JP6134746B2 - Video game control server and video game control program - Google Patents
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Description
本発明は、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network.
近年、各プレイヤがそれぞれ作成した自己のアバター(チャットなどのコミュニケーションツールにおいてプレイヤの分身として画面上に登場する動物やロボット等のキャラクタ)を介して、ウェブ上において各プレイヤが他のプレイヤとの間で各自のアバターを介してコミュニケーションを図るための各種のネットワークサービスが提供されている。 In recent years, each player can communicate with other players on the web through his / her own avatar (characters such as animals and robots that appear on the screen as a part of the player in a communication tool such as chat) created by each player. Various network services for communication via their avatars are provided.
こうしたネットワークサービスには、Webブラウザで遊戯されるもの(ブラウザゲーム)も多く、例えば、プレイヤ端末に備えたブラウザにより通信ネットワークを介してサービスサイトにアクセスしてブラウザゲームを行う場合に、ゲームの進行に合わせてサービスサイトからプレイヤ端末に所定のイベント情報を提供すると共に、イベントに関連した商品情報を提供するものなどがある(例えば、特許文献1参照)。 Many of these network services are played on a web browser (browser game). For example, when a browser game is played by accessing a service site via a communication network using a browser provided in a player terminal, the game progresses. In addition to providing predetermined event information to a player terminal from a service site, product information related to an event is provided (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、こうしたネットワークサービスでは、望まない商品情報を提供されることによりネットワークサービスに対する興味を失ってしまうプレイヤが現れてしまう場合があるという問題があった。 However, in such a network service, there is a problem that a player who loses interest in the network service may appear due to provision of unwanted product information.
また、こうした問題はビデオゲームの進行に応じてプレイヤに提供されるアイテムにも生じていた。すなわち、ビデオゲームを進める上でプレイヤに与えるアイテムがプレイヤの望むものと乖離してしまう場合があるという問題があった。 Such problems also occur in items provided to players as the video game progresses. In other words, there is a problem that an item given to the player may deviate from what the player desires when proceeding with the video game.
本発明は、上記の問題を解消すべく、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようにすることを目的とする。 In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to make it possible to provide a player with items according to the player's taste in a video game provided as a network service.
非限定的な観点によると、本発明のビデオゲーム制御サーバは、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバであって、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、前記プレイヤによる所定のWebページへのアクセスがあったことを受信する受信手段と、該受信手段により前記アクセスがあったことが受信されたことに応じて前記付与条件が満たされているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含むことを特徴とする。 According to a non-limiting aspect, the video game control server of the present invention is a video game control server that controls the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network, Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the player terminals, item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game, Receiving means for receiving that the player has accessed a predetermined Web page, and whether or not the grant condition is satisfied in response to receiving the access by the receiving means A determination means for determining, and when the determination means determines that the grant condition is satisfied Characterized in that it comprises a item assigning means for assigning the item information corresponding to the applied conditions to the player information.
非限定的な観点によると、本発明のビデオゲーム制御プログラムは、通信ネットワークを介して接続された1つ以上のプレイヤ端末におけるビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、コンピュータに、前記プレイヤによる所定のWebページへのアクセスがあったことを受信する受信処理と、該受信処理にて前記アクセスがあったことを受信したことに応じて、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させるためのものである。 According to a non-limiting aspect, the video game control program of the present invention is a video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network, In addition, a reception process for receiving that the player has accessed a predetermined web page, and a video game that can be used in response to receiving the access in the reception process. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information stored in the item information storage unit that stores item information including the grant conditions for various items is satisfied, and the grant condition is satisfied in the determination process If it is determined that the item information has been assigned, the item information corresponding to the grant condition is stored in the one or more player terminals. It is intended for executing the item assigning process of giving the player information stored in the player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in, respectively.
本発明によれば、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようになる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the video game provided as a network service, the item according to the player's taste can be provided to a player more.
