JP6145925B2 - GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents

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JP6145925B2 JP2013072423A JP2013072423A JP6145925B2 JP 6145925 B2 JP6145925 B2 JP 6145925B2 JP 2013072423 A JP2013072423 A JP 2013072423A JP 2013072423 A JP2013072423 A JP 2013072423A JP 6145925 B2 JP6145925 B2 JP 6145925B2
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本発明は、ゲーム機内でユーザが操作している状況を出力装置に出力するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that outputs a situation that a user is operating in a game machine to an output device.

大画面で画像を表示する画像表示装置が周知である。一例として、複数のプロジェクタを用いて重畳的に画像を投射するマルチプロジェクションシステム(例えば特許文献1参照)や、複数の液晶ディスプレイ装置を並べて大画面で画像を表示する装置が知られている。また、ユーザの周囲にスクリーンを配置し、複数のプロジェクタで画像を投射する装置が知られている(例えば特許文献2参照)。   Image display devices that display images on a large screen are well known. As an example, a multi-projection system (see, for example, Patent Document 1) that projects images in a superimposed manner using a plurality of projectors, and a device that displays a large screen by arranging a plurality of liquid crystal display devices are known. There is also known an apparatus in which a screen is arranged around a user and an image is projected by a plurality of projectors (see, for example, Patent Document 2).

特開2008−15502号公報JP 2008-15502 A 特開平11−313983号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-313983

ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面が構成された表示装置が適用されたゲーム機は、ユーザの周囲が囲まれていることからユーザがプレイしているゲーム画面を他のユーザに見せにくい。そうすると、どのようなゲームかわかりにくく、他のユーザへの訴求力が低くなりがちである。   A game machine to which a display device having a display screen configured so as to surround the user's surroundings is difficult to show other users the game screen being played by the user because the user's surroundings are surrounded. If it does so, it will be hard to understand what kind of game it is, and the appeal to other users tends to be low.

そこで、本発明はゲーム機内でユーザが操作している状況を出力装置に出力することで訴求力を高め、ゲーム機の稼動率を向上させるゲームシステム等を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game system or the like that increases the appealing power and improves the operating rate of a game machine by outputting a situation that a user is operating in the game machine to an output device.

本発明のゲームシステムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面(sc1〜sc6)が構成された表示装置(12a〜12f)が設けられたゲーム機(2)と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面(31a)を有する画像表示手段(31)が設けられた出力装置(3)と、を備えたゲームシステム(1)であって、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段(13、22、44)と、前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置(PT1)に基づいて、前記画像表示手段にその位置(PT2)を表示させるように制御する画像表示制御手段(45)と、を備えたものである。   The game system of the present invention can communicate with a game machine (2) provided with display devices (12a to 12f) having display screens (sc1 to sc6) that surround the user and the game machine. And an output device (3) provided with image display means (31) having an image display surface (31a) formed in a shape similar to the shape of the surface of the display screen. The position designation means (13, 22, 44) for designating the position of the display screen, and the respective positions on the display screen and the corresponding positions as similarities of the image display surface, Image display control means (45) for controlling the image display means to display the position (PT2) based on the position (PT1) designated by the designation means.

本発明のゲーム制御方法は、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面(sc1〜sc6)が構成された表示装置(12a〜12f)が設けられたゲーム機(2)と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面(31a)を有する画像表示手段(31)が設けられた出力装置(3)と、を備えたゲームシステム(1)に適用されるゲーム制御方法であって、前記表示画面の位置を指定する位置指定手順(S1)と、前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置(PT1)に基づいて、前記画像表示手段にその位置(PT2)を表示させるように制御する画像表示制御手順(S3)と、を備えたものである。   The game control method of the present invention includes a game machine (2) provided with display devices (12a to 12f) having display screens (sc1 to sc6) configured to surround a user, and communication with the game machine. An output device (3) provided with an image display means (31) having an image display surface (31a) that is connected in a similar manner to the shape of the surface of the display screen. 1) A game control method applied to 1), wherein a position designation procedure (S1) for designating a position of the display screen, and each position corresponding to the position of the display screen and the similar shape of the image display surface And an image display control procedure (S3) for controlling the image display means to display the position (PT2) based on the position (PT1) designated by the position designation means. .

本発明のコンピュータプログラムは、ユーザの周囲を取り囲むようにして表示画面(sc1〜sc6)が構成された表示装置(12a〜12f)が設けられたゲーム機(2)と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面(31a)を有する画像表示手段(31)が設けられた出力装置(3)と、を備えたゲームシステム(1)のコンピュータ(41)を、前記表示画面の位置を指定する位置指定手段(44)、及び前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置(PT1)に基づいて、前記画像表示手段にその位置(PT2)を表示させるように制御する画像表示制御手段(45)、として機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention can communicate with the game machine (2) provided with the display devices (12a to 12f) having display screens (sc1 to sc6) that surround the user and the game machine. And an output device (3) provided with image display means (31) having an image display surface (31a) formed in a shape similar to the shape of the surface of the display screen. ), The position designation means (44) for designating the position of the display screen, and the respective positions on the display screen and the corresponding positions as similar shapes of the image display surface, Based on the position (PT1) designated by the means, the image display means functions as image display control means (45) for controlling the position (PT2) to be displayed. Those that are configured.

