JP6152571B2 - Code shooting mechanism and game system using the same - Google Patents

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Description

本発明は、カード状の被写体の所定位置に表示されたコードを撮影するコード撮影機構等に関する。   The present invention relates to a code photographing mechanism for photographing a code displayed at a predetermined position of a card-like subject.

二次元コードを介してキャラクタに対応する情報を記録するキャラクタカードが存在する。また、そのようなキャラクタカードの二次元コードを介して情報を取得し、そのキャラクタカードに対応するキャラクタをゲーム内に再現して使用するゲームシステムも存在する。そのようなゲームシステムの一例として、キャラクタカードの二次元コードを撮影して情報を取得するための機構を有するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is a character card that records information corresponding to a character via a two-dimensional code. There is also a game system in which information is acquired through such a two-dimensional code of a character card, and a character corresponding to the character card is reproduced and used in the game. As an example of such a game system, a game system having a mechanism for acquiring information by photographing a two-dimensional code of a character card is known (for example, see Patent Document 1).

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

上述のようなキャラクタカードがゲーム機によって生成される場合もある。このようなキャラクタカードの生成にロール紙が使用される場合もある。この場合、ゲーム機によって生成されたキャラクタカードにはロール紙に起因する湾曲が生じる可能性がある。撮影環境は固定的である方が好ましい。また、撮影対象の状態は、撮影面が平面、つまり直線的である方が一般的により好ましい。このため、例えば、湾曲等の変化が生じている場合よりも撮影対象の状態は毎回同じ直線的状態である方が好ましい。したがって、例えば、上述のような湾曲がキャラクタカードに生じている場合、特許文献1のゲームシステムに組み込まれる機構等の既存の機構では二次元コードの撮影結果に悪影響が生じる場合がある。例えば、正確に撮影できない等、二次元コードを撮影する撮影精度が低下し、結果として撮影結果から情報を取得する精度(読取精度)が低下する場合がある。   The character card as described above may be generated by a game machine. Roll paper may be used to generate such a character card. In this case, the character card generated by the game machine may be bent due to the roll paper. The shooting environment is preferably fixed. In addition, it is generally more preferable that the photographing target state has a flat photographing surface, that is, a straight line. For this reason, for example, it is preferable that the state of the subject to be photographed is the same linear state each time, rather than a case where a change such as bending occurs. Therefore, for example, when the above-described curve is generated in the character card, an existing mechanism such as a mechanism incorporated in the game system of Patent Document 1 may adversely affect the two-dimensional code shooting result. For example, there may be a case where the photographing accuracy for photographing the two-dimensional code is lowered such that the photographing cannot be performed accurately, and as a result, the accuracy (reading accuracy) for acquiring information from the photographing result is lowered.

或いは、光を反射する光沢効果を有するキャラクタカードが演出等の目的から生成される場合もある。このような場合も同様に既存の機構では、例えば、撮影時のフラッシュ等が光沢効果により反射されてしまい、やはり撮影精度が低下してしまう場合がある。湾曲及び光沢効果の両方を有するキャラクタカードの場合には撮影精度の低下する可能性は更に高い。さらに、既存の機構は周囲の光の影響を受ける場合も多い。このような場合もやはり撮影精度が低下してしまう場合がある。   Alternatively, a character card having a gloss effect that reflects light may be generated for the purpose of production or the like. In such a case as well, in the existing mechanism, for example, the flash at the time of shooting may be reflected by the gloss effect, and the shooting accuracy may also be lowered. In the case of a character card having both curved and glossy effects, there is a higher possibility that the shooting accuracy will decrease. Furthermore, existing mechanisms are often affected by ambient light. Even in such a case, the photographing accuracy may also be lowered.

そこで、本発明は、コードの撮影精度を向上させることができるコード撮影機構を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a code photographing mechanism that can improve the photographing accuracy of the code.

本発明のコード撮影機構は、カード状の被写体の所定位置に表示されたコードを撮影するコード撮影機構であって、前記被写体の一辺が所定方向から挿入されるように開口する挿入口部と、前記挿入口部から所定の深さまで所定の高さで延びて、前記一辺が直線的でない場合に前記一辺が直線に近づくように前記挿入口部から前記所定の深さまで前記挿入口部を介して挿入された前記被写体を前記所定の高さにより規制しつつ挿入方向に前記所定の深さまで収容する収容部と、前記被写体が前記所定の深さまで前記収容部に収容された場合の前記所定位置に該当する位置に配置され、前記収容部の内部と外部とを接続するように開口する開口部と、前記開口部を介して前記収容部の内部を撮影するように前記収容部の外部に配置される撮影手段と、前記開口部を介して前記収容部の内部を照明するように前記収容部の外部に配置される照明手段と、を備えている。   The code photographing mechanism of the present invention is a code photographing mechanism for photographing a code displayed at a predetermined position of a card-like subject, and an insertion opening that opens so that one side of the subject is inserted from a predetermined direction; Extending from the insertion port to a predetermined depth up to a predetermined depth, and when the one side is not linear, the one side approaches the straight line from the insertion port to the predetermined depth via the insertion port. An accommodation portion that accommodates the inserted subject to the predetermined depth in the insertion direction while restricting the subject by the predetermined height, and the predetermined position when the subject is accommodated in the accommodation portion to the predetermined depth. An opening that is disposed at a corresponding position and that opens to connect the inside and outside of the housing portion, and is disposed outside the housing portion so as to photograph the inside of the housing portion through the opening. Shooting hand When, and a, a lighting means which is disposed outside of the housing portion so as to illuminate the interior of the receiving portion through the opening.

本発明のゲームシステムは、上述のコード撮影機構と、前記コード撮影機構の撮影結果に基づいて、前記コードに含まれる所定の情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記所定の情報をゲームに利用する情報利用手段と、を備えている。   The game system of the present invention is based on the above-described code photographing mechanism, information acquisition means for acquiring predetermined information included in the code based on the photographing result of the code photographing mechanism, and the acquisition result of the information acquisition means. Information utilization means for utilizing the predetermined information for the game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows the external appearance of a game machine roughly. ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of the control system of a game system. キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。The figure which shows an example of the content of a character card typically. 本発明の一形態に係るコード撮影機構の斜視図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the perspective view of the code | cord | chord photography mechanism which concerns on one form of this invention. 本発明の一形態に係るコード撮影機構の正面図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the front view of the code | cord | chord photography mechanism which concerns on one form of this invention. 図6のVII―VII線における断面図を模式的に示す図。The figure which shows typically sectional drawing in the VII-VII line of FIG. 蓋部を取り外した状態の挿入部を右側方向から見た場合の斜視図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the perspective view at the time of seeing the insertion part of the state which removed the cover part from the right direction. 蓋部を取り外した状態の挿入部を左側方向から見た場合の斜視図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the perspective view at the time of seeing the insertion part of the state which removed the cover part from the left direction. 蓋部を取り外した状態の挿入部を上方から見た場合の平面図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the top view at the time of seeing the insertion part of the state which removed the cover part from upper direction. コード撮影機構の一部を分解した場合の分解図の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the exploded view at the time of disassembling a part of code | cord | chord photography mechanism. 再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a reproduction process routine. カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a card | curd issuing process routine.

以下、本発明の一形態に係るコード撮影機構及びそれを用いたゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及び複数のゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料でカードゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。   Hereinafter, a code photographing mechanism according to an embodiment of the present invention and a game system using the same will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine. Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge. As an example, the game machine GM provides a card game for a fee. Specifically, for example, the game machine GM provides a card game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.

センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。   The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.

また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。   A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.

ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。   As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.

なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。   The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” includes a form of transmitting and receiving information without using a line, such as a communication method using such a code.

センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user. For example, a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.

また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスも含まれる。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれる。   Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service includes, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. The Web service also includes a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including data update). Further, the Web service includes other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user.

図2を参照して、ゲーム機GMについて更に説明する。図2は、ゲーム機GMの外観を概略的に示す図である。図2に示すように、ゲーム機GMは、筐体6を備えている。筐体6の上部には、コントロールパネルCP及びモニタMOが設けられている。モニタMOは、コントロールパネルCPの上方に配置されている。なお、ゲーム機GMには、コントロールパネルCPの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。   The game machine GM will be further described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram schematically showing the appearance of the game machine GM. As shown in FIG. 2, the game machine GM includes a housing 6. A control panel CP and a monitor MO are provided on the top of the housing 6. The monitor MO is disposed above the control panel CP. In addition to the control panel CP, the game machine GM is provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. FIG. 2 does not show them.

コントロールパネルCPには、方向選択操作部CP1と、ボタンCP2と、コード撮影機構7と、が設けられている。方向選択操作部CP1は、方向を選択に使用される操作部である。ボタンCP2は、例えば、選択肢の決定等、各種の決定操作の入力に使用される操作部である。コード撮影機構7は、コードの撮影(読み取り)及び撮影結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードは各種の情報を含むように所定の規格に準拠して生成される。コード撮影機構7には、各種のゲーム用カード8が挿入される。ゲーム用カード8は、一例として、長方形等の四角形に形成され、それらの辺の長さに比べて厚さが非常に薄く形成されている。ゲーム用カード8には、コードの一例として二次元コードが印刷されている。コード撮影機構7は、一例として、この二次元コードを撮影し、その撮影結果に応じた信号を出力する。つまり、コード撮影機構7は、一例として、この二次元コードを介して、ゲーム用カード8に記録された各種の情報の取得に使用される。なお、コントロールパネルCPには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていてもよい。   The control panel CP is provided with a direction selection operation unit CP1, a button CP2, and a code photographing mechanism 7. The direction selection operation unit CP1 is an operation unit used for selecting a direction. The button CP2 is an operation unit that is used for inputting various determination operations such as determination of options. The code photographing mechanism 7 is configured to be capable of photographing (reading) a code and outputting a signal according to the photographing result. The code is generated in accordance with a predetermined standard so as to include various kinds of information. Various game cards 8 are inserted into the code photographing mechanism 7. As an example, the game card 8 is formed in a quadrangle such as a rectangle, and is formed to be very thin compared to the lengths of the sides. A two-dimensional code is printed on the game card 8 as an example of the code. For example, the code photographing mechanism 7 photographs this two-dimensional code and outputs a signal corresponding to the photographing result. That is, the code photographing mechanism 7 is used, for example, for acquiring various information recorded on the game card 8 via the two-dimensional code. In addition, the control panel CP may be provided with various operation units such as buttons that can be used to determine an operation.

また、筐体6の前面には、カード排出口EO及びコイン回収機構SOが設けられている。カード排出口EOは、筐体6の内部で生成されたゲーム用カード8の排出に利用される。コイン回収機構SOは、コインの徴収及び返却等を実行するための機構である。コイン回収機構SOは、コイン投入口SO1及びコイン排出口SO2を有している。コイン投入口SO1はコインの投入に、コイン排出口SO2はコインの排出に、それぞれ使用される。また、一例として、コインを通じて所定の対価が消費(支払い)される。   Further, a card discharge port EO and a coin collecting mechanism SO are provided on the front surface of the housing 6. The card outlet EO is used for discharging the game card 8 generated inside the housing 6. The coin collection mechanism SO is a mechanism for executing collection and return of coins. The coin recovery mechanism SO has a coin insertion slot SO1 and a coin discharge slot SO2. The coin insertion slot SO1 is used for inserting coins, and the coin discharge slot SO2 is used for discharging coins. As an example, a predetermined value is consumed (paid) through a coin.

次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図3は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図3に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing the card game will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 3, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.

記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照され得るデータである。例えば、サーバ用データ14は、上述のプレイデータ、或いはID管理データを含んでいる。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。   The server data 14 is data that can be referred to as the server program 15 is executed. For example, the server data 14 includes the above-described play data or ID management data. The play data is data in which information related to past play results of each user is described. The play data is used, for example, to take over the previous play results (past results) from the next time onward or to take over the settings specific to each user. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs.

一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、が設けられている。また、ゲーム機GMには、上述のコード撮影機構7に加え、プリンタPRも設けられている。記憶ユニット31、コード撮影機構7、及びプリンタPRは、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、上述のモニタMO、コントロールパネルCP、コイン回収機構SOに加え、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に、スピーカ、カードリーダ(一例として近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置)等の各種の出力装置或いは入力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer and a storage unit 31. The game machine GM is also provided with a printer PR in addition to the code photographing mechanism 7 described above. The storage unit 31, the code photographing mechanism 7, and the printer PR are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition to the monitor MO, the control panel CP, and the coin collection mechanism SO described above, the control unit 30 includes, for example, a speaker and a card reader (for example, short-range wireless communication is used as well as known game machines). Although various output devices or input devices such as known devices that read various information recorded in the storage medium in a non-contact state can be connected, they are not shown.

