7 (r) displays the confrontation scene between the lord and the swordsman character after the timing shown in FIG. 250 (j), as in FIG. 251 (p).

このように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始から終了まで(同図(k)〜(p))の間において、チャンスボタン136の操作が行われていない状態では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは増減を繰り返す。   As described above, when the operation of the chance button 136 is not performed during the period from the start to the end of the operation reception period of the chance button 136 ((k) to (p) in the figure), the first state notification is performed. The scale of the image SG1 (meter) is repeatedly increased and decreased.

図253は、図250(o)のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。   FIG. 253 shows another notice effect example displayed at the timing of FIG.

図253(o−1)は、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段(例えば、10段目)まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段(例えば8段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「強斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 253 (o-1) shows a state in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is rising before reaching the uppermost stage (for example, the tenth stage) or in the middle of lowering after reaching the uppermost stage. This is an example of the notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the upper stage (for example, the eighth stage) is reached. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display of “strongly slashing!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図253(o−2)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段(例えば4段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 253 (o-2) shows a notice effect when the chance button 136 is operated at a timing when the scale reaches the middle stage (for example, the fourth stage) while the scale of the first state notification image SG1 is rising or falling. It is an example. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display of “Kiri!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図253(o−3)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段(例えば1段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「弱斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   FIG. 253 (o-3) shows a notice effect when the chance button 136 is operated at the timing when the scale reaches the lower stage (for example, the first stage) while the scale of the first state notification image SG1 is going up or down. It is an example. In this case, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character display “weakly cut!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

このように、チャンスボタン136が操作されたタイミングにおける第1の状態報知画像SG1の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第1の状態報知画像SG1の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第1の状態報知画像SG1の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。   Thus, the notice effect may be varied according to the scale of the first state notification image SG1 at the timing when the chance button 136 is operated. In this example, when the scale of the first status notification image SG1 is large, a notice effect with a high degree of advantage for the player is displayed, and when the scale of the first status notification image SG1 is small, the player has the advantage. A notice effect with a low advantage is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the same effect may be performed regardless of the scale stop position of the first state notification image SG1 (meter).

図254は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図250(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。   FIG. 254 is an example of displaying a shift in the super reach effect, and is a diagram showing the operation means image display after FIG. 250 (o) in time series.

図254(p)(q)に示すタイミングは、図250(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図254(q)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIGS. 254 (p) and (q) displays a scene where the character (dono) loses to the swordsman character as a confrontation scene between the sword and the swordsman character after the timing shown in FIG. 250 (j). In FIG. 254 (q), in the reduced display of the decorative symbols, the fluctuation variation display of the shifted symbol combinations (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is performed.

同図(r)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ((例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図(s)では、はずれであるので、保留表示領域700を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンPI1と、当該変動遊技の変動アイコンCIを再表示している。   The timing shown in FIG. 7 (r) discolors the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 3 (s) is shifted to the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A state in which the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is displayed in a swinging manner is shown in FIG. The hold icon PI1 indicating the remaining number of holds and the change icon CI of the change game are displayed again.

同図(t)に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図1変動遊技の開始に備えて、特図1第4図柄表示領域208eには丸形の図形が表示される。   At the timing shown in FIG. 9 (t), the decorative symbols are stopped and displayed. As a result, the variable game ends, and a round graphic is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 208e in preparation for the start of the next special figure 1 variable game.

同図(u)から同図(w)に示す期間は、同図(t)以降、次回の特図1変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図(t)までの特図1変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンCIを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図(t)に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンCIの消去アニメーションが実行される。
<操作手段画像表示の実施例25>
The period from (u) to (w) shows the state from (t) until the next special figure 1 variable game starts. During this period, an erasing animation for erasing the variation icon CI indicating the hold suspended by the special figure 1 variation game up to (t) in FIG. That is, in this example, after the decorative symbol stop display shown in (t) of FIG.
<Example 25 of operation means image display>

図255は、実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(A)に示すタイミングは、図250(k)に対応するタイミングであり、同図(D)に示すタイミングは、図250(l)に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前(図250(k)と図250(l)の間の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。   FIG. 255 is a diagram showing operation means image display of Example 25 in time series. The timing shown in FIG. 5A is the timing corresponding to FIG. 250K, and the timing shown in FIG. 4D is the timing corresponding to FIG. That is, in the present embodiment, the normal operation means image display described in the embodiment 24 before the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (between FIG. 250 (k) and FIG. 250 (l)). This is a display example in the case where the effect display 704 is performed during (period).

同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。つまり、第二の表示(演出表示704)によって、第1の表示の少なくとも一部(第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部)は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the effect display 704 is performed before the start of the period for accepting the operation of the chance button 136. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (donor) in the display area of the decorative symbol display device 208. That is, at least a part of the first display (a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1 and the “button” are displayed by the second display (effect display 704). The part of the letters “Press to stop the feeling meter!” Is less visible than before the effect display 704 is displayed (FIG. 5A). In this way, in the present embodiment, by covering with the effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and “press the button to stop the feeling meter. Some of the characters "!" Are considered difficult for the player to see.

その後、同図(C)に示すように、同図(B)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)、同図(D)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。   Thereafter, as shown in FIG. 6C, the effect display 704 displayed in FIG. 5B is hidden (erased), and the operation of the chance button 136 is performed as shown in FIG. The display indicating the start of the reception period is continued.

なお、本実施例における演出表示704の表示位置は、同図(B)に示すものに限らず、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部を視認困難とする(覆う)位置であれば、第1の状態報知画像SG1の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第1の状態報知画像SG1の全体を覆うものであってもよい。   Note that the display position of the effect display 704 in the present embodiment is not limited to that shown in FIG. 5B, and at least a part of the first state notification image SG1 (meter) is difficult to view (cover). If so, it may cover the vicinity of the uppermost stage of the first state notification image SG1, or may cover the vicinity of the lowermost stage. Further, it may cover the entire first state notification image SG1.

同図(B−1)から同図(B−4)は、同図(B)に示す、演出表示704の他の表示例である。   FIGS. (B-1) to (B-4) are other display examples of the effect display 704 shown in FIG.

同図(B−1)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1(メータ−)と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示708と、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示708、特図1第4図柄表示領域208eおよび特図2第4図柄表示領域208fの後面側に表示されている。   As shown in (B-1) in the figure, the effect display 704 shows the first state notification image SG1 (meter) and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” To the player. Although it is difficult, the decorative symbol reduction display 708, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f may not be difficult to visually recognize. In other words, the effect display 704 is in front of the first state notification image SG1 and the letters “Press the button to stop the feeling meter!”, The reduced display 708 of the decorative symbol, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol. 2 is displayed on the rear side of the fourth symbol display area 208f.

また同図(B−2)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を視認困難とするものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B-2, the effect display 704 makes it difficult to visually recognize the first state notification image SG1, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1. May be.

また同図(B−3)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の一部のみを視認困難とする画像(ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ(殿)の画像)を表示するものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B-3, the effect display 704 is an image that makes it difficult to visually recognize only a part of the first state notification image SG1 (here, a character having a placard of “Gekiatsu”). (Image of (Tono)) may be displayed.

また同図(B−4)に示すように、演出表示704は、時間経過に伴って第1の状態報知画像SG1の全体(または略全体)を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域208の表示領域の左端から進入(カットイン)して左右にスライド移動するアニメーションである。
<操作手段画像表示の実施例26>
Further, as shown in FIG. 4B-4, the effect display 704 moves so that the entire (or substantially the entire) first state notification image SG1 becomes difficult to see or can be visually recognized as time passes. In this example, the effect display 704 is an image in which the characters “super hot” are displayed on a background image having substantially the same area as the entire first state notification image SG1. This is an animation that enters (cuts in) from the left end of the display area of the decorative symbol display area 208 and slides left and right.
<Example 26 of operation means image display>

図256は、実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の操作の受付期間中(図250(l)以降の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。   FIG. 256 is a diagram showing the operation means image display of Example 26 in time series. In the present embodiment, the display example in which the effect display 704 is performed during the period for accepting the operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the embodiment 24 (period after FIG. 250 (l)). is there.

同図(A)に示すタイミングは、図250(l)に対応するタイミングであり、同図(B)に示すタイミングは、図250(m)に対応するタイミングである。   The timing shown in FIG. 5A is the timing corresponding to FIG. 250L, and the timing shown in FIG. 5B is the timing corresponding to FIG.

同図(C)に示すタイミングは、図250(n)に対応するタイミングで演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に帯状に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A)(B))と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1は、視認性が低下しておらず(遊技者に視認可能となっており)、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 5C shows a state where the effect display 704 is performed at the timing corresponding to FIG. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays an image of the character (donor) in a band shape (cut-in) in the display area of the decorative symbol display device 208. With this effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the first operation means image BG1, and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” The visibility is lower than before the display 704 is displayed (FIGS. (A) and (B)). On the other hand, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is not deteriorated in visibility (visible to the player), and the chance An image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the button 136 is displayed.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)に示すタイミングからさらに時間が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、演出表示704は、継続されている。また、第1の経過時間報知画像TG1は、同図(C)に示す状態よりさらにメーターの目盛り(塗り潰し部分)が少なくなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which more time has passed from the timing shown in FIG. 4C (the reception period has progressed), and the effect display 704 is continued. Further, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the scale of the meter (filled portion) is further reduced from the state shown in FIG.

このように本実施例では、演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。   As described above, in this embodiment, the effect display 704 causes a part of the first state notification image SG1, a part of the first operation means image BG1, and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!”. The display of the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion gradually decreases) is continued to be visible to the player while being difficult for the player to see.

その後、同図(E)に示すように、同図(C)(D)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)る。同図(F)(G)は、それぞれ、図252(p)(q)に示す状態と同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 5E, the effect display 704 displayed in FIGS. 4C and 4D is hidden (erased). (F) and (G) are the same as the states shown in FIGS. 252 (p) and (q), respectively.

本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間中の演出表示704で第1の状態報知画像SG1が視認困難となるため、演出表示704の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン136を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示704によって遊技者のチャンスボタン136の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが下段の場合にチャンスボタン136を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い(気合いメーターが十分に溜まらない)場合、演出表示704で第1の状態報知画像SG1(メーター)の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン136を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In the present embodiment, the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize in the effect display 704 during the reception period of the operation of the chance button 136. Therefore, depending on the display position of the effect display 704, the player operates the chance button 136. It becomes difficult to understand when to do. Since the player may refrain from the operation when the operation timing is difficult to understand, the player may be able to guide the operation timing of the chance button 136 by the effect display 704. For example, when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is in the lower stage, even if the chance button 136 is operated, it is unlikely that an advantageous result is obtained for the player (the feeling meter does not accumulate sufficiently) By hiding the lower part of the first state notification image SG1 (meter) on the effect display 704, the player may have difficulty operating the chance button 136. By doing in this way, it may be possible to guide the operation at a timing that is advantageous to the player. On the other hand, when the scale of the first status notification image SG1 (meter) is in the upper stage, the player is trying to operate the chance button 136, but the optimal timing is difficult to understand, so that the interest of the game can be enhanced. There is a case.

なお、本実施例の同図(C)(D)においても、図255(B−1)〜(B−4)に示したの演出表示704の表示例を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例27>
In addition, also in the same figure (C) (D) of a present Example, the display example of the production | presentation display 704 shown to FIG. 255 (B-1)-(B-4) is applicable.
<Example 27 of operation means image display>

図257は、実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図250(j)以降の期間)に、演出表示704として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。   FIG. 257 is a diagram showing operation means image display of Example 27 in time series. In this embodiment, the normal display change display and the normal view change display are used as the effect display 704 during the super-reach (period after FIG. 250 (j)) of the normal operation means image display described in the embodiment 24. It is configured to display a notice effect based on the determination.

同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図250(j)に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中(キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中)に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示704は例えば、普図変動表示領域208sでキャラクタ(ちび姫)、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション(キャラクタ(ちび姫)、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション)が実行され(同図(A)(B))、普図の装飾図柄変動表示が開始(同図(C))される演出である。   The timings shown in FIGS. 4A to 4C are timings corresponding to FIG. 250J, and the normal map change display is performed during the super reach production (when the confrontation scene of the character (to) and the swordsman character is being displayed). Is started, and the production accompanying the normal fluctuation display is started. Specifically, for example, the display display 704 at this timing includes, for example, a display start animation (character (Chibi princess), Chibi princess roulette display, and “ This is an effect in which an animation displaying a speech balloon “Opening an electric chew when stopped at” is executed (FIGS. (A) and (B)), and the usual decorative symbol variation display is started (FIG. (C)).

同図(D)〜(G)は、図250(k)〜(m)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図(D)以降で表示される、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄変動表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIGS. (D) to (G) show timings similar to those in FIGS. 250 (k) to (m), and the description of the operation means image display is omitted, but is displayed after FIG. The effect display 704 (ordinary decorative pattern variation display) continues in front of the first state notification image SG1, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is the effect display. 704 makes it difficult for the player to see.

同図(H)は、図250(n)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎(普図当り表示)の停止表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIG. 5H shows the same timing as FIG. 250 (n), and description of the operation means image display is omitted. However, the effect display 704 (ordinary figure) is displayed in front of the first state notification image SG1. The display of the decorative symbol ◎ (display per unit) is continued, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. .

同図(I)(J)は、図250(o)(p)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示)が継続している。特に同図(I)では、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。   FIGS. (I) and (J) show timings similar to those in FIGS. 250 (o) and (p), and the description of the operation means image display is omitted, but the effect is produced in front of the first state notification image SG1. The display 704 (the display of the usual decoration symbol ◎ and the display of the balloon “opening electric Chu”) continues. In particular, in FIG. 11I, at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704.

同図(K)、(L)は、図250(p)(q)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示)が継続し(同図(K))、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される(同図(L))。   FIGS. (K) and (L) show the same timings as those in FIGS. 250 (p) and (q), and the description of the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (ordinary decorative pattern ◎ (Stop display) is continued (FIG. (K)), and by the end of the effect display 704, erasing animation of Chibihime roulette and character (Chibihime) is executed (FIG. (L)).

同図(M)は、演出表示704が終了した状態であって図250(q)と同様のタイミングを示している。   FIG. 6M shows the same timing as FIG. 250 (q) when the effect display 704 is finished.

このように本実施例では、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(D)〜(I)に示す第1の状態報知画像SG1の表示開始時から表示終了時まで)は、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、演出表示704によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、演出表示704が実行されている期間中であっても、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(D)〜(H))。   Thus, in the present embodiment, at least during the period when the first state notification image SG1 (meter) is displayed (from the start of display of the first state notification image SG1 shown in FIGS. Until the end of the display), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the effect display 704 (it is difficult for the player to see). On the other hand, even during the period in which the effect display 704 is being executed, the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 is continuously visible to the player ((D) in the figure). ~ (H)).

なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図250(c)または図250(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。   In this embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the second display (effect display 704) for reducing the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 250 (c) or 250 (d).

同図(H−1)に示すタイミングは、演出表示704(普図の装飾図柄×(普図のはずれ表示)の停止表示)が継続されている状態である。また、同図(I−1)に示すタイミングは、同図(H−1)の後の状態であり、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が同じであるようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 11H-1 is a state in which the effect display 704 (ordinary decoration symbol x (stop display of normal illustration) stop display) is continued. Also, the timing shown in FIG. 11 (I-1) is the state after FIG. 11H-1 and when the effect display 704 ends, the animation of deleting Chibihime roulette and characters (Chibihime) is executed. The As described above, the execution period of the effect display 704 may be different depending on whether or not the determination of whether or not the normal fluctuation display is correct and whether or not the determination of whether or not the normal fluctuation display is correct. It should be noted that the execution period of the effect display 704 may be the same in the case where it is determined whether or not the normal fluctuation display is correct and in the case where the determination is normal or not.

このような普図変動表示の当否判定による演出表示704の実行(実行時間も含む)については、以降の実施例についても適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例28>
The execution (including the execution time) of the effect display 704 based on the determination of whether or not the normal map change display is appropriate can be applied to the following embodiments.
<Example 28 of operation means image display>

図258は、実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図250(j)以降の期間)に、2種類の演出表示704(第1の演出表示7041と第2の演出表示7042)を行うように構成している。第1の演出表示7041は例えば、実施例27の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第2の演出表示7042は例えば、実施例25の当該変動に関する予告演出の表示である。   FIG. 258 is a diagram showing operation means image display of Example 28 in time series. In the present embodiment, two types of effect display 704 (first effect display 7041 and second effect display 704) are performed during the super reach (period after FIG. 250 (j)) of the normal operation means image display described in the embodiment 24. The effect display 7042) is performed. For example, the first effect display 7041 is a display of a notice effect based on whether or not the normal map change display and the normal map change display of the twenty-seventh example are correct. It is a display of the notice effect about.

同図(A)〜(D)に示すタイミングは、図257(A)〜(K)と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示(第1の演出表示7041)を実行し、同図(D)のタイミングでは、第1の演出表示7041(第二の表示)が、第1の状態報知画像SG1(第一の表示)の前面に表示されることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。   The timings shown in FIGS. 5A to 5D are the same as those shown in FIGS. 257A to 257K. In this embodiment, the advance notice based on the normal map change display and the normal view change display determination is made. An effect display (first effect display 7041) is executed, and at the timing shown in FIG. 4D, the first effect display 7041 (second display) is changed to the first state notification image SG1 (first display). ) Is displayed on the front side, it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter).

同図(E)に示すタイミングは、同図(D)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示(第2の演出表示7042)が開始している。そして、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042とによって、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042は少なくとも一部が重複して(重畳して)表示されている。一方、この状態であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第2の演出表示7092のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。   The timing shown in FIG. 9E shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the first effect display 7041 continues, and in addition to this, the display of the notice effect regarding the change (second effect display 7042) has started. The first effect display 7041 and the second effect display 7042 make it difficult for the player to visually recognize at least part of the scale of the first state notification image SG1 (meter). Further, the first effect display 7041 and the second effect display 7042 are displayed at least partially overlapping (overlapping). On the other hand, even in this state, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player. It should be noted that control may be performed so that only the meter is not drawn in the overlapping display area, control may be performed in which only the second effect display 7092 is not drawn, or control in which both are not drawn may be performed. Moreover, you may perform control which draws all.

なお、この例では、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より優先して(前面に)表示されているが、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より優先して(前面に)表示されてもよい。また、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より時間的に優先して表示されてもよいし、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。   In this example, the first effect display 7041 is displayed with priority over the second effect display 7042 (in front), but the second effect display 7042 has priority over the first effect display 7041. It may be displayed (in front). In addition, the first effect display 7041 may be displayed with priority over the second effect display 7042 in time, or the second effect display 7042 may be displayed with priority over the first effect display 7041 in time. These may be displayed at the same time.

同図(F)に示すタイミングは、同図(E)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続して第1の状態報知画像SG1の一部の視認性を低下させているが、第2の演出表示7042は終了している。   The timing shown in FIG. 6F shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the first effect display 7041 continues to reduce the visibility of a part of the first state notification image SG1, but the second effect display 7042 ends.

同図(G)に示すタイミングは、図250(E)に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。   The timing shown in FIG. 5G is the same as the timing shown in FIG. 250E and shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 has started.

同図(H)〜(O)に示すタイミングは、図250(G)〜(M)に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(H)〜(K)のタイミング)では、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、継続表示されている第1の演出表示7041によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、第1の演出表示7041が実行されている期間中であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(H)〜(J))。   The timings shown in FIGS. (H) to (O) are the same as the timings shown in FIGS. 250 (G) to (M), but at least during the period when the first state notification image SG1 (meter) is displayed. In (timing of (H) to (K) in the figure), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the first effect display 7041 displayed continuously ( It is considered difficult for the player to see.) On the other hand, even during the period in which the first effect display 7041 is being executed, the change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 is continuously visible to the player (the same figure). (H) to (J)).

なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図250(c)または図250(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。
<操作手段画像表示の実施例29>
In the present embodiment, the case where the effect display 704 is performed during the reach effect has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any game form (such as a decorative symbol change display (before the reach effect) or a big hit) For example, the second display (effect display 704) for reducing the visibility of the first display can be executed at the timing shown in FIG. 250 (c) or 250 (d).
<Example 29 of operation means image display>

図259は、実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例29では、実施例30の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン136の連打に応じて、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが溜まる構成を有している。   FIG. 259 is a diagram showing operation means image display of Example 29 in time series. In the twenty-ninth embodiment, as an assumption of the description of the thirty-third embodiment, an example of the operation unit image display when performing a normal operation unit image display will be described. The present embodiment has a configuration in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated in response to repeated hits of the chance button 136.

同図(A)に示すタイミングは、図250(k)に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」という文字)を表示している。   Similar to the timing shown in FIG. 250 (k), the timing shown in FIG. 25 (A) shows, for example, a state before the start of the acceptance period of the second operation of the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are displayed and above the second operation means image BG2. An image that prompts the user to operate the chance button 136 (continuous hitting) (for example, “let the spirit meter collect by pressing the button repeatedly!”) Is displayed.

同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)を表示している。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the acceptance period of the second operation of the chance button 136 is started. The second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first The state notification image SG1 is displayed, and an image (for example, a letter “continuous hit!”) Prompting the operation (continuous hit) of the chance button 136 is displayed above the second operation means image BG2.

同図(C)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン136の1回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴い、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed (the reception period has progressed) since the start of the reception period of the second operation of the chance button 136. An image in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases is displayed. In addition, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first state notification image SG1 (meter) is increased (the feeling meter is accumulated) in accordance with the number of consecutive hits. . That is, in this case, the change condition is one or more operations of the chance button 136, and this is established a plurality of times. Specifically, as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases, the first state notification image SG1 displays an image in which the filled portion increases.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)のタイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが同図(C)のタイミングより増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed from the timing shown in FIG. 4C, and the second elapsed time notification image TG2. An image in which the graduation (filled portion) gradually decreases is displayed. Further, at this timing, the chance button 136 is continuously hit, and the scale of the first state notification image SG1 (meter) is increased from the timing of FIG. It shows the state of accumulation.

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内に、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まった状態を示している。すなわち、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示して、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まったことを報知する。また、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まったことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「連打」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像730(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated up to the maximum (uppermost stage) within the reception period of the second operation of the chance button 136. . That is, an image in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 reaches the uppermost stage is displayed, and a character of “feeling MAX” is displayed above the first state notification image SG1. It is notified that the scale of the state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum (uppermost level). Further, after the first state notification image SG1 (meter) has accumulated to the maximum, the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the characters “continuous hit” are deleted (or these) In front of the image, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, a character “Death Kill!” And a character image (dono)) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(F)に示すタイミングは、図251(q)に示すタイミングと同様である。なお、同図(F)以降は、図251(r)以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン136の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値(例えば、8段目)以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加しない(例えば、8段目までしか増加しない)演出を行うようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. From (F) onward, the “big hit” operating means image display similar to that on and after FIG. 251 (r) is executed. In addition, in a present Example, it is good also as a structure by which the maximum position where a meter accumulate | stores by lottery is determined beforehand. That is, even if the chance button 136 is repeatedly hit repeatedly, the maximum value determined by lottery (for example, the eighth step) or more may not be increased. Even if the determination result is “out of”, an effect of increasing to the maximum value (for example, the 10th stage) may be provided. Even if the result of the determination is “big hit”, an effect that does not increase to the maximum value (for example, the 10th stage) (for example, increases only to the 8th stage) may be performed.

同図(D’)〜同図(G’)は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。   (D ′) to (G ′) are display examples in which “out of” operation means image display is executed in the present embodiment.

当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図(D’)および(E’)に示すように、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内(受付期間の終了まで)に、チャンスボタン136の連打を行っても、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まらない(途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない)画像を表示する。   When the result of the determination is “out of” and the “out of” production is selected in the production lottery, the second operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIGS. (D ′) and (E ′). Even if the chance button 136 is repeatedly hit within the period (until the end of the reception period), the first state notification image SG1 (meter) does not accumulate to the maximum (the scale does not change after having accumulated halfway). indicate.

同図(F’)に示すタイミングでは、飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、同図(G’)に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。   At the timing shown in FIG. 5F, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white back), and at the timing shown in FIG. Shows a scene that has lost to a swordsman character.

これ以降は、図254(q)以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。
<操作手段画像表示の実施例30>
After that, the “out of” operation means image display similar to that in FIG. 254 (q) and thereafter is executed.
<Example 30 of operation means image display>

図260は、実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図259(A)〜(C)に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例29で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に、演出表示704を行う場合の表示例である。   FIG. 260 is a diagram showing the operation means image display of Example 30 in time series. This figure shows a state corresponding to the timing shown in FIGS. 259 (A) to (C). That is, the present example is a display example in the case where the effect display 704 is performed during the reception period of the second operation of the chance button 136 in the normal operation means image display described in the example 29.

同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図259(A)〜(C)に示すタイミングとと同様である。同図(D)は、同図(C)からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴って第1の状態報知画像SG1がさらに増加している状態を示している。また、第2の経過時間報知画像TG2は徐々に少なくなっている。   The timings shown in FIGS. 9A to 9C are the same as the timings shown in FIGS. 259A to 259C. FIG. 4D shows a state in which more time has elapsed from FIG. 2C, and the state in which the first state notification image SG1 further increases as the number of consecutive hits of the chance button 136 increases. Show. Further, the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases.

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「連打!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the effect display 704 is being performed during the reception period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. The effect display 704 is, for example, a display of a notice effect related to the change, and displays (cuts in) a band-shaped image of the character (donor) in the display area of the decorative symbol display device 208. By this effect display 704, a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1 and a part of the characters “Press the button to stop the feeling meter!” The visibility is lower than before the display 704 is displayed ((A) in the same figure). As described above, the present embodiment is covered with the effect display 704, so that a part of the first state notification image SG1 (meter), a part of the second operation means image BG1, and the characters "continuous hit!" Part of the game is difficult for players to see. On the other hand, a change in the display mode of the second elapsed time notification image TG2 (a change in which the filled portion gradually decreases) continues to be visible to the player.

同図(F)に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この例では、演出表示704の実行中であっても(演出表示704によって第1の状態報知画像SG1の一部が視認困難となっている期間であっても)、チャンスボタン136を連打することで第1の状態報知画像SG1の目盛りが増加していく(メーターが溜まっていく)画像を表示し、メーターの表示態様の変化(増加表示の変化)を継続する。   The timing shown in FIG. 9F shows a state in which the effect display 704 is continuously performed during the operation period (continuous hitting) of the chance button 136. In this example, even when the effect display 704 is being executed (even during a period in which part of the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize by the effect display 704), the chance button 136 is repeatedly hit. Then, an image in which the scale of the first state notification image SG1 increases (the meter accumulates) is displayed, and the change in the display mode of the meter (change in the increase display) is continued.

なお、また、第1の状態報知画像SG1を視認困難とする(隠す)演出表示704は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン136の操作(連打回数)などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第1の状態報知画像SG1の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。   In addition, the effect display 704 that makes it difficult to view (hide) the first state notification image SG <b> 1 may be determined based on the result of determination of success / failure or the like, or the operation of the chance button 136 ( For example, or may be displayed when the scale reaches the uppermost stage of the first state notification image SG1. The same applies to the following embodiments.

同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704が終了した状態を示している。演出表示704が非表示となり(消去され)、装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)の表示を継続している。   The timing shown in FIG. 5G shows a state in which the effect display 704 has ended during the acceptance period of the operation (continuous hit) of the chance button 136. The effect display 704 is hidden (erased), and the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, and the first state notification image SG1 are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time, an image for prompting the operation (continuous hitting) of the chance button 136 (for example, characters “continuous hitting!”) Is continued above the second operation means image BG2.

本実施例においても、図255(実施例25)〜図258(実施例26)の各演出表示704を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例31>
Also in the present embodiment, each effect display 704 in FIGS. 255 (Embodiment 25) to 258 (Embodiment 26) can be applied.
<Example 31 of operation means image display>

図261〜図262は、実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第1の状態報知画像SG1を、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。   261 to 262 are diagrams showing the operation means image display of Example 31 in time series. In the present embodiment, the first state notification image SG1 is made difficult for the player to visually recognize at least one of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1.

図261(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   In the timing shown in FIG. 261 (a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, the stop symbol is displayed, and the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are out of decoration. A combination of symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. In the hold display area 700, two hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown here.

次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1第4図柄表示領域208eは丸形の図形を点滅表示している。   Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. Is started, and the special figure 1 4th symbol display area 208e displays a circular figure blinking.

同図(c)に示すタイミングでは、保留表示領域700において、消化された保留に対応する保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域702に移動する移動アニメーションが開始している。   At the timing shown in FIG. 6C, a moving animation in which the hold icon PI1 corresponding to the digested hold is moved to the variable icon display area 702 in the hold display area 700 is started.

同図(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域700では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンPI1が表示されるとともに、変動アイコン表示領域702に当該変動遊技に対応する変動アイコンCIが表示されている。   At the timing shown in FIG. 4D, the decorative symbol variation display of the special symbol 1 is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the hold display area 700, the moving animation is completed, the hold icon PI1 corresponding to the remaining hold is displayed, and the change icon CI corresponding to the change game is displayed in the change icon display area 702.

同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に縮小表示708し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数(ここでは3つ)に分割するようにして状態報知画像SG(第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3)を表示している。この例の状態報知画像SGも、時間経過(またはチャンスボタン136の操作状態)などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色(例えば白色)で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ!」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第3の状態報知画像SG3は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示されており、第4図柄217,218(丸形の図形(の点滅)、三角の図形)および装飾図柄の縮小表示708(いずれも第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   The timing shown in FIG. 5E indicates a state before the operation reception period of the chance button 136 is started, and the decorative symbol variation display is reduced and displayed 708 on the lower right side of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. Then, the state notification image SG (the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state) is formed so that the substantially entire surface of the display area is divided into a plurality (here, three) in the vertical direction. A notification image SG3) is displayed. The state notification image SG of this example is also a meter whose scale increases from the lower stage to the upper stage with the passage of time (or the operation state of the chance button 136), and the whole is filled with the same color (for example, white) here. It is. In addition, a character such as “Long press the button to determine the character!” Is displayed at the upper end of the display area of the decorative symbol display device 208, for example. At this timing, for example, the third state notification image SG3 on the right side is displayed on the rear surface of the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, the special symbol 2 fourth symbol display region 208f, and the decorative symbol reduction display 708. , The fourth symbol 217, 218 (circular figure (flashing), triangular figure) and the decorative symbol reduction display 708 (both are the second display), the third state notification image SG3 (first display) ) At least part of the visibility is low (it is difficult for the player to see).

同図(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706を行っている。本実施例におけるチャンスボタン136の操作を促す報知表示706は、例えば第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示である。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。   The timing shown in FIG. 5F shows a state in which a reception period for the operation of the chance button 136 (here, a long press operation) has started. For example, on the front of the second state notification image SG2 in the center, A notification display 706 that prompts the user to operate the chance button 136 is displayed. The notification display 706 that prompts the user to operate the chance button 136 in the present embodiment is, for example, a display of the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters “long press!”. In addition, since it is at the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is in a state of being entirely filled.

すなわちこのタイミングでは、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も引き続き、第4図柄217,218および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。   That is, at this timing, the visibility of at least part of the second state notification image SG2 of the second state notification image SG2 (first display) is reduced by the notification display 706 (second display). (It is considered difficult for players to see.) In addition, the third state notification image SG3 (first display) is also continuously displayed by at least a part of the third state notification image SG3 by the reduced display (second display) of the fourth symbols 217 and 218 and the decorative symbols. Visibility is low (it is considered difficult for the player to see).

同図(g)(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から、時間(受付期間)が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ(爺)、キャラクタ(姫)、キャラクタ(殿)の分割画像となっており、すなわち、第1の状態報知画像SG1においてキャラクタ(爺)、第2の状態報知画像SG2においてキャラクタ(姫)、第3の状態報知画像SG3においてキャラクタ(殿)の目盛り(分割画像)が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる(例えば、同図(g)では第3の状態報知画像SG3の目盛りの増加が速いが、同図(h)では第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加が速い)。なお、これに限らず、状態報知画像SGのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。   The timings shown in (g) and (h) of FIG. 6 indicate a state in which time (acceptance period) has progressed from the start of the acceptance period of the chance button 136, and the first status notification image SG1 and the second status notification. In each of the image SG2 and the third state notification image SG3, for example, an image in which the scale is sequentially increased from the lower stage to the upper stage is displayed. In this example, the scale is a divided image of the character (爺), character (princess), and character (dono), that is, the character (爺) and the second state notification image SG2 in the first state notification image SG1. The character (princess) and the scale (divided image) of the character (donor) sequentially increase in the third state notification image SG3, and an image approaching the completed image is displayed. Further, in the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3, the speeds at which the scales increase are different from each other, and the speeds at which the scales increase in the middle are switched (for example, the same) In the figure (g), the scale of the third state notification image SG3 increases rapidly, but in the figure (h), the scale of the first state notification image SG1 increases rapidly). However, the present invention is not limited to this, and at least one of the state notification images SG may have a scale that increases at the same speed, or the speed may not change in the middle. Further, as the acceptance period of the chance button 136 progresses, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.

同図(i)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(爺))、第3の状態報知画像SG3(キャラクタ(殿))より先に、第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(姫))の目盛りが上段に達し、キャラクタ(姫)が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。   The timing shown in FIG. 6 (i) shows a state in which the acceptance period of the chance button 136 has further progressed, and the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3. In each of the images, the scale gradually increases. Here, the scale of the second state notification image SG2 (character (princess)) is preceded by the first state notification image SG1 (character (爺)) and the third state notification image SG3 (character (dono)). The upper stage is reached and the character (princess) is approaching the completed image. Further, as the acceptance period of the chance button 136 progresses, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the filled portion gradually decreases.

同図(j)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ(爺)、キャラクタ(殿)の完成画像は表示されていないが、第2の状態報知画像SG2は目盛りが最上段に達し、キャラクタ(姫)の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン136の受付期間の終了に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色(例えば白色)で塗り潰された画像が表示されている。   The timing shown in FIG. 6 (j) further shows the state at the end of the acceptance period of the chance button 136. Here, in the first state notification image SG1 and the third state notification image SG3, the scale does not reach the uppermost end, and the completed image of the character (爺) and character (dono) is not displayed, but the second state The notification image SG2 has a scale at the top, and a completed image of the character (princess) is displayed. In addition, with the end of the acceptance period of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 displays an image in which the first color is not filled and the whole is filled with the second color (for example, white). Has been.

このように、本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認可能とされている。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も、第4図柄および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第1の状態報知画像SG1(第一の表示の一部)はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。   As described above, in this embodiment, the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 (second display). The change in the display mode of the elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion is reduced) is visible to the player. Further, the third state notification image SG3 (first display) is also difficult for the player to visually recognize due to the reduced display (second display) of the fourth symbol and the decorative symbol. In this example, the first state notification image SG1 (part of the first display) is visible to the player without overlapping the second display at any timing. .

同図(k)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了後の状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されていた報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)が消去され、キャラクタ(姫)の選択が決定している。   The timing shown in FIG. 6 (k) further shows the state after the end of the acceptance period of the chance button 136, and the notification display 706 (first operation means) displayed on the front surface of the second state notification image SG2. The image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the characters “Long press!” Are deleted, and the selection of the character (princess) is determined.

同図(l)〜同図(m)に示すタイミングは、キャラクタ(姫)の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図(n)〜(o)に示すタイミングは、決定したキャラクタ(姫)によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。   The timings shown in (l) to (m) in the figure are in a state where an effect indicating that the selection of the character (princess) has been determined is being executed, and is shown in (n) to (o) in the figure. The timing is a state in which a super reach production by the determined character (princess) is being executed.

図262(p)(q)は、図261(o)の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾5−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q))。   FIGS. 262 (p) and (q) show a state in which the determination result is out of order at the timing after FIG. 261 (o), and the symbols in the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display area 208 are shifted. The combination (for example, “decoration 6—decoration 5—decoration 6”) is displayed in a swinging manner ((p) in the figure), and the decorative symbols are stopped (q (q)).

一方、図262(p’)(q’)は、図261(o)の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p’))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q’))。
<操作手段画像表示の実施例32>
On the other hand, FIG. 262 (p ′) (q ′) shows a state where the result of the success / failure determination is a big hit at the timing after FIG. 261 (o), and the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display area 208 are displayed. The jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is displayed in a swinging manner (FIG. (P ′)), and the ornamental symbol is stopped (q ′).
<Thirty-second embodiment of image display by operation means>

図263は、実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例32と同様に、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。   FIG. 263 is a diagram showing operation means image display of the embodiment 32 in time series. In the present embodiment, like the embodiment 32, the meter scales of the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3 are respectively increased. Yes.

同図(A)に示すタイミングは、図261(e)に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前の状態を示している。   The timing shown in FIG. 6A is the same as the timing shown in FIG. 261 (e), and shows the state before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136.

同図(B)に示すタイミングは、同図(A)の後のタイミングであり、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704が開始されている状態を示している。演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3より優先的に(前面に)表示される。この例では、演出表示704は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示(アニメーション表示)を行っており、同図(B)に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ(ハニ)が登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 5B is a timing after the timing shown in FIG. 5A, and shows a state in which the effect display 704 is started before the start of the operation reception period of the chance button 136. The effect display 704 is displayed preferentially (in front) over the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3. In this example, the effect display 704 displays a group notice effect (animation display) which is a kind of special figure jackpot notice effect in the variable game, and at the timing shown in FIG. (Hani) appears and executes a moving animation that moves from the right side to the left side of the display area of the decorative symbol display device 208. A part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (character (Hani)), the fourth symbol, and the reduced symbol 708 of the decorative symbol.

同図(C)に示すタイミングは、図261(f)に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)を行っている。また、演出表示704(群予告のアニメーション表示)も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、複数のキャラクタ(ハニ)が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。第2の状態報知画像SG2の一部は、報知表示706、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって、遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 6C is the same timing as the timing shown in FIG. 261 (f), and shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, a long press operation) has started. That is, a notification display 706 (first operation means image BG1, first elapsed time notification image TG1 and “long press!” Characters prompting the operation of the chance button 136 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2 in the center. Display). Further, the effect display 704 (animation display of group notice) is also continued, and a moving animation in which a plurality of characters (Hani) appear is executed following the first character (Hani). In addition, since it is at the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, the first elapsed time notification image TG1 is in a state of being entirely filled. A part of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by a notification display 706 and an effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is an effect display 704. (Character (Hani)), the 4th symbol, and the reduced display 708 of the decorative symbol make it difficult for the player to see.

同図(D)に示すタイミングは、図261(g)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、多数のキャラクタ(ハニ)が次々に登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示704は、報知表示706に優先して(前面で)実行される。すなわち、第2の状態報知画像SG2の一部は、その前面に表示される報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706はさらにその前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 4D is the same as the timing shown in FIG. 261 (g), and the notification display 706 continues in front of the second state notification image SG2. Also, the effect display 704 is continued, and after the first character (Hani), a large number of characters (Hani) appear one after another, and a moving animation from the right side to the left side of the display area of the decorative symbol display device 208 is executed. To do. The effect display 704 is executed prior to the notification display 706 (in front). That is, a part of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 displayed on the front thereof, and the notification display 706 is further displayed to the player by the effect display 704 displayed on the front thereof. It is considered difficult to see. Further, a part of the first state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 (character (Hani)), and a part of the third state notification image SG3 is displayed by the effect display 704 (character ( Hani)), the 4th symbol and the reduced display 708 of the decorative symbol make it difficult for the player to see.

同図(E)に示すタイミングは、図261(h)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第3の状態報知画像SG3および第2の状態報知画像SG2の前面では演出表示704は終了している。すなわち、第3の状態報知画像SG3の一部は、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされ、第2の状態報知画像SG2の一部は報知表示706によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示706はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 6E is the same timing as the timing shown in FIG. 261H, and the notification display 706 continues in front of the second state notification image SG2. Further, although the effect display 704 is continued, the effect display 704 is ended in front of the third state notification image SG3 and the second state notification image SG2 because of the moving animation display. That is, a part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize by the reduced display 708 of the fourth symbol and the decorative symbol, and a part of the second state notification image SG2 is played by the notification display 706. Although it is difficult for the player to visually recognize, the notification display 706 is visible to the player because the animation that moves in front of the notification display 706 ends. Further, a part of the first state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize due to the effect display 704 (character (Hani)).

同図(F)に示すタイミングは、図261(i)に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示704が終了している状態を示している。   The timing shown in FIG. 5F is the same timing as the timing shown in FIG. 261 (i), and shows a state where the effect display 704 has ended.

本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)の視認性を低下させる報知表示706が、その前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704(アニメーション表示)によって、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認困難となる期間もあるが(同図(D))、視認可能となる期間もある(同図(C),(E),(F))。この場合、演出表示704は、チャンスボタン136の操作の受付期間の全期間に亘って、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション(画像)としてもよい。
<操作手段画像表示の実施例33>
In the present embodiment, the notification display 706 that reduces the visibility of the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704 displayed on the front thereof. In addition, due to the effect display 704 (animation display), there is a period in which the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion is reduced) is difficult for the player to visually recognize (D). ), And there is a period during which it is visible ((C), (E), (F) in the figure). In this case, the effect display 704 may also be an animation (image) that allows the player to visually recognize the change in the display mode of the first elapsed time notification image TG1 over the entire period during which the chance button 136 is accepted. Good.
<Example 33 of operation means image display>

図264は、実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例32(図263)の演出表示704(群予告表示)に変えて、チュートリアル表示(チュートリアル予告)710を行うものである。   FIG. 264 is a diagram showing the operation means image display of Example 33 in time series. In this embodiment, a tutorial display (tutorial notice) 710 is performed instead of the effect display 704 (group notice display) of the embodiment 32 (FIG. 263).

同図(A)(B)に示すタイミングは、図261(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図(B)に示すように、同図(A)のタイミングの後であって且つチャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示710(ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示)を行っている。チュートリアル表示710は、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の前面に表示され,これらの視認性を低下させている。   The timings shown in FIGS. 6A and 6B are the same timing as the timing shown in FIG. 261 (e). However, in this embodiment, as shown in FIG. At a later timing and before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, the long press operation), the tutorial display 710 (here, a balloon image and “a pattern in which a meter suddenly accumulates is also available.” Is displayed). The tutorial display 710 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2, and reduces the visibility thereof.

同図(C)に示すタイミングは、図261(f)に示すタイミングと同じタイミングでり、第2の状態報知画像SG2の前面に表示された報知表示706がチュートリアル表示710によって遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 6C is the same as the timing shown in FIG. 261F, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize by the tutorial display 710. It is said that.

同図(D)に示すタイミングは、図261(g)に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示710が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示710は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出(予告やキャラクタなど)の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例34>
The timing shown in FIG. 4D is the same as the timing shown in FIG. 261 (g), and shows a state where the tutorial display 710 is erased. Note that the tutorial display 710 of this embodiment can also be referred to as an effect display 704 or a notification display 706. Here, the tutorial display may indicate a display for explaining an effect (notice, character, etc.) performed on the gaming machine.
<Example 34 of Operation Means Image Display>

図265は、実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン712によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。   FIG. 265 is a diagram showing the operation means image display of Example 34 in time series. In the present embodiment, the visibility of at least a part of the state notification image SG is reduced by the prefetch hold icon 712.

同図(A)(B)に示すタイミングは、図261(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図(B)に示すタイミングで、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが開始した状態を示している。   The timings shown in FIGS. 6A and 6B are the same as the timing shown in FIG. 261 (e). As an example, the moving animation of the prefetch hold icon 712 starts at the timing shown in FIG. Indicates the state.

同図(C)(D)に示すタイミングは、図261(f)(g)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが継続しており、同図(D)のタイミングでは、先読み保留アイコン712が第1の状態報知画像SG1の一部の前面に表示され、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timings shown in FIGS. (C) and (D) are the same as the timings shown in FIGS. 261 (f) and (g), but the moving animation of the prefetch hold icon 712 continues, At the timing, the prefetch hold icon 712 is displayed in front of a part of the first state notification image SG1, and a part of the first state notification image SG1 is difficult for the player to see.

同図(E)に示すタイミングは、図261(h)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン712によって、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図(D)と同図(E)では、先読み保留アイコン712が待機中に移動するため、先読み保留アイコン712によって視認性が低下する(隠される)第1の状態報知画像SG1の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン712は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例35>
The timing shown in FIG. 5E is the same as the timing shown in FIG. 261H, but the standby animation of the prefetch hold icon 712 continues, and the first status notification image is displayed by the prefetch hold icon 712. Part of SG1 is difficult for the player to see. Further, in the same figure (D) and the same figure (E), since the prefetch hold icon 712 moves during standby, the area of the first state notification image SG1 whose visibility is reduced (hidden) by the prefetch hold icon 712 Has changed. Note that the prefetch hold icon 712 of the present embodiment can be said to be an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 35 of operation means image display>

図266は、実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示714によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。   FIG. 266 is a diagram showing operation means image display of Example 35 in time series. In this embodiment, the visibility of at least a part of the state notification image SG is reduced by the error display 714.

同図(A)〜(D)に示すタイミングはそれぞれ、図261(e)〜(g)および(m)に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図(A)に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示714(例えば「エラー:扉が開いています!」という文字表示)を行っている状態を示している。エラー表示714は例えば、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3に亘って表示される。   The timings shown in FIGS. 9A to 9D are the same as the timings shown in FIGS. 261E to 261G and 261M, respectively. Here, as an example, the door opening error is detected and the error display 714 (for example, “Error: the door is open!”) Is displayed at the timing shown in FIG. . For example, the error display 714 is displayed over the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3.

エラー表示714は例えば同図(D)に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示714は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例36>
For example, as shown in FIG. 4D, the error display 714 is continuously displayed during a period in which the door opening error state is not canceled. Note that the error display 714 in this embodiment can also be regarded as an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 36 of operation means image display>

図267は、実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示718によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。   FIG. 267 is a diagram showing the operation means image display of Example 36 in time series. In the present embodiment, at least a part of the visibility of the state notification image SG is reduced by the alert notification display 718.

同図(a)に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、(b)に示すタイミングは、確変大当り終了後の1変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。   The timing shown in (a) of the figure is a state in which the big hit end screen is displayed. In the timing shown in (b), the decorative symbols are displayed in a stopped state before the first change game after the probable big hit ends. It shows the state that was done.

同図(c)に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの図柄組合せ)の前面に注意喚起報知表示718を行っている状態を示している。注意喚起報知表示718は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which a warning alert display 718 is performed on the front of the decorative symbol that is stopped and displayed (here, the symbol combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Show. For example, the alert notification display 718 is configured to move and display a character string for alerting a belt-like background image.

同図(d)(e)に示すタイミングは、保留を1つ消化し(保留数は4から3に減少)、特図1の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示718は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示718として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。   The timings shown in FIGS. 4D and 4E show a state in which one hold is consumed (the number of holds is reduced from 4 to 3) and the variable game of FIG. 1 is started. Further, the alert alert display 718 continues. At these timings, the warning alert display 718 is superimposed on the belt-like background image and the characters “Please be careful not to forget to pay your prepaid card” are displayed.

同図(f)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図261(e)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の前面に注意喚起報知表示718が表示され、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第4図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. 261 (e) as the operation means image display although the number of holdings is different. Attention notification display 718 is displayed on the front surface of first state notification image SG1, second state notification image SG2, and third state notification image SG3, and first state notification image SG1 and second state notification image SG2 are displayed. In addition, a part of the third state notification image SG3 is difficult for the player to visually recognize. Further, due to the reduced display of the fourth symbol and the decorative symbol, it is difficult for the player to visually recognize a part of the third state notification image SG3.

同図(g)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図261(f)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 5G is the same as the timing shown in FIG. 261 (f) as the operation means image display, although the number of holdings is different. A notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and a warning notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, “Long press!”) Is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the alert notification display 718. It is difficult to see. The first state notification image SG <b> 1 and the third state notification image SG <b> 3 are difficult to view by the alerting notification display 718 and the like as in FIG.

同図(i)(j)に示すタイミングは、図260(i)(j)に示すタイミングと同様の状態を示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。   The timings shown in (i) and (j) of the figure show the same state as the timings shown in FIGS. 260 (i) and (j). A notification display 706 is displayed on the front surface of the second state notification image SG2, and a warning notification display 718 is further displayed on the front surface thereof. A part of the second state notification image SG2 (for example, “Long press!”) Is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706, and a part of the notification display 706 is displayed by the alert notification display 718. It is difficult to see. The first state notification image SG <b> 1 and the third state notification image SG <b> 3 are difficult to view by the alerting notification display 718 and the like as in FIG.

同図(k)に示すタイミングは、注意喚起報知表示718を消去した状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されている報知表示706が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the alert notification display 718 is erased, and the notification display 706 displayed on the front surface of the second state notification image SG2 is visible to the player. Yes.

本実施例の注意喚起報知表示718は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示718は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される(例えば、移動表示が2周するまで表示が続く)ように制御されているが、一定時間(例えば、変動開始から10秒間など)表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示718は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示718は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態(確変状態)に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態(時短状態)から特図低確普図低確状態(通常状態)へ移行した場合(すなわち時短終了後1変動目)にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例37>
The alert notification display 718 of the present embodiment can be said to be an effect display 704 or a notification display 706. In addition, the alert notification display 718 of the present embodiment is repeatedly displayed for a predetermined number of times, such as “Please be careful not to forget to pay for the prepaid card” (for example, until the travel display is turned twice). However, it may be displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds from the start of fluctuation). In addition, although the alerting notification display 718 of the present embodiment is performed before the start of fluctuation of the special figure, it may be performed after the start of fluctuation of the special figure. Note that the alert notification display 718 is displayed when the gaming state before the big hit starts is a special figure low-probability state and the gaming state after the big hit ends is shifted to a special figure high-probability normal figure high-probability state (probability change state). May be performed only when the transition from the special figure high-accuracy normal figure low-accuracy state (time-short state) to the special-figure low-accuracy general figure low-accuracy state (normal state) (that is, the first change after the time reduction ends). May be performed only. Further, it may be performed after the big hit ends regardless of the gaming state.
<Example 37 of operation means image display>

図268〜図269は、実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例37では、実施例38〜実施例41の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン136を1回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン136の複数回の操作によって、状態報知画像(ここでは第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2)のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。   268 to 269 are diagrams showing operation means image display of Example 37 in time series. In the thirty-seventh embodiment, as an assumption of the description of the thirty-eighth to thirty-fourth embodiments, an example of the operation unit image display when performing normal operation unit image display will be described. The present embodiment executes a reach effect that causes the player to operate the chance button 136 one or more times. For example, a state notification image (here, the first state notification is generated by a plurality of operations of the chance button 136). It has a configuration in which the scale of the meter of the image SG1 and the second state notification image SG2) is changed.

同図(A)(B)に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図250(h)(i)に示すタイミングと同様である。   The timings shown in FIGS. 5A and 5B are the same as the timings shown in FIGS. 250H and i, although the positions of the reduced display of the decorative symbols are different.

同図(C)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2を表示している状態を示している。また、第1の状態報知画像SG1の上方、および第2の状態報知画像SG2の上方にそれぞれ、「YOSHIMUNE」「KENGOU」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6C is a first state notification image SG1 that displays a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character and suggests the degree of damage of the character (dono) and the swordsman character with a meter. And the state which is displaying 2nd state alerting | reporting image SG2 is shown. In addition, the characters “YOSHIMUNE” and “KENGOU” are displayed above the first state notification image SG1 and above the second state notification image SG2, respectively.

同図(D)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作タイミング等を報知する操作報知表示720を表示している状態を示す。操作報知表示720はここでは、チャンスボタン136の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回!!」という文字を表示している。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which an operation notification display 720 for notifying the operation timing of the chance button 136 is displayed. Here, the operation notification display 720 displays the letters “Chance is three times!” On the belt-like background image in order to notify the number of operations of the chance button 136.

同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作がキャラクタ(殿)の攻撃に対応することを報知する操作報知表示720を表示している状態を示している。   The timing shown in FIG. 6E shows a state in which an operation notification display 720 for notifying that the first operation of the chance button 136 corresponds to the attack of the character (donor) is displayed.

同図(F)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第1の経過時間報知画像TG1を表示している。   The timing shown in FIG. 5F shows the state before the start of the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and the first corresponding to the first operation of the chance button 136 is displayed on the front of the operation notification display 720. And the first elapsed time notification image TG1 corresponding to the elapsed time of the reception period of the first operation of the chance button 136 are displayed.

同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。   The timing shown in FIG. 5G shows a state after the start of the reception period of the first operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. The image is displayed.

同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作(キャラクタ(殿)の攻撃)が行われた状態を示している。操作報知表示720、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を一旦消去するとともに、第2の状態報知画像SG2は目盛り(塗り潰し部分)が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。   The timing shown in FIG. 5H shows a state where the first operation (character (dono) attack) of the chance button 136 is performed. The operation notification display 720, the first operation means image BG1, and the first elapsed time notification image TG1 are once erased, and the second state notification image SG2 displays an image with a reduced scale (filled portion). Notifies the decrease in character damage.

同図(I)〜同図(L)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン136の2回目の操作は、第2の操作手段画像BG2および第2の経過時間報知画像TG2が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図(E)〜同図(H)と同様であるので、説明は省略する。   The timings shown in FIGS. (I) to (L) are operation means image displays corresponding to the second operation of the chance button 136. The second operation of the chance button 136 is the same as (E) to FIG. 10 except that the second operation means image BG2 and the second elapsed time notification image TG2 are displayed and the operation corresponds to the counterattack of the swordsman character. The description is omitted because it is similar to FIG.

同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の3回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン136の3回目の操作は、第3の操作手段画像BG3および第3の経過時間報知画像TG3が表示される(同図(O)。   Each timing shown in FIGS. 9M to 10O is a state in which the operation means image display corresponding to the third operation of the chance button 136 is being performed. In the third operation of the chance button 136, the third operation means image BG3 and the third elapsed time notification image TG3 are displayed ((O) in the figure).

図269(P)〜(R)に示す各タイミングは、図268(O)に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン136の3回目の操作の受付期間中に3回目の操作があり(同図(P))、これによりキャラクタ(殿)が勝利して(同図(Q)(R))、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を停止表示している(同図(R))。なお、本実施例において、操作報知表示720は、演出表示704または報知表示706であるともいえる。
<操作手段画像表示の実施例38>
Each timing shown in FIGS. 269 (P) to (R) shows a state after the timing shown in FIG. 268 (O). There is a third operation during the acceptance period of the third operation of the chance button 136 (FIG. (P)), and by this, the character (Mr.) wins (FIG. (Q) (R)), and the reduced display The displayed decorative symbols stop and display a symbol combination (for example, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) that is a big hit ((R) in the figure). In this embodiment, the operation notification display 720 can be said to be an effect display 704 or a notification display 706.
<Example 38 of operation means image display>

図270は、実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。   FIG. 270 is a diagram showing operation means image display according to the thirty-eighth embodiment in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. It is a display example.

同図(C)に示すタイミングは、図268(C)に示すタイミングと同じタイミングである。   The timing shown in FIG. 6C is the same as the timing shown in FIG. 268C.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示704が表示された状態を示している。この例の演出表示704は、ミッション達成表示であり、これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the effect display 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 in FIG. In this example, the effect display 704 is a mission completion display, which makes it difficult for the player to visually recognize a part of the first state notification image SG1 (a meter that displays the damage of the character (donor)).

同図(E)に示すタイミングは、図268(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(F)に示すタイミングは、演出表示704が消去された状態を示している。
<操作手段画像表示の実施例39>
The timing shown in FIG. 5E shows the same timing as that shown in FIG. 268D, and the timing shown in FIG. 5F shows a state in which the effect display 704 has been erased.
<Example 39 of operation means image display>

図271は、実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示704は、打ち方報知表示である。   FIG. 271 is a diagram showing operation means image display of Example 39 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is difficult for the player to visually recognize by the effect display 704. This is a display example, and the effect display 704 here is a hitting notification display.

同図(C)に示すタイミングは、図268(C)に示すタイミングと同じタイミングである。   The timing shown in FIG. 6C is the same as the timing shown in FIG. 268C.

同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示(打ち方報知表示)704が表示された状態を示している。これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部および第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the effect display (hitting notification display) 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 in FIG. Thereby, a part of the first state notification image SG1 (meter that displays the damage of the character (donor)) and a part of the second state notification image SG2 (a meter that displays the damage of the character (donor)) are games. It is considered difficult to see.

同図(E)に示すタイミングは、図268(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(R)に示すタイミングは、図269(R)に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示(打ち方報知表示)704が継続される。演出表示(打ち方報知表示)704は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知(例えば、普図始動口228のセンサによる遊技球の通過の検知)から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する(表示が消去される)。   The timing shown in FIG. 5E shows the same timing as that shown in FIG. 268D, and the timing shown in FIG. 4R shows the same timing as that shown in FIG. Is. As described above, in this embodiment, even when the reach effect is finished, the effect display (hitting method display) 704 is continued. The effect display (hitting method notification display) 704 is a predetermined time from the last sensor detection (for example, detection of the passing of the game ball by the sensor of the normal start port 228) by the game ball launched into the area on the right side of the board. When elapses, the display ends (the display is erased).

なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置(右側の領域へ遊技球が打ち出される位置)まで操作された(回された)場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置(左側の領域へ遊技球が打ち出される位置)までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例40>
The hitting notification display may be displayed when the player has operated (turned) the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the right region). In that case, the display may be terminated when the player operates the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the left area). In addition, the notification of how to hit may be performed simultaneously with the effect display as well as the effect display.
<Example 40 of operation means image display>

図272は、実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。なお、実施例37はチャンスボタン136を3回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン136を2回操作させる場合の表示例である。   FIG. 272 is a diagram showing operation means image display of the fortieth embodiment in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is reduced in visibility by the effect display 704 (game). This is an example of display). In addition, although the example 37 demonstrated the example of a display when operating the chance button 136 3 times, this example is a display example when operating the chance button 136 twice.

同図(G)に示すタイミングは、図268(G)に示すタイミングと同じ状態を示している。   The timing shown in FIG. 5G shows the same state as the timing shown in FIG.

同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン136が操作され、それにより演出表示704が表示された状態を示している。演出表示704は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に挿入されるように(カットイン)表示されている。これにより、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the chance button 136 is operated during the acceptance period of the first operation of the chance button 136, and thereby the effect display 704 is displayed. The effect display 704 is, for example, a notice effect, and here, a panda image is displayed (cut-in) so as to be inserted into the display area of the decorative symbol display device 208. Thereby, at least a part of the first state notification image SG1 and the second state notification image SG2 is difficult for the player to visually recognize.

また同図(I)に示すタイミングは、演出表示704が装飾図柄表示装置208の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示704は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示され、これにより第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の全てが、遊技者に視認困難とされている。   Also, the timing shown in FIG. 10I shows a state in which the effect display 704 is displayed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. The effect display 704 is displayed on the rear surface of the special symbol 1 4th symbol display area 208e, the special symbol 2 4th symbol display region 208f, and the decorative symbol reduced display 708, whereby the first state notification image SG1 and the second symbol are displayed. All of the state notification images SG2 are difficult for the player to visually recognize.

同図(J)に示すタイミングは、演出表示704が消去された(終了した)状態を示す。この状態では、キャラクタ(殿)の隣にキャラクタ(パンダ)が追加され、第1の状態報知画像SG1の上方の表示(演出表示)も「YOSHIMUNE」(同図(G)参照)から「YOSHIMUNE&PANDA」に変化している。   The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the effect display 704 has been erased (finished). In this state, a character (panda) is added next to the character (dono), and the display (effect display) above the first state notification image SG1 is also changed from “YOSHIMUNE” (see FIG. 5G) to “YOSHIMUNE & PANDA”. Has changed.

同図(K)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始(直)前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第2の経過時間報知画像TG2を表示している。   The timing shown in FIG. 10K indicates the state before the start (immediate) of the acceptance period of the second operation of the chance button 136, and corresponds to the second operation of the chance button 136 on the front of the operation notification display 720. The second operation means image BG2 to be displayed and the second elapsed time notification image TG2 corresponding to the elapsed time of the reception period of the second operation of the chance button 136 are displayed.

同図(L)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第2の経過時間報知画像TG2の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。   The timing shown in FIG. 11L shows a state after the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. The image is displayed.

同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図269(Q)〜(R)に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例41>
The respective timings shown in FIGS. (M) to (O) show the state where the second operation of the chance button 136 is performed, and the operation means image display is shown in FIGS. 269 (Q) to (R). Since it is the same as the state of each timing, description is abbreviate | omitted.
<Example 41 of operation means image display>

図273は、実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。   FIG. 273 is a diagram showing operation means image display of the example 41 in time series. The present embodiment has a configuration for executing a rewind effect in addition to the normal operation means image display described in the embodiment 37, and the first state notification image is displayed by a part of the display of the rewind effect. It is an example of a display which makes visibility of at least one part of SG1 or 2nd state alerting | reporting image SG2 fall (a player makes it difficult to visually recognize).

同図(L)〜同図(P)に示す各タイミングは、図268(L)〜図268(P)に示す各タイミングと同じ状態である。   The timings shown in FIGS. (L) to (P) are the same as the timings shown in FIGS. 268 (L) to 268 (P).

同図(P)に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン136の3回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態(実行開始時の状態)を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図1第4図柄表示領域208eの点滅は継続している。   The timing shown in FIG. 11P shows a state in which the execution of the rewind effect is started (the state at the start of execution) based on, for example, the third operation of the chance button 136. At this timing, a pause mark and “pause” characters are displayed as an effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, the same image is displayed for a predetermined time, and the image is stopped. It looks like Even in this case, the variation display of the decorative symbol and the blinking of the special symbol 1 and 4 symbol display area 208e are continued.

同図(Q)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像(数フレーム前の画像)を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図(O)に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第3の経過時間報知画像TG3も、全体が塗り潰された画像を表示している。   The timing shown in FIG. 11 (Q) shows a state in which the rewind effect is being executed. At this timing, a rewind mark and “rewind” characters are displayed as an effect display 704 above the display area of the decorative symbol display device 208, and an image displayed at an earlier timing (image several frames before) Is displayed to show that rewinding display is being performed. Here, the image displayed at the timing shown in FIG. 5 (O) is displayed again, and the third elapsed time notification image TG3 also displays an image that is entirely filled.

同図(R)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図(L)に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図(L)のタイミングでは、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2が表示されており、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。   The timing shown in FIG. 7 (R) shows a state in which the rewind effect is being executed, and the image displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 11 (L), a first state notification image SG1 and a second state notification image SG2 are displayed, and a rewind effect effect display 704 displays the entire first state notification image SG1. Part of the second state notification image SG2 is hidden, making it difficult for the player to see.

同図(S)〜(V)に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図(S)(T)に示すように、第2の操作手段画像BG2と、第2の経過時間報知画像TG2が表示されている状態を示している。なお同図(S)(T)では第3の経過時間報知画像TG3のメーター(目盛り)も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン136の受付期間外である。そして同図(S)〜(V)の期間においても、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。   At each timing shown in FIGS. (S) to (V), a rewind effect is continuously executed. As shown in FIGS. (S) and (T), the second operation means image BG2 and the second progress are shown. A state in which the time notification image TG2 is displayed is shown. In FIGS. 5 (S) and (T), the meter (scale) of the third elapsed time notification image TG3 is displayed as being rewound, but it is actually outside the reception period of the chance button 136. Also during the period of (S) to (V) in the figure, the entire first state notification image SG1 and a part of the second state notification image SG2 are hidden by the effect display 704 of the rewind effect. It is considered difficult to see.

同図(W)に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図268(B)のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示704が表示されている。同図(X)に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図268(B)以降の操作手段画像表示が実行される。   The timing shown in FIG. 6 (W) shows the state at the end of the rewind effect, and the image displayed at the timing of FIG. 268 (B) is displayed again, and the effect display 704 of the rewind display is displayed. It is displayed. The timing shown in FIG. 6 (X) shows a state after the end of the rewind effect. Thereafter, the operation means image display of FIG. 268 (B) and thereafter is executed again.

本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー(逆再生ムービー)を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および/または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。   In this embodiment, an example of redisplaying an image several frames before as a rewind effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and a rewind movie (reverse playback movie) may be prepared and played back. The rewind effect may be performed by using a control movie that actually rewinds and plays back the movie used in the operation means image display. During the rewind effect, the operation means image and / or the elapsed time notification image may be hidden.

なお、上記実施例において、演出表示704を報知表示706に変えてもよいし、報知表示706を演出表示704に変えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例42>
In the above embodiment, the effect display 704 may be changed to the notification display 706, or the notification display 706 may be changed to the effect display 704.
<Example 42 of operation means image display>

図274〜図281を参照して、実施例42として、第7実施形態の概要および他の変形例について説明する。   With reference to FIGS. 274 to 281, the outline of the seventh embodiment and other modifications will be described as Example 42. FIG.

図274は、第7実施形態の概要について説明する図である。第7実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示(例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など)のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出表示704が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出表示704が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。   FIG. 274 is a diagram for explaining the outline of the seventh embodiment. As shown in the figure, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the seventh embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). Is a means capable of displaying at least the state notification image SG1). The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a display according to the operation timing or a display according to the number of consecutive hits), and the first display is an operation of the operation means. Accordingly, the display mode of the first display can be changed at least (for example, an increase display or a decrease display that increases the scale of the meter is possible), and the first display is a second state (for example, a player). (A state in which the hot notice effect display 704 is being executed) that is advantageous to the first state (for example, a state in which the hot notice effect display 704 is not executed) is at least more visible The display is lowered.

図275は、図274における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示A−0’から同図(f)の表示A−Nに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示A−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示A−N’は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。   FIG. 275 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 274. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is performed by operating the operation means during a period such as an operation reception period, as shown from display A-0 ′ in FIG. 10C to display AN in FIG. This is a display (effect display) in which the display mode changes. The display A-0 in FIG. 5B shows a state in which an image or the like that is the first display is displayed, but the operation reception period has not started, and the display A in FIG. -N 'indicates a state after the image, which is the first display, is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, from the start of the reception period of the operating means (chance button 136) ((c) in the same figure) to the end of the reception period (except at the end) ((f) in the same figure). This is a period, and a display whose display mode changes by operating the operating means during this period is referred to as a first display.

また、操作手段の操作とは、1回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Aが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。   The operation of the operation means includes one operation, a plurality of operations, repeated hits, long presses, a non-contact operation for detecting a hand held by a proximity sensor, a flick operation for detecting by a touch sensor, or the like. . Further, the period during which the operating means is operated is the time from when the display A is displayed until it is erased (from the start of the reception period shown in FIG. 5B to the reception period shown in FIG. It is also possible to set the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 5B and the display after the end of the reception period shown in FIG. Also good.

図276は、第7実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第7実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン136の連打)があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。   FIG. 276 is a diagram for explaining the outline of the seventh embodiment from another viewpoint. As shown in the figure, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the seventh embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). The elapsed time notification image TG1 and the first state notification image SG1) can be displayed at least. The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the first display is the establishment of the change condition (for example, the progress of the reception period of the operation of the chance button 136). Or when the chance button 136 is repeatedly hit), the display mode of the first display can be changed at least (for example, the display can be reduced to reduce the scale of the meter). When it is in the second state (for example, a state in which the (attention) notice effect that is advantageous to the player is being executed) than in the first state (for example, in a state in which the attraction notice effect is not being executed). The first display is a display that at least continues the change in the display mode of the first display in the second state.

図277は、図276における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示B−0’から同図(f)の表示B−Nに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示b−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示B−N’は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。   FIG. 277 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the pachinko machine 100 in time series. The first display is a display (effect display) in which the display mode changes with the passage of time, as shown from display B-0 ′ in FIG. 10C to display BN in FIG. is there. The display b-0 in FIG. 5B shows a state in which an image or the like that is the first display is displayed, but the operation reception period has not started, and the display B in FIG. -N 'indicates a state after the image, which is the first display, is displayed but the operation acceptance period has ended. That is, the time here is, for example, from the start of the reception period of the operating means (chance button 136) ((c) in the same figure) to the end of the reception period (except at the end) ((f) in the same figure). A display that is a period and whose display mode changes with the passage of time during this period is referred to as a first display.

また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計(例えば、チャンスボタン136を複数回操作する(連打も含む)場合の操作時間の合計)や、操作手段が継続して操作されている(例えば長押し)時間としてもよい。また、表示Bが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。   The time is not limited to a period during which the operation means can be received, but is the total time during which the operation means is actually operated (for example, the operation time when the chance button 136 is operated a plurality of times (including repeated hits)). Or a time during which the operation means is continuously operated (for example, long press). Moreover, it is good also as time (it is before the end of the reception period shown in the figure (g) from the start of the reception period shown in the figure (b)) after the display B is displayed until it erases, That is, the display may be the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 5B and the display after the end of the reception period shown in FIG.

図278は、第二の表示について説明する図である。同図(A)の(a)から(h)は、ぱちんこ機100の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Cと表し、第一の表示は表示A(図275参照)または表示B(図276参照)と表す。また同図(B)は第二の表示(表示C)の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。   FIG. 278 is a diagram illustrating the second display. (A) to (h) of FIG. 8A are display examples of operation means image display at a plurality of timings of the pachinko machine 100. FIG. In the figure, the second display is represented as display C, and the first display is represented as display A (see FIG. 275) or display B (see FIG. 276). FIG. 5B is a diagram showing the display start timing of the second display (display C) over time.

また、第二の表示(表示C)は、例えば、演出表示704(アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など)、報知表示706、第4図柄、装飾図柄の縮小表示708などである。   Further, the second display (display C) is, for example, an effect display 704 (animation display, hitting effect display, rewind effect display, tutorial display, prefetch hold icon, error display, jackpot confirmation display, probability change state and time reduction state. And the like), a notification display 706, a fourth symbol, a reduced display 708 of a decorative symbol, and the like.

第二の表示(表示C)の表示タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図275(b)、図277(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図275(g)、図277(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。   The display timing of the second display (display C) may be a period before the start of the first display (display A, display B) as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 5C, it may be before the operation period of the operation means is started (FIG. 275 (b), FIG. 277 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 5G, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 275 (g), FIG. 277 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the start timing of the second display is not always the same timing, and one or more timings (a) to (h) in the figure may be combined.

一方、第二の表示の消去タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図275(b)、図277(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図275(g)、図277(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。   On the other hand, the erase timing of the second display may be a period before the start of the first display (display A, display B), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 5C, it may be before the operation period of the operation means is started (FIG. 275 (b), FIG. 277 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 5G, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 275 (g), FIG. 277 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the erase timing of the second display is not always the same timing, but may be a combination of one or more timings (a) to (h) in FIG.

図279は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。   FIG. 279 is a diagram illustrating an example of a display form of the second display. In the second display, the display mode and the display position may not change during the display period, or at least one of the display mode and the display position may change.

同図(a)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の全体を隠す(第一の表示を遊技者に視認困難とする)ものであってもよい。   As shown in FIG. 5A, the second display (display C) hides the entire first display (display A or display B) (the first display is difficult for the player to see). It may be.

また同図(b)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(縮小する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(縮小する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 6B, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region that hides the first display may be changed (reduced) by changing (reducing).

また同図(c)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(拡大する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(拡大する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 5C, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region for hiding the first display may be changed (enlarged) by changing (enlarging).

また同図(d)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する(移動する)ものであってもい。   As shown in FIG. 4D, the display position of the second display (display C) moves while hiding at least part of the first display (display A or display B). Thus, the position of the area for hiding the first display may be changed (moved).

また同図(e)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置(または表示方向)が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 5E, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), while the display position (or display) of the second display. By moving the (direction), the area of the first display hidden area, the hidden area, or the hidden position may be changed (moved) depending on the shape of the second display.

また同図(f)に示すように、第二の表示(表示C)は、その形状が変化するものであり、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。   Further, as shown in FIG. 5F, the second display (display C) changes its shape, and at least part of the first display (display A or display B) is hidden, By changing the shape of the second display, the area of the area to be hidden, the area to be hidden, or the position to be hidden may be changed (moved).

第二の表示は、同図(a)〜(f)のうちのいずれか1つの組合せから構成されていてもよく、同図(a)〜(f)のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図(a)〜(f)のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図(b)左図→中図→右図の変化のあとに同図(c)の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図(b)の左図→同図(a)→同図(b)の中図と変化するような構成も含まれる(同図(a)〜同図(f)について同様である)。   The second display may be composed of any one combination of (a) to (f) in the figure, and from one or all or all combinations of (a) to (f) in the figure. It may be configured. In addition, the combinations of two or more or all of the combinations (a) to (f) in the figure include, for example, the change in the figure (c) after the change in the figure (b) left figure → middle figure → right figure. Is also included, and there is also included a configuration that changes from the left diagram in FIG. 5B to the middle diagram in FIG. -Same for FIG.

図280は、第7実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第7実施形態では、第二の状態において、第一の表示(表示Aまたは表示B)に第二の表示(表示C)がオーバーラップする(前面に重ねて表示されること)により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。   FIG. 280 is a diagram illustrating a first state and a second state according to the seventh embodiment. In the seventh embodiment, in the second state, the second display (display C) overlaps the first display (display A or display B) (by being displayed on the front surface). The visibility of the first display is lower in the second state than in the state.

すなわち、同図(a)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示され、第二の表示(表示C)が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図(a)中図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率0%で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図(a)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率100%未満(例えば、透過率50%)で表示されている状態である。   That is, as shown to the left figure of the figure (a), a 1st state is a state where only the 1st display (display A or display B) is displayed, and the 2nd display (display C) is not displayed. In the second state, the second display (display C) is transmitted over the first display (display A or display B) as shown in the middle diagram of FIG. This is the state displayed at a rate of 0%. Alternatively, in the second state, the first display (display A or display B) is superimposed on the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. In this state, it is displayed with less than 100% (for example, transmittance of 50%).

また、同図(b)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみに重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さく(例えば、第一の表示よりも小さく)表示されてる状態であり、第二の状態は、同図(b)中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図(b)左図よりも大きく表示されている状態である。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first state is superimposed on (in front of) only the first display (display A or display B), and the second display (display C) is displayed. The second state is displayed in a small state (for example, smaller than the first display), and the second state is superimposed on the first display as shown in the middle or right diagram of FIG. The display is displayed larger than the left figure of FIG.

また、同図(c)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が、大きい透過率(例えば、透過率80%)で表示されている状態であり、第二の状態は、同図(c)中図または左図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さい透過率(例えば、透過率30%や50%)で表示されている状態である。   In addition, as shown in the left diagram of FIG. 8C, the first state is superimposed on the first display (display A or display B) (in front of it), and the second display (display C) is The second state is a state of being displayed with a large transmittance (for example, a transmittance of 80%). The second state is the first display (display A or display B) as shown in the middle or left of FIG. ) (In front of it), the second display (display C) is displayed with a small transmittance (for example, a transmittance of 30% or 50%).

また、同図(d)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)と第二の表示(表示C)が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図(d)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は0%以上(枠線のみで塗り潰しがない場合も含む)、100%未満とする。   Moreover, as shown in the left figure of the same figure (d), a 1st state is a state with which the 1st display (display A or display B) and the 2nd display (display C) do not overlap. In the second state, the second display (display C) is displayed over the first display (display A or display B) (in front of it) as shown in the right figure of FIG. It is in a state. In this case, the transmittance of the second display in the second state is 0% or more (including a case where only the frame line is not filled) and less than 100%.

また、同図(e)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図(e)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。   Further, as shown in the left diagram of FIG. 5E, the first state is a state in which only the first display (display A or display B) is displayed, and the second state is the same as FIG. e) As shown in the right figure, the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B), and the second display is the first display. This is the case for similar colors. Even when the second display is displayed on the rear surface of the first display, the visibility of the first display is low when these are similar colors.

また、同図(f)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図(f)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。   In addition, as shown in the left diagram of FIG. 5F, the first state is a state in which the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B). The second display is not the same color as the first display, and the second state is the rear surface of the first display (display A or display B) as shown in the right figure (f). The second display (display C) is displayed, and the second display has a similar color to the first display.

なお、図279(a)〜(f)に示した第二の表示の表示態様(の変化)の1つのみ、または図279(a)〜(f)の複数の組合せに、図280(a)〜(f)に示した第一の状態と第二の状態の1つのみ、または図280(a)〜(f)の複数の組合せを互いに適用してもよい。   Note that only one of the display forms (changes) of the second display shown in FIGS. 279 (a) to (f) or a plurality of combinations of FIGS. 279 (a) to (f) is shown in FIG. ) To (f), only one of the first state and the second state, or a plurality of combinations of FIGS. 280 (a) to (f) may be applied to each other.

図281は、上記の実施形態でメーター(ゲージ)として説明した、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3、第1の経過時間報知画像TG1、第2の経過時間報知画像TG2、第3の経過時間報知画像TG3などの、他の形態を示す図である。   FIG. 281 illustrates the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state notification image SG3, the first elapsed time notification image TG1, which have been described as meters (gauges) in the above embodiment. It is a figure which shows other forms, such as 2nd elapsed time alerting | reporting image TG2 and 3rd elapsed time alerting | reporting image TG3.

同図(a)〜(a’’)に示すように、メーターは、連続した1つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像(目盛りM)から構成され、目盛り群MGとして1つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図(a)のように各目盛りMは全てが同じ形状であってもよいし、同図(b)のように各目盛りMは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図(c)のように各目盛りMは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群MGとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りMの表示態様(例えば塗り潰し色など)が時間経過に伴って順次変化していく(塗り潰しされていく)構成であってもよいし、各目盛りMが時間経過に伴って順次表示されていく(目盛りMの数が増加していく)構成であってもよい。   As shown in FIGS. 5A to 5A, the meter is not limited to an image composed of a single continuous area, and is composed of a plurality of images (scale M) spaced apart from each other. One meter may be configured. In that case, all the scales M may have the same shape as shown in FIG. 9A, or only a part of each scale M may have the same shape as shown in FIG. Each scale M may have a different shape as shown in FIG. In addition, the meter is configured such that the maximum number of scales is simultaneously displayed as the scale group MG, and the display mode (for example, the fill color) of each scale M is sequentially changed (filled) over time. There may be a configuration in which each scale M is sequentially displayed with the passage of time (the number of scales M increases).

同図(b)は、目盛りMの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りMが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図280に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。   FIG. 4B shows an example of a meter in which the number of scales M increases. In this example, the scale M falls from above and accumulates in the meter as time passes. However, as shown in FIG. It is good also as composition which fills up.

また同図(c)に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する(いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する)構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。   Further, as shown in FIG. 3C, the meter is not limited to a configuration in which the length and area are stacked and increased (having a shape as a so-called meter or gauge), but the meter increases from the inside to the outside, and the color and transmittance are increased. Any configuration that can be visually recognized so that the form of the entire meter expands and contracts due to the change is acceptable.

また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。   Although the case where the meter is increased is described as an example here, the present invention can be similarly applied to a configuration where the meter is decreased.

従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。   In conventional game machines, it has been desired to further enhance the interest of the game.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is intended to provide a gaming table capable of improving the interest of the player. According to this, the interest of the player can be improved.

すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など)のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   That is, as described above, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment includes display means (for example, the decorative symbol display device 208) and operation means (for example, the chance button 136). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first state notification image SG1), and the first display relates to operation of the operation means. Display (for example, display according to the operation timing, display according to the number of consecutive hits, etc.), and the first display has at least a display mode of the first display according to the operation of the operation means. When the display is changeable (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), and the first display is in a second state (for example, an execution state of a “hot” production). ,first State (e.g., "HOT" non-execution state of the effect) visibility than is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段(チャンスボタン136)の操作(遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等)を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. Further, there are cases where the player can be prompted to operate the operation means (chance button 136) (operation at a timing that is advantageous to the player or continuous hitting). Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.

なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう。   The “display relating to operation of the operation means” refers to the following display.

(a)「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい。 (A) “Display including display for prompting operation of operation means” may be used.

(b)「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 (B) “Display including a display indicating that an operation of the operation means is accepted” may be used.

(c)「操作手段を操作する演出を行う(または行っている)ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 (C) It may be “a display including a display indicating that an effect of operating the operation means is performed (or being performed)”.

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上(2つあるいは全部)の組合せの表示のことであってもよい。 (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be displayed.

(e)上記((a)〜(c)のうちの1つ、または2以上の組合せ(2つあるいは全部)の表示を含まない表示のことであってもよい。 (E) The display may not include display of one of the above ((a) to (c), or a combination of two or more (two or all)).

また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。   Further, “at least the visibility is lowered” may indicate that “at least a part or all of the first display is at least difficult to see in the second state”. . Alternatively, it may indicate that “in the second state, at least a part or all of the first display is at least invisible”.

また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。   In addition, “when the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state” means that “at least part of the first display or all of the first display. It may indicate that the visibility is at least lowered. Alternatively, it may indicate that “the visibility of at least some or all of two or more of the plurality of displays is reduced”. The “two or more displays” may indicate “two or more displays including the first display”.

また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704), and the second state means that at least a part of the second display is the first display. It is good also as a thing which is the state which overlaps at least one part.

このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, the second display may be conspicuous.

なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう。   The “state where at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display” means the following state.

(a)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい。 (A) It may indicate a state where “at least a part of the second display is preferentially displayed over at least a part of the first display”.

(b)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側(前面)に表示されている」状態(例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など)のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者(に近い)側」のことを示してもよい。 (B) “At least a part of the second display is displayed in front (front) of at least a part of the first display” (for example, “at the front side of the layer on which the first display is displayed) "A state displayed on a layer" or "a state displayed before the first display in the same layer"). Here, the “front side” may indicate the “player (closer) side”.

(c)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって(重畳して)表示されている」状態のことを示していてもよい。 (C) It may indicate a state in which “at least a part of the second display is displayed overlapping (overlapping with) at least a part of the first display”.

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の状態のことを示していてもよい。 (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be indicated.

(e)上記(a)〜(c)のうちの1つ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の表示を含まない状態のことであってもよい。 (E) One of the above (a) to (c), or a combination of two or more (two or all) may not be displayed.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap with at least a part of the first display, thereby giving the player a sense of discomfort and allowing the player to concentrate more on the game. is there.

なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう。   The state where at least part of the second display does not overlap with at least part of the first display means that the second display is not displayed and the second display is displayed. However, it shall include any state where the first display is not hidden. That is, “a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display” means the following state.

(a)「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい。 (A) "The state where the second display is not displayed on the display means" may be indicated.

(b)「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (B) "The state where a part of the second display is displayed at a position where it does not overlap with a part or all of the first display" may be indicated.

(c)「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (C) It may indicate “a state in which the entire second display is displayed at a position that does not overlap a part or all of the first state”.

(d)上記(a)〜(c)のうちの1つまたは2以上(2つまたは全部)を示さないものであってもよい。 (D) One or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may not be shown.

また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。   The first display is a display including at least a meter display (for example, a first state notification image SG1), and the meter display has at least a display mode of the meter display according to an operation of the operation means. The display may be changeable.

このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the operating status of the operating means and to prompt the player to operate the operating means.

また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704)のことである、ものとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine, and the second display may be an effect display (for example, an effect display 704).

このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.

また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。   Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.

このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示)のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立(例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど)があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table including a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) and an operation unit (for example, a chance button 136). The display unit is a unit capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1, a first state notification image SG1), and the first display is the operation unit. Display related to the operation (for example, operation reception period, operation state display), the first display is the establishment of the change condition (for example, the start of the operation reception period, during the operation reception period) When there is an operation means operation, continuous hit or long press of the operation means, etc., the display mode of the first display is a display that can be changed at least (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), Previous When the first display is in the second state (for example, the execution state of the “hot” production), the first display is more visible than the first state (for example, the non-execution state of the “hot” production). A display that is at least low in performance, and the first display is a display that continues the change in the display mode of the first display in the second state. It is a stand.

このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. In addition, it may be possible to guide the line of sight to the hot notice so that the player does not overlook that the operation reception time of the operation means is short. Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.

また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704,報知表示706など出)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.), and the second state is at least a part of the second display. May be in a state of overlapping at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, the second display may be conspicuous.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.

このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap, so that the player can feel a sense of incongruity and can concentrate more on the game.

また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。   The first display may be a display including at least a meter display (for example, a first elapsed time notification image TG1 and a first state notification image SG1).

このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the change state of the meter display and prompt the operation means to operate.

また、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704、報知表示706など)のことである、ものとしてもよい。   The second display may be an effect display (for example, an effect display 704, a notification display 706, etc.).

このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.

また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。   The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display mode of the first display is a display mode that can be changed at least from the first mode to the second mode, and the requirement that the change condition is satisfied The above may be a requirement that includes at least that the first time has elapsed since the display of the first aspect.

このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。   According to such a configuration, the visibility of the change in the change mode with the passage of time may be reduced, thereby making it difficult to understand the passage of the operation reception time and further prompting the operation of the operation means.

また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。   Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.

このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。   With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.

また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。   Moreover, the 1st area | region in a 1st display is good also as what is a visibility area | region lower than a 1st state, when it is a 2nd state.

また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。   The second area in the first display may be an area having higher visibility than the first area when in the second state.

なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい。   The first region and the second region may be the following regions.

(a)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター(表示)とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示(例えば、第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)をいう。 (A) The first region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit. Here, the meter (display) refers to a display (for example, the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) in which the scale increases or decreases with the passage of time or a change in state.

(b)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B) The first region may be a region that does not include a part or all of the region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.

(c)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段(チャンスボタン136を模した画像(例えば、第1の操作手段画像BG1など)をいう。 (C) The first region may be a region including a part (for example, a part of a button image) or the whole of a region whose display mode does not change according to the operation of the operation unit. Here, the button image refers to an operation means (an image imitating the chance button 136 (for example, the first operation means image BG1).

(d)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D) The first region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.

(e)第一の領域は、上記(a)〜(d)の2以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、(a)と(c)、(a)と(d)、(b)と(c)を組み合わせることができる。 (E) The first region may have a configuration in which two or more of the above (a) to (d) are combined. For example, (a) and (c), (a) and (d), (b) and (c) can be combined.

(a’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。 (A ′) The second region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.

(b’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.

(c’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。 (C ′) The second region may be a region including a part of the region (for example, a part of the button image) or the whole of which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.

(d’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.

(e’)第二の領域は、上記(a’)〜(d’)の2以上(あるいは全て)を組合せた構成を有してもよい。例えば、(a’)と(c’)、(a’)と(d’)、(b’)と(c’)を組み合わせることができる。 (E ′) The second region may have a configuration in which two or more (or all) of (a ′) to (d ′) are combined. For example, (a ′) and (c ′), (a ′) and (d ′), (b ′) and (c ′) can be combined.

また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。   The second display may be a display related to a game. As an example of “game-related display”, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, original mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on Display (power-on, power-returning, etc.).

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部(例えば、ボタン画像)を、少なくとも表示しないものとしてもよい。   The display means may not display at least a part of the first display (for example, a button image) when reception of the operation of the operation means is completed.

なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい。   The display unit may be a unit that does not display a part of the first display when the reception of the operation of the operation unit is completed. Here, the “part of the first display” may have the following configuration.

(a)ボタン画像(第1の操作手段画像BG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (A) It may be a display showing all or part of a button image (such as the first operation means image BG1).

(b)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (B) It may be a display showing all or part of a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1).

(c)操作を促す表示(例えば、文字表示など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (C) It may be a display showing all or part of a display prompting an operation (for example, a character display).

(d)上記(a)〜(c)のうちの2以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい。 (D) It may be a combination of two or more of the above (a) to (c) or all displays.

(e)上記(a)〜(c)のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。 (E) Only one of the displays (a) to (c) may be displayed.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい。   The display unit may be a unit that does not display all of the first display when reception of the operation of the operation unit is completed. Here, “the whole of the first display” may have the following configuration.

(a)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)のことを示す表示であってもよい。 (A) A display indicating a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) may be used.

(b)メーター表示を含む複数の表示(例えば、ボタン画像や操作を促す表示(例えば、文字表示など))のことを示していてもよい。 (B) A plurality of displays including a meter display (for example, a button image or a display prompting an operation (for example, a character display)) may be indicated.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示(例えば、ボタン画像など)の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。   The display unit is a unit that does not display at least a part of the first display (for example, a button image) when the second time has elapsed since the reception of the operation of the operation unit started. May be.

また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。   The display means may continuously display a part or all of the first display when the reception of the operation means is completed.

また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合(例えば、当該演出表示の終了など)に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。   Further, the display means may be means for continuously displaying the meter display when reception of the operation of the operation means is completed. The display means continuously displays the meter display when the acceptance of the operation means is completed, and the meter display is displayed when the condition for deleting the meter display is satisfied (for example, the end of the effect display). May be terminated.

また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様(第三の態様)を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。   The display mode of the first display may be changeable from the first mode to the second mode. The first display mode can be changed from the first mode to the third mode, and can be changed from the third mode to the second mode. That is, it is not limited to one that changes from the first mode to the second mode, but may change from the first mode to the second mode via a plurality of other modes (third mode). .

また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系(先読み(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、当該変動(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、非予告系(チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など)の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。   Further, the “effect display” in the above-described embodiment includes the following. For example, an effect display of a notice display system (prefetch (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.), an effect display of the change (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.), non-notice system (tutorial, demo, user mode, Hold display, 4th symbol, jackpot display, decoration symbol, etc. In addition, other notice effect display, jackpot effect display, user mode display, demo display, tutorial display, effect using decoration symbol It may be a display or an effect display using a hold icon.

また、図280を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。   In addition, regarding the transmittance of the second display described with reference to FIG. 280, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 100%.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 0% (may be transmitted).

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be 0% (not necessarily transmitted).

また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。   The transmittance of at least a part of the second display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.

また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

また、図280を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。   In addition, regarding the transmittance of the first display described with reference to FIG. 280, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 100%.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 0% (may be transmitted).

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be 0% (not necessarily transmitted).

また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。   The transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.

また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。   Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.

また上記実施形態において、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示(例えば、第1の操作手段画像BG1など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1などの操作の受付期間を示すメーター(またはゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示、エフェクトなど)の両方を示すものであってもよい。   In the above embodiment, the first display (or the second display) may include at least a display imitating the operation means. Here, “at least including a display imitating the operation means” may indicate only a display imitating the operation means (for example, the first operation means image BG1). “At least including a display imitating the operation means” means a display (for example, the first display displayed in a period overlapping with a period in which the display imitating the operation means and the display imitating the operation means are displayed. It may indicate both a meter (or gauge) indicating an operation reception period such as the elapsed time notification image TG1, a character display such as “Press the button!”, An effect, and the like.

また、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示(背景画像やエフェクト、メーター(ゲージ)など)の両方を示すものであってもよい。   The first display (or the second display) may include at least a notification that prompts the operation unit to operate. Here, “including at least a notification for prompting operation of the operation means” is only a notification for prompting the operation of the operation means (for example, a display such as “Press the button!” Or an image / animation for operating the button). May be shown. In addition, a period that overlaps a period in which a notification that prompts the operation of the operation unit (for example, a display of an image or animation that operates a character or a button such as “Press the button!”) Or the operation unit is displayed. It is also possible to show both the display (background image, effect, meter (gauge), etc.) displayed on the screen.

また、第一の表示(または、第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段(第一副制御部or第二副制御部)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。   Further, the first display (or the second display) may be displayable at least when display control is executed. Here, the “display control” may be executed at least when a condition including the operation of the operation means is satisfied. The “display control” may be displayed when a command is transmitted from the second control means (first sub control unit or second sub control unit).

また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。   In the above embodiment, an example described as “display with high visibility” may be applied to “display with low visibility”, and an example described as “display with low visibility” is “ It may be applied to “a display with high visibility”.

また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部(全体)であってもよいことを意味する。   Moreover, in the said embodiment, "at least one part" means that only one part may be sufficient and all (all) may be sufficient.

また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。   In addition, the contents described in each of the above embodiments can be combined with other embodiments with respect to each configuration in each embodiment.

また、第7実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい。   In the seventh embodiment, the requirement that the change condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means. Here, the “operation of the operation means” may have the following configuration.

(a)「操作手段が操作されたことを検知手段(操作手段のセンサ)によって検知されたこと」を示していてもよい。 (A) It may indicate that “the operating means has been detected by the detecting means (sensor of the operating means)”.

(b)「検知手段によって第一(第二)副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい。 (B) “The command has been transmitted to the first (second) sub-control unit by the detecting means” may be indicated.

(c)「検知手段によって送信されたコマンドを第一(第二)副制御部が受信したこと」を示していてもよい。 (C) It may indicate that “the first (second) sub-control unit has received the command transmitted by the detecting means”.

(d)上記(a)〜(c)のいずれか1つまたは二以上(2つ又は全部)を示していてもよい。 (D) Any one or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may be indicated.

また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計(操作手段から1回手を放してもよい)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間(操作手段から1回手を放したら終了する)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。   The change in the first display mode may be the following configuration. That is, it may be changed from the first mode to the second mode by one operation of the operating means. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by having operated the operation means in multiple times. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by the total of the time which the operation means is operated continuously (you may release | release a hand once from an operation means). Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect with the time (it will be complete | finished if it releases a hand once from an operation means) while operating the operation means continuously.

また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。   Further, the first display may be configured such that the display mode of the first display can be changed at least in accordance with the operation of the operation means, and the first display is performed only when a change condition of the display mode is satisfied. The display mode of one display may be changed, and the display mode of the first display may not be changed when the display mode change condition is not satisfied.

また第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様を変化させない部分を含むものであってもよい。   The first display may include a portion that does not change the display mode of the first display in accordance with the operation of the operation means.

また、第一の表示または第二の表示はそれぞれ、特典ゲーム(例えば、AT)の開始表示や終了表示、特典ゲームの残り回数表示(例えば、常に表示されている残り回数表示や、特典ゲームの残りゲーム数が少なくなった場合に強調して表示される残り回数表示)、特典ゲーム数の上乗せ演出(例えば、20Gなどの文字表示が1または複数表示されることにより、特典ゲームが行われるゲーム数が増加したことを示す演出など)であってもよく、停止ボタンの押す順番を報知する押し順報知などであってもよい。ここで、ATとは、AT(アシストタイム)遊技状態のことを示し、遊技者の操作をアシストする報知(例えば、押し順報知)が実行される期間のことであってもよい。   The first display and the second display are respectively a start display and end display of a privilege game (for example, AT), a remaining number display of a privilege game (for example, a remaining number display that is always displayed, A game in which a privilege game is performed by displaying one or a plurality of character displays such as 20G, for example, when the number of remaining games is reduced and the number of bonus games is displayed. It may be an effect indicating that the number has increased, or a push order notification for notifying the order of pressing the stop button. Here, AT indicates an AT (assist time) gaming state, and may be a period during which notification (for example, push order notification) for assisting the player's operation is executed.

また、表示手段は装飾図柄表示装置208により構成されるものとしてもよい。また、表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合にのみ第一の表示を実行するようにしてもよく、第二の表示条件の成立があった場合にのみ第二の表示を実行するようにしてもよく、必ず第一の表示を表示するものとしてもよく、必ず第二の表示をするものとしてもよく、必ず第一の表示および第二の表示を表示するものとしてもよい。また、操作手段は、チャンスボタン136により構成されるものとしてもよい。   Further, the display means may be configured by a decorative symbol display device 208. The display means may execute the first display only when the first display condition is satisfied, and displays the second display only when the second display condition is satisfied. It may be executed, the first display may be displayed without fail, the second display may be displayed without fail, and the first display and the second display may be displayed without fail. . Further, the operation means may be configured with a chance button 136.

なお、表示手段が複数設けられていてもよい。その場合、複数の表示手段のうちの第一の表示手段は、特別図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、装飾図柄表示装置のことであってもよい。   A plurality of display means may be provided. In this case, the first display means of the plurality of display means may be a special symbol display device, and the second display means may be a decorative symbol display device.

また、第一の表示手段は、第一の装飾図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、第二の装飾図柄表示装置のことであってもよい。その場合、第一の装飾図柄表示装置または、第二の装飾図柄表示装置が装飾図柄表示装置208に相当してもよい。   The first display means may be a first decorative symbol display device, and the second display means may be a second decorative symbol display device. In that case, the first decorative symbol display device or the second decorative symbol display device may correspond to the decorative symbol display device 208.

第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方または両方が可動手段に設けられたものであってもよく、一方のみが可動手段に設けられたものであってもよい。 At least one or both of the first display means and the second display means may be provided on the movable means, or only one of them may be provided on the movable means.

第一の表示手段は、第二の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。 The first display means may be provided in front of the second display means.

また、第一の表示手段は第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1など)を表示し、第二の表示手段は第二の表示(例えば、演出表示704など)を表示するものであって、第一の表示手段に表示された第一の表示が第二の表示手段に表示された第二の表示によりオーバーラップされて視認性が低下するような場合についても本実施例は適用可能である。   The first display means displays a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the second display means displays a second display (for example, an effect display 704). This embodiment also applies to a case where the first display displayed on the first display means is overlapped by the second display displayed on the second display means and the visibility is lowered. Is applicable.

また、第三の表示(例えば背景画像や演出表示(第二の表示も含む)など)にオーバーラップして(その前面に)、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および/または第1の経過時間報知画像TG1など)が表示されることによって、第三の表示が遊技者に視認困難となっている場合に、チャンスボタン136の操作に応じて第一の表示が消去され(非表示)となって、第三の表示が遊技者に視認可能となる構成であってもよい。   In addition, the first display (first operation means image BG1 and / or the first display) overlaps with (in front of) a third display (for example, a background image or an effect display (including the second display)). 1), the first display is erased in response to the operation of the chance button 136 (non-display) when it is difficult for the player to visually recognize the third display. The third display may be visible to the player.

また、操作手段画像および経過時間報知画像の表示中(操作手段の受付期間中)において、遊技者により操作手段が操作された場合は、経過時間報知画像が受付期間終了時と同じ画像(残り時間0秒)を表示してから消去されるようにしてもよい。また、先に経過報知画像が消去されてから操作手段画像が消去されるようにしてもよい。   Further, when the operation means is operated by the player while the operation means image and the elapsed time notification image are displayed (during the reception period of the operation means), the elapsed time notification image is the same image as the end of the reception period (remaining time (0 second) may be displayed and then deleted. Alternatively, the operation means image may be erased after the progress notification image is erased first.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図132,図133の第1の経過時間報知画像TG1や、図144の経過時間報知画像、または残り時間報知画像など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図132の普図変動表示に付随する演出や図133の保留アイコンPI3など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第一の表示における前記表示態様の変化は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる変化であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とするものである。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table provided with operation means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208). The display means can display at least a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 of FIGS. 132 and 133, the elapsed time notification image of FIG. 144, or the remaining time notification image). The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect accompanying the common map change display of FIG. 132 and a hold icon PI3 of FIG. 133), and the first display and Is a display related to the operation means, and the first display is a display whose display mode can be changed at least according to the passage of time, and the display mode in the first display The change is a change in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state, and the second state is a state in which at least a part of the second display is the first state. It is a state where it overlaps at least a part of the display.

また、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state where at least the second display is not displayed on the display means.

また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。   The first state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display.

このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第一の表示と第二の表示を注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する表示を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, the player may be able to focus on the first display and the second display that overlap each other and focus on the game. In some cases, the player can be further prompted to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the display relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.

また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図133の第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図133の第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図133の保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。   The first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 133), and the first display is a third image (for example, FIG. 133 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display including at least a second image (for example, the hold icon PI3 in FIG. 133). The third image is a display whose display mode can be changed at least according to the passage of time, and the second state is a state in which the second image overlaps the third image. It is good also as a thing.

このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第二の画像と第三の画像に注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, there are cases where the player can be focused on the second image and the third image that overlap each other and can concentrate on the game. In some cases, the player can be further prompted to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.

また、前記第二の画像は、前記第二の状態である場合に、前記第三の画像の少なくとも一部とオーバーラップする画像である、ものとしてもよい。   The second image may be an image that overlaps at least a part of the third image in the second state.

このような構成とすることにより、遊技者に、特に時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を第一の画像と比較して視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の画像と第三の画像の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, compared with the first image. There are cases where the operation of the means can be further urged. In addition, the player can watch the display means carefully from the difference in the visual aspect of the first image and the third image, and can concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary. There are cases where interest can be improved.

また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。   The second display may be a display that overlaps only a part of the first display in the second state.

また、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、少なくとも視認困難となる表示である、ものとしてもよい。   In addition, at least a part of the first display may be a display that is at least difficult to visually recognize in the second state.

このような構成とすることにより、遊技者に、第一の表示の一部(オーバーラップした領域)と他の領域(オーバーラップしない領域)との視認態様を異ならせ、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, the player can change the visual appearance of a part of the first display (overlapping area) and the other area (non-overlapping area), and the player can There are cases where the operation can be further encouraged. In addition, the player can watch the display means carefully because of the difference in the visual appearance of the first display, and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であってもよい。   The display unit may be a unit that does not display at least the first display when reception of the operation of the operation unit is completed.

また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示(例えば、図130の第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類(例えば、図130の変動アイコンCI)の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図130の第1の操作手段画像BG1)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図130の第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図130の変動アイコンCI)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものであってもよい。   In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is capable of executing at least a plurality of types of display and operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate. A display device (for example, a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of display is a first type of display (for example, the first type of display in FIG. 130). Operating means image BG1, first elapsed time notification image TG1), and at least one of the plurality of types of display is a display of a second type (for example, a variation icon CI in FIG. 130), The display of the first type is a display related to the operation means, and the display of the first type is configured to be displayable at least when receiving an operation of the operation means. The first type display is a display including at least a first display (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 130), and the first type display is a second display ( For example, the display includes at least the first elapsed time notification image TG1) of FIG. 130, and the second display can change the display mode from the start position to the end position according to the passage of time. The second type display is a display including at least a third display (for example, the fluctuation icon CI in FIG. 130), the second type display is an effect display, and The third display is displayed with priority over the first display, the third display is displayed with priority over the second display, and the second display The starting position of the display of is more than the second display. When the third display is preferentially displayed, it is more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and the change in the display mode of the second display By displaying the third display preferentially over the second display, it becomes difficult for the player to visually recognize the third display, and the first type of display is the second display. The second type of display may be displayed at least on the display means prior to the first type of display. Good.

また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。   The display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.

また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。   Further, the first display may include a display simulating the operation means.

このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. When the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the reception period of the operation means with a display that decreases from the start position, the start position of the second display is set to the second display. By displaying the third display (effect display) preferentially over the display of the player, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display By changing the display mode toward the end position, the third display is displayed with priority over the second display, so that it is more difficult for the player to see than the third display. In some cases, it may be difficult for a player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be further encouraged to operate the game means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display mode at the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change in the display mode from the start position to the end position of the second display. In some cases, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, can judge whether the operation is necessary, and can improve the interest of the game.

また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。   Further, the effect display may include at least a jackpot notice.

このような構成とすることにより、大当り予告の場合に遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させるできるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   By adopting such a configuration, in the event of a big hit notice, the player can watch the display means carefully, concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.

また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものとしてもよい。   The display means may not display at least the first type of display when acceptance of the operation of the operation means is completed.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、第1実施形態〜第7実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記H1)
In the following, we will add that we have explained so far. In addition, the following description is applicable suitably to the game machine demonstrated in this specification including 1st Embodiment-7th Embodiment.
(Appendix H1)

遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(付記H2)
A first entrance through which a game ball can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquiring means And a second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of the game ball. The game means is characterized by changing the predetermined performance based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the predetermined performance.
(Appendix H2)

付記H1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(付記H3)
The gaming machine according to appendix H1, further comprising: a profit granting unit that grants a predetermined profit to the player based on a game ball entering the second entrance, wherein the effecting unit includes the predetermined game unit A game table characterized in that a specific effect that affects the predetermined effect is performed based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the effect.
(Appendix H3)

付記H1又はH2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(付記H4)
The gaming machine according to appendix H1 or H2, wherein the effect means includes a display means for performing a predetermined display, and the display means has entered a game ball into the second entrance during the predetermined effect. On the basis of this, a game table characterized in that a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.
(Appendix H4)

付記H1からH3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(付記H5)
The game machine according to any one of appendices H1 to H3, wherein the first entrance and the second entrance are the game balls that have entered the first entrance and the second entrance A game stand characterized by being placed at a position where it can enter the mouth.
(Appendix H5)

付記H2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(付記H6)
The gaming machine according to appendix H2, comprising a winning device that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is highly likely to satisfy the predetermined condition A game stand characterized by a directing effect.
(Appendix H6)

遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H7)
A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established; a first entry area where the game value giving condition is not met even if the game ball passes; and a game ball A second entry area in which the game value provision condition is satisfied based on the entry of the ball, a determination unit that can determine whether or not the determination is true, and a determination of success / failure by the determination unit The pattern mode corresponding to the result includes at least notification means capable of stopping display after performing the variable display of the pattern, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the notification means. In a gaming machine provided with production means and production control means capable of controlling the production means, the success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol fluctuation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after starting the symbol fluctuation display. The second approach area is one in which at least a game ball can enter when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination. It is possible to cause the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether or not, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means may make it difficult for the player to visually recognize at least part of the symbol variation display during the display of the symbol variation display by the image display means. It is possible to cause the effect means to at least make the big hit announcement, and it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol fluctuation display by the image display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix H7)

付記H6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H8)
The gaming machine according to appendix H6, wherein the effect control means displays the jackpot notice so that at least a part of the symbol is difficult to see from a player during the stop display of the symbol by the image display unit. It is possible for at least the effect means to perform the symbol stop display by the notifying means, even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult for the player to visually recognize. A game stand characterized by being easily visible.
(Appendix H8)

付記H6又はH7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(付記H9)
The game stand according to appendix H6 or H7, wherein the effect control means is configured such that when a game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, An effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display can be performed at least by the effect means, and the jackpot notice does not make it difficult for the player to visually recognize the effect. Stand.
(Appendix H9)

付記H6からH8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(付記H10)
The gaming table according to any one of supplementary notes H6 to H8, wherein the determination result includes a first determination result and a second determination result, and the notification unit is configured to determine the determination result. Can be stopped and displayed when the result is the first determination result, and when the determination result is the second determination result, what is the first design aspect? A game table characterized by being capable of stopping and displaying different second symbol patterns.
(Appendix H10)

付記H6からH9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to any one of supplementary notes H6 to H9, wherein the rendering means includes at least one of a first position where the symbol variation display by the image display unit is not covered from the front and the symbol variation display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the part from the front, wherein the effect control means moves the movable body from the first position to the second position, thereby moving the movable body to the second position. A game table characterized in that it is possible to cause the movable body to make a big hit notice.

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記H11)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix H11)

遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。   A plurality of entry areas into which a game ball can enter and a determination of whether or not the game ball can be executed at least when a game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas. And means for determining whether or not the assisting ball can be determined when the game ball enters a second approaching area different from the predetermined approaching area among the plurality of approaching areas; After performing the display, after performing the symbol variation display, the first informing means capable of at least performing the first symbol variation display to stop display the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, A second notifying unit capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, an effect unit including at least the second notifying unit, and at least the A game table comprising: production control means capable of controlling the exit means; and time reduction control means capable of controlling at least a time reduction state and a non-time reduction state in which a game ball is likely to enter at least the first entry area. In the first approach area, after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific auxiliary success / failure determination among the results of the success / failure determination is stopped and displayed, the game ball The effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect related to the result of the determination of success and the second symbol variation display, The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change display is difficult to view during a predetermined period during execution of the second symbol change display. Let The first symbol variation display is easier to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time reduction state than in the time reduction state. A game stand that is easy to be played.

ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
(付記H12)
The first entry area here is, for example, an electric Chu, and the predetermined entry areas are, for example, the second special figure start port 232 (electric Chu) and the first special figure start opening 230, and the second entry. The region is, for example, the general symbol start port 228, and the first symbol variation display is, for example, a common symbol variation display performed by the universal symbol display device 210 controlled by the main control unit 300, and the second symbol variation is displayed. The display is, for example, a normal decorative pattern variation display performed by the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control units 400 and 500.
(Appendix H12)

付記H11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix H11, wherein the second notification unit is an image display unit, and the predetermined effect is executable at least by the image display unit, and the image display unit Has at least a predetermined display area in which the second symbol variation display can be executed, and the effect control means has at least a non-execution period of the second symbol variation display in the predetermined display region. A game table, wherein a display effect different from the second symbol variation display can be executed in a period including a part.

ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
(付記H13)
Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to visually recognize.
(Appendix H13)

付記H12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix H12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a jackpot notice display and a game information display.

ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
(付記H14)
The jackpot notice display here includes a so-called prefetch notice. In addition, the game information display includes, for example, the number of time reductions, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of simulated consecutive times, and the like.
(Appendix H14)

付記H13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H15)
The gaming machine according to appendix H13, wherein the production control means is capable of executing at least the jackpot notice during the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-saving state, The gaming table characterized in that at least the gaming information display can be executed during the non-execution period of the second symbol variation display in the time-shortening state.
(Appendix H15)

付記H14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table according to appendix H14, wherein the specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol regarding the result of the auxiliary success / failure determination and a symbol regarding the jackpot notice. A game table characterized by being capable of executing a second symbol variation display.

付記H11〜付記H15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。   The predetermined period in the game machine described in supplementary notes H11 to H15 may be a period including at least a part during execution of the second symbol variation display. The predetermined performance may include a jackpot notice that can at least tell whether or not a jackpot will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. In the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the special symbol 2 out of the second symbol variation display may be executed. Even if the special symbol 2 is interrupted during the execution of the second symbol variation display and the different symbol display is possible, the second symbol variation display can be performed with priority. Good. The notification during the electric chew operation can be executed, and the notification during the electric chew operation may be different depending on whether or not the second symbol variation display is executed. For example, the lamp control near the electric Chu may be different with and without the second symbol variation display. Specifically, the notification may be flashy with the second symbol variation display. The flashing notification here includes a long production period. The second symbol variation display may vary only the symbol related to the result of the auxiliary success / failure determination. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and the second symbol variation display may be more easily performed when left-handed. Further, the gaming machine may be left-handed in the non-electric support state and right-handed in the electric support state. The open pattern of the electric chew includes at least a first open pattern and a second open pattern, and the second open pattern is more advantageous than the first open pattern, and the second pattern The variable display may be executed at least when the second opening pattern is set.

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記H16)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix H16)

電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H17)
It is equipped with electric Chu, winning / failing determining means (special figure), auxiliary winning / failing determining means (common figure), and jackpot game control means, and main common figure variation display (first symbol variation display) and sub-variable figure variation display. A game machine capable of performing (second symbol variation display), wherein the sub ordinary variation is difficult to see due to the second effect, and the main ordinary variation is the sub ordinary variation. A gaming table characterized in that even if it is difficult to visually recognize due to the second performance, it is easy to visually recognize, and the sub-normal variation is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game.
(Appendix H17)

付記H16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H18)
The gaming machine according to appendix H16, characterized in that a specific sub-common figure change among the sub-normal figure fluctuations is more likely to be performed outside the big hit game than in the big hit game. Amusement stand.
(Appendix H18)

付記H17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H19)
The gaming machine according to appendix H17, wherein the sub-normal variation can be executed at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation time is greater than the first variation time. The game table is characterized in that the variation time of is longer and the specific sub-normal variation is executable at a variation time including at least the second variation time.
(Appendix H19)

付記H16〜付記H18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H20)
The gaming machine according to any one of supplementary notes H16 to H18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, a game ball is easy to enter), and at least the electric chew is released by the second opening pattern. A game stand, characterized in that it can be executed in some cases.
(Appendix H20)

付記H18又はH19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。   The game machine according to appendix H18 or H19, wherein the sub-normal game variation is executable during the jackpot game at a variation time including at least the first variation time. Stand.

付記H16〜付記H20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。   The specific sub-normal change in the game machine described in Supplementary Notes H16 to H20 may not be performed in the first variable time. In addition, the sub-normal change except the specific sub-normal change may not be performed in the second change time. In addition, the sub-normal map change performed in the first change time may be capable of performing an effect of notifying only the result of the auxiliary success / failure determination. In addition, the sub-usual change may not be performed during the jackpot game. Further, at least a part of the sub-normal variation may be a symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the jackpot game, it may be possible to execute only the opening notification effect of electric Chu. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and a predetermined firing strength (for example, right-handed) may be easier to execute the sub-normal variation. Further, it may be a gaming table that can be played at the predetermined firing strength (right-handed) at least during a big hit game.

なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記H21)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix H21)

当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記H22)
It includes a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general figure), a production unit capable of at least performing a pre-reading notice, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. A gaming machine capable of performing a variable display (first symbol variation display) and a sub-normal symbol variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means includes the pre-reading notice and the sub-normal diagram. It is possible to cause the effecting means to execute at least a change display, and when the sub-normal figure change is executed during execution of the pre-reading notice, the sub-normal figure change is at least one of the pre-reading notices. A game table characterized in that it is difficult to see the part.
(Appendix H22)

付記H21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H23)
The gaming machine according to appendix H21, wherein at least a part of the sub-common figure fluctuation is capable of displaying a symbol fluctuation display including a jackpot notice.
(Appendix H23)

付記H21又はH22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix H21 or H22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means can execute the sub-normal map variation and the prefetching notice, The display means has a predetermined display area in which the sub-normal variation can be executed, and the image display means has a pre-reading notice display area, and the predetermined sub-normal variation is included in the sub-normal variation. When a figure change is performed, the sub-normal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enters the prefetch notice display area, and makes at least a part of the prefetch notice difficult to view. A characteristic game stand.

なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
(付記H24)
The pre-reading notice is a holding change notice, and the image display means has a holding display area. When a predetermined sub-normal change is performed among the sub-normal changes, the sub-normal notice is displayed. The figure variation may be able to be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetch notice difficult to view.
(Appendix H24)

付記H21乃至H23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H25)
The gaming machine according to any one of supplementary notes H21 to H23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority change machine, and includes a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2 And both reserved display areas are provided across a predetermined display area, and the sub-normal display variation can make it difficult to see at least a part of both reserved display areas. A gaming machine characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of FIG.
(Appendix H25)

付記H21乃至H24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to any one of appendices H21 to H24, wherein the stage can be executed so that at least a part of the sub-normal variation is difficult to visually recognize. A game table.

付記H21〜付記H25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。   In the game tables described in Supplementary Notes H21 to H25, the sub-common figure variation is at least in a part of the pending display areas (for example, the first pending display area with the oldest winning timing) among the plurality of the reserved display areas. Some may make it difficult to view. Moreover, you may make the 1st reservation of the special figure 1 and the special figure 2 reservation display area difficult to visually recognize. Further, it may be difficult to visually recognize other hold such as the second hold. Further, when the electric chew is released and the special figure 2 is interrupted during the non-electric support state, at least a part of the suspension of the special figure 2 may be difficult to visually recognize due to the electric chew release notification effect. Further, during the non-electric support state, it is possible to (at least) make it difficult to visually recognize the reserved pre-reading notice in FIG. It may be possible. In addition, a specific reserved display area that is difficult to view due to the change of the sub-normal figure can perform the reserved display of special figure 1 and the special figure 2 in a winning order changing game machine. The function may be switched for each special figure change (during the non-electric support state). In addition, when the pre-reading hold display and the sub-normal figure change are performed at the same time, when the production (for example, super reach) is started during the special symbol decoration display, the sub-normal change May be left, and the pre-read hold display may be hidden, the sub-transition fluctuation and the pre-read hold display may be both hidden, the pre-read hold display may be left, The variation may be in a non-display mode.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記H26)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix H26)

当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記H27)
It is provided with a main design variation display (first symbol variation display) including a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general drawing), a production unit, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. ) And sub-general variation display (second symbol variation display) can be performed so that at least a part of the sub-general variation is difficult to see. An image display means and an effect movable means, wherein the effect move means is operable at least as the effect, and the sub-normal variation is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect moving means, and at least one of the effect moving means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(Appendix H27)

付記H26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(付記H28)
The game stand according to appendix H26, wherein, when the sub-normal variation has been made first, the sub-normal variation has been made difficult to visually recognize in the production, and the production has been performed first The game machine is characterized in that the sub-normal variation using the image display means is not executed.
(Appendix H28)

付記H26又はH27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H29)
The gaming machine according to appendix H26 or H27, wherein the image display means has a holding display area, and the production makes it difficult to visually recognize at least a part of the holding display area. A characteristic game stand.
(Appendix H29)

付記H26乃至H28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H30)
The gaming machine according to any one of appendices H26 to H28, wherein the sub-common figure variation is more likely to be performed during non-big hit games than during big hit games. Stand.
(Appendix H30)

付記H26乃至H29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to any one of appendices H26 to H29, wherein the sub-normal figure change is more easily performed in a non-electric support state than in an electric support state.

付記H21〜付記H25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。   The effect in the game machine described in Supplementary Notes H21 to H25 may include at least a big hit notice. Further, the effect moving means may be operable at least as a jackpot notice. Further, the effect moving means may be capable of at least an operation toward the front side (player side) of the image display means as the effect.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記H31)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix H31)

電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(付記H32)
An electric Chu, a win / fail judgment means (special drawing), an auxiliary success / failure judgment means (common figure), an effect means, and an effect control means capable of controlling at least the effect means, and a main common map fluctuation display (first) And a sub-general variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means provides the effect means with at least the effect and the sub-general fluctuation. It is possible to execute the effect so that it becomes difficult to visually recognize at least a part of the electric chew release notification effect after the sub-normal change, the electric chew release notification effect While running, it is allowed to enter the electric chew, and while the electric chew release notification effect is being performed with the effect in the special figure variation display based on entering the electric chew, it is difficult to see , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(Appendix H32)

付記H31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記H33)
The gaming table according to attachment H31, wherein the special figure 1 symbol fluctuation display means capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 symbol fluctuation display capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 2 A game stand characterized in that it makes it difficult to visually recognize a running electric-chu release notification effect by the effect during the symbol variation display of the special figure 2.
(Appendix H33)

付記H31又はH32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(付記H34)
The game machine according to appendix H31 or H32, wherein the special figure 2 is more likely to receive a big hit that is more advantageous.
(Appendix H34)

この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。   This game machine is a special figure 2 priority change machine, and includes at least a prefetch notice means capable of executing the prefetch notice of special figure 1 and executes at least the sub-normal figure change display during execution of the prefetch notice of special figure 1. It is possible, the electrification variation is won and the electric chew is released, and the prefetching notice is performed even if the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted, and the electric chew release notification effect is visually recognized by the effect display of the prefetching notice. A game stand characterized by difficulty.

なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図189がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。   In the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew release notification effect being executed with the effect in the symbol variation display of special figure 2 according to the entry into the electric chew. In addition, in the winning order variation machine, the electric chew release notification effect that is being executed in the state where the number of special symbols on hold is less than a predetermined number (less or zero) and the special symbol variation display is stopped is It may be difficult to view due to the effect in the symbol variation display of the special figure corresponding to the entry into the Chu. In addition, during the non-electric support, the special figure 189 can be won almost alternately, and during the electric support state, the game table that can continuously win in the special figure 2 with the electric Chu released through normal fluctuations is running The electric chew release notification effect may be difficult to visually recognize with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 corresponding to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of FIG. Also, the attacker has a first big hit (unfavorable big hit) with a relatively short opening time, and a relatively long second big hit (advantageous big hit). The second jackpot may be more likely to appear than the second jackpot, or the first jackpot may not appear.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記H35)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix H35)

遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。   A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being executed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being executed. The effect display is displayed over an effect time longer than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.

なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記H36)
Note that the first entry area is, for example, the ordinary map starting port 228, the second entry area is, for example, electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the usual figure is present (normal drawing lottery), The second determination of success / failure is, for example, determination of success / failure of special figure (special drawing lottery).
(Appendix H36)

付記H35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H37)
The gaming machine according to appendix H35, wherein the gaming state is configured to be able to shift to any one of a plurality of states, and the plurality of states include at least a first state, The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first success / failure determination result becomes the specific success / failure determination result than the first state, and the display The means is characterized in that the effect display is easier to display during the period of the first state than the period of the second state.
(Appendix H37)

付記H36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H38)
The gaming machine according to appendix H36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times includes at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is The game table is characterized in that the display time is more likely to be the second display time than the second state.
(Appendix H38)

付記H35乃至付記H37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H39)
The gaming table according to any one of supplementary notes H35 to H37, wherein the result display indicates that the second entry region is when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The game table is characterized in that it includes at least an entry enable indication indicating that a game ball can enter.
(Appendix H39)

付記H35乃至付記H38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記H40)
The gaming machine according to any one of supplementary notes H35 to H38, wherein the presentation means is capable of executing at least a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur. It is generated on the basis of at least one condition that a game ball has entered the second entry area, and the effect unit is configured to display at least a part of the effect display during the display of the effect display by the display unit. The jackpot notice can be executed at least so that it is difficult to see from the player, and the change display of the symbol by the notification means is difficult for the player to see at least part of the effect display by the display means A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix H40)

遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。   A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The directing means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect display started when the jackpot notice is being executed is better than the effect display started when the jackpot notice is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.

なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記H41)
In this case as well, the first entry area is, for example, the general map starting port 228, the second entry area is, for example, the electric chew, and the first success / failure determination is, for example, the determination of whether or not the normal figure is correct (normal map lottery). ), The second success / failure determination is, for example, determination of whether or not a special figure is present (special drawing lottery).
(Appendix H41)

付記H40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to appendix H40, wherein the effect means displays at least the jackpot notice so that at least a part of the effect display is difficult for a player to visually recognize during the display of the effect display by the display means. The symbol variation display by the notifying means is easy to see from the player even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult to see from the player. A game table that features

なお、付記H35〜付記H41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。   In addition, it may be a gaming machine according to the supplementary notes H35 to H41, in which the electric chew can be selected more easily during non-electric support than during the electronic support. In other words, the possible entry time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, The state may be such that the possible entry time is more likely to be the first time than the second state. By doing so, it may be possible to have an expectation that it will be a time other than the first time in the first state.

また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。   In addition, the ordinary drawing effect may be performed more easily when the electric Chu long is opened than when the electric Chu short is opened. In other words, the display means is more likely to execute the effect display when the approachable time is the second time than when the accessible time is the first time. In this case, there may be a case where expectation can be given for the second time.

また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。   Further, the time for the short normal drawing effect may be longer than the time for the short normal map change display. That is, the second state is such that the display time is likely to be the first display time than the first state, and the first effect time is longer than the first display time. There may be. Moreover, the said approach possible display may be displayed during the said approach possible time.

また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。   Further, the display means has a display area capable of executing at least display, the display area includes at least a first display area, and the display means displays the effect display in the first display area. It may be possible to display in at least a part of the display area.

また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図241に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図217(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。   Further, the display means may be capable of executing a notice display regarding the result of the second success / failure determination in at least a part of the first display area (example shown in FIG. 241). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common. For example, the relationship between the fluctuation display pattern shown in FIG. 217 (b) (a) and the fluctuation display pattern shown in FIG.

また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。   In addition, when performing a special drawing when the special figure is unchanged, the jackpot notice (for example, “Hatsuatsu”) may not be stopped, or even when the special drawing is not changed, A change display including a big hit notice (for example, “super hot”) may be displayed.

さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。   Further, the ordinary drawing effect may be performed only during non-electric support, or may be performed only during a non-hit state.

また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。   In addition, the effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display and an effect image display may be included). Yes, the effect display may include at least a third display (for example, an approachable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, may have a display area larger than the second display, The display area may be larger than the display.

なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記H42)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix H42)

図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。   Symbol display means capable of performing at least symbol variation display, hold display means capable of displaying a hold icon, and first control means capable of at least performing display control of the symbol display means; And a second control means capable of at least controlling display of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display is performed after the symbol variation display is performed. The symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure is stopped and displayed. The first symbol display means of the symbol display means is configured to display the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. The first symbol variation condition includes at least that there is a ball in the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting It includes at least that there was a ball in the second starting area of the area, and the holding display means is a holding icon corresponding to the symbol fluctuation display in relation to the start of the symbol fluctuation display. It is possible to at least perform a first display relating to a certain digest pending icon, and the pending display means is a pending icon that does not correspond to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a second display relating to the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can display at least a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal; and The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. And the hold display means has at least a second display area, and the first display has a small amount of the digest hold icon from the first display area to the second display area. At least movement (hereinafter referred to as first movement). ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display displays the display position of the undigested suspension icon separately in the first display area. At least to the position (hereinafter referred to as second movement), and when the first hold increase condition is satisfied, the hold display means sets the first hold icon as the hold icon. The hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increase condition includes at least that the first start area has been entered, and the second hold increase condition includes the second start area entry. There is a sphere If the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. And when the second pending icon is the undigested pending icon, the second pending icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area, The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area where the erasure is performed for the first hold icon is the second hold icon The first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means is an effect display by the undigested hold icon. The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon completes the second movement at a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means has the first movement at the first time. The game table is characterized in that the first time is a time different from the second time. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、第1実施形態〜第7実施形態に係るぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 according to the first embodiment to the seventh embodiment. For example, the gaming machine according to the present invention is limited to the pachinko machine. For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and each reel are provided, and the rotation of the reels is individually stopped. A lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, a reel stop control means for performing stop control for stopping rotation of the reel based on a lottery result of the lottery means, and lottery Determining means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally; If stop mode is a predetermined winning mode, it is also suitable, such as a slot machine and a dispensing control means for paying out game media payout processing game media corresponding to a predetermined winning mode.

[第8の実施の形態]
次に、本発明の第8の実施の形態によるパチンコ機100について図282〜図308を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、図1〜図43に示す第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様のため説明を省略する。
[Eighth Embodiment]
Next, a pachinko machine 100 according to an eighth embodiment of the present invention is described with reference to FIGS. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment shown in FIGS. 1-4, description is abbreviate | omitted.

まず、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図282〜図304を用いて具体的に説明する。まず始めに、図282〜図304の各図に示された構成について説明する。   First, the game effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. First, the configuration shown in each of FIGS. 282 to 304 will be described.

各図には、図282(a)に示すように、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220が模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図1表示装置212または特図2表示装置214の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。   In each figure, as shown in FIG. 282 (a), a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown below the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. In addition, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. While the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 is fluctuating, it is displayed in white in this embodiment, but in reality, the special figure is fluctuating by repeating blinking in a predetermined order. Can be recognized.

また、図282(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の右側(後述の図284(f)等では装飾図柄表示装置208の下方右寄り)にはチャンスボタン136が模式的に示されている。   In addition, as shown in FIG. 282 (a), a chance button 136 is schematically shown on the right side of the decorative symbol display device 208 (on the lower right side of the decorative symbol display device 208 in FIG. 284 (f) described later). Yes.

本実施の形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「A」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。   In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. When the result of the special figure variation game is out of place, an image representing “x” is displayed as the fourth symbol, and when winning, an image representing “A” is displayed. Further, during the execution of the special figure variable game, an image representing “-” is displayed as the fourth symbol.

また、図282(g)、(h)に示すように、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している。特図2表示装置214についても同様である。   Further, as shown in FIGS. 282 (g) and (h), a state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed. Yes. The same applies to the special figure 2 display device 214.

また、図282(h)に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。   Further, as shown in FIG. 282 (h), the variation display of each decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special diagram variable game is represented by a downward arrow.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、操作手段としてチャンスボタン136の他に設定操作部137(方向キー137)(図71参照)を備えている。設定操作部137は、遊技者が操作可能なように、例えば、球貯留皿付扉108のチャンスボタン136の右側に配置されている。設定操作部137は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された選択演出や各種設定等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。設定操作部137は、OKボタンと、OKボタンの上方に位置する上ボタンと、OKボタンの下方に位置する下ボタンと、OKボタンの右方に位置する右ボタンと、OKボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。   In addition to the chance button 136, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a setting operation unit 137 (direction key 137) (see FIG. 71) as an operation unit. The setting operation unit 137 is arranged, for example, on the right side of the chance button 136 of the door with ball storage tray 108 so that the player can operate. The setting operation unit 137 is used when a desired option is selected in a selection effect or various settings displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The setting operation unit 137 includes an OK button, an upper button positioned above the OK button, a lower button positioned below the OK button, a right button positioned to the right of the OK button, and a left button of the OK button. A left button positioned; and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button.

なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技および演出は、特に説明がない限り第1の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では、特図変動遊技が実行されていない場合のデモ演出、および特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   It should be noted that the special figure variable game and effects shown in the respective examples of the present embodiment are executed by the same control operation as described in the first embodiment unless otherwise specified. In the example of the present embodiment, the demonstration effect when the special figure variable game is not executed and the effect performed in the special figure variable game will be specifically described, and the control is performed only when particularly necessary. We shall also refer to operation.

(実施例8−1)
まず、図282を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の演出について説明する。図282(a)〜図282(h)(図282(f)は除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。なお、演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 8-1)
First, the effect of the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 282 (a) to 282 (h) (excluding FIG. 282 (f)) show effects in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order. It should be noted that in the diagrams showing the effects in chronological order, the passage of time between one diagram and the next diagram does not necessarily match between the diagrams.

図282(a)は、特図変動遊技が実行されておらず、デモ演出(デモンストレーション演出)が実行されている状態(デモ画面状態)を示している。特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域t2には特図2変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。また、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図1および特図2の保留がないことが報知されている。また、デモ演出中では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが消去され、装飾図柄表示装置208の全体が演出表示領域208dとなっている。   FIG. 282 (a) shows a state (demonstration screen state) in which the special figure variable game is not executed and the demonstration effect (demonstration effect) is executed. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “x” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is out of place is displayed, and in the fourth symbol display area t2 for special figure 2, the fluctuation of special figure 2 is displayed. An “x” image indicating that the game result is out of place is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are all turned off, and it is informed that there is no holding in the special figure 1 and the special figure 2. Further, during the demonstration effect, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are deleted, and the entire decoration symbol display device 208 is an effect display area 208d.

演出表示領域208dのほぼ中央には本実施例によるパチンコ機100の機種名を示す文字列(本例では、「CR吉宗」)が表示され、その下方には「OKボタンでメニュー呼び出し」の文字列が表示されている。デモ演出中は設定操作部137の操作有効期間となり、設定操作部137のOKボタンが押下(操作)されるとパチンコ機100のカスタマイズ等が可能なメニューを呼び出すことができるようになっている。また、図282(a)に示す状態では、チャンスボタン136の状態(動作態様)は振動および回転等をしていない通常状態(図23(a)参照)である。   A character string (in this example, “CR Yoshimune”) indicating the model name of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is displayed in the approximate center of the effect display area 208d, and a character “call menu with OK button” is displayed below the character string. A column is displayed. During the demonstration, the operation period of the setting operation unit 137 is valid, and when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed (operated), a menu capable of customizing the pachinko machine 100 can be called. In the state shown in FIG. 282 (a), the state (operation mode) of the chance button 136 is a normal state in which vibration and rotation are not performed (see FIG. 23 (a)).

図282(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本実施例では、デモ演出の開始から所定時間が経過するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始されるようになっている。また、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間として裏ボタン(隠しボタン)の操作有効期間が開始される。裏ボタンの操作有効期間ではチャンスボタン136の操作は有効とされるが、チャンスボタン136の操作要求画像(例えば、チャンスボタン136を模した画像や「押せ」等の文字列の画像等)が表示されない。このように、裏ボタンの操作有効期間中には操作が有効とされている操作手段に関する画像等が表示されず、当該操作手段の操作要求報知が実行されない。このため、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者は認識困難である。また、裏ボタンの操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されたことに関連して所定の演出(裏ボタンに関する演出)が実行される。   FIG. 282 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the present embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is started when a predetermined time elapses from the start of the demonstration effect. In this embodiment, the operation effective period of the back button (hidden button) is started as the operation effective period of the chance button 136. Although the operation of the chance button 136 is valid during the operation valid period of the back button, an operation request image of the chance button 136 (for example, an image imitating the chance button 136 or an image of a character string such as “press”) is displayed. Not. As described above, during the operation effective period of the back button, an image or the like related to the operation means for which the operation is valid is not displayed, and the operation request notification for the operation means is not executed. For this reason, it is difficult for the player to recognize that the operation valid period of the chance button 136 has started. In addition, a predetermined effect (effect related to the back button) is executed in association with the operation of the chance button 136 during the operation effective period of the back button.

図282(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間中の状態を示している。本実施例では、裏ボタンとしての操作有効期間中であるので、操作要求画像等が演出表示領域208dに表示されておらず、装飾図柄表示装置208の表示状態は、操作有効期間開始前の図282(a)と同じである。   FIG. 282 (c) shows a state during the operation valid period of the chance button 136. In this embodiment, since the operation effective period as the back button is in operation, the operation request image or the like is not displayed in the effect display area 208d, and the display state of the decorative symbol display device 208 is a figure before the operation effective period starts. This is the same as 282 (a).

図282(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136の状態が通常状態から振動かつ回転している状態(以下、「振動+回転状態」という。)に状態変化した状態を示している。チャンスボタン136はチャンスボタン136の操作有効期間中に状態変化可能な操作手段である。本例のチャンスボタン136の状態変化は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されてから所定時間が経過すると生じる。このように、チャンスボタン136は、遊技者に操作されない場合であっても操作有効期間において通常状態(第一の状態)から振動+回転状態(第二の状態)に状態変化可能な手段である。   FIG. 282 (d) shows a state in which the state of the chance button 136 changes from a normal state to a state where it vibrates and rotates (hereinafter referred to as “vibration + rotation state”) during the operation valid period of the chance button 136. Is shown. The chance button 136 is an operation means that can change the state during the operation valid period of the chance button 136. The state change of the chance button 136 in this example occurs when a predetermined time elapses after the operation valid period of the chance button 136 is started. As described above, the chance button 136 is a means capable of changing the state from the normal state (first state) to the vibration + rotation state (second state) in the operation effective period even when the player is not operated. .

図282(e)、(f)は、デモ演出中に特図1始動口230に遊技球が1個入球した状態を示している。これにより、主制御部300は、特図1表示装置212を制御して特図1変動遊技(特図1の変動表示)を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、特図1始動口230への遊技球入球時のチャンスボタン136の状態は振動+回転状態である。   FIGS. 282 (e) and (f) show a state in which one game ball has entered the special figure 1 start opening 230 during the demonstration performance. As a result, the main control unit 300 controls the special figure 1 display device 212 to start the special figure 1 variable game (fluctuation display of the special figure 1) and transmits a symbol variation start command to the first sub-control unit 400. To do. It should be noted that the state of the chance button 136 when the game ball enters the special figure 1 starting port 230 is a vibration + rotation state.

図282(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208を制御してデモ演出を終了させて、装飾図柄の変動表示を開始させる。図282(g)に示すように、デモ演出終了後には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに直近の停止図柄である「装飾4−装飾1−装飾6」が表示された後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 282 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In addition, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 controls the ornamental symbol display device 208 to end the demonstration effect, and starts the variation display of the ornamental symbol. As shown in FIG. 282 (g), after the demonstration effect is finished, the decoration is displayed after “decoration 4-decoration 1-decoration 6”, which is the latest stop symbol, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. The symbol variation display is started.

また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間および設定操作部137の操作有効期間を終了させる。図282(g)に示すように、チャンスボタン136は、操作有効期間の終了に伴い振動+回転状態から通常状態に状態変化して元の状態に戻るようになっている。   Further, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 ends the operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137. As shown in FIG. 282 (g), the chance button 136 changes its state from the vibration + rotation state to the normal state and returns to the original state as the operation effective period ends.

図282(h)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 282 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the decorative symbol variation display is executed. The state of the chance button 136 is a normal state.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としてのチャンスボタン136を備えている。チャンスボタン136は複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段である。複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態としての通常状態であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態としての振動+回転状態である。チャンスボタン136は、チャンスボタン136の操作有効期間において第一の状態としての通常状態から第二の状態としての振動+回転状態に状態変化可能な手段である。また、チャンスボタン136は、遊技者に操作されない場合であっても操作有効期間において第一の状態としての通常状態から第二の状態としての振動+回転状態に状態変化可能な手段である。本実施例によるパチンコ機100によれば、遊技者が操作手段を操作していないのに操作手段が第二の状態に変化することで遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above includes a chance button 136 as an operation means provided at least in a position where the player can operate. The chance button 136 is a means that can take one of a plurality of states. At least one of the plurality of states is a normal state as the first state, and at least one of the plurality of states is a vibration + rotation state as the second state. The chance button 136 is a means capable of changing the state from the normal state as the first state to the vibration + rotation state as the second state during the operation effective period of the chance button 136. Further, the chance button 136 is a means capable of changing the state from the normal state as the first state to the vibration + rotation state as the second state in the operation effective period even when not operated by the player. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where unexpectedness can be given to the player by the operation means changing to the second state even though the player is not operating the operation means.

また、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間は特図1始動口230に遊技球が入球したことに応じて強制的に終了(始動入賞で強制終了)されているが、これに限られない。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間は、予め定められた期間または所定の抽選で決定された期間が経過するまで継続されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたタイミングで強制終了されてもよい。このように、チャンスボタン136の操作有効期間は常に一定の長さではなく可変可能である。なお、本実施例ではチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されていないので、裏ボタンに関する演出が実行されていない。また、チャンスボタン136の操作有効期間中に、別の操作手段(例えば、設定操作部137のOKボタン等)が操作されても裏ボタンに関する演出(例えば、後述の運勢占い演出や腕を模した演出可動体を用いた演出)は実行されない。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中に、当該別の操作手段(例えば、設定操作部137のOKボタン等)が操作された場合に、裏ボタンに関する演出が実行されるようになっていてもよい。   Further, in this embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is forcibly terminated in response to the game ball having entered the special figure 1 starting port 230 (forced termination by the start winning). Not limited. For example, the operation valid period of the chance button 136 may be continued until a predetermined period or a period determined by a predetermined lottery elapses, or may be forcibly terminated when the chance button 136 is operated. Good. As described above, the operation effective period of the chance button 136 is not always a fixed length but can be changed. In the present embodiment, since the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the effect relating to the back button is not executed. Further, even if another operation means (for example, the OK button of the setting operation unit 137) is operated during the operation valid period of the chance button 136, an effect relating to the back button (for example, imitating a fortune telling effect or an arm described later) The production using the production movable body) is not executed. Even if the other operation means (for example, the OK button of the setting operation unit 137) is operated during the operation valid period of the chance button 136, an effect related to the back button is executed. Good.

(実施例8−2)
次に、図283を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の演出について説明する。図283(a)〜図283(i)(図283(g)は除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。
(Example 8-2)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 283 (a) to 283 (i) (excluding FIG. 283 (g)) show the effects on the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order.

図283(a)は、特図変動遊技が実行されておらず、デモ演出が実行されている状態を示している。デモ演出中は設定操作部137の操作有効期間となり、設定操作部137のOKボタンが押下(操作)されるとパチンコ機100のカスタマイズ等が可能なメニューを呼び出すことができるようになっている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 283 (a) shows a state in which the special figure variable game is not executed and the demonstration effect is executed. During the demonstration, the operation period of the setting operation unit 137 is valid, and when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed (operated), a menu capable of customizing the pachinko machine 100 can be called. The state of the chance button 136 is a normal state.

図283(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本実施例では、デモ演出の開始から所定時間が経過するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始されるようになっている。また、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間として裏ボタンの操作有効期間が開始される。本実施例の裏ボタンの操作有効期間では、演出表示領域208dにチャンスボタン136を模した画像(操作要求画像)等が表示される操作要求報知はされないが、当該操作有効期間の残り時間を示す有効期間画像が表示されて当該操作有効期間の残り時間が報知される。このように、裏ボタンには、操作有効期間中に操作要求画像が表示されず有効期間画像が表示されるものも含まれる。なお、操作有効期間画像が表示されるものを裏ボタンに含めなくてもよい。また、操作要求画像が表示されずに有効期間画像が表示されると、当該有効期間画像が設定操作部137の操作有効期間、またはチャンスボタン136の操作有効期間のいずれを示しているのかを遊技者が認識できない。このため、チャンスボタン136や設定操作部137等の操作手段の何らかの操作を遊技者に促すことができる場合がある。   FIG. 283 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the present embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is started when a predetermined time elapses from the start of the demonstration effect. In this embodiment, the operation effective period of the back button is started as the operation effective period of the chance button 136. In the operation effective period of the back button according to the present embodiment, an operation request notification in which an image (operation request image) or the like imitating the chance button 136 is not displayed in the effect display area 208d, but indicates the remaining time of the operation effective period. An effective period image is displayed to notify the remaining time of the operation effective period. As described above, the back button includes one in which the operation request image is not displayed during the operation effective period and the effective period image is displayed. It should be noted that it is not necessary to include in the back button what the operation valid period image is displayed. In addition, when the effective period image is displayed without displaying the operation request image, it is determined whether the effective period image indicates the operation effective period of the setting operation unit 137 or the operation effective period of the chance button 136. Cannot recognize. For this reason, the player may be prompted to perform some operation of the operation means such as the chance button 136 and the setting operation unit 137.

図283(b)に示すように、有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で操作有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが0となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。   As shown in FIG. 283 (b), the effective period image has a rectangular frame shape that is long horizontally. Initially, the entire operation effective period is indicated by a bar of a predetermined color within the frame shape, and the passage of the period. At the same time, the bar-shaped portion of the predetermined color is displayed so as to gradually shorten to the left. More specifically, the effective period image is a gauge image, and the display of the gauge image is a display that can suggest the remaining period of the effective operation period by performing an animation in which the length of the gauge is reduced. The display of the gauge image is a display capable of notifying that the operation valid period ends when the gauge length becomes zero.

図283(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)した状態を示している。チャンスボタン136の操作時の状態は通常状態である。遊技者によるチャンスボタン136の操作は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 283 (c) shows a state in which the player operates (presses) the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. The state when the chance button 136 is operated is a normal state. The operation of the chance button 136 by the player is shown with the player's finger placed on the chance button 136 in the figure. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図283(d)は、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、裏ボタンに関する演出が開始された状態を示している。本実施例の裏ボタンに関する演出は、運勢占いの演出である。裏ボタンに関する演出に先立って「CR吉宗」および「OKボタンでメニュー呼び出し」の文字列が消去されてデモ演出が終了し、デモ演出の終了後に裏ボタンに関する演出が開始される。また、デモ演出の終了に伴い設定操作部137の操作有効期間が終了する。なお、デモ演出が終了した後も設定操作部137の操作有効期間が継続されてもよい。この場合、裏ボタンに関する演出の実行中に設定操作部137のOKボタンが押下されると、裏ボタンに関する演出が終了または中断されて、演出表示領域208dにカスタマイズ等が可能なメニューが表示されるようになっていてもよい。また、本実施例では、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて有効期間画像も消去されが、チャンスボタン136の操作有効期間は継続される。また、図283(d)に示すように、運勢占い演出の開始時には演出表示領域208dの左側にパンダのキャラクタ画像が表示され、その右側に「今日の運勢は・・・」の文字列が表示される。次いで、図283(e)に示すように、「今日の運勢は・・・」の文字列に替えて運勢占いの結果を示す「大吉!」の文字列が表示される。   FIG. 283 (d) shows a state in which an effect relating to the back button is started based on the operation of the chance button 136. The effect related to the back button in this embodiment is a fortune telling effect. Prior to the production relating to the back button, the character strings of “CR Yoshimune” and “Menu call with OK button” are deleted, the demonstration production ends, and the production relating to the back button is started after the demonstration production ends. Further, the operation effective period of the setting operation unit 137 ends with the end of the demonstration effect. Note that the operation valid period of the setting operation unit 137 may be continued even after the demonstration effect ends. In this case, when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed during the execution of the effect related to the back button, the effect related to the back button is ended or interrupted, and a menu that can be customized or the like is displayed in the effect display area 208d. It may be like this. In this embodiment, the effective period image is also deleted based on the operation of the chance button 136, but the operation effective period of the chance button 136 is continued. Also, as shown in FIG. 283 (d), at the start of the fortune telling effect, a panda character image is displayed on the left side of the effect display area 208d, and a character string “Today's fortune is ...” is displayed on the right side thereof. Is done. Next, as shown in FIG. 283 (e), a character string “Daiyoshi!” Indicating the result of the fortune telling is displayed instead of the character string “Today's fortune is ...”.

図283(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化した状態を示している。本実施例では、裏ボタンに関する演出の開始タイミングや当該演出時の演出表示領域208dでの表示切替タイミングとは関係のないタイミングでチャンスボタン136が状態変化する。   FIG. 283 (f) shows a state in which the chance button 136 has changed from the normal state to the vibration + rotation state during the operation effective period of the chance button 136. In the present embodiment, the chance button 136 changes its state at a timing unrelated to the start timing of the effect related to the back button and the display switching timing in the effect display area 208d at the time of the effect.

図283(g)は、裏ボタンに関する演出としての運勢占い演出中に特図1始動口230に遊技球が1個入球した状態を示している。これにより、主制御部300は、特図1表示装置212を制御して特図1変動遊技(特図1の変動表示)を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   FIG. 283 (g) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 start opening 230 during the fortune telling effect as an effect related to the back button. As a result, the main control unit 300 controls the special figure 1 display device 212 to start the special figure 1 variable game (fluctuation display of the special figure 1) and transmits a symbol variation start command to the first sub-control unit 400. To do.

図283(h)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。また、第1副制御部400は図柄変動開始コマンドを受信すると裏ボタンの操作有効期間が終了するとともに裏ボタンに関する演出としての運勢占い演出が終了する。第1副制御部400は、裏ボタンの操作有効期間を終了させ、装飾図柄表示装置208を制御してパンダのキャラクタ画像と「大吉」の文字列を消去して運勢占い演出を終了させて、装飾図柄の変動表示を開始させる。図283(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに直近の停止図柄である「装飾4−装飾1−装飾6」が表示された後、装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 283 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. Further, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the operation effective period of the back button ends and the fortune telling effect as the effect related to the back button ends. The first sub-control unit 400 ends the operation validity period of the back button, controls the decorative symbol display device 208 to delete the panda character image and the character string “Daichi”, and ends the fortune telling effect, Starts the display of decorative symbols. As shown in FIG. 283 (h), after the latest stop symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the fluctuating display of the ornament symbol is displayed. Be started.

また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を終了させる。図283(h)に示すように、チャンスボタン136は、操作有効期間の終了に伴い振動+回転状態から通常状態に状態変化して元の状態に戻るようになっている。   Moreover, the 1st sub control part 400 will complete | finish the operation effective period of the chance button 136, if a symbol variation start command is received. As shown in FIG. 283 (h), the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state and returns to the original state as the operation effective period ends.

図283(i)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 283 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the decorative symbol variation display is executed. The state of the chance button 136 is a normal state.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置208を備えている。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出である。第二の演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な裏ボタンに関する演出(本実施例では、運勢占い演出)である。第一の演出は、第二の演出としての裏ボタンに関する演出が実行されるためのチャンスボタン136のの操作に関する情報(以下、「操作情報」という。)を少なくとも含む演出である。操作情報は例えば操作有効期間の残り時間であり、第一の演出は有効期間画像が表示されることによって実行される演出である。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136が操作されるタイミングによって裏ボタンに関する演出の開始タイミングが異なるので、遊技者に意外性を付与できる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above includes the decorative symbol display device 208 as a rendering means capable of executing at least a plurality of types of effects. At least one of the multiple types of effects is a first effect, and at least one of the multiple types of effects is a second effect. The second effect is an effect related to at least a back button that can be executed in connection with the operation of the chance button 136 (in this embodiment, a fortune telling effect). The first effect is an effect including at least information related to the operation of the chance button 136 (hereinafter referred to as “operation information”) for executing the effect related to the back button as the second effect. The operation information is, for example, the remaining time of the operation effective period, and the first effect is an effect executed by displaying the effective period image. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the start timing of the production related to the back button differs depending on the timing at which the chance button 136 is operated, it may be possible to give an unexpectedness to the player.

また、裏ボタンの操作有効期間中では操作手段に関する表示として有効期間画像のみを表示してもよい。また、チャンスボタン136が通常状態(第一の状態)である場合に操作されると、裏ボタンに関する演出として運勢占い演出が実行される。運勢占い演出は、裏ボタンの操作有効期間終了まで継続され、操作有効期間の終了に関連して終了される。これにより、操作手段の操作に伴う演出の実行時間を可変することができる場合がある。   In addition, during the operation effective period of the back button, only the effective period image may be displayed as the display related to the operation means. Further, when the chance button 136 is operated in a normal state (first state), a fortune telling effect is executed as an effect related to the back button. The fortune telling effect is continued until the operation effective period of the back button ends, and is ended in association with the end of the operation effective period. Thereby, the execution time of the production accompanying the operation of the operation means may be variable.

(実施例8−3)
次に、図284を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の演出について説明する。図284(a)〜図284(k)(図284(h)は除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。
(Example 8-3)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 284 (a) to 284 (k) (excluding FIG. 284 (h)) show the effects on the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order.

図284(a)は、特図変動遊技が実行されておらず、デモ演出が実行されている状態を示している。デモ演出中は設定操作部137の操作有効期間となり、設定操作部137のOKボタンが押下(操作)されるとパチンコ機100のカスタマイズ等が可能なメニューを呼び出すことができるようになっている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 284 (a) shows a state in which the special figure variable game is not executed and the demonstration effect is executed. During the demonstration, the operation period of the setting operation unit 137 is valid, and when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed (operated), a menu capable of customizing the pachinko machine 100 can be called. The state of the chance button 136 is a normal state.

図284(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本実施例では、デモ演出の開始から所定時間が経過するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始されるようになっている。また、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間として裏ボタンの操作有効期間が開始される。このため、本実施例でのチャンスボタン136の操作有効期間では、チャンスボタン136を模した画像(操作要求画像)および有効期間画像等のチャンスボタン136に関する画像は表示されない。なお、裏ボタンの操作有効期間中には有効期間画像が表示されてもよい。   FIG. 284 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the present embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is started when a predetermined time elapses from the start of the demonstration effect. In this embodiment, the operation effective period of the back button is started as the operation effective period of the chance button 136. For this reason, in the operation effective period of the chance button 136 in the present embodiment, an image imitating the chance button 136 (operation request image) and an image related to the chance button 136 such as an effective period image are not displayed. Note that an effective period image may be displayed during the operation effective period of the back button.

図284(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されてから所定時間が経過した状態を示している。チャンスボタン136の状態は通常状態に維持されている。   FIG. 284 (c) shows a state where a predetermined time has elapsed since the operation valid period of the chance button 136 was started. The state of the chance button 136 is maintained in the normal state.

図284(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されてからさらに所定時間が経過した状態を示している。チャンスボタン136は、チャンスボタン136の操作有効期間中に通常状態から振動+回転状態に状態変化している。   FIG. 284 (d) shows a state where a predetermined time has passed since the operation valid period of the chance button 136 was started. The chance button 136 changes its state from the normal state to the vibration + rotation state during the operation effective period of the chance button 136.

図284(e)は、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に遊技者がチャンスボタン136を操作(押下)した状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間中に振動+回転状態のチャンスボタン136が操作されると、裏ボタンに関する演出として、運勢占い演出とは別の演出が実行される。   FIG. 284 (e) shows a state in which the player operates (presses) the chance button 136 when the chance button 136 is in the vibration + rotation state. When the chance button 136 in the vibration + rotation state is operated during the operation valid period of the chance button 136, an effect different from the fortune telling effect is executed as an effect related to the back button.

図284(f)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、遊技者側から見て装飾図柄表示装置208の右側に配置されている腕を模した演出可動体を備えている。本実施例では、裏ボタンに関する演出として、当該演出可動体を用いた演出が実行される。当該演出可動体は腕の前腕部が装飾図柄表示装置208の表示面の前面内で回動可能になっている。当該演出可動体の前腕部は、装飾図柄表示装置208の表示画面前面を移動可能であり、装飾図柄表示装置208に表示された画像の少なくとも一部を遊技者から隠すことができるようになっている。当該演出可動体の前腕部は回動前では遊技者から見て前後方向で腕の上腕部と重なる位置(初期位置)で停止している。本実施例の裏ボタンに関する演出では、当該演出可動体の前腕部が初期位置から左回りに90度回転し、次いで、右回りに90度回転して初期位置に復帰する動作が2回実行される。図284(f)では、当該演出可動体の前腕部が初期位置から左回りに90度回転した位置(移動位置)で停止している。当該演出可動体の前腕部分で演出表示領域208dに表示されている「CR吉宗」の文字列の一部が隠されている。   As shown in FIG. 284 (f), the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect movable body that imitates an arm arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 when viewed from the player side. In the present embodiment, an effect using the effect movable body is executed as an effect related to the back button. In the effect movable body, the forearm portion of the arm is rotatable within the front surface of the display surface of the decorative symbol display device 208. The forearm portion of the effect movable body is movable on the front of the display screen of the decorative symbol display device 208, and at least a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be hidden from the player. Yes. The forearm portion of the effect movable body is stopped at a position (initial position) where it overlaps with the upper arm portion of the arm in the front-rear direction when viewed from the player before the rotation. In the effect related to the back button of this embodiment, the forearm portion of the effect movable body rotates 90 degrees counterclockwise from the initial position, and then rotates 90 degrees clockwise and returns to the initial position twice. The In FIG. 284 (f), the forearm portion of the effect movable body stops at a position (moving position) rotated 90 degrees counterclockwise from the initial position. A part of the character string “CR Yoshimune” displayed in the effect display area 208d is hidden by the forearm portion of the effect movable body.

図284(g)は、当該演出可動体の前腕部が右回りに90度回転して初期位置で停止した状態を示している。   FIG. 284 (g) shows a state in which the forearm portion of the effect movable body rotates 90 degrees clockwise and stops at the initial position.

図284(h)は、当該演出可動体を用いた裏ボタンに関する演出中に特図1始動口230に遊技球が1個入球した状態を示している。これにより、主制御部300は、特図1表示装置212を制御して特図1変動遊技(特図1の変動表示)を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   FIG. 284 (h) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the production of the back button using the production movable body. As a result, the main control unit 300 controls the special figure 1 display device 212 to start the special figure 1 variable game (fluctuation display of the special figure 1) and transmits a symbol variation start command to the first sub-control unit 400. To do.

図284(i)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、設定操作部137の操作有効期間およびチャンスボタン136の操作有効期間を終了させる。一方、本実施例では裏ボタンに関する演出は継続される。このため、図284(i)に示すように、当該演出可動体の前腕部が初期位置から左回りに90度回転した移動位置に移動している。このように、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間終了後であっても裏ボタンに関する演出が継続される。本実施例の裏ボタンに関する演出では、当該演出可動体の前腕部が初期位置と移動位置とを二往復するようになっている。このため、本実施例の裏ボタンに関する演出は、当該演出可動体の前腕部が初期位置と移動位置とを二往復した後に終了する。このように、本実施例の裏ボタンに関する演出は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了して図柄変動表示が開始した後も継続されて最後まで実行される。   FIG. 284 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. Further, when receiving the symbol variation start command, the first sub control unit 400 ends the operation effective period of the setting operation unit 137 and the operation effective period of the chance button 136. On the other hand, in the present embodiment, the effect relating to the back button is continued. For this reason, as shown in FIG. 284 (i), the forearm portion of the effect movable body has moved to the movement position rotated 90 degrees counterclockwise from the initial position. Thus, in the present embodiment, the effect relating to the back button is continued even after the operation valid period of the chance button 136 has ended. In the effect relating to the back button of the present embodiment, the forearm portion of the effect movable body reciprocates twice between the initial position and the movement position. For this reason, the effect relating to the back button of the present embodiment ends after the forearm portion of the effect movable body makes two reciprocations between the initial position and the movement position. As described above, the effect relating to the back button of the present embodiment is continued until the end of the operation valid period of the chance button 136 and the symbol variation display is started, and is executed to the end.

また、図284(i)に示すように、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。このように、チャンスボタン136は、チャンスボタン136の操作有効期間終了に伴い元の通常状態に状態変化する。   Further, as shown in FIG. 284 (i), the chance button 136 is changed from the vibration + rotation state to the normal state. Thus, the chance button 136 changes to the original normal state as the operation valid period of the chance button 136 ends.

また、図284(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに直近の停止図柄である「装飾4−装飾1−装飾6」が表示された後、装飾図柄の変動表示が開始される。また、当該演出可動体の前腕部で右図柄表示領域208cに表示されている「装飾6」の大部分が隠されている。   In addition, as shown in FIG. 284 (i), after the latest stop symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the variation of the ornament symbol Display starts. Further, most of “decoration 6” displayed in the right symbol display area 208c is hidden by the forearm portion of the effect movable body.

また、図284(i)〜(k)に示すように、当該演出可動体の前腕部が移動位置から90度右回りに回転しており、図284(k)では当該演出可動体が初期位置に復帰している。また、図284(i)〜(k)に示す当該演出可動体の前腕部の動作は二往復目であるので、当該演出可動体の前腕部が初期位置に復帰した後、裏ボタンに関する演出が終了する。   Also, as shown in FIGS. 284 (i) to (k), the forearm portion of the effect movable body is rotated 90 degrees clockwise from the movement position, and in FIG. 284 (k), the effect movable body is at the initial position. Has returned to. In addition, since the operation of the forearm portion of the effect movable body shown in FIGS. 284 (i) to (k) is the second reciprocation, after the forearm portion of the effect movable body returns to the initial position, the effect related to the back button is performed. finish.

本実施の形態によるパチンコ機100は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第二の状態である振動+回転状態で操作されると、第二の演出としての裏ボタンに関する演出として腕を模した演出可動体を用いた演出を実行する(図284(e)〜図284(k)参照)。一方、本実施の形態によるパチンコ機100は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態である通常状態で操作されると、裏ボタンに関する演出として運勢占い演出を実行する(図283(c)〜図283(f))。このように、チャンスボタン136の操作時の状態によりチャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出を変更することで、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態で操作された場合と第二の状態で操作された場合とで、同じ種類の演出が実行されてもよいし、同じ種類の演出であって結果が異なる演出が実行されてもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態で操作された場合には運勢占いの結果が小吉であり、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第二の状態で操作された場合には運勢占いの結果が大吉になるようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態で操作された場合には演出可動体の前腕部の往復回数が1回であり、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が第二の状態で操作された場合には演出可動体の前腕部の往復回数が2回になるようになっていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button 136 is operated in the vibration + rotation state, which is the second state, during the operation valid period of the chance button 136, as an effect relating to the back button as the second effect An effect using an effect movable body simulating an arm is executed (see FIGS. 284 (e) to 284 (k)). On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a fortune telling effect as an effect related to the back button when the chance button 136 is operated in the normal state which is the first state during the operation valid period of the chance button 136. (FIGS. 283 (c) to 283 (f)). As described above, the player may be surprised by changing the effect executed in relation to the operation of the chance button 136 depending on the state when the chance button 136 is operated. Note that the same type of effect may be executed when the chance button 136 is operated in the first state and when the chance button 136 is operated in the second state during the operation valid period of the chance button 136, or the same Productions of different types and different results may be executed. For example, if the chance button 136 is operated in the first state during the operation valid period of the chance button 136, the result of the fortune telling is Koichi, and the chance button 136 is the second during the operation effective period of the chance button 136. When operated in the state of, the fortune-telling result may be Daikichi. When the chance button 136 is operated in the first state during the operation valid period of the chance button 136, the number of reciprocations of the forearm portion of the effect movable body is one, and during the operation effective period of the chance button 136 When the chance button 136 is operated in the second state, the number of reciprocations of the forearm portion of the effect movable body may be two.

(実施例8−4)
次に、図285を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の演出について説明する。図285(a)〜図285(m)(図285(k)は除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。
(Example 8-4)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 285 (a) to FIG. 285 (m) (excluding FIG. 285 (k)) show the effects on the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order.

図285(a)は、特図変動遊技が実行されておらず、デモ演出が実行されている状態を示している。デモ演出中は設定操作部137の操作有効期間となり、設定操作部137のOKボタンが押下(操作)されるとパチンコ機100のカスタマイズ等が可能なメニューを呼び出すことができるようになっている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 285 (a) shows a state in which the special figure variable game is not executed and the demonstration effect is executed. During the demonstration, the operation period of the setting operation unit 137 is valid, and when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed (operated), a menu capable of customizing the pachinko machine 100 can be called. The state of the chance button 136 is a normal state.

図285(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。本実施例では、デモ演出の開始から所定時間が経過するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始されるようになっている。また、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間として裏ボタンの操作有効期間が開始される。本実施例の裏ボタンの操作有効期間では、チャンスボタン136を模した画像(操作要求画像)および有効期間画像等の操作手段に関する画像は表示されない。   FIG. 285 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the present embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is started when a predetermined time elapses from the start of the demonstration effect. In this embodiment, the operation effective period of the back button is started as the operation effective period of the chance button 136. In the operation effective period of the back button of the present embodiment, an image imitating the chance button 136 (operation request image) and an image related to the operation means such as an effective period image are not displayed.

図285(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下(操作)した状態を示している。チャンスボタン136の操作時の状態は通常状態である。   FIG. 285 (c) shows a state where the player has pressed (operated) the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. The state when the chance button 136 is operated is a normal state.

図285(d)は、チャンスボタン136が通常状態で操作されたことに関連して、裏ボタンに関する演出が開始された状態を示している。本実施例においてチャンスボタン136が通常状態で操作されたことに関連して実行される裏ボタンに関する演出は、運勢占い演出である。裏ボタンに関する演出に先立って「CR吉宗」および「OKボタンでメニュー呼び出し」の文字列が消去されてデモ演出が終了し、デモ演出の終了後に裏ボタンに関する演出が開始される。また、デモ演出の終了に伴い設定操作部137の操作有効期間が終了する。なお、デモ演出が終了した後も設定操作部137の操作有効期間が継続されてもよい。この場合、裏ボタンに関する演出中に設定操作部137のOKボタンが押下されると、裏ボタンに関する演出が終了または中断されて、演出表示領域208dにカスタマイズ等が可能なメニューが表示されるようになっていてもよい。また、本実施例では、チャンスボタン136が操作されたことに関連して演出表示領域208dの左側にパンダのキャラクタ画像が表示され、その右側に「今日の運勢は・・・」の文字列が表示される。次いで、図285(e)に示すように、「今日の運勢は・・・」の文字列に替えて運勢占いの結果を示す「小吉!」の文字列が表示される。   FIG. 285 (d) shows a state in which an effect related to the back button is started in association with the chance button 136 being operated in the normal state. In this embodiment, the effect related to the back button executed in association with the operation of the chance button 136 in the normal state is a fortune telling effect. Prior to the production relating to the back button, the character strings of “CR Yoshimune” and “Menu call with OK button” are deleted, the demonstration production ends, and the production relating to the back button is started after the demonstration production ends. Further, the operation effective period of the setting operation unit 137 ends with the end of the demonstration effect. Note that the operation valid period of the setting operation unit 137 may be continued even after the demonstration effect ends. In this case, when the OK button of the setting operation unit 137 is pressed during the effect related to the back button, the effect related to the back button is ended or interrupted, and a menu that can be customized or the like is displayed in the effect display area 208d. It may be. Further, in this embodiment, a panda character image is displayed on the left side of the effect display area 208d in association with the operation of the chance button 136, and a character string “Today's fortune ...” is displayed on the right side thereof. Is displayed. Next, as shown in FIG. 285 (e), a character string “Koki!” Indicating the result of fortune telling is displayed instead of the character string “Today's fortune is ...”.

図285(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化した状態を示している。本実施例では、裏ボタンに関する演出の開始タイミングや当該演出時の演出表示領域208dでの表示切替タイミングとは関係のないタイミングでチャンスボタン136が状態変化する。   FIG. 285 (f) shows a state in which the chance button 136 has changed from the normal state to the vibration + rotation state during the operation effective period of the chance button 136. In the present embodiment, the chance button 136 changes its state at a timing unrelated to the start timing of the effect related to the back button and the display switching timing in the effect display area 208d at the time of the effect.

図285(g)は、チャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136の状態が振動+回転状態である場合に、遊技者がチャンスボタン136を押下(操作)した状態を示している。   FIG. 285 (g) shows a state where the player presses (operates) the chance button 136 when the chance button 136 is in the vibration + rotation state during the operation valid period of the chance button 136.

図285(h)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、裏ボタンに関する演出が発展(1回目の演出発展)した状態を示している。図285(h)に示すように、演出表示領域208dには「小吉!」に替えて「中吉!」の文字列が表示されて、運勢占い演出が発展している。なお、本例では、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に操作されたことに関連して1回目の演出発展が実行されているが、チャンスボタン136が通常状態である場合に操作されたことに関連して1回目の演出発展が実行されるようにしてもよい。   FIG. 285 (h) shows a state in which the effect related to the back button has been developed (first effect development) in relation to the operation of the chance button 136. As shown in FIG. 285 (h), in the effect display area 208d, the character string “Nakayoshi!” Is displayed in place of “Koyoshi!”, And the fortune telling effect is developed. In this example, the first performance development is executed in association with the operation when the chance button 136 is in the vibration + rotation state, but it is operated when the chance button 136 is in the normal state. In connection with this, the first performance development may be executed.

図285(i)は、チャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に、遊技者がチャンスボタン136を押下(操作)した状態を示している。   FIG. 285 (i) shows a state where the player presses (operates) the chance button 136 when the chance button 136 is in the vibration + rotation state during the operation effective period of the chance button 136.

図285(j)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、裏ボタンに関する演出が発展した(2回目の演出発展)状態を示している。図285(j)に示すように、演出表示領域208dには「中吉!」に替えて「大吉!」の文字列が表示されて、運勢占い演出が発展している。なお、本例では、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に操作されたことに関連して2回目の演出発展が実行されているが、チャンスボタン136が通常状態である場合に操作されたことに関連して2回目の演出発展が実行されるようにしてもよい。   FIG. 285 (j) shows a state in which the effect related to the back button has developed (second effect development) in relation to the operation of the chance button 136. As shown in FIG. 285 (j), in the effect display area 208d, the character string “Daiyoshi!” Is displayed instead of “Nakayoshi!”, And the fortune telling effect is developed. In this example, the second stage development is performed in association with the operation when the chance button 136 is in the vibration + rotation state, but the operation is performed when the chance button 136 is in the normal state. In connection with this, the second stage development may be executed.

図285(k)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球した状態を示している。これにより、主制御部300は、特図1表示装置212を制御して特図1変動遊技(特図1の変動表示)を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。   FIG. 285 (k) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. FIG. As a result, the main control unit 300 controls the special figure 1 display device 212 to start the special figure 1 variable game (fluctuation display of the special figure 1) and transmits a symbol variation start command to the first sub-control unit 400. To do.

図285(l)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212で特図変動表示が開始され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。また、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信すると裏ボタンの操作有効期間が終了するとともに裏ボタンに関する演出としての運勢占い演出が終了する。第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を制御してパンダのキャラクタ画像と「大吉!」の文字列を消去して運勢占い演出を終了させて、装飾図柄の変動表示を開始させる。図285(l)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに直近の停止図柄である「装飾4−装飾1−装飾6」が表示された後、装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 285 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure variation display is started on the special figure 1 display device 212, and a "-" image indicating that the special figure 1 fluctuation game is being executed is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. Further, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the operation validity period of the back button ends and the fortune telling effect as the effect related to the back button ends. The first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to delete the panda character image and the character string “Daiichi!”, End the fortune telling effect, and start the decorative symbol variable display. As shown in FIG. 285 (l), after the latest stop symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is displayed in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c, the fluctuating display of the ornament symbol is displayed. Be started.

また、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を終了させる。図285(l)に示すように、チャンスボタン136は、操作有効期間の終了に伴い振動+回転状態から通常状態に状態変化して元の状態に戻るようになっている。   Moreover, the 1st sub control part 400 will complete | finish the operation effective period of the chance button 136, if a symbol variation start command is received. As shown in FIG. 285 (l), the chance button 136 changes its state from the vibration + rotation state to the normal state and returns to the original state as the operation effective period ends.

図285(m)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 285 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the decorative symbol variation display is executed.

本実施例において、チャンスボタン136の裏ボタンとしての操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が複数回(例えば、3回)有効とされている。これにより、裏ボタンに関する演出のバリエーションを増やすとともに、チャンスボタン136が操作されたことに関連して裏ボタンに関する演出が発展することで遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   In the present embodiment, the operation of the chance button 136 is enabled a plurality of times (for example, three times) during the operation effective period as the back button of the chance button 136. Thereby, while the variation of the production | presentation regarding a back button is increased, the effect regarding a back button develops in connection with the chance button 136 being operated, and an unexpectedness may be provided to a player.

(実施例8−5)
次に、図286を用いて本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100の演出について説明する。図286(a)〜図286(l)(図286(j)を除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。図286(a)〜図286(h)は、前述の図285(a)〜図285(h)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
(Example 8-5)
Next, the effect of the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 286 (a) to FIG. 286 (l) (excluding FIG. 286 (j)) show effects in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order. Since FIGS. 286 (a) to 286 (h) are the same as the states shown in FIGS. 285 (a) to 285 (h), description thereof is omitted.

図286(i)は、チャンスボタン136の操作有効期間中であって裏ボタンに関する演出(運勢占い演出)の1回目の演出発展中に振動+回転状態のチャンスボタン136が遊技者により操作された状態を示している。   FIG. 286 (i) shows that the chance button 136 in the vibration + rotation state is operated by the player during the first stage development of the effect related to the back button (fortune telling effect) during the operation valid period of the chance button 136. Indicates the state.

図286(i)でチャンスボタン136が操作されると、図286(j’)に示すように、裏ボタンに関する演出が発展して(2回目の演出発展)、演出表示領域208dには「中吉!」に替えて「大吉!」の文字列が表示される。しかしながら、本例では、チャンスボタン136の操作直後に図286(j)に示すように特図1始動口230に遊技球が1個入球し特図変動遊技が開始されてチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、裏ボタンに関する演出も強制終了されるようになっている。これにより、裏ボタンに関する演出である運勢占い演出が終了して、図286(k)に示すように特図変動遊技が開始されている。なお、図286(l)は図285(m)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。   When the chance button 136 is operated in FIG. 286 (i), as shown in FIG. 286 (j ′), the effect related to the back button develops (second effect development), and the effect display area 208d displays “Nakayoshi Instead of “!”, The string “Daiyoshi!” Is displayed. However, in this example, immediately after the operation of the chance button 136, as shown in FIG. 286 (j), one game ball enters the special figure 1 start port 230 and the special figure variable game is started, and the operation of the chance button 136 is started. The effective period ends, and the effect related to the back button is forcibly terminated. As a result, the fortune telling effect, which is an effect related to the back button, is finished, and the special figure variable game is started as shown in FIG. 286 (k). Note that FIG. 286 (l) is the same as the state shown in FIG. 285 (m), and a description thereof will be omitted.

裏ボタンに関する演出である運勢占い演出は、演出表示領域208dに「大吉!」の文字列が表示されるまで発展可能である。本例では、1回目の演出発展中にチャンスボタン136が操作されて、その直後に特図1始動口230に遊技球が入球すると(始動情報が増加すると)、運勢占い演出が途中で打ち切られて、特図変動遊技が開始されるようになっている。このように、本例では、ボタン操作に関連した演出が最後まで終了していないのに、操作有効期間の終了に関連して当該演出が強制終了されている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、発展するはずであった第二の演出としての裏ボタンに関する演出(運勢占い演出)を途中で打ち切ることで遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   The fortune telling effect, which is an effect related to the back button, can be developed until the character string “Daiyoshi!” Is displayed in the effect display area 208d. In this example, when the chance button 136 is operated during the development of the first time, and a game ball enters the special figure 1 starting port 230 immediately after that (when the starting information increases), the fortune telling effect is interrupted halfway. Thus, the special figure variation game is started. As described above, in this example, although the effect related to the button operation has not ended to the end, the effect is forcibly ended in connection with the end of the operation valid period. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can give the player an unexpectedness by cutting off the effect (fortune telling effect) related to the back button as the second effect that should have been developed. There is a case.

(実施例8−6)
次に、図287を用いて本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100の演出について説明する。図287(a)〜図287(m)(図287(k)を除く)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での演出を時系列で示している。図287(a)〜図287(c)は、前述の図285(a)〜図285(c)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
(Example 8-6)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 287 (a) to FIG. 287 (m) (excluding FIG. 287 (k)) show the effects on the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order in this order. Since FIGS. 287 (a) to 287 (c) are the same as the states shown in FIGS. 285 (a) to 285 (c), description thereof will be omitted.

図287(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者に操作されたことに関連して、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化した状態を示している。このように、チャンスボタン136は、操作有効期間において、遊技者により操作されたことに関連して状態が変化可能な手段である。また、図287(d)に示すように、裏ボタンの操作有効期間にチャンスボタン136が操作されたことに関連して裏ボタンに関する演出として運勢占い演出が開始されている。   FIG. 287 (d) shows a state in which the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state in relation to the chance button 136 being operated by the player during the operation valid period of the chance button 136. ing. Thus, the chance button 136 is a means that can change its state in relation to being operated by the player during the operation effective period. Further, as shown in FIG. 287 (d), a fortune telling effect is started as an effect related to the back button in association with the operation of the chance button 136 during the operation effective period of the back button.

図287(e)、(f)は、裏ボタンに関する演出として運勢占い演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の状態は振動+回転状態で継続している。   287 (e) and (f) show a state in which a fortune telling effect is being executed as an effect related to the back button. The state of the chance button 136 continues in the vibration + rotation state.

図287(g)は、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に遊技者により操作された状態を示している。これにより、運勢占い演出が発展し(1回目の演出発展)、図287(h)に示すように、演出表示領域208dには「小吉!」に替えて「中吉!」の文字列が表示される。   FIG. 287 (g) shows a state operated by the player when the chance button 136 is in the vibration + rotation state. As a result, the fortune telling effect develops (the first effect development), and as shown in FIG. 287 (h), the character string “Nakayoshi!” Is displayed in the effect display area 208d instead of “Koyoshi!”. The

また、図287(h)に示すように、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に遊技者により操作されたことに関連して、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。このように、チャンスボタン136は、操作されたことによって、第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)から第三の状態(本実施例では、通常状態)に状態変化可能である。第三の状態は、第一の状態および第二の状態とは異なる状態であってもよいし、第一の状態と同じ状態であり、第二の状態と異なる状態であってもよい。   In addition, as shown in FIG. 287 (h), the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state in association with the operation by the player when the chance button 136 is in the vibration + rotation state. doing. Thus, the chance button 136 can be changed in state from the second state (vibration + rotation state in this embodiment) to the third state (normal state in this embodiment) by being operated. . The third state may be a state different from the first state and the second state, may be the same state as the first state, and may be a state different from the second state.

図287(i)は、チャンスボタン136が通常状態である場合に遊技者により操作された状態を示している。このチャンスボタン136の操作によって、図287(j)に示すように、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。また、このチャンスボタン136の操作によって、演出表示領域208dには「中吉!」に替えて「大吉!」の文字列が表示されて、運勢占い演出が発展している。なお、図287(k)〜(m)に示す状態は、図285(k)〜(m)と同じであるため、その説明は省略する。   FIG. 287 (i) shows a state operated by the player when the chance button 136 is in the normal state. By the operation of the chance button 136, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state as shown in FIG. 287 (j). In addition, by operating the chance button 136, a character string “Daikichi!” Is displayed instead of “Nakayoshi!” In the effect display area 208d, and the fortune telling effect is developed. Note that the states shown in FIGS. 287 (k) to (m) are the same as those in FIGS. 285 (k) to (m), and thus the description thereof is omitted.

本実施例のように、チャンスボタン136は、操作有効期間中に操作されたことによって第一の状態(本実施例では、通常状態)から第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)に状態変化してもよい。また、チャンスボタン136は、操作有効期間中に操作されたことによって第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)から第三の状態(本実施例では、通常状態)に状態変化してもよい。第三の状態は、第一の状態と同じであってもよいし、異なっていてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136が操作されたことに関連してチャンスボタン136を状態変化させることで、遊技者によるチャンスボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   As in the present embodiment, the chance button 136 is operated during the operation effective period, so that the chance button 136 is changed from the first state (the normal state in the present embodiment) to the second state (in the present embodiment, the vibration + rotation state). ) May change state. Further, the chance button 136 changes from the second state (vibration + rotation state in this embodiment) to the third state (normal state in this embodiment) by being operated during the operation effective period. May be. The third state may be the same as or different from the first state. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to promote the player's operation of the chance button 136 by changing the state of the chance button 136 in association with the operation of the chance button 136.

また、図287(d)、(h)、(f)に示すように、本例ではチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の状態が3回変化している。このように、一回の操作有効期間内でチャンスボタン136の状態が複数回(二回以上)変化するようになっていてもよい。   Further, as shown in FIGS. 287 (d), (h), and (f), in this example, the state of the chance button 136 changes three times during the operation valid period of the chance button 136. As described above, the state of the chance button 136 may change a plurality of times (twice or more) within one operation effective period.

また、上記実施例1〜6によるパチンコ機100は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段として、特図1表示装置212と、特図2表示装置214とを備えている。チャンスボタン136は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である(図282(b)〜(e)、図283(b)〜(f)、図284(b)〜(g)、図285(b)〜(j)、図286(b)〜(i)、図287(b)〜(j)参照)。本実施の形態によるパチンコ機100は、チャンスボタン136の状態変化やチャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出を、図柄変動表示が実行されていない大当り遊技中の確変報知や保留内連荘報知などの有利な報知の予告として機能させることができる場合がある。また、本実施の形態によるパチンコ機100は、デモ演出中をチャンスボタン136の操作有効期間とし、チャンスボタン136の状態変化やチャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出を予告演出以外の演出(運勢占い演出や演出可動体を用いた演出)に用いてもよい。なお、運勢占い演出や演出可動体を用いた演出をデモ演出として用いてもよい。   Moreover, the pachinko machine 100 according to the first to sixth embodiments includes the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 as symbol display means capable of executing at least symbol variation display. The chance button 136 is a period that can be set at least during the period when the symbol variation display is not executed (FIGS. 282 (b) to (e), FIGS. 283 (b) to (f), and FIGS. 284 (b) to (b). g), FIGS. 285 (b) to (j), FIGS. 286 (b) to (i), and FIGS. 287 (b) to (j)). The pachinko machine 100 according to the present embodiment provides an effect that is executed in connection with a change in the state of the chance button 136 or an operation of the chance button 136, and a probability change notification during a big hit game in which the symbol variation display is not executed. In some cases, it can function as an advance notice of an advantageous notification such as a notification of a reserved resort. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment sets the period during which the demonstration is being performed as the operation valid period of the chance button 136, and notices an effect that is executed in connection with the state change of the chance button 136 or the operation of the chance button 136. You may use for productions other than production (fortune-telling production and production using a production movable body). An effect using a fortune telling effect or an effect movable body may be used as a demonstration effect.

(実施例8−7)
次に、図288を用いて本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における演出について説明する。図288は、本実施例によるパチンコ機100による操作手段としてのチャンスボタン136が取ることが可能な状態のパターンを示すテーブルである。図288のテーブルは、左列から「パターン」、「第一の状態」、「第二の状態」、「第三の状態」の項目で構成されている。
(Example 8-7)
Next, an effect in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 288 is a table showing patterns in a state in which the chance button 136 as an operation means by the pachinko machine 100 according to the present embodiment can be taken. The table in FIG. 288 includes items of “pattern”, “first state”, “second state”, and “third state” from the left column.

本実施例のチャンスボタン136が取ることが可能な状態として、通常(通常状態)(図23(a)参照)、振動(振動状態)(図23(b)参照)、および振動+回転(振動+回転状態)(図23(c)参照)の三種類の状態が設けられている。特図変動遊技の実行中にチャンスボタン136の操作を伴うボタン演出実行時のチャンスボタン136の状態を用いた予告演出の大当り信頼度は、通常、振動、振動+回転の順に高くなるように設定されている。このため、遊技者の大当りへの期待は、通常、振動、振動+回転の順に大きくなる。   The states that the chance button 136 of this embodiment can take are normal (normal state) (see FIG. 23A), vibration (vibration state) (see FIG. 23B), and vibration + rotation (vibration). (+ Rotation state) (see FIG. 23C) are provided. The big hit reliability of the notice effect using the state of the chance button 136 at the time of executing the button effect accompanied by the operation of the chance button 136 during execution of the special figure variable game is normally set to increase in the order of vibration, vibration + rotation. Has been. For this reason, the player's expectation for the big hit usually increases in the order of vibration, vibration + rotation.

本実施例では、図288のテーブルの「パターン」の列に示すように、チャンスボタン136が取ることが可能な状態のパターンには「1」〜「10」の10パターンが設けられている。パターン「1」において、「第一の状態」は「通常」であり、「第二の状態」および「第三の状態」は設けられていない(図中、「−」で示す)。パターン「2」において、「第一の状態」は「振動」であり、「第二の状態」および「第三の状態」は設けられていない(。パターン「3」において、「第一の状態」は「振動+回転」であり、「第二の状態」および「第三の状態」は設けられていない。パターン「1」、「2」および「3」では、チャンスボタン136は操作有効期間中に第一の状態から状態変化しないようになっている。   In this embodiment, as shown in the “pattern” column of the table of FIG. 288, ten patterns “1” to “10” are provided as patterns that can be taken by the chance button 136. In the pattern “1”, the “first state” is “normal”, and the “second state” and the “third state” are not provided (indicated by “−” in the figure). In the pattern “2”, the “first state” is “vibration”, and the “second state” and the “third state” are not provided (in the pattern “3”, the “first state” “Vibration + Rotation” and “Second state” and “Third state” are not provided In the patterns “1”, “2”, and “3”, the chance button 136 has an operation effective period. The state does not change from the first state.

また、パターン「4」において、「第一の状態」は「通常」であり、「第二の状態」は「振動」であり、「第三の状態」は設けられていない。パターン「5」において、第一の状態は「通常」であり、「第二の状態」は「振動+回転」であり、「第三の状態」は設けられていない。パターン「4」および「5」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化する。パターン「4」および「5」では、チャンスボタン136が操作有効期間中に大当りが期待できる状態に1回だけ変化するようになっている。   In the pattern “4”, the “first state” is “normal”, the “second state” is “vibration”, and the “third state” is not provided. In the pattern “5”, the first state is “normal”, the “second state” is “vibration + rotation”, and the “third state” is not provided. In the patterns “4” and “5”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period. In the patterns “4” and “5”, the chance button 136 changes only once to a state where a big hit can be expected during the operation effective period.

また、パターン「6」において、「第一の状態」は「通常」であり、「第二の状態」は「振動」であり、第三の状態は「振動+回転」である。パターン「6」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化し、次いで当該操作有効期間中に第二の状態から第三の状態に状態変化する。パターン「6」では、チャンスボタン136が操作有効期間中に大当りが期待できる状態に2回変化するようになっている。また、パターン「6」において第一の状態は、第三の状態とは異なる状態である。   In the pattern “6”, the “first state” is “normal”, the “second state” is “vibration”, and the third state is “vibration + rotation”. In the pattern “6”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period, and then changes from the second state to the third state during the operation effective period. In the pattern “6”, the chance button 136 changes twice so that a big hit can be expected during the operation effective period. In the pattern “6”, the first state is different from the third state.

また、パターン「7」において、「第一の状態」は「振動」であり、「第二の状態」は「振動+回転」であり、「第三の状態」は設けられていない。パターン「7」は、最初の第一の状態から大当りへの期待度が大きいチャンス系である。パターン「7」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化する。パターン「7」では、チャンスボタン136が操作有効期間中に大当りが期待できる状態に1回だけ変化するようになっている。   In the pattern “7”, the “first state” is “vibration”, the “second state” is “vibration + rotation”, and the “third state” is not provided. The pattern “7” is a chance system having a high degree of expectation from the first state to the big hit. In the pattern “7”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period. In the pattern “7”, the chance button 136 changes only once to a state where a big hit can be expected during the operation effective period.

パターン「8」において、「第一の状態」は「振動」であり、「第二の状態」は「通常」であり、「第三の状態」は設けられていない。パターン「8」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化する。パターン「8」では、チャンスボタン136が操作有効期間中に大当り信頼度が低くなる状態に1回だけ状態変化するようになっている。パターン「8」は、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者が大当りを期待できるので、大当りの期待が状態変化により小さくなる格下げ系である。   In the pattern “8”, the “first state” is “vibration”, the “second state” is “normal”, and the “third state” is not provided. In the pattern “8”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period. In the pattern “8”, the chance button 136 changes its state only once in a state where the reliability of the big hit is lowered during the operation effective period. The pattern “8” is a downgrade system in which the player can expect a big hit in the first state than in the second state, so that the big hit expectation becomes smaller due to the state change.

また、パターン「9」において、「第一の状態」は「振動+回転」であり、「第二の状態」は「振動」であり、「第三の状態」は「通常」である。パターン「9」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化し、次いで当該操作有効期間中に第二の状態から第三の状態に状態変化する。パターン「9」では、チャンスボタン136が操作有効期間中に大当りの期待度が小さくなる状態に2回変化するようになっている。パターン「9」は、第三の状態よりも第二の状態の方が遊技者が大当りを期待でき、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者が大当りを期待できるので、大当りの期待が状態変化により小さくなる格下げ系である。また、パターン「9」において第一の状態は、第三の状態と異なる状態である。   In the pattern “9”, the “first state” is “vibration + rotation”, the “second state” is “vibration”, and the “third state” is “normal”. In the pattern “9”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period, and then changes from the second state to the third state during the operation effective period. In the pattern “9”, the chance button 136 changes twice in a state where the expected degree of jackpot becomes small during the operation effective period. Pattern “9” is a big hit because the player can expect a big hit in the second state than the third state, and the player can expect a big hit in the first state than the second state. This is a downgrade system in which the expectation of becomes smaller as the state changes. In the pattern “9”, the first state is different from the third state.

また、パターン「10」において、「第一の状態」は「振動+回転」であり、「第二の状態」は「通常」であり、「第三の状態」は「振動+回転」である。パターン「10」では、チャンスボタン136が操作有効期間に第一の状態から第二の状態に状態変化し、次いで当該操作有効期間中に第二の状態から第三の状態に状態変化する。パターン「10」では、第一の状態から第二の状態への状態変化が大当りの期待度が小さくなる変化の格下げ系であり、第二の状態から第三の状態への状態変化が大当の期待度が大きくなる変化の格上げ系である。また、パターン「10」において第一の状態は、第三の状態と同じ状態である。このように、第一の状態と第三の状態とは同じであってもよい。   In the pattern “10”, the “first state” is “vibration + rotation”, the “second state” is “normal”, and the “third state” is “vibration + rotation”. . In the pattern “10”, the chance button 136 changes from the first state to the second state during the operation effective period, and then changes from the second state to the third state during the operation effective period. In the pattern “10”, the state change from the first state to the second state is a downgrade system in which the degree of expectation of jackpot is small, and the state change from the second state to the third state is significant. It is an upgrade system of change that increases the degree of expectation of. In the pattern “10”, the first state is the same as the third state. Thus, the first state and the third state may be the same.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、ボタン演出を実行する場合には、チャンスボタン136の状態のパターンをパターン「1」〜「10」のいずれかに決定する。大当り信頼度は、パターンの番号順に高くなるように設定されており。パターン「1」が最も低く、パターン「10」が最も高くなっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a predetermined lottery process for the button effect in the first sub-control unit 400 prior to the start of the special figure variable game, and when the button effect is executed, the state of the chance button 136 Is determined as one of the patterns “1” to “10”. The jackpot reliability is set to increase in order of pattern number. Pattern “1” is the lowest and pattern “10” is the highest.

また、本実施例において、チャンスボタン136が取ることが可能な状態として、通常状態、振動状態、振動+回転状態を挙げたが、チャンスボタン136が取ることが可能な状態はこれらに限られない。チャンスボタン136は凹む動作を可能であり(後述の図375参照)、チャンスボタン136が凹む動作前の初期位置に位置する状態が第一の状態であり、凹む動作をした状態が第二の状態であってもよい。また、チャンスボタン136は、上下動作を行うことが可能であってもよく(後述の図375参照)、例えば、チャンスボタン136が上下動作前の初期位置に位置する状態が第一の状態であり、上方向に動作した状態が第二の状態であり、下方向に動作した状態が第三の状態であってもよい。凹む動作が可能なチャンスボタン136は、操作有効期間の所定時間の経過により凹む動作が可能であってもよい。これにより、遊技者がチャンスボタン136を操作しようとしたタイミングでチャンスボタン136が凹む動作を実行すると、遊技者にチャンスボタン136を空振りさせ、操作を失敗させて意外性を付与することができる場合がある。また、凹んだ状態のチャンスボタン136が操作有効期間の所定時間の経過により上方向に移動して状態変化することで、チャンスボタン136を操作するつもりでなかった遊技者の手に上方向に移動したチャンスボタン136が衝突して、遊技者にチャンスボタン136を不意に操作させて意外性を付与することができる場合がある。   In the present embodiment, the states that the chance button 136 can take include the normal state, the vibration state, and the vibration + rotation state. However, the states that the chance button 136 can take are not limited to these. . The chance button 136 can be depressed (see FIG. 375 described later). The state where the chance button 136 is located at the initial position before the depression is the first state, and the state where the chance button 136 is depressed is the second state. It may be. Further, the chance button 136 may be capable of performing an up / down operation (see FIG. 375 described later). For example, the state in which the chance button 136 is located at the initial position before the up / down operation is the first state. The state operated upward may be the second state, and the state operated downward may be the third state. The chance button 136 that can be depressed may be capable of being depressed when a predetermined time of the operation effective period elapses. Accordingly, when the player performs an operation in which the chance button 136 is depressed at the timing when the player tries to operate the chance button 136, the player can swing the chance button 136 to miss the operation and give unexpectedness. There is. Further, when the chance button 136 in the depressed state moves upward and changes its state after a predetermined time of the operation effective period, it moves upward to the hand of the player who did not intend to operate the chance button 136 In some cases, the chance button 136 collides, and the player can be surprised by operating the chance button 136 unexpectedly.

また、チャンスボタン136が取ることが可能な状態として、非発光状態や発光状態やボタンが固くなる状態(押下に必要な力が大きくなる状態)等があってもよい。また、操作手段としては、押しボタン式のチャンスボタン136だけでなく、レバー式の操作手段、タッチパネル式の操作手段または近接式センサ式の操作手段等が挙げられる。これらの操作手段は、例えば、通常状態が第一の状態であってもよいし、振動+回転状態が第二の状態であってもよい。また、これらの操作手段は、図288に示す状態に状態変化可能であってもよい。   In addition, as a state that the chance button 136 can take, there may be a non-light emitting state, a light emitting state, a state where the button is hardened (a state where a force required for pressing increases), and the like. The operation means includes not only the push button type chance button 136 but also a lever type operation means, a touch panel type operation means, or a proximity sensor type operation means. For these operating means, for example, the normal state may be the first state, and the vibration + rotation state may be the second state. Further, these operating means may be changeable to the state shown in FIG.

また、操作有効期間中に状態変化可能な操作手段は設定操作部137であってもよい。設定操作部137は、チャンスボタン136と同様の状態を取ることが可能であってもよい。例えば、設定操作部137は、図288に示す状態や、凹む状態、発光状態、ボタンが固くなる状態を取ることが可能であってもよい。   Further, the operation means capable of changing the state during the operation effective period may be the setting operation unit 137. The setting operation unit 137 may be able to take the same state as the chance button 136. For example, the setting operation unit 137 may be capable of taking the state shown in FIG. 288, the recessed state, the light emitting state, or the state where the button is hardened.

また、操作手段は、当該操作手段の操作有効期間の所定時間経過により状態変化するようになっていてもよいし、当該操作手段の1回の操作により状態変化するようになっていてもよいし、その他の条件(例えば、当該操作手段の所定回数の操作や1回または所定回数の操作後に所定時間が経過したこと)の成立により状態変化するようになっていてもよい。   Further, the operation means may change its state when a predetermined time elapses in the operation effective period of the operation means, or may change its state by a single operation of the operation means. Further, the state may be changed by establishment of other conditions (for example, a predetermined number of operations of the operation unit or a predetermined time after one or a predetermined number of operations).

また、上記に示すいずれの状態が第一の状態、第二の状態または第三の状態であってもよい。第一の状態と第三の状態は同じ状態であってもよい。また、第一の状態は第二の状態と異なっていればよい。また、第二の状態は第三の状態と異なっていればよい。   Further, any of the above states may be the first state, the second state, or the third state. The first state and the third state may be the same state. The first state may be different from the second state. The second state may be different from the third state.

(実施例8−8)
次に、図289、図290を用いて本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の演出について説明する。図289(a)〜図290(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-8)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 289 and 290. FIG. 289 (a) to FIG. 290 (e) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図289(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知されている。   FIG. 289 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol “Special figure I” in a stopped state, and the special figure 1 variable symbol game area t1 indicates that the result of the special figure 1 variable game is out of order. “×” image is displayed, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c of the ornament symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is off. It is reported that there is.

また、特図1保留ランプ218には左側の1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。演出表示領域208dの左下方に設けられた特図1保留アイコン表示領域には、保留順位が1位の保留に対応した特図1保留アイコンa1が表示され、特図1保留アイコンa1は図15(a)に示す通常保留の表示態様である。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   Further, the special figure 1 hold lamp 218 is informed that one LED on the left side is lit to indicate that there is one hold in the special figure 1. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 hold icon display area provided in the lower left part of the effect display area 208d, a special figure 1 hold icon a1 corresponding to the first place hold is displayed, and the special figure 1 hold icon a1 is shown in FIG. It is a display mode of normal hold shown in (a). The state of the chance button 136 is a normal state.

図289(b)は、次の特図1変動遊技が開始されて当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、特図1用第四図柄表示領域t1では特図1変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。   FIG. 289 (b) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started and the special figure 1 variable game is being executed. It is informed that the special figure variation display is being executed on the special figure 1 display device 212 and that the special figure 1 variable game is being executed in the fourth symbol display area t1 for special figure 1. In the middle left and right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the decorative symbol variation display is being executed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図1保留ランプ218の全てのLEDが消灯して特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1保留アイコンa1が消去されるので、特図1保留アイコン表示領域には特図1保留アイコンは表示されていない。   Further, it is informed that with the start of the special figure 1 variable game, the hold is digested, and all the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off and there is no hold of the special figure 1. Also, since the special figure 1 hold icon a1 is deleted, the special figure 1 hold icon is not displayed in the special figure 1 hold icon display area.

図289(c)は、特図1変動遊技の実行中に左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 289 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a during execution of the special figure 1 variable game.

図289(d)は、特図1変動遊技の実行中に右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止するとともに、中図柄表示領域208bに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。   FIG. 289 (d) shows that “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c during the execution of the special figure 1 variable game, and the character “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b to achieve the reach effect. Indicates the started state.

図289(k)〜図290(c)は、特図1変動遊技でのリーチ演出中に本実施例のボタン演出が行われた状態を示している。本実施例のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第1副制御部400においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン136の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。   FIG. 289 (k) to FIG. 290 (c) show a state where the button effect of the present embodiment is performed during the reach effect in the special figure 1 variable game. In the button effects of the present embodiment, the first sub-control unit 400 performs a predetermined lottery process for button effects prior to the start of the special figure variable game, and various effects that prompt the user to press the chance button 136 according to the lottery result. I do. In this embodiment, the case where the button effect is executed after the start of the reach effect is shown.

図289(e)は、リーチ演出がスーパーリーチ演出(SPリーチ)に発展し、SPリーチ演出としてのボタン演出を開始する状態を示している。本実施例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示(チュートリアル表示)が行われる。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域208dの中央左側に番長のキャラクタ画像が表示され、その右方に「ボタン連打で服を破れば激アツだ!」の文字列が表示され、ボタン演出の説明表示が実行される。   FIG. 289 (e) shows a state in which the reach effect has developed into a super reach effect (SP reach) and a button effect as the SP reach effect is started. In the button effect of the present embodiment, first, an explanation display (tutorial display) of the button effect is performed. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced from the center of the original display area to the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged to the center of the display area. In the explanation display of the button effect, the longest character image is displayed on the left side of the center of the effect display area 208d, and the character string “If you break the clothes with a button hit, it will be hot!” Explanation display is executed.

図289(f)は、ボタン演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央右側には「REDY」の文字列が表示されて、その下方にはチャンスボタン136を模した表示態様の画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)が表示されている。ボタン画像は、操作要求画像に含まれる。   FIG. 289 (f) shows a state where the button effect is started. A character string of “REDY” is displayed on the right side of the center of the effect display area 208d, and an image of a display mode imitating the chance button 136 (hereinafter sometimes referred to as “button image”) is displayed below the character string. ing. The button image is included in the operation request image.

図289(g)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dには「REDY」に替えて「GO!」および「連打」の文字列が表示されている。「GO!」および「連打」の文字列も操作要求画像に含まれてもよい。これにより、操作要求報知が実行され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者が認識することができる。また、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は図22(a)に示す「通常」である。「通常」の表示態様のボタン画像はチャンスボタン136の通常状態に対応する表示である。   FIG. 289 (g) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. In the effect display area 208d, “GO!” And “continuous hit” character strings are displayed instead of “REDY”. The character strings “GO!” And “continuous hit” may also be included in the operation request image. Thereby, the operation request notification is executed, and the player can recognize that the operation valid period of the chance button 136 has started. Further, the state of the chance button 136 is a normal state, and the display mode of the button image is “normal” shown in FIG. The button image in the “normal” display mode is a display corresponding to the normal state of the chance button 136.

図289(h)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を2回押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の2回押下は図中にチャンスボタン136を2つ横に並べて、それぞれのチャンスボタン136に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 289 (h) shows a state where the player has pressed the chance button 136 twice during the operation valid period of the chance button 136. The player pressing the chance button 136 twice is shown in a state where two chance buttons 136 are arranged side by side and the player's finger is placed on each chance button 136.

図289(i)は、演出表示領域208dに表示されているボタン画像の表示態様が図22(a)に示す「通常」から図22(c)に示す「振動+回転」に変化した状態を示している。一方、図289(i)に示すように、チャンスボタン136は通常状態に維持されている。このように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136が第一の状態としての通常状態である場合に、第二の表示として「振動+回転」の表示態様のボタン画像を少なくとも表示可能な手段である。また、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応していないことを「法則崩れ」と称する場合がある。また、図289(i)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が2回押下されている。   FIG. 289 (i) shows a state in which the display mode of the button image displayed in the effect display area 208d has changed from “normal” shown in FIG. 22 (a) to “vibration + rotation” shown in FIG. 22 (c). Show. On the other hand, as shown in FIG. 289 (i), the chance button 136 is maintained in the normal state. As described above, the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 displays a button image having a display mode of “vibration + rotation” as the second display when the chance button 136 is in the normal state as the first state. It is at least a displayable means. Further, the fact that the state of the chance button 136 does not correspond to the button image may be referred to as “broken law”. Further, as shown in FIG. 289 (i), the chance button 136 is pressed twice by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図289(j)は、演出表示領域208dに表示されていた「GO!」の文字列に替えて「あと5秒」の文字列が表示され、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間のカウントダウン表示が実行された状態を示している。   In FIG. 289 (j), the character string “5 seconds” is displayed in place of the character string “GO!” Displayed in the effect display area 208d, and the remaining time of the operation effective period of the chance button 136 is counted down. This shows the state where the display has been executed.

また、図289(j)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が2回押下されている。また、図289(j)に示す1回目の押下後にチャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。一方、演出表示領域208dには「振動+回転」の表示態様のボタン画像が表示されている。このため、チャンスボタン136の状態が図289(i)で生じたボタン画像の表示態様の変化に追い付き、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応し、図289(i)で生じた法則崩れが解消される。チャンスボタン136は、操作有効期間の所定時間の経過により状態変化してもよいし、チャンスボタン136の所定回数の操作により状態変化してもよい。また、法則崩れは、チャンスボタン136の操作有効期間の所定時間の経過により解消されてもよいし、チャンスボタン136の所定回数の押下により解消されてもよい。   As shown in FIG. 289 (j), the chance button 136 is pressed twice by the player during the operation valid period of the chance button 136. In addition, after the first pressing shown in FIG. 289 (j), the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. On the other hand, a button image having a display mode of “vibration + rotation” is displayed in the effect display area 208d. For this reason, the state of the chance button 136 catches up with the change in the display mode of the button image generated in FIG. 289 (i), the state of the chance button 136 and the button image correspond to each other, and the law break that occurred in FIG. 289 (i) Is resolved. The state of the chance button 136 may change with the elapse of a predetermined time of the operation valid period, or may change with the operation of the chance button 136 a predetermined number of times. Further, the breaking of the law may be eliminated by elapse of a predetermined time during the operation effective period of the chance button 136 or may be eliminated by pressing the chance button 136 a predetermined number of times.

図289(k)は、演出表示領域208dに「あと3秒」の文字列が表示された状態を示している。また、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が2回押下されている。   FIG. 289 (k) shows a state in which a character string “3 more seconds” is displayed in the effect display area 208d. Further, the chance button 136 is pressed twice by the player during the operation valid period of the chance button 136.

図289(l)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して演出(第二の演出)が実行されている状態を示している。本実施例では、演出表示領域208dに番長が服を破るアニメーションが表示され、番長のキャラクタ画像の右側には「激アツだ」の文字列が表示されて、当該演出が実行されている。また、演出表示領域208dに表示されていたボタン画像が消去されている。また、図289(l)では、操作有効期間のカウントダウン表示の残り時間の表示が0秒になった後であり、ボタン画像も消去されているので、遊技者にはチャンスボタン136の操作有効期間が終了したように見せかけている。しかしながら、本実施例では、チャンスボタン136の操作有効期間が裏ボタンの操作有効期間として継続される。また、チャンスボタン136の状態は振動+回転状態に維持されている。   FIG. 289 (l) shows a state in which an effect (second effect) is being executed in association with the operation of the chance button 136. In the present embodiment, an animation in which the chord breaks clothes is displayed in the effect display area 208d, and the character string “Super Hot” is displayed on the right side of the character image of the chord, and the effect is executed. Further, the button image displayed in the effect display area 208d is deleted. In FIG. 289 (l), since the remaining time of the countdown display of the operation valid period is 0 second and the button image is also erased, the operation valid period of the chance button 136 is displayed to the player. Is pretending to be finished. However, in this embodiment, the operation effective period of the chance button 136 is continued as the operation effective period of the back button. Further, the state of the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state.

図289(m)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下した状態を示している。当該操作有効期間は裏ボタンとしての操作有効期間であるので、チャンスボタン136の押下後に裏ボタンに関する演出が実行される。   FIG. 289 (m) shows a state where the player has pressed the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. Since the operation effective period is an operation effective period as a back button, an effect relating to the back button is executed after the chance button 136 is pressed.

図289(n)は、裏ボタンに関する演出が実行されて、SPリーチ演出が発展した状態を示している。演出表示領域208dには「激アツだ」に替えて「大当りだ」の文字列が表示され、裏ボタンに関する演出が実行されている。本実施例の裏ボタンに関する演出は、大当り確定を報知するプレミア演出である。また、裏ボタンの操作有効期間は図289(m)でチャンスボタン136が1回押下されたことに基づいて終了する。   FIG. 289 (n) shows a state where the effect relating to the back button is executed and the SP reach effect is developed. In the effect display area 208d, the character string “Big hit” is displayed in place of “Super hot”, and an effect related to the back button is executed. The effect related to the back button in this embodiment is a premier effect that notifies the jackpot confirmation. Further, the operation validity period of the back button ends when the chance button 136 is pressed once in FIG. 289 (m).

図289(o)〜図290(c)はSPリーチ演出が発展して討伐リーチ演出が実行されている状態を示している。図289(o)は討伐リーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域208dの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止表示されている。演出表示領域208dの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域208dの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。また、図289(o)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間の終了に同期して、チャンスボタン136の状態が通常状態に変化している。   FIGS. 289 (o) to 290 (c) show a state in which the SP reach production has been developed and the subjugation reach production is being executed. FIG. 289 (o) shows a state in which the subjugation reach effect is started, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c which are reduced and displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. . A character string “subjugation reach” is displayed at the top of the effect display area 208d. An image in which two samurai are facing each other is displayed in the center of the effect display area 208d. Further, as shown in FIG. 289 (o), the state of the chance button 136 is changed to the normal state in synchronization with the end of the operation valid period of the chance button 136.

図289(p)は、討伐リーチ演出中に、表示サイズが相対的に大きいボタン画像であるデカボタン画像が演出表示領域208dの中央に表示された状態を示している。デカボタン画像の表示開始に伴いチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。また、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、デカボタン画像の表示態様は「通常」である。「通常」の表示態様のデカボタン画像は第一の表示の別態様であってもよい。   FIG. 289 (p) shows a state in which a deca button image, which is a button image having a relatively large display size, is displayed in the center of the effect display area 208d during the subjugation reach effect. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of display of the big button image. The state of the chance button 136 is a normal state, and the display mode of the big button image is “normal”. The big button image of the “normal” display mode may be another mode of the first display.