本発明によれば、ゲーム機に設けられ表示画面の形状と出力装置の画像表示面の形状とが相似形に形成されているので、ゲーム機でプレイされているゲームに連動した画像を効果的に表示できる。他のユーザがプレイしている状況を見物できないようなゲーム機においてもゲームの世界観をユーザに訴求することができ、ゲーム機の稼動率を向上させることができる。   According to the present invention, since the shape of the display screen provided in the game machine and the shape of the image display surface of the output device are formed in a similar shape, an image linked with the game being played on the game machine can be effectively used. Can be displayed. Even in a game machine in which other users are not able to see the situation being played, the world view of the game can be appealed to the user, and the operating rate of the game machine can be improved.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、曲面で構成されていてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記表示装置の表示画面が、球面状に構成されていてもよい。画面全体に表示されている画像を見物するユーザが把握しにくい形状であっても、画面全体を出力装置に表示させることができ、臨場感を伝えることができる。   One form of the game system of this invention WHEREIN: The display screen of the said display apparatus may be comprised by the curved surface. In one form of the game system of the present invention, the display screen of the display device may be formed in a spherical shape. Even when the shape of the image displayed on the entire screen is difficult for the user to grasp, the entire screen can be displayed on the output device, and a sense of reality can be conveyed.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像(P1〜P6)に関連付けられた画像(P1a〜P6a)を前記画像表示手段に表示させるように制御してもよい。これによれば、ユーザがプレイしているゲームの状況を表示させることができる。また、この形態において、前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示手段に表示させるように制御してもよい。   In one form of the game system of the present invention, the image display control means causes the image display means to display images (P1a to P6a) associated with images (P1 to P6) to be displayed on the display screen of the display device. You may control as follows. According to this, the situation of the game which the user is playing can be displayed. In this embodiment, the image display control means may control the image display means to display an image to be displayed on the display screen of the display device.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記出力装置には、ユーザの操作を受け付ける操作受付部(33)が設けられ、前記操作受付部への操作に基づいて、前記ゲーム機の表示画面に表示される画像を制御するゲーム画像制御手段(43)を備えてもよい。これによれば、ゲームを見物しているユーザが出力装置を操作することで、ゲーム機でプレイされているゲームに影響を与えることができる。出力装置とゲーム機との間で双方向に影響を与え合うのでゲームを多様化させることができる。   In one form of the game system of the present invention, the output device is provided with an operation reception unit (33) for receiving a user operation, and is displayed on the display screen of the game machine based on the operation to the operation reception unit. You may provide the game image control means (43) which controls the image to be played. According to this, the user who is watching the game can influence the game played on the game machine by operating the output device. Since the output device and the game machine affect each other in two directions, the game can be diversified.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段として、ユーザの動作を検出する動作検出手段(13)が設けられていてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段として、光を照射する発光手段(22c)が設けられ、前記表示画面に照射される光を検出する光検出手段を備えてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記位置指定手段には、加速度センサが設けられていてもよい。   In one form of the game system of the present invention, an action detecting means (13) for detecting a user action may be provided as the position specifying means. In one form of the game system of the present invention, as the position specifying means, a light emitting means (22c) for irradiating light may be provided, and a light detecting means for detecting light irradiated on the display screen may be provided. . In one form of the game system of the present invention, the position specifying means may be provided with an acceleration sensor.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明においては、ゲーム機に設けられ表示画面の形状と出力装置の画像表示面の形状とが相似形に形成されているので、ゲーム機でプレイされているゲームに連動した画像を効果的に表示できる。他のユーザがプレイしている状況を見物できないようなゲーム機においてもゲームの世界観をユーザに訴求することができ、ゲーム機の稼動率を向上させることができる。   As described above, in the present invention, the shape of the display screen provided in the game machine and the shape of the image display surface of the output device are formed in a similar shape. The linked images can be displayed effectively. Even in a game machine in which other users are not able to see the situation being played, the world view of the game can be appealed to the user, and the operating rate of the game machine can be improved.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体図。1 is an overall view of a game system according to an embodiment of the present invention. 図1のII‐II線に沿った断面図。Sectional drawing along the II-II line | wire of FIG. 図2のIII‐III線に沿った断面図。Sectional drawing along the III-III line of FIG. 各プロジェクタによって投射される画面を説明する図。The figure explaining the screen projected by each projector. 出力装置と、スクリーンユニットの各プロジェクタにより表示される画像との関係を説明する図。The figure explaining the relationship between an output device and the image displayed by each projector of a screen unit. ゲームシステムの制御系における機能ブロック図。The functional block diagram in the control system of a game system. ゲーム機のゲーム制御部が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the image display control processing routine which the game control part of a game machine performs. 操作入力部としてレーザポインタを利用した変形例を説明する図。The figure explaining the modification using a laser pointer as an operation input part. 操作受付部が設けられた出力装置と、ゲーム機との関係を説明する図。The figure explaining the relationship between the output device provided with the operation reception part, and a game machine.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体図を示す。ゲームシステム1には、ゲーム機2と、ゲーム機2と通信可能に接続された出力装置3とが設けられている。ゲーム機2は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機2は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の商業施設に設置される。一方、出力装置3は、ゲーム機2と連動してゲーム機2で実行されているゲームの状況を出力する。   FIG. 1 shows an overall view of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 is provided with a game machine 2 and an output device 3 that is communicably connected to the game machine 2. The game machine 2 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 2 may be called an arcade game machine. The game machine 2 is installed in a commercial facility such as a store for the main purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. On the other hand, the output device 3 outputs the status of the game being executed on the game machine 2 in conjunction with the game machine 2.

図2は、図1のII‐II線に沿った断面図である。また、図3は、図2のIII‐III線に沿った断面図である。ゲーム機1は、ゲーム画面100を表示するスクリーンユニットSCと、ユーザが着席してゲームを操作するシートユニットSEとを備えている。スクリーンユニットSCには、ユーザ、つまりシートユニットSEの周囲を取り囲むように配置されるスクリーン11と、ゲーム画面100をスクリーン11上に投射する複数のプロジェクタ12と、ユーザの顔を検出する動作検出手段としての動作検出センサ13と、ユーザが出入りする出入り口部14と、が設けられている。スクリーン11は、球面状に形成された複数のパネル11aが出入り口部14を除いたスクリーンユニットSC内に並べられることにより構成される。スクリーン11は、シートユニットSEのユーザが座るシート21の背もたれ部付近まで達している。   FIG. 2 is a sectional view taken along line II-II in FIG. FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. The game machine 1 includes a screen unit SC that displays a game screen 100 and a seat unit SE that a user is seated to operate a game. The screen unit SC includes a screen 11 disposed so as to surround the user, that is, the sheet unit SE, a plurality of projectors 12 that project the game screen 100 onto the screen 11, and an operation detection unit that detects the user's face. And a doorway 14 through which a user enters and exits. The screen 11 is configured by arranging a plurality of spherically formed panels 11 a in a screen unit SC excluding the entrance / exit portion 14. The screen 11 reaches the vicinity of the backrest portion of the seat 21 on which the user of the seat unit SE sits.

