JP2018047170A - Gaming machine - Google Patents

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JP2018047170A
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Japan
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game
frame
lottery
display
symbol
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JP2016186183A
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Japanese (ja)
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加藤 洋一
Yoichi Kato
洋一 加藤
宏輪 山内
Hirowa Yamauchi
宏輪 山内
板垣 武久
Takehisa Itagaki
武久 板垣
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of adding new game properties.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a lower image display panel 141 for repeating scroll display and stop display of video reels 151 to 155 including a symbol row in which a plurality of symbols 501 are disposed inside a display frame 150; and a game controller 70 for executing a game, and controlling the lower image display panel 141 based on the game. The game controller 70 allows a position of a lottery frame 160 smaller than the display frame 150 to be one place within the display frame 150, determines a first rearrangement symbol rearranged within the display frame 150, and determines a game result based on a second rearrangement symbol rearranged within the lottery frame 160 from among the first rearranged rearrangement symbols after stopping the video reels 151 to 155.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来のゲーミングマシンは、プレイヤーがクレジットのベットを行った後に、スピンボタンへの入力を行うと、筐体の正面に設けられたディスプレイにて複数のシンボルがスクロール表示され、その後、各シンボルはマトリクス状に配置された複数のブロックが形成する表示枠に自動的に停止する。即ち、予め抽選によって決定されたシンボルが表示枠内の基準位置に停止するようにディスプレイが表示制御される。停止表示されて表示枠に再配置された複数のシンボルが、表示枠内において所定の配置態様となった場合には入賞となり、プレイヤーは配当を受けることかできる。一方、プレイヤーは、入賞が得られなかったときにはベットしたクレジットを失う(例えば、特許文献1)。   In a conventional gaming machine, when a player makes a credit bet and then inputs to a spin button, a plurality of symbols are scrolled on a display provided on the front of the housing, and then each symbol is a matrix. Automatically stops at the display frame formed by a plurality of blocks arranged in a shape. That is, the display is controlled so that the symbol determined in advance by lottery stops at the reference position in the display frame. When a plurality of symbols that are stopped and rearranged in the display frame are in a predetermined arrangement form within the display frame, a winning is won and the player can receive a payout. On the other hand, the player loses the bet credit when the winning is not obtained (for example, Patent Document 1).

表示枠には1以上の入賞ラインが設定され、入賞ライン上に所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に入賞となることが一般的である。   Generally, one or more winning lines are set in the display frame, and a winning is generally achieved when a predetermined number or more of the same type of symbols are rearranged on the winning line.

米国特許出願公開第2004/0053676号明細書US Patent Application Publication No. 2004/0053676

しかしながら、上記従来では、プレイヤーは、固定された表示枠内に設定される入賞ラインにシンボルがどのように停止されるか、というゲーム性に変化があるものではなく、ゲーミングマシンがランダムに決定した抽選結果を受け入れるしかないという問題があった。   However, in the above-described conventional case, the player does not change the game characteristic of how the symbols are stopped on the winning line set in the fixed display frame, and the gaming machine randomly determines. There was a problem of having to accept the lottery results.

本発明は、上記の問題を鑑みてされたものであり、新たなゲーム性を追加することができるゲーミングマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of adding new game characteristics.

本発明のゲーミングマシンは、
表示枠内で複数のシンボルが配列されたシンボル列を有するビデオリールのスクロール表示と停止表示とが繰り返されるディスプレイと、
ゲームを実行し、前記ゲームに基づいて前記ディスプレイを制御するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記表示枠よりも小さい抽選枠の位置を、前記表示枠内の何れかの場所に決定し、
前記表示枠内に再配置させる第1の再配置シンボルを決定し、
前記ビデオリールの停止表示の後、再配置させた前記第1の再配置シンボルのうち、前記抽選枠内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいてゲーム結果を決定することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
A display in which scroll display and stop display of a video reel having a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a display frame are repeated;
A controller that executes a game and controls the display based on the game;
Have
The controller is
The position of the lottery frame smaller than the display frame is determined anywhere in the display frame,
Determining a first rearrangement symbol to be rearranged within the display frame;
After the video reel stop display, a game result is determined based on a second rearranged symbol rearranged in the lottery frame among the rearranged first rearranged symbols. And

上記構成によれば、シンボル列がスクロール表示及び停止表示される表示枠内において抽選枠が決定され、表示枠に再配置された第1の再配置シンボルのうち、抽選枠内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいてゲーム結果が決定される。これにより、ゲーム結果は、ゲーミングマシンが決定したシンボルの再配置のみに基づくものではなく、表示枠内の何れかに決定される抽選枠の位置が関係するものとなる。その結果、表示枠内の何れかの場所に決定される抽選枠はベット対象として選択的に示されることになり、ゲーミングマシンに新たなゲーム性を追加することが可能となる。   According to the above configuration, the lottery frame is determined in the display frame in which the symbol row is scroll-displayed and stopped, and the first rearranged symbols rearranged in the display frame are rearranged in the lottery frame. A game result is determined based on the second rearranged symbol. Thereby, the game result is not based only on the rearrangement of the symbols determined by the gaming machine, but relates to the position of the lottery frame determined anywhere in the display frame. As a result, the lottery frame determined at any location in the display frame is selectively displayed as a betting object, and new game characteristics can be added to the gaming machine.

また、本発明のゲーミングマシンは、
入力装置をさらに有し、
前記コントローラは、前記入力装置が受け付けた入力に応じて、前記抽選枠の位置を決定してもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
An input device;
The controller may determine the position of the lottery frame according to the input received by the input device.

上記構成によれば、ゲーミングマシンをプレイするプレイヤーが入力装置によって、抽選枠の位置を決定することができる。これにより、プレイヤは、ベット対象としての抽選枠の位置を自由に決定することができる。   According to the above configuration, the player who plays the gaming machine can determine the position of the lottery frame using the input device. Thereby, the player can freely determine the position of the lottery frame as the betting object.

新たなゲーム性を追加することができるゲーミングマシンを提供することができる。   A gaming machine capable of adding new game characteristics can be provided.

ゲーミングマシンの動作状態を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an operation state of the gaming machine. スロットマシン斜視図である。It is a slot machine perspective view. コントロールパネルのボタン配置の説明図である。It is explanatory drawing of button arrangement | positioning of a control panel. ゲーミングマシンに電気ブロック図である。FIG. 3 is an electric block diagram of the gaming machine. ゲームフローの説明図である。It is explanatory drawing of a game flow. リールポジション番号テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a reel position number table. 抽選枠の移動操作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows movement operation of a lottery frame. 入賞ラインの態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of a winning line. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. 有効ライン設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an effective line setting table. シンボルと配当表とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a symbol and a payout table. ライン配当の入賞の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prize of a line payout. 通常ゲームにおけるシンボルの再配置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rearrangement of the symbol in a normal game. 通常ゲームにおけるシンボルの再配置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rearrangement of the symbol in a normal game. 通常ゲームにおけるシンボルの再配置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rearrangement of the symbol in a normal game. 通常ゲームにおけるシンボルの再配置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rearrangement of the symbol in a normal game. 通常ゲームにおけるシンボルの再配置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the rearrangement of the symbol in a normal game. 下側画像表示パネルのサブウィンドウの説明図である。It is explanatory drawing of the subwindow of a lower image display panel. 下側画像表示パネルのサブウィンドウの説明図である。It is explanatory drawing of the subwindow of a lower image display panel. ジャックポットフィーチャーゲームの表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display of a jackpot feature game. ジャックポットフィーチャーゲームの表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a display of a jackpot feature game. 下側画像表示パネルのメータ表示の説明図である。It is explanatory drawing of the meter display of a lower image display panel. 下側画像表示パネルのヘルプ画面の説明図である。It is explanatory drawing of the help screen of a lower image display panel. メイン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control process. スタートチェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start check process. ベット内容確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a betting content confirmation process. ボーナスゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game process.

本発明のゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。   A gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲーミングマシンの概要)
図1に示すように、ゲーミングマシンとしてのスロットゲームを実行するスロットマシン1は、プレイヤーが抽選対象となる枠(抽選枠)をリール上の任意の範囲内に設定可能に構成されている。
(Outline of gaming machine)
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 that executes a slot game as a gaming machine is configured such that a player can set a lottery frame (lottery frame) within an arbitrary range on a reel.

具体的に、スロットマシン1は、ディスプレイとして下側画像表示パネル141を有している。スロットマシン1は、ゲームを実行し、このゲームに基づいて、下側画像表示パネル141を含む演出装置を制御する。下側画像表示パネル141には、シンボル501が再配置される領域である表示枠150が設定される。以降の説明では、表示枠150を表示窓と称す場合がある。また、表示枠150に形成されている表示ブロック28によるマトリクスを単にマトリクスと称す場合がある。また、表示枠150に表示されたマトリクスにおける行数を窓数と称す場合がある。   Specifically, the slot machine 1 has a lower image display panel 141 as a display. The slot machine 1 executes a game and controls an effect device including the lower image display panel 141 based on the game. On the lower image display panel 141, a display frame 150, which is an area where the symbols 501 are rearranged, is set. In the following description, the display frame 150 may be referred to as a display window. In addition, the matrix formed by the display blocks 28 formed in the display frame 150 may be simply referred to as a matrix. Further, the number of rows in the matrix displayed in the display frame 150 may be referred to as the number of windows.

