JP6105769B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、シンボルのコンビネーションに基づいて勝敗を決定するスロットゲームを実行するゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a slot game in which winning or losing is determined based on a combination of symbols.

スロットゲームを実行するゲーミングマシンは、シンボルを再配置したときのコンビネーションに基づいて勝敗を決定する。シンボルを再配置する方法には、シンボルを機械的に移動及び停止させるメカニカルリール方式がある。従来におけるメカニカルリール方式のゲーミングマシンは、シンボルが外周面に配列されたリールと、リールを回転駆動するリール駆動機構と、リールの原点位置を検出する原点検出機構とを備えたリール装置を有している。例えば、原点検出機構は、リールと共に回転するディスクの内周側に複数の異なる凸部を形成し、これらの凸部をセンサーにより検出することによって、リールの原点位置を含む各所の位置を検出可能になっている(特許文献1〜4)。これにより、ゲーミングマシンは、原点位置を基準にしてリールとシンボルとの位置関係を関係付けることによって、リールの回転角度に基づいてシンボルを所定のコンビネーションに再配置することが可能になっている。   The gaming machine that executes the slot game determines the win or loss based on the combination when the symbols are rearranged. As a method of rearranging the symbols, there is a mechanical reel system that mechanically moves and stops the symbols. A conventional mechanical reel type gaming machine has a reel device including a reel in which symbols are arranged on an outer peripheral surface, a reel drive mechanism that rotationally drives the reel, and an origin detection mechanism that detects the origin position of the reel. ing. For example, the origin detection mechanism can detect the position of each location including the origin position of the reel by forming a plurality of different projections on the inner circumference side of the disk that rotates with the reel and detecting these projections with a sensor. (Patent Documents 1 to 4). As a result, the gaming machine can re-arrange symbols in a predetermined combination based on the rotation angle of the reel by associating the positional relationship between the reel and the symbol with reference to the origin position.

米国特許出願公開第2005/0159210号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0159210 オーストラリア特許出願第2005200185号明細書Australian Patent Application No. 2005200185 欧州特許出願公開第1557803A2号明細書European Patent Application No. 1557803A2 特開2005−204745号公報JP-A-2005-204745

ところで、近年においては、リールの回転及び停止により複雑な演出を可能にすることが望まれている。従って、上記従来のように、原点検出機構で凸部を検出する構成よりも、リールを高精度に位置決めできることが望まれている。   By the way, in recent years, it has been desired to enable complicated effects by rotating and stopping the reels. Therefore, it is desired that the reel can be positioned with higher accuracy than the conventional configuration in which the convex portion is detected by the origin detection mechanism.

本発明は、リールを高精度に位置決めすることができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can position a reel with high precision.

本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであり、外周面にシンボルが配列されたリールと、前記リールのリール原点位置を検出するリール原点検出機構と、前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、前記リール原点位置を基準にした任意の回転角度で前記リールを回転及び停止させるように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御部と、前記リールの回転により外部磁場を変化させるように前記リール駆動機構に設けられた磁石と、前記外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構と、前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とを関連付けるリール設定手段と、前記リールの回転に伴って前記磁力検出機構から出力された前記磁力検出信号と、前記リール設定手段により前記シンボルの配列位置に関連付けられた前記磁力検出信号とに基づいて、前記シンボルが再配置されたときの停止位置を検知する停止位置検知手段と、を有する。   The present invention is a gaming machine having the following configuration, a reel having symbols arranged on an outer peripheral surface, a reel origin detection mechanism for detecting a reel origin position of the reel, and the symbol by rotating the reel. A reel drive mechanism to be rearranged, a reel drive control unit for controlling the reel drive mechanism so as to rotate and stop the reel at an arbitrary rotation angle with respect to the reel origin position, and an external by rotation of the reel A magnet provided in the reel drive mechanism to change the magnetic field, a magnetic force detection mechanism that outputs a magnetic force detection signal by detecting the magnetic force of the external magnetic field, and the magnetic force detection signal and the arrangement position of the symbols. Reel setting means for associating; the magnetic force detection signal output from the magnetic force detection mechanism as the reel rotates; Based by Lumpur setting means and the magnetic force detection signal associated with a sequence position of the symbol, having a stop position detecting means for detecting the stop position when the symbols are rearranged.

上記の構成によれば、リールの回転により変化する外部磁場の磁力を検出することで得られる磁力検出信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボルの配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、磁力検出信号に基づいてシンボルの配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボルの配列位置に関連付けられた磁力検出信号と、磁力検出機構によりリアルタイムで検出された磁力検出信号とに基づいて、シンボルが再配置されたときの停止位置が検知される。この際、シンボルの停止位置の検知に用いられる磁石の外部磁場は、N極からS極までを連続的に変動するアナログ量であるため、従来のように機械的に検知している場合よりも、分解能を細分化することにより停止位置を容易且つ高精度に検知することができる。この結果、例えば、リール原点位置を通過しない回転角度でリールを細かく回転及び停止させながら演出するリール制御を行うことが可能になる。   According to the above configuration, the symbol arrangement position is directly detected by a sensor or the like by associating the magnetic force detection signal obtained by detecting the magnetic force of the external magnetic field changed by the rotation of the reel and the symbol arrangement position. Even if it is not detected, the arrangement position of the symbols can be indirectly detected based on the magnetic force detection signal. Accordingly, the stop position when the symbols are rearranged is detected based on the magnetic force detection signal associated with the symbol arrangement position and the magnetic force detection signal detected in real time by the magnetic force detection mechanism. At this time, the external magnetic field of the magnet used for detecting the stop position of the symbol is an analog amount that continuously fluctuates from the N pole to the S pole. By stopping the resolution, the stop position can be detected easily and with high accuracy. As a result, for example, it is possible to perform reel control that produces an effect while rotating and stopping the reel finely at a rotation angle that does not pass the reel origin position.

さらに、上記の構成によれば、シンボルとリール原点位置との位置関係が予め設定されていなくても、シンボルと磁力検出信号との関係を特定すれば、磁力検出信号とリール原点位置とに基づいてリールに配列されたシンボルとリール原点位置との位置関係を設定することができる。この結果、リールの外周面にシンボルを配列する作業を行う場合において、リールの所定位置(リール原点位置)に対してシンボルを位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。   Furthermore, according to the above configuration, even if the positional relationship between the symbol and the reel origin position is not set in advance, if the relationship between the symbol and the magnetic force detection signal is specified, it is based on the magnetic force detection signal and the reel origin position. Thus, the positional relationship between the symbols arranged on the reels and the reel origin position can be set. As a result, when performing the work of arranging symbols on the outer peripheral surface of the reel, the work burden required for the arrangement can be reduced compared to the case of arranging the symbols while positioning the symbols with respect to a predetermined position (reel origin position) of the reels. Can do.

本発明におけるゲーミングマシンは、前記リール原点位置を基準にした回転角度で前記リールを停止させたときの前記シンボルの停止位置と、前記停止位置検知手段により検知された前記シンボルの停止位置との差分を検出する差分検出手段と、前記差分を解消した前記リールの回転角度となるように、前記リール駆動機構を制御可能な回転角度修正手段とを有してもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the difference between the stop position of the symbol when the reel is stopped at a rotation angle based on the reel origin position and the stop position of the symbol detected by the stop position detecting unit. And a rotation angle correction unit capable of controlling the reel drive mechanism so as to obtain a rotation angle of the reel from which the difference is eliminated.

上記の構成によれば、リールが停止する毎に、リール原点位置を基準にしたシンボルの停止位置と、磁力検出信号に基づいたシンボルの停止位置との差分が検出されると共に、この差分が解消されるようにリールの回転角度が修正され得る。これにより、シンボルとリール原点位置との位置関係が何らかの原因により変化したときに、従来においては、この位置関係の変化がリールのリール原点位置を検出するまで修正できなかったのに対し、リールが停止する度や、所定の条件下でリールが停止したときに修正されることによって、例えば、リールのリール原点位置を通過しない回転角度でリールを細かく回転及び停止させながら演出するリール制御を行うことが可能になる。   According to the above configuration, every time the reel stops, the difference between the symbol stop position based on the reel origin position and the symbol stop position based on the magnetic force detection signal is detected, and this difference is eliminated. The rotation angle of the reel can be modified as is done. As a result, when the positional relationship between the symbol and the reel origin position changes for some reason, conventionally, the change in the positional relationship could not be corrected until the reel origin position of the reel was detected. Reel control that produces effects while finely rotating and stopping the reel at a rotation angle that does not pass the reel origin position of the reel, for example, by being corrected each time it stops or when the reel stops under predetermined conditions Is possible.

本発明における前記磁力検出機構は、前記リールの回転時に前記シンボルの配置領域内で複数回の前記磁力検出信号を出力してもよい。   The magnetic force detection mechanism according to the present invention may output the magnetic force detection signal a plurality of times within the symbol arrangement region when the reel rotates.

上記の構成によれば、シンボルの配置領域の複数個所について、各磁力検出信号により位置の検知が可能になるため、シンボルの配置領域内の僅かなズレであっても検知及び修正することができる。   According to the above configuration, the position of the plurality of locations in the symbol placement area can be detected by each magnetic force detection signal. Therefore, even a slight shift in the symbol placement area can be detected and corrected. .

本発明における前記リール設定手段は、前記シンボルの配列位置と、前記リールの回転方向における前記シンボルの配置領域内で変化する前記磁力検出信号の複数の磁力検出値とを対応付けて記憶したリール設定テーブルを有し、前記停止位置検知手段は、前記リールの回転に伴って前記磁力検出機構から出力された前記磁力検出信号の磁力検出値と、前記リール設定テーブルの磁力検出値とを用いて停止位置を検知してもよい。   The reel setting means according to the present invention is a reel setting in which the symbol arrangement position and a plurality of magnetic force detection values of the magnetic force detection signal that change within the symbol arrangement region in the rotation direction of the reel are stored in association with each other. The stop position detecting means stops using the magnetic force detection value of the magnetic force detection signal output from the magnetic force detection mechanism as the reel rotates and the magnetic force detection value of the reel setting table. The position may be detected.

上記の構成によれば、リール設定テーブルを用いた簡単な構成でシンボルの配置領域の複数個所について、磁力検出値により位置の検知が可能になるため、シンボルの配置領域内の僅かなズレであっても検知及び修正することができる。   According to the above configuration, since the position can be detected by the magnetic force detection value at a plurality of locations in the symbol arrangement area with a simple configuration using the reel setting table, there is a slight deviation in the symbol arrangement area. Can be detected and corrected.

本発明は、リールを高精度に位置決めすることができる。   The present invention can position a reel with high accuracy.

ゲーミングマシンの動作を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an operation of the gaming machine. リール設定テーブルと配置領域との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a reel setting table and an arrangement | positioning area | region. ゲーミングマシンのリール設定方法を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a reel setting method of the gaming machine. ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a functional flow of the gaming machine. 外部制御装置の機能フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function flow of an external control apparatus. ゲーミングマシンの全体を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating the entire gaming machine. ゲーミングシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a gaming system. PTSシステムのブロック図である。It is a block diagram of a PTS system. ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a slot machine in the gaming machine. コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button layout of a control panel. PTS端末の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of a PTS terminal. リール装置の斜視図である。It is a perspective view of a reel device. リール装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a reel apparatus. リールユニット保持機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel unit holding mechanism. リールユニット保持機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel unit holding mechanism. 第2コネクタの斜視図である。It is a perspective view of the 2nd connector. スライド保持機構の斜視図である。It is a perspective view of a slide holding mechanism. リール装置の裏面図である。It is a reverse view of a reel apparatus. リール装置の正面図である。It is a front view of a reel device. リール装置の側面図である。It is a side view of a reel device. リール支持機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel support mechanism. リール支持機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel support mechanism. リール支持機構及び演出光出射装置の斜視図である。It is a perspective view of a reel support mechanism and an effect light emitting device. リール装置の側面図である。It is a side view of a reel device. リール駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel drive mechanism. リール駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a reel drive mechanism. 羽根機構及び駆動力伝達機構の斜視図である。It is a perspective view of a blade | wing mechanism and a driving force transmission mechanism. 羽根機構及び駆動力伝達機構の斜視図である。It is a perspective view of a blade | wing mechanism and a driving force transmission mechanism. リールの斜視図である。It is a perspective view of a reel. リールの斜視図である。It is a perspective view of a reel. リール枠体の斜視図である。It is a perspective view of a reel frame. リール枠体及びリール帯の斜視図である。It is a perspective view of a reel frame and a reel belt. リール枠体及びバックライト装置の斜視図である。It is a perspective view of a reel frame and a backlight device. リール枠体及びバックライト装置の正面図である。It is a front view of a reel frame and a backlight device. バックライト装置の斜視図である。It is a perspective view of a backlight device. バックライト装置の斜視図である。It is a perspective view of a backlight device. バックライト基板ケースの斜視図である。It is a perspective view of a backlight substrate case. 演出光出射装置の斜視図である。It is a perspective view of an effect light emitting device. 演出光出射装置の斜視図である。It is a perspective view of an effect light emitting device. スロットマシンの電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of a slot machine. リール基板の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of a reel board | substrate. PTS端末の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of a PTS terminal. ICカードの電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of an IC card. シンボル及び各シンボルのコード番号を示すデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the data table which shows a symbol and the code number of each symbol. 配当管理テーブルのデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the data table of a payout management table. フリーゲーム回数テーブルのデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the data table of a free game frequency table. リール設定テーブルと磁力検出値との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a reel setting table and a magnetic force detection value. 起動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. ベーシックゲーム処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of basic game process. ベーシックゲーム処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of basic game process. フリーゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a free game process. 共通ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a common game process. リール設定モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel setting mode process. リール回転停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation stop process. ステップズレ修正処理のフローチャートである。It is a flowchart of a step shift correction process. リール回転停止処理の説明図である。It is explanatory drawing of a reel rotation stop process. リール回転停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation stop process.

(ゲーミングマシンの概要)
本実施形態のゲーミングマシンは、図1に示すように、リールM3の回転により変化する外部磁場の磁力及びリール原点位置に基づいて、シンボル501を回転表示してから停止表示することにより再配置するスロットマシン10を有している。尚、以降の説明において、ゲーミングマシンは、複数のスロットマシン10を備えた複数人参加型の機種を用いて説明するが、単数のプレイヤを対象にしたスロットマシン10そのものであってもよい。
(Outline of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the gaming machine of the present embodiment is rearranged by rotating and displaying the symbol 501 based on the magnetic force of the external magnetic field that changes with the rotation of the reel M3 and the reel origin position. A slot machine 10 is provided. In the following description, the gaming machine will be described using a multi-participant model including a plurality of slot machines 10, but it may be a slot machine 10 intended for a single player.

スロットマシン10は、メカニカルリール方式のリール装置M1を備えている。リール装置M1は、リールM3が所定の回転角度となったときに出力されるリール原点信号に基づいてシンボル501の再配置を可能にする原点再配置機能と、リールM3の回転により変化する外部磁場の磁力に基づいてシンボル501の停止位置を検知する停止位置検知機能とを有している。即ち、スロットマシン10は、原点再配置機能により停止予定位置にシンボル501を再配置したときに、停止位置検知機能によりシンボル501が停止予定位置に正確に再配置された否かをチェックすることが可能になっている。   The slot machine 10 includes a mechanical reel type reel device M1. The reel device M1 has an origin rearrangement function that enables rearrangement of the symbols 501 based on a reel origin signal output when the reel M3 reaches a predetermined rotation angle, and an external magnetic field that changes as the reel M3 rotates. And a stop position detecting function for detecting the stop position of the symbol 501 based on the magnetic force of. That is, when the symbol 501 is rearranged at the planned stop position by the origin rearrangement function, the slot machine 10 can check whether or not the symbol 501 is accurately rearranged at the planned stop position by the stop position detection function. It is possible.

具体的に説明すると、図3に示すように、スロットマシン10は、リールM3を備えたリール装置M1と、リール装置M1を制御する図4のリール制御部631とを有している。リール装置M1は、外周面にシンボル501が配列されたリールM3と、リールM3のリール原点位置を検出するリール原点検出機構(図4のリール原点検出部660)と、リールM3を回転駆動することによりシンボル501を再配置するリール駆動機構M5と、リールM3の回転により外部磁場を変化させるようにリール駆動機構M5に設けられた磁石M201と、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構M202と、磁力検出信号とシンボル501の配列位置とを関連付けるリール設定手段 (図2のリール設定テーブル、図4のリール設定部632)とを有している。   Specifically, as shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a reel device M1 including a reel M3 and a reel control unit 631 in FIG. 4 that controls the reel device M1. The reel device M1 rotates the reel M3, a reel M3 having symbols 501 arranged on the outer peripheral surface, a reel origin detection mechanism (reel origin detection unit 660 in FIG. 4) for detecting the reel origin position of the reel M3. To detect the magnetic force detection signal by detecting the magnetic force of the external magnetic field and the reel driving mechanism M5 for rearranging the symbols 501, the magnet M201 provided in the reel driving mechanism M5 so as to change the external magnetic field by the rotation of the reel M3. The magnetic force detection mechanism M202 for outputting and reel setting means (reel setting table in FIG. 2, reel setting unit 632 in FIG. 4) for associating the magnetic force detection signal with the arrangement position of the symbols 501 are provided.

また、図4に示すように、リール制御部631は、リール原点位置を基準にした任意の回転角度でリールM3を回転及び停止させるように、リール駆動機構M5を制御する機能をリール駆動制御部として有していると共に、リールM3の回転に伴って磁力検出機構から出力された磁力検出信号と、リール設定手段によりシンボル501の配列位置に関連付けられた磁力検出信号とに基づいて、シンボル501が再配置されたときの停止位置を検知する機能を停止位置検知部として有している。   As shown in FIG. 4, the reel control unit 631 has a function of controlling the reel drive mechanism M5 so as to rotate and stop the reel M3 at an arbitrary rotation angle based on the reel origin position. As well as the magnetic force detection signal output from the magnetic force detection mechanism as the reel M3 rotates and the magnetic force detection signal associated with the arrangement position of the symbol 501 by the reel setting means. The stop position detecting unit has a function of detecting the stop position when rearranged.

これにより、スロットマシン10は、リールM3の回転により変化する外部磁場の磁力を検出することで得られる磁力検出信号とシンボルの配列位置とが関連付けられることによって、シンボル501の配列位置がセンサー等により直接的に検出されなくても、磁力検出信号に基づいてシンボル501の配列位置を間接的に検出することができる。これにより、シンボル501の配列位置に関連付けられた磁力検出信号と、磁力検出機構M202によりリアルタイムで検出された磁力検出信号とに基づいて、シンボル501が再配置されたときの停止位置が検知される。   As a result, the slot machine 10 associates the magnetic force detection signal obtained by detecting the magnetic force of the external magnetic field that changes due to the rotation of the reel M3 with the symbol arrangement position, so that the arrangement position of the symbols 501 is detected by a sensor or the like. Even if it is not directly detected, the arrangement position of the symbols 501 can be indirectly detected based on the magnetic force detection signal. Accordingly, the stop position when the symbol 501 is rearranged is detected based on the magnetic force detection signal associated with the arrangement position of the symbol 501 and the magnetic force detection signal detected in real time by the magnetic force detection mechanism M202. .

この際、シンボル501の停止位置の検知に用いられる磁石M201の外部磁場は、N極からS極までを連続的に変動するアナログ量であるため、従来のように機械的に検知している場合よりも、分解能を細分化することにより停止位置を容易且つ高精度に検知することができる。この結果、例えば、リールのリール原点位置を通過しない回転角度でリールを細かく回転及び停止させながら演出するリール制御を行うことが可能になる。   At this time, since the external magnetic field of the magnet M201 used for detecting the stop position of the symbol 501 is an analog amount that continuously varies from the N pole to the S pole, it is mechanically detected as in the past. In addition, the stop position can be detected easily and with high accuracy by subdividing the resolution. As a result, for example, it is possible to perform reel control that produces effects while finely rotating and stopping the reel at a rotation angle that does not pass the reel origin position of the reel.

さらに、スロットマシン10は、シンボル501とリール原点位置との位置関係が予め設定されていなくても、磁力検出信号とリール原点位置とに基づいてリールM3に配列されたシンボル501とリール原点位置との位置関係を設定することができる。この結果、リールM3の外周面にシンボル501を配列する作業を行う場合において、リールの所定位置(リール原点位置)に対してシンボル501を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。   Furthermore, even if the positional relationship between the symbol 501 and the reel origin position is not set in advance, the slot machine 10 determines the symbol 501 and reel origin position arranged on the reel M3 based on the magnetic force detection signal and the reel origin position. Can be set. As a result, when performing the work of arranging the symbols 501 on the outer peripheral surface of the reel M3, the work burden required for the arrangement is greater than when arranging the symbols 501 while positioning the symbols 501 with respect to a predetermined position (reel origin position) of the reels. Can be reduced.

上記のように構成されたスロットマシン10は、図4に示すように、複数人参加型のゲーミングマシン300に備えられている。ゲーミングマシン300は、リール装置M1を備えたゲーム端末であるスロットマシン10の複数台がデータ通信可能にセンターコントローラ200に接続されている。ゲーミングマシン300は、スロットゲーム等のベースゲームを各スロットマシン10で個別に実行可能にしていると共に、各スロットマシン10間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしている。   As shown in FIG. 4, the slot machine 10 configured as described above is provided in a multi-player gaming machine 300. In the gaming machine 300, a plurality of slot machines 10, which are game terminals including the reel device M1, are connected to the center controller 200 so that data communication is possible. In the gaming machine 300, a base game such as a slot game can be individually executed in each slot machine 10, and a common game can be executed in synchronization with each slot machine 10.

尚、スロットマシン10とセンターコントローラ200との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン300を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。   The connection between the slot machine 10 and the center controller 200 may be wired or wireless, or a combination thereof. Further, the unit of the bet amount may be a currency of a country or region such as dollar, yen, euro, or a game point used only in a hall provided with the gaming machine 300 or in the industry.

上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングマシン300は、外部からの入力が可能なインプットデバイスと、各々個別にベースゲームを実行すると共に、複数のスロットマシン10で実行される共通ゲームのプレーを行うために、各種の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のスロットマシン10と、複数のスロットマシン10に対して通信可能に接続され、各種の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラ200とを有している。   The above configuration will be described more specifically. The gaming machine 300 executes an input device that can be input from the outside, a base game, and a common game that is executed by a plurality of slot machines 10. A plurality of slot machines 10 each having a terminal controller programmed to execute various processes, and connected to the plurality of slot machines 10 so as to be able to perform various processes. And a programmed center controller 200.

ゲーミングマシン300の端末コントローラは、インプットデバイスのスタート操作の入力によりベースゲームを実行する第1の処理と、センターコントローラ200からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する第2の処理と、センターコントローラ200からのゲーム結果情報に基づいて共通ゲームのゲーム結果を判定する第3の処理とを少なくともの実行可能になっている。   The terminal controller of the gaming machine 300 includes a first process for executing a base game by input of a start operation of an input device, a second process for executing a common game by a game start command from the center controller 200, and the center controller 200. And at least a third process for determining a game result of the common game based on the game result information.

ここで、『共通ゲーム』は、ゲーミングマシン300本来の主ゲームとは異なる副ゲームのことであり、ベーシックゲームと並行して実行されたり、ベーシックゲームの停止期間中の一時期に実行される。例えば、共通ゲームは、クラップスゲームや野球ゲーム、サッカーゲーム等が挙げられる。   Here, the “common game” is a sub-game different from the original main game of the gaming machine 300, and is executed in parallel with the basic game or at one time during the stop period of the basic game. For example, common games include a craps game, a baseball game, a soccer game, and the like.

ゲーミングマシン300のセンターコントローラ200は、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対してゲーム開始指令を所定のタイミングで出力する第1の処理と、共通ゲームのゲーム結果の決定を行う第2の処理と、第2の処理において決定されたゲーム結果をゲーム結果情報として順に各スロットマシン10に出力する第3の処理とを少なくとも実行可能になっている。   The center controller 200 of the gaming machine 300 includes a first process for outputting a game start command to the slot machine 10 that satisfies the game execution condition at a predetermined timing, and a second process for determining a game result of the common game. At least the third process of sequentially outputting the game result determined in the second process to each slot machine 10 as the game result information can be executed.

ここで、『ゲーム実行条件』とは、共通ゲームに参加する資格を有するための条件であり、例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額以上であったり、ベースゲームのゲーム数が最低ベット回数以上である等の条件である。尚、『ゲーム実行条件』は、共通ゲームを開始する直前に、プレーヤの意思より条件を満たすことが可能にされている。例えば、ベースゲームのベット額の累積値が最低ベット額未満であることが原因でゲーム実行条件を満たしていない場合には、共通ゲームを開始する直前に、最低ベット額とベット額の累積値との差分が支払われたり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。また、ベースゲームのゲーム回数の不足であれば、不足分に対応する額の支払いであったり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。   Here, the “game execution condition” is a condition for qualifying to participate in the common game. For example, the accumulated value of the bet amount of the base game is not less than the minimum bet amount, or the number of games of the base game is The condition is that the minimum bet number is exceeded. It should be noted that the “game execution condition” can be satisfied by the player's intention immediately before starting the common game. For example, if the game execution condition is not satisfied because the accumulated value of the bet amount of the base game is less than the minimum bet amount, the minimum bet amount and the accumulated value of the bet amount are set immediately before starting the common game. The game execution condition is satisfied by paying the difference between the two or paying a predetermined condition establishment amount. If the number of times of the base game is insufficient, the game execution condition is satisfied by paying an amount corresponding to the shortage or by paying a predetermined condition establishment amount.

また、ゲーム開始指令を出力する所定のタイミングは、何れか一つのスロットマシン10において共通ゲーム開始条件が成立したときである。ここで、『共通ゲーム開始条件』は、ベット額情報の累積値やベースゲームのゲーム数の累積値等である。尚、本実施形態においては、スロットマシン10とは別に、センターコントローラ200を備えたゲーミングマシン300を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン300は、1以上のスロットマシン10がセンターコントローラ200の機能を備え、スロットマシン10同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。   The predetermined timing for outputting the game start command is when the common game start condition is satisfied in any one of the slot machines 10. Here, the “common game start condition” is a cumulative value of bet amount information, a cumulative value of the number of games in the base game, or the like. In the present embodiment, the gaming machine 300 including the center controller 200 is described separately from the slot machine 10, but the present invention is not limited to this. The gaming machine 300 may be configured such that one or more slot machines 10 have the function of the center controller 200 and the slot machines 10 are connected to each other so as to be capable of data communication.