スクリーンユニットSCには、スクリーン11に対して、ユーザ正面に画像を投射する第1プロジェクタ12a及び第2プロジェクタ12bと、ユーザ左側面に画像を投射する第3プロジェクタ12c及び第4プロジェクタ12dと、ユーザ右側面に画像を投射する第5プロジェクタ12e及び第6プロジェクタ12fとの計6台のプロジェクタ12が設置される。スクリーン11上に投射されるゲーム画像100は、複数の部分画像(本形態では6つ)に分割され、それぞれの部分画像が各プロジェクタ12a〜12fで投射される。各プロジェクタ12a〜12fは、ミラー15を介して投射される。以下、代表して第1プロジェクタ12a及び第2プロジェクタ12bで説明する。なお、複数のプロジェクタ12a〜12fが表示手段、及び複数の表示ユニットに相当する。   The screen unit SC includes a first projector 12a and a second projector 12b that project an image on the front of the user with respect to the screen 11, a third projector 12c and a fourth projector 12d that project an image on the left side of the user, and a user. A total of six projectors 12 including a fifth projector 12e and a sixth projector 12f that project an image on the right side surface are installed. The game image 100 projected on the screen 11 is divided into a plurality of partial images (six in this embodiment), and the respective partial images are projected by the projectors 12a to 12f. Each of the projectors 12a to 12f is projected through the mirror 15. Hereinafter, the first projector 12a and the second projector 12b will be described as a representative. The plurality of projectors 12a to 12f correspond to display means and a plurality of display units.

第1プロジェクタ12aは、スクリーンユニットSCの正面上部に設置され、ミラー15を介してスクリーン正面下部に第1画像P1を投射する。図2に示す網掛けで示した範囲が第1プロジェクタ12aで表示可能な範囲である。同様に、第2プロジェクタ12bは、スクリーンユニットSCの正面下部に設置され、ミラー15を介してスクリーン正面上部に第2画像P2を投射する。第1及び第2プロジェクタ12a、12bがスクリーン11の正面に位置する正面画像を投射する。   The first projector 12a is installed on the upper front part of the screen unit SC, and projects the first image P1 on the lower front part of the screen via the mirror 15. The shaded range shown in FIG. 2 is a range that can be displayed by the first projector 12a. Similarly, the second projector 12b is installed in the lower front part of the screen unit SC, and projects the second image P2 on the upper front part of the screen via the mirror 15. The first and second projectors 12 a and 12 b project a front image located in front of the screen 11.

図4は、各プロジェクタ12a〜12fによって投射される表示画面としての画面を説明する図である。なお、図4では、説明の便宜上、各画面sc1〜sc6を平面状に表現しているが、実際は球面状のスクリーン11に投射される。第1プロジェクタ12aがシートユニットSEの正面下部に第1画像P1を投射することにより、第1画面sc1が形成される。第2プロジェクタ12bがシートユニットSEの正面上部に第2画像P2を投射することにより第2画面sc2が形成される。同様に、第3及び第4プロジェクタ12c、12dがシートユニットSEの左側面に第3画像P3及び第4画像P4を投射することによりそれぞれ第3画面sc3、第4画面sc4が形成され、第5及び第6プロジェクタ12e、12fがシートユニットSEの右側面に第5画像P5及び第6画像P6を投射することによりそれぞれ第5画面sc5、第6画面sc6が形成される。各画面sc1〜sc6は、隣接する画面と画像の一部が重畳されて投射される。図4では、第2画面sc2の範囲が網掛けで示されている。このような、複数のプロジェクタ12を用いて重畳的に画像を投射するマルチプロジェクション方式の表示に関しては各種の周知技術を利用してよい。なお、各画面sc1〜sc6をそれぞれ区別する必要がない場合、画面scということがある。また、各画像P1〜P6をそれぞれ区別する必要がない場合画像Pということがある。   FIG. 4 is a diagram for explaining screens as display screens projected by the projectors 12a to 12f. In FIG. 4, for convenience of explanation, each of the screens sc <b> 1 to sc <b> 6 is represented as a plane, but is actually projected onto a spherical screen 11. The first screen 12 is formed by the first projector 12a projecting the first image P1 on the lower front portion of the sheet unit SE. The second screen 12 is formed by the second projector 12b projecting the second image P2 on the upper front part of the sheet unit SE. Similarly, when the third and fourth projectors 12c and 12d project the third image P3 and the fourth image P4 on the left side surface of the sheet unit SE, respectively, a third screen sc3 and a fourth screen sc4 are formed, respectively. The sixth projector 12e and 12f project the fifth image P5 and the sixth image P6 onto the right side surface of the sheet unit SE, thereby forming the fifth screen sc5 and the sixth screen sc6, respectively. Each screen sc1 to sc6 is projected with a part of the image superimposed on the adjacent screen. In FIG. 4, the range of the second screen sc2 is indicated by shading. Various known techniques may be used for such a multi-projection display in which images are projected in a superimposed manner using a plurality of projectors 12. In addition, when there is no need to distinguish each screen sc1-sc6, it may be called screen sc. Also, the images P may be referred to when the images P1 to P6 do not need to be distinguished from each other.

動作検出センサ13は、スクリーン11の裏側正面中央に設けられ、スクリーン11に設けられた3つの検出孔13aを介してユーザの顔を認識する。動作検出センサ13には、カラーセンサと、赤外線エミッタと、赤外線深度センサが設けられ、ユーザの顔の向きや視線の向きを認識して、ユーザが注目する注目方向を検出することができる。動作検出センサ13として、例えば、KINECT(登録商標)等の各種周知の検出センサを利用してよい。出入り口部14には、上下にスライド移動可能な扉(不図示)が設けられ、ユーザのゲームプレイ中に扉を閉めることができる。   The motion detection sensor 13 is provided in the center of the back side of the screen 11 and recognizes the user's face through three detection holes 13 a provided in the screen 11. The motion detection sensor 13 is provided with a color sensor, an infrared emitter, and an infrared depth sensor, and can recognize the direction of attention of the user by recognizing the direction of the user's face and the direction of the line of sight. As the motion detection sensor 13, for example, various known detection sensors such as KINECT (registered trademark) may be used. The doorway portion 14 is provided with a door (not shown) that can slide up and down, and can be closed during the user's game play.

