JP6116620B2 - Game machine - Google Patents

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JP6116620B2 JP2015133350A JP2015133350A JP6116620B2 JP 6116620 B2 JP6116620 B2 JP 6116620B2 JP 2015133350 A JP2015133350 A JP 2015133350A JP 2015133350 A JP2015133350 A JP 2015133350A JP 6116620 B2 JP6116620 B2 JP 6116620B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、演出ボタン等の操作手段によって演出が展開する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which effects are developed by operating means such as effect buttons.

従来、遊技機は、演出ボタンの操作が所定時間有効になる操作有効演出が実行されている。例えば、特許文献1には、遊技者に演出ボタンへの操作が要求され、遊技者が演出ボタンを操作すると、さらに発展した演出が実行される遊技機が開示されている。   Conventionally, game machines have been executed with an operation effective effect in which the operation of the effect button is valid for a predetermined time. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a player is required to perform an operation on an effect button, and when the player operates the effect button, a further developed effect is executed.

このように、特許文献1では、遊技者に演出ボタンを操作する機会を付与することにより、遊技への参加意識を向上させ、遊技中の倦怠感を払拭して演出効果を向上させている。   As described above, in Patent Document 1, by giving the player the opportunity to operate the effect button, the participation consciousness in the game is improved and the feeling of fatigue during the game is eliminated, thereby improving the effect effect.

特開2009−195468号公報JP 2009-195468 A

しかしながら、上記特許文献1では、遊技者に演出ボタンを操作する機会を与えているが、遊技への参加意欲を向上させるという点で改善の余地がある。   However, in Patent Document 1, the player is given an opportunity to operate the effect button, but there is room for improvement in terms of improving the willingness to participate in the game.

本発明の目的は、上記従来の実情に鑑みて、遊技への参加意欲をより向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the willingness to participate in a game in view of the above-described conventional situation.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技者が選択操作可能な選択操作手段と、取得条件が成立すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出の各々に対応する複数の選択肢を提示して、前記選択操作手段への選択操作により複数の選択肢の各々が選択可能な選択演出を実行し、前記選択演出には、通常の選択演出と、該通常の選択演出よりも前記特別遊技を実行すると判定された場合に実行され易い特定の選択演出と、を含み、前記通常の選択演出を実行するときには、前記複数の選択肢の各々を第1態様で表示するとともに、前記選択操作により何れの選択肢が選択された場合であっても前記第1態様で表示し、前記特定の選択演出を実行するときには、前記複数の選択肢の各々を前記第1態様で表示するとともに、前記選択操作により特定の選択肢が選択された場合には前記第1態様とは異なる第2態様で表示可能であり、該特定の選択肢以外の選択肢が選択された場合には該第2態様で表示しないこと、を特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a selection operation unit that allows a player to perform a selection operation, a determination information acquisition unit that acquires determination information when an acquisition condition is satisfied, and the determination information acquisition unit. A determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player according to the acquired determination information, and an effect control unit that causes the effect unit to execute an effect according to the determination result by the determination unit When, wherein the presentation control unit may present the plurality of options corresponding to each of the presentation, each of the plurality of options has performed selectable selection effect by the selection operation to the selection manipulation unit , wherein the selection effect, perform a normal selection effect, anda specific selection effect likely to be executed when it is determined to execute the special games than the normal selection effect, the normal selection effect Each of the plurality of options is displayed in the first mode, and even if any option is selected by the selection operation, it is displayed in the first mode and the specific selection effect is executed. Sometimes, each of the plurality of options is displayed in the first mode, and when a specific option is selected by the selection operation, it can be displayed in a second mode different from the first mode. When an option other than the above option is selected, it is not displayed in the second mode .

本発明の遊技機によれば、遊技への参加意欲をより向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the willingness to participate in the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination table of a special symbol. 変動演出パターン決定テーブルを示し、(a)は、変動演出パターン決定テーブルを示し、(b)は、変動演出パターン決定テーブル(変動演出パターンA2詳細)を示す図である。A variation production pattern decision table is shown, (a) shows a variation production pattern decision table, (b) is a figure showing a variation production pattern decision table (details of variation production pattern A2). 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における演出入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the effect input control process in an effect control board. 遊技機の演出表示装置に表示される選択演出及び選択演出における選択肢が選択されている旨の報知演出の一例を示す図であり、(a)及び(b)は、通常の報知演出を示し、(c)は、特定の報知演出を示した図である。It is a figure which shows an example of the notification effect to the effect that the selection effect displayed on the effect display apparatus of a gaming machine and the option in the selection effect are selected, (a) and (b) shows a normal notification effect, (C) is the figure which showed the specific alerting | reporting effect. 特定の報知態様を実演するタイミングを示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the timing which demonstrates a specific alerting | reporting aspect.

以下、本発明の一実施の形態である遊技機10について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、本発明の一実施の形態である遊技機10の構成について、図1を用いて説明する。図1は遊技機10の正面図である。   Hereinafter, a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. First, the configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.

図1に例示されるように、本実施の形態の遊技機10は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   As illustrated in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes an outer frame 60 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60. It has been. Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed.

ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

発射された遊技球は、内レール5a、外レール5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the launched game ball rises between the inner rail 5a and the outer rail 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14及び第2始動口15が設けられている。この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。   In addition, the game area 6 is provided with a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which a game ball can enter. The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed.

なお、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   When the second start port 15 is controlled in the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. In other words, when the second start port 15 is in the second mode, the chance of winning a game ball is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game (to be described later) (hereinafter referred to as a “hit lottery”) is performed. Is called.

また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side. The second big prize opening opening / closing door 17b is a game board surface. Movement control is performed between an open state standing on the side and a closed state buried in the game board surface.

そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に立設していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   When the second grand prize opening opening / closing door 17b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball enters the second big prize opening 17. It becomes possible. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、遊技領域6には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17とが設けられている。   Furthermore, the game area 6 is provided with a normal symbol gate 13 that constitutes a normal area through which game balls can pass, and a first grand prize port 16 and a second grand prize port 17 through which game balls can enter. Yes.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。   For this reason, unless the operation handle 3 is rotated to a large extent and the game ball is not launched with a strong force, the game ball passes or wins at the normal symbol gate 13, the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17. It is configured not to.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, a “normal symbol lottery” described later is performed. .

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the game area 6, game balls that have not entered any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17. Is provided with an outlet 11.

また、遊技盤2の中央には、液晶表示器(LCD)等からなる演出表示装置31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、演出用駆動装置33が設けられている。   In addition, an effect display device 31 including a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in the center of the game board 2, and an effect drive device 33 is provided above the effect display device 31.

なお、本実施形態においては、演出表示装置31を液晶表示器として用いているが、円環状の構造物からなるリールや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置を用いてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 31 is used as a liquid crystal display, but a display device such as a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix may be used.

この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The effect display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.

より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。   More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed.

また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

本実施形態では、演出表示装置31が報知手段を構成するが、音声出力装置32、演出用駆動装置33または演出用照明装置34での報知態様を用いて、音声出力装置32、演出用駆動装置33または演出用照明装置34を報知手段としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 31 constitutes a notification means. However, the sound output device 32, the effect drive device, and the effect output device 32, the effect drive device 33, or the effect illumination device 34 are used. 33 or the lighting device for effect 34 may be used as the notification means.

演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、下方に移動したり、回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect drive device 33 performs an operation of moving downward or rotating, for example. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、演出ボタン35は、例えば、演出表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the effect display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、普通図柄保留表示装置25が設けられている。   On the lower right side of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display device 23, a second special symbol hold display device 24, a normal A symbol hold display device 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so.

例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”.

この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did.

「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の総開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な遊技である。   In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the total opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second major prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is that a game ball enters the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 and the player can acquire a prize ball according to the winning ball. It is a game that can earn.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld.

より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示装置23と第2特別図柄保留表示装置24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示装置23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示装置23の2つのLEDが点灯する。   For both of these holds, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24, respectively. In addition, when there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold display device 23 is lit, and when there are two first holds, two LEDs of the first special symbol hold display device 23 Lights up.

また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示装置23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示装置23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示装置24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold display device 23 blinks and the LED on the right side lights up. When there are four first holds, the first special symbol hold Two LEDs of the display device 23 blink. Also, the second special symbol hold display device 24 displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示装置23および第2特別図柄保留表示装置24と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置25において表示される。   The upper limit number of normal symbols is set to four, and the number of reserved symbols is displayed in the normal symbol hold display in the same manner as the first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24. Displayed on device 25.

(制御手段の内部構成)
次に、図2の遊技機10全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図2は、ブロック図である。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 10 of FIG. FIG. 2 is a block diagram.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示装置23と第2特別図柄保留表示装置24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示装置25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold display device 23 for displaying the number of reserved balls of a special symbol, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device for displaying the number of reserved balls of a normal symbol. 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device or display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図3参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図4参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図5参照)等がメインROM110bに記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, a jackpot determination table (see FIG. 3) referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table (see FIG. 4) for determining a special symbol stop symbol, and a variation pattern determination table (see FIG. 5) for determining a variation pattern of a special symbol. And the like are stored in the main ROM 110b.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数カウンタ、時短回数カウンタ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 110c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the first special symbol hold number (U1) storage area, the second special symbol hold number (U2) storage area, the first special hold Design random number value storage area, second special symbol random number value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, number of winning games (C) storage area, game state storage area (high Various timer counters such as stochastic game flag storage area and short-time game flag storage area), high-probability game count counter, short-time count counter, stop symbol data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, etc. Is provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機10に電源電圧を供給するとともに、遊技機10に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。   The power supply board 170 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 10, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 10, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110.

より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110, or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、演出表示装置31、音声出力装置、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the change pattern designation command indicating the change pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received change pattern designation command, produces the effect display device 31, and the sound. Data for causing the output device, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図6参照)、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。   The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table. For example, a variation effect pattern determination table (see FIG. 6) for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board (see FIG. 6), an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped and displayed. Etc. are stored in the sub-ROM 120b.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、複数の記憶領域を有している。サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、計数カウンタ、発射操作情報記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 120c of the effect control board 120 has a plurality of storage areas. The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a count counter, a firing operation information storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 130 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count switch 132, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, corresponding data is transmitted to the main control board 110 based on the processing.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ131を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。また、演出ボタン35を動作させる演出ボタン用ソレノイド71、モータ72等の駆動源を通電制御する。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. In addition, energization control is performed on drive sources such as a solenoid 71 for a production button that operates the production button 35, a motor 72, and the like.

このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記演出表示装置31の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、VRAM、CGROM、VDPと、音声CPU、音声ROM、音声RAMと、を備えている。この画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置31および音声出力装置を接続している。   The image control board 150 includes an image CPU, control ROM, control RAM, VRAM, CGROM, and VDP (not shown) for performing image display control of the effect display device 31, and a sound CPU, sound ROM, and sound RAM. Yes. The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and the effect display device 31 and the audio output device are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板120から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 120. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、演出表示装置31に表示される演出図柄36や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、VDPにCGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを演出表示装置31に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as effect symbols 36 and backgrounds displayed on the effect display device 31, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, Predetermined image data stored in the CGROM is expanded in the VDP in the VRAM, and control is performed to display the image data expanded in the VRAM on the effect display device 31.

また、上記音声ROMには、音声出力装置から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large number of audio data output from the audio output device, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 120 and outputs the audio. Audio output control is performed in the apparatus.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side.

この発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 3a includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a is fired. A touch signal for permitting energization of the firing solenoid 4a is output to the control board 160.

発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する。   The firing volume 3b is composed of a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 160.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cにより遊技球が発射されることとなる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a. When the firing solenoid 4a rotates, a game ball is launched by the launching member 4c. .

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

次に、図3乃至図5を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図3(a−1)、図3(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図3(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図3(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図3(a−1)と図3(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 3A-1 and FIG. 3A-2 are diagrams showing a jackpot determination table used for the “hit lottery”. 3A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 3A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. FIG. is there. In the tables of FIG. 3 (a-1) and FIG. 3 (a-2), although the winning probabilities for the small hits are different, the jackpot probabilities are the same.

具体的には、大当り判定テーブルは、確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定するものである。   Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the probable gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.

例えば、図3(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 3 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.

また、図3(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 3 (a-1), the random number value for determining the special symbol is the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。   Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.

(当たり判定テーブル)
図3(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。具体的には、当たり判定テーブルは、遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定するものである。
(Winning judgment table)
FIG. 3B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”. Specifically, the winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.

例えば、図3(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65535」の65536個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 3 (b), it is determined that one normal symbol determination random number value of “0” is a win when in the non-time-saving gaming state. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65536 normal symbol determining random numbers from “0” to “65535” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。   Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

(図柄決定テーブル)
図4は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。図4(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図4(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図4(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 4 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol. 4A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 4B is a symbol determination table for determining a stop symbol at a small hit. 4 (c) is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.

具体的には、図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。   Specifically, according to the symbol determination table, when the game ball enters the special symbol display device (the type of the start port from which the game ball has won) and the first start port 14 or the second start port 15 The type of special symbol (stop symbol data) is determined on the basis of the random number value for jackpot symbol or the random number value for jackpot symbol acquired in step (b).

例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには大当たり図柄用乱数値を参照し、大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変短当たり2))を決定する。   For example, in the first special symbol display device, when the jackpot, the jackpot symbol random number value is referred to, and if the jackpot symbol random number value is “55”, the stop symbol data is “03” (special symbol 3 (first symbol Determine 2)) per probability variation.

また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには小当たり図柄用乱数値を参照し、小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。さらに、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。   Further, in the first special symbol display device, the random number value for the small hit symbol is referred to for the small hit, and if the random symbol value for the small hit symbol is “50”, the stop symbol data is “08” (the special symbol B). (Small hit B)). Further, in the case of a loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random value.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり終了後の遊技状態と大当たり態様を決定するものといえる。   As will be described later, the gaming state and jackpot after the jackpot is determined by the special symbol type (stop symbol data), so the special symbol type determines the gaming state and jackpot after the jackpot. It can be said that.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図5は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 5 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

具体的には、図5に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。   Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 5, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, and the short-time gaming state Based on the presence / absence, the number of special symbol reservations, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。   Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and a special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the effect control board 120 is generated.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time.

本実施形態において、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドが「大当たり」又は「小当たり」のときには、必ずリーチを行うように構成しており、このときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。   In the present embodiment, when the variation pattern designation command received from the main control board is “big hit” or “small hit”, the reach is always performed, and at this time, the reach determination random value is not referred to. It is configured.

一方、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドが「ハズレ」に関する場合、例えば、遊技状態が「非時短遊技状態」で、保留球数が「0〜2」の場合、リーチ判定用乱数値に基づき、「通常変動」が90%の確率で決定される。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。   On the other hand, when the variation pattern designation command received from the main control board is related to “losing”, for example, when the gaming state is “non-short-time gaming state” and the number of held balls is “0 to 2”, the reach determination random number value is set. Based on this, “normal fluctuation” is determined with a probability of 90%. In addition, the random number range for reach determination and the random number value for special figure variation are set to 100 random numbers (0 to 99).

また、この特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、大当たりの判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。   Further, as a feature of the special symbol variation pattern determination table, when the jackpot determination result is lost, the special symbol variation time is set to be short when the game is in the short-time gaming state.

例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が2のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて95%の確率で変動時間が3000msの変動パターン9(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が3000msを超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。   For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is 2, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 9 (shortened variation) with a variation time of 3000 ms with a probability of 95% based on the reach determination random value However, if it is a non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 3000 ms is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.

(変動演出パターン決定テーブル)
図6は、変動演出パターン決定テーブルを示し、図6(a)は、変動演出パターン決定テーブルを示し、図6(b)は、変動演出パターン決定テーブル(変動演出パターンA2詳細)を示す図である。
具体的には、サブCPU120aは、図6(a)に示す変動演出パターン決定テーブルに基づいて、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値を参照して変動演出パターンを決定する。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 6 shows a variation effect pattern determination table, FIG. 6 (a) shows a variation effect pattern determination table, and FIG. 6 (b) shows a variation effect pattern determination table (details of the variation effect pattern A2). is there.
Specifically, the sub CPU 120a refers to the change pattern designation command and the effect random number value received from the main control board 110 based on the change effect pattern determination table shown in FIG. Determine the pattern.

ここで、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドが同じであっても、演出用乱数値に基づいて、異なる変動演出パターンが決定されるため、特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させることが可能になり、主制御基板110の記憶容量の軽減を図っている。   Here, even if the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is the same, a different variation presentation pattern is determined based on the random number value for the representation. The number can be reduced, and the storage capacity of the main control board 110 is reduced.

なお、本実施形態でいう「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出手段(演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、演出ボタン35)における具体的な演出態様をいう。   The “variation effect pattern” referred to in the present embodiment refers to the effect means (effect display device 31, audio output device 32, effect drive device 33, effect illumination device 34, effect button, etc. performed during the change of the special symbol. 35).

例えば、演出表示装置31においては、変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄36の変動態様が決定される。   For example, in the effect display device 31, a background display mode, a character display mode, and a change mode of the effect symbol 36 displayed by the change effect pattern are determined.

また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄36が変動表示を行い、変動時間の終了時に、他の演出図柄36が停止表示を行う状態をいう。   In addition, the “reach” in the present embodiment means that a part of the combination of effect symbols 36 informing that the transition to the special game is in progress is stopped, the other effect symbols 36 are variable, and the end of the variable time. Sometimes, it means a state in which the other effect symbols 36 perform stop display.

例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せとして「777」の3桁の演出図柄36の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄36が「7」で停止表示され、残りの演出図柄36が変動表示を行い、変動時間の終了時に、残りの演出図柄36が停止する状態をいう。   For example, when the combination of the three-digit effect symbol 36 of “777” is set as the combination of the effect symbols 36 for informing that the game will shift to the jackpot game, the two effect symbols 36 are stopped and displayed at “7”. The remaining effect symbols 36 are displayed in a variable manner, and the remaining effect symbols 36 are stopped at the end of the variation time.

そして、サブCPU120aは、変動演出パターンを決定すると、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドを画像制御基板150、ランプ制御基板140に送信する。   And sub CPU120a will transmit the variation production pattern designation | designated command corresponding to the determined variation production pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, if a variation production pattern is decided.

具体的には、変動演出パターン指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。   Specifically, the variable effect pattern designation command is composed of 2 bytes of data for 1 command, 1 byte of MODE data for identifying the control command classification, and 1 indicating the contents of the control command to be executed. It consists of byte data.

なお、図示は省略するが、変動演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=E5H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=EBH)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=EAH)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=ECH)」等の各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。   In addition, although illustration is omitted, the variation effect pattern designation command changes the set value of MODE in addition to the one corresponding to the variation effect pattern, and the “effect pattern designation command corresponding to the demonstration effect pattern (MODE = E5H). ) ”,“ Effect pattern designation command corresponding to the hit start effect pattern (MODE = EBH) ”,“ effect pattern designation command corresponding to the big hit effect pattern (MODE = EAH) ”,“ effect pattern corresponding to the hit end effect pattern Various effect pattern designation commands such as “designation command (MODE = ECH)” are transmitted to the image control board 150.

本実施形態において、変動演出パターンの一例として、図6(a)に示すように、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドが「00H(変動パターン1)」である場合、演出用乱数値が「1〜39」であれば、「変動演出パターンA2」が決定され、演出ボタン操作有効演出における「選択演出」を実行する旨が決定される。   In the present embodiment, as an example of the variation effect pattern, as shown in FIG. 6A, when the special pattern variation pattern designation command received from the main control board 110 is “00H (variation pattern 1)”, If the random number value is “1 to 39”, “variation effect pattern A2” is determined, and it is determined that “selection effect” in the effect button operation effective effect is executed.

そして、「変動演出パターンA2」が決定され、演出ボタン操作有効演出を実行する旨が決定される場合、演出ボタン操作有効演出における「選択演出」の一態様として、図6(b)に示すように、「選択演出A」から「選択演出S」等が設定される。   Then, when the “variable effect pattern A2” is determined and it is determined that the effect button operation effective effect is to be executed, as an example of the “selected effect” in the effect button operation effective effect, as shown in FIG. In addition, “selection effect A” to “selection effect S” and the like are set.

また、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドに係る情報が「変動パターン6」である場合、演出用乱数値を参照し、演出用乱数値が「70〜79」であれば、「変動演出パターンF2」が決定され、演出ボタン操作有効演出における「選択演出」を実行する旨が決定される。そして、「変動演出パターンF2」が決定された場合にも、「変動演出パターンA2」が決定された場合と同様に、「選択演出A」から「選択演出S」等が設定される。   In addition, when the information related to the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is “variation pattern 6”, the sub CPU 120a refers to the rendering random value, and the rendering random value is “70 to 79”. ”Is determined, the“ variable effect pattern F2 ”is determined, and it is determined that the“ selected effect ”in the effect button operation effective effect is to be executed. When “variation effect pattern F2” is determined, “selection effect A” to “selection effect S” and the like are set in the same manner as when “variation effect pattern A2” is determined.

