JP6138590B2 - Learning system, learning method and learning program - Google Patents

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JP6138590B2 JP2013112907A JP2013112907A JP6138590B2 JP 6138590 B2 JP6138590 B2 JP 6138590B2 JP 2013112907 A JP2013112907 A JP 2013112907A JP 2013112907 A JP2013112907 A JP 2013112907A JP 6138590 B2 JP6138590 B2 JP 6138590B2
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本発明は、学習システム、学習方法および学習プログラムに関する。   The present invention relates to a learning system, a learning method, and a learning program.

学習ソフトウェア(以下、単に「学習ソフト」とも言う。)を用いて自己学習が可能な各種の学習システムの中には、学習者が学習した学習量に応じてゲーム等の娯楽ソフトウェア(以下、単に「娯楽ソフト」とも言う。)の利用を許可する機能を備える学習システムがある。   Among various learning systems capable of self-learning using learning software (hereinafter, also simply referred to as “learning software”), entertainment software such as games (hereinafter, simply referred to as “learning software”), depending on the learning amount learned by the learner. Some learning systems have a function that permits the use of "entertainment software."

このような学習システムの一例として、特許文献1には、学習者が学習ソフトから出題される問題に対して所定の数以上正答すれば、ゲーム等の娯楽ソフトが起動される技術が開示されている。   As an example of such a learning system, Patent Document 1 discloses a technology in which entertainment software such as a game is started when a learner answers a predetermined number of questions to a question given from learning software. Yes.

また、特許文献2には、学習者が遠隔学習を行う際に、学習端末が当該学習者の指紋や指静脈等のパターン(このようなパターンを「生体パターン」とも言う。)を用いた生体個人認証を学習における単元終了毎または学習中の任意のタイミングで行い、その認証が成功すれば、当該学習者は以降の学習を継続することができる技術が開示されている。   Further, in Patent Document 2, when a learner performs distance learning, the learning terminal uses a biometric pattern using a pattern such as a fingerprint or finger vein of the learner (such a pattern is also referred to as a “biological pattern”). A technique is disclosed in which individual authentication is performed at every unit end in learning or at any timing during learning, and if the authentication is successful, the learner can continue the subsequent learning.

特開2004−077956号公報JP 2004-077956 A 特開2011−053969号公報JP 2011-053969 A

しかしながら、上述した特許文献1には、同じ問題に対して所定の数以上の正答が何度も繰り返された場合、それに応じて、学習者に娯楽ソフトの実行を何度でも許容してしまうという問題点がある。   However, in Patent Document 1 described above, when a predetermined number of correct answers are repeated many times for the same problem, the learner is allowed to execute the entertainment software any number of times accordingly. There is a problem.

また、特許文献2には、学習者が学習した学習量に応じて娯楽ソフト等を利用できるようにする技術については何ら開示されていない。   Further, Patent Document 2 does not disclose any technology that makes it possible to use entertainment software or the like according to the learning amount learned by the learner.

本発明の目的は、上述した問題点を解決した学習システム、学習方法および学習プログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a learning system, a learning method, and a learning program that solve the above-described problems.

本発明の学習システムは、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、
各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段と、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行手段と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽を提供する娯楽実行手段と、
前記学習実行手段が前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶し、一方、学習者が前記娯楽実行手段により娯楽を実行する場合には、前記娯楽実行手段が当該学習者に娯楽を提供している期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、前記娯楽実行手段に娯楽の提供を終了させる制御手段と
から構成される。
The learning system of the present invention
Teaching material storage means for storing unit specifying information for specifying a unit, learner specifying information for specifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information in association with each other;
Amusement executable time storage means for storing learner specifying information for specifying each learner and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other;
Presenting at least one question related to the unit, learning execution means for obtaining an answer to the question from the learner,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment execution means for providing entertainment to the learner;
When the learning execution means acquires answers to all the questions related to the unit from the learner, the unit is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value And the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is stored in the entertainment executable time storage. The means is stored in association with the learner specifying information for specifying the learner as a new entertainment executable time, and a third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information is stored. A value obtained by subtraction is stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner as new entertainment executable time addition information, In the case where the learner executes entertainment by the entertainment executing means, the learning that specifies the learner at predetermined intervals during the period in which the entertainment executing means provides entertainment to the learner. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the person identification information as a new entertainment executable time is stored in the entertainment executable time storage means. In addition, when the entertainment executable time reaches the predetermined time or when the learner gives an instruction to end the entertainment execution, the entertainment execution means stops providing entertainment. Composed of a control means for.

さらに、本発明の他の学習システムは、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、
各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段と、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行手段と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽を提供する娯楽実行手段と、
前記学習実行手段が前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得し、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶し、一方、学習者が前記娯楽実行手段により娯楽を実行する場合には、前記娯楽実行手段が当該学習者に娯楽を提供している期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、前記娯楽実行手段に娯楽の提供を終了させる制御手段と
から構成される。
Furthermore, the other learning system of the present invention is:
Teaching material storage means for storing unit specifying information for specifying a unit, learner specifying information for specifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information in association with each other;
Amusement executable time storage means for storing learner specifying information for specifying each learner and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other;
Presenting at least one question related to the unit, learning execution means for obtaining an answer to the question from the learner,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment execution means for providing entertainment to the learner;
The learning execution means obtains answers to all the questions related to the unit from the learner, obtains the learner's grade for the unit based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. The value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is a first value. If the predetermined value has not been reached, the entertainment executable time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. The learner-specific information is added to the entertainment executable time stored in the storage means, and the result of the addition is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means. The unit that stores the information in association with the information and identifies the unit as new entertainment executable time addition information that is obtained by subtracting the third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information The learning information is stored in the teaching material storage means in association with the specific information and the learner specifying information for specifying the learner. On the other hand, when the learner executes the entertainment by the entertainment executing means, the entertainment executing means During the period when entertainment is provided to the learner, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals. A value obtained by subtracting the fourth predetermined value from is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and when the entertainment executable time reaches the predetermined time. When there is instruction to end the execution of entertainment from the learner is composed of a control means for terminating the provision of entertainment to the entertainment execution unit.