図289(q)は、デカボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。一方、チャンスボタン136の状態は通常状態である。このため、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応していない法則崩れが生じている。   FIG. 289 (q) shows a state where the display mode of the big button image is changed from “normal” to “vibration + rotation”. On the other hand, the state of the chance button 136 is a normal state. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image.

図289(r)は、チャンスボタン136の状態が通常状態から振動+回転状態に変化した状態を示している。このチャンスボタン136の状態変化は操作有効期間中に所定時間が経過したことよるものである。これにより、図289(q)で生じた法則崩れが解消する。   FIG. 289 (r) shows a state where the state of the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state. This state change of the chance button 136 is due to the elapse of a predetermined time during the operation valid period. This eliminates the disruption of the law that occurred in FIG. 289 (q).

図289(r)から引き続く図290(a)ではチャンスボタン136が押下され、次いで、図290(b)では討伐リーチ演出が次のシーンに進み、カットイン画像による予告演出が実行されている。カットイン画像は、武士が「勝負じゃ!」と叫ぶ画像と、当該画像の前側に武士の口付近に重なるように表示された所定色(例えば、緑)の円と当該円中に「当」の文字とを含む画像とを含んでいる。当該カットイン画像による予告演出は、チャンスボタン136が第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)である場合に押下されると実行されるようになっている。なお、当該カットイン画像による予告演出は、チャンスボタン136が第一の状態(本実施例では、通常状態)である場合に押下されると実行されるようになっていてもよい。図290(c)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。   In FIG. 290 (a) following FIG. 289 (r), the chance button 136 is pressed, and in FIG. 290 (b), the subjugation reach effect advances to the next scene, and the notice effect by the cut-in image is executed. The cut-in image consists of an image that the warrior shouts, “It ’s a game!”, A circle of a predetermined color (for example, green) that is displayed near the mouth of the samurai on the front side of the image, and “ And an image including the characters. The notice effect by the cut-in image is executed when pressed when the chance button 136 is in the second state (in this embodiment, the vibration + rotation state). Note that the notice effect by the cut-in image may be executed when pressed when the chance button 136 is in the first state (the normal state in this embodiment). FIG. 290 (c) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen.

図290(d)は、SPリーチが終了して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 290 (d) shows a state in which the SP reach is completed and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. Is shown. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図290(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 290 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol "Special figure A" in a stopped state, and the special symbol 1 fourth symbol display area t1 indicates that the result of the special figure 1 variable game is a win. An image is displayed, and “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and the special figure 1 variable game is a big hit. Is informed.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としてのチャンスボタン136と、第二の表示としての「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備えている。チャンスボタン136は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態としての通常状態であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態としての振動+回転状態である。チャンスボタン136はチャンスボタン136の操作有効期間において通常状態から振動+回転状態に状態変化可能な手段である。装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が通常状態である場合に「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示を少なくとも表示可能な手段である(図289(i)参照)。「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示は、チャンスボタン136の振動+回転状態に少なくとも対応する表示である。本実施例によるパチンコ機100によれば、操作手段に特徴を持たせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above has a chance button 136 as an operation means provided at least at a position operable by the player, and a button image of a display mode of “vibration + rotation” as a second display. And a decorative symbol display device 208 as display means capable of displaying at least. The chance button 136 is a means capable of taking one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a normal state as a first state, and a plurality of states At least one of them is the vibration + rotation state as the second state. The chance button 136 is a means capable of changing the state from the normal state to the vibration + rotation state during the operation effective period of the chance button 136. The decorative symbol display device 208 is a means capable of displaying at least a button image display in a “vibration + rotation” display mode when the chance button 136 is in a normal state (see FIG. 289 (i)). The display of the button image in the display mode of “vibration + rotation” is a display corresponding at least to the vibration + rotation state of the chance button 136. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the operating means can be characterized.

また、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態へと状態変化した場合であっても「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示を継続可能な手段である(図289(j)、(k)参照)。本実施例によるパチンコ機100は、チャンスボタン136が先に表示されていた「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示に対応した状態に変化可能であるため、通常状態のチャンスボタン136を操作するか振動+回転状態のチャンスボタン136を操作するかを遊技者に選択させることができる場合がある。   Further, the decorative symbol display device 208 is a means capable of continuing to display the button image in the “vibration + rotation” display mode even when the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. (See FIGS. 289 (j) and (k)). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the chance button 136 can be changed to a state corresponding to the display of the button image of the “vibration + rotation” display mode that was previously displayed. In some cases, the player can select whether to operate or operate the vibration + rotation chance button 136.

また、本実施例によるパチンコ機100は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段としての特図1表示装置を備えている。チャンスボタン136の操作有効期間は、一回の図柄変動表示内(本実施例では、リーチ演出内)において少なくとも設定可能な期間である。本実施例によるパチンコ機100によれば、現在実行されている図柄変動表示と操作手段の状態とを関連付けて、操作手段の状態を予告として機能させることができる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a special figure 1 display device as a symbol display means capable of executing at least symbol variation display. The operation valid period of the chance button 136 is a period that can be set at least within one symbol variation display (in the present embodiment, within the reach effect). According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the state of the operating means can function as a notice by associating the currently displayed symbol variation display with the state of the operating means.

また、本実施例によるパチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dを備えている。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての図289(g)〜(k)に示すボタン画像と「連打」の文字列(操作要求画像)を用いた演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての図289(l)に示す番長が服を破るアニメーションと「激アツだ」の文字列を用いた演出である。第二の演出は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり、第一の演出は、第二の演出が実行されるためのチャンスボタン136の操作に関する情報を少なくとも含む演出である。操作に関する情報は、チャンスボタン136の複数回操作(本実施例では、連打)が必要であることを少なくとも報知する情報である。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136が操作されるタイミングによって第二の演出を異ならせたりして遊技者に意外性を付与できる場合があり、また、遊技者にチャンスボタン136を操作させるタイミングを選ばせることができる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as effect means capable of executing at least a plurality of effects. At least one of the multiple types of effects is an effect using the button image shown in FIGS. 289 (g) to (k) as the first effect and the character string (operation request image) of “continuous hitting”, At least one of the multiple types of effects is an effect that uses the animation that the dress length shown in FIG. 289 (l) as the second effect breaks clothes and the character string “Gekiatsu”. The second effect is an effect that can be executed at least in connection with the operation of the chance button 136, and the first effect is information related to the operation of the chance button 136 for executing the second effect. It is a production that includes at least. The information regarding the operation is information that at least informs that it is necessary to operate the chance button 136 a plurality of times (in this embodiment, repeated hits). According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player may be given a surprise by changing the second performance depending on the timing at which the chance button 136 is operated, and the chance button 136 may be given to the player. In some cases, it is possible to select the timing for operating the.

(実施例8−9)
次に、図291を用いて本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の演出について説明する。図291(a)〜291(h)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。図291(a)は、図289(o)から引き続く演出を示しており、図291(a)に至るまでは図289(a)〜289(o)と同じである。
(Example 8-9)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 291 (a) to 291 (h) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 291 (a) shows the effect that continues from FIG. 289 (o), and is the same as FIGS. 289 (a) to 289 (o) until reaching 291 (a).

図291(a)は、討伐リーチ演出中に、デカボタン画像が演出表示領域208dの中央に表示された状態を示している。デカボタン画像の表示開始に伴いチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。また、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、デカボタン画像の表示態様は「通常」である。   FIG. 291 (a) shows a state in which the big button image is displayed in the center of the effect display area 208d during the subjugation reach effect. The operation valid period of the chance button 136 is started with the start of display of the big button image. The state of the chance button 136 is a normal state, and the display mode of the big button image is “normal”.

図291(b)は、デカボタン画像の表示態様が「通常」から「振動+回転」に変化した状態を示している。一方、チャンスボタン136の状態は通常状態である。このため、チャンスボタン136の状態とデカボタン画像とが対応していない法則崩れが生じている。   FIG. 291 (b) shows a state where the display mode of the big button image has changed from “normal” to “vibration + rotation”. On the other hand, the state of the chance button 136 is a normal state. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the big button image.

図291(c)は、チャンスボタン136の状態が通常状態である場合に、チャンスボタン136が操作された状態を示している。図291(c)では、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応していない法則崩れが生じている状態であり、チャンスボタン136が「振動+回転」状態に変化する前に、チャンスボタン136が遊技者により操作されている。   FIG. 291 (c) shows a state where the chance button 136 is operated when the state of the chance button 136 is the normal state. In FIG. 291 (c), the state of the chance button 136 does not correspond to the button image, and a law break has occurred. The chance button 136 changes before the chance button 136 changes to the “vibration + rotation” state. Is being operated by the player.

図291(d)は、チャンスボタン136が通常状態で操作されたことに関連して、予告演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ中央には、「振動+回転」の表示態様のデカボタン画像に替えて、「チャンス」の文字列とその下方に越後屋のキャラクタ画像が表示されて、当該変動の予告演出が実行されている。当該予告演出は、チャンスボタン136が第一の状態(本実施例では、通常状態)である場合に押下されると実行されるようになっている。一方、チャンスボタン136が第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)である場合に操作されると、図290(b)に示すカットイン画像による予告演出が実行される。このように、チャンスボタン136の操作時の状態によって実行される演出が異なっていてもよい。なお、チャンスボタン136の操作時の状態に関わらず、同じ演出が実行されてもよい。   FIG. 291 (d) shows a state in which the notice effect is started in relation to the chance button 136 being operated in the normal state. In the middle of the effect display area 208d, a character string of “chance” and a character image of Echigoya are displayed below it instead of the big button image of the “vibration + rotation” display mode, and a notice effect of the change is provided. It is running. The notice effect is executed when pressed when the chance button 136 is in the first state (normal state in this embodiment). On the other hand, when the chance button 136 is operated in the second state (in the present embodiment, the vibration + rotation state), a notice effect by a cut-in image shown in FIG. 290 (b) is executed. In this way, the effect executed may vary depending on the state when the chance button 136 is operated. Note that the same effect may be executed regardless of the state when the chance button 136 is operated.

図291(e)は、図291(a)〜(d)でデカボタン画像の左に表示されている武士が戦いに勝ったシーンが表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されて、討伐リーチ演出が終了して、SPリーチ演出が終了する。   FIG. 291 (e) shows a state in which a scene in which the samurai displayed on the left of the big button images in FIGS. 291 (a) to 291 (d) has won the battle is displayed. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen of the decorative symbol display device 208, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen, the subjugation reach effect ends, and the SP reach effect ends.

また、図291(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間が終了している。本例では、図291(c)に示すように、チャンスボタン136が第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)に変化する前に、チャンスボタン136が遊技者に操作されたため、チャンスボタン136が第二の状態に変化することなく操作有効期間が終了している。   In FIG. 291 (e), the operation valid period of the chance button 136 has ended. In this example, as shown in FIG. 291 (c), the chance button 136 is operated by the player before the chance button 136 changes to the second state (in this embodiment, the vibration + rotation state). The operation valid period has ended without the chance button 136 changing to the second state.

図291(f)は、SPリーチが終了して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 291 (f) shows a state in which the SP reach is completed and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. Is shown. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図291(g)は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されている状態を示している。本例では、図291(c)に示すように、チャンスボタン136が第二の状態に変化する前にチャンスボタン136が遊技者に操作されたため、図289(r)〜図290(b)に示す演出が実行されず、変動時間が余った状態でSPリーチが終了している。このため、装飾図柄の仮停止表示(揺れ変動表示)の時間を相対的に長くして、装飾図柄の変動表示の変動時間を特図1の変動表示の変動時間に合わせている。   FIG. 291 (g) shows a state in which “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In this example, as shown in FIG. 291 (c), since the chance button 136 is operated by the player before the chance button 136 is changed to the second state, in FIGS. 289 (r) to 290 (b). The effect shown is not executed, and the SP reach is finished in a state where the fluctuation time is left. For this reason, the time of temporary stop display (swing fluctuation display) of the decorative symbol is made relatively long, and the fluctuation time of the decorative symbol fluctuation display is matched to the fluctuation display fluctuation time of the special figure 1.

図291(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示され。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 291 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops and displays the special figure “Special figure A”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b of the decorative symbol display device 208 are displayed. In 208c, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施の形態では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136が第一の状態で操作された場合と(図291(c)、(d)参照)、チャンスボタン136が第二の状態で操作された場合と(図290(a)、(b)参照)とで実行される演出が異なっている。このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者によるチャンスボタン136の操作タイミングによって、チャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出の内容を異ならせ、演出のバリエーションを増やすことができる。   In this embodiment, when the chance button 136 is operated in the first state during the operation valid period of the chance button 136 (see FIGS. 291 (c) and (d)), the chance button 136 is the second button. The effect performed is different between the case where it is operated in the state (see FIGS. 290 (a) and (b)). As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment varies the contents of effects performed in relation to the operation of the chance button 136 depending on the operation timing of the chance button 136 by the player. Can be increased.

(実施例8−10)
次に、図292を用いて本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出について説明する。図292(a)〜図292(j)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。図292(a)は、図289(o)から引き続く演出を示しており、図292(a)に至るまでは図289(a)〜図289(o)と同じである。また、図292(a)〜図292(c)に示す状態は、図291(a)〜図291(c)と同じであるため、その説明は省略する。
(Example 8-10)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 292 (a) to FIG. 292 (j) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 292 (a) shows an effect that continues from FIG. 289 (o), and is the same as FIG. 289 (a) to FIG. 289 (o) up to FIG. 292 (a). In addition, since the states shown in FIGS. 292 (a) to 292 (c) are the same as those in FIGS. 291 (a) to 291 (c), description thereof is omitted.

図292(d)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に通常状態(第一の状態)である場合に操作されたことに関連して、予告演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ中央には、「振動+回転」の表示態様のデカボタン画像に替えて「チャンス」の文字列とその下方に越後屋のキャラクタ画像が表示されて、当該変動の予告演出が実行されている。当該予告演出は、通常状態のチャンスボタン136が操作された場合に実行される演出である。図292(d)に示す予告演出は、図291(d)に示す予告演出と同じであるが、本実施例では、図292(d)においてチャンスボタン136の操作有効期間が終了せずに継続される。   FIG. 292 (d) shows a state in which the notice effect is started in relation to the operation when the chance button 136 is in the normal state (first state) during the operation effective period. In the middle of the effect display area 208d, the character string of “chance” and the character image of Echigoya are displayed below the big button image instead of the big button image of the “vibration + rotation” display mode, and the notice effect of the change is executed. Has been. The notice effect is an effect that is executed when the chance button 136 in the normal state is operated. The notice effect shown in FIG. 292 (d) is the same as the notice effect shown in FIG. 291 (d), but in this embodiment, the operation valid period of the chance button 136 is continued in FIG. 292 (d) without ending. Is done.

図292(e)は、「チャンス?」の文字列および越後屋のキャラクタ画像に替えて、「通常」の表示態様のボタン画像が表示された状態を示している。また、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。これにより、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。図292(e)に示す法則崩れは、チャンスボタン136が振動+回転状態であり、ボタン画像の表示態様が「通常」である法則崩れである。一方、図292(b)に示す法則崩れは、チャンスボタン136が通常状態であり、デカボタン画像の表示態様が「振動+回転」である法則崩れである。このため、図292(e)では、図292(b)に示すのと別の法則崩れに移行している。   FIG. 292 (e) shows a state in which a button image having a “normal” display mode is displayed instead of the character string “chance?” And the character image of Echigoya. Further, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. As a result, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image. The rule collapse shown in FIG. 292 (e) is a rule collapse in which the chance button 136 is in the vibration + rotation state and the display mode of the button image is “normal”. On the other hand, the rule collapse shown in FIG. 292 (b) is a rule collapse in which the chance button 136 is in the normal state and the display mode of the big button image is “vibration + rotation”. For this reason, in FIG. 292 (e), a shift has been made to a different law from that shown in FIG. 292 (b).

図292(f)は、チャンスボタン136が操作有効期間中に振動+回転状態(第二の状態)である場合に、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている状態を示している。   FIG. 292 (f) shows a state in which the chance button 136 is operated by the player when the chance button 136 is in the vibration + rotation state (second state) during the operation effective period.

図292(g)は、カットイン画像が表示されて予告演出が実行されている状態を示している。当該カットイン画像を用いた予告演出は、チャンスボタン136が第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)である場合に押下されると実行されるようになっている。   FIG. 292 (g) shows a state where a cut-in image is displayed and a notice effect is being executed. The notice effect using the cut-in image is executed when pressed when the chance button 136 is in the second state (in this embodiment, the vibration + rotation state).

図292(h)は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾3」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。また、チャンスボタン136の操作有効期間が終了して、チャンスボタン136は振動+回転状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 292 (h) shows a state where the samurai has won the battle. “Decoration 3” is displayed in the center of the screen, and the figure of the samurai who wins to the right and the figure of the samurai who loses to the left are displayed. The character string “Win” is displayed at the top of the screen. Further, the operation valid period of the chance button 136 is ended, and the chance button 136 is changed from the vibration + rotation state to the normal state.

図292(i)は、SPリーチが終了して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが縮小表示から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止している。   FIG. 292 (i) shows a state in which the SP reach is completed and the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are enlarged from the reduced display to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 and are normally displayed. Is shown. “Decoration 3” temporarily stops in the left symbol display area 208a, “decoration 3” temporarily stops in the middle symbol display area 208b, and “decoration 3” temporarily stops in the right symbol display area 208c.

図292(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には大当り図柄の「特図A」が停止表示している。特図1用第四図柄表示領域t1には特図1変動遊技の結果が当りであることを示す「A」画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知されている。   FIG. 292 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special figure “Special figure A” is stopped and displayed. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, an “A” image indicating that the result of the special figure 1 variable game is a win is displayed. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit. .

装飾図柄表示装置208(表示手段)は、第一の表示として、図292(e)、(f)に示す「通常」の表示態様のボタン画像を少なくとも表示可能な手段である。装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に「通常」の表示態様のボタン画像を少なくとも表示可能な手段である。また、「通常」の表示態様のボタン画像は、チャンスボタン136の通常状態に少なくとも対応する表示である。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の状態とチャンスボタン136に関する表示とが対応しない法則崩れのバリエーションを増加できる場合がある。   The decorative symbol display device 208 (display means) is a means capable of displaying at least the button image having the “normal” display mode shown in FIGS. 292 (e) and (f) as the first display. The decorative symbol display device 208 is a means capable of displaying at least a button image having a “normal” display mode when the chance button 136 is in a vibration + rotation state. The button image of the “normal” display mode is a display corresponding at least to the normal state of the chance button 136. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there may be cases where variations in the law breaking that the state of the chance button 136 and the display related to the chance button 136 do not correspond can be increased.

(実施例8−11)
次に、図293を用いて本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100の演出について説明する。図293(a)〜図293(o)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-11)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 293 (a) to FIG. 293 (o) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図293(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図変動表示が実行中であり、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が実行中である。また、特図1保留ランプ218には左側の1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個であることが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことが報知されている。また、チャンスボタン136の状態は通常状態である。   FIG. 293 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the special figure 1 display device 212, the special figure variation display is being executed, and in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the decorative symbol variation display is being executed. Further, the special figure 1 hold lamp 218 is informed that one LED on the left side is lit to indicate that there is one hold in the special figure 1. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. The state of the chance button 136 is a normal state.

また、図293(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は特図1用第四図柄表示領域u1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域u2である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「△」を表す画像が表示され、当りの場合は「○」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には対応する第四図柄表示領域u1、u2内に白地画像が表示されるようになっている。図293(a)では、特図1変動遊技の実行中であるので、特図1用第四図柄表示領域u1には白地画像が表示され、特図2用第四図柄表示領域u2には直近の特図2変動遊技の結果を表す「△」画像が停止表示されている。   Further, as shown in FIG. 293 (a), a fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area u1 for the special symbol 1, and the lower side is the fourth symbol display region u2 for the special symbol 2. When the result of the special figure variation game is out of place, an image representing “Δ” is displayed as the fourth symbol, and when winning, an image representing “◯” is displayed. Further, during execution of the special figure variable game, a white background image is displayed in the corresponding fourth symbol display areas u1 and u2. In FIG. 293 (a), since the special figure 1 variable game is being executed, a white background image is displayed in the fourth graphic display area u1 for the special figure 1, and the fourth graphic display area u2 for the special figure 2 is most recently displayed. The “Δ” image representing the result of the special figure 2 variable game is stopped and displayed.

また、図293(a)に示すように、演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Bが設けられている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Bに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域B内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。図293(a)では、図15(a)に示す通常保留の表示態様(デフォルトの表示態様)と同じ表示態様の変動アイコンb1が変動アイコン表示領域B内に表示されている。   Further, as shown in FIG. 293 (a), a variable icon display area B capable of displaying a variable icon is provided in the area surrounded by a square frame at the lower center of the effect display area 208d. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area B when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area B, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). In FIG. 293 (a), the fluctuation icon b1 having the same display mode as the normal hold display mode (default display mode) shown in FIG. 15 (a) is displayed in the fluctuation icon display area B.

なお、変動アイコン表示領域Bの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Bに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。   The frame image on the outer periphery of the variation icon display area B may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area B). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times.

また、図293(a)に示すように、演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Bに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。図293(a)では、図15(a)に示す通常保留の表示態様の保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aに表示されている。   As shown in FIG. 293 (a), a horizontally long rectangular special figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area B on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, the number of special figure 1 hold icons a1 corresponding to the number of holds is displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In FIG. 293 (a), the hold icon a1 in the normal hold display mode shown in FIG. 15 (a) is displayed in the special figure 1 hold icon display area A.

なお、本実施例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域が設けられていてもよい。特図2保留アイコン表示領域は、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。   In this embodiment, only the special figure 1 hold icon display area is displayed. However, the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area may be provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. .

図293(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球して特図1の保留が1個増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2が新たに表示されている。保留アイコンa2は、チャンスボタン136を模した表示態様のボタン保留アイコンである。また、保留アイコンa2の表示態様は図22(a)に示す「通常」の表示態様であり、保留アイコンa2はチャンスボタン136の通常状態に対応している。また、ボタン保留アイコンであるチャンスボタン136は保留順位が2位の特図1変動遊技の当否についての先読み予告としての機能を備える。また、ボタン保留アイコンはボタン画像の一例である。また、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 293 (b) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and one special figure has been added. The second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218 is lit, and a special icon a2 is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The hold icon a <b> 2 is a button hold icon in a display mode that imitates the chance button 136. The display mode of the hold icon a2 is the “normal” display mode shown in FIG. 22A, and the hold icon a2 corresponds to the normal state of the chance button 136. The chance button 136, which is a button hold icon, has a function as a pre-reading notice about whether or not the special figure 1 variable game with the 2nd holding order is successful. The button hold icon is an example of a button image. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is started in synchronization with the display start of the hold icon a2, which is a button hold icon.

図293(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンb1が消去される。   FIG. 293 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the fluctuation icon b1 is deleted near the temporary stop display start of the left symbol.

図293(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。図293(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、図293(a)〜(e)に示す特図1変動遊技(第一の図柄変動表示)の実行中には、チャンスボタン136の状態が通常状態に維持されている。   FIG. 293 (d) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. FIG. 293 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops the first special symbol "Special figure I", and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c stop and displays "decoration 3-decoration 1-decoration 8". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Further, during the execution of the special figure 1 variation game (first symbol variation display) shown in FIGS. 293 (a) to (e), the state of the chance button 136 is maintained in the normal state.

図293(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIG. 293 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to be displayed in a variable manner, and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed, and then the decorative symbol is displayed in a variable manner. Note that the order of the start time of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Bに進入するとともに、保留アイコンa2は元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する。図中、保留アイコンの移動方向を右向きの矢印で示している。このように、ボタン保留アイコンの移動がアニメーション表示されてもよい。また、変動アイコン表示領域Bに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the special figure 1 hold icon decreasing animation, the special figure 1 hold icons that are displayed start to move to the right all at once, and the special figure 1 hold icon a1 having the first hold order is the special figure 1 hold. While entering the variable icon display area B beyond the icon display area A, the hold icon a2 moves to a position on the right one side from the original position, and stops after raising the hold order by one. In the figure, the moving direction of the hold icon is indicated by a right-pointing arrow. In this way, the movement of the button hold icon may be displayed as an animation. An icon image that has entered the variation icon display area B is referred to as a variation icon.

また、図293(f)に示す特図1変動遊技(第二の図柄変動表示)の開始に関連して、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。このように、チャンスボタン136は図柄変動表示の開始に伴い状態変化してもよい。また、図293(f)に示すように、チャンスボタン136の状態は振動+回転状態であり、ボタン保留アイコンの表示態様は「通常」であるので、法則崩れが生じている。   In addition, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state in relation to the start of the special figure 1 variation game (second symbol variation display) shown in FIG. 293 (f). Thus, the state of the chance button 136 may change with the start of the symbol variation display. Also, as shown in FIG. 293 (f), the chance button 136 is in the vibration + rotation state, and the display mode of the button hold icon is “normal”, so that the law is broken.

図293(g)は、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了して、特図1保留アイコン変更アニメーションが開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2を隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 293 (g) shows a state in which the reduction animation of the special figure 1 hold icon is finished and the special figure 1 hold icon change animation is started. In the special figure 1 hold icon display area A, an effect image is displayed so as to hide the hold icon a2.

図293(h)は、特図1保留アイコン変更アニメーションが終了した状態を示している。ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示態様は「通常」から「振動+回転」に変化している。これにより、図293(f)で生じた法則崩れが解消される。   FIG. 293 (h) shows a state in which the special figure 1 hold icon change animation is finished. The display mode of the hold icon a2, which is a button hold icon, changes from “normal” to “vibration + rotation”. This eliminates the disruption of the law that occurred in FIG. 293 (f).

次いで、図293(i)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次に、図293(j)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾1」が仮停止表示され、その後、特図1変動遊技が終了する。図293(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾6−装飾1」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、図293(f)〜(k)に示す特図1変動遊技(第二の図柄変動表示)の実行中には、チャンスボタン136の状態が振動+回転状態に維持されている。   Next, as shown in FIG. 293 (i), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, as shown in FIG. 293 (j), “decoration 1” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is temporarily stopped and displayed, and then the special figure 1 variable game ends. FIG. 293 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol “Special Figure I” in a stopped state, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c stop display “Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, during the execution of the special figure 1 variation game (second symbol variation display) shown in FIGS. 293 (f) to 293 (k), the state of the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state.

図293(l)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212での特図1変動表示の開始後に特図1保留アイコン減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに向かって移動を開始し、図293(m)に示すように、保留アイコンa2は変動アイコンとなって変動アイコン表示領域B内で停止する。変動アイコンとなった保留アイコンa2は実行中の図柄変動表示の予告としての機能を備える。   FIG. 293 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold icon decreasing animation is started after the special figure 1 variable display on the special figure 1 display device 212 is started, and the hold icon a2 as the button hold icon starts moving toward the variable icon display area B. As shown in 293 (m), the hold icon a2 becomes a change icon and stops in the change icon display area B. The hold icon a2 that has become a variation icon has a function as a notice of the symbol variation display being executed.

図293(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンとなった保留アイコンa2が消去される。ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の消去に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。   FIG. 293 (n) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Also, the hold icon a2 that has become a variation icon near the temporary stop display start of the left symbol is deleted. The operation valid period of the chance button 136 ends in synchronization with the deletion of the hold icon a2, which is the button hold icon.

図293(o)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。この後の図示は省略するが、リーチ演出の開始後、図289(e)〜図290(c)に示すスーパーリーチ演出が実行される。   FIG. 293 (o) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach effect is started. Although illustration after this is abbreviate | omitted, after the start of reach production, the super reach production shown in Drawing 289 (e)-Drawing 290 (c) is performed.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段としての特図1表示装置212を備えている。チャンスボタン136の操作有効期間は複数回の図柄変動表示内において少なくとも設定可能な期間である。特図1表示装置212は、図293(a)〜図293(e)に示す第一の図柄変動表示を実行した後で図293(f)〜(k)に示す第二の図柄変動表示を少なくとも開始可能な手段である。チャンスボタン136の操作有効期間は、第一の図柄変動表示の実行中の図293(b)〜図293(e)に示す期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)と、第二の図柄変動表示の実行中の図293(f)〜図293(k)に示す期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)とを含む期間である。第一の操作有効期間と第二の操作有効期間とは連続する期間であってもよい。また、第一の操作有効期間と第二の操作有効期間との間で操作有効期間は一旦途切れてもよい。操作有効期間が一旦途切れる期間は、図柄変動停止表示中(図293(e))であってもよい。このように操作有効期間は断続的であってもよい。   The pachinko machine 100 according to this embodiment described above includes the special figure 1 display device 212 as a symbol display means capable of executing at least symbol variation display. The operation valid period of the chance button 136 is a period that can be set at least in a plurality of symbol variation displays. The special figure 1 display device 212 displays the second symbol fluctuation display shown in FIGS. 293 (f) to (k) after executing the first symbol fluctuation display shown in FIGS. 293 (a) to 293 (e). At least it can be started. The operation valid period of the chance button 136 is the period shown in FIGS. 293 (b) to 293 (e) during execution of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first operation effective period”), and the first. This is a period including the period shown in FIGS. 293 (f) to 293 (k) during execution of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second operation effective period”). The first operation effective period and the second operation effective period may be continuous periods. Further, the operation effective period may be temporarily interrupted between the first operation effective period and the second operation effective period. The period during which the operation effective period is temporarily interrupted may be during the symbol variation stop display (FIG. 293 (e)). As described above, the operation valid period may be intermittent.

また、チャンスボタン136は、第一の操作有効期間において通常状態を取ることが少なくとも可能な手段であり(図293(b)〜図293(e)参照)、第二の操作有効期間において通常状態から振動+回転状態に変化可能な手段である。本実施例によるパチンコ機100によれば、複数の図柄変動表示に亘る長期間で予告を実行することができる場合がある。   The chance button 136 is a means that can at least take a normal state during the first operation effective period (see FIGS. 293 (b) to 293 (e)), and is in a normal state during the second operation effective period. Is a means capable of changing from vibration to rotation. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to execute a notice for a long period of time over a plurality of symbol variation displays.

また、本実施例によるパチンコ機100は、複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段としての装飾図柄表示装置208を備えている。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての図293(b)〜図293(f)に示す「通常」の表示態様の保留アイコンa2であり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての図293(h)〜図293(m)に示す「振動+回転」の表示態様の保留アイコンa2である。第一の保留アイコンはチャンスボタン136を模した表示態様のボタン保留アイコンであり、第二の保留アイコンはチャンスボタン136を模した表示態様のボタン保留アイコンである。本実施例によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションを増やしたり、先読み予告の意外性を高めたりすることができる場合がある。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons. At least one of the plurality of types of holding icons is the holding icon a2 having the “normal” display mode shown in FIGS. 293 (b) to 293 (f) as the first holding icon, and the plurality of types of holding icons. At least one of the icons is a hold icon a2 having a display mode of “vibration + rotation” shown in FIGS. 293 (h) to 293 (m) as a second hold icon. The first hold icon is a button hold icon in a display form simulating the chance button 136, and the second hold icon is a button hold icon in a display form simulating the chance button 136. According to the present embodiment, there are cases where the variation of the prefetching notice by the hold icon can be increased or the unexpectedness of the prefetching notice can be increased.

(実施例8−12)
次に、図294を用いて本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100の演出について説明する。図294(a)〜図294(d)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。図294(a)は、図293(j)から引き続く演出を示しており、図294(a)に至るまでは図293(a)〜(j)と同じである。
(Example 8-12)
Next, the effect of the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 294 (a) to FIG. 294 (d) show the effects of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order. FIG. 294 (a) shows an effect that continues from FIG. 293 (j), and is the same as FIGS. 293 (a) to (j) up to FIG. 294 (a).

図294(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾6−装飾1」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2が表示されている。保留アイコンa2の表示態様は「振動+回転」であり、チャンスボタン136は振動+回転状態である。また、本実施例では、特図1変動遊技が終了したことに伴い、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する。   FIG. 294 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol “Special Figure I” in a stopped state, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c stop display “Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Also, in the special figure 1 hold icon display area A, a hold icon a2 which is a button hold icon is displayed. The display mode of the hold icon a2 is “vibration + rotation”, and the chance button 136 is in the vibration + rotation state. Further, in this embodiment, the operation valid period of the chance button 136 ends with the completion of the special figure 1 variable game.

図294(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212での特図1変動表示の開始後に特図1保留アイコン減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに向かって移動を開始している。また、チャンスボタン136の操作有効期間が終了したことに伴い、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化したので、法則崩れが生じている。   FIG. 294 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold icon decreasing animation is started after the special figure 1 variable display on the special figure 1 display device 212 is started, and the hold icon a2 which is the button hold icon starts moving toward the variable icon display area B. . In addition, since the chance button 136 has changed from the vibration + rotation state to the normal state as the operation valid period of the chance button 136 ends, the law has been broken.

図294(c)は、特図1変動アイコン移動アニメーションが終了して、保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに移動完了した後に、変動アイコンとなった保留アイコンa2の表示態様が変更される変動アイコン変更アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンを隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 294 (c) shows a change in which the display mode of the hold icon a2 which has become a change icon is changed after the special figure 1 change icon movement animation is completed and the hold icon a2 is moved to the change icon display area B. An icon change animation is started. The effect image is displayed so as to hide the fluctuation icon.

図294(d)は、変動アイコン変更アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンの表示態様は、「振動+回転」の表示態様から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変更されている。   FIG. 294 (d) shows a state where the changing icon change animation is finished. The display mode of the variation icon is changed from the display mode of “vibration + rotation” to the display mode of the character pattern of the chord length.

このように、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されなかった場合には、操作有効期間の終了後に変動アイコンとなったボタン保留アイコンの表示態様が変更されて、本来、チャンスボタン136の操作された場合に開始される予告演出(第三の保留アイコンによる予告演出、後述の図295(d)〜(f)参照)が強制的に実行される。   As described above, in this example, when the chance button 136 is not pressed during the operation effective period, the display mode of the button hold icon that has become a variable icon after the operation effective period is changed, A notice effect (a notice effect by a third hold icon, see FIGS. 295 (d) to (f) described later) that is started when the button 136 is operated is forcibly executed.

本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の操作をしなかった場合でも、当該操作有効期間の終了後に、本来であればチャンスボタン136が操作された場合に開始される第三の保留アイコンによる予告演出が強制的に実行されることで、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the player does not operate the chance button 136 during the operation effective period of the chance button 136, the chance button 136 is originally after the operation effective period ends. In some cases, the player may be given a surprise by forcibly executing the notice effect by the third hold icon that is started when the is operated.

一方、図294(a)から引き続く図294(b’)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了しているにもかかわらず、チャンスボタン136の状態は振動+回転状態に維持されている。図294(b’)から引き続く図294(c’)では、チャンスボタン136は振動+回転状態に維持されており、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域Bでは変動アイコン変更アニメーションが実行されている。本例によれば、チャンスボタン136の操作有効期間終了後のチャンスボタン136の状態を振動+回転状態に維持することで、チャンスボタン136の状態に対応する「振動+回転」の表示態様のボタン保留アイコンに遊技者を注目させて、変動アイコン変更アニメーションの演出を遊技者が見逃さないようにできる場合がある。なお、変動アイコン変更アニメーションの終了に同期してチャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化するようになっていてもよい。   On the other hand, in FIG. 294 (b ′) following FIG. 294 (a), the state of the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state even though the operation valid period of the chance button 136 has ended. In FIG. 294 (c ′) following FIG. 294 (b ′), the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state, and the variation icon change animation is executed in the variation icon display region B of the decorative symbol display device 208. Yes. According to the present example, by maintaining the state of the chance button 136 after the end of the operation valid period of the chance button 136 in the vibration + rotation state, the “vibration + rotation” display mode button corresponding to the state of the chance button 136 is achieved. In some cases, the player can be noted on the hold icon so that the player does not miss the effect of the change icon change animation. The chance button 136 may change from the vibration + rotation state to the normal state in synchronization with the end of the change icon change animation.

(実施例8−13)
次に、図295を用いて本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100の演出について説明する。図295(a)〜図295(i)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-13)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 295 (a) to FIG. 295 (i) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図295(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示しており、図293(a)に示すのと同じ状態である。   FIG. 295 (a) shows a state where the special figure 1 variable game is being executed, which is the same state as shown in FIG. 293 (a).

図295(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球して特図1の保留が1個増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2が新たに表示されている。保留アイコンa2はボタン保留アイコンであり、保留アイコンa2の表示態様は「振動+回転」である。また、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、法則崩れが生じている。また、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 295 (b) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and one special figure has been added. The second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218 is lit, and a special icon a2 is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The hold icon a2 is a button hold icon, and the display mode of the hold icon a2 is “vibration + rotation”. Further, the state of the chance button 136 is a normal state, and the law is broken. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is started in synchronization with the display start of the hold icon a2, which is a button hold icon.

図295(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンb1が消去される。   FIG. 295 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the fluctuation icon b1 is deleted near the temporary stop display start of the left symbol.

図295(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者が通常状態のチャンスボタン136を操作した状態を示している。   FIG. 295 (d) shows a state where the player has operated the chance button 136 in the normal state during the operation valid period of the chance button 136.

図295(e)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示態様が変更される特図1保留アイコン変更アニメーションが開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2を隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 295 (e) shows a state in which a special figure 1 hold icon change animation is started in which the display mode of the hold icon a2, which is a button hold icon, is changed in association with the operation of the chance button 136. Yes. In the special figure 1 hold icon display area A, an effect image is displayed so as to hide the hold icon a2.

図295(f)は、特図1保留アイコン変更アニメーションが終了した状態を示している。ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示態様は「通常」から番長のキャラクタ絵柄に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様の保留アイコンa2は、保留順位が2位の特図変動遊技についての先読み予告としての機能を備える。また、図295(f)では、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示されている。   FIG. 295 (f) shows a state where the special figure 1 hold icon change animation is finished. The display mode of the hold icon a2, which is a button hold icon, has changed from “normal” to a character pattern of a bancho. The hold icon a <b> 2 in the display mode of the chief character picture has a function as a pre-reading notice for the special figure variable game in which the hold rank is second. In FIG. 295 (f), “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図295(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 295 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops the first special symbol "Special figure I", and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c stop and displays "decoration 3-decoration 1-decoration 8". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

図295(h)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212での特図1変動表示の開始後に特図1保留アイコン減少アニメーションが開始され、保留アイコンa1が変動アイコン表示領域Bに向かって移動を開始し、番長のキャラクタ絵柄の保留アイコンa2が元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する。また、表示開始当初にボタン保留アイコンであった保留アイコンa2でに示す保留に係る特図変動遊技が開始されて、保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに移動完了するまでがチャンスボタン136の操作有効期間とされている(図293(m)参照)。しかしながら、本実施例では、図295(d)でチャンスボタン136が操作されたことにより、保留アイコンa2の表示態様が「振動+回転」から番長のキャラクタ絵柄に変更される演出が実行されている。本実施例では、図295(e)以降でチャンスボタン136が操作されても新たな演出は実行されないので、これ以上チャンスボタン136の操作を促す必要がなく、操作有効期間中であるがチャンスボタン136の状態は変化していない。一方、図295(h)までにチャンスボタン136が操作されていない場合には、保留アイコンa2で示す特図1の保留順位が1位になると、チャンスボタン136を通常状態から振動+回転状態に状態変化させて、チャンスボタン136の操作が促される(図293(f)参照)。   FIG. 295 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. After the special figure 1 variable display on the special figure 1 display device 212 is started, the special figure 1 hold icon decreasing animation is started, the hold icon a1 starts moving toward the variable icon display area B, and the number length character picture is held. The icon a2 moves to a position on the right side of the original position, and the holding rank is raised by one and stopped. Further, the operation of the chance button 136 is started until the special figure variable game related to the hold indicated by the hold icon a2 which is the button hold icon at the beginning of the display is started and the hold icon a2 is completely moved to the change icon display area B. The valid period is set (see FIG. 293 (m)). However, in this embodiment, when the chance button 136 is operated in FIG. 295 (d), an effect is performed in which the display mode of the hold icon a2 is changed from “vibration + rotation” to a character picture of the chief. . In this embodiment, even if the chance button 136 is operated after FIG. 295 (e), a new effect is not executed. Therefore, there is no need to prompt further operation of the chance button 136, and the chance button The state of 136 has not changed. On the other hand, when the chance button 136 has not been operated by FIG. 295 (h), when the holding order of the special figure 1 shown by the holding icon a2 becomes first, the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state. The state is changed to prompt the operation of the chance button 136 (see FIG. 293 (f)).

図295(i)は、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 295 (i) shows a state in which the reduction animation of the special figure 1 hold icon has ended.

また、図295(h’)、(i’)は、この順に図295(g)から引き続く本実施例の変形例を示している。図295(h’)、(i’)に示すように、本実施例では、図295(e)以降でチャンスボタン136が操作されても新たな演出は実行されないが、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化されてもよい。   Also, FIGS. 295 (h ′) and (i ′) show a modification of the present embodiment that continues from FIG. 295 (g) in this order. As shown in FIGS. 295 (h ′) and (i ′), in this embodiment, even if the chance button 136 is operated after FIG. 295 (e), a new effect is not executed, but the chance button 136 is in the normal state. The state may be changed from vibration to rotation.

本実施例のパチンコ機100によれば、保留アイコンによる先読み予告としてのバリエーションや意外性を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where variations and unexpectedness as a pre-reading notice by a hold icon can be enhanced.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100の表示手段としての装飾図柄表示装置208は複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な手段である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンとしての図295(f)〜図295(i)に示す番長のキャラクタ絵柄の保留アイコンa2である。第三の保留アイコンは、チャンスボタン136が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである(図295(d)〜図295(f)参照)。本実施例によるパチンコ機100によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションを増やしたり、先読み予告の意外性を高めたりすることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 as the display means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above is a means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons. At least one of the plurality of types of holding icons is a holding icon a2 having a character picture with a long length shown in FIGS. 295 (f) to 295 (i) as a third holding icon. The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the chance button 136 is operated (see FIGS. 295 (d) to 295 (f)). According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where the variation of the pre-reading notice by the hold icon can be increased or the unexpectedness of the pre-reading notice can be increased.

(実施例8−14)
次に、図296を用いて本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100の演出について説明する。図296(a)〜図296(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-14)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 296 (a) to FIG. 296 (g) show the effects of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order.

図296(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示しており、図293(a)に示すのと同じ状態である。   FIG. 296 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, which is the same state as shown in FIG. 293 (a).

図296(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球して特図1の保留が1個増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2が新たに表示されている。保留アイコンa2はボタン保留アイコンであり、保留アイコンa2の表示態様は、チャンスボタン136が上方に突出した状態を模した表示態様である。本実施例では、チャンスボタン136が上方に突出する状態に状態変化することは不可能である。このため、図296(b)に示す保留アイコンa2は、チャンスボタン136が取ることができない状態に対応した表示である。また、チャンスボタンの状態は通常状態であり、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2はチャンスボタン136が上方に突出した状態を模した表示態様であるので、チャンスボタン136の状態とボタン保留アイコンの表示とが対応しない法則崩れが生じている。また、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 296 (b) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 start port 230 and one special figure has been added. The second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218 is lit, and a special icon a2 is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The hold icon a2 is a button hold icon, and the display mode of the hold icon a2 is a display mode imitating a state in which the chance button 136 protrudes upward. In this embodiment, it is impossible to change the state so that the chance button 136 protrudes upward. For this reason, the hold icon a2 shown in FIG. 296 (b) is a display corresponding to a state where the chance button 136 cannot be taken. Further, the state of the chance button 136 is a normal state, and the hold icon a2 which is a button hold icon is a display mode imitating a state in which the chance button 136 protrudes upward, so the state of the chance button 136 and the display of the button hold icon There is a disruption of the law that does not correspond. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is started in synchronization with the display start of the hold icon a2, which is a button hold icon.

図296(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンb1が消去される。   FIG. 296 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the fluctuation icon b1 is deleted near the temporary stop display start of the left symbol.

図296(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。また、図柄変動表示の切り替わり(「装飾8」の仮停止表示)と関係なく、チャンスボタン136は、通常状態から振動+回転状態に状態変化し、図296(b)で生じた法則崩れとは別の法則崩れに移行している。   FIG. 296 (d) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Regardless of the change of the symbol variation display (temporary stop display of “decoration 8”), the chance button 136 changes its state from the normal state to the vibration + rotation state, and the law breaking caused in FIG. Another law breaks down.

図296(e)は、遊技者がチャンスボタン136を操作した状態を示している。   FIG. 296 (e) shows a state in which the player has operated the chance button 136.

図296(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、チャンスボタン136が操作されたことに関連して特図1保留アイコン変更アニメーションが実行され(図295(e)参照)、保留アイコンa2が番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変更されている。本実施例では、保留アイコンa2の表示開始から保留アイコンa2の表示態様変更までが一回の図柄変動表示内に収まっている。   FIG. 296 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops the first special symbol "Special figure I", and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c stop and displays "decoration 3-decoration 1-decoration 8". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, a special figure 1 hold icon change animation is executed in association with the operation of the chance button 136 (see FIG. 295 (e)), and the hold icon a2 is changed to the display mode of the chief character design. In the present embodiment, the period from the start of the display of the hold icon a2 to the change of the display mode of the hold icon a2 is within a single symbol variation display.

図296(g)は、特図1変動遊技が開始された状態を示しており、図295(h)に示すのと同じ状態である。本実施例では、図296(f)以降でチャンスボタン136が操作されても新たな演出は実行されないので、操作有効期間中であるがチャンスボタン136は振動+回転状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 296 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is started, which is the same state as shown in FIG. 295 (h). In this embodiment, since the new effect is not executed even if the chance button 136 is operated in FIG. 296 (f) and after, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state during the operation valid period. ing.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100の表示手段としての装飾図柄表示装置208は、第三の表示として図296(b)〜図296(e)に示す保留アイコンa2を少なくとも表示可能である。第三の表示は、チャンスボタン136の第一の状態(通常状態)に対応しない表示であり、第三の表示は、チャンスボタン136の上方に突出した状態に少なくとも対応した表示である。第三の状態は、チャンスボタン136が取ることが不可能な状態である。本実施例によるパチンコ機100によれば、遊技者に意外性を付与できる場合がある。   The decorative symbol display device 208 as the display means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above can display at least the hold icon a2 shown in FIGS. 296 (b) to 296 (e) as the third display. The third display is a display that does not correspond to the first state (normal state) of the chance button 136, and the third display is a display that at least corresponds to a state protruding above the chance button 136. The third state is a state in which the chance button 136 cannot be taken. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there are cases where unexpectedness can be imparted to the player.

また、第三の表示は、チャンスボタン136の第二の状態(振動+回転状態)に対応しない表示である。また、図296(a)で第二の表示としての「振動+回転」の表示態様のボタン画像を表示し、第三の表示としての図296(b)に示す保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136が第一の状態から第二の状態に状態変化してもよい。言い換えると、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が第一の状態から第二の状態へと状態変化したことに関連して第二の表示に替えて第三の表示を表示してもよい。これにより、法則崩れを継続させて、遊技者の法則崩れに対する期待感を持続することができる場合がある。また、第三の表示を大当り確定を報知するプレミア演出に用いてもよい。   The third display is a display that does not correspond to the second state (vibration + rotation state) of the chance button 136. Also, the button image of the display mode of “vibration + rotation” as the second display is displayed in FIG. 296 (a), and synchronized with the display start of the hold icon a2 shown in FIG. 296 (b) as the third display. The chance button 136 may change from the first state to the second state. In other words, the decorative symbol display device 208 may display the third display instead of the second display in association with the state change of the chance button 136 from the first state to the second state. . Thereby, the disruption of the law may be continued, and the player's sense of expectation for the disruption of the law may be maintained. Moreover, you may use a 3rd display for the premiere effect which alert | reports jackpot decision.

(実施例8−15)
次に、図297を用いて本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100の演出について説明する。図297(a)〜図297(q)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。図297(a)〜(h)に示す状態は、図293(a)〜(h)と同じであるため、その説明は省略する。
(Example 8-15)
Next, the effect of the pachinko machine 100 according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 297 (a) to FIG. 297 (q) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since the states shown in FIGS. 297 (a) to (h) are the same as those in FIGS. 293 (a) to (h), description thereof is omitted.

図297(i)は、チャンスボタン136の操作有効期間中であり、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に、遊技者に操作された状態を示している。   FIG. 297 (i) shows a state where the player is operated when the chance button 136 is in the operation valid period and the chance button 136 is in the vibration + rotation state.

図297(j)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、保留アイコンa2が「振動+回転状態」の表示態様から「熱」の文字の表示態様に変更された状態を示している。本例のように、チャンスボタン136が振動+回転状態である場合に操作されると、保留アイコンa2が「熱」の文字の表示態様に変更される。一方、チャンスボタン136が振動+回転状態とは異なる状態(例えば、通常状態)で操作された場合は、「熱」の文字とは別の表示態様(例えば、図295(f)に示す番長のキャラクタ絵柄の表示態様)に変更されてもよい。このように、チャンスボタン136の操作時の状態(操作タイミング)によってボタン保留アイコンが異なる表示態様に変更されてもよい。   FIG. 297 (j) shows a state in which the hold icon a2 is changed from the “vibration + rotation state” display mode to the “heat” display mode in connection with the operation of the chance button 136. Yes. As in this example, when the chance button 136 is operated in the vibration + rotation state, the hold icon a2 is changed to the display form of the characters “heat”. On the other hand, when the chance button 136 is operated in a state different from the vibration + rotation state (for example, the normal state), the display mode (for example, the length shown in FIG. It may be changed to a character picture display mode. In this way, the button hold icon may be changed to a different display mode depending on the state (operation timing) when the chance button 136 is operated.

また、「熱」の文字の表示態様の保留アイコンは、保留順位が1位の特図変動遊技に対する先読み予告の機能を有している。このように、文字の表示態様の保留アイコンも先読み予告として表示される。   In addition, the hold icon in the display form of the word “heat” has a function of pre-reading notice for the special figure variable game having the first hold order. In this way, the hold icon in the character display mode is also displayed as a prefetch notice.

図297(k)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。なお、チャンスボタン136の状態が保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bへの移動完了するまで(図297(o))振動+回転状態に維持され、その後に通常状態に状態変化するるようにしてもよい。   FIG. 297 (k) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the chance button 136 is changed from the vibration + rotation state to the normal state. It should be noted that the state of the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state until the hold icon a2 is completely moved to the variable icon display area B (FIG. 297 (o)), and thereafter the state changes to the normal state. Also good.

図297(l)は、右図柄表示領域208cに「装飾1」が仮停止表示された状態を示している。図297(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾6−装飾1」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 297 (l) shows a state in which “decoration 1” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. FIG. 297 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol “Special Figure I” in a stopped state, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c stop display “Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place.

図297(n)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212での特図1変動表示の開始後に特図1保留アイコン減少アニメーションが開始され、「熱」の文字の表示態様の保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに向かって移動を開始し、図297(o)に示すように、保留アイコンa2は、変動アイコン表示領域B内で停止する。   FIG. 297 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold icon reduction animation is started after the special figure 1 variable display on the special figure 1 display device 212 is started, and the hold icon a2 of the display form of the character “heat” moves toward the fluctuation icon display area B. As shown in FIG. 297 (o), the hold icon a2 stops in the variable icon display area B.

図297(p)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で「熱」の文字の表示態様の変動アイコンが消去される。次いで、図297(q)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示されてリーチ演出が開始される。この後の図示は省略するが、リーチ演出の開始後、図289(e)〜図290(c)に示すスーパーリーチ演出が実行される。   FIG. 297 (p) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the change icon of the display form of the characters “heat” is deleted near the temporary stop display start of the left pattern. Next, as shown in FIG. 297 (q), “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach effect is started. Although illustration after this is abbreviate | omitted, after the start of reach production, the super reach production shown in Drawing 289 (e)-Drawing 290 (c) is performed.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100の表示手段としての装飾図柄表示装置208は、第三の保留アイコンとして図297(j)に示す「熱」の文字の表示態様の保留アイコンa2を少なくとも表示可能である。第三の保留アイコンは、チャンスボタン136が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである(図297(i)、(j)参照)。本実施例による遊技台によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションを増やしたり、先読み予告の意外性を高めたりすることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 as the display means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above displays at least the hold icon a2 having the display form of the characters “heat” shown in FIG. 297 (j) as the third hold icon. Is possible. The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the chance button 136 is operated (see FIGS. 297 (i) and (j)). According to the gaming machine according to the present embodiment, there are cases where the variation of the pre-reading notice with the hold icon can be increased or the unexpectedness of the pre-reading notice can be increased.

(実施例8−16)
次に、図298を用いて本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100の演出について説明する。図298(a)〜298(o)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-16)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 298 (a) to 298 (o) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図298(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示しており、図293(a)に示すのと同じ状態である。   FIG. 298 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, which is the same state as shown in FIG. 293 (a).

図298(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球して特図1の保留が1個増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2が新たに表示されている。保留アイコンa2は、チャンスボタン136を模した表示態様のボタン保留アイコンである。また、保留アイコンa2の表示態様は「振動+回転状態」の表示態様であり、チャンスボタン136の状態は通常状態であるため、法則崩れが生じている。また、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 298 (b) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and one special figure has been added. The second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218 is lit, and a special icon a2 is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The hold icon a <b> 2 is a button hold icon in a display mode that imitates the chance button 136. In addition, the display mode of the hold icon a2 is a display mode of “vibration + rotation state”, and the state of the chance button 136 is the normal state, so that the law is broken. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is started in synchronization with the display start of the hold icon a2, which is a button hold icon.

図298(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンb1が消去される。   FIG. 298 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the fluctuation icon b1 is deleted near the temporary stop display start of the left symbol.

図298(d)は、操作有効期間中に通常状態のチャンスボタン136を遊技者が操作した状態を示している。   FIG. 298 (d) shows a state where the player has operated the chance button 136 in the normal state during the operation effective period.

図298(e)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、保留アイコンa2の表示態様がデフォルトの表示態様(図15(a)に示す「通常保留」の表示態様)に変更された状態を示している。本実施例では、保留アイコンa2が番長のキャラクタ絵柄や「熱」の文字の表示態様に変更されると見せかけてデフォルトの表示態様に変更させる所謂ガセ演出が実行されている。   In FIG. 298 (e), the display mode of the hold icon a2 is changed to the default display mode (display mode of “normal hold” shown in FIG. 15 (a)) in connection with the operation of the chance button 136. Shows the state. In the present embodiment, a so-called gasse effect is performed in which when the hold icon a <b> 2 is changed to the display mode of the long-length character picture or “hot” character, it is changed to the default display mode.

図298(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 298 (f) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図298(g)は、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示が切り替わる(左中右のいずれかの装飾図柄が仮停止表示される)タイミングとは無関係のタイミングで、チャンスボタン136の状態が変化するように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことに関連してチャンスボタン136の状態が変化するように構成されていてもよい。   FIG. 298 (g) shows a state in which the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state. Further, the state of the chance button 136 may be changed at a timing unrelated to the timing at which the decorative symbol change display is switched (one of the left, middle, and right decorative symbols is temporarily displayed). In addition, the state of the chance button 136 may be changed in association with the operation of the chance button 136.

図298(h)は、演出表示領域208d内で保留アイコンa2の上部に、「振動+回転」の表示態様のボタン画像が表示され、その右隣に「もう1回押せ!」の文字列が表示されている状態を示している。この演出により、遊技者にチャンスボタン136の操作有効期間が継続していることを報知するとともに、当該ボタン画像の下部にある保留アイコンa2の表示態様がチャンスボタン136が操作されたことに関連して変更されることを示唆し、遊技者に保留アイコンa2が変化することを期待させることができる。また、チャンスボタン136が操作されたことに関連して保留アイコンの表示態様が変更されることを示唆している当該ボタン画像は、ボタン保留アイコンの一例である。   In FIG. 298 (h), a button image having a display mode of “vibration + rotation” is displayed on the upper portion of the hold icon a2 in the effect display area 208d, and a character string “push it again!” Is displayed on the right side of the button image. Indicates the displayed state. This effect informs the player that the operation valid period of the chance button 136 continues, and the display mode of the hold icon a2 at the bottom of the button image is related to the operation of the chance button 136. Suggesting that the hold icon a2 will change. The button image suggesting that the display mode of the hold icon is changed in association with the operation of the chance button 136 is an example of the button hold icon.

図298(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、演出表示領域208dに表示されていたボタン画像および「もう1回押せ!」の文字列が消去されている。   FIG. 298 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops the first special symbol "Special figure I", and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c stop and displays "decoration 3-decoration 1-decoration 8". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, the button image displayed in the effect display area 208d and the character string “Press once again!” Are deleted.

図298(j)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴う特図1の保留減少に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行されている。   FIG. 298 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. As the special figure 1 hold icon is reduced due to the start of the special figure 1 variable game, a special animation of the special figure 1 hold icon is displayed.

また、特図1保留アイコンの減少アニメーションの開始に伴い、保留アイコンa2の上部では「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示が再開され、その右隣では「もう1回押せ!」の文字列の表示が再開されている。当該ボタン画像および当該文字列は、保留アイコンa2と伴に右方に移動する。   Further, with the start of the reduction animation of the special figure 1 hold icon, the display of the button image of the display mode of “vibration + rotation” is resumed at the upper part of the hold icon a2, and “Press once again!” The display of the character string has been resumed. The button image and the character string move to the right along with the hold icon a2.

図298(k)は、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了した状態を示している。また、演出表示領域208dに表示されているボタン画像および「もう1回押せ!」の文字列の移動が終了している。   FIG. 298 (k) shows a state in which the reduction animation of the special figure 1 hold icon has ended. Further, the movement of the button image displayed in the effect display area 208d and the character string “Press once again!” Has been completed.

図298(l)は、チャンスボタン136が振動+回転状態で、遊技者に操作された状態を示している。   FIG. 298 (l) shows a state in which the chance button 136 is operated by the player in the vibration + rotation state.

図298(m)は、チャンスボタン136が操作されたことに関連して、特図1保留アイコン変更アニメーションが開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2を隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 298 (m) shows a state in which the special figure 1 hold icon change animation is started in association with the operation of the chance button 136. In the special figure 1 hold icon display area A, an effect image is displayed so as to hide the hold icon a2.

図298(n)は、特図1保留アイコン変更アニメーションが終了した状態を示している。デフォルト表示の保留アイコンa2の表示態様は、デフォルトから番長キャラクタ絵柄の表示態様に変更されている。また、当該特図1保留アイコン変更アニメーション終了に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。   FIG. 298 (n) shows a state in which the special figure 1 hold icon change animation is finished. The display mode of the default hold icon a2 has been changed from the default to the display mode of the Bancho character design. Further, the operation valid period of the chance button 136 ends in synchronization with the end of the special figure 1 hold icon change animation.

図298(o)は、チャンスボタン136の操作有効期間の終了後に、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に変化した状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間前に、チャンスボタン136が操作されたことに関連してチャンスボタン136の状態が通常状態に戻るように構成されていてもよい。この場合、チャンスボタン136が操作されたことに基づいてチャンスボタン136の状態が通常状態に戻るように構成されていてもよいし、後述する液晶制御部からの所定のコマンド(図307の(3)のコマンド、図308の(9)のコマンド)を第1副制御部400が受信したことに基づいてチャンスボタン136の状態が通常状態に戻るように構成されていてもよい。   FIG. 298 (o) shows a state in which the chance button 136 has changed from the vibration + rotation state to the normal state after the operation valid period of the chance button 136 ends. The chance button 136 may be configured so that the state of the chance button 136 returns to the normal state in relation to the operation of the chance button 136 before the operation valid period of the chance button 136. In this case, the chance button 136 may be configured so that the state of the chance button 136 returns to the normal state based on the operation of the chance button 136, or a predetermined command ((3 in FIG. ) Command (command (9) in FIG. 308) may be configured so that the state of the chance button 136 returns to the normal state based on the reception of the first sub-control unit 400.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンa2の表示態様をデフォルトに変更するガセ演出を実行した後、デフォルト表示態様の保留アイコンa2を番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変更している。本実施例によるパチンコ機100によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションや意外性を高めることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above changes the hold icon a2 in the default display form to the display form of the chief character design after executing the gaze effect that changes the display form of the hold icon a2 to the default. . According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there may be a case where a variation or unexpectedness of the pre-reading notice with the hold icon can be improved.

(実施例8−17)
次に、図299を用いて本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100の演出について説明する。図299(a)〜図299(o)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 8-17)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 299 (a) to FIG. 299 (o) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図299(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示しており、図293(a)に示すのと同じ状態である。   FIG. 299 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, which is the same state as shown in FIG. 293 (a).

図299(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球して特図1の保留が1個増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2が新たに表示されている。保留アイコンa2は、チャンスボタン136を模した表示態様のボタン保留アイコンである。また、保留アイコンa2の表示態様は「通常」の表示態様である。一方、チャンスボタン136は、通常状態から振動+回転状態に変化している。このため、保留アイコンa2はチャンスボタン136の状態に対応してない法則崩れ(1回目の法則崩れ)が生じている。また、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示開始に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 299 (b) shows a state in which one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and one special figure has been added. The second LED from the left of the special figure 1 hold lamp 218 is lit, and a special icon a2 is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The hold icon a <b> 2 is a button hold icon in a display mode that imitates the chance button 136. The display mode of the hold icon a2 is a “normal” display mode. On the other hand, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. For this reason, the law breaking of the hold icon a2 that does not correspond to the state of the chance button 136 (first law breaking) occurs. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is started in synchronization with the display start of the hold icon a2, which is a button hold icon.

図299(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンb1が消去される。   FIG. 299 (c) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, the fluctuation icon b1 is deleted near the temporary stop display start of the left symbol.

図299(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 299 (d) shows a state in which “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図299(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、図299(b)〜図299(e)に示す特図1変動遊技の実行中には、チャンスボタン136の状態が振動+回転状態に維持されている。   FIG. 299 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 stops the first special symbol "Special figure I", and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c stop and displays "decoration 3-decoration 1-decoration 8". In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. Further, during the execution of the special figure 1 variable game shown in FIGS. 299 (b) to 299 (e), the state of the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state.

図299(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、特図1変動遊技の開始に伴う特図1の保留減少に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行されている。   FIG. 299 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In addition, as the special figure 1 hold icon is reduced due to the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold icon reduction animation is displayed.

また、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了する前に、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。なお、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了した後に、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化してもよい。これにより、図299(b)で生じた1回目の法則崩れと、後述の図299(h)で生じる2回目の法則崩れとの間で法則崩れが解消されて、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応する期間を設けることができる。   In addition, before the special figure 1 hold icon decreasing animation ends, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state. Note that the chance button 136 may change from the vibration + rotation state to the normal state after the special figure 1 hold icon reduction animation ends. This eliminates the law break between the first law break that occurred in FIG. 299 (b) and the second law break that occurs in FIG. 299 (h) to be described later, and the state of the chance button 136 and the button A period corresponding to the image can be provided.

図299(g)は、特図1保留アイコンの減少アニメーションが終了した後に、特図1保留アイコン変更アニメーションが開始された状態を示している。特図1保留アイコン表示領域Aには保留アイコンa2を隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 299 (g) shows a state in which the special figure 1 hold icon change animation is started after the special figure 1 hold icon reduction animation is completed. In the special figure 1 hold icon display area A, an effect image is displayed so as to hide the hold icon a2.

図299(h)は、特図1保留アイコン変更アニメーションが終了した状態を示している。ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の表示態様は「通常」から「振動+回転」に変化している。また、チャンスボタン136の状態は通常状態に維持されているため、法則崩れ(2回目の法則崩れ)が生じている。   FIG. 299 (h) shows a state in which the special figure 1 hold icon change animation is finished. The display mode of the hold icon a2, which is a button hold icon, changes from “normal” to “vibration + rotation”. Further, since the state of the chance button 136 is maintained in the normal state, the law break (second law break) has occurred.

次いで、図299(i)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次に、図299(j)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾1」が仮停止表示され、その後、特図1変動遊技が終了する。図299(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾2−装飾6−装飾1」が停止表示され、特図1用第四図柄表示領域t1には「△」画像が表示されて、当該特図1変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。また、図299(f)〜(k)に示す特図1変動遊技の実行中には、チャンスボタン136の状態が通常状態に維持されている。   Next, as shown in FIG. 299 (i), “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, as shown in FIG. 299 (j), “decoration 1” is displayed in the right symbol display area 208c. "Is temporarily stopped and displayed, and then the special figure 1 variable game ends. FIG. 299 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the first special symbol “Special Figure I” in a stopped state, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c stop display “Decoration 2-Decoration 6-Decoration 1”. In the fourth symbol display area t1 for special figure 1, a “Δ” image is displayed to notify that the result of the special figure 1 variable game is out of place. In addition, during the execution of the special figure 1 variable game shown in FIGS. 299 (f) to 299 (k), the state of the chance button 136 is maintained in the normal state.

図299(l)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212での特図1変動表示の開始後に特図1保留アイコン減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンである保留アイコンa2が変動アイコン表示領域Bに向かって移動を開始している。また、チャンスボタン136は、通常状態から第三の状態としての振動+回転状態に状態変化している。このため、図299(h)で生じた法則崩れが解消している。チャンスボタン136の第一の状態が振動+回転状態(図299(b)参照)であり、第二の状態が通常状態(図299(f)参照)であり、第三の状態が振動+回転状態(図299(l)参照)である。このように、チャンスボタン136は操作有効期間中に三回以上の状態変化可能であってもよい。また、第一の状態は第三の状態と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 299 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold icon decreasing animation is started after the special figure 1 variable display on the special figure 1 display device 212 is started, and the hold icon a2 which is the button hold icon starts moving toward the variable icon display area B. . The chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state as the third state. For this reason, the law breaking that occurred in FIG. 299 (h) is resolved. The first state of the chance button 136 is a vibration + rotation state (see FIG. 299 (b)), the second state is a normal state (see FIG. 299 (f)), and the third state is vibration + rotation. This is a state (see FIG. 299 (l)). As described above, the chance button 136 may change its state three or more times during the operation effective period. Further, the first state may be the same as or different from the third state.

図299(m)は、保留アイコンa2が変動アイコン表示領域B内で停止して特図1保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 299 (m) shows a state in which the hold icon a2 stops in the variable icon display area B and the special figure 1 hold icon reduction animation ends.

図299(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、左図柄の仮停止表示開始付近で変動アイコンとなった保留アイコンa2が消去される。ボタン保留アイコンである保留アイコンa2の消去に同期してチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。   FIG. 299 (n) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Also, the hold icon a2 that has become a variation icon near the temporary stop display start of the left symbol is deleted. The operation valid period of the chance button 136 ends in synchronization with the deletion of the hold icon a2, which is the button hold icon.

図299(o)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。この後の図示は省略するが、リーチ演出の開始後、図289(e)〜図290(c)に示すスーパーリーチ演出が実行される。   FIG. 299 (o) shows a state where “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c and the reach effect is started. Although illustration after this is abbreviate | omitted, after the start of reach production, the super reach production shown in Drawing 289 (e)-Drawing 290 (c) is performed.

本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136の状態とボタン保留アイコンが対応していない法則崩れを複数回(2回)生じさせて、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, during the operation valid period of the chance button 136, a law break that does not correspond to the state of the chance button 136 and the button hold icon is caused a plurality of times (twice), and the player There are cases where unexpectedness can be imparted.

(実施例8−18)
次に、図300を用いて本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100の演出について説明する。図300および後述の図301〜図304の各図には、チャンスボタン136の右側に設定操作部137が模式的に示されている。
(Examples 8-18)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 300 and FIGS. 301 to 304 described later, a setting operation unit 137 is schematically shown on the right side of the chance button 136.

まず、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例1について図300(a)〜図300(e)を用いて説明する。図300(a)〜図300(e)はこの順に、本例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例1を時系列で示している。   First, an effect example 1 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 300 (a) to 300 (e). 300 (a) to 300 (e) show, in this order, production example 1 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this example in time series.

図300(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。また、特図1保留ランプ218の左側の2個のLEDが点灯して特図1の保留が2個であることが報知されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには、2つの保留アイコンa1、a2が表示されている。保留アイコンa1、a2の表示態様は、通常保留(デフォルト)の表示態様である。また、変動アイコン表示領域Bには変動アイコンb1が表示されている。変動アイコンb1の表示態様は、保留アイコンa1、a2の表示態様と同じである。   FIG. 300 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and the effect display area 208d is enlarged in the center of the display area. In addition, the two LEDs on the left side of the special figure 1 holding lamp 218 are lit to notify that there are two special figure 1 holdings. Further, in the special figure 1 hold icon display area A, two hold icons a1 and a2 are displayed. The display mode of the hold icons a1 and a2 is a display mode of normal hold (default). In addition, a fluctuation icon b1 is displayed in the fluctuation icon display area B. The display mode of the fluctuation icon b1 is the same as the display mode of the hold icons a1 and a2.

また、図300(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央から右側にはチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)と、設定操作部137を模した画像(以下、「操作部画像」と称する場合がある)とが左からこの順に並んで表示され、その上方には「ボタンを2回押せ」の文字列が表示され、その下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。ボタン画像、操作部画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136および設定操作部137の操作要求報知が実行されている。また、図300(a)に示す時点で、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間が開始され、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間と、設定操作部137の操作有効期間とは、同時に開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間と、設定操作部137の操作有効期間とは、異なるタイミングで開始されてもよい。   FIG. 300 (a) shows a state in which the button effect is started. In the button effect of this example, the character image of the longest length is displayed on the left side of the effect display area 208d, the image (button image) imitating the chance button 136 on the right side from the center of the effect display area 208d, and the setting operation unit 137. Images (hereinafter sometimes referred to as “operation unit images”) are displayed side by side in this order from the left, a character string “press button twice” is displayed above, and below that, a character string is displayed. Indicates an effective period image representing the remaining time of the effective period of operation. By displaying the button image, the operation unit image, and the character string, the operation request notification of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is executed. Also, at the time shown in FIG. 300 (a), the operation effective period of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is started, and the whole is displayed in a bar shape of a predetermined color within the rectangular frame shape of the effective period image. In this example, the operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137 are started simultaneously. The operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137 may be started at different timings.

また、図300(a)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。このため、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。   As shown in FIG. 300 (a), the state of the chance button 136 is the normal state, and the display mode of the button image is “vibration + rotation”. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image.

図300(b)は、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間中の状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。また、図300(b)では、設定操作部137のOKボタンが遊技者により操作(押下)されている。遊技者による設定操作部137の操作は図中の設定操作部137に遊技者の指が載せられた状態で示している。   FIG. 300B shows a state during the operation valid period of the chance button 136 and the setting operation unit 137. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened. In FIG. 300B, the OK button of the setting operation unit 137 is operated (pressed) by the player. The operation of the setting operation unit 137 by the player is shown with the player's finger placed on the setting operation unit 137 in the figure.

また、図300(b)に示すように、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。チャンスボタン136の状態変化は、操作有効期間の開始から所定時間経過により生じている。これにより、図300(a)で生じた法則崩れが解消している。なお、チャンスボタン136の状態変化は操作有効期間の開始と同時に生じてもよい。   Further, as shown in FIG. 300B, the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state. The change in the state of the chance button 136 occurs when a predetermined time elapses from the start of the operation effective period. This eliminates the disruption of the law that occurred in FIG. Note that the state change of the chance button 136 may occur simultaneously with the start of the operation valid period.

図300(c)は、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作した状態を示している。また、有効期間画像は棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が約2/5程度消化されている。   FIG. 300C shows a state where the player has operated the chance button 136 during the operation effective period. In the effective period image, the bar-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is digested by about 2/5.

本例では、図300(a)〜(c)に示すように、「ボタンを2回押せ」の文字列が表示されて、操作手段のボタンを2回押す操作要求が実行されている。図300(b)に示す設定操作部137の操作は操作有効期間の開始から1回目のボタンの押下であり、図300(c)に示すチャンスボタン136の操作は当該操作有効期間の開始から2回目のボタンの押下である。操作要求が満たされると、図300(d)に示すように、「ボタンを2回押せ」の文字列、ボタン画像、操作部画像および有効期間画像が消去され、演出表示領域208dのほぼ中央には「激アツ」の文字列が表示され、実行中の特図1変動遊技に対する予告演出が実行される。   In this example, as shown in FIGS. 300A to 300C, a character string “Press the button twice” is displayed, and an operation request for pressing the button of the operation unit twice is executed. The operation of the setting operation unit 137 shown in FIG. 300 (b) is the first pressing of the button from the start of the operation effective period, and the operation of the chance button 136 shown in FIG. 300 (c) is 2 from the start of the operation effective period. This is a second button press. When the operation request is satisfied, as shown in FIG. 300 (d), the character string “push button twice”, the button image, the operation unit image, and the effective period image are deleted, and approximately in the center of the effect display area 208d. Is displayed with a character string of “Gekiatsu”, and a notice effect is executed for the special figure 1 variable game being executed.

図300(e)は、操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間と、設定操作部137の操作有効期間とは同時に終了する。また、操作有効期間の終了に同期して、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 300 (e) shows a state in which the operation valid period has ended. In this example, the operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137 end at the same time. Further, in synchronization with the end of the operation effective period, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state.

本例では、操作有効とされるチャンスボタン136および設定操作部137の2つの操作手段を模した画像が演出表示領域208dに表示される。2つの操作手段のうち少なくとも一方の操作手段(本例では、チャンスボタン136)において、法則崩れが生じている。なお、設定操作部137は、チャンスボタン136と同様に複数の状態に状態変化可能であってもよく、設定操作部137と操作部画像との間で法則崩れが生じてもよい。   In this example, an image simulating two operation means of the chance button 136 and the setting operation unit 137 that are validated is displayed in the effect display area 208d. Law breaking has occurred in at least one of the two operation means (in this example, the chance button 136). Note that the setting operation unit 137 may be changeable to a plurality of states in the same manner as the chance button 136, and a law break may occur between the setting operation unit 137 and the operation unit image.

次に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例2について図300(f)〜図300(j)を用いて説明する。図300(f)〜図300(j)はこの順に、本例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例2を時系列で示している。   Next, an effect example 2 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 300 (f) to 300 (j). FIG. 300 (f) to FIG. 300 (j) show, in this order, production example 2 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this example in time series.

図300(f)は、特図1変動遊技の実行中にボタン演出を開始した状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央付近にはチャンスボタン136を模したデカボタン画像が表示され、その上方には「ボタンを2回押せ」の文字列が表示され、その下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。デカボタン画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136の操作要求報知が実行されている。また、図300(f)に示す時点で、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間が開始されて、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。本例では、演出表示領域208dに操作手段を模した画像としてチャンスボタン136を模したデカボタン画像のみが表示され、操作部画像が表示されていない。このため、設定操作部137の操作有効期間は裏ボタン(隠しボタン)としての操作有効期間として開始されている。また、チャンスボタン136の操作有効期間と設定操作部137の操作有効期間とは同時に開始されている。   FIG. 300 (f) shows a state in which the button effect is started during the execution of the special figure 1 variable game. In the button effect of this example, the character image of the longest is displayed on the left side of the effect display area 208d, a deca button image imitating the chance button 136 is displayed near the center of the effect display area 208d, and the “button” is displayed above it. A character string “Press twice” is displayed, and an effective period image representing the remaining operation effective period is displayed below the character string. By displaying the big button image and the character string, an operation request notification of the chance button 136 is executed. Also, at the time shown in FIG. 300 (f), the operation effective period of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is started, and the whole is displayed in a bar shape of a predetermined color within the rectangular frame shape of the effective period image. In this example, only the big button image imitating the chance button 136 is displayed as an image imitating the operation means in the effect display area 208d, and the operation part image is not displayed. For this reason, the operation effective period of the setting operation unit 137 is started as an operation effective period as a back button (hidden button). The operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137 are started at the same time.

また、図300(f)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、デカボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。このため、チャンスボタン136の状態とデカボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。   Also, as shown in FIG. 300 (f), the state of the chance button 136 is a normal state, and the display mode of the big button image is “vibration + rotation”. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the big button image.

図300(g)は、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間中の状態を示している。また、有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。また、図300(g)では、設定操作部137のOKボタンが遊技者により操作(押下)されている。   FIG. 300 (g) shows a state during the operation valid period of the chance button 136 and the setting operation unit 137. In addition, the effective period image reports that the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened. In FIG. 300 (g), the OK button of the setting operation unit 137 is operated (pressed) by the player.

また、図300(g)に示すように、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。チャンスボタン136の状態変化は、操作有効期間の開始から所定時間経過により生じている。これにより、図300(f)で生じた法則崩れが解消している。   Also, as shown in FIG. 300 (g), the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. The change in the state of the chance button 136 occurs when a predetermined time elapses from the start of the operation effective period. This eliminates the disruption of the law that occurred in FIG.

本例では、デカボタン画像と「ボタンを2回押せ」の文字列とが表示されて、チャンスボタン136を2回押す操作要求が実行されているが、演出表示領域208dに表示されずに操作要求が実行されていない設定操作部137の操作も有効と判定されてカウントされる。このため、図300(g)に示す設定操作部137の1回の操作の後には、図300(h)に示すように、「ボタンを2回押せ」に替えて「後1回押せ」の文字列が表示されて、残りの操作回数を表す操作要求が実行されている。このように、遊技者の操作手段の操作に応じて操作要求画像が残りの操作回数の表示に切り替えられてもよい。   In this example, the deca button image and the character string “press the button twice” are displayed, and the operation request to press the chance button 136 is executed twice, but the operation request is not displayed in the effect display area 208d. The operation of the setting operation unit 137 that is not executed is also determined to be valid and counted. For this reason, after one operation of the setting operation unit 137 shown in FIG. 300 (g), as shown in FIG. 300 (h), “press the button twice” instead of “press the button once”. A character string is displayed and an operation request indicating the remaining number of operations is executed. Thus, the operation request image may be switched to display the remaining number of operations in accordance with the operation of the player's operation means.

また、図300(h)に示すように、「振動+回転」の表示態様のデカボタン画像に替えて、「通常」の表示態様のボタン画像が表示されている。この表示切替は、操作有効期間の所定時間経過によるものであってもよいし、設定操作部137が操作されたことによるものであってもよい。また、図300(h)に示すように、操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により操作されている。   In addition, as shown in FIG. 300 (h), a button image having a “normal” display mode is displayed instead of a big button image having a “vibration + rotation” display mode. This display switching may be due to the elapse of a predetermined time of the operation valid period, or may be due to the operation of the setting operation unit 137. Further, as shown in FIG. 300 (h), the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

本例では、図300(f)、(g)に示すように、「ボタンを2回押せ」の文字列が表示されて、チャンスボタン136を2回押す操作要求が実行されているが、設定操作部137の操作も有効と判定されて当該操作もカウントされる。図300(g)に示す設定操作部137の操作は操作有効期間の開始から1回目のボタンの押下であり、図300(h)に示すチャンスボタン136の操作は当該操作有効期間の開始から2回目のボタンの押下である。操作要求が満たされると、図300(i)に示すように、「後1回押せ」の文字列、ボタン画像および有効期間画像が消去され、演出表示領域208dのほぼ中央には「激アツ」の文字列が表示され、実行中の特図1変動遊技に対する予告演出が実行される。なお、図300(j)に示す状態は、図300(e)と同じであるため、その説明は省略する。   In this example, as shown in FIGS. 300 (f) and 300 (g), the character string “Press the button twice” is displayed, and an operation request to press the chance button 136 twice is executed. The operation of the operation unit 137 is also determined to be valid, and the operation is also counted. The operation of the setting operation unit 137 shown in FIG. 300 (g) is the first press of the button from the start of the operation effective period, and the operation of the chance button 136 shown in FIG. 300 (h) is 2 from the start of the operation effective period. This is a second button press. When the operation request is satisfied, as shown in FIG. 300 (i), the character string “button pressed once”, the button image, and the effective period image are erased, and “super hot” is displayed in the middle of the effect display area 208d. Is displayed, and the notice effect for the special figure 1 variable game being executed is executed. Note that the state shown in FIG. 300 (j) is the same as FIG. 300 (e), and a description thereof will be omitted.

このように、操作有効とされる2つの操作手段のうち一方の操作手段(本例では、チャンスボタン136)を模した画像が演出表示領域208dに表示されているが、他方の操作手段(本例では、設定操作部137)を模した画像が演出表示領域208dに表示されない。しかしながら、当該他方の操作手段の操作も有効とされカウントされる。   As described above, an image simulating one of the two operation means that are validated for operation (in this example, the chance button 136) is displayed in the effect display area 208d. In the example, an image simulating the setting operation unit 137) is not displayed in the effect display area 208d. However, the operation of the other operation means is also valid and counted.

次に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例3について図300(k)〜図300(o)を用いて説明する。図300(k)〜図300(o)はこの順に、本例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例3を時系列で示している。   Next, an effect example 3 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 300 (k) to 300 (o). FIG. 300 (k) to FIG. 300 (o) show, in this order, production example 3 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this example in time series.

図300(k)は、特図1変動遊技の実行中にボタン演出を開始した状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域208dの左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央から右側にはボタン画像と、操作部画像とが左からこの順に並んで表示され、その上方には「ボタンを2回押せ」の文字列が表示され、その下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。ボタン画像、操作部画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136および設定操作部137の操作要求報知が実行されている。また、図300(k)に示す時点で、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間が開始されおり、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間と、設定操作部137の操作有効期間とは、同時に開始される。   FIG. 300 (k) shows a state in which the button effect is started during the execution of the special figure 1 variable game. In the button effect of this example, the character image of the longest length is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the button image and the operation unit image are displayed side by side in this order from the center to the right side of the effect display area 208d. A character string “Press the button twice” is displayed above the character string, and an effective period image representing the remaining time of the effective operation period is displayed below the character string. By displaying the button image, the operation unit image, and the character string, the operation request notification of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is executed. Also, at the time shown in FIG. 300 (k), the operation effective period of the chance button 136 and the setting operation unit 137 is started, and the whole is displayed in a bar shape of a predetermined color within the rectangular frame shape of the effective period image. In this example, the operation effective period of the chance button 136 and the operation effective period of the setting operation unit 137 are started simultaneously.

また、図300(k)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。このため、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。   As shown in FIG. 300 (k), the state of the chance button 136 is the normal state, and the display mode of the button image is “vibration + rotation”. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image.

図300(l)は、チャンスボタン136および設定操作部137の操作有効期間中の状態を示している。また、図300(l)では、設定操作部137のOKボタンが遊技者により操作されている。   FIG. 300 (l) shows a state during the operation valid period of the chance button 136 and the setting operation unit 137. Also, in FIG. 300 (l), the OK button on the setting operation unit 137 is operated by the player.

また、図300(l)に示すように、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。チャンスボタン136の状態変化は、操作有効期間の開始と同時に生じている。これにより、図300(k)で生じた法則崩れが解消している。   Further, as shown in FIG. 300 (l), the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state. The state change of the chance button 136 occurs simultaneously with the start of the operation valid period. This eliminates the disruption of the law that occurred in FIG. 300 (k).

本例では、ボタン画像と操作部画像と「ボタンを2回押せ」の文字列とが表示されて、チャンスボタン136または設定操作部137を2回押す操作要求が実行されている。図300(l)での設定操作部137の操作は、操作有効期間の開始から1回目のボタンの押下であるので、図300(j)に示すように、演出表示領域208dには「ボタンを2回押せ」に替えて「後1回押せ」の文字列が表示されて残りの操作回数を表す操作要求が実行されている。このように、遊技者の操作手段の操作に応じて操作要求画像が残りの操作回数の表示に切り替えられてもよい。   In this example, a button image, an operation unit image, and a character string “Press the button twice” are displayed, and an operation request for pressing the chance button 136 or the setting operation unit 137 is executed. Since the operation of the setting operation unit 137 in FIG. 300 (l) is the first pressing of the button from the start of the operation valid period, as shown in FIG. 300 (j), the “display button” is displayed in the effect display area 208d. Instead of “press twice”, a character string “press once again” is displayed and an operation request indicating the remaining number of operations is executed. Thus, the operation request image may be switched to display the remaining number of operations in accordance with the operation of the player's operation means.

図300(m)は、ボタン画像が消去された状態を示している。本例では、図300(l)で設定操作部137が操作されており、操作されていない操作手段に係る画像が消去される。このように、操作手段を模した画像は、操作された操作手段に関係なく、いずれかの操作手段の操作に応じて、予め決定された順に消去されてもよい。   FIG. 300 (m) shows a state in which the button image has been erased. In this example, the setting operation unit 137 is operated in FIG. 300 (l), and the image related to the operation means that has not been operated is deleted. As described above, the image simulating the operation means may be deleted in the order determined in advance according to the operation of any of the operation means regardless of the operated operation means.

また、図300(m)に示すように、操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、有効期間画像は棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が約2/5程度消化されている。   Further, as shown in FIG. 300 (m), the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period. In the effective period image, the bar-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is digested by about 2/5.

本例では、図300(k)、(l)に示すように、「ボタンを2回押せ」の文字列が表示されて、操作手段のボタンを2回押す操作要求が実行されている。図300(l)に示す設定操作部137の操作は操作有効期間の開始から1回目のボタンの押下であり、図300(m)に示すチャンスボタン136の操作は当該操作有効期間の開始から2回目のボタンの押下である。操作要求が満たされると、図300(n)に示すように、「後1回押せ」の文字列、操作部画像および有効期間画像が消去され、演出表示領域208dのほぼ中央には「激アツ」の文字列が表示され、実行中の特図1変動遊技に対する予告演出が実行される。なお、図300(o)に示す状態は、図300(e)と同じであるため、その説明は省略する。   In this example, as shown in FIGS. 300 (k) and 300 (l), a character string “Press the button twice” is displayed, and an operation request for pressing the button of the operation unit twice is executed. The operation of the setting operation unit 137 shown in FIG. 300 (l) is the first pressing of the button from the start of the operation effective period, and the operation of the chance button 136 shown in FIG. 300 (m) is 2 from the start of the operation effective period. This is a second button press. When the operation request is satisfied, as shown in FIG. 300 (n), the character string “press once again”, the operation part image, and the effective period image are erased, and “ "Is displayed, and the notice effect for the special figure 1 variable game being executed is executed. Note that the state shown in FIG. 300 (o) is the same as FIG. 300 (e), and a description thereof will be omitted.

以上説明した本実施例によるパチンコ機100は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として装飾図柄表示装置208を備えている。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出である。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出である。第一の演出は、図300(b)、(c)、図300(g)、(h)または図300(l)、(m)に示す演出である。第二の演出は、図300(d)、(i)、(n)に示す演出である。第一の演出は、第二の演出が実行されるための操作手段の操作に関する情報を少なくとも含む演出であり、操作手段の操作に関する情報は、操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも報知する情報(本例では、2回の押下)である。本実施例によれば、いずれの操作手段を操作するかを遊技者に選ばせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment described above includes the decorative symbol display device 208 as an effect unit capable of executing at least a plurality of types of effects. At least one of the multiple types of effects is a first effect. At least one of the multiple types of effects is a second effect. The first effect is the effect shown in FIGS. 300 (b), (c), 300 (g), (h) or 300 (l), (m). The second effect is the effect shown in FIGS. 300 (d), (i), and (n). The first effect is an effect including at least information related to operation of the operation means for executing the second effect, and the information related to operation of the operation means requires one or more operations of the operation means. This is information (at least two presses in this example) for notifying this. According to the present embodiment, it may be possible for the player to select which operation means to operate.

また、本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段を備えている。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としてのチャンスボタン136であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての設定操作部137である。チャンスボタン136は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、設定操作部137は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段である。チャンスボタン136は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態としての通常状態であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態としての振動+回転状態である。チャンスボタン136、操作有効期間において第一の状態から第二の状態へ少なくとも状態変化可能な手段である(図300(b)、(g)、(g)参照)。本実施例によるパチンコ機100によれば、複数の操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of operation means provided at least at a position where the player can operate. At least one of the plurality of operation means is a chance button 136 as a first operation means, and at least one of the plurality of operation means is a setting operation unit 137 as a second operation means. . The chance button 136 is a means that can be received at least during the operation effective period, and the setting operation unit 137 is a means that can be received at least during the operation effective period. The chance button 136 is a means capable of taking one of a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a normal state as a first state, and a plurality of states At least one of them is the vibration + rotation state as the second state. The chance button 136 is a means capable of changing at least the state from the first state to the second state in the operation effective period (see FIGS. 300B, 300G, and 300G). According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine characterized by a plurality of operation means.

また、第二の操作手段としての設定操作部137が複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であってもよい。この場合、設定操作部137は、操作有効期間において第一の状態から第二の状態へ少なくとも状態変化可能な手段であってもよい。なお、状態変化可能な操作手段は、第一の操作手段としてのチャンスボタン136のみであってもよいし、第二の操作手段としての設定操作部137のみであってもよい。   Further, the setting operation unit 137 as the second operation unit may be a unit capable of taking any one of a plurality of states. In this case, the setting operation unit 137 may be a means capable of changing at least the state from the first state to the second state during the operation effective period. Note that the operation unit capable of changing the state may be only the chance button 136 as the first operation unit, or only the setting operation unit 137 as the second operation unit.

(実施例8−19)
次に、図301を用いて本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100の演出について説明する。
(Examples 8-19)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例1について図301(a)〜図301(e)を用いて説明する。図301(a)〜図301(e)はこの順に、本例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。   First, an effect example 1 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 301 (a) to 301 (e). 301 (a) to 301 (e) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to this example in chronological order.

図301(a)は、特図1変動遊技のリーチ演出の一態様として、ボタン演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の左上角に縮小表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。   FIG. 301 (a) shows a state in which the button effect is started as one aspect of the reach effect of the special figure 1 variable game. In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. “Decoration 3” is temporarily stopped and displayed in 208c, the decorative symbol variation display is executed in the middle symbol display region 208b, and the effect display region 208d is enlarged in the center of the display region.

また、本例のボタン演出では、演出表示領域208dの中央左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央右側にはチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)とその上方には「長押し」の文字列の文字列が表示され、ボタン画像の下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。ボタン画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136の操作要求報知が実行されている。また、図301(a)に示す時点で、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されており、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。なお、操作要求報知の実行開始後にチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   In the button effect of this example, a long character image is displayed on the center left side of the effect display area 208d, and an image (button image) imitating the chance button 136 is displayed on the center right side of the effect display area 208d. A character string of a character string “long press” is displayed, and an effective period image representing the remaining operation effective period is displayed below the button image. By displaying the button image and the character string, an operation request notification for the chance button 136 is executed. Further, at the time shown in FIG. 301 (a), the operation valid period of the chance button 136 has started, and the whole is displayed as a bar of a predetermined color within the rectangular frame shape of the valid period image. The operation valid period of the chance button 136 may be started after the execution of the operation request notification is started.

また、図301(a)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。このため、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。   Further, as shown in FIG. 301A, the state of the chance button 136 is a normal state, and the display mode of the button image is “vibration + rotation”. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image.

図301(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間中の状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。また、図301(b)では、チャンスボタン136が遊技者により長押し操作されている。   FIG. 301 (b) shows a state during the operation valid period of the chance button 136. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened. Further, in FIG. 301 (b), the chance button 136 is long pressed by the player.

図301(c)は、図301(b)に引き続き、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を長押し操作をしている状態を示している。また、有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が約2/5程度消化されている。また、チャンスボタン136は通常状態から振動+回転状態に変化し、法則崩れが解消している。なお、本例ではチャンスボタン136が通常状態で所定時間以上長押しされ場合に、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化するように構成されているが、チャンスボタン136の操作有効期間の所定時間の経過に応じて、チャンスボタン136の状態が通常状態から振動+回転状態に変化するように構成されていてもよい。   FIG. 301 (c) shows a state in which the player is pressing the chance button 136 for a long time during the operation effective period, following FIG. 301 (b). In the effective period image, the bar-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is digested by about 2/5. Further, the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state, and the breaking of the law is resolved. In this example, the chance button 136 is configured to change from the normal state to the vibration + rotation state when the chance button 136 is pressed for a predetermined time or longer in the normal state. However, the operation of the chance button 136 is effective. The chance button 136 may be configured so that the state of the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state as the predetermined time of the period elapses.

図301(d)は、図301(c)に引き続き、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を長押し操作をしている状態を示している。また、有効期間画像は棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が残りわずかとなっている。   FIG. 301 (d) shows a state in which the player has long pressed the chance button 136 during the operation effective period, following FIG. 301 (c). In the effective period image, the bar-like portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is slightly left.

図301(e)は、操作有効期間が終了した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の長押し操作は終了されている。また、図301(b)〜(d)に跨いで行われたチャンスボタン136の長押しの操作に関連して、演出表示領域208dの中央左側では番長が服を破るアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央右側に表示されていた「長押し」の文字列、ボタン画像、および有効期間画像が消去されて「激アツだ」の文字列が替わって表示されている。また、操作有効期間の終了に同期して、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 301 (e) shows a state in which the operation valid period has ended. The long pressing operation of the chance button 136 by the player is ended. In addition, in connection with the long press operation of the chance button 136 performed across FIGS. 301 (b) to 301 (d), an animation in which the watchmaster breaks clothes is displayed on the center left side of the effect display area 208d. In addition, the character string “long press”, the button image, and the effective period image displayed on the right side of the center of the effect display area 208d are deleted, and the character string “Super hot” is displayed instead. Further, in synchronization with the end of the operation effective period, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state.

本例のように、チャンスボタン136の長押し操作に関連してチャンスボタン136が状態変化し、この状態変化により法則崩れが解消するようになっていてもよい。また、チャンスボタン136の長押し操作に関連してチャンスボタン136が状態変化し、この状態変化により法則崩れが生じるようになっていてもよい。   As in this example, the state of the chance button 136 may be changed in association with the long press operation of the chance button 136, and the disruption of the law may be resolved by this state change. Further, the state of the chance button 136 may change in association with the long press operation of the chance button 136, and the law may be broken by this state change.

次いで、本実施例の演出例2について、図301(f)〜図301(j)を用いて説明する。図301(f)〜図301(j)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例2を時系列で示している。図301(f)は、図301(a)から引き続く状態を示している。   Next, Production Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 301 (f) to 301 (j). 301 (f) to 301 (j) show, in this order, production example 2 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. FIG. 301 (f) shows a state continued from FIG. 301 (a).

図301(f)は、図301(b)と異なり、遊技者がチャンスボタン136の操作をしていない状態を示している。このように、本演出例では、演出例1と比べると、遊技者によるチャンスボタン136の操作開始が遅れて、チャンスボタン136を長押し操作している期間が演出例1と比較して短くなる。   FIG. 301 (f) shows a state where the player is not operating the chance button 136, unlike FIG. 301 (b). As described above, in this production example, compared to the production example 1, the operation start of the chance button 136 by the player is delayed, and the period during which the chance button 136 is operated for a long time is shorter than that in the production example 1. .

図301(g)は、チャンスボタン136の操作有効期間が1/2程度消化された場合に、遊技者が通常状態のチャンスボタン136の長押し操作を開始した状態を示している。   FIG. 301 (g) shows a state in which the player has started a long press operation of the chance button 136 in the normal state when the operation effective period of the chance button 136 is digested by about ½.

図301(h)は、図301(g)に引き続き、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を長押し操作をしている状態を示している。また、有効期間画像は棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が約2/3程度消化されている。また、チャンスボタン136は通常状態から振動+回転状態に状態変化し、法則崩れが解消している。なお、本例ではチャンスボタン136が通常状態で所定時間以上長押しされ場合に、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化するように構成されている。本例は、演出例1と比較してチャンスボタン136の長押し操作の開始が遅れているので、この遅れた分だけチャンスボタン136の状態変化が遅れている。   FIG. 301 (h) shows a state where the player is pressing and holding the chance button 136 for a long time during the operation effective period, following FIG. 301 (g). In the effective period image, the rod-shaped portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is digested by about 2/3. In addition, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state, and the breaking of the law is resolved. In this example, the chance button 136 changes from the normal state to the vibration + rotation state when the chance button 136 is pressed for a predetermined time or longer in the normal state. In this example, since the start of the long press operation of the chance button 136 is delayed as compared to the production example 1, the state change of the chance button 136 is delayed by this delay.

図301(i)は、図301(h)に引き続き、操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を長押し操作をしている状態を示している。また、有効期間画像は棒状部分が左方向にさらに短くなっており、操作有効期間が残りわずかとなっている。   FIG. 301 (i) shows a state in which the player is pressing the chance button 136 for a long time during the operation effective period, following FIG. 301 (h). In the effective period image, the bar-like portion is further shortened in the left direction, and the operation effective period is slightly left.

図301(j)は、操作有効期間が終了した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の長押し操作は終了されている。また、図301(g)〜(i)に跨いで行われたチャンスボタン136の操作(長押し)に関連して、演出表示領域208dの中央右側に表示されていた「長押し」の文字列、ボタン画像、および有効期間画像が消去されて代わりに「チャンス」の文字列が表示されている。また、操作有効期間の終了に同期して、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 301 (j) shows a state in which the operation valid period has expired. The long pressing operation of the chance button 136 by the player is ended. In addition, in relation to the operation (long press) of the chance button 136 performed across FIGS. 301 (g) to 301 (i), the character string “long press” displayed on the right side of the center of the effect display area 208d. The button image and the effective period image are deleted, and a character string of “chance” is displayed instead. Further, in synchronization with the end of the operation effective period, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state.

このように、本実施例では、チャンスボタン136が実際に操作された期間に応じて、チャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出(第二の演出)が異なるように構成されている。なお、チャンスボタン136が実際に操作された期間がさらに短い場合は、チャンスボタン136の操作に関連した演出が行われないように構成されていてもよいし、チャンスボタンが実際に操作された期間に関係なくチャンスボタン136が操作されたことに関連して実行される演出が異なるように構成されていてもよいし、当該演出が同じになるように構成されていてもよい。   As described above, in this embodiment, the effect (second effect) executed in relation to the operation of the chance button 136 is different depending on the period in which the chance button 136 is actually operated. Has been. In addition, when the period when the chance button 136 is actually operated is shorter, it may be configured not to produce an effect related to the operation of the chance button 136, or the period when the chance button is actually operated. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, the effects that are executed may be different, or the effects may be the same.

また、図301(a)〜図301(d)および図301(f)〜図301(i)に示す演出は、第一の演出としての演出であり、第一の演出は、チャンスボタン136の長押し操作が必要である情報を少なくとも含んでいる。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の長押し操作が開始されるタイミングによって第二の演出を異ならせて遊技者に意外性を付与できる場合がある。   In addition, the effects shown in FIGS. 301 (a) to 301 (d) and FIGS. 301 (f) to 301 (i) are effects as a first effect, and the first effect is the chance button 136. It contains at least information that requires a long press operation. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player may be surprised by changing the second effect depending on the timing at which the long press operation of the chance button 136 is started.

(実施例8−20)
次に、図302を用いて本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100の演出について説明する。図302(a)〜図302(h)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例を時系列で示している。
(Example 8-20)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 302 (a) to 302 (h) show, in this order, examples of special-figure-variable game effects in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図302(a)は、特図1変動遊技のリーチ演出の一態様として、ボタン演出が開始された状態を示している(以下、図302〜図304におけるボタン演出をタイミング押し演出と称する場合がある)。装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の左上角に縮小表示されて、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、中図柄表示領域208bで装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dが表示領域中央に拡大している。   FIG. 302 (a) shows a state in which the button effect is started as one aspect of the reach effect of the special figure 1 variable game (hereinafter, the button effect in FIGS. 302 to 304 may be referred to as a timing push effect). is there). In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. “Decoration 3” is temporarily stopped and displayed in 208c, the decorative symbol variation display is executed in the middle symbol display region 208b, and the effect display region 208d is enlarged in the center of the display region.

また、本例のタイミング押し演出では、演出表示領域208dの中央左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央右側の上方には、「タイミングよく押せ」の文字列が表示されている。また、当該文字列の下方には、下向きの矢印画像とチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)とが左からこの順に表示されている。当該ボタン画像の表示態様は「振動+回転状態」である。さらに、下向きの矢印画像とボタン画像の下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。また、有効期間画像は、長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示され、その長方形枠形状内の一部の領域(操作最適期間表示領域)が当該所定色とは異なる色で表示されている。また、下向きの矢印画像は、操作最適期間表示領域の中心を指すように表示されている。   Further, in the timing push effect of this example, a long character image is displayed on the left side of the center of the effect display area 208d, and a character string “Press well with timing” is displayed above the right side of the center of the effect display area 208d. ing. A downward arrow image and an image imitating the chance button 136 (button image) are displayed in this order from the left below the character string. The display mode of the button image is “vibration + rotation state”. Further, an effective period image representing the remaining operation effective period is displayed below the downward arrow image and the button image. In addition, the effective period image is displayed as a bar having a predetermined color within the rectangular frame shape, and a part of the rectangular frame shape (operation optimal period display area) is displayed in a color different from the predetermined color. ing. Further, the downward arrow image is displayed so as to indicate the center of the operation optimal period display area.

また、当該ボタン画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136の操作要求報知が実行されている。また、図302(a)に示す時点で、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されており、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。   Further, by displaying the button image and the character string, an operation request notification for the chance button 136 is executed. In addition, at the time shown in FIG. 302 (a), the operation effective period of the chance button 136 is started, and the whole is displayed as a bar of a predetermined color within the rectangular frame shape of the effective period image.

また、図302(a)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は「振動+回転状態」である。このため、チャンスボタン136の状態とボタン画像とが対応しない法則崩れが生じている。   As shown in FIG. 302 (a), the state of the chance button 136 is the normal state, and the display mode of the button image is “vibration + rotation state”. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 136 does not correspond to the button image.

図302(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間中の状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。   FIG. 302B shows a state during which the chance button 136 is valid for operation. The effective period image reports a state in which the rod-shaped portion is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period is slightly shortened.

図302(c)は、有効期間画像は棒状部分が左方向に短くなって操作有効期間がチャンスボタン136の操作最適期間に突入する直前の状態を示している。   FIG. 302 (c) shows a state immediately before the effective period image enters the optimal operation period of the chance button 136 when the bar-shaped portion is shortened to the left and the operation effective period enters the optimal operation period of the chance button 136.