シートユニットSEには、ユーザが着席するシート21と、ゲーム操作を入力する位置指定手段としての操作入力部22と、スピーカーユニット23と、コイン投入部24とが設けられている。操作入力部22には、ゲームの操作に必要なコントローラ22aやタッチパネル22b等が適宜設けられる。スピーカーユニット23は、ゲームの音楽や効果音等を出力する公知の機器である。コイン投入部24は、ゲームをプレイする対価として現金を受け付ける。ゲーム機2は、投入された金額に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる。   The seat unit SE is provided with a seat 21 on which a user is seated, an operation input unit 22 as position specifying means for inputting a game operation, a speaker unit 23, and a coin insertion unit 24. The operation input unit 22 is appropriately provided with a controller 22a, a touch panel 22b, and the like necessary for game operations. The speaker unit 23 is a known device that outputs game music, sound effects, and the like. The coin insertion unit 24 receives cash as consideration for playing the game. The game machine 2 causes the user to play a game within a range corresponding to the amount of money that has been input.

出力装置3は、画像表示手段としての画像表示部31と、画像表示部31を固定する表示面支持部32とを備えている。出力装置3は、適宜の大きさに構成される。一例として、直径500mm程度の球体として画像表示部31が構成される。直径150mm程度の小型に構成してもよいし、アイキャッチ効果を高めるため、直径1m程度のものでもよい。画像表示部31には、画像表示面31aが設けられている。画像表示面31aは、一例として、液晶ディスプレイ装置で構成されている。この場合、画像表示面31aには、球面状のディスプレイ装置が設けられる。あるいは、平面上の小型ディスプレイ装置を組み合わせて略球面状として画像表示面31aを構成してもよい。画像表示面31aに適用される液晶ディスプレイ装置は、周知技術を利用してよい。画像表示面31aは、スクリーン11の画面sc1〜sc6の表面の形状と相似形に形成されている。つまり、画像表示面31aは、球面状である。実際には、画像表示面31aが球の外面であるのに対し、スクリーン11は球の内面であるが、画像表示面31aにおける位置と、スクリーン11に構成される画面sc1〜sc6における位置とは1対1の関係を有し、画面sc1〜sc6の各位置と画像表示面31aの相似形として対応する各位置とが関連付けられている。スクリーン11に表示される画像P1〜P6の各画像は、画像表示面31aを区分して示す各画像P1a〜P6a(図1参照)に対応する。   The output device 3 includes an image display unit 31 as an image display unit and a display surface support unit 32 that fixes the image display unit 31. The output device 3 is configured to have an appropriate size. As an example, the image display unit 31 is configured as a sphere having a diameter of about 500 mm. It may be configured as small as about 150 mm in diameter, and may be about 1 m in diameter to enhance the eye catching effect. The image display unit 31 is provided with an image display surface 31a. The image display surface 31a is configured by a liquid crystal display device as an example. In this case, a spherical display device is provided on the image display surface 31a. Or you may comprise the image display surface 31a as a substantially spherical shape combining a small display apparatus on a plane. A known technique may be used for the liquid crystal display device applied to the image display surface 31a. The image display surface 31a is formed in a shape similar to the surface shape of the screens sc1 to sc6 of the screen 11. That is, the image display surface 31a is spherical. Actually, the image display surface 31a is the outer surface of the sphere, whereas the screen 11 is the inner surface of the sphere, but the position on the image display surface 31a and the position on the screens sc1 to sc6 configured on the screen 11 There is a one-to-one relationship, and each position on the screens sc1 to sc6 is associated with each corresponding position as a similar shape of the image display surface 31a. The images P1 to P6 displayed on the screen 11 correspond to the images P1a to P6a (see FIG. 1) showing the image display surface 31a.

図5は、出力装置3と、スクリーンユニットSCの各プロジェクタ12a〜12fにより表示される画像P1〜P6との関係を説明する図である。画像表示部31の画像表示面31aには、ゲーム機2で実行されているゲームの状況が表示される。例えば、スクリーン11に表示されている現在プレイ中の映像等のユーザがゲームしている状況が画像表示面31aに表示される。ゲームしている状況としては、例えば、ユーザがシューティングゲームをプレイしている場合、ユーザが攻撃している方向や発射する弾の威力、回数に応じて画像表示面31aに弾痕が現れるように表示する。また、レースゲームをプレイしている場合、ユーザの操作に応じて変化する景色を画像表示面31aに表示させる。ユーザがアクションゲームをプレイしている場合、ユーザがプレイしているステージに関係のある風景、例えば海のステージであれば海の風景、雪のステージであれば雪の風景等を画像表示面31aに表示させる。   FIG. 5 is a diagram for explaining the relationship between the output device 3 and the images P1 to P6 displayed by the projectors 12a to 12f of the screen unit SC. On the image display surface 31a of the image display unit 31, the status of the game being executed on the game machine 2 is displayed. For example, a situation in which the user is playing a game such as a currently playing video displayed on the screen 11 is displayed on the image display surface 31a. For example, when the user is playing a shooting game, the game is displayed so that bullet holes appear on the image display surface 31a according to the direction in which the user is attacking, the power of the bullet to be fired, and the number of times. To do. When a race game is being played, a scene that changes according to the user's operation is displayed on the image display surface 31a. When the user is playing an action game, the image display surface 31a displays a landscape related to the stage that the user is playing, for example, a sea landscape if it is a sea stage, a snow landscape if it is a snow stage, etc. To display.

図5は、シューティングゲームのゲーム画像100を示している。照準Sの中心点PT1が、ユーザの操作に応じてゲーム画像100内を移動する。また、ユーザの操作に応じて発射される弾の弾痕Bが所定の間ゲーム画像100に表示される。一方、出力装置3の画像表示面31aの位置と、ゲーム機2の画面sc1〜sc6の位置とは、1対1の関係に対応付けられている。図5で示すゲーム画像100の網掛けで示した画像P2に対して、同じく網掛けで示した画像表示面31aの画像P2aが互いに対応する領域となる。   FIG. 5 shows a game image 100 of the shooting game. The center point PT1 of the aim S moves in the game image 100 according to the user's operation. Also, bullet holes B of bullets fired in response to user operations are displayed on the game image 100 for a predetermined period. On the other hand, the position of the image display surface 31a of the output device 3 and the positions of the screens sc1 to sc6 of the game machine 2 are associated with each other in a one-to-one relationship. In contrast to the image P2 indicated by shading of the game image 100 shown in FIG. 5, the image P2a of the image display surface 31a also indicated by shading is a region corresponding to each other.