また、本発明の学習方法は、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを使用する学習方法であって、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行ステップと、
前記学習実行ステップにおいて、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新ステップと、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始ステップと、
前記娯楽提供開始ステップにおいて娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御ステップと
を含む。
The learning method of the present invention includes:
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner A learning method that uses information and an entertainment executable time storage means that stores information and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other,
A learning execution step of presenting at least one question regarding the unit and obtaining an answer to the question from the learner;
In the learning execution step, the answer to all the questions related to the unit is obtained from a learner, and is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value The value is added to the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is added to the entertainment executable time The storage means stores a new entertainment executable time in association with the learner specifying information for specifying the learner, and calculates the value from the value indicated by the entertainment executable time addition information. The teaching material storage means associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner as new entertainment executable time addition information as a value obtained by subtracting the predetermined value of An update step stored in
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start step for starting provision of entertainment to the learner;
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start step. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. An entertainment provision control step of terminating the provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.

さらに、本発明の他の学習方法は、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを使用する学習方法であって、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行ステップと、
前記学習実行ステップにおいて、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した後、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新ステップと、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始ステップと、
前記娯楽提供開始ステップにおいて娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御ステップと
を含む。
Furthermore, other learning methods of the present invention include:
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner A learning method that uses information and an entertainment executable time storage means that stores information and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other,
A learning execution step of presenting at least one question regarding the unit and obtaining an answer to the question from the learner;
In the learning execution step, after obtaining answers to all the questions related to the unit from the learner, the learner's grade for the unit is obtained based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. In this case, the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is the first value. If the predetermined value of 1 is not reached, the entertainment execution time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. The learner is added to the entertainment executable time stored in the possible time storage means, and the result of the addition is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means. A unit obtained by subtracting a third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information as new entertainment executable time addition information. An update step of storing in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the learner and the learner specifying information for specifying the learner;
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start step for starting provision of entertainment to the learner;
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start step. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. An entertainment provision control step of terminating the provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.

また、本発明の学習プログラムは、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを備えた学習システムにおいて、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行処理と、
前記学習実行処理において、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新処理と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始処理と、
前記娯楽提供開始処理において娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御処理と
をコンピュータに実行させる。
The learning program of the present invention is
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning system comprising an information and an entertainment executable time storage means for storing each of the learners in association with an entertainment executable time in which entertainment can be executed,
A learning execution process that presents at least one question regarding the unit and obtains an answer to the question from the learner;
In the learning execution process, the answer to all the questions related to the unit is obtained from a learner, and is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value The value is added to the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is added to the entertainment executable time The storage means stores a new entertainment executable time in association with the learner specifying information for specifying the learner, and a third value from the value indicated by the entertainment executable time addition information. A value obtained by subtracting a constant value is associated with the unit specifying information for specifying the unit as new entertainment executable time addition information and the learner specifying information for specifying the learner in the learning material storage means. Update process to memorize,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start process for starting provision of entertainment to the learner,
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at a predetermined interval during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start process. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. When the predetermined time is reached or when there is an instruction from the learner to end the execution of entertainment, the computer is caused to execute an entertainment provision control process for terminating the provision of entertainment.

さらに、本発明の他の学習プログラムは、
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを備えた学習システムにおいて、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行処理と、
前記学習実行処理において、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した後、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新処理と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始処理と、
前記娯楽提供開始処理において娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御処理と
をコンピュータに実行させる。
Furthermore, other learning programs of the present invention are:
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning system comprising an information and an entertainment executable time storage means for storing each of the learners in association with an entertainment executable time in which entertainment can be executed,
A learning execution process that presents at least one question regarding the unit and obtains an answer to the question from the learner;
In the learning execution process, after obtaining answers from the learner for all the questions related to the unit, the learner's grade for the unit is obtained based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. In this case, the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is the first value. If the predetermined value of 1 is not reached, the entertainment execution time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. Addition to the entertainment executable time stored in the possible time storage means, and the learner is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means based on the addition result The unit is stored in association with the learner specifying information, and a value obtained by subtracting the third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information is used as new entertainment executable time addition information. An update process for storing in the teaching material storage means in association with the unit specifying information to be specified and the learner specifying information for specifying the learner;
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start process for starting provision of entertainment to the learner,
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at a predetermined interval during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start process. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. When the predetermined time is reached or when there is an instruction from the learner to end the execution of entertainment, the computer is caused to execute an entertainment provision control process for terminating the provision of entertainment.