上記の『スロットマシン10』は、ゲーミングマシン300におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン10をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。   The “slot machine 10” is a kind of game terminal in the gaming machine 300. In the present embodiment, the slot machine 10 is described as an example of a game terminal. However, the present invention is not limited to this, and a model having a terminal controller that can independently execute some base game is used as the game terminal. Applicable.

本実施形態における『ベースゲーム』は、スロットマシン10により実行される。ベースゲームは、複数のシンボル501を再配置するスロットゲームである。尚、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン10等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。   The “base game” in the present embodiment is executed by the slot machine 10. The base game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged. The base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently on a game terminal such as the slot machine 10.

スロットゲームにおけるシンボル501の再配置は、リール装置M1(シンボル表示装置)において行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、リール装置M1においてシンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル501が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル501を再配置し、再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理とを有している。   The rearrangement of the symbols 501 in the slot game is performed in the reel device M1 (symbol display device). In the slot game, on the condition that a gaming value is bet, the symbols 501 are rearranged in the reel device M1, and a normal game for giving a normal payout according to the rearranged symbols 501 is executed. Is rearranged under a predetermined condition, the symbol 501 is rearranged on the condition that the payout rate is larger than that of the base game, and a bonus game for giving a bonus payout according to the rearranged symbol 501 is executed; And a rescue process is executed when the rescue start condition is satisfied.

『シンボル501』は、リール装置M1において再配置されるものであれば、種類や個数に限定されるものではないが、特定シンボル及び通常シンボルの上位概念である。特定シンボルは、必要に応じて通常シンボルに加えられる。例えば、特定シンボルは、ワイルドシンボルとトリガーシンボルとを含む。ワイルドシンボルは、任意の種類のシンボル501として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボルは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。例えば、本実施形態においては、『BLUE 7』が該当する。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいて特定シンボルを増加、即ち、トリガーシンボル及びワイルドシンボルの少なくとも一方の特定シンボルを増加させるトリガーとされてもよい。また、トリガーシンボルは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。   The “symbol 501” is not limited to the type and the number as long as it is rearranged in the reel device M1, but is a superordinate concept of a specific symbol and a normal symbol. The specific symbol is added to the normal symbol as necessary. For example, the specific symbol includes a wild symbol and a trigger symbol. The wild symbol is a symbol that can be used as a symbol 501 of any kind. The trigger symbol is a symbol serving as a trigger for starting execution of at least the bonus game. For example, in this embodiment, “BLUE 7” corresponds. The trigger symbol may be a trigger that increases the specific symbol in the bonus game, that is, increases the specific symbol of at least one of the trigger symbol and the wild symbol. The trigger symbol may be a trigger that increases the number of bonus games in the bonus game.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later.

『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Bonus game” is synonymous with feature game. The bonus game in the present embodiment has been described as a game in which a free game is repeated. However, the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game. In addition, other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the base game. For example, the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game. May be realized alone or in combination.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"0"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value betting condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『再配置』とは、シンボル501を回転表示してから停止表示することであり、換言すれば、シンボル501の配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The “rearrangement” means that the symbol 501 is rotated and then stopped and displayed. In other words, the symbol 501 is arranged again after the symbol 501 is released. “Arrangement” means that the symbol 501 can be visually confirmed by an external player.

『再配置されたシンボル501に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル501に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。尚、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。   “Normal payout according to rearranged symbols 501” means a normal payout corresponding to the rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols 501” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established.

『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行等が例示される。また、ベースゲームにおいて、レスキュー開始条件が成立したときにレスキュー処理が実行されてもよい。   “Conditions that result in a payout rate larger than that of the base game” include execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, and the like. In the base game, the rescue process may be executed when the rescue start condition is satisfied.

『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。   The “rescue process” is a process for relieving the player. For example, execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, awarding of an insurance payout, etc. are exemplified as the rescue process.

『レスキュー開始条件』は、通常ゲームの過大な連続、即ち、通常ゲームが所定回数以上にわたって繰り返された状態であったり、配当の獲得総量の過小、即ち、同一のプレーヤがゲームを所定回数以上にわたって繰り返したときに獲得した通常配当やボーナス配当が所定値以下である場合が例示される。『レスキュー処理』は、プレーヤを救済するための処理である。例えば、フリーゲームの実行や、ワイルドシンボルやトリガーシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行、インシュランス配当の付与等が、レスキュー処理として例示される。   The “rescue start condition” is an excessive continuation of the normal game, that is, a state in which the normal game is repeated over a predetermined number of times, or the total amount of payouts is too low, that is, the same player plays the game over a predetermined number of times. The case where the normal payout and bonus payout obtained when the repetition is repeated is not more than a predetermined value is exemplified. The “rescue process” is a process for relieving the player. For example, execution of a free game, increase of wild symbols and trigger symbols, execution of a game using a replaced symbol table, awarding of an insurance payout, etc. are exemplified as the rescue process.

また、ゲーミングマシン300は、さらに、全てのスロットマシン10の操作位置から視認可能な位置に設けられた共用表示装置700を有しており、センターコントローラ200が、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を、共用表示装置700に表示してもよい。尚、『操作位置』とは、スロットマシン10を操作するプレーヤの目線位置である。この構成を有したゲーミングマシン300によれば、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態が共用表示装置700に表示されることによって、共通ゲームが開始されるまでの待ち時間を各プレーヤに予想させることができる。   In addition, the gaming machine 300 further includes a shared display device 700 provided at a position that can be viewed from the operation positions of all the slot machines 10 until the center controller 200 satisfies the common game start condition. The state may be displayed on the shared display device 700. The “operation position” is the position of the line of sight of the player who operates the slot machine 10. According to the gaming machine 300 having this configuration, the state until the common game start condition is satisfied is displayed on the shared display device 700, so that each player can expect the waiting time until the common game is started. be able to.

(ゲーミングマシン300の機能フロー:スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、スロットマシン10と、スロットマシン10にデータ通信可能に接続された外部制御装置621(センターコントローラ200)とを有している。外部制御装置621は、ホール内に設置された複数のスロットマシン10にデータ通信可能に接続されている。
(Function flow of gaming machine 300: slot machine)
The gaming machine 300 configured as described above includes the slot machine 10 and the external control device 621 (center controller 200) connected to the slot machine 10 so as to be able to perform data communication. The external control device 621 is connected to a plurality of slot machines 10 installed in the hall so that data communication is possible.

スロットマシン10は、BETボタン601とスピンボタン602とディスプレイ614とを有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。尚、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン10は、外部制御装置621とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。   The slot machine 10 has a BET button 601, a spin button 602, a display 614, and a game controller 100 that controls each of these units. The BET button 601 and the spin button 602 are a kind of input device. Further, the slot machine 10 includes a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the external control device 621.

上記のBETボタン601は、プレーヤの操作によりBET額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ614は、各種のシンボル501や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ614は、シンボル表示領域614aと映像表示領域614bと共通ゲーム表示領域614cとを有している。   The BET button 601 has a function of accepting a bet amount by a player's operation. The spin button 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation. The display 614 has a function of displaying various symbols 501, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images. The display 614 has a symbol display area 614a, a video display area 614b, and a common game display area 614c.

シンボル表示領域614aは、リール装置M1を有しており、図3のシンボル501を表示する。映像表示領域614bは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域614cは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。   The symbol display area 614a has a reel device M1 and displays the symbol 501 in FIG. The video display area 614b displays various types of effect video information executed while the game is in progress as a moving image or a still image. The common game display area 614c is an area for displaying a common game such as a jackpot game.

ゲームコントローラ100は、コイン投入・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、払い出し部620と、を有している。   The game controller 100 includes a coin insertion / start check unit 603, a normal game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, and an effect. A random number extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, and a payout unit 620.

通常ゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル501の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部606は、トリガーシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。   The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button 601 is operated. The bonus game start determination unit 606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of the symbols 501 rearranged in the normal game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the bonus game has been won when the trigger symbols are rearranged under a predetermined condition, and causes the bonus game execution unit 607 to execute the bonus game from the next unit game. It has a function to transfer processing.

ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたシンボル501を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。   Here, the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established. For example, the unit game of the base game is in a state including a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped symbols 501, and a payout time for payout processing for giving a payout once. The unit game in the normal game is called a unit normal game.

ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。   The bonus game execution unit 607 has a function of executing a bonus game in which a free game is repeated with a plurality of games only by operating the spin button 602.

シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル501を決定する機能と、決定したシンボル501をディスプレイ614のシンボル表示領域614aに再配置する機能と、シンボル501の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボル501の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部616に出力する機能と、を有している。   The symbol determination unit 612 uses the random value from the random value extraction unit 615 to determine a symbol 501 to be rearranged, and rearranges the determined symbol 501 to the symbol display area 614a of the display 614. And a function of outputting rearrangement information of the symbol 501 to the winning determination unit 619 and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number extraction unit 616 based on the rearrangement state of the symbol 501. Yes.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部613に出力する機能と、を有している。演出内容決定部613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ614の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617およびランプ部618に出力する機能と、を有している。   When receiving the effect command signal from the symbol determining unit 612, the effect random number extracting unit 616 has a function of extracting the effect random number and a function of outputting the effect random number to the effect content determining unit 613. Have. The effect content determination unit 613 has a function of determining the effect content using the random number value for the effect, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the display 614, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 617 and the lamp portion 618.

入賞判定部619は、ディスプレイ614において再配置された表示状態であるシンボル501の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部620は、後述するPTS端末700に挿入されたICカード500に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。   The winning determination unit 619 is based on the function of determining the presence / absence of winning when the rearrangement information of the symbols 501 in the display state rearranged on the display 614 is obtained, and the winning combination when determining that the winning is achieved. A function for calculating a payout amount, and a function for outputting a payout signal based on the payout amount to the payout unit 620. The payout unit 620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like. The payout unit 620 has a function of adding credit data corresponding to the payout credit to credit data stored in the IC card 500 inserted into the PTS terminal 700 described later.

さらに、ゲームコントローラ100は、各種のBET額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。   Furthermore, the game controller 100 has a storage unit (not shown) that stores various bet amount data. The storage unit is a device that stores data such as a hard disk device or a memory in a rewritable manner.

さらに、ゲームコントローラ100は、共通ゲーム実行部653を有している。共通ゲーム実行部653は、通常ゲームでBETされたBET額に基づいたBET額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置621に出力する機能と、外部制御装置621からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してBET可能な共通ゲーム用のBET額データに対応するBET額についてBETボタン601によるBET入力を受け付ける機能と、を有している。   Furthermore, the game controller 100 has a common game execution unit 653. The common game execution unit 653 outputs the bet amount information based on the bet amount bet on the base game to the external control device 621 for each unit base game, and the common game is executed by a game start command from the external control device 621. A function to be executed, and a function to accept a BET input from the BET button 601 for a BET amount corresponding to BET amount data for a common game that can be bet on the common game.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCD719やマイク704・705、人体検出カメラ712・713などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末700には、カード挿入口706が設けられており、ICカード500を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口706にICカード500を挿入して、ICカード500に記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。尚、PTS端末700の機械構成については、後述する。   The game controller 100 is connected to the PTS terminal 700. The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD 719, microphones 704 and 705, human body detection cameras 712 and 713, and the like are integrated, and has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 100. In particular, the PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot 706 so that the IC card 500 can be inserted. As a result, the player can use the credit stored in the IC card 500 in the slot machine 10 by inserting the IC card 500 into the card insertion slot 706. The mechanical configuration of the PTS terminal 700 will be described later.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ614のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。   In addition, when the game controller 100 receives credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display on the display 614. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted.

また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカード500やクレジットの管理を一括している。   The PTS terminals 700 included in each of the plurality of slot machines 10 constituting the gaming machine 300 are connected to the management server 800 so as to be communicable, and collectively download images and manage IC cards 500 and credits.

さらに、スロットマシン10は、送受信部652を介してリール設定装置635が接続可能にされている。リール設定装置635は、外部からの操作により操作指令を入力すると共に操作指令信号を出力する外部操作手段としての機能を有している。操作指令信号は、図2のリール設定テーブルに対して磁力検出値を格納するトリガーとなる信号である。これにより、作業者が所定のシンボル501が所定位置において表示されているときに、操作指令信号を出力するように操作すれば、磁力検出値とシンボル501との関係を規定することが可能になる。例えば、"JACKPOT7"が所定の表示位置に停止表示されていたときに操作指令を行うことを予め規定していれば、操作指令信号が"JACKPOT7"の配置領域5011で出力されることによって、磁力検出値NU27〜NU35が "JACKPOT7"の配置領域5011であることを規定することができる。   Further, the slot machine 10 can be connected to a reel setting device 635 via a transmission / reception unit 652. The reel setting device 635 has a function as an external operation means for inputting an operation command by an external operation and outputting an operation command signal. The operation command signal is a signal serving as a trigger for storing the magnetic force detection value in the reel setting table of FIG. Thereby, when the operator operates to output an operation command signal when the predetermined symbol 501 is displayed at a predetermined position, the relationship between the magnetic force detection value and the symbol 501 can be defined. . For example, if it is previously defined that an operation command is to be performed when “JACKPOT7” is stopped and displayed at a predetermined display position, the operation command signal is output in the arrangement area 5011 of “JACKPOT7”, thereby generating a magnetic force. It can be specified that the detection values NU27 to NU35 are the arrangement area 5011 of “JACKPOT7”.

リール設定装置635は、専用の設定装置の他、図3のパーソナルコンピュータが例示される。例えば、リール設定装置635がパーソナルコンピュータである場合には、エンターキー等の特定のキー操作を行ったときのタイミングで操作指令を入力すると共に操作指令信号を出力することができる。これにより、リール装置M1の設定を行う作業者は、パーソナルコンピュータの表示画面における操作手順を確認しながら、キー操作により操作指令の入力作業及び操作指令信号の出力作業を行うことができる。   The reel setting device 635 is exemplified by the personal computer of FIG. 3 in addition to a dedicated setting device. For example, when the reel setting device 635 is a personal computer, an operation command can be input and an operation command signal can be output at the timing when a specific key operation such as an enter key is performed. Thus, the operator who sets the reel device M1 can perform an operation command input operation and an operation command signal output operation by key operation while confirming the operation procedure on the display screen of the personal computer.

また、リール設定装置635は、送受信部652に対して着脱可能なUSBメモリ等のリール設定許可部材と、スロットマシン10に設けられたBETボタン601等の各種の操作ボタンであってもよい。この場合には、リール設定許可部材を送受信部652に接続したときに、スロットマシン10自体がリール設定装置635の一部となる。そして、リール装置M1の設定を行う作業者は、スロットマシン10のディスプレイ614における映像表示領域614b等に表示された操作手順を確認しながら、操作ボタンの操作による操作指令信号の出力を行うことができる。   The reel setting device 635 may be a reel setting permission member such as a USB memory that can be attached to and detached from the transmission / reception unit 652 and various operation buttons such as a BET button 601 provided in the slot machine 10. In this case, when the reel setting permission member is connected to the transmission / reception unit 652, the slot machine 10 itself becomes a part of the reel setting device 635. The operator who sets the reel device M1 can output an operation command signal by operating the operation button while confirming the operation procedure displayed on the video display area 614b or the like on the display 614 of the slot machine 10. it can.

さらに、スロットマシン10は、リール制御部631とリール設定部632とリール設定記憶部633と磁力検出部630(磁力検出機構)とを有している。磁力検出部630は、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する機能を有している。磁力検出部630は、図2に示すように、シンボル501の配置領域5011に対して複数の磁力検出値(磁力検出信号)を出力するように設定されている。換言すれば、磁力検出部630は、リールM3の回転時にシンボル501の配置領域5011内で複数回の磁力検出信号を出力するようになっている。   Further, the slot machine 10 includes a reel control unit 631, a reel setting unit 632, a reel setting storage unit 633, and a magnetic force detection unit 630 (magnetic force detection mechanism). The magnetic force detection unit 630 has a function of outputting a magnetic force detection signal by detecting the magnetic force of the external magnetic field. As shown in FIG. 2, the magnetic force detector 630 is set to output a plurality of magnetic force detection values (magnetic force detection signals) to the arrangement area 5011 of the symbol 501. In other words, the magnetic force detection unit 630 outputs a magnetic force detection signal a plurality of times within the arrangement area 5011 of the symbol 501 when the reel M3 rotates.

ここで、『配置領域5011』とは、リール帯M32の配列方向に区画された領域であり、各領域に各シンボル501がそれぞれ配置される。例えば、22個のシンボル501が存在する場合には、リール帯M32が22区分の配置領域5011で区分される。これにより、一つの配置領域5011内には、複数の磁力検出値がシンボル501(リールM3)の回転移動方向に存在する。例えば、シンボル501が『ORANGE』の配置領域5011においては、磁力検出値ND18から磁力検出値ND10までの9個の磁力検出値が回転移動方向に対応付けられることになる。この結果、シンボル501の配置領域5011の回転移動方向における複数個所について、各磁力検出信号(磁力検出値)により位置の検知が可能になるため、シンボル501の配置領域5011内の僅かなズレであっても検知及び修正することができる。   Here, the “arrangement area 5011” is an area partitioned in the arrangement direction of the reel band M32, and each symbol 501 is arranged in each area. For example, when there are 22 symbols 501, the reel band M <b> 32 is divided into 22 divisional areas 5011. Thereby, in one arrangement area 5011, a plurality of magnetic force detection values exist in the rotational movement direction of the symbol 501 (reel M3). For example, in the arrangement area 5011 where the symbol 501 is “ORANGE”, nine magnetic force detection values from the magnetic force detection value ND18 to the magnetic force detection value ND10 are associated with the rotational movement direction. As a result, since the position can be detected by each magnetic force detection signal (magnetic force detection value) at a plurality of locations in the rotational movement direction of the arrangement area 5011 of the symbol 501, there is a slight deviation in the arrangement area 5011 of the symbol 501. Can be detected and corrected.

リール設定記憶部633は、リールM3の回転に伴って連続的に検出された磁力検出信号に含まれる磁力検出値等のリール設定に要する各種のデータを記憶する。例えば、リール設定記憶部633は、図2のリール設定テーブルの格納形式で各種のデータを記憶している。   The reel setting storage unit 633 stores various data necessary for reel setting such as a magnetic force detection value included in a magnetic force detection signal continuously detected as the reel M3 rotates. For example, the reel setting storage unit 633 stores various data in the storage format of the reel setting table in FIG.

リール制御部631は、磁力検出信号とシンボル501の配列位置とに基づいてシンボル501を所定の配置状態に再配置するように、リール装置M1を制御する機能を有している。また、リール制御部631は、リール原点位置を基準にした任意の回転角度でリールM3を回転及び停止させるように、リール駆動機構M5を制御する機能(リール駆動制御部)を有している。   The reel control unit 631 has a function of controlling the reel device M1 so as to rearrange the symbols 501 in a predetermined arrangement state based on the magnetic force detection signal and the arrangement positions of the symbols 501. The reel control unit 631 has a function (reel drive control unit) for controlling the reel drive mechanism M5 so as to rotate and stop the reel M3 at an arbitrary rotation angle with respect to the reel origin position.

リール制御部631は、リールM3のリール原点位置を検出するリール原点検出部660に接続されている。リール制御部631は、リールM3の回転に伴って磁力検出部630から出力された磁力検出信号(磁力検出値)と、リール設定記憶部633によりシンボル501の配列位置に関連付けられた磁力検出信号(磁力検出値)とに基づいて、シンボル501が再配置されたときの停止位置を検知する機能(停止位置検知手段)を有している。   The reel control unit 631 is connected to a reel origin detection unit 660 that detects the reel origin position of the reel M3. The reel control unit 631 outputs a magnetic force detection signal (magnetic force detection value) output from the magnetic force detection unit 630 as the reel M3 rotates, and a magnetic force detection signal (related to the arrangement position of the symbols 501 by the reel setting storage unit 633). And a function (stop position detecting means) for detecting a stop position when the symbol 501 is rearranged based on the magnetic force detection value).

リール設定部632は、磁力検出信号とシンボル501の配列位置とを関連付ける機能を有している。具体的には、リール設定部632は、操作指令信号の出力タイミングで磁力検出信号の磁力検出値をリール設定テーブルに順次に格納し、シンボル501の配置領域5011に対して複数の磁力検出値を対応付ける機能を有している。これにより、スロットマシン10は、外部からの操作により操作指令信号が出力されるものであるため、作業者がシンボル501の配置状態を目視しながら、所定の配置状態となったタイミングでリール設定装置635を操作するという設定作業を行うだけで、所定のシンボル501を磁力検出値で特定されるリールM3の所定位置に位置決めすることができる。この結果、リール設定部632は、シンボル501とリールM3との位置関係を設定する作業の開始をリール設定装置635の操作で容易に行うことを可能にしている。   The reel setting unit 632 has a function of associating the magnetic force detection signal with the arrangement position of the symbols 501. Specifically, the reel setting unit 632 sequentially stores the magnetic force detection values of the magnetic force detection signal in the reel setting table at the output timing of the operation command signal, and outputs a plurality of magnetic force detection values for the arrangement area 5011 of the symbol 501. Has a function to associate. Accordingly, since the slot machine 10 outputs an operation command signal by an external operation, the reel setting device is operated at a timing when the worker enters the predetermined arrangement state while visually checking the arrangement state of the symbols 501. The predetermined symbol 501 can be positioned at the predetermined position of the reel M3 specified by the magnetic force detection value only by performing the setting operation of operating 635. As a result, the reel setting unit 632 can easily start the operation of setting the positional relationship between the symbol 501 and the reel M3 by operating the reel setting device 635.

また、リール制御部631は、シンボル決定部612において決定されたシンボル501を再配置するためのリール停止予定位置としての回転角度(リールモータM51のステップ数)をリール原点位置を基準にして算出する機能と、算出した回転角度でリールM3を回転及び停止させるリール駆動機能とを有している。さらに、リール制御部631は、リール原点位置を基準にした回転角度でリールM3を停止させたときのシンボル501の停止位置(リール停止予定位置)と、停止位置検知手段としての機能により検知されたシンボル501の停止位置(リール停止位置)との差分を検出する機能(差分検出手段)と、差分を解消したリールM3の回転角度となるように、リールM3を回転及び停止させる機能(回転角度修正手段)とを有している。   Further, the reel control unit 631 calculates a rotation angle (the number of steps of the reel motor M51) as a reel stop scheduled position for rearranging the symbols 501 determined by the symbol determination unit 612 with reference to the reel origin position. And a reel driving function for rotating and stopping the reel M3 at the calculated rotation angle. Further, the reel control unit 631 detects the stop position of the symbol 501 (reel stop planned position) when the reel M3 is stopped at a rotation angle based on the reel origin position, and the function as a stop position detecting unit. A function (difference detection means) for detecting a difference from the stop position (reel stop position) of the symbol 501 and a function for rotating and stopping the reel M3 so as to be the rotation angle of the reel M3 from which the difference is eliminated (rotation angle correction) Means).

これにより、リールM3が停止する毎に、リール原点位置を基準にしたリール停止予定位置と、磁力検出信号に基づいたリール停止位置との差分が検出されると共に、この差分が解消されるようにリールM3の回転角度が修正され得る。これにより、シンボル501とリール原点位置との位置関係が何らかの原因により変化したときに、従来においては、この位置関係の変化がリールM3のリール原点位置を検出するまで修正できなかったのに対し、リールM3が停止する度や、所定の条件下でリールが停止したときに修正されることによって、例えば、リール原点位置を通過しない回転角度でリールM3を細かく回転及び停止させながら演出するリール制御を行うことが可能になる。   Thus, every time the reel M3 stops, the difference between the reel stop planned position based on the reel origin position and the reel stop position based on the magnetic force detection signal is detected, and this difference is canceled. The rotation angle of the reel M3 can be corrected. As a result, when the positional relationship between the symbol 501 and the reel origin position changes for some reason, conventionally, the change in this positional relationship could not be corrected until the reel origin position of the reel M3 was detected. Reel control that produces effects while finely rotating and stopping the reel M3 at a rotation angle that does not pass through the reel origin position, for example, is corrected when the reel M3 stops or when the reel stops under predetermined conditions. It becomes possible to do.

(ゲーミングマシン300の機能フロー:外部制御装置)
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、外部制御装置621に接続されている。外部制御装置621は、各スロットマシン10の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置621は、ゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームを複数のスロットマシン10で実行する機能を有している。
(Function flow of gaming machine 300: external control device)
The gaming machine 300 configured as described above is connected to the external control device 621. The external control device 621 has a function of remotely operating and remotely monitoring processing such as the operation status of each slot machine 10 and changes of various game setting values. Further, the external control device 621 determines a common game start condition for each game terminal, and executes a common game on the plurality of slot machines 10 when a determination result that satisfies the common game start condition is obtained at any game terminal. It has a function to do.

詳細に説明すると、図5に示すように、外部制御装置621は、共通ゲーム開始部6213と、ゲーム端末選択部6215と、送受信部6217とを有している。共通ゲーム開始判定部6213は、スロットマシン10から単位ベースゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置700に表示する機能とを有している。   More specifically, as shown in FIG. 5, the external control device 621 includes a common game start unit 6213, a game terminal selection unit 6215, and a transmission / reception unit 6217. The common game start determination unit 6213 has a function of determining whether or not a common game start condition is satisfied based on an accumulated value of bet amount information transmitted from the slot machine 10 for each unit base game, and a plurality of slot machines 10. A function to output a game start command and a function to display a state until the common game start condition is satisfied on the shared display device 700.

尚、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。   It should be noted that whether or not the common game start condition is satisfied can be determined based on all accumulated values that are increased by repeating the unit base game, in addition to the accumulated value of the bet amount information. For example, the number of times of the base game, the game time of the base game, or the like may be used as the cumulative value.