画像表示面31aには、ユーザの操作により生じた弾痕Baが表示される。ユーザの操作に応じて表示されるので、ユーザが弾を撃つタイミングや回数、方向がわかる。表示に応じて効果音等の音声を生じさせてもよい。出力装置3にスピーカーユニットを設ければよい。また、画像表示面31aには、ゲーム画像100に表示される照準Sとその中心点の位置PT1に対応する照準Saとその中心点の位置PT2とが表示される。ゲーム画像100に表示される標的(敵キャラクタ)Tや背景(不図示)をさらに画像表示面31aに表示することもできる。このように、ユーザが現在プレイしているゲームに関連する画像(映像)を表示させることで、これに接する他のユーザがゲーム機2でプレイできるゲームがどのようなものか容易に把握することができる。   A bullet hole Ba generated by a user operation is displayed on the image display surface 31a. Since it is displayed according to the user's operation, it is possible to know the timing, number of times, and direction in which the user shoots bullets. Sound such as sound effects may be generated according to the display. A speaker unit may be provided in the output device 3. Further, the aim S displayed on the game image 100, the aim Sa corresponding to the position PT1 of the center point, and the position PT2 of the center point are displayed on the image display surface 31a. The target (enemy character) T and the background (not shown) displayed on the game image 100 can be further displayed on the image display surface 31a. In this way, by displaying an image (video) related to the game that the user is currently playing, it is possible to easily grasp what kind of game can be played on the game machine 2 by other users in contact with the game. Can do.

図6は、ゲームシステム1の制御系における機能ブロック図である。ゲーム機2には、ゲーム制御部41と、記憶部42とが設けられている。ゲーム制御部41は、ゲーム機2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置を含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部42は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部42は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部42には、各種のデータが記憶されるが、図6ではプレイデータ46、ゲームプログラム47及び画像データ48が示されている。プレイデータ46は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ46は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記録される。ゲームプログラム47は、ゲーム機2で提供されるゲーム、一例としてシューティングゲームを実行するためのものである。画像データ48は、ゲーム画像100を生成するために参照するデータで、各種キャラクタや背景等の画像のデータが記録される。   FIG. 6 is a functional block diagram in the control system of the game system 1. The game machine 2 is provided with a game control unit 41 and a storage unit 42. The game control unit 41 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the game machine 2 (including peripheral devices such as a CPU and an internal storage device necessary for its operation) and software. The storage unit 42 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 42 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store a plurality of storage unit data in a distributed manner. Various data are stored in the storage unit 42. FIG. 6 shows play data 46, a game program 47, and image data 48. The play data 46 is data in which the play content of the game is stored so that the user can continue playing the game. The play data 46 is created for each user and recorded in association with the user identification information. The game program 47 is for executing a game provided by the game machine 2, for example, a shooting game. The image data 48 is data that is referred to in order to generate the game image 100, and data of images such as various characters and backgrounds are recorded.

ゲーム制御部41には、ゲーム画像100を生成する画像生成部43と、操作入力部22への操作を検出する操作検出部44と、操作検出部44の検出結果に基づいて、出力装置3に表示させる画像P1a〜P6aの表示を制御する画像表示制御部45とが設けられている。画像生成部43は、ゲームの進行に応じたゲーム画像100を生成する。ゲーム画像100の生成には、画像データ47が参照される。操作検出部44は、操作入力部22のコントローラ22aやタッチパネル22bからの出力に基づいてユーザの操作、例えば、照準Sの中心点の位置PT1の移動操作等を検出する。画像表示制御部45は、ユーザがした操作に応じて出力装置3に表示させる画像P1a〜P6aを制御する。また、ゲーム制御部41には、各プロジェクタ12a〜12f、操作入力部22、スピーカーユニット23及びコイン投入部24が接続されている。   The game control unit 41 includes an image generation unit 43 that generates the game image 100, an operation detection unit 44 that detects an operation on the operation input unit 22, and the output device 3 based on the detection result of the operation detection unit 44. An image display control unit 45 that controls display of the images P1a to P6a to be displayed is provided. The image generation unit 43 generates a game image 100 corresponding to the progress of the game. The image data 47 is referred to when the game image 100 is generated. The operation detection unit 44 detects a user operation, for example, a movement operation of the position PT1 of the center point of the aiming S based on the output from the controller 22a or the touch panel 22b of the operation input unit 22. The image display control unit 45 controls the images P1a to P6a to be displayed on the output device 3 according to the operation performed by the user. In addition, the projectors 12 a to 12 f, the operation input unit 22, the speaker unit 23, and the coin insertion unit 24 are connected to the game control unit 41.

図7は、ゲーム機2のゲーム制御部41が実行する画像表示制御処理ルーチンを示すフローチャートである。画像表示制御処理は、ゲーム機2でプレイするユーザのゲーム状況を出力装置3へ出力させる処理である。まず、ゲーム制御部41は、ユーザが操作した操作入力部22、あるいは動作検出センサ13からの出力信号を取得する(ステップS1)。照準Sの位置の移動や、弾を発射する等の操作がされると、操作入力部22から操作に応じた出力信号が出力される。動作検出センサ13による検出の場合、ユーザの顔の向きや視線の向きを認識して、ユーザが注目する注目方向を検出し、位置PT1を検出する。   FIG. 7 is a flowchart showing an image display control processing routine executed by the game control unit 41 of the game machine 2. The image display control process is a process for causing the output device 3 to output the game situation of the user playing on the game machine 2. First, the game control unit 41 acquires an output signal from the operation input unit 22 or the motion detection sensor 13 operated by the user (step S1). When an operation such as moving the position of the aim S or firing a bullet is performed, an output signal corresponding to the operation is output from the operation input unit 22. In the case of detection by the motion detection sensor 13, the direction of the user's face and the direction of the line of sight are recognized, the direction of interest that the user is interested in is detected, and the position PT1 is detected.