図302(d)は、操作有効期間がチャンスボタン136の操作最適期間に突入し、操作最適期間が1/2程度消化された状態を示している。また、チャンスボタン136は、チャンスボタン136の操作最適期間中の所定タイミングで通常状態から振動+回転状態に状態変化し、図302(a)で生じた法則崩れが解消している。   FIG. 302 (d) shows a state in which the operation effective period has entered the optimal operation period of the chance button 136 and the optimal operation period has been digested by about ½. Further, the chance button 136 changes its state from the normal state to the vibration + rotation state at a predetermined timing during the optimum operation period of the chance button 136, and the law breaking that occurs in FIG. 302 (a) is resolved.

図302(e)は、チャンスボタン136の操作最適期間が終了する直前の状態を示している。また、チャンスボタン136の操作最適期間中では、チャンスボタン136は振動+回転状態に維持されている。   FIG. 302 (e) shows a state immediately before the optimal operation period of the chance button 136 ends. Further, during the optimum operation period of the chance button 136, the chance button 136 is maintained in the vibration + rotation state.

図302(f)は、チャンスボタン136の操作最適期間が終了した状態を示している。有効期間画像の操作最適期間表示領域が消去されている。また、チャンスボタン136の操作最適期間の終了に同期して、チャンスボタン136は、振動+回転状態から通常状態に状態変化し、再度の法則崩れが生じるている。   FIG. 302 (f) shows a state where the optimum operation period for the chance button 136 has ended. The operation optimal period display area of the effective period image is deleted. Further, in synchronization with the end of the optimum operation period of the chance button 136, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state, and the law breaks again.

図302(g)は、有効期間画像の棒状部分がなくなり、チャンスボタン136の操作有効期間が終了したことが報知された状態を示している。   FIG. 302 (g) shows a state in which the bar-like portion of the effective period image has disappeared and it has been notified that the operation effective period of the chance button 136 has ended.

図302(h)は、「タイミングよく押せ」の文字列、下向きの矢印画像、ボタン画像、および有効期間画像が消去され、「チャンス」の文字列が替わって表示されて実行中の特図1変動遊技に対する予告演出が実行された状態を示している。当該予告演出は、チャンスボタン136が操作有効期間の操作最適期間で操作されなかった場合に実行される演出である。   In FIG. 302 (h), the character string “Press with good timing”, the downward arrow image, the button image, and the validity period image are erased, and the character string “Chance” is displayed in place and displayed. A state in which the notice effect for the variable game is executed is shown. The notice effect is an effect that is executed when the chance button 136 is not operated during the optimum operation period of the operation effective period.

図302(h’)は、図302(h)の変形例であり、図302(g)から引き続く状態を示している。操作有効期間の操作最適期間で操作されなかった場合には、図302(h)に示す予告演出が実行されなくてもよい。   FIG. 302 (h ′) is a modification of FIG. 302 (h) and shows a state continued from FIG. 302 (g). When the operation is not performed in the operation optimum period of the operation effective period, the notice effect shown in FIG. 302 (h) may not be executed.

以上説明した本実施例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の演出として図302(a)〜図302(g)に示す操作最適期間の報知を含む演出を実行可能である。本実施例によるパチンコ機100によれば、遊技者にチャンスボタン136を操作するタイミングを正確に報知することができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above can execute the effect including the notification of the optimum operation period shown in FIGS. 302 (a) to 302 (g) as the first effect. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to accurately notify the player of the timing for operating the chance button 136.

(実施例8−21)
次に、図303を用いて本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100の演出について説明する。
(Example 8-21)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例1について図303(a)〜図303(e)を用いて説明する。図303(a)〜図303(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例1を時系列で示している。   First, an effect example 1 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 303 (a) to 303 (e). 303 (a) to 303 (e) show, in this order, production example 1 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図303(a)〜図303(c)は、図302(a)〜図302(c)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。   303 (a) to 303 (c) are the same as the states shown in FIGS. 302 (a) to 302 (c), and a description thereof will be omitted.

図303(d)は、チャンスボタン136の操作最適期間に突入して、当該操作最適期間が1/2程度消化された状態を示している。チャンスボタン136は、チャンスボタン136の操作最適期間中に通常状態から振動+回転状態に状態変化している。また、当該操作最適期間中にチャンスボタン136が遊技者により操作されている。   FIG. 303 (d) shows a state in which the optimal operation period of the chance button 136 has been entered and the optimal operation period has been digested by about ½. The chance button 136 changes its state from the normal state to the vibration + rotation state during the optimum operation period of the chance button 136. Further, the chance button 136 is operated by the player during the optimal operation period.

図303(e)は、操作有効期間が終了した状態を示している。また、遊技者がチャンスボタン136の操作最適期間でチャンスボタン136の操作をしたことに関連して、演出表示領域208dの中央左側では番長が服を破るアニメーションが表示されている。また、演出表示領域208dの中央右側に表示されていた「タイミングよく押せ」の文字列、下向きの矢印画像、ボタン画像、および有効期間画像が消去されて「激アツだ」の文字列が表示されている。また、操作有効期間の終了に同期して、チャンスボタン136が振動+回転状態から通常状態に変化している。   FIG. 303 (e) shows a state where the operation valid period has expired. Further, in connection with the player operating the chance button 136 during the optimal operation period of the chance button 136, an animation in which the watchmaster breaks clothes is displayed on the left side of the center of the effect display area 208d. In addition, the character string “Press with good timing”, the downward pointing arrow image, the button image, and the effective period image displayed on the right side of the center of the effect display area 208d are deleted, and the character string “Gekiatsu” is displayed. ing. Further, in synchronization with the end of the operation valid period, the chance button 136 changes from the vibration + rotation state to the normal state.

本例のパチンコ機100は、ボタン演出においてチャンスボタン136の操作最適期間を報知する演出が行われ、当該操作最適期間中にチャンスボタン136が遊技者により操作されたことに関連して図303(e)に示す実行中の特図1変動遊技に対する予告演出(第二の演出)が実行される。このため、本実施例のパチンコ機100によれば、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、チャンスボタン136がオートボタンとして機能している場合は、遊技者がチャンスボタン136の操作をしていない場合でも、当該予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作最適期間以外でチャンスボタン136が操作された場合の演出(例えば、図302(h)に示す演出)が実行されてもよい。   In the pachinko machine 100 of this example, an effect of notifying the optimal operation period of the chance button 136 is performed in the button effect, and the chance button 136 is operated by the player during the optimal operation period. The notice effect (second effect) for the special figure 1 variable game being executed shown in e) is executed. For this reason, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, it may be possible to improve the interest of the player's game. When the chance button 136 functions as an auto button, the notice effect may be executed even when the player is not operating the chance button 136, or other than the optimal operation period of the chance button 136. Then, an effect when the chance button 136 is operated (for example, an effect shown in FIG. 302 (h)) may be executed.

次に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例2について図303(f)〜図303(h)を用いて説明する。図303(f)〜図303(h)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例2を時系列で示している。図303(f)は、図302(a)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。   Next, an effect example 2 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 303 (f) to 303 (h). 303 (f) to 303 (h) show, in this order, production example 2 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since FIG. 303 (f) is the same as the state shown in FIG. 302 (a), description thereof is omitted.

図303(g)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。また、操作有効期間の操作最適期間外で遊技者により通常状態のチャンスボタン136が操作されている。   FIG. 303 (g) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. Further, the chance button 136 in the normal state is operated by the player outside the operation optimal period of the operation effective period.

図303(h)は、チャンスボタン136の操作最適期間外において、遊技者により通常状態のチャンスボタン136が操作されたことに関連して、演出表示領域208dの中央右側に表示されていた「タイミングよく押せ」の文字列、下向きの矢印画像、ボタン画像、および有効期間画像が消去されて「チャンスだ」の文字列が表示されて、実行中の特図1変動遊技に対する予告演出が実行されている。また、当該予告演出の開始に同期して、チャンスボタン136の操作有効期間が終了されている。   FIG. 303 (h) shows “timing” displayed on the right side of the center of the effect display area 208d in relation to the player operating the chance button 136 in the normal state outside the optimal operation period of the chance button 136. The character string “Well press”, the downward arrow image, the button image, and the validity period image are deleted, and the character string “Chance” is displayed, and the notice effect for the running special figure 1 variable game is executed. Yes. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is ended in synchronization with the start of the notice effect.

このように、本例では、操作最適期間外の不適切なタイミングでチャンスボタン136の操作が実行されたため、図303(e)に示す操作最適期間中にチャンスボタン136の操作が実行された場合の予告演出と比較すると、大当りへの期待度が低い予告演出(大当り信頼度が低い予告演出)が実行されている。   Thus, in this example, since the operation of the chance button 136 is executed at an inappropriate timing outside the optimal operation period, the operation of the chance button 136 is executed during the optimal operation period shown in FIG. Compared with the previous notice effect, a notice effect with a low expectation for the jackpot (notice effect with a low jackpot reliability) is executed.

次に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例3について図303(i)〜図303(n)を用いて説明する。図303(i)〜図303(n)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出例3を時系列で示している。なお、図303(i)は、図302(a)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。   Next, an effect example 3 of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 303 (i) to 303 (n). 303 (i) to 303 (n) show, in this order, production example 3 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. Note that FIG. 303 (i) is the same as the state shown in FIG. 302 (a), and a description thereof will be omitted.

図303(j)は、チャンスボタン136の操作最適期間外で遊技者によりチャンスボタン136の操作がされた状態を示している。   FIG. 303 (j) shows a state where the player has operated the chance button 136 outside the optimal operation period of the chance button 136.

図303(k)は、チャンスボタン136の操作最適期間外においてチャンスボタン136が操作されたことに関連して、演出表示領域208dの中央右側に表示されていた「タイミングよく押せ」の文字列が消去され、「タイミングが違うぞ!!」の文字列が表示されている。また、チャンスボタン136の操作有効期間は継続している。このように本例では、チャンスボタン136が操作最適期間外の不適切なタイミングで操作されたことが報知されている。チャンスボタン136が遊技者に操作最適期間外に操作されても、チャンスボタン136の操作有効期間が継続される。   In FIG. 303 (k), the character string “press with good timing” displayed on the right side of the center of the effect display area 208d is related to the operation of the chance button 136 outside the optimal operation period of the chance button 136. It is erased and the text “Your timing is wrong !!” is displayed. Further, the operation valid period of the chance button 136 is continued. Thus, in this example, it is notified that the chance button 136 has been operated at an inappropriate timing outside the optimal operation period. Even if the chance button 136 is operated by the player outside the optimum operation period, the operation valid period of the chance button 136 is continued.

図303(l)は、チャンスボタン136の操作最適期間に突入する直前の状態を示し「タイミングが違うぞ!!」の文字列に代えて「タイミングよく押せ」の文字列が表示された状態を示している。このように本例では、再度、チャンスボタン136の操作最適期間での操作が促されている。   FIG. 303 (l) shows a state immediately before entering the optimum operation period of the chance button 136, and shows a state in which a character string of “Press with good timing” is displayed instead of the character string of “The timing is different!”. Show. As described above, in this example, the operation of the chance button 136 during the optimum operation period is prompted again.

図303(m)は、チャンスボタン136の操作最適期間で遊技者によりチャンスボタン136の操作がされた状態を示している。   FIG. 303 (m) shows a state in which the chance button 136 is operated by the player during the optimal operation period of the chance button 136.

図303(n)は、チャンスボタン136の操作最適期間で遊技者によりチャンスボタン136の操作がされたことに関連した予告演出が実行された状態を示している。   FIG. 303 (n) shows a state in which a notice effect related to the operation of the chance button 136 is performed by the player during the optimal operation period of the chance button 136.

このように、本例では、チャンスボタン136が操作最適期間外の不適切なタイミングで操作されたことが報知され、チャンスボタン136が不適切なタイミングで操作されてもチャンスボタン136の操作有効期間が継続して再度のタイミング押しが許容されている。チャンスボタン136の操作に不慣れな遊技者にも操作最適期間でチャンスボタン136を操作させて、遊技を楽しませることができる場合がある。   In this way, in this example, it is notified that the chance button 136 has been operated at an inappropriate timing outside the optimal operation period, and even if the chance button 136 is operated at an inappropriate timing, the operation valid period of the chance button 136 However, it is allowed to push the timing again. A player who is unfamiliar with the operation of the chance button 136 may be able to entertain the game by operating the chance button 136 during the optimal operation period.

(実施例8−22)
次に、図304を用いて本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100の演出について説明する。
(Example 8-22)
Next, an effect of the pachinko machine 100 according to Example 22 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出について図304(a)〜図304(e)を用いて説明する。図304(a)〜図304(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の演出を時系列で示している。   First, the effect of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 304 (a) to 304 (e). 304 (a) to 304 (e) show, in this order, the effects of the special figure variable game on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order.

図304(a)は、ボタン演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央左側には番長のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央右側にはチャンスボタン136を模した画像(ボタン画像)とその上方に「長押し」の文字列の文字列が表示され、ボタン画像の下方には操作有効期間の残り時間を表す有効期間画像が表示されている。ボタン画像および当該文字列が表示されることにより、チャンスボタン136の操作要求報知が実行されている。また、図304(a)に示す時点で、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されており、有効期間画像の長方形枠形状内で全体が所定色の棒状で表示されている。   FIG. 304 (a) shows a state in which the button effect is started. A long character image is displayed at the center left side of the effect display area 208d, and an image (button image) imitating the chance button 136 is displayed at the center right side of the effect display area 208d and a character string of “long press” above it. A column is displayed, and an effective period image representing the remaining time of the operation effective period is displayed below the button image. By displaying the button image and the character string, an operation request notification for the chance button 136 is executed. Further, at the time shown in FIG. 304 (a), the operation valid period of the chance button 136 has started, and the whole is displayed as a bar of a predetermined color within the rectangular frame shape of the valid period image.

また、図304(a)に示すように、チャンスボタン136の状態は通常状態であり、ボタン画像の表示態様は「振動+回転」である。また、本実施例では、有効期間画像が振動する表示態様で表示されている(図中、有効期間画像の振動を当該有効期間画像の上下に示す波線で表す)。有効期間画像は、操作手段に係る表示に含まれる。このように、チャンスボタン136の状態と操作手段に係る表示である有効期間画像とが対応しない場合も法則崩れに含まれてよい。   As shown in FIG. 304A, the state of the chance button 136 is the normal state, and the display mode of the button image is “vibration + rotation”. Further, in this embodiment, the effective period image is displayed in a display mode that vibrates (in the figure, the vibration of the effective period image is represented by wavy lines shown above and below the effective period image). The effective period image is included in the display related to the operation means. As described above, the case where the state of the chance button 136 does not correspond to the effective period image that is the display related to the operation means may be included in the disruption of the law.

図304(b)は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された状態を示している。ボタン画像の表示態様は「振動+回転」が維持され、有効期間画像は振動していない状態に変化し、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態が報知されている。また、チャンスボタン136は通常状態が維持されて、チャンスボタン136と有効期間画像の間の法則崩れが解消されている。ボタン画像は「振動+回転」の表示態様であり、有効期間画像の表示態様は通常状態であるので、ボタン画像の表示態様と有効期間画像の表示態様とが対応していない。このような操作手段に係る表示間で対応が取れていない場合も法則崩れに含めてもよい。また、遊技者によるチャンスボタン136の長押しが開始されている。なお、図304(c)〜図304(e)は、図301(c)〜図301(e)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。   FIG. 304 (b) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is started. The display mode of the button image is maintained as “vibration + rotation”, the effective period image changes to a state where it does not vibrate, the bar-shaped part is somewhat shortened in the left direction, and the operation effective period is slightly shortened. Informed. Further, the chance button 136 is maintained in the normal state, and the law break between the chance button 136 and the effective period image is resolved. The button image is a display mode of “vibration + rotation”, and the display mode of the effective period image is in a normal state. Therefore, the display mode of the button image does not correspond to the display mode of the effective period image. The case where the correspondence between the displays related to the operation means is not taken may be included in the breaking of the law. In addition, a long press of the chance button 136 by the player is started. Note that FIGS. 304 (c) to 304 (e) are the same as the states shown in FIGS. 301 (c) to 301 (e), and a description thereof will be omitted.

図304(b’)は、図304(a)から引き続く状態を示しており、図304(b)と異なり、ボタン画像が「振動+回転」の表示態様から「通常」の表示態様に変化し、有効期間画像の表示態様は振動が維持され、さらに、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に状態変化している。なお、振動の表示態様の有効期間画像は、チャンスボタン136が通常状態から振動+回転状態に移行するか否かの予告として機能させてもよい。   304 (b ′) shows a state continued from FIG. 304 (a). Unlike FIG. 304 (b), the button image changes from the “vibration + rotation” display mode to the “normal” display mode. In the effective period image display mode, vibration is maintained, and the chance button 136 is changed from the normal state to the vibration + rotation state. Note that the effective period image of the vibration display mode may function as a notice of whether or not the chance button 136 shifts from the normal state to the vibration + rotation state.

本例の表示手段としての装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が第一の状態(本実施例では、通常状態)から第二の状態(本実施例では、振動+回転状態)へと状態変化したことに関連して第二の表示(本実施例では、図304(a)に示す「振動+回転」の表示態様のボタン画像)に替えて第一の表示(本実施例では、図304(b’)に示す「通常」の表示態様のボタン画像)を少なくとも表示可能な手段である(例えば、図304(b’)参照)。本例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136が状態変化した場合であっても法則崩れを継続させることができ、法則崩れに対する期待感を遊技者に持続させることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 as the display means of this example, the chance button 136 is in a state from the first state (normal state in this embodiment) to the second state (vibration + rotation state in this embodiment). In relation to the change, the second display (in this embodiment, the button image of the “vibration + rotation” display mode shown in FIG. 304A) is replaced with the first display (in the present embodiment, FIG. This is a means capable of displaying at least the “normal” display button image 304 (b ′) (see, for example, FIG. 304 (b ′)). According to the pachinko machine 100 according to the present example, even if the chance button 136 changes state, the breaking of the law can be continued, and the player may be kept expecting for the breaking of the law.

(実施例8−23)
次に、図305〜図308を用いて本実施の形態の実施例23によるパチンコ機100の演出制御におけるコマンド送信について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、図181に示す制御系を有している。図305〜図308では、液晶制御部と第1副制御部400との間でのコマンド送受信、および第1副制御部400と演出ボタンセンサ426との間でのコマンド送受信について説明する。第1副制御部400は、図190に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うように、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。図305〜図308に示す液晶制御部は第2副制御部500に含まれている。なお、第2副制御部500とは別に液晶制御部が設けられていてもよい。この場合、当該液晶制御部は第1副制御部400に接続されて装飾図柄表示装置208を制御する。
(Example 8-23)
Next, command transmission in the effect control of the pachinko machine 100 according to Example 23 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a control system shown in FIG. 305 to 308, command transmission / reception between the liquid crystal control unit and the first sub control unit 400 and command transmission / reception between the first sub control unit 400 and the effect button sensor 426 will be described. The first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process (step S309) of the first sub control unit main process shown in FIG. 190, and performs the second sub control so as to perform each effect according to the result. A control command is transmitted to unit 500. The liquid crystal control unit illustrated in FIGS. 305 to 308 is included in the second sub control unit 500. A liquid crystal control unit may be provided separately from the second sub control unit 500. In this case, the liquid crystal control unit is connected to the first sub control unit 400 to control the decorative symbol display device 208.

まず、図305を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出制御におけるコマンド送信例1について説明する。図305は、本例の演出制御におけるコマンド送信のタイミングを示す概要図である。図305では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図305の最下段には、チャンスボタン136の操作有効期間のON、OFFを時系列で示している。レベルOFFはチャンスボタン136の非操作有効期間である状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の操作有効期間である状態を示している。   First, with reference to FIG. 305, a command transmission example 1 in effect control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 305 is a schematic diagram showing command transmission timing in the effect control of this example. In FIG. 305, an example of each command transmitted with the passage of time indicated by an arrow from the left to the right is shown. In the lowermost part of FIG. 305, ON / OFF of the operation valid period of the chance button 136 is shown in time series. Level OFF indicates a state in which the chance button 136 is in a non-operation effective period, and level ON indicates a state in which the chance button 136 is in an operation effective period.

液晶制御部は、チャンスボタン136の操作を伴うボタン演出を開始する場合、第1副制御部400に対して、ボタン画像や有効期間画像の表示を開始した情報を含むコマンドを送信する(1)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を開始する。当該コマンドにより、装飾図柄標示装置208でのボタン画像や有効期間画像の表示開始と操作有効期間の開始とのタイミングの整合性が取られる。   When the liquid crystal control unit starts a button effect accompanied by the operation of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a command including information indicating that display of the button image and the effective period image is started to the first sub control unit 400 (1). . When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 starts an operation valid period of the chance button 136. With this command, the consistency in timing between the start of the display of the button image and the effective period image and the start of the operation effective period on the decorative symbol display device 208 is taken.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136の操作が行われたことの情報を含むコマンドを受信する(2)。次いで、第1副制御部は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(3)。これにより、装飾図柄表示装置208では、図283(d)〜図283(f)に示す運勢占い演出、図290(b)に示すカットイン画像、図293(g)に示す特図1保留アイコン変更アニメーション等が表示されて演出が実行される。当該演出は第二の演出の一例である。   Next, when the chance button 136 is operated during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information indicating that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426 (2). . Next, the first sub control unit transmits a command including information that the chance button 136 has been operated to the liquid crystal control unit (3). Thereby, in the decorative symbol display device 208, the fortune telling effect shown in FIGS. 283 (d) to 283 (f), the cut-in image shown in FIG. 290 (b), and the special figure 1 hold icon shown in FIG. 293 (g). A change animation or the like is displayed, and an effect is executed. The effect is an example of a second effect.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が再度操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136の操作が行われたことの情報を含むコマンドを受信する(4)。次いで、第1副制御部は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(5)。しかしながら、装飾図柄表示装置208では既に図283(d)〜図283(f)に示す運勢占い演出、図290(b)に示すカットイン画像、図293(g)に示す特図1保留アイコン変更アニメーション等が表示されて第二の演出が実行されているので、新たな演出は実行されない。次いで、液晶制御部はボタン画像や有効期間画像等を消去してボタン演出の終了する情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する(6)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信したタイミングでチャンスボタン136の操作有効期間を終了する。   Next, when the chance button 136 is operated again during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information indicating that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426 (4). ). Next, the first sub control unit transmits a command including information indicating that the chance button 136 has been operated to the liquid crystal control unit (5). However, the decorative symbol display device 208 has already changed the fortune telling effect shown in FIGS. 283 (d) to 283 (f), the cut-in image shown in FIG. 290 (b), and the special figure 1 hold icon change shown in FIG. 293 (g). Since animation etc. are displayed and the 2nd production is performed, a new production is not performed. Next, the liquid crystal control unit transmits a command including information for ending the button effect by deleting the button image, the effective period image, and the like to the first sub control unit 400 (6). The first sub-control unit 400 ends the operation valid period of the chance button 136 at the timing when the command is received.

本例のように、チャンスボタン136の操作有効期間中に1回のチャンスボタン136の操作が必要とされている場合にチャンスボタン136が1回操作された後も予め定められ期間が経過するまで当該操作有効期間が継続されてもよい。操作有効期間は、第二の演出が実行されるためにチャンスボタン136の操作が有効とされる期間であればよい。   As in this example, when one operation of the chance button 136 is required during the operation valid period of the chance button 136, until a predetermined period elapses after the chance button 136 is operated once. The operation valid period may be continued. The operation valid period may be a period during which the operation of the chance button 136 is valid because the second effect is executed.

次に、図306を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出制御におけるコマンド送信例2について説明する。図306は、本例の演出制御におけるコマンド送信のタイミングを示す概要図である。図306では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図306の最下段には、チャンスボタン136の操作有効期間のON、OFFを時系列で示している。レベルOFFはチャンスボタン136の非操作有効期間である状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の操作有効期間である状態を示している。   Next, a command transmission example 2 in the effect control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 306 is a schematic diagram showing command transmission timing in the effect control of this example. FIG. 306 shows an example of each command transmitted with the passage of time indicated by an arrow from the left to the right. In the lowermost part of FIG. 306, ON / OFF of the operation valid period of the chance button 136 is shown in time series. Level OFF indicates a state in which the chance button 136 is in a non-operation effective period, and level ON indicates a state in which the chance button 136 is in an operation effective period.

液晶制御部は、チャンスボタン136の操作を伴うボタン演出を開始する場合、第1副制御部400に対して、ボタン画像や有効期間画像の表示を開始した情報を含むコマンドを送信する(1)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を開始する。当該コマンドにより、装飾図柄標示装置208でのボタン画像や有効期間画像の表示開始と操作有効期間の開始とのタイミングの整合性が取られる。   When the liquid crystal control unit starts a button effect accompanied by the operation of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a command including information indicating that display of the button image and the effective period image is started to the first sub control unit 400 (1). . When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 starts an operation valid period of the chance button 136. With this command, the consistency in timing between the start of the display of the button image and the effective period image and the start of the operation effective period on the decorative symbol display device 208 is taken.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136の操作が行われたことの情報を含むコマンドを受信する(2)。次いで、第1副制御部は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(3)。これにより、装飾図柄表示装置208では、図283(d)〜図283(f)に示す運勢占い演出、図290(b)に示すカットイン画像、図293(g)に示す特図1保留アイコン変更アニメーション等が表示されて演出が実行される。当該演出は第二の演出の一例である。   Next, when the chance button 136 is operated during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information indicating that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426 (2). . Next, the first sub control unit transmits a command including information that the chance button 136 has been operated to the liquid crystal control unit (3). Thereby, in the decorative symbol display device 208, the fortune telling effect shown in FIGS. 283 (d) to 283 (f), the cut-in image shown in FIG. 290 (b), and the special figure 1 hold icon shown in FIG. 293 (g). A change animation or the like is displayed, and an effect is executed. The effect is an example of a second effect.

本例では、操作有効期間中に1回のチャンスボタン136の操作が要求されており、液晶制御部は、チャンスボタン136が操作されるとボタン画像や有効期間画像を消去してボタン演出を終了する情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する(4)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信したタイミングでチャンスボタン136の操作有効期間を終了する。   In this example, the operation of the chance button 136 is requested once during the operation effective period, and when the chance button 136 is operated, the liquid crystal control unit erases the button image and the effective period image and ends the button effect. A command including information to be transmitted is transmitted to the first sub-control unit 400 (4). The first sub-control unit 400 ends the operation valid period of the chance button 136 at the timing when the command is received.

本例のように、チャンスボタン136の操作有効期間中に1回のチャンスボタン136の操作が要求されている場合にチャンスボタン136が1回操作された時点で操作有効期間が終了されてもよい。このように、操作有効期間は本来予定されていた期間よりも短縮されてもよい。操作有効期間は、第二の演出が実行されるためにチャンスボタン136の操作が有効とされる期間であればよい。また、チャンスボタン136の操作有効期間中に複数回のチャンスボタン136の操作が必要とされている場合には、第1副制御部400がチャンスボタン136の操作回数をカウントして所定回数に到達した場合に第1副制御部400が液晶制御部にチャンスボタン136が所定回数操作された旨の情報を含むコマンドを送信してもよいし、チャンボタン136が操作される毎に第1副制御部400が液晶制御部にコマンドを送信して液晶制御部がチャンスボタン136の操作回数をカウントするようにしてもよい。   As in this example, when the operation of the chance button 136 is requested once during the operation effective period of the chance button 136, the operation effective period may be ended when the chance button 136 is operated once. . Thus, the operation effective period may be shortened from the originally scheduled period. The operation valid period may be a period during which the operation of the chance button 136 is valid because the second effect is executed. In addition, when the operation of the chance button 136 is required a plurality of times during the operation valid period of the chance button 136, the first sub control unit 400 counts the number of operations of the chance button 136 and reaches the predetermined number of times. In this case, the first sub control unit 400 may transmit a command including information indicating that the chance button 136 has been operated a predetermined number of times to the liquid crystal control unit. The unit 400 may transmit a command to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit may count the number of times the chance button 136 is operated.

次に、図307を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出制御におけるコマンド送信例3について説明する。図307は、本例の演出制御におけるコマンド送信のタイミングを示す概要図である。図307では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図307の最下段から二番目には、チャンスボタン136の操作有効期間のON、OFFを時系列で示している。レベルOFFはチャンスボタン136の非操作有効期間である状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の操作有効期間である状態を示している。また、図307の最下段には、チャンスボタン136の状態が示されている。   Next, a command transmission example 3 in effect control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 307 is a schematic diagram illustrating command transmission timing in the effect control of this example. FIG. 307 shows an example of each command transmitted with the passage of time indicated by an arrow from the left to the right. Also, on the second row from the bottom in FIG. 307, ON / OFF of the operation valid period of the chance button 136 is shown in time series. Level OFF indicates a state in which the chance button 136 is in a non-operation effective period, and level ON indicates a state in which the chance button 136 is in an operation effective period. Further, the state of the chance button 136 is shown at the bottom of FIG.

液晶制御部は、チャンスボタン136の操作を伴うボタン演出を開始する場合、第1副制御部400に対して、ボタン画像や有効期間画像の表示を開始した情報を含むコマンドを送信する(1)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を開始する。当該コマンドにより、装飾図柄標示装置208でのボタン画像や有効期間画像の表示開始と操作有効期間の開始とのタイミングの整合性が取られる。   When the liquid crystal control unit starts a button effect accompanied by the operation of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a command including information indicating that display of the button image and the effective period image is started to the first sub control unit 400 (1). . When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 starts an operation valid period of the chance button 136. With this command, the consistency in timing between the start of the display of the button image and the effective period image and the start of the operation effective period on the decorative symbol display device 208 is taken.

本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同期してチャンスボタン136の状態がデフォルト状態から第一の状態となる。本例ではデフォルト状態は通常状態であり第一の状態は例えば振動状態である。なお、第一の状態は、通常状態であり、デフォルト状態と同じ状態であってもよい。   In this example, the state of the chance button 136 changes from the default state to the first state in synchronization with the start of the operation valid period of the chance button 136. In this example, the default state is a normal state, and the first state is, for example, a vibration state. The first state is a normal state and may be the same state as the default state.

また、チャンスボタン136の操作有効期間の開始から所定時間経過後にチャンスボタン136は第一の状態から第二の状態に状態変化する。本例の第二の状態は例えば振動+回転状態である。チャンスボタン136の状態変化に先立って、液晶制御部が第1副制御部400に所定のコマンドを送信する(2)。当該コマンドを受信した第1副制御部400はチャンスボタン136を第一の状態から第二の状態に状態変化させる。また、当該コマンドには、ボタン画像が第一の状態に対応する表示態様から第二の表示態様に対応する表示態様に変更される情報を含んでいる。第1副制御部400は、当該コマンドを受信するとチャンスボタン136を第一の状態から第二の状態に状態変化させる。これにより、チャンスボタン136の状態とボタン画像の表示態様の整合性が取られる。なお、チャンスボタン136のみを状態変化させて、ボタン画像の表示態様を変更しない場合には、液晶制御部が第1副制御部400に対して当該コマンドを送信しなくてもよく、第1副制御部400は操作有効期間の開始から所定時間が経過したタイミングでチャンスボタン136を第一の状態から第二の状態に状態変化させればよい。   The chance button 136 changes from the first state to the second state after a predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period of the chance button 136. The second state of this example is, for example, a vibration + rotation state. Prior to the state change of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a predetermined command to the first sub control unit 400 (2). Upon receiving the command, the first sub control unit 400 changes the state of the chance button 136 from the first state to the second state. In addition, the command includes information for changing the button image from the display mode corresponding to the first state to the display mode corresponding to the second display mode. When receiving the command, the first sub control unit 400 changes the state of the chance button 136 from the first state to the second state. Thereby, the consistency of the state of the chance button 136 and the display mode of the button image is taken. When only the chance button 136 is changed and the display mode of the button image is not changed, the liquid crystal control unit does not have to transmit the command to the first sub control unit 400, and the first sub The controller 400 may change the state of the chance button 136 from the first state to the second state at a timing when a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period.

次いで、液晶制御部はボタン画像や有効期間画像等を消去してボタン演出の終了する情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する(3)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信したタイミングでチャンスボタン136の操作有効期間を終了し、チャンスボタン136を第二の状態からデフォルト状態に状態変化させる。   Next, the liquid crystal control unit transmits a command including information for ending the button effect by deleting the button image, the effective period image, and the like to the first sub control unit 400 (3). The first sub-control unit 400 ends the operation valid period of the chance button 136 at the timing when the command is received, and changes the state of the chance button 136 from the second state to the default state.

次に、図308を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出制御におけるコマンド送信例4について説明する。図308は、本例の演出制御におけるコマンド送信のタイミングを示す概要図である。図308では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。また、図308の最下段から二番目には、チャンスボタン136の操作有効期間のON、OFFを時系列で示している。レベルOFFはチャンスボタン136の非操作有効期間である状態を示し、レベルONはチャンスボタン136の操作有効期間である状態を示している。また、図308の最下段には、チャンスボタン136の状態が示されている。   Next, a command transmission example 4 in the effect control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 308 is a schematic diagram showing command transmission timing in the effect control of this example. FIG. 308 shows an example of each command transmitted with the passage of time indicated by an arrow from the left to the right. Also, the second from the bottom in FIG. 308 shows ON / OFF of the operation valid period of the chance button 136 in time series. Level OFF indicates a state in which the chance button 136 is in a non-operation effective period, and level ON indicates a state in which the chance button 136 is in an operation effective period. Further, the state of the chance button 136 is shown at the bottom of FIG.

液晶制御部は、チャンスボタン136の操作を伴うボタン演出を開始する場合、第1副制御部400に対して、ボタン画像や有効期間画像の表示を開始した情報を含むコマンドを送信する(1)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信するとチャンスボタン136の操作有効期間を開始する。当該コマンドにより、装飾図柄標示装置208でのボタン画像や有効期間画像の表示開始と操作有効期間の開始とのタイミングの整合性が取られる。   When the liquid crystal control unit starts a button effect accompanied by the operation of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a command including information indicating that display of the button image and the effective period image is started to the first sub control unit 400 (1). . When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 starts an operation valid period of the chance button 136. With this command, the consistency in timing between the start of the display of the button image and the effective period image and the start of the operation effective period on the decorative symbol display device 208 is taken.

本例では、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同期してチャンスボタン136の状態がデフォルト状態から第一の状態となる。本例ではデフォルト状態は通常状態であり第一の状態は例えば振動状態である。なお、第一の状態は、通常状態であり、デフォルト状態と同じ状態であってもよい。   In this example, the state of the chance button 136 changes from the default state to the first state in synchronization with the start of the operation valid period of the chance button 136. In this example, the default state is a normal state, and the first state is, for example, a vibration state. The first state is a normal state and may be the same state as the default state.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態で操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを受信する(2)。次いで、第1副制御部は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が第一の状態で操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(3)。これにより、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が第一の状態で操作された場合の演出(第一の状態に対応する演出)(例えば、図292(d)に示す予告演出)を実行する。   Next, when the chance button 136 is operated in the first state during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426. (2). Next, the first sub control unit transmits a command including information that the chance button 136 has been operated in the first state to the liquid crystal control unit (3). Thereby, in the decorative symbol display device 208, an effect (an effect corresponding to the first state) when the chance button 136 is operated in the first state (for example, a notice effect shown in FIG. 292 (d)) is executed. To do.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が第一の状態で再度操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを受信する(4)。次いで、第1副制御部400は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が第一の状態で操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(5)。しかしながら、装飾図柄表示装置208では既にチャンスボタン136が第一の状態で操作された場合の演出(第一の状態に対応する演出)が実行されているので、新たな演出は実行されない。   Next, when the chance button 136 is operated again in the first state during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426. (4). Next, the first sub-control unit 400 transmits a command including information that the chance button 136 has been operated in the first state to the liquid crystal control unit (5). However, since the effect when the chance button 136 is operated in the first state (the effect corresponding to the first state) has already been executed in the decorative symbol display device 208, a new effect is not executed.

また、チャンスボタン136の操作有効期間の開始から所定時間経過後にチャンスボタン136は第一の状態から第二の状態に状態変化する。本例の第二の状態は例えば振動+回転状態である。チャンスボタン136の状態変化に先立って、液晶制御部が第1副制御部400に所定のコマンドを送信する(6)。これにより、チャンスボタン136の状態変化するタイミングを液晶制御部が制御して、チャンスボタン136が第二の状態で操作された場合の演出を確実に実行することができる場合がある。当該コマンドを受信した第1副制御部400はチャンスボタン136を第一の状態から第二の状態に状態変化させる。   The chance button 136 changes from the first state to the second state after a predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period of the chance button 136. The second state of this example is, for example, a vibration + rotation state. Prior to the change of the state of the chance button 136, the liquid crystal control unit transmits a predetermined command to the first sub control unit 400 (6). Thereby, there is a case where the liquid crystal control unit controls the timing when the state of the chance button 136 changes, and the effect when the chance button 136 is operated in the second state can be surely executed. Upon receiving the command, the first sub control unit 400 changes the state of the chance button 136 from the first state to the second state.

次いで、操作有効期間中にチャンスボタン136が第二の状態で操作されると、第1副制御部400は、演出ボタンセンサ426からチャンスボタン136が操作されたことの情報を含むコマンドを受信する(7)。次いで、第1副制御部400は、液晶制御部に対し、チャンスボタン136が第二の状態で操作されたことの情報を含むコマンドを送信する(8)。これにより、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が第二の状態で操作された場合の演出(第二の状態に対応する演出)(例えば、図292(g)に示すカットイン画像の予告演出)を実行する。   Next, when the chance button 136 is operated in the second state during the operation valid period, the first sub-control unit 400 receives a command including information that the chance button 136 has been operated from the effect button sensor 426. (7). Next, the first sub-control unit 400 transmits a command including information that the chance button 136 has been operated in the second state to the liquid crystal control unit (8). Thereby, in the decorative symbol display device 208, an effect (an effect corresponding to the second state) when the chance button 136 is operated in the second state (for example, an advance notice of the cut-in image shown in FIG. 292 (g)). (Direction).

次いで、液晶制御部はボタン画像や有効期間画像等を消去してボタン演出の終了する情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する(9)。第1副制御部400は、当該コマンドを受信したタイミングでチャンスボタン136の操作有効期間を終了し、チャンスボタン136を第二の状態からデフォルト状態に状態変化させる。   Next, the liquid crystal control unit transmits a command including information for ending the button effect by deleting the button image, the effective period image, and the like to the first sub control unit 400 (9). The first sub-control unit 400 ends the operation valid period of the chance button 136 at the timing when the command is received, and changes the state of the chance button 136 from the second state to the default state.

本例のように、チャンスボタン136の操作時の状態毎に異なる演出が実行されてもよい。当該演出はチャンスボタン136の1回の操作に関連して1回実行されてもよいし、複数回の操作に関連して複数回実行されてもよい。   Different effects may be executed for each state when the chance button 136 is operated, as in this example. The effect may be executed once in association with one operation of the chance button 136, or may be executed multiple times in association with a plurality of operations.

(実施例8−24)
次に、図309を用いて本実施の形態の実施例24について説明する。本実施例では、本発明の第8の実施の形態に係る遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図309を用いて、本実施例によるスロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
(Example 8-24)
Next, Example 24 of this embodiment will be described with reference to FIG. In this example, a slot machine (cylinder gaming machine) as a gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the slot machine 1000 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This figure is an external perspective view of the slot machine 1000 as seen from the front side (player side).

図309に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図309において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 illustrated in FIG. 309 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 309), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display device 1025, the game information display device 1026, and the payout number display device 1027 are configured by a 7 segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、チャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100のチャンスボタン136と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided. The chance button 1100 can perform operations related to the operations of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the chance button 136 of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation effective period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン1046は、本実施例における特徴的な構成要素であるため、その構成及び作用については後述する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player game history information), and includes a plurality of buttons. Since the information display button 1046 is a characteristic component in the present embodiment, its configuration and operation will be described later.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Under the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図310(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図310(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図310に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 310A is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 310B is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 310, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 1050. Specifically, the information display button unit 1050 includes a determination (call) button 1046O provided in the approximate center of the information display button unit 1050, and a determination ( (Call) button 1046O, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, a right selection button 1046R, which are spaced apart on the left side, and a cancel, which is spaced apart on the right side of the enter (call) button 1046O. Button 1046C.

次に、本実施例によるスロットマシン1000の演出について図311(a)〜図313(d)を用いて説明する。まず始めに、図311〜図313および後述の図314〜図316の各図に示された構成について説明する。   Next, the effects of the slot machine 1000 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 311 (a) to 313 (d). First, the configurations shown in FIGS. 311 to 313 and FIGS. 314 to 316 described later will be described.

各図には、図311(a)に示すように、図309に示すスロットマシン1000の正面側に配置された液晶表示装置1057、リール1010〜1012およびチャンスボタン1100が上からこの順に模式的に示されており、リール1010〜1012上には有効となる入賞ライン1014が示されている。また、図311(b)に示すように、リール1010〜1012が回転している状態を白抜き矢印で表している。   In each figure, as shown in FIG. 311 (a), a liquid crystal display device 1057, reels 1010 to 1012 and a chance button 1100 arranged on the front side of the slot machine 1000 shown in FIG. A pay line 1014 that is valid is shown on the reels 1010 to 1012. Further, as shown in FIG. 311 (b), a state in which the reels 1010 to 1012 are rotating is represented by white arrows.

図311(a)〜図313(d)はこの順に、本実施例によるスロットマシン1000でのATの演出を時系列で示している。なお、ATとはアシストタイムの略称であり、ATは、小役(例えば、ベル)の当選確率が相対的に高い状態であり、かつ小役に当選した場合にストップボタン1037〜1039の操作順番が遊技者に報知されるチャンスタイムのことである。   FIGS. 311 (a) to 313 (d) show AT effects in the slot machine 1000 according to the present embodiment in this order. Note that AT is an abbreviation for assist time, and AT is a state in which a winning combination of a small role (for example, a bell) is relatively high, and the operation order of stop buttons 1037 to 1039 when winning a small role. Is the chance time to be notified to the player.

図311(a)は、ATゲームの演出が実行中の状態を示している。液晶表示装置1057の表示領域の左上部にATゲーム中であることを示す「AT中」の文字列が表示され、中央部に「番長」のキャラクタ画像が表示され、表示領域の右上部に当該ATゲームで消化されたゲーム数を示す「789G」の文字列が表示され、その下部に残りのATゲーム数を示す「LAST 43G」の文字列が表示され、表示領域の右下部に当該ATゲームで獲得したメダル数を示す「2330get」の文字列が表示されている。   FIG. 311 (a) shows a state in which an AT game effect is being executed. A character string “In-AT” indicating that an AT game is in progress is displayed in the upper left part of the display area of the liquid crystal display device 1057, a character image of “Bancho” is displayed in the center, and the character image in the upper right part of the display area A character string “789G” indicating the number of games digested in the AT game is displayed, a character string “LAST 43G” indicating the number of remaining AT games is displayed in the lower part, and the AT game is displayed in the lower right part of the display area. A character string “2330get” indicating the number of medals obtained in is displayed.

また、図311(a)は、リール1010〜1012の回転が停止した状態を示している。リール1010には、上から、特殊役のいわゆるチェリー図柄(赤色)、小役のいわゆるベル図柄(黄色)、再遊技のいわゆるリプレイ図柄(青色)が停止表示されている。また、リール1011には、上から、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄が停止表示されている。また、リール1012には、上から、ベル図柄、リプレイ図柄、特殊役のいわゆるスイカ図柄(緑色)が停止表示されている。右上り入賞ラインには、再遊技のリプレイ図柄が3個揃った状態であり、再遊技に当選した状態が示されている。また、チャンスボタン1100は通常状態(第一の状態)である。   FIG. 311 (a) shows a state where the rotation of the reels 1010 to 1012 is stopped. On the reel 1010, a so-called cherry symbol (red) for a special role, a so-called bell symbol (yellow) for a small role, and a so-called replay symbol (blue) for replay are stopped and displayed from above. On the reel 1011, a bell symbol, a replay symbol, and a cherry symbol are stopped and displayed from above. In addition, on the reel 1012, a bell symbol, a replay symbol, and a so-called watermelon symbol (green) of a special role are stopped and displayed from above. The winning line on the upper right shows a state where three replay symbols for replay are arranged, and shows a state where the replay is won. The chance button 1100 is in a normal state (first state).

図311(b)は、遊技者がスタートレバー1035を操作し、リール1010〜1012の回転が開始された状態を示している。また、液晶表示装置1057には、AT中のゲームが1回消化されたことにより、「789G」の文字列に替えて「790G」が表示され、「LAST 43G」の文字列に替えて「LAST 42G」が表示されている。また、チャンスボタン1100は通常状態が維持されている。   FIG. 311 (b) shows a state in which the player operates the start lever 1035 and rotation of the reels 1010 to 1012 is started. In addition, the liquid crystal display device 1057 displays “790G” instead of the character string “789G” and “LAST 43G” instead of the character string “LAST 43G” when the AT game is digested once. 42G "is displayed. The chance button 1100 is maintained in a normal state.

図311(c)は、ATの残りゲーム数を上乗せするチャンスが到来したことを遊技者に報知した状態を示している。液晶表示装置1057には、「番長」のキャラクタ画像が消去され、「AT中」の文字列の下部に女の子のキャラクタ画像が表示され、その下部に「上乗せチャンス」の文字列が表示されている。   FIG. 311 (c) shows a state in which the player is informed that the chance to increase the number of AT remaining games has arrived. In the liquid crystal display device 1057, the character image of “Bancho” is deleted, the character image of the girl is displayed below the character string “AT”, and the character string “chance to add” is displayed below the character image. .

図311(d)は、「上乗せチャンス」の文字列に替えて「ボタン連打よ」の文字列が表示された状態を示している。   FIG. 311 (d) shows a state in which a character string of “Button Strike” is displayed instead of the character string of “chance to add”.

図311(e)は、チャンスボタン1100の操作有効期間が開始された状態を示している。液晶表示装置1057には、女の子のキャラ画像が縮表示小され、その下部には、チャンスボタン1100の操作要求画像であるチャンスボタン1100を模した画像(ボタン画像)が表示され、ボタン画像の下部には、チャンスボタン1100の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、有効期間画像は、図283(b)等に示すものと同様である。   FIG. 311 (e) shows a state in which the operation valid period of the chance button 1100 is started. On the liquid crystal display device 1057, the character image of the girl is reduced and displayed, and an image (button image) imitating the chance button 1100, which is an operation request image of the chance button 1100, is displayed below the character image. Is displayed an effective period image indicating the effective period of operation of the chance button 1100. The effective period image is the same as that shown in FIG.

また、チャンスボタン1100は操作有効期間の開始と同期して通常状態から振動状態(第二の状態)に状態変化している。このため、チャンスボタン1100の状態とボタン画像の表示態様が対応していない法則崩れが生じている。   The chance button 1100 changes from the normal state to the vibration state (second state) in synchronization with the start of the operation effective period. For this reason, a law break has occurred in which the state of the chance button 1100 does not correspond to the display mode of the button image.

図311(f)は、有効期間画像の棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し経過した状態が報知されている。また、振動状態のチャンスボタン1100が遊技者により操作されている。また、ボタン画像の上部に女の子のキャラクタ画像が表示され、ボタン画像と女の子のキャラクタ画像とが一体的に表示されているようになっているが、ボタン画像がチャンスボタン1100を表していることが認識可能であり、この状態のボタン画像も操作要求画像に含まれる。このように、ボタン画像は、チャンスボタン1100をそのまま模したものだけでなく、チャンスボタン1100と一部が異なるもの含まれる。   In FIG. 311 (f), a state in which the bar-shaped portion of the effective period image is somewhat shortened in the left direction and the operation effective period has slightly passed is reported. Further, the chance button 1100 in the vibration state is operated by the player. In addition, a girl character image is displayed on the upper part of the button image, and the button image and the girl character image are displayed integrally, but the button image represents the chance button 1100. The button image in this state is also included in the operation request image. In this manner, the button image includes not only the image of the chance button 1100 as it is, but also an image that is partially different from the chance button 1100.

図311(f)から引き続く図312(a)では、図311(f)でチャンスボタン1100が操作されたことに基づいて、液晶表示装置1057ではボタン画像の左隣に「+1」が表示され、ATの残りゲーム数が1ゲーム上乗せされることが報知されている。また、振動状態のチャンスボタン1100が遊技者により3回操作されている。また、有効期間画像の棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し経過した状態が報知されている。   In FIG. 312 (a) following FIG. 311 (f), “+1” is displayed on the left side of the button image on the liquid crystal display device 1057 based on the operation of the chance button 1100 in FIG. 311 (f). It is reported that the number of AT remaining games is increased by one game. Further, the chance button 1100 in the vibration state is operated three times by the player. In addition, the bar-shaped portion of the effective period image is somewhat shortened in the left direction, and a state where the operation effective period has slightly passed is reported.

図312(b)では、図312(a)でチャンスボタン1100が3回操作されたことに基づいて、液晶表示装置1057ではボタン画像の周辺にATの上乗せ数である「+5」、「+1」、「+3」の文字列が表示され、ATの残りゲーム数が9ゲーム上乗せされることが報知されている。本例ではチャンスボタン1100が操作される毎にATの上乗せ数が報知される。また、有効期間画像の棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し経過した状態が報知されている。   In FIG. 312 (b), based on the chance button 1100 being operated three times in FIG. 312 (a), in the liquid crystal display device 1057, “+5” and “+1” which are additional numbers of AT around the button image. , The character string “+3” is displayed, and it is reported that the number of remaining AT games is increased by 9 games. In this example, every time the chance button 1100 is operated, the additional number of ATs is notified. In addition, the bar-shaped portion of the effective period image is somewhat shortened in the left direction, and a state where the operation effective period has slightly passed is reported.

図312(c)では、ボタン画像内の「chance」の文字列が「一撃」の文字列に変更されている。「一撃」の文字列はチャンスボタン1100の1回の操作を促す表示であり、当該文字列によりチャンスボタン1100の必要な操作回数が報知されている。また、「chance」の文字列が「一撃」の文字列に変更さて、ボタン画像の一部がチャンスボタン1100を模した状態と異なっているが、ボタン画像の輪郭がチャンスボタン1100の輪郭と一致しているため、「一撃」の文字列を含むボタン画像がチャンスボタン1100を表していることを遊技者は認識することができる。   In FIG. 312 (c), the character string “chance” in the button image has been changed to a character string “hit”. The character string “one blow” is a display prompting one operation of the chance button 1100, and the number of necessary operations of the chance button 1100 is notified by the character string. Further, the character string of “chance” is changed to the character string of “blow”, and a part of the button image is different from the state imitating the chance button 1100, but the outline of the button image is the same as the outline of the chance button 1100. Therefore, the player can recognize that the button image including the character string “one blow” represents the chance button 1100.

また、図312(c)に示すように、ボタン画像は「振動状態」の表示態様に変更されて表示されている。また、チャンスボタン1100は、振動しながら所定色(例えば、青色)に発光する状態(以下、「振動+発光状態」という)(第三の状態)に変化している。このため、図311(e)で生じた法則崩れとは別の法則崩れに移行している。このように、チャンスボタン1100は発光状態に変化可能であってもよい。また、有効期間画像の棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が2/5程度消化されたことが報知されている。   Further, as shown in FIG. 312 (c), the button image is changed to the display mode of “vibration state” and displayed. The chance button 1100 changes to a state (hereinafter referred to as “vibration + light emission state”) (third state) that emits light in a predetermined color (for example, blue) while vibrating. For this reason, it has shifted to the law breaking different from the law breaking that occurred in FIG. 311 (e). Thus, the chance button 1100 may be changeable to the light emission state. Further, it is reported that the bar-shaped portion of the effective period image is somewhat shortened in the left direction, and that the operation effective period has been digested by about 2/5.

図312(d)では、有効期間画像の棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が2/3程度消化されたことが報知されている。また、振動+発光状態のチャンスボタン1100が遊技者により1回操作されている。   In FIG. 312 (d), it is reported that the bar-shaped portion of the effective period image is somewhat shortened in the left direction, and that the operation effective period has been digested by about 2/3. Further, the chance button 1100 in the vibration + light emission state is operated once by the player.

図312(e)は、液晶表示装置1057では、女の子のキャラクタ画像、ボタン画像、有効期間画像が消去され、「番長」が服を破るアニメーションが表示される状態を示している。また、図312(e)ではチャンスボタン1100の操作有効期間が終了している。また、番長のキャラクタ画像の右上部分には、図312(d)でチャンスボタン1100が操作されたことに基づいて、ATの上乗せ数である「+250」の文字列が表示され、ATの残りゲーム数がさらに250ゲーム上乗せされることが報知されている。また、チャンスボタン1100は振動+発光状態が維持されている。   FIG. 312 (e) shows a state in which the girl character image, the button image, and the effective period image are erased and an animation in which “bancho” breaks clothes is displayed on the liquid crystal display device 1057. Further, in FIG. 312 (e), the operation valid period of the chance button 1100 has ended. In the upper right part of the character image of the bancho, a character string of “+250”, which is the additional number of AT, is displayed based on the operation of the chance button 1100 in FIG. 312 (d), and the AT remaining game It is reported that the number will be increased by 250 games. The chance button 1100 is maintained in the vibration + light emission state.

図312(f)は、図312(a)〜図312(e)で実行されたATの上乗せ演出による合計の上乗せ数が報知された状態を示している。表示領域の中央部に表示されていた服を破っている番長のキャラクタ画像が左側に移動して表示され、「+1」、「+5」、「+1」、「+3」、および「+250」の文字列が消去され、代わりに、「Total+260」の文字列が表示されている。また、チャンスボタン1100は、振動+発光状態から通常状態に変化している。   FIG. 312 (f) shows a state in which the total number of additions by the AT addition effect executed in FIGS. 312 (a) to 312 (e) is notified. The character image of the longest breakage of the clothes displayed in the center of the display area is moved to the left and displayed, and the characters “+1”, “+5”, “+1”, “+3”, and “+250” The column is deleted, and the character string “Total + 260” is displayed instead. The chance button 1100 is changed from the vibration + light emission state to the normal state.

図312(f)から引き続く図313(a)は、ATの残りのゲーム数の表示画像が変化するアニメーションが開始された状態を示している。液晶表示装置1057には、ATの残りゲーム数を表示する「42G」の文字列部分を隠すようにエフェクト画像が表示されている。   FIG. 313 (a) subsequent to FIG. 3 (f) shows a state in which an animation in which the display image of the remaining number of games of the AT changes is started. The effect image is displayed on the liquid crystal display device 1057 so as to hide the character string portion of “42G” that displays the number of remaining games of the AT.

図313(b)は、ATの残りのゲーム数の表示画像が変化するアニメーションが終了した状態を示している。液晶表示装置1057のATの残りゲーム数を表示する「42G」の文字列部分に替えて、「302G」の文字列が表示されている。また、遊技者がストップボタン1037を操作したことに基づいて、リール1010の回転が停止されている。リール1010の停止図柄は、上から、大当り役のスペシャルリプレイ図柄、チェリー図柄、スイカ図柄である。   FIG. 313 (b) shows a state in which the animation in which the display image of the remaining number of games of the AT changes is completed. The character string “302G” is displayed instead of the character string portion “42G” that displays the number of remaining games of the AT on the liquid crystal display device 1057. Further, the rotation of the reel 1010 is stopped based on the player operating the stop button 1037. The stop symbols of the reel 1010 are, from above, a special replay symbol, a cherry symbol, and a watermelon symbol that are big hits.

図313(c)は、遊技者がストップボタン1038を操作したこと基づいて、リール1011の回転が停止された状態を示している。リール1011の停止図柄は、上から、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄である。   FIG. 313 (c) shows a state where the rotation of the reel 1011 is stopped based on the player operating the stop button 1038. The stop symbols of the reel 1011 are, from above, a replay symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol.

図313(d)は、遊技者がストップボタン1039を操作したことに基づいて、リール1012の回転が停止した状態を示している。リール1012の停止図柄は、上から、スイカ図柄、チェリー図柄、スペシャルリプレイ図柄である。この結果、リール1010の中段に特殊役のチェリー図柄が停止してチェリー図柄に当選し、右上り入賞ラインには特殊役のスイカ図柄が3個揃ってスイカ図柄に当選した状態となる。このように、特殊役のチェリー図柄およびスイカ図柄に当選する場合に、ATの残りゲーム数が上乗せされる。   FIG. 313 (d) shows a state in which the rotation of the reel 1012 has stopped based on the player operating the stop button 1039. The stop symbols of the reel 1012 are, from above, a watermelon symbol, a cherry symbol, and a special replay symbol. As a result, the cherry symbol of the special role stops at the middle stage of the reel 1010 and wins the cherry symbol, and the three watermelon symbols of special role are arranged on the upper right winning line and the watermelon symbol is won. In this way, when the special symbol cherry symbol and watermelon symbol are won, the number of AT remaining games is added.

以上説明した本実施例によるスロットマシン1100は、チャンスボタン1100、ストップボタン1037〜1039およびスタートレバー1035等の複数の操作手段を備えている。本実施例によるスロットマシン1000によれば複数の操作手段に特徴を持たせることができる場合がある。   The slot machine 1100 according to this embodiment described above includes a plurality of operation means such as a chance button 1100, stop buttons 1037 to 1039, and a start lever 1035. According to the slot machine 1000 according to the present embodiment, there are cases where a plurality of operation means can be provided with characteristics.

(実施例8−25)
次に、本実施の形態の実施例25によるスロットマシン1000の演出について図314(a)〜図315(f)を用いて説明する。図314(a)〜図315(f)はこの順に、本実施例によるスロットマシン1000でのATの演出を時系列で示している。
(Example 8-25)
Next, effects of the slot machine 1000 according to Example 25 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 314 (a) to 315 (f). FIGS. 314 (a) to 315 (f) show AT effects in the slot machine 1000 according to this embodiment in this order in time series.

図314(a)は、ATゲームの演出が実行中の状態を示しており、図311(a)に示す状態と同じである。   FIG. 314 (a) shows a state in which the AT game effect is being executed, which is the same as the state shown in FIG. 311 (a).

図314(b)は、遊技者がスタートレバー1035を操作したが、リール1010〜1012の回転が開始されずに、リール1010〜1012がショートフリーズした状態を示している(図中、リール1010〜1012がショートフリーズした状態を波線で表す)。また、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、チャンスボタン1100の裏ボタンとしての操作有効期間が開始される。チャンスボタン1100の裏ボタンとしての操作有効期間中には、液晶表示装置1057には、ボタン画像および有効期間画像が表示されない。   FIG. 314 (b) shows a state where the player has operated the start lever 1035, but the reels 1010 to 1012 are short-frozen without starting the rotation of the reels 1010 to 1012 (in the drawing, the reels 1010 to 1010). The state where 1012 is short-frozen is indicated by a wavy line). Further, based on the operation of the start lever 1035, the operation valid period as the back button of the chance button 1100 is started. During the operation effective period as the back button of the chance button 1100, the button image and the effective period image are not displayed on the liquid crystal display device 1057.

図314(c)は、リール1010〜1012がショートフリーズ継続中に、遊技者が通常状態のチャンスボタン1100を操作した状態を示している。   FIG. 314 (c) shows a state in which the player operates the chance button 1100 in the normal state while the reels 1010 to 1012 are continuing the short freeze.

図314(d)は、チャンスボタン1100が操作されたことに基づいて、液晶表示装置1057では、番長のキャラクタ画像が左方に移動して表示され、ATの残りゲーム数が上乗せされることを示唆する「上乗せ」の文字列が表示領域中央部に黒文字で表示された状態を示している。また、ショートフリーズしていたリール1010〜1012の回転が開始されている。   FIG. 314 (d) shows that, based on the operation of the chance button 1100, on the liquid crystal display device 1057, the longest character image is moved to the left and displayed, and the AT remaining game number is added. The suggested “superimpose” character string is displayed in black at the center of the display area. Further, the reels 1010 to 1012 that have been short-frozen have started to rotate.

また、図314(d)では、チャンスボタン1100が3回操作されている。1回目と2回目の操作時では、チャンスボタン1100は通常状態であり、3回目の操作時では、チャンスボタン1100が振動状態に変化している。本例では、2回目の操作に基づいてチャンスボタン1100が通常状態から振動状態に状態変化する。このように、チャンスボタン1100は操作された場合に状態変化されてもよい。   In FIG. 314 (d), the chance button 1100 is operated three times. During the first and second operations, the chance button 1100 is in a normal state, and during the third operation, the chance button 1100 is changed to a vibrating state. In this example, the chance button 1100 changes from the normal state to the vibration state based on the second operation. Thus, the state of the chance button 1100 may be changed when operated.

図314(e)は、振動状態のチャンスボタン1100が操作されたことに基づいて、「上乗せ」の文字列が黒色から青色に変更された状態を示している。これにより、遊技者にさらなるATの残り回数の上乗せが行われることを期待させている。   FIG. 314 (e) shows a state in which the character string “added” is changed from black to blue based on the operation of the chance button 1100 in the vibration state. As a result, the player is expected to further increase the remaining number of ATs.

また、遊技者がストップボタン1037を操作したことに基づいて、リール1010の回転が停止した状態を示している。リール1010の停止図柄は、上から、スペシャルリプレイ図柄、チェリー図柄、スイカ図柄である。また、チャンスボタン1100は振動状態が維持されている。また、本例において、ストップボタン1037の操作後ではチャンスボタン1100の操作有効期間が継続される。   Further, a state in which the rotation of the reel 1010 is stopped based on the player operating the stop button 1037 is shown. The stop symbols of the reel 1010 are, from above, a special replay symbol, a cherry symbol, and a watermelon symbol. Further, the chance button 1100 is maintained in a vibration state. In this example, after the stop button 1037 is operated, the operation valid period of the chance button 1100 is continued.

図314(f)は、振動状態のチャンスボタン1100が遊技者に操作された状態を示している。   FIG. 314 (f) shows a state where the chance button 1100 in the vibration state is operated by the player.

図314(f)から引き続く、図315(a)は、図314(f)で振動状態のチャンスボタン1100が遊技者に操作されたことに基づいて、「上乗せ」の文字列が青色から緑色に変更されて表示された状態を示している。この演出により、遊技者にさらなるATの残り回数の上乗せが行われることを期待させている。また、チャンスボタン1100は振動状態が維持されている。   FIG. 315 (a) continues from FIG. 314 (f). In FIG. 314 (f), the character string “added” changes from blue to green based on the player operating the vibration chance button 1100. The changed state is shown. By this effect, the player is expected to add the remaining number of ATs. Further, the chance button 1100 is maintained in a vibration state.

図315(b)は、遊技者がストップボタン1039を操作したこと基づいて、リール1012の回転が停止した状態を示している。リール1012の停止図柄は、上から、スイカ図柄、チェリー図柄、スペシャルリプレイ図柄である。また、本例において、ストップボタン1039を操作後ではチャンスボタン1100の操作有効期間が継続される。また、チャンスボタン1100は振動状態から通常状態に変化しており、遊技者により通常状態のチャンスボタン1100が操作されている。本実施例では、チャンスボタン1100は、図314(d)で第一の状態(本実施例では、通常状態)から第二の状態(本実施例では、振動状態)に状態変化し、図315(b)で第二の状態から第一の状態に状態変化している。   FIG. 315 (b) shows a state where the rotation of the reel 1012 is stopped based on the player operating the stop button 1039. The stop symbols of the reel 1012 are, from above, a watermelon symbol, a cherry symbol, and a special replay symbol. In this example, after the stop button 1039 is operated, the operation valid period of the chance button 1100 is continued. Further, the chance button 1100 has changed from the vibration state to the normal state, and the player has operated the chance button 1100 in the normal state. In this embodiment, the chance button 1100 changes state from the first state (normal state in this embodiment) to the second state (vibration state in this embodiment) in FIG. 314 (d). In (b), the state is changed from the second state to the first state.

図315(c)は、図315(b)で通常状態のチャンスボタン1100が遊技者に操作されたことに基づいて緑色の「上乗せ」の文字列に替わって、「激乗せ」の文字列が赤色で表示された状態を示している。この演出により、遊技者に更なるATの残り回数の上乗せが行われることを期待させている。   FIG. 315 (c) shows that the character string “superior” is replaced with the green “superimpose” character string based on the player operating the chance button 1100 in the normal state in FIG. 315 (b). The state displayed in red is shown. By this effect, the player is expected to add the remaining number of ATs.

図315(d)は、遊技者がストップボタン1038を操作したことに基づいて、リール1011の回転が停止した状態を示している。リール1011の停止図柄は、上から、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄である。この結果、リール1010の中段に特殊役のチェリー図柄が停止してチェリー図柄に当選し、右上り入賞ラインには特殊役のスイカ図柄が3個揃ってスイカ図柄に当選した状態となり、ATの上乗せ数260ゲームが確定する。また、ストップボタン1038が操作されたことに基づいて(リール1011の停止と同期して)、チャンスボタン1100の操作有効期間が終了する。このように、チャンスボタン136の操作有効期間は、複数の操作手段(本実施例では、ストップボタン1037、1039)の操作に跨って設定されてもよい。   FIG. 315 (d) shows a state in which the rotation of the reel 1011 is stopped based on the player operating the stop button 1038. The stop symbols of the reel 1011 are, from above, a replay symbol, a watermelon symbol, and a bell symbol. As a result, the cherry symbol of the special role stops at the middle of the reel 1010 and wins the cherry symbol, and the three watermelon symbols of special role are placed on the top right winning line and the watermelon symbol is selected, and the AT is added. The number 260 game is finalized. Further, based on the operation of the stop button 1038 (in synchronization with the stop of the reel 1011), the operation valid period of the chance button 1100 ends. Thus, the operation valid period of the chance button 136 may be set across the operations of a plurality of operation means (stop buttons 1037 and 1039 in this embodiment).

図315(e)は、ATの上乗せ数が260であることが確定したことを報知している状態を示している。液晶表示装置1057には、番長が服を破るアニメーションと、「激乗せ」の文字列に替わってATの上乗せ数を示す「+260」の文字列が赤色で表示されている。   FIG. 315 (e) shows a state in which it has been notified that the additional number of ATs is 260. On the liquid crystal display device 1057, an animation in which the watchmaster breaks clothes and a character string “+260” indicating the additional number of ATs are displayed in red instead of the character string “supercharged”.

図315(f)は、ATの上乗せ数が260であるので、ATの残りゲーム数を表する「42G」の文字列に替わって上乗せ後のATの残りゲーム数の「302G」が表示された状態を示している。また、番長のキャラクタ画像が服を着ている表示態様に戻ることで、ATの上乗せ演出が終了したことを報知している。   In FIG. 315 (f), since the additional number of ATs is 260, “302G” of the remaining number of games of AT after the addition is displayed instead of the character string “42G” representing the remaining number of games of AT. Indicates the state. In addition, by returning to the display mode in which the character image of the watchmaster is wearing clothes, it is informed that the AT addition effect has been completed.

以上説明した本実施例によるストッとマシン1000は、第一の操作手段としてのチャンスボタン1100を備える。また、スロットマシン1000は、遊技者が操作可能な位置に第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としてのスタートレバー1035であり、複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段としてのストップボタン1038である。チャンスボタン1100の操作有効期間は、スタートレバー1035が操作された後から(図314(b)参照)、ストップボタン1038が操作されるまでの期間(図315(d)参照)の少なくとも一部を含む期間である。本実施例によるスロットマシン1000によれば、演出性を高めることができる場合がある。   The stock machine 1000 according to the present embodiment described above includes the chance button 1100 as the first operation means. Further, the slot machine 1000 includes a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) separately from the first operation means at a position where the player can operate, and a plurality of other operation means. At least one of them is a start lever 1035 as a second operation means, and at least one of a plurality of other operation means is a stop button 1038 as a third operation means. The operation valid period of the chance button 1100 is at least part of the period (see FIG. 315 (d)) after the start lever 1035 is operated (see FIG. 314 (b)) until the stop button 1038 is operated. It is a period to include. According to the slot machine 1000 according to the present embodiment, there may be a case where it is possible to improve performance.

また、上記の第二の操作手段や第三の操作手段としてもよい操作手段としては、1BETボタン(メダル投入ボタン1030)、2BETボタン(メダル投入ボタン1031)、MAXBETボタン(メダル投入ボタン1032)、スタートレバー(スタートレバー1035)、左停止ボタン(ストップボタン1037)、中停止ボタン(ストップボタン1038)、右停止ボタン(ストップボタン1039)、演出ボタン(チャンスボタン1100)、情報表示ボタン1046等の各種操作手段が挙げられる。   The operation means that may be the second operation means or the third operation means include 1 BET button (medal insertion button 1030), 2 BET button (medal insertion button 1031), MAXBET button (medal insertion button 1032), Start lever (start lever 1035), left stop button (stop button 1037), middle stop button (stop button 1038), right stop button (stop button 1039), performance button (chance button 1100), information display button 1046, etc. An operation means is mentioned.

また、第一の操作手段がチャンスボタン1100であり、第二の操作手段が左停止ボタン(ストップボタン1037)であり、第三の操作手段が中停止ボタン(ストップボタン1038)であり、第四の操作手段が右停止ボタン(ストップボタン1039)であってもよい。第一の操作手段の操作有効期間は左停止ボタンの操作から中停止ボタンの操作までの一部の期間であるが、第一の操作手段の操作有効期間は左停止ボタンの操作から右停止ボタンの操作目での一部の期間でもよく、この場合の操作有効期間は、いずれの場合もも同じ長さである。左リール1010停止の後で中停止ボタンが操作されるか右停止ボタンが操作されるかその場合によるが、いずれの場合であっても、第一の操作手段の操作有効期間は不変である。   The first operation means is the chance button 1100, the second operation means is the left stop button (stop button 1037), the third operation means is the middle stop button (stop button 1038), and the fourth The operating means may be a right stop button (stop button 1039). The operation effective period of the first operation means is a partial period from the operation of the left stop button to the operation of the middle stop button, but the operation effective period of the first operation means is from the operation of the left stop button to the right stop button. In this case, the operation valid period is the same length in any case. Depending on whether the middle stop button is operated or the right stop button is operated after the left reel 1010 is stopped, the operation effective period of the first operation means is unchanged in any case.

(実施例8−26)
本実施の形態の実施例26によるスロットマシン1000の演出について図316(a)〜図316(f)を用いて説明する。図316(a)〜図316(f)はこの順に、本実施例によるスロットマシン1000でのATの演出を時系列で示している。
(Example 8-26)
An effect of the slot machine 1000 according to the twenty-sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 316 (a) to 316 (f). FIG. 316 (a) to FIG. 316 (f) show AT effects in the slot machine 1000 according to this embodiment in this order in time series.

図316(a)は、ATゲームの演出が実行中の状態を示しており、図316(a)に示す状態と同じである。   FIG. 316 (a) shows a state in which an AT game effect is being executed, which is the same as the state shown in FIG. 316 (a).

図316(b)は、遊技者がスタートレバー1035を操作したが、リール1010〜1012がショートフリーズして回転が開始されない状態を示している。また、液晶表示装置1057には、AT中のゲームが1回消化されたことにより、「789G」の文字列に代えて「790G」が表示され、「LAST 43G」の文字列に替わって「LAST 42G」が表示されている。また、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、チャンスボタン1100の操作有効期間が開始される。また、番長のキャラクタ画像が消去され女の子のキャラクタ画像と、その下部に「一撃」の文字列を含むボタン画像とが表示され、チャンスボタン1100の操作有効期間が開始されることが報知されている。ボタン画像の表示態様は「振動状態」である。また、チャンスボタン1100は通常状態が維持されているため、チャンスボタン1100の状態とボタン画像の表示態様が対応していない法則崩れが生じている。   FIG. 316 (b) shows a state in which the player operates the start lever 1035, but the reels 1010 to 1012 are short-frozen and the rotation is not started. In addition, the liquid crystal display device 1057 displays “790G” instead of the character string “789G” and “LAST 43G” instead of the character string “LAST 43G” when the AT game is digested once. 42G "is displayed. Further, the operation valid period of the chance button 1100 is started based on the operation of the start lever 1035. In addition, the character image of the bancho is erased, a girl character image, and a button image including a character string of “blow” are displayed below, and it is notified that the operation effective period of the chance button 1100 starts. . The display mode of the button image is “vibration state”. Further, since the chance button 1100 is maintained in the normal state, the law breaks in which the state of the chance button 1100 does not correspond to the display mode of the button image.

図316(c)は、ショートフリーズしていたリール1010〜1012の回転が開始された状態を示している。   FIG. 316 (c) shows a state where the rotation of the reels 1010 to 1012 that has been short-frozen has started.

図316(d)は、チャンスボタン1100が通常状態から振動状態に状態変化した状態を示している。チャンスボタン1100の状態とボタン画像の表示態様が対応しているので、図316(b)で生じた法則崩れが解消している。   FIG. 316 (d) shows a state in which the chance button 1100 has changed from the normal state to the vibration state. Since the state of the chance button 1100 and the display mode of the button image correspond to each other, the disruption of the law that occurs in FIG.

図316(e)は、遊技者がストップボタン1037を操作したことに基づいて、リール1010の回転が停止された状態を示している。リール1010の停止図柄は、上から、スーパーリプレイ図柄、チェリー図柄、スイカ図柄である。また、本実施例では、ストップボタン1037を操作されたことに基づいて(リール1010の回転が停止されたことに同期して)、チャンスボタン1100の操作有効期間が終了する。   FIG. 316 (e) shows a state in which the rotation of the reel 1010 is stopped based on the player operating the stop button 1037. The stop symbols of the reel 1010 are, from above, a super replay symbol, a cherry symbol, and a watermelon symbol. Further, in this embodiment, based on the operation of the stop button 1037 (in synchronization with the rotation of the reel 1010 being stopped), the operation valid period of the chance button 1100 ends.

また、図316(e)は、女の子のキャラクタ画像、ボタン画像、有効期間画像が消去され、液晶表示装置1057の表示領域の左方で「番長」が服を破るアニメーションと、ATの上乗せ数である「+260」の文字列とが表示され、ATの残りゲーム数が260ゲーム上乗せされることが報知されている。この報知は、チャンスボタン1100の操作有効期間が終了したことに基づいてい強制的に実行されている。また、チャンスボタン1100は振動状態が維持されている。   FIG. 316 (e) shows an animation in which the girl character image, button image, and effective period image are erased, and the “bancho” breaks clothes on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1057, and the number of ATs added. A character string of “+260” is displayed, and it is reported that the number of AT remaining games is added to 260 games. This notification is forcibly executed based on the expiration of the operation valid period of the chance button 1100. Further, the chance button 1100 is maintained in a vibration state.

図316(f)は、上乗せ前のATの残りゲーム数が表示されている「42G」の文字列に代えて、上乗せ後のATの残りゲーム数の「302G」が表示された状態を示している。また、番長のキャラクタ画像が服を着ている表示態様に戻ることで、ATの上乗せ演出が終了したことを報知している。また、チャンスボタン1100は振動状態から通常状態に状態変化している。   FIG. 316 (f) shows a state in which “302G”, which is the remaining number of AT games after the addition, is displayed instead of the character string “42G” in which the remaining game number of the AT before adding is displayed. Yes. In addition, by returning to the display mode in which the character image of the watchmaster is wearing clothes, it is informed that the AT addition effect has been completed. In addition, the chance button 1100 changes from the vibration state to the normal state.

以上説明した本実施例によるストッとマシン1000は、第一の操作手段としてのチャンスボタン1100を備える。また、スロットマシン1000は、遊技者が操作可能な位置に第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としてのスタートレバー1035であり、複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段としてのストップボタン1037である。チャンスボタン1100の操作有効期間は、スタートレバー1035が操作された後から(図316(b)参照)、ストップボタン1037が操作されるまでの期間(図316(e)参照)の少なくとも一部を含む期間である。本実施例によるスロットマシン1000によれば、演出性を高めることができる場合がある。   The stock machine 1000 according to the present embodiment described above includes the chance button 1100 as the first operation means. Further, the slot machine 1000 includes a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) separately from the first operation means at a position where the player can operate, and a plurality of other operation means. At least one of them is a start lever 1035 as a second operation means, and at least one of a plurality of other operation means is a stop button 1037 as a third operation means. The operation valid period of the chance button 1100 is at least part of the period (see FIG. 316 (e)) after the start lever 1035 is operated (see FIG. 316 (b)) until the stop button 1037 is operated. It is a period to include. According to the slot machine 1000 according to the present embodiment, there may be a case where it is possible to improve performance.

また、上記の第一の操作手段、第二の操作手段または第三の操作手段としてもよい操作手段としては、メダル投入ボタン1030(1BETボタン)、メダル投入ボタン1031(2BETボタン)、メダル投入ボタン1032(MAXBETボタン)、スタートレバー1035、ストップボタン1037(左停止ボタン)、ストップボタン1038(中停止ボタン)、ストップボタン1039(右停止ボタン)、メダル返却ボタン1033、情報表示ボタン1046の各種矢印、OK、Cボタン等が挙げられる。また、メダル投入口1041もメダル投入ボタン1030と同等の機能を有するため、上記の第一の操作手段、第二の操作手段または第三の操作手段として挙げることができる。なお、本実施例ではタイトルパネル1062は、タイトルパネルランプ1064により発光演出を行うことが可能な構成となっているが、タイトルパネル1062自体を例えば奥方向に押し込むようなボタンユニットとして機能させるようにしてもよく、この場合は、タイトルパネル1062自体が第一の操作手段、第二の操作手段または第三の操作手段として機能する場合がある。   The operation means that may be the first operation means, the second operation means, or the third operation means includes a medal insertion button 1030 (1 BET button), a medal insertion button 1031 (2 BET button), and a medal insertion button. 1032 (MAXBET button), start lever 1035, stop button 1037 (left stop button), stop button 1038 (middle stop button), stop button 1039 (right stop button), medal return button 1033, various arrows of information display button 1046, Examples include OK and C buttons. Further, since the medal insertion port 1041 has a function equivalent to that of the medal insertion button 1030, it can be cited as the first operation means, the second operation means, or the third operation means. In this embodiment, the title panel 1062 is configured to be able to perform a light emission effect by the title panel lamp 1064. However, the title panel 1062 itself is caused to function as a button unit that pushes in the depth direction, for example. In this case, the title panel 1062 itself may function as a first operation unit, a second operation unit, or a third operation unit.

次に、以上説明した第8の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図282乃至図316を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 282 to 316 again.

(1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、チャンスボタン1100)を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100、スロットマシン1000)であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり(例えば、図288参照)、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転状態)であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間(以下、「操作有効期間」という。)において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である(例えば、図282(d)、図283(f)、図284(d)、図285(f)、図286(f)、図287(d)、図289(j)、図289(r)、図292(e)、図293(f)、図295(h’)、図296(d)、図297(f)、図299(b)、図300(b)、図300(g)、図300(l)、図301(c)、図301(h)、図302(d)、図303(d)、図303(m)、図304(d)、図304(b’)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1)
A game table (for example, a pachinko machine 100, a slot machine 1000) provided with operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, a chance button 1100) provided at least at a position where the player can operate,
The operation means is means capable of taking any one of a plurality of states (for example, see FIG. 288),
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal state),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, vibration + rotation state),
The second state is a state at least changeable from the first state in a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”) (for example, FIG. 282). (D), FIGS. 283 (f), 284 (d), 285 (f), 286 (f), 287 (d), 289 (j), 289 (r), and 292 (e) ), 293 (f), 295 (h ′), 296 (d), 297 (f), 299 (b), 300 (b), 300 (g), and 300 (l). 301 (c), 301 (h), 302 (d), 303 (d), 303 (m), 304 (d), and 304 (b ′)),
A game stand characterized by that.

上記(1)に記載の遊技台によれば、操作手段を第二の状態に変化させて遊技者に意外性を付与することができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (1), there is a case where unexpectedness can be given to the player by changing the operating means to the second state.

(2)
(1)に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記操作手段が操作されない場合であっても前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である(例えば、図282(d)、図293(f)、図299(b)、図302(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
A gaming machine as set forth in (1),
The second state is a state at least changeable from the first state during the operation effective period even when the operation means is not operated (for example, FIG. 282 (d), FIG. 293 (f)). , 299 (b) and 302 (d)),
A game stand characterized by that.

上記(2)に記載の遊技台によれば、遊技者が操作手段を操作していないのに操作手段が第二の状態に変化することで遊技者に意外性を付与することができる場合がある。また、上記(2)に記載の遊技台によれば、操作有効期間内の操作手段の状態変化による演出や予告を実現できる場合がある。また、操作手段は遊技者に操作されたことに関連して第一の状態から第二の状態に状態変化するようになっていてもよい。   According to the gaming machine described in (2) above, there is a case where unexpectedness can be given to the player when the operating means changes to the second state even though the player is not operating the operating means. is there. In addition, according to the gaming machine described in (2) above, there may be a case where it is possible to realize an effect or a notice due to a change in the state of the operation means within the operation effective period. Further, the operation means may change state from the first state to the second state in relation to being operated by the player.

(3)
(1)または(2)に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、演出表示領域208d、第1副制御部400)を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図289(g)〜(k)に示すボタン画像と「連打」の文字列(操作要求画像)を用いた演出、図300(b)、(c)に示す演出、図300(g)、(h)に示す演出、図300(l)、(m)に示す演出、図301(a)〜(d)、図301(f)〜(i)に示す演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図289(l)に示す演出、図300(d)に示す演出、図300(i)に示す演出、図300(n)に示す演出、図300(e)、(j)に示す演出)であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり(例えば、図289(h)〜図289(k)、図300(b)、(c)、図300(g)、(h)、図300(l)、(m)、図300(b)〜図300(d)、図300(g)〜図300(i)参照)、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されるための前記操作手段の操作に関する情報(以下、「操作情報」という。)を少なくとも含む演出であり、
前記操作情報は、前記操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも示唆する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
(1) or (2) is a gaming table,
Production means (for example, decorative design display device 208, production display area 208d, first sub-control unit 400) capable of executing at least a plurality of types of production is provided,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect using a button image shown in FIGS. 289 (g) to (k) and a character string (operation request image) of “continuous hitting”, Effects shown in FIGS. 300 (b) and (c), effects shown in FIGS. 300 (g) and (h), effects shown in FIGS. 300 (l) and 300 (m), FIGS. 301 (a) to (d), and FIG. 301 (f) to (i))
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, the effect shown in FIG. 289 (l), the effect shown in FIG. 300 (d), the effect shown in FIG. 300 (i), and FIG. n), the effects shown in FIGS. 300 (e) and 300 (j),
The second effect is an effect that can be executed at least in relation to the operation of the operation means (for example, FIGS. 289 (h) to 289 (k), 300 (b), (c)). 300 (g), (h), 300 (l), (m), 300 (b) to 300 (d), 300 (g) to 300 (i)),
The first effect is an effect including at least information related to operation of the operation means for executing the second effect (hereinafter referred to as “operation information”).
The operation information is information that at least suggests that the operation means needs to be operated once or a plurality of times.
A game stand characterized by that.

上記(3)に記載の遊技台によれば、操作手段が操作されるタイミングによって第二の演出を異ならせたりして遊技者に意外性を付与できる場合がある。また、上記(3)に記載の遊技台によれば、遊技者に操作手段を操作させるタイミングを選ばせることができる場合がある。また、操作情報には、操作手段の1回の操作、複数回の操作、長押し操作も含む。複数回の操作には、単なる連打、操作回数指定、複数回の操作と長押し操作との組み合わせ(例えば、五回連打した後の長押し操作等)が含まれる。   According to the gaming machine described in (3) above, there are cases where the player can be given an unexpectedness by changing the second performance depending on the timing at which the operating means is operated. In addition, according to the gaming machine described in (3) above, there are cases where it is possible to allow the player to select the timing for operating the operating means. The operation information includes one operation of the operation means, a plurality of operations, and a long press operation. The multiple operations include simple repeated hits, operation count designation, and combinations of multiple operations and long press operations (for example, long press operations after five consecutive hits, etc.).

(4)
(3)に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間とは、前記第二の演出が実行されるために前記操作手段の操作が有効とされる期間のことである(例えば、図305〜図308参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
(3) A gaming machine according to
The operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective in order to execute the second effect (see, for example, FIGS. 305 to 308).
A game stand characterized by that.

上記(4)に記載の遊技台によれば、第二の演出の制御を確実に行うことができる場合がある。   According to the gaming machine described in (4) above, there is a case where the second performance can be reliably controlled.

(5)
(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図282(b)〜図282(e)、図283(b)〜図283(f)、図284(b)〜図284(g)、図285(b)〜図285(j)、図286(b)〜図286(i)、図287(b)〜図287(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
(1) thru | or the game stand as described in any one of (4),
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which the symbol variation display is not executed (for example, FIG. 282 (b) to FIG. 282 (e), FIG. 283 (b) to FIG. 283 (f), 284 (b) to 284 (g), 285 (b) to 285 (j), 286 (b) to 286 (i), 287 (b) to 287 (j)),
A game stand characterized by that.

上記(5)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態変化や操作手段の操作に関連して実行される第二の演出を、図柄変動表示が実行されていない大当り遊技中の確変報知や保留内連荘報知などの有利な報知の予告、またはデモ演出として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (5) above, the second effect executed in connection with the state change of the operation means or the operation of the operation means is notified of the probability change during the big hit game in which the symbol variation display is not executed. In some cases, it can function as a notice of advantageous notification such as a notification of a villa in a reserved area or a demonstration effect.

(6)
(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、一回の図柄変動表示が実行されている期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図289(g)〜図290(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
(1) thru | or the game stand as described in any one of (4),
The operation effective period is a period that can be set at least in the period in which one symbol variation display is executed (see, for example, FIGS. 289 (g) to 290 (b)).
A game stand characterized by that.

上記(6)に記載の遊技台によれば、現在実行されている図柄変動表示と操作手段の状態とを関連付けて、操作手段を当該図柄変動表示の予告として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (6) above, there is a case where the symbol change display currently being executed and the state of the operation means are associated with each other and the operation means can function as a notice of the symbol change display.

(7)
(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記操作有効期間は、複数回の図柄変動表示が実行されている期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図293(b)〜図293(m)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
(1) thru | or the game stand as described in any one of (4),
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display,
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a plurality of symbol variation displays are executed (see, for example, FIGS. 293 (b) to 293 (m)).
A game stand characterized by that.

上記(7)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態と、将来に実行される(開始が保留されている)図柄変動表示とを関連付けて、操作手段を先読み予告として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (7) above, it is possible to associate the state of the operating means with the symbol variation display to be executed in the future (the start is suspended) and to make the operating means function as a pre-reading notice. There are cases where it is possible.

(8)
(7)に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)(例えば、図293(a)〜図293(e)に示す特図1変動表示)を実行した後で図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)(例えば、図293(f)〜図293(k)に示す特図1変動表示)を少なくとも開始可能な手段であり、
前記操作有効期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)であり(例えば、図293(b)〜図293(e)参照)、
前記操作有効期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)であり(例えば、図293(f)〜図293(k)参照)、
前記操作手段は、前記第一の操作有効期間において前記第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり(例えば、図293(b)〜図293(e)参照)、
前記操作手段は、前記第二の操作有効期間において前記第一の状態から前記第二の状態へと変化可能な手段である(例えば、図293(f)〜図293(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
(7) A gaming machine according to
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display,
The symbol display means executes symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) (for example, the special symbol 1 variation display shown in FIGS. 293 (a) to 293 (e)). It is a means capable of starting at least a symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) (for example, the special symbol 1 variation display shown in FIGS. 293 (f) to 293 (k)),
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first operation effective period”) (for example, FIG. 293 (b) to FIG. 293). (See (e)),
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second operation effective period”) (for example, FIG. 293 (f) to FIG. 293). (See (k))
The operating means is means capable of taking at least the first state in the first operation effective period (for example, see FIGS. 293 (b) to 293 (e)),
The operation means is a means capable of changing from the first state to the second state in the second operation effective period (see, for example, FIGS. 293 (f) to 293 (k)).
A game stand characterized by that.

上記(8)に記載の遊技台によれば、複数の図柄変動表示に亘る長期間で予告を実行することができる場合がある。   According to the gaming machine described in (8) above, it may be possible to execute a notice for a long period of time over a plurality of symbol variation displays.

(9)
(1)乃至(8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図293(b)〜図293(f)に示す「通常」の表示態様の保留アイコンa2、図297(b)〜図297(f)に示す「通常」の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図293(h)〜図293(m)に示す「振動+回転」の表示態様の保留アイコンa2、図297(h)、(i)に示す「振動+回転」の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコン(例えば、図295(f)〜図295(i)に示す番長のキャラクタ絵柄の保留アイコンa2、図297(j)〜図297(o)に示す「熱」の文字の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段の前記第一の状態に少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記操作手段の前記第二の状態に少なくとも対応する能な保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記操作手段が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである(例えば、図295(d)〜図295(f)、図297(i)、(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
(1) It is a game stand given in any 1 paragraph of (8),
A display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of held icons;
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon (for example, the hold icon a2 in the “normal” display mode shown in FIGS. 293 (b) to 293 (f), and FIG. 297 (b). ) To 297 (f), the hold icon a2) in the “normal” display mode,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon (for example, the hold icon a2 in the display mode of “vibration + rotation” shown in FIGS. 293 (h) to 293 (m), FIG. 297). (H), the hold icon a2) of the display mode of “vibration + rotation” shown in (i),
At least one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon (for example, the hold icon a2 of the character picture of the number shown in FIGS. 295 (f) to 295 (i), FIG. 297 (j)). FIG. 297 (o) shows the hold icon a2) in the display mode of the characters “heat”.
The first hold icon is a button hold icon,
The first hold icon is a hold icon corresponding at least to the first state of the operation means,
The second hold icon is a button hold icon,
The second hold icon is a capable hold icon corresponding at least to the second state of the operation means,
The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the operation means is operated (see, for example, FIGS. 295 (d) to 295 (f), 297 (i), and (j)). ),
A game stand characterized by that.

上記(9)に記載の遊技台によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションを増やしたり、先読み予告の意外性を高めたりすることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (9) above, there are cases where the variation of the prefetching notice with the hold icon can be increased or the unexpectedness of the prefetching notice can be increased.

(10)
(1)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
(1) It is a game stand given in any 1 paragraph of (9),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(11)
(1)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
(1) It is a game stand given in any 1 paragraph of (9),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

(12)
(11)に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン1100)であり、
遊技者が操作可能な位置に前記第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、スタートレバー1035)であり、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段(例えば、ストップボタン1038、ストップボタン1037)であり、
前記第一の操作手段の操作有効期間は、前記第二の操作手段が操作された後から前記第三の操作手段が操作されるまでの期間(例えば、図314(b)〜図315(d)に示す期間、図316(b)〜図316(e)に示す期間)の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
(11) The gaming machine according to
The operation means is a first operation means (for example, a chance button 1100),
In addition to the first operation means, a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) are provided at positions where the player can operate,
At least one of the plurality of other operation means is a second operation means (for example, a start lever 1035),
At least one of the plurality of other operation means is a third operation means (for example, stop button 1038, stop button 1037),
The operation effective period of the first operation means is a period from when the second operation means is operated to when the third operation means is operated (for example, FIG. 314 (b) to FIG. 315 (d)). ), A period including at least a part of the period shown in FIGS. 316 (b) to 316 (e),
A game stand characterized by that.

上記(12)に記載の遊技台によれば、スロットマシンにおける演出性を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (12) above, there are cases where the performance in the slot machine can be improved.

(13)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100、スロットマシン1000)であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、設定操作部137)であり、
前記第一の操作手段は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転状態)であり、
前記第二の状態は、前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である(例えば、図300(b)、(c)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
A gaming table (for example, a pachinko machine 100, a slot machine 1000) having a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate,
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, the setting operation unit 137),
The first operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The second operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The first operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal state),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, vibration + rotation state),
The second state is a state that can be changed at least from the first state in the operation effective period (for example, see FIGS. 300B, 300C, and 300G).
A game stand characterized by that.

上記(13)に記載の遊技台によれば、複数の操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the gaming machine described in (13) above, it is possible to provide a gaming machine characterized by a plurality of operation means.

(13’)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137、チャンスボタン1100)を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100、スロットマシン1000)であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、設定操作部137)であり、
前記第一の操作手段は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転状態)であり、
前記第二の状態は、前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である(例えば、図300(b)、(c)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(13 ')
A gaming table (for example, a pachinko machine 100, a slot machine 1000) having a plurality of operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137, and a chance button 1100) provided at a position that can be operated by the player. And
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, the setting operation unit 137),
The first operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The second operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The second operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal state),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, vibration + rotation state),
The second state is a state that can be changed at least from the first state in the operation effective period (for example, see FIGS. 300B, 300C, and 300G).
A game stand characterized by that.

上記(13’)に記載の遊技台によれば、複数の操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the gaming machine described in (13 ') above, it is possible to provide a gaming machine characterized by a plurality of operation means.

遊技台が備える操作手段としては、上記のチャンスボタン136、1100、設定操作部137またはタッチパネル式やレバー式の操作手段が挙げられる。また、状態の違いを遊技者が把握することが可能な近接式センサも当該操作手段として挙げられる。また、スロットマシンの1BETボタン、2BETボタン、MAXBETボタン、スタートレバー、左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタン等も当該操作手段として挙げられる。   Examples of the operation means included in the game table include the chance buttons 136 and 1100, the setting operation unit 137, or touch panel type or lever type operation means. Further, a proximity sensor that allows the player to grasp the difference in state is also exemplified as the operation means. In addition, a 1BET button, a 2BET button, a MAXBET button, a start lever, a left stop button, a middle stop button, a right stop button, and the like of the slot machine can be cited as the operation means.

(14)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、
第二の表示(例えば、図289(i)〜図289(k)に示す「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段(例えば、図288参照)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転状態)であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間(以下、「操作有効期間」という。)において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態であり(例えば、図289(j)、(r)、図292(e)参照)、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態である場合において前記第二の表示を少なくとも表示する場合がある手段であり(例えば、図289(i)、(q)参照)、
前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
Operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a second display (for example, display of a button image having a display mode of “vibration + rotation” shown in FIGS. 289 (i) to 289 (k)). When,
A game machine equipped with
The operation means is means capable of taking any one of a plurality of states (for example, see FIG. 288),
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal state),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, vibration + rotation state),
The second state is a state at least changeable from the first state in a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”) (for example, FIG. 289). (J), (r), see FIG. 292 (e)),
The display means is a means that may display at least the second display when the operation means is in the first state (see, for example, FIGS. 289 (i) and (q)),
The second display is a display corresponding at least to the operation means being in the second state.
A game stand characterized by that.

上記(14)に記載の遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the gaming machine described in the above (14), it is possible to provide a gaming machine characterized by the operation means.

(15)
(14)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示(例えば、図292(e)、(f)に示す「通常」の表示態様のボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第二の状態である場合において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり(例えば、図292(e)、(f)参照)、
前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
(14) A gaming machine according to (14),
The display means is a means capable of displaying at least a first display (for example, display of a button image having a “normal” display mode shown in FIGS. 292 (e) and (f)),
The display means is means capable of displaying at least the first display when the operation means is in the second state (for example, see FIGS. 292 (e) and (f)),
The first display is a display corresponding at least to the operation means being in the first state.
A game stand characterized by that.

上記(15)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態と操作手段に関する表示とが対応しない法則崩れのバリエーションを増加できる場合がある。第一の状態に対応する表示の例として、第一の状態が通常状態であり、第二の状態が回転+振動である場合には、
通常の表示態様(非発光態様の表示)であり、第一の状態をそのまま示すボタン画像の表示や、ボタン画像の周囲にエフェクト画像が表示された表示、通常の表示態様のデカボタン表示、ボタン画像とキャラクタ画像等の別の表示が一体とされた表示等が挙げられる。エフェクト画像やキャラクタ画像の表示は、チャンスアップ予告の表示であり、ボタン画像自体は第一の状態を示唆している。
According to the gaming machine described in the above (15), there may be cases where variations in the law breaking that the state of the operation means and the display relating to the operation means do not correspond can be increased. As an example of the display corresponding to the first state, when the first state is a normal state and the second state is rotation + vibration,
It is a normal display mode (non-light-emitting mode display), a button image display showing the first state as it is, a display in which an effect image is displayed around the button image, a decabutton display in a normal display mode, and a button image And a display in which another display such as a character image is integrated. The display of the effect image and the character image is a display of a chance-up notice, and the button image itself suggests the first state.

(14’)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、
第一の表示(例えば、図292(e)に示す「通常」の表示態様のボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段(例えば、図288参照)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、振動+回転状態)であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間(以下、「操作有効期間」という。)において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態であり(例えば、図289(j)、(r)、図292(e)参照)、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第二の状態である場合において前記第一の表示を少なくとも表示する場合がある手段であり(例えば、図289(j)、(r)、図292(e)参照)、
前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(14 ')
Operation means (for example, a chance button 136, a setting operation unit 137) provided at least at a position where the player can operate;
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a first display (for example, display of a button image in the “normal” display mode shown in FIG. 292 (e));
A game machine equipped with
The operation means is means capable of taking any one of a plurality of states (for example, see FIG. 288),
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a normal state),
At least one of the plurality of states is a second state (for example, vibration + rotation state),
The second state is a state at least changeable from the first state in a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”) (for example, FIG. 289). (J), (r), see FIG. 292 (e)),
The display means is means that may display at least the first display when the operation means is in the second state (for example, FIG. 289 (j), (r), FIG. 292 (e) )reference),
The first display is a display corresponding at least to the operation means being in the first state.
A game stand characterized by that.

上記(14’)に記載の遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the gaming machine described in the above (14 '), it is possible to provide a gaming machine characterized by the operating means.

(15’)
(14’)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示(例えば、図289(i)に示す「振動+回転」の表示態様のボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態である場合において前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり(例えば、図289(i)参照)、
前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15 ')
(14 ') is a game machine,
The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, display of a button image in a display mode of “vibration + rotation” shown in FIG. 289 (i)),
The display means is means capable of displaying at least the second display when the operation means is in the first state (for example, see FIG. 289 (i))
The second display is a display corresponding at least to the operation means being in the second state.
A game stand characterized by that.

上記(15’)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態と操作手段に関する表示とが対応しない法則崩れのバリエーションを増加できる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (15 '), there may be cases where variations in the law breaking in which the state of the operation means and the display relating to the operation means do not correspond can be increased.

(16)
(14)または(15)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化した場合であっても前記第二の表示を継続可能な手段である(例えば、図289(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
(14) or (15), the game table,
The display means is means capable of continuing the second display even when the operation means changes from the first state to the second state (for example, FIG. 289 (j) , (K))
A game stand characterized by that.

上記(16)に記載の遊技台によれば、操作手段が先に表示されていた第二の表示に対応した状態に変化可能であるため、第一の状態の操作手段を操作するか第二の状態の操作手段を操作するかを遊技者が選択することができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (16), since the operation means can be changed to the state corresponding to the second display previously displayed, whether the operation means in the first state is operated or second In some cases, the player can select whether to operate the operating means in this state.

(17)
(15)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化したことに関連して前記第二の表示(例えば、図304(a)に示す「振動+回転」の表示態様のボタン画像)に替えて前記第一の表示(例えば、図304(b’)に示す「通常」の表示態様のボタン画像)を少なくとも表示可能な手段である(例えば、図304(b’)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
(15) A gaming machine according to
The display means relates to the second display (for example, “vibration + rotation” shown in FIG. 304A) in connection with the state change of the operation means from the first state to the second state. In this case, the first display (for example, the button image of the “normal” display mode shown in FIG. 304 (b ′)) can be displayed at least (in FIG. 304 (b)). b ')),
A game stand characterized by that.

上記(17)に記載の遊技台によれば、操作手段が状態変化した場合であっても最初に生じた法則崩れを継続させることができる場合がある。また、上記17に記載の遊技台によれば、法則崩れに対する期待感を遊技者に持続させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (17), even if the operating means changes in state, it may be possible to continue the disruption of the law that occurred first. In addition, according to the gaming table described in the above item 17, there may be a case where the player can maintain a sense of expectation for breaking the law.

(18)
(15)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の表示(例えば、図289(q)に示す「通常」の表示態様のデカボタン画像の表示、図296(b)〜図296(e)に示す保留アイコンa2)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の前記第二の状態に対応しない表示であり(例えば、図289(p)参照)、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化したことに関連して前記第二の表示に替えて前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
(15) A gaming machine according to
The display means displays at least a third display (for example, display of a decabutton image in the “normal” display mode shown in FIG. 289 (q), hold icon a2 shown in FIGS. 296 (b) to 296 (e)). Displayable means,
The third display is a display that does not correspond to the second state of the operation means (for example, see FIG. 289 (p)),
The display means is means capable of displaying at least the third display in place of the second display in relation to the state change of the operation means from the first state to the second state. is there,
A game stand characterized by that.

上記(18)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態が変化した場合であっても最初に生じた法則ずれを継続させることができる場合がある。また、上記(18)に記載の遊技台によれば、遊技者の法則崩れに対する期待感を持続することができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (18), even if the state of the operation means is changed, there is a case where the law deviation that occurs first can be continued. Moreover, according to the gaming machine described in the above (18), the player's sense of expectation for breaking the law may be maintained.

(19)
(18)に記載の遊技台であって、
前記第三の表示(例えば、デカボタン画像の表示)は、前記操作手段の前記第一の状態に少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示と異なる表示である(例えば、デカボタン画像とボタン画像の表示とでは大きさが異なる)、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
(18) The gaming machine according to
The third display (for example, display of a big button image) is a display corresponding at least to the first state of the operation means,
The third display is a display different from the first display (for example, the display size of the big button image is different from the display of the button image).
A game stand characterized by that.

上記(19)に記載の遊技台によれば、第三の表示のバリエーションによりボタン演出に関する予告を盛り上げることができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (19), there is a case where the notice regarding the button effect can be raised by the third display variation.

(20)
(18)に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段の前記第一の状態に対応しない表示であり(例えば、図296(b)〜図296(e)に示す保留アイコンa2)、
前記第三の表示は、前記操作手段の第三の状態(例えば、上方に突出した状態)に少なくとも対応した表示であり、
前記第三の状態は、前記操作手段が取ることが不可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(20)
(18) The gaming machine according to
The third display is a display that does not correspond to the first state of the operation means (for example, the hold icon a2 shown in FIGS. 296 (b) to 296 (e)),
The third display is a display corresponding to at least a third state of the operation means (for example, a state protruding upward),
The third state is a state that the operation means cannot take.
A game stand characterized by that.