スロットマシン1は、この表示枠150内において、それぞれ複数のシンボル501が配列されたシンボル列を有するビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とを繰り返す。即ち、スロットマシン1は、ビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とを繰り返す毎に、表示枠150にシンボル501を再配置する。このように、スロットマシン1は、ビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とが行われ、表示枠150にシンボル501が再配置される単位ゲームを繰り返す。尚、以下の説明において、ビデオリール151〜155を夫々第1〜第5リールと称す場合がある。   In the display frame 150, the slot machine 1 repeats scroll display and stop display of the video reels 151 to 155 each having a symbol row in which a plurality of symbols 501 are arranged. That is, the slot machine 1 rearranges the symbols 501 in the display frame 150 each time the video reels 151 to 155 are repeatedly scrolled and stopped. As described above, the slot machine 1 repeats the unit game in which the video reels 151 to 155 are scrolled and stopped and the symbols 501 are rearranged in the display frame 150. In the following description, the video reels 151 to 155 may be referred to as first to fifth reels, respectively.

(ゲーミングマシンの概要:表示枠)
本実施形態では、表示枠150は、第1表示枠1501と、第2表示枠1502と、を有している。第2表示枠1502は、下側画像表示パネル141において、第1表示枠1501の上方または下方に、第1表示枠1501と連結して配置される。即ち、第2表示枠1502が第1表示枠1501の上方にある場合、各ビデオリール151〜155は、第2表示枠1502から第1表示枠1501に向けてスクロール表示される。また、第2表示枠1502が第1表示枠1501の下方にある場合、各ビデオリール151〜155は、第1表示枠1501から第2表示枠1502に向けてスクロール表示される。このように、各ビデオリール151〜155は、第1表示枠と第2表示枠とが連結された表示枠150において、スクロール表示される。
(Outline of gaming machine: display frame)
In the present embodiment, the display frame 150 includes a first display frame 1501 and a second display frame 1502. The second display frame 1502 is arranged on the lower image display panel 141 so as to be connected to the first display frame 1501 above or below the first display frame 1501. That is, when the second display frame 1502 is above the first display frame 1501, the video reels 151 to 155 are scroll-displayed from the second display frame 1502 toward the first display frame 1501. When the second display frame 1502 is below the first display frame 1501, the video reels 151 to 155 are scroll-displayed from the first display frame 1501 toward the second display frame 1502. As described above, the video reels 151 to 155 are scroll-displayed in the display frame 150 in which the first display frame and the second display frame are connected.

第1表示枠1501には、5列12行のマトリクス状に配列された第1表示ブロック28aが設定されており、各第1表示ブロック28aにそれぞれ1個のシンボル501が再配置される。即ち、複数の第1表示ブロック28aの各列において、それぞれビデオリール151〜155がスクロール表示及び停止表示される。ビデオリール151〜155が停止表示された際には、第1表示枠1501に、60個のシンボルが視認可能に再配置される。即ち、ビデオリール151〜155のシンボル列のうち、それぞれ12個のシンボル501が第1表示ブロック28aに再配置される。   In the first display frame 1501, first display blocks 28a arranged in a matrix of 5 columns and 12 rows are set, and one symbol 501 is rearranged in each first display block 28a. In other words, the video reels 151 to 155 are scroll-displayed and stopped-displayed in each column of the plurality of first display blocks 28a. When the video reels 151 to 155 are stopped and displayed, 60 symbols are rearranged in the first display frame 1501 so as to be visible. That is, twelve symbols 501 are rearranged in the first display block 28a in the symbol columns of the video reels 151 to 155, respectively.

第2表示枠1502には、5列4行のマトリクス状に配列された第2表示ブロック28bが設定されており、各第2表示ブロック28bにそれぞれ1個のシンボル501が再配置される。即ち、複数の第2表示ブロック28bの各列において、それぞれビデオリール151〜155がスクロール表示及び停止表示される。ビデオリール151〜155が停止表示された際には、第2表示枠1502に、20個のシンボルが視認可能に再配置される。即ち、ビデオリール151〜155のシンボル列のうち、それぞれ4個のシンボルが第2表示ブロック28bに再配置される。   In the second display frame 1502, second display blocks 28b arranged in a matrix of 5 columns and 4 rows are set, and one symbol 501 is rearranged in each second display block 28b. That is, in each column of the plurality of second display blocks 28b, the video reels 151 to 155 are scrolled and stopped. When the video reels 151 to 155 are stopped and displayed, 20 symbols are rearranged in the second display frame 1502 so as to be visible. That is, four symbols in the symbol columns of the video reels 151 to 155 are rearranged in the second display block 28b.

このように、表示枠150には、合計80個のシンボル501が再配置可能にされ、このうち60個のシンボル501は第1表示枠1501の第1表示ブロック28aに再配置され、残りの20個のシンボル501は第2表示枠1502の第2表示ブロック28bに再配置される。   In this way, a total of 80 symbols 501 can be rearranged in the display frame 150, of which 60 symbols 501 are rearranged in the first display block 28 a of the first display frame 1501, and the remaining 20 The symbols 501 are rearranged in the second display block 28b of the second display frame 1502.

本実施形態では、第2表示枠1502は、第1表示枠1501の上下方向の何れかの位置に連結して表示されるがこれに限定されない。例えば、第2表示枠1502は、表示されなくてもよいし、上下方向の両方の位置に連結して表示されてもよい。また、本実施形態では、ビデオリール151〜155は、第2表示枠1502において、第1表示枠との連結位置から離れるに従い縮小表示される。即ち、ビデオリール151〜155は、第2表示枠1502において、仮想的に下側画像表示パネル141に対して奥行き方向に配置されているように表示される。換言すれば、ビデオリール151〜155は、第1表示枠との連結位置において奥行き方向に折り曲げられているように表示される。従って、第2表示ブロック28bは第1表示枠との連結位置から離れるほど小さく設定される。即ち、第2表示ブロック28bに再配置されるシンボル501は第1表示枠との連結位置から離れるほど小さく表示される。   In the present embodiment, the second display frame 1502 is displayed connected to any position in the vertical direction of the first display frame 1501, but is not limited thereto. For example, the second display frame 1502 may not be displayed or may be displayed connected to both positions in the vertical direction. In the present embodiment, the video reels 151 to 155 are reduced and displayed in the second display frame 1502 as the distance from the connection position with the first display frame increases. That is, the video reels 151 to 155 are displayed in the second display frame 1502 so as to be virtually arranged in the depth direction with respect to the lower image display panel 141. In other words, the video reels 151 to 155 are displayed so as to be bent in the depth direction at the connection position with the first display frame. Accordingly, the second display block 28b is set to be smaller as the distance from the connection position with the first display frame increases. In other words, the symbols 501 rearranged in the second display block 28b are displayed smaller as they move away from the connection position with the first display frame.

(ゲーミングマシンの概要:抽選枠)
図1に示すように、第1表示枠1501には、第1表示枠1501よりも小さい抽選枠160が設定される。本実施形態では、第1表示枠1501に最大3つの抽選枠160(第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、第3抽選枠1603)が設定可能にされている。
(Outline of gaming machine: lottery)
As shown in FIG. 1, a lottery frame 160 smaller than the first display frame 1501 is set in the first display frame 1501. In the present embodiment, a maximum of three lottery frames 160 (first lottery frame 1601, second lottery frame 1602, and third lottery frame 1603) can be set in the first display frame 1501.

抽選枠160は、第1表示枠1501において5列12行に配列された第1表示ブロック28aのうち、所定範囲(5列4行)内に位置する第1表示ブロック28aを指定する枠である。本実施形態では、抽選枠160は、5列4行の範囲内の第1表示ブロック28aを指定するものである。即ち、抽選枠160は、第1表示枠1501に5列12行に再配置されたシンボル(第1再配置シンボル)のうち、範囲内の5列4行のシンボル(第2再配置シンボル)を指定する。従って、抽選枠160が指定する第2再配置シンボルは、ビデオリール151〜155が停止表示がされ、第1再配置シンボルが再配置されてから確定される。スロットマシン1は、この抽選枠160が指定する第2再配置シンボルに基づいて、ゲーム結果を決定する。尚、抽選枠160が指定する範囲の大きさはこれに限定されない。また、例えば、抽選枠160が指定する範囲の大きさは可変であってもよい。また、抽選枠160は、第2表示枠1502に設定可能であってもよい。このように、「抽選枠が表示枠よりも小さい」とは、抽選枠が、表示枠の有する表示ブロックよりも少ない数の表示ブロックを指定することを示す。   The lottery frame 160 is a frame for designating the first display block 28a located within a predetermined range (5 columns 4 rows) among the first display blocks 28a arranged in 5 columns 12 rows in the first display frame 1501. . In the present embodiment, the lottery frame 160 designates the first display block 28a within the range of 5 columns and 4 rows. That is, the lottery frame 160 includes symbols in the 5 columns and 4 rows (second rearranged symbols) within the range among the symbols rearranged in the first display frame 1501 in 5 columns and 12 rows (first rearranged symbols). specify. Accordingly, the second rearrangement symbol designated by the lottery frame 160 is determined after the video reels 151 to 155 are stopped and the first rearrangement symbol is rearranged. The slot machine 1 determines a game result based on the second rearrangement symbol designated by the lottery frame 160. Note that the size of the range designated by the lottery frame 160 is not limited to this. For example, the size of the range designated by the lottery frame 160 may be variable. Further, the lottery frame 160 may be set to the second display frame 1502. As described above, “the lottery frame is smaller than the display frame” indicates that the lottery frame specifies a smaller number of display blocks than the display blocks included in the display frame.

本実施形態では、抽選枠160として、第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603の3つが設定可能にされている。従って、スロットマシン1は、各抽選枠160が指定する第2再配置シンボルに基づいて夫々ゲーム結果を決定する。尚、抽選枠160は、1つのみ設定可能であってもよいし、4つ以上設定可能であってもよい。   In the present embodiment, the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603 can be set as the lottery frame 160. Therefore, the slot machine 1 determines a game result based on the second rearrangement symbol designated by each lottery frame 160. Note that only one lottery frame 160 may be set, or four or more lottery frames 160 may be set.