ゲーム制御部41は、この出力信号に応じてゲーム機2用のゲーム画像100を生成する(ステップS2)。ユーザの操作に応じて進行するゲームのゲーム画像100が生成される。ゲーム制御部41は、生成したゲーム画像100を参照して出力装置3用の画像P1a〜P6aを生成し(ステップS3)、今回の処理を終了する。ゲーム制御部41は、出力装置3用の画像P1a〜P6aとして、ゲーム機2用に生成するゲーム画像100を構成する画像から、照準S及び弾痕Bの画像を取得し、出力装置3に出力する。出力装置3では、照準Sa及び弾痕Baの画像が表示される。プロジェクタ12により表示される画像P1〜P6と、出力装置3の画像表示部31に表示される画像P1a〜P6aとの各位置は、1対1に対応付けられている。出力装置3に出力する画像は、このようにゲーム画像100の一部であってもよいし、あるいは、ゲーム画像100の全てや、ゲームのスコアやステータス等の情報を省いた画像でもよい。ゲーム画像100を構成する画像の素材を適宜編集してよい。   The game control unit 41 generates a game image 100 for the game machine 2 according to the output signal (step S2). A game image 100 of a game that progresses according to a user operation is generated. The game control unit 41 generates the images P1a to P6a for the output device 3 with reference to the generated game image 100 (step S3), and ends the current process. The game control unit 41 acquires the images of the aim S and the bullet holes B from the images constituting the game image 100 generated for the game machine 2 as the images P1a to P6a for the output device 3, and outputs them to the output device 3. . The output device 3 displays images of the aiming Sa and the bullet holes Ba. The positions of the images P1 to P6 displayed by the projector 12 and the images P1a to P6a displayed on the image display unit 31 of the output device 3 are associated one-to-one. The image output to the output device 3 may be a part of the game image 100 as described above, or may be an image in which all of the game image 100 and information such as the game score and status are omitted. You may edit the image material which comprises the game image 100 suitably.

上述した処理では、ユーザの操作に応じて(ステップS1)、ゲーム機2用の画像と出力装置3用の画像が生成される(ステップS2、S3)。出力装置3用の画像は、ゲーム機2の画像の少なくとも一部を利用して構成されるので、出力装置3に接したユーザに対してゲーム機2でプレイされているゲームの内容を伝えやすくなる。また、球体型ディスプレイ(出力装置3)がゲーム機2とは離れて設置できるのでアイキャッチ効果が高い。なお、ゲーム制御部41の操作検出部44が実行するステップS1の処理が位置指定手段として、ゲーム制御部41の画像表示制御部45が実行するステップS3の処理が画像表示制御手段としてそれぞれ機能する。   In the process described above, an image for the game machine 2 and an image for the output device 3 are generated in accordance with the user operation (step S1) (steps S2 and S3). Since the image for the output device 3 is configured using at least a part of the image of the game machine 2, it is easy to convey the content of the game being played on the game machine 2 to the user in contact with the output device 3. Become. Further, since the spherical display (output device 3) can be installed away from the game machine 2, the eye catching effect is high. Note that the process of step S1 executed by the operation detection unit 44 of the game control unit 41 functions as a position specifying unit, and the process of step S3 executed by the image display control unit 45 of the game control unit 41 functions as an image display control unit. .

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、操作入力部22として、ゲーム機2のコントローラ22aやタッチパネル22b等での操作入力で説明したが、これに限られない。例えば、操作入力部22が、スクリーン11に構成される画面sc1〜sc6の位置を直接指し示すレーザポインタのようなものであってもよい。図8は、操作入力部22としてレーザポインタ22cを利用した変形例を説明する図である。スクリーン11には、発光手段としてのレーザポインタ22cからの光を検出する光検出手段としての複数の受光部(不図示)が設けられ、ユーザが操作するレーザポインタ22cが発する光を受光する。受光部の検出結果に基づいて、ユーザが指し示した位置PT1を特定し、出力装置3に表示させる。出力装置3では、レーザポインタ22cで指し示した光の軌跡が表示される。レーザポインタ22cと受光部との他にも、コントローラ22aに加速度センサを設け、ユーザが自由自在にコントローラ22aを移動できるようにしてもよい。例えば、コントローラ22aがガン型である場合には、加速度センサの出力信号に応じて、出力装置3にガン型コントローラ22aの銃口が向いている位置を指し示してもよい。弾が発射された場合は、画像表示面31aに演出を加えるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the operation input unit 22 has been described as an operation input on the controller 22a, the touch panel 22b, or the like of the game machine 2, but is not limited thereto. For example, the operation input unit 22 may be a laser pointer that directly points to the positions of the screens sc1 to sc6 configured on the screen 11. FIG. 8 is a diagram for explaining a modification using the laser pointer 22 c as the operation input unit 22. The screen 11 is provided with a plurality of light receiving portions (not shown) as light detecting means for detecting light from the laser pointer 22c as light emitting means, and receives light emitted from the laser pointer 22c operated by the user. Based on the detection result of the light receiving unit, the position PT1 pointed to by the user is specified and displayed on the output device 3. In the output device 3, the light locus pointed by the laser pointer 22c is displayed. In addition to the laser pointer 22c and the light receiving unit, an acceleration sensor may be provided in the controller 22a so that the user can freely move the controller 22a. For example, when the controller 22a is a gun type, the position where the muzzle of the gun type controller 22a faces may be pointed to the output device 3 according to the output signal of the acceleration sensor. When a bullet is fired, an effect may be added to the image display surface 31a.

出力装置3の画像表示部31として、球面状の液晶ディスプレイ装置で説明したがこれに限られない。例えば、画像表示面31aをスクリーンにして内部から画像を投影するようなプロジェクタを備えた出力装置3としてもよい。あるいは、内部にレーザ出力機構を設け、内側からレーザ光を照射して画像を表示するような出力装置3としてもよい。画像表示面3に複数のLED素子が縦横に並べられ、ディスプレイ装置として機能するように構成されていてもよい。   The spherical liquid crystal display device has been described as the image display unit 31 of the output device 3, but is not limited thereto. For example, the output device 3 may be provided with a projector that projects an image from the inside using the image display surface 31a as a screen. Or it is good also as an output device 3 which provides a laser output mechanism inside and irradiates a laser beam from the inside, and displays an image. A plurality of LED elements may be arranged vertically and horizontally on the image display surface 3 so as to function as a display device.