本発明には、学習者が各単元の学習を終了する度に、ゲーム等の娯楽の実行を時間的な
制限なしに当該学習者に許可してしまうことを防止するするとともに、学習者により難しい単元の学習を積極的に行わせるようにすることにより学習効果を上げさせることができるという効果がある。
The present invention prevents the learner from allowing the learner to perform amusement such as a game without time restriction each time the learner finishes learning of each unit, and is more difficult for the learner. There is an effect that the learning effect can be improved by actively learning the unit.

本発明の第1の実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 1st Embodiment of this invention. 第1の実施形態における教材記憶手段26に格納されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table stored in the learning material memory | storage means 26 in 1st Embodiment. 第1の実施形態における教材記憶手段26に格納されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table stored in the learning material memory | storage means 26 in 1st Embodiment. 第1の実施形態における学習時の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement at the time of learning in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるゲーム等の娯楽を楽しむときの動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement when enjoying entertainment, such as a game in 1st Embodiment. 第2の実施形態における学習時の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement at the time of learning in 2nd Embodiment.

次に、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<第1の実施形態>
図1は、本発明の第1の実施形態を示すブロック図である。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.

図1を参照すると、本実施形態は、学習システム1と、入力装置38と、表示装置39とから構成される。   Referring to FIG. 1, the present embodiment includes a learning system 1, an input device 38, and a display device 39.

学習システム1は、学習実行手段24と、娯楽実行手段25と、教材に関する各種情報を格納した教材記憶手段26と、ゲーム等の娯楽を実行可能な時間を記憶する娯楽実行可能時間記憶手段28と、制御手段22とを含む。   The learning system 1 includes a learning execution means 24, an entertainment execution means 25, an educational material storage means 26 that stores various information related to educational materials, and an entertainment executable time storage means 28 that stores a time during which an entertainment such as a game can be executed. And control means 22.

入力装置38は、図示していない学習者が設問への解答等を入力するために使用され、表示装置39は、学習者が学習する内容等を表示するために使用される。   The input device 38 is used for a learner (not shown) to input an answer to a question, and the display device 39 is used to display contents to be learned by the learner.

学習実行手段24は、学習者が記憶手段26の内容に基づいて自己学習をするために使用され、娯楽実行手段25は、学習者が、例えば、各種のゲーム等を実行するために使用される。   The learning execution means 24 is used for the learner to self-learn based on the contents of the storage means 26, and the entertainment execution means 25 is used for the learner to execute various games, for example. .

図2および図3は、それぞれ教材記憶手段26に格納されるテーブルを示す図である。   2 and 3 are diagrams showing tables stored in the teaching material storage means 26, respectively.

図2および図3に示すテーブルは、各種の項目を格納した項目欄と、項目欄の各種の項目に対応するデータを格納したデータ欄とから構成される。   The tables shown in FIGS. 2 and 3 include an item column storing various items and a data column storing data corresponding to the various items in the item column.

図2および図3に示すテーブルの項目欄における各種の項目としては、第2行目から順に、「学習者名」と、「単元名」(すなわち、学習事項の種類(以下、「単元」と言う。)と、「娯楽実行可能時間加算情報」と、「学習内容」と、「設問」とがある。   Various items in the item column of the table shown in FIG. 2 and FIG. 3 include “learner name” and “unit name” (that is, the type of learning item (hereinafter “unit”) in order from the second row. And “amusement executable time addition information”, “learning content”, and “question”.

そして、図2に示すテーブルのデータ欄を見ると、項目「学習者名」に対応して「日電太郎」、項目「単元名」に対応して「割り算」、項目「娯楽実行可能時間加算情報」に対応して「4」(例えば、単位が「時間」であるとすると、「4」とは「4時間」を意味する。本実施形態では、単位は「時間」であるとして説明するが、単位は「時間」に限定されず、「分」や「秒」等であっても良い。)、項目「学習内容」に対応して「割り算の説明」(詳細は省略)、および、項目「設問」に対応して各設問に対する「正解」が登録されている。   Then, when looking at the data column of the table shown in FIG. 2, “Nippon Taro” corresponding to the item “learner name”, “division” corresponding to the item “unit name”, and item “entertainment executable time addition information” "4" (for example, if the unit is "time", "4" means "4 hours". In the present embodiment, the unit is "time"). The unit is not limited to “hour” but may be “minute”, “second”, etc.), “Explanation of division” (details omitted) corresponding to the item “learning content”, and item Corresponding to “question”, “correct answer” for each question is registered.

また、図3に示すテーブルのデータ欄を見ると、項目「学習者名」に対応して「日電太郎」、項目「単元名」に対応して「足し算」、項目「娯楽実行可能時間加算情報」に対応して「2」、項目「学習内容」に対応して「足し算の説明」(詳細は省略)、および、項目「設問」に対応して各設問に対する「正解」が登録されている。   Further, when looking at the data column of the table shown in FIG. 3, “Nippon Taro” corresponding to the item “learner name”, “addition” corresponding to the item “unit name”, and item “entertainment executable time addition information” "2", "Explanation of addition" corresponding to the item "learning content" (details omitted), and "correct answer" for each question corresponding to the item "question" are registered. .

