JP6134746B2 - Video game control server and video game control program - Google Patents

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Description

本発明は、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network.

近年、各プレイヤがそれぞれ作成した自己のアバター(チャットなどのコミュニケーションツールにおいてプレイヤの分身として画面上に登場する動物やロボット等のキャラクタ)を介して、ウェブ上において各プレイヤが他のプレイヤとの間で各自のアバターを介してコミュニケーションを図るための各種のネットワークサービスが提供されている。   In recent years, each player can communicate with other players on the web through his / her own avatar (characters such as animals and robots that appear on the screen as a part of the player in a communication tool such as chat) created by each player. Various network services for communication via their avatars are provided.

こうしたネットワークサービスには、Webブラウザで遊戯されるもの(ブラウザゲーム)も多く、例えば、プレイヤ端末に備えたブラウザにより通信ネットワークを介してサービスサイトにアクセスしてブラウザゲームを行う場合に、ゲームの進行に合わせてサービスサイトからプレイヤ端末に所定のイベント情報を提供すると共に、イベントに関連した商品情報を提供するものなどがある(例えば、特許文献1参照)。   Many of these network services are played on a web browser (browser game). For example, when a browser game is played by accessing a service site via a communication network using a browser provided in a player terminal, the game progresses. In addition to providing predetermined event information to a player terminal from a service site, product information related to an event is provided (for example, see Patent Document 1).

特開2002−182599号公報JP 2002-182599 A

しかしながら、こうしたネットワークサービスでは、望まない商品情報を提供されることによりネットワークサービスに対する興味を失ってしまうプレイヤが現れてしまう場合があるという問題があった。   However, in such a network service, there is a problem that a player who loses interest in the network service may appear due to provision of unwanted product information.

また、こうした問題はビデオゲームの進行に応じてプレイヤに提供されるアイテムにも生じていた。すなわち、ビデオゲームを進める上でプレイヤに与えるアイテムがプレイヤの望むものと乖離してしまう場合があるという問題があった。   Such problems also occur in items provided to players as the video game progresses. In other words, there is a problem that an item given to the player may deviate from what the player desires when proceeding with the video game.

本発明は、上記の問題を解消すべく、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようにすることを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to make it possible to provide a player with items according to the player's taste in a video game provided as a network service.

非限定的な観点によると、本発明のビデオゲーム制御サーバは、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバであって、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、前記プレイヤによる所定のWebページへのアクセスがあったことを受信する受信手段と、該受信手段により前記アクセスがあったことが受信されたことに応じて前記付与条件が満たされているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, the video game control server of the present invention is a video game control server that controls the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network, Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the player terminals, item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game, Receiving means for receiving that the player has accessed a predetermined Web page, and whether or not the grant condition is satisfied in response to receiving the access by the receiving means A determination means for determining, and when the determination means determines that the grant condition is satisfied Characterized in that it comprises a item assigning means for assigning the item information corresponding to the applied conditions to the player information.

非限定的な観点によると、本発明のビデオゲーム制御プログラムは、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、コンピュータに、前記プレイヤによる所定のWebページへのアクセスがあったことを受信する受信処理と、該受信処理にて前記アクセスがあったことを受信したことに応じて、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, the video game control program of the present invention is a video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network, In addition, a reception process for receiving that the player has accessed a predetermined web page, and a video game that can be used in response to receiving the access in the reception process. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information stored in the item information storage unit that stores item information including the grant conditions for various items is satisfied, and the grant condition is satisfied in the determination process If it is determined that the item information has been assigned, the item information corresponding to the grant condition is stored in the one or more player terminals. It is intended for executing the item assigning process of giving the player information stored in the player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in, respectively.

本発明によれば、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようになる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the video game provided as a network service, the item according to the player's taste can be provided to a player more.

ビデオゲーム制御システムの例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a video game control system. アイテム情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of item information. ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a game screen. ゲーム画面制御情報提供処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a game screen control information provision process. アイテム付与画面を含むゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen containing an item provision screen. ゲーム画面制御情報提供処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a game screen control information provision process.

以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態の例を示すビデオゲーム制御システムの例を示すブロック図である。ビデオゲーム制御システム100は、ビデオゲーム制御サーバ10と、複数のプレイヤ端末21〜2N(N=1,2、・・)と、検索サーバ50とを含む。ビデオゲーム制御サーバ10と、プレイヤ端末21〜2Nと、検索サーバ50とは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of a video game control system showing an example of an embodiment of the present invention. The video game control system 100 includes a video game control server 10, a plurality of player terminals 21 to 2N (N = 1, 2,...), And a search server 50. The video game control server 10, the player terminals 21 to 2N, and the search server 50 are each connected to a communication network 30 such as the Internet.

ビデオゲーム制御サーバ10は、例えばWWWサーバなどの情報処理装置であって、システム管理者によって管理される。このビデオゲーム制御サーバ10は、複数のプレイヤ端末21〜2Nに対して通信ネットワーク30を介してビデオゲームを提供する機能を有している。   The video game control server 10 is an information processing apparatus such as a WWW server, for example, and is managed by a system administrator. The video game control server 10 has a function of providing a video game to the plurality of player terminals 21 to 2N via the communication network 30.

また、本例におけるビデオゲーム制御サーバ10は、検索文字列受信部10Aと、アイテム検索文字列特定部10Bと、アイテム付与判定部10Cとを含む。   In addition, the video game control server 10 in this example includes a search character string receiving unit 10A, an item search character string specifying unit 10B, and an item granting determination unit 10C.

検索文字列受信部10Aは、検索サーバ50が情報検索を行うための検索文字列を受信するための機能を備える。具体的には、検索文字列受信部10Aは、各プレイヤ端末21〜2Nにおいて実行されるビデオゲームにおいて、後述する検索画面表示領域110における検索文字列入力領域111(図3参照)に入力された検索文字列を受信する。   The search character string receiving unit 10A has a function for receiving a search character string for the search server 50 to perform information search. Specifically, the search character string receiving unit 10A is input to a search character string input area 111 (see FIG. 3) in a search screen display area 110 described later in a video game executed on each of the player terminals 21 to 2N. Receive search string.