尚、本実施形態において、スロットマシン1は、ビデオリール151〜155のスクロール表示が開始される前に、プレイヤーからの下側画像表示パネル141に設けられたタッチパネル69への入力により抽選枠160の位置を決定する。このように、下側画像表示パネル141(タッチパネル69)は、抽選枠160の位置を決定するための入力を受け付ける入力装置として機能する。尚、これに限定されず、例えば、抽選枠160は、スロットマシン1が抽選により決定してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 allows the lottery frame 160 to be input by an input to the touch panel 69 provided on the lower image display panel 141 from the player before the scroll display of the video reels 151 to 155 is started. Determine the position. As described above, the lower image display panel 141 (touch panel 69) functions as an input device that receives an input for determining the position of the lottery frame 160. For example, the lottery frame 160 may be determined by the slot machine 1 by lottery.

図1に示すように、第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603は、第1表示枠1501において、重複した位置に設定可能にされている。即ち、スロットマシン1は、複数の抽選枠160が重複した位置であることを許容する。複数の抽選枠160は、一部が重複していてもよいし、完全に重複していてもよい。このように、複数の抽選枠160ごとに決定されるそれぞれのゲーム結果は、同じ第2再配置シンボルに基づいて決定されてもよい。   As illustrated in FIG. 1, the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603 can be set at overlapping positions in the first display frame 1501. That is, the slot machine 1 allows a plurality of lottery frames 160 to be in overlapping positions. The plurality of lottery frames 160 may partially overlap or may overlap completely. Thus, each game result determined for each of the plurality of lottery frames 160 may be determined based on the same second rearrangement symbol.

(ゲーミングマシンの概要:通常ゲーム及びフリーゲーム)
本実施形態では、ゲームは、通常ゲームとフリーゲームとジャックポットフィーチャーゲーム(ジャックポットフィーチャーとも称す)とを含む概念である。このうち、通常ゲームとフリーゲームとは、上述したような表示枠150にシンボル501が再配置されるスロットゲームである。ジャックポットフィーチャーゲームについては後述する。
(Outline of gaming machine: normal game and free game)
In the present embodiment, the game is a concept including a normal game, a free game, and a jackpot feature game (also referred to as a jackpot feature). Among these, the normal game and the free game are slot games in which the symbols 501 are rearranged in the display frame 150 as described above. The jackpot feature game will be described later.

通常ゲームは、後述するコントロールパネル30へのプレイヤーによる入力に基づくベットを条件として開始される。即ち、スロットマシン1は、通常ゲームにおいて、ベット毎に単位ゲームを実行する。フリーゲームは、ベットが不要であり、通常ゲームにおいてゲーム結果が所定条件を満足することにより開始される。通常ゲームにおいて所定条件が満足され、フリーゲームが開始されることをトリガーと称す。   The normal game is started on the condition that a bet based on an input by a player to a control panel 30 described later is made. That is, the slot machine 1 executes a unit game for each bet in the base game. The free game does not require betting, and is started when the game result satisfies a predetermined condition in the normal game. When a predetermined condition is satisfied in a normal game and a free game is started, it is called a trigger.

通常ゲームでは、ベットしたクレジット数に応じて複数の抽選枠160の何れが有効となるか無効となるかが決定される。本実施形態では、1つの抽選枠160を有効化するのに50クレジットが必要となる。即ち、50クレジットをベットした場合には1つの抽選枠160が有効となり、100クレジットをベットした場合には1つの抽選枠160が有効となり、150クレジットをベットした場合には1つの抽選枠160が有効となる。尚、これに限定されず、ベットしたクレジット数によらず、全ての抽選枠160が有効となってもよい。有効にされた抽選枠160ではゲーム結果が有効となる。   In the base game, it is determined which of the plurality of lottery frames 160 is valid or invalid according to the number of credits bet. In this embodiment, 50 credits are required to validate one lottery frame 160. That is, when 50 credits are bet, one lottery frame 160 is valid, when 100 credits are betted, one lottery frame 160 is valid, and when 150 credits are betted, one lottery frame 160 is valid. It becomes effective. Note that the present invention is not limited to this, and all lottery frames 160 may be valid regardless of the number of credits bet. The game result is valid in the validated lottery frame 160.

フリーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガーした際に第2再配置シンボルがトリガー条件を満足する抽選枠160のみが有効となる。尚、これに限定されず、フリーゲームにおいても全ての抽選枠160が有効であってもよい。トリガー条件については後述する。   In the free game, only the lottery frame 160 in which the second rearranged symbol satisfies the trigger condition when triggered in the normal game is valid. Note that the present invention is not limited to this, and all the lottery frames 160 may be valid in the free game. The trigger condition will be described later.

スロットマシン1は、フリーゲームにおいて、有効な抽選枠160に対して夫々ゲーム回数を設定する。即ち、スロットマシン1は、フリーゲームにおいて、抽選枠160に設定された最大のゲーム回数分だけ単位ゲームを繰り返す。例えば、第1抽選枠1601に「0」のゲーム回数が設定され、第2抽選枠1602に「8」のゲーム回数が設定され、第3抽選枠1603に「5」のゲーム回数が設定されている場合、8回の単位ゲームが実行されることになる。この場合、1回目から5回目までは、第1抽選枠1601が「無効」であり、第2抽選枠1602と第3抽選枠1603とが「有効」となる。また、6回目から8回目までは第1抽選枠1601と第3抽選枠1603とが「無効」であり、第2抽選枠1602が「有効」となる。   The slot machine 1 sets the number of games for each valid lottery frame 160 in the free game. In other words, the slot machine 1 repeats the unit game for the maximum number of games set in the lottery frame 160 in the free game. For example, the number of games “0” is set in the first lottery frame 1601, the number of games “8” is set in the second lottery frame 1602, and the number of games “5” is set in the third lottery frame 1603. If so, eight unit games are executed. In this case, from the first time to the fifth time, the first lottery frame 1601 is “invalid”, and the second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 are “valid”. From the sixth time to the eighth time, the first lottery frame 1601 and the third lottery frame 1603 are “invalid”, and the second lottery frame 1602 is “valid”.

スロットマシン1は、フリーゲームにおいて、ゲーム回数が加算可能にされている。このように、フリーゲームにおいてゲーム回数が加算されることをリトリガーと称す。スロットマシン1は、有効な抽選枠160の第2再配置シンボルがリトリガー条件を満足する場合、当該抽選枠160に設定されているゲーム回数に所定のゲーム回数を加算する。リトリガー条件については後述する。   The slot machine 1 is configured such that the number of games can be added in a free game. Thus, adding the number of games in a free game is called retrigger. When the second rearranged symbol of the valid lottery frame 160 satisfies the retrigger condition, the slot machine 1 adds a predetermined number of games to the number of games set in the lottery frame 160. The retrigger condition will be described later.

(ゲーミングマシンの概要:定義)
スロットマシンは、ゲーミングマシンの一種である。通常ゲーム及びフリーゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。上述のように、通常ゲーム及びフリーゲームでは、1回のスロットゲーム(単位ゲーム)が繰り返される。本実施形態では、フリーゲームは、ボーナスゲームの1つとして実行され得るものである。
(Outline of gaming machine: definition)
A slot machine is a type of gaming machine. The normal game and the free game are slot games in which a plurality of symbols are rearranged. As described above, in the base game and the free game, one slot game (unit game) is repeated. In the present embodiment, the free game can be executed as one of bonus games.

『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部の遊技者に対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、『再配置』は、リール(ビデオリール151〜155)の回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止することによりシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。   The “rearrangement” means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is cancelled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed by an external player. Specifically, in the “rearrangement”, after the symbols on the reels are variably displayed along with the rotation of the reels (video reels 151 to 155), the symbol variability display is stopped by stopping the rotation of the reels. In this state, the symbol stops in the display window.

フリーゲームは、通常ゲームとは異なる遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   The free game may be any kind of game as long as the game state is different from the normal game. A free game is a game that can be executed with fewer game value bets than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

遊技価値(クレジット)とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。尚、本実施形態では、遊技価値をクレジットとして説明する。即ち、通常ゲームは、クレジットを消費して実行される。   The game value (credit) is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later. Further, the “game value” may be a game point that does not include valuable information. In the present embodiment, the game value is described as a credit. That is, the normal game is executed by consuming credits.

スロットマシン1は、スタンドアローンで稼働するゲーミングマシンであってもよいし、ゲーム端末としての複数のスロットマシン1を有するゲーミングマシンであってもよい。また、複数のゲーミングマシンと、ゲーミングマシンと通信回線を介して接続された外部制御装置とを備えたゲームシステムが構成されていてもよい。   The slot machine 1 may be a gaming machine that operates in a stand-alone manner, or may be a gaming machine that has a plurality of slot machines 1 as game terminals. In addition, a game system including a plurality of gaming machines and an external control device connected to the gaming machines via a communication line may be configured.

例えば、外部制御装置は、複数のゲーミングマシンを制御するものである。外部制御装置は、複数のゲーミングマシンを有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。ゲーミングマシンにはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置は、識別番号により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   For example, the external control device controls a plurality of gaming machines. The external control device is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of gaming machines. Each gaming machine is assigned a unique identification number, and the external control device determines the origin of data sent from each gaming machine based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the gaming machine, the transmission destination is specified using the identification number.

なお、ゲームシステムは、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステムが構築されてもよい。通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system is constructed in one game facility, a game system may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

(ゲーミングマシンの概要:機能フロー)
スロットマシンの基本的な機能について説明する。
(Outline of gaming machine: Functional flow)
The basic functions of the slot machine will be described.

〈スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、BETボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンが遊技者により押されたか否かをチェックする。
<Start check>
First, the slot machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
<Symbol decision>
Next, when the spin button is pressed by the player, the slot machine extracts a random number value for symbol determination, and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display. The symbol to be displayed to the player is determined.