上記(20)に記載の遊技台によれば、遊技者に意外性を付与できる場合がある。第三の表示としては、操作手段が回転や振動状態を取らない場合に、ボタンが回転するアニメーションや振動するアニメーション等が挙げられる。また、デカボタン画像もチャンスボタンn136自体は大きくなることはないため、第三の表示に含めることができる場合がある。このような、第三の表示は、チャンスアップの演出や大当り確定を報知するプレミアの演出などに用いられる。   According to the gaming machine described in (20) above, there are cases where unexpectedness can be imparted to the player. Examples of the third display include an animation in which a button rotates and an animation in which the button vibrates when the operating means does not take a rotating or vibrating state. Also, since the chance button n136 itself does not increase, the big button image may be included in the third display. Such a third display is used for a chance-up effect or a premier effect informing that the big hit is confirmed.

(21)
(14)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図282(b)〜図282(e)、図283(b)〜図283(f)、図284(b)〜図284(g)、図285(b)〜図285(j)、図286(b)〜図286(i)、図287(b)〜図287(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(21)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (20),
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which the symbol variation display is not executed (for example, FIG. 282 (b) to FIG. 282 (e), FIG. 283 (b) to FIG. 283 (f), 284 (b) to 284 (g), 285 (b) to 285 (j), 286 (b) to 286 (i), 287 (b) to 287 (j)),
A game stand characterized by that.

上記(21)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態変化や操作手段の操作に関連して実行される第二の演出を、図柄変動表示が実行されていない大当り遊技中の確変報知や保留内連荘報知などの有利な報知の予告、またはデモ演出として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (21) above, the second effect that is executed in connection with the state change of the operation means or the operation of the operation means is notified of the probability change during the big hit game in which the symbol variation display is not executed. In some cases, it can function as a notice of advantageous notification such as a notification of a villa in a reserved area or a demonstration effect.

(22)
(14)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、一回の図柄変動表示が実行されている期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図289(g)〜図290(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(22)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (20),
The operation effective period is a period that can be set at least in the period in which one symbol variation display is executed (see, for example, FIGS. 289 (g) to 290 (b)).
A game stand characterized by that.

上記(22)に記載の遊技台によれば、現在実行されている図柄変動表示と操作手段の状態とを関連付けて、操作手段の状態を予告として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (22), there are cases where the state of the operating means can function as a notice by associating the currently executed symbol variation display with the state of the operating means.

(23)
(14)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の図柄変動表示が実行されている期間において少なくとも設定可能な期間である(例えば、図293(b)〜図293(m)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(23)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (20),
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a plurality of symbol variation displays are executed (see, for example, FIGS. 293 (b) to 293 (m)).
A game stand characterized by that.

上記(23)に記載の遊技台によれば、操作手段の状態と、将来に実行される(開始が保留されている)図柄変動表示とを関連付けて、操作手段を先読み予告として機能させることができる場合がある。   According to the gaming machine described in (23) above, it is possible to associate the state of the operation means with the symbol variation display to be executed in the future (the start is suspended) to cause the operation means to function as a pre-reading notice. There are cases where it is possible.

(24)
(23)に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)(例えば、図293(a)〜図293(e)に示す特図1変動表示)を実行した後で図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)(例えば、図293(f)〜図293(k)に示す特図1変動表示)を少なくとも開始可能な手段であり、
前記操作有効期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)であり(例えば、図293(b)〜図293(e)参照)、
前記操作有効期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)であり(例えば、図293(f)〜図293(k)参照)、
前記操作手段は、前記第一の操作有効期間において前記第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり(例えば、図293(b)〜図293(e)参照)、
前記操作手段は、前記第二の操作有効期間において前記第一の状態から前記第二の状態へと変化可能な手段である(例えば、図293(f)〜図293(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(24)
(23) The game table according to
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display,
The symbol display means executes symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) (for example, the special symbol 1 variation display shown in FIGS. 293 (a) to 293 (e)). It is a means capable of starting at least a symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) (for example, the special symbol 1 variation display shown in FIGS. 293 (f) to 293 (k)),
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first operation effective period”) (for example, FIG. 293 (b) to FIG. 293). (See (e)),
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second operation effective period”) (for example, FIG. 293 (f) to FIG. 293). (See (k))
The operating means is means capable of taking at least the first state in the first operation effective period (for example, see FIGS. 293 (b) to 293 (e)),
The operation means is a means capable of changing from the first state to the second state in the second operation effective period (see, for example, FIGS. 293 (f) to 293 (k)).
A game stand characterized by that.

上記(24)に記載の遊技台によれば、複数の図柄変動表示に亘る長期間で予告を実行することができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (24), there is a case where a notice can be executed over a long period of time over a plurality of symbol variation displays.

(25)
(14)乃至(24)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図293(b)〜図293(f)に示す「通常」の表示態様の保留アイコンa2、図297(b)〜図297(f)に示す「通常」の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン(例えば、図293(h)〜図293(m)に示す「振動+回転」の表示態様の保留アイコンa2、図297(h)、(i)に示す「振動+回転」の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコン(例えば、図295(f)〜図295(i)に示す番長のキャラクタ絵柄の保留アイコンa2、図297(j)〜図297(o)に示す「熱」の文字の表示態様の保留アイコンa2)であり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段の前記第一の状態に少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記操作手段の前記第二の状態に少なくとも対応する能な保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記操作手段が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである(例えば、図295(d)〜図295(f)、図297(i)、(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(25)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (24),
A display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of held icons;
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon (for example, the hold icon a2 in the “normal” display mode shown in FIGS. 293 (b) to 293 (f), and FIG. 297 (b). ) To 297 (f), the hold icon a2) in the “normal” display mode,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon (for example, the hold icon a2 in the display mode of “vibration + rotation” shown in FIGS. 293 (h) to 293 (m), FIG. 297). (H), the hold icon a2) of the display mode of “vibration + rotation” shown in (i),
At least one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon (for example, the hold icon a2 of the character picture of the number shown in FIGS. 295 (f) to 295 (i), FIG. 297 (j)). FIG. 297 (o) shows the hold icon a2) in the display mode of the characters “heat”.
The first hold icon is a button hold icon,
The first hold icon is a hold icon corresponding at least to the first state of the operation means,
The second hold icon is a button hold icon,
The second hold icon is a capable hold icon corresponding at least to the second state of the operation means,
The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the operation means is operated (see, for example, FIGS. 295 (d) to 295 (f), 297 (i), and (j)). ),
A game stand characterized by that.

上記(25)に記載の遊技台によれば、保留アイコンによる先読み予告のバリエーションを増やしたり、先読み予告の意外性を高めたりすることができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (25), there are cases where the variation of the pre-reading notice with the hold icon can be increased or the unexpectedness of the pre-reading notice can be increased.

(26)
(14)乃至(25)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、演出表示領域208d、第1副制御部400)を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図289(g)〜(k)に示すボタン画像と「連打」の文字列(操作要求画像)を用いた演出、図300(b)、(c)に示す演出、図300(g)、(h)に示す演出、図300(l)、(m)に示す演出、図301(a)〜(d)、図301(f)〜(i)に示す演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図289(l)に示す演出、図300(d)に示す演出、図300(i)に示す演出、図300(n)に示す演出、図300(e)、(j)に示す演出)であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり(例えば、図289(h)〜図289(k)、図300(b)、(c)、図300(g)、(h)、図300(l)、(m)、図300(b)〜図300(d)、図300(g)〜図300(i)参照)、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されるための前記操作手段の操作に関する情報(以下、「操作情報」という。)を少なくとも含む演出であり、
前記操作情報は、前記操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも示唆する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
(26)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (25),
Production means (for example, decorative design display device 208, production display area 208d, first sub-control unit 400) capable of executing at least a plurality of types of production is provided,
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect using a button image shown in FIGS. 289 (g) to (k) and a character string (operation request image) of “continuous hitting”, Effects shown in FIGS. 300 (b) and (c), effects shown in FIGS. 300 (g) and (h), effects shown in FIGS. 300 (l) and 300 (m), FIGS. 301 (a) to (d), and FIG. 301 (f) to (i))
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, the effect shown in FIG. 289 (l), the effect shown in FIG. 300 (d), the effect shown in FIG. 300 (i), and FIG. n), the effects shown in FIGS. 300 (e) and 300 (j),
The second effect is an effect that can be executed at least in relation to the operation of the operation means (for example, FIGS. 289 (h) to 289 (k), 300 (b), (c)). 300 (g), (h), 300 (l), (m), 300 (b) to 300 (d), 300 (g) to 300 (i)),
The first effect is an effect including at least information related to operation of the operation means for executing the second effect (hereinafter referred to as “operation information”).
The operation information is information that at least suggests that the operation means needs to be operated once or a plurality of times.
A game stand characterized by that.

上記(26)に記載の遊技台によれば、操作手段が操作されるタイミングによって第二の演出を異ならせたりして遊技者に意外性を付与できる場合がある。また、上記(26)に記載の遊技台によれば、遊技者に操作手段を操作させるタイミングを選ばせることができる場合がある。また、操作情報には、操作手段の1回の操作、複数回の操作、長押し操作も含む。複数回の操作には、単なる連打、操作回数指定、複数回の操作と長押し操作との組み合わせ(例えば、五回連打した後の長押し操作等)が含まれる。   According to the gaming machine described in the above (26), there are cases where the player can be given unexpectedness by changing the second performance depending on the timing at which the operating means is operated. In addition, according to the gaming machine described in (26) above, there are cases where it is possible to allow the player to select the timing for operating the operating means. The operation information includes one operation of the operation means, a plurality of operations, and a long press operation. The multiple operations include simple repeated hits, operation count designation, and combinations of multiple operations and long press operations (for example, long press operations after five consecutive hits, etc.).

(27)
(26)に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間とは、前記第二の演出が実行されるために前記操作手段の操作が有効とされる期間のことである(例えば、図305〜図308参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(27)
(26) The game machine according to
The operation effective period is a period during which the operation of the operation means is effective in order to execute the second effect (see, for example, FIGS. 305 to 308).
A game stand characterized by that.

上記(27)に記載の遊技台によれば、第二の演出の制御を確実に行うことができる場合がある。   According to the gaming machine described in the above (27), there is a case where the second performance can be controlled with certainty.

(28)
(14)乃至(27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(28)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (27),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(29)
(14)乃至(27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(29)
(14) It is a game stand given in any 1 paragraph of (27),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

(30)
(29)に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン1100)であり、
遊技者が操作可能な位置に前記第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、スタートレバー1035)であり、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段(例えば、ストップボタン1038、ストップボタン1037)であり、
前記第一の操作手段の操作有効期間は、前記第二の操作手段が操作された後から前記第三の操作手段が操作されるまでの期間(例えば、図314(b)〜図315(d)に示す期間、図316(b)〜図316(e)に示す期間)の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(30)
(29) The game machine according to
The operation means is a first operation means (for example, a chance button 1100),
In addition to the first operation means, a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) are provided at positions where the player can operate,
At least one of the plurality of other operation means is a second operation means (for example, a start lever 1035),
At least one of the plurality of other operation means is a third operation means (for example, stop button 1038, stop button 1037),
The operation effective period of the first operation means is a period from when the second operation means is operated to when the third operation means is operated (for example, FIG. 314 (b) to FIG. 315 (d)). ), A period including at least a part of the period shown in FIGS. 316 (b) to 316 (e),
A game stand characterized by that.

上記(30)に記載の遊技台によれば、スロットマシンにおける演出性を高めることができる場合がある。また、操作有効期間は、いわゆる裏ボタン(隠しボタン)の操作有効期間であってもよい。操作手段の操作を行わせる演出として、例えば表示手段で「PUSH」、「押せ」、「連打しろ」等の文字列を表示する要求演出を行うことが一般的ではあるが、これらの報知を行わないが実際に操作手段が操作された場合に演出が行われるような裏ボタンの操作有効期間中に操作手段の状態変化が生じてもよい。スロットマシンの各種操作手段の操作有効期間も裏ボタンとしての操作有効期間であってもよい。   According to the gaming machine described in (30) above, there are cases where the performance in the slot machine can be improved. The operation effective period may be an operation effective period of a so-called back button (hidden button). As an effect for operating the operation means, for example, a request effect for displaying a character string such as “PUSH”, “press”, “repetitive strike” is generally performed on the display means. Although the operation means is actually operated, a change in the state of the operation means may occur during the effective operation period of the back button so that an effect is performed. The operation effective period of various operation means of the slot machine may also be an operation effective period as a back button.

また、本実施の形態によるパチンコ機100は、メインの液晶表示装置とサブの液晶表示装置を備えていてもよい。メインの液晶表示装置は、例えば、装飾図柄表示装置208であってもよい。また、サブの液晶表示装置は複数(2個以上)設けられいてもよい。メインの液晶表示装置で上記の第一の演出が実行され、サブの液晶表示装置で上記の第二の演出が実行されてもよいし、この逆でもよい。また、保留アイコンは、メインの液晶表示装置またはサブの液晶表示装置のいずれに表示されてもよい。また、サブの液晶表示装置は移動動作可能であってもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a main liquid crystal display device and a sub liquid crystal display device. The main liquid crystal display device may be a decorative symbol display device 208, for example. A plurality of (two or more) sub liquid crystal display devices may be provided. The first effect may be executed by the main liquid crystal display device, and the second effect may be executed by the sub liquid crystal display device, or vice versa. The hold icon may be displayed on either the main liquid crystal display device or the sub liquid crystal display device. The sub liquid crystal display device may be movable.

上記第8の実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記I1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間(以下、「操作有効期間」という。)において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I2)
付記I1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記操作手段が操作されない場合であっても前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I3)
付記I1またはI2に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されるための前記操作手段の操作に関する情報(以下、「操作情報」という。)を少なくとも含む演出であり、
前記操作情報は、前記操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも示唆する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I4)
付記I3に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間とは、前記第二の演出が実行されるために前記操作手段の操作が有効とされる期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I5)
付記I1乃至I4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I6)
付記I1乃至I4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、一回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I7)
付記I1乃至I4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I8)
付記I7に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行した後で図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を少なくとも開始可能な手段であり、
前記操作有効期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)であり、
前記操作有効期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)であり、
前記操作手段は、前記第一の操作有効期間において前記第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、前記第二の操作有効期間において前記第一の状態から前記第二の状態へと変化可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I9)
付記I1乃至I8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記操作手段が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I10)
付記I1乃至I9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I11)
付記I1乃至I9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I12)
付記I11に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作手段であり、
遊技者が操作可能な位置に前記第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作有効期間は、前記第二の操作手段が操作された後から前記第三の操作手段が操作されるまでの期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I13)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table of the eighth embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix I1)
A gaming table provided with operating means provided at least at a position operable by a player,
The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The second state is a state at least changeable from the first state in a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”).
A game stand characterized by that.
(Appendix I2)
A gaming machine as set forth in Appendix I1,
The second state is a state at least changeable from the first state in the operation effective period even when the operation means is not operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix I3)
A game machine according to appendix I1 or I2,
Providing production means capable of executing at least multiple types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is an effect that can be executed at least in relation to the operation means being operated,
The first effect is an effect including at least information related to operation of the operation means for executing the second effect (hereinafter referred to as “operation information”).
The operation information is information that at least suggests that the operation means needs to be operated once or a plurality of times.
A game stand characterized by that.
(Appendix I4)
A gaming machine as set forth in Appendix I3,
The operation effective period is a period during which the operation of the operation means is enabled in order to execute the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix I5)
The game stand according to any one of appendices I1 to I4,
The operation valid period is a period that can be set at least in a period in which the symbol variation display is not executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix I6)
The game stand according to any one of appendices I1 to I4,
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a single symbol variation display is executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix I7)
The game stand according to any one of appendices I1 to I4,
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a plurality of symbol variation displays are executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix I8)
A gaming machine according to appendix I7,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The symbol display means can at least start symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Means,
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first operation effective period”).
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second operation effective period”).
The operating means is means capable of taking at least the first state in the first operation effective period,
The operation means is a means capable of changing from the first state to the second state in the second operation effective period.
A game stand characterized by that.
(Appendix I9)
The game stand according to any one of appendices I1 to I8,
A display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The first hold icon is a hold icon corresponding at least to the operation means being in the first state,
The second hold icon is a button hold icon,
The second hold icon is a hold icon corresponding at least to the operation means being in the second state,
The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix I10)
The game stand according to any one of appendices I1 to I9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix I11)
The game stand according to any one of appendices I1 to I9,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix I12)
A gaming machine as set forth in Appendix I11,
The operation means is a first operation means,
In addition to the first operation means, a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) are provided at positions where the player can operate,
At least one of the plurality of other operation means is a second operation means,
At least one of the plurality of other operation means is a third operation means,
The operation effective period of the first operation means is a period including at least a part of a period from when the second operation means is operated to when the third operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix I13)
A game machine comprising a plurality of operation means provided at least at a position operable by a player,
At least one of the plurality of operation means is a first operation means,
At least one of the plurality of operation means is a second operation means,
The first operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The second operation means is a means that can be received at least during the operation effective period,
The first operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The second state is a state that can change at least from the first state in the operation effective period.
A game stand characterized by that.

(付記K1)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間(以下、「操作有効期間」という。)において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態であり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態である場合において前記第二の表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K2)
付記K1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第二の状態である場合において前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K3)
付記K1またはK2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化した場合であっても前記第二の表示を継続可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K4)
付記K2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化したことに関連して前記第二の表示に替えて前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K5)
付記K2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が前記第二の状態であることに対応しない表示であり、
前記表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態から前記第二の状態へと状態変化したことに関連して前記第二の表示に替えて前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K6)
付記K5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K7)
付記K5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記操作手段が前記第一の状態であることに対応しない表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の状態が第三の状態であることに対応した表示であり、
前記第三の状態は、前記操作手段が取ることが不可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K8)
付記K1乃至K7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K9)
付記K1乃至K7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、一回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K10)
付記K1乃至K7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K11)
付記K10に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)を実行した後で図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を少なくとも開始可能な手段であり、
前記操作有効期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)であり、
前記操作有効期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)であり、
前記操作手段は、前記第一の操作有効期間において前記第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、前記第二の操作有効期間において前記第一の状態から前記第二の状態へと変化可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K12)
付記K1乃至K11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記操作手段が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K13)
付記K1乃至K12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されるための前記操作手段の操作に関する情報(以下、「操作情報」という。)を少なくとも含む演出であり、
前記操作情報は、前記操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも示唆する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K14)
付記K13に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間とは、前記第二の演出が実行されるために前記操作手段の操作が有効とされる期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K15)
付記K1乃至K14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K16)
付記K1乃至K14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K17)
付記K16に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作手段であり、
遊技者が操作可能な位置に前記第一の操作手段とは別に複数の操作手段(以下、「複数の別の操作手段」という。)を備え、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作有効期間は、前記第二の操作手段が操作された後から前記第三の操作手段が操作されるまでの期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix K1)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Display means capable of displaying at least the second display;
A game machine equipped with
The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The second state is a state at least changeable from the first state in a period during which the acceptance of the operation of the operation means is valid (hereinafter referred to as “operation valid period”),
The display means is means for displaying at least the second display when the operation means is in the first state,
The second display is a display corresponding at least to the operation means being in the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix K2)
The game stand according to appendix K1,
The display means is means capable of displaying at least a first display,
The display means is means capable of displaying at least the first display when the operation means is in the second state;
The first display is a display corresponding at least to the operation means being in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix K3)
The game stand according to appendix K1 or K2,
The display means is means capable of continuing the second display even when the operation means changes from the first state to the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix K4)
A game machine as set forth in Appendix K2,
The display means is means capable of displaying at least the first display in place of the second display in relation to the state change of the operation means from the first state to the second state. is there,
A game stand characterized by that.
(Appendix K5)
A game machine as set forth in Appendix K2,
The display means is means capable of displaying at least a third display,
The third display is a display that does not correspond to the operation means being in the second state,
The display means is means capable of displaying at least the third display in place of the second display in relation to the state change of the operation means from the first state to the second state. is there,
A game stand characterized by that.
(Appendix K6)
A game machine as set forth in Appendix K5,
The third display is a display corresponding at least to the operation means being in the first state,
The third display is a display different from the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix K7)
A game machine as set forth in Appendix K5,
The third display is a display that does not correspond to the operation means being in the first state,
The third display is a display corresponding to the state of the operation means being the third state,
The third state is a state that the operation means cannot take.
A game stand characterized by that.
(Appendix K8)
The game stand according to any one of appendices K1 to K7,
The operation valid period is a period that can be set at least in a period in which the symbol variation display is not executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix K9)
The game stand according to any one of appendices K1 to K7,
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a single symbol variation display is executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix K10)
The game stand according to any one of appendices K1 to K7,
The operation effective period is a period that can be set at least in a period in which a plurality of symbol variation displays are executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix K11)
A game machine as set forth in Appendix K10,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The symbol display means can at least start symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after executing symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Means,
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first operation effective period”).
The operation effective period is a period including at least a part during execution of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second operation effective period”).
The operating means is means capable of taking at least the first state in the first operation effective period,
The operation means is a means capable of changing from the first state to the second state in the second operation effective period.
A game stand characterized by that.
(Appendix K12)
The game stand according to any one of appendices K1 to K11,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon,
The first hold icon is a button hold icon,
The first hold icon is a hold icon corresponding at least to the operation means being in the first state,
The second hold icon is a button hold icon,
The second hold icon is a hold icon corresponding at least to the operation means being in the second state,
The third hold icon is a hold icon that can be displayed at least when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix K13)
The game stand according to any one of appendices K1 to K12,
Providing production means capable of executing at least multiple types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is an effect that can be executed at least in relation to the operation means being operated,
The first effect is an effect including at least information related to operation of the operation means for executing the second effect (hereinafter referred to as “operation information”).
The operation information is information that at least suggests that the operation means needs to be operated once or a plurality of times.
A game stand characterized by that.
(Appendix K14)
A gaming machine according to appendix K13,
The operation effective period is a period during which the operation of the operation means is enabled in order to execute the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix K15)
The game stand according to any one of appendices K1 to K14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix K16)
The game stand according to any one of appendices K1 to K14,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix K17)
The game stand described in appendix K16,
The operation means is a first operation means,
In addition to the first operation means, a plurality of operation means (hereinafter referred to as “a plurality of other operation means”) are provided at positions where the player can operate,
At least one of the plurality of other operation means is a second operation means,
At least one of the plurality of other operation means is a third operation means,
The operation effective period of the first operation means is a period including at least a part of a period from when the second operation means is operated to when the third operation means is operated.
A game stand characterized by that.

[第9の実施の形態]
本発明の第9の実施の形態に係る遊技台について図317乃至図336および図392を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成および動作は図1乃至図13を用いて説明したパチンコ機100と同様なのでその説明は省略する。図317乃至図336は本実施の形態の実施例1〜実施例10を示している。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図317(a)と図317(g)を例にとって説明する。図317(a)には、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。
[Ninth Embodiment]
A game machine according to a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 317 to 336 and 392. FIG. The configuration and operation of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 317 to 336 show Examples 1 to 10 of the present embodiment. First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 317 (a) and 317 (g). FIG. 317 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a universal map display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 210, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and general figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the universal map display device 210. Shown on the top. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal map display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown in white. The illuminated portion is shown in black. In addition, since the maximum number of the usual figure hold in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are provided.

図317(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 317 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the predetermined display is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for ordinary symbols, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special symbols 1, and the lower side is the fourth symbol display region t2 for special symbols 2. It is. When the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “Δ” is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2 as the special symbol 2 fourth symbol. While the usual figure variable game is not in operation, an image representing “◇” is displayed in the fourth figure display area t3 for ordinary figures as the fourth figure of the ordinary figure. Further, during the execution of the special figure variable game or the normal figure variable game, a white background image is displayed as the fourth symbol in each of the fourth symbol display areas t1 to t3.

演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。   A region surrounded by a square frame at the lower center of the effect display region 208d is a variation icon display region C in which variation icons can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area C, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). The frame image on the outer periphery of the variation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area C). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times. Further, only the hold icon may be displayed without displaying the fluctuation icon.

演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域Bに表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置が入れ替えられる。   A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area B is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. Good. During the promiscuous electric power supply support, it is easy for a game ball to enter the special figure 2 start port 232, so that the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area B. As described above, the display position of the special figure 1 hold icon display area A and the display position of the special figure 2 hold icon display area B are switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図317(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図317(f)参照)。   In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 317 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. In addition, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 317 (f)).

図317(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、チャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、ボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像(例えば、メーター(ゲージ)画像)であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。   FIG. 317 (g) shows a state where a button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a display means. The display of the button effect includes a display related to the chance button 136. As a display related to the chance button 136, there is a button display. In the button display, an operation request image having a display form imitating the chance button 136 (hereinafter may be referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”). At least one of an effective period image indicating the remainder of (there is) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice notification executed in conjunction with the button display. The display of the button effect is performed by any one of still image display and animation display or a combination of them. The effective period image in the present embodiment is an image (for example, a meter (gauge) image) that changes the display mode from the start position to the end position with the passage of time. A countdown display may be used.

以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variable game and jackpot game shown in the following embodiments are executed by the same control operation as described in the above embodiments. In the following embodiments, the effects performed in the special figure variation game and the big hit game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図317〜図319を用いて説明する。まず始めに、図317と図318を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図317(a)〜図318(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the special figure variation game and the big hit game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 317 to 319. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 317 and 318. FIG. 317 (a) to FIG. 318 (h) show special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図317(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図J」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図I」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 317 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not operating, and the ordinary variable game is also not operating. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure J”. The special figure 2 display device 214 stops and displays the special symbol "Special figure I". The general-purpose display device 210 stops and displays the symbol “General-purpose B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special-figure variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. A general hold lamp 216 informs that there is no general hold. In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図317(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図317(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図317(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図317(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIGS. 317 (b) to (f) show a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to display a variation (see FIG. 317 (b)), and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed (see FIGS. 317 (c) to (e)). Then, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 317 (f)). Note that the order of the start time of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図317(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図317(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the reduced animation of the special figure 1 hold icon, the displayed special figure 1 hold icons start to move rightward all at once (see FIG. 317 (c)), and the special figure 1 having the first holding order is shown. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 317 (c) to (e)). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.

図317(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図317(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 317 (g) shows a state where the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By looking at the image shown in FIG. 317 (g), the player knows that the button effect has been started. At this stage, the countdown of the operation valid period has not started. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.

図317(h)は、図317(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 317 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 317 (g) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図317(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 317 (i) shows a state where the button operation acceptance effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図317(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 317 (j) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and an image of the character string “Chance!” Is displayed in the right quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.

図317(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 317 (k) shows a state in which the button effect area has disappeared and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.

図317(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 317 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging variation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol variation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図317(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図317(m)および、図318(n)〜図318(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 317 (m) shows a state where the image display of the reach effect gradually changes to a white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are in the SP reach production shown in FIGS. 317 (m) and 318 (n) to 318 (h). Is hidden.

図317(n)〜図318(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図318(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図318(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 317 (n) to FIG. 318 (a) show a state where an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. FIGS. 318 (b) to (d) are continuations of the SP reach production, and one of the samurai has won the production, and it is highly probable that the result of the determination of whether or not the change is correct is likely to be a hit. doing. FIG. 318 (d) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図318(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 318 (e) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図318(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   In FIG. 318 (f), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state.

図318(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。   FIG. 318 (g) shows a state where the special symbol “special symbol A” is stopped and displayed on the special symbol 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating a hit as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図318(h)は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Aであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Aまたは特図Bであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。   FIG. 318 (h) is a big hit start display, and shows a state in which a character string image of “probable big hit” is displayed almost over the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won. In this embodiment, if the determination result is special figure A, and the decoration symbol is a combination for probability variation big hit, the big hit start display is displayed as “probability big hit”, and the result is determined as special figure A or special figure. In FIG. B, when the decorative symbol is a combination for big hit, the big hit start display is displayed as “big hit”.

図318(f´)〜(h´)は、図317(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図318(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図318(f´)は、図318(e)から引き続いている。図318(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   318 (f ′) to (h ′) are the same as those in FIG. 317 (l), when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. 318 (f) to (h) are illustrated instead of the effects in the case of winning 15R jackpot. FIG. 318 (f ′) continues from FIG. 318 (e). In FIG. 318 (f ′), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped as a combination of the ornamental symbols. It shows the state.

図318(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。   FIG. 318 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” indicating a winning combination as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図318(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 318 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area, and it is notified that the 15R big hit has been won.

図319(a)〜(b)は、図318(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図319(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図319(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIGS. 319 (a)-(b) illustrate the continuation of another SP reach production that continues from FIG. 318 (a), where one samurai has been defeated, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach production shown in FIGS. 319 (a) to 319 (c). FIG. 319 (b) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図319(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 319 (c) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図319(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図319(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 319 (d), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped as a combination of the ornamental symbols. Indicates the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the variable icon is resumed and is displayed until the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 319 (h). The

図319(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図J」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 319 (e) shows a state in which the special symbol “special drawing J” is stopped and displayed on the special graphic 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” indicating a deviation as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図319(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図319(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図319(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図319(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。   FIGS. 319 (f) to 319 (h) show the display of the erasure animation of the variation icon. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 319 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts to move downward from the fluctuation icon display area C and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 319 (g) shows a state in which the variation icon has moved further downward and the variation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper portion of the circular outline can be visually recognized. FIG. 319 (h) shows a state where the variation icon has completely disappeared from the variation icon display area C and the display of the variation icon erasure animation has been completed. It should be noted that the deletion animation of the variation icon may be performed during symbol variation, for example, at the timing before one decorative symbol (for example, the left decorative symbol) is temporarily displayed. The timing after a temporary stop display of a symbol (for example, the left decorative symbol) may be performed, or may be the timing before or after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol fluctuates. It may be the timing before or after being displayed.

(実施例1)
図320は、本実施の形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図320の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図320の上段の0〜t6は種々の期間の開始や終了等の時点を示している。図320の中段は、第一の表示から第二の表示の表示期間を示している。下段は、第二の操作手段の操作受付期間を示している。ここで、第一の操作手段は例えばチャンスボタン136であり、第二の操作手段は例えば不図示のパトボタンやレバーである。また、第一の表示は第一の操作手段に関する表示であり、本例ではチャンスボタン136を模したボタン画像の表示である。第二の表示は第二の操作手段に関する表示であり、本例ではパトボタンを模したパトボタン画像やレバーを模したレバー画像の表示である。
Example 1
FIG. 320 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 320 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 320, 0 to t6 indicate points in time such as start and end of various periods. The middle part of FIG. 320 shows the display period from the first display to the second display. The lower row shows the operation reception period of the second operation means. Here, the first operation means is, for example, a chance button 136, and the second operation means is, for example, a patrol button or a lever (not shown). The first display is a display relating to the first operation means, and in this example is a button image imitating the chance button 136. The second display is a display relating to the second operation means, and in this example, is a display of a button image simulating a pat button or a lever image simulating a lever.

また、装飾図柄表示装置(表示手段)208の画像表示領域に第一の表示が表示されることで第一の期間が開始される。本例では、時点t1で第一の表示が表示されるので時点t1が第一の期間の開始時点となる。また、画像表示領域において第一の表示が表示された後に第二の表示が表示される。本例では、第一の表示が時点t1で表示を開始して時点t2で表示を終了した後の時点t3で第二の表示が表示を開始している。   The first period is started by displaying the first display in the image display area of the decorative symbol display device (display unit) 208. In this example, since the first display is displayed at time t1, time t1 becomes the start time of the first period. In addition, the second display is displayed after the first display is displayed in the image display area. In this example, the second display starts displaying at time t3 after the first display starts displaying at time t1 and ends at time t2.

また、第一の期間の期間中に第二の表示が表示される。本例では、第一の期間の終了時点は少なくとも第二の表示の表示開始時点である時点t3より後(例えば、時点t4、t5、t6等)である。また、第一の期間は第二の操作手段の操作を受付可能な期間(以下、「第一の期間に続く第二の期間」または「第三の期間」と称する場合がある)よりも前に開始される。第一の期間に続く第二の期間(第二の操作手段の操作受付期間)は時点t4から開始して時点t5で終了している。本例では、第一の期間の開始は時点t1であり、第一の期間に続く第二の期間の開始の時点t4よりも前である。また、第一の表示が表示された後(例えば、時点t2より後の時点t3)に、第一の表示から第二の表示へ変化する変化表示が開始される。ここで、「変化表示」には、第一の表示から第二の表示へ徐々に変化するアニメーション表示はもちろん、第一の表示を表示した後に一旦第一の表示を消去してから第二の表示を表示させる場合も含まれる。   Further, the second display is displayed during the first period. In this example, the end point of the first period is at least after the time point t3 which is the display start time point of the second display (for example, time points t4, t5, t6, etc.). The first period is before a period during which the operation of the second operation means can be accepted (hereinafter, referred to as “second period following the first period” or “third period”). To begin. The second period following the first period (operation reception period of the second operation means) starts from time t4 and ends at time t5. In this example, the start of the first period is time t1, and is before the start time t4 of the second period following the first period. In addition, after the first display is displayed (for example, time t3 after time t2), a change display that changes from the first display to the second display is started. Here, in the “change display”, not only the animation display that gradually changes from the first display to the second display but also the first display after the first display is displayed and then the second display is displayed. The case where the display is displayed is also included.

時点t3〜時点t4の期間と時点t5〜時点t6の期間は、第二の表示が表示されているが操作受付期間外である。時点t3〜t4は、第二の表示が開始された後であって操作受付期間の開始前の期間であり、時点t5〜t6は第二の表示が表示されている期間であって操作受付期間の終了後の期間である。なお、時点t3〜時点t4の期間と時点t5〜時点t6の期間の長さは同じであってもよく、どちらか一方の期間が他方の期間よりも長くてもよい。また、時点t3〜時点t4の期間および時点t5〜時点t6の期間のうちの一方または両方の長さが0であってもよい。   During the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6, the second display is displayed, but it is outside the operation reception period. Time points t3 to t4 are periods after the second display is started and before the start of the operation reception period, and time points t5 to t6 are periods during which the second display is displayed and the operation reception period. This is the period after the end of. Note that the lengths of the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6 may be the same, and one of the periods may be longer than the other period. Further, the length of one or both of the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6 may be zero.

なお、本例では第二の表示の表示期間の長さ(時点t3〜時点t6)は第一の表示の表示期間の長さ(時点t1〜時点t2)より長く、第一の表示の表示期間の長さは第一の表示から第二の表示に変更されるまでの移行期間の長さ(時点t2〜時点t3)より長くなっている。しかしながら、第一の表示の表示期間の長さと第二の表示の表示期間の長さが同じであってもよく、第一の表示の表示期間の長さが第二の表示の表示期間の長さより長くなっていてもよい。また、移行期間の長さが第一の表示の表示期間の長さより長くてもよく、移行期間の長さが第二の表示の表示期間の長さより長くてもよい。また、移行期間の長さが第一の表示の表示期間の長さと等しくてもよく、移行期間の長さと第二の表示の表示期間の長さとが等しくてもよい。またこれらの組合せであってもよい。   In this example, the length of the display period of the second display (time t3 to time t6) is longer than the length of the display period of the first display (time t1 to time t2). Is longer than the length of the transition period (from time t2 to time t3) until the first display is changed to the second display. However, the length of the display period of the first display may be the same as the length of the display period of the second display, and the length of the display period of the first display is the length of the display period of the second display. It may be longer. Moreover, the length of the transition period may be longer than the length of the display period of the first display, and the length of the transition period may be longer than the length of the display period of the second display. Moreover, the length of the transition period may be equal to the length of the display period of the first display, and the length of the transition period and the length of the display period of the second display may be equal. A combination of these may also be used.

次に、図321と図322を用いて本実施例による特図変動遊技におけるボタン演出について説明する。図321(a)は、図317(l)に示す状態と同一であり、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   Next, the button effect in the special figure variable game according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 321 and 322. FIG. 321 (a) is the same as the state shown in FIG. 317 (l). In the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state. An area 208b shows a state in which a reach effect in which the decorative symbol variation display is continued is started.

図321(b)〜(f)は、ボタン表示アニメーション(以下、「ボタン表示アニメ」と略称する場合がある)の表示の開始から終了までを示している。ボタン表示アニメの表示は図320の「第一の表示」に該当する。図321(b)に示す時点の直前が図320の時点t1に該当する。ボタン表示アニメは、チャンスボタン(チャンスボタン136を模した画像(以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある))と子供を乗せた空飛ぶじゅうたんが演出表示領域208dの左端から現れて表示領域を横切って飛翔して表示領域の右上隅に消えていく演出態様を有している。図321(b)のボタン表示アニメの表示の開始直後はじゅうたん画像の一端部だけが視認されている。本例のボタン表示アニメの表示では、チャンスボタン画像を表示領域の中央に置いて行かずに子供画像と一緒に消え去る演出になっている。図321(f)に示す時点の直後が図320の時点t2に該当する。   FIGS. 321 (b) to (f) show from the start to the end of the display of a button display animation (hereinafter may be abbreviated as “button display animation”). The display of the button display animation corresponds to “first display” in FIG. Immediately before the time point shown in FIG. 321 (b) corresponds to the time point t1 in FIG. In the button display animation, a chance button (an image imitating the chance button 136 (hereinafter sometimes referred to as “chance button image”)) and a flying carpet carrying a child appear from the left end of the effect display area 208d. It has an effect mode that flies across and disappears in the upper right corner of the display area. Immediately after the start of the display of the button display animation of FIG. 321 (b), only one end of the carpet image is visually recognized. In the display of the button display animation of this example, the chance button image is placed in the center of the display area and disappears together with the child image without going. Immediately after the time shown in FIG. 321 (f) corresponds to the time t2 in FIG.

図321(g)は、図321(f)でボタン表示アニメの表示が終了した後、レバー表示アニメーション(以下、「レバー表示アニメ」と略称する場合がある)の表示が開始された状態を示している。レバー表示アニメの表示は図320の「第二の表示」に該当する。また、図321(f)に示す状態と図321(g)に示す状態との間の期間が図320に示す移行期間である。図321(f)に示す時点の直後が図320の時点t2に該当し、図321(g)に示す時点の直前が図320の時点t3に該当する。レバー表示アニメは、レバーを模した画像(以下、「レバー画像」と称する場合がある)を乗せたじゅうたんの画像が演出表示領域208dの左端から現れて表示領域を横切って飛翔して表示領域の右端に消えていく演出態様を有している。なお、ボタン表示アニメとレバー表示アニメは一つのアニメーションであってもよく、異なるアニメーションであってもよい。また、例えば、図321(b)に表示されたじゅうたん画像の表示のタイミングと、図321(g)に表示されたじゅうたん画像の表示タイミングは同じであってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 321 (g) shows a state in which the display of the lever display animation (hereinafter sometimes abbreviated as “lever display animation”) is started after the button display animation is displayed in FIG. 321 (f). ing. The display of the lever display animation corresponds to “second display” in FIG. A period between the state shown in FIG. 321 (f) and the state shown in FIG. 321 (g) is a transition period shown in FIG. Immediately after the time point shown in FIG. 321 (f) corresponds to the time point t2 in FIG. 320, and immediately before the time point shown in FIG. 321 (g) corresponds to the time point t3 in FIG. In the lever display animation, an image of a carpet carrying an image simulating a lever (hereinafter sometimes referred to as a “lever image”) appears from the left end of the effect display area 208d and flies across the display area and flies across the display area. It has a production aspect that disappears at the right end. The button display animation and the lever display animation may be one animation or different animations. Further, for example, the display timing of the carpet image displayed in FIG. 321 (b) and the display timing of the carpet image displayed in FIG. 321 (g) may be the same or different.

図321(h)に示す状態を経た図321(i)では、レバー画像を載せたじゅうたん画像が表示領域の中央に移動して中図柄表示領域208bを隠すようにレバー画像を表示させている状態を示している。   In FIG. 321 (i) through the state shown in FIG. 321 (h), the lever image is displayed so that the carpet image on which the lever image is placed moves to the center of the display area and hides the middle symbol display area 208b. Is shown.

図321(j)は、中図柄表示領域208bを隠すようにレバー画像を表示領域の中央に置いてじゅうたん画像だけが表示領域の右端に消えようとしている演出を示している。   FIG. 321 (j) shows an effect in which the lever image is placed in the center of the display area so as to hide the middle symbol display area 208b, and only the carpet image is about to disappear at the right end of the display area.

図321(k)は、じゅうたん画像だけが消えて中図柄表示領域208bを隠すようにレバー画像が表示領域の中央に置かれている状態を示している。   FIG. 321 (k) shows a state where the lever image is placed at the center of the display area so that only the carpet image disappears and the middle symbol display area 208b is hidden.

図321(l)は、レバー表示アニメの表示が終了して、静止したレバー画像の表示(以下、「レバー表示」と称する場合がある)がされるとともに、有効期間画像(メーター画像)の表示が開始された状態を示している。図321(l)に示す時点の直前が図320の時点t4に該当する。有効期間画像の表示により遊技者はレバー演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないレバー操作受付不可状態にあるため、レバーを操作しても受付けられない。   In FIG. 321 (l), the display of the lever display animation is finished, and a stationary lever image is displayed (hereinafter sometimes referred to as “lever display”), and an effective period image (meter image) is displayed. Indicates a state where is started. Immediately before the time point shown in FIG. 321 (l) corresponds to the time point t4 in FIG. The player knows that the lever effect has started by displaying the effective period image, but at this stage, the countdown of the effective period has not started, and the lever operation cannot be accepted. Absent.

図321(m)は、レバー演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したレバー操作受付許可状態を示している。レバー演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、レバーを操作する当該レバー操作は受付けられる。   FIG. 321 (m) shows a lever operation reception permission state in which an operation reception period has started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the lever effect. Although the display in the lever effect area has not changed, since the count-down of the operation effective period has started at this stage, the lever operation for operating the lever is accepted.

図321(n)は、レバー操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 321 (n) shows a state in which the lever operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図321(o)は、遊技者がレバー(第二の操作手段)を操作したか、あるいは操作受付期間が終了してレバー操作に対応した表示がされた状態を示している。図321(n)と図321(o)に示す時点の間に図320の時点t5が存在する。なお、図321(n)と図321(o)の間に異なる画像(例えば、エフェクト表示)が表示されるようにしてもよいが、表示されないようにしてもよい。図321(o)に示す時点の直前の時点が図320の時点t6に該当する。図321(o)では、中図柄表示領域208bに疑似連を示す図柄(キャラクタと「継続」の文字列を組合せた図柄)の画像が表示されている。なお、疑似連回数で受付期間が有効となる操作手段(表示手段に画像が表示される操作手段)が変わってもよい。また、疑似連回数を問わず疑似連1回目に操作した操作手段と同じ操作手段の操作受付期間が有効となるようにしてもよい。図321(o)に示す状態から疑似連演出の終了後に図317(m)のフェードアウト処理が実行され、次いでSPリーチ演出の当り演出またははずれ演出が実行される。また、本実施例では、レバー(第二の操作手段)が操作されなかった場合もレバー操作に対応した表示と同じ表示を表示しているが、レバーが操作されなかった場合はレバー操作に対応した表示と異なる表示を表示してもよく、レバー操作された場合と一部のみ異なる表示(例えば、「装飾6」を仮停止表示させた後に疑似連を示す図柄に変更される等)であってもよい。   FIG. 321 (o) shows a state where the player has operated the lever (second operation means) or the operation reception period has ended and a display corresponding to the lever operation is displayed. A time point t5 in FIG. 320 exists between the time points shown in FIGS. 321 (n) and 321 (o). Note that different images (for example, effect display) may be displayed between FIG. 321 (n) and FIG. 321 (o), but may not be displayed. The time point immediately before the time point shown in FIG. 321 (o) corresponds to the time point t6 in FIG. In FIG. 321 (o), an image of a symbol indicating a pseudo-ream (a symbol combining a character and a “continue” character string) is displayed in the middle symbol display area 208b. Note that the operation means (operation means for displaying an image on the display means) whose reception period is valid by the number of pseudo-continuations may be changed. In addition, the operation reception period of the same operation means as the operation means operated for the first time in the pseudo-continuation may be made valid regardless of the number of pseudo-continuations. The fade-out process of FIG. 317 (m) is executed after the pseudo-continuous effect is ended from the state shown in FIG. 321 (o), and then the SP reach effect hit effect or the off effect is executed. In this embodiment, when the lever (second operation means) is not operated, the same display as that corresponding to the lever operation is displayed. However, when the lever is not operated, the lever operation is supported. A display different from the displayed display may be displayed, and only a part of the display may be different from the case where the lever is operated (for example, the decoration 6 is temporarily stopped and then changed to a pattern indicating a pseudo-ream). May be.

このように本実施例によれば、チャンスボタン(第一の操作手段)136に関するボタン表示アニメ(第一の表示)が表示された後に、レバー(第二の操作手段)に関するレバー表示アニメ(第二の表示)が表示されるので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、多彩な表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Thus, according to the present embodiment, after the button display animation (first display) relating to the chance button (first operation means) 136 is displayed, the lever display animation (first operation means) relating to the lever (second operation means) is displayed. Display), it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. In some cases, the display of various displays can improve the interest of the game.

また本実施例によれば、操作受付期間より前にボタン表示アニメとレバー表示アニメが表示されるので、レバーの操作受付期間の前にボタン表示アニメを表示した後にレバー表示アニメが表示されることで、チャンスボタンを操作する演出と遊技者に思わせ、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、チャンスボタンを押そうとしていた遊技者を驚かせ、レバーへの関心を深めることができる場合がある。   In addition, according to the present embodiment, the button display animation and the lever display animation are displayed before the operation reception period, so the lever display animation is displayed after the button display animation is displayed before the lever operation reception period. In some cases, the player may be surprised by the effect of operating the chance button. It may also surprise the player who was trying to press the chance button and deepen interest in the lever.

また本実施例によれば、ボタン表示アニメからレバー表示アニメへ変化表示するので、装飾図柄表示装置208を見ている遊技者を驚かせ、レバーへの関心を深めることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, since the button display animation is changed to the lever display animation, the player who is watching the decorative symbol display device 208 may be surprised and the interest in the lever may be deepened.

本実施例におけるボタン演出は種々の変形が可能である。
例えば、
(1):図321(a)〜(c)を実行して図321(d)で子供のキャラクタがチャンスボタンを落とす演出を実行し、次いで有効期間画像の表示を行い、チャンスボタン押下演出の後にSPリーチ演出かノーマルリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
(2):図321(c)〜(f)のボタン表示アニメの表示をせずに、図321(a)、(b)の次に図321(g)〜(o)のレバー表示アニメの表示を実行して疑似連演出を行うようにしてもよい。
(3):図321(a)、(b)、(g)を実行してから図322(a)に示すじゅうたんに何も乗っていない画像を表示し、次いでじゅうたんの画像を消去した後にSPリーチ演出かノーマルリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
(4):図321(a)、(b)、(g)を実行してから図322(b)に示すじゅうたんの上にキャラクタとSPリーチに移行することを示した「SP」の文字列画像が乗っている画像を表示し、次いでじゅうたんの画像とキャラクタ画像を消去した後にSPリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
(5):図321(a)〜(f)を実行してからさらに図321(b)〜(d)を実行し、2回目の図321(d)で子供のキャラクタがチャンスボタンを落とす演出を実行し、次いで有効期間画像の表示を行い、チャンスボタン押下演出の後にSPリーチ演出かノーマルリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
(6):図321(a)〜(g)を実行してから図322(a)に示す画像を表示し、次いでじゅうたんの画像を消去した後にSPリーチ演出かノーマルリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
(7):図321(a)〜(g)を実行してから図322(b)に示す画像を表示し、次いでじゅうたんの画像とキャラクタ画像を消去した後にSPリーチ演出に発展させるようにしてもよい。
The button effect in the present embodiment can be variously modified.
For example,
(1): FIGS. 321 (a) to (c) are executed, and the effect that the child character drops the chance button in FIG. 321 (d) is executed, and then the effective period image is displayed, and the chance button pressing effect is displayed. Later, it may be developed into an SP reach production or a normal reach production.
(2): Without displaying the button display animation of FIGS. 321 (c) to (f), the lever display animation of FIGS. 321 (g) to (o) is followed by FIGS. 321 (a) and (b). You may make it perform a display and perform a pseudo-continuous production.
(3): After executing FIGS. 321 (a), (b) and (g), the image shown in FIG. 322 (a) is displayed with nothing on, and then the carpet image is erased and then the SP is displayed. You may make it develop into a reach production or a normal reach production.
(4): Character string of “SP” indicating that the character and the SP reach are transferred to the carpet shown in FIG. 322 (b) after executing FIGS. 321 (a), (b), and (g). The image on which the image is carried may be displayed, and then the carpet image and the character image may be erased and then developed into an SP reach effect.
(5): After executing FIGS. 321 (a) to (f), further execute FIGS. 321 (b) to (d), and the child character drops the chance button in FIG. 321 (d) for the second time. Then, the image of the effective period may be displayed, and after the chance button pressing effect, the SP reach effect or the normal reach effect may be developed.
(6): After executing FIGS. 321 (a) to (g), the image shown in FIG. 322 (a) is displayed, and then the carpet image is erased and then developed into an SP reach effect or a normal reach effect. Also good.
(7): After executing FIGS. 321 (a) to 321 (g), the image shown in FIG. 322 (b) is displayed, and then the carpet image and the character image are erased and then developed into an SP reach effect. Also good.

図322(c)、(d)は、図321(o)に示す状態に代えて実行可能な演出を示している。図322(c)は、図321(n)に示す状態後にレバー操作がされて「吉宗」リーチに移行することを示している。図322(d)は、図321(n)に示す状態後にレバー操作がされて中図柄表示領域208bに「装飾6」が揺れ変動表示されて、特図変動遊技の結果がはずれの可能性が高いことを報知している状態を示している。   FIGS. 322 (c) and (d) show effects that can be executed instead of the state shown in FIG. 321 (o). FIG. 322 (c) shows that the lever operation is performed after the state shown in FIG. 321 (n) and the state shifts to “Yoshimune” reach. In FIG. 322 (d), the lever operation is performed after the state shown in FIG. 321 (n), and “decoration 6” is shaken and displayed in the middle symbol display area 208b. The state which is alert | reporting that it is high is shown.

なお、本実施例では、図321(b)〜(f)のボタン表示アニメの表示期間(尺)は、図321(g)〜(l)のレバー表示アニメの尺と同じ長さであるが、一方のアニメが他方のアニメよりも尺が長いようにしてもよい。また、上記変形(1)のパターンのボタン表示アニメの尺は、図321に示すパターンのボタン表示アニメの尺よりも長いが、同じ長さであってもよく、逆に変形(1)のパターンのボタン表示アニメの尺が、図321に示すパターンのボタン表示アニメの尺よりも短くてもよい。このように、操作が受け付けられる場合の演出と受付けられない場合の演出でボタン(レバー)表示アニメの尺を異ならせてもよい。   In this embodiment, the display period (scale) of the button display animation of FIGS. 321 (b) to (f) is the same length as the scale of the lever display animation of FIGS. 321 (g) to (l). , One animation may be longer than the other. In addition, the scale of the button display animation of the pattern of the modification (1) is longer than the scale of the button display animation of the pattern shown in FIG. 321, but may be the same length. The button display animation may be shorter than the button display animation of the pattern shown in FIG. As described above, the scale of the button (lever) display animation may be different depending on the effect when the operation is accepted and the effect when the operation is not accepted.

(実施例2)
図323は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図323の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図323の最上段の0〜t6は種々の期間の開始や終了等の時点を示している。図323の上段のグループAは、実施例1の図320と同一の時間的動作を示している。グループAの上側は第一の表示から第二の表示の表示期間を示している。下側は第二の操作手段の操作受付期間を示している。図323の下段のグループBは、グループAとは別の時間的動作を示している。グループBの上側は第一の表示の表示期間を示している。下側は第一の操作手段の操作受付期間を示している。グループAとグループBは特図変動遊技中に同時に実行されるのではなく、グループAまたはBのいずれか一方だけが実行されるか、またはグループAの実行後にグループBが実行されるか、あるいはグループBの実行後にグループAが実行される。ここで、第一の操作手段は例えばチャンスボタン136であり、第二の操作手段は例えば不図示のパトボタンやレバーである。また、第一の表示は第一の操作手段に関する表示であり、本例ではチャンスボタン136を模したボタン画像の表示である。第二の表示は第二の操作手段に関する表示であり、本例ではパトボタンを模したパトボタン画像やレバーを模したレバー画像の表示である。なお、グループBは、グループAと一部または全部が重複して実行されるようにしてもよく、またその逆であってもよい。
(Example 2)
FIG. 323 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 323 indicates a time series, and time passes from left to right. The uppermost stage 0 to t6 in FIG. 323 indicates the time points of the start and end of various periods. Group A in the upper part of FIG. 323 shows the same temporal operation as FIG. 320 of the first embodiment. The upper side of group A indicates the display period from the first display to the second display. The lower side shows the operation reception period of the second operation means. A group B in the lower part of FIG. 323 shows a temporal operation different from the group A. The upper side of group B shows the display period of the first display. The lower side shows the operation reception period of the first operation means. Group A and Group B are not executed at the same time during the special figure variation game, either only Group A or B is executed, or Group B is executed after execution of Group A, or After execution of group B, group A is executed. Here, the first operation means is, for example, a chance button 136, and the second operation means is, for example, a patrol button or a lever (not shown). The first display is a display relating to the first operation means, and in this example is a button image imitating the chance button 136. The second display is a display relating to the second operation means, and in this example, is a display of a button image simulating a pat button or a lever image simulating a lever. Group B may be executed partially or entirely in duplicate with group A, or vice versa.

グループAに示す第一の期間は、装飾図柄表示装置(表示手段)208の画像表示領域に第一の表示を表示する期間である。本例では、第一の期間は、第一の表示が開始された時点0から第一の表示が消えた時点t2までの期間である。グループBに示す第二の期間も装飾図柄表示装置208の画像表示領域に第一の表示を表示する期間である。本例では、第二の期間は、第一の表示が開始された時点t1から第一の表示が消えた時点t6までの期間である。第一の期間の長さは、第二の期間の長さより短くなっている。   The first period shown in group A is a period during which the first display is displayed in the image display area of the decorative symbol display device (display unit) 208. In this example, the first period is a period from time 0 when the first display is started to time t2 when the first display disappears. The second period shown in group B is also a period during which the first display is displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the second period is a period from time t1 when the first display is started to time t6 when the first display disappears. The length of the first period is shorter than the length of the second period.

また、第一の期間は、第一の操作手段の操作(チャンスボタン136の押下)を受け付ける第一の操作受付期間(チャンスボタン136の操作有効期間)を含まない。一方、第二の期間は、第一の操作受付期間を含んでいる。具体的には、第一の操作受付期間が時点t4〜時点t5である場合に第二の期間が時点t4より前の時点t1で開始して時点t5より後の時点t6で終了している。   The first period does not include the first operation reception period (operation valid period of the chance button 136) for receiving the operation of the first operation means (pressing the chance button 136). On the other hand, the second period includes a first operation reception period. Specifically, when the first operation reception period is from time t4 to time t5, the second period starts at time t1 before time t4 and ends at time t6 after time t5.

また、第三の期間は、第一の期間の後(時点t2より後の時点t3)に開始されて第二の表示を表示する期間である。第三の期間は、第二の操作手段の操作(パトボタンやレバーの操作)を受け付ける第二の操作受付期間(パトボタンやレバーの操作有効期間)を含んでいる。具体的には、第二の操作受付期間が時点t4〜時点t5である場合に第三の期間が時点t4より前の時点t3で開始して時点t5より後の時点t6で終了している。また、第一の表示が表示された後(例えば、時点t2より後の時点t3)に、第一の表示から第二の表示へ変化する変化表示が開始される。時点t3〜時点t4の期間と時点t5〜時点t6の期間は、第二の表示が表示されているが操作受付期間外である。時点t3〜t4は、第二の表示が開始された後であって操作受付期間の開始前の期間であり、時点t5〜t6は第二の表示が表示されている期間であって操作受付期間の終了後の期間である。なお、時点t3〜時点t4の期間と時点t5〜時点t6の期間の長さは同じであってもよく、どちらか一方の期間が他方の期間よりも長くてもよい。また、時点t3〜時点t4の期間および時点t5〜時点t6の期間のうちの一方または両方の長さが0であってもよい。   The third period is a period in which the second display is displayed after the first period (time t3 after time t2). The third period includes a second operation reception period (operation period valid for the button and lever) for receiving the operation of the second operation means (operation of the button and lever). Specifically, when the second operation reception period is from time t4 to time t5, the third period starts at time t3 before time t4 and ends at time t6 after time t5. In addition, after the first display is displayed (for example, time t3 after time t2), a change display that changes from the first display to the second display is started. During the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6, the second display is displayed, but it is outside the operation reception period. Time points t3 to t4 are periods after the second display is started and before the start of the operation reception period, and time points t5 to t6 are periods during which the second display is displayed and the operation reception period. This is the period after the end of. Note that the lengths of the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6 may be the same, and one of the periods may be longer than the other period. Further, the length of one or both of the period from the time point t3 to the time point t4 and the period from the time point t5 to the time point t6 may be zero.

なお、第一の期間は、第一の表示の表示開始から第一の表示の表示終了までの期間であってもよい。また、第一の期間は、第一の表示の表示開始から、第一の表示から第二の表示への移行期間の開始前の期間であってもよい。また、本実施例では、第二の操作手段の操作受付期間の長さと第一の操作手段の操作受付期間の長さを同じにしているが、一方の操作手段の操作受付期間の長さが他方の操作手段の操作受付期間の長さよりも長いようにしてもよい。   The first period may be a period from the start of display of the first display to the end of display of the first display. The first period may be a period before the start of the transition period from the display start of the first display to the second display. In this embodiment, the length of the operation reception period of the second operation means is the same as the length of the operation reception period of the first operation means, but the length of the operation reception period of one operation means is the same. You may make it longer than the length of the operation reception period of the other operation means.

また、本実施例ではグループAの第一の表示と第二の表示の表示期間は、グループBの第一の表示の表示期間よりも長い例を示している。具体的には、時点0〜時点t1の期間が時点t2〜時点t3の期間より長い。但し、これらの表示期間は同じであってもよく、逆にグループBの第一の表示の表示期間がグループAの第一の表示と第二の表示の表示期間より長くてもよい。   In the present embodiment, the display period of the first display and the second display of the group A is longer than the display period of the first display of the group B. Specifically, the period from time 0 to time t1 is longer than the period from time t2 to time t3. However, these display periods may be the same, and conversely, the display period of the first display of group B may be longer than the display periods of the first display and second display of group A.

次に、図324乃至図327を用いて本実施例による特図変動遊技におけるボタン演出等について説明する。図324(a)は、SPリーチ演出における図317(o)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。図324(b)は、SPリーチ演出において、暗転演出表示(モニタ(表示画面)が消えたような演出表示)が実行された状態を示している。暗転演出時においても第四図柄表示領域t1〜t3と図柄表示領域208a〜208cは視認可能に表示されている。   Next, with reference to FIG. 324 to FIG. 327, button effects and the like in the special figure variable game according to the present embodiment will be described. Since FIG. 324 (a) is the same as the state shown in FIG. 317 (o) in the SP reach effect, its description is omitted. FIG. 324 (b) shows a state in which a darkening effect display (effect display in which the monitor (display screen) disappears) is executed in the SP reach effect. The fourth symbol display areas t1 to t3 and the symbol display areas 208a to 208c are displayed so as to be visible even during the darkening effect.

図324(c)〜(g)は、暗転演出時のボタン表示の開始から終了までを示している。ボタン表示は図323の「第一の表示」に該当する。図324(c)に示す時点の直前が第一の期間の開始時点であり、図323の時点0に該当する。ボタン表示では、図324(c)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「チャンスなのか?」が表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたと認識するが、本例の第一の期間は、チャンスボタン136の押下を受け付けるチャンスボタン136の操作有効期間を含まないので、当該有効期間画像は偽の表示であり、遊技者がチャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   324 (c) to (g) show from the start to the end of the button display at the time of darkening effect. The button display corresponds to “first display” in FIG. Immediately before the time shown in FIG. 324 (c) is the start time of the first period, which corresponds to time 0 in FIG. In the button display, a chance button image is displayed in the center of the image display area, a meter image of the effective period image is displayed in the lower part, and a character string image “Is it a chance?” Is displayed in the upper part at the time shown in FIG. Although the player recognizes that the button effect has been started by displaying the effective period image, the first period of this example does not include the operation effective period of the chance button 136 that accepts pressing of the chance button 136, and therefore the effective period The image is a fake display, and even if the player presses the chance button 136, the pressing operation is not accepted.

次いで、図324(d)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「否!」の文字列画像が表示される。次いで、図324(e)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「否!」の文字列画像が消えて、上部に文字列画像の「熱すぎなのか?」が表示される。次いで、図324(f)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に再度「否!」の文字列画像が表示される。その後、図324(g)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「否!」の文字列画像と、チャンスボタン画像、有効期間画像が消えてボタン表示の演出が終了する。図324(g)に示す時点の直前が第一の期間の終了時点であって、図323の時点t2に該当する。   Next, at the time shown in FIG. 324 (d), the upper character string image disappears, and a character string image of “No!” Is displayed in front of the chance button image. Next, the character image “No!” Displayed in front of the center chance button image at the time shown in FIG. 324 (e) disappears, and the character image “is it too hot?” Is displayed at the top. Is done. Next, at the time shown in FIG. 324 (f), the upper character string image disappears, and a character string image of “NO!” Is displayed again in front of the chance button image. Thereafter, the character image “No!”, The chance button image, and the validity period image displayed before the central chance button image at the time shown in FIG. 324 (g) disappear, and the button display effect ends. . Immediately before the time point shown in FIG. 324 (g) is the end point of the first period, which corresponds to the time point t2 in FIG.

図324(h)は、暗転演出中のボタン表示の終了後に、画像表示領域の中央に大きく「一撃!!」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIG. 324 (h) shows a state in which a character string image of “one blow !!” is displayed at the center of the image display area after the button display during the darkening effect ends.

図324(i)は、「一撃!!」の文字列画像が消去されて、パトボタン表示が開始された状態を示している。パトボタン表示は図323の「第二の表示」に該当する。また、図324(g)に示す状態から図324(h)に示す状態を経て図324(i)に示す状態に至る間の期間が図323に示す移行期間である。図324(g)に示す時点の直後が図323の時点t2に該当し、図324(i)に示す時点の直前が図323の時点t3(第二の表示の開始時点)に該当する。パトボタン表示では、パトボタンを模した画像(以下、「パトボタン画像」と称する場合がある)と有効期間画像とが表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、パトボタンを押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 324 (i) shows a state in which the character string image of “one blow !!” has been deleted and the patrol button display has started. The pat button display corresponds to “second display” in FIG. Further, the period from the state shown in FIG. 324 (g) to the state shown in FIG. 324 (i) through the state shown in FIG. 324 (h) is a transition period shown in FIG. Immediately after the time point shown in FIG. 324 (g) corresponds to the time point t2 in FIG. 323, and immediately before the time point shown in FIG. 324 (i) corresponds to the time point t3 in FIG. 323 (start time of the second display). In the pat button display, an image simulating a pat button (hereinafter sometimes referred to as “pat button image”) and an effective period image are displayed. The player knows that the button effect has been started by displaying the effective period image, but at this stage the operation effective period countdown has not started, and the button operation cannot be accepted. The operation is not accepted.

図324(j)は、ボタン演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したボタン操作受付許可状態を示している。図324(j)に示す時点の直前が図323に示す時点t4に該当する。ボタン演出領域内でパトボタン画像の上方に下向きの矢印画像が表示されてパトボタンの押下を促している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、パトボタンを押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 324 (j) shows a button operation reception permission state in which an operation reception period has started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect. Immediately before the time point shown in FIG. 324 (j) corresponds to the time point t4 shown in FIG. In the button effect area, a downward arrow image is displayed above the patrol button image to prompt the user to press the patrol button. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, the pressing operation is accepted when the patrol button is pressed.

図324(k)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 324 (k) shows a state where the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図324(l)は、遊技者がレバー(第二の操作手段)を操作したか、あるいは操作受付期間が終了してレバー操作に対応した表示がされた状態を示している。本例では、「祝」の文字画像と「吉宗」のキャラクタ画像が表示されている。図324(l)に示す時点の直前が図323の時点t6に該当する。また、さらにその手前に図323の時点t5が存在する。なお、本実施例では、レバー(第二の操作手段)が操作されなかった場合もレバー操作に対応した表示と同じ表示を表示しているが、レバーが操作されなかった場合はレバー操作に対応した表示と異なる表示を表示してもよく、レバー操作された場合と一部のみ異なる表示(例えば、「装飾7−装飾6−装飾7」を仮停止表示させた後にキャラクタなどにより仮停止表示されている装飾図柄を変更する演出(復活演出)を経て「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されるなど)であってもよい。   FIG. 324 (l) shows a state where the player has operated the lever (second operation means) or the operation reception period has ended and a display corresponding to the lever operation is displayed. In this example, a character image of “Holiday” and a character image of “Yoshimune” are displayed. Immediately before the time point shown in FIG. 324 (l) corresponds to the time point t6 in FIG. Further, there is a time point t5 in FIG. In this embodiment, even when the lever (second operating means) is not operated, the same display as that corresponding to the lever operation is displayed. However, when the lever is not operated, the lever operation is supported. A display different from the displayed display may be displayed, and a display that is only partially different from that when the lever is operated (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped and displayed by a character or the like). It is also possible to display “decoration 7-decoration 7-decoration 7” after an effect (resurrection effect) to change the decorative pattern being displayed).

図324(m)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動で仮停止表示している状態を示している。この後、図318(g)に示すように図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、次いで図318(h)に示す大当り遊技が開始される。   FIG. 324 (m) shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c due to shaking fluctuations. Thereafter, as shown in FIG. 318 (g), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and then the big hit game shown in FIG. 318 (h) is started.

図324(l´)、(m´)は、図324(l)、(m)に示す状態に代えて実行可能な演出を示している。図324(l´)は、遊技者がレバー(第二の操作手段)を操作したか、あるいは操作受付期間が終了してレバー操作に対応した表示がされた状態を示している。本例では、「残念」の文字画像が表示されている。図324(l´)に示す時点の直前が図323の時点t6に該当する。また、さらにその手前に図323の時点t5が存在する。   FIGS. 324 (l ′) and (m ′) show effects that can be executed instead of the states shown in FIGS. 324 (l) and (m). FIG. 324 (l ′) shows a state where the player has operated the lever (second operation means) or the operation reception period has ended and a display corresponding to the lever operation is displayed. In this example, a character image of “sorry” is displayed. Immediately before the time point shown in FIG. 324 (l ′) corresponds to the time point t6 in FIG. Further, there is a time point t5 in FIG.

図324(m´)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が揺れ変動で仮停止表示している状態を示している。この後、図319(e)に示すように図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて特図変動遊技の結果がはずれであることが報知される。   FIG. 324 (m ′) shows a state in which “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c due to fluctuations in shaking. Thereafter, as shown in FIG. 319 (e), “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c to notify that the result of the special figure variable game is out of place.

図324(c)に示す状態では、有効期間画像のメーター表示がされているが、ボタン操作受付不可状態にあるためメーターの棒状部分の長さは短くならない。なお、ボタンの操作受付期間外でも、メーターの棒状部分の長さは短くなるようにしてもよい。以下に、メーターの棒状部分の長さの変化の変形例を示す。
(1):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(d)で満タンから0の状態になり、次いで図324(d)〜(e)間で満タンに回復し、さらに図324(e)〜(f)で満タンから0の状態になって有効期間画像が消去される。なお、操作有効期間の回復前と後でメーターの棒状部分の色は、同じであってもよく、異なっていてもよい。
(2):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(d)で満タンから途中または0まで減り、次いで図324(d)〜(e)間で満タンに回復し、さらに図324(e)〜(f)で満タンから途中または0の状態になる。なお、長さの短くなる量は図324(c)〜(d)と図324(e)〜(f)で同じであってもよく、異なっていてもよい。
(3):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(f)で満タンから0の状態になり、次いで図324(d)〜(e)間もそのまま減り続ける。なお、ボタン表示が終了するまでの操作有効期間表示としての役割を持っていてもよい。
(4):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(f)で満タンから0の状態になり、図324(d)〜(e)間は停止し、図324(e)で続きから再開する。
(5):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(f)で満タンから途中までの状態になり、図324(d)〜(e)間もそのまま減り続ける。
(6):メーターの棒状部分の長さが、図324(c)〜(f)で満タンから途中までの状態になり、図324(d)〜(e)間は停止し、図324(e)で続きから再開する。
In the state shown in FIG. 324 (c), the meter of the effective period image is displayed. However, since the button operation cannot be accepted, the length of the bar portion of the meter is not shortened. Note that the length of the bar portion of the meter may be shortened even outside the button operation acceptance period. Below, the modification of the change of the length of the rod-shaped part of a meter is shown.
(1): The length of the rod-shaped portion of the meter changes from full to zero in FIGS. 324 (c) to (d), and then recovers to full between FIGS. 324 (d) to (e). Further, in FIGS. 324 (e) to (f), the full period is changed to 0, and the effective period image is deleted. In addition, the color of the rod-shaped portion of the meter may be the same or different before and after the recovery of the operation effective period.
(2): The length of the rod-like portion of the meter is reduced from full to halfway or zero in FIGS. 324 (c) to (d), and then restored to full in FIGS. 324 (d) to (e). Further, in FIG. 324 (e) to (f), the vehicle is in the middle or in a state of 0 from the full tank. Note that the amount of length reduction may be the same or different in FIGS. 324 (c) to (d) and FIGS. 324 (e) to (f).
(3): The length of the rod-shaped portion of the meter changes from full to zero in FIGS. 324 (c) to (f), and then continues to decrease between FIGS. 324 (d) to (e). In addition, you may have a role as an operation effective period display until button display is complete | finished.
(4): The length of the rod-shaped portion of the meter changes from full to zero in FIGS. 324 (c) to (f), and stops between FIGS. 324 (d) to (e). ) To resume from the next.
(5): The length of the rod-like portion of the meter is in a state from full to halfway in FIGS. 324 (c) to (f), and continues to decrease between FIGS. 324 (d) to (e).
(6): The length of the rod-shaped portion of the meter becomes a state from full to halfway in FIGS. 324 (c) to (f), and stops between FIGS. 324 (d) to (e). Resume from the next step in e).

なお、図324(d)〜(e)間の演出表示(例えば、エフェクト表示)は、図324(f)〜(g)間の演出表示(例えば、エフェクト表示)と異なるが、同じであってもよい。また、図324(d)〜(e)間の演出表示(例えば、エフェクト表示)は、図324(k)〜(l)間の演出表示(例えば、エフェクト表示)と異なるが、同じであってもよい。また、本実施例では、ボタンの操作受付期間外でも、有効期間画像のメーター表示が表示されているが、ボタンの操作受付期間外では、メーターを表示しないようにしてもよい。   The effect display (for example, effect display) between FIGS. 324 (d) to (e) is different from the effect display (for example, effect display) between FIGS. 324 (f) to (g), but is the same. Also good. Further, the effect display (for example, effect display) between FIGS. 324 (d) to (e) is different from the effect display (for example, effect display) between FIGS. 324 (k) to (l), but is the same. Also good. In this embodiment, the meter display of the valid period image is displayed even outside the button operation reception period. However, the meter may not be displayed outside the button operation reception period.

図325(a)は、図324に示す特図変動遊技における図324(c)に代えて表示させる画像を示している。図325(a)は、「チャンスなのか?」の文字列画像と、チャンスボタン画像に代えてパトボタン画像が表示されている。この場合、図325(d)に示すチャンスボタン画像もパトボタン画像に変更されている。このため、ボタン表示の表示期間は図324(e)〜(f)を含む期間となる。一方、パトボタン表示の表示期間は、図324(c)〜(d)、および図324(i)〜(k)を含む期間となる。   FIG. 325 (a) shows an image displayed instead of FIG. 324 (c) in the special figure variable game shown in FIG. In FIG. 325 (a), a character string image of “Is it a chance?” And a pat button image instead of the chance button image are displayed. In this case, the chance button image shown in FIG. 325 (d) is also changed to a pat button image. Therefore, the display period of the button display is a period including FIGS. 324 (e) to (f). On the other hand, the display period of the pat button display is a period including FIGS. 324 (c) to (d) and FIGS. 324 (i) to (k).

図325(b)は、図324に示す特図変動遊技における図324(e)に代えて表示させる画像を示している。図325(b)は、「熱すぎなのか?」の文字列画像と、チャンスボタン画像に代えてパトボタン画像が表示されている。この場合、図325(f)に示すチャンスボタン画像もパトボタン画像に変更されている。このため、ボタン表示の表示期間は図324(c)〜(d)を含む期間となる。一方、パトボタン表示の表示期間は、図324(e)〜(k)を含む期間となる。   FIG. 325 (b) shows an image displayed instead of FIG. 324 (e) in the special figure variable game shown in FIG. In FIG. 325 (b), a character string image of “Is it too hot?” And a pat button image instead of the chance button image are displayed. In this case, the chance button image shown in FIG. 325 (f) is also changed to a pat button image. For this reason, the display period of the button display is a period including FIGS. 324 (c) to 324 (d). On the other hand, the display period of the pat button display is a period including FIGS. 324 (e) to (k).

また、図325(a)、(b)を組み合わせることにより、パトボタン表示だけのボタン演出を実行できる。パトボタン表示を図323の第一の表示とすると、図324に示す特図変動遊技において、図323に示すグループBのボタン演出を実現することができる。   Further, by combining FIGS. 325 (a) and 325 (b), a button effect with only a pat button display can be executed. If the pat button display is the first display in FIG. 323, the group B button effect shown in FIG. 323 can be realized in the special figure variable game shown in FIG. 324.

図326(a)は、SPリーチ演出において、暗転演出表示が実行された状態を示している。暗転演出時においても第四図柄表示領域t1〜t3と図柄表示領域208a〜208cは視認可能に表示されている。   FIG. 326 (a) shows a state where the darkening effect display is executed in the SP reach effect. The fourth symbol display areas t1 to t3 and the symbol display areas 208a to 208c are displayed so as to be visible even during the darkening effect.

図326(b)〜(e)は、暗転演出時のボタン表示の開始から終了までを示している。ボタン表示は図323のグループBの「第一の表示」に該当する。図326(b)に示す時点の直前が図323の時点t1に該当する。ボタン表示では、図326(b)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「チャンスなのか?」が表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIGS. 326 (b) to (e) show the button display from the start to the end during the darkening effect. The button display corresponds to “first display” of group B in FIG. 323. Immediately before the time point shown in FIG. 326 (b) corresponds to the time point t1 in FIG. In the button display, a chance button image is displayed in the center of the image display area, a meter image of the effective period image is displayed in the lower part, and a character string image “Is it a chance?” Is displayed in the upper part at the time shown in FIG. The player knows that the button effect has been started by displaying the effective period image. At this stage, since the countdown of the effective period has not started, the button operation cannot be accepted. Pressing operation is not accepted.

次いで、図326(c)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「そうだ!」の文字列画像が表示される。次いで、図326(d)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「そうだ!」の文字列画像が消える。図324(d)は、操作受付期間が開始したボタン操作受付許可状態を示している。図324(d)に示す時点の直前が図323に示す時点t4に該当する。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。図326(e)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。なお、本実施例では、「そうだ!」の文字列が消えるタイミングとボタン操作が受付許可となるタイミングは同時であるが、「そうだ!」の文字列が消えた後にボタン操作が受付許可となってもよく、またその逆であってもよい。ここで、操作受付許可状態とは、操作手段(ボタン、レバー、パトボタンなど)の操作受付期間が開始された状態のことを示していてもよい。以降の実施例についても同様である。   Next, at the time shown in FIG. 326 (c), the upper character string image disappears, and a character string image of “Yes!” Is displayed in front of the chance button image. Next, the character string image of “Yes!” Displayed in front of the central chance button image at the time shown in FIG. 326 (d) disappears. FIG. 324 (d) shows a button operation reception permission state in which the operation reception period has started. Immediately before the time point shown in FIG. 324 (d) corresponds to a time point t4 shown in FIG. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted. FIG. 326 (e) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped part of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction. In this embodiment, the timing when the character string “Yes!” Disappears and the timing when the button operation is permitted to be accepted are simultaneous, but the button operation is permitted after the character string “Yes!” Disappears. Or vice versa. Here, the operation reception permission state may indicate a state in which the operation reception period of the operation means (button, lever, pat button, etc.) is started. The same applies to the following embodiments.

図326(f)は、遊技者がチャンスボタン136(第一の操作手段)を操作したか、あるいは操作受付期間が終了してチャンスボタン操作に対応した表示がされた状態を示している。本例では、「祝」の文字画像と「吉宗」のキャラクタ画像が表示されている。図326(f)に示す時点の直前が図323の時点t6に該当する。また、図326(c)に示す時点の直前が図323の時点t4に該当し、図326(f)に示す時点の直前が図323の時点t5に該当する。   FIG. 326 (f) shows a state where the player has operated the chance button 136 (first operation means) or the operation reception period has ended and a display corresponding to the chance button operation is displayed. In this example, a character image of “Holiday” and a character image of “Yoshimune” are displayed. Immediately before the time point shown in FIG. 326 (f) corresponds to the time point t6 in FIG. Also, the time immediately before the time point shown in FIG. 326 (c) corresponds to the time point t4 in FIG. 323, and the time right before the time point shown in FIG. 326 (f) corresponds to the time point t5 in FIG.

なお、図324に示すチャンスボタンが表示される期間の長さは、図326に示すチャンスボタンが表示される期間よりも長いが、同じであってもよく、逆に図326に示す方が図324に示す長さよりも長くてもよい。また、図326に示すチャンスボタンが表示される期間は、操作受付期間の期間内でボタン操作がされるとボタン画像が消えてしまうので一定ではない。図326(b)に示す「チャンスなのか?」の表示から始まるあおり演出(例えば、図326(c)まで)の期間と操作受付期間とボタン画像が消去されるまでの期間(図326(d)から(f)の手前までの期間)の長さがボタン表示期間の最大の長さとなる。図326に示すチャンスボタンが表示される期間は最大の期間を示しているが、チャンスボタン136を押下したタイミングにより図324に示すボタン表示期間よりも短かったり、長かったり、あるいは同じになったりする場合があってもよい。   It should be noted that the length of the period for which the chance button shown in FIG. 324 is displayed is longer than the period for which the chance button shown in FIG. 326 is displayed, but it may be the same, and conversely, the direction shown in FIG. It may be longer than the length shown in 324. Further, the period during which the chance button shown in FIG. 326 is displayed is not constant because the button image disappears when the button is operated within the period of the operation reception period. The period of tilt production (for example, until FIG. 326 (c)), the operation reception period, and the period until the button image is deleted (FIG. 326 (d)) starting from the display of “Is it a chance?” Shown in FIG. ) To the period before (f)) is the maximum length of the button display period. The period during which the chance button shown in FIG. 326 is displayed is the maximum period, but it is shorter, longer, or the same as the button display period shown in FIG. 324 depending on the timing at which the chance button 136 is pressed. There may be cases.

図326(b´)、(c´)は、図326(b)、(c)に示す「チャンスなのか?」の文字列画像に代えて、暗転演出から「熱すぎなのか?」の文字列画像が表示される状態を示している。   326 (b ') and (c') are characters of "Is it too hot?" From the darkening effect instead of the character string image of "Is it a chance?" Shown in FIGS. 326 (b) and (c). A state in which a column image is displayed is shown.

図326(b´´)〜(d´´)は図326(b)〜(d)の変形例を示している。図326(b´´)は、図326(b)に代えて、暗転演出中の画像表示領域の中央に大きく「一撃!!」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIGS. 326 (b ″) to (d ″) show modified examples of FIGS. 326 (b) to (d). FIG. 326 (b ″) shows a state in which a character string image of “one blow !!” is displayed at the center of the image display area during the darkening effect instead of FIG. 326 (b).

図326(c´´)は、「一撃!!」の文字列画像が消去されて、パトボタン表示が開始された状態を示している。パトボタン表示は図323のグループBの「第一の表示」に該当する。図326(c´´)に示す時点の直前が図323の時点t1に該当する。パトボタン表示では、パトボタン画像と有効期間画像とが表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、パトボタンを押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 326 (c ″) shows a state in which the character string image of “one hit !!” has been deleted and the patrol button display has started. The pat button display corresponds to “first display” of group B in FIG. 323. Immediately before the time point shown in FIG. 326 (c ″) corresponds to the time point t1 in FIG. In the pat button display, a pat button image and an effective period image are displayed. The player knows that the button effect has been started by displaying the effective period image, but at this stage the operation effective period countdown has not started, and the button operation cannot be accepted. The operation is not accepted.

図326(d´´)は、ボタン演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内でパトボタン画像の上方に下向きの矢印画像が表示されてパトボタンの押下を促している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、パトボタンを押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 326 (d ″) shows a button operation reception permission state in which an operation reception period has started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect. In the button effect area, a downward arrow image is displayed above the patrol button image to prompt the user to press the patrol button. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, the pressing operation is accepted when the patrol button is pressed.

図327は、本実施例の変形例を示している。図327(a)〜(e)に示すボタン演出は、図324に示す特図変動遊技において、図324(b)〜(f)に代えて実行される。図327(a)は、SPリーチ演出において、暗転演出表示が実行された状態を示している。暗転演出時においても第四図柄表示領域t1〜t3と図柄表示領域208a〜208cは視認可能に表示されている。   FIG. 327 shows a modification of the present embodiment. The button effects shown in FIGS. 327 (a) to (e) are executed in place of FIGS. 324 (b) to (f) in the special figure variable game shown in FIG. 324. FIG. 327 (a) shows a state in which the darkening effect display is executed in the SP reach effect. The fourth symbol display areas t1 to t3 and the symbol display areas 208a to 208c are displayed so as to be visible even during the darkening effect.

図327(b)〜(e)は、暗転演出時のボタン表示の開始から終了までを示している。ボタン表示は図323の「第一の表示」に該当する。図327(b)に示す時点の直前が第一の期間の開始時点であり、図323の時点0に該当する。ボタン表示では、図327(b)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「チャンスなのか?」が表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたと認識するが、本例の第一の期間は、チャンスボタン136の押下を受け付けるチャンスボタン136の操作有効期間を含まないので、当該有効期間画像は偽の表示であり、遊技者がチャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIGS. 327 (b) to 327 (e) show from the start to the end of the button display during the darkening effect. The button display corresponds to “first display” in FIG. The time immediately before the time shown in FIG. 327 (b) is the start time of the first period, which corresponds to time 0 in FIG. In the button display, a chance button image is displayed in the center of the image display area, a meter image of the effective period image is displayed in the lower part, and a character string image “Is it a chance?” Is displayed in the upper part at the time shown in FIG. Although the player recognizes that the button effect has been started by displaying the effective period image, the first period of this example does not include the operation effective period of the chance button 136 that accepts pressing of the chance button 136, and therefore the effective period The image is a fake display, and even if the player presses the chance button 136, the pressing operation is not accepted.

次いで、図327(c)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「否!」の文字列画像が表示される。次いで、図327(d)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「否!」の文字列画像が消えて、上部に文字列画像の「熱すぎなのか?」が表示される。次いで、図327(e)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「そうだ!」の文字列画像が表示される。その後、図326(d)に示す時点に続き、「そうだ!」の文字列が消去され、操作受付期間が開始され、図326(e)に続く。なお、図327(e)の後に、図324(g)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「そうだ!」の文字列画像と、チャンスボタン画像、有効期間画像が消えてボタン表示の演出が終了するようにしてもよい。その場合、図324(g)に示す時点の直前が第一の期間の終了時点であって、図323の時点t2に該当する。   Next, at the time shown in FIG. 327 (c), the upper character string image disappears, and a character string image of “NO!” Is displayed in front of the chance button image in the center. Subsequently, the character string image of “No!” Displayed in front of the central chance button image at the time shown in FIG. 327 (d) disappears, and the character string image “Is it too hot?” Is displayed at the top. Is done. Next, at the time shown in FIG. 327 (e), the upper character string image disappears, and a character string image of “Yes!” Is displayed in front of the chance button image. Thereafter, following the time point shown in FIG. 326 (d), the character string “Yes!” Is deleted, an operation reception period is started, and FIG. 326 (e) is continued. In addition, after FIG. 327 (e), the character string image of “Yes!”, The chance button image, and the validity period image displayed in front of the central chance button image at the time shown in FIG. 324 (g) disappear. The button display effect may be terminated. In that case, the time immediately before the time shown in FIG. 324 (g) is the end time of the first period, which corresponds to the time t2 in FIG.

図327(b´)〜(e´)に示すボタン演出は、図324に示す特図変動遊技において、図324(c)〜(i)に代えて実行される。ボタン表示では、図327(b´)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「熱すぎなのか?」が表示される。   The button effects shown in FIGS. 327 (b ′) to (e ′) are executed instead of FIGS. 324 (c) to (i) in the special figure variable game shown in FIG. 324. In the button display, the chance button image is displayed at the center of the image display area, the meter image of the effective period image is displayed at the bottom, and the text string image “Is it too hot?” At the top as shown in FIG. 327 (b ′). .

次いで、図327(c´)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「否!」の文字列画像が表示される。次いで、図327(d´)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「否!」の文字列画像が消えて、代わりに「一撃!!」の文字列画像が表示される。次いで、図327(e´)では、「一撃!!」の文字列画像が消去されて、パトボタン表示が開始される。   Next, at the time shown in FIG. 327 (c ′), the upper character string image disappears, and a character string image of “No!” Is displayed in front of the chance button image. Next, the character string image of “No!” Displayed in front of the central chance button image at the time shown in FIG. 327 (d ′) disappears, and a character string image of “One blow !!” is displayed instead. The Next, in FIG. 327 (e ′), the character string image of “one blow !!” is deleted, and the patrol button display is started.

図327(b´´)〜(e´´)に示すボタン演出は、図324に示す特図変動遊技において、図324(c)〜(i)に代えて実行される。ボタン表示では、図327(b´´)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「チャンスなのか?」が表示される。   The button effects shown in FIGS. 327 (b ″) to (e ″) are executed in place of FIGS. 324 (c) to (i) in the special figure variable game shown in FIG. 324. In the button display, at the time shown in FIG. 327 (b ″), the chance button image is displayed in the center of the image display area, the meter image of the effective period image is displayed in the lower part, and the character string image “Is it a chance?” Is displayed in the upper part. .

次いで、図327(c´´)に示す時点で上部の文字列画像が消えて中央に大きくチャンスボタン画像の手前に「否!」の文字列画像が表示される。次いで、図327(d´´)に示す時点で中央のチャンスボタン画像の手前に表示されていた「否!」の文字列画像が消えて、代わりに「一撃!!」の文字列画像が表示される。次いで、図327(e´´)では、「一撃!!」の文字列画像が消去されて、パトボタン表示が開始される。   Next, at the time shown in FIG. 327 (c ″), the upper character string image disappears, and a character string image of “No!” Is displayed in front of the chance button image in the center. Next, the character image of “No!” Displayed in front of the central chance button image at the time shown in FIG. 327 (d ″) disappears, and the character image of “One blow !!” is displayed instead. Is done. Next, in FIG. 327 (e ″), the character string image of “one blow !!” is deleted, and the patrol button display is started.

以上説明したように、ボタン表示からレバー表示に変わる演出パターンやボタン表示のみの演出パターンは種々の変形が可能である。つまり、ボタン画像やレバー画像が表示される期間は同じになる場合もあるし、異なる場合もある。   As described above, the effect pattern that changes from the button display to the lever display and the effect pattern only with the button display can be variously modified. That is, the period during which the button image or lever image is displayed may be the same or different.

このように本実施例によれば、チャンスボタン136に関するボタン表示が表示される期間が異なるので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の期間の長さと第二の期間の期間の長さが異なることにより、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   As described above, according to the present embodiment, since the period for displaying the button display related to the chance button 136 is different, it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, there may be a case where the variation of the production can be increased due to the difference between the length of the first period and the length of the second period.

また本実施例によれば、第一の期間は受付期間を含まない期間であり、第二の期間は受付期間を含む期間であるので、ボタン表示を表示する期間に第一の操作受付期間が含まれる場合と含まれない場合を設けることにより、事前にチャンスボタン136を操作するか否かを区別させることができる場合がある。また、事前にチャンスボタン136を操作するか否かについて気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to the present embodiment, the first period is a period that does not include the reception period, and the second period is a period that includes the reception period. Therefore, the first operation reception period is included in the period for displaying the button display. By providing a case where it is included and a case where it is not included, it may be possible to distinguish whether or not the chance button 136 is operated in advance. In addition, a player who has noticed whether or not to operate the chance button 136 in advance may be given a sense of superiority.

また本実施例によれば、第三の期間は操作受付期間を含むので、チャンスボタン136を押そうとしていた遊技者を驚かせ、パトボタンやレバーへの関心を深めることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, since the third period includes the operation reception period, there is a case where the player who is trying to press the chance button 136 can be surprised and the interest in the patrol button and lever can be deepened.

また本実施例によれば、ボタン表示からレバー表示やパトボタン表示へ変化表示するので、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を見ている遊技者を驚かせ、パトボタンやレバーへの関心を深めることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, since the button display is changed to the lever display or the button display, the player who is looking at the image display area of the decorative symbol display device 208 is surprised and the interest in the button or the lever can be deepened. There are cases where it is possible.

(実施例3)
図328は、本実施の形態による実施例3におけるパチンコ機100の表示手段で表示される演出を示している。本実施例は、図317(o)〜図318(c)に示すSPリーチ演出において実行されるボタン変更アニメーション(以下、「ボタン変更アニメ」と略称する場合がある)を示している。図328(a)、(b)は図317(o)、図318(a)と同一の状態を示し、図328(m)は図318(c)と同一の状態を示している。
(Example 3)
FIG. 328 shows an effect displayed on the display unit of the pachinko machine 100 in Example 3 according to the present embodiment. This embodiment shows a button change animation (hereinafter, may be abbreviated as “button change animation”) executed in the SP reach effect shown in FIGS. 317 (o) to 318 (c). FIGS. 328 (a) and (b) show the same state as FIGS. 317 (o) and 318 (a), and FIG. 328 (m) shows the same state as FIG. 318 (c).

図328(c)は、ボタン表示が開始された状態を示している。SPリーチ演出の継続中にチャンスボタン画像と有効期間画像が表示される。この段階では、メーター画像は表示されているが、チャンスボタン136の操作受付期間外であり、また、レバーについても操作受付期間外となっている。本実施例では、チャンスボタン136の操作受付期間外でもチャンスボタン136の操作受付期間を示すメーター画像を表示しているが、メーター画像を表示しないようにしてもよい。   FIG. 328 (c) shows a state in which button display is started. A chance button image and an effective period image are displayed during the SP reach production. At this stage, the meter image is displayed, but it is outside the operation acceptance period of the chance button 136, and the lever is also outside the operation acceptance period. In this embodiment, the meter image indicating the operation reception period of the chance button 136 is displayed even outside the operation reception period of the chance button 136, but the meter image may not be displayed.

図328(d)は、ボタン画像の上方に「ボタンを押せ!」の文字列画像が表示されるとともに、ボタン変更アニメが開始された状態を示している。ボタン変更アニメではチャンスボタン画像の押下面を模した領域に小さな煙画像が表示される。   FIG. 328 (d) shows a state where a character string image of “Press the button!” Is displayed above the button image and button change animation has started. In the button change animation, a small smoke image is displayed in the area imitating the pressing surface of the chance button image.

図328(e)は、チャンスボタン画像の押下面を模した領域に生じた煙画像が次第に大きくなってくる表示を示している。   FIG. 328 (e) shows a display in which the smoke image generated in the area simulating the pressing surface of the chance button image gradually increases.

図328(f)は、煙画像がさらに大きくなってチャンスボタン画像の大部分を隠している状態を示している。   FIG. 328 (f) shows a state where the smoke image is further enlarged and most of the chance button image is hidden.

図328(g)は、煙画像がさらに大きくなってチャンスボタン画像とメーター画像の双方を完全に隠している状態を示している。   FIG. 328 (g) shows a state where the smoke image is further enlarged and both the chance button image and the meter image are completely hidden.

図328(h)は、「ボタンを押せ!」の文字列画像が消去されるとともに、煙画像の透過率が徐々に高くなって、煙画像の表示の後ろにボタン画像に代わるレバー画像の表示が視認可能になっている状態を示している。   In FIG. 328 (h), the character string image of “Press the button!” Is deleted, and the transmittance of the smoke image is gradually increased, so that a lever image instead of the button image is displayed behind the display of the smoke image. Shows a state in which is visible.

図328(i)は、煙画像の表示が消えてボタン変更アニメが終了するとともに、レバー画像が完全に視認可能になったレバー表示状態を示している。また、レバー画像の表示とともに、有効期間画像(メーター画像)の表示が開始された状態を示している。有効期間画像の表示により遊技者はレバー演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないレバー操作受付不可状態にあるため、レバーを引いても操作は受付けられない。   FIG. 328 (i) shows a lever display state in which the smoke image disappears, the button change animation ends, and the lever image is completely visible. Further, the display of the effective period image (meter image) is started together with the display of the lever image. The player knows that the lever effect has started by displaying the valid period image, but at this stage the countdown of the valid period of operation has not started, and the lever operation cannot be accepted. I can't.

図328(j)は、「引け」という文字列画像の表示がされた状態を示している。図328(k)は、レバー演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したレバー操作受付許可状態を示している。レバー演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、レバーを引くと操作は受付けられる。   FIG. 328 (j) shows a state in which a character string image “shrink” is displayed. FIG. 328 (k) shows a lever operation reception permission state in which an operation reception period starts after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the lever effect. Although the display in the lever effect area has not changed, since the countdown of the operation effective period has started at this stage, the operation is accepted when the lever is pulled.

図328(l)は、レバー操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 328 (l) shows a state in which the lever operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図328(m)は、遊技者がレバーを操作したか、あるいは操作受付期間が終了してレバー操作に対応した表示がされた状態を示している。本実施例では、図318(c)と同一の状態を示している。その後、図318(d)以降の演出が実行される。   FIG. 328 (m) shows a state where the player has operated the lever, or the operation reception period has ended and a display corresponding to the lever operation is displayed. In this embodiment, the same state as in FIG. 318 (c) is shown. Thereafter, the effects after FIG. 318 (d) are executed.

図328(m´)は、図328(m)に示す演出に代えて、演出可動物等の演出手段による演出と演出手段に対応したエフェクト画像を表示する演出を組み合わせた状態を示している。例えば、大当り用の演出であっても、後述するボタン変更アニメでボタン画像がレバー画像に変化しなかった場合は図328(m)に示す演出を実行し、ボタン変更アニメによりボタン画像がレバー画像に変化した場合は、図328(m´)に示す演出を実行するといった、操作を受付ける操作手段によって同じ大当り(またはハズレ)用の演出を異ならせるようにしてもよい。なお、操作受付期間の終了までレバーの操作がなかった場合は、レバー画像の表示が消去された後に図328(m´)の演出が実行されるようにしてもよいが、レバー画像の表示が消去される前に図328(m´)の演出が実行されるようにしてもよく、レバー画像の表示の消去と同時に図328(m´)の演出が実行されるようにしてもよい。
なお、図328(e)〜レバーの操作受付期間が終了するまで表示手段に表示されているメーターが減少表示されていてもよい(ここでは、チャンスボタン画像が表示開始されてからレバー画像が消去されるまでの時間を示すメーターとなっている)。また、図328(e)〜図328(f)までの間は減少し、図328(g)でメーターが非表示となった後、図328(h)でメーターが最大まで回復し、(k)からレバーの操作受付期間をメーターで表示するようにしてもよい。
FIG. 328 (m ′) shows a state in which the effect by the effect means such as the effect movable object and the effect to display the effect image corresponding to the effect means are combined instead of the effect shown in FIG. 328 (m). For example, even if the effect is a big hit, if the button image does not change to a lever image in the button change animation described later, the effect shown in FIG. 328 (m) is executed, and the button image is changed to the lever image by the button change animation. In the case of changing to the same, the same big hit (or lost) effect may be made different by the operating means for accepting the operation, such as executing the effect shown in FIG. 328 (m ′). If the lever is not operated until the end of the operation reception period, the effect shown in FIG. 328 (m ′) may be executed after the display of the lever image is erased. The effect shown in FIG. 328 (m ′) may be executed before being deleted, or the effect shown in FIG. 328 (m ′) may be executed simultaneously with the deletion of the display of the lever image.
Note that the meter displayed on the display means may be reduced until the end of the lever operation acceptance period (FIG. 328 (e)) (in this case, the lever image is erased after the chance button image is displayed). It is a meter showing the time until it is done). In addition, it decreases from FIG. 328 (e) to FIG. 328 (f), and after the meter disappears in FIG. 328 (g), the meter recovers to the maximum in FIG. 328 (h). ) To display the lever operation acceptance period with a meter.

図329は、本実施例の変形例を示している。図329に示す特図変動遊技では、図328に示すようなボタン変更アニメが実行されておらず、図329(a)、(b)は図328(a)、(b)と同一の状態を示し、図329(f)は図328(m)と同一の状態を示している。また、図329(c)〜(e)はボタン演出を示している。図329(e)はボタン操作の受付が開始された状態を示している。本変形例に係るボタン演出の表示期間は、実施例に係るボタン演出の表示期間より長いが、逆に短くてもよいし、同じであってもよい。   FIG. 329 shows a modification of the present embodiment. In the special figure variation game shown in FIG. 329, the button change animation as shown in FIG. 328 is not executed, and FIGS. 329 (a) and (b) are in the same state as FIGS. 328 (a) and (b). FIG. 329 (f) shows the same state as FIG. 328 (m). Further, FIGS. 329 (c) to (e) show button effects. FIG. 329 (e) shows a state in which the acceptance of the button operation is started. The display period of the button effect according to the present modification is longer than the display period of the button effect according to the embodiment, but may be shorter or the same.

(実施例4)
図330は、本実施の形態による実施例4におけるパチンコ機100の表示手段で表示される演出を示している。図330(a)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dには屋敷塀を模した背景画像の手前の中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。また、背景画像より図柄表示領域の方が表示優先度は高くなっている。図330(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。
Example 4
FIG. 330 shows an effect displayed on the display unit of the pachinko machine 100 in Example 4 according to the present embodiment. FIG. 330A shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. In the effect display area 208d, a horizontally long rectangular button effect area is secured in the center of the background image imitating the mansion wall, and a character image is displayed in the left quarter of the button effect area. The button display in which the button image and the effective period image are displayed in the remaining three-fourths is executed. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. Further, the display priority is higher in the symbol display area than in the background image. By looking at the image shown in FIG. 330 (g), the player knows that the button effect has been started. At this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, the player is in a state where the button operation cannot be accepted. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.

図330(b)は、図330(a)に示すボタン表示が開始してから所定時間が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像のメーター画像は棒状部分が幾分短くなっている。操作有効期間のカウントダウンはすでに開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 330 (b) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time has elapsed since the button display shown in FIG. 330 (a) started. The button operation acceptance valid period has passed slightly, and the bar image portion of the meter image of the valid period image is somewhat shorter. Since the countdown of the operation valid period has already started, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図330(c)は、ボタン操作の受付有効期間がさらに経過しており、有効期間画像のメーター画像は棒状部分がさらに短くなっている。また、図330(b)〜(c)の間の期間で特図1の保留が1つ増加しており、特図1保留ランプ218では特図1の保留数が2つであることが報知されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   In FIG. 330 (c), the button operation acceptance valid period has further passed, and the bar image portion of the meter image of the valid period image is further shortened. Further, during the period between FIGS. 330B to 330C, the special figure 1 hold is increased by one, and the special figure 1 hold lamp 218 reports that the number of hold in the special figure 1 is two. Has been. In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図330(d)は、背景画像に同一または類似した画像(以下、「背景類似画像」と称する場合がある)の表示優先度を背景画像およびボタン演出領域より高くしてそれらの前面に表示した状態を示している。但し、縮小表示された図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示と第四図柄表示領域t1〜t3の各第四図柄は表示されている。これにより、見た目には、ボタン演出領域と、特図1保留アイコン表示領域Aおよび変動アイコン表示領域Cが消去され、背景画像が図330(c)の状態から固まったフリーズ表示状態になる。フリーズ表示は保留先読み報知演出の一種である。なお、フリーズ演出中も特図1保留アイコン表示領域A、変動アイコン表示領域Cがそのまま表示されていてもよい。背景類似画像がボタン演出領域よりも手前に表示されるため、チャンスボタン演出が消去されているように見える。なお、操作受付期間は継続しており、チャンスボタンの操作自体は受付けられているが、何も表示されない。また、背景類似画像が手前に表示されている場合に、背景類似画像の背面に図330(c)の続きの演出が継続して表示されていてもよいが、表示されていなくてもよい。また、フリーズ演出が行われた場合は、操作受付期間を強制的に終了させるようにしてもよい。   In FIG. 330 (d), the display priority of an image that is the same as or similar to the background image (hereinafter sometimes referred to as “background similar image”) is set higher than the background image and the button effect area and displayed in front of them. Indicates the state. However, the decorative symbol variation display in the reduced symbol display regions 208a to 208c and the fourth symbols in the fourth symbol display regions t1 to t3 are displayed. As a result, the button effect area, the special figure 1 hold icon display area A, and the fluctuation icon display area C are erased, and the background image is frozen from the state shown in FIG. 330 (c). The freeze display is a kind of hold prefetch notification effect. Note that the special figure 1 hold icon display area A and the fluctuation icon display area C may be displayed as they are during the freeze effect. Since the background similar image is displayed in front of the button effect area, the chance button effect appears to be deleted. Note that the operation acceptance period continues, and the operation of the chance button itself is accepted, but nothing is displayed. Further, when a background similar image is displayed in the foreground, the continuation effect of FIG. 330C may be continuously displayed on the back of the background similar image, but it may not be displayed. In addition, when a freeze effect is performed, the operation reception period may be forcibly ended.