アイテム検索文字列特定部10Bは、検索文字列受信部10Aにて検索文字列(検索サーバ50にてWeb検索を行うために受け付けた文字列。「アイテム検索文字列」に対して、「Web検索文字列」や「基礎検索文字列」などと呼んでもよい。)を受信したことに応じて、後述するアイテム情報記憶部12に記憶されたアイテム情報が示すアイテムのうち検索文字列に応じたアイテムを検索するためのアイテム検索文字列を特定するための機能を有する。具体的には、アイテム検索文字列部10Bは、検索文字列が有する単語を特定して、各単語をそれぞれアイテム検索文字列として特定する。なお、アイテム検索文字列の特定方法はこれに限定されず、例えば、検索文字列をそのままアイテム検索文字列として特定する構成としてもよい。また、ビデオゲーム制御サーバ10が類語辞典データを備える場合、検索文字列に含まれる単語に類似する単語をアイテム検索文字列に含める構成としてもよい。これにより、ビデオゲーム制御サーバ10は、「検索文字列」と「アイテム検索文字列」とを略同時に受け付けることができる。   The item search character string specifying unit 10B uses the search character string received by the search character string receiving unit 10A (a character string received for performing a Web search by the search server 50. For “item search character string”, “Web search” In response to receiving "character string", "basic search character string", etc.), the item corresponding to the search character string among the items indicated by the item information stored in the item information storage unit 12 to be described later Has a function for specifying an item search character string for searching. Specifically, the item search character string unit 10B specifies words included in the search character string and specifies each word as an item search character string. The method for specifying the item search character string is not limited to this, and for example, the search character string may be specified as the item search character string as it is. When the video game control server 10 includes thesaurus data, a word similar to the word included in the search character string may be included in the item search character string. Thereby, the video game control server 10 can accept the “search character string” and the “item search character string” substantially simultaneously.

アイテム付与判定部10Cは、プレイヤ端末21〜2Nそれぞれにおけるビデオゲームの進行状況や検索サーバ50の利用内容などに応じて、各プレイヤ端末21〜2Nのプレイヤ(またはプレイヤキャラクタ)に各種アイテムを付与するか否かを所定の基準により判定する機能を有する。本例において、各種アイテムの付与基準(またはアイテム付与条件)は、アイテム情報として各アイテム毎に予め設定されているものとする。   The item grant determination unit 10C grants various items to the players (or player characters) of the player terminals 21 to 2N according to the progress of the video game at the player terminals 21 to 2N and the usage contents of the search server 50, respectively. Whether or not based on a predetermined standard. In this example, the provision criteria (or item provision conditions) for various items are set in advance as item information for each item.

また、本例におけるビデオゲーム制御サーバ10は、ビデオゲームの提供のために用いられる各種の情報を示すゲーム情報が格納される記憶媒体であるゲーム情報DB11と、プレイヤ端末21〜2Nそれぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報が格納される記憶媒体であるプレイヤ情報DB12と、ビデオゲームにおいて使用可能な各種アイテムに関する情報であるアイテム情報が格納される記憶媒体であるアイテム情報DB13とを備えている。   In addition, the video game control server 10 in this example includes a game information DB 11 that is a storage medium in which game information indicating various information used for providing a video game is stored, and video games in each of the player terminals 21 to 2N. A player information DB 12 that is a storage medium that stores player information indicating the progress of the game, and an item information DB 13 that is a storage medium that stores item information that is information related to various items that can be used in the video game. .

図2は、アイテム情報DB13におけるアイテム情報の格納状態の例を示す説明図である。図2に示すように、本例におけるアイテム情報は、アイテムを一意に特定するためのアイテムIDと、アイテム名称と、アイテム情報をプレイヤ情報に付与する条件であるアイテム付与条件とを含む。   FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of item information in the item information DB 13. As shown in FIG. 2, the item information in this example includes an item ID for uniquely identifying an item, an item name, and an item provision condition that is a condition for imparting item information to player information.

アイテム付与条件としては、例えば、「しょうゆ」で検索したこと(すなわち、検索文字列受信部10Aが、検索文字列として「しょうゆ」を受信したこと)や、食料に分類される文字列で10回検索したこと(この場合、ビデオゲーム制御サーバ10は、文字列の分類を規定したデータを記憶しておく必要がある。)など、プレイヤ端末21〜2Nの各プレイヤによる検索サーバ10の利用内容を示す条件が含まれていればよい。   As an item granting condition, for example, a search with “soy sauce” (that is, the search character string receiving unit 10A has received “soy sauce” as a search character string) or a character string classified as food 10 times. The contents of use of the search server 10 by each player of the player terminals 21 to 2N, such as having searched (in this case, the video game control server 10 needs to store data defining the character string classification). It is sufficient that the conditions shown are included.

また、例えば全てのアイテム情報に共通のアイテム付与条件が設定された構成としてもよい。本例においては、全てのアイテム情報に共通のアイテム付与条件として「プレイヤに対してアイテムを付与するのは1日3回まで」が設定されているものとする。   Further, for example, a configuration may be adopted in which common item provisioning conditions are set for all item information. In this example, it is assumed that “items are given to players up to three times a day” is set as an item granting condition common to all item information.

プレイヤ端末21〜2Nは、それぞれ、各プレイヤによって管理され、携帯可能なゲーム機器、設置型のゲーム機器、コンピュータ装置、携帯電話などの各種の情報処理装置によって構成される。また、本例におけるプレイヤ端末21〜2Nは、検索サーバ50が提供するポータルサイトと、ビデオゲーム制御サーバ10が提供するビデオゲームとを実行可能なWebブラウザを備えているものとする。   Each of the player terminals 21 to 2N is managed by each player, and is configured by various information processing devices such as a portable game device, a stationary game device, a computer device, and a mobile phone. In addition, it is assumed that the player terminals 21 to 2N in this example include a Web browser that can execute a portal site provided by the search server 50 and a video game provided by the video game control server 10.

検索サーバ50は、ポータルサイトを提供するサーバであり、通信ネットワーク30に接続された各種情報機器から各種情報を検索する検索エンジンとしての機能などを備える。   The search server 50 is a server that provides a portal site, and has a function as a search engine that searches various information from various information devices connected to the communication network 30.

ここで、本例において実行されるビデオゲームについて説明する。本例におけるビデオゲームは、仮想空間においてガーデニングを行うことを1つの目的とする。   Here, the video game executed in this example will be described. One purpose of the video game in this example is to perform gardening in a virtual space.