また、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドに係る情報が「変動パターン7」である場合、演出用乱数値を参照し、演出用乱数値が「1〜39」であれば、「変動演出パターンA2」が決定され、演出操作有効演出における「選択演出」実行する旨が決定される。   When the information related to the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is “variation pattern 7”, the sub CPU 120a refers to the effect random number value, and the effect random number value is “1 to 39”. ”Is determined,“ variation effect pattern A2 ”is determined, and it is determined that“ selection effect ”in the effect operation effective effect is to be executed.

なお、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドに係る情報が「変動パターン2」から「変動パターン5」、「変動パターン8」、「変動パターン9」である場合については、説明を省略するが、演出用乱数値が設定されており、所定の確率で「選択演出」が決定される。   The case where the information related to the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is “variation pattern 2” to “variation pattern 5”, “variation pattern 8”, “variation pattern 9” will be described. Although a production random number is set, the “selected production” is determined with a predetermined probability.

このとき、本実施形態では、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドに係る情報が「変動パターン6」から「変動パターン9」である場合、すなわち、ハズレの場合よりも、「変動パターン1」から「変動パターン4」である場合、すなわち、大当たりの場合の方が、高確率で「選択演出」を決定している。   At this time, in this embodiment, the sub CPU 120a determines that the information related to the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is from “variation pattern 6” to “variation pattern 9”, that is, in the case of a loss. In the case of “variation pattern 1” to “variation pattern 4”, that is, in the case of jackpot, the “selective effect” is determined with higher probability.

また、本実施形態において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに係る情報、及び演出用乱数値に基づいて、「選択演出」の有無を決定し、選択演出用乱数値に基づいて、「選択演出」の演出態様を決定しているが、これに限定されず、例えば、演出用乱数値に基づいて、「選択演出」の演出態様を決定しても良い。   In the present embodiment, the sub CPU 120a determines the presence / absence of the “selected effect” based on the information related to the variation pattern designation command received from the main control board 110 and the effect random number value, and selects the effect random number value for the effect effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the “selection effect” effect mode may be determined based on a random number for effect.

一例を示すと、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドに係る情報が「変動パターン1」である場合、演出用乱数値を参照し、演出用乱数値が「1〜19」であれば、「選択演出A」を決定し、演出用乱数値が「20〜39」であれば、「選択演出B」を決定しても良い。   As an example, when the information related to the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 is “variation pattern 1”, the production random number value is referred to, and the production random number value is “1 to 19”. If so, “selective effect A” may be determined, and if the random number for effect is “20 to 39”, “selective effect B” may be determined.

ここで、本実施形態における「選択演出」とは、演出の各々に対応する複数の選択肢を提示することをいう。そして、「選択演出」では、遊技者による演出ボタン35への選択操作により、複数の選択肢の中から一つの選択肢が選択可能となるよう設定されている。   Here, the “selective effect” in the present embodiment refers to presenting a plurality of options corresponding to each of the effects. The “selection effect” is set so that one option can be selected from a plurality of options by a selection operation to the effect button 35 by the player.

本実施形態において、「選択演出」の演出態様として、図6(b)に示すように、「変動演出パターンA2a(選択演出A)」が決定された場合には、特定報知態様カウンタがセットされず、特定報知態様フラグがOFFにセットされる。すなわち、「変動演出パターンA2a」が決定された場合、選択演出が実演されるが、選択演出における各選択肢が遊技者による演出ボタン35の操作により選択されても、通常の報知演出(例えば、「白表示」)が実演される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, as the “selective effect” effect mode, when “variable effect pattern A2a (selected effect A)” is determined, a specific notification mode counter is set. The specific notification mode flag is set to OFF. That is, when the “variation effect pattern A2a” is determined, the selection effect is demonstrated, but even if each option in the selection effect is selected by the player operating the effect button 35, a normal notification effect (for example, “ White display ") is demonstrated.

一方、「変動演出パターンA2b」が決定された場合には、特定報知態様カウンタ=00がセットされ、特定報知態様フラグが、操作有効時間における0〜3500msの間でONにセットされる。   On the other hand, when “variation effect pattern A2b” is determined, the specific notification mode counter = 00 is set, and the specific notification mode flag is set to ON between 0 and 3500 ms in the operation effective time.

すなわち、「変動演出パターンA2b」が決定された場合、選択演出が実演され、選択演出における「前へ」が、遊技者による演出ボタン35への操作により選択された際に、特定の報知演出(例えば、「赤表示」)が実演される。このとき、他の選択肢(「左へ」、「右へ」)が選択された際には、通常の報知演出(例えば、「白表示」)が実演される。   In other words, when the “variation effect pattern A2b” is determined, the selection effect is demonstrated, and when “forward” in the selection effect is selected by the player operating the effect button 35, a specific notification effect ( For example, “red display”) is demonstrated. At this time, when another option (“left”, “right”) is selected, a normal notification effect (for example, “white display”) is performed.

また、「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、特定報知態様カウンタ=00がセットされ、特定報知態様フラグが、操作有効時間における2500〜3500msの間でONにセットされる。   When “variation effect pattern A2c” is determined, the specific notification mode counter = 00 is set, and the specific notification mode flag is set to ON between 2500 and 3500 ms in the operation effective time.

すなわち、この「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、選択演出が実演され、選択演出における「前へ」が、遊技者による演出ボタン35への操作により選択されている際、操作有効時間における0〜2499msの間であれば、特定の報知態様が実演されず、通常の報知態様が実演され、操作有効時間における2500ms〜3500msの間であれば、特定の報知態様が実演される。   That is, when this “variable effect pattern A2c” is determined, the selected effect is demonstrated, and the operation is valid when “previous” in the selected effect is selected by the player operating the effect button 35. If the time is between 0 and 2499 ms, the specific notification mode is not demonstrated, the normal notification mode is demonstrated, and if the operation valid time is between 2500 ms and 3500 ms, the specific notification mode is demonstrated.

このように、「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、選択演出における「前へ」が、遊技者による演出ボタン35への操作により選択されている際に、操作有効時間における0〜2499msの間では、特定の報知態様が実演されず、操作有効時間における2500ms以降に特定の報知態様が実演されることになる。   As described above, when “variable effect pattern A2c” is determined, when “previous” in the selected effect is selected by an operation on the effect button 35 by the player, 0 to 0 in the operation effective time. During 2499 ms, the specific notification mode is not demonstrated, and the specific notification mode is demonstrated after 2500 ms in the operation effective time.

したがって、「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、操作有効時間における2500ms以降に遊技者による演出ボタン35への操作により「前へ」が選択されている場合には、選択されたタイミングで特定の報知態様が実演される。   Therefore, when “variation effect pattern A2c” is determined, when “forward” is selected by the player operating the effect button 35 after 2500 ms in the operation effective time, the selected timing A specific notification mode will be demonstrated.

すなわち、「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、操作有効時間における0〜2499msの間では、上述したように、「前へ」が選択されても、特定の報知態様が実演されず、操作有効時間における2500ms以降に、再度、「前へ」が選択された際に、特定の報知態様が実演される。   That is, when the “variation effect pattern A2c” is determined, a specific notification mode is not demonstrated even if “Previous” is selected, as described above, between 0 and 2499 ms in the operation effective time. When “Previous” is selected again after 2500 ms in the operation effective time, a specific notification mode is demonstrated.

また、「変動演出パターンA2c」が決定された場合には、操作有効時間における0〜2499msの間では、「前へ」が選択されても、特定の報知態様が実演されず、操作有効時間における2500ms以降まで、そのまま「前へ」が選択されていれば、特定の報知態様が実演される。   In addition, when the “variation effect pattern A2c” is determined, a specific notification mode is not demonstrated between 0 and 2499 ms in the operation effective time even if “previous” is selected, and in the operation effective time. If “Previous” is selected as it is until 2500 ms or later, a specific notification mode is demonstrated.

なお、本実施形態では、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか一つが、遊技者により選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演された場合における、大当たりへの期待度を付与していないが、これに限定されず、例えば、青表示を実演するよりも、黄表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くしても良い。   In this embodiment, when any one of “Previous”, “Left”, and “Right” is selected by the player, red display, yellow display, and blue display are performed. The degree of expectation for the jackpot is not given, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of expectation for the jackpot may be higher when the yellow display is demonstrated than when the blue display is demonstrated.

すなわち、「変動演出パターンA2」が決定された場合には、青表示が実演されにくく、黄表示が実演され易い、一方、「変動演出パターンA2」が決定された場合には、青表示が実演され易く、黄表示が実演され難くすることで、青表示が実演されるよりも、黄表示が実演される方が、遊技者に期待感を持たせることが可能になる。   That is, when the “variable effect pattern A2” is determined, the blue display is difficult to demonstrate and the yellow display is easy to demonstrate. On the other hand, when the “variable effect pattern A2” is determined, the blue display is demonstrated. By making the yellow display difficult to perform, it is possible to give the player a sense of expectation when the yellow display is performed rather than the blue display.

また、本実施形態では、選択演出の演出態様として、「変動演出パターンA2b」から「変動演出パターンA2s」が決定された場合に、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか一つが、遊技者により選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演しているが、これに限定されず、他の「変動演出パターン」を用意し、例えば、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか二つが、選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演しても良いし、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れもが、選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演しても良い。   Further, in the present embodiment, when “variation effect pattern A2s” is determined from “variation effect pattern A2b” as the effect mode of the selection effect, any of “forward”, “to left”, and “to right” When one is selected by the player, red, yellow, and blue are being demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and other “variable effect patterns” are prepared. ”,“ Left ”,“ Right ”, when selected, red, yellow, and blue may be demonstrated,“ Previous ”,“ Left ”,“ When any of “to the right” is selected, red display, yellow display, and blue display may be demonstrated.

そして、本実施形態では、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか一つが、遊技者により選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演するよりも、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか二つが、選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くしても良い。   In the present embodiment, when any one of “Previous”, “Left”, and “Right” is selected by the player, rather than demonstrating red display, yellow display, and blue display, When any of "Previous", "Left", or "Right" is selected, it is better to demonstrate red display, yellow display, and blue display even if the expectation to jackpot is higher good.