コード撮影機構7は、撮影を通じて各種のコードを読み取るための周知の装置である。一例として、コード撮影機構7は、撮影手段としてのカメラユニットCU及び照明手段としての照明ユニットLUを有している。カメラユニットCUは、ゲーム用カード8の二次元コードを撮影するためのユニットである。カメラユニットCUの撮影は、制御ユニット30によって制御される。また、カメラユニットCUは、撮影結果を制御ユニット30に出力する。同様に、照明ユニットLUは、カメラユニットCUの撮影時にゲーム用カード8の二次元コードを照明するためのユニットである。照明ユニットLUは、制御ユニット30によって制御される。例えば、照明ユニットLUは、カメラユニットCUの撮影時の照明として機能するように制御される。一例として、カメラユニットCU及び照明ユニットLRは撮影或いは照明を継続的に実行し続けるように制御されてよい。或いは、ゲーム用カード8の挿入の有無を検知するセンサが設けられる場合には、ゲーム用カード8の挿入を検知して撮影或いは照明を一時的に(ゲーム用カード8が挿入されている場合だけ)実行するように制御されてもよい。コード撮影機構7の詳細は後述する。   The code photographing mechanism 7 is a well-known device for reading various codes through photographing. As an example, the code photographing mechanism 7 includes a camera unit CU as photographing means and an illumination unit LU as illumination means. The camera unit CU is a unit for photographing the two-dimensional code of the game card 8. The photographing of the camera unit CU is controlled by the control unit 30. Further, the camera unit CU outputs the photographing result to the control unit 30. Similarly, the illumination unit LU is a unit for illuminating the two-dimensional code of the game card 8 when the camera unit CU is photographed. The illumination unit LU is controlled by the control unit 30. For example, the illumination unit LU is controlled so as to function as illumination at the time of shooting by the camera unit CU. As an example, the camera unit CU and the illumination unit LR may be controlled so as to continuously perform shooting or illumination. Alternatively, when a sensor for detecting whether or not the game card 8 is inserted is provided, the insertion of the game card 8 is detected, and shooting or illumination is temporarily performed (only when the game card 8 is inserted). ) May be controlled to execute. Details of the code photographing mechanism 7 will be described later.

プリンタPRは、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を被印刷媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタPRは、制御ユニット30からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体(被印刷媒体)に、画像や記号、文字等を印刷することにより、ゲーム用カード8を生成する。また、紙媒体の一例として、ロール紙が使用される。ロール紙は、所定の間隔毎に切断されることにより、複数のカード状の紙媒体を形成する周知の被印刷媒体である。なお、被印刷媒体はロール紙に限定されない。被印刷媒体として、各種の媒体が使用されてよい。   The printer PR is a known printing apparatus for printing an image, a symbol (including a two-dimensional code), a character, or the like on a printing medium. The printer PR generates the game card 8 by printing an image, a symbol, a character, or the like on a card-like paper medium (printed medium) based on an output signal from the control unit 30. In addition, roll paper is used as an example of a paper medium. Roll paper is a well-known printing medium that forms a plurality of card-like paper media by being cut at predetermined intervals. The print medium is not limited to roll paper. Various media may be used as the printing medium.

一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられる。ゲーム提供部37は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the storage unit 31 is configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Along with the execution of the game program 34, a game providing unit 37 is provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a card game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30, but these are not shown.

ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得るデータである。ゲームデータ35は、例えば、画像データ、ID管理データ、及びイメージデータを含んでいる。ID管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供される。画像データは、ゲーム(ゲーム用カード8の生成を含む)に必要な各種画像を表示するためのデータである。イメージデータは、プリンタPRがゲーム用カード8を生成(印刷)するために必要なデータである。なお、ゲームデータ35は、その他にも楽曲等、各種の音声を再生するための効果音データ、上述のプレイデータ等を含み得るが、それらの図示は省略した。   The game data 35 is data that can be referred to as the game program 34 is executed. The game data 35 includes, for example, image data, ID management data, and image data. As an example, at least a part of the ID management data is provided from the center server 2 so that a necessary part is included. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including the generation of the game card 8). The image data is data necessary for the printer PR to generate (print) the game card 8. In addition, the game data 35 may include sound effect data for reproducing various sounds such as music, the above-described play data, and the like, but illustration thereof is omitted.

次に、図4を参照して、ゲーム用カード8について説明する。一例として、ゲーム用カード8は、被写体としてのキャラクタカードを含んでいる。例えば、キャラクタカードには、一例として、コードとしての二次元コードを介して、所定の情報としてのキャラクタ情報が記録される。キャラクタ情報は、カードゲーム中にキャラクタを再現するための情報である。つまり、キャラクタカードは、キャラクタ情報を介して、キャラクタの記録及びそのキャラクタをカードゲーム内に再現するためのカードである。そして、キャラクタは、カードゲーム内において、ゲームをプレイするためのプレイ媒体として使用される。   Next, the game card 8 will be described with reference to FIG. As an example, the game card 8 includes a character card as a subject. For example, character information as predetermined information is recorded on a character card as an example via a two-dimensional code as a code. The character information is information for reproducing the character during the card game. That is, the character card is a card for recording the character and reproducing the character in the card game via the character information. The character is used as a play medium for playing the game in the card game.

キャラクタ情報は、例えば、パラメータの情報及びユーザIDの情報を含んでいる。パラメータは、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義する情報である。一方、ユーザIDは、上述の通り、各ユーザを識別するための情報である。したがって、ユーザIDは、各ユーザの特定に使用される。また、キャラクタ情報は、その他にも各種の情報を含んでいてよい。例えば、各キャラクタカード(或いはそこに記録される情報)が個別に管理される場合には、キャラクタ情報は、このような各種の情報として、各カードを識別するためのカードIDの情報を含んでいてよい。そして、カードIDは、例えば、各キャラクタカードの特定に使用されてよい。   The character information includes, for example, parameter information and user ID information. The parameter is information defining a character used in the card game. On the other hand, the user ID is information for identifying each user as described above. Therefore, the user ID is used to identify each user. In addition, the character information may include various other information. For example, when each character card (or information recorded therein) is individually managed, the character information includes information of a card ID for identifying each card as such various information. May be. And card ID may be used for specification of each character card, for example.

キャラクタカードは、上述のように、キャラクタをゲーム内に再現するために使用される。また、キャラクタは、後述のように、プレイを通じて成長する。つまり、キャラクタを定義すべきパラメータの内容は、プレイ状況に応じて変化する。そして、一例として、その変化後のパラメータの内容に対応するキャラクタカードが生成される。一方、例えば、パラメータを配置すべき位置や範囲等は変化せず、一定である。つまり、キャラクタカードは、固定的要素及び変動的要素の両方を含んでいる。したがって、キャラクタカードは、一例として、固定部分を定義する基本フォーマットとその基本フォーマットの可変領域に配置されるパラメータの情報との合成により生成される。具体的には、基本フォーマットとパラメータの情報とが合成された合成画像が被印刷媒体に印刷されることにより、キャラクタカードは生成される。   As described above, the character card is used to reproduce the character in the game. The character grows through play as will be described later. That is, the content of the parameter for defining the character changes according to the play situation. As an example, a character card corresponding to the content of the parameter after the change is generated. On the other hand, for example, the position and range where the parameters are to be arranged do not change and are constant. That is, the character card includes both a fixed element and a variable element. Therefore, as an example, a character card is generated by combining a basic format that defines a fixed portion and information on parameters that are arranged in a variable area of the basic format. Specifically, a character card is generated by printing a composite image in which a basic format and parameter information are combined on a printing medium.

図4は、キャラクタカードKCの内容の一例を模式的に示す図である。図4に示すように、一例として、キャラクタカードKCには、合成画像CIが印刷される。合成画像CIは、基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAを含んでいる。これらの領域は、可変領域である。そして、これらの領域BA、IA、FAには、カードゲーム内のキャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。つまり、パラメータは複数の項目を含み、合成画像CIは各項目に対応する情報を含んでいる。一方、これらの領域BA、IA、FAを互いに区切る境界線は、固定部分として基本フォーマットFIにより定義される。基本フォーマットFIは、例えば、画像データにより実現される。そして、合成画像CIは、パラメータの情報と基本フォーマットFIとの合成により形成される。   FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of the contents of the character card KC. As shown in FIG. 4, as an example, a composite image CI is printed on the character card KC. The composite image CI includes a basic information area BA, an image area IA, and a feature information area FA. These areas are variable areas. In these areas BA, IA, and FA, information on each item that functions as a parameter that defines a character in the card game is displayed. That is, the parameter includes a plurality of items, and the composite image CI includes information corresponding to each item. On the other hand, the boundary lines that separate these areas BA, IA, and FA are defined by the basic format FI as fixed portions. The basic format FI is realized by image data, for example. The composite image CI is formed by combining the parameter information and the basic format FI.

基礎情報領域BAには、キャラクタの名称の項目(“キク”)やカードを所有するユーザの名前の項目(“ショウジ”)、或いは攻撃力等(“HP”、“AT”、“SP”)のキャラクタの基礎項目の情報等が表示される。また、特徴情報領域FAには、キャラクタがゲーム内で選択的に実行可能なオプション項目(“コウゲキ”等)、キャラクタのレベル項目(“Lv4”)といったキャラクタを特徴付ける項目の情報が表示されている。   In the basic information area BA, a character name item ("Kiku"), a user name item ("Shoji"), or attack power ("HP", "AT", "SP") The basic item information of the character is displayed. Further, in the feature information area FA, information on items characterizing the character such as option items (“Koweki”, etc.) that can be selectively executed by the character in the game and character level items (“Lv4”) is displayed. .

画像領域IAには、キャラクタの画像項目として、キャラクタ画像MGが表示される。キャラクタ画像MGは、キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI(後述の二次元コードCGの表示は含まれていなくてもよい)自体が表示される。したがって、ゲーム内では、キャラクタ画像MG或いは合成画像CIがキャラクタとして機能する。   In the image area IA, a character image MG is displayed as a character image item. The character image MG corresponds to a character image reproduced during the game by the character card KC. In the game, a character image MG or a composite image CI (the display of a two-dimensional code CG described later may not be included) itself is displayed as a character of the play medium. Therefore, in the game, the character image MG or the composite image CI functions as a character.

合成画像CIは、更にコード領域CAを含んでいる。コード領域CAは、合成画像CI(結果としてキャラクタカードKC)の所定位置に配置される。例えば、コード領域CAは、所定位置としてキャラクタカードKCの右上の位置に配置される。より具体的には、一例として、コード領域CAは、キャラクタカードKCの右隅付近に配置される。また、コード領域CAには、二次元コードCGが表示される。具体的には、一例として、コード領域CAの中心付近に二次元コードCGが配置される。二次元コードCGは、キャラクタ情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードである。結果として、二次元コードCGも基礎情報領域BA、画像領域IA、及び特徴情報領域FAに表示される各項目の情報、つまりパラメータの情報(パラメータの情報を特定するための情報を含む)を含んでいる。キャラクタカードKCは、この二次元コードCGを通じて、ゲーム機GMにパラメータの各項目の情報を含むキャラクタ情報を提供する。   The composite image CI further includes a code area CA. The code area CA is arranged at a predetermined position of the composite image CI (resulting in the character card KC). For example, the code area CA is arranged at the upper right position of the character card KC as a predetermined position. More specifically, as an example, the code area CA is arranged near the right corner of the character card KC. A two-dimensional code CG is displayed in the code area CA. Specifically, as an example, the two-dimensional code CG is arranged near the center of the code area CA. The two-dimensional code CG is a code generated in accordance with a predetermined standard so as to include character information. As a result, the two-dimensional code CG also includes information on each item displayed in the basic information area BA, the image area IA, and the feature information area FA, that is, parameter information (including information for specifying parameter information). It is out. The character card KC provides character information including information on each parameter item to the game machine GM through the two-dimensional code CG.