図330(e)は、操作受付期間が終了した状態を示している。図330(f)は、フリーズ演出が実行状態で当該特図変動遊技がはずれとなり図柄表示領域208a〜208cに「装飾5−装飾2−装飾1」を停止表示した状態を示している。図330(g)は、フリーズ演出が実行状態で次の図変動遊技がはずれとなり図柄表示領域208a〜208cに「装飾5−装飾2−装飾1」を停止表示した状態を示している。特図1の保留が1つ減少しており、特図1保留ランプ218では特図1の保留数が1つであることが報知されている。   FIG. 330 (e) shows a state in which the operation acceptance period has ended. FIG. 330 (f) shows a state in which “freeze-decoration2-decoration-1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c when the freeze effect is in an execution state and the special-figure variable game is lost. FIG. 330 (g) shows a state in which “freeze 5-decoration 2-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c when the freezing effect is in an execution state and the next figure variation game is lost. The special figure 1 hold is reduced by one, and the special figure 1 hold lamp 218 informs that the number of the special figure 1 hold is one.

図330(h)は、フリーズ演出が実行状態で次の図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1第四図柄表示領域t1は第四図柄の変動表示が実行されている。また、保留が1つ減少しており、特図1保留ランプ218では特図1の保留数が0であることが報知されている。図330(h)の演出表示領域208dでは、背景類似画像を表示している画面が割れたような演出が実行されている。   FIG. 330 (h) shows a state in which the next figure variation game is started while the freeze effect is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area t1, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, the number of holdings is reduced by one, and the special figure 1 holding lamp 218 reports that the number of holdings in the special figure 1 is zero. In the effect display area 208d of FIG. 330 (h), an effect is produced in which the screen displaying the background similar image is broken.

図330(i)は、割れた画面の1つの破片でだけが表示された演出がなされている状態を示している。図330(j)は、レバー画像の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央にレバー画像が表示され、その右側に白色の宝箱の画像が表示され、左側に黒色の宝箱の画像が表示されている。またレバー画像の上方には「宝箱を選べ!」の文字列画像が表示され、レバー画像の左右近傍にはレバーを左右いずれかに倒すことを示唆する画像が表示されている。レバー画像の下方には有効期間画像が表示されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aと変動アイコン表示領域Cが再表示されている。図330(j)に示す画像を見ることにより遊技者はレバー演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないレバー操作受付不可状態にあるため、レバーを操作しても受付けられない。   FIG. 330 (i) shows a state where an effect is displayed in which only one piece of a broken screen is displayed. FIG. 330 (j) shows a state where the display of the lever image is started. A lever image is displayed at the center of the effect display area 208d, a white treasure chest image is displayed on the right side, and a black treasure chest image is displayed on the left side. In addition, a character string image of “Choose a treasure box!” Is displayed above the lever image, and an image suggesting that the lever is tilted to the left or right is displayed near the left and right of the lever image. An effective period image is displayed below the lever image. Also, the special figure 1 hold icon display area A and the fluctuation icon display area C are redisplayed. By viewing the image shown in FIG. 330 (j), the player knows that the lever effect has started, but at this stage, the operation valid period countdown has not started, and the lever operation cannot be accepted. It is not accepted even if operated.

図330(k)は、レバー表示の演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したレバー操作受付許可状態を示している。レバー演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、レバーを操作すると当該操作は受付けられる。   FIG. 330 (k) shows a lever operation reception permission state in which an operation reception period starts after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the lever display effect. Although the display in the lever effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, the operation is accepted when the lever is operated.

図330(l)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 330 (l) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図330(m)は、遊技者がレバーを左側に倒す操作をしたか、あるいは操作受付期間が終了して、左側に表示されていた黒色の宝箱が選択されて演出表示領域208dの中央に黒色の宝箱の画像が表示された状態を示している。   FIG. 330 (m) shows that the player has made an operation of tilting the lever to the left side, or the operation acceptance period has ended, and the black treasure box displayed on the left side is selected, and the black in the center of the effect display area 208d. This shows a state in which an image of a treasure chest is displayed.

図330(n)は、黒色の宝箱のふたが開いて中から複数のキャラクタが出てくる画像とともに「激熱」の文字列画像が表示されている状態を示している。   FIG. 330 (n) shows a state in which a string image of “Intense heat” is displayed together with an image in which a plurality of characters appear from inside when the lid of the black treasure box is opened.

(実施例5)
図331は、本実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の表示手段で表示される演出を示している。図331(a)〜(h)は、図330(a)〜(c)と図330(l)〜(n)の間の図330(d)〜(k)に代えて実行する演出を示している。
(Example 5)
FIG. 331 shows effects displayed on the display means of the pachinko machine 100 in Example 5 according to the present embodiment. FIGS. 331 (a) to (h) show effects performed in place of FIGS. 330 (d) to (k) between FIGS. 330 (a) to (c) and 330 (l) to (n). ing.

図331(a)は、見た目が図330(c)に示す状態のタイミングで表示画像が固まったフリーズ表示状態になっている。フリーズ表示状態では、背景画像の前面にボタン演出領域のボタン画像と操作有効期間画像とが表示されるとともに全体のコントラストが低下した画像表示状態となる。操作有効期間画像は、フリーズ表示が開始される前(または、直前)の状態で停止表示された状態になる。フリーズ表示は保留先読み報知演出の一種である。特図1保留アイコン表示領域A、変動アイコン表示領域Cは図331(a)〜(g)の期間は消去されている。なお、図331(a)〜(g)の表示では背景画像の図示は省略している。なお、操作有効期間画像は、フリーズ表示が開始されたと同時の状態で停止表示されていてもよく、フリーズ表示が開始された後(または、直後)の状態で停止表示されてもよい。   FIG. 331 (a) shows a freeze display state in which the display image is solidified at the timing when the appearance is as shown in FIG. 330 (c). In the freeze display state, the button image in the button effect area and the operation effective period image are displayed in front of the background image, and the image display state in which the overall contrast is lowered is obtained. The operation valid period image is stopped and displayed in a state before (or immediately before) the freeze display is started. The freeze display is a kind of hold prefetch notification effect. The special figure 1 hold icon display area A and the variable icon display area C are erased during the periods of FIGS. 331 (a) to (g). In addition, in the display of FIG. 331 (a)-(g), illustration of a background image is abbreviate | omitted. The operation effective period image may be stopped and displayed at the same time as freeze display is started, or may be stopped and displayed after (or immediately after) freeze display is started.

図331(b)は、操作受付期間が終了した状態を示している。図331(c)は、フリーズ演出が実行状態で固まったボタン画像が表示されているとともに、当該特図変動遊技がはずれとなり図柄表示領域208a〜208cに「装飾5−装飾2−装飾1」を停止表示した状態を示している。図331(d)は、フリーズ演出が実行状態で次の図変動遊技がはずれとなり図柄表示領域208a〜208cに「装飾5−装飾2−装飾1」を停止表示した状態を示している。特図1の保留が1つ減少しており、特図1保留ランプ218では特図1の保留数が1つであることが報知されている。なお、操作有効期間画像は、フリーズ表示中も操作受付期間の時間経過に応じて変化表示(例えば、減少表示)させるようにしてもよい。   FIG. 331 (b) shows a state where the operation acceptance period has ended. In FIG. 331 (c), a button image solidified in the execution state of the freeze effect is displayed, and the special figure variation game is lost, and “decoration 5—decoration 2—decoration 1” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The stop display is shown. FIG. 331 (d) shows a state in which “decoration 5—decoration 2—decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c when the freezing effect is in an execution state and the next figure variation game is lost. The special figure 1 hold is reduced by one, and the special figure 1 hold lamp 218 informs that the number of the special figure 1 hold is one. Note that the operation valid period image may be changed (for example, decreased) as the operation reception period elapses even during freeze display.

図331(e)は、フリーズ演出が実行状態で次の図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1第四図柄表示領域t1は第四図柄の変動表示が実行されている。また、保留が1つ減少しており、特図1保留ランプ218では特図1の保留数が0であることが報知されている。図331(e)の演出表示領域208dでは、フリーズ表示がほぼ中央で上下斜め直線状に切断されて、左右の画像が上下にずれたような演出が実行されている。また、ずれた部分から次に行われる演出の一部が見えている演出がされている。   FIG. 331 (e) shows a state in which the next figure variation game is started with the freeze effect being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area t1, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, the number of holdings is reduced by one, and the special figure 1 holding lamp 218 reports that the number of holdings in the special figure 1 is zero. In the effect display area 208d shown in FIG. 331 (e), an effect is produced in which the freeze display is cut in a vertically slanting straight line at substantially the center, and the left and right images are shifted up and down. In addition, there is an effect in which a part of the effect to be performed next can be seen from the shifted portion.

図331(f)は、レバー画像の表示が開始された状態を示している。左右の画像の上下のずれが徐々に拡大してレバー画像の表示が徐々に見えるようになってきている。図331(f)に示す画像を見ることにより遊技者はレバー演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないレバー操作受付不可状態にあるため、レバーを操作しても受付けられない。   FIG. 331 (f) shows a state in which the display of the lever image is started. The vertical shift of the left and right images gradually increases, and the display of the lever image is gradually visible. By seeing the image shown in FIG. 331 (f), the player knows that the lever effect has started, but at this stage, the operation valid period has not started to be counted down. It is not accepted even if operated.

図331(g)は、レバー表示の演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始しレバー操作受付許可状態を示している。レバー演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、レバーを操作すると当該操作は受付けられる。   FIG. 331 (g) shows a lever operation reception permission state in which an operation reception period starts after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the lever display effect. Although the display in the lever effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, the operation is accepted when the lever is operated.

図331(h)は、演出表示領域208dの中央にレバー画像が表示され、その右側に白色の宝箱の画像が表示され、左側に黒色の宝箱の画像が表示されている。またレバー画像の上方には「宝箱を選べ!」の文字列画像が表示され、レバー画像の左右近傍にはレバーを左右いずれかに倒すことを示唆する画像が表示されている。レバー画像の下方には有効期間画像が表示されている。また、特図1保留アイコン表示領域Aと変動アイコン表示領域Cが再表示されている。   In FIG. 331 (h), a lever image is displayed at the center of the effect display area 208d, a white treasure chest image is displayed on the right side, and a black treasure chest image is displayed on the left side. In addition, a character string image of “Choose a treasure box!” Is displayed above the lever image, and an image suggesting that the lever is tilted to the left or right is displayed near the left and right of the lever image. An effective period image is displayed below the lever image. Also, the special figure 1 hold icon display area A and the fluctuation icon display area C are redisplayed.

(実施例6)
次に、図332を用いて本実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の表示手段で表示される演出について説明する。図332(a)は、SPリーチ演出における図317(o)に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
(Example 6)
Next, an effect displayed on the display unit of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Since FIG. 332 (a) is the same as the state shown in FIG. 317 (o) in the SP reach production, its description is omitted.

図332(b)〜(e)は、チャンスボタン表示の開始から終了までを示している。ボタン表示は図323の「第一の表示」に該当する。図332(b)に示す時点の直前が図323の時点0に該当する。ボタン表示では、図332(b)に示す時点で画像表示領域の中央にチャンスボタン画像、下部に有効期間画像のメーター画像、上部に文字列画像の「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」が表示される。また、ボタン画像の左側に気合いメーターの画像が表示される。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を連打しても押下の操作は受付けられない。   FIGS. 332 (b) to (e) show from the start to the end of the chance button display. The button display corresponds to “first display” in FIG. Immediately before the time point shown in FIG. 332 (b) corresponds to the time point 0 in FIG. In the button display, at the time shown in FIG. 332 (b), the chance button image is at the center of the image display area, the meter image of the effective period image is at the bottom, and the character string image is “Accumulate a spirit meter with repeated button strokes!” At the top. Is displayed. In addition, an image of a feeling meter is displayed on the left side of the button image. The player knows that the button effect has been started by displaying the effective period image, but at this stage, the countdown of the effective period of operation has not started, and the button operation cannot be accepted. Pressing operation is not accepted.

次いで、図332(c)〜(e)において、表示画像が用紙のように左下端から徐々にめくれて、露出面に当該予告を報知する画像の一部が見えてくる演出がなされる。図332(e)に示す時点でボタン表示の演出が終了する。図332(e)に示す時点の直後が図323の時点t2に該当する。   Next, in FIGS. 332 (c) to (e), the display image is gradually turned from the lower left corner like a sheet of paper, and an effect is obtained in which a part of the image for notifying the notice is visible on the exposed surface. The button display effect ends at the time shown in FIG. Immediately after the time shown in FIG. 332 (e) corresponds to the time t2 in FIG.

図332(f)は、ボタン表示の終了後に、画像表示領域に大きく「一撃チャンス」の文字列画像が2段で表示された状態を示している。当該文字列画像は、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを予告報知している。   FIG. 332 (f) shows a state in which a character string image of “one-shot chance” is displayed in two stages in the image display area after the button display is finished. The character string image notifies that the result of the special figure variation game is a big hit.

図332(g)は、「一撃チャンス」の文字列画像が消去されて、パトボタン表示が開始された状態を示している。パトボタン表示は図323の「第二の表示」に該当する。また、図332(e)に示す状態から図332(f)に示す状態を経て図332(g)に示す状態に至る間の期間が図323に示す移行期間である。図332(e)に示す時点の直後が図323の時点t2に該当し、図332(g)に示す時点の直前が図323の時点t3に該当する。パトボタン表示では、パトボタン画像と有効期間画像と「一撃」の文字列画像が表示される。「一撃」の文字列画像は、パトボタンを連打するのではなく1回押下することを示唆するチュートリアル表示である。有効期間画像の表示により遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、パトボタンを押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 332 (g) shows a state in which the character string image of “one-shot chance” is erased and the patrol button display is started. The pat button display corresponds to “second display” in FIG. Further, a period from the state shown in FIG. 332 (e) to the state shown in FIG. 332 (g) through the state shown in FIG. 332 (f) is a transition period shown in FIG. Immediately after the time shown in FIG. 332 (e) corresponds to time t2 in FIG. 323, and immediately before the time shown in FIG. 332 (g) corresponds to time t3 in FIG. In the pat button display, a pat button image, an effective period image, and a character string image of “one blow” are displayed. The character string image of “one blow” is a tutorial display that suggests pressing the pat button once instead of repeatedly hitting it. The player knows that the button effect has been started by displaying the effective period image, but at this stage the operation effective period countdown has not started, and the button operation cannot be accepted. The operation is not accepted.

図332(h)は、ボタン演出が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過して操作受付期間が開始したボタン操作受付許可状態を示している。この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、パトボタンを押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 332 (h) shows a button operation reception permission state in which an operation reception period has started after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of the button effect. At this stage, since the countdown of the operation valid period has started, the pressing operation is accepted when the patrol button is pressed.

図332(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 332 (i) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed, and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図332(j)は、遊技者がパトボタンを押下したか、あるいは操作受付期間が終了してボタン操作に対応した表示がされた状態を示している。図332(j)に示す時点の直前が図323の時点t6に該当する。また、図332(h)に示す時点が図323の時点t4に該当し、図332(j)に示す時点の直前が図323の時点t5に該当する。図332(j)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が揺れ変動で仮停止表示している状態を示している。この後、図318(g)に示すように図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、次いで図318(h)に示す大当り遊技が開始される。このように、本例では、チャンスボタン136の操作態様が連打であるのに対しパトボタンの操作態様が1回の押下である点で異なっていることに特徴を有している。   FIG. 332 (j) shows a state in which the player has pressed the pat button, or the operation reception period has ended and a display corresponding to the button operation is displayed. Immediately before the time point shown in FIG. 332 (j) corresponds to the time point t6 in FIG. Further, the time point shown in FIG. 332 (h) corresponds to the time point t4 in FIG. 323, and the time point just before the time point shown in FIG. 332 (j) corresponds to the time point t5 in FIG. FIG. 332 (j) shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c due to shaking fluctuations. Thereafter, as shown in FIG. 318 (g), “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and then the big hit game shown in FIG. 318 (h) is started. As described above, the present embodiment is characterized in that the operation mode of the chance button 136 is repeated while the operation mode of the pat button is different in that it is pressed once.

図332(c´)は、図332(c)に対応する時点での演出の変形例を示している。本変形例では、表示画像がめくれる表示がされない演出態様になっている。   FIG. 332 (c ′) shows a modification of the effect at the time corresponding to FIG. 332 (c). In this modification, the display mode is such that the display image is not turned over.

図332(c´´)、(d´´)は、図332(c)、(d)に対応する時点での演出の変形例を示している。本変形例では、表示画像が図332(c´´)の時点でめくれる表示がされた後、図332(d´´)の時点でめくれた部分が元に戻る演出態様になっている。   FIGS. 332 (c ″) and (d ″) show a modification of the effect at the time corresponding to FIGS. 332 (c) and (d). In this modification, after the display image is turned up at the time of FIG. 332 (c ″), the turned-up portion at the time of FIG. 332 (d ″) is restored.

図332(j´)は、図332(j)に対応する時点での演出の変形例を示している。本変形例では、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が揺れ変動で仮停止表示している状態を示している。この後、図319(e)に示すように図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて当該特図変動遊技の結果がはずれであることが報知される。   FIG. 332 (j ′) shows a modification of the effect at the time corresponding to FIG. 332 (j). In the present modification, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c due to shaking fluctuations. Thereafter, as shown in FIG. 319 (e), “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure variable game is off. .

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像が画像表示領域に登場する際のアニメーション例について図333を用いて説明する。図333(a)は、画像表示領域にまず始めに小さ目のエフェクト画像が表示され、徐々に当該エフェクト画像が拡大し、その後エフェクト画像の手前の中央にボタン画像が表示され、その下方に有効期間画像が表示される状態を示している。その後エフェクト画像が消滅してボタン画像と有効期間画像のボタン演出が開始される。
(Example 7)
An animation example when a button image used in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment appears in the image display area will be described with reference to FIG. In FIG. 333 (a), a small effect image is first displayed in the image display area, the effect image is gradually enlarged, and then a button image is displayed in the center before the effect image, and the effective period is displayed below the button image. The state where the image is displayed is shown. Thereafter, the effect image disappears and the button effect of the button image and the effective period image is started.

図333(b)は、ボタン画像と有効期間画像が同時にフェードイン処理で表示される状態を示している。   FIG. 333 (b) shows a state in which the button image and the effective period image are simultaneously displayed by the fade-in process.

図333(c)は、まず始めに、破線の横長の長方形で示す画像表示領域の左端辺の中央からボタン画像の右側部が所定の透過率で現れ、同時に画像表示領域の右端辺の中央からボタン画像の左側部が所定の透過率で現れた状態を示している。次いで、左側のボタン画像は水平方向を右方に移動し、右側のボタン画像は水平方向を左方に移動して、両者が画面ほぼ中央で重なり合い、最後に一致して一つのボタン画像となって停止する。次いでボタン画像の透過率が零となり、次いでボタン画像の下方に有効期間画像が表示される。   In FIG. 333 (c), first, the right side portion of the button image appears with a predetermined transmittance from the center of the left end side of the image display area indicated by the horizontally long rectangle of the broken line, and at the same time from the center of the right end side of the image display area. The left side portion of the button image is shown with a predetermined transmittance. Next, the left button image moves to the right in the horizontal direction, the right button image moves to the left in the horizontal direction, they overlap at the approximate center of the screen, and finally match to form one button image. Stop. Next, the transmittance of the button image becomes zero, and then the effective period image is displayed below the button image.

図333(d)は、図333(c)ではアニメーション表示の最後で有効期間画像が現れるのに対し、アニメーション表示の当初からボタン画像とともに有効期間画像が現れる点に特徴を有しており、その他の点は図333(c)と同様のアニメーション表示である。   FIG. 333 (d) is characterized in that the effective period image appears at the end of the animation display in FIG. 333 (c), whereas the effective period image appears together with the button image from the beginning of the animation display. The point is an animation display similar to that shown in FIG.

これらのボタン画像や有効期間画像を消去するアニメーションは、登場時のアニメーションを逆転させた巻き戻し演出であってもよい。また、登場時のアニメーションとは異なる消去アニメーションを行うようにしてもよい。また、ボタン消去時はアニメーション表示をせずに消去させるようにしてもよい。   The animation for erasing these button images and effective period images may be a rewind effect obtained by reversing the animation at the time of appearance. Moreover, you may make it perform the deletion animation different from the animation at the time of appearance. Further, when the button is deleted, the button may be deleted without displaying an animation.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100における特図変動遊技で表示されたボタン画像等の待機アニメーション例について図334を用いて説明する。なお、待機アニメーションは、操作可能であることを示すアニメーションであってもよい。
(Example 8)
A standby animation example such as a button image displayed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the standby animation may be an animation indicating that operation is possible.

図334(a)は、レバー画像の待機アニメーションの表示例である。図左側の(i)はレバーが奥側に傾いた状態のレバー画像の表示である。図右側の(ii)はレバーが手前に傾いた状態のレバー画像の表示である。(i)、(ii)、(i)、(ii)の順に表示されてレバーが前後に動く待機アニメーション表示が行われる。   FIG. 334 (a) is a display example of a standby animation of a lever image. (I) on the left side of the figure is a display of a lever image in a state where the lever is tilted to the back side. (Ii) on the right side of the figure is a display of a lever image with the lever tilted forward. (I), (ii), (i), (ii) are displayed in this order, and a standby animation display in which the lever moves back and forth is performed.

図334(b)は、パトボタン画像の待機アニメーションの表示例である。図左側の(iii)はパトボタンが上方に突出した状態のパトボタン画像の表示である。図右側の(iv)はパトボタンが下方に少し埋没した状態のパトボタン画像の表示である。(iii)、(iv)、(iii)、(iv)の順に表示されてパトボタンが上下に動く待機アニメーション表示が行われる。   FIG. 334 (b) is a display example of a standby animation of a pat button image. (Iii) on the left side of the figure is a display of a pat button image in a state where the pat button protrudes upward. (Iv) on the right side of the figure is a display of a pat button image in a state where the pat button is slightly buried below. A standby animation display is performed in which (iii), (iv), (iii), and (iv) are displayed in this order and the patrol button moves up and down.

図334(c)は、ボタン画像の待機アニメーションの表示例である。図左側の(v)はチャンスボタンが上方に突出した状態のボタン画像の表示である。図右側の(vi)はチャンスボタンが下方に少し埋没した状態のボタン画像の表示である。(v)、(vi)、(v)、(vi)の順に表示されてチャンスボタンが上下に動く待機アニメーション表示が行われる。   FIG. 334 (c) is a display example of a standby animation of a button image. (V) on the left side of the figure is a button image display with the chance button protruding upward. (Vi) on the right side of the figure is a display of a button image in a state where the chance button is slightly buried below. (V), (vi), (v), (vi) are displayed in this order, and a standby animation display in which the chance button moves up and down is performed.

待機アニメーションを行うのは、操作受付期間が開始されてから終了するまでの間であってもよく、その場合、操作受付期間外は待機アニメーションと異なるアニメーションまたは静止画(例えば、レバー表示なら(i)だけ)が表示されるようにしてもよい。また、ボタン画像が表示されてから消去されるまでの間に待機アニメーションが表示されてもよい。その場合、操作受付期間中と操作受付期間外では同じアニメーション(例えば、図334(a)の例の場合、操作受付期間中も操作受付期間外も(i)、(ii)、(i)、(ii)の順で表示する)であってもよく、異なるアニメーション(例えば、図334(a)の例の場合、操作受付期間外は(i)または(ii)で停止表示し、操作受付期間中は(i)、(ii)、(i)、(ii)の順で表示する)であってもよい。   The standby animation may be performed from the start to the end of the operation reception period. In this case, an animation or a still image different from the standby animation (for example, if the lever display is (i) ) Only) may be displayed. Further, a standby animation may be displayed between the time when the button image is displayed and the time when the button image is deleted. In that case, the same animation during the operation reception period and outside the operation reception period (for example, in the case of the example in FIG. 334 (a), both during the operation reception period and outside the operation reception period (i), (ii), (i), (Display in the order of (ii)), and in the case of a different animation (for example, in the case of the example of FIG. 334 (a), the operation reception period is stopped and displayed at (i) or (ii) outside the operation reception period). The inside may be (i), (ii), (i), (ii) are displayed in this order).

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100における特図変動遊技で表示されるボタン変更アニメについて図335を用いて説明する。図335(a)に示すボタン変更アニメは、初めに、チャンスボタン画像と有効期間画像が表示された状態で、チャンスボタン画像の押下面を模した領域に小さな煙画像が表示される。次いで、煙画像が次第に大きくなりチャンスボタン画像の大部分を隠した状態から、遂には大きくなった煙画像でチャンスボタン画像とメーター画像の双方を完全に隠してしまう。その後、煙画像の透過率が徐々に高くなって、煙画像の表示の後ろにボタン画像に代えてレバー画像が現れる。次いで煙画像の表示が消えてボタン変更アニメが終了するとともに、レバー画像が完全に視認可能になる。
Example 9
The button change animation displayed in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the button change animation shown in FIG. 335 (a), a small smoke image is first displayed in an area simulating the pressing surface of the chance button image in a state where the chance button image and the effective period image are displayed. Next, from the state in which the smoke image gradually increases and hides most of the chance button image, the chance button image and the meter image are completely hidden by the smoke image that has finally increased. Thereafter, the transmittance of the smoke image gradually increases, and a lever image appears instead of the button image behind the display of the smoke image. Next, the smoke image disappears, the button change animation ends, and the lever image becomes completely visible.

図335(b)に示すボタン変更アニメは、初めに、チャンスボタン画像と有効期間画像が表示された状態で、チャンスボタン画像の押下面を模した領域に小さな煙画像が表示される。次いで、煙画像が次第に大きくなりチャンスボタン画像の大部分を隠した状態から、遂には大きくなった煙画像でチャンスボタン画像とメーター画像の双方を完全に隠してしまう。その後、煙画像の透過率が徐々に高くなって、煙画像の表示の後ろにボタン画像が現れる。次いで煙画像の表示が消えてボタン変更アニメが終了するとともに、ボタン画像が完全に視認可能になる。本例では結局、ボタン画像は煙画像で隠される前後で変化しない(つまり、ボタン画像がレバー画像に変化しないボタン変更アニメである)。   In the button change animation shown in FIG. 335 (b), first, a small smoke image is displayed in a region imitating the pressing surface of the chance button image in a state where the chance button image and the effective period image are displayed. Next, from the state in which the smoke image gradually increases and hides most of the chance button image, the chance button image and the meter image are completely hidden by the smoke image that has finally increased. Thereafter, the transmittance of the smoke image gradually increases, and a button image appears behind the display of the smoke image. Next, the display of the smoke image disappears, the button change animation ends, and the button image becomes completely visible. After all, in this example, the button image does not change before and after being hidden by the smoke image (that is, a button change animation in which the button image does not change to a lever image).

図335(c)に示すボタン変更アニメは、表示されているチャンスボタン画像と有効期間画像が徐々に消えていくと同時に、当該ボタン画像と有効期間画像の表示位置にレバー画像とレバー用の有効期間画像が徐々に出現する演出が行われる。最初はチャンスボタン画像と有効期間画像が視認可能でレバー画像とレバー用の有効期間画像が視認不可能であった状態から、最後はチャンスボタン画像と有効期間画像が視認不可能になりレバー画像とレバー用の有効期間画像が視認可能の状態になる。   In the button change animation shown in FIG. 335 (c), the displayed chance button image and effective period image gradually disappear, and at the same time the lever image and the effective period for the lever are displayed at the display position of the button image and effective period image. An effect that the period image gradually appears is performed. The chance button image and the effective period image are visible at first, and the lever image and the effective period image for the lever are invisible. The effective period image for the lever becomes visible.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像と有効期間画像について図336を用いて説明する。図336(a)は、チャンスボタン画像と有効期間画像が一体的に組み合わされた例を示している。本例ではチャンスボタン画像の周囲にリング状に有効期間画像が配置されている。有効期間画像は、リング画像内に表示された「PUSH」の文字列画像と、矢頭を「PUSH」の方向に向けてリング内で一列に並ぶ6本の矢印画像とで構成されている。操作有効期間でない場合は「PUSH」の文字列画像は非点灯状態(図中、白抜きで示す)に表示され、操作有効期間中は点灯状態(図中、黒塗りで示す)に表示される。また、操作有効期間の開始前の矢印画像は6本とも点灯状態に表示されている。まず、ボタン画像とリング状の有効期間画像が表示されると、最初は操作有効期間外であるため、「PUSH」の文字列画像は非点灯状態に表示され、6本の矢印画像は点灯状態に表示されている。
(Example 10)
A button image and an effective period image used in the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 336 (a) shows an example in which a chance button image and an effective period image are combined together. In this example, an effective period image is arranged in a ring shape around the chance button image. The effective period image includes a character string image of “PUSH” displayed in the ring image and six arrow images arranged in a line in the ring with the arrow heads directed in the direction of “PUSH”. If it is not the operation valid period, the character string image “PUSH” is displayed in a non-lighting state (indicated by white in the figure), and is displayed in a lighted state (indicated by black in the figure) during the operation effective period. . Further, all six arrow images before the start of the operation valid period are displayed in a lit state. First, when the button image and the ring-shaped effective period image are displayed, the character string image of “PUSH” is displayed in the non-lighted state and the six arrow images are in the lighted state because the operation is initially outside the effective time period. Is displayed.

次に、操作有効期間が開始されると「PUSH」の文字列画像は点灯状態に表示される。時間の経過とともに6本の矢印画像のうち「PUSH」の文字列画像から遠い位置の矢印画像から順に点灯状態から非点灯状態に表示が変化する。「PUSH」の文字列画像に直近の矢印画像が非点灯状態になったら、次に「PUSH」の文字列画像が非点灯状態になって操作有効期間が終了したことが報知される。なお、「PUSH」の文字列画像は操作有効期間外であっても点灯状態に表示させておいてもよい。   Next, when the operation valid period is started, the character string image “PUSH” is displayed in a lighting state. The display changes from the lighting state to the non-lighting state sequentially from the arrow image at a position far from the character string image of “PUSH” among the six arrow images with the passage of time. When the arrow image closest to the character string image of “PUSH” is in a non-lighting state, the character string image of “PUSH” is in a non-lighting state to notify that the operation valid period has ended. It should be noted that the character string image of “PUSH” may be displayed in a lit state even outside the operation valid period.

図336(b)は、チャンスボタン画像だけで操作有効期間の残り時間を報知する演出例を示している。本例では、有効期間画像は明示されない。まず、ボタン画像とその上部に「押せ!」の文字列画像が表示される。次いで、ボタン画像の右上に下向きの矢印画像が表示されて操作有効期間が開始されたことが報知される。次いで時間の経過とともにボタン画像の左端から右側に向かって徐々にボタン画像が消去されていく。本例では消去端は縦一直線状になっている。消去端の直線が矢印画像の位置に達すると矢印画像も同期して左側から消去される。なお、「押せ!」の文字列画像は消去されない。このように本例ではボタン画像の表示面積の減少度合いで操作有効期間の残り時間を報知している。   FIG. 336 (b) shows an effect example in which the remaining time of the operation effective period is notified only by the chance button image. In this example, the valid period image is not specified. First, a button image and a character string image of “Press!” Are displayed above it. Next, a downward arrow image is displayed on the upper right of the button image to notify that the operation valid period has started. Next, as the time elapses, the button image is gradually erased from the left end of the button image toward the right side. In this example, the erasing end is in a straight line. When the straight line at the erase end reaches the position of the arrow image, the arrow image is also erased from the left side in synchronization. The character string image of “Press!” Is not deleted. Thus, in this example, the remaining time of the operation effective period is notified by the degree of decrease in the display area of the button image.

図336(c)は、チャンスボタン画像と特殊な有効期間画像との組み合わせの例を示している。チャンスボタン画像の上部に「勝負」の文字列画像が表示されている。文字列は太線で描かれており、操作有効期間が100%の場合は文字列の太線内が全面黒塗りに表示され、操作有効期間が0%の場合は文字列の太線内が全面白抜きで表示される。操作有効期間が0%より長く100%より短い場合は、残り時間の量に対応して、文字列の上方から黒塗り状態から白抜き状態に徐々に変化する。本例では黒塗り状態の部分と白抜き状態の部分の境界は横一直線状になっている。このように本例では文字列画像の表示変化量の度合いで操作有効期間の残り時間を報知している。   FIG. 336 (c) shows an example of a combination of a chance button image and a special effective period image. A character string image of “game” is displayed above the chance button image. The character string is drawn with a thick line. When the operation valid period is 100%, the inside of the thick line of the character string is displayed in black, and when the operation valid period is 0%, the entire line of the character string is outlined. Is displayed. When the operation effective period is longer than 0% and shorter than 100%, the character string gradually changes from the black color state to the white color state from above the character string in accordance with the amount of remaining time. In this example, the boundary between the black and white portions is a horizontal straight line. In this way, in this example, the remaining time of the operation effective period is notified by the degree of the display change amount of the character string image.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図317乃至図336および図392を参照しつつ説明する。
(A1)本実施の形態による遊技台は、
表示手段(例えば、装飾図柄装置装置208)と、
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136と不図示のパトボタンやレバー)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100やスロットマシン1000)であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、不図示のパトボタンやレバー)であり、
前記表示手段は、複数の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像の表示や、パトボタンやレバーを模したボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像の表示)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、パトボタンやレバーを模したボタン画像の表示)であり、
前記第一の表示とは、前記第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段において前記第一の表示が表示された後(例えば、図320に示す時点t2以降の時点t3)に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 317 to 336 and 392 again.
(A1) The game stand according to this embodiment is
Display means (for example, a decorative pattern device 208);
A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a patrol button or lever not shown);
A game machine (for example, a pachinko machine 100 or a slot machine 1000),
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a patrol button or a lever (not shown)),
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of displays (for example, a button image imitating a chance button 136 or a button image imitating a patrol button or a lever),
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a display of a button image simulating the chance button 136),
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, display of a button image simulating a button or a lever),
The first display is a display related to the first operation means,
Said 2nd display is a display regarding said 2nd operation means,
The second display may be displayed after the first display is displayed on the display means (for example, time t3 after time t2 shown in FIG. 320).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の操作手段に関する第一の表示が表示された後に、第二の操作手段に関する第二の表示が表示されるので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、多彩な表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second display relating to the second operating means is displayed after the first display relating to the first operating means is displayed, it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. . In some cases, the display of various displays can improve the interest of the game.

なお、「複数の操作手段」とは、第一の操作手段および第二の操作手段の2つのみが設けられていることを示していてもよく、3以上の操作手段が設けられていることを示していてもよい。第一の表示とは、第一の操作手段に関する表示のみのことを示しており、第二の操作手段に関する表示が含まれている表示は含まれないが、第二の操作手段に関する表示が少なくとも一部含まれている場合であっても、第一の操作手段に関する表示が表示されていれば第一の表示であってもよい。なお、第二の表示についても同様であり、第二の表示とは、第二の操作手段に関する表示のみのことを示しており、第一の操作手段に関する表示が含まれている表示は含まれないが、第一の操作手段に関する表示が少なくとも一部含まれている場合であっても、第二の操作手段に関する表示が表示されていれば第二の表示であってもよい。このように本実施例では、第一の表示は第一の操作手段に関する表示であるが、第二の表示への変化途中も第一の表示に含めてもよい。また、第一の表示が表示手段に表示される期間は、第二の表示が表示手段に表示される期間と少なくとも一部が重複していてもよいが、第一の表示が消去された後にのみ第二の表示が表示されるようにしてもよい。   The “plurality of operation means” may indicate that only two of the first operation means and the second operation means are provided, and that three or more operation means are provided. May be shown. The first display means only the display related to the first operating means, and does not include the display including the display related to the second operating means, but the display related to the second operating means is at least Even if it is partially included, it may be the first display as long as the display relating to the first operation means is displayed. The same applies to the second display. The second display indicates only the display related to the second operation means, and includes the display including the display related to the first operation means. However, even if the display relating to the first operating means is at least partially included, the second display may be used as long as the display relating to the second operating means is displayed. As described above, in the present embodiment, the first display is a display related to the first operation means. However, the first display may include a transition to the second display. Further, the period during which the first display is displayed on the display means may overlap at least partly with the period during which the second display is displayed on the display means, but after the first display is erased. Only the second display may be displayed.

なお、表示手段において第二の表示が表示された後(例えば、図320に示す時点t2以降の時点t3)に、第一の表示が表示されるようにしてもよい。この場合、第二の表示が表示されている期間は、第二の操作手段の操作が無効であり、第一の表示が表示された後に第一の操作手段の操作受付期間が開始されるようにしてもよい。また、第一の表示なのか第二の表示なのかが特定されない態様である第三の表示から第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方に変化する変化表示(例えば、袋の画像(第三の表示)が表示された後に、袋の中からボタン画像(第一の表示)およびレバー画像(第二の表示)のうちの少なくとも一方が出てくるようなアニメーション)が表示されてもよい。
また、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示から第四の表示(例えば、ボタン画像やレバー画像などの操作手段に関する画像と関係の無いキャラクタや文字表示等の画像)へ変化する変化表示(例えば、ボタン画像が表示された後に、キャラクタが表示されるアニメーション)が表示されてもよい。
Note that the first display may be displayed after the second display is displayed on the display means (for example, time t3 after time t2 shown in FIG. 320). In this case, during the period when the second display is displayed, the operation of the second operation unit is invalid, and the operation reception period of the first operation unit is started after the first display is displayed. It may be. Further, a change display (for example, an image of a bag) that changes from the third display, which is an aspect in which the first display or the second display is not specified, to at least one of the first display and the second display. After the (third display) is displayed, an animation in which at least one of a button image (first display) and a lever image (second display) appears from the bag is displayed. Also good.
Further, from at least one of the first display and the second display to the fourth display (for example, an image having no relation to an image relating to an operation means such as a button image or a lever image, or an image such as a character display). A change display that changes (for example, an animation in which a character is displayed after a button image is displayed) may be displayed.

(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示されることで、第一の期間(例えば、図320に示す時点t1から開始する期間)が開始され、
前記第一の期間(例えば、図320に示す時点t1から開始して時点t6までの期間)の期間中において、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、
第二の期間(例えば、図320に示す時点t4から時点t5までの期間)において、前記第二の操作手段の操作(例えば、パトボタンやレバーの操作)を少なくとも受付可能であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも前(例えば、図320に示す時点t4より前の時点t1)に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine according to (A1),
By displaying the first display on the display means, a first period (for example, a period starting from time t1 shown in FIG. 320) is started,
During the first period (for example, the period from time t1 to time t6 shown in FIG. 320), the second display is displayed on the display means,
In the second period (for example, the period from time t4 to time t5 shown in FIG. 320), at least an operation of the second operation means (for example, operation of a patrol button or a lever) can be received.
The first period is a period started before the second period (for example, a time point t1 before the time point t4 shown in FIG. 320).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、操作受付期間より前に第一の表示と第二の表示が表示されるので、第二の操作手段の操作受付期間の前に第一の表示を表示した後に第二の表示が表示されることで、第一の操作手段を操作する演出と遊技者に思わせ、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、第一の操作手段を押そうとしていた遊技者を驚かせ、第二の操作手段への関心を深めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the first display and the second display are displayed before the operation reception period, the second display after the first display is displayed before the operation reception period of the second operation means. Is displayed, the player may be surprised by the effect that the player operates the first operation means. Moreover, the player who was going to push the 1st operation means may be surprised, and the interest to the 2nd operation means may be deepened.

なお、第二の期間は、第二の操作手段の操作受付期間のことであってもよい。ここで、操作受付期間とは、操作有効期間のことであってもよい。また、第一の期間とは、表示手段に第一の表示が表示されている期間のことを示しており、第一の表示の表示が開始されてから第一の表示が消去されるまでの期間を示していてもよい。また、第二の期間の一部または全部は、第一の期間に含まれない期間であってもよいが、第一の期間に一部または全部が含まれていてもよい。また、第一の期間は、第二の期間よりも前に開始される期間であるが、第二の期間と同時に開始される期間であってもよく、第二の期間の後に開始される期間であってもよい。   Note that the second period may be an operation reception period of the second operation means. Here, the operation reception period may be an operation effective period. Further, the first period indicates a period during which the first display is displayed on the display means, from the start of the display of the first display until the first display is erased. The period may be shown. Further, a part or all of the second period may be a period not included in the first period, but a part or all of the second period may be included. In addition, the first period is a period that is started before the second period, but may be a period that is started at the same time as the second period, and is a period that is started after the second period. It may be.

また、第一の期間は、図柄の変動が開始してから停止するまでの1回の変動時間に含まれている期間であり、1回の変動時間よりも短い期間であってもよい。また、第一の期間において、第一の表示が表示されている期間は、第一の表示に含まれる時間の経過に応じて変化可能な画像(例えば、メーター表示)が変化せず、第二の表示が表示されている期間は、第二の表示に含まれる時間の経過に応じて変化可能な画像(例えば、メーター表示)が変化するようにしてもよい。
また、第一の期間は、下記のいずれかであってもよい。
(1)装飾図柄の変動開始から装飾図柄のうちの一または二以上の図柄が仮停止表示するまでの期間。
(2)装飾図柄のうちの一または二以上の図柄が仮停止表示してからSPリーチ表示が開始するまでの期間。
(3)装飾図柄のうちの一または二以上の図柄が仮停止表示してから装飾図柄の仮停止表示または停止表示がするまでの期間。
(4)SPリーチ表示が開始してからSPリーチ表示が終了するまでの期間。
(5)SPリーチ表示が終了してから装飾図柄の仮停止表示または停止表示がするまでの期間。
(6)大当り開始から大当り終了までの期間。
(7)大当りラウンドのうちの一のラウンドが開始されてから終了されるまでの期間。
ここで、SPリーチ表示の開始タイミングとは、リーチ態様となる装飾図柄が2つ以上仮停止表示された場合において、装飾図柄の変動表示中と異なる表示が開始されたタイミングを示していてもよい。
Further, the first period is a period included in one fluctuation time from the start of the change of the symbol to the stop thereof, and may be a period shorter than one fluctuation time. Further, in the first period, during the period in which the first display is displayed, an image (for example, meter display) that can be changed with the passage of time included in the first display does not change, and the second display During the period in which the display is displayed, an image (for example, meter display) that can be changed with the passage of time included in the second display may change.
Further, the first period may be any of the following.
(1) A period from the start of variation of the decorative symbol to the temporary stop display of one or more of the decorative symbols.
(2) A period from the temporary stop display of one or more of the decorative symbols to the start of SP reach display.
(3) A period from the temporary stop display of one or more of the decorative symbols to the temporary stop display or stop display of the decorative symbols.
(4) A period from the start of SP reach display to the end of SP reach display.
(5) A period from the end of the SP reach display to the temporary stop display or stop display of the decorative symbol.
(6) Period from jackpot start to jackpot end.
(7) The period from the start of one of the big hit rounds to the end.
Here, the start timing of the SP reach display may indicate a timing at which a display different from that during the variable display of the decorative symbol is started when two or more decorative symbols that are to reach are temporarily stopped. .

ここで、ラウンド間インターバルについて図392を用いて説明する。図392(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図392(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ234、アタッカソレノイド信号が示されている。   Here, the interval between rounds will be described with reference to FIG. FIG. 392 (a) is a time chart showing the start timing and end timing of the big hit game. In FIG. 392 (a), in order from the top, a special symbol changing signal, a condition device operation signal, an accessory continuous operation device operation signal, a special electric agent release signal, a special electric agent operation signal, an attacker 234, An attacker solenoid signal is shown.

特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ234が作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ234は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ234は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ出力される信号である。   Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker 234 is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). . In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker 234 is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker 234 is in the closing state. The special symbol fluctuation signal, the condition device activation signal, the accessory continuous activation device activation signal, the special electric accessory release signal, and the special electric accessory activation signal are signals output to an external device (for example, a hall computer). It is.

図392(a)に示す、アタッカ234の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ234の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図392(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ234を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図392(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカ234の閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。   The “opening” of the attacker 234 shown in FIG. 392 (a) corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closing” of the attacker 234 corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 392 (a) is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker 234. An arrow A in FIG. 392 (a) corresponds to the fixed display time of the stop symbol of the special figure. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker 234. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. See the dotted line part of the signal).

大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ234が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker 234 starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ234が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker 234 last changed from “open” to “close”, the condition device activation signal and / or the service item. When the continuous operation device operation signal is on, it may be the timing at which the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device operation signal and / or the accessory continuous operation device operation signal is turned off. May be the timing at which the variable waiting time has elapsed.

図392(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカ234は閉鎖動作を行うとともにアタッカ234の開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカ234が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図392(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。   FIG. 392 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker 234 performs a closing operation and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker 234 is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker 234 performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be the period indicated by the arrow b shown in FIG. 392 (b), or the period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.

なお、図392に示すアタッカ234の開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカ234の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ234の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカ234の開放をパカと称することがある。   Note that the opening period (opening state maintaining period) of the attacker 234 shown in FIG. 392 corresponds to a period (long period) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period will be referred to as a packer. is there. On the other hand, there are cases where the opening period of the attacker 234 is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter.

一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ234が開放された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。   The start timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned on or when the special electric accessory operating signal is turned on, and the attacker 234 is released. The case may be the case where the attacker solenoid signal is turned on.

一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ234が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。   The end timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned off or when the special electric accessory operating signal is turned off, and the attacker 234 is closed. The case may be the case where the attacker solenoid signal is turned off.

(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示された後(例えば、図320に示す時点t2より後の時点t3)に、該第一の表示から前記第二の表示へ変化する変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
After the first display is displayed on the display means (for example, time t3 after time t2 shown in FIG. 320), a change display that changes from the first display to the second display is started. The
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の表示から第二の表示へ変化表示するので、表示手段を見ている遊技者を驚かせ、第二の操作手段への関心を深めることができる場合がある。   According to the gaming table, since the display is changed from the first display to the second display, the player who is watching the display means may be surprised and the interest in the second operation means may be deepened.

なお、「第一の表示から第二の表示へ変化する変化表示」とは、第一の表示から第二の表示へ変化するアニメーション表示のことを示しているが、第一の表示から第二の表示へ切り替わる表示(アニメーションではなく、一瞬で第一の表示から第二の表示へ切り替わる表示)のことであってもよい。また、「第一の表示から第二の表示へ変化する変化表示」とは、第一の表示から第二の表示へ変化する間に第一の表示及び第二の表示と異なる表示が表示されることを示していてもよい。   In addition, “change display changing from the first display to the second display” indicates an animation display changing from the first display to the second display. It may be a display that switches to the display (display that switches from the first display to the second display in an instant, not an animation). In addition, “change display changing from the first display to the second display” means that a display different from the first display and the second display is displayed during the change from the first display to the second display. It may indicate that.

(A4)
(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像(例えば、メーター画像やゲージ画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A3),
The second display is a display including at least an image (for example, a meter image or a gauge image) that can change over time.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の表示は時間の経過に応じて変化可能な画像を含むので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second display includes an image that can be changed with the passage of time, there may be cases where the variation of effects can be increased.

なお、「時間の経過に応じて変化可能な画像」とは、操作手段の操作受付期間に関する画像のことであってもよく、第二の表示は、第二の操作手段の操作受付期間に関する画像を少なくとも含む表示であってもよい。ここで「時間の経過に応じて変化可能な画像」とは、時間の経過に応じて、画像の一部または全部が変化する画像のことを示していてもよい。「時間の経過に応じて変化可能な画像」とは、メーターであってもよく、ゲージであってもよい。また、第二の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を含まない表示であってもよい。第一の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を含んでいてもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段の操作受付期間に関する画像を含む表示であってもよい。第一の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を含んでいてもよい。第一の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を含まない表示であってもよい。また、「時間の経過に応じて変化可能な画像」は、変化しない場合があってもよい。例えば、操作手段の操作受付期間外である場合には変化せず、操作手段の操作受付期間中にのみ変化するようにしてもよい。また、操作手段の操作受付期間外であっても時間の経過に応じて変化可能であってもよい。また、「時間の経過に応じて変化可能な画像」は、操作手段の操作受付期間と操作受付期間外で変化態様は同じであってもよいが、変化態様を異ならせるようにしてもよい。   The “image that can be changed with the passage of time” may be an image related to the operation reception period of the operation means, and the second display is an image related to the operation reception period of the second operation means. May be displayed. Here, “an image that can change with the passage of time” may indicate an image in which part or all of the image changes with the passage of time. The “image that can change over time” may be a meter or a gauge. Further, the second display may be a display that does not include an image that can be changed over time. The first display may include an image that can change over time. Further, the first display may be a display including an image related to the operation reception period of the first operation means. The first display may include an image that can change over time. The first display may be a display that does not include an image that can change over time. In addition, the “image that can change with time” may not change. For example, it may be changed only during the operation reception period of the operation means without changing when it is outside the operation reception period of the operation means. Moreover, even if it is outside the operation reception period of the operation means, it may change as time passes. The “changeable image according to the passage of time” may have the same change mode outside the operation reception period of the operation means and outside the operation reception period, but the change mode may be different.

(A5)
(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(例えば、不図示のパトボタンやレバーを模したボタン画像)を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A1) to (A4) according to any one of (A4),
The first display is a display including an image imitating the first operation means (for example, a button image imitating the chance button 136),
The second display is a display including an image imitating the second operation means (for example, a button image imitating an unillustrated patrol button or lever).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、操作手段を模した表示なので、第一の操作手段を模した画像の後に前記第二の操作手段を模した画像を表示することにより、第二の操作手段に関心を持たせることができる場合がある。   According to the above game console, since it is a display imitating the operating means, an image imitating the second operating means is displayed after the image imitating the first operating means, so that the second operating means is interested. You may be able to have it.

なお、第一の表示は、第一の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像を少なくとも含んで構成された表示であってもよい。なお、第一の表示は、第一の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像のみから構成されていてもよく、第一の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像の他に、第一の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像以外の一または複数の画像も含んで構成されていてもよい。第二の表示は、第二の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像を少なくとも含んで構成された表示であってもよい。なお、第二の表示は、第一の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像のみから構成されていてもよく、第二の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像の他に、第二の操作手段を模した画像と時間の経過に応じて変化可能な画像以外の一または複数の画像も含んで構成されていてもよい。   Note that the first display may be a display including at least an image imitating the first operation means and an image that can change with the passage of time. The first display may be composed of only an image imitating the first operation means and an image that can change with the passage of time. The image imitating the first operation means and the passage of time In addition to the image that can be changed depending on the image, one or a plurality of images other than the image imitating the first operation means and the image that can change with the passage of time may be included. The second display may be a display including at least an image imitating the second operation means and an image that can change with the passage of time. The second display may be composed of only an image imitating the first operation means and an image that can be changed with the passage of time, and an image imitating the second operation means and the passage of time. In addition to the image that can be changed according to the above, the image may be configured to include an image imitating the second operation means and one or a plurality of images other than the image that can be changed as time passes.

(A6)
(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A5),
The game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(A7)
(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A5),
The game table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

ここで、ボタン演出の優先順位について説明する。ボタン演出の種類によって優先順位を設け、優先度の異なるボタン演出の操作受付期間の一部または全部が重複した場合に、1回の操作に応じて優先順位の高い順にボタン演出が順番に実行されるようにしてもよいが(例えば、1回目の操作で最優先のボタン演出が実行され、2回目の操作で2番目に優先順位の高いボタン演出が実行される)、優先順位を設けずに、操作受付期間の一部または全部が重複したボタン演出の全てが一回の操作で実行されるようにしてもよい。ここでボタン演出の優先順位は、ボタン演出の種類で優先順位を決定してもよく、ボタン演出が開始された順に優先順位が決定してもよい。また、ボタン演出の種類の例として、(A)先読み演出、(B)当該変動の演出、(C)隠しボタン演出が挙げられるが、種類分けはこれに限らない。また(A)、(B)、(C)の中でもさらに優先順位を細かく設定するようにしてもよい。   Here, the priority order of the button effects will be described. Priorities are set according to the types of button effects, and when some or all of the operation reception periods for button effects with different priorities overlap, button effects are executed in order of priority according to one operation. (For example, the button operation with the highest priority is executed by the first operation and the button effect having the second highest priority is executed by the second operation). All of the button effects in which part or all of the operation reception period overlaps may be executed in one operation. Here, the priority order of the button effects may be determined by the type of the button effects, or the priority order may be determined in the order in which the button effects are started. Examples of the types of button effects include (A) look-ahead effects, (B) effects of such fluctuations, and (C) hidden button effects, but the classification is not limited thereto. Further, the priority order may be set more finely among (A), (B), and (C).

また、「隠しボタン演出」とは、表示手段(液晶表示装置など)で操作手段の操作受付期間であることを表示しない演出のことであるが、表示手段で操作手段の操作受付期間であることを表示しない場合であっても、他の演出手段(例えば、ランプなど)で操作受付期間であることを報知してもよい。また、表示手段を含む全ての演出手段により、操作手段の操作受付期間であることを報知するようにしてもよい。   In addition, the “hidden button effect” is an effect that does not indicate that the operation means is in the operation acceptance period of the operation means on the display means (liquid crystal display device or the like), but is an operation acceptance period of the operation means in the display means. Even if not displayed, it may be informed that the operation acceptance period is in effect by other effect means (for example, a lamp or the like). Moreover, you may make it alert | report that it is the operation reception period of an operation means by all the production means including a display means.

次に、隠しボタン演出との重複について説明する。以下、同じ操作手段の操作受付期間が重複した場合の例について説明する。第二の表示が表示されている場合に、隠しボタン演出用に第二の操作手段の操作受付期間が開始された場合において、第二の表示用の第二の操作手段の操作受付期間と隠しボタン演出用に第二の操作手段の操作受付期間の一部または全部が重複している場合には、隠しボタン演出用の操作に応じた演出よりも第二の表示用の操作に応じた演出(表示)を優先的に実行するようにしてもよい。優先的に実行するとは、見た目として第二の表示用の操作に応じた演出表示が表示手段に表示され、隠しボタン演出用の操作に応じた演出表示が表示手段に表示されないことを示していてもよく、第二の表示用の操作に応じた演出表示が隠しボタン演出用の操作に応じた演出表示よりも手前に表示されていることを示していてもよい。ここで、第二の表示用の操作に応じた演出表示の一部または全部の表示領域が、隠しボタン演出用の操作に応じた演出表示の一部または全部の表示領域と重なっている場合は、第二の表示用の操作に応じた演出表示の一部または全部が、隠しボタン演出用の操作に応じた演出表示の一部または全部とオーバーラップした状態(または、重なった状態)で表示される。また、データをレイヤーで管理し、優先順位の高い演出データを上層のレイヤーに配置し、優先度の低いデータは下層のレイヤーに配置し、データを合成することで上層のレイヤーが優先的に実行され、下層のレイヤーは実行されないようにしてもよい。なお、第一の表示用の第一の操作手段の操作受付期間と隠しボタン演出用の第一の操作手段の操作受付期間の一部または全部が重複した場合についても同様であってもよい。   Next, the overlap with the hidden button effect will be described. Hereinafter, an example in which the operation reception periods of the same operation means overlap will be described. When the second display is displayed and the operation reception period of the second operation means for the hidden button effect is started, the operation reception period of the second operation means for the second display and the hidden display are displayed. When a part or all of the operation reception period of the second operation means overlaps for the button effect, the effect according to the second display operation rather than the effect according to the operation for the hidden button effect (Display) may be preferentially executed. Executing preferentially means that an effect display according to the second display operation is displayed on the display means, and an effect display according to the operation for the hidden button effect is not displayed on the display means. Alternatively, it may be indicated that the effect display according to the second display operation is displayed in front of the effect display according to the hidden button effect operation. Here, when a part or all of the display area of the effect display according to the second display operation overlaps with a part or all of the display area of the effect display according to the operation for the hidden button effect A part or all of the effect display corresponding to the second display operation is displayed in a state of overlapping (or overlapping) part or all of the effect display corresponding to the operation for the hidden button effect. Is done. In addition, data is managed in layers, high-priority performance data is placed in the upper layer, lower-priority data is placed in the lower layer, and the upper layer executes preferentially by combining the data The lower layer may not be executed. The same may be applied to the case where part or all of the operation reception period of the first operation means for the first display and the operation reception period of the first operation means for the hidden button effect overlap.

次に、隠しボタン演出との重複について、異なる操作手段の操作受付期間が重複した場合の例について説明する。第二の表示が表示されている場合に、隠しボタン演出用に第一の操作手段の操作受付期間が開始された場合において、第二の表示用の第二の操作手段の操作受付期間と隠しボタン演出用に第一の操作手段の操作受付期間の一部または全部が重複している場合には、隠しボタン演出用の操作に応じた演出と第二の表示用の操作に応じた演出(表示)の両方が実行されるようにしてもよいが、隠しボタン演出用の操作受付期間を強制的に終了させるようにしてもよい。なお、第一の表示が表示されている場合に、隠しボタン演出用に第二の操作手段の操作受付期間が開始された場合についても同様であってもよい。ここで、第一の表示から第二の表示へ変化表示をした後に、第二の操作手段の操作受付期間が開始される場合において、第一の表示が表示されている期間と隠しボタン演出用の第一の操作受付期間が重複することが考えられるが、本実施例ではその場合を除く。   Next, an example in which the operation reception periods of different operation means are overlapped for overlapping with the hidden button effect will be described. When the second display is displayed and the operation reception period of the first operation means for the hidden button effect is started, the operation reception period of the second operation means for the second display and the hidden display are displayed. When a part or all of the operation reception periods of the first operation means overlap for the button effect, the effect corresponding to the operation for the hidden button effect and the effect corresponding to the second display operation ( Display) may be executed, or the operation reception period for the hidden button effect may be forcibly ended. In addition, when the 1st display is displayed, it may be the same also about the case where the operation reception period of the 2nd operation means is started for hidden button effects. Here, when the operation reception period of the second operation means is started after the change display from the first display to the second display, the period during which the first display is displayed and the hidden button effect It is conceivable that the first operation reception periods overlap, but this case is excluded in this embodiment.

本実施例において、異なる操作手段であっても操作受付期間の長さは同じであるが、操作手段に応じて操作受付期間を異ならせてもよい。例えば、第一の操作手段の操作受付期間は、第二の操作手段の操作受付期間の操作受付期間と異ならせてもよい。また、同じ操作手段であっても、演出ごとに操作受付期間が異なってもよい。例えば、SPリーチAとSPリーチBで第一の操作手段の操作受付期間が異なったり、「チャンスなのか?」から「そうだ!!」になる場合と、「チャンスなのか?」から「否!!」、次いで「熱すぎなのか?」、次いで「そうだ!!」になる場合とで第一の操作手段の操作受付期間が異なったりしてもよい。また、当該変動のボタン予告と保留アイコン変化用のボタン予告で第一の操作手段の操作受付期間が異なってもよい。   In the present embodiment, the length of the operation reception period is the same even with different operation means, but the operation reception period may be varied depending on the operation means. For example, the operation reception period of the first operation means may be different from the operation reception period of the operation reception period of the second operation means. Moreover, even if it is the same operation means, the operation reception period may differ for every production. For example, when SP Reach A and SP Reach B have different operation acceptance periods for the first operating means, or “Is it a chance?” To “Yes!”, “Is it a chance?” To “No!” ! ", Then" Is it too hot? "And then" Yes! ", The operation reception period of the first operation means may be different. Further, the operation acceptance period of the first operating means may be different between the button notice of the change and the button notice for changing the hold icon.

第二の操作手段は、大当りまたははずれのいずれかを報知(または表示手段に表示)するために少なくとも使用する操作手段であってもよい。また、第二の操作手段は、確変大当りまたは通常大当りのいずれかを報知(または表示手段に表示)するために少なくとも使用する操作手段であってもよく、大当りラウンド数が増加することを報知(または表示手段に表示)するために少なくとも使用する操作手段であってもよい。   The second operation means may be an operation means used at least for notifying (or displaying on the display means) either the big hit or the loss. Further, the second operation means may be an operation means used at least for notifying (or displaying on the display means) either the probability big hit or the normal big hit, and notifies that the number of big hit rounds increases ( Alternatively, it may be an operation means used at least for displaying on the display means.

第二の操作手段は、第一の操作手段と異なる形状の操作手段であるが、同じ形状の操作手段であってもよい。第二の操作手段を使用する演出の操作指示(例えば、一回操作)は、第一の操作手段を使用する演出の操作指示(例えば、一回操作)と同じであってもよいが、第一の操作手段を使用する演出の操作指示(例えば、長押し、複数回操作(連打))と異なってもよい。   The second operating means is an operating means having a different shape from the first operating means, but may be an operating means having the same shape. The operation instruction (for example, one-time operation) using the second operation means may be the same as the operation instruction (for example, one-time operation) using the first operation means. It may be different from a production operation instruction (for example, long press, multiple operations (continuous hitting)) using one operation means.

第一の表示から第二の表示へ変化表示される期間と第一の操作手段および第二の操作手段の操作受付期間の一部または全部が重複してもよい。第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示が開始される際に、表示アニメーションが実行される場合において、表示アニメーションが終了した後に時間の経過により変化する画像が変化するが、表示アニメーションの表示開始と同時、または、表示アニメーションの表示中に、時間の経過により変化する画像が変化してもよい。その場合、操作受付期間も表示アニメーションの開始と同時、または、表示アニメーションの表示中に開始されてもよいが、開始されなくてもよい。   The period during which the display is changed from the first display to the second display and the operation reception period of the first operating means and the second operating means may partially or entirely overlap. When display animation is executed when display of at least one of the first display and the second display is started, an image that changes over time after the display animation ends changes, An image that changes with the passage of time may change simultaneously with the start of display of the display animation or during display of the display animation. In this case, the operation reception period may be started simultaneously with the start of the display animation or during display of the display animation, but may not be started.

第一の表示(または第二の表示)を表示する表示アニメーションは、操作手段を模した画像よりも時間の経過により変化する画像が先に表示完了するようにしてもよいが、同時に表示完了するようにしてもよい。操作受付期間に関する画像は、開始位置から終了位置にかけて時間の経過に応じて連続的に変化するアニメーションであってもよく、開始位置から終了位置にかけて時間の経過に応じて断続的に変化するアニメーションであってもよい。操作手段の操作により第一の表示から第二の表示へ変化表示させるようにしてもよい。ここで、操作手段とは、第一の操作手段であってもよく、第二の操作手段であってもよく、第一の操作手段および第二の操作手段と異なる第三の操作手段であってもよい。   The display animation for displaying the first display (or the second display) may be such that an image that changes with the passage of time is displayed earlier than an image simulating the operating means, but the display is completed simultaneously. You may do it. The image related to the operation reception period may be an animation that continuously changes from the start position to the end position with the passage of time, or an animation that changes intermittently with the passage of time from the start position to the end position. There may be. A change display from the first display to the second display may be performed by operating the operation means. Here, the operating means may be the first operating means or the second operating means, and may be a third operating means different from the first operating means and the second operating means. May be.

(B1)本実施の形態による遊技台は、
表示手段(例えば、装飾図柄装置装置208)と、
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136と不図示のパトボタンやレバー)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100やスロットマシン1000)であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、不図示のパトボタンやレバー)であり、
前記表示手段は、複数の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像の表示や、パトボタンやレバーを模したボタン画像の表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像の表示)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、パトボタンやレバーを模したボタン画像の表示)であり、
前記第一の表示とは、前記第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
第一の期間(例えば、図323に示す時点0で開始して時点t2で終了する期間)において、前記表示手段に前記第一の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第一の期間とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示された期間(例えば、図323に示す第一の表示が開始された時点0から第一の表示が消えた時点t2までの期間)のことであり、
前記第一の期間が終了した後(例えば、図323に示す時点t3で開始して時点t6で終了する期間)に、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、
第二の期間(例えば、図323に示す時点t1で開始して時点t6で終了する期間)において、前記表示手段に前記第一の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第二の期間とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示された期間(例えば、図323に示す第一の表示が開始された時点t1から第一の表示が消えた時点t6までの期間)のことであり、
前記第一の期間の長さは、前記第二の期間の長さと異なる長さ(例えば、第一の期間の長さが第二の期間の長さより短い)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1) The game stand according to this embodiment is
Display means (for example, a decorative pattern device 208);
A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a patrol button or lever not shown);
A game machine (for example, a pachinko machine 100 or a slot machine 1000),
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a patrol button or a lever (not shown)),
The display means is a means capable of displaying at least a plurality of displays (for example, a button image imitating a chance button 136 or a button image imitating a patrol button or a lever),
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a display of a button image simulating the chance button 136),
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, display of a button image simulating a button or a lever),
The first display is a display related to the first operation means,
Said 2nd display is a display regarding said 2nd operation means,
In the first period (for example, the period starting at time 0 and ending at time t2 shown in FIG. 323), the display unit can display at least the first display;
The first period refers to a period during which the first display is displayed on the display means (for example, from time 0 when the first display shown in FIG. 323 is started to time t2 when the first display disappears). Period)
After the first period ends (for example, a period starting at time t3 and ending at time t6 shown in FIG. 323), the second display is displayed on the display means.
In the second period (for example, a period starting at time t1 and ending at time t6 shown in FIG. 323), the display unit can display at least the first display
The second period is a period during which the first display is displayed on the display means (for example, from time t1 when the first display shown in FIG. 323 is started to time t6 when the first display disappears). Period)
The length of the first period is different from the length of the second period (for example, the length of the first period is shorter than the length of the second period).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の操作手段に関する第一の表示が表示される期間が異なるので、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の期間の長さと第二の期間の期間の長さが異なることにより、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the period during which the first display relating to the first operating means is displayed is different, it is possible to realize a gaming machine having a display characteristic. In addition, there may be a case where the variation of the production can be increased due to the difference between the length of the first period and the length of the second period.

なお、第一の期間の長さは、第二の期間の長さよりも短い期間であるが、第二の期間の長さよりも長い期間であってもよい。また、第一の期間の長さは、第二の期間の長さと同じ長さであってもよい。
ここで、第一の期間は、第一の表示の表示開始から開始され(例えば、ボタン画像が表示されていない状態から1フレーム後に薄く表示された状態となった場合、薄く表示されたタイミングを開始タイミングとする)、第一の表示が消去される(例えば、ボタン画像が薄く表示されている状態から1フレーム後に消去された状態となった場合、消去されたタイミングを終了タイミングとする)までの期間のことであってもよい。また、第二の期間は、第一の表示の表示開始から開始され(例えば、ボタン画像が表示されていない状態から1フレーム後に薄く表示された状態となった場合、薄く表示されたタイミングを開始タイミングとする)、第一の表示が消去される(例えば、ボタン画像が薄く表示されている状態から1フレーム後に消去された状態となった場合、消去されたタイミングを終了タイミングとする)までの期間のことであってもよい。
Note that the length of the first period is a period shorter than the length of the second period, but may be a period longer than the length of the second period. The length of the first period may be the same length as the length of the second period.
Here, the first period is started from the start of the display of the first display (for example, when the button image is displayed in a thin state after one frame from the state in which the button image is not displayed, the timing of the light display is displayed. The first display is erased (for example, when the button image is displayed lightly after being erased one frame later, the erased timing is regarded as the end timing). It may be that period. In addition, the second period starts from the start of the display of the first display (for example, when the button image is displayed in a thin state after one frame from the state in which the button image is not displayed, the timing of the light display is started. Timing), until the first display is erased (for example, when the button image is lightly displayed and then erased one frame later, the erased timing is the end timing) It may be a period.

(B2)
(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine according to (B1),
The length of the first period is shorter than the length of the second period.
A game stand characterized by that.

(B3)
(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)を受け付ける期間(以下、「第一の操作受付期間」(例えば、チャンスボタン136の操作有効期間)という。)を含まない期間(例えば、図323に示す時点0から時点t2までの期間)のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の操作受付期間を少なくとも含む期間(例えば、図323に示す第一の操作受付期間が時点t4〜時点t5である場合に第二の期間が時点t1〜時点t6である)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
A gaming machine according to (B1) or (B2),
The first period is a period for receiving an operation of the first operation means (for example, pressing of the chance button 136) (hereinafter, “first operation reception period” (for example, an operation effective period of the chance button 136). For example, a period from time 0 to time t2 shown in FIG. 323).
The second period is a period including at least the first operation reception period (for example, when the first operation reception period shown in FIG. 323 is from time t4 to time t5, the second period is from time t1 to time t1. (Time t6)
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間は操作受付期間を含まない期間であり、第二の期間は操作受付期間を含む期間であり、第一の表示を表示する期間に第一の操作受付期間が含まれる場合と含まれない場合を設けることにより、事前に第一の操作手段を操作するか否かを区別させることができる場合がある。また、事前に第一の操作手段を操作するか否かについて気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the first period is a period not including the operation reception period, the second period is a period including the operation reception period, and the first operation reception is performed during the period during which the first display is displayed. By providing a case where the period is included and a case where the period is not included, it may be possible to distinguish whether or not to operate the first operation means in advance. In addition, it may be possible to give a superior feeling to a player who has noticed whether or not to operate the first operating means in advance.

なお、第一の期間は、第一の操作受付期間を含む全ての操作受付期間を含まない期間、つまり操作手段の操作を受け付けない期間のことであってもよいが、第一の操作手段の操作のみを受付けず、第二の操作手段の操作を受付ける期間が含まれていてもよく、第一の操作手段および第二の操作手段と異なる一または複数の操作手段の操作を受付ける期間が含まれていてもよい。   The first period may be a period that does not include all the operation reception periods including the first operation reception period, that is, a period in which the operation of the operation unit is not received. It may include a period for accepting the operation of the second operation means without accepting only the operation, and includes a period for accepting the operation of one or more operation means different from the first operation means and the second operation means. It may be.

(B4)
(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第三の期間(例えば、図323に示す時点t3〜時点t6の期間)において、前記表示手段に前記第二の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第三の期間とは、前記第一の期間の後(例えば、時点t2より後の時点t3)に開始される期間のことであり、
前記第三の期間とは、前記第二の操作手段の操作(例えば、パトボタンやレバーの操作)を受け付ける期間(以下、「第二の操作受付期間」(例えば、パトボタンやレバーの操作有効期間)という。)を少なくとも含む期間(例えば、図323に示す第二の操作受付期間が時点t4〜時点t5である場合に第三の期間が時点t3〜時点t6である)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
In the third period (for example, the period from time t3 to time t6 shown in FIG. 323), at least the second display can be displayed on the display means.
The third period is a period started after the first period (for example, a time point t3 after the time point t2),
The third period is a period for receiving an operation of the second operation means (for example, operation of a patrol button or a lever) (hereinafter referred to as “second operation reception period” (for example, an operation effective period of a patrol button or a lever)). (For example, when the second operation reception period shown in FIG. 323 is from the time point t4 to the time point t5, the third period is from the time point t3 to the time point t6).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間は操作受付期間を含むので、第一の操作手段を押そうとしていた遊技者を驚かせ、第二の操作手段への関心を深めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the third period includes the operation reception period, there is a case where it is possible to surprise the player who tried to push the first operation means and deepen interest in the second operation means. .

なお、第三の期間は、第二の操作受付期間のみを含む期間のことであるが、一または他の操作手段(第一の操作手段を含む)の操作受付期間を含む期間であってもよい。また、第三の期間は、第二の表示が表示された後に開始される期間であるが、第二の表示の表示と同時に開始されてもよく、第二の表示が表示される前に開始される期間であってもよい。   The third period is a period including only the second operation reception period, but may be a period including an operation reception period of one or other operation means (including the first operation means). Good. The third period is a period that starts after the second display is displayed. However, the third period may start at the same time as the display of the second display, and starts before the second display is displayed. It may be a period of time.

(B5)
(B1)乃至(B4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示された後(例えば、図323に示す時点t2より後の時点t3)に、該第一の表示から前記第二の表示へ変化する変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
(B1) to (B4) according to any one of the game tables,
After the first display is displayed on the display means (for example, time t3 after time t2 shown in FIG. 323), a change display that changes from the first display to the second display is started. The
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の表示から第二の表示へ変化表示するので、表示手段を見ている遊技者を驚かせ、第二の操作手段への関心を深めることができる場合がある。   According to the gaming table, since the display is changed from the first display to the second display, the player who is watching the display means may be surprised and the interest in the second operation means may be deepened.

(B6)
(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像(例えば、メーター画像やゲージ画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
The second display is a display including at least an image (for example, a meter image or a gauge image) that can change over time.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の表示は時間の経過に応じて変化可能な画像を含むので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second display includes an image that can be changed with the passage of time, there may be cases where the variation of effects can be increased.

(B7)
(B1)乃至(B6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(例えば、チャンスボタン136を模したボタン画像)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(例えば、不図示のパトボタンやレバーを模したボタン画像)を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
(B1) to (B6) according to any one of the games table,
The first display is a display including an image imitating the first operation means (for example, a button image imitating the chance button 136),
The second display is a display including an image imitating the second operation means (for example, a button image imitating an unillustrated patrol button or lever).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、操作手段を模した表示なので、第一の操作手段を模した画像の後に前記第二の操作手段を模した画像を表示することにより、第二の操作手段に関心を持たせることができる場合がある。   According to the above game console, since it is a display imitating the operating means, an image imitating the second operating means is displayed after the image imitating the first operating means, so that the second operating means is interested. You may be able to have it.

(B8)
(B1)乃至(B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B7),
The game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(B9)
(B1)乃至(B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B7),
The game table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

(C1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136と不図示のレバー)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段(例えば、レバー)であり、
前記表示手段は、複数の演出表示を表示可能な手段であり(例えば、図331等参照)、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」(例えば、図331(f)に示すチャンスボタン画像の表示)という。)であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の操作手段に関する表示(以下、「第二の操作表示」(例えば、図331h)に示すレバー画像の表示)という。)であり、
前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態(以下、「第一の状態」(例えば、図331(fに示すように、チャンスボタン画像の表示の全部およびレバー画像の表示の一部が表示された状態)という。)において、該第一の操作表示の表示領域が減少すると、該第二の操作表示の表示領域が増加する(例えば、図331(f)〜(g)に示すように、チャンスボタン画像の表示の表示領域が減少すると、レバー画像の表示の表示領域が増加する)ように構成されており、
前記第一の状態となった後に、前記第一の操作表示が非表示となった状態(以下、「第二の状態」(例えば、図331(h)に示すように、チャンスボタン画像の表示が非表示となった状態)という。)へ変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
C1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態となった以降の或るタイミングから、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間(例えば、レバーの操作受付期間)が開始されるように構成されている(例えば、図323および図328(g)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第一の有効期間表示」(例えば、図331(f)に示すチャンスボタン136の操作有効期間画像(図317(g)に示すメーター(ゲージ)画像と同じ。段落「3698」、「3704」参照))という。)が表示される場合があり、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第一の有効期間表示による変化表示(例えば、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へゲージ画像の表示態様を変化させる表示、段落「3698」、「3704」参照)が行われるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第二の有効期間表示」(例えば、図331(h)に示すレバーの操作有効期間画像(図317(g)に示すメーター(ゲージ)画像と同じ。段落「3698」、「3704」参照))という。)が表示される場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第二の有効期間表示による変化表示(例えば、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へゲージ画像の表示態様を変化させる表示、段落「3698」、「3704」参照)が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C3に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の有効期間表示が表示されず(例えば、図331(f)参照)、
前記第二の状態において、前記第一の有効期間表示が表示されない(例えば、図331(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
C1に記載の「前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態」とは、「前記第一の操作表示の全部が表示されている状態において、該第一の操作表示の一部によって、前記第二の操作表示の他の一部がオーバーラップされた状態」のことである(例えば、図331(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C1乃至Cのいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される場合がある(例えば、図328(g)および図335(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C1乃至Cのいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される(例えば、図331(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C
C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作表示とは、前記第一の操作手段の外観を示す表示のことであり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段の外観を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
C9)
C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作があっても、該操作が無効となるように構成されている(例えば、図331(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台は、演出等の向上を目的とした機能を備えているのが一般的である。
このような遊技台には、操作手段を備えたものがある(特許文献1)。
しかしながら、従来の遊技台は操作手段や表示に改良の余地がある。
本発明の目的は、操作手段や表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
本発明によれば、操作手段や表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。パチンコ機の場合は、遊技球を封入し、封入した遊技球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した遊技球を発射球として使用し、遊技球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
(C1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A plurality of operation means (for example, a chance button 136 and a lever (not shown));
A game machine equipped with
One of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
One operation means of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a lever),
The display means is a means capable of displaying a plurality of effect displays (see, for example, FIG. 331).
One effect display of the plurality of effect displays is referred to as a display relating to the first operation means (hereinafter referred to as “first operation display” (for example, a display of a chance button image shown in FIG. 331 ( f) ). ) And
One effect display of the plurality of effect displays is referred to as display relating to the second operation means (hereinafter referred to as “second operation display” (for example, display of a lever image shown in FIG. 331 ( h))). And
A state in which all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed (hereinafter referred to as “first state” (for example, as shown in FIG. 331 (f ) , the chance button image is displayed). in all and state in which a part is displayed in the display of the lever image) called.), the display area of the first of the operation display is decreased, the display area of said second operation display is increased (e.g., FIG. 331 (f) to (g), the display area for displaying the chance button image decreases, and the display area for displaying the lever image increases).
After reaching said first state, said first operation state in which the display becomes invisible (hereinafter, "second state" (e.g., as shown in FIG. 331 (h), the display of the chances button image May be changed to))),
A game stand characterized by that.
(C2)
A gaming table according to C1,
A period (for example, a lever operation acceptance period) for validating the operation of the second operation means is started from a certain timing after the second state is reached (for example, a lever operation reception period) (for example, 323 and 328 (g) and (k)),
A game stand characterized by that.
(C 3 )
A gaming machine according to C1 or C2,
In the first state, a display relating to a period during which the operation of the first operation means is valid (hereinafter, “first valid period display” (for example, an operation valid period of the chance button 136 shown in FIG. 331 (f)) Image (same as the meter (gauge) image shown in FIG. 317 (g); see paragraphs “3698” and “3704”))),
In the first state, in accordance with the passage of time during which the operation of the first operation means is valid, the change display by the first validity period display (for example, from the start position according to the passage of time. Display to change the display mode of the gauge image to the end position, see paragraphs “3698” and “3704”),
In the second state, a display relating to a period during which the operation of the second operation means is effective (hereinafter referred to as “second effective period display” (for example, a lever operation effective period image shown in FIG. 331 (h)) 317 (g), which is the same as the meter (gauge) image shown in paragraphs “3698” and “3704”)).
In the second state, in accordance with the passage of time during which the operation of the second operation means is valid, the change display by the second validity period display (for example, from the start position according to the passage of time. Display to change the display mode of the gauge image to the end position, see paragraphs “3698” and “3704”),
A game stand characterized by that.
(C 4)
A gaming table according to C3 ,
In the first state, the second effective period display is not displayed (for example, see FIG. 331 (f)),
In the second state, the first effective period display is not displayed (for example, see FIG. 331 (h)),
A game stand characterized by that.
(C 5)
The game stand according to any one of C1 to C4,
“The state in which all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed” described in C1 means “in the state in which all of the first operation display is displayed” by a part of the first operation display, some other of said second operation display is that the overlapped state "(e.g., see FIG. 331 (f)),
A game stand characterized by that.
(C 6 )
C1 to a gaming table according to any one of C 5,
In the second state, the second operation display may be displayed (see, for example, FIGS. 328 (g) and 335 (a)).
A game stand characterized by that.
(C 7 )
C1 to a gaming table according to any one of C 5,
In the second state, the second operation display is displayed (see, for example, FIG. 331 (h)).
A game stand characterized by that.
(C 8 )
The game stand according to any one of C1 to C7,
The first operation display is a display showing an appearance of the first operation means,
The second operation display is a display showing an appearance of the second operation means.
A game stand characterized by that .
( C9)
The game stand according to any one of C1 to C8,
In the first state, even if there is an operation of the second operation means, the operation is invalidated (for example, see FIG. 331 (f)),
A game stand characterized by that.
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines represented by pachinko machines, slot machines, and the like generally have a function for the purpose of improving production and the like.
Some such game machines are provided with operation means (Patent Document 1).
However, the conventional game stand has room for improvement in operation means and display.
An object of the present invention is to provide a game machine having characteristics of operation means and display.
According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in operation means and display.
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. In the case of a pachinko machine, it may be an enclosed pachinko machine that encloses a game ball and circulates the enclosed game ball in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed game ball as a launch ball. Use and payout of the game ball may be executed by credit.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。また、上記実施例でランプと称するものは発光手段の一例であり、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined. Moreover, what is called a lamp in the above embodiment is an example of a light emitting means, and can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記a1)
表示手段と、
複数の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段において前記第一の表示が表示された後に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示されることで、第一の期間が開始され、
前記第一の期間の期間中において、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、
第二の期間において、前記第二の操作手段の操作を少なくとも受付可能であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも前に開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示された後に、該第一の表示から前記第二の表示へ変化する変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、スロットマシンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix a1)
Display means;
A plurality of operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means,
At least one of the plurality of operation means is a second operation means,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display related to the first operation means,
Said 2nd display is a display regarding said 2nd operation means,
The second display may be displayed after the first display is displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
By displaying the first display on the display means, a first period is started,
During the period of the first period, the second display is displayed on the display means,
In the second period, at least the operation of the second operation means can be accepted,
The first period is a period that starts before the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
After the first display is displayed on the display means, a change display that changes from the first display to the second display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
The game stand according to any one of appendices a to a3,
The second display is a display including at least an image that can change over time.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to any one of appendices a1 to a4,
The first display is a display including an image imitating the first operation means,
The second display is a display including an image imitating the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
The game table is a pachinko machine.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
The game table is a slot machine.
A game stand characterized by that.

(付記b1)
表示手段と、
複数の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示とは、前記第一の操作手段に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
第一の期間において、前記表示手段に前記第一の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第一の期間とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示された期間のことであり、
前記第一の期間が終了した後に、前記表示手段に前記第二の表示が表示され、
第二の期間において、前記表示手段に前記第一の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第二の期間とは、前記表示手段に前記第一の表示が表示された期間のことであり、
前記第一の期間の長さは、前記第二の期間の長さと異なる長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の期間の長さは、前記第二の期間の長さよりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「第一の操作受付期間」という。)を含まない期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の操作受付期間を少なくとも含む期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第三の期間において、前記表示手段に前記第二の表示を少なくとも表示可能であり、
前記第三の期間とは、前記第一の期間の後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間とは、前記第二の操作手段の操作を受け付ける期間(以下、「第二の操作受付期間」という。)を少なくとも含む期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b1乃至b4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段に前記第一の表示が表示された後に、該第一の表示から前記第二の表示へ変化する変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、時間の経過に応じて変化可能な画像を少なくとも含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台とは、スロットマシンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
表示手段と、
複数の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記表示手段は、複数の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。)であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の操作手段に関する表示(以下、「第二の操作表示」という。)であり、
前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作表示の表示領域が減少すると、該第二の操作表示の表示領域が増加するように構成されており、
前記第一の状態となった後に、前記第一の操作表示が非表示となった状態(以下、「第二の状態」という。)へ変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態となった以降の或るタイミングから、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第一の有効期間表示による変化表示が行われるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示される場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第二の有効期間表示による変化表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の有効期間表示が表示されず、
前記第二の状態において、前記第一の有効期間表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態」とは、「前記第一の操作表示の全部が表示されている状態において、該第一の操作表示の一部によって、前記第二の操作表示の他の一部がオーバーラップされた状態」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c1乃至cのいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c1乃至cのいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作表示とは、前記第一の操作手段の外観を示す表示のことであり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段の外観を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作があっても、該操作が無効となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
Display means;
A plurality of operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means,
At least one of the plurality of operation means is a second operation means,
The display means is means capable of displaying at least a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display related to the first operation means,
Said 2nd display is a display regarding said 2nd operation means,
In the first period, at least the first display can be displayed on the display means;
The first period is a period during which the first display is displayed on the display means.
After the first period ends, the second display is displayed on the display means,
In the second period, at least the first display can be displayed on the display means;
The second period is a period during which the first display is displayed on the display means.
The length of the first period is different from the length of the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The length of the first period is shorter than the length of the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
The first period is a period that does not include a period for receiving an operation of the first operation means (hereinafter referred to as a “first operation reception period”).
The second period is a period including at least the first operation reception period.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
In the third period, at least the second display can be displayed on the display means;
The third period is a period started after the first period,
The third period is a period including at least a period for receiving an operation of the second operation means (hereinafter referred to as “second operation reception period”).
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to any one of appendices b1 to b4,
After the first display is displayed on the display means, a change display that changes from the first display to the second display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The game table according to claim 2, wherein the second display is a display including at least an image that can be changed over time.
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b6,
The first display is a display including an image imitating the first operation means,
The second display is a display including an image imitating the second operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The game table is a pachinko machine.
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The game table is a slot machine.
A game stand characterized by that.
(Appendix c1)
Display means;
A plurality of operating means;
A game machine equipped with
One operating means of the plurality of operating means is a first operating means,
One operating means of the plurality of operating means is a second operating means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effect displays,
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the first operation means (hereinafter referred to as “first operation display”).
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the second operation means (hereinafter referred to as “second operation display”).
When the display area of the first operation display is reduced in a state where all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed (hereinafter referred to as “first state”) , The display area of the second operation display is configured to increase,
After reaching said first state, said first state where the operation display becomes invisible (hereinafter. Referred to as "second state") may vary to,
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
A period for validating the operation of the second operation means is started from a certain timing after the second state is reached,
A game stand characterized by that.
(Appendix c 3 )
The game stand according to appendix c1 or c2,
In the first state, a display related to a period during which the operation of the first operation means is valid (hereinafter referred to as “first valid period display”) may be displayed.
In the first state, a change display by the first effective period display is performed according to the elapse of a period of time during which the operation of the first operation means is effective,
In the second state, a display related to a period during which the operation of the second operation means is valid (hereinafter referred to as “second valid period display”) may be displayed.
In the second state, a change display by the second effective period display is performed according to the elapse of a period of time during which the operation of the second operation means is effective.
A game stand characterized by that.
(Supplementary Note c 4)
A game machine according to appendix c3 ,
In the first state, the second validity period display is not displayed,
In the second state, the first validity period display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Supplementary Note c 5)
The game stand according to any one of appendices c1 to c4,
“The state in which all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed” described in the appendix c1 means “in the state where all of the first operation display is displayed, by a portion of the first operation display, the second operation display other part is that the overlapped state ",
A game stand characterized by that.
(Supplementary Note c 6)
A game machine according to any one of Supplementary notes c1 to c 5,
In the second state, the second operation display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Supplementary Note c 7)
A game machine according to any one of Supplementary notes c1 to c 5,
In the second state, the second operation display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Supplementary Note c 8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
The first operation display is a display showing an appearance of the first operation means,
The second operation display is a display showing an appearance of the second operation means.
A game stand characterized by that .
( Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c8,
In the first state, even if there is an operation of the second operation means, the operation is configured to be invalid.
A game stand characterized by that.

[第10の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第10の実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図337〜図391に示す符号は、原則として第10の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図337〜図391に示す符号を優先する。
<全体構成>
[Tenth embodiment]
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the tenth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 337 to 391 are used only in the description of the tenth embodiment in principle, and this embodiment even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings. In the description of FIG.
<Overall configuration>

まず、図337を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図339参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。チャンスボタン136は詳しくは後述するように駆動回路によって駆動されて移動可能なものである。また、球貯留皿付扉108のうちチャンスボタン136の周囲部分を周囲部108aと呼ぶ。
チャンスボタン136は、遊技者が押下操作するものであり、その押下面(操作面)は、遊技者に近い側が低くなるように傾斜している。
The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 that launches the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 that changes the presentation mode of the various presentation devices 206 (see FIG. 339) by the player's operation, and a chance button A chance button lamp 138 that emits light 136, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. The chance button 136 is movable by being driven by a drive circuit as will be described in detail later. Moreover, the peripheral part of the chance button 136 among the doors 108 with a ball storage tray is called the peripheral part 108a.
The chance button 136 is pressed by the player, and the pressing surface (operation surface) is inclined so that the side close to the player is lowered.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図338は、図337のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 338 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 337 as seen from the back side.

図338に示すように、ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 338, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がぱちんこ機100に設置された場合に、ぱちんこ機100の背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged so as to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, when the tank rail 154 has noise countermeasures, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. You may be able to.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部(払出基板170)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、払出装置152の排出口152aから排出され、後述の払出通路ユニット300や排出口ユニット400を通過してぱちんこ機100の表側に配設した払出通路121(図337参照)から上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit (payout board 170). The game ball that has passed through the payout sensor is discharged from a discharge port 152a of the payout device 152, passes through a payout passage unit 300 and a discharge port unit 400, which will be described later, and a payout passage 121 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is configured to reach the upper plate 126 from (see FIG. 337), and the pachinko machine 100 pays out a ball to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第2副基板164を収納する第2副基板ケース166の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the second sub board case 166 that houses the second sub board 164. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はぱちんこ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にぱちんこ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはぱちんこ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、ぱちんこ機100は、遊技盤200の取り外し時に、ぱちんこ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, since it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer depending on the model, the pachinko machine 100 is connected to the relay board 196 from the front (front) side of the pachinko machine 100 when the game board 200 is removed. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

ぱちんこ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

ぱちんこ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、ぱちんこ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図339は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 339 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右上部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the upper right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
<演出装置206>
The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構(不図示)を有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. At the upper part of the left door 246a and the right door 246c, there is a moving mechanism (not shown) that can move the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

<制御部>
次に、図340を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. Read image data stored in ROM 406 And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、チャンスボタン136の駆動制御を行うための駆動回路522と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Drive control of the drive circuit 516, the effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the sensor circuit 518 that outputs the detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the chance button 136. A drive circuit 522 for performing, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, Serial communication control circuit for performing lighting control by serial communication between lamp drive circuit 530 for game board and lamp drive circuit 540 for game stand frame Is connected to the 20, the.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図341(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図341(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図341(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIG. 341 (a) to (d). The types of special maps and general maps to be described will be described.
FIG. 341 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 341 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図341(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類が示されており、図341(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 341 (a), six types from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as the stop symbol forms of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display, and FIG. There are four types of special symbols “stop” from “special drawing a” to “special drawing d” as special symbols 2 of special symbol 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は、突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R.

「特図D」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。   “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state.

なお、「特図D」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   In the case of “Special Figure D”, if the state of the normal figure when the big hit is the high probability state of the normal figure, the game state of the normal figure after the big hit becomes the high probability state of the normal figure, It is configured not to happen that the electric support state ends.

「特図E」は、小当り図柄であり、小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図E」は「特図D」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   The “special drawing E” is a small hit symbol, and is a symbol that becomes a gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, this “special drawing E” is in the same state as “special drawing D”, and the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is also in the same mode, so that the gaming state of the special drawing shifts to a high probability. It can be expected to be.

また、「特図F」は、はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   Further, the “special drawing F” is a loss symbol, and is a symbol having a relatively small advantage with respect to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

また、図341(b)の特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, the stop symbol mode of special figure 2 in FIG. 341 (b) will be described. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, and “Special figure c”. Is an 8R jackpot symbol, and "Special Figure d" is a missing symbol.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図F」のいずれを特図1表示装置212に停止表示するのかを決定し、「特図a」〜「特図d」のいずれを特図2表示装置214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, After the symbol variation display, it is determined which of “Special Figure A” to “Special Figure F” is to be stopped and displayed on the Special Figure 1 display device 212, and which of “Special Figure a” to “Special Figure d” is Special Figure 2. The display device 214 is configured to determine whether to stop display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, for example, while determining the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図341(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 341 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当りまたは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。   Then, when notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 8R special big hit of "Special Figure b" or 8R big hit of "Special Figure c", the symbol display area 208a ˜208c, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed.

また、「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合、または「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   Also, when the 15R special jackpot of “Special Figure A” is explicitly notified, or when the 16R special jackpot of “Special Figure a” is notified, a symbol combination in which the same three odd decorative symbols are arranged (for example, “Decoration 3-decoration 3-decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図D」の隠れ確変と称される2R大当りまたは「特図E」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing D” hidden probability change or “special drawing E” small hit, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed.

さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   Further, when a 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed.

一方、「特図F」のはずれ、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図341(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the special symbol F and the special symbol d, the symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 341 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図341(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図341(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 341 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 341 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図342を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図342に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 342 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to Step 10103. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図340に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 340. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図343を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 subsequent to step 10201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図340に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 340, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special symbol determining random number counter for winning hour and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 to generate a random number for determining a special figure for winning at the time Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 next to step 10209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図341(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図341(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 341 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 341 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図344乃至図349を参照して説明する。   The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS. 344 to 349.

図344は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。   FIG. 344 is a flowchart illustrating an example of the flow of special figure prefetch processing.

特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図345(a)〜(c)参照)に記憶する。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The predetermination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 345 (a) to (c)).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップ10251)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ10252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップ10254に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step 10251). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step 10252. If it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step 10254.

ステップ10252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップ10229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル(図346参照)および特図決定用テーブル(図347参照)を用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップ10229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step 10252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random number value and a set of special figure 2 random value) is processed before the success determination process in the special figure 2 related lottery process (step 10229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, and the determination table (see FIG. 346) and the special figure determination table (see FIG. 347) used at the time of determination, the special figure 2 variable game related to the start information is used. Is determined in advance before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step 10229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップ10252の次のステップ10253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップ10254の処理に移行する。   In step 10253 following step 10252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step 10254.

ステップ10254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップ10255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。   In step 10254, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the starting information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step 10255, and if it is determined that the starting information of the special figure 1 has not increased, the special figure prefetching process is terminated.

ステップ10255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップ10256に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップ10258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを電サポの条件以外で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step 10255, based on various flags in the RAM 308, it is determined whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step 10256. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step 10258. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied may be determined other than the electric support condition. . For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップ10256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップ10231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップ10231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step 10256, the increased special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step 10231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step 10231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップ10256の次のステップ10257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップ10225)に復帰する。   In step 10257 following step 10256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the special figure 2 state update process (step 10225) of the main control unit timer interruption process.

ステップ10258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の特図2状態更新処理(ステップ10225)に復帰する。   In step 10258, the increased special figure 1 start information is not prefetched, and "undecided" information indicating that the start information is not prefetched is replaced with the stop symbol information in the special figure 1 prefetch result stored in the RAM 308. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the special figure 2 state update process (step 10225) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step 10233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage unit for special figure 1 and special figure 2 is stored. All the prefetch results may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図345は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。   FIG. 345 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308.

図345(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図345(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図345(a)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果3」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶され、記憶領域「先読み結果4」には停止図柄情報として「特図F」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 345 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 345 (a), the prefetch result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 345 (a), the storage area “prefetch result 1” stores “special figure F” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “prefetch result 2” contains “special symbol” as stop symbol information. FIG. F ”(out of line) is stored,“ Special Figure A ”(15R special big hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Prefetch Result 3 ”, and Stop Symbol information is stored in the storage area“ Prefetch Result 4 ”. “Special figure F” (out of line) is stored.

図345(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図345(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図345(b)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図345(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 345 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 345 (b), the pre-reading result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of holdable special figure 2 variable games. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 345 (b), the storage area “prefetch result 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”. No stop symbol information is stored. In FIG. 345 (b), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図345(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図345(c)に示すように、記憶領域「先読み結果1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 345 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 345 (c), “undecided” information is stored in the storage area “prefetch result 1” instead of the stop symbol information. In the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるぱちんこ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図346および図347を用いて説明する。図346および図347に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 346 and 347. The tables shown in FIGS. 346 and 347 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図346(a)〜(c)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。   346 (a) to 346 (c) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps 10229 and 10231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown.

図346(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図346(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図346(c)は、図346(a)または図346(b)を用いた抽選において「ハズレ」が選択された場合の小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。   FIG. 346 (a) shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 346 (b) shows a table used during the special figure low probability. FIG. 346 (c) shows a small hit determination table used in the small hit determination when “losing” is selected in the lottery using FIG. 346 (a) or FIG. 346 (b).

図346(a)および図346(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図346(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11639〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられている。   346 (a) and 346 (b), the first and second columns from the left are “special figure probability” in the first column, “random number range” in the second column, “result determination result” in the third column. It consists of items. “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 346 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 11638, and a numerical value 11639 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “losing” corresponding to numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535, and “big hit” corresponding to numerical values 10001 to 11638. ing.

図346(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10163〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 346 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, and a numerical value 10163 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “loss” corresponding to the numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535, and “big hit” corresponding to the numerical values 10001 to 10162. ing.

図346(c)に示す小当り判定用テーブルは、左から1列目に「特図の種類」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図346(c)に示す1列目の「特図の種類」での「特図1」は特図1変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図2変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図1変動遊技の当否判定において、図346(a)または図346(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合にのみ図346(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図2変動遊技の当否判定では、図346(a)または図346(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。   The table for determining small hits shown in FIG. 346 (c) is composed of items of “special drawing type” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result determination result” in the third column. ing. “Special Figure 1” in “Type of Special Figure” in the first column shown in FIG. 346 (c) indicates that it is a special figure 1 variable game. In the present embodiment, no small hit is provided in the determination result of the special figure 2 variable game. For this reason, in the present embodiment, in the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful, only when the lottery using the table of FIG. 346 (a) or FIG. The lottery for the small hit determination using the small hit determination table shown in FIG. In the determination of whether or not the special figure 2 variable game is successful, if the lottery using the table of FIG. 346 (a) or FIG. 346 (b) results in “losing”, the result of the determination of success / failure is lost.

本実施の形態によるぱちんこ機100では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や付図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、ぱちんこ機100は、図346(a)また図346(b)を用いた抽選結果が「ハズレ」であった場合、図346(c)を用いた抽選を行い、特図1変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a winning ball is hardly obtained even if winning a small hit, and the gaming state does not change to a special drawing high probability state or an attached drawing high probability state. It is. Therefore, when the lottery result using FIG. 346 (a) or FIG. 346 (b) is “losing”, the pachinko machine 100 performs the lottery using FIG. It is determined whether the result is a small hit or a miss.

図346(c)のテーブルの2列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜12999および数値13000〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「特図1」かつ数値0〜12999に対応して「小当り」が割り当てられ、数値13000〜65535に対応して「ハズレ」が割り当てられている。   “Random number range” in the second column of the table in FIG. 346 (c) indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired small hit determination random number value. The “random number range” is divided into two values, a numerical value 0-12999 and a numerical value 13000-65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “Special Figure 1”, “small hit” corresponding to the numerical value 0-12999, and “lost” corresponding to the numerical value 13,000-65535.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図346(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図346(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図1変動遊技の当否判定では、図346(a)または図346(b)のテーブルを用いた抽選で「ハズレ」となった場合に図346(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired hit determination for determining whether the result of the floating game in FIG. 1 or FIG. 2 is to be won (big hit) or not to be won (missed). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning determination high probability table shown in FIG. 346 (a) from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 346 (b) is read from the ROM 306 and referred to. Further, in the special figure 1 variable game success / failure determination, the table for determining small hits shown in FIG. 346 (c) in the case of “losing” in the lottery using the table of FIG. 346 (a) or FIG. 346 (b). The lottery of the small hit judgment using is performed.

図347は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図347(a)は特図1用の特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を示し、図347(b)は特図2用の特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を示している。   FIG. 347 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. FIG. 347 (a) shows a special figure determination table for special figure 1 (special figure 1 symbol determination table), and FIG. 347 (b) shows a special figure determination table for special figure 2 (special figure 2 symbol determination). Table).

図347(a)に示す特図1用の特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「種類」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。   The special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. 347 (a) has items of “result / no-go determination result” in the first column from the left, “type” in the second column, and “random number range” in the third column. It is configured.

1列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図346(a)または図346(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図346(c)に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図346(c)に示す小当り判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。   The “Win / Fail determination result” in the first column is divided into “big hit”, “small hit”, and “losing”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table shown in FIG. 346 (a) or 346 (b). As a result of the success / failure determination shown in c), a case where it is determined as “small hit” is shown, and “losing” is determined as a result of the success / failure determination using the small hit determination table shown in FIG. 346 (c) as “lost”. Shows the case.

3列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図1決定用乱数値、小当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜84、数値85〜89、数値90〜99の4つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値0〜99が割り当てられ、「ハズレ」に対応して数値0〜99が割り当てられている。   The item “Random number range” in the third column is a numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special random number value for determining the big hit time special figure 1, the random number value for determining the special figure for small hit time 1 or the random value for determining the off symbol ( 0-99). “Random number range” is divided into four values of numerical value 0-49, numerical value 50-84, numerical value 85-89, numerical value 90-99, corresponding to the item “big hit” of the “result determination” in the first column. A numerical value 0-99 is assigned corresponding to “small hit”, and a numerical value 0-99 is assigned corresponding to “losing”.

2列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜84に対応して「特図B」、数値85〜89に対応して「特図C」、数値90〜99に対応して「特図D」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「小当り」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図E」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「種類」は、「ハズレ」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図F」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “type” in the second column represents a stop symbol in the special figure variable game. The “type” is “special figure A” corresponding to the “big hit” and the random number range corresponding to the numerical values 0 to 49, “special figure B” corresponding to the numerical values 50 to 84, and “special figure A” corresponding to the numerical values 85 to 89. Corresponding to the figure “C” and numerical values 90 to 99, the stop symbol form “Special Figure D” is assigned. In addition, the “type” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E” corresponding to “small hit” (random number range is 0 to 99). Further, the “type” is assigned a stop symbol pattern “special drawing F” corresponding to “losing” (random number range is a numerical value 0 to 99).

図347(b)に示す特図2用の特図決定用テーブルは、左から1列目に「当否判定結果」、2列目に「種類」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。   The special figure determination table for special figure 2 shown in FIG. 347 (b) has items of “result of determination” in the first column from the left, “type” in the second column, and “random number range” in the third column. It is configured.

1列目の「当否判定結果」は「大当り」および「ハズレ」に区分されている。「大当り」は図346(a)または図346(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「ハズレ」は図346(a)または図346(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「ハズレ」と判定された場合を示している。   The “win / fail judgment result” in the first column is divided into “big hit” and “losing”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table shown in FIG. 346 (a) or FIG. 346 (b). ) Or the result of the determination using the special figure determination table shown in FIG. 346 (b) shows a case where it is determined as “losing”.

3列目の項目「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図2決定用乱数値、またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。「乱数範囲」は、1列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜99の3つに区分されて割り当てられ、「小当り」に対応して数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired jackpot special figure 2 random number value for determination or the random symbol value for determining outliers. “Random number range” is assigned to be divided into three values of 0 to 49, 50 to 69, and 70 to 99, corresponding to the item “big hit” of the “result determination” in the first column. Corresponding to “small hit”, numerical values 0 to 99 are assigned.