さらには、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れか二つが、選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演するよりも、「前へ」、「左へ」、「右へ」の何れもが、選択された際に、赤表示、黄表示、青表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くしても良い。   Furthermore, when any one of “Previous”, “Left”, or “Right” is selected, “Previous”, “Left” is displayed rather than demonstration of red, yellow, and blue. When both “to” and “to the right” are selected, it is possible to increase the degree of expectation for jackpots by demonstrating red display, yellow display, and blue display.

また、本実施形態では、「特定の報知態様」として、青表示、黄表示、赤表示を実演しているが、これに限定されず、他の「変動演出パターン」を用意し、例えば、ゼブラ表示を実演しても良い。   Further, in this embodiment, as the “specific notification mode”, blue display, yellow display, and red display are demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and other “variable effect patterns” are prepared. You may demonstrate the display.

このとき、遊技者により選択された際に、青表示を実演するよりも、黄表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くすると良い。また、遊技者により選択された際に、黄表示を実演するよりも、赤表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くすると良い。また、遊技者により選択された際に、赤表示を実演するよりも、ゼブラ表示を実演する方が、大当たりへの期待度を高くすると良い。   At this time, when selected by the player, it is better to perform the yellow display than to perform the blue display to increase the degree of expectation for the jackpot. In addition, when the player selects the red display, it is better to demonstrate the red win than the yellow display. In addition, when the player selects, it is better to demonstrate the zebra display than to demonstrate the red display.

すなわち、本実施形態では、選択演出の演出態様として、「変動演出パターンA2b」から「変動演出パターンA2s」に限定されず、遊技者により選択肢が選択されている際における特定の報知態様も限定されず、大当たりへの期待値も限定されず、遊技機の仕様に応じて、設定可能である。   That is, in the present embodiment, the effect mode of the selection effect is not limited to “variation effect pattern A2b” to “variation effect pattern A2s”, and a specific notification mode when an option is selected by the player is also limited. The expected value for the jackpot is not limited, and can be set according to the specifications of the gaming machine.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” is the state relating to the pair of movable pieces 15b that the second starting port 15 has. And “short-time gaming state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機10の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。   Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 10 is “low probability gaming state” and is set to “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is 1 / The game state set to 299.5.

これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。   On the other hand, the “high probability gaming state” means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.

なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   Note that a high-probability game flag, which will be described later, is set in this high-probability game state, and the high-probability game flag is off in the low-probability game state. Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。   In the present embodiment, the “non-short game state” means that, in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29 seconds. And a game state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds.

つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。   That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for about 0.2 seconds after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is 3 seconds in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. , A game that is set shorter than the “non-short game state”, and the opening control time of the second start port 15 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short game state” State.

さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。   Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 65535/65536. Is set.

なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。   At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

また、普通図柄ゲート13には、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。   Further, the normal symbol gate 13 is configured to play a game by rotating the operation handle 3 greatly and firing a game ball with a strong firing strength.

なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。   Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.

(大当たりの種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17を長い開放時間で開放させる「長当たり」と、第1大入賞口16又は第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり」との2種類の「大当たり」と、1種類の「小当たり」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり」と上記「小当たり」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of jackpot type)
In the present embodiment, “long hit” in which the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened with a long opening time, and the first big winning opening 16 or the second big prize opening 17 in a short opening time. There are two types of “big hits” with “short hits” to be opened and one type of “small hits”. In the present embodiment, the “big hit” and the “small win” are collectively referred to as “special game”.

本実施形態において「長当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。   In the present embodiment, “long win” means that a big win is won in a lottery lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 and corresponds to a long hit. A game executed when a special symbol is determined.

「長当たり」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   In “long win”, a round game in which the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game is set to a maximum of 29.5 seconds. During this period, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is defined. When the number (9) of game balls enter, one round game is completed.

つまり、「長当たり」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。   In other words, “long win” means that a game ball enters the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 and a player can acquire a prize ball according to the winning ball. It is a special game that can earn. Further, the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 are configured to play a game by firing the game ball with a strong launch strength by rotating the operation handle 3 greatly.

本実施形態において「短当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。   In this embodiment, “short win” means winning a big hit in the big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 and corresponding to the short win A game executed when a special symbol is determined.

「短当たり」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上述したように、開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり」は、「長当たり」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。   In the “short win”, a round game in which the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, and the launch time (about 0.6 Seconds). During this time, when a prescribed number (9) of game balls enter the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17, one round game is completed. Because it is short, game balls rarely enter. That is, “short win” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike “long win”.

本実施形態において「小当たり」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。   In the present embodiment, “small hit” means that the right to play a small hit game is obtained in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 A game that is executed in the event of a game.

「小当たり」においても、上記「短当たり」と同様、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が15回開放される。このとき、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり」と同じか、または、遊技者が「小当たり」と「短当たり」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。   In the “small winning”, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 is opened 15 times as in the “short winning”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 are the same as the above “short win”, or the player has “small win” and “short win”. It is set to approximate to the extent that it is impossible or difficult to distinguish.

本実施形態では、「非時短遊技状態」または「長当たり」が制御されているときが第1の遊技状態を構成し、「非時短遊技状態」または「長当たり」が制御されていないときが第2の遊技状態を構成する。   In the present embodiment, when the “non-short game state” or “long hit” is controlled, the first game state is constituted, and the “non-short game state” or “long win” is not controlled. A second gaming state is configured.

次に、遊技機10における遊技の進行について、図7乃至図11を用いて説明する。まず、図7を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図7は、主制御基板におけるメイン処理を示す図である。   Next, the progress of the game in the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. First, the main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing a main process in the main control board.

(主制御基板のメイン処理)
このメイン処理では、電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
(Main processing of main control board)
In this main process, when power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main process.

ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   In step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図8を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図8は、主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。このタイマ割込処理では、主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board. In this timer interrupt process, a clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, so that the timer interrupt process described below is performed. Executed.

ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。   Then, referring to the hit determination table, a process is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。   Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.

また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信される各種コマンドの種別については、図12を用いて後述する。   Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed. The types of various commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図9を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図9は、主制御基板における入力制御処理を示す図である。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described using FIG. FIG. 9 is a diagram showing input control processing in the main control board.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.

一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to and updated in the winning ball counter for the general winning opening, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.

第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, predetermined data is added to the prize winning ball counter for the big prize opening and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In the first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a. If no detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the process proceeds to the next step.

第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第1始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
次に、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
When a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the first start port. Then, a first start port winning designation command is generated, and the generated first start port winning specifying command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
Next, if the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, 1 is added to the first special symbol hold count (U1) storage area, and the special symbol determination random value , The jackpot symbol random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value and the special symbol variation random number value are acquired, and the obtained various random number values are stored in the first special symbol random value storage area. After storing in the unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit), the processing is moved to the next step.

本実施形態では、第1始動口14に遊技球が入賞した場合に、所定の賞球を払い出させるために賞球カウンタを加算する処理及び/又は、特別図柄判定用乱数値等を取得して、取得した乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域に記憶する処理を行うメインCPU110aが特典付与手段を構成する。   In the present embodiment, when a game ball is won at the first start port 14, a process for adding a prize ball counter to pay out a predetermined prize ball and / or a random number value for special symbol determination is acquired. The main CPU 110a that performs processing for storing the acquired random number value in the first special symbol random value storage area constitutes a privilege granting unit.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a. If there is no detection signal input from the second start port detection switch 15a, the process proceeds to the next step.

第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第2始動口入賞指定コマンドを生成し、生成した第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the second start port. Then, a second start opening prize designation command is generated, and the generated second start opening prize designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

次に、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。   Next, if the data set in the second special symbol hold count (U2) storage area is less than 4, 1 is added to the second special symbol hold count (U2) storage area, and the special symbol determination random number value , A jackpot symbol random number value, a small bonus symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number value are acquired, and the obtained various random number values are stored in a second special symbol random value storage area. After storing in the unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit), the processing is moved to the next step.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the process proceeds to the next step.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、入力制御処理を終了する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, a gate passage designation command is generated, and the generated gate passage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Next, if the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, add 1 to the normal symbol holding number (G) storage area to obtain a normal symbol determination random number value. Then, after storing the acquired normal symbol determination random number value in a predetermined storage unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit) in the normal symbol holding storage area, the input control process is terminated.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図10を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図10は、主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 10, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 10 is a diagram showing a special figure special electric control process in the main control board.

ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special electric processing data = 3, the process moves to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350). If data = 5, the process moves to the small hit game process (step S360).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の決定をする処理を行う。ここで、一旦図10の説明から図11を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a process of determining a jackpot and determining a special symbol to be stopped and displayed. Here, the specific contents of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. 10 to FIG. 11 once.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図11は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 11 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process of the main control board 110.

まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。   First, in step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.

そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。   If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding. On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process. Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit.

このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit.

このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table, whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area is a random value corresponding to “big hit” or “small hit” It is determined whether it is a random value corresponding to.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。   In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed. In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the symbol determination table is referred to and stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol.

また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。   In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area with reference to the symbol determination table. Based on the symbol random number value, the small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined.

また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   If it is determined that the game has been “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table. Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、変動パターン決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。   In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing. Specifically, referring to the variation pattern determination table, based on the reach determination random value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area, the special symbol Determine the variation pattern. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。   In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図10に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 10 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.

具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か、否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。   Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has passed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time has not elapsed, The special symbol variation process of this time is terminated while maintaining the figure special electricity processing data = 1. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.

変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   If it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

また、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。   Also, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction number counter and updated. When the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability games> 0, 1 When the number of high probability games is 0, the high probability game flag is cleared.

最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。   Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。   In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.

そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   When the jackpot symbol is determined, the data stored in the game state storage area is cleared, and the special chart special power processing data = 2 is set to the special chart special power processing data = 3. The preparation for moving to the subroutine is completed, and the special symbol stop process is terminated.

また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.

具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。   Specifically, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening opening / closing solenoid 16c (or the second big winning opening opening / closing solenoid) is set. 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。   When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.

15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
本実施形態では、ステップS340に示す大当たり遊技処理を行うメインCPU110aが特別遊技制御手段を構成する。
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.
In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot game process shown in step S340 constitutes a special game control means.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。   In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process.

具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)と、に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。   Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313 above, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability game count, the setting of the short-time game flag, Settings are made.

その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップS350に示す大当たり遊技終了処理を行うメインCPU110aが、遊技状態決定手段を構成する。
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.
In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot game end process shown in step S350 for determining the game state constitutes the game state determination means.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。   In the small hit game processing in step S360, the main CPU 110a determines the small hit release mode based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313.