図3は、本例のビデオゲームにおいて各プレイヤ端末21〜2Nが備える表示装置に表示されるゲーム画面の例を示す説明図である。ゲーム画面には、図3に示すように、プレイヤによって操作されるアバターPと、検索文字列の入力を受け付ける検索画面表示領域110と、後述するアイテム「種」の栽培可能領域である栽培領域120と、所有栽培領域表示領域130と、アイテム表示領域140と、表示画面の変更要求を受け付ける表示画面変更ボタン群表示領域150と、ビデオゲームにおける各種処理(例えば、同じ仮想空間にてビデオゲームを行っているプレイヤに対との会話処理や、ゲーム画面を画像として保存する撮影処理など)の実行要求を受け付けるアクションボタン群表示領域160とが設けられる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the display device included in each of the player terminals 21 to 2N in the video game of this example. As shown in FIG. 3, the game screen includes an avatar P operated by the player, a search screen display area 110 that accepts input of a search character string, and a cultivation area 120 that is a cultivatable area of an item “seed” to be described later. Own cultivation area display area 130, item display area 140, display screen change button group display area 150 that accepts a display screen change request, and various processes in a video game (for example, a video game is performed in the same virtual space) An action button group display area 160 for receiving a request for executing a conversation process with a player and a shooting process for storing a game screen as an image.

検索画面表示領域110は、検索文字列の入力を受け付ける検索文字列受付領域111と、検索文字列受付領域にて受け付けた検索文字列によるWebページの検索実行要求を受け付ける検索ボタン112と、ビデオゲームを進行させる上で推奨される推奨検索文字列に関するヒントを表示するヒント表示領域113とを含む。ここで、ヒント表示領域113に表示するヒントは、ビデオゲーム制御サーバ10がゲーム情報とプレイヤ情報とから予め定められたプログラムに従って表示される構成としてもよいし、ビデオゲーム制御サーバ10のシステム管理者によって入力されたヒントを表示する構成としてもよい。   The search screen display area 110 includes a search character string reception area 111 that accepts input of a search character string, a search button 112 that accepts a search execution request for a Web page using the search character string accepted in the search character string acceptance area, and a video game And a hint display area 113 for displaying a hint related to a recommended search character string recommended for proceeding with. Here, the hint displayed in the hint display area 113 may be configured to be displayed by the video game control server 10 according to a predetermined program from the game information and the player information, or a system administrator of the video game control server 10. It is good also as a structure which displays the hint input by (1).

栽培領域120は、アバターPが移動可能な領域であり、アイテム「種」を栽培するための領域である。プレイヤは、ビデオゲームの進行に応じて栽培領域120に種をまき、水をやり、肥料をあげ、花を咲かせ、咲かせた花を販売して仮想通貨を得ることでビデオゲームを進行させる。   The cultivation area 120 is an area where the avatar P is movable, and is an area for cultivating the item “seed”. In accordance with the progress of the video game, the player seeds the cultivation area 120, waters it, raises the fertilizer, blooms the flowers, sells the bloomed flowers, and advances the video game by obtaining virtual currency.

所有栽培領域表示領域130は、ビデオゲームの進行に応じてプレイヤが獲得した栽培領域を選択可能に表示する領域である。プレイヤは、栽培領域の他、ペットや雑貨アイテムなどを獲得することもできる。   The owned cultivation area display area 130 is an area that displays the cultivation area acquired by the player in accordance with the progress of the video game. In addition to the cultivation area, the player can also acquire pets and miscellaneous items.

アイテム表示領域140は、ビデオゲームにおいてプレイヤが使用可能なアイテムを示す表示領域である。例えば、プレイヤがアイテム「種」を有している場合には、種アイコン141が選択可能に表示される。   The item display area 140 is a display area indicating items that can be used by the player in the video game. For example, when the player has the item “seed”, the seed icon 141 is displayed to be selectable.

なお、ゲーム画面には、仮想的に作成された街などのエリアを示す仮想エリアや、各プレイヤ端末21〜2Nのプレイヤによって操作されるアバターも表示される。また、ゲーム画面に表示されるオブジェクトはこれらに限定されず、例えば、プレイヤによっては操作されないアバターが表示されていてもよい。   Note that a virtual area indicating a virtually created area such as a town and an avatar operated by the players of the player terminals 21 to 2N are also displayed on the game screen. Moreover, the object displayed on a game screen is not limited to these, For example, the avatar which is not operated by the player may be displayed.

仮想エリアは、例えばビットマップによって2次元データとして作成される。また、アバターPは、本例では、スプライト画像(ベクター形式画像)による2次元データとして作成されているものとする。   The virtual area is created as two-dimensional data by a bitmap, for example. In this example, it is assumed that the avatar P is created as two-dimensional data using a sprite image (vector format image).

本例のビデオゲームにおいては、仮想エリアとしてあらかじめ用意されている「森」の中で、各プレイヤが操作するアバターがガーデニングおよびガーデニングに関連する行動を行いながら、アバター同士でコミュニケーションをとったり(チャットなど)、金銭に相当するポイントを稼いで森を装飾する雑貨などの商品を買ったりすることで、仮想生活を行う。   In the video game of this example, in the “forest” prepared as a virtual area in advance, avatars operated by each player communicate with each other while performing actions related to gardening and gardening (such as chatting). ), Earning points equivalent to money and buying goods such as miscellaneous goods that decorate the forest.

すなわち、本例の「ビデオゲーム」はプレイヤの分身としてのアバターを用いた仮想生活を楽しむゲームであり、ビデオゲーム制御サーバ10は、本例の「ビデオゲーム」を進行させるための仮想フィールドや各種のコンテンツを各プレイヤ端末21〜2Nに提供する。   In other words, the “video game” in this example is a game for enjoying a virtual life using an avatar as a player's alternation, and the video game control server 10 uses a virtual field and various types for progressing the “video game” in this example. Are provided to the player terminals 21 to 2N.

次に、本例のビデオゲーム制御サーバ10の動作について説明する。   Next, the operation of the video game control server 10 of this example will be described.