以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施の形態の例を示すビデオゲーム制御システムの例を示すブロック図である。ビデオゲーム制御システム100は、ビデオゲーム制御サーバ10と、複数のプレイヤ端末21〜2N(N=1,2、・・)と、検索サーバ50とを含む。ビデオゲーム制御サーバ10と、プレイヤ端末21〜2Nと、検索サーバ50とは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a video game control system showing an example of an embodiment of the present invention. The video game control system 100 includes a video
ビデオゲーム制御サーバ10は、例えばWWWサーバなどの情報処理装置であって、システム管理者によって管理される。このビデオゲーム制御サーバ10は、複数のプレイヤ端末21〜2Nに対して通信ネットワーク30を介してビデオゲームを提供する機能を有している。
The video
また、本例におけるビデオゲーム制御サーバ10は、検索文字列受信部10Aと、アイテム検索文字列特定部10Bと、アイテム付与判定部10Cとを含む。
In addition, the video
検索文字列受信部10Aは、検索サーバ50が情報検索を行うための検索文字列を受信するための機能を備える。具体的には、検索文字列受信部10Aは、各プレイヤ端末21〜2Nにおいて実行されるビデオゲームにおいて、後述する検索画面表示領域110における検索文字列入力領域111(図3参照)に入力された検索文字列を受信する。
The search character
アイテム検索文字列特定部10Bは、検索文字列受信部10Aにて検索文字列(検索サーバ50にてWeb検索を行うために受け付けた文字列。「アイテム検索文字列」に対して、「Web検索文字列」や「基礎検索文字列」などと呼んでもよい。)を受信したことに応じて、後述するアイテム情報記憶部12に記憶されたアイテム情報が示すアイテムのうち検索文字列に応じたアイテムを検索するためのアイテム検索文字列を特定するための機能を有する。具体的には、アイテム検索文字列部10Bは、検索文字列が有する単語を特定して、各単語をそれぞれアイテム検索文字列として特定する。なお、アイテム検索文字列の特定方法はこれに限定されず、例えば、検索文字列をそのままアイテム検索文字列として特定する構成としてもよい。また、ビデオゲーム制御サーバ10が類語辞典データを備える場合、検索文字列に含まれる単語に類似する単語をアイテム検索文字列に含める構成としてもよい。これにより、ビデオゲーム制御サーバ10は、「検索文字列」と「アイテム検索文字列」とを略同時に受け付けることができる。
The item search character
アイテム付与判定部10Cは、プレイヤ端末21〜2Nそれぞれにおけるビデオゲームの進行状況や検索サーバ50の利用内容などに応じて、各プレイヤ端末21〜2Nのプレイヤ(またはプレイヤキャラクタ)に各種アイテムを付与するか否かを所定の基準により判定する機能を有する。本例において、各種アイテムの付与基準(またはアイテム付与条件)は、アイテム情報として各アイテム毎に予め設定されているものとする。
The item
また、本例におけるビデオゲーム制御サーバ10は、ビデオゲームの提供のために用いられる各種の情報を示すゲーム情報が格納される記憶媒体であるゲーム情報DB11と、プレイヤ端末21〜2Nそれぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報が格納される記憶媒体であるプレイヤ情報DB12と、ビデオゲームにおいて使用可能な各種アイテムに関する情報であるアイテム情報が格納される記憶媒体であるアイテム情報DB13とを備えている。
In addition, the video
図2は、アイテム情報DB13におけるアイテム情報の格納状態の例を示す説明図である。図2に示すように、本例におけるアイテム情報は、アイテムを一意に特定するためのアイテムIDと、アイテム名称と、アイテム情報をプレイヤ情報に付与する条件であるアイテム付与条件とを含む。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of item information in the
アイテム付与条件としては、例えば、「しょうゆ」で検索したこと(すなわち、検索文字列受信部10Aが、検索文字列として「しょうゆ」を受信したこと)や、食料に分類される文字列で10回検索したこと(この場合、ビデオゲーム制御サーバ10は、文字列の分類を規定したデータを記憶しておく必要がある。)など、プレイヤ端末21〜2Nの各プレイヤによる検索サーバ10の利用内容を示す条件が含まれていればよい。
As an item granting condition, for example, a search with “soy sauce” (that is, the search character
また、例えば全てのアイテム情報に共通のアイテム付与条件が設定された構成としてもよい。本例においては、全てのアイテム情報に共通のアイテム付与条件として「プレイヤに対してアイテムを付与するのは1日3回まで」が設定されているものとする。 Further, for example, a configuration may be adopted in which common item provisioning conditions are set for all item information. In this example, it is assumed that “items are given to players up to three times a day” is set as an item granting condition common to all item information.
プレイヤ端末21〜2Nは、それぞれ、各プレイヤによって管理され、携帯可能なゲーム機器、設置型のゲーム機器、コンピュータ装置、携帯電話などの各種の情報処理装置によって構成される。また、本例におけるプレイヤ端末21〜2Nは、検索サーバ50が提供するポータルサイトと、ビデオゲーム制御サーバ10が提供するビデオゲームとを実行可能なWebブラウザを備えているものとする。
Each of the
検索サーバ50は、ポータルサイトを提供するサーバであり、通信ネットワーク30に接続された各種情報機器から各種情報を検索する検索エンジンとしての機能などを備える。
The
ここで、本例において実行されるビデオゲームについて説明する。本例におけるビデオゲームは、仮想空間においてガーデニングを行うことを1つの目的とする。 Here, the video game executed in this example will be described. One purpose of the video game in this example is to perform gardening in a virtual space.