なお、例えば、二次元コードCGには、キャラクタ画像MG等のパラメータは、キャラクタ画像MG等のパラメータ自体が含まれていなくてよい。パラメータが特定され得る限り、例えば、キャラクタ画像MGを示す画像ID等のパラメータを示す間接的情報が記録されていてよい。さらに、二次元コードCGは、合成画像CIに表示されない情報を含んでいてもよい。つまり、キャラクタ情報の全てが合成画像CIに表示されていなくてもよい。同様に、例えば、合成画像CIが二次元コードCGに含まれない情報を含んでいてもよい。このように、合成画像CIに表示される情報と二次元コードCGに含まれる情報とは一致していなくてもよい。また、ゲーム用カード8は、例えば、その他にも各ユーザを特定するためのカード(IDカードとして機能)、或いはゲーム内に用意される各種アイテム(ゲームの進行に役立つもの)を記録するためのカード等、各種の用途のカードを含み得る。しかし、それらの図示は省略した。   For example, in the two-dimensional code CG, the parameters such as the character image MG may not include the parameters such as the character image MG. As long as the parameters can be specified, for example, indirect information indicating parameters such as an image ID indicating the character image MG may be recorded. Furthermore, the two-dimensional code CG may include information that is not displayed in the composite image CI. That is, not all of the character information may be displayed on the composite image CI. Similarly, for example, the composite image CI may include information that is not included in the two-dimensional code CG. Thus, the information displayed on the composite image CI and the information included in the two-dimensional code CG do not have to match. In addition, for example, the game card 8 is used for recording a card for identifying each user (functioning as an ID card) or various items prepared in the game (useful for progress of the game). Various types of cards such as cards may be included. However, those illustrations are omitted.

次に、図5〜図11を参照して、本発明の一形態に係るコード撮影機構7の詳細について説明する。図5〜図11では、一例として、ゲーム機GMから取り外した状態のコード撮影機構7が示されている。具体的には、図5は、コード撮影機構7の斜視図の一例を模式的に示す図である。図5に示すように、一例として、コード撮影機構7は、直方体の上面を斜めに切断したような形状を有している。結果、一例として、コード撮影機構7の取付側には、ゲーム機GMに取り付けられた場合にユーザ側に向かって徐々に高さが縮小するように傾斜面7aが形成されている。   Next, details of the code photographing mechanism 7 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIGS. 5 to 11, the code photographing mechanism 7 in a state where it is detached from the game machine GM is shown as an example. Specifically, FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of a perspective view of the code photographing mechanism 7. As shown in FIG. 5, as an example, the cord photographing mechanism 7 has a shape obtained by obliquely cutting the upper surface of a rectangular parallelepiped. As a result, as an example, an inclined surface 7a is formed on the attachment side of the code photographing mechanism 7 so that the height is gradually reduced toward the user side when attached to the game machine GM.

一例として、コード撮影機構7は、蓋部49及び挿入部50を備えている。蓋部49は、挿入部50の一部を覆うように配置される。また、蓋部49は、コード撮影機構7の傾斜面7a及び上面7bを形成する。一方、挿入部50は、ゲーム用カード8を受け入れ、収容するためのユニットである。挿入部50は、挿入口部51及び収容部52を有している。挿入口部51は、ゲーム用カード8が挿入されるように開口する部分である。挿入口部51は、奥側において収容部52に接続される。つまり、挿入口部51は、ゲーム用カード8を収容部52に導くように開口している。より具体的には、挿入口部51は、ゲーム用カード8の一辺を収容部52に導くように開口している。一辺の一例として、ゲーム用カード8の短い辺8aが採用される。つまり、一例として、挿入口部51は、ゲーム用カード8の短い辺8aを収容部52に導くように開口している。   As an example, the cord photographing mechanism 7 includes a lid portion 49 and an insertion portion 50. The lid portion 49 is disposed so as to cover a part of the insertion portion 50. The lid 49 forms an inclined surface 7a and an upper surface 7b of the code photographing mechanism 7. On the other hand, the insertion unit 50 is a unit for receiving and storing the game card 8. The insertion part 50 has an insertion port part 51 and a storage part 52. The insertion slot 51 is a portion that opens so that the game card 8 is inserted. The insertion port 51 is connected to the housing 52 on the back side. That is, the insertion slot 51 is open to guide the game card 8 to the storage 52. More specifically, the insertion slot 51 is opened so as to guide one side of the game card 8 to the storage unit 52. As an example of one side, the short side 8a of the game card 8 is employed. In other words, as an example, the insertion slot 51 is open so as to guide the short side 8 a of the game card 8 to the storage portion 52.

また、挿入口部51は、傾斜面7aに沿って開口している。結果として、挿入口部51には、傾斜面7aと同様の傾斜が形成されている。同様に、挿入口部51には、誘導部53が設けられている。誘導部53は、傾斜面7aと交差する方向(実際には交差していない)に内側に延びるように配置されている。結果として、誘導部53は、挿入口部51に奥行き(奥行き方向の幅)を形成する。つまり、誘導部53は、ゲーム機GMに取り付けられた場合にユーザ側とは反対の奥側に向かって延びるように配置されている。一例として、奥行きは、徐々に高さが小さくなるように形成される。結果として、挿入口部51は、一例として、収容部52側において収容部52の高さと一致するように収容部52の反対側(ユーザ側)から収容部52に向かって徐々に高さが小さくなる奥行き方向の幅D1を有している。   Moreover, the insertion port part 51 is opened along the inclined surface 7a. As a result, the insertion port 51 is formed with the same inclination as the inclined surface 7a. Similarly, the insertion port portion 51 is provided with a guide portion 53. The guiding portion 53 is arranged so as to extend inward in a direction intersecting with the inclined surface 7a (not actually intersecting). As a result, the guide part 53 forms a depth (width in the depth direction) in the insertion port part 51. That is, the guide part 53 is arranged so as to extend toward the back side opposite to the user side when attached to the game machine GM. As an example, the depth is formed so that the height gradually decreases. As a result, as an example, the insertion port portion 51 gradually decreases in height from the opposite side (user side) of the housing portion 52 toward the housing portion 52 so as to coincide with the height of the housing portion 52 on the housing portion 52 side. It has a width D1 in the depth direction.

図6は、コード撮影機構7の正面図の一例を模式的に示す図である。図6に示すように、誘導部53は、奥側において収容部52と接続される。また、収容部52は、挿入口部51と接続されるように開口している。収容部52の開口は、ゲーム用カード8の短い辺8aに対応する横幅Wを有している。つまり、収容部52は、ゲーム用カード8の短い辺8aの挿入を受け入れるように横幅Wで挿入口部51に開口している。そして、収容部52は、周囲を囲むようにゲーム用カード8を収容する。   FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of a front view of the code photographing mechanism 7. As shown in FIG. 6, the guide part 53 is connected to the housing part 52 on the back side. Moreover, the accommodating part 52 is opened so as to be connected to the insertion port part 51. The opening of the accommodating portion 52 has a lateral width W corresponding to the short side 8 a of the game card 8. That is, the accommodating part 52 is opened to the insertion slot 51 with a width W so as to accept the insertion of the short side 8a of the game card 8. And the accommodating part 52 accommodates the card | curd 8 for games so that the circumference | surroundings may be enclosed.

図7は、図6のVII―VII線における断面図を模式的に示す図である。図7に示すように、挿入口部51は、傾斜面7a及び誘導部53の傾斜により三角形状の空間を形成する。また、挿入口部51は、奥側において収容部52と接続される。収容部52は、ゲーム用カード8を収容する部分である。収容部52は、ゲーム用カード8(図7において想像線として破線で表示)を挿入方向SDに収容できるように奥行き方向の幅D2を有している。つまり、収容部52は、奥行き方向の幅D2を形成するように挿入口部51から更に奥側に向かって所定の高さで所定の深さまで延びている。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a cross-sectional view taken along line VII-VII in FIG. As shown in FIG. 7, the insertion port 51 forms a triangular space by the inclination of the inclined surface 7 a and the guide part 53. In addition, the insertion port 51 is connected to the housing 52 on the back side. The accommodating portion 52 is a portion that accommodates the game card 8. The accommodating part 52 has a width D2 in the depth direction so that the game card 8 (indicated by a broken line as an imaginary line in FIG. 7) can be accommodated in the insertion direction SD. That is, the accommodating part 52 is extended from the insertion port part 51 further to the back | inner side by the predetermined | prescribed height to the predetermined | prescribed depth so that the width | variety D2 of the depth direction may be formed.

所定の深さの一例として、ゲーム用カード8を収容した場合に一部が収容部52の外に出る深さが採用されている。例えば、収容部52は、ゲーム用カード8の収容時にその一部が挿入口部51の奥行き方向の幅D1の範囲に収まる幅(深さ)D2に形成されている。より具体的には、挿入口部51及び収容部52は、例えば、互いの奥行き方向の幅D1、D2を合わせた幅がゲーム用カード8の長い辺8bとほぼ一致(ゲーム用カード8の方が少し短い程度)するように形成される。また、一例として、収容部52の幅D2は、ゲーム用カード8のおおよそ半分を収容する程度の幅に形成されてよい。挿入口部51の幅D1も同様である。つまり、挿入口部51及び収容部52は、一例として、互いにゲーム用カード8の半分ずつを収容する幅に形成されてよい。   As an example of the predetermined depth, a depth at which a part of the game card 8 comes out of the storage portion 52 when the game card 8 is stored is employed. For example, the accommodating portion 52 is formed to have a width (depth) D <b> 2 in which a part of the accommodating portion 52 is accommodated in the range of the width D <b> 1 in the depth direction of the insertion slot 51 when accommodating the game card 8. More specifically, for example, the insertion port 51 and the housing 52 have a width that is substantially equal to the long side 8b of the game card 8 (the direction of the game card 8). Is a little short). Further, as an example, the width D <b> 2 of the accommodating portion 52 may be formed to a width that accommodates approximately half of the game card 8. The same applies to the width D1 of the insertion port 51. In other words, the insertion slot 51 and the receiving portion 52 may be formed to have a width for receiving half of the game card 8 each other as an example.

所定の高さの一例として、ゲーム用カード8の厚み(図7における高さ)を基準に設定される高さが採用される。所定の高さは、例えば、少なくとも人の指の侵入を防ぐ程度の高さに設定される。より具体的には、所定の高さとして、例えば、収容部52に収容されるゲーム用カード8の一辺が直線的でない場合に直線に近づくように規制する、つまり挿入に伴いその一辺が直線的になるように抑えつける範囲の高さが採用される。換言すれば、所定の高さの一例として、一辺に生じ得る厚み方向の変化を規制する高さが採用されてよい。したがって、所定の高さは、一例として、ゲーム用カード8の短い辺8aの長さよりも格段に小さい方が好ましい。さらに、例えば、外部(周囲)からの光(例えば、店舗4に設置された照明の光等)の侵入を妨げることができる程度の高さがより好ましい。具体的には、所定の高さとして、一辺を直線状態に規制しつつも挿入の抵抗にはならないように、例えば、ゲーム用カード8の厚さより一回り大きい程度、或いはゲーム用カード8の厚さと略同程度の高さが採用されてよい。つまり、収容部52は、一例として、ゲーム用カード8より一回り大きい程度の高さHで奥行き方向の幅D2を形成するように挿入口部51から挿入方向SDに延びている。また、直線的でない場合には、例えば、ゲーム用カード8の一辺が湾曲している場合、或いは折れ曲がっている場合等が含まれる。   As an example of the predetermined height, a height set based on the thickness of the game card 8 (height in FIG. 7) is employed. For example, the predetermined height is set to a height that at least prevents the intrusion of a human finger. More specifically, as a predetermined height, for example, when one side of the game card 8 accommodated in the accommodation unit 52 is not linear, the game card 8 is regulated so as to approach a straight line, that is, the one side is linear with insertion. The height of the range to be suppressed is adopted. In other words, as an example of the predetermined height, a height that regulates a change in the thickness direction that may occur on one side may be employed. Therefore, as an example, the predetermined height is preferably much smaller than the length of the short side 8a of the game card 8. Furthermore, for example, a height that can prevent entry of light from the outside (surrounding) (for example, light of lighting installed in the store 4) is more preferable. Specifically, as a predetermined height, for example, it is slightly larger than the thickness of the game card 8 or the thickness of the game card 8 so as not to cause insertion resistance while regulating one side in a straight line state. A height approximately the same as that may be adopted. That is, for example, the accommodating part 52 extends in the insertion direction SD from the insertion port part 51 so as to form a width D2 in the depth direction at a height H that is slightly larger than the game card 8. In addition, the case where the line is not linear includes, for example, a case where one side of the game card 8 is curved or a case where the side is bent.