図4は、ビデオゲーム制御サーバ10が実行するゲーム画面制御情報提供処理の例を示すフローチャートである。ここでは、アバターPを操作するプレイヤAが管理するプレイヤ端末21に対してゲーム画面の表示制御を行うためのゲーム画面制御情報(ゲーム画面を表示させるための情報であって、本例ではアバターの表示位置や、ゲーム画面の表示サイズを示す情報を含む情報など)を提供する場合を例に説明する。プレイヤ端末21は、ビデオゲーム制御サーバ10から送信されるゲーム画面制御情報に従って、自己が備える表示装置に表示されるゲーム画面の表示内容を制御する。図4に示すゲーム画面制御情報提供処理は、プレイヤ端末21におけるゲーム画面の更新間隔時間毎(例えば、1/15秒毎、1/10秒毎)に実行される。なお、本発明に特に係わらない処理については、その詳細な説明を省略している場合がある。また、ゲーム画面制御情報提供処理と併せて、適宜検索サーバ50が実行する各種処理についての説明も行う。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game screen control information providing process executed by the video game control server 10. Here, the game screen control information (information for displaying the game screen) for controlling the display of the game screen to the player terminal 21 managed by the player A who operates the avatar P. An example of providing a display position and information including information indicating the display size of the game screen will be described. The player terminal 21 controls the display content of the game screen displayed on the display device included in the player terminal 21 according to the game screen control information transmitted from the video game control server 10. The game screen control information providing process shown in FIG. 4 is executed every update interval time of the game screen on the player terminal 21 (for example, every 1/15 seconds or every 1/10 seconds). Note that detailed descriptions of processes not particularly related to the present invention may be omitted. In addition to the game screen control information providing process, various processes executed by the search server 50 will be described as appropriate.

ゲーム画面制御情報提供処理において、ビデオゲーム制御サーバ10は、先ず、プレイヤ端末21から検索文字列を受信したか否かを確認する(ステップS101)。プレイヤ端末21では、自己が備える入力装置(キーボード、マウス、タッチパネルなど)のプレイヤAによる所定の操作によって、ゲーム画面における検索文字列受付領域111(図3参照)にて検索文字列の入力を受け付けて、検索ボタン112に対する選択指示を受けた場合に、ビデオゲーム制御サーバ10に対して通信ネットワーク30を介して検索文字列を送信する。   In the game screen control information providing process, the video game control server 10 first checks whether or not a search character string has been received from the player terminal 21 (step S101). In the player terminal 21, an input of a search character string is received in the search character string reception area 111 (see FIG. 3) on the game screen by a predetermined operation by the player A of an input device (keyboard, mouse, touch panel, etc.) provided by the player terminal 21. When a selection instruction for the search button 112 is received, a search character string is transmitted to the video game control server 10 via the communication network 30.

ここで、検索文字列を受信しないと(ステップS101のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS111の処理に移行する。一方、検索文字列を受信した場合(ステップS101のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、受信した検索文字列を検索サーバ10に送信する(ステップS102)。   Here, if the search character string is not received (N of step S101), the video game control server 10 proceeds to the process of step S111 described later. On the other hand, when the search character string is received (Y in step S101), the video game control server 10 transmits the received search character string to the search server 10 (step S102).

なお、プレイヤ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10と検索サーバ50それぞれに検索文字列を送信する構成としてもよいし、ビデオゲーム制御サーバ10が、プレイヤ端末21から検索サーバ50に対して送信された検索文字列を検索サーバ50から受信する(すなわち、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50を介して検索文字列を受信する)構成としてもよい。   Note that the player terminal 21 may transmit a search character string to each of the video game control server 10 and the search server 50, or the video game control server 10 is transmitted from the player terminal 21 to the search server 50. The search character string may be received from the search server 50 (that is, the video game control server 10 receives the search character string via the search server 50).

検索サーバ50に検索文字列を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム検索文字列特定部10Bにより、検索文字列に応じたアイテム検索文字列を特定する(ステップS103)。   When the search character string is transmitted to the search server 50, the video game control server 10 uses the item search character string specifying unit 10B to specify the item search character string corresponding to the search character string (step S103).

アイテム検索文字列を特定すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、特定したアイテム検索文字列によりアイテム情報を検索する(ステップS104)。   When the item search character string is specified, the video game control server 10 searches for item information using the specified item search character string (step S104).

一方、検索サーバ50は、ビデオゲーム制御サーバ10から検索文字列を受信したか否かを判定する(ステップS501)。ここで、検索文字列を受信しない場合(ステップS501のN)、検索サーバ50は、後述するステップS504の処理に移行する。   On the other hand, the search server 50 determines whether or not a search character string has been received from the video game control server 10 (step S501). Here, when a search character string is not received (N of step S501), the search server 50 shifts to a process of step S504 described later.

一方、検索文字列を受信すると(ステップS501のY)、検索サーバ50は、受信した検索文字列を用いたWeb検索を実行する(ステップS502)。   On the other hand, when a search character string is received (Y in step S501), the search server 50 executes a Web search using the received search character string (step S502).

Web検索を実行すると、検索サーバ50は、検索が終了した旨(検索終了通知)をビデオゲーム制御サーバ10に送信して(ステップS503)、ビデオゲーム制御サーバ10からWebページ一覧画面の表示要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS504)。   When the Web search is executed, the search server 50 transmits a search end notification (search end notification) to the video game control server 10 (step S503), and issues a display request for the Web page list screen from the video game control server 10. It is determined whether or not it has been accepted (step S504).

一方、アイテム情報を検索したビデオゲーム制御サーバ10は、検索終了通知を受信してプレイヤ情報を更新する(ステップS105)。本例においては、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索文字列と、検索文字列によりWeb検索が実行されたこととをプレイヤ情報に記憶する。すなわち、例えば、過去に同じ検索文字列によるWeb検索が実行されていた場合には、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索回数や検索日時などをプレイヤ情報として記憶・更新する。これにより、アイテム情報の付与条件として「所定の文字列によるWeb検索が複数回実行されたこと」や「Web検索に使用された複数の文字列が所定の組み合わせであること(例えば、「所定期間内に使用された検索文字列に、「みかん」、「めろん」、「りんご」を含んでいること」)」などをアイテム付与条件として利用することができるようになる。   On the other hand, the video game control server 10 searching for item information receives the search end notification and updates the player information (step S105). In this example, the video game control server 10 stores in the player information the search character string and that the Web search has been executed using the search character string. That is, for example, when a Web search using the same search character string has been executed in the past, the video game control server 10 stores / updates the number of searches, the search date, etc. as player information. As a result, the condition for assigning item information is that “Web search using a predetermined character string has been executed a plurality of times” or “a plurality of character strings used for Web search are in a predetermined combination (for example,“ predetermined period ” The search character string used in the list can use “mandarin orange”, “melon”, “apple” ”), etc. as an item granting condition.