〈シンボル表示〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
<Symbol display>
Next, the slot machine starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbol is displayed to the player.

〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the scroll of the symbol column of each video reel is stopped, the slot machine determines whether or not the combination of symbols displayed to the player is related to winning.

〈払い出し〉
次に、スロットマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典を遊技者に与える。例えば、スロットマシンは、クレジットの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットを遊技者に付与する。
<Payout>
Next, when the symbol combination displayed to the player is related to winning, the slot machine gives the player a privilege according to the type of symbol combination. For example, when a combination of symbols related to the payout of credits is displayed, the slot machine gives the player a number of credits corresponding to the combination of symbols.

また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、クレジットを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽選が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。   Further, the slot machine starts the free game when the symbol combination related to the free game trigger is displayed. In the embodiment of the present invention, as a free game, a game (free game) in which the lottery related to the determination of the symbols to be stopped is performed a predetermined number of times without consuming credits.

また、スロットマシンは、上記特典のほか、ミステリーフィーチャーといった特典が設けられている。ミステリーフィーチャーは、専用の抽選に当籤することによって、所定回数のフリーゲームが付与されるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーフィーチャートリガーを成立させるか否かを抽選により決定する。   In addition to the above-mentioned benefits, the slot machine is provided with benefits such as a mystery feature. In the mystery feature, a predetermined number of free games are awarded by winning a special lottery. When the spin button is pressed, the slot machine extracts a random value for the mystery bonus and determines by lottery whether or not to establish the mystery feature trigger.

また、本実施形態に搭載されたレスキュー(所定の特典が付与されないゲーム回数が所定回数になると、その遊技者に対する還元(救済)が行われる機能)は、フリーゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。   In addition, the rescue (a function in which a return (relief) is given to the player when the number of games to which a predetermined privilege is not given) reaches a predetermined number) is a situation in which a free game has not been performed for a long time. This function is provided for the purpose of relieving the player.

なお、レスキューを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能である。スロットマシンは、レスキューが有効とされた場合、ゲーム回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントしたゲーム回数が予め定められた回数に達したとき、フリーゲーム等の特典を付与する。   Whether or not the rescue is valid can be arbitrarily selected by the administrator of the slot machine. When the rescue is activated, the slot machine starts counting the number of games. Then, the slot machine gives a privilege such as a free game when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a free game or the like.

また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係る条件が成立されたとき、ジャックポット額のクレジット(ジャックポット配当)を遊技者に払い出すようにしてもよい。ジャックポットは、各スロットマシンにおいて遊技者が消費したクレジットの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のクレジットを払い出す機能をいう。この場合、スロットマシンは、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。尚、このようなジャックポット額や、ジャックポット額が払い出されることを、ジャックポット、又は、プログレッシブと称す場合がある。   Further, the slot machine may pay out the credit of the amount of jackpot (jackpot payout) to the player when the condition relating to the jackpot trigger is established. The jackpot accumulates part of the credits consumed by the player in each slot machine as the jackpot amount. When there is a slot machine for which the jackpot trigger is established, the jackpot is accumulated for that slot machine. A function that pays out credit for the pot amount. In this case, the slot machine calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device. The external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each slot machine in the jackpot amount. It should be noted that such a jackpot amount or a payout of the jackpot amount may be referred to as a jackpot or progressive.

〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽選により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。
<Determination of production>
The slot machine produces an effect by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker. The slot machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery. This completes the description of the basic functions of the slot machine.

(機械構成)
図2を参照して、スロットマシン1の全体構造について説明する。
(Machine configuration)
The overall structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13と、を備えている。メインドア13にはスピーカ112が設けられている。   The slot machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. The main door 13 is provided with a speaker 112.

メインドア13には、シンボル表示装置としての下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルにより形成されている。下側画像表示パネル141の表示画面の詳細については後述する。   The main door 13 is provided with a lower image display panel 141 as a symbol display device. The lower image display panel 141 is formed of a liquid crystal panel. Details of the display screen of the lower image display panel 141 will be described later.

下側画像表示パネル141の前面には、タッチパネル69が設けられている。タッチパネル69は、遊技者が下側画像表示パネル141の表示画面に接触して操作することにより各種の指示を入力することを可能にしている。タッチパネル69から入力信号が後述のゲームコントローラ70に対して送信される。   A touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 141. The touch panel 69 allows the player to input various instructions by touching and operating the display screen of the lower image display panel 141. An input signal is transmitted from the touch panel 69 to a game controller 70 described later.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、ランプ111が設けられている。スロットマシン1では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. The top box 12 is provided with a lamp 111. In the slot machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.

下側画像表示パネル141の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、PTS装置700やビルエントリー60が設けられている。   Below the lower image display panel 141, a control panel 30 provided with various buttons, a PTS device 700, and a bill entry 60 are provided.

ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS装置700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. The bill entry 60 is electrically connected to the PTS device 700, and transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 700 when a regular bill is received. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS装置700は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、遊技者の有無を検出可能にする。マイクは、遊技者が音声によってゲームに参加したり、音声認識による遊技者の認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、遊技者は、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン1で使用することができる。   The PTS device 700 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thus, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 1 by inserting the IC card into the card insertion slot.

図3に示すように、コントロールパネル30は、上下2段に複数列が配置されていると共に、右端部にはスピンボタン46が配置されている。具体的に、コントロールパネル30の上段には、左から、キャッシュアウトボタン32と、ギャンブルボタン45と、第1BETボタン34と、第2BETボタン35と、第3BETボタン36と、第4BETボタン37と、第5BETボタン38と、が配置されている。また、コントロールパネル30の下段には、左から、サービスボタン31と、第1プレイボタン40と、第2プレイボタン41と、第3プレイボタン42と、第4プレイボタン43と、が配置されている。尚、コントロールパネル30は、ゲームの種類等に応じてボタンデザインを交換可能にされていてもよい。また、コントロールパネル30は、外部から視認可能な表示装置を各ボタンのそれぞれに設け、デザインを変更可能にされていてもよい。   As shown in FIG. 3, the control panel 30 has a plurality of rows arranged in two upper and lower stages, and a spin button 46 is arranged at the right end. Specifically, on the upper stage of the control panel 30, from the left, a cash out button 32, a gambling button 45, a first BET button 34, a second BET button 35, a third BET button 36, a fourth BET button 37, A fifth BET button 38 is arranged. In the lower part of the control panel 30, a service button 31, a first play button 40, a second play button 41, a third play button 42, and a fourth play button 43 are arranged from the left. Yes. In addition, the control panel 30 may be configured such that the button design can be exchanged according to the type of game. In addition, the control panel 30 may be provided with a display device visible from the outside for each button so that the design can be changed.

サービスボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。キャッシュアウトボタン32は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをPTS装置700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。   The service button 31 is an operation button that is used when leaving a seat or when requesting exchange of money from an attendant at a game facility. The cashout button 32 is a so-called settlement button that adds credit data related to credits acquired in various games to credit data stored in an IC card inserted into the PTS device 700.

各プレイボタン40、41、42、43は、プレイヤーが基本ベット額を選択するための入力装置である。各プレイボタン40、41、42、43には、ゲームをプレイする上での有利さの違いにより異なるクレジット数の基本ベット額が設定されている。具体的に、第1プレイボタン40は、抽選枠160のうち第1抽選枠1601のみを有効にして通常ゲームを実行するためのボタンである。第1プレイボタン40に設定される基本ベット額は50クレジットである。また、第2プレイボタン41は、抽選枠160のうち第1抽選枠1601と第2抽選枠1602とを有効にして通常ゲームを実行するためのボタンである。第2プレイボタン41に設定される基本ベット額は100クレジットである。また、第3プレイボタン42は、すべての抽選枠160(第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603)を有効にして通常ゲームを実行するためのボタンである。第3プレイボタン42に設定される基本ベット額は150クレジットである。また、第4プレイボタン43は、すべての抽選枠160(第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603)を有効にするとともにビデオリール155のシンボル列のシンボルの少なくとも一部を有利なシンボルに変更して通常ゲーム及びフリーゲームを実行し、かつ、ジャックポットフィーチャーゲームを有効にするためのボタンである。第4プレイボタン43に設定される基本ベット額は200クレジットである。ここで、ジャックポットフィーチャーゲームが有効である、とは、通常ゲームのゲーム結果に基づいてジャックポットフィーチャーゲームをトリガー可能にする遊技状態であることを意味する。以下、第4プレイボタン43を入力したベットを追加ベットと称す。   Each play button 40, 41, 42, 43 is an input device for the player to select a basic bet amount. Each play button 40, 41, 42, 43 has a basic bet amount with a different number of credits depending on a difference in advantage in playing the game. Specifically, the first play button 40 is a button for enabling only the first lottery frame 1601 in the lottery frame 160 and executing the base game. The basic bet amount set for the first play button 40 is 50 credits. Further, the second play button 41 is a button for executing the base game by enabling the first lottery frame 1601 and the second lottery frame 1602 in the lottery frame 160. The basic bet amount set for the second play button 41 is 100 credits. The third play button 42 is a button for enabling all the lottery frames 160 (the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603) and executing the base game. The basic bet amount set for the third play button 42 is 150 credits. Further, the fourth play button 43 enables all the lottery frames 160 (the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603) and at least the symbols in the symbol column of the video reel 155. It is a button for changing a part to advantageous symbols, executing a normal game and a free game, and enabling a jackpot feature game. The basic bet amount set for the fourth play button 43 is 200 credits. Here, the jackpot feature game being effective means a gaming state in which the jackpot feature game can be triggered based on the game result of the normal game. Hereinafter, a bet in which the fourth play button 43 is input is referred to as an additional bet.