一方、蓋部49は、背面部7cを有している。背面部7cは、コード撮影機構7の背面の少なくとも一部を形成するように背面側において上面から下方に延びている。また、蓋部49の下方には、コード撮影機構7の側面を形成するように挿入部50の側壁54が配置される。つまり、蓋部49の下方は、蓋部49及び側壁54により囲まれる。結果として、挿入部50の上部と蓋部49の下方との間には、背面側の一部を除く四方を囲まれた空間が形成される。そして、この空間に照明ユニットLU及びカメラユニットCUが配置される。カメラユニットCUは、下方の収容部52側を撮影するように蓋部49の下方に配置される。また、照明ユニットLUは、蓋部49の下方の空間を照明するための光源として機能する。一例として、照明ユニットLUは、カメラユニットCUが撮影する際の照明として光を出力する。また、照明ユニットLUは、例えば、光源として発光ダイオード(LED)55を有するように形成される。   On the other hand, the lid portion 49 has a back surface portion 7c. The back surface portion 7 c extends downward from the upper surface on the back surface side so as to form at least a part of the back surface of the code photographing mechanism 7. A side wall 54 of the insertion portion 50 is disposed below the lid portion 49 so as to form a side surface of the code photographing mechanism 7. That is, the lower part of the lid part 49 is surrounded by the lid part 49 and the side wall 54. As a result, a space surrounded by the four sides excluding a part on the back side is formed between the upper portion of the insertion portion 50 and the lower portion of the lid portion 49. The lighting unit LU and the camera unit CU are arranged in this space. The camera unit CU is disposed below the lid portion 49 so as to photograph the lower accommodating portion 52 side. The illumination unit LU functions as a light source for illuminating the space below the lid portion 49. As an example, the illumination unit LU outputs light as illumination when the camera unit CU takes an image. In addition, the illumination unit LU is formed to have a light emitting diode (LED) 55 as a light source, for example.

図8は、蓋部49を取り外した状態の挿入部50を右側方向から見た場合の斜視図の一例を模式的に示す図である。図8に示すように、照明ユニットLUは、一例として、蓋部49の下方に位置する左側の側壁54Lに配置される。つまり、照明ユニットLUは、一例として、反対側に位置する右側の側壁54Rを照明するように左側の側壁54Lから右側の側壁54Rに向かって光を出力する。   FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of a perspective view when the insertion portion 50 with the lid 49 removed is viewed from the right side. As shown in FIG. 8, the illumination unit LU is disposed on the left side wall 54 </ b> L located below the lid portion 49 as an example. That is, as an example, the illumination unit LU outputs light from the left side wall 54L toward the right side wall 54R so as to illuminate the right side wall 54R located on the opposite side.

一方、図9は、蓋部49を取り外した状態の挿入部50を左側方向から見た場合の斜視図の一例を模式的に示す図である。図9に示すように、蓋部49の下方の空間には、一例として、開口部56が設けられている。開口部56は、収容部52の内部と外部とを接続するように開口している。開口部56は、蓋部49の下方の空間に直接開口している。また、開口部56は、一例として、収容部52の右側に配置されている。   On the other hand, FIG. 9 is a diagram schematically showing an example of a perspective view when the insertion portion 50 with the lid portion 49 removed is viewed from the left side. As shown in FIG. 9, an opening 56 is provided in the space below the lid 49 as an example. The opening 56 opens so as to connect the inside and the outside of the housing portion 52. The opening 56 opens directly into the space below the lid 49. Moreover, the opening part 56 is arrange | positioned at the right side of the accommodating part 52 as an example.

蓋部49の下方の空間には、更に反射手段としての反射板57が設けられている。より具体的には、反射板57は、一例として、右側の側壁54Rの下方、つまり開口部56付近に配置される。反射板57は、光の反射に使用される。また、反射板57は、照明ユニットLUとは反対の右側の側壁54Rに配置される。結果として、反射板57は、照明ユニットLUが出力する光を開口部56に向かって反射させる。つまり、反射板57は、照明ユニットLUの出力光を開口部56に導入するように配置されている。結果として、開口部56の内部は、反射板57を介して照明ユニットLUによって間接的に照明される。また、反射板57と照明ユニットLUとの間には、光の進行に干渉する部材が設けられていない。つまり、反射板57及び照明ユニットLUは、照明ユニットLUの光が直接反射板57に出力されるように配置されている。   In a space below the lid portion 49, a reflection plate 57 as a reflection means is further provided. More specifically, as an example, the reflection plate 57 is disposed below the right side wall 54R, that is, near the opening 56. The reflection plate 57 is used for light reflection. Further, the reflection plate 57 is disposed on the right side wall 54R opposite to the illumination unit LU. As a result, the reflection plate 57 reflects the light output from the illumination unit LU toward the opening 56. That is, the reflection plate 57 is disposed so as to introduce the output light of the illumination unit LU into the opening 56. As a result, the inside of the opening 56 is indirectly illuminated by the illumination unit LU via the reflection plate 57. Further, a member that interferes with the progress of light is not provided between the reflection plate 57 and the illumination unit LU. That is, the reflector 57 and the illumination unit LU are arranged so that the light of the illumination unit LU is directly output to the reflector 57.

図10は、蓋部49を取り外した状態の挿入部50を上方から見た場合の平面図の一例を模式的に示す図である。図10に示すように、一例として、開口部56は、収容部52の最深部を基準に手前側の所定位置に配置されている。所定位置の一例として、開口部56は、収容部52に収容された状態においてゲーム用カード8(図10において想像線として破線で表示)の二次元コードCGが位置する位置が採用される。つまり、開口部56は、ゲーム用カード8の一辺が所定方向から収容部52に収容された場合に二次元コードCGの位置に位置するように配置されている。所定方向は、例えば、表面、即ち二次元コードCGが表示される面を上にする方向である。また、二つの短い辺8aのうち二次元コードCGが先に挿入されるように、つまり二次元コードCGが挿入方向SDの前方に位置するように配置される方向でもある。したがって、開口部56は、一例として、ゲーム用カード8の二次元コードCG側の短い辺8aがその二次元コードCGの表示面を上にする方向から所定の深さまで収容部52に挿入された場合に、その二次元コードCGを収容部52の外部に示すように配置されている。なお、所定方向は、収容部52に収容された状態において二次元コードCGと開口部56の位置とが一致する方向であれば、二次元コードCGの配置に応じて適宜設定されてよい。   FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an example of a plan view when the insertion portion 50 with the lid 49 removed is viewed from above. As shown in FIG. 10, as an example, the opening portion 56 is disposed at a predetermined position on the near side with respect to the deepest portion of the housing portion 52. As an example of the predetermined position, the position at which the two-dimensional code CG of the game card 8 (indicated by a broken line as an imaginary line in FIG. 10) is located in the state where the opening 56 is accommodated in the accommodating portion 52 is employed. In other words, the opening 56 is arranged so as to be positioned at the position of the two-dimensional code CG when one side of the game card 8 is received in the storage unit 52 from a predetermined direction. The predetermined direction is, for example, a direction in which the surface, that is, the surface on which the two-dimensional code CG is displayed faces up. Moreover, it is also a direction arrange | positioned so that the two-dimensional code CG may be inserted first among the two short sides 8a, that is, the two-dimensional code CG may be located in front of the insertion direction SD. Therefore, as an example, the opening 56 is inserted into the accommodating portion 52 from the direction in which the short side 8a on the two-dimensional code CG side of the game card 8 faces the display surface of the two-dimensional code CG to a predetermined depth. In such a case, the two-dimensional code CG is arranged so as to be shown outside the accommodating portion 52. The predetermined direction may be set as appropriate according to the arrangement of the two-dimensional code CG as long as the two-dimensional code CG and the position of the opening 56 coincide with each other in the state of being accommodated in the accommodating portion 52.

また、開口部56は、所定範囲に該当する大きさで開口するように形成されている。所定範囲は、一例として、二次元コードCGの大きさを基準に設定される。例えば、所定範囲として、二次元コードCGよりも一回り等、二次元コードCGを中心に所定の割合で大きい範囲が採用されてよい。具体的には、例えば、所定範囲の大きさとして、コード領域CAに対応する大きさ(例えば、略同等)が採用されてよい。つまり、一例として、開口部56は、コード領域CAを収容部52の外部に示すように、これに対応する範囲の大きさに形成されている。   The opening 56 is formed so as to open with a size corresponding to a predetermined range. For example, the predetermined range is set based on the size of the two-dimensional code CG. For example, as the predetermined range, a range larger than the two-dimensional code CG at a predetermined ratio such as one turn around the two-dimensional code CG may be adopted. Specifically, for example, a size corresponding to the code area CA (for example, substantially the same) may be employed as the size of the predetermined range. That is, as an example, the opening 56 is formed in a size corresponding to the code area CA so that the code area CA is shown outside the accommodating portion 52.

図11は、コード撮影機構7の一部を分解した場合の分解図の一例を模式的に示す図である。図11に示すように、挿入部50は、一例として、二つの部品としての上部側部品50A及び下部側部品50Bを有している。上部側部品50Aは、一例として、挿入口部51及び収容部52の上部を形成する部品である。したがって、上部側部品50Aは、例えば、誘導部53を形成する。また、上部側部品50Aには、開口部56も設けられる。一方、下部側部品50Bは、挿入口部51及び収容部52の下部、つまり底面を形成する部品である。また、下部側部品50Bは、挿入部50の側壁54も形成する。そして、上部側部品50A及び下部側部品50Bは、挿入口部51及び収容部52を形成するように互いに組み合わされる。つまり、挿入口部51及び収容部52は、上部側部品50A及び下部側部品50Bの組合せにより構成される。そして、上部側部品50A及び下部側部品50Bの組合せの一部がそれぞれ挿入口部51(挿入方向SDの手前側)及び収容部52(挿入方向SDの奥側)として機能する。また、上部側部品50Aと下部側部品50Bとの間の隙間がゲーム用カード8の挿入或いは収容に使用される。具体的には、例えば、上部側部品50Aと下部側部品50Bとの間に生じる隙間のうち上部側部品50Aの誘導部53に該当する部分が挿入口部51として、開口部56が配置される部分が収容部52として、それぞれ使用される。一例として、挿入部50は、このような上部側部品50A及び下部側部品50Bの組合せにより形成される。   FIG. 11 is a diagram schematically illustrating an example of an exploded view when a part of the code photographing mechanism 7 is disassembled. As shown in FIG. 11, the insertion part 50 has the upper part 50A and the lower part 50B as two parts as an example. The upper-side component 50A is a component that forms the upper part of the insertion port portion 51 and the accommodating portion 52, for example. Therefore, the upper-side component 50A forms, for example, the guide portion 53. The upper part 50A is also provided with an opening 56. On the other hand, the lower-side component 50B is a component that forms the lower portion of the insertion port portion 51 and the accommodating portion 52, that is, the bottom surface. Further, the lower part 50 </ b> B also forms the side wall 54 of the insertion part 50. Then, the upper part 50A and the lower part 50B are combined with each other so as to form the insertion port 51 and the accommodating part 52. That is, the insertion port portion 51 and the accommodating portion 52 are configured by a combination of the upper side component 50A and the lower side component 50B. A part of the combination of the upper-side component 50A and the lower-side component 50B functions as the insertion port portion 51 (front side in the insertion direction SD) and the accommodating portion 52 (back side in the insertion direction SD), respectively. Further, the gap between the upper part 50A and the lower part 50B is used for insertion or accommodation of the game card 8. Specifically, for example, a portion corresponding to the guide portion 53 of the upper-side component 50A in the gap generated between the upper-side component 50A and the lower-side component 50B is used as the insertion port 51, and the opening 56 is disposed. The portions are used as the accommodating portions 52, respectively. As an example, the insertion portion 50 is formed by a combination of such an upper part 50A and a lower part 50B.

上部側部品50A及び下部側部品50Bのいずれにも遮光色が配色される。つまり、挿入部50は、遮光色により形成される。同様に、蓋部49には遮光色が配色される。したがって、蓋部49或いは挿入部50は、光の侵入を遮る色で形成される。具体的には、一例として、挿入部50及び蓋部49のいずれにも遮光色として黒が配色される。   Both the upper part 50A and the lower part 50B are shaded. That is, the insertion portion 50 is formed with a light shielding color. Similarly, the lid 49 is colored with a light-shielding color. Accordingly, the lid portion 49 or the insertion portion 50 is formed in a color that blocks light from entering. Specifically, as an example, black is colored as the light-shielding color in both the insertion portion 50 and the lid portion 49.