図2および図3に示すテーブルは、「日電太郎」という名前の学習者に対して設けられたものであるが、他の学習者に対しても同様のテーブルが設けられている。
尚、本実施形態では、異なる単元(「割り算」および「足し算」)毎にそれぞれの異なるテーブル(図2および図3のテーブル)が設けられているが、これらのテーブルを一つのテーブルにまとめてもよい。
The tables shown in FIG. 2 and FIG. 3 are provided for a learner named “Nippon Taro”, but similar tables are provided for other learners.
In this embodiment, different tables (tables in FIGS. 2 and 3) are provided for each different unit (“division” and “addition”). These tables are combined into one table. Also good.

図2および図3に示すテーブルの項目「娯楽実行可能時間加算情報」に対応するデータ欄の値(以下では、この値のことを単に「娯楽実行可能時間加算情報の値」と言う。)は、例えば、学習する単元の難易度が高いほど大きくなるように設定される。   The value in the data column corresponding to the item “entertainment executable time addition information” in the tables shown in FIGS. 2 and 3 (hereinafter, this value is simply referred to as “value of entertainment executable time addition information”). For example, the higher the difficulty level of the learning unit, the larger the setting.

娯楽実行可能時間記憶手段28は、複数の学習者の学習者名と各学習者がゲーム等を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶している。   The entertainment executable time storage means 28 stores the learner names of a plurality of learners in association with the entertainment executable time during which each learner can execute a game or the like.

次に、本実施形態の動作について説明する。   Next, the operation of this embodiment will be described.

図4は、本実施形態における学習時の動作の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing a flow of operation during learning in the present embodiment.

図4を参照すると、まず、制御手段22は、学習者(ここでは、「日電太郎」であるとする。)によって選択された単元(ここでは、一例として、単元として図2に示す「割り算」を選択したものとする。)に関する各種の設問(図2の項目「設問」参照。)を表示装置39に表示すると共に、学習者により入力装置38を用いて入力されたそれらの設問への解答を取得する(ステップS11)。
次に、学習実行手段24は、学習者からの各解答と、図2に示すテーブルの項目「設問」に対応するデータ欄における各正解とを比較し、両者が一致した数等に基づいて当該単元の得点を計算(採点)する。
Referring to FIG. 4, first, the control unit 22 selects a unit (here, as an example, “division” shown in FIG. 2 as a unit selected by the learner (here, “Nippon Taro”). Are displayed on the display device 39, and the answers to those questions entered by the learner using the input device 38 are displayed. Is acquired (step S11).
Next, the learning execution means 24 compares each answer from the learner with each correct answer in the data column corresponding to the item “question” in the table shown in FIG. Calculate (score) the score of the unit.

制御手段22は、学習者が選択した単元を学習し終えた(すなわち、学習者が当該単元における全ての設問に解答した結果を学習実行手段24が採点した)旨の解答採点完了通知を学習実行手段24から取得したか否かを確認する(ステップS12)。   The control means 22 learns and completes the answer scoring completion notification that the learner has finished learning the unit selected (that is, the learning execution means 24 has scored the results of the learner answering all questions in the unit). It is confirmed whether or not it has been acquired from the means 24 (step S12).

制御手段22は、解答採点完了通知を取得した場合(ステップS12においてYESと判定)、教材記憶手段26に記憶された図2のテーブルを参照し、娯楽実行可能時間加算情報の値を取得する(ステップS13)。   When the control means 22 acquires the answer scoring completion notification (determined as YES in step S12), the control means 22 refers to the table of FIG. 2 stored in the learning material storage means 26 and acquires the value of the entertainment executable time addition information ( Step S13).

制御手段22は、ステップS12において、解答採点完了通知をまだ取得していなければ(ステップS12においてNOと判定)、解答採点完了通知が学習実行手段24から送られてくるのを待つ。   If the answer scoring completion notification has not yet been acquired in step S12 (NO in step S12), the control means 22 waits for the answer scoring completion notification to be sent from the learning execution means 24.

制御手段22は、娯楽実行可能時間加算情報の値を取得した場合には、娯楽実行可能時間加算情報の値が0か否かを確認する(ステップS14)。   When the value of the entertainment executable time addition information is acquired, the control means 22 checks whether the value of the entertainment executable time addition information is 0 (step S14).

制御手段22は、ステップS14において、娯楽実行可能時間加算情報の値が0でなければ(ステップS14においてNOと判定)、この娯楽実行可能時間加算情報の値と、当該学習者名(すなわち、「日電太郎」)と対応付けて娯楽実行可能時間記憶手段28に記憶された娯楽実行可能時間とを加算し、加算した結果を新たな娯楽実行可能時間として娯楽実行可能時間記憶手段28に記憶(更新)すると共に、娯楽実行可能時間加算情報の値から1を減じた値を新たな娯楽実行可能時間加算情報の値として教材記憶手段26内の図2のテーブルに記憶(更新)する(ステップS15)。   If the value of the entertainment executable time addition information is not 0 in step S14 (determined as NO in step S14), the control means 22 determines the value of this entertainment executable time addition information and the name of the learner (that is, “ The entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means 28 in association with Taro Niden ”is added, and the added result is stored (updated) in the entertainment executable time storage means 28 as a new entertainment executable time. And a value obtained by subtracting 1 from the value of the entertainment executable time addition information is stored (updated) in the table of FIG. 2 in the teaching material storage means 26 as the value of the new entertainment executable time addition information (step S15). .