各BETボタン34〜38は、プレイヤーが倍率値を選択するための入力装置である。各BETボタン34〜38には、基本ベット額、及び、配当額に乗算される倍率値(マルチプライヤ)が設定されている。即ち、通常ゲームを開始するためのベット額は、各プレイボタン40〜43の何れかが押下されることによって選択された基本ベット額に、各BETボタン34〜38によって選択された倍率値を乗算した値となる。また、ゲーム結果がクレジットの配当に係るものである場合、当該配当値が各BETボタン34〜38によって選択された倍率値で乗算される。   Each of the BET buttons 34 to 38 is an input device for the player to select a magnification value. In each of the BET buttons 34 to 38, a basic bet amount and a multiplication value (multiplier) by which the payout amount is multiplied are set. In other words, the bet amount for starting the base game is obtained by multiplying the basic bet amount selected by pressing one of the play buttons 40 to 43 by the multiplication value selected by the BET buttons 34 to 38. It becomes the value. If the game result relates to a credit payout, the payout value is multiplied by the magnification value selected by each BET button 34-38.

スピンボタン46は、ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。即ち、スピンボタン46は、各BETボタン34〜38及びプレイボタン40〜43によって選択されたベット内容を確定し、当該ベット内容に応じたベット額を条件に通常ゲームを開始するためのボタンである。また、スピンボタン46は、下側画像表示パネル141に表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。   The spin button 46 is a button used when starting to scroll the video reel. That is, the spin button 46 is a button for confirming the bet contents selected by the BET buttons 34 to 38 and the play buttons 40 to 43 and starting the base game on the condition of the bet amount corresponding to the bet contents. . The spin button 46 is also a button used when selecting and determining options displayed on the lower image display panel 141.

(電気構成)
次に、図4を参照して、スロットマシン1の内部構成について説明する。
(Electrical configuration)
Next, the internal configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

コントローラとしてのゲームコントローラ70は、スロットマシン1の内部に設けられたゲーム用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70は、CPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)、及び、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)等の記憶装置を含んでいる。ゲームコントローラ70は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ゲームコントローラ70は、複数の回路基板によって構成されてもよい。   The game controller 70 as a controller is provided on a game circuit board provided in the slot machine 1. The game controller 70 includes a CPU (Central Processing Unit), a program executed by the CPU, and an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) that stores data used for these programs in a rewritable manner. A storage device such as a RAM (Random Access Memory) is temporarily included. The game controller 70 is constructed by cooperating these hardware and software in the storage device as described above. The game controller 70 may be composed of a plurality of circuit boards.

例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   For example, the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates. For example, the game controller 70 can store the above-described game program, game system program, and authentication program taken in from the external storage device. The storage device of the game controller 70 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.

コントロールパネル30には、図3を参照して説明した各ボタンに対応して、サービススイッチ31S、キャッシュアウトボタンスイッチ32S、第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、第5BETスイッチ38S、第1プレイスイッチ40S、第2プレイスイッチ41S、第3プレイスイッチ42S、第4プレイスイッチ43S、ギャンブルスイッチ45S、スピンスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって押されたことを検出し、ゲームコントローラ70に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各スイッチからの信号に基づいてベット等の制御を行う。   The control panel 30 includes a service switch 31S, a cashout button switch 32S, a first BET switch 34S, a second BET switch 35S, a third BET switch 36S, and a fourth BET switch 37S corresponding to the buttons described with reference to FIG. A fifth BET switch 38S, a first play switch 40S, a second play switch 41S, a third play switch 42S, a fourth play switch 43S, a gambling switch 45S, and a spin switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the game controller 70. The game controller 70 controls betting and the like based on signals from the switches.

また、ゲームコントローラ70には、デジタルサイネージ、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット81、通信インターフェイス82が接続されている。   The game controller 70 is connected to a graphic board 130, a power supply unit 81, and a communication interface 82 in addition to a digital signage, a speaker, a touch panel, and the like.

グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on the control signal output from the game controller 70. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.

また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 also includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the game controller 70, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. I have. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program of the storage device.

通信インターフェイス82は、PTS装置700や外部制御装置との通信を行うためのものである。PTS装置700は、ビルエントリー115から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS装置700は、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   The communication interface 82 is for communicating with the PTS device 700 and an external control device. When the PTS device 700 receives an input signal from the bill entry 115, the PTS device 700 transmits credit data included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82. In addition, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 700 transmits credit data stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82. Further, the PTS device 700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82.

(ゲームフロー)
図5を参照して、上記のように構成されるスロットマシン1が実行するゲームの流れについて説明する。先ず、通常ゲームが実行される(F1)。通常ゲームにおいて、ボーナスシンボルが3個以上再配置(F2)された場合、ボーナスゲームのトリガーとなる。ボーナスゲームでは、複数回のフリーゲームが実行される前にピックゲームが実行される(F3)。ピックゲームはフリーゲームにおいてビデオリール151〜155のそれぞれでスクロール表示及び停止表示されるシンボル列が決定されるゲームである。即ち、フリーゲームでは、通常ゲームと異なるシンボル列が用いられることになる。
(Game flow)
With reference to FIG. 5, the flow of the game executed by the slot machine 1 configured as described above will be described. First, a normal game is executed (F1). In the normal game, when three or more bonus symbols are rearranged (F2), a bonus game is triggered. In the bonus game, a pick game is executed before a plurality of free games are executed (F3). The pick game is a game in which a symbol row to be scrolled and stopped on each of the video reels 151 to 155 is determined in a free game. That is, in the free game, a symbol string different from that in the normal game is used.

具体的に、ピックゲームは、フリーゲーム開始前に行われるミニゲームであり、複数(本実施形態では5つ)の選択肢から1を選択するゲームである。5つの選択肢は、後述する5種類の絵柄シンボル(ライオンシンボル、タイガーシンボル、パンサーシンボル、レパードシンボル、及び、チーターシンボル)を示すものであり、選択前は5種類が識別不可能に表示される。タッチパネル69やコントロールパネル30の入力により5つの選択肢から1が決定されると、決定された選択肢が示す絵柄シンボルに応じたシンボル列が予め記憶装置に記憶される複数のシンボル列から選択されてフリーゲームで用いられることになる。具体的に、記憶装置には、通常ゲームと比較して、ライオンシンボルの割合が増加したシンボル列、タイガーシンボルの割合が増加したシンボル列、パンサーシンボルの割合が増加したシンボル列、レパードシンボルの割合が増加したシンボル列、及び、チーターシンボルの割合が増加したシンボル列が記憶されている。尚、本実施形態では、プレイヤーの入力が5つの選択肢の何れを示すものであっても、予め抽選により決定された絵柄シンボルを示すものとなる。   Specifically, the pick game is a mini game that is performed before the start of the free game, and is a game in which 1 is selected from a plurality of options (five in this embodiment). The five options indicate five types of pattern symbols (a lion symbol, a tiger symbol, a panther symbol, a leopard symbol, and a cheetah symbol), which will be described later, and five types are displayed indistinguishable before selection. When 1 is determined from the five options by input from the touch panel 69 or the control panel 30, a symbol string corresponding to the picture symbol indicated by the determined option is selected from a plurality of symbol strings stored in the storage device in advance and free. It will be used in games. Specifically, in the storage device, compared to the base game, a symbol string with an increased lion symbol ratio, a symbol string with an increased tiger symbol ratio, a symbol string with an increased panther symbol ratio, and a leopard symbol ratio Are stored, and a symbol string in which the ratio of cheetah symbols is increased. In the present embodiment, regardless of which of the five options the player inputs indicate, the symbol symbol is determined in advance by lottery.

シンボル列が決定されるとフリーゲームが実行され(F4)、リトリガーも含むトリガーしたゲーム回数のフリーゲームが終了するとボーナスゲームが終了される(F5)。その後、フリーゲームがトリガーされた通常ゲームにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件に加え、ボーナスシンボルが第1及び第5リールに出現するジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件が満足されていたかが判定される(F6)。両トリガー条件が同時に満足されていた場合には(F6:YES)、ボーナスゲーム後にジャックポットフィーチャーゲームが実行される(F8)。両トリガー条件が同時に満足されておらず、ボーナスゲームのトリガー条件のみが満足されていた場合には、通常ゲーム(F1)へ戻る。   When the symbol sequence is determined, the free game is executed (F4), and when the free game for the number of triggered games including retrigger is completed, the bonus game is ended (F5). Thereafter, in the base game in which the free game is triggered, it is determined whether the trigger condition for the jackpot feature game in which the bonus symbol appears on the first and fifth reels is satisfied in addition to the trigger condition for the bonus game (F6). . If both trigger conditions are satisfied simultaneously (F6: YES), the jackpot feature game is executed after the bonus game (F8). If both trigger conditions are not satisfied at the same time and only the trigger condition of the bonus game is satisfied, the process returns to the normal game (F1).

また、通常ゲームにおいてジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件のみが満足されている場合(F7)、当該通常ゲーム後にジャックポットフィーチャーゲームが実行され(F8)、通常ゲーム(F1)へ戻る。   When only the trigger condition of the jackpot feature game is satisfied in the normal game (F7), the jackpot feature game is executed after the normal game (F8), and the process returns to the normal game (F1).