さらに、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン10に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。   Further, the common game start unit 6213 has a function of outputting a game start command to the slot machine 10 in which the cumulative value that increases as the base game repeats satisfies the game execution condition. As a result, the common game start unit 6213 does not give the slot machine 10 whose accumulated value is less than the minimum set value to the qualification to participate in the common game, so that the player is conscious of actively repeating the base game. It is possible to have

さらに、共通ゲーム開始部6213は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン10を除いたスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン10について、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシン10に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。   Further, the common game start unit 6213 has a function of monitoring a non-input time during which no start operation is performed and outputting a game start command to the slot machines 10 excluding the slot machines 10 whose non-input time is equal to or longer than the timeout time. Have. Accordingly, the common game start unit 6213 can determine that the player is absent for the slot machine 10 in which the base game has not been executed for the timeout time or longer. Makes it possible to avoid running the game.

ゲーム端末選択部6215は、複数のスロットマシン10の中から特定のスロットマシン10を選択し、特定のスロットマシン10に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。送受信部6217は、スロットマシン10との間でデータを送受信可能にする機能を有している。   The game terminal selection unit 6215 has a function of selecting a specific slot machine 10 from the plurality of slot machines 10 and outputting a common game start command signal to the specific slot machine 10. The transmission / reception unit 6217 has a function of enabling data transmission / reception with the slot machine 10.

(ゲームシステムの全体構成)
以上の各機能を備えたゲーミングマシン300を含むゲームシステム350について説明する。
(Overall configuration of game system)
A game system 350 including the gaming machine 300 having the above functions will be described.

図6に示すように、ゲームシステム350は、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10に通信回線301を介して接続された外部制御装置621とを備えている。   As shown in FIG. 6, the game system 350 includes a plurality of slot machines 10 and an external control device 621 connected to each slot machine 10 via a communication line 301.

外部制御装置621は、複数のスロットマシン10を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置621は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置621は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置621からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 621 controls a plurality of slot machines 10. In the present embodiment, the external control device 621 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is given a unique identification number, and the external control device 621 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 621 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number.

尚、ゲームシステム350は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム350が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 350 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 350 is constructed in one game facility, the game system 350 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

図7に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの3つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ850と、為替サーバ860と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870と、ダウンロードサーバ880と、を有している。   As shown in FIG. 7, the game system is roughly divided into a management server block, a customer terminal block, and a staff terminal block. The management server block includes a casino hall server 850, a currency exchange server 860, a casino / hotel staff management server 870, and a download server 880.

カジノホールサーバ850は、スロットマシン10が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ860は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ880は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。   The casino hall server 850 is a server that manages the entire casino hall in which the slot machine 10 is installed. The exchange server 860 is a server that creates exchange rate data based on exchange information and the like. The casino / hotel staff management server 870 is a server that manages a casino hall or a hotel staff related to the casino hall. The download server 880 is a server that, for example, downloads the latest information such as information on games and news, and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.

また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ810と、ICカード&金銭管理サーバ820と、メガバックスサーバ830と、画像サーバ840と、を有している。   The management server block includes a member management server 810, an IC card & money management server 820, a megabucks server 830, and an image server 840.

会員管理サーバ810は、スロットマシン10を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ICカード&金銭管理サーバ820は、スロットマシン10で使用されるICカード500を管理するサーバである。具体的には、ICカード&金銭管理サーバ820は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、PTS端末700に端数現金データを出力したり、するサーバである。尚、ICカード&金銭管理サーバ820は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ830は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ840は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。   The member management server 810 is a server that manages member information of players who play the slot machine 10. The IC card & money management server 820 is a server that manages the IC card 500 used in the slot machine 10. Specifically, the IC card & money management server 820 is a server that stores fractional cash data in association with an identification code, or outputs fractional cash data to the PTS terminal 700. The IC card & money management server 820 also creates and manages denomination data and the like. The megabucks server 830 is a server that manages, for example, megabucks, which is a game in which the total sum of the premiums of a plurality of slot machines 10 installed in a plurality of casino halls is a dividend. The image server 840 is a server that downloads a latest image such as an image or news related to a game and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.

顧客端末ブロックは、スロットマシン10と、PTS端末700と、精算機750と、を有している。PTS端末700は、スロットマシン10に取り付け可能となっており、管理サーバ800と相互通信可能になっている。精算機750は、プレーヤが所有するICカード500に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣などを現金データとしてICカード500に記憶させたりする機械である。   The customer terminal block has a slot machine 10, a PTS terminal 700, and a payment machine 750. The PTS terminal 700 can be attached to the slot machine 10 and can communicate with the management server 800. The settlement machine 750 is a machine that cashes the cash data stored in the IC card 500 owned by the player and settles it, or stores coins, bills, etc. in the IC card 500 as cash data.

スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末900と、会員カード発券端末950と、を有している。スタッフ管理端末900は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン10の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、PTS端末700にストックされたICカード500の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末950は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。   The staff terminal block includes a staff management terminal 900 and a member card ticketing terminal 950. The staff management terminal 900 is a terminal where the staff of the casino hall manages various slot machines 10. In particular, in the case of this embodiment, the staff of the casino hall manages whether the number of IC cards 500 stocked in the PTS terminal 700 is accumulated or insufficient. The membership card issuing terminal 950 is a terminal used when a player playing a game in the casino hall issues a membership card.

(PTS端末700)
PTS端末700は、図8に示すように、PTSシステムに組み込まれている。スロットマシン10に取り付けられたPTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ100およびビルバリコントローラ890と通信可能に接続されている。
(PTS terminal 700)
As shown in FIG. 8, the PTS terminal 700 is incorporated in the PTS system. A PTS terminal 700 attached to the slot machine 10 is communicably connected to the game controller 100 and the bill validator controller 890 of the slot machine 10.

PTS端末700は、ゲームコントローラ100との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末700は、ビルバリコントローラ890との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。   In communication with the game controller 100, the PTS terminal 700 performs a game effect or updates credit data using sounds or images. In addition, the PTS terminal 700 transmits credit data necessary for payment during communication with the bill validator controller 890.

また、PTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されている。PTS端末700は、管理サーバ800との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。   The PTS terminal 700 is connected to the management server 800 so as to be communicable. The PTS terminal 700 communicates with the management server 800 between two lines, a general communication line and an additional function communication line.

PTS端末700は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などデータを通信している。一方、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。   The PTS terminal 700 communicates data such as cash data, identification code data, player member information, and the like on a general communication line. On the other hand, the PTS terminal 700 performs communication related to a newly added function in the additional function communication line. In the case of the present embodiment, the PTS terminal 700 includes an exchange function, an IC card function, a biometric authentication function, a camera function, and an RFID (Radio Frequency) function that performs individual identification using radio waves in an additional function communication line. IDentification) function.

(スロットマシンの機械構成)
図9を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。
(Machine configuration of slot machine)
The overall structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。   In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In particular, in the present embodiment, credit-related data such as cash data stored in the IC card 500 is used.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13と、を備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13には、リール装置M1が設けられている。リール装置M1の前面には、リールカバー134が設けられている。尚、リールカバー134は、透明液晶パネルや透明パネルを有している。また、リールカバー134は、タッチパネルを備えていてもよい。リールカバー134は、中央部に表示窓150を有している。表示窓150は、5列、4行の20個のシンボル501を外部から視認可能にしている。各列の4個のシンボル501は、リールM3の外周面に配列されたシンボル群の一部である。各リールM3は、4個のシンボル501が全体的に速度を変更しながら下方向や上方向に移動表示されることによって、各シンボル501に表示されたシンボル501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。   The main door 13 is provided with a reel device M1. A reel cover 134 is provided on the front surface of the reel device M1. The reel cover 134 has a transparent liquid crystal panel or a transparent panel. The reel cover 134 may include a touch panel. The reel cover 134 has a display window 150 at the center. The display window 150 makes 20 symbols 501 in 5 columns and 4 rows visible from the outside. Four symbols 501 in each column are part of a symbol group arranged on the outer peripheral surface of the reel M3. Each reel M3 stops after rotating the symbol 501 displayed in each symbol 501 in the vertical direction by moving and displaying the four symbols 501 downward or upward while changing the overall speed. It is possible to perform rearrangement.

表示窓150の左端部および右端部には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側に配置された左端部のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部を有している。また、右側に配置された右端部のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部を有している。   At the left end and the right end of the display window 150, payline generation rows are arranged symmetrically. The leftmost payline generation row arranged on the left side when viewed from the player side has 25 payline generation units. Further, the rightmost payline generation row arranged on the right side has 25 payline generation units.

左端部のペイライン発生部は、右端部における何れかのペイライン発生部とペアを形成している。左端部の各ペイライン発生部から、このペイライン発生部とペアの関係にある右端部のペイライン発生部へと向かう線であるペイラインが予め規定されている。ペイラインは25個規定されている。   The payline generator at the left end forms a pair with any payline generator at the right end. A payline is defined in advance as a line from each payline generating unit at the left end to the payline generating unit at the right end that is paired with the payline generating unit. 25 paylines are defined.

上記のペイラインは、左端部及び右端部のペイライン発生部間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインの有効数は、BET額に基づいて決定される。最大のBET額であるMAXBETの場合においては、最大数である25個のペイラインが有効化される。有効化されたペイラインは、各シンボル501についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。   The above payline is validated by connecting the left end portion and the right end payline generating portion. Otherwise, it is disabled. The valid number of paylines is determined based on the BET amount. In the case of MAXBET, which is the maximum BET amount, the maximum number of 25 paylines is activated. The activated payline establishes various winning combinations for each symbol 501. Details of the winning combination will be described later.

尚、本実施形態では、スロットマシン10がメカニカルリール方式のリール装置M1を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン10は、擬似リールを表示するビデオリール方式とメカニカル方式との混在されたものであってもよい。また、リールカバー134には、タッチパネルが設けられていてもよい。この場合には、プレーヤはタッチパネルを操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネルから入力信号がメインCPU71に対して送信される。   In this embodiment, the case where the slot machine 10 includes the mechanical reel type reel device M1 is described. However, the slot machine 10 according to the present invention includes a video reel type that displays a pseudo reel and a mechanical type. It may be mixed. The reel cover 134 may be provided with a touch panel. In this case, the player can input various instructions by operating the touch panel. An input signal is transmitted from the touch panel to the main CPU 71.

リール装置M1の下方には、コントロールパネル30が配置されている。コントロールパネル30は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー21と、ビルエントリー22とを備えている。   A control panel 30 is disposed below the reel device M1. The control panel 30 includes various buttons, a coin entry 21 that accepts coins into the cabinet 11, and a bill entry 22.

具体的には、コントロールパネル30は、図10に示すように、リザーブボタン31とコレクトボタン32とゲームルールボタン33とを向かって左側領域の上段に配置し、1−BETボタン34と2−BETボタン35と3−BETボタン37と5−BETボタン38と10−BETボタン39とを左側領域の中段に配置し、プレイ2LINESボタン40とプレイ10LINESボタン41とプレイ20LINESボタン42とプレイ40LINESボタン43とMAX LINESボタン44とを左側領域の下段に配置した態様で備えている。   Specifically, as shown in FIG. 10, the control panel 30 arranges a reserve button 31, a collect button 32, and a game rule button 33 on the upper side of the left area, and a 1-BET button 34 and a 2-BET A button 35, a 3-BET button 37, a 5-BET button 38, and a 10-BET button 39 are arranged in the middle of the left area, and a play 2 LINES button 40, a play 10 LINES button 41, a play 20 LINES button 42, and a play 40 LINES button 43 A MAX LINES button 44 is provided in a manner arranged in the lower part of the left area.

さらに、コントロールパネル30は、コインエントリー21およびビルエントリー22を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン45とスタートボタン46とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。   Further, the control panel 30 includes a coin entry 21 and a bill entry 22 arranged in the upper part of the right area, and a gambling button 45 and a start button 46 arranged in the lower part of the right area.

上記のリザーブボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン32は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをPTS端末700に挿入されたICカード500に記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。ゲームルールボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン33が押圧されると、後述する上側画像表示パネル131に各種のヘルプ情報が表示される。   The reserve button 31 is an operation button that is used when leaving a seat or when requesting exchange of money from an attendant at a game facility. The collect button 32 is a so-called settlement button that adds credit data related to credits acquired in various games to credit data stored in the IC card 500 inserted in the PTS terminal 700. The game rule button 33 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the game rule button 33 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 131 described later.

1−BETボタン34は、1回押圧する毎に、各有効ペイラインに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが1ずつBETされるボタンである。2−BETボタン35は、各有効ペイラインに対して、2BETでゲームを開始するためのボタンである。また、3−BETボタン37は、各有効ペイラインに対して、3BETでゲームを開始するためのボタンである。また、5−BETボタン38は、各有効ペイラインに対して、5BETでゲームを開始するためのボタンである。また、10−BETボタン39は、各有効ペイラインに対して、10BETでゲームを開始するためのボタンである。従って、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、5−BETボタン38、10−BETボタン39の押圧により、有効ペイラインの1ライン毎にBETされるBET数が決定する。   The 1-BET button 34 is a button for betting one credit which the player currently owns for each valid payline each time the button is pressed. The 2-BET button 35 is a button for starting a game with 2 BET for each active payline. The 3-BET button 37 is a button for starting a game with 3 BET for each active payline. The 5-BET button 38 is a button for starting a game with 5 BET for each active payline. The 10-BET button 39 is a button for starting a game with 10 BET for each active payline. Therefore, the number of BETs betted for each valid payline is determined by pressing the 1-BET button 34, the 2-BET button 35, the 3-BET button 37, the 5-BET button 38, and the 10-BET button 39. .

プレイ2LINESボタン40は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「2」となる。プレイ10LINESボタン41は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「10」となる。プレイ20LINESボタン42は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「20」となる。プレイ40LINESボタン43は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「40」となる。更に、MAX LINESボタン44は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が最大の「50」となる。   The play 2 LINES button 40 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes “2”. The play 10 LINES button 41 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes “10”. The play 20 LINES button 42 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes “20”. The play 40 LINES button 43 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes “40”. Furthermore, the MAX LINES button 44 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the number of activated paylines becomes the maximum “50”.

ギャンブルボタン45は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。   The gambling button 45 is an operation button used when shifting to a gambling game after the bonus game is finished. Here, the gambling game is a game played using the acquired credits.

スタートボタン46は、シンボル501のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン46は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー21は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー22は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。   The start button 46 is a button used when starting to scroll the symbol 501. The start button 46 also functions as a button for starting a bonus game or adding a payout obtained in the bonus game to credits. The coin entry 21 accepts coins in the cabinet 11. The bill entry 22 is used to identify the appropriateness of a bill and accept a regular bill in the cabinet 11.

図9に示すように、メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル30の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口18と、スロットマシン10のキャラクタなどが描かれたベリーガラス132と、が設けられている。   As shown in FIG. 9, on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 30, a coin entrance 18 for receiving coins, a berry glass 132 on which a character of the slot machine 10 is drawn, Is provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112およびランプ111が設けられている。スロットマシン10では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 10, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

上側画像表示パネル131の下方には、データ表示器174と、キーパッド173と、が設けられている。データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLEDなどからなり、例えば、PTS端末700から挿入されたICカード500から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、データを入力するためのものである。   A data display 174 and a keypad 173 are provided below the upper image display panel 131. The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays, for example, member data read from the IC card 500 inserted from the PTS terminal 700 and data input by the player via the keypad 173. is there. The keypad 173 is for inputting data.

(PTS端末の機械構成)
また、リール装置M1とコントロールパネル30との間には、PTS端末700が取り付けられている。PTS端末700は、図11に示すように、LCD719を備えている。LCD719は、PTS端末700の中央部に配置されている。LCD719は、例えば、ゲームを演出する演出画像を表示する。
(PTS terminal machine configuration)
A PTS terminal 700 is attached between the reel device M1 and the control panel 30. The PTS terminal 700 includes an LCD 719 as shown in FIG. The LCD 719 is disposed at the center of the PTS terminal 700. The LCD 719 displays, for example, an effect image that produces a game.

PTS端末700の上部には、人体検出カメラ712・713と、マイク704・705と、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ707・708とが配置されている。   On the upper part of the PTS terminal 700, human body detection cameras 712 and 713, microphones 704 and 705, and bass reflex (bass reflex) speakers 707 and 708 are arranged.

人体検出カメラ712・713は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ730に信号を出力する。マイク704・705は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ707・708は、音声によるゲームの演出をし、また、ICカード500の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ707・708は、挿入されたICカード500の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。尚、スピーカ707・708は、LCD719の裏側からダクトで音を前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。   The human body detection cameras 712 and 713 detect the presence / absence of a player by the camera function and output a signal to a unit controller 730 described later. The microphones 704 and 705 are used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. The speakers 707 and 708 produce a game by voice, and output a notification sound due to forgetting to remove the IC card 500. Furthermore, the speakers 707 and 708 also output a notification sound even when authentication of the inserted IC card 500 fails. Note that the speakers 707 and 708 are installed so that sound can be heard in stereo from the back side of the LCD 719 through a duct through the duct (player side), and thus can be installed in a small space.

また、PTS端末700には、LED709とカード挿入口706とが設けられている。LED709は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を報知する。具体的には、LED709は、ICカード500の残数が5枚以下の場合、黄色に点灯し、6〜24枚の場合、青色に点灯し、25枚以上の場合、緑色に点灯する。尚、ICカード500の残数が0枚、若しくは30枚の場合、LED709は、灰色に点灯すると共に、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、LED709が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード500の残数が少ないことを即座に判断して、ICカード500を補充することができる。一方、例えば、LED709が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード500の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ICカード500を抜き取ることができる。尚、ICカード500を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するICカード500をカード挿入口706から挿入することで補充できる。一方、ICカード500を抜き取る場合は、カード挿入口706から補充カードと呼ばれるカードを1枚挿入することにより、補充カードと共に、10枚のICカード500が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン10のICカード500の残数を確認したり、実際にスロットマシン10のメインドア13を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。   The PTS terminal 700 is provided with an LED 709 and a card insertion slot 706. The LED 709 notifies the remaining number of IC cards 500 accumulated in a card stacker 714 to be described later by lighting in a plurality of colors. Specifically, the LED 709 lights yellow when the remaining number of IC cards 500 is 5 or less, lights blue when 6 to 24, and lights green when 25 or more. When the remaining number of IC cards 500 is 0 or 30, the LED 709 is lit in gray and the running game is stopped. Thereby, for example, when the LED 709 is lit yellow, the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of the IC cards 500 is small and replenish the IC cards 500. On the other hand, for example, when the LED 709 is lit in green, the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of IC cards 500 is full, and the IC card 500 can be extracted. When the IC card 500 is replenished, it can be replenished by inserting the IC card 500 owned only by each staff from the card insertion slot 706. On the other hand, when the IC card 500 is removed, ten IC cards 500 are discharged together with the replenishment card by inserting one card called a replenishment card from the card insertion slot 706. In this way, the staff does not need to check the remaining number of IC cards 500 of each slot machine 10 on the management server or to actually check by opening the main door 13 of the slot machine 10, thus improving security. It leads to.

カード挿入口706は、ICカード500を挿入若しくは取り出せる機構を有する。ICカード500は、表示部510が上方で、且つ、カード挿入口706とは反対に向くように挿入される。また、ICカード500は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部510が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ICカード500は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部510が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。尚、クレジットの精算時において、人体検出カメラ712・713を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ICカード500は内部に引き込まれて、カードスタッカー714に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部514で確認したプレーヤが、わざとICカード500を残して席を立った場合でも、ICカード500が長時間挿入されたままになることがない。尚、本実施形態の場合、カードスタッカー714は、30枚まで保管することができるようになっている。   The card insertion slot 706 has a mechanism for inserting or removing the IC card 500. The IC card 500 is inserted such that the display unit 510 faces upward and faces away from the card insertion slot 706. The IC card 500 is completely inside when the player is in the game, but is discharged so that the display unit 510 is exposed at the time of payment. Thereby, the player can check credit-related data such as updated cash data. Further, the IC card 500 may be held so that the display unit 510 is exposed without completely entering the player even during the game. Thereby, the player can always confirm that the credit is updated during the game. When it is detected that there is no player using the human body detection cameras 712 and 713 at the time of credit settlement, the IC card 500 is drawn into the inside and stored in the card stacker 714. As a result, for example, even if a player who has confirmed that the remaining credit is low on the display unit 514 stands by leaving the IC card 500 on purpose, the IC card 500 is not inserted for a long time. In the present embodiment, up to 30 card stackers 714 can be stored.

上述したように、本実施形態のPTS端末700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。   As described above, the PTS terminal 700 according to the present embodiment saves space because various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like form a single unit. Is realized. Thus, for example, when each function is installed as a single product, there is no inconvenience that the speaker cannot be installed toward the player when the LCD is directed toward the player.

(リール装置M1)
スロットマシン10に備えられたリール装置M1は、図12及び図13に示すように、外周面にシンボル501が配列されたリールM3を回転駆動することによりシンボル501を再配置するリールユニットM11と、リールユニットM11を着脱可能に保持するリールユニット保持機構M12とを有している。尚、以後の説明においては、リールユニットM11の設置場所を特定する場合は、前方から向かって左端から順番に第1〜第5リールユニットM11a〜M11eと称する。
(Reel device M1)
As shown in FIGS. 12 and 13, the reel device M1 provided in the slot machine 10 includes a reel unit M11 that rearranges the symbols 501 by rotationally driving a reel M3 in which the symbols 501 are arranged on the outer peripheral surface. A reel unit holding mechanism M12 that detachably holds the reel unit M11. In the following description, when the installation location of the reel unit M11 is specified, the reel unit M11 is referred to as first to fifth reel units M11a to M11e in order from the left end when viewed from the front.

(リールユニット保持機構M12)
リールユニット保持機構M12は、図14に示すように、スロットマシン10のキャビネット11(筐体)に取り付け可能にされたリールユニット支持板M121と、リールユニット支持板M121に設けられ、キャビネット11の前面側に対してスライド移動可能にリールユニットM11を保持するスライド保持機構M122とを有している。これにより、リール装置M1は、リールユニット支持板M121をゲーミングマシン10のキャビネット11に取付けておけば、リールユニット支持板M121に対してリールユニットM11をスライドするだけで、スライド保持機構M122により着脱することができるため、従来のようなネジ止め等の工程を省略することができるようになっている。
(Reel unit holding mechanism M12)
As shown in FIG. 14, the reel unit holding mechanism M12 is provided on the reel unit support plate M121 that can be attached to the cabinet 11 (housing) of the slot machine 10 and the reel unit support plate M121. And a slide holding mechanism M122 that holds the reel unit M11 so as to be slidable relative to the side. Thus, if the reel unit support plate M121 is attached to the cabinet 11 of the gaming machine 10, the reel device M1 can be attached / detached by the slide holding mechanism M122 only by sliding the reel unit M11 with respect to the reel unit support plate M121. Therefore, the conventional process such as screwing can be omitted.

(リールユニット保持機構M12:リールユニット支持板M121)
より具体的に説明すると、リールユニット保持機構M12は、平板状のリールユニット支持板M121を有している。リールユニット支持板M121は、水平配置される長方形状の平板部M1211と、平板部M1211の前端辺から下方に曲折された前面曲折部M1212と、平板部M1211の後端辺から上方に曲折された後面曲折部M1213とを有している。前面曲折部M1212及び後面曲折部M1213は、リールユニットM11を保持したときの重量に対してリールユニット支持板M121を変形させ難いものとしている。
(Reel unit holding mechanism M12: reel unit support plate M121)
More specifically, the reel unit holding mechanism M12 has a flat reel unit support plate M121. The reel unit support plate M121 is bent horizontally from a rectangular flat plate portion M1211, a front bent portion M1212 bent downward from the front end side of the flat plate portion M1211, and a rear end side of the flat plate portion M1211. And a rear bent portion M1213. The front bent portion M1212 and the rear bent portion M1213 are difficult to deform the reel unit support plate M121 with respect to the weight when the reel unit M11 is held.

ここで、『前端辺』とはスロットマシン10の前面側の1辺を意味する。一方、『後端辺』とはスロットマシン10の後面側の1辺を意味する。尚、本実施形態において、スロットマシン10を基準位置として、このスロットマシン10で遊技する遊技者が位置する側を前側や前方、前面側と称し、前側に対して逆方向を後側と称する。また、スロットマシン10と遊技者が通過する方向を前後方向と称し、前後方向に対して直交する水平方向を左右方向と称する。   Here, the “front end side” means one side on the front side of the slot machine 10. On the other hand, the “rear end side” means one side on the rear side of the slot machine 10. In the present embodiment, with the slot machine 10 as a reference position, the side on which a player who plays with the slot machine 10 is located is referred to as the front side, the front side, or the front side, and the direction opposite to the front side is referred to as the rear side. The direction in which the slot machine 10 and the player pass is referred to as the front-rear direction, and the horizontal direction orthogonal to the front-rear direction is referred to as the left-right direction.

図15に示すように、平板部M1211の上面には、コネクタ支持部材M1214が左右方向(幅方向)に設けられている。コネクタ支持部材M1214は、前後方向の縦断面がL字形状に形成されており、平板部M1211に接合された横設部M1214aと、横設部M1214aから直角方向に立設された立設部M1214bとを有している。立設部M1214bには、コネクタ嵌合穴M1214cが形成されている。コネクタ嵌合穴M1214cは、リールユニットM11の設置数に対応した個数で形成されている。コネクタ嵌合穴M1214cの形成位置は、リールユニットM11がリールユニット支持板M121に設置されたときに、リールユニットM11の幅方向中心部とコネクタ嵌合穴M1214cの幅方向中心部とが対向するように設定されている。   As shown in FIG. 15, a connector support member M1214 is provided in the left-right direction (width direction) on the upper surface of the flat plate portion M1211. The connector support member M1214 has an L-shaped longitudinal cross section in the front-rear direction, and a horizontal portion M1214a joined to the flat plate portion M1211, and a vertical portion M1214b that stands upright from the horizontal portion M1214a. And have. A connector fitting hole M1214c is formed in the standing portion M1214b. The connector fitting holes M1214c are formed in a number corresponding to the number of installed reel units M11. The connector fitting hole M1214c is formed such that when the reel unit M11 is installed on the reel unit support plate M121, the width direction center of the reel unit M11 and the width direction center of the connector fitting hole M1214c face each other. Is set to

また、平板部M1211には、複数の固定穴M1211aが形成されている。これらの固定穴M1211aは、各コネクタ嵌合穴M1214cの前方位置において前後の2箇所にそれぞれ配置にされている。即ち、固定穴M1211aは、平板部M1211において2行5列のマトリクス状に配置されている。尚、固定穴M1211aは、後述のスライド保持機構M122の一部を構成しており、図14のスライド保持部材M1221をリールユニット支持板M121に取り付け可能にしている。   A plurality of fixing holes M1211a are formed in the flat plate portion M1211. These fixing holes M1211a are arranged at two positions on the front and rear sides in front of each connector fitting hole M1214c. That is, the fixing holes M1211a are arranged in a matrix of 2 rows and 5 columns in the flat plate portion M1211. The fixing hole M1211a constitutes a part of a slide holding mechanism M122, which will be described later, and allows the slide holding member M1221 of FIG. 14 to be attached to the reel unit support plate M121.