出力装置3は、ゲーム機2からの画像(及び音声)の出力に応じて画像表示面31aに画像を表示させるとして説明したがこれに限られない。出力装置3に操作受付部33を設けてもよい。例えば、操作受付部33として画像表示面31aに重ね合わされた透明なタッチパネル33aを設けてもよい。出力装置3が操作されることにより、ゲーム機2でプレイされているゲーム進行に影響を与えるような制御をゲーム制御部41にさせてもよい。   The output device 3 has been described as displaying an image on the image display surface 31a in accordance with the output of the image (and sound) from the game machine 2, but is not limited thereto. An operation receiving unit 33 may be provided in the output device 3. For example, a transparent touch panel 33a superimposed on the image display surface 31a may be provided as the operation receiving unit 33. When the output device 3 is operated, the game control unit 41 may be controlled to affect the progress of the game being played on the game machine 2.

図9は、操作受付部33が設けられた出力装置3Aと、ゲーム機2との関係を説明する図である。出力装置3Aのタッチパネル33aにユーザが触れると、ゲーム制御部41内に設けられた論理的装置である位置検出部51が、ユーザが触れた操作位置PT3を検出する。ゲーム画像制御手段としてのゲーム制御部41(画像生成部43)は、操作位置PT3に基づいて、ゲーム機2で提供されるゲームの進行及びゲーム画像100を制御する。例えば、ゲーム機2でゲームをプレイしているユーザとは異なるユーザが、出力装置3Aの操作受付面33aに触れ、その操作位置PT3に基づいてアイテムIが出現するようにする。操作位置PT3に1対1に対応付けられた位置にアイテムIは出現する。ゲームを有利に進めるアイテムIが出現しても、不利に進めるアイテムIが出現してもよい。中でプレイされているゲームの進行に影響を与えることができるので、出力装置3Aをゲーム機2の周囲に設けることで、ユーザの興味を引き付け、アイキャッチ効果を高めることができる。また、他のユーザの操作に基づいてアイテムIが出現するので、ゲーム性を多様化させることができる。   FIG. 9 is a diagram illustrating the relationship between the output device 3 </ b> A provided with the operation accepting unit 33 and the game machine 2. When the user touches the touch panel 33a of the output device 3A, the position detection unit 51, which is a logical device provided in the game control unit 41, detects the operation position PT3 touched by the user. A game control unit 41 (image generation unit 43) as a game image control unit controls the progress of the game provided by the game machine 2 and the game image 100 based on the operation position PT3. For example, a user different from the user who is playing the game on the game machine 2 touches the operation reception surface 33a of the output device 3A, and the item I appears based on the operation position PT3. Item I appears at a position associated with the operation position PT3 on a one-to-one basis. Even if the item I that advances the game advantageously appears, the item I that advances disadvantageously may appear. Since the progress of the game being played can be influenced, providing the output device 3A around the game machine 2 can attract the user's interest and enhance the eye catching effect. Moreover, since item I appears based on another user's operation, game nature can be diversified.

操作受付部33は、タッチパネル33aに限られない。例えば、動作検出センサやカメラ等のユーザの動作を検出する各種センサを設けてもよい。ユーザの操作(動作)に応じて、ゲーム進行に影響を与えるように制御することができる。また、マイクが設けられていてもよい。ゲーム機2でプレイするユーザとの間で通話可能としてもよい。ゲーム進行に影響を与える例として、アイテムIの他、敵キャラクタや、味方キャラクタ等のコンピュータ制御で動くキャラクタを出現させてもよい。出現するキャラクタは、ユーザの操作に応じて移動や、アクションをするように制御してもよい。このような操作受付部33の操作が、所定の期間だけできるようにしてもよい。所定の期間中は、出力装置3の画像表示面31aや、スピーカーユニットで周囲にいるユーザに操作を呼び掛けるようにしてもよい。あるいは、ゲームをしているユーザが周囲にいる他のユーザに助けを求めるヘルプボタンHを設け、ヘルプボタンHの操作に基づいて所定の期間が開始されるようにしてもよい。   The operation reception unit 33 is not limited to the touch panel 33a. For example, various sensors for detecting the user's operation such as an operation detection sensor or a camera may be provided. Control can be performed so as to influence the game progress according to the user's operation (action). A microphone may be provided. A call may be possible with a user playing on the game machine 2. As an example that affects the progress of the game, in addition to the item I, an enemy character, a character that moves under computer control, such as an ally character, may appear. The appearing character may be controlled to move or take action according to the user's operation. Such an operation of the operation receiving unit 33 may be performed only for a predetermined period. During a predetermined period, an operation may be called on the image display surface 31a of the output device 3 or a user in the vicinity with the speaker unit. Alternatively, a user who is playing a game may provide a help button H that asks other users in the surrounding area for help, and a predetermined period may be started based on an operation of the help button H.

上述の形態において、出力装置3の画像表示面31aの形状を球体で説明したがこれに限られない。例えば円柱等の一部に曲面を有する形状であってもよい。この場合、ユーザの周囲を円柱状に取り囲むようにスクリーン11の形状を構成すればよい。円柱の画像表示部31を出力装置3に設ければよい。このように、スクリーン11の形状と出力装置3の画像表示部31の形状とが相似形となるように構成すれば、例えば、多角柱や、多面体、円錐、多角錐等適宜の形状を採用することができる。このような形状とするために、複数の表示装置を組み合わせて構成してよい。表示装置として複数のプロジェクタ12a〜12fで説明したがこれに限られない。例えば、液晶ディスプレイや、有機ELディスプレイ等適宜のディスプレイ装置を適用してよい。   In the above-described embodiment, the shape of the image display surface 31a of the output device 3 has been described as a sphere, but is not limited thereto. For example, the shape which has a curved surface in a part, such as a cylinder, may be sufficient. In this case, what is necessary is just to comprise the shape of the screen 11 so that the circumference | surroundings of a user may be enclosed in a column shape. A cylindrical image display unit 31 may be provided in the output device 3. In this way, if the shape of the screen 11 and the shape of the image display unit 31 of the output device 3 are configured to be similar, for example, an appropriate shape such as a polygonal column, a polyhedron, a cone, or a polygonal pyramid is adopted. be able to. In order to obtain such a shape, a plurality of display devices may be combined. Although the projectors 12a to 12f have been described as display devices, the present invention is not limited to this. For example, an appropriate display device such as a liquid crystal display or an organic EL display may be applied.