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム)
通常ゲーム、及び、ボーナスゲームにおけるフリーゲームのゲーム結果は、通常ゲームにおいて設定された抽選枠160に起因するものとなる。即ち、ベット額に応じて数が増減する抽選枠160を第1表示枠1501の何れに配置するかによって、通常ゲーム、及び、フリーゲームのゲーム結果が変動し、従来のスロットゲームとはゲーム性が大きく異なるものとなっている。以下、抽選枠160の設定方法、及び、抽選枠160に基づくゲーム結果等について具体的に説明する。
(Normal game and free game)
The game results of the free game in the normal game and the bonus game are attributed to the lottery frame 160 set in the normal game. In other words, the game results of the base game and the free game vary depending on which of the first display frames 1501 the lottery frame 160 whose number increases or decreases according to the bet amount. Are very different. Hereinafter, a setting method of the lottery frame 160, a game result based on the lottery frame 160, and the like will be specifically described.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:抽選枠の設定)
通常ゲームは、ベットを前提として開始される。ビデオリール151〜155のスクロールが開始される前のベットの受付が許容されるタイミングにおいて、第1表示枠1501における抽選枠160の位置がタッチパネル69により設定可能にされている。コントロールパネル30においてスピンボタン46(図3参照)がプレイヤーにより押下されてベットが確定し、ビデオリール151〜155の回転表示が開始されたタイミングで、第1表示枠1501における抽選枠160の位置が確定される。即ち、スピンボタン46は、ベットを確定する入力装置としての機能に加え、第1表示枠1501における抽選枠160の位置を確定する入力装置として機能する。
(Regular games and free games: Setting lottery slots)
A normal game is started on the premise of betting. The position of the lottery frame 160 in the first display frame 1501 can be set by the touch panel 69 at the timing when bet acceptance is allowed before the scrolling of the video reels 151 to 155 is started. The position of the lottery frame 160 in the first display frame 1501 is determined at the timing when the spin button 46 (see FIG. 3) on the control panel 30 is pressed by the player to confirm the bet and the rotation display of the video reels 151 to 155 is started. Confirmed. That is, the spin button 46 functions as an input device for determining the position of the lottery frame 160 in the first display frame 1501 in addition to the function as an input device for determining a bet.

具体的に、図6に示すように、第1表示枠1501に5列12行に設定された第1表示ブロック28aには、リールポジションナンバーが対応付けられている。具体的に、上から1行目の第1表示ブロック28aには「0」、2行目の第1表示ブロック28aには「1」、3行目の第1表示ブロック28aには「2」、4行目の第1表示ブロック28aには「3」、5行目の第1表示ブロック28aには「4」、6行目の第1表示ブロック28aには「5」、7行目の第1表示ブロック28aには「6」、8行目の第1表示ブロック28aには「7」、9行目の第1表示ブロック28aには「8」、10行目の第1表示ブロック28aには「9」、11行目の第1表示ブロック28aには「10」、12行目の第1表示ブロック28aには「11」が対応付けられている。また、ビデオリール151〜155には、それぞれリールナンバーが対応付けられている。具体的に、ビデオリール151には「R1」、ビデオリール152には「R2」、ビデオリール153には「R3」、ビデオリール154には「R4」、ビデオリール155には「R5」が対応付けられている。これにより、第1表示ブロック28aは、リールポジションナンバーとリールナンバーとで識別される。   Specifically, as shown in FIG. 6, the reel position number is associated with the first display block 28 a set in the first display frame 1501 in 5 columns and 12 rows. Specifically, the first display block 28a in the first row from the top is “0”, the first display block 28a in the second row is “1”, and the first display block 28a in the third row is “2”. “3” for the first display block 28a in the fourth row, “4” for the first display block 28a in the fifth row, “5” for the first display block 28a in the sixth row, "6" for the first display block 28a, "7" for the first display block 28a in the eighth row, "8" for the first display block 28a in the ninth row, and the first display block 28a in the tenth row. “9”, “10” is associated with the first display block 28a in the 11th row, and “11” is associated with the first display block 28a in the 12th row. The reel numbers are associated with the video reels 151 to 155, respectively. Specifically, "R1" corresponds to the video reel 151, "R2" corresponds to the video reel 152, "R3" corresponds to the video reel 153, "R4" corresponds to the video reel 154, and "R5" corresponds to the video reel 155. It is attached. Thereby, the first display block 28a is identified by the reel position number and the reel number.

図7に示すように、抽選枠160は、第1表示枠1501に設定される第1表示ブロック28aのうち、5列4行の20個の第1表示ブロック28aの領域の範囲を指定する枠である。即ち、抽選枠160の位置が確定されることにより、リールポジションナンバー「0」〜「11」のうちの連続する4行のリールポジションナンバーが特定され、抽選枠160の指定する第1表示ブロック28aが指定されることになる。この結果、第2表示枠1502に再配置された第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160が指定する第2の再配置シンボルが特定されることになる。例えば、図6の場合、第1抽選枠1601の位置が確定されることによって、リールポジションナンバーが「1」〜「4」に特定され、各ビデオリール151〜155のリールポジションナンバー「1」〜「4」の第1表示ブロック28aが抽選枠160の指定対象となる。従って、リールポジションナンバーが「1」〜「4」に再配置されたシンボル501が、第2の再配置シンボルとなる。尚、図7には、抽選枠160として、第1抽選枠1601のみを例示する。尚、本実施形態では、無効にされた抽選枠160は非表示にされるがこれに限定されず、例えば無効にされた抽選枠160をグレーアウト表示としてもよい。第2抽選枠1602及び第3抽選枠1603は第1抽選枠1601と同様の機能を有しており、以下の説明において、第2抽選枠1602及び第3抽選枠1603の説明を省略する場合がある。   As shown in FIG. 7, the lottery frame 160 is a frame for designating the range of the area of the 20 first display blocks 28a in 5 columns and 4 rows among the first display blocks 28a set in the first display frame 1501. It is. That is, by determining the position of the lottery frame 160, four consecutive reel position numbers among the reel position numbers “0” to “11” are specified, and the first display block 28a designated by the lottery frame 160 is specified. Will be specified. As a result, among the first rearranged symbols rearranged in the second display frame 1502, the second rearranged symbol designated by the lottery frame 160 is specified. For example, in the case of FIG. 6, by determining the position of the first lottery frame 1601, the reel position numbers are specified as “1” to “4”, and the reel position numbers “1” to “1” of the video reels 151 to 155 are specified. The first display block 28 a of “4” becomes the designation target of the lottery frame 160. Therefore, the symbol 501 rearranged at the reel position numbers “1” to “4” becomes the second rearranged symbol. FIG. 7 illustrates only the first lottery frame 1601 as the lottery frame 160. In the present embodiment, the invalidated lottery frame 160 is not displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the invalidated lottery frame 160 may be grayed out. The second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 have the same function as the first lottery frame 1601, and in the following description, the description of the second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 may be omitted. is there.

図7に示すように、プレイヤーは、下側画像表示パネル141(タッチパネル69)に対して、表示されている第1抽選枠1601をタッチした状態のままスライドさせ、所望の位置で下側画像表示パネル141(タッチパネル69)に対して非タッチ状態にすることで、第1抽選枠1601が第1表示枠1501におけるプレイヤーの所望の位置に配置される。   As shown in FIG. 7, the player slides the lower image display panel 141 (touch panel 69) while touching the displayed first lottery frame 1601, and displays the lower image at a desired position. By bringing the panel 141 (touch panel 69) into a non-touch state, the first lottery frame 1601 is arranged at a desired position of the player in the first display frame 1501.

即ち、スロットマシン1は、タッチパネル69からの入力信号に基づいて、プレイヤーのタッチ位置を継続的に検出しながら当該タッチ位置に同期して上下移動するように第1抽選枠1601の表示を制御する。スロットマシン1は、タッチパネル69からの入力信号が非タッチ状態を示すものとなった場合、そのタイミングにおける第1抽選枠1601の場所を第1抽選枠1601の位置として確定する。尚、上記タイミングにおいて、第1抽選枠1601と第1表示ブロック28aとにずれが生じている場合には適宜位置が補正される表示がなされる。尚、本実施形態では、第1抽選枠1601の位置を確定するための入力装置としてタッチパネル69を用いているがこれに限定されない。例えば、コントロールパネル30の各種ボタン(図3参照)を第1抽選枠1601の位置を確定するための入力装置として用いてもよい。   That is, the slot machine 1 controls the display of the first lottery frame 1601 so as to move up and down in synchronization with the touch position while continuously detecting the touch position of the player based on the input signal from the touch panel 69. . When the input signal from the touch panel 69 indicates a non-touch state, the slot machine 1 determines the location of the first lottery frame 1601 at that timing as the position of the first lottery frame 1601. If the first lottery frame 1601 and the first display block 28a are misaligned at the above timing, a display whose position is corrected as appropriate is displayed. In the present embodiment, the touch panel 69 is used as an input device for determining the position of the first lottery frame 1601, but the present invention is not limited to this. For example, various buttons (see FIG. 3) on the control panel 30 may be used as an input device for determining the position of the first lottery frame 1601.

このように、ベットと抽選枠160の位置とが確定される。そして、ビデオリール151〜155が回転表示された後に停止表示され、表示枠150にシンボル501が再配置される。これにより、表示枠150において、抽選枠160が指定する5列4行の第1表示ブロック28aに何れのシンボル501が再配置されたかが確定される。   In this way, the bet and the position of the lottery frame 160 are determined. Then, after the video reels 151 to 155 are rotated and displayed, they are stopped and displayed, and the symbols 501 are rearranged in the display frame 150. Thereby, in the display frame 150, it is determined which symbols 501 have been rearranged in the first display block 28a of 5 columns and 4 rows designated by the lottery frame 160.