上記の各コネクタ嵌合穴M1214cには、図14に示すように、第2コネクタM123が設けられている。第2コネクタM123は、メス型コネクタである。即ち、第2コネクタM123は、図16に示すように、コネクタ嵌合部材M1231と、複数のピン端子M1232とを有している。ピン端子M1232は、図示しなし信号線を介して図40の本体PCB110に電気的に接続されるようになっている。   Each connector fitting hole M1214c is provided with a second connector M123 as shown in FIG. The second connector M123 is a female connector. That is, the second connector M123 includes a connector fitting member M1231 and a plurality of pin terminals M1232, as shown in FIG. The pin terminal M1232 is electrically connected to the main body PCB 110 of FIG. 40 via a signal line (not shown).

コネクタ嵌合部材M1231は、幅方向の両端部に形成された取り付け部M1231a・M1231aと、前面側が開口されたコネクタ挿入部M1231bとを有している。図14に示すように、取り付け部M1231a・M1231aは、コネクタ支持部材M1214の立設部M1214bに対してネジにより締結されている。そして、図20に示すように、第2コネクタM123は、リールユニットM11がリールユニット支持板M121に設置されるときに、リールユニットM11に備えられたオス型コネクタである第1コネクタM124が挿入されることによって、第1コネクタM124に対して電気的に連結されるようになっている。   The connector fitting member M1231 has attachment parts M1231a and M1231a formed at both ends in the width direction, and a connector insertion part M1231b whose front side is opened. As shown in FIG. 14, the attachment portions M1231a and M1231a are fastened with screws to the standing portion M1214b of the connector support member M1214. As shown in FIG. 20, when the reel unit M11 is installed on the reel unit support plate M121, the second connector M123 is inserted with the first connector M124 which is a male connector provided in the reel unit M11. Accordingly, the first connector M124 is electrically connected.

(リールユニット保持機構M12:スライド保持機構M122)
上記のように構成された第2コネクタM123の前方には、図14に示すように、スライド保持機構M122が配置されている。スライド保持機構M122は、スライド保持部材M1221を有している。スライド保持部材M1221は、前後方向の中心線に対して左右対称に形成されている。スライド保持部材M1221は、スライド本体部M1222と、スライド本体部M1222の前方に配置された第1スライド固定部M1223と、スライド本体部M1222の後方に配置された第2スライド固定部M1224とを有している。
(Reel unit holding mechanism M12: Slide holding mechanism M122)
A slide holding mechanism M122 is arranged in front of the second connector M123 configured as described above, as shown in FIG. The slide holding mechanism M122 has a slide holding member M1221. The slide holding member M1221 is formed symmetrically with respect to the center line in the front-rear direction. The slide holding member M1221 includes a slide main body portion M1222, a first slide fixing portion M1223 disposed in front of the slide main body portion M1222, and a second slide fixing portion M1224 disposed behind the slide main body portion M1222. ing.

スライド本体部M1222は、上面及び下面が平坦な平板状に形成されている。スライド本体部M1222の上面は、リール支持機構M6を面状に支持可能にしている。一方、スライド本体部M1222の下面は、リールユニット支持板M121の平板部M1211に面状に当接することによって、リール支持機構M6をリールユニット支持板M121により面状に支持可能にしている。   The slide main body M1222 is formed in a flat plate shape whose upper surface and lower surface are flat. The upper surface of the slide main body M1222 can support the reel support mechanism M6 in a planar shape. On the other hand, the lower surface of the slide main body M1222 abuts the flat plate portion M1211 of the reel unit support plate M121 in a planar shape, so that the reel support mechanism M6 can be supported in a planar shape by the reel unit support plate M121.

スライド本体部M1222は、図17に示すように、前後方向を長手方向とする上面視長方形状に形成されている。スライド本体部M1222の中心部には、貫通穴M1222aが形成されている。貫通穴M1222aは、図14に示すように、リールユニット支持板M121に対してネジ止めによる固定を可能にしている。   As shown in FIG. 17, the slide main body M1222 is formed in a rectangular shape in a top view with the front-rear direction as the longitudinal direction. A through hole M1222a is formed at the center of the slide body M1222. As shown in FIG. 14, the through hole M1222a enables the reel unit support plate M121 to be fixed by screwing.

一方、図17に示すように、スライド本体部M1222の前方に配置された第1スライド固定部M1223は、スライド本体部M1222と同一平面状に形成されている。第1スライド固定部M1223は、スライド本体部M1222の幅寸法よりも長い幅寸法を有した上面視正方形状に形成されている。換言すれば、第1スライド固定部M1223の幅方向の両端部は、スライド本体部M1222の幅方向の両端部よりも突出した状態にされている。   On the other hand, as shown in FIG. 17, the first slide fixing portion M1223 disposed in front of the slide main body portion M1222 is formed in the same plane as the slide main body portion M1222. The first slide fixing part M1223 is formed in a square shape in a top view having a width dimension longer than the width dimension of the slide main body part M1222. In other words, both end portions in the width direction of the first slide fixing portion M1223 are protruded from both end portions in the width direction of the slide main body portion M1222.

第1スライド固定部M1223の中心部には、貫通穴M1223aが形成されている。貫通穴M1223aは、リールユニット支持板M121に対してネジ止めによる固定を可能にしている。また。第1スライド固定部M1223の前端部には、固定用突出部M1223bが形成されている。固定用突出部M1223bは、第1スライド固定部M1223から後方に向かって斜め上方に突出するように形成されている。固定用突出部M1223bの先端部には、下方に向かって突出部M1223fが形成されている。固定用突出部M1223bは、リールユニットM11を上下方向に固定すると共に、前後方向の移動を禁止する機能を有している。   A through hole M1223a is formed at the center of the first slide fixing portion M1223. The through hole M1223a enables the reel unit support plate M121 to be fixed by screwing. Also. A fixing protrusion M1223b is formed at the front end portion of the first slide fixing portion M1223. The fixing protrusion M1223b is formed to protrude obliquely upward from the first slide fixing part M1223 toward the rear. A protrusion M1223f is formed at the tip of the fixing protrusion M1223b downward. The fixing protrusion M1223b has a function of fixing the reel unit M11 in the vertical direction and prohibiting movement in the front-rear direction.

また、第1スライド固定部M1223の上面には、スライド停止部M1223c・M1223cが左右対称に配置されている。スライド停止部M1223cは、前面側及び上面側が開放された壁部、即ち、内側位置から後側位置にかけて上方に突出された上面視L字形状の壁部により形成されている。スライド停止部M1223cは、リールユニットM11が前方からスライド移動されたときに前後方向の所定位置に停止させる機能を有している。一方、第1スライド固定部M1223の下面には、前側が開放された挿入部M1223e・M1223eが左右対称に形成されている。   In addition, slide stop portions M1223c and M1223c are arranged symmetrically on the upper surface of the first slide fixing portion M1223. The slide stop portion M1223c is formed by a wall portion that is open on the front surface side and the upper surface side, that is, a wall portion that is L-shaped as viewed from above and protrudes upward from the inner position to the rear position. The slide stop portion M1223c has a function of stopping at a predetermined position in the front-rear direction when the reel unit M11 is slid from the front. On the other hand, on the lower surface of the first slide fixing part M1223, insertion parts M1223e and M1223e whose front sides are opened are formed symmetrically.

また、第1スライド固定部M1223の後端部には、連結部M1223d・M1223dが形成されている。連結部M1223d・M1223dは、第1スライド固定部M1223から後方に向かって斜め下方に突出するように形成されている。連結部M1223d・M1223dは、図18に示すように、平板部M1211の前側に配置された固定穴M1211aに斜め方向に嵌合することによって、スライド保持部材M1221をリールユニット支持板M121に対して上下方向に固定する機能を有している。   In addition, connecting portions M1223d and M1223d are formed at the rear end portion of the first slide fixing portion M1223. The connecting portions M1223d and M1223d are formed so as to protrude obliquely downward from the first slide fixing portion M1223 toward the rear. As shown in FIG. 18, the connecting portions M1223d and M1223d are fitted in the fixing holes M1211a arranged on the front side of the flat plate portion M1211 in an oblique direction so that the slide holding member M1221 moves up and down with respect to the reel unit support plate M121. Has the function of fixing in the direction.

一方、図17に示すように、スライド本体部M1222の後方に配置された第2スライド固定部M1224は、スライド本体部M1222と同一平面状に形成されている。第2スライド固定部M1224は、スライド本体部M1222の幅寸法よりも長い幅寸法を有した上面視正方形状に形成されている。換言すれば、第2スライド固定部M1224の幅方向の両端部は、スライド本体部M1222の幅方向の両端部よりも突出した状態にされている。   On the other hand, as shown in FIG. 17, the second slide fixing portion M1224 disposed behind the slide main body portion M1222 is formed in the same plane as the slide main body portion M1222. The second slide fixing part M1224 is formed in a square shape in a top view having a width dimension longer than the width dimension of the slide main body part M1222. In other words, both end portions in the width direction of the second slide fixing portion M1224 are protruded from both end portions in the width direction of the slide main body portion M1222.

第2スライド固定部M1224の中心部には、貫通穴M1224aが形成されている。貫通穴M1224aは、リールユニット支持板M121に対してネジ止めによる固定を可能にしている。また。第2スライド固定部M1224の上面には、スライド停止部M1224b・M1224bが左右対称に配置されている。スライド停止部M1224bは、前面側及び上面側が開放された壁部、即ち、内側位置から後側位置にかけて上方に突出された上面視L字形状の壁部により形成されている。スライド停止部M1224bは、リールユニットM11が前方からスライド移動されたときに前後方向の所定位置に停止させる機能を有している。一方、第2スライド固定部M1224の下面には、前側が開放された挿入部M1224d・M1224dが左右対称に形成されている。   A through hole M1224a is formed at the center of the second slide fixing portion M1224. The through hole M1224a enables the reel unit support plate M121 to be fixed by screwing. Also. On the upper surface of the second slide fixing part M1224, slide stop parts M1224b and M1224b are arranged symmetrically. The slide stop portion M1224b is formed by a wall portion whose front side and upper surface side are open, that is, a wall portion having an L-shape as viewed from above, which protrudes upward from the inner position to the rear position. The slide stop portion M1224b has a function of stopping at a predetermined position in the front-rear direction when the reel unit M11 is slid from the front. On the other hand, on the lower surface of the second slide fixing part M1224, insertion parts M1224d and M1224d whose front sides are opened are formed symmetrically.

また、第2スライド固定部M1224の後端部には、連結部M1224c・M1224cが形成されている。連結部M1224c・M1224cは、第2スライド固定部M1224から後方に向かって斜め下方に突出するように形成されている。連結部M1224c・M1224cは、図18に示すように、平板部M1211の後側に配置された固定穴M1211aに斜め方向に嵌合することによって、スライド保持部材M1221をリールユニット支持板M121に対して上下方向に固定する機能を有している。   In addition, connecting portions M1224c and M1224c are formed at the rear end portion of the second slide fixing portion M1224. The connecting parts M1224c and M1224c are formed so as to protrude obliquely downward from the second slide fixing part M1224 toward the rear. As shown in FIG. 18, the connecting portions M1224c and M1224c are fitted into the fixing holes M1211a disposed on the rear side of the flat plate portion M1211 in an oblique direction so that the slide holding member M1221 is attached to the reel unit support plate M121. It has a function of fixing in the vertical direction.

(リールユニットM11)
上記のように構成されたリールユニット保持機構M12は、図12に示すように、リールユニットM11を着脱可能に保持することを可能にしている。リールユニットM11は、外周面にシンボル501が配列されたリールM3と、リールM3を支持するリール支持機構M6とを有している。
(Reel unit M11)
As shown in FIG. 12, the reel unit holding mechanism M12 configured as described above enables the reel unit M11 to be detachably held. The reel unit M11 includes a reel M3 having symbols 501 arranged on the outer peripheral surface, and a reel support mechanism M6 that supports the reel M3.

(リールユニットM11:リール支持機構M6)
リール支持機構M6は、図21に示すように、リール支持部材M61とモータ支持部材M62とを有している。リール支持部材M61は、側面立設部M63と前面立設部M64と後面立設部M65と支持底面部M66とを有している。これら各部M63〜M66は、平板を曲折することにより形成されている。支持底面部M66は、リールユニット支持板M121に面状に当接されるように平坦状に形成されている。支持底面部M66には、底面挿通穴M66aが形成されている。
(Reel unit M11: Reel support mechanism M6)
As shown in FIG. 21, the reel support mechanism M6 has a reel support member M61 and a motor support member M62. The reel support member M61 includes a side surface erected portion M63, a front surface erected portion M64, a rear surface erected portion M65, and a support bottom surface portion M66. Each of these parts M63 to M66 is formed by bending a flat plate. The support bottom surface portion M66 is formed in a flat shape so as to come into contact with the reel unit support plate M121 in a planar shape. A bottom surface insertion hole M66a is formed in the support bottom surface portion M66.

底面挿通穴M66aは、図22に示すように、長方形状に形成されている。また、底面挿通穴M66aは、中央部に中央突出部M66b・M66bが形成されていると共に、前側部に前側突出部M66c・M66cが形成されている。具体的には、底面挿通穴M66aは、上述のスライド保持部材M1221の外形よりも僅かに大きなサイズであると共に近似した開口形状に形成されており、スライド保持部材M1221を上方から挿通可能にしている。   The bottom surface insertion hole M66a is formed in a rectangular shape as shown in FIG. Further, the bottom insertion hole M66a has center protrusions M66b and M66b formed at the center, and front protrusions M66c and M66c formed at the front side. Specifically, the bottom surface insertion hole M66a has a slightly larger size than the above-described outer shape of the slide holding member M1221 and is formed in an approximate opening shape so that the slide holding member M1221 can be inserted from above. .

これにより、リール支持部材M61は、支持底面部M66の底面挿通穴M66aに対してスライド保持部材M1221が挿通された後、中央突出部M66bが図17の第1スライド固定部M1223の下面に形成された挿入部M1223eとリールユニット支持板M121との隙間に嵌合すると共に、前側突出部M66cが図17の第2スライド固定部M1224の下面に形成された挿入部M1224dとリールユニット支持板M121との隙間に嵌合することによって、リールユニット支持板M121に対して上下方向に固定されるようになっている。   Thereby, after the slide holding member M1221 is inserted into the bottom surface insertion hole M66a of the support bottom surface portion M66, the reel supporting member M61 is formed with a central protrusion M66b on the lower surface of the first slide fixing portion M1223 of FIG. The insertion portion M1223e and the reel unit support plate M121 are fitted into the gap between the insertion portion M1224d formed on the lower surface of the second slide fixing portion M1224 in FIG. 17 and the reel unit support plate M121. By fitting in the gap, the reel unit support plate M121 is fixed in the vertical direction.

支持底面部M66の前方には、前面立設部M64が配置されている。前面立設部M64は、支持底面部M66に対して垂直方向に立設されている。支持底面部M66には、前面挿通穴M64aが形成されている。前面挿通穴M64aは、図20に示すように、固定用突出部M1223bが挿入されるようになっていると共に、突出部M1223fが前面立設部M64の前面側に当接されるようになっている。これにより、リール支持部材M61は、図18及び図20に示すように、リール支持部材M61がリールユニット支持板M121に対してネジ止めをすることなく上下方向及び前後方向に固定可能にされている。   A front standing portion M64 is disposed in front of the support bottom surface portion M66. The front surface erecting portion M64 is erected in a direction perpendicular to the support bottom surface portion M66. A front surface insertion hole M64a is formed in the support bottom surface portion M66. As shown in FIG. 20, the front insertion hole M64a is configured such that the fixing protrusion M1223b is inserted therein, and the protrusion M1223f is brought into contact with the front surface side of the front standing portion M64. Yes. Thereby, as shown in FIGS. 18 and 20, the reel support member M61 can be fixed in the vertical direction and the front-rear direction without the reel support member M61 being screwed to the reel unit support plate M121. .

また、支持底面部M66の後方には、後面立設部M65が配置されている。後面立設部M65には、コネクタ嵌合穴M65aが形成されている。コネクタ嵌合穴M65aは、図15のコネクタ嵌合穴M1214cに対向するように配置されている。高さ位置及びコネクタ嵌合穴M65aには、上述の図20の第1コネクタM124が設けられている。これにより、図18及び図20に示すように、リール支持部材M61がリールユニット支持板M121上を後方に向かってスライド移動されたときに、第1コネクタM124が第2コネクタM123に接続されることになる。   Further, a rear surface standing portion M65 is disposed behind the support bottom surface portion M66. A connector fitting hole M65a is formed in the rear surface standing portion M65. The connector fitting hole M65a is disposed so as to face the connector fitting hole M1214c of FIG. The first connector M124 of FIG. 20 described above is provided in the height position and the connector fitting hole M65a. As a result, as shown in FIGS. 18 and 20, when the reel support member M61 is slid backward on the reel unit support plate M121, the first connector M124 is connected to the second connector M123. become.

また、図21及び図22に示すように、支持底面部M66の前方から向かって右側には、側面立設部M63が配置されている。側面立設部M63は、前面立設部M64の上端から後方に向かって傾斜された前面傾斜部M63aと、前面傾斜部M63aの上方に配置された照明取付部M63bと、照明取付部M63bの後方に配置された取付用切欠部M63cと、取付用切欠部M63cの後方から後面立設部M65の上端に向かって傾斜された後面傾斜部M63dとを有している。   Further, as shown in FIGS. 21 and 22, a side surface standing portion M63 is disposed on the right side from the front of the support bottom surface portion M66. The side surface erecting portion M63 includes a front inclined portion M63a inclined rearward from the upper end of the front erecting portion M64, an illumination mounting portion M63b disposed above the front inclined portion M63a, and the rear of the illumination mounting portion M63b. And a rear inclined portion M63d that is inclined from the rear of the attachment notch M63c toward the upper end of the rear surface standing portion M65.

また、側面立設部M63の左側面には、図22に示すように、4個の基板取り付け部M63eが形成されている。基板取り付け部M63eは、水平配置されており、図23に示すように、リール基板M67を側面立設部M63に対して平行に保持すようになっている。リール基板M67は、リール装置M1を制御する機能を有しており、図示しない信号線を介して第1コネクタM124に電気的に接続されている。また、リール基板M67のリールM3側の一方面には、原点センサーM671が設けられている。原点センサーM671は、リール原点信号を出力するリール原点検出機構の一部を構成している。   Further, as shown in FIG. 22, four substrate mounting portions M63e are formed on the left side surface of the side surface erecting portion M63. The board attaching part M63e is horizontally arranged, and as shown in FIG. 23, the reel board M67 is held in parallel to the side surface standing part M63. The reel board M67 has a function of controlling the reel device M1, and is electrically connected to the first connector M124 via a signal line (not shown). An origin sensor M671 is provided on one surface of the reel substrate M67 on the reel M3 side. The origin sensor M671 constitutes a part of a reel origin detection mechanism that outputs a reel origin signal.

一方、照明取付部M63bは、図21及び図22に示すように、バックライト装置M7を支持するバックライト用取付部M63b1と、演出光出射装置M8を支持する演出用取付部M63b2とを有している。バックライト用取付部M63b1及び照明取付部M63bは、後面側及び前面側にそれぞれ配置されている。バックライト用取付部M63b1の上下方向の幅寸法は、演出用取付部M63b2の上下方向の幅寸法よりも大きくされている。演出用取付部M63b2の中央部には、演出ライト固定穴M63b4が形成されている。また、照明取付部M63bには、二つのバックライト固定穴M63b3・M63b3が形成されている。これらのバックライト固定穴M63b3・M63b3は、バックライト装置M7の取り付け姿勢を保持する機能を有している。   On the other hand, as shown in FIGS. 21 and 22, the illumination attachment portion M63b includes a backlight attachment portion M63b1 that supports the backlight device M7 and an effect attachment portion M63b2 that supports the effect light emitting device M8. ing. The backlight attachment portion M63b1 and the illumination attachment portion M63b are disposed on the rear surface side and the front surface side, respectively. The vertical width dimension of the backlight mounting portion M63b1 is larger than the vertical width dimension of the effect mounting portion M63b2. An effect light fixing hole M63b4 is formed at the center of the effect attachment portion M63b2. In addition, two backlight fixing holes M63b3 and M63b3 are formed in the illumination attachment portion M63b. These backlight fixing holes M63b3 and M63b3 have a function of maintaining the mounting posture of the backlight device M7.

また、取付用切欠部M63cには、モータ支持部材M62が設けられている。モータ支持部材M62は、前面側から向かって左方向に立設され、前後対称に配置された立設部M62a・62aと、立設部M62a・62a間に横設された平面取付け部M62bとを有している。平面取付け部M62bの左側面には、図13のリールモータM51が設けられている。平面取付け部M62bの中心部には、リールモータM51の端面を右側、即ち、取付用切欠部M63c側に露出させるように、円形状の挿通穴M62cが形成されている。挿通穴M62c及び立設部M62a・62aで囲まれた空間部には、図13に示すように、リールモータM51の端面に設けられたエンコーダ装置M21が配置されるようになっている。   Further, a motor support member M62 is provided in the mounting notch M63c. The motor support member M62 is erected in the left direction from the front surface side, and is provided with erected portions M62a and 62a arranged symmetrically in the front-rear direction, and a plane mounting portion M62b horizontally provided between the erected portions M62a and 62a. Have. A reel motor M51 of FIG. 13 is provided on the left side surface of the plane mounting portion M62b. A circular insertion hole M62c is formed at the center of the flat mounting portion M62b so that the end surface of the reel motor M51 is exposed to the right side, that is, the mounting notch M63c side. As shown in FIG. 13, an encoder device M21 provided on the end surface of the reel motor M51 is arranged in the space surrounded by the insertion hole M62c and the standing portions M62a and 62a.

(リールユニットM11:リール駆動機構M5・リール角度検出機構M2)
上記のリールモータM51は、リール駆動機構M5の一部を構成している。リール駆動機構M5は、リールM3を回転駆動することによりシンボル501を再配置するように構成されている。具体的には、リール駆動機構M5は、リールM3に回転駆動力を付与するリールモータM51と、リールモータM51の表面積を増大させることにより放熱するヒートシンクM52とを有している。
(Reel unit M11: reel drive mechanism M5 / reel angle detection mechanism M2)
The reel motor M51 constitutes a part of the reel drive mechanism M5. The reel drive mechanism M5 is configured to rearrange the symbols 501 by rotationally driving the reel M3. Specifically, the reel driving mechanism M5 includes a reel motor M51 that applies a rotational driving force to the reel M3, and a heat sink M52 that dissipates heat by increasing the surface area of the reel motor M51.

リールモータM51は、例えば、200の分解能を有したステッピングモータであり、回転駆動軸M512を200rpm等の高速回転から12.5rpmの低速回転までの速度領域において回転速度を制御可能になっている。リールモータM51は、図25及び図26に示すように、中空角柱形状のモータ隔壁M511を有している。モータ隔壁M511の一方端には、フランジ部M511aが形成されている。フランジ部M511aは、図23に示すように、モータ支持部材M62の平面取付け部M62bにネジにより固設されている。また、フランジ部M511aの中心部には、円形状に突出された位置決め部M511bが形成されている。位置決め部M511bは、図24に示すように、挿通穴M62cに嵌合されることによって、回転駆動軸M512をリールM3の回転中心に一致させる組み立て時の位置決めを容易にしていると共に、作動時における位置ズレを防止している。   The reel motor M51 is, for example, a stepping motor having a resolution of 200, and the rotation speed of the rotation drive shaft M512 can be controlled in a speed region from a high speed rotation such as 200 rpm to a low speed rotation of 12.5 rpm. As shown in FIGS. 25 and 26, the reel motor M51 has a hollow prismatic motor partition wall M511. A flange portion M511a is formed at one end of the motor partition wall M511. As shown in FIG. 23, the flange portion M511a is fixed to the plane mounting portion M62b of the motor support member M62 by screws. In addition, a positioning portion M511b protruding in a circular shape is formed at the center of the flange portion M511a. As shown in FIG. 24, the positioning portion M511b is fitted into the insertion hole M62c, thereby facilitating positioning at the time of assembly in which the rotation drive shaft M512 is aligned with the rotation center of the reel M3. Misalignment is prevented.

また、位置決め部M511bの中心部には、図25に示すように、回転駆動軸M512の一端部が突出されている。回転駆動軸M512の一端部は、エンコーダ装置M21に連結されている。エンコーダ装置M21は、リール角度検出機構M2の一部を構成している。エンコーダ装置M21は、リールM3の回転中心に一致した回転駆動軸M512に連結された図示しないリール連動軸と、リール連動軸の回転を磁気的に検出することにより、磁力検出信号と位置パルス信号と原点パルス信号と位相差パルス信号とを出力する信号出力部とを備えている。具体的には、エンコーダ装置M21は、図3に示すように、リールM3の回転により外部磁場を変化させるようにリール連動軸に設けられた磁石M201を有していると共に、外部磁場の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力する磁力検出機構M202を信号出力部の一部として有している。   Further, as shown in FIG. 25, one end portion of the rotational drive shaft M512 protrudes from the center portion of the positioning portion M511b. One end of the rotational drive shaft M512 is connected to the encoder device M21. The encoder device M21 constitutes a part of the reel angle detection mechanism M2. The encoder device M21 detects a magnetic force detection signal and a position pulse signal by magnetically detecting the rotation of the reel interlocking shaft (not shown) connected to the rotation drive shaft M512 that coincides with the rotation center of the reel M3. A signal output unit that outputs an origin pulse signal and a phase difference pulse signal; Specifically, as shown in FIG. 3, the encoder device M21 has a magnet M201 provided on the reel interlocking shaft so as to change the external magnetic field by the rotation of the reel M3, and the magnetic force of the external magnetic field. A magnetic force detection mechanism M202 that outputs a magnetic force detection signal upon detection is provided as part of the signal output unit.