プレイヤ情報を更新すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム付与判定部10Cにより、検索したアイテム情報のアイテム付与条件が充足されているか(満たされているか)否かを判定する(ステップS106)。ここで、アイテム付与条件が充足されていないと判定した場合(ステップS106のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS108の処理に移行する。   When the player information is updated, the video game control server 10 determines whether or not the item provision condition of the searched item information is satisfied (is satisfied) by the item provision determination unit 10C (step S106). Here, when it is determined that the item granting condition is not satisfied (N in Step S106), the video game control server 10 proceeds to a process in Step S108 described later.

一方、アイテム付与条件が充足されていると判定した場合(ステップS106のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム情報をプレイヤ情報に付与する(ステップS107)。   On the other hand, when it is determined that the item provision condition is satisfied (Y in step S106), the video game control server 10 provides item information to the player information (step S107).

次いで、ビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末21が備える表示装置の表示画面にアイテム付与画面を送信する(すなわち、プレイヤ端末21にてアイテム付与画面を表示するための情報。以下、「画面を送信する」とは、「画面を表示する情報を送信する」意味であるものとする。)(ステップS108)。   Next, the video game control server 10 transmits the item grant screen to the display screen of the display device included in the player terminal 21 (that is, information for displaying the item grant screen on the player terminal 21. Hereinafter, “send screen”. “Yes” means “send information for displaying the screen”) (step S108).

図5は、プレイヤ端末21が備える表示装置の表示画面に表示されるアイテム付与画面を含むゲーム画面の例を示す説明図である。図5に示すように、アイテム付与画面200は、ゲーム画面に重畳して表示される。また、アイテム付与画面200には、アイテム情報の付与判定の判的結果を示す判定結果表示領域201と、検索サーバ50によるWeb検索の結果を示すWebページ一覧画面の表示要求を受け付ける検索結果表示要求受付ボタン202と、プレイヤAのプレイヤ情報に付与されたアイテム情報が示すアイテムの使用要求を受け付ける付与アイテム使用要求受付ボタン203と、アイテム情報が示すアイテムに応じた画像を表示する付与アイテム画像表示領域204とが設けられる。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen including an item granting screen displayed on the display screen of the display device included in the player terminal 21. As shown in FIG. 5, the item granting screen 200 is displayed so as to be superimposed on the game screen. In addition, the item granting screen 200 includes a determination result display area 201 that indicates the final result of the item information grant determination and a search result display request that accepts a display request for a Web page list screen that indicates the result of the Web search by the search server 50. A reception item 202, a grant item use request acceptance button 203 for accepting an item use request indicated by the item information given to the player information of the player A, and a grant item image display area for displaying an image corresponding to the item indicated by the item information 204 is provided.

なお、判定結果表示領域201には、判定結果に応じたメッセージ表示される。すなわち、アイテム情報がプレイヤ情報に付与された場合には、付与されたアイテムの名称を含むメッセージが表示される。また、アイテム情報がプレイヤ情報に付与されなかった場合には、「何も拾いませんでした。」というメッセージや、プレイヤAがアイテムを得るためのヒントを示すメッセージなどが表示される。なお、アイテム情報がプレイヤ情報に付与されなかった場合には、判定結果表示領域201にメッセージが表示されない構成としてもよい。   In the determination result display area 201, a message corresponding to the determination result is displayed. That is, when item information is added to player information, a message including the name of the assigned item is displayed. Further, when the item information is not added to the player information, a message “Nothing was picked up”, a message indicating a hint for the player A to obtain an item, or the like is displayed. In addition, when item information is not provided to player information, it is good also as a structure by which a message is not displayed on the determination result display area 201. FIG.

アイテム付与画面を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、Webページ一覧画面の表示要求の受信判定を行う(ステップS109)。なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAによる検索結果表示要求受付ボタン202の選択を受け付けたことに応じてWebページ一覧画面の表示要求をビデオゲーム制御サーバ10に送信する。   When the item grant screen is transmitted, the video game control server 10 determines whether or not to receive a display request for the web page list screen (step S109). In this example, the player terminal 21 transmits a Web page list screen display request to the video game control server 10 in response to the selection of the search result display request reception button 202 by the player A.

ここで、プレイヤ端末21からWebページ一覧画面の表示要求を受信しないと(ステップS109のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS111の処理に移行する。一方、プレイヤ端末21からWebページ一覧画面の表示要求を受信すると(ステップS109のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、Webページ一覧画面の表示要求を検索サーバ50に送信する(ステップS110)。   Here, when the display request for the Web page list screen is not received from the player terminal 21 (N in Step S109), the video game control server 10 proceeds to the process in Step S111 described later. On the other hand, when a display request for the web page list screen is received from the player terminal 21 (Y in step S109), the video game control server 10 transmits a display request for the web page list screen to the search server 50 (step S110).

なお、このときビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末10に対してアイテム付与画面を消去したゲーム画面を送信する。また、プレイヤ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10と検索サーバ50それぞれにWebページ一覧画面の表示要求を送信する構成としてもよい。また、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50を介してWebページ一覧画面の表示要求を受信する構成としてもよい。   At this time, the video game control server 10 transmits to the player terminal 10 a game screen in which the item grant screen is deleted. Alternatively, the player terminal 21 may transmit a Web page list screen display request to the video game control server 10 and the search server 50, respectively. Further, the video game control server 10 may be configured to receive a display request for a Web page list screen via the search server 50.

Webページ一覧画面の表示要求を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末21がアクセスしたWebページのURL(Uniform Resource Locator)の受信判定を行う(ステップS111)。ここで、URLを受信していないと判定すると(ステップS111のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、ステップS101の処理に移行する。   When the display request for the Web page list screen is transmitted, the video game control server 10 determines reception of a URL (Uniform Resource Locator) of the Web page accessed by the player terminal 21 (step S111). If it is determined that the URL has not been received (N in step S111), the video game control server 10 proceeds to the process in step S101.