次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the small hit opening time is set in the special game timer counter, and the driving data of the second big winning opening / closing solenoid 17c is output to output the second big winning prize. The mouth opening / closing door 17b is opened. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.

小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。   When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.

そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。   Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

本実施形態では、特図特電制御処理を行うメインCPU110aが遊技状態制御手段を構成する。また、ステップS340の大当たり遊技処理またはステップS400の普図普電制御処理を行うメインCPU110aが可変入賞装置制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the special figure special electricity control process constitutes the gaming state control means. In addition, the main CPU 110a that performs the jackpot game process of step S340 or the ordinary power control process of step S400 constitutes a variable winning device control means.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図12を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110, which are not described in the flowchart of the main control board 110, to the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。   The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS313において各種の特別図柄が決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when various special symbols are determined in step S313, and the special symbol variation display is started in step S315, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is the effect of the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120.

具体的には、上記ステップS312において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area in step S312, the first special symbol corresponding to the reserved stored number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120.

具体的には、上記ステップS312において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1が減算されるときに、減算された後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「始動入賞指定コマンド」という。
Specifically, when 1 is subtracted from the value stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area in step S312, the second special symbol corresponding to the reserved memory number after the subtraction is performed. A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “start winning designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。   The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”. This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed.

具体的には、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320, the symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. The Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機10の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。この電源投入時指定コマンドは、遊技機10の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。   The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 10 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”. This power-on specification command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 10 is powered on.

具体的には、上記ステップS10において遊技機の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the gaming machine is turned on in step S10, a power-on designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。   The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.

ここで、遊技機10の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機10の電源を投入すると、上記ステップS10においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。   Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 10, and when the gaming machine 10 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S10 is stored. Cleared.

そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機10の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS10においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   The RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 10 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the gaming machine is turned on while pressing the RAM clear button in step S10, a RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, “MODE” is set to “E5H”, and “DATA” is set to “ 00H ".

このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 does not hold the special symbol. Specifically, when one or more pieces of data are not set in either the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area in step S311. The demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and the variation display of the special symbol is started in step S315, the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動パターンが決定され、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined in step S314 and when the variation display of the special symbol is started in step S315, the second special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is started. The variation pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “Big Winner Opening Specification Command” indicates the number of jackpot rounds according to various jackpot types, “MODE” is set as “EAH”, and DATA information is set according to the number of jackpot rounds Has been.

この大入賞口開放指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   With regard to the special winning opening opening designation command, when the big hit round is started, the big winning opening opening designation command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the first grand prize opening opening / closing door 16b (or the second big prize opening opening / closing door 17b) is opened in step S340, the big winning opening opening designation command corresponding to the number of rounds to be opened is issued. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game processing in step S340, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS350の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S350, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EEH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が開始されるときと、特別図柄が停止表示されているときに、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The gaming state designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol variation display is started and when the special symbol is stopped and displayed, corresponding to the gaming state.

具体的には、上記ステップS315において特別図柄の変動表示が開始されるときと、上記ステップS320において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variation display of the special symbol is started in the step S315, and when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in the step S320, A game state designation command corresponding to the current game state is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「始動口入賞指定コマンド」は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したことを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、第1始動口14に遊技球が入賞したのであれば「DATA」が「00H」に設定され、第2始動口15に遊技球が入賞したのであれば「DATA」が「00H」に設定されている。   The “start opening winning designation command” indicates that a game ball has won a prize at the first starting opening 14 or the second starting opening 15 and “MODE” is set to “E8H”. If the game ball has won, “DATA” is set to “00H”, and if the game ball has won the second start port 15, “DATA” is set to “00H”.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数に関係なく、演出制御基板120に送信される。   The start opening prize designation command is stored in the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage when a game ball wins the first start opening 14 or the second start opening 15. It is transmitted to the effect control board 120 regardless of the number of reserved memories stored in the area.

具体的には、上記ステップS230およびステップS240において、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したときに、始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S230 and step S240, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a, the start port winning designation command is the transmission data for production in the main RAM 110c. Set in the storage area. Thereafter, the start opening prize designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「ゲート通過指定コマンド」は、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。   The “gate passage designation command” indicates that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, “MODE” is set to “E9H”, and “DATA” is set to “00H”.

このゲート通過指定コマンドは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている保留記憶数に関係なく、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS250において、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したときに、ゲート通過指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているゲート通過指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This gate passage designation command is transmitted to the effect control board 120 when the game ball passes through the normal symbol gate 13 regardless of the number of reserved memories stored in the normal symbol reservation number (G) storage area. Specifically, in step S250, when a detection signal is input from the gate detection switch 13a, a gate passage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the gate passage designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、演出制御基板120のメイン処理について、図13を用いて説明する。図13は、演出制御基板120におけるメイン処理を示す図である。
(Production control board main processing)
Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described. First, the main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating a main process in the effect control board 120.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100に処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating random numbers (effect random number value, effect design determining random value, effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
次に、演出制御基板120のタイマ割込処理について、図14を用いて説明する。図14は、演出制御基板120におけるタイマ割込処理を説明する。なお、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
Next, the timer interruption process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG. FIG. 14 illustrates a timer interrupt process in the effect control board 120. A clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control board 120, the timer interrupt processing program is read, and the timer interrupt process of the effect control board is performed. Is executed.

ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 120.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析処理の説明は、図15及び図16を用いて後述する。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. The command analysis process will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、この処理において、受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, in this process, the received command is analyzed.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。なお、この演出入力制御処理については、図18を用いて後述する。   In step S1700, the sub CPU 120a checks the signal of the effect button detection switch 35a, and performs effect input control processing related to the effect button 35. The effect input control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種データをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信する。   In step S1800, the sub CPU 120a transmits various data set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(副制御基板のコマンド解析処理)
次に、演出制御基板120のコマンド解析処理について、図15及び図16を用いて説明する。なお、図16のコマンド解析処理2は、図15のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Sub-control board command analysis processing)
Next, command analysis processing of the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The command analysis process 2 in FIG. 16 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。   In step S1601, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received. If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1610.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。   In step S1610, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1611, and if not the demonstration designation command, moves the process to step S1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1611, the sub CPU 120a performs a demo effect pattern determination process for determining a demo effect pattern. Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. The data based on the demonstration effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。   In step S1620, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start winning designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and moves to step S1630 if it is not a starting winning designation command.

ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析して、演出表示装置31における保留表示の保留表示態様を決定するとともに、決定した保留表示態様に対応する保留表示データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する保留表示態様決定処理を行う。   In step S1621, the sub CPU 120a analyzes the start winning designation command, determines the hold display mode of the hold display in the effect display device 31, and stores the hold display data corresponding to the determined hold display mode with the image control board 150. A hold display mode determination process to be transmitted to the lamp control board 140 is performed.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。   In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1631, and moves to step S1640 if it is not an effect designating command.

ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、演出表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。   In step S1631, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the effect display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.

この処理において、サブCPU120aは、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定する。   In this process, the sub CPU 120a analyzes the effect symbol designation command and determines the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 according to the presence / absence of the jackpot and the type of jackpot.

そして、サブCPU120aは、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す情報をサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Then, the sub CPU 120a sets the determined effect symbol data in the effect symbol storage area and transmits the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, so that information indicating the effect symbol data is transmitted to the sub RAM 120c. Set to buffer.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。   In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1641, and moves to step S1650 if it is not a variation pattern designation command.

ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得する。そして、サブCPU120aは、取得した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。   In step S1641, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100. Then, the sub CPU 120a determines one variation effect pattern from the plurality of variation effect patterns based on the acquired effect random number value, the received variation pattern designation command, and the effect mode set in the effect mode storage area. A variation effect pattern determination process is performed.

この処理において、サブCPU120aは、ノーマル演出モードであれば、取得した演出用乱数値に基づいて1つの変動演出パターンを決定する。そして、サブCPU120aは、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In this process, the sub CPU 120a determines one variation effect pattern based on the acquired effect random number in the normal effect mode. Then, the sub CPU 120a sets the determined variation effect pattern in the effect pattern storage area and transmits information on the determined variation effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, so that the sub CPU 120a is based on the determined variation effect pattern. Data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

その後、かかる変動演出パターンに基づいて、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。なお、この変動演出パターン決定処理については、図17を用いて後述する。   Thereafter, the effect display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled based on the variation effect pattern. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here. This variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。   In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.

ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、上記ステップS1641で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。   In step S1651, the sub CPU 120a transmits data based on the effect symbol data determined in step S1641 in order to stop display the effect symbol 36 and stop instruction data for stopping display of the effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The effect design stop process to be set is performed.

ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。   In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.

ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。   In step S1670, the sub CPU 120a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening command. If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.

ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern. Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, data based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。   In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command. If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern. Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, data based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければ、このコマンド解析処理が終了する。   In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command. If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and if it is not an ending command, the command analysis process ends.

ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。   In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern. Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, data based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

(変動演出パターン決定処理)
次に、図17を用いて、変動演出パターン決定処理について説明する。この変動演出パターン決定処理は、特別図柄の変動表示中に、演出表示装置31等の種々の演出用の装置にどのような制御を施すかを示す変動演出パターンを決定するものである。
(Variation effect pattern determination process)
Next, the variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. This variation effect pattern determination process is to determine a variation effect pattern indicating what kind of control is performed on various effect devices such as the effect display device 31 during the variation display of the special symbol.

この変動演出パターン決定処理は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理におけるステップS313でセットされた変動パターン指定コマンドの受信を契機に開始される。   This variation effect pattern determination process is started upon receipt of the variation pattern designation command set in step S313 in the special symbol memory determination process of the main control board 110.

ステップS1641−1において、サブCPU120aは、上記ステップS1100で更新された演出用乱数値を取得する。   In step S1641-1, the sub CPU 120a acquires the effect random number updated in step S1100.

ステップS1641−2において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、図6に示す変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態における特徴的なテーブルの一例として、例示しているに過ぎず、他の変動演出パターン決定テーブルとして、例えば、遊技状態に応じた不図示のテーブルを設けることが可能である。   In step S1641-2, the sub CPU 120a selects a variation effect pattern determination table. Note that the variation effect pattern determination table shown in FIG. 6 is merely illustrated as an example of a characteristic table in the present embodiment. An illustrated table can be provided.