また、モータ隔壁M511の上面には、ヒートシンクM52が設けられている。ヒートシンクM52は、アルミニウムや銅等の熱伝導率の高い金属により形成されている。ヒートシンクM52は、モータ隔壁M511に面状に接合された平板状の台部M522と、台部M522の上面に立設された複数のフィン部材M521とを有している。これにより、ヒートシンクM52は、リールモータM51の表面積を増大させることによって、リールM3を冷却するための特別な電気配線を必要とすることなく冷却することが可能になっている。   A heat sink M52 is provided on the upper surface of the motor partition wall M511. The heat sink M52 is formed of a metal having high thermal conductivity such as aluminum or copper. The heat sink M52 has a flat plate-like base part M522 joined in a planar shape to the motor partition wall M511, and a plurality of fin members M521 provided upright on the upper surface of the base part M522. Thus, the heat sink M52 can be cooled without increasing the surface area of the reel motor M51 without requiring special electrical wiring for cooling the reel M3.

また、モータ隔壁M511の他方端には、回転駆動軸M512の他端部が突出されている。回転駆動軸M512の先端部には、嵌合環状部M512aが形成されている。嵌合環状部M512aは、図13に示すように、止め部材M514が嵌合されることによって、羽根機構M4及び駆動力伝達機構M9とを軸方向に固定することを可能にしている。一方、図26に示すように、回転駆動軸M512の根元部には、二つの固定部材M513が回転駆動軸M512を中心として左右対称に設けられている。固定部材M513は、回転駆動軸M512に対して垂直方向に配置されている。固定部材M513は、羽根機構M4及び駆動力伝達機構M9を回転方向に固定し、駆動力伝達機構M9に連結されたリールM3を回転方向に固定することによって、リールM3の回転角度と回転駆動軸M512の回転角度とを一致させるようになっている。   Further, the other end of the rotation drive shaft M512 protrudes from the other end of the motor partition wall M511. A fitting annular portion M512a is formed at the tip of the rotational drive shaft M512. As shown in FIG. 13, the fitting annular portion M512a allows the blade mechanism M4 and the driving force transmission mechanism M9 to be fixed in the axial direction by fitting the stopper member M514. On the other hand, as shown in FIG. 26, two fixing members M513 are provided symmetrically about the rotational drive shaft M512 at the root portion of the rotational drive shaft M512. The fixing member M513 is arranged in a direction perpendicular to the rotation drive shaft M512. The fixing member M513 fixes the blade mechanism M4 and the driving force transmission mechanism M9 in the rotation direction, and fixes the reel M3 coupled to the driving force transmission mechanism M9 in the rotation direction, whereby the rotation angle of the reel M3 and the rotation drive shaft are fixed. The rotation angle of M512 is made to coincide.

(リールユニットM11:羽根機構M4・駆動力伝達機構M9)
上記のように構成されたリールモータM51に連結される羽根機構M4及び駆動力伝達機構M9は、図27及び図28に示すように、樹脂により一体的に形成された回転体90により実現されている。回転体90は、前方から向かって左側の一方端側に配置された第1環状部M91と、他方端側に配置された第2環状部M92と、第1環状部M91及び第2環状部M92間に配置された第3環状部93とを有している。第1環状部M91、第2環状部M92及び第3環状部93は、それぞれ円環状に形成されており、中心軸がリールM3の回転中心に一致されている。第2環状部M92及び第3環状部93の内周側には、図13のリール駆動機構M5のリールモータM51等が配置されるようになっている。
(Reel unit M11: blade mechanism M4 / driving force transmission mechanism M9)
As shown in FIGS. 27 and 28, the blade mechanism M4 and the driving force transmission mechanism M9 connected to the reel motor M51 configured as described above are realized by a rotating body 90 integrally formed of resin. Yes. The rotating body 90 includes a first annular portion M91 disposed on one end side on the left side from the front, a second annular portion M92 disposed on the other end side, a first annular portion M91, and a second annular portion M92. And a third annular portion 93 disposed therebetween. The first annular portion M91, the second annular portion M92, and the third annular portion 93 are each formed in an annular shape, and the center axis thereof coincides with the rotation center of the reel M3. On the inner peripheral side of the second annular portion M92 and the third annular portion 93, a reel motor M51 of the reel drive mechanism M5 in FIG. 13 and the like are arranged.

第2環状部M92は、一部に切欠部M921が形成されている。切欠部M921は、図23の原点センサーM671とでリール原点検出機構を構成している。切欠部M921は、原点センサーM671により検出されることによって、リール原点位置を示すリール原点信号を出力することを可能にしている。第3環状部93は、内周面に複数の第1羽根部M931(羽根機構M4)を有している。第1羽根部M931は、外周側から内周側に向かって波型形状に形成されている。これにより、第1羽根部M931は、回転中心を中心として旋回されたときに、回転中心方向に空気を流動させ、リール駆動機構M5を冷却するようになっている。   The second annular portion M92 has a notch M921 formed in part. The notch M921 and the origin sensor M671 in FIG. 23 constitute a reel origin detection mechanism. The notch M921 is detected by the origin sensor M671, and can output a reel origin signal indicating the reel origin position. The third annular portion 93 has a plurality of first blade portions M931 (blade mechanisms M4) on the inner peripheral surface. The first blade portion M931 is formed in a wave shape from the outer peripheral side toward the inner peripheral side. As a result, when the first blade portion M931 is turned around the rotation center, the air flows in the direction of the rotation center to cool the reel drive mechanism M5.

また、第1環状部M91の内周側には、内周環状部M912が配置されている。第1環状部M91と内周環状部M912との間には、複数の第2羽根部M911(羽根機構M4)が形成されている。第2羽根部M911は、第1環状部M91の端面から第3環状部93側にかけて傾斜した状態に形成されている。これにより、第2羽根部M911は、回転中心を中心として旋回されることによって、第1環状部M91の端面外部の空気を第3環状部93の内周側に流動させ、リール駆動機構M5を冷却するようになっている。   Further, an inner peripheral annular portion M912 is disposed on the inner peripheral side of the first annular portion M91. A plurality of second blade portions M911 (blade mechanisms M4) are formed between the first annular portion M91 and the inner peripheral annular portion M912. The second blade portion M911 is formed in an inclined state from the end surface of the first annular portion M91 to the third annular portion 93 side. As a result, the second blade portion M911 is swung around the rotation center, thereby causing the air outside the end face of the first annular portion M91 to flow toward the inner peripheral side of the third annular portion 93, thereby causing the reel drive mechanism M5 to move. It is designed to cool.

さらに、内周環状部M912の内周側には、十字形状の内周支持部M913と、内周支持部M913の中心部に形成された挿通穴M914とが配置されている。挿通穴M914は、リールM3の回転中心に一致されている。挿通穴M914は、図26のリールモータM51の回転駆動軸M512が挿通されるようになっている。内周支持部M913における第3環状部93の内周側の壁面には、固定用嵌合部M915が形成されている。固定用嵌合部M915は、図26の固定部材M513が嵌合されることによって、回転駆動軸M512と回転体90との回転方向における固定を可能にしている。   Further, a cross-shaped inner peripheral support portion M913 and an insertion hole M914 formed at the center of the inner peripheral support portion M913 are disposed on the inner peripheral side of the inner peripheral annular portion M912. The insertion hole M914 coincides with the rotation center of the reel M3. Through the insertion hole M914, the rotational drive shaft M512 of the reel motor M51 of FIG. 26 is inserted. A fixing fitting portion M915 is formed on the inner peripheral wall surface of the third annular portion 93 in the inner peripheral support portion M913. The fixing fitting portion M915 enables the rotation drive shaft M512 and the rotating body 90 to be fixed in the rotation direction by fitting the fixing member M513 in FIG.

(リールユニットM11:リールM3)
上記の回転体90には、図29に示すように、リールM3が設けられている。リールM3は、1以上のシンボル501が配列された環状のリール帯M32と、リール帯M32が外周面に設けられ、回転体90における羽根機構M4が内周側に配置されたリール枠体M31とを有している。これにより、リールM3は、リール枠体M31の内周側を羽根機構M4の取付け箇所とすることによって、リールモータM51に対する冷却機能を備えることによる大形化を防止している。
(Reel unit M11: Reel M3)
The rotating body 90 is provided with a reel M3 as shown in FIG. The reel M3 includes an annular reel band M32 in which one or more symbols 501 are arranged, a reel frame M31 in which the reel band M32 is provided on the outer peripheral surface, and the blade mechanism M4 in the rotating body 90 is disposed on the inner peripheral side. have. Thereby, the reel M3 prevents the enlargement by providing the cooling function with respect to the reel motor M51 by using the inner peripheral side of the reel frame M31 as an attachment location of the blade mechanism M4.

上記のリール枠体M31は、図30に示すように、リール帯M32の一端部を保持する駆動側リール枠体M311と、リール帯M32の他端部を保持する従動側リール枠体M312と、駆動側リール枠体M311及び従動側リール枠体M312の外周部同士を連結する枠体連結部材313とを有している。これらの部材で形成されたリール枠体M31は、光を透過する材料により形成されている。   As shown in FIG. 30, the reel frame M31 includes a drive-side reel frame M311 that holds one end of the reel band M32, a driven-side reel frame M312 that holds the other end of the reel band M32, It has a frame connecting member 313 that connects the outer peripheral portions of the driving side reel frame M311 and the driven side reel frame M312. The reel frame M31 formed of these members is formed of a material that transmits light.

これにより、リールM3は、リール枠体M31が駆動側リール枠体M311と従動側リール枠体M312とのニ分割された状態から枠体連結部材313を介して連結することによりリール枠体M31を組み立てることが可能であるため、枠体連結部材313の長さを変更するだけで、リール枠体M31の幅、即ち、リール枠体M31とリール帯M32とを備えたリールM3の幅を容易に変更することが可能になっている。   As a result, the reel M3 is connected to the reel frame M31 via the frame connecting member 313 from the state where the reel frame M31 is divided into the driving side reel frame M311 and the driven side reel frame M312. Since it is possible to assemble, the width of the reel frame M31, that is, the width of the reel M3 including the reel frame M31 and the reel band M32 can be easily changed only by changing the length of the frame connecting member 313. It is possible to change.

駆動側リール枠体M311は、内周環状部M3111を有している。内周環状部M3111は、第1環状部M91の外周面に嵌合及び固定されている。これにより、リールM3は、回転体90の回転中心と一致した状態で連結されている。   The drive side reel frame M311 has an inner peripheral annular portion M3111. The inner peripheral annular portion M3111 is fitted and fixed to the outer peripheral surface of the first annular portion M91. As a result, the reels M3 are coupled in a state where the reels M3 coincide with the rotation center of the rotating body 90.

一方、従動側リール枠体M312は、リール帯M32の端部に嵌合するリール帯嵌合部M312a有している。同様に、駆動側リール枠体M311は、図31に示すように、リール帯M32の端部に嵌合するリール帯嵌合部M311a有している。これにより、リールM3は、リール枠体M31が駆動側リール枠体M311と従動側リール枠体M312とのニ分割された状態から枠体連結部材313を介して連結することによりリール枠体M31を組み立てる途中において、リール帯M32の両端部を駆動側リール枠体M311及び従動側リール枠体M312のリール帯嵌合部M311a・M312aで両側から挟み込むようにして嵌合することによって、リール帯M32を簡単にリール枠体M31に組み付けることが可能になっている。   On the other hand, the driven-side reel frame M312 has a reel band fitting portion M312a that is fitted to the end of the reel band M32. Similarly, as shown in FIG. 31, the drive-side reel frame M311 has a reel band fitting portion M311a that is fitted to the end of the reel band M32. As a result, the reel M3 is connected to the reel frame M31 via the frame connecting member 313 from the state where the reel frame M31 is divided into the driving side reel frame M311 and the driven side reel frame M312. In the middle of assembly, the reel band M32 is fitted by sandwiching both ends of the reel band M32 from both sides with the reel band fitting portions M311a and M312a of the driving side reel frame body M311 and the driven side reel frame body M312. It can be easily assembled to the reel frame M31.

上記のリール帯嵌合部M311a・M312aは、図32に示すように、リール帯M32の全周を嵌合するように形成されている。これにより、リール枠体M31がリール帯M32の全周を保持することによって、リール帯M32をリール枠体M31で保持したときの保型性を高めることが可能になっている。   The reel band fitting portions M311a and M312a are formed to fit the entire circumference of the reel band M32 as shown in FIG. As a result, the reel frame M31 holds the entire circumference of the reel band M32, so that it is possible to improve the shape retention when the reel band M32 is held by the reel frame M31.

また、枠体連結部材313は、リール帯M32の裏面を支持可能に配置されている。これにより、リール枠体M31で保持したときの保型性を一層高めることが可能になっている。また、リール帯M32は、照明光を透過可能なアクリル樹脂等の材料により形成されている。   The frame connecting member 313 is disposed so as to be able to support the back surface of the reel band M32. Thereby, it is possible to further improve the shape retention when held by the reel frame M31. The reel band M32 is formed of a material such as acrylic resin that can transmit illumination light.

(リールユニットM11:バックライト装置M7)
図33及び図34に示すように、上記のように構成されたリールM3の内周側には、バックライト装置M7が配設されている。バックライト装置M7は、リールM3の内周側からリール帯M32方向に照明光を出射し、リール帯M32を透過した照射光がスロットマシン10の外部から視認されるように配設されている。
(Reel unit M11: Backlight device M7)
As shown in FIGS. 33 and 34, a backlight device M7 is disposed on the inner peripheral side of the reel M3 configured as described above. The backlight device M7 is disposed so that illumination light is emitted from the inner peripheral side of the reel M3 toward the reel band M32, and the irradiation light transmitted through the reel band M32 is visible from the outside of the slot machine 10.

具体的には、図35及び図36にも示すように、バックライト装置M7は、バックライト光源ユニットM70と、リール支持機構M6に設けられ、バックライト光源ユニットM70を着脱可能に支持する基盤ケース支持部材M74とを有している。バックライト光源ユニットM70は、上下方向に4台が配置されている。配置の間隔は、シンボル501に対してバックライト光源ユニットM70が対向するように設定されている。即ち、バックライト光源ユニットM70とシンボル501との位置関係は、リールM3の回転中心を垂直方向に通過する線分上に存在するように設定されている。これにより、各バックライト光源ユニットM70が対向する各シンボル501を照明しながら、照明光をリール帯M32及び透明なリール枠体M31から透過させることが可能になっている。   Specifically, as shown in FIGS. 35 and 36, the backlight device M7 is provided in the backlight light source unit M70 and the reel support mechanism M6, and the base case that detachably supports the backlight light source unit M70. And a support member M74. Four backlight light source units M70 are arranged in the vertical direction. The arrangement interval is set so that the backlight source unit M70 faces the symbol 501. That is, the positional relationship between the backlight light source unit M70 and the symbol 501 is set so as to exist on a line segment that passes through the rotation center of the reel M3 in the vertical direction. Thereby, it is possible to transmit the illumination light from the reel band M32 and the transparent reel frame M31 while illuminating each symbol 501 facing each backlight light source unit M70.

上記の各バックライト光源ユニットM70は、リール帯M32の幅方向及び長手方向に配列され、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な複数の照明光源M71を有している。これにより、バックライト装置M7は、照明光の出射態様を各照明光源M71において個別に制御することを可能にし、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。   Each of the backlight light source units M70 described above has a plurality of illumination light sources M71 that are arranged in the width direction and the longitudinal direction of the reel band M32 and can change the light amount when emitting illumination light in a plurality of stages. Thereby, the backlight device M7 can individually control the emission mode of the illumination light in each illumination light source M71, and can increase the degree of freedom of the effect using the illumination light.

また、バックライト光源ユニットM70は、照明光源M71が設けられ、リール帯M32に対向配置されたバックライト基板M72と、バックライト基板M72を保持するバックライト基板ケースM73とを有している。バックライト基板ケースM73は、基盤ケース支持部材M74に着脱可能に支持されている。換言すれば、リール装置M1は、バックライト基板M72と、バックライト基板ケースM73と、バックライト基板ケースM73を着脱可能に支持する基盤ケース支持部材M74とを有している。   The backlight light source unit M70 is provided with an illumination light source M71, and includes a backlight substrate M72 arranged to face the reel band M32, and a backlight substrate case M73 that holds the backlight substrate M72. The backlight substrate case M73 is detachably supported by the base case support member M74. In other words, the reel device M1 includes a backlight substrate M72, a backlight substrate case M73, and a base case support member M74 that detachably supports the backlight substrate case M73.

これにより、バックライト装置M7は、バックライト基板M72を保持するバックライト基板ケースM73が基盤ケース支持部材M74に対して着脱可能にされているため、例えば、リール帯M32のリール幅の変更に対応してバックライト基板M72のサイズを変更する必要が生じたときに、バックライト装置M7全体を交換しなくても、バックライト光源ユニットM70(バックライト基板M72及び基盤ケース支持部材M74)を交換するだけで、リール幅の変更に対応することが可能になっている。即ち、バックライト装置M7は、バックライト基板M72のサイズの変更作業を簡単且つ短時間で行うことが可能になっている。   Thereby, the backlight device M7 is configured such that the backlight substrate case M73 holding the backlight substrate M72 can be attached to and detached from the base case support member M74. When it becomes necessary to change the size of the backlight substrate M72, the backlight light source unit M70 (the backlight substrate M72 and the base case support member M74) is replaced without replacing the entire backlight device M7. It is possible to cope with the change of the reel width. That is, the backlight device M7 can easily change the size of the backlight substrate M72 in a short time.

さらに、基盤ケース支持部材M74は、バックライト光源ユニットM70の取り付け位置とは他方側の根元側において嵌合部M741と突出部M742とを有している。嵌合部M741及び突出部M742は、図33に示すように、リール支持部材M61のバックライト用取付部M63b1に嵌合することによって、着脱可能に連結されるようになっている。   Further, the base case support member M74 has a fitting portion M741 and a protruding portion M742 on the base side on the other side from the attachment position of the backlight light source unit M70. As shown in FIG. 33, the fitting portion M741 and the protruding portion M742 are detachably connected by fitting to the backlight mounting portion M63b1 of the reel support member M61.

基盤ケース支持部材M74に着脱可能に支持されたバックライト基板ケースM73は、図36及び図37にも示すように、リール幅方向の一方端に配置され、基盤ケース支持部材M74に面状に当接するように形成された板状部材M731と、板状部材M731から基盤ケース支持部材M74方向に弾性変形可能に突出された爪部材M732とを有している。一方、基盤ケース支持部材M74は、板状部材M731が面状に当接されたときに板状部材M731の両端部をスライド移動可能に嵌合させる嵌合部M741と、板状部材M731が嵌合部M741に嵌合されたときに爪部材M732が嵌合される嵌合孔M742とを有している。   As shown in FIGS. 36 and 37, the backlight substrate case M73 detachably supported by the base case support member M74 is disposed at one end in the reel width direction and contacts the base case support member M74 in a planar shape. It has a plate-like member M731 formed so as to contact, and a claw member M732 protruding from the plate-like member M731 so as to be elastically deformable in the direction of the base case support member M74. On the other hand, the base case support member M74 has a fitting portion M741 that fits both ends of the plate-like member M731 so as to be slidable when the plate-like member M731 comes into contact with the surface, and the plate-like member M731 is fitted. It has a fitting hole M742 into which the claw member M732 is fitted when fitted into the joint M741.

これにより、バックライト装置M7は、板状部材M731が面状に当接されたときに板状部材M731の両端部が嵌合部M741にスライド移動可能に嵌合されると共に、板状部材M731の爪部材M732が嵌合孔M742に嵌合されることによって、バックライト基板ケースM73と基盤ケース支持部材M74とを嵌合部M741と嵌合孔M742とで連結させることが可能になっている。一方、バックライト装置M7は、爪部材M732を弾性変形させる外力をバックライト基板ケースM73に付与すれば、バックライト基板ケースM73を基盤ケース支持部材M74から抜脱させることが可能になっている。この結果、バックライト装置M7は、バックライト光源ユニットM70を基盤ケース支持部材M74に対して簡単に着脱することが可能になっている。   As a result, the backlight device M7 is fitted such that both end portions of the plate-like member M731 are slidably fitted to the fitting portion M741 when the plate-like member M731 is brought into contact with the surface, and the plate-like member M731. When the claw member M732 is fitted into the fitting hole M742, the backlight substrate case M73 and the base case support member M74 can be connected by the fitting portion M741 and the fitting hole M742. . On the other hand, the backlight device M7 can remove the backlight substrate case M73 from the base case support member M74 if an external force that elastically deforms the claw member M732 is applied to the backlight substrate case M73. As a result, the backlight device M7 can easily attach and detach the backlight light source unit M70 to the base case support member M74.

(リールユニットM11:演出光出射装置M8)
また、図13に示すように、リールM3の側方には、演出光出射装置M8が配置されている。演出光出射装置M8は、複数の演出光をスロットマシン10の外部から視認可能に出射するように構成されている。これにより、演出光出射装置M8は、リールM3の回転やシンボル501の再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることが可能になっている。
(Reel unit M11: effect light emitting device M8)
Further, as shown in FIG. 13, an effect light emitting device M8 is disposed on the side of the reel M3. The effect light emitting device M8 is configured to emit a plurality of effect lights so as to be visible from the outside of the slot machine 10. Thus, the effect light emitting device M8 can increase the effect of the effect and the degree of freedom of the effect when the reel M3 is rotated and the symbols 501 are rearranged.

上記の演出光出射装置M8は、図38及び図39に示すように、少なくともリール帯M32の長手方向に沿って配列された複数の演出光源M81を有している。これらの演出光源M81は、個別に制御可能にされていると共に、演出光を出射するときの光量を複数段階に変更可能になっている。これにより、演出光出射装置M8は、リールM3の回転やシンボル501の再配置時における演出効果及び演出の自由度を高めることが可能になっている。   As shown in FIGS. 38 and 39, the effect light emitting device M8 includes a plurality of effect light sources M81 arranged at least along the longitudinal direction of the reel band M32. These effect light sources M81 are individually controllable, and the amount of light when the effect light is emitted can be changed in a plurality of stages. Thus, the effect light emitting device M8 can increase the effect of the effect and the degree of freedom of the effect when the reel M3 is rotated and the symbols 501 are rearranged.

具体的には、演出光出射装置M8は、演出光源ユニットM80と、リール支持機構M6に設けられ、演出光源ユニットM80を着脱可能に支持するユニット支持部材M83とを有している。演出光源ユニットM80は、中空状の基板ケースM82と、基板ケースM82に収容された演出光基板M84と、演出光基板M84の上面に一列状に配置された演出光源M81とを有している。   Specifically, the effect light emitting device M8 includes an effect light source unit M80 and a unit support member M83 that is provided in the reel support mechanism M6 and detachably supports the effect light source unit M80. The effect light source unit M80 includes a hollow substrate case M82, an effect light substrate M84 accommodated in the substrate case M82, and an effect light source M81 arranged in a line on the upper surface of the effect light substrate M84.

基板ケースM82は、環状のリールM3の外周面と同一の曲面を有するように扇形状に形成されている。また、基板ケースM82は、少なくとも前面側が光を透過させる材料により形成されている。演出光基板M84は、基板ケースM82と同一の曲率半径で湾曲されている。これにより、演出光基板M84上の各演出光源M81は、基板ケースM82の上面との距離が同一に設定されている。   The substrate case M82 is formed in a fan shape so as to have the same curved surface as the outer peripheral surface of the annular reel M3. The substrate case M82 is formed of a material that transmits light at least on the front side. The effect light substrate M84 is curved with the same radius of curvature as the substrate case M82. Thereby, each effect light source M81 on the effect light substrate M84 is set to have the same distance from the upper surface of the substrate case M82.

上記の基板ケースM82の内周側の端部には、ユニット支持部材M83が配置されている。ユニット支持部材M83は、リール支持機構M6の側面立設部M63に着脱可能に設けられている。具体的には、ユニット支持部材M83は、演出用取付部M63b2に面状に当接するように形成された板状部材M831と、板状部材M831が面状に当接されたときに演出用取付部M63b2の両端部をスライド移動可能に嵌合させる嵌合部M833と、板状部材M831から演出用取付部M63b2方向に弾性変形可能に突出され、演出ライト固定穴M63b4に嵌合可能にされた爪部材M832とを有している。   A unit support member M83 is disposed at the inner peripheral end of the substrate case M82. The unit support member M83 is detachably provided on the side surface standing portion M63 of the reel support mechanism M6. Specifically, the unit support member M83 has a plate-like member M831 formed so as to come into contact with the effect mounting portion M63b2 in a surface shape, and an effect attachment when the plate-like member M831 comes into contact with the surface. A fitting portion M833 that fits both ends of the portion M63b2 so as to be slidable, and protrudes from the plate-like member M831 in an elastically deformable direction toward the effect mounting portion M63b2, so that it can be fitted into the effect light fixing hole M63b4. Claw member M832.