具体的には、学習者「日電太郎」に対応付けて娯楽実行可能時間記憶手段28に記憶された娯楽実行可能時間の値が「3600」(単位は秒)であったとすると、図2のテーブルから娯楽実行可能時間加算情報の値は「4」(単位は時間)であり、これを秒で表すと「14400」となるので、両者を加算すると「18000」(秒)となり、この値が学習者「日電太郎」の新たな娯楽実行可能時間として、娯楽実行可能時間記憶手段28に記憶される。   Specifically, assuming that the value of the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means 28 in association with the learner “Nippon Taro” is “3600” (unit: second), the table of FIG. Since the value of the entertainment executable time addition information is “4” (unit is time), and this is expressed in seconds, it is “14400”, and adding both results in “18000” (seconds). Is stored in the entertainment executable time storage means 28 as a new entertainment executable time of the user “Taro Niden”.

また、図2のテーブルの娯楽実行可能時間加算情報の値は「3」に更新される。こうして、学習者「日電太郎」が、この同じ単元(割り算)を4回目まで繰り返すと、娯楽実行可能時間加算情報の値は「0」となり、その単元の学習をそれ以上繰り返しても、娯楽実行可能時間記憶手段28に記憶された娯楽実行可能時間は増加しない。   Also, the value of the entertainment executable time addition information in the table of FIG. 2 is updated to “3”. In this way, when the learner “Taro Nidec” repeats this same unit (division) up to the fourth time, the value of the entertainment executable time addition information becomes “0”. The entertainment executable time stored in the possible time storage means 28 does not increase.

なお、上記の説明では、娯楽実行可能時間に娯楽実行可能時間加算情報の値を加算する例を挙げたが、娯楽実行可能時間加算情報の値ではなく所定の時間を加算するようにしてもよい。   In the above description, an example in which the value of the entertainment executable time addition information is added to the entertainment executable time is given, but a predetermined time may be added instead of the value of the entertainment executable time addition information. .

図5は、本実施形態におけるゲーム等の娯楽を楽しむときの動作の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of operations when enjoying entertainment such as a game in the present embodiment.

図5を参照すると、まず、制御手段22は、学習者(ここでは、「日電太郎」であるとする。)により入力手段38を用いて娯楽実行手段25の起動が指示されると、該娯楽実行手段25に対して動作起動要求を発行し、該娯楽実行手段25を起動する(ステップS51)。   Referring to FIG. 5, first, when the learner (in this case, “Nippon Taro”) is instructed to start the entertainment execution means 25 by using the input means 38, the control means 22 receives the entertainment. An operation activation request is issued to the execution means 25, and the entertainment execution means 25 is activated (step S51).

制御手段22は、娯楽実行可能時間記憶手段28に学習者名「日電太郎」と対応付けて記憶された娯楽実行可能時間を読み出すと共に、読み出された娯楽実行可能時間を1秒毎に1だけ減算するカウントダウンを開始する(ステップS52)。   The control means 22 reads the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means 28 in association with the learner name “Taro Niden”, and only reads the entertainment executable time read by 1 every second. The countdown to be subtracted is started (step S52).

制御手段22は、該娯楽実行可能時間が0になったか否かを確認する(ステップS53)。   The control means 22 confirms whether or not the entertainment executable time has become 0 (step S53).

制御手段22は、娯楽実行可能時間が0ではなく(ステップS53においてNOと判定)、且つ、娯楽実行手段25の動作を停止させる指示を学習者から受けていない場合(ステップS55においてNOと判定)には、学習者は娯楽実行手段25により提供されるゲーム等の娯楽を楽しむ。   The control means 22 is not 0 for the entertainment executable time (determined as NO in step S53) and has not received an instruction from the learner to stop the operation of the entertainment execution means 25 (determined NO in step S55). The learner enjoys entertainment such as a game provided by the entertainment execution means 25.

制御手段22は、娯楽実行可能時間が0ではなく(ステップS53においてNOと判定)、且つ、娯楽実行手段25の動作を停止させる指示を学習者から受けた場合(ステップS55においてYESと判定)、娯楽実行可能時間のカウントダウンを停止し、その時の娯楽実行可能時間の値を娯楽実行可能時間記憶手段28に学習者名「日電太郎」と対応付けて新たな娯楽実行可能時間として記憶すると共に、娯楽実行手段25に対して動作終了要求を発行して娯楽実行手段25の動作を停止させる(ステップS56)。すなわち、学習者はゲーム等で遊ぶこと止める。   When the entertainment executable time is not 0 (determined as NO in step S53) and the control unit 22 receives an instruction from the learner to stop the operation of the entertainment executing unit 25 (determined as YES in step S55), The countdown of the entertainment executable time is stopped, and the value of the entertainment executable time at that time is stored in the entertainment executable time storage means 28 in association with the learner name “Taro Nidec” as a new entertainment executable time. An operation end request is issued to the execution means 25 to stop the operation of the entertainment execution means 25 (step S56). That is, the learner stops playing the game.

また、制御手段22は、ステップS53において、娯楽実行可能時間が0になると(ステップS53においてYESと判定)、娯楽実行可能時間のカウントダウンを停止すると共に、娯楽実行手段25に対して動作終了要求を発行して娯楽実行手段25の動作を停止させる(ステップS54)。この結果、学習者はゲーム等で遊ぶことができなくなる。   In addition, when the entertainment executable time becomes 0 in step S53 (determined as YES in step S53), the control unit 22 stops the countdown of the entertainment executable time and issues an operation end request to the entertainment execution unit 25. Issued to stop the operation of the entertainment executing means 25 (step S54). As a result, the learner cannot play a game or the like.