蓋部49の下側には、上述のようにカメラユニットCUが設けられる。より具体的には、カメラユニットCUは、一例として、蓋部49の下方を撮影するように蓋部49の下側に下方に向かって配置されている。つまり、カメラユニットCUは、蓋部49が挿入部50に取り付けられた状態において蓋部49の下方に形成される空間を上方から撮影するように配置される。蓋部49が挿入部50に取り付けられた状態において蓋部49の下方には、開口部56が位置する。つまり、カメラユニットCUは、開口部56の内部を上方から撮影するように配置される。より具体的には、カメラユニットCUは、開口部56を介して収容部52の内部から提供される二次元コードCGを上方から撮影するように配置される。また、カメラユニットCUは、開口部56を介して二次元コードCGを直接撮影するように配置される。つまり、カメラユニットCUと二次元コードCGとの間には、光の干渉等、撮影結果に影響を与える部品は設けられていない。一例として、コード撮影機構7は、このように形成される。   The camera unit CU is provided below the lid 49 as described above. More specifically, as an example, the camera unit CU is disposed below the lid portion 49 so as to photograph the lower portion of the lid portion 49. That is, the camera unit CU is arranged so as to photograph from above the space formed below the lid portion 49 in a state where the lid portion 49 is attached to the insertion portion 50. In the state where the lid portion 49 is attached to the insertion portion 50, the opening portion 56 is located below the lid portion 49. That is, the camera unit CU is disposed so as to photograph the inside of the opening 56 from above. More specifically, the camera unit CU is arranged so as to photograph the two-dimensional code CG provided from the inside of the accommodating part 52 through the opening 56 from above. Further, the camera unit CU is arranged so as to directly photograph the two-dimensional code CG through the opening 56. That is, no part that affects the photographing result such as light interference is provided between the camera unit CU and the two-dimensional code CG. As an example, the code photographing mechanism 7 is formed in this way.

次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードKCによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、例えば、キャラクタカードKCによって再現されたキャラクタの育成が実行される。育成は、例えば、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦といったバトルを通じて実行される。   Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The card game is a type of game in which a character defined by a character card KC prepared by a user is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, for example, breeding of characters reproduced by the character card KC is executed. The breeding is executed through a battle such as a battle with an opponent character prepared in the game and a battle with another user's character.

バトルは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードKCがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じて各キャラクタが成長する。具体的には、プレイ状況に応じてキャラクタを定義するパラメータの内容が変化する。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタ(変化後のパラメータによって定義されるキャラクタ)が更にキャラクタカードKCとして生成される。また、キャラクタカードKCは、次回以降のゲームにおいて成長したキャラクタを再度ゲーム内に再現するために使用される。したがって、キャラクタカードKCを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。さらに、キャラクタカードKCは、ゲーム結果(プレイ状況)に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。   The battle may be executed by a plurality of characters. In such a case, a plurality of character cards KC may be used for character reproduction. Furthermore, each character grows through these battles. Specifically, the content of the parameter that defines the character changes according to the play situation. Then, after the game is played, a character (character defined by the changed parameter) grown through the play is further generated as a character card KC. In addition, the character card KC is used to reproduce a character that has grown in the next and subsequent games in the game again. Therefore, characters in the game are continuously nurtured through the character card KC. Furthermore, since the character card KC is generated based on the game result (play situation), the character card KC is highly unique.

また、カードゲームには、各種イベントも用意されている。キャラクタは、イベントによっても成長する。より具体的には、対戦相手キャラクタは、通常対戦相手キャラクタ及び特別対戦相手キャラクタ(ボスキャラクタと呼ぶことがある)を含んでいる。通常対戦相手キャラクタは、出現数が限定されていない対戦相手キャラクタである。一方、ボスキャラクタは、通常対戦相手キャラクタとは異なる対戦相手キャラクタである。より具体的には、ボスキャラクタは、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている対戦相手キャラクタである。そして、一例として、ボスキャラクタとの対戦がイベントとして利用される。   Various events are also prepared in the card game. Characters also grow with events. More specifically, the opponent character includes a normal opponent character and a special opponent character (sometimes referred to as a boss character). The normal opponent character is an opponent character whose number of appearances is not limited. On the other hand, the boss character is an opponent character that is different from the normal opponent character. More specifically, the boss character is an opponent character whose number of appearances is limited, such as only one at a time. As an example, a battle with a boss character is used as an event.

また、カードゲーム内には、複数のアイテムが用意されている。複数のアイテムは、プレイ状況に応じて適宜キャラクタ或いはユーザ(一例としてユーザID)に付与される。また、複数のアイテムは、例えば、キャラクタが装備するための装備用アイテム及び装備せずに所持して使用する所持アイテムを含んでいる。また、これらのアイテムは、プレイ状況に応じて各キャラクタに付与される。そして、付与されたアイテムを各キャラクタは所有し、自由に装備或いは所持することができる。また、各キャラクタは、一例として、各アイテムを装備等した状態でカード化される。具体的には、キャラクタカードKCには、一例として、アイテムを装備した状態のキャラクタ画像MGが表示される。一方で、例えば、装備できないアイテム(余った所有アイテム)等は、アイテムを記録するためのカード等に記録されてもよい。一例として、ゲーム機GMは、このようなカードゲームを提供する。   A plurality of items are prepared in the card game. A plurality of items are appropriately given to a character or a user (a user ID as an example) according to a play situation. In addition, the plurality of items include, for example, items for equipment that the character equips and possessed items that are possessed and used without being equipped. Moreover, these items are given to each character according to a play condition. And each character owns the given item and can be equipped or possessed freely. In addition, as an example, each character is carded with each item equipped. Specifically, as an example, a character image MG in a state where an item is equipped is displayed on the character card KC. On the other hand, for example, items that cannot be equipped (remaining possession items) or the like may be recorded on a card or the like for recording items. As an example, the game machine GM provides such a card game.

次に、再現処理及びカード発行処理について説明する。再現処理は、キャラクタカードKCに対応するキャラクタをゲーム内に再現するための処理である。一方、カード発行処理は、キャラクタカードKCを生成(発行)するための処理である。一例として、再現処理は図12のルーチンを通じて、カード発行処理は図13のルーチンを通じて、それぞれゲーム機GMの制御ユニット30によって実現される。より具体的には、図12及び図13のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37を通じて実行される。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、この処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。   Next, the reproduction process and the card issue process will be described. The reproduction process is a process for reproducing the character corresponding to the character card KC in the game. On the other hand, the card issuing process is a process for generating (issuing) a character card KC. As an example, the reproduction process is realized by the control unit 30 of the game machine GM through the routine of FIG. 12, and the card issuing process is realized through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 12 and 13 are executed through the game providing unit 37 of the control unit 30 as an example. Note that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various known processes in addition to this process, either alone or in cooperation with each other. However, detailed description thereof will be omitted.

図12は、再現処理を実現する再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図12のルーチンは、一例として、コード撮影機構7によってキャラクタカードKCが撮影される毎に実行される。図12のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS11にて、キャラクタカードKCに記録されるキャラクタ情報を取得する。具体的には、コード撮影機構7から出力される信号に基づいて、キャラクタカードKCの二次元コードCGに含まれるキャラクタ情報を取得する。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine for realizing the reproduction processing. The routine shown in FIG. 12 is executed each time the character card KC is photographed by the code photographing mechanism 7 as an example. When the routine of FIG. 12 is started, the game providing unit 37 first acquires character information recorded on the character card KC in step S11. Specifically, the character information included in the two-dimensional code CG of the character card KC is acquired based on the signal output from the code photographing mechanism 7.

次のステップS12において、ゲーム提供部37は、ステップS11で取得したキャラクタ情報に基づいて、キャラクタカードKCに対応するキャラクタをゲーム中に再現するための再現用データを生成する。したがって、再現用データは、ステップS11で取得したキャラクタ情報に含まれるパラメータの情報を含む。同様に、この再現用データは、例えば、キャラクタ画像MGに対応する画像の画像データを含んでいてよい。そして、再現用データは、キャラクタ画像MG等のパラメータの情報を含む合成画像CIを表現するように構成されていてもよい。   In the next step S12, the game providing unit 37 generates reproduction data for reproducing the character corresponding to the character card KC during the game, based on the character information acquired in step S11. Therefore, the reproduction data includes parameter information included in the character information acquired in step S11. Similarly, the reproduction data may include image data of an image corresponding to the character image MG, for example. The reproduction data may be configured to represent a composite image CI including parameter information such as the character image MG.

次のステップS13において、ゲーム提供部37は、ステップS12で生成した再現用データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、例えば、制御ユニット30の内部記憶装置或いは記憶ユニット31といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現用データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用される。これにより、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタ(例えば、キャラクタ画像MGを含む)がゲーム中に再現される。   In the next step S13, the game providing unit 37 outputs the reproduction data generated in step S12 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, for example, an internal storage device of the control unit 30 or a storage unit 31 may be used that stores at least temporarily various data usable in the game. The reproduction data is stored in a predetermined storage area, and is appropriately used depending on the situation such as game development. Thereby, the character (for example, including character image MG) defined by the character card KC is reproduced during the game.

図13は、カード発行処理を実現するためのカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図13のルーチンは、一例として、所定の周期で繰り返し実行される。図13のルーチンを開始すると、ゲーム提供部37は、まずステップS21において、発行条件を満たすか否か判別する。発行条件は、例えば、操作条件或いは時期条件を含んでいてよい。そして、発行条件は、一例として、これらのいずれかが満たされた場合にみたされてよい。操作条件は、例えば、カード発行を指示する指示操作が実行された場合に満たされる条件である。また、指示操作は、カード化対象を選択する選択操作(例えば複数のキャラクタのいずれかを選択する操作)を含んでよい。一方、時期条件は、例えば、ゲームのプレイ終了に伴って満たされる条件である。この場合においても選択操作を要件として含んでよい。そして、ゲーム提供部37は、ステップS21の判別結果が否定的結果の場合、つまり発行条件を満たさない場合、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a card issuing process routine for realizing the card issuing process. The routine of FIG. 13 is repeatedly executed at a predetermined cycle as an example. When the routine of FIG. 13 is started, the game providing unit 37 first determines whether or not the issue condition is satisfied in step S21. The issue condition may include, for example, an operation condition or a time condition. And issue conditions may be seen when either of these is satisfied as an example. The operation condition is, for example, a condition that is satisfied when an instruction operation for instructing card issuance is executed. The instruction operation may include a selection operation for selecting a card formation target (for example, an operation for selecting any of a plurality of characters). On the other hand, the time condition is, for example, a condition that is satisfied when the game is finished playing. Even in this case, the selection operation may be included as a requirement. And the game provision part 37 skips subsequent processes and complete | finishes this routine, when the determination result of step S21 is a negative result, ie, when issue conditions are not satisfy | filled.

一方、ステップS21の判別結果が肯定的結果の場合、つまり発行条件を満たす場合、ゲーム提供部37は、ステップS22に進む。ステップS22において、ゲーム提供部37は、カードゲームのプレイ状況を取得する。プレイ状況には、例えば、プレイ状況に応じて変化した変化後のパラメータの情報が含まれる。つまり、一例として、ゲーム提供部37は、ステップS22において、変化後のパラメータの情報を取得する。また、変化後のパラメータの情報の取得は、例えば、ステップS22において、ゲーム提供部37がプレイ前のパラメータをプレイ状況に応じて変化させることにより取得されてもよい。したがって、プレイ状況には、例えば、その他にもアイテム使用状況、対戦結果等のプレイに関連して変化する各種の情報が含まれてよい。   On the other hand, when the determination result of step S21 is a positive result, that is, when the issuance condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S22. In step S22, the game providing unit 37 acquires the play status of the card game. The play situation includes, for example, information on changed parameters that have changed according to the play situation. That is, as an example, the game providing unit 37 acquires information about the changed parameter in step S22. In addition, the acquisition of the parameter information after the change may be acquired by, for example, the game providing unit 37 changing the parameter before the play according to the play situation in step S22. Therefore, the play situation may include various information that changes in relation to the play such as the item use situation and the battle result.

続くステップS23において、ゲーム提供部37は、対象のキャラクタをカード化するための情報を生成する。より具体的には、一例として、ゲーム提供部37は、ステップS23において、ステップS22で取得した変化後のパラメータの情報を含む変化後(成長後)のキャラクタ情報を生成する。   In subsequent step S23, the game providing unit 37 generates information for carding the target character. More specifically, as an example, in step S23, the game providing unit 37 generates character information after change (after growth) including information on the changed parameter acquired in step S22.

次のステップS24において、ゲーム提供部37は、ステップS23で生成した変化後のキャラクタ情報を含む合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。具体的には、パラメータの情報を表示するとともにキャラクタ情報を含む二次元コードCGを表示する合成画像CIを表現するためのイメージデータを生成する。   In the next step S24, the game providing unit 37 generates image data for expressing the composite image CI including the changed character information generated in step S23. Specifically, image data for expressing the composite image CI displaying the parameter information and displaying the two-dimensional code CG including the character information is generated.