ステップS1641−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−2で取得した演出用乱数値、上記ステップS1641−2で選択した変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。   In step S1641-3, the sub CPU 120a determines the variation effect pattern based on the effect random number acquired in step S1641-2 and the variation effect pattern determination table selected in step S1641-2.

ステップS1641−4において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−3で決定された変動演出パターンに基づいて、演出ボタン操作有効演出の有無を判定している。   In step S1641-4, the sub CPU 120a determines the presence / absence of an effect button operation effective effect based on the variation effect pattern determined in step S1641-3.

この処理において、サブCPU120aは、演出ボタン操作有効演出を実演する判定情報であると判定した場合には、ステップS1641−5に処理を移す。   In this process, if the sub CPU 120a determines that the determination information is an effect button operation effective effect, the process proceeds to step S1641-5.

一方、この処理において、サブCPU120aは、演出ボタン操作有効演出を実演する判定情報で無いと判定した場合には、ステップS1641−8に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that it is not the determination information for performing the effect button operation effective effect, the process proceeds to step S1641-8.

ステップS1641−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−3で決定された変動演出パターンに基づいて、選択演出パターンを決定する。   In step S1641-5, the sub CPU 120a determines the selected effect pattern based on the variation effect pattern determined in step S1641-3.

ステップS1641−6において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作を有効とみなす操作有効時間をサブRAM120cにセットする。例えば、変動演出の開始後、0〜3500msの間を操作有効時間とする場合には、0msに対応するカウンタ値を操作有効開始時間としてサブRAM120cに記憶させ、3500msに対応するカウンタ値を操作有効終了時間としてサブRAM120cに記憶させる。   In step S1641-6, the sub CPU 120a sets an operation valid time in which the operation of the effect button 35 is regarded as valid in the sub RAM 120c. For example, when the operation effective time is 0 to 3500 ms after the start of the variable effect, the counter value corresponding to 0 ms is stored in the sub-RAM 120c as the operation effective start time, and the counter value corresponding to 3500 ms is operation effective. It is stored in the sub RAM 120c as the end time.

ステップS1641−7において、サブCPU120aは、タイマ計測を開始する。この処理において、サブCPU120aは、変動時間の開始から経過時間を計測すべく、タイマ値をリセットする。   In step S1641-7, the sub CPU 120a starts timer measurement. In this process, the sub CPU 120a resets the timer value to measure the elapsed time from the start of the fluctuation time.

ステップS1641−8において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−3で決定された変動演出パターンコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に伝達すべく、変動演出パターンコマンドを伝送格納領域にセットする。   In step S1641-8, the sub CPU 120a sets the variable effect pattern command in the transmission storage area in order to transmit the variable effect pattern command determined in step S1641-3 to the image control board 150 and the lamp control board 140.

これにより、本実施形態の遊技機10では、変動演出パターンコマンドが画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信されると、変動演出パターンコマンドに基づいて、演出表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、演出ボタン35が制御される。   Thereby, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the change effect pattern command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140, the effect display device 31, the sound output device 32, and the like based on the change effect pattern command. The effect drive device 33, the effect illumination device 34, and the effect button 35 are controlled.

(演出入力制御処理)
次に、図18を用いて、演出入力制御処理について説明する。この演出入力制御処理は、特別図柄の変動表示中に、遊技者による演出ボタン35への押圧操作に起因して、この押圧操作に対する報知態様に関し、演出表示装置31等の種々の演出用の装置にどのような制御を施すかを示す報知態様パターンを決定するものである。
(Production input control processing)
Next, the effect input control process will be described with reference to FIG. This effect input control process is performed for various effect devices such as the effect display device 31 in relation to a notification mode for the press operation due to a press operation to the effect button 35 by the player during the special symbol variation display. The notification mode pattern indicating what kind of control is to be performed is determined.

ステップS1700−1において、サブCPU120aは、演出ボタン検出信号を入力したか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、演出ボタン検出信号を入力したと判定した場合には、ステップS1700−2に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、演出ボタン検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップS1700−4に処理を移す。   In step S1700-1, the sub CPU 120a determines whether or not an effect button detection signal has been input. In this process, if the sub CPU 120a determines that an effect button detection signal has been input, it moves the process to step S1700-2. On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that the effect button detection signal has not been input, the process proceeds to step S1700-4.

ステップS1700−2において、サブCPU120aは、現在、演出ボタン35の操作を有効とみなす操作有効時間内であるか否かを判定する。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−7でタイマ計測を開始し、上記ステップS1500で更新されるタイマのカウンタ値が、上記ステップS1641−6でセットされた操作有効時間内であるか否かを判定する。   In step S1700-2, the sub CPU 120a determines whether or not the operation of the effect button 35 is currently within an operation effective time. Specifically, in this process, the sub CPU 120a starts timer measurement in step S1641-7, and the counter value of the timer updated in step S1500 is the operation effective time set in step S1641-6. It is determined whether it is in.

この処理において、サブCPU120aは、操作有効時間内であると判定した場合には、ステップS1700−3に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、操作有効時間内でないと判定した場合には、ステップS1700−4に処理を移す。   In this process, if the sub CPU 120a determines that it is within the operation valid time, it moves the process to step S1700-3. On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that it is not within the effective operation time, it moves the process to step S1700-4.

ステップS1700−3において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)更新処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、演出ボタン35が操作されたときに、操作カウンタ(Z)=00(「前へ」)のときには、操作カウンタ(Z)=00に「+1」を行い、操作カウンタ(Z)=01(「左へ」)となる。   In step S1700-3, the sub CPU 120a performs an operation counter (Z) update process. Specifically, in this process, when the production button 35 is operated, the sub CPU 120a sets “+1” to the operation counter (Z) = 00 when the operation counter (Z) = 00 (“forward”). The operation counter (Z) = 01 (“to the left”).

すなわち、この処理において、サブCPU120aは、「前へ」が選択されているときに、有効時間内に演出ボタン35が操作された場合には、「左へ」が選択される。   That is, in this process, the sub CPU 120a selects “to the left” when the effect button 35 is operated within the effective time when “forward” is selected.

同様に、この処理において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)=01(「左へ」)のときには、操作カウンタ(Z)=01に「+1」を行い、操作カウンタ=02(「右へ」)となる。   Similarly, in this process, when the operation counter (Z) = 01 (“to the left”), the sub CPU 120a performs “+1” on the operation counter (Z) = 01 and the operation counter = 02 (“to the right”). )

また、この処理において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)=02(「右へ」)のときには、操作カウンタ(Z)=02に「+1」を行い、操作カウンタ=00(「前へ」)となる。   In this process, when the operation counter (Z) = 02 (“to the right”), the sub CPU 120a performs “+1” on the operation counter (Z) = 02, and the operation counter = 00 (“previous”). It becomes.

ステップS1700−4において、サブCPU120aは、上記ステップS1700−3で更新された操作カウンタ(Z)と、設定されている設定操作カウンタ(Zx)とが一致しているか否かを判定する。   In step S1700-4, the sub CPU 120a determines whether or not the operation counter (Z) updated in step S1700-3 matches the set operation counter (Zx) that has been set.

ここで、本実施形態において「操作カウンタ(Z)」は、00〜02の範囲で設定されている。そして、「操作カウンタ(Z)」の00〜02が、選択肢の「前へ」、「左へ」、「右へ」に設定されている。   Here, in the present embodiment, the “operation counter (Z)” is set in the range of 00-02. Then, 00 to 02 of the “operation counter (Z)” are set to the options “Previous”, “Left”, and “Right”.

すなわち、「操作カウンタ(Z)」が「00」の場合には、選択肢の「前へ」を選択表示する。そして、演出ボタン35からの信号を入力すると、「操作カウンタ(Z)」に「1」を加算して更新されるため、「操作カウンタ(Z)」が「01」になり、選択肢の「左へ」を選択表示する。   That is, when “Operation Counter (Z)” is “00”, “Previous” option is selected and displayed. When the signal from the production button 35 is input, “1” is added to the “operation counter (Z)” to be updated, so that “operation counter (Z)” becomes “01”, and the option “left” Select "".

また、「操作カウンタ(Z)」が「02」の場合には、選択肢の「右へ」を選択表示する。そして、演出ボタン35からの信号を入力すると、「操作カウンタ(Z)」に「1」を加算して更新され、「操作カウンタ(Z)」が「00」になり、選択肢の「前へ」を選択表示する。   If “operation counter (Z)” is “02”, the option “to the right” is selected and displayed. Then, when the signal from the production button 35 is input, “1” is added to the “operation counter (Z)” to be updated, the “operation counter (Z)” becomes “00”, and the option “Previous” is displayed. Select to display.

また、本実施形態でいう「設定操作カウンタ(Zx)」とは、図6(a)及び図6(b)に示す変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定された変動演出パターンの一情報であり、「設定操作カウンタ(Zx)」は、00〜02の範囲で設定されている。そして、「設定操作カウンタ(Zx)」の00〜02が、選択肢の「前へ」、「左へ」、「右へ」に設定されている。   Further, the “setting operation counter (Zx)” in the present embodiment is one piece of information on the variation effect pattern determined based on the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). The “setting operation counter (Zx)” is set in the range of 00-02. Then, 00 to 02 of the “setting operation counter (Zx)” are set to the options “Previous”, “Left”, and “Right”.

この処理において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)と設定操作カウンタ(Zx)と、が一致していると判定した場合には、ステップS1700−5に処理を移す。   In this process, if the sub CPU 120a determines that the operation counter (Z) matches the setting operation counter (Zx), the process proceeds to step S1700-5.

一方、この処理において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)と設定操作カウンタ(Zx)と、が一致していないと判定した場合には、ステップS1700−7に処理を移す。   On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that the operation counter (Z) does not match the setting operation counter (Zx), the process proceeds to step S1700-7.

また、この処理において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)と設定操作カウンタ(Zx)と、が一致していると判定した場合、図6に示す変動演出パターン決定テーブルに基づいて、特定報知態様フラグをONにする。   In this process, if the sub CPU 120a determines that the operation counter (Z) and the setting operation counter (Zx) match, the specific notification mode is determined based on the variation effect pattern determination table shown in FIG. Turn on the flag.

このとき、サブCPU120aは、上記ステップS1641−7でリセットされたタイマ値、すなわち、変動時間の開始からの経過時間に応じて、特定報知態様フラグをONにする。   At this time, the sub CPU 120a turns on the specific notification mode flag according to the timer value reset in step S1641-7, that is, the elapsed time from the start of the variation time.