図3は、本例のビデオゲームにおいて各プレイヤ端末21〜2Nが備える表示装置に表示されるゲーム画面の例を示す説明図である。ゲーム画面には、図3に示すように、プレイヤによって操作されるアバターPと、検索文字列の入力を受け付ける検索画面表示領域110と、後述するアイテム「種」の栽培可能領域である栽培領域120と、所有栽培領域表示領域130と、アイテム表示領域140と、表示画面の変更要求を受け付ける表示画面変更ボタン群表示領域150と、ビデオゲームにおける各種処理(例えば、同じ仮想空間にてビデオゲームを行っているプレイヤに対との会話処理や、ゲーム画面を画像として保存する撮影処理など)の実行要求を受け付けるアクションボタン群表示領域160とが設けられる。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a game screen displayed on the display device included in each of the
検索画面表示領域110は、検索文字列の入力を受け付ける検索文字列受付領域111と、検索文字列受付領域にて受け付けた検索文字列によるWebページの検索実行要求を受け付ける検索ボタン112と、ビデオゲームを進行させる上で推奨される推奨検索文字列に関するヒントを表示するヒント表示領域113とを含む。ここで、ヒント表示領域113に表示するヒントは、ビデオゲーム制御サーバ10がゲーム情報とプレイヤ情報とから予め定められたプログラムに従って表示される構成としてもよいし、ビデオゲーム制御サーバ10のシステム管理者によって入力されたヒントを表示する構成としてもよい。
The search
栽培領域120は、アバターPが移動可能な領域であり、アイテム「種」を栽培するための領域である。プレイヤは、ビデオゲームの進行に応じて栽培領域120に種をまき、水をやり、肥料をあげ、花を咲かせ、咲かせた花を販売して仮想通貨を得ることでビデオゲームを進行させる。
The
所有栽培領域表示領域130は、ビデオゲームの進行に応じてプレイヤが獲得した栽培領域を選択可能に表示する領域である。プレイヤは、栽培領域の他、ペットや雑貨アイテムなどを獲得することもできる。
The owned cultivation
アイテム表示領域140は、ビデオゲームにおいてプレイヤが使用可能なアイテムを示す表示領域である。例えば、プレイヤがアイテム「種」を有している場合には、種アイコン141が選択可能に表示される。
The
なお、ゲーム画面には、仮想的に作成された街などのエリアを示す仮想エリアや、各プレイヤ端末21〜2Nのプレイヤによって操作されるアバターも表示される。また、ゲーム画面に表示されるオブジェクトはこれらに限定されず、例えば、プレイヤによっては操作されないアバターが表示されていてもよい。
Note that a virtual area indicating a virtually created area such as a town and an avatar operated by the players of the
仮想エリアは、例えばビットマップによって2次元データとして作成される。また、アバターPは、本例では、スプライト画像(ベクター形式画像)による2次元データとして作成されているものとする。 The virtual area is created as two-dimensional data by a bitmap, for example. In this example, it is assumed that the avatar P is created as two-dimensional data using a sprite image (vector format image).
本例のビデオゲームにおいては、仮想エリアとしてあらかじめ用意されている「森」の中で、各プレイヤが操作するアバターがガーデニングおよびガーデニングに関連する行動を行いながら、アバター同士でコミュニケーションをとったり(チャットなど)、金銭に相当するポイントを稼いで森を装飾する雑貨などの商品を買ったりすることで、仮想生活を行う。 In the video game of this example, in the “forest” prepared as a virtual area in advance, avatars operated by each player communicate with each other while performing actions related to gardening and gardening (such as chatting). ), Earning points equivalent to money and buying goods such as miscellaneous goods that decorate the forest.