一方、検索サーバ50は、Webページ一覧画面の表示要求を受信すると(ステップS504のY)、プレイヤ端末21に、Web検索の検索結果を示すWebページ一覧画面を送信する(ステップS505)。   On the other hand, when receiving the display request for the Web page list screen (Y in Step S504), the search server 50 transmits a Web page list screen indicating the search result of the Web search to the player terminal 21 (Step S505).

Webページ一覧画面を送信すると、検索サーバ50は、プレイヤ端末21からのWebページ選択通知の受信判定を行う(ステップS506)。なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAにより、自己が備える表示装置の表示画面に表示したWebページ一覧画面に含まれるWebページの選択を受け付けたことに応じて、選択されたWebページのURLを含むWebページ選択通知をサーバ50に送信する。   When the web page list screen is transmitted, the search server 50 determines whether to receive a web page selection notification from the player terminal 21 (step S506). In this example, the player terminal 21 receives the selection of the web page selected by the player A in response to the selection of the web page included in the web page list screen displayed on the display screen of the display device provided by the player A. A Web page selection notification including the URL of the page is transmitted to the server 50.

Webページ選択通知を受信すると(ステップS506のY)、検索サーバ50は、Webページ選択通知が示すWebページのURLをビデオゲーム制御サーバ10に送信し(ステップS507)、ステップS501の処理に移行する。   When receiving the Web page selection notification (Y in Step S506), the search server 50 transmits the URL of the Web page indicated by the Web page selection notification to the video game control server 10 (Step S507), and proceeds to the processing of Step S501. .

なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAによるWebページの選択を受け付けたことに応じて、選択されたWebページにアクセスするものとする。すなわち、ステップS505にて検索サーバ50からプレイヤ端末21に送信されるWebページ一覧画面は、一覧画面に含まれるWebページそれぞれのURLを有しているものとする。なお、プレイヤ端末21が、Webページ選択通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信する構成としてもよい。   In this example, it is assumed that the player terminal 21 accesses the selected web page in response to accepting selection of the web page by the player A. That is, it is assumed that the web page list screen transmitted from the search server 50 to the player terminal 21 in step S505 has the URL of each web page included in the list screen. Note that the player terminal 21 may transmit a Web page selection notification to the video game control server 10.

一方、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索サーバ50からURLを受信すると(ステップS111のY)、受信したURLに応じてプレイヤ情報を更新し(ステップS112)、ステップS101の処理に移行する。プレイヤ情報にプレイヤがアクセスしたWebページを示すURLを反映させることにより、プレイヤAが所定のWebページにアクセスすることをアイテム付与条件として利用することができるようになる。すなわち、ステップS111の処理対象はURLに限定されず、プレイヤ端末21にて実際に表示されたWebページに関する情報(Webページの提供元や、Webページに掲載された商品など)を示すものであればよい。   On the other hand, when receiving the URL from the search server 50 (Y in step S111), the video game control server 10 updates the player information according to the received URL (step S112), and proceeds to the process of step S101. By reflecting the URL indicating the web page accessed by the player in the player information, it becomes possible to use that the player A accesses a predetermined web page as an item granting condition. That is, the processing target of step S111 is not limited to the URL, and may indicate information on the Web page actually displayed on the player terminal 21 (such as a Web page provider or a product posted on the Web page). That's fine.

ゲーム画面制御情報提供処理は、例えばプレイヤ端末21にて、Webブラウザが閉じられたことに応じて終了する。   The game screen control information provision processing ends in response to the Web browser being closed at the player terminal 21, for example.

以上に説明したように、上述した実施の形態では、通信ネットワーク30を介して接続された1つ以上のプレイヤ端末21〜2Nにおけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバ10が、1つ以上のプレイヤ端末21〜2Nそれぞれのビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報DB12と、ビデオゲームにて使用可能な各種アイテム(例えば、アイテム「種」)に関する情報であるアイテム情報を記憶するアイテム情報DB13とを備え、検索サーバ50が情報検索(例えば、Web検索)を行うための検索文字列を受信し、受信した検索文字列からアイテム情報DB13に記憶されたアイテム情報が示すアイテムのうち検索文字列に応じたアイテムを検索するためのアイテム検索文字列を特定し、特定したアイテム検索文字列に応じたアイテム情報を検索し、検索したアイテム情報をプレイヤ情報に付与する構成としたので、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようになる。   As described above, in the above-described embodiment, one or more video game control servers 10 that control the progress of the video game in one or more player terminals 21 to 2N connected via the communication network 30 are provided. The player information DB 12 that stores player information indicating the progress of the video game of each of the player terminals 21 to 2N, and item information that is information regarding various items (for example, the item “seed”) that can be used in the video game are stored. And the search server 50 receives a search character string for performing an information search (for example, Web search), and the item information indicated by the item information stored in the item information DB 13 from the received search character string. Identify the item search string to search for items according to the search string, Since the item information corresponding to the specified item search character string is searched and the searched item information is given to the player information, the player can select an item more according to the player's taste in the video game provided as a network service. Will be able to provide.

すなわち、例えばインターネット上での情報検索に用いるためにプレイヤが検索文字列を入力した場合に、入力された検索文字列に連動して、ビデオゲームで使用可能なアイテムをプレイヤに対して付与することができるようになるため、プレイヤの趣向をプレイヤに提供するアイテムに反映させることができるようになる。   That is, for example, when a player inputs a search character string for use in searching for information on the Internet, an item usable in the video game is given to the player in conjunction with the input search character string. Thus, the player's preference can be reflected in the item provided to the player.

また、上述した実施の形態では、アイテム情報は、各アイテム情報をプレイヤ情報に付与する条件を示すアイテム付与条件を有し、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50における検索文字列によるWeb検索の検索結果を示すWeb検索結果情報(例えば、検索終了通知)を受信し、Web検索結果情報を受信したことに応じてアイテム付与条件が満たされているか否かを判定し、アイテム付与条件が満たされていると判定した場合にアイテム情報をプレイヤ情報に付与する構成としたので、プレイヤに対してアイテムを付与する頻度などを制限することができるようになる。   In the above-described embodiment, the item information has an item granting condition indicating a condition for granting each item information to the player information, and the video game control server 10 performs a web search using a search character string in the search server 50. Web search result information (for example, search end notification) indicating the search result is received, and it is determined whether the item granting condition is satisfied in response to receiving the Web search result information, and the item granting condition is satisfied. If it is determined that the item information is given to the player information, the frequency of giving the item to the player can be limited.