具体的には、サブCPU120aは、図6(b)に示す変動演出パターン決定テーブルに基づき、「変動演出パターンA2b」が決定された場合、変動時間の開始から3500msまでの間であれば、特定報知態様フラグをONにする。   Specifically, the sub CPU 120a identifies the “change effect pattern A2b” based on the change effect pattern determination table shown in FIG. 6B if it is between 3500 ms from the start of the change time. Set the notification mode flag to ON.

また、サブCPU120aは、「変動演出パターンA2c」が決定された場合、変動開始の2500ms後から3500msまでの間であれば、特定報知態様フラグをONにする。   In addition, when the “variation effect pattern A2c” is determined, the sub CPU 120a sets the specific notification mode flag to ON if it is between 2500 ms after the start of variation and 3500 ms.

ステップS1700−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1700−4で設定された特定報知態様フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、特定報知態様フラグがONであると判定した場合には、ステップS1700−6に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、特定報知態様フラグがONではない、すなわち、OFFであると判定した場合には、ステップS1700−7に処理を移す。   In step S1700-5, the sub CPU 120a determines whether or not the specific notification mode flag set in step S1700-4 is ON. In this process, if the sub CPU 120a determines that the specific notification mode flag is ON, the process proceeds to step S1700-6. On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that the specific notification mode flag is not ON, that is, it is OFF, the process proceeds to step S1700-7.

ステップS1700−6において、サブCPU120aは、特定報知態様パターンをセットする。ここで、本実施形態における「特定報知態様パターン」とは、遊技者により選択されている選択肢を特定の報知態様(例えば、赤表示)に設定することをいう(図19(c)参照)。   In step S1700-6, the sub CPU 120a sets a specific notification mode pattern. Here, the “specific notification mode pattern” in the present embodiment refers to setting the option selected by the player to a specific notification mode (for example, red display) (see FIG. 19C).

ステップS1700−6において、サブCPU120aは、通常報知態様パターンをセットする。ここで、本実施形態における「通常報知態様パターン」とは、遊技者により選択されている選択肢を通常の報知態様(例えば、白表示)に設定することをいう(図19(a)、図19(b)参照)。   In step S1700-6, the sub CPU 120a sets a normal notification mode pattern. Here, the “normal notification mode pattern” in the present embodiment means that the option selected by the player is set to a normal notification mode (for example, white display) (FIGS. 19A and 19). (See (b)).

このように、本実施形態では、所定条件が成立している場合には(例えば、「変動演出パターンA2b」が決定された場合)、遊技者による演出ボタン35への操作により、「前へ」が選択されている際に、この「前へ」の表示態様を赤表示にしている。   Thus, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when “variable effect pattern A2b” is determined), the player operates the effect button 35 to “Previous”. When “” is selected, the “previous” display mode is displayed in red.

次に、図19を用いて、遊技機10の演出表示装置31に表示される選択演出の演出態様、及び演出ボタン35の動作態様について説明する。図19は、演出表示装置31に表示される選択演出、及び選択演出における選択肢が選択されている旨の報知演出の一例を示す図であり。図19(a)、図19(b)は、通常の報知演出を示し、図19(c)は、特定の報知演出を示した図である。   Next, with reference to FIG. 19, an effect mode of the selected effect displayed on the effect display device 31 of the gaming machine 10 and an operation mode of the effect button 35 will be described. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a selection effect displayed on the effect display device 31 and a notification effect indicating that an option in the selection effect has been selected. 19 (a) and 19 (b) show a normal notification effect, and FIG. 19 (c) shows a specific notification effect.

図19(a)に例示されるように、本実施形態において、サブCPU120aは、上記ステップS1641−4で演出ボタン操作有効演出が有ると判定された場合、上記ステップS1641−5で決定された選択演出パターンが演出表示装置31に提示される。このとき、本実施形態では、演出ボタン35を点灯させている。   As illustrated in FIG. 19A, in the present embodiment, when the sub CPU 120a determines that there is an effect button operation effective effect in step S1641-4, the selection determined in step S1641-5. An effect pattern is presented on the effect display device 31. At this time, in the present embodiment, the effect button 35 is lit.

そして、演出表示装置31には、選択演出の演出態様として、「進行方向」が表示され、「前へ」が選択されている。すなわち、操作カウンタ(Z)=00がセットされている。   The effect display device 31 displays “traveling direction” as the effect mode of the selected effect, and “forward” is selected. That is, the operation counter (Z) = 00 is set.

なお、本実施形態では、選択演出の開始時には、操作カウンタ(Z)=00が設定されているため、「前へ」が選択されているが、これに限定されず、例えば、選択演出の開始時の操作カウンタ(Z)をランダムで設定しても良いし、さらには、選択演出の開始時の操作カウンタ(Z)と設定操作カウンタ(Zx)とを異なるように設定しても良い。   In this embodiment, since the operation counter (Z) = 00 is set at the start of the selection effect, “Previous” is selected. However, the present invention is not limited to this. For example, the selection effect starts. The operation counter (Z) at the time may be set at random, and further, the operation counter (Z) at the start of the selection effect and the setting operation counter (Zx) may be set differently.

一例を示すと、「変動演出パターンA2b」が決定された場合には、遊技者による演出ボタン35への操作により「前へ」が選択されていることを条件として、特定の報知態様が実演されるが、この場合には、選択演出の開始時に、操作カウンタ(Z)=01に設定しておき、「進行方向」が表示され、「左へ」が選択されているように表示しても良い。   As an example, when “variable effect pattern A2b” is determined, a specific notification mode is demonstrated on the condition that “previous” is selected by the player operating the effect button 35. However, in this case, even if the operation counter (Z) is set to 01 at the start of the selection effect, “traveling direction” is displayed, and “to the left” is selected is displayed. good.

また、「変動演出パターンA2b」が決定された場合には、遊技者による演出ボタン35への操作により「前へ」が選択されていることを条件として、特定の報知態様が実演されるが、この場合には、選択演出の開始時には、上述したように、「前へ」が選択されているが、特定の報知態様を実演させず、選択演出の実演中に、遊技者により再度「前へ」が選択された際に、特定の報知態様を実演するようにしても良い。   In addition, when the “variation effect pattern A2b” is determined, a specific notification mode is demonstrated on the condition that “forward” is selected by the player operating the effect button 35. In this case, as described above, “Previous” is selected at the start of the selection effect, but the specific notification mode is not demonstrated, and the player performs “Previous” again during the selection effect demonstration. When "" is selected, a specific notification mode may be demonstrated.

ここで、選択演出の開始時の時点で、特定の報知態様が実演されると、演出ボタン35への操作意欲を減退させてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、選択演出の開始時の時点では、特定の報知態様を実演する条件となる選択肢が選択されていたとしても、特定の報知態様を実演させず、再度、特定の報知態様を実演する条件となる選択肢が選択された際に、特定の報知態様を実演するようにすることで、演出ボタン35への操作意欲の減退を抑制することが可能になる。   Here, when a specific notification mode is performed at the time of starting the selection effect, there is a possibility that the willingness to operate the effect button 35 may be reduced. On the other hand, in this embodiment, even when an option that is a condition for demonstrating a specific notification mode is selected at the time of starting the selection effect, the specific notification mode is not demonstrated again, and a specific When an option as a condition for demonstrating the notification mode is selected, a specific notification mode is demonstrated, so that it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate the effect button 35.

図19(b)に例示されるように、本実施形態において、サブCPU120aは、遊技者により演出ボタン35が押されると、「左へ」が選択される。すなわち、操作カウンタ(Z)=01がセットされている。   As illustrated in FIG. 19B, in the present embodiment, the sub CPU 120a selects “to left” when the player presses the effect button 35. That is, the operation counter (Z) = 01 is set.

図19(c)に例示されるように、本実施形態において、サブCPU120aは、遊技者により演出ボタン35が押されると、「右へ」が選択される。すなわち、操作カウンタ(Z)=02がセットされている。   As illustrated in FIG. 19C, in this embodiment, the sub CPU 120a selects “to the right” when the player presses the effect button 35. That is, the operation counter (Z) = 02 is set.

このとき、本実施形態では、操作カウンタ(Z)と、設定操作カウンタ(Zx)と、が一致した場合には、表示態様を通常時とは異なる表示態様で表示される。一例として、通常時は、選択された選択肢が白色で表示されるのに対し、特定時は、選択された選択肢が赤色で表示される。   At this time, in this embodiment, when the operation counter (Z) matches the setting operation counter (Zx), the display mode is displayed in a display mode different from the normal mode. As an example, the selected option is displayed in white during normal times, whereas the selected option is displayed in red during specific times.

また、本実施形態において、サブCPU120aは、操作カウンタ(Z)と、設定操作態様カウンタ(Zx)と、が一致した場合には、演出ボタン35を飛び出させる。   In the present embodiment, the sub CPU 120a causes the effect button 35 to pop out when the operation counter (Z) matches the set operation mode counter (Zx).

なお、本実施形態では、操作カウンタ(Z)と、設定操作カウンタ(Zx)とが、一致した場合には、選択された選択肢が赤色で表示されたり、演出ボタン35が飛び出したり、させているが、これに限定されず、例えば、選択された選択肢が赤色で表示されるのみでも良く、演出ボタン35が飛び出すのみでも良い。   In the present embodiment, when the operation counter (Z) and the setting operation counter (Zx) match, the selected option is displayed in red, or the effect button 35 pops out. However, the present invention is not limited to this. For example, the selected option may be displayed in red, or the effect button 35 may be popped out.

また、本実施形態では、操作カウンタ(Z)と、設定操作カウンタ(Zx)とが、一致した場合には、選択された選択肢が赤色で表示されたり、演出ボタン35が飛び出したり、させているが、これに限定されず、例えば、音声出力装置32から音を出力させても良い。このとき、音を出力させるのみでも良いし、選択された選択肢が赤色で表示されるとともに、音を出力させても良いし、演出ボタン35が飛び出すとともに、音を出力させても良いし、選択された選択肢が赤色で表示され、演出ボタン35が飛び出し、音を出力させても良い。   In the present embodiment, when the operation counter (Z) and the setting operation counter (Zx) match, the selected option is displayed in red, or the effect button 35 pops out. However, the present invention is not limited to this. For example, sound may be output from the audio output device 32. At this time, only the sound may be output, the selected option is displayed in red, the sound may be output, the effect button 35 pops out, the sound may be output, or the selection The selected option may be displayed in red, the effect button 35 pops out, and the sound may be output.