すなわち、本例の「ビデオゲーム」はプレイヤの分身としてのアバターを用いた仮想生活を楽しむゲームであり、ビデオゲーム制御サーバ10は、本例の「ビデオゲーム」を進行させるための仮想フィールドや各種のコンテンツを各プレイヤ端末21〜2Nに提供する。
In other words, the “video game” in this example is a game for enjoying a virtual life using an avatar as a player's alternation, and the video
次に、本例のビデオゲーム制御サーバ10の動作について説明する。
Next, the operation of the video
図4は、ビデオゲーム制御サーバ10が実行するゲーム画面制御情報提供処理の例を示すフローチャートである。ここでは、アバターPを操作するプレイヤAが管理するプレイヤ端末21に対してゲーム画面の表示制御を行うためのゲーム画面制御情報(ゲーム画面を表示させるための情報であって、本例ではアバターの表示位置や、ゲーム画面の表示サイズを示す情報を含む情報など)を提供する場合を例に説明する。プレイヤ端末21は、ビデオゲーム制御サーバ10から送信されるゲーム画面制御情報に従って、自己が備える表示装置に表示されるゲーム画面の表示内容を制御する。図4に示すゲーム画面制御情報提供処理は、プレイヤ端末21におけるゲーム画面の更新間隔時間毎(例えば、1/15秒毎、1/10秒毎)に実行される。なお、本発明に特に係わらない処理については、その詳細な説明を省略している場合がある。また、ゲーム画面制御情報提供処理と併せて、適宜検索サーバ50が実行する各種処理についての説明も行う。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the game screen control information providing process executed by the video
ゲーム画面制御情報提供処理において、ビデオゲーム制御サーバ10は、先ず、プレイヤ端末21から検索文字列を受信したか否かを確認する(ステップS101)。プレイヤ端末21では、自己が備える入力装置(キーボード、マウス、タッチパネルなど)のプレイヤAによる所定の操作によって、ゲーム画面における検索文字列受付領域111(図3参照)にて検索文字列の入力を受け付けて、検索ボタン112に対する選択指示を受けた場合に、ビデオゲーム制御サーバ10に対して通信ネットワーク30を介して検索文字列を送信する。
In the game screen control information providing process, the video
ここで、検索文字列を受信しないと(ステップS101のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS111の処理に移行する。一方、検索文字列を受信した場合(ステップS101のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、受信した検索文字列を検索サーバ10に送信する(ステップS102)。
Here, if the search character string is not received (N of step S101), the video
なお、プレイヤ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10と検索サーバ50それぞれに検索文字列を送信する構成としてもよいし、ビデオゲーム制御サーバ10が、プレイヤ端末21から検索サーバ50に対して送信された検索文字列を検索サーバ50から受信する(すなわち、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50を介して検索文字列を受信する)構成としてもよい。
Note that the
検索サーバ50に検索文字列を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム検索文字列特定部10Bにより、検索文字列に応じたアイテム検索文字列を特定する(ステップS103)。
When the search character string is transmitted to the
アイテム検索文字列を特定すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、特定したアイテム検索文字列によりアイテム情報を検索する(ステップS104)。
When the item search character string is specified, the video
一方、検索サーバ50は、ビデオゲーム制御サーバ10から検索文字列を受信したか否かを判定する(ステップS501)。ここで、検索文字列を受信しない場合(ステップS501のN)、検索サーバ50は、後述するステップS504の処理に移行する。
On the other hand, the
一方、検索文字列を受信すると(ステップS501のY)、検索サーバ50は、受信した検索文字列を用いたWeb検索を実行する(ステップS502)。
On the other hand, when a search character string is received (Y in step S501), the
Web検索を実行すると、検索サーバ50は、検索が終了した旨(検索終了通知)をビデオゲーム制御サーバ10に送信して(ステップS503)、ビデオゲーム制御サーバ10からWebページ一覧画面の表示要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS504)。
When the Web search is executed, the
一方、アイテム情報を検索したビデオゲーム制御サーバ10は、検索終了通知を受信してプレイヤ情報を更新する(ステップS105)。本例においては、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索文字列と、検索文字列によりWeb検索が実行されたこととをプレイヤ情報に記憶する。すなわち、例えば、過去に同じ検索文字列によるWeb検索が実行されていた場合には、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索回数や検索日時などをプレイヤ情報として記憶・更新する。これにより、アイテム情報の付与条件として「所定の文字列によるWeb検索が複数回実行されたこと」や「Web検索に使用された複数の文字列が所定の組み合わせであること(例えば、「所定期間内に使用された検索文字列に、「みかん」、「めろん」、「りんご」を含んでいること」)」などをアイテム付与条件として利用することができるようになる。
On the other hand, the video
プレイヤ情報を更新すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム付与判定部10Cにより、検索したアイテム情報のアイテム付与条件が充足されているか(満たされているか)否かを判定する(ステップS106)。ここで、アイテム付与条件が充足されていないと判定した場合(ステップS106のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS108の処理に移行する。
When the player information is updated, the video