すなわち、例えば「プレイヤが予め設定された回数だけ同じ検索文字列によるWeb検索を行った場合に、それに応じたアイテムを付与する」といったアイテム付与条件を設定することができるようになる。   In other words, for example, an item granting condition such as “when a player performs a web search with the same search character string a predetermined number of times, an item corresponding thereto is given” can be set.

また、アイテムを付与する条件として、例えば「ビデオゲームのスポンサとして登録された企業などのWebページを利用すること」などを設定することができるようになる。この場合、ビデオゲーム制御サーバが、検索サーバまたはプレイヤ端末からプレイヤによるWebページへのアクセスがあったことを受信する構成とすればよい。   Further, as a condition for assigning an item, for example, “use a Web page of a company or the like registered as a sponsor of a video game” can be set. In this case, the video game control server may be configured to receive that the player has accessed the web page from the search server or the player terminal.

また、上述した実施の形態では、アイテムは、ビデオゲームにおいて成長可能に設定されたアイテム(例えば、ビデオゲームにおいて種の状態から花を咲かせるまで成長するアイテム「種」)である構成としたので、Web検索と育成ゲームとを連動させることができ、ゲームの趣向性を高めることができるようになる。   In the above-described embodiment, the item is configured to be an item that can be grown in the video game (for example, an item “seed” that grows from a seed state until the flower blooms in the video game). It is possible to link the Web search and the breeding game, and to improve the game preference.

なお、上述した実施の形態では、ビデオゲーム制御サーバ10が、受信した検索文字列に応じたアイテム検索文字列を特定する場合について説明したが、アイテム検索文字列の特定方法はこれに限定されない。以下、アイテム検索文字列を他の方法により特定する場合の、ビデオゲーム制御サーバ10の動作について説明する。   In addition, although the video game control server 10 demonstrated the case where the video game control server 10 specified the item search character string according to the received search character string in embodiment mentioned above, the identification method of an item search character string is not limited to this. Hereinafter, the operation of the video game control server 10 when the item search character string is specified by another method will be described.

図6は、ビデオゲーム制御サーバ10が実行するゲーム画面制御情報提供処理の他の例を示すフローチャートである。上述したゲーム画面制御情報提供処理(図4参照)とは、アイテム検索文字列の特定方法が異なる。以下、上述したゲーム画面制御情報提供処理と異なる処理を行うステップについて説明する。なお、上述したゲーム画面制御情報提供処理と同様の処理を行うステップについては、同じステップ番号を付して説明を行なう。   FIG. 6 is a flowchart showing another example of the game screen control information providing process executed by the video game control server 10. The item search character string specifying method is different from the above-described game screen control information providing process (see FIG. 4). Hereinafter, steps for performing processing different from the above-described game screen control information providing processing will be described. In addition, about the step which performs the process similar to the game screen control information provision process mentioned above, the same step number is attached | subjected and demonstrated.

図7に示すように、ビデオゲーム制御サーバ10が検索サーバ50に対して検索文字列を送信し(ステップS102)、検索サーバ50が検索文字列を受信する(ステップS501のY)。   As shown in FIG. 7, the video game control server 10 transmits a search character string to the search server 50 (step S102), and the search server 50 receives the search character string (Y in step S501).

検索文字列を受信すると、検索サーバ50は、受信した検索文字列によりWeb検索を行う(ステップS502)。そして、検索サーバ50は、Web検索の検索結果が含むWebページに掲載された文字列の一部(例えば、Webページのタイトルや掲載内容の一部を示す文字列)を示すWebページ文字列情報を作成して、作成したWebページ文字列情報を含む検索終了通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信する(ステップS503a)。なお、ここで、検索サーバ50が、Webページ一覧画面をビデオゲーム制御サーバ10に送信し、ビデオゲーム制御サーバ10が、Webページ文字列情報を作成する構成としてもよい。   When the search character string is received, the search server 50 performs a Web search using the received search character string (step S502). Then, the search server 50 displays Web page character string information indicating a part of a character string (for example, a character string indicating a part of the Web page title or posted content) posted on the Web page included in the Web search search result. And a search end notification including the created web page character string information is transmitted to the video game control server 10 (step S503a). Here, the search server 50 may transmit the web page list screen to the video game control server 10, and the video game control server 10 may create web page character string information.

Webページ文字列情報を含む検索終了通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信すると、検索サーバ50は、ゲーム画面制御情報提供処理におけるステップS504以降の処理に移行する。   When the search end notification including the web page character string information is transmitted to the video game control server 10, the search server 50 proceeds to the processing after step S504 in the game screen control information provision processing.

一方、検索終了通知を受信してプレイヤ情報を更新すると(ステップS103a)、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム検索文字列特定部10Bにより、Webページ文字列情報に応じたアイテム検索文字列を特定する(ステップS104a)。ここで、アイテム検索文字列特定部10Bは、Webページ文字列情報から、例えばビデオゲーム制御サーバ10が備える記憶部に予め記憶された文字列(アイテム検索文字列候補)を検索することでアイテム検索文字列を特定する。   On the other hand, when the search end notification is received and the player information is updated (step S103a), the video game control server 10 uses the item search character string specifying unit 10B to specify the item search character string corresponding to the Web page character string information. (Step S104a). Here, the item search character string specifying unit 10B searches for an item from the Web page character string information by searching for a character string (item search character string candidate) stored in advance in a storage unit included in the video game control server 10, for example. Specify a string.

すなわち、例えば検索文字列「しょうゆ」によるWeb検索の結果、Webページ文字列情報にアイテム検索文字列候補「みりん」が含まれている場合、アイテム検索文字列特定部10Bは、文字列「しょうゆ」と「みりん」とをアイテム検索文字列として特定する。   That is, for example, if the item search character string candidate “Mirin” is included in the Web page character string information as a result of the Web search using the search character string “Shoyu”, the item search character string specifying unit 10B determines the character string “Soy sauce”. And “Mirin” are specified as the item search character string.