以上、本実施形態には、学習者に難しい単元の学習を積極的に行わせることにより学習効果を上げさせることができるという効果がある。   As described above, this embodiment has an effect that the learning effect can be increased by making the learner actively learn difficult units.

その理由は、難しい単元には大きい娯楽実行可能時間加算情報の値を設定することによより、学習者がゲーム等の娯楽をより長時間楽しもうとして、難しい単元を繰り返し学習しようとするからである。   The reason is that the learner tries to learn difficult units repeatedly by trying to enjoy entertainment such as games for a longer period of time, by setting the value of large entertainment executable time addition information for difficult units. is there.

また、本実施形態には、学習者がゲーム等の娯楽を楽しめる時間に制限を設けることができることである。   In addition, in the present embodiment, it is possible to set a limit on the time during which the learner can enjoy entertainment such as games.

その理由は、ゲーム等の娯楽を楽しめる娯楽実行可能時間を設定できるようにし、該時間が0になった場合には、それ以上ゲーム等の娯楽を楽しめないようにしているためである。   The reason for this is that it is possible to set an entertainment executable time in which entertainment such as games can be enjoyed, and when the time becomes 0, no further entertainment such as games can be enjoyed.

なお、本学習システムは、専用のハードウェアで実現してもよいし、プログラム制御下で動作する一般的なコンピュータを含むコンピュータシステムで実現しても良い。   The learning system may be realized by dedicated hardware or a computer system including a general computer that operates under program control.

<第2の実施形態>
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施形態の構成は、図1に示す第1の実施形態の構成と同一であるため、その説明は省略する。   Since the configuration of the second embodiment is the same as the configuration of the first embodiment shown in FIG. 1, the description thereof is omitted.

また、第2の実施形態の動作は、第1の実施形態とほぼ同様であるため、以下では、第1の実施形態の動作と異なる点を中心に第2の実施形態の動作を簡単に説明する。   Since the operation of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, the operation of the second embodiment will be briefly described below with a focus on differences from the operation of the first embodiment. To do.

図6は、第2の実施形態における学習時の動作の流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of operations during learning in the second embodiment.

図6のフローチャートと、図4に示す第1の実施形態における学習時の動作の流れを示すフローチャートとを比較すると、図6のフローチャートには、図4のフローチャートにおけるステップS12とステップS13との間にステップS61が新たに追加されている。   Comparing the flowchart of FIG. 6 with the flowchart showing the flow of operation during learning in the first embodiment shown in FIG. 4, the flowchart of FIG. 6 shows that between step S <b> 12 and step S <b> 13 in the flowchart of FIG. 4. Step S61 is newly added.

図6を参照すると、本実施形態では、ステップS12において、制御手段22が解答採点完了通知を取得した場合(ステップS12においてYESと判定)には、制御手段22は解答を採点した結果である得点を学習実行手段24から取得し、その得点が100点満点中の所定の得点(例えば、80点)以上でれば(ステップS61においてYESと判定)、ステップS13以降の処理を行う。   Referring to FIG. 6, in this embodiment, when the control unit 22 acquires the answer scoring completion notification in step S12 (determined as YES in step S12), the control unit 22 scores the result of scoring the answer. Is obtained from the learning execution means 24, and if the score is equal to or greater than a predetermined score (for example, 80 points) out of 100 points (determined as YES in step S61), the processing after step S13 is performed.

一方で、制御手段22は、その得点が該所定の得点未満であれば(ステップS61においてNOと判定)、学習時の動作を終了する。   On the other hand, if the score is less than the predetermined score (determined as NO in step S61), the control means 22 ends the learning operation.

以上のように、本実施形態は、学習者の得点に応じて、ステップ13以降の処理、すなわち、娯楽実行可能時間に娯楽実行可能時間加算情報の値を加算する処理等を実行するか否かを判断する点が、第1の実施形態と異なる。   As described above, according to the present embodiment, whether or not to execute the processing from step 13 onward, that is, the processing of adding the value of the entertainment executable time addition information to the entertainment executable time is determined according to the score of the learner. This is different from the first embodiment.

尚、上述の説明では、ステップ61で、100点満点中の得点を判断材料として使用したが、得点ではなく正答率(全設問数に対する正解した設問の数の割合)等を判断材料として使用しても良く、判断材料は100点満点中の得点には限定されない。また、これらの得点または正答率等は、総称して「成績」とも言う。   In the above description, in step 61, the score out of 100 was used as a judgment material. However, the correct answer rate (ratio of the number of correctly answered questions to the total number of questions), etc. is used as a judgment material instead of the score. The judgment material is not limited to a score out of 100 points. These scores or correct answer rates are also collectively referred to as “results”.

以上、本実施形態には、第1の実施形態における効果に加えて、学習者に対してより高い得点を獲得するように学習させることができるという効果がある。   As described above, in this embodiment, in addition to the effect in the first embodiment, there is an effect that the learner can learn to acquire a higher score.

その理由は、学習者が学習する単元において所定の得点以上の得点に到達しなければ娯楽実行可能時間が増加せず、学習者がゲーム等の娯楽をより長時間楽しむことができなくなるからである。   The reason is that if the learner does not reach a score higher than a predetermined score in the learning unit, the entertainment execution time will not increase, and the learner will not be able to enjoy entertainment such as games for a longer time. .