尚、本実施形態では、表示枠150の列数(ビデオリールの数)と、抽選枠160が指定する第1表示ブロック28aのマトリクスの列数とが一致するため、抽選枠160は上下移動のみ許容されるように制御されるがこれに限定されない。例えば、抽選枠160が指定する第1表示ブロック28aのマトリクスの列数が、表示枠150の列数よりも少ない場合には、抽選枠160は上下移動に加え左右移動も許容されるように制御されてもよい。具体的に、表示枠150の列数が5つ(順に隣り合う第1〜第5ビデオリール)であり、抽選枠160が指定する第1表示ブロック28aのマトリクスが3列3行である場合にプレイヤーが抽選枠160を左右に移動させることを可能にしてもよい。これにより、プレイヤーは、いずれのビデオリールを用いるか(第1〜第3ビデオリール、第2〜第4ビデオリール、もしくは第3〜第5ビデオリール)を選択できる。   In the present embodiment, since the number of columns of the display frame 150 (the number of video reels) matches the number of columns of the matrix of the first display block 28a designated by the lottery frame 160, the lottery frame 160 only moves up and down. Although it is controlled to be allowed, it is not limited to this. For example, when the number of columns of the first display block 28a specified by the lottery frame 160 is smaller than the number of columns of the display frame 150, the lottery frame 160 is controlled to be allowed to move left and right in addition to moving up and down. May be. Specifically, when the number of columns of the display frame 150 is five (first to fifth video reels adjacent in order), and the matrix of the first display block 28a designated by the lottery frame 160 is three columns and three rows. It may be possible for the player to move the lottery frame 160 left and right. Thus, the player can select which video reel to use (first to third video reels, second to fourth video reels, or third to fifth video reels).

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:ゲーム結果)
スロットマシン1は、有効な抽選枠160に再配置されたシンボル501に基づいて、通常ゲーム及びフリーゲームのゲーム結果を決定する。以下、抽選枠160に再配置されたシンボル501に基づくゲーム結果を含む、ゲーム結果の判定方法について説明する。尚、説明しないシンボル501について、図示しない場合がある。
(Regular game and free game: game results)
The slot machine 1 determines the game results of the normal game and the free game based on the symbols 501 rearranged in the valid lottery frame 160. Hereinafter, a method for determining a game result including a game result based on the symbols 501 rearranged in the lottery frame 160 will be described. Note that symbols 501 that are not described may not be illustrated.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:ゲーム結果:シンボルに基づく配当)
通常ゲーム及びフリーゲームのゲーム結果の一つとして、シンボル501の再配置態様に基づく配当の付与が挙げられる。ゲーム結果は、これ以外に、はずれ(プレイヤーに有利な状態とならないこと)、ボーナスゲーム(フリーゲーム)の当選、及び、ジャックポットフィーチャーゲームの当選等を有している。シンボル501の再配置態様に基づく配当として、ライン配当及びスキャッタ配当の2つがある。ライン配当は、第1表示枠1501の有効化された抽選枠160内に再配置されたシンボル501に基づいて、付与されるか否か、及び、付与される場合にはその配当額、が判定される。スキャッタ配当は、表示枠150に再配置された全てのシンボル501に基づいて、付与されるか否かが判定される。
(Regular games and free games: Game results: dividends based on symbols)
One of the game results of the normal game and the free game is to give a payout based on the rearrangement mode of the symbols 501. In addition to this, the game results include out-of-game (not to be advantageous to the player), winning a bonus game (free game), winning a jackpot feature game, and the like. There are two types of payout based on the rearrangement mode of the symbols 501: line payout and scatter payout. The line payout is determined based on the symbol 501 rearranged in the activated lottery frame 160 of the first display frame 1501 and whether or not the payout amount is given. Is done. Whether or not the scatter payout is awarded is determined based on all the symbols 501 rearranged in the display frame 150.

図8に示すように、第1表示枠1501には、複数の入賞ラインLが設定される。1つの入賞ラインLは、合計5つの第1表示ブロック28aを示す。即ち、入賞ラインLが示す5つの第1表示ブロック28aは、第1表示枠1501において、ビデオリール151〜155毎に1つの第1表示ブロック28aが選択されたものである。第1表示枠1501には、選択される第1表示ブロック28aが異なる組み合わせの入賞ラインが設定されており、抽選枠160の位置に応じた入賞ラインが有効にされる。具体的に、有効にされた抽選枠160が指定する第1表示ブロック28aによる組み合わせの入賞ラインが有効にされる。換言すれば、1つの入賞ラインが示す第1表示ブロック28aは、抽選枠160が指定するマトリクスの行数の範囲で選択される。   As shown in FIG. 8, a plurality of pay lines L are set in the first display frame 1501. One winning line L indicates a total of five first display blocks 28a. That is, the five first display blocks 28a indicated by the winning line L are obtained by selecting one first display block 28a for each of the video reels 151 to 155 in the first display frame 1501. In the first display frame 1501, a combination of different winning lines is selected for the first display block 28a to be selected, and the winning line corresponding to the position of the lottery frame 160 is validated. Specifically, the combination winning line by the first display block 28a designated by the validated lottery frame 160 is validated. In other words, the first display block 28a indicated by one winning line is selected within the range of the number of rows of the matrix designated by the lottery frame 160.

図8に示すように、抽選枠160によって有効にされた入賞ラインに、所定数以上の同種類のシンボル501が再配置された場合、ライン配当に入賞することになる。以下、有効にされた入賞ラインを有効ラインと称す場合がある。また、有効ライン上における同種類のシンボルの数をカインド数と称す場合がある。尚、抽選枠160の範囲外の入賞ラインは有効化されていないため、入賞ライン上に所定数以上の同種類のシンボル501が再配置されたとしてもライン配当には入賞しない。   As shown in FIG. 8, when a predetermined number or more of the same type of symbols 501 are rearranged on the winning line enabled by the lottery frame 160, the line payout is won. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line. In addition, the number of symbols of the same type on the active line may be referred to as the kind number. In addition, since the winning line outside the range of the lottery frame 160 is not validated, even if a predetermined number or more of the same kind of symbols 501 are rearranged on the winning line, the line payout is not won.

図9〜図15は、入賞ラインが設定された有効ライン設定テーブルであり、ゲームコントローラ70の記憶装置に記憶されている。図9〜図15に示すように、有効ライン設定テーブルにおいて、「R1」〜「R5」で識別されるビデオリール151〜155毎に、リールポジションナンバーで示される第1表示ブロック28aが1つずつ選択された入賞ラインが、No.1〜No.450まで設定されている。有効ライン設定テーブルに設定された入賞ラインは、抽選枠160の位置に応じて選択して用いられる。   9 to 15 are effective line setting tables in which winning lines are set, and are stored in the storage device of the game controller 70. FIG. As shown in FIGS. 9 to 15, in the effective line setting table, one first display block 28a indicated by the reel position number is provided for each of the video reels 151 to 155 identified by “R1” to “R5”. The selected winning line is No. 1-No. Up to 450 is set. The winning line set in the effective line setting table is selected and used according to the position of the lottery frame 160.

具体的に、抽選枠160の最上段が1行目(リールポジションナンバー「0」)の位置にある場合、No.1〜No.50の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が2行目(リールポジションナンバー「1」)の位置にある場合、No.51〜No.100の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が3行目(リールポジションナンバー「2」)の位置にある場合、No.101〜No.150の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が4行目(リールポジションナンバー「3」)の位置にある場合、No.151〜No.200の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が5行目(リールポジションナンバー「4」)の位置にある場合、No.201〜No.250の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が6行目(リールポジションナンバー「5」)の位置にある場合、No.251〜No.300の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が7行目(リールポジションナンバー「6」)の位置にある場合、No.301〜No.350の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が8行目(リールポジションナンバー「7」)の位置にある場合、No.351〜No.400の入賞ラインが有効となる。また、抽選枠160の最上段が9行目(リールポジションナンバー「8」)の位置にある場合、No.401〜No.450の入賞ラインが有効となる。   Specifically, when the top row of the lottery frame 160 is at the position of the first row (reel position number “0”), 1-No. 50 winning lines are valid. If the top row of the lottery frame 160 is at the position of the second row (reel position number “1”), No. 51-No. 100 winning lines are valid. If the top row of the lottery frame 160 is at the position of the third row (reel position number “2”), No. 101-No. 150 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the fourth row (reel position number “3”), No. 151-No. 200 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the fifth row (reel position number “4”), 201-No. 250 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the sixth row (reel position number “5”), No. 251-No. 300 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the seventh row (reel position number “6”), No. 301-No. 350 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the eighth row (reel position number “7”), No. 351-No. 400 winning lines are valid. When the top row of the lottery frame 160 is at the position of the ninth line (reel position number “8”), No. 401-No. 450 winning lines are valid.

このように、抽選枠160の位置に応じて、複数(本実施形態では50個)の入賞ラインのセットが予め対応付けられている。スロットマシン1は、抽選枠160の位置を判定し、当該抽選枠160の位置に応じた入賞ラインのセットを選択する。複数の抽選枠160が有効化されている場合、複数の抽選枠160の夫々が示す入賞ラインのセットが有効化されることになる。   Thus, according to the position of the lottery frame 160, a plurality (50 in this embodiment) of winning line sets are associated in advance. The slot machine 1 determines the position of the lottery frame 160 and selects a set of winning lines according to the position of the lottery frame 160. When the plurality of lottery frames 160 are validated, the winning line set indicated by each of the plurality of lottery frames 160 is validated.