次に、図20を用いて、遊技者により特定の報知態様を実演する条件となる選択肢が選択された際における特定の報知態様を実演するタイミングについて説明する。図20は、特定の報知態様を実演するタイミングを示したタイムチャートである。   Next, the timing for demonstrating a specific notification mode when an option that is a condition for demonstrating the specific notification mode is selected by the player will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a time chart showing the timing for demonstrating a specific notification mode.

図20(a)に例示されるように、「選択演出F」が決定された場合、選択演出における選択肢「右へ」が、遊技者により選択された際に、特定の報知態様が実演される。   As illustrated in FIG. 20A, when “selection effect F” is determined, a specific notification mode is demonstrated when an option “to the right” in the selection effect is selected by the player. .

図20(b)に例示されるように、「選択演出G」が決定された場合、選択演出における選択肢「右へ」が、操作有効時間における0s〜2.4sの間では、特定の報知態様が実演されず、2.5s以降に遊技者により選択されたタイミングで特定の報知態様が実演される。   As illustrated in FIG. 20B, when “selection effect G” is determined, a specific notification mode is selected when the option “to the right” in the selection effect is between 0 s and 2.4 s in the operation effective time. Is not demonstrated, and a specific notification mode is demonstrated at the timing selected by the player after 2.5 s.

具体的には、「選択演出G」が決定された場合、操作有効時間における0〜2.4sの間では、「右へ」が選択されても、特定の報知態様が実演されず、操作有効時間における2.5s以降に、再度、「右へ」が選択された際に、特定の報知態様が実演される。   Specifically, when “selection effect G” is determined, a specific notification mode is not demonstrated and operation is effective even if “to the right” is selected between 0 and 2.4 s in the operation effective time. A specific notification mode is demonstrated when “to the right” is selected again after 2.5 s in time.

図20(c)に例示されるように、「選択演出G」が決定された場合、選択演出における選択肢「右へ」が、操作有効時間における0s〜2.4sの間では、特定の報知態様が実演されず、2.5s以降まで、そのまま「右へ」が選択されていれば、特定の報知態様が実演される。   As illustrated in FIG. 20C, when “selection effect G” is determined, a specific notification mode is selected when the option “to the right” in the selection effect is between 0 s and 2.4 s in the operation effective time. Is not demonstrated, and if “to the right” is selected as it is until 2.5 s or later, a specific notification mode is demonstrated.

このように、本実施形態では、選択演出における同じ選択肢が選択された場合であっても、選択された際に、特定の報知態様が実演される場合と、選択されても即座に特定の報知態様が実演されず、所定時間経過後に実演される場合と、がある。   As described above, in this embodiment, even when the same option in the selection effect is selected, a specific notification mode is demonstrated when selected, and a specific notification is immediately performed even when selected. There are cases where the aspect is not demonstrated and is demonstrated after a predetermined time.

これにより、本実施形態では、選択されている選択肢を通常の報知態様から特定の報知態様に変化させることが可能になり、遊技者に遊技に引き付けることが可能になり、遊技への興味を向上させることができる。   Thereby, in this embodiment, it becomes possible to change the selected option from a normal notification mode to a specific notification mode, and it is possible to attract the player to the game, thereby improving the interest in the game. Can be made.

以上のように、本実施形態では、演出の各々に対応する複数の選択肢を提示するとともに、遊技者による演出ボタン35への選択操作により、複数の選択肢の中から一つの選択肢が選択可能な選択演出を実演している。   As described above, in the present embodiment, a plurality of options corresponding to each of the effects are presented, and selection that allows one option to be selected from the plurality of options by the player's selection operation on the effect button 35 Demonstrating the production.

そして、本実施形態では、選択演出における各選択肢に関し、遊技者による演出ボタン35への選択操作により選択肢が選択されている旨を報知する報知演出を実演している。   And in this embodiment, the notification effect which alert | reports that the option is selected by selection operation to the effect button 35 by a player is demonstrated regarding each option in a selection effect.

ここで、従来では、遊技者に演出ボタン35を操作する機会を与え、演出ボタン35が操作された場合には、発展した演出を実演しているが、何れにしても、演出ボタン35を押したか否かによるものである。   Here, conventionally, the player is given an opportunity to operate the effect button 35, and when the effect button 35 is operated, the developed effect is demonstrated. It depends on whether or not.

このため、従来では、演出ボタン35を操作する機会を与えても、演出ボタン35を押すか否かで留まり、遊技者に遊技に係る演出に注視させるものではない。したがって、従来では、遊技への参加意欲を向上させる点で改善の余地があった。   For this reason, conventionally, even if the opportunity to operate the effect button 35 is given, it remains depending on whether or not the effect button 35 is pressed, and does not cause the player to pay attention to the effect related to the game. Therefore, conventionally, there is room for improvement in terms of improving the willingness to participate in games.

これに対し、本実施形態では、上述したように、選択演出を実演し、選択演出における各選択肢に関し、演出ボタン35への選択操作により選択肢が選択されている旨を報知する報知演出を実演しているため、演出ボタン35を操作する機会を与えた際、遊技者に選択演出に注視させることが可能になる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, a selection effect is demonstrated, and a notification effect for notifying that an option has been selected by the selection operation on the effect button 35 is demonstrated for each option in the selection effect. Therefore, when the opportunity to operate the effect button 35 is given, the player can be watched for the selected effect.

そして、本実施形態では、「変動演出パターンA2b」から「変動演出パターンA2s」が決定された場合には、選択演出における少なくても一つの選択肢に関し、選択肢が選択されている旨を報知する際、特定の報知演出を実演している。   In this embodiment, when “variation effect pattern A2s” is determined from “variation effect pattern A2b”, when notifying that at least one option in the selection effect has been selected, the user is notified that the option has been selected. Demonstrates specific notification effects.

このように、本実施形態では、所定の条件が成立している場合には、選択肢が選択されている旨を報知する際、特定の報知演出を実演しているため、遊技者に選択演出に注視させることが可能になる。   As described above, in this embodiment, when a predetermined condition is established, a specific notification effect is demonstrated when notifying that an option has been selected. It becomes possible to watch.

また、通常の報知演出とは異なる特定の報知演出を実演しているため、遊技者に遊技への期待感を付与することが可能になり、遊技への興味を向上させることができる。つまり、本実施形態の遊技機10によれば、遊技への参加意欲を向上させることで、遊技への興趣の向上を図ることができる。   In addition, since a specific notification effect different from the normal notification effect is demonstrated, it is possible to give the player a sense of expectation for the game, and the interest in the game can be improved. That is, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the interest in the game by improving the willingness to participate in the game.

なお、本実施形態において、演出ボタン35が「選択操作手段」を構成するが、これに限定されず、選択演出における各選択肢を選択可能なものであれば良く、例えば、十字キー、タッチパネル等で構成しても良い。   In the present embodiment, the effect button 35 constitutes the “selection operation means”, but is not limited thereto, and may be any one that can select each option in the selection effect, for example, with a cross key, a touch panel, or the like. It may be configured.

また、本実施形態において、第1始動口検出スイッチ14a又は第2始動口検出スイッチ15aにより遊技球の通過を検出した場合における、メインCPU110aの入力制御処理が「判定情報取得手段」を構成し、サブCPU120aのコマンド解析処理が「演出制御手段」を構成する。   In the present embodiment, the input control process of the main CPU 110a when the passage of the game ball is detected by the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a constitutes a “determination information acquisition unit”. The command analysis processing of the sub CPU 120a constitutes “production control means”.

また、本実施形態において、図6に示す変動演出パターン決定テーブルに基づき、サブCPU120aの変動演出パターン決定処理、及びサブCPU120aの演出入力制御処理が「選択演出実行制御手段」、「選択肢報知演出実行制御手段」を構成する。   Further, in the present embodiment, based on the variation effect pattern determination table shown in FIG. 6, the variation effect pattern determination process of the sub CPU 120a and the effect input control process of the sub CPU 120a are “selection effect execution control means” and “option notification effect execution”. "Control means".

また、本実施形態において、図6(b)に示す変動演出パターン決定テーブルの設定操作カウンタ(Zx)における設定操作カウンタ(Zx)の「−」が「第1選択肢報知態様設定手段」を構成し、設定操作カウンタ(Zx)=01〜03(「前へ」、「左へ」、「右へ」)が「第2選択肢報知態様設定手段」を構成する。   In this embodiment, “−” of the setting operation counter (Zx) in the setting operation counter (Zx) of the variation effect pattern determination table shown in FIG. 6B constitutes “first option notification mode setting means”. , Setting operation counter (Zx) = 01 to 03 (“forward”, “left”, “right”) constitutes “second option notification mode setting means”.

10 遊技機
35 演出ボタン
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
10 gaming machine 35 production button 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM

Claims (1)

遊技者が選択操作可能な選択操作手段と、
取得条件が成立すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出の各々に対応する複数の選択肢を提示して、前記選択操作手段への選択操作により複数の選択肢の各々が選択可能な選択演出を実行し、
前記選択演出には、通常の選択演出と、該通常の選択演出よりも前記特別遊技を実行すると判定された場合に実行され易い特定の選択演出と、を含み、
前記通常の選択演出を実行するときには、前記複数の選択肢の各々を第1態様で表示するとともに、前記選択操作により何れの選択肢が選択された場合であっても前記第1態様で表示し、
前記特定の選択演出を実行するときには、前記複数の選択肢の各々を前記第1態様で表示するとともに、前記選択操作により特定の選択肢が選択された場合には前記第1態様とは異なる第2態様で表示可能であり、該特定の選択肢以外の選択肢が選択された場合には該第2態様で表示しないこと、
を特徴とする遊技機。
A selection operation means that a player can select,
Determination information acquisition means for acquiring determination information when the acquisition condition is satisfied;
Determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player in accordance with the determination information acquired by the determination information acquiring means;
Effect control means for causing the effect means to execute an effect according to the determination result by the determination means,
The production control means includes
Presents a plurality of options corresponding to each of the presentation, running each selectable selection effect of the multiple-choice by selection operation to the selection operation means,
The selection effect includes a normal selection effect and a specific selection effect that is more easily executed when it is determined to execute the special game than the normal selection effect.
When executing the normal selection effect, each of the plurality of options is displayed in the first mode, and even if any option is selected by the selection operation, it is displayed in the first mode.
When executing the specific selection effect, each of the plurality of options is displayed in the first mode, and when a specific option is selected by the selection operation, the second mode is different from the first mode. When an option other than the specific option is selected, it is not displayed in the second mode .
A gaming machine characterized by
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