一方、アイテム付与条件が充足されていると判定した場合(ステップS106のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム情報をプレイヤ情報に付与する(ステップS107)。
On the other hand, when it is determined that the item provision condition is satisfied (Y in step S106), the video
次いで、ビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末21が備える表示装置の表示画面にアイテム付与画面を送信する(すなわち、プレイヤ端末21にてアイテム付与画面を表示するための情報。以下、「画面を送信する」とは、「画面を表示する情報を送信する」意味であるものとする。)(ステップS108)。
Next, the video
図5は、プレイヤ端末21が備える表示装置の表示画面に表示されるアイテム付与画面を含むゲーム画面の例を示す説明図である。図5に示すように、アイテム付与画面200は、ゲーム画面に重畳して表示される。また、アイテム付与画面200には、アイテム情報の付与判定の判的結果を示す判定結果表示領域201と、検索サーバ50によるWeb検索の結果を示すWebページ一覧画面の表示要求を受け付ける検索結果表示要求受付ボタン202と、プレイヤAのプレイヤ情報に付与されたアイテム情報が示すアイテムの使用要求を受け付ける付与アイテム使用要求受付ボタン203と、アイテム情報が示すアイテムに応じた画像を表示する付与アイテム画像表示領域204とが設けられる。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a game screen including an item granting screen displayed on the display screen of the display device included in the
なお、判定結果表示領域201には、判定結果に応じたメッセージ表示される。すなわち、アイテム情報がプレイヤ情報に付与された場合には、付与されたアイテムの名称を含むメッセージが表示される。また、アイテム情報がプレイヤ情報に付与されなかった場合には、「何も拾いませんでした。」というメッセージや、プレイヤAがアイテムを得るためのヒントを示すメッセージなどが表示される。なお、アイテム情報がプレイヤ情報に付与されなかった場合には、判定結果表示領域201にメッセージが表示されない構成としてもよい。
In the determination
アイテム付与画面を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、Webページ一覧画面の表示要求の受信判定を行う(ステップS109)。なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAによる検索結果表示要求受付ボタン202の選択を受け付けたことに応じてWebページ一覧画面の表示要求をビデオゲーム制御サーバ10に送信する。
When the item grant screen is transmitted, the video
ここで、プレイヤ端末21からWebページ一覧画面の表示要求を受信しないと(ステップS109のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、後述するステップS111の処理に移行する。一方、プレイヤ端末21からWebページ一覧画面の表示要求を受信すると(ステップS109のY)、ビデオゲーム制御サーバ10は、Webページ一覧画面の表示要求を検索サーバ50に送信する(ステップS110)。
Here, when the display request for the Web page list screen is not received from the player terminal 21 (N in Step S109), the video
なお、このときビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末10に対してアイテム付与画面を消去したゲーム画面を送信する。また、プレイヤ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10と検索サーバ50それぞれにWebページ一覧画面の表示要求を送信する構成としてもよい。また、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50を介してWebページ一覧画面の表示要求を受信する構成としてもよい。
At this time, the video
Webページ一覧画面の表示要求を送信すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、プレイヤ端末21がアクセスしたWebページのURL(Uniform Resource Locator)の受信判定を行う(ステップS111)。ここで、URLを受信していないと判定すると(ステップS111のN)、ビデオゲーム制御サーバ10は、ステップS101の処理に移行する。
When the display request for the Web page list screen is transmitted, the video
一方、検索サーバ50は、Webページ一覧画面の表示要求を受信すると(ステップS504のY)、プレイヤ端末21に、Web検索の検索結果を示すWebページ一覧画面を送信する(ステップS505)。
On the other hand, when receiving the display request for the Web page list screen (Y in Step S504), the
Webページ一覧画面を送信すると、検索サーバ50は、プレイヤ端末21からのWebページ選択通知の受信判定を行う(ステップS506)。なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAにより、自己が備える表示装置の表示画面に表示したWebページ一覧画面に含まれるWebページの選択を受け付けたことに応じて、選択されたWebページのURLを含むWebページ選択通知をサーバ50に送信する。
When the web page list screen is transmitted, the
Webページ選択通知を受信すると(ステップS506のY)、検索サーバ50は、Webページ選択通知が示すWebページのURLをビデオゲーム制御サーバ10に送信し(ステップS507)、ステップS501の処理に移行する。
When receiving the Web page selection notification (Y in Step S506), the
なお、本例においては、プレイヤ端末21は、プレイヤAによるWebページの選択を受け付けたことに応じて、選択されたWebページにアクセスするものとする。すなわち、ステップS505にて検索サーバ50からプレイヤ端末21に送信されるWebページ一覧画面は、一覧画面に含まれるWebページそれぞれのURLを有しているものとする。なお、プレイヤ端末21が、Webページ選択通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信する構成としてもよい。
In this example, it is assumed that the