これにより、演出光出射装置M8は、板状部材M831が演出用取付部M63b2に面状に当接されたときに演出用取付部M63b2の両端部が嵌合部M833にスライド移動可能に嵌合されると共に、爪部材M832が演出用取付部M63b2に嵌合されることによって、演出光出射装置M8とリール支持部材M61とを連結させることが可能になっている。一方、演出光出射装置M8は、爪部材M832を弾性変形させる外力を付与すれば、演出光出射装置M8をリール支持部材M61から抜脱させることが可能になっている。この結果、演出光出射装置M8は、リール支持機構M6のリール支持部材M61に対して簡単に着脱することが可能になっている。   Thereby, the effect light emitting device M8 is fitted so that both ends of the effect mounting portion M63b2 can slide to the fitting portion M833 when the plate-like member M831 is brought into contact with the effect mounting portion M63b2 in a planar shape. In addition, the effect light emitting device M8 and the reel support member M61 can be connected by fitting the claw member M832 to the effect attaching portion M63b2. On the other hand, if the effect light emitting device M8 applies an external force that elastically deforms the claw member M832, the effect light emitting device M8 can be detached from the reel support member M61. As a result, the effect light emitting device M8 can be easily attached to and detached from the reel support member M61 of the reel support mechanism M6.

(スロットマシンの電気構成)
次に、図40を参照して、スロットマシン10が備える回路の構成について説明する。
(Electric configuration of slot machine)
Next, with reference to FIG. 40, a configuration of a circuit included in the slot machine 10 will be described.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57と、を備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56. .

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、シンボル501に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progress and a program for executing effects by images and sounds. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the symbols 501.

また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コード:NO.と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボル:NO.決定テーブルデータ、コードNo.決定テーブルを示すコードNo.決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイライン上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。   The game program includes each symbol in each symbol row of the display block and a code: NO. And the base game symbol table data indicating the base game symbol table indicating the correspondence relationship with the random number values, the symbols of each symbol column of the display block, and the code No. And bonus game symbol table data indicating a bonus game symbol table indicating a correspondence relationship between random numbers and symbols: NO. Determination table data, code No. Code No. indicating the decision table Determination table data, wild symbol increase count determination table data indicating a wild symbol increase count determination table, trigger symbol increase count determination table data indicating a trigger symbol increase count determination table, the type and number of symbols rearranged on the payline, and Odds data indicating the correspondence with the amount of dividend is included.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 54 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. By replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one, the contents of the game played in the slot machine 10 can be changed. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 connected to each other by an internal bus are connected to the mother board 70 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU71と、ROM(Read Only Memory)72と、RAM(Random Access Memory)73と、通信インターフェイス82と、を備えている。尚、マザーボード70は、本実施形態におけるゲームコントローラ100に相当する。   The motherboard 70 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 71, a ROM (Read Only Memory) 72, a RAM (Random Access Memory) 73, a communication And an interface 82. Note that the motherboard 70 corresponds to the game controller 100 in the present embodiment.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本発明に置いて、ROM72は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 72 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and game system program take-in process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50. In the present invention, the ROM 72 may be rewritable or impossible.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores programs such as data used when the main CPU 71 operates and a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置621との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90および本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。さらに、マザーボード70には、PTS端末700がUSBによって接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with an external control device 621 such as a server via the communication line 301. Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. A power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. Further, a PTS terminal 700 is connected to the motherboard 70 by USB.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動すると共に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   The door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71.

ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92Cおよび冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ31Sと、コレクトスイッチ32Sと、ゲームルールスイッチ33Sと、1−BETスイッチ34Sと、2−BETスイッチ35Sと、3−BETスイッチ37Sと、5−BETスイッチ38Sと、10−BETスイッチ39Sと、プレイ2LINESスイッチ40Sと、プレイ10LINESスイッチ41Sと、プレイ20LINESスイッチ42Sと、プレイ40LINESスイッチ43Sと、MAX LINESスイッチ44Sと、ギャンブルスイッチ45Sと、スタートスイッチ46Sと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a reserve switch 31S, a collect switch 32S, a game rule switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, and a 3-BET switch 37S corresponding to the buttons described above. A 5-BET switch 38S, a 10-BET switch 39S, a play 2 LINES switch 40S, a play 10 LINES switch 41S, a play 20 LINES switch 42S, a play 40 LINES switch 43S, a MAX LINES switch 44S, and a gambling switch 45S. , A start switch 46S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインエントリー36の内部には、リバータ91およびコインカウンタ92Cが設けられている。そして、リバータ91によってコインエントリー36に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ92Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin entry 36, a reverter 91 and a coin counter 92C are provided. Then, the reverter 91 identifies whether or not the coin inserted into the coin entry 36 is appropriate, and the coin other than the regular coin is discharged from the coin payout exit. Further, the coin counter 92C detects the accepted regular coin and counts the number of the coins.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113またはキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、ビルエントリー22、グラフィックボード130、キースイッチ173Sおよびデータ表示器174が接続されている。   A lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detector 113S, a bill entry 22, a graphic board 130, a key switch 173S, and a data display 174 are connected to the main body PCB 110.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコンを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and pays out a designated payout number of coins from a coin payout exit to a coin tray (not shown). The coin detection unit 113 </ b> S detects the coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

尚、リール装置M1の前面には、タッチパネルが設けられていてもよい。タッチパネルは、プレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   A touch panel may be provided on the front surface of the reel device M1. The touch panel detects a position touched by a player's finger and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

ビルエントリー22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。そして、キャビネット11内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。   The bill entry 22 is used to identify whether a bill is appropriate and to accept a regular bill in the cabinet 11. The bills inserted into the cabinet 11 are converted into coins, and credits corresponding to the converted coins are added as player-owned credits.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131により行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

(スロットマシンの電気構成:リール装置M1)
上記の本体PCB110には、リール装置M1が接続されている。リール装置M1は、図13に示すように、5台の第1〜第5リールユニットM11a〜M11eを有している。図41に示すように、各第1〜第5リールユニットM11a〜M11eは、リール基板M67を有している。リール基板M67は、本体PCB110にデータ通信可能に接続された入出部M675と、入出部M675に接続されたリール駆動部M672、バックライト駆動部M673、及び演出器駆動部M674とを有している。
(Electric configuration of slot machine: reel device M1)
A reel device M1 is connected to the main body PCB 110. As shown in FIG. 13, the reel device M1 has five first to fifth reel units M11a to M11e. As shown in FIG. 41, each of the first to fifth reel units M11a to M11e has a reel substrate M67. The reel substrate M67 includes an input / output unit M675 connected to the main body PCB 110 so as to allow data communication, a reel driving unit M672, a backlight driving unit M673, and a director driving unit M674 connected to the input / output unit M675. .

入出部M675には、磁力検出機構M202が接続されている。磁力検出機構M202は、磁力に応じて出力強度の磁力検出信号を出力する磁力センサと、この磁力センサを所定位置に固定するセンサ固定機構とを有している。磁力検出機構M202は、リールモータM51の回転軸に連結されることによって、リールM3に連動して回転する図3の磁石M201による外部磁界の磁力を検出することにより磁力検出信号を出力するようになっている。   A magnetic force detection mechanism M202 is connected to the entrance / exit part M675. The magnetic force detection mechanism M202 includes a magnetic sensor that outputs a magnetic force detection signal having an output intensity according to the magnetic force, and a sensor fixing mechanism that fixes the magnetic force sensor at a predetermined position. The magnetic force detection mechanism M202 is connected to the rotation shaft of the reel motor M51, and outputs a magnetic force detection signal by detecting the magnetic force of the external magnetic field by the magnet M201 of FIG. 3 that rotates in conjunction with the reel M3. It has become.

リール駆動部M672は、リールモータM51に対して駆動電力を供給するように接続されている。バックライト駆動部M673は、バックライト装置M7の各照明光源M71に個別に駆動電力を供給するように接続されている。演出器駆動部M674は、演出光出射装置M8の各演出光源M81に個別に駆動電力を供給するように接続されている。   The reel driving unit M672 is connected to supply driving power to the reel motor M51. The backlight driving unit M673 is connected so as to individually supply driving power to each illumination light source M71 of the backlight device M7. The effector driving unit M674 is connected so as to individually supply driving power to each effect light source M81 of the effect light emitting device M8.

(PTS端末の電気構成)
次に、図42を参照して、PTS端末700が備える回路の構成について説明する。
(Electrical configuration of PTS terminal)
Next, with reference to FIG. 42, a configuration of a circuit included in the PTS terminal 700 will be described.

PTS端末700を制御するPTSコントローラ720は、ユニットコントローラ730を中心として各種機能部が接続されており、CPU731と、通信部734と、ROM733と、RAM732と、を有する。   A PTS controller 720 that controls the PTS terminal 700 is connected to various functional units with a unit controller 730 as a center, and includes a CPU 731, a communication unit 734, a ROM 733, and a RAM 732.

CPU731は、後述するROM733に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、CPU731は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ100から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバ800内の端数現金データと合算して、ICカード500に送信する。   The CPU 731 executes and calculates various programs stored in a ROM 733 described later. In particular, the CPU 731 executes the credit update program, converts the credit data acquired from the game controller 100 into cash data, adds the fractional cash data in the management server 800, and transmits the cash data to the IC card 500.

また、CPU731は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ100から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が"0"でなかった場合、人体検出カメラ712・713を用いてカードスタッカー714へICカード500を取り込むか否かを判定する。   If the credit amount based on the credit data acquired from the game controller 100 is not “0” by executing the human body detection operation program, the CPU 731 uses the human body detection cameras 712 and 713 to send the IC card to the card stacker 714. Whether or not 500 is taken in is determined.

また、CPU731は、認証プログラムを実行して、ICカード500内の識別コードと管理サーバ800内の識別コードとを照合する。   In addition, the CPU 731 executes an authentication program and collates the identification code in the IC card 500 with the identification code in the management server 800.

また、CPU731は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部724を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、CPU731が、後述する音声制御回路部724を制御して、スピーカ707・708から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部734は、ゲームコントローラ100との通信を可能にしている。   Further, the CPU 731 executes a voice control program and controls a voice control circuit unit 724 described later based on the authentication result. The voice control here is control in which the CPU 731 controls the voice control circuit unit 724 described later to notify the authentication failure from the speakers 707 and 708 in the case of authentication failure. The communication unit 734 enables communication with the game controller 100.

また、CPU731は、デバイスプログラムを実行して、LCD719、マイク704・705、スピーカ707・708を作動制御する。さらに、CPU731は、LED制御プログラムを実行して、ICカード500の残り枚数によって、LED718を点灯制御する。   Further, the CPU 731 executes a device program and controls the operation of the LCD 719, the microphones 704 and 705, and the speakers 707 and 708. Further, the CPU 731 executes the LED control program and controls the lighting of the LEDs 718 according to the remaining number of IC cards 500.

ROM733は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU731により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM733には、ゲームコントローラ100からの指令によって、ICカード500に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、LED制御プログラムと、を有する。   The ROM 733 is a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by the CPU 731. For example, the ROM 733 stores a credit update program for rewriting credit data stored in the IC card 500 according to a command from the game controller 100, a human body detection operation program, an authentication program, a voice control program, a device program, an LED, A control program.

RAM732には、ROM733に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、RAM732は、ゲームコントローラ100からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、RAM732は、人体検出カメラ712・713によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。   The RAM 732 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 733. For example, the RAM 732 stores credit data to be updated based on a signal from the game controller 100. The RAM 732 stores the time when the player is detected by the human body detection cameras 712 and 713 and the time counted from that time.

また、ユニットコントローラ730には、人体検出カメラ制御部722と、LCD駆動部723と、音声制御回路部724と、残カード認識入力部727と、カード吸入排出駆動部726と、カード検出入力部725と、LED駆動部728と、変復調部721と、に接続されている。   The unit controller 730 also includes a human body detection camera control unit 722, an LCD drive unit 723, a voice control circuit unit 724, a remaining card recognition input unit 727, a card suction / discharge drive unit 726, and a card detection input unit 725. And the LED driving unit 728 and the modem unit 721.

人体検出カメラ制御部722は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、人体検出カメラ712・713を作動制御する。   The human body detection camera control unit 722 controls the operation of the human body detection cameras 712 and 713 based on a command from the unit controller 730.

LCD駆動部723は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、LCD719を作動制御する。   The LCD driving unit 723 controls the operation of the LCD 719 based on a command from the unit controller 730.

音声制御回路部724は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、マイク704・705およびスピーカ707・708を作動制御する。   The sound control circuit unit 724 controls the operations of the microphones 704 and 705 and the speakers 707 and 708 based on a command from the unit controller 730.

残カード認識入力部727は、残カード認識センサ717によるカードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を判定する信号をユニットコントローラ730に入力する。ここで、残カード認識センサ717は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー714に溜まったICカード500の残数を判定する機能を有する。   The remaining card recognition input unit 727 inputs a signal for determining the remaining number of IC cards 500 accumulated in the card stacker 714 by the remaining card recognition sensor 717 to the unit controller 730. Here, the remaining card recognition sensor 717 has a function of determining the remaining number of IC cards 500 accumulated in the card stacker 714 using, for example, an infrared detection mechanism (not shown).

カード吸入排出駆動部726は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、カード吸入排出機構716を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構716は、ICカード500を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。   The card suction / discharge driving unit 726 drives and controls the card suction / discharge mechanism 716 based on a command from the unit controller 730. Here, the card suction / discharge mechanism 716 has a mechanism for taking the IC card 500 into the inside and a mechanism for discharging the IC card 500 to the outside.

カード検出入力部725は、カード検出センサ715からの信号をユニットコントローラ730に入力する。ここで、カード検出センサ715は、挿入されたICカード500から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。   The card detection input unit 725 inputs a signal from the card detection sensor 715 to the unit controller 730. Here, the card detection sensor 715 acquires various data such as cash data and an identification code from the inserted IC card 500.

LED駆動部728は、ユニットコントローラ730からの指令に基づき、LED718を点灯させるために駆動制御する。   The LED drive unit 728 performs drive control to turn on the LED 718 based on a command from the unit controller 730.

変復調部721は、アンテナ701からの高周波信号をユニットコントローラ730が制御できる信号に変換する一方、アンテナ701を介してユニットコントローラ730からの信号をICカード500に送信できる信号に変換する。   The modem 721 converts the high-frequency signal from the antenna 701 into a signal that can be controlled by the unit controller 730, while converting the signal from the unit controller 730 through the antenna 701 into a signal that can be transmitted to the IC card 500.

尚、前述のユニットコントローラ730と、カード吸入排出駆動部726と、カード検出入力部725と、変復調部721と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。(ICカードの電気構成)   The unit controller 730, the card suction / discharge drive unit 726, the card detection input unit 725, and the modulation / demodulation unit 721 are also collectively referred to as a card unit control controller. (Electric configuration of IC card)

次に、図42および図43を参照して、ICカード500が備える回路の構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 42 and FIG. 43, a configuration of a circuit included in the IC card 500 will be described.

ICカード500は、アンテナ507と、電源制御回路504と、変復調回路508と、表示書き込みIC505と、表示ドライバ506と、表示部510と、を有する。   The IC card 500 includes an antenna 507, a power supply control circuit 504, a modem circuit 508, a display writing IC 505, a display driver 506, and a display unit 510.

アンテナ507は、PTS端末700が有するアンテナ701を介して各種信号を送受信する。   The antenna 507 transmits and receives various signals via the antenna 701 included in the PTS terminal 700.

電源制御回路504は、第2昇圧回路531と第3昇圧回路532を有している。第2昇圧回路531は、アンテナ507からの信号を、後述する変復調回路508が処理できる電圧まで昇圧する。第3昇圧回路532は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ506を駆動する電圧まで昇圧する。   The power supply control circuit 504 includes a second booster circuit 531 and a third booster circuit 532. The second booster circuit 531 boosts the signal from the antenna 507 to a voltage that can be processed by a modem circuit 508 described later. The third booster circuit 532 boosts the voltage from the power source to a voltage for driving a display driver 506 described later.

変復調回路508は、発信器521と検波回路522とを有している。発信器521は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ507から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みIC505が処理できる信号に変換する。検波回路522は、アンテナ507から受信した信号を検波する。   The modem circuit 508 includes a transmitter 521 and a detection circuit 522. The transmitter 521 outputs a signal having a specific frequency and mixes it with a signal received from the antenna 507, thereby converting the signal into a signal that can be processed by the display writing IC 505 described later. The detection circuit 522 detects a signal received from the antenna 507.

表示書き込みIC505は、CPU553と、クレジットデータメモリ552と、表示コントローラ551と、を有する。   The display writing IC 505 includes a CPU 553, a credit data memory 552, and a display controller 551.

CPU553は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、PTS端末700から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ552に記憶された現金データを書き換え更新する。   The CPU 553 executes a cash data rewrite update program, and rewrites and updates the cash data stored in the credit data memory 552 based on the cash data acquired from the PTS terminal 700.

また、CPU553は、表示コントローラ551を制御して、クレジットデータメモリ552に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ506を介して表示部510に表示させる。   Further, the CPU 553 controls the display controller 551 so that the cash data stored in the credit data memory 552 is used as display data and is displayed on the display unit 510 via the display driver 506 described later.

クレジットデータメモリ552は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。尚、クレジットデータメモリ552が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。   The credit data memory 552 stores credit-related data such as the above-described cash data rewriting / updating program, cash data, identification code, and cash data for display. Note that the credit related data stored in the credit data memory 552 is used for both calculation and display.

表示コントローラ551は、CPU553制御信号に基づき、クレジットデータメモリ552に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ506を介して表示部510に表示させる。   The display controller 551 acquires display credit data stored in the credit data memory 552 based on the CPU 553 control signal, and causes the display unit 510 to display the credit data for display.

ICカード500は、通信IC509を有する。通信IC509は、第1昇圧回路543と、発信器546と、検波回路545と、送信制御部544と、CPU542と、認証用メモリ541と、を有する。第1昇圧回路543は、PTS端末700から取得した端末側の認証データを後述するCPU542が処理できる電圧まで昇圧する。   The IC card 500 has a communication IC 509. The communication IC 509 includes a first booster circuit 543, a transmitter 546, a detection circuit 545, a transmission control unit 544, a CPU 542, and an authentication memory 541. The first booster circuit 543 boosts terminal-side authentication data acquired from the PTS terminal 700 to a voltage that can be processed by a CPU 542 described later.

発信器546は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ507から受信した信号とミキシングすることによって、CPU542が処理できる信号に変換する。検波回路522は、アンテナ507から受信した信号を検波する。   The transmitter 546 outputs a signal of a specific frequency and mixes it with the signal received from the antenna 507, thereby converting it into a signal that can be processed by the CPU 542. The detection circuit 522 detects a signal received from the antenna 507.

CPU542は、認証ルーチンプログラムを実行して、PTS端末700からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ541に記憶された識別コードをPTS端末700に送信する。認証用メモリ541は、CPU542が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。   The CPU 542 executes an authentication routine program and transmits an identification code stored in an authentication memory 541 described later to the PTS terminal 700 when an authentication request is received from the PTS terminal 700. The authentication memory 541 stores an authentication routine program used by the CPU 542 and an identification code.

(シンボル、コンビネーション等)
上記スロットマシン10の表示窓7A・7B・7C・7D・7Eに表示されるシンボル301は、22個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、図44に示すように、0〜21の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『JACKPOT 7』、『BLUE 7』、『BELL』、『CHERRY』、『STRAWBERRY』、『PLUM』、『ORANGE』、および『APPLE』のシンボルが組み合わされて構成されている。
(Symbols, combinations, etc.)
The symbols 301 displayed in the display windows 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E of the slot machine 10 form a symbol row with 22 symbols. As shown in FIG. 44, any code number from 0 to 21 is assigned to the symbols constituting each symbol column. Each symbol string is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

シンボル列の内の3個の連続したシンボルは、各表示窓7A・7B・7C・7D・7Eの上段7a・中段7b・下段7cのそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓7A・7B・7C・7D・7Eにおいて5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、BETボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する(再配置)。   Three consecutive symbols in the symbol row are displayed (arranged) in the upper stage 7a, middle stage 7b, and lower stage 7c of the respective display windows 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E, thereby displaying the display windows 7A and 7A. 7B, 7C, 7D, and 7E constitute a symbol matrix of 5 columns and 3 rows. The symbols constituting the symbol matrix start scrolling when the game is started by pressing the start button after the BET button is pressed. When a predetermined time elapses after the scrolling is started, the scrolling of each symbol is stopped (rearrangement).

また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上で停止したシンボルのコンビネーションがプレイヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。   In addition, various winning combinations are determined in advance for each symbol. The winning combination is a combination in which a combination of symbols stopped on the payline is advantageous to the player. The advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.

具体的には、ペイライン上に『APPLE』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態がベーシックゲームからボーナスゲームへ移行する。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『CHERRY』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、1BET当たり20枚のコイン(有価価値)の払い出しが行われる。また、ベーシックゲームにおいて、ペイライン上に『PLUM』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、1BET当たり5枚のコインの払い出しが行われる。   Specifically, when the combination of “APPLE” symbols on the payline is stopped, a bonus trigger occurs, and the gaming state shifts from the basic game to the bonus game. In the basic game, when the combination of “CHERRY” symbols on the payline is stopped, 20 coins (valuable value) are paid out per bet. Further, in the basic game, when the combination of the symbols “PLUM” is stopped on the payline, 5 coins are paid out per bet.

尚、ボーナスゲームは、ベーシックゲームよりも有利な遊技状態である。また、プレイヤにとって有利な遊技状態、即ち、ベーシックゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ベーシックゲームより多くのコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームより高い確率でコインを獲得し得る状態、ベーシックゲームよりコインの消費数が少なくなる状態、フリーゲーム等を他のボーナスゲームとして採用することができる。   The bonus game is a gaming state that is more advantageous than the basic game. In addition, other bonus games may be adopted as long as the gaming state is advantageous to the player, that is, the gaming state is more advantageous than the basic game. For example, a state where more coins can be acquired than the basic game, a state where coins can be acquired with a higher probability than the basic game, a state where the number of coins consumed is lower than the basic game, a free game, etc. are adopted as other bonus games be able to.

(配当管理テーブル)
図45は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当管理テーブルである。この配当管理テーブルは、主制御基板71のROM242に記憶されており、配当の情報が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、「BELL」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「10」である。「BLUE 7」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「40」である。尚、本実施の形態では、ベーシックゲームおよびフリーゲームにおける配当は同額に設定される。
(Dividend management table)
FIG. 45 is a payout management table for managing payouts awarded based on winning combinations. This payout management table is stored in the ROM 242 of the main control board 71, and the payout information is associated with the type of winning combination. For example, the payout corresponding to the winning combination of “BELL” is “10”. The payout corresponding to the winning combination of “BLUE 7” is “40”. In the present embodiment, the payouts in the basic game and the free game are set to the same amount.

(フリーゲーム回数テーブル)
図46は、ベーシックゲームにおける共通ゲームで獲得したポイント数に対するフリーゲーム回数を決定する際に参照されるテーブルである。フリーゲーム回数テーブルは、共通ゲームで付与されたポイント数とフリーゲーム回数が対応付けられている。例えば、累積ポイントが「4」の場合、フリーゲームは「80」ゲーム実行される。また、累積ポイントが「8」の場合、フリーゲームは「160」ゲーム実行される。このように、ベーシックゲームにおいて共通ゲームに成功し、ポイントを多く獲得することで、フリーゲームを長く継続できる。
(Free game frequency table)
FIG. 46 is a table referred to when determining the number of free games with respect to the number of points acquired in the common game in the basic game. In the free game number table, the number of points awarded in the common game and the number of free games are associated with each other. For example, when the accumulated point is “4”, the “80” free game is executed. When the accumulated points are “8”, “160” free games are executed. Thus, the free game can be continued for a long time by succeeding in the common game in the basic game and acquiring many points.

(リール設定テーブル)
図47は、シンボル列と磁力検出値とを対応付ける場合におけるリール設定テーブルと磁力検出信号との関係を示す説明図である。リール設定テーブルは、コード番号欄とシンボル列欄と磁力検出値欄とを有している。リール設定テーブルは、第1〜第5シンボル列用の5種類が存在する。図47においては、第1シンボル列用のリール設定テーブルを示している。
(Reel setting table)
FIG. 47 is an explanatory diagram showing the relationship between the reel setting table and the magnetic force detection signal when associating the symbol row with the magnetic force detection value. The reel setting table has a code number column, a symbol column column, and a magnetic force detection value column. There are five types of reel setting tables for the first to fifth symbol columns. FIG. 47 shows a reel setting table for the first symbol column.

第1シンボル列用のリール設定テーブルは、シンボル501の配列位置と、リールM3の回転方向(シンボル501の回転移動方向)におけるシンボル501の配置領域5011内で変化する磁力検出信号の複数の磁力検出値データとを対応付けて記憶している。具体的には、リールM3の1回転当たりに200個の磁力検出値が得られる分解能の場合には、回転移動方向における配置領域5011のリールM3の全長に対する占有比率に応じた個数の磁力検出値が配置領域5011内に対応付けられることになる。   The reel setting table for the first symbol column has a plurality of magnetic force detections of magnetic force detection signals that change within the arrangement area 5011 of the symbols 501 in the arrangement position of the symbols 501 and the rotation direction of the reels M3 (the rotational movement direction of the symbols 501). Value data is stored in association with each other. Specifically, when the resolution is such that 200 magnetic force detection values can be obtained per rotation of the reel M3, the number of magnetic force detection values corresponding to the occupation ratio of the arrangement region 5011 in the rotational movement direction with respect to the total length of the reel M3. Are associated in the arrangement area 5011.

例えば、22個のシンボル501がシンボル列として均等に配置されている場合には、各配置領域5011に9個から10個の磁力検出値が対応付けられることになる。即ち、 "JACKPOT7"の配置領域5011内には、磁力検出値NU27から磁力検出値NU35までの9個の磁力検出値が記憶されることになる。これにより、スロットマシン10は、リールM3の回転に伴って出力された磁力検出信号の磁力検出値データと、リール設定テーブルの磁力検出値データとを用いて停止位置を検知することによって、"JACKPOT7"等の所望のシンボル501を所定位置に停止表示させたときの配置領域5011内の僅かな位置ズレを磁力検出値に基づいて検知することが可能になる。   For example, when 22 symbols 501 are equally arranged as a symbol row, 9 to 10 magnetic force detection values are associated with each arrangement region 5011. That is, nine magnetic detection values from the magnetic detection value NU27 to the magnetic detection value NU35 are stored in the arrangement area 5011 of “JACKPOT7”. As a result, the slot machine 10 detects the stop position using the magnetic force detection value data of the magnetic force detection signal output along with the rotation of the reel M3 and the magnetic force detection value data of the reel setting table, thereby “JACKPOT7 It is possible to detect a slight positional deviation in the arrangement region 5011 when a desired symbol 501 such as “is stopped and displayed at a predetermined position based on the magnetic force detection value.