なお、アイテム検索文字列候補として、例えばスポンサ名やスポンサが販売する商品名(スポンサ商品名)を記憶しておき、併せてスポンサ名やスポンサ商品名に応じたアイテムを示すアイテム情報をアイテム情報DB13に格納しておく構成としてもよい。これにより、ビデオゲームにおいてスポンサ名や商品名によりWeb検索を行う動機づけを与えることができるようになる。また、スポンサの企業イメージや業種などに応じたアイテム情報を設定しておくことにより、プレイヤの趣味に応じたアイテムを提供することができるようになる。   For example, a sponsor name and a product name sold by the sponsor (sponsor product name) are stored as item search character string candidates, and item information indicating items corresponding to the sponsor name and sponsor product name is also stored in the item information DB 13. It is good also as a structure stored in. This makes it possible to provide motivation for performing a web search by sponsor name or product name in a video game. Also, by setting item information according to the sponsor's corporate image, business type, etc., it becomes possible to provide items according to the player's hobby.

アイテム検索文字列を特定すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、特定したアイテム検索文字列によりアイテム情報を検索し(ステップS105a)、ゲーム画面制御情報提供処理におけるステップS106以降の処理に移行する。   When the item search character string is specified, the video game control server 10 searches for item information using the specified item search character string (step S105a), and proceeds to the processing after step S106 in the game screen control information provision processing.

以上に説明したように、上述した他の実施の形態では、ビデオゲーム制御サーバ10が受信するWeb検索結果情報(例えば、検索終了通知)は、Web検索の検索結果が含むWebページに掲載された文字列の一部を示すWebページ文字列情報を有し、ビデオゲーム制御サーバ10が、Webページ文字列情報から所定の文字列(例えば、アイテム検索文字列候補)を抽出してアイテム検索文字列を特定する構成としたので、プレイヤが予期しないアイテムが付与される可能性を生むことができ、ゲームの趣向性を高めることができるようになる。   As described above, in the other embodiments described above, the Web search result information (for example, the search end notification) received by the video game control server 10 is posted on the Web page included in the search result of the Web search. Web page character string information indicating a part of the character string is included, and the video game control server 10 extracts a predetermined character string (for example, an item search character string candidate) from the Web page character string information to obtain an item search character string. Therefore, it is possible to create a possibility that an item that is not anticipated by the player is given, and to improve the game's preference.

なお、上述したビデオゲーム制御システム100は、種やペットなどの育成ゲームに限らず、アイテムを使用するビデオゲーム全般に適用することができる。   The video game control system 100 described above can be applied not only to breeding games such as seeds and pets, but also to video games that use items.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム制御サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている制御プログラム(ビデオゲーム制御プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the video game control server 10 executes the various processes described above according to a control program (video game control program) stored in a storage device included in the video game control server 10. .

本発明によれば、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供するのに有用である。   According to the present invention, in a video game provided as a network service, it is useful for providing a player with an item that more suits the player's taste.

10 ビデオゲーム制御サーバ
10A 検索文字列受信部
10B アイテム検索文字列特定部
10C アイテム付与判定部
11 ゲーム情報DB
12 プレイヤ情報DB
13 アイテム情報DB
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
50 検索サーバ
100 ビデオゲーム制御システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game control server 10A Search character string receiving part 10B Item search character string specific | specification part 10C Item provision determination part 11 Game information DB
12 Player information DB
13 Item information DB
21 to 2N player terminal 30 communication network 50 search server 100 video game control system

Claims (5)

通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバであって、
前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含み、
前記付与条件は、前記アイテムに関連する文字列として前記プレイヤが認識し得る文字列が前記Webページに含まれることに関するものである
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。
A video game control server for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the one or more player terminals;
Item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game;
Determining means for determining whether or not a character string included in the Web page satisfies the provision condition when the player accesses the Web page;
An item granting unit for granting item information corresponding to the granting condition to the player information when the judging unit determines that the granting condition is satisfied,
The video game control server characterized in that the granting condition relates to a character string that can be recognized by the player as a character string related to the item included in the Web page.
通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバであって、
前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含み、
前記判定手段は、前記プレイヤにより入力された検索文字列を用いた検索結果が含むWebページに掲載された文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。
A video game control server for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the one or more player terminals;
Item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game;
Determining means for determining whether or not a character string included in the Web page satisfies the provision condition when the player accesses the Web page;
An item granting unit for granting item information corresponding to the granting condition to the player information when the judging unit determines that the granting condition is satisfied,
The determination means determines whether or not a character string posted on a web page included in a search result using a search character string input by the player satisfies the provision condition. server.
前記付与条件は、所定の文字列に関連する条件である
請求項2記載のビデオゲーム制御サーバ。
The video game control server according to claim 2, wherein the provision condition is a condition related to a predetermined character string.
通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させ、
前記付与条件は、前記アイテムに関連する文字列として前記プレイヤが認識し得る文字列が前記Webページに含まれることに関するものである
ことを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。
A video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
On the computer,
When the player accesses the Web page, a character string included in the Web page is stored in an item information storage unit that stores item information including conditions for assigning various items that can be used in the video game. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information is satisfied,
When it is determined in the determination process that the grant condition is satisfied, item information corresponding to the grant condition is stored as player information indicating the progress of the video game at each of the one or more player terminals. An item granting process to be given to the player information stored in the player information storage means,
The video game control program characterized in that the provision condition relates to a character string that can be recognized by the player as a character string related to the item included in the Web page.
通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させ、
前記判定処理では、前記プレイヤにより入力された検索文字列を用いた検索結果が含むWebページに掲載された文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する処理を
実行させるためのビデオゲーム制御プログラム。
A video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
On the computer,
When the player accesses the Web page, a character string included in the Web page is stored in an item information storage unit that stores item information including conditions for assigning various items that can be used in the video game. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information is satisfied,
When it is determined in the determination process that the grant condition is satisfied, item information corresponding to the grant condition is stored as player information indicating the progress of the video game at each of the one or more player terminals. An item granting process to be given to the player information stored in the player information storage means,
In the determination process, a video game for executing a process of determining whether or not a character string posted on a Web page included in a search result using a search character string input by the player satisfies the provision condition Control program.
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