一方、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索サーバ50からURLを受信すると(ステップS111のY)、受信したURLに応じてプレイヤ情報を更新し(ステップS112)、ステップS101の処理に移行する。プレイヤ情報にプレイヤがアクセスしたWebページを示すURLを反映させることにより、プレイヤAが所定のWebページにアクセスすることをアイテム付与条件として利用することができるようになる。すなわち、ステップS111の処理対象はURLに限定されず、プレイヤ端末21にて実際に表示されたWebページに関する情報(Webページの提供元や、Webページに掲載された商品など)を示すものであればよい。
On the other hand, when receiving the URL from the search server 50 (Y in step S111), the video
ゲーム画面制御情報提供処理は、例えばプレイヤ端末21にて、Webブラウザが閉じられたことに応じて終了する。
The game screen control information provision processing ends in response to the Web browser being closed at the
以上に説明したように、上述した実施の形態では、通信ネットワーク30を介して接続された1つ以上のプレイヤ端末21〜2Nにおけるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム制御サーバ10が、1つ以上のプレイヤ端末21〜2Nそれぞれのビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報DB12と、ビデオゲームにて使用可能な各種アイテム(例えば、アイテム「種」)に関する情報であるアイテム情報を記憶するアイテム情報DB13とを備え、検索サーバ50が情報検索(例えば、Web検索)を行うための検索文字列を受信し、受信した検索文字列からアイテム情報DB13に記憶されたアイテム情報が示すアイテムのうち検索文字列に応じたアイテムを検索するためのアイテム検索文字列を特定し、特定したアイテム検索文字列に応じたアイテム情報を検索し、検索したアイテム情報をプレイヤ情報に付与する構成としたので、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供することができるようになる。
As described above, in the above-described embodiment, one or more video
すなわち、例えばインターネット上での情報検索に用いるためにプレイヤが検索文字列を入力した場合に、入力された検索文字列に連動して、ビデオゲームで使用可能なアイテムをプレイヤに対して付与することができるようになるため、プレイヤの趣向をプレイヤに提供するアイテムに反映させることができるようになる。 That is, for example, when a player inputs a search character string for use in searching for information on the Internet, an item usable in the video game is given to the player in conjunction with the input search character string. Thus, the player's preference can be reflected in the item provided to the player.
また、上述した実施の形態では、アイテム情報は、各アイテム情報をプレイヤ情報に付与する条件を示すアイテム付与条件を有し、ビデオゲーム制御サーバ10が、検索サーバ50における検索文字列によるWeb検索の検索結果を示すWeb検索結果情報(例えば、検索終了通知)を受信し、Web検索結果情報を受信したことに応じてアイテム付与条件が満たされているか否かを判定し、アイテム付与条件が満たされていると判定した場合にアイテム情報をプレイヤ情報に付与する構成としたので、プレイヤに対してアイテムを付与する頻度などを制限することができるようになる。
In the above-described embodiment, the item information has an item granting condition indicating a condition for granting each item information to the player information, and the video
すなわち、例えば「プレイヤが予め設定された回数だけ同じ検索文字列によるWeb検索を行った場合に、それに応じたアイテムを付与する」といったアイテム付与条件を設定することができるようになる。 In other words, for example, an item granting condition such as “when a player performs a web search with the same search character string a predetermined number of times, an item corresponding thereto is given” can be set.
また、アイテムを付与する条件として、例えば「ビデオゲームのスポンサとして登録された企業などのWebページを利用すること」などを設定することができるようになる。この場合、ビデオゲーム制御サーバが、検索サーバまたはプレイヤ端末からプレイヤによるWebページへのアクセスがあったことを受信する構成とすればよい。 Further, as a condition for assigning an item, for example, “use a Web page of a company or the like registered as a sponsor of a video game” can be set. In this case, the video game control server may be configured to receive that the player has accessed the web page from the search server or the player terminal.
また、上述した実施の形態では、アイテムは、ビデオゲームにおいて成長可能に設定されたアイテム(例えば、ビデオゲームにおいて種の状態から花を咲かせるまで成長するアイテム「種」)である構成としたので、Web検索と育成ゲームとを連動させることができ、ゲームの趣向性を高めることができるようになる。 In the above-described embodiment, the item is configured to be an item that can be grown in the video game (for example, an item “seed” that grows from a seed state until the flower blooms in the video game). It is possible to link the Web search and the breeding game, and to improve the game preference.