尚、本実施形態においては、22個のシンボル501がリール帯M32に配列された場合について説明しているが、これに限定されるものではない。例えば、11個等の複数のシンボル501がリール帯M32に配列されていてもよい。また、本実施形態においては、シンボル501を表示した配置領域5011が均等に区分された場合について説明しているが、不均等に配置されていてもよい。この場合には、リール帯M32の全長に対する配置領域5011の領域長の割合分に応じた個数の磁力検出値が格納されることになる。また、本実施形態においては、リールM3が1回転する1周期について200個の磁力検出値が出力される場合について説明しているが、これに限定されることもなく、シンボル501の配列数を超える個数の磁力検出値であればよい。   In this embodiment, the case where 22 symbols 501 are arranged in the reel band M32 is described, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of symbols 501 such as 11 may be arranged on the reel band M32. Further, in the present embodiment, the case where the arrangement area 5011 displaying the symbols 501 is equally divided is described, but the arrangement areas 5011 may be arranged unevenly. In this case, the number of magnetic force detection values corresponding to the ratio of the area length of the arrangement area 5011 to the entire length of the reel band M32 is stored. Further, in the present embodiment, a case is described in which 200 magnetic force detection values are output for one cycle in which the reel M3 makes one rotation. However, the present invention is not limited to this, and the number of symbols 501 arranged is not limited to this. Any number of detected magnetic force values may be used.

(スロットマシン10の処理動作:起動処理)
次に、スロットマシン10において行われる起動処理について説明する。
スロットマシン10に電源が投入されると、図48に示す起動処理ルーチンが、マザーボード240およびゲーミングボード250で実行される。尚、本実施形態においては、メモリカード253がゲーミングボード250のカードスロット253Sに差し込まれ、GAL254がICソケット254Sに取り付けられているものとする。
(Processing operation of slot machine 10: start-up process)
Next, a startup process performed in the slot machine 10 will be described.
When the slot machine 10 is powered on, a startup process routine shown in FIG. 48 is executed on the motherboard 240 and the gaming board 250. In the present embodiment, it is assumed that the memory card 253 is inserted into the card slot 253S of the gaming board 250 and the GAL 254 is attached to the IC socket 254S.

まず、電源ユニット245において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード240およびゲーミングボード250が起動される。マザーボード240およびゲーミングボード250が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。即ち、ゲーミングボード250において、CPU251は、ブートROM252に格納されている予備認証プログラムを読み出す処理と、予備認証プログラムによる予備認証を行う処理とを実行する。尚、予備認証とは、予備認証プログラムに従ってマザーボード240への取込前に、予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認および証明する処理である(A1)。   First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power unit 245, the mother board 240 and the gaming board 250 are activated. When the mother board 240 and the gaming board 250 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming board 250, the CPU 251 executes a process of reading the preliminary authentication program stored in the boot ROM 252 and a process of performing preliminary authentication by the preliminary authentication program. Note that the preliminary authentication is a process for confirming and proving that the authentication program has not been altered in advance (A1) before being taken into the motherboard 240 in accordance with the preliminary authentication program.

一方、マザーボード240において、メインCPU241が、ROM242に格納されているBIOSを実行する。この結果、BIOSに組み込まれている圧縮データがRAM243に展開される(B1)。そして、メインCPU241は、RAM243に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(B2)。   On the other hand, in the motherboard 240, the main CPU 241 executes the BIOS stored in the ROM 242. As a result, the compressed data incorporated in the BIOS is expanded in the RAM 243 (B1). Then, the main CPU 241 executes the BIOS expanded in the RAM 243, and performs diagnosis and initialization of various peripheral devices (B2).

この後、メインCPU241は、ROM255に格納されている認証プログラムの読み出しをPCIバスを介して行うと共に、読み出した認証プログラムをRAM243に記憶させる(B3)。このとき、メインCPU241は、BIOSの標準BIOSの機能に従ってADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取る。これにより、認証プログラムが間違いなくRAM243に格納されるか否かの確認が行われる。   Thereafter, the main CPU 241 reads out the authentication program stored in the ROM 255 via the PCI bus and stores the read authentication program in the RAM 243 (B3). At this time, the main CPU 241 takes a checksum by the ADDSUM method (standard check function) in accordance with the BIOS standard BIOS function. Thereby, it is confirmed whether or not the authentication program is definitely stored in the RAM 243.

次に、メインCPU241は、IDEバスに接続されている部材を確認する。この後、メインCPU241は、カードスロット253Sに差し込まれているメモリカード253に対してIDEバスを介してアクセスし、メモリカード253から、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出す。この場合、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを構成するデータが4バイトずつ読み出される。続いて、メインCPU241は、RAM243に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認および証明する認証を行う(B4)。   Next, the main CPU 241 confirms members connected to the IDE bus. Thereafter, the main CPU 241 accesses the memory card 253 inserted into the card slot 253S via the IDE bus, and reads out the game program and the game system program from the memory card 253. In this case, data constituting the game program and the game system program is read out by 4 bytes. Subsequently, the main CPU 241 performs authentication to confirm and prove that the read game program and game system program have not been tampered with in accordance with the authentication program stored in the RAM 243 (B4).

認証処理が正常に終了すると、メインCPU241は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをRAM243に書き込んで記憶させる(B5)。   When the authentication process ends normally, the main CPU 241 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 243 (B5).

次に、メインCPU241は、ICソケット254Sに取り付けられているGAL254に対してアクセスし、GAL254から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM243に書き込んで記憶させる(B6)。この後、メインCPU241は、ゲーミングボード250のROM255に格納されている国識別情報を読み出すと共に、読み出した国識別情報をRAM243に記憶させる処理を行う(B7)。   Next, the main CPU 241 accesses the GAL 254 attached to the IC socket 254S, reads the payout rate setting data from the GAL 254, writes it into the RAM 243, and stores it (B6). Thereafter, the main CPU 241 reads out the country identification information stored in the ROM 255 of the gaming board 250 and performs processing for storing the read country identification information in the RAM 243 (B7).

以上の認証処理が実行された結果、メインCPU241は、プログラムやデータが正常であるか否かを判定する(B8)。正常でない場合には(B8:NO)、スロットマシン10を特定するID情報を含む異常信号が図示しない集中監視装置に出力される。集中監視装置は、異常信号に基づいて異常状態のスロットマシン10を特定し、スロットマシン10の近傍に待機している係員に対して異常対応の処理を行うように指示すると共に、異常の発生日時や発生場所等の異常履歴情報を記憶する(B18)。この後、スロットマシン10のスピーカ23が出音し、発光部20が発光することによって、異常状態が報知される。この後、マザーボード240における本ルーチンが終了される。   As a result of executing the above authentication process, the main CPU 241 determines whether or not the program and data are normal (B8). If not normal (B8: NO), an abnormal signal including ID information for identifying the slot machine 10 is output to a centralized monitoring device (not shown). The centralized monitoring device identifies the slot machine 10 in the abnormal state based on the abnormality signal, instructs the staff waiting in the vicinity of the slot machine 10 to perform the abnormality handling process, and the occurrence date and time of the abnormality The abnormality history information such as the occurrence location is stored (B18). Thereafter, the speaker 23 of the slot machine 10 emits sound, and the light emitting unit 20 emits light, thereby notifying the abnormal state. Thereafter, this routine in the mother board 240 is terminated.

一方、正常である場合には(B8:YES)、スロットマシン10に備えられたセンサー類の動作が順番にチェックされる(B9)。そして、全てのセンサー類が正常に動作するか否かが判定される(B10)。少なくとも一つのセンサー類に異常がある場合には(B10:NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if it is normal (B8: YES), the operations of the sensors provided in the slot machine 10 are checked in order (B9). Then, it is determined whether or not all sensors normally operate (B10). If there is an abnormality in at least one sensor (B10: NO), this routine is terminated after the above-described B18 and B19 are executed.

一方、全てのセンサー類が正常である場合には(B10:YES)、続いて、全ての駆動機構の動作が順番にチェックされる(B11)。そして、全ての駆動機構が正常に動作するか否かが判定される(B12)。少なくとも一つの駆動機構に異常がある場合には(B12:NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。一方、全ての駆動機構が正常である場合には(B12:YES)、続いて、全ての電飾の動作が順番にチェックされる(B13)。そして、全ての電飾が正常に動作するか否かが判定される(B14)。少なくとも一つの電飾に異常がある場合には(B14:NO)、上述のB18およびB19が実行された後、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if all the sensors are normal (B10: YES), then the operation of all the drive mechanisms is checked in order (B11). Then, it is determined whether or not all the drive mechanisms operate normally (B12). If there is an abnormality in at least one drive mechanism (B12: NO), the routine is terminated after the above-described B18 and B19 are executed. On the other hand, when all the drive mechanisms are normal (B12: YES), the operation of all the illuminations is checked in order (B13). And it is determined whether all the electrical decorations operate | move normally (B14). If there is an abnormality in at least one of the illuminations (B14: NO), this routine is terminated after the above-described B18 and B19 are executed.

一方、全ての電飾が正常である場合には(B14:YES)、正常に起動したことを示す起動信号が図示しない集中監視装置等に出力される(B15)。この後、ベーシックゲーム処理が実行され(B16)、本ルーチンが終了される。ベーシックゲーム処理の詳細を以下に説明する。   On the other hand, when all the illuminations are normal (B14: YES), an activation signal indicating normal activation is output to a centralized monitoring device (not shown) or the like (B15). Thereafter, the basic game process is executed (B16), and this routine is terminated. Details of the basic game process will be described below.

(ベーシックゲーム処理)
図49及び図50は、スロットマシン10のメインCPU241によって実行される、スロットマシン10のベーシックゲームにおける処理動作の流れを示すフローチャートである。図49及び図50の1回のルーチンが単位ゲームとなる。尚、スロットマシン10は予め起動されており、他方、上記ゲームコントローラ1側のメインCPU241において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン10が定常動作しているものとする。
(Basic game processing)
49 and 50 are flowcharts showing the flow of processing operations in the basic game of the slot machine 10, which are executed by the main CPU 241 of the slot machine 10. One routine of FIGS. 49 and 50 is a unit game. Note that the slot machine 10 has been activated in advance, and on the other hand, variables used in the main CPU 241 on the game controller 1 side are initialized to predetermined values, whereby the slot machine 10 is in steady operation. To do.

先ず、プレイヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かが判断される(S1)。具体的には、RAM243に記憶されたクレジット数Cが読み出され、この読み出したクレジット数Cに基づいた処理が行われる。クレジット数Cが「0」である場合(S1:NO)、ゲームを開始することができないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、クレジット数Cが「1」以上である場合には(S1:YES)、クレジットが残っていると判断され、処理がS2に移される。   First, it is determined whether or not a credit which is the remaining number of coins inserted by the player remains (S1). Specifically, the credit number C stored in the RAM 243 is read, and processing based on the read credit number C is performed. If the number of credits C is “0” (S1: NO), the game cannot be started, and thus this routine is terminated without performing any processing. On the other hand, when the number of credits C is “1” or more (S1: YES), it is determined that credits remain, and the process proceeds to S2.

S2において、操作ボタン11(BETボタン)の押圧操作が行われたか否かが判断される(S2)。所定時間が経過しても操作ボタン11(BETボタン)が操作されない場合には(S2:NO)、ゲーム条件が設定される(S3)。具体的には、操作ボタン11(BETボタン)の操作に基づいて、本ゲームでのペイラインに対して賭けるコインの枚数が決定される。このとき、操作ボタン11(BETボタン)の操作が行われたことによって発せられた操作信号が受信され、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、ペイラインに関するBET数がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。そして、RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cが読み出される。読み出されたクレジット数Cから上記BET数を加えた総BET数が減算される。減算した値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。   In S2, it is determined whether or not the operation button 11 (BET button) has been pressed (S2). If the operation button 11 (BET button) is not operated even after the predetermined time has elapsed (S2: NO), game conditions are set (S3). Specifically, the number of coins bet on the payline in this game is determined based on the operation of the operation button 11 (BET button). At this time, an operation signal generated by operating the operation button 11 (BET button) is received, and the number of BETs related to the payline is determined based on a predetermined memory of the RAM 243 based on the number of times the received operation signal is received. Stored in the area. Then, the credit number C written in a predetermined memory area of the RAM 243 is read. The total BET number obtained by adding the BET number is subtracted from the read credit number C. The subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 243.

この後、操作ボタン11(スタートボタン)が操作されたか否かが判断される(S4)。操作ボタン11(スタートボタン)が操作されない場合には(S4:NO)、S4が繰り返して実行されることによって、操作ボタン11が操作されるまで待機状態となる。そして、操作ボタン11(スタートボタン)が操作された場合には(S4:YES)、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S5)。   Thereafter, it is determined whether or not the operation button 11 (start button) has been operated (S4). When the operation button 11 (start button) is not operated (S4: NO), S4 is repeatedly executed to enter a standby state until the operation button 11 is operated. If the operation button 11 (start button) is operated (S4: YES), it is determined whether or not to start the common game (S5).

一方、S2において、操作ボタン11(BETボタン)が押された場合には(S2:YES)、クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数の値以上であるか否かが判断される。換言すると、操作ボタン11(BETボタン)が押圧操作されたことによりゲームが開始できるか否かが判断される。具体的には、操作ボタン11(BETボタン)が押されると、RAM243に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数C及び前回のゲームでのペイラインに関するBET数が読み出される。読み出したクレジット数C及びBET数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Cの値が前回のゲームでの総BET数の値以上であるか否かに基づいて処理が行われる。上記クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数の値未満であると判断された場合には(S16:NO)、ゲームを開始できないので、なんら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。   On the other hand, when the operation button 11 (BET button) is pressed in S2 (S2: YES), it is determined whether or not the value of the credit number C is equal to or greater than the value of the total BET number in the previous game. . In other words, it is determined whether or not the game can be started by pressing the operation button 11 (BET button). Specifically, when the operation button 11 (BET button) is pressed, the credit number C written in a predetermined memory area in the RAM 243 and the BET number related to the payline in the previous game are read. Based on the relationship between the read credit number C and the BET number, processing is performed based on whether the value of the credit number C is equal to or greater than the total BET number in the previous game. If it is determined that the value of the credit number C is less than the value of the total BET number in the previous game (S16: NO), the game cannot be started, and thus this routine is terminated without performing any processing. .

一方、上記クレジット数Cの値が前回のゲームにおける総BET数以上であると判断された場合には(S16:YES)、当該クレジット数Cの値から前回のゲームにおける総BET数の値が減算される。そして、減算した値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。その後、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S5)。   On the other hand, when it is determined that the value of the credit number C is equal to or greater than the total BET number in the previous game (S16: YES), the value of the total BET number in the previous game is subtracted from the value of the credit number C. Is done. The subtracted value is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. Thereafter, it is determined whether or not to start the common game (S5).

共通ゲームを開始すると決定された場合には(S6:YES)、共通ゲーム開始フラグが「ON」に設定される(S7)。具体的には、RAM243の共通ゲーム開始フラグの記憶領域にゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれる。一方、共通ゲームを開始しないと決定された場合には(S6:NO)、コンビネーション決定処理が実行される(S8)。   When it is determined to start the common game (S6: YES), the common game start flag is set to “ON” (S7). Specifically, data indicating that the game start flag is ON is written in the common game start flag storage area of the RAM 243. On the other hand, when it is determined not to start the common game (S6: NO), a combination determination process is executed (S8).

コンビネーション決定処理では、先ず、ペイラインに沿った停止シンボルのコンビネーションが決定される。具体的には、乱数発生器に対して乱数を発生させる旨の命令が発せられる。そして、乱数発生器により発生された所定の範囲の乱数が抽出される。抽出した乱数がRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。尚、本実施の形態においては、乱数は、上記メインCPU241の外部に設けられた乱数発生器において発生されるが、この乱数発生器を設けることなく、メインCPU241の演算処理により発生されるようにしてもよい。   In the combination determination process, first, a combination of stop symbols along the payline is determined. Specifically, a command for generating a random number is issued to the random number generator. Then, random numbers in a predetermined range generated by the random number generator are extracted. The extracted random number is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. In the present embodiment, the random number is generated by a random number generator provided outside the main CPU 241. However, the random number generator is not provided and is generated by the arithmetic processing of the main CPU 241. May be.

この後、ROM242に記憶された乱数テーブル及び賞を付与するウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。この読み出された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションがRAM243の所定のメモリ領域に格納される。尚、上記乱数テーブルに基づいて、リール毎に停止表示がコントロールされる。   Thereafter, a random number table stored in the ROM 242 and a winning combination table for giving a prize are read out. The read random number table and the winning combination are stored in a predetermined memory area of the RAM 243. The stop display is controlled for each reel based on the random number table.

次に、RAM243の所定のメモリ領域に格納された乱数テーブル及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該乱数テーブルが参照される。そして、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定される。   Next, the random number table and the winning combination table stored in a predetermined memory area of the RAM 243 are read out. The random number table is referred to using a random number value written in a predetermined memory area of the RAM 243 as a parameter. Then, a combination of stop symbols for the payline is determined.

ウィニングコンビネーションが決定されると、ウィニングコンビネーションテーブルがRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。RAM243の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値、及びウィニングコンビネーションテーブルが読み出される。そして、乱数値及びウィニングコンビネーションテーブルに基づいて、停止表示すべき停止シンボルコンビネーションが決定される。このとき、ROM242に記憶されたシンボル配置テーブルは、メインCPU241によって読み出されてRAM243の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。上記決定した停止シンボルデータがRAM243の所定のメモリ領域に記憶される。尚、代替的に、上記の乱数テーブルを用いてリール毎に停止シンボルが決定されるようにしてもよい。   When the winning combination is determined, the winning combination table is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. The random number value written in a predetermined memory area of the RAM 243 and the winning combination table are read out. Based on the random number value and the winning combination table, a stop symbol combination to be stopped and displayed is determined. At this time, the symbol arrangement table stored in the ROM 242 is read by the main CPU 241, stored in a predetermined memory area of the RAM 243, and referred to. The determined stop symbol data is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. Alternatively, a stop symbol may be determined for each reel using the random number table.

上記ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションが決定されると、当該ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションであるか否かが判別される。ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがウィニングコンビネーションである場合には、ペイラインに上記決定したウィニングコンビネーションであるシンボルコンビネーションに対応する賞を発生させるために、そのウィニングコンビネーションの種類を示す賞を付与することを示すフラグが有効化される。この有効化された賞を付与することを示すフラグは、RAM243の所定のメモリ領域に記憶される。一方、ペイラインに関する停止シンボルのコンビネーションがその他のコンビネーション、即ち、ハズレのコンビネーションである場合には、上記賞を付与することを示すフラグが有効化されない。   When the combination of stop symbols related to the payline is determined, it is determined whether or not the combination of stop symbols related to the payline is a winning combination. When the combination of the stop symbol related to the payline is a winning combination, it indicates that an award indicating the type of the winning combination is given to the payline in order to generate a prize corresponding to the symbol combination that is the winning combination determined above. The flag is activated. A flag indicating that the activated prize is awarded is stored in a predetermined memory area of the RAM 243. On the other hand, when the combination of the stop symbols related to the payline is another combination, that is, a combination of loses, the flag indicating that the award is awarded is not validated.

以上のコンビネーション決定処理が実行された後、複数の表示窓7A〜7Eにおいて複数のシンボル301を移動させるように、リール30A・30B・30C・30D・30Eが回転される(S9)。この後、所定時間が経過するまで待機される(S10)。そして、リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転が自動的に停止される(S11)。 この際、これら一連の処理S9〜S10は、図54のリール回転停止処理により実行される。詳細については後述する。   After the above combination determination process is executed, the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E are rotated so as to move the plurality of symbols 301 in the plurality of display windows 7A to 7E (S9). Then, it waits until predetermined time passes (S10). Then, the rotation of the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E is automatically stopped (S11). At this time, the series of processes S9 to S10 are executed by the reel rotation stop process of FIG. Details will be described later.

次に、S8でのコンビネーション決定処理によって、ウィニングコンビネーションが成立するか否かが判断される(S12)。具体的には、RAM243の所定のメモリ領域に記憶されたペイラインに関する賞を付与することを示すフラグの状態に基づいて判断される。賞を付与することを示すフラグが有効化されていない場合には(S12:NO)、ウィニングコンビネーションが成立していないと判断され、本ルーチンを終了される。   Next, whether or not a winning combination is established is determined by the combination determination process in S8 (S12). Specifically, the determination is based on the state of a flag indicating that a prize relating to a payline stored in a predetermined memory area of the RAM 243 is awarded. If the flag indicating that a prize is to be awarded has not been validated (S12: NO), it is determined that a winning combination has not been established, and this routine is terminated.

一方、賞を付与することを示すフラグが有効化されている場合には(S12:YES)、S8でのコンビネーション決定処理によって成立したウィニングコンビネーションが「BLUE 7」であるか否かが判断される。具体的には、ウィニングコンビネーションが「BLUE 7」である場合には(S13:YES)、上記ウィニングコンビネーションに応じた枚数のコインが払い出された後(S17)、本ルーチンが終了される。   On the other hand, if the flag indicating that a prize is awarded is enabled (S12: YES), it is determined whether or not the winning combination established by the combination determination process in S8 is “BLUE 7”. . Specifically, when the winning combination is “BLUE 7” (S13: YES), after the coins corresponding to the winning combination are paid out (S17), this routine is ended.

一方、ウィニングコンビネーションが「BLUE 7」でない場合には(S13:NO)、共通ゲーム終了フラグがONであるか否かが判断される(S14)。具体的には、RAM243の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがONでない場合には(S14:NO)、S14が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。そして、共通ゲーム終了フラグがONである場合に(S14:YES)、フリーゲーム処理が実行される(S15)。そして、本ルーチンが終了される。   On the other hand, when the winning combination is not “BLUE 7” (S13: NO), it is determined whether or not the common game end flag is ON (S14). Specifically, it is determined whether or not data indicating that the common game end flag is ON is written in the common game end flag area of the RAM 243. If the common game end flag is not ON (S14: NO), S14 is repeatedly executed to enter a standby state. If the common game end flag is ON (S14: YES), a free game process is executed (S15). Then, this routine ends.

(フリーゲーム処理)
次に、図51を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
(Free game processing)
Next, free game processing will be described with reference to FIG.

先ず、Nにフリーゲーム回数がセットされる(S101)。リーゲーム回数は、ベーシックゲームでの共通ゲームで獲得した累積ポイント数に応じて決定される。 First, the number of free games is set to N (S101). The number of Lee games is determined according to the cumulative number of points acquired in the common game in the basic game.

この後、共通ゲームを開始するか否かが決定される(S102)。共通ゲームが開始される場合には(S103:YES)、共通ゲーム開始フラグが「ON」に設定される(S104)。具体的には、RAM243の共通ゲーム開始フラグの記憶領域に共通ゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれる。その後、S105の処理に移行される。   Thereafter, it is determined whether or not to start the common game (S102). When the common game is started (S103: YES), the common game start flag is set to “ON” (S104). Specifically, data indicating that the common game start flag is ON is written in the common game start flag storage area of the RAM 243. Thereafter, the process proceeds to S105.

一方、共通ゲームが開始されない場合には(S103:NO)、直接、S105の処理に移行される。これにより、上述した場合と同様のコンビネーション決定処理が行われる(S105)。尚、コンビネーション決定処理における相違点は、参照する乱数テーブルがフリーゲーム用乱数テーブル(図示せず)である点である。この後、リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転が開始される(S106)。所定時間の待機後に(S107)、各リール30A・30B・30C・30D・30Eの回転を停止させる画像が表示される(S108)。   On the other hand, if the common game is not started (S103: NO), the process directly proceeds to S105. Thereby, the combination determination process similar to that described above is performed (S105). The difference in the combination determination process is that the random number table to be referred to is a free game random number table (not shown). Thereafter, rotation of the reels 30A, 30B, 30C, 30D, and 30E is started (S106). After waiting for a predetermined time (S107), an image for stopping the rotation of each reel 30A, 30B, 30C, 30D, 30E is displayed (S108).

次に、ウィニングコンビネーションが成立したか否かが判断される(S109)。成立していない場合には(A109:NO)、S111の処理に移行される。一方、成立した場合には(S109:YES)、ウィニングコンビネーションに応じた払い出しが行われる(S110)。具体的には、配当管理テーブルが参照されて、ウィニングコンビネーションに対応するコインのペイアウト数が算出される。そして、RAM243の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数が読み出される。クレジット数に上記算出した値が加算される。加算値がRAM243の所定のメモリ領域に記憶されると共に、記憶値がクレジット数表示部9に表示される。   Next, it is determined whether or not a winning combination has been established (S109). If not established (A109: NO), the process proceeds to S111. On the other hand, when it is established (S109: YES), payout according to the winning combination is performed (S110). Specifically, the payout management table is referred to, and the payout number of coins corresponding to the winning combination is calculated. Then, the number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 243 is read out. The calculated value is added to the number of credits. The added value is stored in a predetermined memory area of the RAM 243 and the stored value is displayed on the credit number display unit 9.

S111においては、Nを1減算する処理が行われる(S111)。この後、共通ゲーム終了フラグがONであるか否かが判断される(S112)。具体的には、RAM243の共通ゲーム終了フラグ領域に、共通ゲーム終了フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される。共通ゲーム終了フラグがONでない場合には(S112:NO)、S112の処理が繰り返して実行されることによって、待機状態となる。   In S111, a process of subtracting 1 from N is performed (S111). Thereafter, it is determined whether or not the common game end flag is ON (S112). Specifically, it is determined whether or not data indicating that the common game end flag is ON is written in the common game end flag area of the RAM 243. If the common game end flag is not ON (S112: NO), the process of S112 is repeatedly executed to enter a standby state.