2列目の項目「種類」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「種類」は、「大当り」かつ乱数範囲が数値0〜49に対応して「特図a」、数値50〜69に対応して「特図b」、数値70〜99に対応して「特図c」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「種類」は、「ハズレ」(乱数範囲が数値0〜99)に対応して「特図d」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “type” in the second column represents a stop symbol in the special figure variable game. “Type” is “special figure a” corresponding to “big hit” and a random number range corresponding to numerical values 0 to 49, “special figure b” corresponding to numerical values 50 to 69, and “special figure a” corresponding to numerical values 70 to 99. The stop symbol mode of FIG. In addition, the “type” is assigned a stop symbol pattern “special drawing d” corresponding to “losing” (random number range is a numerical value 0 to 99).

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図D」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol aspect of “D” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、本実施の形態では、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合の停止図柄は「特図E」の一つにしているが、小当りの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit is one of “special figure E”. When there are a plurality of types of stop symbols, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any of the winning / non-judgment results based on the entrance to the special figure 1 starting port 230. Whether or not to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for a hit time.

また、本実施の形態では、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図F」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is out of place is one of the “special figures F”. When there are a plurality of types, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any stop symbol form on the special figure 1 display device 212 when the result of the determination of winning / failing based on the winning to the special figure 1 starting port 230 is out of place. Whether to stop display is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」〜「特図c」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special drawing a” to “special drawing c” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol pattern is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting.

また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, although a small hit is not provided in the result of the winning / failure determination based on the entrance to the special figure 2 starting port 232, the result of the outcome determining based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is small. A hit may be provided.

また、本実施の形態では、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合の停止図柄は「特図d」の一つにしているが、はずれの場合の停止図柄が複数種類の場合には、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214にいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   Further, in the present embodiment, the stop symbol when the result of the determination of success / failure based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is out of place is one of the “special symbols d”. In the case where there are a plurality of types, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays any stop symbol form on the special figure 2 display device 214 when the result of the determination of winning / failing based on the winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether to stop display is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図348は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 348 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game.

特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図348に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図348に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の5項目で構成されている。   The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 348 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 348, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, “effect mode on the decorative symbol display device” and “table” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図347(a)の特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C(電サポ有無で共通)」、「特図D・特図E(電サポ有無で共通)」、「特図F(電サポ無:保留3)」、および「特図F(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の5つに区分されている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table (special symbol 1 symbol determination table) in FIG. 347 (a). "Common with and without electric support", "Special figure C (common with and without electric support)", "Special figure D / Special figure E (common with and without electric support)", "Special figure F (Without electric support: Hold 3) And “Special Figure F (No Electric Support: Hold 0-2, or Electric Support: Hold 0-3)”.

「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。「停止図柄」が「特図D・特図E」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「3」が選択される。   When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B”, whether or not the game state at the time of variable time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “1” is selected. When the “stop symbol” is “special diagram C”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. When the “stop symbol” is “special drawing D / special drawing E”, whether or not the game state at the time of the change time determination is the electric support state (whether or not the electric support is provided) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “3” is selected.

「停止図柄」が「特図F」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「4」またはテーブル「5」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Fに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「4」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3個の場合にはテーブル「5」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram F”, the table “4” or the table “5” is selected in accordance with the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game. It has become. When the special symbol F is determined as the stop symbol, and there is no electric support and the number of holdings of the special figure 1 variable game is three, the table “4” is selected, and there is no electric support and the number of holdings is 0 to 2 If there is a case or if there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “5” is selected.

項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000、数値30001〜45000および数値45001〜65535の3つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜30000および数値30001〜65535の2つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   The item “random number selection range” indicates a numerical range (0 to 65535) of a random number to be compared with the acquired special figure variation time determination random value. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜45000に対応して「45000ms」、数値45001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜30000に対応して「12000ms」、数値30001〜65535に対応して「15000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the left side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” corresponds to the table “2”, the random number selection range corresponds to the numerical values 0 to 30000, “12000 ms”, the numerical values 30001 to 45000 corresponds to “45000 ms”, and the numerical values 45001 to 65535. “65000 ms” is assigned to each. “Variation time” has a table “3”, and the random number selection range is assigned “12000 ms” corresponding to numerical values 0 to 30000, and “15000 ms” corresponding to numerical values 30001 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「45000ms」に対応して「スーパーリーチAハズレ→チャンス目停止」、変動時間「65000ms」に対応して「スーパーリーチBハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、スーパーリーチAハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチAの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものであり、スーパーリーチBハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のスーパーリーチBの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図D・特図E」かつ、変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「15000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、ノーマルリーチハズレ→チャンス目停止とは、はずれ時のノーマルリーチの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図F」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮ハズレ」、変動時間「7000ms」に対応して「ハズレ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間「40000ms」に対応して「スーパーリーチAハズレ」、変動時間「60000ms」に対応して「スーパーリーチBハズレ」がそれぞれ割り当てられている。   The “Rendering mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “Random number selection range” is the first decorative symbol in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The effect aspect performed with the display apparatus 208 or the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per super reach A” and “per super reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms” are assigned. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” corresponding to the “stop symbol” corresponding to the “stop symbol” and the variation time “12000 ms” and the variation time “45000 ms”. Corresponding to “Super Reach A Loss → Stop Chance Eye” and “65,000 ms”, the “Super Reach B Loss → Chance Eye Stop” is assigned. Here, Super Reach A Loss → Chance Eye Stop is a display that stops the chance eye after the production of Super Reach A at the time of loss, and Super Reach B Loss → Chance Eye Stop After the effect of Super Reach B at the time of losing, the display that stops the chance eye is performed. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “chance stop” corresponding to the “stop symbol” is “special drawing D / special drawing E” and the variable time “12000 ms”, and the variable time “15000 ms”. Corresponding to “normal reach lose → chance stop”, respectively. Here, “normal reach lose → chance chance stop” is to perform a display to stop the chance eye after the effect of normal reach at the time of loss is completed. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special drawing F”, the variation time “3000 ms” is corresponding to “shortening loss”, and the variation time “7000 ms” is corresponding to “ “Leach”, “Normal Reach Loss” corresponding to “10000 ms”, “Super Reach A Loss” corresponding to “40000 ms”, “Super Reach B Loss” corresponding to “60000 ms” Assigned.

図349は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 349 shows an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 2 fluctuation game.

特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図349に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図349に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、「装飾図柄表示装置での演出態様」および「テーブル」の5項目で構成されている。   The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 349 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 349, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, “effect mode on decorative symbol display device” and “table” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図347(b)の特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を用いて決定された停止図柄であって、「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」、「特図a・特図b・特図c(電サポ無:保留1〜3)」、「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」、「特図d(電サポ有:保留1〜3)」、「特図d(電サポ有:保留0)」、および「特図d(電サポ無:保留0〜3)」の6つに区分されている。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「6」〜「8」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」である場合は、テーブル「6」が選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「7」が選択される。「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「8」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table (special symbol 2 symbol determination table) in FIG. Special figure c (without electric support), "Special figure a, special figure b, special figure c (no electric support: Hold 1-3)", "Special figure a, special figure b, special figure c (with electric support) : Special hold d) (with electric support: Hold 1-3), Special figure d (with electric support: Hold 0), and Special figure d (No electric support: Hold 0-3) ) ”. When the “stop symbol” is “special chart a / special chart b / special chart c”, the tables “6” to “8” are selected according to the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time or the number of suspensions of the special diagram 2 variable game. "Is selected. When the “stop symbol” is “special drawing a, special drawing b, special drawing c (no electric support)”, the table “6” is selected. When the “stop symbol” is “special figure a, special figure b, special figure c (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “7” is selected. When the “stop symbol” is “special drawing a, special drawing b, special drawing c (with electric support: hold 0)”, the table “8” is selected.

「停止図柄」が「特図d」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「9」〜「11」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留1〜3)」である場合は、テーブル「9」が選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留0)」である場合は、テーブル「10」が選択される。「停止図柄」が「特図d(電サポ無:保留0〜3)」である場合は、テーブル「11」が選択される。   When “stop symbol” is “special diagram d”, any of tables “9” to “11” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of special diagram 2 variable game . When the “stop symbol” is “special symbol d (with electric support: hold 1 to 3)”, the table “9” is selected. When the “stop symbol” is “special symbol d (with electric support: hold 0)”, the table “10” is selected. When the “stop symbol” is “special symbol d (no electric support: hold 0 to 3)”, the table “11” is selected.

項目「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「6」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「7」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「8」では、「乱数選択範囲」は数値0〜20000および数値20001〜65535の2つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「10」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65500および数値65501〜65535の2つに区分されている。テーブル「11」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   The item “random number selection range” indicates a numerical range (0 to 65535) of a random number to be compared with the acquired special figure variation time determination random value. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 2 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area at the time of determining the special display variation time. It has become. In the table “6”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “7”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “8”, the “random number selection range” is divided into two values, a numerical value 0 to 20000 and a numerical value 20001 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into two values of a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “10”, the “random number selection range” is divided into a numerical value 0 to 65500 and a numerical value 65501 to 65535. In the table “11”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中左隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「6」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「1000ms」、数値1001〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ、乱数選択範囲が数値0〜20000に対応して「15000ms」、数値20001〜65535に対応して「45000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「1000ms」、数値65501〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「10」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65500に対応して「7000ms」、数値65501〜65535に対応して「40000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「11」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「7000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the left side of the “Random number selection range” in the figure indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “table 5”, the random number selection range is “15000 ms” corresponding to the numerical value 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical value 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical value 20001 to 65535. "Is assigned to each. The “variation time” corresponds to the table “7” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000 “1000 ms”, the numerical values 1001 to 20000 corresponding to “15000 ms”, and the numerical values 20001 to 65535. “45000 ms” is assigned. “Variation time” is assigned with table “8”, “15000 ms” corresponding to the numerical value selection range of 0 to 20000, and “45000 ms” corresponding to the numerical values 20001 to 65535. “Variation time” has a table “9” and a random number selection range of “1000 ms” corresponding to numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to numerical values 65501 to 65535, respectively. In addition, the “variable time” is assigned with a table “10” and a random number selection range of “7000 ms” corresponding to the numerical values 0 to 65500 and “40000 ms” corresponding to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Furthermore, the “variation time” corresponds to the table “11”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “7000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において第一装飾図柄表示装置208や第二装飾図柄表示装置209で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ無)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」、変動時間65000msに対応して「スーパーリーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留1〜3)」かつ、変動時間1000msに対応して「突発当り」、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図a・特図b・特図c(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「スーパーリーチA当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留1〜3)」かつ変動時間1000msに対応して「超短縮ハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ有:保留0)」かつ、変動時間7000msに対応して「ハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図d(電サポ無:保留0〜3)」かつ、変動時間7000msに対応して「ハズレ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動時間40000msに対応して「スーパーリーチAハズレ」、変動時間60000msに対応して「スーパーリーチBハズレ」がそれぞれ割り当てられている。   “Rendering mode on decoration symbol display device” to the right of “Random number selection range” is the first decoration symbol in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of “stop symbol” and “variation time” selected. The effect aspect performed with the display apparatus 208 or the 2nd decoration symbol display apparatus 209 is shown. As for the “appearance mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is “special diagram a, special diagram b, special diagram c (no electric support)” and the fluctuation time is 15000 ms, and “variation per normal reach” “Per super reach A” is allocated corresponding to the time of 45000 ms, and “per super reach B” is allocated corresponding to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to a “stop symbol” of “special a, special b, special c (with electric support: hold 1 to 3)” and a fluctuation time of 1000 ms. “Per unexpected”, “per normal reach” corresponding to a fluctuation time of 15000 ms, and “per super reach A” corresponding to a fluctuation time of 45,000 ms are assigned. Also, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “corresponding to the special symbol a, special symbol b, special symbol c (with electric support: 0 hold)” and “variable time 15000 ms”. “Per normal reach” and “per super reach A” are allocated in correspondence with the fluctuation time of 45000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “extremely shortened loss” corresponding to the “stop symbol” is “special drawing d (with electric support: hold 1 to 3)” and the fluctuation time is 1000 ms, and the fluctuation time. “Super Reach A Loss” is assigned corresponding to 40000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to the “stop symbol” of “special drawing d (with electric support: hold 0)”, “loss” corresponding to the fluctuation time of 7000 ms, and fluctuation time of 40000 ms. “Super Reach A Loss” is assigned. Further, the “effect mode on the decorative symbol display device” is that the “stop symbol” is “special drawing d (no electric support: 0 to 3 on hold)”, “loss” corresponding to the fluctuation time 7000 ms, and the fluctuation time 10000 ms. “Normal Reach Loss” is assigned to “1”, “Super Reach A Loss” is assigned to the variation time 40000 ms, and “Super Reach B Loss” is assigned to the variation time 60000 ms.

次いで、図343の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, returning to the description of FIG. 343, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. Perform (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図339の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 339 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、16R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図341(b)に示す特図a、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with respective flags of a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 16R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure a and 8R jackpot flag shown in FIG. 341 (b) are on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is the special figure b, the 8R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure c is on, and the off flag is on, the special figure d is on. In this manner, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドか8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the door opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 10227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理は、特図1の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In this special figure 1 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 1.

例えば、特図1変動開始のタイミングにおける特図1状態更新処理では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数の値を1だけ減算した値を特図1保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図1保留ランプ218の点消灯を制御する。例えば、図339の特図1保留ランプ218の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図1保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 1 state update process at the timing of the special figure 1 change start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 1 holding lamp 218 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in FIG. 339 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 1 holding number are red, for example, from the youngest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図1変動表示の途中(上述の特図1表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図1状態更新処理では、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は特図1の変動表示(特図1変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 1 state update process in the middle of the special figure 1 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 1 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 1 display device 212 performs the special figure 1 variable display (special figure 1 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には図341(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、はずれフラグがオンの場合には特図Fそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図1表示装置212は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R大当り(突然確変)図柄(特図C)、2R大当り(隠れ確変)図柄(特図D)、小当たり図柄(特図E)、およびはずれ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図1停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図1が所定期間停止表示され、特図1変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図1であることを示す特図1識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 1 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 341 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is special figure B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and special figure probability fluctuation flag is on, special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, general figure The special figure 1 display device is configured such that the probability variation flag is in the special figure D when the off flag is on, the special figure E is on when the small hit flag is on, and the special figure F is on when the off flag is on. 7 segments L constituting 212 Perform turning on and off the drive control and D, to set indicating that it is a special symbol 1 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 1 display device 212 has a 15R special big hit symbol (special figure A), a 15R big hit symbol (special figure B), a 2R big hit symbol (special figure C), and a 2R big hit symbol (special figure C). Hidden probability change) One of the symbols (special diagram D), the small hit symbol (special diagram E), and the off symbol (special diagram F) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 1 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 1 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 1 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 1 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later, and the process is terminated.

また、特図1変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図1作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図1待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 1 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, special figure 1 is set to be active, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 1 waiting time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図1待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 1 state update process which starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 1 standby time management timer is changed from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図1状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口230に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 1 starting port 230 until a predetermined number of game balls enter the variable winning opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図1変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図1状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図1非作動中の場合における特図1状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Further, in the special figure 1 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (time when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 1 variable game is out of play, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When the miss flag is on, even in the special figure 1 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure 1 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 1 state update process when the special figure 1 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10227.

なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図346(a)、図346(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図347(b)に示す特図決定用テーブル(特図2図柄決定用テーブル)を参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図347(b)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Referring to the success / failure determination table shown in FIGS. 346 (a) and 346 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, whether to win or lose Make a decision. Next, when the determination result is a big hit, the main control unit 300 uses the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area for the special figure determination shown in FIG. 347 (b). With reference to the table (special symbol 2 symbol determination table), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special symbol 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately obtained, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the special figure 2 random value set extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the special figure 2 random value set is stored in the temporary area. You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of 2 random number values.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合には、特図1乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図1乱数値の組を取得し、取得した特図1乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図346(a)、図346(b)、図346(c)に示す当否判定用テーブル、小当たり判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図347(a)に示す特図決定用テーブル(特図1図柄決定用テーブル)を参照して特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図347(a)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 1 related lottery process (step 10231), the special figure 1 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 1 random value storage area. Referring to the hit determination table and the small hit determination table shown in FIG. 346 (a), FIG. 346 (b), and FIG. 346 (c) for the hit determination random value in the set of special figure 1 random values. Then, it is determined whether to make a big hit, a small hit or a loss. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determining random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. 347 (a). With reference to the figure determination table (special figure 1 symbol determination table), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special figure 1 is determined. As will be described in detail later, when the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately acquired, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図1乱数値記憶領域から最先の特図1乱数値の組を取り出した後、特図1乱数値記憶領域における当該特図1乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図1保留数を1減算する。このとき特図1乱数値記憶領域から取り出した特図1乱数値の組をRAM308に設けた一時領域に当該特図1乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図1乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 1 random value set is extracted from the special figure 1 random value storage area, the storage of the special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area is cleared, and the special figure 1 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the special figure 1 random value set extracted from the special figure 1 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the special figure 1 random value set is stored in the temporary area. The above-described determination may be performed based on a set of one random value.

ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 16R jackpot flag, 15R jackpot flag, 8R jackpot flag or 2R jackpot flag value stored in the RAM 308 of the main controller 300, the special figure probability In the case of the symbol fluctuation stop command, including the value of the fluctuation flag and the special figure timer number selected in the special figure related lottery process, the value of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag or 2R big hit flag, special figure Including the value of the probability variation flag, including the value of the special figure probability variation flag in the case of the winning effect command and the end effect start command, and the special figure probability variation flag in the case of the jackpot round number designation command. Value, number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability variation flag value, and the special figure 1 stored in the RAM 308 as the command data are shown. Information indicating the special figure timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 16R big hit flag, 15R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. To do. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図342に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図342に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. 342 is performed. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図350を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図350(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10603 following step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10605. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図351を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the processing returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図351(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例>
図352(a)〜(o)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
<Specific example of effects by display on decorative symbol display device 208>
FIGS. 352 (a) to (o) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order.

図353(p)〜(D)は、図352(a)〜(o)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 353 (p) to (D) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 352 (a) to (o).

図354(E)〜(H)は、図353(p)〜(D)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
この例は、当否判定結果が確変大当り(特図A)であり、変動時間が45000msの「スーパーリーチA当り」の例である。
FIGS. 354 (E) to (H) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIGS. 353 (p) to (D).
This example is an example of “per super reach A” in which the success / failure determination result is a probable big hit (Special Figure A) and the fluctuation time is 45000 ms.

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。特図1用第四図柄領域731aでは特図1の変動停止中には丸印を表示し、特図1の変動中には丸印を点滅表示する(ただし、図中では、丸印の非表示によって点滅表示を表している。)。特図2用第四図柄領域731bでは特図2の変動停止中には△印を表示し、特図2の変動中には△印を点滅表示する(ただし、図中では、△印の非表示によって点滅表示を表している。)。装飾図柄表示装置208の表示領域の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の表示領域の右部中央には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。特図2用保留アイコン表示領域732bは、特図2の保留がない場合には非表示であり、特図2の補修が生じると表示される。特図1用保留アイコン表示領域732aの右側には、今回の変動に係るアイコンを表示する変動アイコン表示領域734を設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. A fourth symbol area 731a for special figure 1 and a fourth symbol area 731b for special figure 2 are provided in the upper right part of the display area of the decorative symbol display device 208. In the fourth symbol area 731a for special figure 1, a circle is displayed when the fluctuation of special figure 1 is stopped, and a circle is blinked during the fluctuation of special figure 1 (however, in FIG. The display shows a blinking display.) In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, a △ mark is displayed while the fluctuation of the special figure 2 is stopped, and a △ mark is blinked during the fluctuation of the special figure 2 (however, in the figure, the Δ mark is not displayed). The display shows a blinking display.) On the lower left side of the display area of the decorative symbol display device 208, there is provided a special icon 1 hold icon display region 732a for displaying icons corresponding to the number of special game 1 variable games that are held, and the display region of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the center of the right part, a special icon 2 holding icon display area 732b for displaying icons as many as the number of special figure 2 variable games on hold is provided. The special icon 2 hold icon display area 732b is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed when repair of the special figure 2 occurs. On the right side of the special icon 1 hold icon display area 732a, a change icon display area 734 for displaying an icon related to the current change is provided.

また、各図において、装飾図柄表示装置208の左下には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220を図示している。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、それぞれの特図変動遊技の変動中には、7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させる。   In each figure, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Is illustrated. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 blink the central horizontal LED of the seven segment LEDs during the fluctuation of each special figure variable game, and the other LEDs are turned off. Let

図352(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図F(はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。   In FIG. 352 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure F (missing symbol). Yes, it shows a case where the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2.

図352(a)に続いて、図352(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、第1特別図柄表示装置212では変動中を示す表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示装置212では、7セグメントLEDのうちの中央の横棒のLEDを点滅させ、他のLEDは消灯させることによって、変動中を示す。   Following FIG. 352 (a), in FIG. 352 (b), the special figure 1 variable game that has been put on hold is started, and the first special symbol display device 212 displays that it is changing. That is, in the first special symbol display device 212, the center horizontal bar LED of the 7-segment LEDs is blinked, and the other LEDs are turned off to indicate the fluctuation.

図352(b)に続く図352(c)、図352(c)に続く図352(d)、図352(d)に続く図352(e)では、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示している保留アイコン732aaおよび732abを右側に移動させ、特図1用保留アイコン表示領域732aの一番右側に表示されていた保留アイコン732aaを変動アイコン表示領域734内に移動して表示し、保留アイコン732aaのすぐ左に表示されていた保留アイコン732abを特図1用保留アイコン表示領域732aの一番右側に表示する。
本実施例において、保留1に対応する領域に表示された保留アイコン732aaは、該保留1に対応する領域から移動開始した場合に、変動アイコン732aaとなる。なお、保留1に対応する領域に表示された保留アイコンは、変動アイコン表示領域へ表示された場合に、変動アイコンとなるようにしてもよい。また、保留が減少した場合に、保留1に対応する領域に表示されているアイコンを変動アイコンとなるようにしてもよい。
In FIG. 352 (c) following FIG. 352 (b), FIG. 352 (d) following FIG. 352 (c), and FIG. 352 (e) following FIG. 352 (d), the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. The displayed hold icons 732aa and 732ab are moved to the right, the hold icon 732aa displayed on the rightmost side of the special icon 1 hold icon display area 732a is moved and displayed in the variable icon display area 734, The hold icon 732ab displayed immediately to the left of the hold icon 732aa is displayed on the rightmost side of the special icon 1 hold icon display area 732a.
In the present embodiment, the hold icon 732aa displayed in the area corresponding to the hold 1 becomes the change icon 732aa when the movement starts from the area corresponding to the hold 1. Note that the hold icon displayed in the area corresponding to the hold 1 may be a change icon when displayed in the change icon display area. In addition, when the hold is decreased, the icon displayed in the area corresponding to the hold 1 may be changed.

図352(e)に続いて、図352(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 352 (e), in FIG. 352 (f), the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図352(f)に続いて、図352(g)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部を模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部を模した画像である画像208gbを含むものである。   Following FIG. 352 (f), in FIG. 352 (g), the decorative symbol display device 208 performs a conversation effect and a button effect. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga which is an image imitating the button part of the chance button 136 and an image 208gb which is an image imitating the edge of the peripheral area of the chance button 136.

操作手段画像208gは、上述したチャンスボタン136に係り、押下操作可能な部位を単に表示してもよいし、押下操作可能な部位が上下動する表示をしてもよいし、矢印を表示してもよいし、文字で操作可能であることを表示してもよい。表示開始タイミングでは、押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を行っていなくてもよく、その後、揺れながら徐々に押下操作可能な部位が上下動するような動く動作を表示するようにしてもよい。また、押下操作可能な部位が光っている画像(例えばムービー(動画、映像)であってもよい。)を表示してもよい。また、光っている画像を表示しないようにしてもよい。   The operation means image 208g is related to the above-described chance button 136, and may simply display the part that can be pressed, or may display that the part that can be pressed can move up and down, or display an arrow. Alternatively, it may be displayed that the characters can be operated. At the display start timing, it is not necessary to move the part that can be pressed and moved up and down, and then display the movement that moves the part that can be pressed and moved gradually while shaking. May be. In addition, an image (for example, a movie (moving image, video) may be displayed) in which a part that can be operated by pressing is shining may be displayed. Moreover, you may make it not display the image which is shining.

操作可能期間画像208hは、開始位置から終了位置へ表示態様を変化させるアニメーションを実行している。本実施例では、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。なお、この黒塗りは、黒以外の他の色で塗るものであってもよく、そのほか、操作可能期間が識別できればどのような画像であってもよい。   The operable period image 208h executes an animation that changes the display mode from the start position to the end position. In this embodiment, an image in which all the horizontal width is blacked out is displayed first, and the black width in the horizontal width is reduced as the period during which the chance button 136 can be operated decreases. This black painting may be applied with a color other than black, or any other image as long as the operable period can be identified.

なお、操作可能期間画像208hは、横棒状に限らず、メータ、ゲージ、文字(数字)、残り時間や経過時間に応じた画像の数や画像の色などで表示するようにしてもよい。   The operable period image 208h is not limited to a horizontal bar shape, and may be displayed by a meter, a gauge, characters (numerals), the number of images corresponding to the remaining time or elapsed time, the color of the image, and the like.

図352(g)に続いて、図352(h)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。   Following FIG. 352 (g), in FIG. 352 (h), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208h starts to decrease from this point.

図352(h)に続いて、図352(i)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図352(h)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 352 (h), in FIG. 352 (i), the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 352 (h). doing.

図352(i)に続いて、図352(j)では、図352(i)の後にチャンスボタン136のボタン操作を受付けた場合の表示を示しており、この場合、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。この場合、図352(j)の表示の次に図352(k)の表示を行う。チャンスボタン136の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合には図352(j)の表示は行われず、図352(k)の表示が行われる。なお、チャンスボタン136の操作が可能な期間のうちにボタン操作を受付けなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間終了を契機に図352(j)の表示を行うようにしてもよい。   Following FIG. 352 (i), FIG. 352 (j) shows a display when the button operation of the chance button 136 is accepted after FIG. 352 (i). In this case, the character is displayed in the effect display area 208d. As a comment 208k of 208e, “Chance is a chance! In this case, the display of FIG. 352 (k) is performed after the display of FIG. 352 (j). When the button operation is not accepted within the period during which the chance button 136 can be operated, the display of FIG. 352 (j) is not performed, and the display of FIG. 352 (k) is performed. Note that even when the button operation is not received within the period during which the chance button 136 can be operated, the display of FIG. 352 (j) may be performed at the end of the button operation reception period.

ボタン操作の受付期間が終了し、続く図352(k)では、演出表示領域208dの表示を終了し、図352(f)と同じ表示を行う。   The button operation acceptance period ends, and in the subsequent FIG. 352 (k), the display of the effect display area 208d ends, and the same display as in FIG. 352 (f) is performed.

図352(k)に続いて、図352(l)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、装飾図柄を変動表示する。図352(l)では、リーチの状態を示すものであり、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cに「7」を停止表示している。本実施例では、左、右、中の順に装飾図柄を一つずつ停止表示されるが、左と右の装飾図柄を同時に停止表示させるようにしてもよい。   Following FIG. 352 (k), in FIG. 352 (l), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is variably displayed in the middle symbol display area 208b. FIG. 352 (l) shows the reach state, and “7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In this embodiment, the decorative symbols are stopped and displayed one by one in the order of left, right, and middle. However, the left and right decorative symbols may be stopped and displayed simultaneously.

図352(l)に続いて、図352(m)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cで表示していた装飾図柄の変動表示や停止表示を、装飾図柄表示装置208の隅部733に移動して表示する。隅部733は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下部にしているが、他の位置に設けてもよい。   Following FIG. 352 (l), in FIG. 352 (m), the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a decorative pattern. It moves to the corner 733 of the display device 208 and displays it. The corner 733 is located at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, but may be provided at another position.

左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cの表示は消去(装飾図柄の消去)し、特図1用保留アイコン表示領域732aの表示も消去(アイコンの消去)する。この装飾図柄の消去とアイコンの消去は、同時に行ってもよいし、どちらかを先に消去してもよい。   The display of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is deleted (decoration of the decorative symbol), and the display of the special icon 1 hold icon display area 732a is also deleted (icon deletion). The decoration symbol and the icon may be erased at the same time, or one of them may be erased first.

なお、図352(m)では、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは表示しているが、この特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bも消去してもよい。   In FIG. 352 (m), the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are displayed, but for the fourth symbol area 731a for special figure 1 and for special figure 2 The fourth symbol area 731b may also be deleted.

図352(m)に続いて、図352(n)以降では、順に、演出表示領域208dにおいて、キャラクタの決闘(吉宗と剣豪の決闘)シーンを表示する。   Following FIG. 352 (m), in FIG. 352 (n) and subsequent figures, the duel (Yoshimune and swordsman duel) scenes of characters are displayed in order in the effect display area 208d.

図352(m)に続いて図352(n)の表示を行い、図352(n)に続いて図352(o)の表示を行い、図352(o)に続いて図353(p)の表示を行う。図353(p)では吉宗と剣豪の視線が点208lでぶつかり、図353(p)に続く図353(q)では視線がぶつかった点208lが破裂して破裂箇所208mを表示している。   352 (n) is displayed following FIG. 352 (m), FIG. 352 (o) is displayed following FIG. 352 (n), and FIG. 353 (p) is displayed following FIG. 352 (o). Display. In FIG. 353 (p), the eyes of Yoshimune and the swordsman collide with each other at a point 208l. In FIG. 353 (q) following FIG.

図353(q)に続いて、図353(r)では、破裂箇所208mを消去するとともに操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示し、これにより、破裂によってボタンが現れたように見える視覚効果を生じさせる。操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jは、先に説明した操作手段画像208gおよび操作可能期間画像208hと同様の構成である。なお、破裂箇所208mを消去せず、破裂箇所208mとともに操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示してもよい。   Following FIG. 353 (q), in FIG. 353 (r), the rupture site 208m is erased and the operation means image 208i and the operable period image 208j are displayed, whereby the button appears to appear as a result of the rupture. Create an effect. The operating means image 208i and the operable period image 208j have the same configuration as the operating means image 208g and the operable period image 208h described above. Note that the operation portion image 208i and the operable period image 208j may be displayed together with the rupture location 208m without deleting the rupture location 208m.

図353(r)に続いて、図353(s)では、演出表示領域208dにおいて「ボタンを連打しろ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。   Subsequent to FIG. 353 (r), in FIG. 353 (s), a display prompting the player's operation of “Strike the button!” Is performed in the effect display area 208d.

図353(s)に続いて、図353(t)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   Subsequent to FIG. 353 (s), in FIG. 353 (t), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図353(t)に続く図353(u)、図353(u)に続く図353(v)、図353(v)に続く図353(w)、図353(w)に続く図353(x)では、チャンスボタン136の操作が検知された場合に、演出表示領域208dにおいて、連打演出(吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示した演出)が表示される。本実施例では、チャンスボタン136の操作回数に応じて、連打演出の表示(吉宗の剣豪の押し込み具合)が変化する。例えば、図353(u)はチャンスボタン136を3回操作した時に表示され、図353(v)はチャンスボタン136を6回操作した時に表示され、図353(w)はチャンスボタン136を9回操作した時に表示され、図353(x)はチャンスボタン136を12回操作した時に表示される。本実施例では1回のチャンスボタン136の操作に対応して連打演出の表示態様が連続的に変化するが、予め決められた回数の操作に対応して、連打演出の表示態様が変化するようにしてもよい(本実施例の場合、操作されていない状態の表示(図353(t))から3回操作された場合に図353(u)の状態の表示をし、6回操作された場合に図353(v)の表示をするようにしてもよい)。   353 (u) following FIG. 353 (t), FIG. 353 (v) following FIG. 353 (u), FIG. 353 (w) following FIG. 353 (v), FIG. 353 (x) following FIG. 353 (w) ), When the operation of the chance button 136 is detected, a repetitive striking effect (an effect displaying how Yoshimune gradually pushes the swordsman) is displayed in the effect display area 208d. In the present embodiment, the display of the repetitive strike effect (the push-in state of Yoshimune's swordsman) changes according to the number of operations of the chance button 136. For example, FIG. 353 (u) is displayed when the chance button 136 is operated three times, FIG. 353 (v) is displayed when the chance button 136 is operated six times, and FIG. 353 (w) is displayed when the chance button 136 is operated nine times. This is displayed when the operation is performed, and FIG. 353 (x) is displayed when the chance button 136 is operated 12 times. In this embodiment, the display mode of the continuous hit effect changes continuously in response to one operation of the chance button 136, but the display mode of the continuous hit effect changes in response to a predetermined number of operations. (In the case of the present embodiment, the state of FIG. 353 (u) is displayed when the operation is performed three times from the display of the non-operation state (FIG. 353 (t)), and the operation is performed six times. In this case, the display shown in FIG. 353 (v) may be performed).

図353(x)に続いて、図353(y)ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図353(z)では、「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 353 (x), the button operation acceptance period ends in FIG. 353 (y), and in the subsequent FIG. 353 (z), the display of “Strike the button!”, The operation means image 208i, and the operable period The image 208j is deleted.

図353(z)に続いて、図353(A)では、演出表示領域208dにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図353(B)、図353(C)、図353(D)では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図353(D)では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。本実施例では、演出抽選によって図353(A)以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作が予め決められた回数(例えば20回)検知されなかった場合も図353(A)以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図353(A)以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。   Following FIG. 353 (z), in FIG. 353 (A), Yoshimune performs a display in the effect display area 208d. In the following FIG. 353 (B), FIG. 353 (C), and FIG. Display how you win. Note that in FIG. 353 (D), a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. In this embodiment, since it is determined that the display after FIG. 353 (A) is executed by the effect lottery, the operation of the chance button 136 is determined in advance until the button operation reception period ends. Even in the case where the number of times (for example, 20 times) is not detected, the effect after FIG. 353 (A) is executed. In addition, when the number of times determined in advance is not detected, an effect different from the effect after FIG. 353 (A) may be executed.

図353(D)に続いて、図354(E)では、演出表示領域208dにおける表示、隅部733における装飾図柄の揺れ変動表示を消去し、その後、続く図354(F)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。   Following FIG. 353 (D), in FIG. 354 (E), the display in the effect display area 208d and the decorative pattern fluctuation display in the corner 733 are erased, and then in the following FIG. 354 (F), the left symbol display. In the region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, the decorative symbol fluctuation display is performed.

図354(F)に続いて、図354(G)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄領域731aにて特図1用第四図柄の停止表示を行い、第1特別図柄表示装置212では図341(a)に示した特図Aの表示を行う。その後、続く図354(H)では、演出表示領域208dに「確変大当り」と表示する。   Following FIG. 354 (F), in FIG. 354 (G), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area for special figure 1 is displayed. At 731a, the fourth symbol for special figure 1 is stopped and displayed, and the first special symbol display device 212 displays special figure A shown in FIG. 341 (a). Thereafter, in the following FIG. 354 (H), “probability big hit” is displayed in the effect display area 208d.

図355(C)´〜(J)´は、図353(B)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
この例は、当否判定結果がはずれ(特図F)であり、変動時間が40000msの「スーパーリーチAハズレ」の例である。
FIGS. 355 (C) ′ to (J) ′ are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 353 (B).
This example is an example of “Super Reach A Loss” in which the determination result is out of order (Special Figure F) and the variation time is 40000 ms.

ここでは、図353(B)に示した状態から、図353(C)に示した状態に進まずに、図355(C)´へと進む例について説明する。この例は、吉宗が敗北する場合の例である。   Here, an example of proceeding from FIG. 353 (B) to FIG. 355 (C) ′ without proceeding to the state shown in FIG. 353 (C) will be described. In this example, Yoshimune loses.

図355(C)´に続いて、図355(D)´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図355(D)´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。   Following FIG. 355 (C) ′, FIG. 355 (D) ′ displays the appearance of Yoshimune's defeat. Note that in FIG. 355 (D) ′, the fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking.

図355(D)´に続いて、図355(E)´では、演出表示領域208dにおける表示、隅部733における表示を消去し、その後、続く図355(F)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の揺れ変動表示を行う。   Following FIG. 355 (D) ′, the display in the effect display area 208d and the display in the corner 733 are erased in FIG. 355 (E) ′, and then the left symbol display area 208a in FIG. 355 (F) ′. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol fluctuation display is performed.

また、図354(F)では表示しないが、この図355(F)´では、特図1用保留アイコン表示領域732aおよびアイコンを表示する変動アイコン表示領域734を表示し、図352(l)と同様のアイコン732aa、アイコン732abを表示する。   Although not displayed in FIG. 354 (F), in FIG. 355 (F) ′, a special icon 1 hold icon display area 732a and a variable icon display area 734 for displaying icons are displayed, and FIG. 352 (l) is displayed. Similar icons 732aa and 732ab are displayed.

図355(F)´に続いて、図355(G)´では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄領域731aにて特図1用第四図柄の停止表示を行い、第1特別図柄表示装置212では図341(a)に示した特図Fの表示を行う。   Following FIG. 355 (F) ′, in FIG. 355 (G) ′, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The 4th symbol for special symbol 1 is stopped and displayed in the symbol region 731a, and the special symbol F shown in FIG. 341 (a) is displayed on the first special symbol display device 212.

図355(G)´に続く図355(H)´、図355(H)´に続く図355(I)´、図355(I)´に続く図355(J)´では、今回終了した変動遊技を示すアイコンであるアイコン732aaを徐々に消去していく。図355(H)´ではアイコン732aaが下がり始め、図355(I)´ではアイコン732aaのほとんどが下がって見えなくなってきて、図355(J)´ではアイコン732aaのすべてが下がりきって完全に消去される。   In FIG. 355 (H) ′ following FIG. 355 (G) ′, FIG. 355 (I) ′ following FIG. 355 (H) ′, and FIG. 355 (J) ′ following FIG. The icon 732aa which is an icon indicating a game is gradually deleted. In FIG. 355 (H) ′, the icon 732aa starts to drop, in FIG. 355 (I) ′, most of the icons 732aa are lowered and become invisible, and in FIG. 355 (J) ′, all of the icons 732aa are completely lowered and completely erased. Is done.

図356(t)´´〜(H)´´は、図353(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   356 (t) "-(H)" is a figure which shows the specific example of the effect by the display in the decoration symbol display apparatus 208 in order, following FIG. 353 (s).

図357(I)´´は、図356(H)´´に続いて、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。
この例は、当否判定結果が確変大当り(特図A)であり、変動時間が65000msの「スーパーリーチB当り」の例である。
FIG. 357 (I) ″ is a diagram illustrating a specific example of effects by display on the decorative symbol display device 208, following FIG. 356 (H) ″.
In this example, the determination result is a probable big hit (Special Figure A), and the fluctuation time is 65000 ms.

ここでは、図353(s)に示した状態から、図353(t)に示した状態に進まずに、図356(t)´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、カウンター攻撃で吉宗が勝利する場合の例である。   Here, an example will be described in which the state proceeds from FIG. 353 (s) to FIG. 356 (t) ″ without proceeding to the state illustrated in FIG. 353 (t). In this example, Yoshimune wins a counter attack after receiving a swordsman attack.

図353(s)に続いて、図356(t)´´では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   Subsequent to FIG. 353 (s), in FIG. 356 (t) ″, acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図356(t)´´に続く図356(u)´´、図356(u)´´に続く図356(v)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示する。   In FIG. 356 (u) ″ following FIG. 356 (t) ″ and FIG. 356 (v) ″ following FIG. 356 (u) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d. indicate.

図356(v)´´に続く図356(w)´´、図356(w)´´に続く図356(x)´´では、演出表示領域208dにおいて、剣豪が吉宗を徐々に押し返す様子を表示する。   In FIG. 356 (w) ″ following FIG. 356 (v) ″ and FIG. 356 (x) ″ following FIG. 356 (w) ″, the swordsman gradually pushes Yoshimune back in the effect display area 208d. indicate.

図356(x)´´に続いて、図356(y)´´ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図356(z)´´では操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 356 (x) ″, the button operation acceptance period ends in FIG. 356 (y) ″, and in the subsequent FIG. 356 (z) ″, the operation means image 208i and the operable period image 208j are deleted. .

図356(z)´´に続いて、図356(A)´´では、演出表示領域208dにおいて剣豪が斬りかかる表示を行う。
本実施例では、演出抽選によって図356(A)´´以降の表示が実行されることは決定されているため、ボタン操作の受付期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作が一または複数回検知されなかった場合も図356(A)´´以降の演出が実行される。なお、予め決められた回数分検知されなかった場合は、図356(A)´´以降の演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。
Following FIG. 356 (z) ″, in FIG. 356 (A) ″, a display in which the swordsman slashes in the effect display area 208d is performed.
In this embodiment, since it is determined that the display after FIG. 356 (A) ″ is executed by the effect lottery, one operation of the chance button 136 is performed until the button operation reception period ends. Even when it is not detected a plurality of times, the effects in FIG. 356 (A) ″ and subsequent steps are executed. In the case where the predetermined number of times has not been detected, an effect different from the effect after FIG. 356 (A) ″ may be executed.

図356(A)´´に続いて、図356(B)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗を表示するとともに「ボタンを押して、カウンター攻撃だ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。図356(B)´´に続く図356(C)´´では、演出表示領域208dにおいて、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを表示する。   Following FIG. 356 (A) ″, in FIG. 356 (B) ″, in the effect display area 208d, Yoshimune is displayed and a display prompting the player's operation “Press the button and counter attack!” Is displayed. Do. In FIG. 356 (C) ″ following FIG. 356 (B) ″, the operation means image 208i and the operable period image 208j are displayed in the effect display area 208d.

図356(C)´´に続いて、図356(D)´´では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。図356(D)´´に続く図356(E)´´では、操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りの減少が継続している。   Following FIG. 356 (C) ″, in FIG. 356 (D) ″, acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point. In FIG. 356 (E) ″ following FIG. 356 (D) ″, the reduction in the black width of the operation-enabled period image 208j continues.

図356(E)´´に続いて、図356(F)´´では、チャンスボタン136の操作が検知され、大当り用の演出を開始する。大当り用の演出は、演出表示領域208dにおいて、「必殺」と表示するとともに吉宗が斬りかかる表示を行い、続く図356(G)´´、図356(H)´´、図357(I)´´では吉宗が勝利する様子を表示する。なお、図357(I)´´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図354(E)以降と同様である。
本実施例では、演出抽選によって図356(F)´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知された場合、またはチャンスボタン136の操作の受付期間が終了した後に大当り用の演出が開始される。なお、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知されなかった場合は、図356(F)´´以降と異なる表示(例えば、図358(F)´´´のハズレ用の演出を開始し、その後大当りとなる演出(復活演出))が表示されるようにしてもよい。
Following FIG. 356 (E) ″, in FIG. 356 (F) ″, an operation of the chance button 136 is detected, and a big hit effect is started. In the effect display area 208d, the effect for the big hit is displayed as “Need to Kill” and the display that Yoshimune is about to slash, followed by FIG. 356 (G) ″, FIG. 356 (H) ″, FIG. ´ displays how Yoshimune wins. Note that in FIG. 357 (I) ″, the fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. The subsequent steps are the same as those after FIG.
In the present embodiment, it is determined that the display after FIG. 356 (F) ″ is executed by the effect lottery, and when the operation of the chance button 136 is detected during the reception period of the operation of the chance button 136, Or after the period for accepting the operation of the chance button 136 is over, the big hit effect is started. If the operation of the chance button 136 is not detected during the reception period of the chance button 136, a display different from that shown in FIG. 356 (F) ″ (for example, the effect for losing in FIG. 358 (F) ″). May be displayed, and then an effect (resurrection effect) that is a big hit may be displayed.

図358(E)´´´〜(G)´´´は、図356(D)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   358 (E) "" to (G) "" are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 356 (D) ".

ここでは、図356(D)´´に示した状態から、図356(E)´´に示した状態に進まずに、図358(E)´´´へと進む例について説明する。この例は、剣豪の攻撃を受け、吉宗が敗北する場合の例である。
この例は、当否判定結果がはずれ(特図F)であり、変動時間が60000msの「スーパーリーチBハズレ」の例である。
Here, an example of proceeding from the state shown in FIG. 356 (D) ″ to the state shown in FIG. 356 (E) ″ without proceeding to the state shown in FIG. 358 (E) ″ will be described. In this example, Yoshimune is defeated by a swordsman attack.
This example is an example of “Super Reach B Loss” in which the determination result is out of place (Special Figure F) and the variation time is 60000 ms.

図356(D)´´に続いて、図358(E)´´´では操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りの減少が継続している。   Subsequent to FIG. 356 (D) ″, in FIG. 358 (E) ″ ″, the reduction in the black width of the lateral width of the operable period image 208j is continued.

図358(E)´´´に続いて、図358(F)´´´では、チャンスボタン136の操作が検知され、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去し、図358(F)´´´に続いて、図358(G)´´´では吉宗が敗北した様子を表示する。なお、図358(G)´´´では隅部733に表示している装飾図柄が揺れながら表示される揺れ変動表示を行う。その後は、図355(E)´以降と同様である。
本実施例では、演出抽選によって図358(F)´´´以降の表示が実行されることは決定されており、チャンスボタン136の操作の受付期間中にチャンスボタン136の操作が検知された場合、またはチャンスボタン136の操作の受付期間が終了した後にハズレ用の演出が開始される。
Following FIG. 358 (E) ″, in FIG. 358 (F) ″ ″, the operation of the chance button 136 is detected, and the operation means image 208i and the operable period image 208j are deleted, and FIG. 358 (F) Following ″ ″, FIG. 358 (G) ″ ″ shows the appearance of Yoshimune's defeat. Note that in FIG. 358 (G) "", a fluctuation variation display is performed in which the decorative design displayed in the corner portion 733 is displayed while shaking. The subsequent steps are the same as those after FIG. 355 (E) ′.
In this embodiment, it is determined that the display after FIG. 358 (F) "" is executed by the effect lottery, and the operation of the chance button 136 is detected during the operation period of the operation of the chance button 136. Or, after the acceptance period of the operation of the chance button 136 ends, the effect for losing is started.

図359(t)〜(B)は、図353(s)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 359 (t) to (B) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 in order, following FIG. 353 (s).

ここでは、図353(s)に示した状態から、図353(t)に示した状態に進まずに、図359(t)へと進む例について説明する。この例は、遊技者がボタン操作をしなかった場合の例である。   Here, an example will be described in which the process proceeds from the state shown in FIG. 353 (s) to FIG. 359 (t) without proceeding to the state shown in FIG. 353 (t). In this example, the player does not operate the button.

図353(s)に続いて、図359(t)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。   Subsequent to FIG. 353 (s), in FIG. 359 (t), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point.

図359(t)に続く図359(u)、図359(u)に続く図359(v)、図359(v)に続く図359(w)、図359(w)に続く図359(x)では、ボタン操作を受付けることなく時間が経過し、演出表示領域208dにおいて、吉宗と剣豪は中央位置でにらみ合いを継続している。なお、遊技者によるボタン操作がなくても、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示してもよい。   359 (u) following FIG. 359 (t), FIG. 359 (v) following FIG. 359 (u), FIG. 359 (w) following FIG. 359 (v), FIG. 359 (x) following FIG. 359 (w) ), The time has passed without accepting the button operation, and in the effect display area 208d, Yoshimune and Kengo continue to engage in the central position. In addition, even if there is no button operation by a player, you may display a mode that Yoshimune pushes a swordsman gradually.

図359(x)に続いて、図359(y)ではボタン操作の受付期間が終了し、続く図359(z)では、「ボタンを連打しろ!」の表示、操作手段画像208iおよび操作可能期間画像208jを消去する。   Following FIG. 359 (x), the button operation acceptance period ends in FIG. 359 (y), and in FIG. 359 (z), the message “Press the button repeatedly!”, The operation means image 208i, and the operable period The image 208j is deleted.

図359(z)に続いて、図359(A)では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を押し出す表示を行う。   Following FIG. 359 (z), in FIG. 359 (A), in the effect display area 208d, a display in which Yoshimune pushes the swordsman is performed.

図359(A)に続いて、図359(B)では、演出表示領域208dにおいて吉宗が斬りかかる表示を行い、その後は、図353(B)以降と同様である。なお、図359(z)に続いて、図359(A)の表示を行わずに、図359(B)に進んでもよい。   Subsequent to FIG. 359 (A), in FIG. 359 (B), the display of Yoshimune is cut in the effect display area 208d, and the subsequent steps are the same as those in FIG. 353 (B) and thereafter. Note that it is possible to proceed to FIG. 359 (B) without performing the display of FIG. 359 (A) following FIG. 359 (z).

<装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例>   <Specific example of display by decorative symbol display device 208 and effect by chance button 136>

図360(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち最初から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。   360 (a) to 360 (f) are diagrams showing specific examples of effects on the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which the player makes an effect in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the beginning to the middle of the period during which the button operation is accepted.

図360(a)に示すように、チャンスボタン136は、遊技者が操作するボタン部136aおよびチャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを有する。   As shown in FIG. 360 (a), the chance button 136 has a button part 136a operated by the player and an edge part 136b of the peripheral area of the chance button 136.

図360(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出した状態にある。   In FIG. 360 (a), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the button part 136a of the chance button 136 is in a state protruding from the edge part 136b.

図360(a)に続く図360(b)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部136aを模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを模した画像である画像208gbを含むものである。   In FIG. 360 (b) following FIG. 360 (a), a conversation effect and a button effect are performed on the decorative symbol display device 208. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga that is an image imitating the button part 136a of the chance button 136 and an image 208gb that is an image imitating the edge 136b of the peripheral area of the chance button 136.

操作可能期間画像208hは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。   The operable period image 208h first displays an image in which all of the horizontal width is blackened, and the black width of the horizontal width decreases as the period during which the chance button 136 can be operated decreases.

図360(b)に続いて、図360(c)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。ここで、ぱちんこ機100は、駆動回路522によってチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部136aを操作しようとしたときに凹んでしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。本実施例では、ボタン操作の受付が開始された後にボタン部136aを駆動させ縁部136bよりも凹ませた状態にさせるが、ボタン操作の受付と同時にボタン部136aが駆動するようにしてもよい。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けないが、操作を受付けるようにしてもよい。   Following FIG. 360 (b), in FIG. 360 (c), acceptance of button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208h starts to decrease from this point. Here, the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 by the drive circuit 522, and the button part 136a is recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate. Since the player is depressed when trying to operate the button portion 136a, the player may be deeply interested in the effect. In this embodiment, the button portion 136a is driven to be recessed from the edge portion 136b after reception of the button operation is started. However, the button portion 136a may be driven simultaneously with the reception of the button operation. . While the button unit 136a is being driven, the operation of the chance button is not accepted, but the operation may be accepted.

図360(c)に続いて、図360(d)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図360(c)に比べて横幅の黒塗りが減少している。このときも、まだ、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだ状態にあり、遊技者が操作不可能な状態である。   Following FIG. 360 (c), in FIG. 360 (d), the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 360 (c). doing. Also at this time, the button part 136a is still in a state of being depressed from the edge part 136b, and the player cannot operate.

図360(d)に続いて、図360(e)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。遊技者は、これを見て、より積極的にボタン部136aを操作する場合がある。このチャンスボタン136のボタン操作を受付けた場合、図360(f)に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。その後は、図352(k)以降と同様の演出を行う。   Following FIG. 360 (d), in FIG. 360 (e), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 so that the button part 136a protrudes beyond the edge part 136b and can be operated by the player. To generate a state. The player may see this and operate the button part 136a more actively. When the button operation of the chance button 136 is accepted, “Chance is a chance!” Is displayed as the utterance 208k of the character 208e in the effect display area 208d, as shown in FIG. 360 (f). After that, the same effects as those shown in FIG.

図361(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から最後までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。   361 (a) to 361 (e) are diagrams showing specific examples of display on the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which an effect is provided in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the middle to the end of the period during which the button operation is accepted.

図361(a)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。   In FIG. 361 (a), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208h starts to decrease from this point. In this example, at this time, the button part 136a of the chance button 136 protrudes from the edge part 136b and is in a state where the player can operate.

図361(a)に続いて、図361(b)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図361(a)に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図361(c)に進む。   Following FIG. 361 (a), in FIG. 361 (b), the period in which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 361 (a). doing. Thereafter, when the player does not perform any button operation, the process proceeds to FIG.

図361(c)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。   In FIG. 361 (c), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 to cause the button part 136a to be recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate.

図361(c)に続いて、図361(d)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態のまま、ボタン操作の受付期間が終了し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を変動表示する。このとき、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。
本実施例では、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部136aが駆動するまでの間はチャンスボタンの操作を受け付け、装飾図柄表示装置208にボタン演出(例えば、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する演出)が表示される。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタンの操作を受付けない。なお、ボタンの操作受付が開始されてからボタン部136aが駆動するまでの期間は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよい。また、ボタン部136の駆動中もチャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。
Following FIG. 361 (c), in FIG. 361 (d), the button operation acceptance period is ended while the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b so that the player cannot operate it. In the display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are variably displayed. At this time, the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 so that the button part 136a protrudes from the edge part 136b.
In the present embodiment, the operation of the chance button is accepted after the button operation acceptance is started until the button portion 136a is driven, and the button design (for example, the character 208e in the effect display area 208d is displayed on the decorative symbol display device 208). The rendition 208k is displayed as “the chance to display!”. Further, the operation of the chance button is not accepted while the button portion 136a is being driven. Note that the operation of the chance button may not be accepted during the period from when the button operation acceptance is started until the button portion 136a is driven. Further, the operation of the chance button may be accepted while the button unit 136 is being driven.

図362(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、ボタン操作を受付ける期間のうち途中から途中までの間において、遊技者がチャンスボタン136を操作できない状態にする演出を行う例である。図362(g)は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。図362(g)´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。   FIGS. 362 (a) to 362 (f) are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example of performing an effect in which the player cannot operate the chance button 136 during the period from the middle to the middle of the button operation acceptance period. FIG. 362 (g) is a diagram illustrating an example of the effect when the button operation is received from the beginning of the period in which the button operation is received until the state where the chance button 136 cannot be operated is started. . FIG. 362 (g) ′ is a diagram showing an example of the effect when the button operation is received during the period from the end of the state in which the button cannot be operated to the end of the period during which the button operation is received. is there.

図362(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。このとき、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出した状態にある。   In FIG. 362 (a), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the button part 136a of the chance button 136 is in a state protruding from the edge part 136b.

図362(a)に続く図362(b)では、装飾図柄表示装置208において会話演出及びボタン演出を行う。例えば、演出表示領域208dに、キャラクタ(吉宗)208eを表示してその発言を表示する(会話演出)とともに、遊技者が操作可能な上述したチャンスボタン136を模した操作手段画像208gおよびチャンスボタン136の操作が可能な期間を表す操作可能期間画像208hを表示している(ボタン演出)。操作手段画像208gは、例えば、チャンスボタン136のボタン部136aを模した画像である画像208gaおよび、チャンスボタン136の周囲領域のうちの縁部136bを模した画像である画像208gbを含むものである。   In FIG. 362 (b) following FIG. 362 (a), the decorative symbol display device 208 performs a conversation effect and a button effect. For example, in the effect display area 208d, the character (Yoshimune) 208e is displayed and the remark is displayed (conversation effect), and the operation means image 208g and the chance button 136 imitating the above-described chance button 136 that can be operated by the player. An operable period image 208h representing a period during which the above operation is possible is displayed (button effect). The operation means image 208g includes, for example, an image 208ga that is an image imitating the button part 136a of the chance button 136 and an image 208gb that is an image imitating the edge 136b of the peripheral area of the chance button 136.

操作可能期間画像208hは、初めに横幅全てを黒塗りした画像を表示し、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少するにつれて横幅の黒塗りを減少させていく。   The operable period image 208h first displays an image in which all of the horizontal width is blackened, and the black width of the horizontal width decreases as the period during which the chance button 136 can be operated decreases.

図362(b)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208hの横幅の黒塗りが減少し始める。この例では、この時点では、チャンスボタン136のボタン部136aは縁部136bよりも突出し、遊技者が操作可能な状態である。   In FIG. 362 (b), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and from this point, the horizontal blackening of the operable period image 208h starts to decrease. In this example, at this time, the button part 136a of the chance button 136 protrudes from the edge part 136b and is in a state where the player can operate.

図362(b)に続いて、図362(c)では、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図362(b)に比べて横幅の黒塗りが減少している。その後、まだ、遊技者がボタン操作を行わない場合、図362(d)に進む。   Following FIG. 362 (b), in FIG. 362 (c), the period during which the chance button 136 can be operated decreases, and the operable period image 208h has a reduced black width compared to FIG. 362 (b). doing. Thereafter, when the player does not perform the button operation yet, the process proceeds to FIG.

図362(d)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませ、遊技者が操作不可能な状態を発生させる。   In FIG. 362 (d), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 to cause the button part 136a to be recessed from the edge part 136b, thereby generating a state in which the player cannot operate.

図362(d)に続いて、図362(e)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませて遊技者が操作不可能な状態が継続したまま、チャンスボタン136の操作が可能な期間が減少し、操作可能期間画像208hは、図362(d)に比べて横幅の黒塗りが減少している。   Following FIG. 362 (d), in FIG. 362 (e), a period during which the chance button 136 can be operated while the button 136a is recessed from the edge 136b and the player cannot operate. In the operable period image 208h, the black width of the width is reduced as compared with FIG. 362 (d).

図362(e)に続いて、図362(f)では、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。   Following FIG. 362 (e), in FIG. 362 (f), the pachinko machine 100 drives the button part 136a of the chance button 136 so that the button part 136a protrudes from the edge part 136b and can be operated by the player. To generate a state.

ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン136を操作できない状態が開始されるまでの間(図362(d)よりも前の期間)に、ボタン操作を受付けた場合、図362(g)に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「チャンスだ!!」と表示する。その後は、図352(k)以降と同様の演出を行う。   In the case where the button operation is received from the beginning of the period in which the button operation is received until the state in which the chance button 136 cannot be operated is started (period before FIG. 362 (d)), FIG. As shown in g), “Chance is a chance!” is displayed as the statement 208k of the character 208e in the effect display area 208d. After that, the same effects as those shown in FIG.

また、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン136を操作できない状態が終了した後から、最後までの間(図362(e)よりも後の期間)に、ボタン操作を受付けた場合、図362(g)´に示すように、演出表示領域208dにおいて、キャラクタ208eの発言208kとして「激アツだ!」と表示する。その後は、図352(k)以降と同様の演出を行う。   In addition, when the button operation is received during the period from the end of the state in which the button operation cannot be performed to the end of the period during which the button operation is received (period after FIG. 362 (e)), As shown in 362 (g) ′, “Sounds!” Is displayed as the statement 208k of the character 208e in the effect display area 208d. After that, the same effects as those shown in FIG.

図362(d)よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合の演出は、図362(e)よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合の演出よりも信頼度(例えば大当りが当選する信頼度)が低い演出である。信頼度は逆であってもよく、信頼度は同じであってもよい。   The effect when the button operation is received in the period before FIG. 362 (d) is more reliable (for example, the big hit is won than the effect when the button operation is received in the period after FIG. 362 (e). (Reliability) is low. The reliability may be reversed, and the reliability may be the same.

なお、この例では、図362(d)よりも前の期間にボタン操作を受付けた場合と、図362(e)よりも後の期間にボタン操作を受付けた場合とで、異なる演出を行うようにしたが、演出を異ならせずに同じ演出を行ってもよい。また、ボタン部136aの駆動中は、チャンスボタン136の操作を受付けないが、ボタン部136aの駆動中もチャンスボタン136の操作を受付けるようにしてもよい。   In this example, different effects are produced when the button operation is received in a period before FIG. 362 (d) and when the button operation is received in a period after FIG. 362 (e). However, the same production may be performed without changing the production. Further, the operation of the chance button 136 is not accepted while the button portion 136a is being driven, but the operation of the chance button 136 may be accepted while the button portion 136a is being driven.

図363(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136を凹んだままにして操作できない状態にするという演出を行う例である。   FIGS. 363 (a) to (h) are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order. This example is an example in which the player performs an effect that the chance button 136 remains depressed while the chance button 136 is continuously hit, so that the player cannot operate.

図363(a)は先に示した図353(t)に相当する状態である。この図363(a)では、チャンスボタン136のボタン操作の受付を開始し、この時点から操作可能期間画像208jの横幅の黒塗りが減少し始める。また、このとき、ぱちんこ機100では、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させ、遊技者が操作可能な状態を発生させる。   FIG. 363 (a) shows a state corresponding to FIG. 353 (t) described above. In FIG. 363 (a), acceptance of the button operation of the chance button 136 is started, and the black width of the operable period image 208j starts to decrease from this point. At this time, in the pachinko machine 100, the button part 136a is protruded from the edge part 136b, and a state in which the player can operate is generated.

図363(a)に続く図363(b)、図363(b)に続く図363(c)では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込む様子を表示し、遊技者は、ボタン部136aを連続して押下する連打を行う。   In FIG. 363 (b) following FIG. 363 (a) and FIG. 363 (c) following FIG. 363 (b), it is displayed that Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d. Repeatedly presses the part 136a continuously.

図363(c)に続く図363(d)では、遊技者によるボタン部136aの押下回数(ボタン操作回数)が所定回数(N回、例えば10回)に達したこと、あるいは押下開始(ボタン操作開始)から所定時間(N秒、例えば3秒)経過したことを契機に、ぱちんこ機100は、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままにして遊技者が操作不可能な状態を発生させる。遊技者は、ボタン部136aを連打している途中で凹んだままになってしまうので、その演出に、より深く興味を持つ場合がある。   In FIG. 363 (d) following FIG. 363 (c), the number of times the player has pressed the button portion 136a (number of button operations) has reached a predetermined number (N times, for example, 10 times), or the start of pressing (button operation). When a predetermined time (N seconds, for example, 3 seconds) has passed since the start), the pachinko machine 100 drives the button portion 136a of the chance button 136 and keeps the button portion 136a recessed from the edge portion 136b. Thus, a state in which the player cannot operate is generated. The player may be deeply interested in the production because the player remains depressed while continuously striking the button portion 136a.

図363(d)に続く図363(e)、図363(e)に続く図363(f)、図363(f)に続く図363(g)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままにし、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪側に徐々に寄って行く。   In FIG. 363 (e) following FIG. 363 (d), FIG. 363 (f) following FIG. 363 (e), and FIG. 363 (g) following FIG. 363 (f), the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b. In the production display area 208d, Yoshimune gradually approaches the swordsman side.

図363(g)に続く図363(h)では、ボタン操作の受付期間が終了し、その後に、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。   In FIG. 363 (h) following FIG. 363 (g), the button operation acceptance period ends, and thereafter, the button portion 136a of the chance button 136 is driven to cause the button portion 136a to protrude beyond the edge portion 136b.

なお、遊技者が1回以上ボタン操作した場合(ボタン操作を受付けた場合)に、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにしてもよい。
なお、遊技者によるボタン操作回数がN回に達した場合にボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにし、遊技者によるボタン操作回数がN回に達しなかった場合には、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませないようにしてもよい。
なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合には、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませないようにしてもよい。
なお、遊技者がボタン操作をしなかった場合であっても、ボタン操作の受付期間の開始から所定時間(N秒、例えば3秒)経過した時点でボタン部136aを縁部136bよりも凹ませるようにしてもよい。
なお、本実施例では、複数の契機(本実施例では押下回数、時間の経過の2つ)のうちのいずれか一つの契機で凹ませる制御を実行しているが、1つの契機のみが設定されているようにしてもよく、複数の契機のうちの2以上を満たしている場合に凹ませる制御を実行するようにしてもよい。
In addition, when the player operates the button once or more (when the button operation is accepted), the button portion 136a may be recessed from the edge portion 136b.
When the number of button operations by the player reaches N times, the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b. When the number of button operations by the player has not reached N times, the button portion 136a May not be recessed from the edge 136b.
When the player does not operate the button, the button part 136a may not be recessed from the edge part 136b.
Even when the player does not operate the button, the button part 136a is recessed from the edge part 136b when a predetermined time (N seconds, for example, 3 seconds) elapses from the start of the button operation reception period. You may do it.
In this embodiment, the control is performed so as to be depressed at any one of a plurality of triggers (in this embodiment, the number of times of pressing and the passage of time), but only one trigger is set. You may make it carry out, and you may make it perform the control to dent, when 2 or more of several triggers are satisfy | filled.

図364(e)´〜(f)´は、図363(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136が凹み、凹んだままでボタン操作の受付期間が終了するという演出を行う例である。   FIGS. 364 (e) ′ to (f) ′ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 363 (d). This example is an example in which the chance button 136 is recessed while the player is hitting the chance button 136 continuously, and the button operation acceptance period ends with the chance button 136 remaining depressed.

図363(d)に続いて、図364(e)´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込むが押し出すに至らず、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままであり、図364(e)´に続く図364(f)´では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたまま、ボタン操作の受付期間が終了する。   In FIG. 364 (e) ′ following FIG. 363 (d), in the effect display area 208d, Yoshimune gradually pushes the swordsman but does not push it out, and the button part 136a remains recessed from the edge part 136b. In FIG. 364 (f) ′ following FIG. 364 (e) ′, the button operation acceptance period ends while the button portion 136a is recessed from the edge 136b.

図364(f)´´〜(g)´´は、図364(e)´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、遊技者がチャンスボタン136を連打している途中でチャンスボタン136が凹み、その後にチャンスボタン136が戻って、再度、連打可能になるという演出を行う例である。   FIGS. 364 (f) ″ to (g) ″ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 364 (e) ′. In this example, the chance button 136 is depressed while the player is repeatedly hitting the chance button 136, and then the chance button 136 is returned to perform an effect that the player can repeatedly hit again.

図364(e)´に続いて、図364(f)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。図364(f)´´に続く図364(g)´´では、演出表示領域208dにおいて、吉宗が剣豪を徐々に押し込み、また、ボタン部136aを凹ませる前の状態に戻り、再度、連打可能な状態になって演出を継続する。   Following FIG. 364 (e) ′, in FIG. 364 (f) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d, and also drives the button part 136a of the chance button 136 to display the button part 136a. Projecting from the edge 136b. In FIG. 364 (g) ″ following FIG. 364 (f) ″, Yoshimune gradually pushes the swordsman in the effect display area 208d, and returns to the state before the button portion 136a is recessed, and can be repeatedly hit again. It will be in a state and the production will continue.

図365(a)〜(i)は、図356(z)´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン136の近傍に例えば近接センサ(不図示)を設け、遊技者がチャンスボタン136に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。   365 (a) to (i) are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 356 (z) ″. In this example, for example, a proximity sensor (not shown) is provided in the vicinity of the chance button 136, and a configuration in which it is possible to detect that the player has approached the chance button 136 so as to hold his hand is used, and the detection result is used. This is an example of production.

図365(a)は、図356(A)´´に相当する状態であり、この状態では、ボタン部136aは縁部136bよりも突出している。   FIG. 365 (a) shows a state corresponding to FIG. 356 (A) ″. In this state, the button portion 136a protrudes from the edge portion 136b.

図365(a)に続いて、図365(b)では、チャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませる。   Following FIG. 365 (a), in FIG. 365 (b), the button part 136a of the chance button 136 is driven to cause the button part 136a to be recessed from the edge part 136b.

図365(b)に続いて、図365(c)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という遊技者の操作を促す表示を行う。図365(c)に続く図365(d)、図365(d)に続く図365(e)、図365(e)に続く図365(f)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という表示を消去し、代わりに「3」、「2」、「1」と表示し、カウントダウンを行う。   Following FIG. 365 (b), in FIG. 365 (c), the button portion 136a is kept recessed from the edge portion 136b, and in the effect display area 208d, “put your hand over the button and put out the recessed button!” Is displayed to prompt the player to operate. In FIG. 365 (d) following FIG. 365 (c), FIG. 365 (e) following FIG. 365 (d), and FIG. 365 (f) following FIG. 365 (e), the button 136a is recessed from the edge 136b. In the effect display area 208d, the display “Delete the button with your hand over the button!” Is erased, and “3”, “2”, “1” are displayed instead, and the countdown is performed. .

図365(f)に続いて、図365(g)では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出しなくても所定期間の経過を契機にボタン部136aを縁部136bよりも突出させてもよい。この場合には、近接センサを設けなくてもよい。   In FIG. 365 (g) following FIG. 365 (f), it is detected by the proximity sensor that the player has held his hand, and the button portion 136a of the chance button 136 is driven by using this as a trigger. Projecting from the edge 136b. Note that the button portion 136a may protrude beyond the edge portion 136b when a predetermined period elapses without detecting that the player holds his / her hand with the proximity sensor. In this case, the proximity sensor may not be provided.

図365(g)に続いて、図365(h)では、演出表示領域208dにおいて、「反撃開始」と表示を行い、図365(i)に進む。図365(i)は図356(C)´´に相当し、以降、図356(C)´´以降と同様に進む。   Following FIG. 365 (g), in FIG. 365 (h), “counterattack start” is displayed in the effect display area 208d, and the flow proceeds to FIG. 365 (i). FIG. 365 (i) corresponds to FIG. 356 (C) ″, and proceeds thereafter in the same manner as FIG. 356 (C) ″ and thereafter.

図366(f)´〜(l)´は、図365(e)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、チャンスボタン136の近傍に例えば近接センサ(不図示)を設け、遊技者がチャンスボタン136に手をかざすように近づけたことを検出可能な構成を採用し、その検出結果を用いた演出を行う例である。この例は、反撃できずに失敗する場合の例であり、遊技者が手をかざさなかったために近接センサで検出できなかった場合にこの演出をしてもよいし、遊技者が手をかざしたのを近接センサで検出できた場合であってもこの演出をしてもよいし、近接センサを設けずにこの演出を行ってもよい。   366 (f) ′ to (l) ′ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 365 (e). In this example, for example, a proximity sensor (not shown) is provided in the vicinity of the chance button 136, and a configuration in which it is possible to detect that the player has approached the chance button 136 so as to hold his hand is used, and the detection result is used. This is an example of production. This example is an example of a case where a failure occurs without being able to fight back. This effect may be performed when the proximity sensor cannot detect the player because the player has not held his hand, or the player has held his hand. Even if the proximity sensor can detect this effect, this effect may be performed, or this effect may be performed without providing the proximity sensor.

図366(f)´は、図365(f)に相当する状態であり、この状態では、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んでいる。   FIG. 366 (f) ′ is a state corresponding to FIG. 365 (f). In this state, the button part 136a is recessed from the edge part 136b.

図366(f)´に続いて、図366(g)´では、演出表示領域208dでのカウントダウンが終了し、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。   Following FIG. 366 (f) ′, in FIG. 366 (g) ′, the countdown in the effect display area 208d is completed, and the button portion 136a remains recessed from the edge portion 136b.

図366(g)´に続いて、図366(h)´では、演出表示領域208dにおいて、「残念・・・」と、吉宗が負けたこと、あるいは大当りに当選しなかったことを示唆する表示をする。このときボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させてもよい。   In FIG. 366 (h) ′ following FIG. 366 (g) ′, in the effect display area 208d, “Sorry ...” indicating that Yoshimune lost or did not win the jackpot do. At this time, the button part 136a remains depressed from the edge part 136b. At this time, the button part 136a may be returned and protruded from the edge part 136b.

図366(h)´に続いて、図366(i)´では、装飾図柄表示装置208の隅部733において装飾図柄の揺れ変動表示を行う。このときボタン部136aは縁部136bよりも凹んだままである。なお、この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させてもよい。   Following FIG. 366 (h) ′, in FIG. 366 (i) ′, the decorative symbols are displayed in the corner portion 733 of the decorative symbol display device 208 in a swinging manner. At this time, the button part 136a remains depressed from the edge part 136b. At this time, the button part 136a may be returned and protruded from the edge part 136b.

図366(i)´に続く図366(j)´は、図355(E)´に相当する。この時点でボタン部136aを戻し、縁部136bよりも突出させる。以降、図366(j)´に続く図366(k)´は、図355(F)´に相当し、図366(k)´に続く図366(l)´は、図355(G)´に相当する。このときボタン部136aは縁部136bよりも突出したままである。なお、ボタン部136aを戻すタイミングは図柄停止(図366(l)´)の後(または直後)であってもよく、図柄停止と同時であってもよい。   FIG. 366 (j) ′ following FIG. 366 (i) ′ corresponds to FIG. 355 (E) ′. At this time, the button part 136a is returned and protruded from the edge part 136b. Hereinafter, FIG. 366 (k) ′ following FIG. 366 (j) ′ corresponds to FIG. 355 (F) ′, and FIG. 366 (l) ′ following FIG. 366 (k) ′ is FIG. 355 (G) ′. It corresponds to. At this time, the button part 136a remains protruding from the edge part 136b. It should be noted that the timing for returning the button part 136a may be after (or immediately after) the symbol stop (FIG. 366 (l) ′) or at the same time as the symbol stop.

図367(c)〜(g)は、図365(b)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、演出表示領域208dにおいてチャンスボタン136の状態に応じた表示を行う演出の例である。   367 (c) to (g) are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 365 (b). This example is an example of an effect that performs display according to the state of the chance button 136 in the effect display area 208d.

図367(c)は、図365(b)に続く状態である。図367(c)では、演出表示領域208dにおいて、図365(c)での表示に加えて、ボタン部136aを模した画像である画像208naおよび縁部136bを模した画像である画像208nbを表示する。図367(c)では、ボタン部136aは縁部136bよりも凹んでおり、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。   FIG. 367 (c) shows a state following FIG. 365 (b). In FIG. 367 (c), in the effect display area 208d, in addition to the display in FIG. 365 (c), an image 208na which is an image imitating the button portion 136a and an image 208nb which is an image imitating the edge portion 136b are displayed. To do. In FIG. 367 (c), the button portion 136a is recessed from the edge portion 136b, and the image 208na is displayed in a state of being recessed from the image 208nb in the effect display area 208d according to the state of the chance button 136. .

図367(c)に続く図367(d)、図367(d)に続く図367(e)、図367(e)に続く図367(f)では、ボタン部136aを縁部136bよりも凹ませたままで、演出表示領域208dにおいて、「ボタンに手をかざして凹んだボタンを出せ!」という表示を消去し、代わりに「3」、「2」、「1」と表示し、カウントダウンを行う。演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。
なお、演出表示領域208dにおいて、画像208naと画像208nbの表示中に操作可能期間画像208hが表示されていてもよい。ここで、操作可能期間画像208は、表示態様が変化しないようにしてもよく、例えば全て黒塗りの状態(メータが減少していない状態。つまり受付期間の開始前または開始時点と同じ表示)や全て白塗りの状態(メータが減少しきった状態。つまり、受付期間が終了した場合と同じ表示)であってもよい。
なお、カウントダウン表示に並行して、操作可能期間画像208と同じ画像を表示し、カウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。また、操作可能期間画像208と異なる画像によりカウントダウン演出に合わせて表示態様を変化させるようにしてもよい。
なお、カウントダウンは、操作可能期間208と同じ画像または異なる画像により行われていてもよい。
In FIG. 367 (d) following FIG. 367 (c), FIG. 367 (e) following FIG. 367 (d), and FIG. 367 (f) following FIG. 367 (e), the button portion 136a is recessed from the edge 136b. In the effect display area 208d, the display “Delete the button with your hand over the button!” Is erased, and “3”, “2”, “1” are displayed instead, and the countdown is performed. . In the effect display area 208d, the image 208na is displayed in a state of being recessed from the image 208nb.
In the effect display area 208d, the operable period image 208h may be displayed while the image 208na and the image 208nb are displayed. Here, the display mode of the operable period image 208 may not be changed. For example, the operation state period image 208 may be all black (the meter is not decreasing, that is, the same display as before or at the start of the reception period) All may be in a white state (a state in which the meter has been reduced. In other words, the same display as when the acceptance period has ended).
In parallel with the countdown display, the same image as the operable period image 208 may be displayed, and the display mode may be changed according to the countdown effect. Further, the display mode may be changed according to the countdown effect using an image different from the operable period image 208.
Note that the countdown may be performed using the same image as the operable period 208 or a different image.

図367(f)に続いて、図367(g)では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出し、これを契機にチャンスボタン136のボタン部136aを駆動して、ボタン部136aを縁部136bよりも突出させる。これに応じて、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも突出した状態に変更して表示している。   Following FIG. 367 (f), in FIG. 367 (g), it is detected by the proximity sensor that the player holds his / her hand, and the button portion 136a of the chance button 136 is driven by this, and the button portion 136a Projecting from the edge 136b. In response to this, in the effect display area 208d, the image 208na is changed and displayed in a state protruding from the image 208nb.

図367(d)´〜(f)´は、図367(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウンにつれて徐々にボタン部136aを突出させ、これに応じて画像208naも突出するように、ボタン部136aの状態を模した画像を表示する演出を行う例である。   FIGS. 367 (d) ′ to (f) ′ are diagrams showing specific examples of display by the decorative symbol display device 208 and effects by the chance button 136 in order, following FIG. 367 (c). In this example, the button part 136a is gradually protruded as the countdown is performed, and an effect of displaying an image imitating the state of the button part 136a so that the image 208na also protrudes accordingly is performed.

図367(d)´は、図367(c)に続く状態である。図367(d)´では、ボタン部136aは縁部136bよりも深く凹んでおり、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが画像208nbよりも深く凹んだ状態で表示している。   FIG. 367 (d) ′ shows a state following FIG. 367 (c). In FIG. 367 (d) ′, the button portion 136a is recessed deeper than the edge portion 136b, and the image 208na is displayed in a state where it is recessed deeper than the image 208nb in the effect display area 208d according to the state of the chance button 136. doing.

図367(e)´は、図367(d)´に続く状態である。図367(e)´では、ボタン部136aは図367(d)´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが図367(d)´よりも上がった状態で表示している。   FIG. 367 (e) ′ is a state following FIG. 367 (d) ′. In FIG. 367 (e) ′, the button part 136a is stepped up from FIG. 367 (d) ′, and the image 208na is displayed in the effect display area 208d in accordance with the state of the chance button 136 in FIG. 367 (d). It is displayed in a state where it rises above '.

図367(f)´は、図367(e)´に続く状態である。図367(f)´では、ボタン部136aは図367(e)´よりも段階的に上がっており、このチャンスボタン136の状態に応じて、演出表示領域208dでは画像208naが図367(e)´よりも上がった状態で表示している。図367(f)´の次には図367(g)へと進む。   FIG. 367 (f) ′ is a state following FIG. 367 (e) ′. In FIG. 367 (f) ′, the button part 136a is stepped up from that in FIG. 367 (e) ′, and the image 208na is displayed in the effect display area 208d in accordance with the state of the chance button 136 in FIG. 367 (e). It is displayed in a state where it rises above '. After FIG. 367 (f) ′, the process proceeds to FIG. 367 (g).

図367(g)´は、図367(f)に続いて、装飾図柄表示装置208における表示およびチャンスボタン136による演出の具体例を示す図である。この例は、カウントダウン終了後もチャンスボタン136が凹んだままの状態になる演出を行う例である。   FIG. 367 (g) ′ is a diagram showing a specific example of the display by the decorative symbol display device 208 and the effect by the chance button 136 following FIG. 367 (f). This example is an example of performing an effect in which the chance button 136 remains depressed even after the countdown ends.

図367(g)´は、図367(f)に続く状態である。   FIG. 367 (g) ′ is a state following FIG. 367 (f).

図367(f)に続いて、図367(g)´では、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出せず、ボタン部136aを縁部136bよりも凹んだままにしている。これに応じて、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示している。なお、遊技者が手をかざしたことを近接センサで検出した場合でも、ボタン部136aを縁部136bよりも凹んだままにし、演出表示領域208dでは、画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態で表示してもよい。
なお、図367(f)´の後に図367(g)´の状態となってもよい。この場合、ボタン部136aは、図367(f)´の上がった状態から、図367(c)と同じ凹んだ状態に戻る動作を行う。
Following FIG. 367 (f), in FIG. 367 (g) ′, the proximity sensor does not detect that the player has held his hand, and the button portion 136a remains recessed from the edge portion 136b. Accordingly, in the effect display area 208d, the image 208na is displayed in a state where it is recessed from the image 208nb. Even when the proximity sensor detects that the player has held his hand, the button portion 136a remains recessed from the edge portion 136b, and the image 208na is recessed from the image 208nb in the effect display area 208d. It may be displayed.
Note that the state shown in FIG. 367 (g) ′ may be entered after FIG. 367 (f) ′. In this case, the button part 136a performs an operation of returning from the raised state of FIG. 367 (f) ′ to the same recessed state as in FIG. 367 (c).

なお、画像208na、画像208nbは、ボタン部136a、縁部136bと異なる状態で表示してもよい。例えば、ボタン部136aが図367(d)´〜(f)´のように段階的に上がっているのに対し、画像208naは図367(d)の凹んだ状態の画像を継続して表示するようにしてもよく、逆であってもよい。
なお、ボタン部136aの位置について、図367(d)´が第一の位置(凹んでいる状態)、図367(e)´が第二の位置、図367(f)´が第三の位置、図367(g)が第四の位置(デフォルトの位置)とした場合に、第一の位置から第四の位置への移動は、本実施例のように段階的に行われるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および/または第三の位置でボタン部136aを停止させるようにしてもよい。また、第一の位置から第四の位置へ連続的に移動させるように制御していてもよい。この場合、第二の位置および第三の位置は第一の位置と第四の位置の間の任意の位置であり、ボタン部136aが第一の位置から第四の位置へ移動する際に通過する位置である。
Note that the image 208na and the image 208nb may be displayed in a state different from the button portion 136a and the edge portion 136b. For example, the button portion 136a is raised step by step as shown in FIGS. 367 (d) ′ to (f) ′, while the image 208na continuously displays the recessed image of FIG. 367 (d). You may do it, and the reverse may be sufficient.
As for the position of the button portion 136a, FIG. 367 (d) ′ is the first position (indented state), FIG. 367 (e) ′ is the second position, and FIG. 367 (f) ′ is the third position. When FIG. 367 (g) is the fourth position (default position), the movement from the first position to the fourth position is controlled so as to be performed stepwise as in this embodiment. It may be. In this case, the button part 136a may be stopped at the second position and / or the third position. Further, it may be controlled to continuously move from the first position to the fourth position. In this case, the second position and the third position are arbitrary positions between the first position and the fourth position, and pass when the button portion 136a moves from the first position to the fourth position. It is a position to do.

<操作手段および第一の部品の動作>
次に、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作について説明する。なお、操作手段および第一の部品の各動作は、同じ動作であっても、遊技者が操作することによって従動的にする動作および、不図示の駆動手段によって操作手段および第一の部品自身がする動作の両方を実施し得る。
<Operation of operation means and first component>
Next, operations of the operation means and the first component according to the present invention will be described. In addition, even if each operation | movement of an operation means and a 1st component is the same operation | movement, the operation means and the 1st component itself are the operation | movement which makes it follow by operation by a player, and a drive means not shown. Both operations can be performed.

図368は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(b)は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。   FIG. 368 is a front view showing an example of the operation of the operation means and the first part according to the present invention, and (a) to (b) show the order of movement of each part when the operation means is pressed. It is an example.

操作ユニット1700は、例えば、図1に示したチャンスボタン136と同様の役割を果たす操作手段を備えるユニットであり、この第一の実施例では、操作手段1701と、操作手段1701の周囲の部品である第一の部品1702と、を備える。第一の部品1702の頂部は第一の部位1702aであり、操作手段1701の頂部は第二の部位1701aである。   The operation unit 1700 includes, for example, an operation unit that plays the same role as the chance button 136 illustrated in FIG. 1. In this first embodiment, the operation unit 1701 and components around the operation unit 1701 are used. A first component 1702. The top of the first part 1702 is a first part 1702a, and the top of the operating means 1701 is a second part 1701a.

図368(a)に示すように、操作手段1701が操作(例えば押下)されないとき、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にある。   As shown in FIG. 368 (a), when the operation means 1701 is not operated (for example, pressed), the second part 1701a is at a higher position than the first part 1702a.

また、図368(a)に示すように、第一の場合に操作手段1701が操作された場合、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にあるようになっている。   As shown in FIG. 368 (a), when the operating means 1701 is operated in the first case, the second part 1701a is positioned higher than the first part 1702a.

なお、第一の場合に操作手段1701が操作された場合に、第二の部位1701aは、第一の部位1702aと同じ位置(同じ高さ)にあるようにしてもよく、第一の部位1702aよりも低い位置にあるようにしてもよい。   When the operation means 1701 is operated in the first case, the second part 1701a may be at the same position (the same height) as the first part 1702a, and the first part 1702a. You may make it exist in a lower position.

図369は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a)〜(c)は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。   FIG. 369 is a front view showing an example of the operation of the operating means and the first part according to the present invention, and (a) to (c) are examples showing the order of movement of the operating means and the first part. is there.

図369(a)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図369(b)に示す状態に移行する場合がある。図369(a)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも高い位置にある。図369(b)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702aよりも低い位置にある。   In some cases, the operation unit 1701 does not move from the state shown in FIG. 369 (a), and the first component 1702 continuously moves up to shift to the state shown in FIG. 369 (b). In FIG. 369 (a), the second part 1701a is located higher than the first part 1702a. In FIG. 369 (b), the second part 1701a is at a lower position than the first part 1702a.

段階的に移動するパターンもあり、一段階目として、図369(a)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図369(c)に示す状態に移行する。図369(c)では、第二の部位1701aは、第一の部位1702a同じ高さである。二段階目として、図369(c)に示す状態から、操作手段1701は移動せず、第一の部品1702が連続的に上に移動して、図369(b)に示す状態に移行する。   There is also a pattern that moves step by step. As a first step, from the state shown in FIG. 369 (a), the operating means 1701 does not move, and the first component 1702 moves continuously upward, and FIG. Transition to the state shown in c). In FIG. 369 (c), the second part 1701a has the same height as the first part 1702a. As a second stage, from the state shown in FIG. 369 (c), the operating means 1701 does not move, but the first component 1702 moves continuously upward, and the state moves to the state shown in FIG. 369 (b).

なお、一段階目が、第一の部位1702aが第二の部位1701aよりも高くてもよく、第二の部位1701aが第一の部位1702a(図369(b)の位置よりも低い位置にある)よりも低くてもよい。   In the first stage, the first part 1702a may be higher than the second part 1701a, and the second part 1701a is at a position lower than the position of the first part 1702a (FIG. 369 (b)). ) May be lower.

また、段階的な移動は、2段階に限らず、三段階以上であってもよい。   Further, the stepwise movement is not limited to two steps, and may be three or more steps.

図370は、本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b13)、(c1)〜(a6)は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品1702が移動後に元の位置に戻る例を示している。   FIG. 370 is a front view showing an example of the operation of the operating means and the first part according to the present invention, and (a1) to (a6), (b1) to (b13), (c1) to (a6). Is an example showing the order of movement of each component. Here, an example is shown in which the first component 1702 returns to the original position after movement.

まず図370(a1)〜(a6)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図370(a1)、図370(a2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態(図370(a3))では、操作手段1701は、手を添えた位置そのままにある。
その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図370(a4))と、図370(a5)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまで操作手段1701が上昇し、その後、第一の部品1702が下降して、図370(a6)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。
First, an example of FIGS. 370 (a1) to (a6) will be described.
When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 370 (a1) and 370 (a2). Thereafter, in a state where the player does not release his / her hand from the operating means 1701 (FIG. 370 (a3)), the operating means 1701 remains at the position with the hand attached.
Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 370 (a4)), as shown in FIG. 370 (a5), the operation means 1701 rises to the same height as the first component 1702, and then the first One part 1702 descends, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first part 1702, as shown in FIG. 370 (a6).

次に図370(b1)〜(b5)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図370(b1)、図370(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図370(b3)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまで操作手段1701が上昇する。
その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図370(b4))と、操作手段1701がさらに少し上昇し、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。その後、第一の部品1702が下降して、図370(b5)に示すように、さらに、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。
Next, examples of FIGS. 370 (b1) to (b5) will be described.
When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 370 (b1) and 370 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operating means 1701, the operating means 1701 rises to the same height as the first component 1702, as shown in FIG. 370 (b3).
Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 370 (b4)), the operation means 1701 is further raised, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702. Thereafter, the first component 1702 is lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 370 (b5).

次に図370(b1)、(b2)、(b6)〜(b9)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図370(b1)、図370(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図370(b6)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段1701が上昇する。
その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図370(b7))と、操作手段1701がさらに少し上昇し、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる。その後、第一の部品1702が下降して、順に図370(b8)、図370(b9)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。
Next, examples of FIGS. 370 (b1), (b2), and (b6) to (b9) will be described.
When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 370 (b1) and 370 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operation means 1701, the operation means 1701 is slightly raised so as not to be at the same height as the first component 1702, as shown in FIG. 370 (b6).
Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 370 (b7)), the operation means 1701 is further raised, and the operation surface of the operation means 1701 becomes the same height as the first component 1702. Thereafter, the first component 1702 descends, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702 as shown in FIGS. 370 (b8) and 370 (b9) in order.

次に図370(b1)、(b2)、(b10)〜(b13)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図370(b1)、図370(b2)に示す状態になる。その後、遊技者が操作手段1701から手を離さない状態であっても、図370(b6)に示すように、第一の部品1702と同じ高さまではいかない程度に少し操作手段1701が上昇する。
その後、遊技者が操作手段1701から手を離す(図370(b11))と、操作手段1701と第一の部品1702とが同じ量だけ上昇し、その後、第一の部品1702が下降して、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる(図370(b12))。第一の部品1702は、さらに下降して、図370(b13)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。
Next, examples of FIGS. 370 (b1), (b2), and (b10) to (b13) will be described.
When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to a state shown in FIGS. 370 (b1) and 370 (b2). Thereafter, even when the player does not release his / her hand from the operation means 1701, the operation means 1701 is slightly raised so as not to be at the same height as the first component 1702, as shown in FIG. 370 (b6).
Thereafter, when the player releases his / her hand from the operation means 1701 (FIG. 370 (b11)), the operation means 1701 and the first part 1702 rise by the same amount, and then the first part 1702 descends. The operation surface of the operation means 1701 is the same height as the first component 1702 (FIG. 370 (b12)). The first component 1702 is further lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 370 (b13).

次に図370(c1)〜(c6)の例について説明する。
図370(c1)〜(c4)では、操作手段1701の操作面が第一の部品1702よりも下がっている。その後、図370(c5)では、第一の部品1702が下降して、操作手段1701の操作面は第一の部品1702と同じ高さになる。続いて、第一の部品1702は、さらに下降して、図370(c6)に示すように、操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い位置になる。
Next, examples of FIGS. 370 (c1) to (c6) will be described.
In FIGS. 370 (c <b> 1) to (c <b> 4), the operation surface of the operation unit 1701 is lower than the first component 1702. Thereafter, in FIG. 370 (c5), the first component 1702 is lowered, and the operation surface of the operation means 1701 becomes the same height as the first component 1702. Subsequently, the first component 1702 is further lowered, and the operation surface of the operation means 1701 is positioned higher than the first component 1702, as shown in FIG. 370 (c6).

図371は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。   FIG. 371 is a front view showing an example of the operation of the operation means according to the present invention, and (a1) to (a6) and (b1) to (b3) are examples showing the order of movement of the operation means.

まず図371(a1)〜(a3)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図371(a1)、図371(a2)、図371(a3)に示す状態になる。操作手段1701は、図371(a1)、図371(a2)、図371(a3)の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。
First, an example of FIGS. 371 (a1) to (a3) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the state is sequentially shown in FIGS. 371 (a1), 371 (a2), and 371 (a3). The operating means 1701 may be temporarily stopped at each stage of FIGS. 371 (a1), 371 (a2), and 371 (a3), or may be smoothly lowered.

次に図371(a1)、(a2)、(a4)、(a3)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図371(a1)、図371(a2)、図371(a4)、図371(a3)に示す状態になる。操作手段1701は、図371(a1)、図371(a2)、図371(a4)、図371(a3)の各段階で一旦停止してもよいし、スムーズに下降するものでもよい。
Next, examples of FIGS. 371 (a1), (a2), (a4), and (a3) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and the states are sequentially shown in FIGS. 371 (a1), 371 (a2), 371 (a4), and 371 (a3). The operating means 1701 may be temporarily stopped at each stage of FIGS. 371 (a1), 371 (a2), 371 (a4), and 371 (a3), or may be smoothly lowered.

次に図371(a1)、(a2)、(a5)、(a6)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、順に図371(a1)、図371(a2)に示す状態になる。その後、図371(a5)に示すように遊技者が操作手段1701から手を離すと、図371(a6)に示すように操作手段1701がさらに下降する。
Next, examples of FIGS. 371 (a1), (a2), (a5), and (a6) will be described.
When the player operates (depresses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered to sequentially enter the states shown in FIGS. 371 (a1) and 371 (a2). Thereafter, when the player releases his / her hand from the operating means 1701 as shown in FIG. 371 (a5), the operating means 1701 is further lowered as shown in FIG. 371 (a6).

次に図371(b1)、(b2)の例について説明する。
遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は下がり、順に、図371(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)、図371(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。
Next, examples of FIGS. 371 (b1) and (b2) will be described.
In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is lowered, and in order, FIG. 371 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is higher than the first component 1702), FIG. 371 (b2) (operation of the operation means 1701 The surface is lower than the first part 1702).

次に図371(b1)、(b3)、(b2)の例について説明する。
遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は下がり、順に、図371(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)、図371(b3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)、図371(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。
Next, examples of FIGS. 371 (b1), (b3), and (b2) will be described.
In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is lowered, and in order, FIG. 371 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is higher than the first component 1702), FIG. 371 (b3) (operation of the operation means 1701 The surface and the first component 1702 have the same height), and the state shown in FIG. 371 (b2) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702).

図372は、本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、(a1)〜(a6)、(b1)〜(b3)は操作手段の移動の順序を示す例である。   FIG. 372 is a front view showing an example of the operation of the operation means according to the present invention, and (a1) to (a6) and (b1) to (b3) are examples showing the order of movement of the operation means.

まず図372(a1)、(a2)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図372(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図372(a2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
First, an example of FIGS. 372 (a1) and (a2) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and a state shown in FIG. 372 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 372 (a2) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than the first component 1702) is obtained. .

次に図372(a1)、(a3)、(a2)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図372(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図372(a3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、遊技者が手を触れていたとしても駆動手段によって上昇し、図372(a2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
Next, examples of FIGS. 372 (a1), (a3), and (a2) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and a state shown in FIG. 372 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 372 (a3) (the operating surface of the operating means 1701 and the first component 1702 are the same height). become. Thereafter, even if the player touches the operating means 1701, the operating means 1701 is raised by the driving means, and the state shown in FIG. 372 (a2) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than the first component 1702) is obtained. .

次に図372(a1)、(a4)、(a5)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図372(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段1701はそのままの状態で移動せず、図372(a4)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図372(a5)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
Next, examples of FIGS. 372 (a1), (a4), and (a5) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and a state shown in FIG. 372 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. After that, even if the player releases the hand, the operation means 1701 does not move as it is, and the state shown in FIG. 372 (a4) (the operation surface of the operation means 1701 and the first part 1702 are the same height) is obtained. Become. Thereafter, the operating means 1701 is raised by the driving means, and enters a state shown in FIG. 372 (a5) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than that of the first component 1702).

次に図372(a1)、(a4)、(a6)、(a5)の例について説明する。
遊技者が操作手段1701を操作(押下)すると操作手段1701は下がり、図372(a1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)に示す状態になる。その後、遊技者が手を離しても操作手段1701はそのままの状態で移動せず、図372(a4)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図372(a6)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)に示す状態になる。その後、操作手段1701は、駆動手段によって上昇し、図372(a5)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
Next, examples of FIGS. 372 (a1), (a4), (a6), and (a5) will be described.
When the player operates (presses) the operation means 1701, the operation means 1701 is lowered, and a state shown in FIG. 372 (a1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702) is obtained. After that, even if the player releases the hand, the operation means 1701 does not move as it is, and the state shown in FIG. 372 (a4) (the operation surface of the operation means 1701 and the first part 1702 are the same height) is obtained. Become. Thereafter, the operating unit 1701 is lifted by the driving unit, and enters a state shown in FIG. 372 (a6) (the operating surface of the operating unit 1701 and the first component 1702 have the same height). Thereafter, the operating means 1701 is raised by the driving means, and enters a state shown in FIG. 372 (a5) (the operating surface of the operating means 1701 is higher than that of the first component 1702).

次に図372(b1)、(b2)の例について説明する。
遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は上がり、順に、図372(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)、図370(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
Next, an example of FIGS. 372 (b1) and (b2) will be described.
In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is raised, and in order, FIG. 372 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first component 1702), FIG. 370 (b2) (operation of the operation means 1701 The surface is higher than the first part 1702).