なお、上述した実施の形態では、ビデオゲーム制御サーバ10が、受信した検索文字列に応じたアイテム検索文字列を特定する場合について説明したが、アイテム検索文字列の特定方法はこれに限定されない。以下、アイテム検索文字列を他の方法により特定する場合の、ビデオゲーム制御サーバ10の動作について説明する。
In addition, although the video
図6は、ビデオゲーム制御サーバ10が実行するゲーム画面制御情報提供処理の他の例を示すフローチャートである。上述したゲーム画面制御情報提供処理(図4参照)とは、アイテム検索文字列の特定方法が異なる。以下、上述したゲーム画面制御情報提供処理と異なる処理を行うステップについて説明する。なお、上述したゲーム画面制御情報提供処理と同様の処理を行うステップについては、同じステップ番号を付して説明を行なう。
FIG. 6 is a flowchart showing another example of the game screen control information providing process executed by the video
図7に示すように、ビデオゲーム制御サーバ10が検索サーバ50に対して検索文字列を送信し(ステップS102)、検索サーバ50が検索文字列を受信する(ステップS501のY)。
As shown in FIG. 7, the video
検索文字列を受信すると、検索サーバ50は、受信した検索文字列によりWeb検索を行う(ステップS502)。そして、検索サーバ50は、Web検索の検索結果が含むWebページに掲載された文字列の一部(例えば、Webページのタイトルや掲載内容の一部を示す文字列)を示すWebページ文字列情報を作成して、作成したWebページ文字列情報を含む検索終了通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信する(ステップS503a)。なお、ここで、検索サーバ50が、Webページ一覧画面をビデオゲーム制御サーバ10に送信し、ビデオゲーム制御サーバ10が、Webページ文字列情報を作成する構成としてもよい。
When the search character string is received, the
Webページ文字列情報を含む検索終了通知をビデオゲーム制御サーバ10に送信すると、検索サーバ50は、ゲーム画面制御情報提供処理におけるステップS504以降の処理に移行する。
When the search end notification including the web page character string information is transmitted to the video
一方、検索終了通知を受信してプレイヤ情報を更新すると(ステップS103a)、ビデオゲーム制御サーバ10は、アイテム検索文字列特定部10Bにより、Webページ文字列情報に応じたアイテム検索文字列を特定する(ステップS104a)。ここで、アイテム検索文字列特定部10Bは、Webページ文字列情報から、例えばビデオゲーム制御サーバ10が備える記憶部に予め記憶された文字列(アイテム検索文字列候補)を検索することでアイテム検索文字列を特定する。
On the other hand, when the search end notification is received and the player information is updated (step S103a), the video
すなわち、例えば検索文字列「しょうゆ」によるWeb検索の結果、Webページ文字列情報にアイテム検索文字列候補「みりん」が含まれている場合、アイテム検索文字列特定部10Bは、文字列「しょうゆ」と「みりん」とをアイテム検索文字列として特定する。
That is, for example, if the item search character string candidate “Mirin” is included in the Web page character string information as a result of the Web search using the search character string “Shoyu”, the item search character
なお、アイテム検索文字列候補として、例えばスポンサ名やスポンサが販売する商品名(スポンサ商品名)を記憶しておき、併せてスポンサ名やスポンサ商品名に応じたアイテムを示すアイテム情報をアイテム情報DB13に格納しておく構成としてもよい。これにより、ビデオゲームにおいてスポンサ名や商品名によりWeb検索を行う動機づけを与えることができるようになる。また、スポンサの企業イメージや業種などに応じたアイテム情報を設定しておくことにより、プレイヤの趣味に応じたアイテムを提供することができるようになる。
For example, a sponsor name and a product name sold by the sponsor (sponsor product name) are stored as item search character string candidates, and item information indicating items corresponding to the sponsor name and sponsor product name is also stored in the
アイテム検索文字列を特定すると、ビデオゲーム制御サーバ10は、特定したアイテム検索文字列によりアイテム情報を検索し(ステップS105a)、ゲーム画面制御情報提供処理におけるステップS106以降の処理に移行する。
When the item search character string is specified, the video
以上に説明したように、上述した他の実施の形態では、ビデオゲーム制御サーバ10が受信するWeb検索結果情報(例えば、検索終了通知)は、Web検索の検索結果が含むWebページに掲載された文字列の一部を示すWebページ文字列情報を有し、ビデオゲーム制御サーバ10が、Webページ文字列情報から所定の文字列(例えば、アイテム検索文字列候補)を抽出してアイテム検索文字列を特定する構成としたので、プレイヤが予期しないアイテムが付与される可能性を生むことができ、ゲームの趣向性を高めることができるようになる。
As described above, in the other embodiments described above, the Web search result information (for example, the search end notification) received by the video
なお、上述したビデオゲーム制御システム100は、種やペットなどの育成ゲームに限らず、アイテムを使用するビデオゲーム全般に適用することができる。 The video game control system 100 described above can be applied not only to breeding games such as seeds and pets, but also to video games that use items.
なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム制御サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている制御プログラム(ビデオゲーム制御プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。
Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the video
本発明によれば、ネットワークサービスとして提供されるビデオゲームにおいて、よりプレイヤの趣向に応じたアイテムをプレイヤに提供するのに有用である。 According to the present invention, in a video game provided as a network service, it is useful for providing a player with an item that more suits the player's taste.
10 ビデオゲーム制御サーバ
10A 検索文字列受信部
10B アイテム検索文字列特定部
10C アイテム付与判定部
11 ゲーム情報DB
12 プレイヤ情報DB
13 アイテム情報DB
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
50 検索サーバ
100 ビデオゲーム制御システム
DESCRIPTION OF
12 Player information DB
13 Item information DB
21 to 2N
Claims (5)
前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含み、
前記付与条件は、前記アイテムに関連する文字列として前記プレイヤが認識し得る文字列が前記Webページに含まれることに関するものである
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。 A video game control server for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the one or more player terminals;
Item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game;
Determining means for determining whether or not a character string included in the Web page satisfies the provision condition when the player accesses the Web page;
An item granting unit for granting item information corresponding to the granting condition to the player information when the judging unit determines that the granting condition is satisfied,
The video game control server characterized in that the granting condition relates to a character string that can be recognized by the player as a character string related to the item included in the Web page.
前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記付与条件が満たされていると判定された場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を前記プレイヤ情報に付与するアイテム付与手段とを含み、
前記判定手段は、前記プレイヤにより入力された検索文字列を用いた検索結果が含むWebページに掲載された文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。 A video game control server for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
Player information storage means for storing player information indicating the progress of the video game in each of the one or more player terminals;
Item information storage means for storing item information including conditions for granting various items usable in the video game;
Determining means for determining whether or not a character string included in the Web page satisfies the provision condition when the player accesses the Web page;
An item granting unit for granting item information corresponding to the granting condition to the player information when the judging unit determines that the granting condition is satisfied,
The determination means determines whether or not a character string posted on a web page included in a search result using a search character string input by the player satisfies the provision condition. server.
請求項2記載のビデオゲーム制御サーバ。 The video game control server according to claim 2, wherein the provision condition is a condition related to a predetermined character string.
コンピュータに、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させ、
前記付与条件は、前記アイテムに関連する文字列として前記プレイヤが認識し得る文字列が前記Webページに含まれることに関するものである
ことを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。 A video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
On the computer,
When the player accesses the Web page, a character string included in the Web page is stored in an item information storage unit that stores item information including conditions for assigning various items that can be used in the video game. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information is satisfied,
When it is determined in the determination process that the grant condition is satisfied, item information corresponding to the grant condition is stored as player information indicating the progress of the video game at each of the one or more player terminals. An item granting process to be given to the player information stored in the player information storage means,
The video game control program characterized in that the provision condition relates to a character string that can be recognized by the player as a character string related to the item included in the Web page.
コンピュータに、
前記プレイヤによるWebページへのアクセスがあった際、該Webページに含まれる文字列が、前記ビデオゲームにて使用可能な各種アイテムの付与条件を含むアイテム情報を記憶するアイテム情報記憶手段に記憶されたアイテム情報が示す付与条件が満たされているか否かを判定する判定処理と、
該判定処理にて前記付与条件が満たされていると判定した場合に、当該付与条件に対応するアイテム情報を、前記1つ以上のプレイヤ端末それぞれにおけるビデオゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段に記憶されたプレイヤ情報に付与するアイテム付与処理とを実行させ、
前記判定処理では、前記プレイヤにより入力された検索文字列を用いた検索結果が含むWebページに掲載された文字列が前記付与条件を満たしているか否かを判定する処理を
実行させるためのビデオゲーム制御プログラム。 A video game control program for controlling the progress of a video game in one or more player terminals connected via a communication network,
On the computer,
When the player accesses the Web page, a character string included in the Web page is stored in an item information storage unit that stores item information including conditions for assigning various items that can be used in the video game. A determination process for determining whether or not the grant condition indicated by the item information is satisfied,
When it is determined in the determination process that the grant condition is satisfied, item information corresponding to the grant condition is stored as player information indicating the progress of the video game at each of the one or more player terminals. An item granting process to be given to the player information stored in the player information storage means,
In the determination process, a video game for executing a process of determining whether or not a character string posted on a Web page included in a search result using a search character string input by the player satisfies the provision condition Control program.
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