共通ゲーム終了フラグがONである場合には(S112:YES)、続いて、Nが0か否かが判断される(S113)。0でない場合には(S103:NO)、S102から再実行される。一方、Nが0の場合には(S103:YES)、本ルーチンが終了される。   If the common game end flag is ON (S112: YES), then it is determined whether N is 0 (S113). If it is not 0 (S103: NO), the process is re-executed from S102. On the other hand, if N is 0 (S103: YES), this routine ends.

(共通ゲーム処理)
次に、図52を参照して、共通ゲーム処理について説明する。
(Common game processing)
Next, common game processing will be described with reference to FIG.

先ず、上側液晶パネル5Aにおいて、共通ゲーム停止時における演出画面である共通ゲーム画面が表示される(S201)。そして、共通ゲーム開始フラグがONであるか否かが判断される。具体的には、RAM243のゲーム開始フラグの領域に、共通ゲーム開始フラグがONであることを示すデータが書き込まれているか否かが判断される(S202)。   First, on the upper liquid crystal panel 5A, a common game screen that is an effect screen when the common game is stopped is displayed (S201). Then, it is determined whether or not the common game start flag is ON. Specifically, it is determined whether data indicating that the common game start flag is ON is written in the game start flag area of the RAM 243 (S202).

共通ゲーム開始フラグがONでない場合には(S202:NO)、本ルーチンが終了される。一方、共通ゲーム開始フラグがONである場合には(S202:YES)、上側液晶パネル5Aにおいて、共通ゲーム実行時の演出画面が表示される(S204)。   If the common game start flag is not ON (S202: NO), this routine ends. On the other hand, when the common game start flag is ON (S202: YES), an effect screen for executing the common game is displayed on the upper liquid crystal panel 5A (S204).

次に、共通ゲームが開始される(S205)。そして、共通ゲームに勝利したか否かが決定される(S206)。具体的には、乱数を抽出した乱数値を用いて共通ゲームを成功させるか否かが決定される。   Next, a common game is started (S205). Then, it is determined whether or not the common game has been won (S206). Specifically, it is determined whether or not the common game is to be successful using a random number value extracted from the random number.

この後、共通ゲームに勝利したか否かが判断される(S207)。勝利した場合には(S207:YES)、累積ポイント数が1ポイントカウントアップされ(S208)、累積ポイント数が表示される(S209)。そして、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される(S210)。一方、勝利しなかった場合には(S207:NO)、累積ポイント数がカウントアップされることなく、共通ゲームが所定回数実行されたか否かが判定される(S210)。   Thereafter, it is determined whether or not the common game has been won (S207). When winning (S207: YES), the accumulated point number is counted up by 1 point (S208), and the accumulated point number is displayed (S209). Then, it is determined whether or not the common game has been executed a predetermined number of times (S210). On the other hand, if the game has not been won (S207: NO), it is determined whether or not the common game has been executed a predetermined number of times without counting up the accumulated points (S210).

共通ゲームが所定回数実行されていない場合には(S210:NO)、S203から再実行され、次の共通ゲームが開始される。例えば、10回等の共通ゲームが繰り返して実行された場合には(S210:YES)、ベーシックゲーム画面に切り替えられる(S211)。この後、フリーゲーム回数が決定された後(S212)、累積ポイント数がリセットされる(S213)。そして、共通ゲーム終了フラグがONに設定された後(S214)、本ルーチンが終了される。   When the common game has not been executed a predetermined number of times (S210: NO), the game is re-executed from S203, and the next common game is started. For example, when a common game such as 10 times is repeatedly executed (S210: YES), the screen is switched to the basic game screen (S211). Thereafter, after the number of free games is determined (S212), the cumulative point number is reset (S213). Then, after the common game end flag is set to ON (S214), this routine is ended.

(リール設定モード処理)
図53を参照して、リール設定モード処理について説明する。
先ず、リール設定指令が行われたか否かが判定される(S801)。リール設定指令が行われない場合には(S801:NO)、本処理が終了される。一方、図3に示すように、リール設定装置635がスロットマシン10に対してデータ通信通信可能に接続されると、この接続を検知することによりリール設定指令が行われたと判定する(S801:YES)。尚、リール設定指令は、リール設定装置635におけるキー操作によりリール設定指令信号がスロットマシン10の本体PCB110に送信されることにより行われたと判定してもよい。この後、スロットマシン10からリール設定装置635に対して設定画面を表示するように指令される。これにより、リール設定装置635は、リール設定の手順やマニュアルを画面表示する(S802)。
(Reel setting mode processing)
The reel setting mode process will be described with reference to FIG.
First, it is determined whether or not a reel setting command has been issued (S801). If the reel setting command is not issued (S801: NO), this process is terminated. On the other hand, as shown in FIG. 3, when the reel setting device 635 is connected to the slot machine 10 so that data communication is possible, it is determined that a reel setting command has been issued by detecting this connection (S801: YES). ). Note that the reel setting command may be determined to have been issued by transmitting a reel setting command signal to the main body PCB 110 of the slot machine 10 by a key operation on the reel setting device 635. Thereafter, the slot machine 10 instructs the reel setting device 635 to display a setting screen. As a result, the reel setting device 635 displays a reel setting procedure and manual on the screen (S802).

次に、作業者がリール設定装置635をキー操作することによって、リール設定装置635からのリール番号のデータ信号を受信したか否かが判定される(S803)。受信しない場合には(S803:NO)、S803の再実行により待機状態とされる。一方、リール番号のデータ信号を受信した場合には(S803:YES)、リール番号に対応する第1〜第5リールユニットM11a〜M11eが設定対象とされて、以下の処理が実行される。   Next, it is determined whether or not the data signal of the reel number from the reel setting device 635 has been received by the operator operating the reel setting device 635 (S803). If not received (S803: NO), the standby state is established by re-execution of S803. On the other hand, when the reel number data signal is received (S803: YES), the first to fifth reel units M11a to M11e corresponding to the reel number are set and the following processing is executed.

リール番号を指定した作業者が、リール番号に対応する第1〜第5リールユニットM11a〜M11eのリールM3を手で回転させる。この際、リールM3が1回転以上回転されたか否かが判定されている(S806)。リールM3が1回転以上回転されていない場合には(S806:NO)、リールM3の回転が継続される。一方、リールM3が1回転以上回転された場合には(S806:YES)、少なくとも1回転分の200個分等の複数の磁力検出値が図47の磁力設定テーブルの磁力検出値欄に格納されたことを意味するため、格納完了画面が表示される(S807)。これにより、作業者は、リールM3の回転を停止してもよいことを認識し、リールM3の回転による磁力検出値の格納作業を停止する。   An operator who designates the reel number manually rotates the reel M3 of the first to fifth reel units M11a to M11e corresponding to the reel number. At this time, it is determined whether or not the reel M3 has been rotated one or more times (S806). If the reel M3 has not been rotated more than once (S806: NO), the reel M3 continues to rotate. On the other hand, when the reel M3 has been rotated one or more times (S806: YES), a plurality of magnetic force detection values such as at least 200 for one rotation are stored in the magnetic force detection value column of the magnetic force setting table of FIG. This means that the storage completion screen is displayed (S807). Thereby, the operator recognizes that the rotation of the reel M3 may be stopped, and stops the storing operation of the magnetic force detection value by the rotation of the reel M3.

次に、シンボル特定作業が行われる。即ち、操作指令が行われたか否かが判定される(S808)。操作指令が行われない場合には(S808:NO)、待機状態とされる。この待機状態の期間、リールM3が正方向や逆方向に回転される。そして、"JACKPOT7"等の所定のシンボル501が所定位置に到達したときに、操作指令が行われる。操作指令が行われた場合には(S808:YES)、操作指令が行われたタイミングのシンボル501の種別が特定されることによって、全てのシンボル501と磁力検出値とが対応付けられる(S809)。そして、設定完了画面が表示され(S810)、本ルーチンが終了される。   Next, symbol identification work is performed. That is, it is determined whether or not an operation command has been issued (S808). If no operation command is issued (S808: NO), the standby state is set. During this standby state, the reel M3 is rotated in the forward direction or the reverse direction. Then, when a predetermined symbol 501 such as “JACKPOT7” reaches a predetermined position, an operation command is issued. When the operation command is issued (S808: YES), the type of the symbol 501 at the timing when the operation command is issued is specified, and all the symbols 501 are associated with the magnetic force detection values (S809). . Then, a setting completion screen is displayed (S810), and this routine is terminated.

これにより、シンボル501とリール原点位置との位置関係が予め設定されていなくても、シンボルと磁力検出信号の磁力検出値との関係を操作指令により特定することによって、磁力検出値とリール原点位置とに基づいてリールM3に配列されたシンボル501とリール原点位置との位置関係を設定することができる。この結果、リールM3の外周面にシンボル501を配列する作業を行う場合において、リールM3の所定位置(リール原点位置)に対してシンボル501を位置決めしながら配列する場合よりも、配列に要する作業負担を軽減することができる。   Thus, even if the positional relationship between the symbol 501 and the reel origin position is not set in advance, the relationship between the symbol and the magnetic force detection value of the magnetic force detection signal is specified by the operation command, whereby the magnetic force detection value and the reel origin position are determined. Based on the above, it is possible to set the positional relationship between the symbols 501 arranged on the reel M3 and the reel origin position. As a result, when performing the work of arranging the symbols 501 on the outer peripheral surface of the reel M3, the work load required for the arrangement is greater than when arranging the symbols 501 while positioning the symbols 501 with respect to a predetermined position (reel origin position) of the reel M3. Can be reduced.

(リール回転停止処理)
図49におけるベーシックゲーム処理においてS9〜S11の一連の処理は、図54に示すように、リール回転停止処理により実行される。尚、リール回転停止処理は、ベーシックゲーム以外のフリーゲーム等の単位ゲームの実行毎に行われもよいし、リールM3が停止するごとに行われてもよい。
(Reel rotation stop processing)
In the basic game process in FIG. 49, a series of processes from S9 to S11 is executed by a reel rotation stop process as shown in FIG. The reel rotation stop process may be performed every time a unit game such as a free game other than the basic game is executed, or may be performed every time the reel M3 is stopped.

先ず、リールM3が選択される(S821)。そして、決定されたコンビネーションのシンボル501が再配置により停止表示されるように停止予定位置が求められる。即ち、選択されたリールM3におけるリール原点位置からの第1停止ステップ数が算出される(S822)。また、前回にカウントされたステップ数が第1停止ステップ数から減算されることによって、第2停止ステップ数が求められる(S823)。   First, the reel M3 is selected (S821). Then, the planned stop position is obtained so that the symbol 501 of the determined combination is stopped and displayed by rearrangement. That is, the first stop step number from the reel origin position in the selected reel M3 is calculated (S822). Further, the second stop step number is obtained by subtracting the step number counted last time from the first stop step number (S823).

例えば、図56に示すように、前回の単位ゲームにおいて、"BLUE 7"のシンボル501が再配置により停止表示されている状態において、今回の単位ゲームにおいて、 "PLUM"のシンボル501が停止表示されることになった場合、リール原点位置から "PLUM"までの"150"が第1停止ステップ数として求められる。そして、この第1停止ステップ数"150"から前回の"BLUE 7"の停止位置である停止ステップ数"90"が減算されることによって、"BLUE 7"から"PLUM"までの"150"が第2停止ステップ数として求められる。さらに、次回の単位ゲームにおいて、"ORANGE"が停止表示されることになった場合、リール原点位置からの第1停止ステップ数が"260"として算出され、"PLUM"からの第2停止ステップ数が"110"としてそれぞれ算出される。   For example, as shown in FIG. 56, in the previous unit game, in a state where the “BLUE 7” symbol 501 is stopped and displayed by rearrangement, the “PLUM” symbol 501 is stopped and displayed in the current unit game. In this case, “150” from the reel origin position to “PLUM” is obtained as the first stop step number. Then, by subtracting the stop step number “90” which is the stop position of the previous “BLUE 7” from the first stop step number “150”, “150” from “BLUE 7” to “PLUM” is obtained. It is obtained as the second stop step number. Further, when “ORANGE” is to be stopped and displayed in the next unit game, the first stop step number from the reel origin position is calculated as “260”, and the second stop step number from “PLUM”. Are respectively calculated as “110”.

尚、本実施形態においては、第2停止ステップ数を求める場合、総ステップ数である第1停止ステップ数から前回の停止ステップ数を減算することにより求めているがこれに限定されるものではなく、現在の停止位置を原点位置として設定し、この原点位置から停止予定位置までのステップ数を加算することにより第2停止ステップ数を求めてもよい。   In the present embodiment, when obtaining the second stop step number, the second stop step number is obtained by subtracting the previous stop step number from the first stop step number, which is the total number of steps, but the present invention is not limited to this. The second stop step number may be obtained by setting the current stop position as the origin position and adding the number of steps from the origin position to the planned stop position.

全てのリールM3について選択が完了したか否かが判定され(S825)、各リールM3についての停止予定位置が求められる。全てのリールM3についての停止予定位置が求められると(S824:YES)、全リールM3の回転が開始される(S825)。全リールM3におけるステップ数のカウントがそれぞれ開始される(S826)。   It is determined whether or not selection has been completed for all the reels M3 (S825), and a planned stop position for each reel M3 is obtained. When the planned stop positions for all the reels M3 are obtained (S824: YES), the rotation of all the reels M3 is started (S825). The counting of the number of steps in all the reels M3 is started (S826).

リールM3の回転中にリール原点位置を通過するか否かが判定される(S827)。リール原点位置を通過するときは(S827:YES)、第1停止ステップ数が停止ステップ数として用いられる(S828)。この理由は、リール原点位置を通過したタイミングでステップ数が0クリアされることによって、リール原点位置からの位置決めが行われるためである。これにより、リールM3が複数回転された場合でもリールM3の1回転内の停止ステップ数(例えば、200ステップ数以内)で停止予定位置を設定することができるようになっている。   It is determined whether or not the reel origin position is passed during the rotation of the reel M3 (S827). When passing the reel origin position (S827: YES), the first stop step number is used as the stop step number (S828). This is because the positioning from the reel origin position is performed by clearing the number of steps to zero at the timing of passing the reel origin position. Thus, even when the reel M3 is rotated a plurality of times, the planned stop position can be set by the number of stop steps within one rotation of the reel M3 (for example, within 200 steps).

一方、リール原点位置を通過しないときは(S827:NO)、第2停止ステップ数が停止ステップ数として用いられる(S829)。この理由は、リールM3を僅かに回転させる演出のように、リール原点位置による0クリアが行われない状態でリール停止予定位置に停止することが必要になる場合があるからである。   On the other hand, when the reel origin position is not passed (S827: NO), the second stop step number is used as the stop step number (S829). This is because there is a case where it is necessary to stop at the reel stop planned position in a state where zero clear by the reel origin position is not performed as in the effect of slightly rotating the reel M3.

この後、ステップ数が停止ステップ数と一致したか否かが判定される(S830)。一致しなければ(S830:NO)、S827から実行され、リールM3の回転が継続される。一致した場合には(S830:YES)、リールの回転が停止される(S831)。全てのリールM3の回転が停止された否かが判定され(S832)、全てのリールM3が停止されていなければ(S832:NO)、S827から再実行される。そして、全てのリールM3が停止されたときに(S832:YES)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the number of steps matches the number of stop steps (S830). If they do not match (S830: NO), the process is executed from S827, and the rotation of the reel M3 is continued. If they match (S830: YES), the reel rotation is stopped (S831). It is determined whether or not the rotation of all the reels M3 has been stopped (S832). If all the reels M3 have not been stopped (S832: NO), the process is re-executed from S827. Then, when all the reels M3 are stopped (S832: YES), this routine is ended.

尚、上記のリール回転停止処理において、第1停止ステップ数と第2停止ステップ数とを用いてリールM3の停止制御を行っているが、これに限定されるものではない。即ち、図57に示すように、リールM3が選択された後(S901)、決定されたコンビネーションのシンボル501が再配置により停止表示されるように停止予定位置が求められる。即ち、選択されたリールM3における現在位置からの停止ステップ数が算出される(S902)。例えば、図56においては、所定のトリガータイミングでリール原点位置のリセットが行われるまでの期間、"第2停止ステップ数のみで単位ゲームが進行される状態となる。具体的には、所定のトリガータイミングでリール原点位置のリセットが行われた後、 "BLUE 7"の停止ステップ数として"90"が求められて停止表示されると、今回の単位ゲームで"PLUM"の停止予定位置として"BLUE 7"から"PLUM"までのステップ数である"60"が停止ステップ数として算出される。さらに、次回の単位ゲームで"ORANGE"の停止予定位置として"PLUM"から"ORANGE"までのステップ数である"110"が停止ステップ数として算出される。   In the reel rotation stop process described above, stop control of the reel M3 is performed using the first stop step number and the second stop step number, but the present invention is not limited to this. That is, as shown in FIG. 57, after the reel M3 is selected (S901), the planned stop position is obtained so that the symbol 501 of the determined combination is stopped and displayed by rearrangement. That is, the number of stop steps from the current position in the selected reel M3 is calculated (S902). For example, in FIG. 56, during a period until the reel origin position is reset at a predetermined trigger timing, “the unit game is in progress only with the second stop step number. Specifically, the predetermined trigger is set. After the reel origin position is reset at the timing, when “90” is obtained as the stop step number of “BLUE 7” and is stopped and displayed, “BLUE” is set as the planned stop position of “PLUM” in this unit game. “60”, which is the number of steps from “7” to “PLUM”, is calculated as the number of stop steps, and the number of steps from “PLUM” to “ORANGE” as the planned stop position of “ORANGE” in the next unit game. "110" is calculated as the number of stop steps.

全てのリールM3について選択が完了したか否かが判定され(S903)、各リールM3についての停止予定位置が求められる。全てのリールM3についての停止予定位置が求められると(S903:YES)、全リールM3の回転が開始され(S904)、全リールM3におけるステップ数のカウントがそれぞれ開始される(S905)。   It is determined whether or not selection has been completed for all the reels M3 (S903), and a planned stop position for each reel M3 is obtained. When the planned stop positions for all the reels M3 are obtained (S903: YES), the rotation of all the reels M3 is started (S904), and the counting of the number of steps in all the reels M3 is started (S905).

この後、ステップ数が停止ステップ数と一致したか否かが判定される(S906)。一致しなければ(S906:NO)、S906が実行され、リールM3の回転が継続される。一致した場合には(S906:YES)、リールの回転が停止される(S907)。全てのリールM3の回転が停止された否かが判定され(S908)、全てのリールM3が停止されていなければ(S908:NO)、S906から再実行される。そして、全てのリールM3が停止されたときに(S908:YES)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the number of steps matches the number of stop steps (S906). If they do not match (S906: NO), S906 is executed and the rotation of the reel M3 is continued. If they match (S906: YES), the reel rotation is stopped (S907). It is determined whether or not the rotation of all the reels M3 has been stopped (S908). If all the reels M3 have not been stopped (S908: NO), the process is re-executed from S906. Then, when all the reels M3 are stopped (S908: YES), this routine is ended.

(ステップズレ修正処理)
上記のようにしてリール回転停止処理が実行されている間、図55に示すように、ステップズレ修正処理が実行されている。具体的には、各リールM3の回転が停止したか否かが判定される(S841)。停止しなければ(S841:NO)、S841が再実行される。一方、リールM3が停止した場合には(S841:YES)、停止位置の磁力検出値が磁力検出信号から取得される(S842)。そして、停止予定位置の磁力検出値がリール設定テーブルから取得され(S843)、停止位置と停止予定位置との差分が磁力検出値により算出される(S844)。この後、差分に基づいて停止位置が修正される。即ち、次回の停止予定位置の算出時に差分が第2停止ステップ数の補正値として用いられる(S845)。この後、本ルーチンが終了される。尚、停止位置の修正は、リールM3が差分だけ回転駆動されることで行われもよく、この場合には、第2停止ステップ数の補正等を不要にすることができる。
(Step shift correction process)
While the reel rotation stop process is being executed as described above, the step deviation correction process is executed as shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the rotation of each reel M3 is stopped (S841). If not stopped (S841: NO), S841 is re-executed. On the other hand, when the reel M3 is stopped (S841: YES), the magnetic detection value at the stop position is acquired from the magnetic detection signal (S842). Then, the magnetic detection value of the planned stop position is acquired from the reel setting table (S843), and the difference between the stop position and the planned stop position is calculated from the magnetic detection value (S844). Thereafter, the stop position is corrected based on the difference. That is, the difference is used as a correction value for the second stop step number when calculating the next scheduled stop position (S845). Thereafter, this routine is terminated. The stop position may be corrected by rotating the reel M3 by the difference. In this case, correction of the second stop step number and the like can be made unnecessary.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

上述した詳細な説明では、第1実施形態〜第3実施形態に分けて説明した。しかし、これらの実施形態に係る構成は、適宜組み合わせられることが可能である。これらの実施形態に係る構成が組み合わせられることにより、より高いエンターテインメント性を備えたゲーミングマシン、及び、ゲーミングマシンの制御方法を提供することができる。   In the detailed description mentioned above, it divided and demonstrated to 1st Embodiment-3rd Embodiment. However, the configurations according to these embodiments can be combined as appropriate. By combining the configurations according to these embodiments, it is possible to provide a gaming machine with higher entertainment properties and a gaming machine control method.

10 スロットマシン
M1 リール装置
M2 リール角度検出機構
M3 リール
M4 羽根機構
M5 リール駆動機構
M6 リール支持機構
M7 バックライト装置
M8 演出光出射装置
M9 駆動力伝達機構
M11 リールユニット
M11a〜M11e 第1〜第5リールユニット
M12 リールユニット保持機構
M21 エンコーダ装置
M31 リール枠体
M32 リール帯
M51 リールモータ
M52 ヒートシンク
M61 リール支持部材
M62 モータ支持部材
M71 照明光源
M81 演出光源
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine M1 Reel apparatus M2 Reel angle detection mechanism M3 Reel M4 Blade | wing mechanism M5 Reel drive mechanism M6 Reel support mechanism M7 Backlight apparatus M8 Effect light emission apparatus M9 Drive force transmission mechanism M11 Reel units M11a-M11e First to fifth reels Unit M12 Reel unit holding mechanism M21 Encoder device M31 Reel frame M32 Reel belt M51 Reel motor M52 Heat sink M61 Reel support member M62 Motor support member M71 Illumination light source M81 Production light source

Claims (4)

外周面にシンボルが配列されたリールと、
前記リールを回転駆動することにより前記シンボルを再配置するリール駆動機構と、
前記リールの回転に応じて外部磁場を変化させる磁石と、
前記磁石により変化させられた前記外部磁場の磁力を検出することにより、前記リールの回転時に前記シンボルの配置領域内で複数回の磁力検出信号を出力する磁力検出機構と、
前記磁力検出信号と前記シンボルの配列位置とを関連付けるリール設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A reel with symbols arranged on the outer peripheral surface;
A reel driving mechanism for rearranging the symbols by rotationally driving the reels;
A magnet that changes an external magnetic field in accordance with the rotation of the reel;
A magnetic force detection mechanism for detecting a magnetic force of the external magnetic field changed by the magnet to output a magnetic force detection signal a plurality of times within the symbol arrangement region when the reel is rotated;
Reel setting means for associating the magnetic force detection signal with the symbol arrangement position;
A gaming machine characterized by comprising:
前記リールの回転に伴って前記磁力検出機構から出力された前記磁力検出信号と、前記リール設定手段により前記シンボルの配列位置に関連付けられた前記磁力検出信号とに基づいて、前記シンボルが再配置されたときの停止位置を検知する停止位置検知手段と、
前記リールのリール原点位置を検出するリール原点検出機構と、
前記リール原点位置を基準にした任意の回転角度で前記リールを回転及び停止させるように、前記リール駆動機構を制御するリール駆動制御部と、
を有し、
前記リール原点位置を基準にした回転角度で前記リールを停止させたときの前記シンボルの停止位置と、前記停止位置検知手段により検知された前記シンボルの停止位置との差分を検出する差分検出手段と、
前記差分を解消した前記リールの回転角度となるように、前記リール駆動機構を制御可能な回転角度修正手段とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The symbols are rearranged based on the magnetic force detection signal output from the magnetic force detection mechanism with the rotation of the reel and the magnetic force detection signal associated with the arrangement position of the symbols by the reel setting means. Stop position detecting means for detecting the stop position when
A reel origin detection mechanism for detecting a reel origin position of the reel;
A reel drive control unit that controls the reel drive mechanism to rotate and stop the reel at an arbitrary rotation angle based on the reel origin position;
Have
Difference detecting means for detecting a difference between the stop position of the symbol when the reel is stopped at a rotation angle based on the reel origin position and the stop position of the symbol detected by the stop position detecting means; ,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a rotation angle correcting unit capable of controlling the reel driving mechanism so as to be the rotation angle of the reel in which the difference is eliminated.
前記リール設定手段は、
前記シンボルの配列位置と、前記リールの回転方向における前記シンボルの配置領域内で変化する前記磁力検出信号の複数の磁力検出値とを対応付けて記憶したリール設定テーブルを有し、
前記停止位置検知手段は、
前記リールの回転に伴って前記磁力検出機構から出力された前記磁力検出信号の磁力検出値と、前記リール設定テーブルの磁力検出値とを用いて停止位置を検知することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The reel setting means includes
A reel setting table that stores the symbol arrangement position and a plurality of magnetic force detection values of the magnetic force detection signal that change in the symbol arrangement region in the rotation direction of the reel in association with each other;
The stop position detecting means includes
3. The stop position is detected using a magnetic force detection value of the magnetic force detection signal output from the magnetic force detection mechanism with the rotation of the reel and a magnetic force detection value of the reel setting table. The gaming machine described in 1.
外部からの操作により操作指令を入力すると共に操作指令信号を出力する外部操作手段を有し、
前記リール設定手段は、前記操作指令信号に基づいて、前記シンボルの配列位置と、前記リールの回転方向における前記シンボルの配置領域内で変化する前記磁力検出信号の磁力検出値との関係を規定することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
Having external operation means for inputting an operation command by an external operation and outputting an operation command signal;
The reel setting means defines, based on the operation command signal, a relationship between the symbol arrangement position and a magnetic force detection value of the magnetic force detection signal that changes in the symbol arrangement region in the rotation direction of the reel. The gaming machine according to claim 2 or 3 , characterized in that.
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