次に図372(b1)、(b3)、(b2)の例について説明する。
遊技者が操作しない状態において、操作手段1701は上がり、順に、図372(b1)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも低い)、図372(b3)(操作手段1701の操作面と第一の部品1702とが同じ高さ)、図372(b2)(操作手段1701の操作面は第一の部品1702よりも高い)に示す状態になる。
なお、操作手段および第一の部品の動作に関連し、以下のように制御するようにしてもよい。
(1)操作手段(例えば、ボタン部136a)が自動的に凹んだ場合(操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降した場合)において
・普通の状態(操作手段の操作面が第一の部品よりも高い)から凹み状態(操作手段の操作面が第一の部品よりも高い)へ移行する場合に、操作手段内のランプ(例えば、チャンスボタンランプ138)を発光させるように制御してもよい。この場合、発光色は通常状態と同じ色であってもよく、異なる色であってもよい。また、輝度は通常状態と同じ輝度であってもよく、異なる輝度であってもよい。
・普通の状態から凹み状態へ移行する場合に、操作手段内のランプを発光させない(消灯状態)ように制御してもよい。
(2)電源投入動作(初期動作)
・電源が投入された場合に、操作手段(例えば、ボタン部136a)は電源投入動作を行うようにしてもよい。また、操作手段は電源投入動作を行わないようにしてもよい。
・例えばボタン部136aの電源投入動作は、ボタン部136aの位置を初期位置へ復帰させるための原点復帰動作を含んでいてもよく、ボタン部136aの位置がセンサ検知されることを確認するセンサ検知確認動作を含んでいてもよく、ボタン部136aが移動可能な最大位置まで移動する動作(フルストローク動作)を含んでいてもよい。また、電源投入動作は、上記3つの動作のことを示していてもよく、いずれか一つまたは二つの動作のことを示していてもよく、上記3つのうちのいずれか一以上の動作と他の一または複数の動作のことを示していてもよい。また、電源投入動作は、上記3つの動作以外の一または複数の動作のことを示していてもよい。
・電源投入動作中において、ボタン部136aが動作したことをセンサが検知しなかった場合は、再度凹む動作を実行するようにしてもよい(以下、「リトライ動作」という)。なお、リトライ動作は一または複数回行われるようにしてもよいが、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合にリトライ動作を行わないようにしてもよい。また、電源投入動作中に、規定回数(一または複数回)のリトライ動作を行ってもボタン部136aの動作をセンサが非検出であった場合は、電源をOFFにし、再度電源投入しない限りボタン136aを動作させないようにしてもよい。また、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合は、電源をOFFにし、再度電源投入をしない限りボタン136aを動作させないようにしてもよい(この場合、リトライ動作の制御を行わないようにしてもよく、リトライ動作を実行させる制御が非搭載であってもよい)。また、電源投入動作によるボタン部136aのセンサ非検出があった場合も、次の動作タイミングに動作させる制御を実行するようにしてもよい。
・ボタン部136aが動作しない状態(例えば、電源投入動作中にボタン部136aのセンサ非検出があった場合や、リトライ動作を規定回数行ってもセンサが非検出となった場合、ボタン部136aを駆動させる手段が故障している場合など)である場合において、ボタン部136aが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域208dにおいて、ボタン部136aが動作した時と同じ表示(例えば、「画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態の表示」)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aが動作しない状態である場合において、ボタン部136aが凹む演出が実行される場合は、演出表示領域208dにおいて、ボタン部136aが動作した時と異なる表示(「ボタンが故障中であることを報知する表示」や「ボタン表示と異なる演出」、「画像208naが画像208nbよりも凹んだ状態の表示」をボタン部136aが動作する時よりも大きくまたは小さく、もしくは薄くまたは濃く表示する)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aが動作しない状態である場合は、ボタン部136aが凹む演出を実行しないようにしてもよい。
(3)複数段階を経て操作手段(例えば、ボタン部136a)が凹む場合(操作手段の操作面が駆動手段によって第一の部品よりも下に下降する場合)
・ボタン部136aが複数段階を経て凹む場合(例えば、第一の位置(例えば、ボタン部136aの初期位置)から第二の位置を経て、第三の位置(例えば、ボタン部136aが凹みきった位置)へ凹む場合)、第一の位置から第二の位置までの距離と第二の位置から第三の位置までの距離とは等間隔であってもよい。また、第一の位置から第二の位置までの距離が、第二の位置から第三の位置までの距離よりも長くてもよく、逆に短くてもよい。なお、第一の位置から第三の位置へと動作するまでの間に二以上の段階があってもよい。その場合についても各位置の距離は等間隔であってもよく、非等間隔であってもよい。
・ボタン部136aが複数段階を経て凹む場合、複数段階の全部が押し下げ検出状態であってもよく、複数段階のうちの一部が押し下げ検出状態で、残りは押し下げ非検出状態であってもよい。また、ボタン部136aが凹む状態となる場合は、センサ検出したことを示すコマンドを破棄するようにしてもよい。
(4)操作手段(例えば、ボタン部136a)が凹んだ状態となることで検出されたコマンドは、制御手段が破棄するようにしているが、制御手段がコマンドを入力してしまった場合は、ボタン部136aが押下された場合と同じ処理(例えば、ボタン操作後の演出を実行するなど)を行うようにしてもよい。また、ボタン部136aを凹ませる制御が行われている場合は、チャンスボタン136のセンサ検出によるコマンドを受付けず破棄するようにしてもよい。
(5)複数のチャンスボタン136
・チャンスボタン136は一つのみ設けられていてもよいが、複数のチャンスボタンが設けられていてもよい。
・複数のチャンスボタンのうちの第一のチャンスボタンは縁部136bよりも凹む動作を行うボタンであり、第二のチャンスボタンは、縁部136bよりも凹む動作を行わないボタンであってもよい。第一のチャンスボタンと第二のチャンスボタンは、どちらを押しても同じ動作(例えば、チャンスボタン押下演出)を行うようにしてもよい。例えば、チャンスボタン押下演出である演出A(例えば、ボタン操作後の演出表示やLEDの発光)が実行される場合において、第一のチャンスボタンが凹み状態となった場合に、第二のチャンスボタンが押下されると、演出Aが実行されるようにしてもよいが、演出Aが実行されないようにしてもよく、演出A以外の演出が実行されるようにしてもよい。第一のチャンスボタンおよび第二のチャンスボタンのうちの一方のみに対応する演出を実行するようにしてもよい。
・第二のチャンスボタンの操作を受付ける期間(以下、第二のチャンスボタンの操作受付期間)である場合において、表示手段に第一のチャンスボタンを模した画像(以下、第一のチャンスボタン画像)を第二のチャンスボタンの操作受付期間の開始前に一度表示した後に、第二のチャンスボタンを模した画像(以下、第二のチャンスボタン画像)を表示させるようにしてもよい。その際、第一のチャンスボタン画像が消去された後に第二のチャンスボタン画像が表示されるようにしてもよく、第一のチャンスボタン画像の消去(フェードアウト)と第二のチャンスボタン画像の表示(フェードイン)が一部重複するようにしてもよい。また、第一のチャンスボタン画像が表示された後に第一のチャンスボタンは凹んだ状態になってもよいが、第一のチャンスボタン画像が表示される前に凹んでいてもよく、第一のチャンスボタンの表示と同時に凹むようにしてもよい。その場合、第一のチャンスボタンを押そうとしても実際は凹んでいて押せないため、第一のチャンスボタンを操作用とした遊技者を驚かせることができる場合がある。
・第一のチャンスボタンおよび/または第二のチャンスボタンが通常の位置(初期位置)よりも突出した位置に飛び出し、さらに第一のチャンスボタンは、縁部136bよりも凹む動作を行うようにしてもよい。凹み状態および/または突出状態への移行中は、チャンスボタンの操作を受付けないようにしてもよいが、チャンスボタンの操作を受付けるようにしてもよい。また、第二のチャンスボタンも凹む動作を行うようにしてもよい。また、このとき、第一のチャンスボタンおよび/または第二のチャンスボタンの各動作に対し、本項「(5)複数のチャンスボタン136」の2番目の箇条書きで示した「チャンスボタン押下演出」の実行を適用可能である。
(6)扉開放中の操作手段(例えば、ボタン部136a)のリトライ動作・電源投入動作
・操作手段による電源投入動作が開始される前に扉が開放状態である場合は、電源投入動作を実行しないようにしてもよい。その場合、扉が閉鎖状態となった後に操作手段の電源投入動作を実行するようにしてもよいが、操作手段の電源投入動作を実行しないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられない部品(例えば、遊技盤)に設けられた他の演出手段は扉開放中も電源投入動作を実行するようにしてもよいが、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよい。また、扉閉鎖時に遊技者が触れられる部品(例えば、扉体)に設けられた他の演出手段は、扉開放中は電源投入動作をしないようにしてもよいが、扉開放中に電源投入動作をするようにしてもよい。
・なお、リトライ動作についても同様であってもよい。
(7)ボタン演出のまとめ
演出抽選によってチャンスボタンの初期位置から凹む演出を行う場合において、下記のとおりであってもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前にチャンスボタンの操作受付期間が開始されている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)を表示するようにしてもよいが、表示しないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態においてチャンスボタンの操作受付期間が無効となっている場合において、凹む前に操作があった場合は、操作に応じた表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)は表示されない。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませるようにしてもよい。ここで、チャンスボタンが凹んだ状態でかつ操作受付期間中である場合、チャンスボタンの有効期間が継続しているようにしてもよいが、操作受付期間を中断し、チャンスボタンの操作を無効にし、チャンスボタンが初期位置に戻った場合に操作受付期間を再開するようにしてもよい。また、チャンスボタンの凹む演出を実行する場合は、チャンスボタンの操作を無効とするようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンを凹ませないようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態(遊技者が操作した状態)から戻らないようにし、その続きから凹ませるようにしてもよい。
・チャンスボタンが凹んだ状態となる前に操作があった場合は、チャンスボタンが凹んだ状態(遊技者が操作した状態)から戻した後に、凹ませるようにしてもよい。
演出抽選によって、チャンスボタンの初期位置から凹む演出が実行されない場合において、
・操作受付期間前に操作された場合は、操作に応じた表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)は表示されない。
・操作受付期間中に操作された場合は、操作に応じた表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)が表示される。
・操作受付期間中に操作がなかった場合は、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)が表示されないが、操作受付期間の終了後に操作に応じた表示と同じ表示(例えば、図352(j)の208k(「チャンスだ!!」)、図360(f)のの208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「チャンスだ!!」)、図362(g)の208k(「激アツだ!」)、図353(u)〜(y)の連打演出、図356(u)´´〜(y)´´の連打演出、図356(F)´´〜図357(I)´´の「必殺」を含む大当り用の演出、図358(E)´´´〜(G)´´´のハズレ用の演出、図363(a)〜(c)の連打演出)が表示されるようにしてもよく、操作に応じた表示と異なる表示が表示されるようにしてもよい。
・ここで、操作受付期間は、操作有効期間のことであってもよく、操作可能期間のことであってもよい。
(8)操作手段画像と操作受付期間
・操作手段画像(操作手段画像208i)は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像から凹んだ状態を模した画像に変化してもよい。なお、2つの画像の変化はアニメーションで行われてもよく、2つの画像の切り替えにより行われてもよい。
・操作手段画像(操作手段画像208i)は、操作手段が凹んだ状態となった場合に、初期状態を模した画像をそのまま表示するようにしてもよい。
・操作手段画像は、操作受付期間の表示(操作可能期間画像208j)を兼ねていてもよく、例えば操作手段画像の一部の表示態様(例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど)を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
・操作を促す表示(例えば、図353(s)の「ボタンを連打しろ」の表示)が操作受付期間の表示(操作可能期間画像208j)を兼ねていてもよく、く、例えば文字列の表示態様(例えば、色を変化させる、徐々に消去するなど)を変更することにより、操作手段の受付期間を表示するようにしてもよい。
Next, examples of FIGS. 372 (b1), (b3), and (b2) will be described.
In a state where the player does not operate, the operation means 1701 is raised, and in order, FIG. 372 (b1) (the operation surface of the operation means 1701 is lower than the first part 1702), FIG. 372 (b3) (operation of the operation means 1701 The surface and the first component 1702 have the same height), and the state shown in FIG. 372 (b2) (the operation surface of the operation means 1701 is higher than the first component 1702).
In addition, you may make it control as follows regarding the operation | movement of an operation means and a 1st component.
(1) When the operation means (for example, the button portion 136a) is automatically depressed (when the operation surface of the operation means is lowered below the first part by the drive means) When the operation surface is higher than that of the first component and is shifted to a depressed state (the operation surface of the operation device is higher than that of the first component), a lamp (for example, a chance button lamp 138) in the operation device is emitted. You may control to make it. In this case, the emission color may be the same color as in the normal state or a different color. Further, the luminance may be the same as that in the normal state or may be different.
-When shifting from the normal state to the recessed state, the lamp in the operation means may be controlled not to emit light (light-off state).
(2) Power-on operation (initial operation)
When the power is turned on, the operation means (for example, the button unit 136a) may perform a power-on operation. Further, the operation means may not perform the power-on operation.
For example, the power-on operation of the button unit 136a may include an origin return operation for returning the position of the button unit 136a to the initial position, and sensor detection for confirming that the position of the button unit 136a is detected by the sensor. A confirmation operation may be included, and an operation (full stroke operation) of moving to the maximum position where the button portion 136a can move may be included. In addition, the power-on operation may indicate the above three operations, may indicate any one or two operations, and any one or more of the above three operations and others. May indicate one or more operations. The power-on operation may indicate one or a plurality of operations other than the above three operations.
-During the power-on operation, if the sensor does not detect that the button unit 136a has been operated, an operation of recessing again may be executed (hereinafter referred to as "retry operation"). The retry operation may be performed once or a plurality of times, but may not be performed when the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation. If the sensor does not detect the operation of the button part 136a even if the retry operation is performed a specified number of times (one or more times) during the power-on operation, the button is turned off unless the power is turned off and the power is turned on again. 136a may not be operated. In addition, if the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation, the button 136a may not be operated unless the power is turned off and the power is turned on again (in this case, the retry operation is controlled). It may not be performed, and the control for executing the retry operation may not be installed). Further, even when the sensor of the button unit 136a is not detected due to the power-on operation, the control for operating at the next operation timing may be executed.
When the button unit 136a is not operated (for example, when the sensor of the button unit 136a is not detected during the power-on operation, or when the sensor is not detected even after performing the retry operation a specified number of times, the button unit 136a is In the case where the effect that the button part 136a is recessed is executed in the case where the driving means is out of order, etc., the same display as when the button part 136a is operated in the effect display area 208d (for example, “image”) “Display of a state in which 208na is recessed from the image 208nb”)) may be performed. In addition, when the button part 136a is in the non-operating state and the effect that the button part 136a is depressed is executed, the display different from the time when the button part 136a is operated is displayed in the effect display area 208d (“the button is out of order. “Indication notifying that there is”, “effect different from button display”, and “display in a state where the image 208na is recessed from the image 208nb” are displayed larger or smaller than the time when the button portion 136a operates, or lighter or darker. ) May be performed. Moreover, when the button part 136a is in a non-operating state, the effect that the button part 136a is recessed may not be executed.
(3) When the operating means (for example, the button part 136a) is recessed through a plurality of stages (when the operating surface of the operating means is lowered below the first part by the driving means)
When the button part 136a is recessed through a plurality of steps (for example, the button part 136a is recessed from the first position (for example, the initial position of the button part 136a) to the third position (for example, the button part 136a is completely recessed). In the case of recessing to position), the distance from the first position to the second position and the distance from the second position to the third position may be equal. Further, the distance from the first position to the second position may be longer than the distance from the second position to the third position, or conversely. There may be two or more stages during the period from the first position to the third position. Also in this case, the distances between the positions may be equal or non-uniform.
When the button part 136a is recessed through a plurality of stages, all of the plurality of stages may be in the pressed-down detection state, some of the plurality of stages may be in the pressed-down detection state, and the rest may be in the non-pressed-down detection state. . Further, when the button unit 136a is depressed, the command indicating that the sensor is detected may be discarded.
(4) Although the control means discards the command detected when the operation means (for example, the button unit 136a) is in a depressed state, if the control means inputs the command, You may make it perform the same process (for example, performing the production | presentation after button operation) when the button part 136a is pressed down. In addition, when the control to dent the button part 136a is performed, the command by the sensor detection of the chance button 136 may not be accepted and discarded.
(5) Multiple chance buttons 136
Only one chance button 136 may be provided, but a plurality of chance buttons may be provided.
The first chance button among the plurality of chance buttons may be a button that performs an operation that is recessed from the edge 136b, and the second chance button may be a button that does not perform an operation that is recessed from the edge 136b. . Either the first chance button or the second chance button may be pressed to perform the same operation (for example, a chance button pressing effect). For example, when an effect A (for example, an effect display after button operation or LED light emission) is executed, the second chance button when the first chance button is depressed. When A is pressed, the effect A may be executed, but the effect A may not be executed, or an effect other than the effect A may be executed. An effect corresponding to only one of the first chance button and the second chance button may be executed.
An image imitating the first chance button on the display means (hereinafter referred to as the first chance button image) when the second chance button operation is accepted (hereinafter referred to as the second chance button operation acceptance period). ) Once before the start of the second chance button operation acceptance period, an image simulating the second chance button (hereinafter, second chance button image) may be displayed. At that time, the second chance button image may be displayed after the first chance button image is erased, and the first chance button image is erased (fade out) and the second chance button image is displayed. (Fade-in) may partially overlap. In addition, the first chance button may be depressed after the first chance button image is displayed, but may be depressed before the first chance button image is displayed. You may make it dent simultaneously with the display of a chance button. In that case, even if an attempt is made to press the first chance button, the player is actually depressed and cannot press it, so that the player who uses the first chance button for operation may be surprised.
The first chance button and / or the second chance button pops out to a position protruding from the normal position (initial position), and the first chance button further performs an operation of being recessed from the edge 136b. Also good. During the transition to the indented state and / or protruding state, the operation of the chance button may not be accepted, but the operation of the chance button may be accepted. Further, the second chance button may be depressed. At this time, for each operation of the first chance button and / or the second chance button, the “chance button pressing effect” shown in the second item of “(5) Multiple chance buttons 136” in this section. Can be applied.
(6) Retry operation / power-on operation of the operation means (for example, the button unit 136a) while the door is open. If the door is open before the power-on operation by the operation means is started, the power-on operation is executed. You may make it not. In that case, the power-on operation of the operation means may be executed after the door is closed, but the power-on operation of the operation means may not be executed. In addition, other directing means provided on parts that the player cannot touch when the door is closed (for example, a game board) may perform power-on operation even when the door is open, but power is turned on while the door is open. The operation may not be performed. In addition, other directing means provided on a part (for example, a door) that can be touched by the player when the door is closed may not be turned on while the door is open, but may be turned on when the door is opened. You may make it do.
-The retry operation may be the same.
(7) Summary of Button Effects In the case of performing an effect that is recessed from the initial position of the chance button by effect lottery, it may be as follows.
If the chance button operation acceptance period is started before the chance button is depressed, and an operation is performed before the chance button is depressed, a display corresponding to the operation (for example, 208k in FIG. 352 (j)). ("Chance is a chance!"), 208k ("Chance is a chance!") In Fig. 360 (f), 208k ("Chance is a chance!") In Fig. 362 (g), 208k in Fig. 362 (g) “It ’s super hot!”), 353 (u)-(y) repeated strike effect, FIGS. 356 (u) ″-(y) ″ repeated strike effect, FIG. 356 (F) ″-FIG. 357 (I) ) ”For the big hit including“ deadly ”, the effects for the losing of FIGS. 358 (E) ′ ″ to (G) ′ ″, and the repeated hits of FIGS. 363 (a) to (c)) You may make it display, but you may make it not display.
When the chance button operation acceptance period is invalid in the state where the chance button is depressed, if there is an operation before the chance button is depressed, a display corresponding to the operation (for example, 208k (“ 360k in FIG. 360 (f) (“Chance!”), 208k in FIG. 362 (“Chance!”), 208k in FIG. 362 (g) It's hot! ”), Repeated hitting effects in FIGS. 353 (u) to (y), repeated hitting effects in FIGS. 356 (u) ″ to (y) ″, and FIG. 356 (F) ″ to FIG. 357 (I) ′. The effect for the big hit including the “deadly” of “′, the effect for the loss of FIGS. 358 (E) ″ to (G) ′ ″, and the repetitive hit effect of FIGS. 363 (a) to (c)) are not displayed.
-If there is an operation before the chance button is depressed, the chance button may be recessed. Here, when the chance button is depressed and during the operation reception period, the chance button validity period may be continued, but the operation reception period is interrupted and the operation of the chance button is disabled. The operation acceptance period may be resumed when the chance button returns to the initial position. Further, when an effect that the chance button is depressed is executed, the operation of the chance button may be invalidated.
-If there is an operation before the chance button is recessed, the chance button may not be recessed.
-If there is an operation before the chance button is depressed, the chance button may not be returned from the depressed state (the state operated by the player) and may be recessed from the continuation.
-If there is an operation before the chance button becomes depressed, the chance button may be depressed after returning from the depressed state (the state operated by the player).
In the case where the effect that dents from the initial position of the chance button is not executed by the effect lottery,
-When operated before the operation acceptance period, a display corresponding to the operation (for example, 208k ("Chance!") In FIG. 352 (j)), 208k ("Chance!" In FIG. 360 (f)). ), 208k in FIG. 362 (g) (“It's a chance!”), 208k in FIG. 362 (“It ’s gonna be hot!”), FIG. 353 (u)-(y), and FIG. (U) "-" (y) "consecutive hit effects, 356 (F)"-357 (I) "for the big hit including" kill "in FIG. 358, (E)""~ (G) The effect for “losing”, and the repeated hitting effects in FIGS. 363 (a) to (c)) are not displayed.
-When operated during the operation acceptance period, a display corresponding to the operation (for example, 208k ("Chance!") In FIG. 352 (j), 208k ("Chance!" In FIG. 360 (f)). ), 208k in FIG. 362 (g) (“It's a chance!”), 208k in FIG. 362 (“It ’s gonna be hot!”), FIG. 353 (u)-(y), and FIG. (U) "-" (y) "consecutive hit effects, 356 (F)"-357 (I) "for the big hit including" kill "in FIG. 358, (E)""~ (G) The effect for “losing”, the repeated hitting effects of FIGS. 363 (a) to (c)) are displayed.
When there is no operation during the operation reception period, a display corresponding to the operation after the operation reception period ends (for example, 208k (“Chance is a chance!”) In FIG. 352 (j)), FIG. 360 (f) 208k (“Chance!”), FIG. 362 (g), 208k (“Chance!”), FIG. 362 (g), 208k (“Super hot!”), FIGS. 353 (u) to (y) ) Consecutive hit effects, FIG. 356 (u) ″ to (y) ″ repeated hit effects, FIG. 356 (F) ″ to FIG. 357 (I) ″ “killer” effects, FIG. 358 (E) ″ ″ to (G) ″ ″ effect for losing, repeated effect of FIG. 363 (a) to (c) are not displayed, but are the same as the display according to the operation after the operation reception period is over Display (for example, 208k (“Chance!”) In FIG. 352 (j), 208k (“Chance!” In FIG. 360 (f)). ”), 208k (“ Chance! ”), FIG. 362 (g) 208k (“ It ’s super hot! ”), FIGS. 353 (u) to (y) 356 (u) ″ to (y) ″ repeated hitting effects, a jackpot effect including “kill” in FIGS. 356 (F) ″ to 357 (I) ″, FIG. 358 (E) ″ ~ (G) '''s effect for losing, the repeated hitting effects of FIGS. 363 (a) to (c)) may be displayed, and a display different from the display corresponding to the operation may be displayed. May be.
Here, the operation reception period may be an operation effective period or an operable period.
(8) Operation means image and operation acceptance period / operation means image (operation means image 208i) changes from an image imitating an initial state to an image imitating a depressed state when the operation means is depressed. May be. Note that the change of the two images may be performed by animation or may be performed by switching between the two images.
As the operation means image (operation means image 208i), when the operation means is in a depressed state, an image imitating the initial state may be displayed as it is.
The operation means image may also serve as an operation reception period display (operation available period image 208j). For example, a part of the operation means image is displayed (for example, a color is changed or gradually erased). You may make it display the acceptance period of an operation means by changing.
A display for prompting an operation (for example, “display a button repeatedly” in FIG. 353 (s)) may also serve as a display for an operation reception period (an operable period image 208j). You may make it display the reception period of an operation means by changing a mode (for example, changing a color, erasing gradually, etc.).

<チャンスボタンユニットおよびチャンスボタン取付ユニットの構造>
図373は、本発明に係るチャンスボタン136の分解斜視図である。
本実施例では、上述のチャンスボタン136は、図373のチャンスボタンユニット700である。
図373の取付ユニット701は、上述の前面枠扉106に取付けられるものであり、その取付ユニット701にチャンスボタンユニット700が取付可能である。
後述のハーネス716は、前面枠扉106に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。
なお、チャンスボタン136はチャンスボタンユニット700と、チャンスボタン取付ユニット701と、後述のハーネス716と、を有して成る。
チャンスボタンユニット700は、枠部材702と、ボタンカバー703と、ボタン部材704と、レンズ部材705と、LED基板706と、ベース部材707と、被駆動部材708と、台座部材709と、胴部材710と、を有して成る。
チャンスボタン取付ユニット701は、カバー部材711と、LED基板712と、胴部材713と、固定部材714と、底部材715と、を有して成る。
図374は、図373に示したチャンスボタンユニット700の斜視図である。図373および図374を参照しながらチャンスボタンユニット700の構造を説明する。
チャンスボタンユニット700は、枠部材702の下部と胴部材710の上部とをネジ止めして形成され、その内部に、ボタンカバー703と、ボタン部材704と、レンズ部材705と、LED基板706と、ベース部材707と、被駆動部材708と、台座部材709と、を収容して成る。
枠部材702は、例えば樹脂製で、その上部に、内径側に突出する縁部702aを有する筒状部材である。
ボタンカバー703は、例えば透明の樹脂製で、カップを逆さにした形状であり、その下部に、外径側に突出する縁部703aを有する。枠部材702の下方からボタンカバー703を収容することで、縁部702aに縁部703aが引っ掛かり、ボタンカバー703が枠部材702よりも上に抜けない構造である。
ボタン部材704は、例えば透明の樹脂製で、ボタンカバー703と同様にカップを逆さにした形状であり、上部にボタンカバー703を被せる。
ボタンカバー703は遊技者が直接触れることが可能であるため、遊技者がボタンカバー703を掴んで強制的に上下動させる虞がある。このようにされたとしても、チャンスボタンユニット700の内部機構に影響を与えないようにするため、本実施例では、ボタンカバー703は他の部材と連動せず(載置してあるのみで他の部材とネジ止めなどの固定はしていない)単独で上下動することが可能に構成されている。このとき、ボタンカバー703とボタン部材704との間に空気が流入、流出する経路を設けないと、ボタンカバー703とボタン部材704とが密着しボタンカバー703が単独で上下動するのが困難になる。本実施例では、ボタン部材704に貫通孔704aを設け、この貫通孔704aから、ボタンカバー703とボタン部材704との間に空気が流入、流出可能にしている。貫通孔704aは、ボタン部材704の上部に90°間隔で四か所に設けているが、これ以上の数の貫通孔を設けてもよいし、これ以下の数の貫通孔を設けてもよいし、貫通孔を設けなくてもよい。また、ボタンカバー703の形状とボタン部材704の形状を異ならせてもよく、形状を異ならせることによりスムーズな動作が可能となる場合がある。
レンズ部材705は、例えば透明の樹脂製で、レンズ705aを有して光路に変化をつける。レンズ部材705はボタン部材704と一体形成してもよい。
LED基板706は、例えば樹脂製基板で、上面(表面、実装面)にLED706aを複数実装している。下面(裏面)にはLED706aを駆動する後述のIC706eや、電源供給、動作指示を行う後述のハーネス706bを接続する後述のコネクタ706baを設けている。
ベース部材707は、例えば透明の樹脂製で、LED基板706を保持する。本実施例では、レンズ部材705とLED基板706とベース部材707とがネジ止め固定されている。ベース部材707は、ハーネス706bの通路を形成する通路枠707aを有する。
被駆動部材708は、例えば樹脂製で、貫通孔708aを有するリング状部材である。被駆動部材708は、貫通孔708aに(内側に)突出する凸部708bを有する。凸部708bは180°間隔で二か所に設けている。被駆動部材708の下面には、中央軸方向に孔を有する円筒状の摺動凹棒708cを有する。摺動凹棒708cは180°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材708の下面には、凸片708dを有する凸片708dは180°間隔で二か所に設けている。また、被駆動部材708は、ベース部材707の通路枠707aが貫通し、上下動可能な貫通孔708eを設けている。
台座部材709は、例えば樹脂製で、回転駆動機構を有する。台座部材709には、例えばステッピングモータであるモータ709dが設けられ、モータ709dの回転は、後述するギア機構を介して伝達されて、台座部材709の上面に設けた軸部709aを任意方向に任意角度だけ鉛直方向を軸にして回転させる。モータ709dの回転により、チャンスボタンユニット700が振動するように動作させることも可能である。
台座部材709の上面には、被駆動部材708の摺動凹棒708cに対向した位置に、摺動凹棒708cの孔に挿入される摺動凸棒709bを有する。摺動凸棒709bは180°間隔で二か所に設けている。被駆動部材708は、摺動凸棒709が摺動凹棒708cの孔に挿入された状態で、台座部材709に対して上下動可能に構成される。摺動凸棒709bには、摺動凹棒708cの孔よりも大きな径で、摺動凹棒708cの外径よりも小さな径の螺旋バネであるバネ部材709cを設けており、バネ部材709cによって、台座部材709に対して被駆動部材708を押し上げる。
台座部材709の上面には、通路枠707aを通って降りてきたハーネス706bの通路を形成する通路枠709eを有する。通路枠707aと通路枠709eとは、衝突しないように隙間を有して配置される。この隙間は、例えば、貫通孔708を貫通した軸部709aにベース部材707が載置されることで確保される。
台座部材709の上面には、センサ709fを設けており、このセンサ709fによって、凸片708dの上下位置が検出される。
胴部材710は、例えば樹脂製で、その下部に、詳しくは後述する溝部710aを有する筒状部材である。胴部材710の下方に、台座部材709がネジ止め固定される。
続いて、チャンスボタン取付ユニット701の構造について説明する。
カバー部材711は、例えば金属製(導電性を有する)の平板状部材であり、複数の貫通孔711aを有するとともに、下方に延伸するクリップ部711bを有する。
LED基板712は、例えば樹脂製基板で、平板リング状の形状である。
LED基板712の上面(表面、実装面)にLED712aを複数実装している。カバー部材711の貫通孔711aは、LED712aの位置に対向して設けられている。
胴部材713は、例えば樹脂製で、筒状部材である。詳しくは後述するように、この胴部材713内に、チャンスボタンユニット700が収容される。
固定部材714は、例えば樹脂製で、筒状部材である。この固定部材714は、チャンスボタン取付ユニット701に、チャンスボタンユニット700を固定する部材である。固定部材714は、周方向外側に向けてレバー部材714aを有し、レバー部材714aを操作して固定部材714が周方向に回動可能にされている。この回動により、チャンスボタンユニット700の固定状態、非固定状態が選択可能である。
固定部材714は、その内壁に、内径側に突出する凸部714bを有する。凸部714bは180°間隔で二か所に設けている。凸部714bは、詳しくは後述するように、胴部材710の溝部710aに嵌り、チャンスボタンユニット700を固定する。
固定部材714は、その外壁に、外径側に突出する凸部714cを有する。凸部714bは一か所に設けている。
底部材715は、例えば樹脂製で、筒状部材に底部715aを設けた形状である。底部715aの中央には上部に突出する円柱形状の凸部715aaを有する。
底部材715の筒状部の上部には、固定部材714が収容されたときに、凸部714cが嵌る切欠部715bを設けている。固定部材714の向きを間違えてチャンスボタン取付ユニット701を組み立てようとすると、凸部714cが切欠部715bに嵌らずにうまく固定部材714が収容されないようにし、組み立ての誤りを防止することができる。
底部材715の筒状部には、固定部材714が底部材715内に収容された際に固定部材714のレバー部材714aが外部から操作可能に露出するための切欠部715cを設けている。また、切欠部715cからは、詳しくは後述するハーネス716をチャンスボタン取付ユニット701内から外部に出すための切欠部715dを設けている。切欠部715dの近傍には、ハーネス716あるいは他のハーネスを固定する結束部718a、718bを設けている。
<Structure of chance button unit and chance button mounting unit>
FIG. 373 is an exploded perspective view of the chance button 136 according to the present invention.
In the present embodiment, the above-described chance button 136 is the chance button unit 700 of FIG.
The attachment unit 701 in FIG. 373 is attached to the front frame door 106 described above, and the chance button unit 700 can be attached to the attachment unit 701.
A harness 716 described later is for connecting to a connector on a board provided on the front frame door 106.
The chance button 136 includes a chance button unit 700, a chance button mounting unit 701, and a harness 716 described later.
The chance button unit 700 includes a frame member 702, a button cover 703, a button member 704, a lens member 705, an LED substrate 706, a base member 707, a driven member 708, a pedestal member 709, and a body member 710. And comprising.
The chance button mounting unit 701 includes a cover member 711, an LED substrate 712, a body member 713, a fixing member 714, and a bottom member 715.
FIG. 374 is a perspective view of the chance button unit 700 shown in FIG. The structure of the chance button unit 700 will be described with reference to FIGS. 373 and 374.
The chance button unit 700 is formed by screwing the lower part of the frame member 702 and the upper part of the body member 710, and the button cover 703, the button member 704, the lens member 705, the LED substrate 706, The base member 707, the driven member 708, and the base member 709 are accommodated.
The frame member 702 is a cylindrical member made of, for example, a resin and having an edge portion 702a protruding on the inner diameter side at an upper portion thereof.
The button cover 703 is made of, for example, a transparent resin and has a shape in which the cup is inverted. The button cover 703 has an edge portion 703a protruding to the outer diameter side at the lower portion thereof. By accommodating the button cover 703 from below the frame member 702, the edge portion 703a is hooked on the edge portion 702a, and the button cover 703 does not come out above the frame member 702.
The button member 704 is made of, for example, a transparent resin and has a shape in which a cup is inverted like the button cover 703, and the button cover 703 is covered on the top.
Since the player can touch the button cover 703 directly, there is a possibility that the player may grab the button cover 703 and forcibly move it up and down. Even if this is done, in order to prevent the chance mechanism from affecting the internal mechanism of the chance button unit 700, in this embodiment, the button cover 703 is not interlocked with other members (it is only placed and other It is configured so that it can be moved up and down independently. At this time, unless a path through which air flows in and out between the button cover 703 and the button member 704 is not provided, the button cover 703 and the button member 704 are in close contact with each other, making it difficult for the button cover 703 to move up and down independently. Become. In this embodiment, the button member 704 is provided with a through hole 704a, and air can flow in and out between the button cover 703 and the button member 704 from the through hole 704a. The through holes 704a are provided at four positions at 90 ° intervals on the upper portion of the button member 704. However, a larger number of through holes or a smaller number of through holes may be provided. However, the through hole may not be provided. Further, the shape of the button cover 703 and the shape of the button member 704 may be different, and smooth operation may be possible by making the shapes different.
The lens member 705 is made of a transparent resin, for example, and has a lens 705a to change the optical path. The lens member 705 may be integrally formed with the button member 704.
The LED substrate 706 is, for example, a resin substrate, and a plurality of LEDs 706a are mounted on the upper surface (surface, mounting surface). A lower surface (back surface) is provided with an after-mentioned IC 706e for driving the LED 706a and an after-mentioned connector 706ba for connecting an after-mentioned harness 706b for supplying power and instructing operation.
The base member 707 is made of, for example, a transparent resin, and holds the LED substrate 706. In this embodiment, the lens member 705, the LED substrate 706, and the base member 707 are fixed with screws. The base member 707 has a passage frame 707a that forms a passage of the harness 706b.
The driven member 708 is a ring-shaped member made of, for example, resin and having a through hole 708a. The driven member 708 has a convex portion 708b that protrudes (inward) into the through hole 708a. The convex portions 708b are provided at two positions at intervals of 180 °. On the lower surface of the driven member 708, there is a cylindrical sliding concave bar 708c having a hole in the central axis direction. Sliding concave bars 708c are provided at two positions at intervals of 180 °. Further, on the lower surface of the driven member 708, convex pieces 708d having convex pieces 708d are provided at two positions at intervals of 180 °. Further, the driven member 708 is provided with a through hole 708e through which the passage frame 707a of the base member 707 passes and which can move up and down.
The base member 709 is made of, for example, resin and has a rotation drive mechanism. The pedestal member 709 is provided with, for example, a motor 709d which is a stepping motor. The rotation of the motor 709d is transmitted via a gear mechanism described later, and the shaft portion 709a provided on the upper surface of the pedestal member 709 is arbitrarily arranged in any direction. Rotate only the angle around the vertical direction. The chance button unit 700 can be operated to vibrate by the rotation of the motor 709d.
On the upper surface of the base member 709, there is a sliding convex bar 709b inserted into the hole of the sliding concave bar 708c at a position facing the sliding concave bar 708c of the driven member 708. Sliding convex rods 709b are provided at two positions at intervals of 180 °. The driven member 708 is configured to be movable up and down with respect to the base member 709 in a state where the sliding convex bar 709 is inserted into the hole of the sliding concave bar 708c. The sliding convex rod 709b is provided with a spring member 709c which is a spiral spring having a diameter larger than the hole of the sliding concave rod 708c and smaller than the outer diameter of the sliding concave rod 708c. Then, the driven member 708 is pushed up with respect to the base member 709.
On the upper surface of the pedestal member 709, there is a passage frame 709e that forms a passage of the harness 706b descending through the passage frame 707a. The passage frame 707a and the passage frame 709e are arranged with a gap so as not to collide. This gap is ensured, for example, by placing the base member 707 on the shaft portion 709a penetrating the through hole 708.
A sensor 709f is provided on the upper surface of the base member 709, and the vertical position of the convex piece 708d is detected by the sensor 709f.
The body member 710 is a cylindrical member made of, for example, resin and has a groove portion 710a, which will be described in detail later, in the lower portion thereof. A pedestal member 709 is fixed with screws under the body member 710.
Next, the structure of the chance button attachment unit 701 will be described.
The cover member 711 is a flat plate member made of, for example, metal (having conductivity), has a plurality of through holes 711a, and has a clip portion 711b extending downward.
The LED substrate 712 is a resin substrate, for example, and has a flat ring shape.
A plurality of LEDs 712a are mounted on the upper surface (surface, mounting surface) of the LED substrate 712. The through hole 711a of the cover member 711 is provided to face the position of the LED 712a.
The body member 713 is made of, for example, a resin and is a cylindrical member. As will be described in detail later, the chance button unit 700 is accommodated in the body member 713.
The fixing member 714 is made of a resin, for example, and is a cylindrical member. The fixing member 714 is a member that fixes the chance button unit 700 to the chance button mounting unit 701. The fixing member 714 has a lever member 714a toward the outer side in the circumferential direction, and the fixing member 714 is rotatable in the circumferential direction by operating the lever member 714a. By this rotation, the fixed state or the non-fixed state of the chance button unit 700 can be selected.
The fixing member 714 has a convex portion 714b protruding on the inner diameter side on the inner wall thereof. The convex portions 714b are provided at two positions at intervals of 180 °. As will be described in detail later, the convex portion 714 b fits into the groove portion 710 a of the body member 710 and fixes the chance button unit 700.
The fixing member 714 has a convex part 714c protruding on the outer diameter side on the outer wall thereof. The convex part 714b is provided in one place.
The bottom member 715 is made of, for example, resin and has a shape in which a bottom portion 715a is provided on a cylindrical member. At the center of the bottom portion 715a, there is a cylindrical convex portion 715aa protruding upward.
A cutout portion 715b into which the convex portion 714c is fitted when the fixing member 714 is accommodated is provided on the upper portion of the cylindrical portion of the bottom member 715. If an attempt is made to assemble the chance button mounting unit 701 with the fixing member 714 in the wrong direction, the fixing member 714 can be prevented from being accommodated without the convex portion 714c fitting into the notch portion 715b, and an assembly error can be prevented. .
The cylindrical portion of the bottom member 715 is provided with a notch 715c for exposing the lever member 714a of the fixing member 714 to be operable from the outside when the fixing member 714 is accommodated in the bottom member 715. The notch 715c is provided with a notch 715d for letting out a harness 716 to be described later in detail from the chance button mounting unit 701 to the outside. Bundling portions 718a and 718b for fixing the harness 716 or another harness are provided in the vicinity of the notch 715d.

<チャンスボタンユニットの動作>
図375は、チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、ボタン操作(遊技者による操作)およびボタン駆動(モータによる駆動)をしていない状態(デフォルト状態)を示す図であり、(b)は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、(c)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
図376は、チャンスボタンユニット700の各状態を側方から見た側面図であり、(a)は、デフォルト状態から軸部709aを少し回転させた状態を示す図であり、(b)は、(a)からさらに回転した状態を示す図であり、(c)は、(b)からさらに回転した状態を示す図であり、(d)はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
なお、図375および図376においては、枠部材702、ボタンカバー703および胴部材710を外した状態を示している。また、バネ部材709cは図示を省略している。
台座部材709の軸部709aは、それぞれ径の異なる上部軸部709aaと下部軸部709abとから成る。上部軸部709aaは、上部軸部中心軸aabと、上部軸部中心軸aabに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部709aaaと、を有する。下部軸部709abは上部軸部709aaよりも大径である。下部軸部709abは、下部軸部中心軸abbと、下部軸部中心軸abbに対して螺旋状の段差を有して大径となっている螺旋段差部709abaと、を有する。螺旋段差部709aaaは上が大径の段差を有し、螺旋段差部709abaは下が大径の段差を有する。螺旋段差部709aaaの外周は、下部軸部中心軸abbの外周よりも小径である。
被駆動部材708の凸部708bは螺旋段差部709aaaの段差の下に位置する。被駆動部材708の凸片708dは、下部軸部中心軸abbの外周よりも外側に位置し、螺旋段差部709abaの外周よりも内側に位置する。
図375(a)のデフォルト状態から遊技者がボタンを押下すると、凸片708dは、螺旋段差部709abaに接触し、これ以上の押下が阻害される。この押下により、ボタン部材704は距離αだけ、下に移動した(凹んだ)ことになる(図375(b)参照)。
図375(a)のデフォルト状態から、モータ709dによって軸部709aを回転させると、螺旋段差部709aaaが凸部708bを押下げ、また、凸片708dは、螺旋段差部709abaが螺旋状に下がっていることから、螺旋段差部709abaの段差に沿って下がることが可能になる。凸片708dは軸部709aの根元に接触し、これ以上の降下が阻害される。この降下により、ボタン部材704は距離γだけ、下に移動した(凹んだ)ことになる(図375(c)参照)。
ここで、図375(a)の状態で遊技者がボタン操作をした場合(図375(b))の移動距離(距離α)は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態(図375(c))の移動距離(距離γ)よりも距離βだけ短い。すなわち、距離α<距離γであり、距離α<距離βである。
また、図375(a)のデフォルト状態から距離δ以上移動すると、ボタンが移動した(または操作された)ことをセンサ709fが検知可能となる。ここで、距離δ<距離αであり、距離δ<距離βであり、距離δ<距離γであるが、距離α=距離δであってもよい。また、センサを2つ設け、一方のセンサについて距離α<距離δにし、他方のセンサを距離α>距離δ´(δ´は他方のセンサで検知される距離)にすることにより、遊技者によるボタン操作では該一方のセンサに検知されず、他方のセンサのみで検知可能にすることが可能である。これにより、ボタン操作とボタン駆動によるセンサ検知を異ならせることができ、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
図375(a)のデフォルト状態から、モータ709dによって軸部709aを回転させると、図376(a)に示した状態になる。この図376(a)に示した状態では、図375(b)と同じ距離αだけ、ボタン部材704が下に移動している(凹んでいる)。
図376(b)の状態では、凸片708dが螺旋段差部709abaの段差に誘導されていることが分かる。
図376(c)の状態では、凸片708dの螺旋段差部709abaの段差による誘導が終了しており、その後、図376(d)の状態に至る。
図377は、チャンスボタンユニット700の断面図であり、(a)は図375(a)のA−A断面図であり、(b)は図376(a)のB−B断面図であり、(c)は図376(b)のC−C断面図であり、(d)は図376(d)のD−D断面図である。
凸片708dが下がると、台座部材709の上面のセンサ709fの位置に達しする。ここで、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中は、ボタン操作の受付が無効であるため、センサ709fの位置に凸片708dが達したとしてもボタン操作がされたとの判断を行わない。また、センサ709fによって、凸片708dの下がり具合すなわち被駆動部材708の下がり具合が検出されるようにしてもよい。
なお、モータによる駆動によりボタンが凹んでいる期間中もボタン操作の受付が有効であってもよく、その場合オートボタンとして使用しても良い。例えば1回操作として検知する場合、モータによる駆動によりボタンを凹み状態にし、所定期間(例えば、凹み状態から1秒後)に初期位置に戻るようにすればよい。モータ駆動によるボタンの動作によるボタン操作の検出と、手動(例えば、遊技者の操作)によるボタン操作の検出結果の表示は同じであってもよいが、異なるようにしてもよい。他の操作(例えば、長押しや連打操作)についても適用可能である。なお、同じモータによる駆動で操作が検出された場合であっても、操作方法(例えば、1回押しと長押し)や演出、演出を実行する演出手段(演出装置206、装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)、演出可動体224、スピーカ120、枠ランプ122(遊技台枠用ランプ)、チャンスボタンランプ138、遊技盤用ランプ532など)によって、手動の場合と同じ演出が実行される場合と異なる演出が実行される場合があるようにしてもよい。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
また、図376(d)の状態から図376(a)の状態へ戻る場合に、センサ709fの状態を監視し、何らかの原因(例えば、遊技者により凹んだ状態のチャンスボタンが押されるなど)により、図376(a)の状態へ戻らなかった場合はリトライ動作(例えば、現状の位置から凹んだ状態(図376(d)の状態)へ戻し、再度デフォルトの位置(図376(a)の位置)に戻すような動作)を実行させるようにしてもよい。なお、リトライ動作は、正常な位置(デフォルトの位置)に戻るまで繰り返し実行するようにしてもよく、繰り返す回数は有限回(一または複数回)であってもよく、無限回であってもよい。また、リトライ動作の開始タイミングは、正常な位置に戻らなかったことが検知されたタイミングに限らず、一または予め決められた複数変動の開始タイミングまたは終了タイミングであってもよく、デモ画面が開始された状態(内部的にデモタイマーが開始された場合)となった場合でもよく、球発射ハンドル134から手が離れた場合(この場合、球発射ハンドル134に手が触れていることを検出するセンサを備えている。)でもよく、これらの組み合わせで実行されるようにしてもよい。また、リトライ動作失敗後のこれらのタイミングあるいはこれらのタイミングの組み合わせで再度リトライ動作が実行されるようにしてもよい。
<Operation of chance button unit>
FIG. 375 is a side view of each state of the chance button unit 700 as viewed from the side. FIG. 375 (a) shows a state in which button operation (player operation) and button driving (motor driving) are not performed (default). (B) is a diagram showing a state where the player has pressed the button, and (c) is a diagram showing a state where the button is lowered to the lowest position by driving the button.
FIG. 376 is a side view of each state of the chance button unit 700 viewed from the side, (a) is a diagram showing a state in which the shaft portion 709a is slightly rotated from the default state, and (b) is It is a figure which shows the state further rotated from (a), (c) is a figure which shows the state further rotated from (b), (d) is the state which lowered | hung the button to the lowest position by button drive. FIG.
375 and 376 show a state where the frame member 702, the button cover 703, and the body member 710 are removed. The spring member 709c is not shown.
The shaft portion 709a of the base member 709 includes an upper shaft portion 709aa and a lower shaft portion 709ab having different diameters. The upper shaft portion 709aa includes an upper shaft portion central axis aab and a spiral step portion 709aaa having a spiral step with respect to the upper shaft portion central axis aab and having a large diameter. The lower shaft portion 709ab has a larger diameter than the upper shaft portion 709aa. The lower shaft portion 709ab includes a lower shaft portion center axis abb and a spiral step portion 709aba having a spiral step with respect to the lower shaft portion center axis abb and having a large diameter. The spiral step portion 709aa has a large-diameter step at the top, and the spiral step portion 709aba has a large-diameter step at the bottom. The outer periphery of the spiral stepped portion 709aaa is smaller in diameter than the outer periphery of the lower shaft center axis abb.
The convex portion 708b of the driven member 708 is positioned below the step of the spiral step portion 709aaa. The convex piece 708d of the driven member 708 is located outside the outer circumference of the lower shaft portion central axis abb and located inside the outer circumference of the spiral stepped portion 709aba.
When the player presses the button from the default state of FIG. 375 (a), the convex piece 708d contacts the spiral stepped portion 709aba, and further pressing is inhibited. By this pressing, the button member 704 is moved downward (dented) by the distance α (see FIG. 375 (b)).
When the shaft portion 709a is rotated by the motor 709d from the default state of FIG. 375 (a), the spiral step portion 709aa pushes down the convex portion 708b, and the convex piece 708d has the spiral step portion 709aba spirally lowered. Therefore, it is possible to descend along the step of the spiral step portion 709aba. The convex piece 708d is in contact with the root of the shaft portion 709a, and further descent is inhibited. By this lowering, the button member 704 is moved down (dented) by a distance γ (see FIG. 375 (c)).
Here, when the player operates the button in the state of FIG. 375 (a) (FIG. 375 (b)), the moving distance (distance α) is the state in which the button is lowered to the lowest position by driving the button (FIG. 375). It is shorter by the distance β than the moving distance (distance γ) in (c)). That is, distance α <distance γ and distance α <distance β.
Further, when the distance δ or more is moved from the default state of FIG. 375 (a), the sensor 709f can detect that the button has been moved (or operated). Here, distance δ <distance α, distance δ <distance β, and distance δ <distance γ, but distance α may be distance δ. Also, by providing two sensors, with one sensor having a distance α <distance δ and the other sensor having a distance α> distance δ ′ (δ ′ is a distance detected by the other sensor), In the button operation, it is possible not to be detected by the one sensor but to be detectable only by the other sensor. Thereby, sensor detection by button operation and button drive can be made different, and the variation of production may be able to be increased.
When the shaft portion 709a is rotated by the motor 709d from the default state of FIG. 375 (a), the state shown in FIG. 376 (a) is obtained. In the state shown in FIG. 376 (a), the button member 704 is moved downward (dented) by the same distance α as in FIG. 375 (b).
In the state of FIG. 376 (b), it can be seen that the convex piece 708d is guided to the step of the spiral step portion 709aba.
In the state of FIG. 376 (c), the guidance by the step of the spiral step portion 709aba of the convex piece 708d is completed, and then the state of FIG. 376 (d) is reached.
FIG. 377 is a cross-sectional view of the chance button unit 700, (a) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 375 (a), and (b) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. (C) is CC sectional drawing of FIG. 376 (b), (d) is DD sectional drawing of FIG. 376 (d).
When the convex piece 708d is lowered, it reaches the position of the sensor 709f on the upper surface of the base member 709. Here, during the period in which the button is depressed due to driving by the motor, the acceptance of the button operation is invalid, and therefore it is not determined that the button operation has been performed even if the convex piece 708d reaches the position of the sensor 709f. Further, the sensor 709f may detect the degree of depression of the convex piece 708d, that is, the degree of depression of the driven member 708.
It should be noted that the reception of button operation may be effective even during a period in which the button is recessed by driving by a motor, and in that case, it may be used as an auto button. For example, when detecting as a single operation, the button may be depressed by driving by a motor and returned to the initial position for a predetermined period (for example, 1 second after the depression). The detection of the button operation by the operation of the button driven by the motor and the display of the detection result of the button operation by the manual operation (for example, the player's operation) may be the same or different. The present invention can also be applied to other operations (for example, long press and continuous hitting operations). Note that even when an operation is detected by driving by the same motor, an operation method (for example, a single press and a long press), an effect means for performing an effect, and an effect (effect device 206, decorative symbol display device 208 ( Liquid crystal display device 208), effect movable body 224, speaker 120, frame lamp 122 (game table frame lamp), chance button lamp 138, game board lamp 532, etc.) A different production may be executed. Thereby, the variation of production may be able to be increased.
Also, when returning from the state of FIG. 376 (d) to the state of FIG. 376 (a), the state of the sensor 709f is monitored, and for some reason (for example, a chance button depressed by the player is pressed). If the state does not return to the state of FIG. 376 (a), retry operation (for example, return to the recessed state (the state of FIG. 376 (d)) from the current position, and again the default position (the position of FIG. 376 (a)). The operation of returning to () may be executed. Note that the retry operation may be repeatedly executed until it returns to a normal position (default position), and the number of repetitions may be finite (one or more), or may be infinite. . In addition, the start timing of the retry operation is not limited to the timing at which it has been detected that it has not returned to the normal position, and may be one or a predetermined start timing or end timing of multiple variations, and the demonstration screen starts. It may be the case that it is in the state (when the demo timer is started internally), and when the hand is released from the ball launching handle 134 (in this case, it is detected that the hand is touching the ball launching handle 134) Or a combination thereof. Further, the retry operation may be executed again at these timings after a retry operation failure or a combination of these timings.

<ハーネスの配置>
図378は、ハーネスの配置を説明する図であり、(a)は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット700をハーネス側から見た側面図であり、(b)は、(a)のE−E断面図であり、(c)は、ボタンが降下した状態での(b)に相当する図である。
なお、図378においては、枠部材702、ボタンカバー703および胴部材710を外した状態を示している。また、バネ部材709cは図示を省略している。
LED基板706の裏面にはコネクタ706baを設けており、このコネクタ706baには、ハーネス706bの一端に設けたコネクタ706bbが接続される。ハーネス706bは、通路枠707a内および通路枠709e内の通路に沿って下方に至る。通路枠709eは四方に壁を有して四方を囲って通路を形成するが、通路枠707aは、外側の壁を有しないで窓部を有する。これによって、被駆動部材708が降下したときに通路枠707aの壁に衝突するのを避け、チャンスボタンユニット700の小型化(径を小さくする)を図れる場合がある(図378(c)参照)。図378(c)の状態では、ボタン部材704によって通路枠707aの窓部が全て覆われている。なお、通路枠707aも四方に壁を有して四方を囲って通路を形成してもよい。また、図378(c)の状態において、ボタン部材704によって通路枠707aの一部のみが覆われていてもよい。
<Harness layout>
FIG. 378 is a diagram for explaining the arrangement of the harness, (a) is a side view of the chance button unit 700 in which the buttons are in a default state as viewed from the harness side, and (b) is an E- It is E sectional drawing, (c) is a figure equivalent to (b) in the state which the button lowered | hung.
FIG. 378 shows a state in which the frame member 702, the button cover 703, and the body member 710 are removed. The spring member 709c is not shown.
A connector 706ba is provided on the back surface of the LED substrate 706, and a connector 706bb provided at one end of the harness 706b is connected to the connector 706ba. The harness 706b extends downward along the passages in the passage frame 707a and the passage frame 709e. The passage frame 709e has walls in four directions and forms a passage around the four sides, but the passage frame 707a has a window portion without having an outer wall. As a result, when the driven member 708 descends, it can avoid colliding with the wall of the passage frame 707a, and the chance button unit 700 can be downsized (diameter reduced) (see FIG. 378 (c)). . In the state of FIG. 378 (c), the button member 704 covers all the windows of the passage frame 707a. Note that the passage frame 707a may also have walls on four sides to form a passage around the four sides. In the state of FIG. 378 (c), only a part of the passage frame 707a may be covered by the button member 704.

<軸部の駆動機構>
図379は、軸部709aを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材709の平断面図である。
モータ709dは、軸709gを回転させ、ギア709h、709iを介し、ギア709iと同軸のギア709jを回転させる。ギア709jはギア709kと噛み合い、ギア709kの軸に設けた軸部709aを回転させる。ギア709kと軸部709aは一体形成してもよい。
<Shaft drive mechanism>
FIG. 379 is a diagram for explaining a mechanism for rotationally driving the shaft portion 709 a, and is a plan sectional view of the base member 709.
The motor 709d rotates the shaft 709g and rotates a gear 709j coaxial with the gear 709i via the gears 709h and 709i. The gear 709j meshes with the gear 709k and rotates a shaft portion 709a provided on the shaft of the gear 709k. The gear 709k and the shaft portion 709a may be integrally formed.

<LEDの配置>
図380は、LED基板706に設けたLED706aの配置について説明する図であり、(a)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の平面図であり、(b)は、LED基板706の平面図であり、(c)は、ベース部材707にLED基板706を固定した状態の底面図であり、(d)は、LED基板706の底面図である。
図381は、ベース部材707と被駆動部材708とを組み合わせる様子を示す斜視図である。
ベース部材707とLED基板706との位置決めは、ベース部材707に設けた位置決め凸部707cを、LED基板706に設けた位置決め凹部706c(例えば貫通孔)に挿入することで行う。
ベース部材707とLED基板706との固定は、LED基板706に設けた切欠部706dの位置でネジ孔707dでネジ止めを行うことで固定する。
LED基板706において、LED706aの配置位置は、ネジ孔707dの近くである場合がある。また、LED706aの配置位置は、位置決め凹部706cの近くである場合がある。
図381に示すように、被駆動部材708において、凸部708bは、ネジ708b1で固定されている。ベース部材707には、このネジ708b1の突出を避けるため、貫通孔707bを設けている。この貫通孔707bのような、他の部品を避けるための孔が、ベース部材707に一個または複数個設けられていてもよい。また、他の部品を避けるための孔が、ベース部材707に設けられないようにしてもよい。LED基板706には、このベース部材707の孔に対向した位置に、孔を設けていない場合がある。
図380(c)に示すように、貫通孔707bからは、LED基板706の裏面のIC706eが視認可能な場合がある。
図382は、貫通孔707bとネジ708b1との関係を説明する側断面図であり、(a)はデフォルト状態を示す図であり、(b)はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。
図382(a)に示すように、ネジ708b1の上端が貫通孔707bを突き抜け、ネジ708b1の上端が、貫通孔707bの面より上に達するようにしてもよいし、ネジ708b1の上端が、貫通孔707bの面より下になるようにしてもよい。
<LED arrangement>
FIG. 380 is a diagram for explaining the arrangement of the LEDs 706a provided on the LED substrate 706. FIG. 380A is a plan view of the LED substrate 706 fixed to the base member 707, and FIG. (C) is a bottom view of the LED board 706 fixed to the base member 707, and (d) is a bottom view of the LED board 706.
FIG. 381 is a perspective view showing a state in which the base member 707 and the driven member 708 are combined.
Positioning of the base member 707 and the LED substrate 706 is performed by inserting a positioning convex portion 707c provided on the base member 707 into a positioning concave portion 706c (for example, a through hole) provided on the LED substrate 706.
The base member 707 and the LED substrate 706 are fixed by screwing at the screw hole 707d at the position of the notch 706d provided on the LED substrate 706.
In the LED substrate 706, the arrangement position of the LED 706a may be near the screw hole 707d. Further, the arrangement position of the LED 706a may be near the positioning recess 706c.
As shown in FIG. 381, in the driven member 708, the convex portion 708b is fixed by a screw 708b1. The base member 707 is provided with a through hole 707b in order to avoid the protrusion of the screw 708b1. One or a plurality of holes for avoiding other parts, such as the through hole 707b, may be provided in the base member 707. Further, the base member 707 may not be provided with holes for avoiding other components. The LED substrate 706 may not be provided with a hole at a position facing the hole of the base member 707.
As shown in FIG. 380 (c), the IC 706e on the back surface of the LED substrate 706 may be visible from the through hole 707b.
FIG. 382 is a side sectional view for explaining the relationship between the through-hole 707b and the screw 708b1, (a) is a view showing a default state, and (b) is a view showing a state in which the button is lowered by button driving. is there.
As shown in FIG. 382 (a), the upper end of the screw 708b1 may penetrate through the through hole 707b, and the upper end of the screw 708b1 may reach above the surface of the through hole 707b, or the upper end of the screw 708b1 may pass through. You may make it become below the surface of the hole 707b.

<チャンスボタンユニット700のチャンスボタン取付ユニット701への収容>
図383は、チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容する様子を示す斜視図である。
本実施例では、上述のチャンスボタン136は、図373のチャンスボタンユニット700である。
図373の取付ユニット701は、上述の前面枠扉106に取付けられるものであり、その取付ユニット701にチャンスボタンユニット700が取付可能である。
後述のハーネス716は、前面枠扉106に設けた基板のコネクタに接続するためのものである。
なお、チャンスボタン136はチャンスボタンユニット700と、チャンスボタン取付ユニット701と、後述のハーネス716と、を有して成る。
ハーネス716は、LED基板706に接続されたハーネス706bのほか、モータ709を駆動するハーネス709mやそのほかのハーネスを含む場合がある。
ハーネス716は、チャンスボタン取付ユニット701内を通過し、切欠部715dから外部に出る。また、ハーネス716は、切欠部715dの近傍の結束部718aでまとめられて固定される。チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容するときには、ハーネス716をたるませておく。このようにすることで、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を取り出すときに、ハーネス716が邪魔にならず、取り出しやすくすることができる。
このたるんだハーネス716は、チャンスボタンユニット700をチャンスボタン取付ユニット701に収容するとき、チャンスボタン取付ユニット701の底部材715の底部715aにおいて、凸部715aaを囲うように誘導される。この誘導は、例えば、底部材715の内壁によって行われる。すなわち、ハーネス716は、底部材715の内壁に沿って下方に収納されるように誘導される。
なお、結束部718bは他のハーネスをまとめて固定するものとして用いることができるが、ハーネス716をまとめて固定するための予備とすることもできる。また結束部718aや718bは、ハーネス716のみをまとめるものとして用いることができるが、ハーネス716およびそれ以外のハーネスを一緒にまとめるものとして用いることもできる。
<Accommodating Chance Button Unit 700 in Chance Button Mounting Unit 701>
FIG. 383 is a perspective view showing how the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701. FIG.
In the present embodiment, the above-described chance button 136 is the chance button unit 700 of FIG.
The attachment unit 701 in FIG. 373 is attached to the front frame door 106 described above, and the chance button unit 700 can be attached to the attachment unit 701.
A harness 716 described later is for connecting to a connector on a board provided on the front frame door 106.
The chance button 136 includes a chance button unit 700, a chance button mounting unit 701, and a harness 716 described later.
In addition to the harness 706b connected to the LED board 706, the harness 716 may include a harness 709m that drives the motor 709 and other harnesses.
The harness 716 passes through the chance button attachment unit 701 and exits from the notch 715d. Further, the harness 716 is fixed together by a bundling portion 718a in the vicinity of the notch 715d. When the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701, the harness 716 is slackened. By doing in this way, when taking out the chance button unit 700 accommodated in the chance button attachment unit 701, the harness 716 does not get in the way and can be taken out easily.
When the chance button unit 700 is accommodated in the chance button mounting unit 701, the sagging harness 716 is guided to surround the convex portion 715aa at the bottom 715a of the bottom member 715 of the chance button mounting unit 701. This guidance is performed by the inner wall of the bottom member 715, for example. That is, the harness 716 is guided so as to be housed downward along the inner wall of the bottom member 715.
The bundling portion 718b can be used for fixing other harnesses together, but can also be used as a spare for fixing the harnesses 716 together. The binding portions 718a and 718b can be used to collect only the harness 716, but can also be used to combine the harness 716 and other harnesses together.

<チャンスボタン取付ユニット701の構造>
図384は、チャンスボタン取付ユニット701の側面図である。
チャンスボタン取付ユニット701は、上皿126に固定される。図1を参照して分かるように、チャンスボタン136は、遊技者側が低く、島側が高くなるように傾斜している。チャンスボタン取付ユニット701は、これに応じて、レバー部材714aが島側になるように配置し、このとき、レバー部材714a側が高く、反対側が低くなるように傾斜して形成されている。この傾斜により、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を取り出しやすくすることができる場合がある。
図385は、チャンスボタン取付ユニット701の底部715aを見た平面図である。
チャンスボタン取付ユニット701の底部715aに底部715aの中央の凸部715aaが設けられており、この凸部715aaがあることにより、たるんだハーネス716の行き場が定められ、このハーネス716は底部715aの空間に渦巻き状に回って収容される。すなわち、凸部715aaがあることによりできた空間にハーネス716は収容される。チャンスボタン取付ユニット701にこの空間が設けられていないと、ハーネス716は整列せず、雑多な状態となってしまい、ハーネス716が傷ついてしまう虞がある。また、チャンスボタン取付ユニット701にハーネス716を収容せず、チャンスボタン取付ユニット701の外部でハーネス716をまとめようとすると、他の部品と接触しハーネス716が傷ついてしまう虞がある。
本実施例では、たるんだハーネス716は凸部715aaを1周した状態で収容されるが、1周に限らず、半周未満であってもよく、半周以上一周未満であってもよく、一周以上であってもよい。底部715aの中央の凸部715aaは、例えばスポンジなどの衝撃吸収部材で形成することができ、この衝撃吸収部材により、例えばモータ709dの振動を吸収することができる。
<Structure of chance button mounting unit 701>
FIG. 384 is a side view of the chance button attachment unit 701.
The chance button mounting unit 701 is fixed to the upper plate 126. As can be seen with reference to FIG. 1, the chance button 136 is inclined so that the player side is low and the island side is high. Correspondingly, the chance button mounting unit 701 is arranged so that the lever member 714a is on the island side, and at this time, the lever member 714a side is high and the opposite side is low so as to be inclined. Due to this inclination, the chance button unit 700 accommodated in the chance button attachment unit 701 may be easily taken out.
FIG. 385 is a plan view of the bottom portion 715a of the chance button attachment unit 701. FIG.
A convex portion 715aa at the center of the bottom portion 715a is provided on the bottom portion 715a of the chance button mounting unit 701. The presence of the convex portion 715aa determines the place of the slack harness 716, and the harness 716 has a space in the bottom portion 715a. Is housed in a spiral. That is, the harness 716 is accommodated in a space formed by the presence of the convex portion 715aa. If this space is not provided in the chance button mounting unit 701, the harnesses 716 are not aligned, and the harness 716 may be damaged. If the harness 716 is not accommodated in the chance button mounting unit 701 and the harness 716 is collected outside the chance button mounting unit 701, the harness 716 may be damaged due to contact with other components.
In the present embodiment, the sagging harness 716 is accommodated in a state where the convex portion 715aa is rotated once. It may be. The convex portion 715aa at the center of the bottom portion 715a can be formed of an impact absorbing member such as a sponge, for example, and the impact absorbing member can absorb vibration of the motor 709d, for example.

<チャンスボタンユニット700の固定機構>
図386は、チャンスボタン取付ユニット701に収容したチャンスボタンユニット700を固定する機構を説明する平断面図であり、(a)は非固定状態を示す図であり、(b)は固定状態を示す図である。
図386(a)に示す状態では、固定部材714の凸部714bは、胴部材710の溝部710aに嵌っておらず、チャンスボタン取付ユニット701に対してチャンスボタンユニット700を脱着可能である。
レバー部材714aを操作し、固定部材714を、図中時計回りに回動させると、凸部714bが溝部710aに嵌り、チャンスボタン取付ユニット701に対してチャンスボタンユニット700を脱着不可能になる。
レバー部材714aは、不図示の固定部品を取り付けることにより、移動不可となり、チャンスボタンユニット700にチャンスボタン取付ユニット701が固定された状態となる。
<Fixing mechanism of chance button unit 700>
FIG. 386 is a plan sectional view for explaining a mechanism for fixing the chance button unit 700 accommodated in the chance button mounting unit 701. FIG. 386 is a diagram showing an unfixed state, and FIG. 386 is a diagram showing the fixed state. FIG.
In the state shown in FIG. 386 (a), the convex portion 714b of the fixing member 714 is not fitted in the groove portion 710a of the body member 710, and the chance button unit 700 can be attached to and detached from the chance button mounting unit 701.
When the lever member 714a is operated and the fixing member 714 is rotated in the clockwise direction in the drawing, the convex portion 714b fits into the groove portion 710a, and the chance button unit 700 cannot be attached to or detached from the chance button mounting unit 701.
The lever member 714a cannot be moved by attaching a fixing component (not shown), and the chance button unit 700 is fixed to the chance button unit 700.

<静電気対策>
図387は、チャンスボタン取付ユニット701の上部を拡大して示す斜視図である。
カバー部材711は、例えば板金部材であり、その隅で下方に延伸するクリップ部711bを有する。クリップ部711bは、弾性のある屈曲形状をしており、球貯留皿付扉108に設けた板金(上皿126の裏側の板金)に押し付けて電気的に接続し、静電気の影響を除去することができるようにしている。
<Countermeasures against static electricity>
FIG. 387 is an enlarged perspective view showing the upper part of the chance button mounting unit 701. FIG.
The cover member 711 is a sheet metal member, for example, and has a clip portion 711b extending downward at the corner. The clip portion 711b has an elastic bent shape, and is pressed against and electrically connected to a sheet metal (the sheet metal on the back side of the upper plate 126) provided on the door 108 with a ball storage tray to eliminate the influence of static electricity. To be able to.

<チャンスボタン取付ユニット701の固定>
図388は、図384を右から見た側面図である。
チャンスボタン取付ユニット701には、複数のネジ孔717を設けており、このネジ孔717に不図示のネジを通して、チャンスボタン取付ユニット701は、上皿126に固定される。
<Fixing the chance button mounting unit 701>
FIG. 388 is a side view of FIG. 384 viewed from the right.
The chance button mounting unit 701 is provided with a plurality of screw holes 717, and the chance button mounting unit 701 is fixed to the upper plate 126 by passing screws (not shown) through the screw holes 717.

<別の実施例1>
図389は、本発明に係る別の実施例を示す図であり、(a)は概略側断面図であり、(b)は(a)の第二の部品2702の概略平断面図である。
本実施例は、第一の部品2701と、第二の部品2702と、接続部品であるハーネス2704と、を備えた遊技台を示すものである。
第一の部品2701は、第二の部品2702に少なくとも取付可能(収容可能)な部品であり、ハーネス2704における端部2704a側は、第一の部品2701に少なくとも配置可能な側であり、ハーネス2704における端部2704b側は、第二の部品2702に少なくとも配置可能な側であり、端部2704a側は、第一の部品2701が第二の部品2702に取り付けられた場合(収容された場合)に、端部2704b側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側であり、第二の部品2702は、誘導部である壁部2703が少なくとも設けられた部品である。
第二の部品2702に第一の部品2701を取り付けるとき(収容するとき)、ハーネス2704はたるんでおり、このたるんだハーネス2704は第二の部品2702の壁部2703に誘導されて収容される。
<別の実施例2>
図390は、本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。
本実施例は、第一の部品3701と、第二の部品3702と、接続部品であるハーネス3704と、ハーネス3704によって第一の部品3701と接続する第三の部品3705と、を備えた遊技台を示すものである。
第一の部品3701は、第二の部品3702に少なくとも取付可能(収容可能)な部品であり、ハーネス3704における一端側のコネクタ3704aは、第一の部品3701のコネクタ3701aに少なくとも配置可能(接続可能)な側であり、ハーネス3704における他端側のコネクタ3704bは、第三の部品3705のコネクタ3705aに少なくとも配置可能(接続可能)な側である。
ハーネス3704は、その一端側(コネクタ3704a)が第一の部品3701に接続された後に、第二の部品3702内を通過し、その後にその他端側(コネクタ3704b)が第三の部品3705に接続される。
コネクタ3704a側は、第一の部品3701が第二の部品3702に取り付けられた場合(収容された場合)に、コネクタ3704b側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側であり、第二の部品3702は、誘導部である壁部3703が少なくとも設けられた部品である。
第二の部品3702に第一の部品3701を取り付けるとき(収容するとき)、ハーネス3704はたるんでおり、このたるんだハーネス3704は第二の部品3702の壁部3703に誘導されて収容される。
<Another Example 1>
FIG. 389 is a diagram showing another embodiment according to the present invention, in which (a) is a schematic sectional side view, and (b) is a schematic plan sectional view of the second part 2702 of (a).
This embodiment shows a gaming machine including a first component 2701, a second component 2702, and a harness 2704 that is a connecting component.
The first component 2701 is a component that can be attached (accommodated) at least to the second component 2702, and the end 2704 a side of the harness 2704 is a side that can be disposed at least on the first component 2701. The end portion 2704b side is a side that can be disposed at least on the second component 2702, and the end portion 2704a side is when the first component 2701 is attached to the second component 2702 (when accommodated). The second part 2702 is a part provided with at least a wall part 2703 which is a guide part. The second part 2702 is a side arranged at least at a position close to the end 2704b side (hereinafter referred to as “first position”). is there.
When attaching (accommodating) the first component 2701 to the second component 2702, the harness 2704 is slackened, and the slackened harness 2704 is guided and accommodated by the wall 2703 of the second component 2702.
<Another Example 2>
FIG. 390 is a schematic sectional side view showing another embodiment according to the present invention.
In this embodiment, a gaming machine including a first component 3701, a second component 3702, a harness 3704 that is a connection component, and a third component 3705 that is connected to the first component 3701 by the harness 3704. Is shown.
The first component 3701 is a component that can be attached (accommodated) at least to the second component 3702, and the connector 3704a on one end side of the harness 3704 can be at least disposed (connectable) to the connector 3701a of the first component 3701. The connector 3704b on the other end side of the harness 3704 is a side that can be at least disposed (connectable) to the connector 3705a of the third component 3705.
One end side (connector 3704a) of the harness 3704 is connected to the first part 3701 and then passes through the second part 3702, and then the other end side (connector 3704b) is connected to the third part 3705. Is done.
The connector 3704a side is disposed at least at a position close to the connector 3704b side (hereinafter referred to as “first position”) when the first part 3701 is attached to the second part 3702 (when accommodated). The second part 3702 is a part provided with at least a wall part 3703 which is a guiding part.
When the first component 3701 is attached to the second component 3702 (when accommodated), the harness 3704 is slackened, and the slackened harness 3704 is guided and accommodated by the wall portion 3703 of the second component 3702.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図391に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、を備えるスロットマシン1000」にも好適である。
なお、スロットマシン1000は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備えてもよい。
また、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置であってもよい。
なお、スロットマシン1000にチャンスボタンユニットが設けられていてもよい。このチャンスボタンユニットにも本発明が適用可能である。
なお、スロットマシン1000にタイトルパネルが設けられていてもよい。ここでタイトルパネルとは、機種名の表示と各種証紙の貼付を行うパネルのことを示すものであってもよい。タイトルパネルは、停止ボタン1006(ストップボタンユニット)の下部に設けられているものであってもよい。このタイトルパネルにおいて、タイトルパネルの少なくとも一部または全部がチャンスボタンユニットであってもよく、これについても本発明が適用可能ある。
なお、スロットマシン1000のベットボタンユニットにも本発明が適用可能である。ここで、ベットボタンとは、スロットマシン1010に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。
<Application to slot machines>
The gaming table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 391, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, And dispensing control means for the game medium performs paying out game media payout processing of (medal payout process 1008), are also suitable for the slot machine 1000, "comprising.
The slot machine 1000 may include rendering means 1010 that performs rendering based on the lottery result of the lottery means.
In addition, the rendering means 1010 enters the launching device 1014 that launches a ball into the predetermined game area 1012, the winning port 1016 configured to be able to enter the ball launched from the launching device, and the winning port 1016. Detection means 1018 for detecting a sphere, payout means 1020 for paying out a sphere when the detection means 1018 detects a sphere, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a variable display device 1022 The variable display device 1022 changes the design when the game ball is inserted into the winning opening and a winning is provided with a shutter 1024 that can be moved to a shielding position and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. An effect device that stops the display later and effects the game may be used.
The slot machine 1000 may be provided with a chance button unit. The present invention is also applicable to this chance button unit.
The slot machine 1000 may be provided with a title panel. Here, the title panel may indicate a panel for displaying the model name and pasting various certificate stamps. The title panel may be provided below the stop button 1006 (stop button unit). In this title panel, at least a part or all of the title panel may be a chance button unit, and the present invention is applicable to this as well.
Note that the present invention is also applicable to the bet button unit of the slot machine 1000. Here, the bet button is a button for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1010.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.
For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1.
操作手段(例えば、ボタン部136a、ボタンカバー703)と、
第一の部品(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンユニット700、球貯留皿付扉108)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記操作手段が少なくとも設けられた部品であり、
前記操作手段における第二の部位(例えば、ボタン部136aの操作面、ボタンカバー703の操作面)は、第一の場合に、前記第一の部品における第一の部位(例えば、縁部136b、縁部702a、周囲部108a)よりも少なくとも高い位置にある部位であり、
前記第二の部位は、第二の場合に、前記第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
・また、場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位」とは、下記(1)〜(3)に記載の部位のいずれかを指すものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い部位、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある部位、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある部位。
なお、
・「前記第一の部品における第一の部位よりも少なくとも低い位置にある部位」とは、下記(1)〜(3)に記載の部位を指すものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも低い、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも高い部位、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより低い位置にある部位、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも低い位置にある部位、
・第一の部品における第一の部位よりも低い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も低い位置にある部位よりも高い位置にある部位。
なお、「第一の部位よりも少なくとも低い」とは、上下方向に対して低いことであってもよく、前後方向に対して後ろ(奥)のことであってもよく、左右方向に対して初期位置と反対の位置(例えば、初期位置が右であれば、左にスライドした状態)のことであってもよい。
・第二の部位は、第二の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第一の場合に上皿周辺に設けられた他の操作手段よりも高い位置にある部位であってもよく、低い位置にある部位であってもよい。
・第二の部位は、第二の場合よりも第一の場合の方が相対的に高い部位であってもよく、その逆であってもよい。
・操作手段は、チャンスボタンに限らず、レバーやハンドル、タッチパネルなどであってもよい。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段であり、
前記第二の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が、少なくとも移動した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・操作手段の一部が移動可能に構成されていることにより、遊技者に操作手段を注目させることができる場合がある。
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の一部のみ」のこと、
(2)
・「操作手段の全部」のこと、
なお、
・「少なくとも移動可能に構成された手段」とは、下記(1)に記載のものであってもよい。
(1)
・操作手段に移動可能な手段(可動手段、移動手段)が設けられた手段のこと。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の部品の少なくとも一部は、前記第二の場合に、少なくとも移動しないよう構成された部品である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・場合によって位置の異なる部品があることにより、操作手段周りを遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
なお、
・「前記第一の部品の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「第一の部品の全部」のこと、
(2)
・「第一の部品の一部のみ」のこと、
なお、
・「少なくとも移動しないよう構成された部品」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「いずれかの部品に少なくとも固定可能な部品」のこと、
(2)
・「少なくとも移動しない」とは、例えばねじ止めされていて移動不可能な場合、あるいは、移動可能であるが移動しない状態にしている(例えば、モータの回転によって移動可能であるが、モータが停止状態にある)場合を含む。
なお、第一の部位は、第二の場合に、移動しない部位のことであってもよい。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、操作部が設けられたものであり、
前記操作部は、遊技者によって少なくとも操作可能な位置に、少なくとも設けられたものであり、.
前記第二の部位は、前記操作部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・遊技者が操作する部位が移動可能であることにより、遊技者を驚かせることができる場合がある。
なお、
・操作部とは、遊技者によって操作された場合に、該操作部が少なくとも移動可能に構成されたものであってもよい。
・「操作部の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(4)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作部の全部」のこと、
(2)
・「操作部における遊技者が接触可能な部位のうちの最も遊技者(が接触するときに近い)側の部位」のこと、
(3)
・「操作部の一部のみ」のこと、
(4)
・「操作部における遊技者が接触可能な部位」のこと。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第二の部位は、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記第一の部位よりも少なくとも高い位置にある部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・第二の部位が第一の部位よりも高い位置にある場合があることにより、第二の部位が第一の部位よりも低い位置にある場合が発生したときに遊技者がより驚かせることができる場合がある。
・第二の部位の位置にバリエーションがあり、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
なお、
・「前記第二の部位は・・・第一の部位よりも少なくとも高い位置にある」とは、下記(1)〜(3)に記載のものであってもよい。
(1)第一の部品には、第一の部位を含む複数の部位があり、
・第一の部品における第一の部位を含む全ての部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における複数の部位のうちの第一の部位よりも高く、第一の部品における複数の部位のうちの第三の部位よりも低い、
(2)第一の部品には、第一の部位のみが設けられており、
・第一の部品における第一の部位のみより高い位置にある、
(3)第一の部品と異なる他の部品が設けられており、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品における他の部位よりも低い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも高い位置にある、
・第一の部品における第一の部位よりも高い位置にある部位であり、他の部品を含む複数の部品のうちの最も高い位置にある部位よりも低い位置にある。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、駆動手段が設けられた手段であり、
前記駆動手段が動作することにより、前記操作手段における前記第二の部位が前記第一の部品における前記第一の部位よりも低い位置に移動可能である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記操作手段における前記第二の部位は、該操作手段が操作されることにより、第一の距離まで移動可能であり、
前記操作手段における前記第二の部位は、前記駆動手段が動作することにより、第二の距離まで移動可能であり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも長い距離である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至7.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<<その他>>
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
<<<その1>>>第一の場合は、操作手段が移動していない場合のことである。
・操作手段の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成された手段である。
・第一の場合とは、前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合のことである。
なお、
・「前記操作手段の少なくとも一部が移動されていない場合」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の一部のみ移動せず、操作手段の他の部分が移動された場合」のこと、
(2)
・「操作手段の全部が移動されていない場合」のこと。
なお、
・第一の場合であっても、遊技者が操作手段の少なくとも一部を操作した場合は、該操作手段の少なくとも一部が移動可能に構成されていてもよい。
・第一の部品の少なくとも一部(または全部)は、第一の場合に少なくとも移動可能に構成されていてもよい。
・如何なる場合であっても、前記第一の部品は移動しないものであってもよい。
<<<その2>>>第一の部品が移動可能である。
・第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている。
なお、
・「第一の部品の少なくとも一部は、少なくとも移動可能に構成されている」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「第一の部品の一部のみが移動可能に構成され、第一の部品の他の部位は移動できないように構成されている」こと、
(2)
・「第一の部品の全部が移動可能に構成されている」こと。
なお、
・操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成されていてもよい。
ここで、「操作手段の少なくとも一部が移動できないように構成」とは、下記(1)〜(2)に記載のものであってもよい。
(1)
・「操作手段の全部が移動できないように構成」のこと、
(2)
・「操作手段の一部が移動できないように構成され、操作手段の他の部位が移動可能に構成されている」こと。
<<<その3>>>操作手段は、ボタンユニット(例えば、チャンスボタンユニット700)のことである。
・操作手段は、ボタンユニットのこと、
・操作面は、ボタンカバーの押下面こと、
・第二の部位は、ボタンカバーの押下面の少なくとも一部。
なお、
・「ボタンカバーの押下面の少なくとも一部」とは、下記(1)〜(3)に記載のものであってもよい。
(1)
・「ボタンカバーの押下面の全体」のこと、
(2)
・「ボタンカバーの押下面のうちの最も遊技者(が接触するときに近い)側の部位」のこと、
(3)
・「ボタンカバーの押下面の一部のみ」のこと。
なお、
・ボタンユニットのうち、少なくともボタンカバーが移動可能に構成されていてもよい。
・ボタンユニットは可動手段が設けられており、可動手段が動作することによりボタンカバーが少なくとも移動可能となるようにしてもよい。
<<<その4>>>操作手段は第一の部品と隣り合う位置に設けられている。
・操作手段は、第一の部品と隣り合う位置に設けられている(第一の部品と操作手段の間に他の部品がある場合があり、第一の部品と操作手段が接触していない場合がある。)。
なお、
・操作手段は、第一の部品と隣接する位置に設けられていてもよい(第一の部品と操作手段が接触している場合がある。)。
<<<その5>>>操作手段は第一の部品に取付けられる。
・操作手段は、第一の部品に少なくとも取付可能に構成されている。
なお、
・操作手段は、第一の部品に少なくとも固定可能に構成されていてもよい。
・第一の部品は、孔が設けられた部品で、操作手段は、第一の部品の孔部に少なくとも収納可能であるように構成されていてもよい。
・第一の部品は、操作手段を取付けた場合に、操作手段の周囲を囲うように構成されていてもよい。
<<<その6>>>凹む段階は複数段階である。
・第二の部位は、第一の場合に、第一の位置にある。
・第二の部位は、第二の場合に、第一の位置よりも低い第二の位置にある。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置にある。
・第三の位置とは、第一の位置と第二の位置の間の位置のことである。
なお、
・第二の部位は、第二の場合に、第三の位置を経由して第二の位置へ移動してもよい(連続的に移動している。)。
・第二の部位は、第三の場合に、第三の位置へ移動してもよい。また、第三の位置(で待機している状態)からさらに他の位置(例えば第二の位置)へ移動するようにしてもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、複数箇所(例えば、三箇所以上)であってもよい。
・第二の部位の移動可能な位置は、一箇所のみ(第二の位置のみ)であってもよい。
本発明によれば、
・遊技者を驚かせることができる場合がある。
・演出のバリエーションを増やし、遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1.
Operation means (for example, button unit 136a, button cover 703);
A first part (for example, a chance button 136, a chance button unit 700, a door 108 with a ball storage tray);
A game machine equipped with
The first part is a part provided with at least the operation means,
In the first case, the second portion (for example, the operation surface of the button portion 136a, the operation surface of the button cover 703) in the operation means is the first portion (for example, the edge portion 136b, Edge 702a, peripheral portion 108a) at least higher than the position,
The second part is a part at least lower than the first part in the second case,
Because it is a game stand characterized by that,
-It is possible to provide a game stand having a feature in operation means.
-In addition, there are cases where it is possible to make a player easily pay attention to the surroundings of the operation means by having parts with different positions depending on the case.
In addition,
-"The site | part in the position at least higher than the 1st site | part in said 1st components" may point out either of the site | parts described in the following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-A part located higher than all parts including the first part in the first part;
A region that is higher than the first portion of the plurality of portions in the first part and lower than the third portion of the plurality of portions in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
A part located higher than only the first part in the first part,
(3) Other parts different from the first part are provided,
-A part that is higher than the first part in the first part, and a part that is higher than the other parts in the other parts,
-A part that is higher than the first part in the first part, and a part that is lower than the other parts in the other parts,
-A part located at a position higher than the first part in the first part, and a part located higher than a part located at the highest position among a plurality of parts including other parts,
-The site | part in a position higher than the 1st site | part in a 1st component, and the site | part in a position lower than the site | part in the highest position among the several components containing other components.
In addition,
-"The site | part in the position at least lower than the 1st site | part in said 1st components" may point out the site | part as described in following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-A part at a position lower than all the parts including the first part in the first part;
A lower part than the first part of the plurality of parts in the first part, a part higher than the third part of the plurality of parts in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
-A part in a lower position than only the first part in the first part;
(3) Other parts different from the first part are provided,
-A part that is in a position lower than the first part in the first part, and a part that is in a position lower than other parts in the other parts;
-A part that is in a position lower than the first part in the first part, and a part that is in a position higher than other parts in the other parts,
-A part located at a position lower than the first part in the first part, and a part located at a position lower than the part located at the lowest position among a plurality of parts including other parts,
-The site | part in a position lower than the 1st site | part in a 1st component, and the site | part in a position higher than the site | part in the lowest position among the several components containing other components.
Note that “at least lower than the first part” may be lower in the vertical direction, may be rearward (backward) in the front-rear direction, and may be lower in the left-right direction. It may be a position opposite to the initial position (for example, if the initial position is on the right, it is slid to the left).
-The 2nd site | part may be a site | part in a position lower than the other operation means provided in the periphery of the upper plate in the 2nd case.
-A 2nd site | part may be a site | part in a higher position than the other operation means provided in the periphery of the upper plate in the 1st case, and may be a site | part in a low position.
The second part may be a part that is relatively higher in the first case than in the second case, and vice versa.
The operation means is not limited to the chance button, but may be a lever, a handle, a touch panel, or the like.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
At least a part of the operating means is means configured to be movable at least,
The second case is a case where at least a part of the operation means has moved.
Because it is a game stand characterized by that,
-A part of the operation means is configured to be movable, so that the player may be allowed to pay attention to the operation means.
・ Sometimes the player can be surprised.
In addition,
-"At least one part of the said operation means" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "Only part of the operation means"
(2)
・ "All of the means of operation"
In addition,
The “means configured to be movable at least” may be one described in the following (1).
(1)
-Means provided with movable means (movable means, moving means) as operating means.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
At least a part of the first part is a part configured not to move at least in the second case,
Because it is a game stand characterized by that,
-In some cases, there are parts with different positions, which may make it easier for the player to pay attention to the surroundings of the operation means.
In addition,
-"At least one part of said 1st component" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "All of the first parts"
(2)
・ "Only part of the first part"
In addition,
-"At least the component comprised so that it may not move" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "Parts that can be fixed to at least one part"
(2)
・ "At least does not move" means, for example, when it is screwed and cannot move, or is movable but not moved (for example, it can be moved by the rotation of the motor, but the motor stops) In case)
The first part may be a part that does not move in the second case.
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The operation means is provided with an operation unit,
The operation unit is provided at least at a position operable by a player.
The second part is at least a part of the operation unit.
Because it is a game stand characterized by that,
-The player may be surprised because the part operated by the player is movable.
In addition,
The operation unit may be configured such that the operation unit is movable at least when operated by a player.
-"At least one part of an operation part" may be a thing as described in following (1)-(4).
(1)
・ "All of the control panel"
(2)
-“The part of the operation unit that can be touched by the player, the part closest to the player (when it touches)”,
(3)
・ "Only part of the control panel"
(4)
-“Parts that can be touched by the player in the operation unit”.
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game stand according to any one of
The second part in the first case is a part at least higher than the first part when the operation means is operated by a player.
Because it is a game stand characterized by that,
The player may be more surprised when the second part is lower than the first part because the second part may be higher than the first part. May be possible.
-There are variations in the position of the second part, and it may be possible to prevent the player from getting bored.
In addition,
-"The said 2nd site | part is in a position higher than a 1st site | part" may be a thing as described in following (1)-(3).
(1) The first part has a plurality of parts including the first part,
-In a position higher than all the parts including the first part in the first part,
-Higher than the first part of the plurality of parts in the first part and lower than the third part of the plurality of parts in the first part;
(2) The first part is provided with only the first part,
In a higher position than only the first part in the first part,
(3) Other parts different from the first part are provided,
-It is a part in a position higher than the first part in the first part, and is in a position higher than other parts in the other parts.
-It is a part in a position higher than the first part in the first part, and is in a position lower than other parts in the other parts.
-It is a part at a position higher than the first part in the first part, and is at a position higher than the part at the highest position among a plurality of parts including other parts.
-It is a site | part in a position higher than the 1st site | part in a 1st component, and exists in a position lower than the site | part in the highest position among the several components containing other components.
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The operating means is means provided with driving means,
By operating the driving means, the second part of the operating means can be moved to a position lower than the first part of the first part.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
The second part of the operating means can be moved to a first distance by operating the operating means,
The second part of the operation means can be moved to a second distance by the operation of the driving means.
The second distance is longer than the first distance.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
9.
1. To 7. The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
This is a game table characterized by that.
<< Other >>
Hereinafter, the configuration according to the present invention will be described. The present invention may have the following configuration.
<<< Part 1 >>> The first case is when the operating means is not moved.
-At least a part of the operating means is means configured to be movable at least.
The first case is a case where at least a part of the operation means is not moved.
In addition,
-"When at least one part of the said operation means is not moved" may be a thing as described in following (1)-(2).
(1)
・ "When only a part of the operating means is not moved and the other part of the operating means is moved"
(2)
-“When all the operating means are not moved”.
In addition,
-Even if it is a 1st case, when a player operates at least one part of the operation means, at least one part of this operation means may be comprised so that a movement is possible.
-At least a part (or all) of the first component may be configured to be movable at least in the first case.
In any case, the first component may not move.
<<< Part 2 >>> The first part is movable.
-At least a part of the first part is configured to be movable at least.
In addition,
-"At least a part of the first component is configured to be movable at least" may be one described in the following (1) to (2).
(1)
・ "Only part of the first part is configured to be movable, and other parts of the first part are configured not to move",
(2)
-“All of the first parts are configured to be movable”.
In addition,
-You may be comprised so that at least one part of an operation means cannot move.
Here, the “configuration so that at least a part of the operation means cannot move” may be those described in the following (1) to (2).
(1)
・ "Configuration so that all of the operating means cannot be moved"
(2)
-“A part of the operation means is configured not to be movable, and other parts of the operation means are configured to be movable”.
<<< No. 3 >>> The operation means is a button unit (for example, a chance button unit 700).
・ The operating means is the button unit.
・ The operation surface is the pressing surface of the button cover.
-The second part is at least a part of the pressing surface of the button cover.
In addition,
-"At least a part of the pressing surface of the button cover" may be those described in the following (1) to (3).
(1)
・ "The whole pressing surface of the button cover"
(2)
・ "The part of the button cover pressing surface closest to the player (when it comes in contact)"
(3)
・ "Only part of the button cover pressing surface".
In addition,
-Of the button units, at least the button cover may be configured to be movable.
The button unit may be provided with movable means, and the button cover may be at least movable by operating the movable means.
<<< 4 >>> The operating means is provided at a position adjacent to the first component.
The operating means is provided at a position adjacent to the first part (there may be other parts between the first part and the operating means, and the first part and the operating means are not in contact with each other. May be.)
In addition,
The operation means may be provided at a position adjacent to the first component (the first component and the operation means may be in contact with each other).
<<< 5 >>> The operating means is attached to the first part.
The operation means is configured to be attachable to at least the first part.
In addition,
The operation means may be configured to be at least fixable to the first component.
-A 1st component is a component in which the hole was provided, and the operation means may be comprised so that it can be accommodated in the hole part of a 1st component at least.
-A 1st component may be comprised so that the circumference | surroundings of an operation means may be enclosed, when an operation means is attached.
<<< No. 6 >>> The number of stages of depression is a plurality of stages.
The second part is in the first position in the first case.
The second part is in a second position lower than the first position in the second case;
The second part is in the third position in the third case.
The third position is a position between the first position and the second position.
In addition,
In the second case, the second part may move to the second position via the third position (moves continuously).
The second part may move to the third position in the third case. Moreover, you may make it move to another position (for example, 2nd position) from the 3rd position (state in which it waits in).
A plurality of positions (for example, three or more) may be sufficient as the position which a 2nd part can move.
-The movable position of the second part may be only one place (only the second position).
According to the present invention,
・ Sometimes the player can be surprised.
・ In some cases, it is possible to increase production variations so as not to bore the player.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の部品(例えば、チャンスボタンユニット700、第一の部品2701、第一の部品3701)と、
第二の部品(例えば、チャンスボタン取付ユニット701、第二の部品2702、第二の部品3702)と、
ハーネス(例えば、ハーネス716、ハーネス2704、ハーネス3704)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部品は、前記第二の部品に少なくとも収容可能な部品であり、
前記ハーネスは、前記第二の部品における前記第一の部品よりも下に収容されるものであり、
前記ハーネスの一端側(例えば、コネクタ706bb側、端部2704a側、コネクタ3704a側)は、前記第一の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記ハーネスの他端(例えば、結束部718a側、端部2704b側、コネクタ3704b側)側は、前記第二の部品に少なくとも配置可能な側であり、
前記第二の部品は、誘導部(例えば、底部材715の内壁、凸部715aa、壁部2703、コネクタ3703)が少なくとも設けられた部品であり、
前記誘導部は、前記ハーネスを少なくとも誘導可能なものであり、
前記ハーネスが前記誘導部に誘導され、該ハーネスをたるませて前記第二の部品に収容される、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付構造に特徴を持った遊技台を実現できる。
・また、部品の取付をスムーズにすることができる場合がある。
なお、
・前記一端側は、前記第一の部品が前記第二の部品に取り付けられた場合に、前記他端側に近い位置(以下、「第一の位置」という)に少なくとも配置されている側である場合があり、
・前記誘導部は、第二の位置に設けられたものである、
場合がある。
なお、ハーネスは例えば接続部品である。
なお、
・第一の部品は、第二の部品と隣り合う位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第二の部品と隣接する位置に少なくとも取付可能な部品であってもよい。
・第一の部品の少なくとも一部は、第二の部品の少なくとも一部と接触可能に構成されていてもよい。
・ハーネスは、フレキシブルケーブルであってもよい。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記ハーネスの長さは、前記誘導部の高さよりも長い、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品の長さを長くすることにより、部品の取付時に接続部品を誘導部に誘導させやすくすることができる場合がある。
なお、
・「接続部品の長さ」とは、「接続部品の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
・「誘導部の長さ」とは、「誘導部の一端から他端までの長さのこと」であってもよい。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、壁部が少なくとも設けられた部品であり、
前記壁部は、筒状に少なくとも形成された壁部であり、
前記誘導部とは、前記壁部の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品の取付を容易にすることができる場合がある。
なお、
・第一の部品は、第一の部品を第二の部品へ取付けた場合に、前記第二の部品の筒状の壁部により囲われるように構成されていてもよい。筒状の壁部内にさらに壁部が設けられている構成であってもよいが、この構成に限定されるものではなく、筒状の壁部だけの構成であってもよい。
また本発明は、
4.
1.または3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記誘導部とは、第一の誘導部のことであり、
前記第二の部品は、第二の誘導部が少なくとも設けられた部品であり、
前記第二の誘導部における第二の部位は、前記第一の誘導部における第一の部位と少なくとも向かい合う位置に、少なくとも設けられた部位である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・接続部品を誘導しやすくし、部品の取り付けをスムーズに行うことができる場合がある。
・接続部品を誘導しやすくし、部品取付け時に接続部品が破損することを防ぐことができる場合がある。
また本発明は、
5.
1.または4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の部品は、前記第一の部品を少なくとも固定可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・部品を固定することで、第一の部品や接続部品の意図せず取り外してしまうことを防ぐことができる場合がある。
<<その他>>
以下、本発明に係る構成について説明を加える。本発明は以下に記載の構成を備える場合がある。
<<<その1>>>第一の部品との接続について。
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品である。
なお、
・第一の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続できない部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の他端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端と少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の他端のみと接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、接続部品の一端および他端の両方と接続可能な部品であってもよい。
<<<その2>>>接続部品はハーネスとコネクタによって構成される。
・接続部品とは、ハーネスのことである。
・ハーネスの一端に第一のコネクタが設けられている。
・ハーネスの他端に第二のコネクタが設けられている。
なお、
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な第三のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第四のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第二の部品は、ハーネスを誘導可能な孔が設けられた部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第一の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続不能な部品であってもよい。
・第二の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと同一形状をしていてもよい。
・第一のコネクタは、第二のコネクタと異なる形状をしていてもよい。
<<<その3>>>第三の部品について。
・第一の部品は、接続部品の一端と接続可能な部品である。
・第三の部品は、接続部品の他端と接続可能な部品である。
・第二の部品は、接続部品を第三の部品へ誘導させることができる部品である。
なお、
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第二のコネクタを少なくとも接続可能な第五のコネクタが設けられた部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能な部品であってもよい。
・第三の部品は、第一のコネクタを少なくとも接続可能なコネクタが設けられていない部品であってもよい。
・第三の部品は、接続部品を他の部品(例えば第四の部品)へ誘導させることができる部品であってもよい。
なお、
・本実施例内の「部品」は、「複数の部品から形成されたユニット」のことを示していてもよい。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
A first part (for example, chance button unit 700, first part 2701, first part 3701);
A second part (for example, a chance button mounting unit 701, a second part 2702, a second part 3702);
Harnesses (eg, harness 716, harness 2704, harness 3704);
A game machine equipped with
The first part is a part that can be accommodated at least in the second part;
The harness is accommodated below the first component in the second component,
One end side of the harness (for example, the connector 706bb side, the end 2704a side, the connector 3704a side) is a side that can be disposed at least on the first component,
The other end (for example, the binding portion 718a side, the end portion 2704b side, the connector 3704b side) side of the harness is a side that can be arranged at least on the second component,
The second part is a part provided with at least a guide part (for example, an inner wall of the bottom member 715, a convex part 715aa, a wall part 2703, a connector 3703),
The guide portion is capable of at least guiding the harness,
The harness is guided to the guide portion, and the harness is slackened and accommodated in the second component;
Because it is a game stand characterized by that,
・ A game stand with a characteristic of the component mounting structure can be realized.
-In addition, there are cases where the parts can be installed smoothly.
In addition,
The one end side is a side arranged at least at a position close to the other end side (hereinafter referred to as “first position”) when the first component is attached to the second component. There may be
-The guiding part is provided at the second position,
There is a case.
The harness is, for example, a connection component.
In addition,
The first component may be a component that can be attached at least at a position adjacent to the second component.
The first part may be a part that can be attached at least at a position adjacent to the second part.
-At least one part of 1st component may be comprised so that contact with at least one part of 2nd component is possible.
-The harness may be a flexible cable.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The length of the harness is longer than the height of the guiding portion,
Because it is a game stand characterized by that,
-Increasing the length of the connecting part may make it easier to guide the connecting part to the guiding part when mounting the part.
In addition,
“The length of the connection component” may be “the length from one end of the connection component to the other end”.
“The length of the guiding portion” may be “the length from one end of the guiding portion to the other end”.
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The second part is a part provided with at least a wall,
The wall is a wall formed at least in a cylindrical shape,
The guide part is at least a part of the wall part.
Because it is a game stand characterized by that,
・ Parts can be easily installed.
In addition,
The first part may be configured to be surrounded by the cylindrical wall portion of the second part when the first part is attached to the second part. Although the structure in which the wall part is further provided in the cylindrical wall part may be sufficient, it is not limited to this structure, The structure of only a cylindrical wall part may be sufficient.
The present invention also provides
4).
1. Or 3. The game stand according to any one of
The guide part is a first guide part,
The second part is a part provided with at least a second guide part,
The second part in the second guide part is a part provided at least at a position facing at least the first part in the first guide part,
Because it is a game stand characterized by that,
・ In some cases, it is easy to guide the connected parts and the parts can be installed smoothly.
-It may be easy to guide the connecting parts and prevent the connecting parts from being damaged when mounting the parts.
The present invention also provides
5.
1. Or 4. The game stand according to any one of
The second part is configured to be able to fix at least the first part.
Because it is a game stand characterized by that,
-Fixing the part may prevent the first part and the connecting part from being unintentionally removed.
<< Other >>
Hereinafter, the configuration according to the present invention will be described. The present invention may have the following configuration.
<<< Part 1 >>> Connection with the first component.
The first part is a part that can be connected to at least one end of the connection part.
In addition,
The first component may be a component that cannot be connected to at least one end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected at least with the other end of the connection component.
The second component may be a component that cannot be connected at least with the other end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected at least with the other end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected to only one end of the connection component.
The first component may be a component that can be connected to both one end and the other end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected to at least one end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected only to the other end of the connection component.
The second component may be a component that can be connected to both one end and the other end of the connection component.
<<< No. 2 >>> The connecting component includes a harness and a connector.
・ Connecting parts are harnesses.
-A first connector is provided at one end of the harness.
-A second connector is provided at the other end of the harness.
In addition,
The first component may be a component that can connect at least the first connector.
The first component may be a component provided with a third connector capable of connecting at least the first connector.
The second component may be a component that can connect at least the second connector.
The second component may be a component provided with a fourth connector that can connect at least the second connector.
-The 1st component may be a component provided with the hole which can guide a harness.
The second component may be a component provided with a hole that can guide the harness.
The first component may be a component that cannot connect at least the first connector.
-A 1st component may be a component in which the connector which can connect at least a 1st connector is not provided.
The second component may be a component that cannot connect at least the second connector.
-A 2nd component may be a component in which the connector which can connect at least a 2nd connector is not provided.
The first connector may have the same shape as the second connector.
The first connector may have a different shape from the second connector.
<<< No. 3 >>> About the third part.
The first component is a component that can be connected to one end of the connection component.
The third component is a component that can be connected to the other end of the connection component.
The second part is a part that can guide the connection part to the third part.
In addition,
The third component may be a component that can connect at least the second connector.
The third component may be a component provided with a fifth connector that can connect at least the second connector.
The third component may be a component that can connect at least the first connector.
-A 3rd component may be a component in which the connector which can connect at least a 1st connector is not provided.
The third component may be a component that can guide the connection component to another component (for example, a fourth component).
In addition,
“Parts” in the present embodiment may indicate “units formed from a plurality of parts”.

本実施の形態の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本実施の形態の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The aspect of this embodiment is not limited to the above-described individual examples, and any combination of the elements of the individual examples is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also possible. The effects of the present embodiment are not limited to those described above. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball The ball payout may be executed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。また、上記で「ランプ」と称したものは、発光手段の一例であり、「ランプ」はLEDや冷陰極刊等の光を発光するものを置換可能である。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication. In addition, what is referred to as “lamp” above is an example of a light emitting means, and “lamp” can replace a light emitting device such as an LED or a cold cathode.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
209 サブ液晶表示装置
222 状態表示ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display device 208a Left symbol display region 208b Middle symbol display region 208c Right symbol display region 208d Effect display region 208d1 Special figure 1 hold display region 208d2 Special figure 2 hold display region 209 Sub liquid crystal display device 222 Status display lamp 226 General winning opening 228 General drawing start opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special figure 2 starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section

Claims (9)

表示手段と、
複数の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記表示手段は、複数の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。)であり、
前記複数の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第二の操作手段に関する表示(以下、「第二の操作表示」という。)であり、
前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態(以下、「第一の状態」という。)において、該第一の操作表示の表示領域が減少すると、該第二の操作表示の表示領域が増加するように構成されており、
前記第一の状態となった後に、前記第一の操作表示が非表示となった状態(以下、「第二の状態」という。)へ変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
A plurality of operating means;
A game machine equipped with
One operating means of the plurality of operating means is a first operating means,
One operating means of the plurality of operating means is a second operating means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effect displays,
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the first operation means (hereinafter referred to as “first operation display”).
One effect display of the plurality of effect displays is a display related to the second operation means (hereinafter referred to as “second operation display”).
When the display area of the first operation display is reduced in a state where all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed (hereinafter referred to as “first state”) , The display area of the second operation display is configured to increase,
After reaching said first state, said first state where the operation display becomes invisible (hereinafter. Referred to as "second state") may vary to,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態となった以降の或るタイミングから、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A period for validating the operation of the second operation means is started from a certain timing after the second state is reached,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一の状態において、前記第一の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第一の有効期間表示による変化表示が行われるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間に関する表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示される場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間の時間の経過に応じて、前記第二の有効期間表示による変化表示が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
In the first state, a display related to a period during which the operation of the first operation means is valid (hereinafter referred to as “first valid period display”) may be displayed.
In the first state, a change display by the first effective period display is performed according to the elapse of a period of time during which the operation of the first operation means is effective,
In the second state, a display related to a period during which the operation of the second operation means is valid (hereinafter referred to as “second valid period display”) may be displayed.
In the second state, a change display by the second effective period display is performed according to the elapse of a period of time during which the operation of the second operation means is effective.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の有効期間表示が表示されず、
前記第二の状態において、前記第一の有効期間表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 ,
In the first state, the second validity period display is not displayed,
In the second state, the first validity period display is not displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第一の操作表示の全部および前記第二の操作表示の一部が表示された状態」とは、「前記第一の操作表示の全部が表示されている状態において、該第一の操作表示の一部によって、前記第二の操作表示の他の一部がオーバーラップされた状態」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The “state in which all of the first operation display and a part of the second operation display are displayed” according to claim 1 refers to “a state in which all of the first operation display is displayed”. , by a portion of the first operation display, the second operation display other part is that the overlapped state ",
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
In the second state, the second operation display may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態において、前記第二の操作表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
In the second state, the second operation display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作表示とは、前記第一の操作手段の外観を示す表示のことであり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段の外観を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first operation display is a display showing an appearance of the first operation means,
The second operation display is a display showing an appearance of the second operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作があっても、該操作が無効となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
In the first state, even if there is an operation of the second operation means, the operation is configured to be invalid.
A game stand characterized by that.
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