次のステップS25において、ゲーム提供部37は、ステップS25で生成したイメージデータに基づいて合成画像CIが被印刷媒体に印刷され、新たにキャラクタカードKC(成長後のキャラクタに対応)が生成されるように、イメージデータをプリンタPRに出力(提供)する。そして、ステップS26の処理を終えると、ゲーム提供部37は、今回のルーチンを終了する。これにより、プレイ状況に応じて変化したキャラクタに対応する新しいキャラクタカードKCが、プレイに使用したキャラクタカードKCとは別に生成される。また、一例として、図13のルーチンにおける変化後のキャラクタ情報が本発明の変化後情報として機能する。同様に、一例として、変化後のパラメータの情報等に対応する合成画像CIに表示される二次元コードCGが変化後コードとして機能する。そして、一例として、そのような二次元コードCGを含むように生成されるキャラクタカードKCが本発明の変化後被写体として、そのキャラクタカードKCに対応するキャラクタが本発明の変化後キャラクタとして、それぞれ機能する。   In the next step S25, the game providing unit 37 prints the composite image CI on the printing medium based on the image data generated in step S25, and newly generates a character card KC (corresponding to the grown character). As described above, the image data is output (provided) to the printer PR. And after finishing the process of step S26, the game provision part 37 complete | finishes this routine. As a result, a new character card KC corresponding to the character changed according to the play situation is generated separately from the character card KC used for play. As an example, the character information after the change in the routine of FIG. 13 functions as the post-change information of the present invention. Similarly, as an example, the two-dimensional code CG displayed on the composite image CI corresponding to the changed parameter information or the like functions as the changed code. As an example, a character card KC generated so as to include such a two-dimensional code CG functions as a post-change subject of the present invention, and a character corresponding to the character card KC functions as a post-change character of the present invention. To do.

以上に説明したように、この形態のコード撮影機構7によれば、キャラクタカードKCの二次元コードCGは、収容部52に収容された状態において開口部56を介して撮影される。このため、開口部56に該当する部分以外のキャラクタカードKCの撮影は収容部52により制限される。したがって、開口部56に該当する部分以外の部分により生じ得る撮影の影響を収容部52により抑制することができる。また、収容部52は短い辺8aが直線でない場合に直線に近づくように規制しつつキャラクタカードKCを収容する。つまり、収容部52への収容を通じて、キャラクタカードKCの状態を撮影に好ましい状態に近づけることができる。特に、プレイ状況を反映したキャラクタカードKCの生成には、被印刷媒体としてロール紙が使用される。この場合、キャラクタカードKCには、ロール紙に起因する湾曲が生じる場合が多い。このような湾曲を直線に近づけることができる。さらに、収容部52自体がキャラクタカードKCを規制するため、キャラクタカードKCの状態を規制するために別部材を設ける必要もない。これらにより、キャラクタカードKCの二次元コードCGの撮影精度を向上させることができる。   As described above, according to the code photographing mechanism 7 of this embodiment, the two-dimensional code CG of the character card KC is photographed through the opening 56 while being accommodated in the accommodating portion 52. For this reason, the photographing of the character card KC other than the portion corresponding to the opening 56 is restricted by the accommodating portion 52. Therefore, it is possible to suppress the influence of photographing that can be caused by a part other than the part corresponding to the opening 56 by the accommodating part 52. The accommodating portion 52 accommodates the character card KC while restricting the short side 8a to approach a straight line when the short side 8a is not a straight line. That is, the state of the character card KC can be brought close to a state preferable for photographing through accommodation in the accommodation unit 52. In particular, roll paper is used as the print medium for generating the character card KC reflecting the play situation. In this case, the character card KC is often curved due to the roll paper. Such a curve can be approximated to a straight line. Furthermore, since the accommodating portion 52 itself regulates the character card KC, it is not necessary to provide another member to regulate the state of the character card KC. As a result, the photographing accuracy of the two-dimensional code CG of the character card KC can be improved.

さらに、収容部52の高さHは、キャラクタカードKCの厚さとあまり相違しないため、少なくとも人の指の侵入は制限される。このため、例えば、収容部52から開口部56を介してカメラユニットCUを触る等、指の侵入による影響を収容部52自体により防止することができる。このため、このような指の侵入を防ぐための別部材を設ける必要がない。つまり、カメラユニットCUと二次元コードCGとの間に撮影に影響を与える部材が介在しない。このため、カメラユニットCUによって二次元コードCGが直接撮影される。結果として、これにより部品点数を抑制することができるだけでなく、二次元コードCGの撮影精度をより向上させることができる。   Further, since the height H of the accommodating portion 52 is not so different from the thickness of the character card KC, at least the penetration of human fingers is restricted. For this reason, for example, the storage unit 52 itself can prevent the influence of the intrusion of the finger such as touching the camera unit CU from the storage unit 52 through the opening 56. For this reason, it is not necessary to provide another member for preventing such a finger entry. That is, no member that affects photographing is interposed between the camera unit CU and the two-dimensional code CG. For this reason, the two-dimensional code CG is directly photographed by the camera unit CU. As a result, not only the number of parts can be suppressed, but also the imaging accuracy of the two-dimensional code CG can be further improved.

同様に、収容部52の高さHを考慮すれば、少なくともキャラクタカードKCが収容されている場合には、収容部52を通じた光の侵入も抑制することができる。さらに、二次元コードCGの撮影は、蓋部49及び挿入部50に囲まれた空間で実行される。そして、挿入部50及び蓋部49のいずれにも黒が配色されている。このため、挿入部50及び蓋部49を透過する光の侵入が抑制される。つまり、ほぼ外部の光の入らない空間で二次元コードCGを撮影することができる。このため、周囲の光が撮影結果に与える影響を大きく抑制することができる。   Similarly, in consideration of the height H of the accommodating portion 52, intrusion of light through the accommodating portion 52 can be suppressed when at least the character card KC is accommodated. Furthermore, the photographing of the two-dimensional code CG is performed in a space surrounded by the lid portion 49 and the insertion portion 50. In addition, black is colored in both the insertion portion 50 and the lid portion 49. For this reason, the penetration | invasion of the light which permeate | transmits the insertion part 50 and the cover part 49 is suppressed. That is, the two-dimensional code CG can be photographed in a space where almost no external light enters. For this reason, the influence which ambient light has on the imaging result can be greatly suppressed.

また、開口部56は、コード領域CAに対応する大きさに形成されている。したがって、撮影範囲をコード領域に限定することができる。コード領域CA以外の領域には、演出等の目的のために各種の効果が与えられる場合が多い。一方で、読取精度等への影響が考慮され、コード領域CAには演出等を目的とした特別の効果が与えられる場合は少ない(固定的環境に設定される場合が多い)。つまり、撮影範囲をコード領域CAに限定することにより、コード領域CA以外に撮影に影響を与える効果があったとしても、その影響を収容部52により制限することができる。これにより、二次元コードCGの撮影精度を更に向上させることができる。また、コード領域CA以外の領域の効果の影響を制限することができるので、コード領域以外の領域に与えられる効果の自由度を高めることができる。したがって、このような領域に、例えば、光を反射して光る光沢効果等を与えることができる。これにより、キャラクタカードKCの魅力を向上させることができる。   The opening 56 is formed in a size corresponding to the code area CA. Therefore, the shooting range can be limited to the code area. Various effects are often given to areas other than the code area CA for the purpose of production or the like. On the other hand, the influence on the reading accuracy and the like is taken into consideration, and the code area CA is rarely given a special effect for the purpose of production or the like (the fixed environment is often set). In other words, by limiting the shooting range to the code area CA, even if there is an effect that affects shooting other than the code area CA, the influence can be limited by the accommodating portion 52. Thereby, the imaging accuracy of the two-dimensional code CG can be further improved. In addition, since the influence of the effect of the area other than the code area CA can be limited, the degree of freedom of the effect given to the area other than the code area can be increased. Accordingly, for example, a glossy effect of reflecting light to shine can be given to such a region. Thereby, the charm of the character card KC can be improved.

そして、挿入部50は、挿入口部51において収容部52にキャラクタカードKCを導くように収容部52の高さよりも高く形成されている。また、キャラクタカードKCは、一部が挿入口部51に出るように挿入される。このため、挿入口部51においてキャラクタカードKCを触り易い。結果として、キャラクタカードKCを挿入部50から容易に取り出すことができる。また、挿入口部51の幅D1の範囲に収まるようにキャラクタカードKCは挿入される。このため、キャラクタカードKCを挿入口部51のよりも内側に収めることができる。   And the insertion part 50 is formed higher than the height of the accommodating part 52 so that the character card KC may be guided to the accommodating part 52 in the insertion port part 51. Further, the character card KC is inserted such that a part of the character card KC goes out to the insertion slot 51. For this reason, it is easy to touch the character card KC at the insertion slot 51. As a result, the character card KC can be easily taken out from the insertion portion 50. Further, the character card KC is inserted so as to be within the range of the width D1 of the insertion slot 51. For this reason, the character card KC can be stored inside the insertion slot 51.

一方、この形態のゲームシステムによれば、高い読取精度でキャラクタカードKCをゲーム内に再現するゲーム機GMを提供することができる。また、プレイ状況を反映した新しいキャラクタカードKCを生成することができるとともに、湾曲等の影響を抑制して自己の生成したキャラクタカードKCに表示される二次元コードの読取精度の高いゲーム機GMを提供することができる。結果として、光沢効果等、各種の効果を有する魅力の高いキャラクタカードKCを生成することができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   On the other hand, according to this form of the game system, it is possible to provide a game machine GM that reproduces the character card KC in the game with high reading accuracy. In addition, a game machine GM that can generate a new character card KC that reflects the play situation and that has a high reading accuracy of a two-dimensional code displayed on the character card KC that is generated by suppressing the influence of bending or the like. Can be provided. As a result, a highly attractive character card KC having various effects such as a gloss effect can be generated. By these, the interest property of a game can be improved.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図12のルーチンを実行することにより本発明の情報取得手段及び情報利用手段として機能する。同様に、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図13のルーチンを実行することにより本発明の情報生成手段及び情報提供手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information acquisition unit and the information use unit of the present invention by executing the routine of FIG. Similarly, the control unit 30 of the game machine GM functions as the information generating unit and the information providing unit of the present invention by executing the routine of FIG. 13 through the game providing unit 37.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、上部側部品50Aに開口部56が設けられている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、開口部56は、下部側部品50Bに設けられていてもよい。この場合、カメラユニットCU及び照明ユニットLUも挿入部50の下側に設けられ、下側から撮影或いは照明を実行してよい。また、ゲーム用カード8は所定方向として表示面を下にする方向に挿入されてよい。同様に、上述の形態では、挿入口部51及び収容部52は、上部側部品50Aと下部側部品50Bとの間の隙間により形成されている。しかし、挿入口部51及び収容部52は、このような形態に限定されない。例えば、挿入部50は、挿入口部51及び収容部52を有するように一体成型により形成されてもよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described embodiment, the opening 56 is provided in the upper part 50A. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the opening 56 may be provided in the lower part 50B. In this case, the camera unit CU and the illumination unit LU are also provided on the lower side of the insertion portion 50, and photographing or illumination may be executed from the lower side. Further, the game card 8 may be inserted in a direction in which the display surface faces downward as a predetermined direction. Similarly, in the above-described embodiment, the insertion port portion 51 and the accommodating portion 52 are formed by a gap between the upper-side component 50A and the lower-side component 50B. However, the insertion port portion 51 and the accommodation portion 52 are not limited to such a form. For example, the insertion part 50 may be formed by integral molding so as to have the insertion port part 51 and the accommodation part 52.

上述の形態では、挿入口部51の高さは収容部52の高さに近づくように徐々に小さく形成されている。しかし、挿入口部51の高さは、このような形態に限定されない。例えば、挿入口部51は、収容部52よりも高い一定の高さで収容部52まで形成され、収容部52と接続する位置において直接収容部52の高さに移行してもよい。或いは、挿入口部51は、収容部52と同じ高さとして構成されてもよい。この場合、収容部が挿入口部51及び収容部52の両方として機能してよい。   In the above-described form, the height of the insertion opening 51 is gradually reduced so as to approach the height of the housing 52. However, the height of the insertion port 51 is not limited to such a form. For example, the insertion port portion 51 may be formed up to the housing portion 52 at a certain height higher than the housing portion 52, and may directly shift to the height of the housing portion 52 at a position where it is connected to the housing portion 52. Alternatively, the insertion port portion 51 may be configured as the same height as the housing portion 52. In this case, the housing portion may function as both the insertion port portion 51 and the housing portion 52.