1 学習システム
22 制御手段
24 学習実行手段
25 娯楽実行手段
26 教材記憶手段
28 娯楽実行可能時間記憶手段
38 入力装置
39 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Learning system 22 Control means 24 Learning execution means 25 Amusement execution means 26 Teaching material storage means 28 Amusement executable time storage means 38 Input device 39 Display device

Claims (6)

単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、
各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段と、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行手段と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽を提供する娯楽実行手段と、
前記学習実行手段が前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶し、一方、学習者が前記娯楽実行手段により娯楽を実行する場合には、前記娯楽実行手段が当該学習者に娯楽を提供している期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、前記娯楽実行手段に娯楽の提供を終了させる制御手段と
から構成されたことを特徴とする学習システム。
Teaching material storage means for storing unit specifying information for specifying a unit, learner specifying information for specifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information in association with each other;
Amusement executable time storage means for storing learner specifying information for specifying each learner and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other;
Presenting at least one question related to the unit, learning execution means for obtaining an answer to the question from the learner,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment execution means for providing entertainment to the learner;
When the learning execution means acquires answers to all the questions related to the unit from the learner, the unit is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value And the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is stored in the entertainment executable time storage. The means is stored in association with the learner specifying information for specifying the learner as a new entertainment executable time, and a third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information is stored. A value obtained by subtraction is stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner as new entertainment executable time addition information, In the case where the learner executes entertainment by the entertainment executing means, the learning that specifies the learner at predetermined intervals during the period in which the entertainment executing means provides entertainment to the learner. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the person identification information as a new entertainment executable time is stored in the entertainment executable time storage means. In addition, when the entertainment executable time reaches the predetermined time or when the learner gives an instruction to end the entertainment execution, the entertainment execution means stops providing entertainment. Learning system characterized in that it is composed of a control means for.
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、
各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段と、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行手段と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽を提供する娯楽実行手段と、
前記学習実行手段が前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得し、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶し、一方、学習者が前記娯楽実行手段により娯楽を実行する場合には、前記娯楽実行手段が当該学習者に娯楽を提供している期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、前記娯楽実行手段に娯楽の提供を終了させる制御手段と
から構成されたことを特徴とする学習システム。
Teaching material storage means for storing unit specifying information for specifying a unit, learner specifying information for specifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information in association with each other;
Amusement executable time storage means for storing learner specifying information for specifying each learner and an entertainment executable time in which each learner can execute entertainment in association with each other;
Presenting at least one question related to the unit, learning execution means for obtaining an answer to the question from the learner,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment execution means for providing entertainment to the learner;
The learning execution means obtains answers to all the questions related to the unit from the learner, obtains the learner's grade for the unit based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. The value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is a first value. If the predetermined value has not been reached, the entertainment executable time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. The learner-specific information is added to the entertainment executable time stored in the storage means, and the result of the addition is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means. The unit that stores the information in association with the information and identifies the unit as new entertainment executable time addition information that is obtained by subtracting the third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information The learning information is stored in the teaching material storage means in association with the specific information and the learner specifying information for specifying the learner. On the other hand, when the learner executes the entertainment by the entertainment executing means, the entertainment executing means During the period when entertainment is provided to the learner, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals. A value obtained by subtracting the fourth predetermined value from is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and when the entertainment executable time reaches the predetermined time. Learning system, wherein when there is an instruction of termination of the execution of entertainment from the learner, which is composed of a control means for terminating the provision of entertainment to the entertainment execution unit.
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを使用する学習方法において、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行ステップと、
前記学習実行ステップにおいて、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新ステップと、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始ステップと、
前記娯楽提供開始ステップにおいて娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御ステップと
を含むことを特徴とする学習方法。
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning method that uses information and an entertainment executable time storage means that stores information and an entertainment executable time at which each learner can execute entertainment in association with each other,
A learning execution step of presenting at least one question regarding the unit and obtaining an answer to the question from the learner;
In the learning execution step, the answer to all the questions related to the unit is obtained from a learner, and is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value The value is added to the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is added to the entertainment executable time The storage means stores a new entertainment executable time in association with the learner specifying information for specifying the learner, and calculates the value from the value indicated by the entertainment executable time addition information. The teaching material storage means associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner as new entertainment executable time addition information as a value obtained by subtracting the predetermined value of An update step stored in
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start step for starting provision of entertainment to the learner;
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start step. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. An entertainment provision control step of terminating the provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを使用する学習方法において、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行ステップと、
前記学習実行ステップにおいて、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した後、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新ステップと、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始ステップと、
前記娯楽提供開始ステップにおいて娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御ステップと
を含むことを特徴とする学習方法。
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning method that uses information and an entertainment executable time storage means that stores information and an entertainment executable time at which each learner can execute entertainment in association with each other,