上述の形態においては、ゲーム機2と出力装置3を別体となる例で説明したがこれに限られない。例えば、スクリーン11をゲーム機2の筐体内面に設け、出力装置3の画像表示部31をゲーム機2の筐体外面に設けることも可能である。この場合も、スクリーン11の形状と出力装置3の画像表示部31の形状とが相似形となる。   In the above-described embodiment, the game machine 2 and the output device 3 have been described as separate examples. However, the present invention is not limited to this. For example, the screen 11 can be provided on the inner surface of the case of the game machine 2, and the image display unit 31 of the output device 3 can be provided on the outer surface of the case of the game machine 2. Also in this case, the shape of the screen 11 and the shape of the image display unit 31 of the output device 3 are similar.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
3 出力装置
11 スクリーン
12a〜12f プロジェクタ(表示装置)
13 動作検出センサ(動作検出手段)
22 操作入力部(位置指定手段)
31 画像表示部(画像表示手段)
31a 画像表示面
41 ゲーム制御部
44 操作検出部(位置指定手段)
45 画像表示制御部(画像表示制御手段)
P1〜P6 画像
PT1 位置
PT2 位置
sc1〜sc6 画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Game machine 3 Output device 11 Screen 12a-12f Projector (display device)
13 Motion detection sensor (motion detection means)
22 Operation input part (position designation means)
31 Image display unit (image display means)
31a Image display surface 41 Game control unit 44 Operation detection unit (position specifying means)
45 Image display control unit (image display control means)
P1 to P6 image PT1 position PT2 position sc1 to sc6 screen

Claims (8)

ユーザが出入りできるように構成され、内部に入ったユーザの周囲を取り囲むようにして球面状又は多面体状の表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成されかつ外面側に向けられた画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手段と、
前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手段と、を備え
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像に関連付けられた画像を前記画像表示手段に表示させるように制御するゲームシステム。
A game machine configured to allow a user to go in and out, and provided with a display device configured with a spherical or polyhedral display screen so as to surround the user who entered the inside, and to be able to communicate with the game machine An output device provided with an image display means connected and formed in a shape similar to the shape of the surface of the display screen and having an image display surface directed to the outer surface side ,
Position specifying means for specifying the position of the display screen;
Each position on the display screen is associated with each corresponding position as a similar shape of the image display surface, and based on the position designated by the position designation means, control is performed so that the image display means displays the position. Image display control means ,
The said image display control means is a game system which controls to display on the said image display means the image linked | related with the image displayed on the display screen of the said display apparatus .
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像を前記画像表示手段に表示させるように制御する請求項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 , wherein the image display control unit controls the image display unit to display an image to be displayed on a display screen of the display device. 前記出力装置には、ユーザの操作を受け付ける操作受付部が設けられ、
前記操作受付部への操作に基づいて、前記ゲーム機の表示画面に表示される画像を制御するゲーム画像制御手段を備えた請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The output device is provided with an operation receiving unit that receives a user operation,
The operation based on the operation of the receiving unit, the game system according to claim 1 or 2 including a game image control means for controlling the image displayed on the display screen of the gaming machine.
前記位置指定手段として、ユーザの動作を検出する動作検出手段が設けられている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Examples position specifying means, a game system according to any one of claims 1 to 3, the operation detection means for detecting an operation of a user is provided. 前記位置指定手段として、光を照射する発光手段が設けられ、
前記表示画面に照射される光を検出する光検出手段を備えた請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。
As the position specifying means, a light emitting means for irradiating light is provided,
The game system as described in any one of Claims 1-3 provided with the light detection means to detect the light irradiated to the said display screen.
前記位置指定手段として、加速度センサが設けられている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according as the position specifying means, in any one of claims 1 to 3, the acceleration sensor is provided. ユーザが出入りできるように構成され、内部に入ったユーザの周囲を取り囲むようにして球面状又は多面体状の表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成されかつ外面側に向けられた画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムに適用されるゲーム制御方法であって、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手順と、
前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手順と、を備え
前記画像表示制御手順では、前記表示装置の表示画面に表示させる画像に関連付けられた画像を前記画像表示手段に表示させるように制御するゲーム制御方法。
A game machine configured to allow a user to go in and out, and provided with a display device configured with a spherical or polyhedral display screen so as to surround the user who entered the inside, and to be able to communicate with the game machine Game control applied to a game system comprising: an output device that is connected and is provided with an image display means having an image display surface that is formed in a shape similar to the shape of the surface of the display screen and that faces the outer surface A method,
A position specifying procedure for specifying the position of the display screen;
Each position on the display screen is associated with each corresponding position as a similar shape of the image display surface, and based on the position designated by the position designation means, control is performed so that the image display means displays the position. An image display control procedure ,
In the image display control procedure, a game control method for performing control so that an image associated with an image to be displayed on a display screen of the display device is displayed on the image display means .
ユーザが出入りできるように構成され、内部に入ったユーザの周囲を取り囲むようにして球面状又は多面体状の表示画面が構成された表示装置が設けられたゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続され、前記表示画面の表面の形状と相似形に形成された画像表示面を有する画像表示手段が設けられた出力装置と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記表示画面の位置を指定する位置指定手段、及び前記表示画面の各位置と前記画像表示面の相似形として対応する各位置とを関連付け、前記位置指定手段により指定された位置に基づいて、前記画像表示手段にその位置を表示させるように制御する画像表示制御手段、として機能させるように構成され、
前記画像表示制御手段は、前記表示装置の表示画面に表示させる画像に関連付けられた画像を前記画像表示手段に表示させるように制御するコンピュータプログラム。
A game machine configured to allow a user to go in and out, and provided with a display device configured with a spherical or polyhedral display screen so as to surround the user who entered the inside, and to be able to communicate with the game machine An output device provided with an image display means having an image display surface connected and formed in a shape similar to the shape of the surface of the display screen;
Position specifying means for specifying the position of the display screen, and associating each position of the display screen with each corresponding position as a similar shape of the image display surface, based on the position specified by the position specifying means, It is configured to function as an image display control unit that controls to display the position on the image display unit,
The image display control means is a computer program for controlling the image display means to display an image associated with an image to be displayed on the display screen of the display device .
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