上述の形態では、照明ユニットLUは、反射板57を介して二次元コードCGを照明するように配置されている。つまり、照明ユニットLUは、二次元コードCGを間接的に照明するように配置されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、照明ユニットLUは、二次元コードCGを直接照明するように配置されてもよい。   In the above-described embodiment, the illumination unit LU is arranged so as to illuminate the two-dimensional code CG via the reflection plate 57. That is, the illumination unit LU is disposed so as to indirectly illuminate the two-dimensional code CG. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the illumination unit LU may be arranged to directly illuminate the two-dimensional code CG.

また、上述の形態では、コードとして二次元コードCGが採用されている。しかし、コードは、このような形態に限定されない。バーコード等の他のコードが適宜利用されてよい。同様に、キャラクタカードKCも紙に限定されない。コードを表示可能な限り各種の媒体がキャラクタカードKC用の媒体として使用されてよい。したがって、二次元コードCGの記録方法も印刷に限定されず、媒体に応じて適宜の方法が採用されてよい。   In the above-described embodiment, the two-dimensional code CG is adopted as the code. However, the code is not limited to such a form. Other codes such as a bar code may be used as appropriate. Similarly, the character card KC is not limited to paper. As long as the code can be displayed, various media may be used as the media for the character card KC. Therefore, the recording method of the two-dimensional code CG is not limited to printing, and an appropriate method may be adopted depending on the medium.

上述の各形態では、コード撮影機構7は、カードゲームを提供するゲーム機GMに適用されている。しかし、ゲーム機GMは、コードを利用する限り、例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。したがって、被写体もキャラクタカードKCに限定されない。各種のゲーム用のコードを表示する各種の媒体が被写体として利用されてよい。   In each embodiment described above, the code photographing mechanism 7 is applied to a game machine GM that provides a card game. However, the game machine GM may provide various games such as an action game, a role playing game, a simulation game, and a shooting game as long as the code is used. Therefore, the subject is not limited to the character card KC. Various media for displaying various game codes may be used as subjects.

同様に、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。   Similarly, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, home-use stationary game machines (including stationary personal computers capable of executing games), portable game machines (smartphones capable of executing games, tablet PCs, portable personal computers) And other appropriate forms may be employed. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Further, the game system of the present invention may be realized by a single game machine without the center server 2.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明のコード撮影機構は、カード状の被写体(KC)の所定位置に表示されたコード(CG)を撮影するコード撮影機構(7)であって、前記被写体の一辺(8a)が所定方向から挿入されるように開口する挿入口部(51)と、前記挿入口部から所定の深さ(D2)まで所定の高さ(H)で延びて、前記一辺が直線的でない場合に前記一辺が直線に近づくように前記挿入口部から前記所定の深さまで前記挿入口部を介して挿入された前記被写体を前記所定の高さにより規制しつつ挿入方向(SD)に前記所定の深さまで収容する収容部(52)と、前記被写体が前記所定の深さまで前記収容部に収容された場合の前記所定位置に該当する位置に配置され、前記収容部の内部と外部とを接続するように開口する開口部(56)と、前記開口部を介して前記収容部の内部を撮影するように前記収容部の外部に配置される撮影手段(CU)と、前記開口部を介して前記収容部の内部を照明するように前記収容部の外部に配置される照明手段(LU)と、を備えている。   The code photographing mechanism of the present invention is a code photographing mechanism (7) for photographing a code (CG) displayed at a predetermined position of a card-like subject (KC), wherein one side (8a) of the subject is from a predetermined direction. An insertion opening (51) that opens to be inserted, and extends from the insertion opening to a predetermined depth (D2) at a predetermined height (H), and when the one side is not linear, the one side is The subject inserted through the insertion port from the insertion port to the predetermined depth so as to approach a straight line is accommodated to the predetermined depth in the insertion direction (SD) while being regulated by the predetermined height. The accommodating portion (52) is disposed at a position corresponding to the predetermined position when the subject is accommodated in the accommodating portion to the predetermined depth, and opens so as to connect the inside and the outside of the accommodating portion. Opening (56) and said opening A photographing means (CU) disposed outside the housing portion so as to photograph the inside of the housing portion via the external portion, and an exterior of the housing portion so as to illuminate the interior of the housing portion via the opening portion. And an illumination means (LU) disposed in the.

本発明によれば、被写体のコードは収容部に収容された状態において開口部を介して撮影される。このため、開口部に該当する部分以外の被写体の撮影は収容部により制限される。したがって、被写体の開口部に該当する部分以外の部分により生じ得る撮影への影響を収容部により抑制することができる。また、被写体は、一辺が直線的でない場合でも収容部に収容される際に直線に近づくように規制される。具体的には、例えば、被写体の一辺が湾曲している場合或いは折り曲げられている場合等、何らかの変化に起因して直線的でない場合でも直線に近づくように規制される。つまり、収容部への収容を通じて、被写体の状態を撮影により好ましい状態に近付けることができる。同様の規制を実現するために、収容部内に透明のアクリル板等を別途設け、このアクリル板でキャラクタカードの変化を規制しつつコードを撮影する場合もある。しかし、このような場合、アクリル板がカメラやフラッシュと二次元コードとの間に介在することにより、撮影結果に悪影響を与えてしまう可能性がある。本発明によれば、被写体の一辺の規制のために別部材を設ける必要がない。このため、別部材が撮影に与える影響を解消することができる。これらにより、被写体に表示されるコードの撮影精度を向上させることができる。   According to the present invention, the cord of the subject is photographed through the opening while being accommodated in the accommodating portion. For this reason, the photographing of the subject other than the portion corresponding to the opening is limited by the accommodating portion. Therefore, it is possible to suppress the influence on the photographing that can be caused by a part other than the part corresponding to the opening of the subject by the accommodating part. In addition, the subject is regulated so as to approach a straight line when accommodated in the accommodating portion even when one side is not linear. Specifically, for example, when one side of the subject is curved or bent, even if it is not linear due to some change, the object is regulated so as to approach a straight line. That is, the state of the subject can be brought closer to a more preferable state by photographing through accommodation in the accommodation unit. In order to realize the same regulation, a transparent acrylic plate or the like is separately provided in the accommodating portion, and the code may be photographed while regulating the change of the character card with this acrylic plate. However, in such a case, an acrylic plate may be interposed between the camera or flash and the two-dimensional code, which may adversely affect the photographing result. According to the present invention, there is no need to provide a separate member for regulating one side of the subject. For this reason, the influence which another member has on imaging | photography can be eliminated. Accordingly, it is possible to improve the photographing accuracy of the code displayed on the subject.

本発明のコード撮影機構の一態様において、前記収容部は、外部の光の内部への侵入を遮る色で形成されていてもよい。この場合、周囲の光が撮影結果に与える影響を抑制することができる。また、光沢効果等、被写体自体が撮影時の照明環境に影響を与える効果を有していたとしても、その影響を収容部への収納により抑制することができる。これらにより、コードの撮影精度を更に向上させることができる。   In one aspect of the cord photographing mechanism of the present invention, the housing portion may be formed in a color that blocks external light from entering the interior. In this case, the influence of ambient light on the imaging result can be suppressed. Further, even if the subject itself has an effect that affects the lighting environment at the time of shooting, such as a gloss effect, the influence can be suppressed by being housed in the housing portion. As a result, the code photographing accuracy can be further improved.

収容部の深さは適宜でよい。例えば、本発明のコード撮影機構の一態様において、前記所定の深さとして、前記所定位置を収容しつつも前記被写体の少なくとも一部が前記収容部より外に出る深さが採用されていてもよい。また、この態様において、前記挿入口部は、前記収容部の側において前記収容部の高さと一致するように前記収容部の反対側から前記収容部に向かって徐々に高さが小さくなる幅(D1)を有していてもよい。この場合、挿入口部は収容部よりも高さが高いため、被写体を取り出す際にユーザは挿入口部において被写体に触り易い。結果として、被写体を収容部から容易に取り出すことができる。さらに、この態様において、前記所定の深さは、前記被写体の少なくとも一部が前記挿入口部の幅の範囲に収まるように形成されていてもよい。この場合、被写体を挿入口部よりも内側に収めることができる。   The depth of the accommodating portion may be appropriate. For example, in one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the predetermined depth may be a depth at which at least a part of the subject comes out of the storage portion while accommodating the predetermined position. Good. In this aspect, the insertion port has a width that gradually decreases in height from the opposite side of the housing portion toward the housing portion so as to coincide with the height of the housing portion on the housing portion side ( D1) may be included. In this case, since the insertion slot is higher than the container, the user can easily touch the subject at the insertion slot when taking out the subject. As a result, the subject can be easily taken out from the accommodating portion. Furthermore, in this aspect, the predetermined depth may be formed such that at least a part of the subject is within a width range of the insertion opening. In this case, the subject can be stored inside the insertion opening.

本発明のコード撮影機構の一態様において、前記被写体には、前記コードを表示するためのコード領域(CA)が設けられ、前記開口部は、前記コード領域に対応する大きさで開口していてもよい。光沢効果等の演出効果は、一般的にコード領域以外の部分に与えられる場合が多い。一方で、読取精度等の影響からコード領域は固定的環境に設定される場合が多い。この場合、被写体の撮影範囲をコード領域に対応する範囲に限定することができる。したがって、コード領域以外の被写体の影響を抑制することができる。結果として、コードの撮影精度をより向上させることができるとともに、被写体のコード領域以外の領域に与えられる効果の自由度を高めることができる。この態様において、コード領域以外に与えられる効果は任意でよい。例えば、本発明のコード撮影機構の一態様において、前記被写体は、前記コード領域以外の領域に光を反射して光る光沢効果を有していてもよい。   In one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the subject is provided with a code area (CA) for displaying the code, and the opening has an opening corresponding to the code area. Also good. A production effect such as a gloss effect is generally applied to a portion other than the code area. On the other hand, the code area is often set to a fixed environment due to the influence of reading accuracy and the like. In this case, the shooting range of the subject can be limited to a range corresponding to the code area. Therefore, the influence of subjects other than the code area can be suppressed. As a result, the code photographing accuracy can be further improved, and the degree of freedom of the effect given to the area other than the code area of the subject can be increased. In this aspect, the effect given to other than the code area may be arbitrary. For example, in one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the subject may have a gloss effect that reflects and shines light in an area other than the code area.

本発明のコード撮影機構の一態様において、前記所定の高さとして、少なくとも人の指の侵入を防ぐ高さが採用されていてもよい。この場合、収容部を通じた指の侵入が抑制される。このため、例えば、開口部からの指の侵入を防ぐためのアクリル板等、別部材を設ける必要がない。これにより、部品点数を抑制することができる。また、この態様において、前記撮影手段は、前記収容部に収容された前記被写体の前記コードを、前記開口部を介して直接撮影してもよい。この場合、コードは直接撮影される。つまり、例えば、人の指の侵入を防ぐためのアクリル板等、コードと撮影手段との間には撮影に影響を与えるような介在物がない。結果として、コードの撮影精度をより向上させることができる。また、この態様において、撮影手段は適宜の位置に配置されてよい。例えば、本発明のコード撮影機構の一態様において、前記撮影手段は、前記開口部を上方から撮影するように前記開口部の上方に配置されていてもよい。   In one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, at least a height that prevents a human finger from entering may be employed as the predetermined height. In this case, the intrusion of the finger through the accommodating portion is suppressed. For this reason, it is not necessary to provide separate members, such as an acrylic board for preventing the penetration | invasion of the finger from an opening part, for example. Thereby, the number of parts can be suppressed. In this aspect, the photographing unit may directly photograph the cord of the subject housed in the housing portion through the opening. In this case, the code is taken directly. That is, for example, there are no inclusions that affect the photographing between the cord and the photographing means, such as an acrylic plate for preventing a human finger from entering. As a result, the code photographing accuracy can be further improved. In this aspect, the photographing means may be arranged at an appropriate position. For example, in one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the photographing unit may be disposed above the opening so as to photograph the opening from above.

照明手段は各種の態様で開口部を照明してよい。例えば、本発明のコード撮影機構の一態様において、前記照明手段が出力する光を前記開口部に向かって反射させる反射手段(57)を更に備え、前記照明手段は、前記反射手段を介して前記開口部を間接的に照明するように前記反射手段に向かって光を出力する向きに配置されていてもよい。また、この態様において、前記照明手段は、前記反射手段に光を直接出力してもよい。   The illumination means may illuminate the opening in various ways. For example, in one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the code photographing mechanism further includes reflecting means (57) for reflecting the light output from the illuminating means toward the opening, and the illuminating means passes through the reflecting means. You may arrange | position in the direction which outputs light toward the said reflection means so that an opening part may be illuminated indirectly. In this aspect, the illumination unit may directly output light to the reflection unit.