A learning execution step of presenting at least one question regarding the unit and obtaining an answer to the question from the learner;
In the learning execution step, after obtaining answers to all the questions related to the unit from the learner, the learner's grade for the unit is obtained based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. In this case, the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is the first value. If the predetermined value of 1 is not reached, the entertainment execution time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. The learner is added to the entertainment executable time stored in the possible time storage means, and the result of the addition is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means. A unit obtained by subtracting a third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information as new entertainment executable time addition information. An update step of storing in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the learner and the learner specifying information for specifying the learner;
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start step for starting provision of entertainment to the learner;
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at predetermined intervals during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start step. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. An entertainment provision control step of terminating the provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを備えた学習システムにおいて、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行処理と、
前記学習実行処理において、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新処理と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始処理と、
前記娯楽提供開始処理において娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御処理と
をコンピュータに実行させることを特徴とする学習プログラム。
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning system comprising an information and an entertainment executable time storage means for storing each of the learners in association with an entertainment executable time in which entertainment can be executed,
A learning execution process that presents at least one question regarding the unit and obtains an answer to the question from the learner;
In the learning execution process, the answer to all the questions related to the unit is obtained from a learner, and is associated with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner. If the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means does not reach the first predetermined value, the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value The value is added to the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner, and the result of the addition is added to the entertainment executable time The storage means stores a new entertainment executable time in association with the learner specifying information for specifying the learner, and a third value from the value indicated by the entertainment executable time addition information. A value obtained by subtracting a constant value is associated with the unit specifying information for specifying the unit as new entertainment executable time addition information and the learner specifying information for specifying the learner in the learning material storage means. Update process to memorize,
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start process for starting provision of entertainment to the learner,
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at a predetermined interval during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start process. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. A learning program that causes a computer to execute an entertainment provision control process for terminating provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.
単元を特定する単元特定情報と該単元を学習する学習者を特定する学習者特定情報と娯楽実行可能時間加算情報とを対応付けて記憶した教材記憶手段と、各学習者を特定する学習者特定情報と各該学習者が娯楽を実行できる娯楽実行可能時間とを対応付けて記憶した娯楽実行可能時間記憶手段とを備えた学習システムにおいて、
前記単元に関する少なくとも一つの設問を提示し、前記学習者から該設問に対する解答を取得する学習実行処理と、
前記学習実行処理において、前記単元に関する全ての前記設問に対する解答を学習者から取得した後、該解答に基づいて当該単元に対する当該学習者の成績を求め、該成績が所定の基準値を満たしている場合であって、当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値が第1の所定の値に達していない場合には、該娯楽実行可能時間加算情報が示す値または第2の所定の値と、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間との加算を行い、該加算の結果を前記娯楽実行可能時間記憶手段に新たな娯楽実行可能時間として当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて記憶するとともに、前記娯楽実行可能時間加算情報が示す値から第3の所定の値を減算して得られる値を新たな娯楽実行可能時間加算情報として当該単元を特定する前記単元特定情報および当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記教材記憶手段に記憶する更新処理と、
学習者が娯楽を実行しようとする場合に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間が所定の時間に達していないときには、当該学習者に娯楽の提供を開始する娯楽提供開始処理と、
前記娯楽提供開始処理において娯楽の提供が開始されて娯楽の提供が行われている期間中は、所定の間隔毎に、当該学習者を特定する前記学習者特定情報と対応付けて前記娯楽実行可能時間記憶手段に記憶された前記娯楽実行可能時間から第4の所定の値を減算した値を新たな娯楽実行可能時間として前記娯楽実行可能時間記憶手段に更新記憶するとともに、該娯楽実行可能時間が前記所定の時間に達した時または当該学習者からの娯楽の実行の終了の指示があった時には、娯楽の提供を終了する娯楽提供制御処理と
をコンピュータに実行させることを特徴とする学習プログラム。
Learning material storage means for storing unit identification information for identifying a unit, learner identification information for identifying a learner who learns the unit, and entertainment executable time addition information, and learner identification for identifying each learner In a learning system comprising an information and an entertainment executable time storage means for storing each of the learners in association with an entertainment executable time in which entertainment can be executed,
A learning execution process that presents at least one question regarding the unit and obtains an answer to the question from the learner;
In the learning execution process, after obtaining answers from the learner for all the questions related to the unit, the learner's grade for the unit is obtained based on the answer, and the grade satisfies a predetermined reference value. In this case, the value indicated by the entertainment executable time addition information stored in the learning material storage means in association with the unit specifying information for specifying the unit and the learner specifying information for specifying the learner is the first value. If the predetermined value of 1 is not reached, the entertainment execution time is associated with the value indicated by the entertainment executable time addition information or the second predetermined value and the learner specifying information for specifying the learner. Addition to the entertainment executable time stored in the possible time storage means, and the learner is specified as a new entertainment executable time in the entertainment executable time storage means based on the addition result The unit is stored in association with the learner specifying information, and a value obtained by subtracting the third predetermined value from the value indicated by the entertainment executable time addition information is used as new entertainment executable time addition information. An update process for storing in the teaching material storage means in association with the unit specifying information to be specified and the learner specifying information for specifying the learner;
When the learner wants to perform entertainment, the entertainment executable time stored in the entertainment executable time storage means in association with the learner specifying information for specifying the learner has reached a predetermined time. If not, an entertainment provision start process for starting provision of entertainment to the learner,
The entertainment can be executed in association with the learner specifying information for specifying the learner at a predetermined interval during the period in which the offer of entertainment is started in the entertainment providing start process. A value obtained by subtracting a fourth predetermined value from the entertainment executable time stored in the time storage means is updated and stored in the entertainment executable time storage means as a new entertainment executable time, and the entertainment executable time is stored. A learning program that causes a computer to execute an entertainment provision control process for terminating provision of entertainment when the predetermined time is reached or when there is an instruction to end the execution of entertainment from the learner.
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