収容部は各種の態様で形成されてよい。例えば、本発明のコード撮影機構の一態様において、前記収容部は、前記被写体を収容するための隙間を形成する二つの部品(50A、50B)の組合せにより構成され、前記開口部は、前記二つの部品のいずれか一方に形成されていてもよい。   The accommodating part may be formed in various aspects. For example, in one aspect of the code photographing mechanism of the present invention, the accommodating portion is configured by a combination of two parts (50A, 50B) that form a gap for accommodating the subject, and the opening portion is the second portion. It may be formed on any one of the two parts.

本発明のゲームシステムは、上述のコード撮影機構と、前記コード撮影機構の撮影結果に基づいて、前記コードに含まれる所定の情報を取得する情報取得手段(30)と、前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記所定の情報をゲームに利用する情報利用手段(30)と、を備えている。本発明によれば、コードの読取精度の高いゲームシステムを提供することができる。   The game system of the present invention includes the above-described code photographing mechanism, information acquisition means (30) for acquiring predetermined information included in the code based on the photographing result of the code photographing mechanism, and acquisition of the information acquisition means And information utilization means (30) for utilizing the predetermined information for the game based on the result. According to the present invention, it is possible to provide a game system with high code reading accuracy.

また、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲームにおいて前記所定の情報の内容が変化した場合に変化後の前記所定の情報を示す変化後情報を生成する情報生成手段(30)と、前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後情報を含む変化後コードが表示される変化後被写体が生成されるように前記変化後情報を提供する情報提供手段(30)と、を更に備える態様が採用されてもよい。この態様において、前記変化後被写体として紙が、前記コードとして二次元コードが、それぞれ採用されてもよい。同様に、この態様において、前記変化後被写体の生成には、ロール紙が使用され、前記変化後被写体には、前記ロール紙に起因する湾曲が生じ、前記一辺は、前記湾曲により直線的でなくてもよい。さらに、この態様において、前記情報利用手段は、前記所定の情報に基づいて前記ゲームで使用されるキャラクタを再現することにより前記所定の情報を前記ゲームに利用し、前記被写体及び前記変化後被写体として、前記キャラクタ或いは当該キャラクタが変化した後の変化後キャラクタ、及び前記コード或いは前記変化後コードを表示するキャラクタカードが利用されてもよい。これらの場合プレイ状況を反映した新しい被写体を生成することができるとともに、その自己が生成した被写体のコードの読取精度の高いゲームシステムを提供することができる。   Moreover, as one aspect of the game system of the present invention, an information generating means (30) for generating post-change information indicating the predetermined information after the change when the content of the predetermined information changes in the game, And an information providing means (30) for providing the post-change information so that the post-change subject on which the post-change code including the post-change information is displayed is generated based on the generation result of the information generation means. Aspects may be employed. In this aspect, paper may be adopted as the post-change subject, and a two-dimensional code may be adopted as the code. Similarly, in this aspect, roll paper is used to generate the post-change subject, and the post-change subject is curved due to the roll paper, and the one side is not linear due to the curvature. May be. Furthermore, in this aspect, the information using means uses the predetermined information for the game by reproducing a character used in the game based on the predetermined information, and uses the predetermined information as the subject and the changed subject. A character card that displays the character or the changed character after the character has changed, and the code or the changed code may be used. In these cases, a new subject reflecting the play situation can be generated, and a game system with high accuracy in reading the code of the subject generated by the subject can be provided.

1 ゲームシステム
7 コード撮影機構
30 制御ユニット(コンピュータ、情報取得手段、情報利用手段、情報生成手段、情報提供手段)
51 挿入口部
52 収容部
56 開口部
8a 短い辺(一辺)
H 高さ(所定の高さ)
GM ゲーム機
CU カメラユニット(撮影手段)
LU 照明ユニット(照明手段)
KC キャラクタカード(被写体)
CA コード領域
CG 二次元コード(コード)
SD 挿入方向
D1 幅
D2 幅(所定の深さ)
1 game system 7 code photographing mechanism 30 control unit (computer, information acquisition means, information utilization means, information generation means, information provision means)
51 Insertion Portion 52 Housing Portion 56 Opening 8a Short Side (One Side)
H Height (predetermined height)
GM game machine CU camera unit (photographing means)
LU lighting unit (lighting means)
KC character card (subject)
CA code area CG Two-dimensional code (code)
SD insertion direction D1 width D2 width (predetermined depth)

Claims (17)

カード状の被写体の所定位置に表示されたコードを撮影するコード撮影機構であって、
前記被写体の一辺が所定方向から挿入されるように開口する挿入口部と、
前記挿入口部から所定の深さまで所定の高さで延びて、前記一辺が直線的でない場合に前記一辺が直線に近づくように前記挿入口部から前記所定の深さまで前記挿入口部を介して挿入された前記被写体を前記所定の高さにより規制しつつ挿入方向に前記所定の深さまで収容する収容部と、
前記被写体が前記所定の深さまで前記収容部に収容された場合の前記所定位置に該当する位置に配置され、前記収容部の内部と外部とを接続するように開口する開口部と、
前記開口部を介して前記収容部の内部を撮影するように前記収容部の外部に配置される撮影手段と、
前記開口部を介して前記収容部の内部を照明するように前記収容部の外部に配置される照明手段と、
前記収容部の外部まで延びるように前記収容部の左右に配置される左右の側壁と
前記照明手段が出力する光を前記開口部に向かって反射させる反射手段と、
を備え
前記反射手段は、前記左右の側壁のいずれか一方に配置されることにより側方から光を導くように前記一方の側壁の前記開口部の付近に配置され、
前記照明手段は、前記反射手段を介して前記開口部を間接的に照明するように前記左右の側壁の他方の側壁に前記反射手段に向かって光を出力する向きに配置され
前記撮影手段は、前記照明手段の光の出力方向と交差する方向から前記開口部を撮影するように配置される、ことを特徴とするコード撮影機構。
A code photographing mechanism for photographing a code displayed at a predetermined position of a card-like subject,
An insertion opening that opens so that one side of the subject is inserted from a predetermined direction;
Extending from the insertion port to a predetermined depth up to a predetermined depth, and when the one side is not linear, the one side approaches the straight line from the insertion port to the predetermined depth via the insertion port. An accommodating portion that accommodates the inserted subject to the predetermined depth in the insertion direction while regulating the object by the predetermined height;
An opening that is disposed at a position corresponding to the predetermined position when the subject is housed in the housing portion up to the predetermined depth and opens to connect the inside and the outside of the housing portion;
Photographing means arranged outside the housing part so as to photograph the inside of the housing part through the opening;
Illuminating means disposed outside the housing portion so as to illuminate the inside of the housing portion through the opening;
Left and right side walls disposed on the left and right of the housing portion so as to extend to the outside of the housing portion ;
Reflection means for reflecting the light output from the illumination means toward the opening;
Equipped with a,
The reflecting means is arranged in the vicinity of the opening of the one side wall so as to guide light from the side by being arranged on either one of the left and right side walls,
The illuminating means is disposed on the other side wall of the left and right side walls so as to output light toward the reflecting means so as to indirectly illuminate the opening via the reflecting means ,
The code photographing mechanism , wherein the photographing unit is arranged to photograph the opening from a direction intersecting with a light output direction of the illumination unit .
前記収容部は、外部の光の内部への侵入を遮る色で形成されている、請求項1に記載のコード撮影機構。   The cord photographing mechanism according to claim 1, wherein the housing portion is formed in a color that blocks entry of external light into the inside. 前記所定の深さとして、前記所定位置を収容しつつも前記被写体の少なくとも一部が前記収容部より外に出る深さが採用されている、請求項1又は2に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to claim 1, wherein a depth at which at least a part of the subject comes out of the housing portion while accommodating the predetermined position is adopted as the predetermined depth. 前記挿入口部は、前記収容部の側において前記収容部の高さと一致するように前記収容部の反対側から前記収容部に向かって徐々に高さが小さくなる幅を有している、請求項3に記載のコード撮影機構。   The insertion port portion has a width that gradually decreases from the opposite side of the housing portion toward the housing portion so as to coincide with the height of the housing portion on the housing portion side. Item 4. The code photographing mechanism according to Item 3. 前記所定の深さは、前記被写体の少なくとも一部が前記挿入口部の幅の範囲に収まるように形成されている、請求項4に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to claim 4, wherein the predetermined depth is formed so that at least a part of the subject is within a width range of the insertion opening. 前記被写体には、前記コードを表示するためのコード領域が設けられ、
前記開口部は、前記コード領域に対応する大きさで開口している、請求項1〜5のいずれか一項に記載のコード撮影機構。
The subject is provided with a code area for displaying the code,
The code photographing mechanism according to any one of claims 1 to 5, wherein the opening is opened with a size corresponding to the code region.
前記被写体は、前記コード領域以外の領域に光を反射して光る光沢効果を有している、請求項6に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to claim 6, wherein the subject has a gloss effect of shining by reflecting light to an area other than the code area. 前記所定の高さとして、少なくとも人の指の侵入を防ぐ高さが採用されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to any one of claims 1 to 7, wherein at least a height that prevents a human finger from entering is employed as the predetermined height. 前記撮影手段は、前記収容部に収容された前記被写体の前記コードを、前記開口部を介して直接撮影する、請求項8に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to claim 8, wherein the photographing unit directly photographs the code of the subject housed in the housing portion through the opening. 前記撮影手段は、前記開口部を上方から撮影するように前記開口部の上方に配置されている、請求項9に記載のコード撮影機構。   The code photographing mechanism according to claim 9, wherein the photographing unit is disposed above the opening so as to photograph the opening from above. 前記照明手段は、前記反射手段に光を直接出力する、請求項1〜10のいずれか一項に記載のコード撮影機構。 The illuminating means outputs directly light to the reflecting means, the code photographing mechanism according to any one of claims 1 to 10. 前記収容部は、前記被写体を収容するための隙間を形成する二つの部品の組合せにより構成され、
前記開口部は、前記二つの部品のいずれか一方に形成されている、請求項1〜11のいずれか一項に記載のコード撮影機構。
The accommodating portion is configured by a combination of two parts that form a gap for accommodating the subject,
The code photographing mechanism according to any one of claims 1 to 11 , wherein the opening is formed in one of the two parts.
請求項1〜12のいずれか一項に記載のコード撮影機構と、
前記コード撮影機構の撮影結果に基づいて、前記コードに含まれる所定の情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記所定の情報をゲームに利用する情報利用手段と、
を備える、ゲームシステム。
The cord photographing mechanism according to any one of claims 1 to 12 ,
Information acquisition means for acquiring predetermined information included in the code based on the imaging result of the code imaging mechanism;
Based on the acquisition result of the information acquisition means, information utilization means for utilizing the predetermined information for the game;
A game system comprising:
前記ゲームにおいて前記所定の情報の内容が変化した場合に変化後の前記所定の情報を示す変化後情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後情報を含む変化後コードが表示される変化後被写体が生成されるように前記変化後情報を提供する情報提供手段と、
を更に備える、請求項13に記載のゲームシステム。
Information generating means for generating post-change information indicating the predetermined information after the change when the content of the predetermined information is changed in the game;
Information providing means for providing the post-change information so that a post-change subject in which a post-change code including the post-change information is displayed is generated based on a generation result of the information generation means;
The game system according to claim 13 , further comprising:
前記変化後被写体として紙が、前記コードとして二次元コードが、それぞれ採用されている、請求項14に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 14 , wherein paper is used as the post-change subject, and a two-dimensional code is used as the code. 前記変化後被写体の生成には、ロール紙が使用され、
前記変化後被写体には、前記ロール紙に起因する湾曲が生じ、
前記一辺は、前記湾曲により直線的でない、請求項15に記載のゲームシステム。
Roll paper is used to generate the changed subject,
The post-change subject is curved due to the roll paper,
The game system according to claim 15 , wherein the one side is not linear due to the curvature.
前記情報利用手段は、前記所定の情報に基づいて前記ゲームで使用されるキャラクタを再現することにより前記所定の情報を前記ゲームに利用し、
前記被写体及び前記変化後被写体として、前記キャラクタ或いは当該キャラクタが変化した後の変化後キャラクタ、及び前記コード或いは前記変化後コードを表示するキャラクタカードが利用される、請求項1416のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The information utilization means utilizes the predetermined information for the game by reproducing a character used in the game based on the predetermined information,
As the subject and the post-change object, the character or the character after the change after the change characters, and the code or character card that displays the post-change code is utilized, any of claims 14-16 one The game system according to item.
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