ここで、図16を参照して、シンボル501の種類と、シンボル501毎の配当を説明する。図16に示すように、シンボル501は、ワイルドシンボル(「WILD」)、ライオンシンボル(「LION」)、タイガーシンボル(「TIGER」)、パンサーシンボル(「PANTHER」)、レパードシンボル(「LEPPARD」)、チーターシンボル(「CHEETAH」)、エースシンボル(「ACE」)、キングシンボル(「KING」)、クイーンシンボル(「QUEEN」)、ジャックシンボル(「JACK」)、テンシンボル(「TEN」)、ナインシンボル(「NINE」)、ボーナスシンボル(「BONUS」)の総称を意味する。また、以下の説明では、ライオンシンボル、タイガーシンボル、パンサーシンボル、レパードシンボル、及び、チーターシンボルを「絵柄シンボル」と総称す。また、エースシンボル、キングシンボル、クイーンシンボル、ジャックシンボル、テンシンボル、ナインシンボルを「ロイヤルシンボル」と総称する。   Here, the types of symbols 501 and the payout for each symbol 501 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the symbol 501 includes a wild symbol (“WILD”), a lion symbol (“LION”), a tiger symbol (“TIGER”), a panther symbol (“PANTHER”), and a leopard symbol (“LEPPARD”). , Cheetah symbol (“CHEETAH”), Ace symbol (“ACE”), King symbol (“KING”), Queen symbol (“QUEEN”), Jack symbol (“JACK”), Ten symbol (“TEN”), Nine It is a generic term for symbols (“NINE”) and bonus symbols (“BONUS”). In the following description, the lion symbol, tiger symbol, panther symbol, leopard symbol, and cheetah symbol are collectively referred to as “design symbols”. The ace symbol, king symbol, queen symbol, jack symbol, ten symbol, and nine symbol are collectively referred to as “royal symbols”.

絵柄シンボル、及び、ロイヤルシンボルは、ライン配当の判定対象となるシンボル501である。即ち、1つの有効ライン上に絵柄シンボル、及び、ロイヤルシンボルの何れか同じ種類が、所定数以上再配置された場合にライン配当が付与される。本実施形態では、絵柄シンボルが2個以上再配置された場合にライン配当が付与され、ロイヤルシンボルは3個以上再配置された場合にライン配当が付与される。   The design symbol and the royal symbol are the symbols 501 that are subject to line payout determination. That is, a line payout is awarded when a predetermined number or more of the same types of design symbols and royal symbols are rearranged on one active line. In this embodiment, a line payout is awarded when two or more design symbols are rearranged, and a line payout is awarded when three or more royal symbols are rearranged.

ワイルドシンボルは、上記のライン配当の判定において任意の種類のシンボルとして代用することが可能なシンボルである。尚、ワイルドシンボル自体が有効ライン上に所定数以上再配置されることによるライン配当は発生しない。   The wild symbol is a symbol that can be substituted as an arbitrary type of symbol in the determination of the line payout. Note that a line payout does not occur when a predetermined number or more of wild symbols are rearranged on the active line.

ボーナスシンボルは、スキャッタ形式で判定される。即ち、ボーナスシンボルは、有効ラインに関係なく、表示枠150(第1表示枠1501及び第2表示枠1502)に3個以上のボーナスシンボルが再配置された場合、スキャッタ配当がプレイヤーに付与される。尚、通常ゲームにおいて、3個以上のボーナスシンボルが表示枠150に再配置された場合、フリーゲームが所定数実行されるボーナスゲームがトリガーされる。即ち、ボーナスシンボルは、ボーナスゲームをトリガーさせるシンボルである。また、フリーゲームにおいて、3個以上のボーナスシンボルが表示枠150に再配置された場合、リトリガーとなりフリーゲーム数が追加される。即ち、ボーナスシンボルは、フリーゲームにおいてリトリガーを生じさせるシンボルである。尚、ボーナスシンボルによるスキャッタ配当は、トータルベットで乗算される。即ち、通常ゲームにおいては当該通常ゲームにおいてベットしたクレジット数にスキャッタ配当が乗算されたクレジット数が付与される。また、フリーゲームにおいては、当該フリーゲームを含むボーナスゲームをトリガーした通常ゲームにおいてベットしたクレジット数にスキャッタ配当が乗算されたクレジット数が付与される。   Bonus symbols are determined in a scatter format. In other words, the bonus symbol is awarded to the player when three or more bonus symbols are rearranged in the display frame 150 (the first display frame 1501 and the second display frame 1502) regardless of the active line. . In the normal game, when three or more bonus symbols are rearranged in the display frame 150, a bonus game in which a predetermined number of free games are executed is triggered. That is, the bonus symbol is a symbol that triggers a bonus game. In the free game, when three or more bonus symbols are rearranged in the display frame 150, the number of free games is added as a retrigger. That is, the bonus symbol is a symbol that causes retrigger in the free game. Note that the scatter payout by the bonus symbol is multiplied by the total bet. That is, in the normal game, the credit number obtained by multiplying the credit amount betted in the normal game by the scatter payout is awarded. In the free game, a credit number obtained by multiplying the number of credits bet in the base game triggered by the bonus game including the free game by the scatter payout is awarded.

図16には、各シンボル501に対するライン配当又はスキャッタ配当が示されている。ライン配当は、一つの入賞ライン上に、同じ種類のシンボルが多く再配置されるほど配当額が大きくなっている。図16に示すように、ワイルドシンボルと、ライオンシンボルのみ、有効ライン上に2個以上再配置された場合にライン配当が得られるようになっている。その他のシンボルは、有効ライン上に2個以上再配置された場合にライン配当が得られるようになっている。ボーナスシンボルについては3個が再配置された場合にのみスキャッタ配当が得られるようになっている。   FIG. 16 shows a line payout or scatter payout for each symbol 501. In the line payout, the payout amount increases as more symbols of the same type are rearranged on one pay line. As shown in FIG. 16, a line payout can be obtained when only two or more wild symbols and lion symbols are rearranged on the active line. As for other symbols, a line payout can be obtained when two or more symbols are rearranged on the active line. A scatter payout can be obtained only when three bonus symbols are rearranged.

具体的に、図17を参照して、ライン配当の入賞の一例について説明する。図17に示すように、第1抽選枠1601がリールポジションナンバー4〜7を示す位置に配置され、第2抽選枠1602が第1抽選枠1601と一致する位置であるリールポジションナンバー4〜7を示す位置に配置され、第3抽選枠1603が第1抽選枠1601及び第2抽選枠1602と重複するリールポジションナンバー5〜8を示す位置に配置されている。従って、第1抽選枠1601によりNo.201〜No.250の入賞ラインが有効化され、第2抽選枠1602によりNo.201〜No.250の入賞ラインが有効化され、第3抽選枠1603によりNo.251〜No.300の入賞ラインが有効化されることになる。   Specifically, an example of a line payout will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the first lottery frame 1601 is arranged at a position indicating the reel position numbers 4 to 7, and the second lottery frame 1602 is set at the reel position numbers 4 to 7 corresponding to the first lottery frame 1601. The third lottery frame 1603 is disposed at a position indicating reel position numbers 5 to 8 overlapping with the first lottery frame 1601 and the second lottery frame 1602. Therefore, No. 1 is determined by the first lottery frame 1601. 201-No. 250 winning lines are activated, and the second lottery frame 1602 allows No. 201-No. 250 winning lines are activated, and the third lottery frame 1603 allows No. 251-No. 300 winning lines will be activated.

図17では、ビデオリール151〜155の夫々リールポジションナンバー「5」、「6」、「5」、「5」及び「5」の第1表示ブロック28aにタイガーシンボルのシンボル501が再配置されている。これらの第1表示ブロック28aは、第1抽選枠1601及び第2抽選枠1602により有効化されたNo.217の入賞ラインであると共に、第3抽選枠1603により有効化されたNo.255の入賞ラインを構成している。本実施形態では、抽選枠160毎に入賞が有効化される。従って、第1抽選枠1601により有効化されたNo.217の入賞ラインにおいてタイガーシンボルの5カインドのライン配当に入賞し、第2抽選枠1602により有効化されたNo.217の入賞ラインにおいてタイガーシンボルの5カインドのライン配当に入賞し、第3抽選枠1603により有効化されたNo.255の入賞ラインにおいてタイガーシンボルの5カインドのライン配当に入賞する。このように、複数の抽選枠160が、共通する入賞ラインを有効化した場合、夫々の抽選枠160で当該入賞ラインにおけるライン配当の重複が可能となる。   In FIG. 17, the symbol 501 of the tiger symbol is rearranged on the first display block 28a of the reel position numbers “5”, “6”, “5”, “5”, and “5” of the video reels 151 to 155, respectively. Yes. These first display blocks 28a are No. 1 activated by the first lottery frame 1601 and the second lottery frame 1602. No. 217 which is a winning line of 217 and activated by the third lottery frame 1603. It constitutes 255 winning lines. In this embodiment, winning is validated for each lottery frame 160. Accordingly, the No. activated by the first lottery frame 1601 is displayed. In the No. 217 winning line, a No. 5 line winning of the Tiger symbol was awarded and the No. In the No. 217 winning line, a No. 5 that was won by the third lottery frame 1603 was won in the 5-kind line dividend of the tiger symbol. Win a 5-kind line dividend of Tiger Symbol on 255 winning lines. As described above, when a plurality of lottery frames 160 enable a common winning line, it is possible to overlap line payouts in the winning lines in each lottery frame 160.

上記のように、各抽選枠160が有効化する入賞ラインのセットのそれぞれは、共通の入賞ラインを有している場合がある。即ち、抽選枠160が有効化する入賞ラインが重複する可能性があり、異なる抽選枠160で同じライン配当に重複して入賞する場合がある。この場合、同じ入賞ラインに起因するライン配当を抽選枠160毎に付与する。即ち、複数の抽選枠160が共通する第1表示ブロック28aを示す場合であって、これらの共通する第1表示ブロック28aが構成する有効ライン上で入賞が決定された場合、入賞は複数の抽選枠160の夫々で有効となる。尚、「複数の抽選枠160が共通する第1表示ブロック28aを示す場合」とは、複数の抽選枠160が示す第1表示ブロック28aの全てが完全に一致する場合、及び、複数の抽選枠160が示す第1表示ブロック28aの一部が一致する場合を含む。このように、本実施形態では、複数の抽選枠160が重複した位置であることが許容される構成にされており、入賞の重複当選が可能にされている。   As described above, each of the winning line sets activated by each lottery frame 160 may have a common winning line. That is, there is a possibility that the winning lines activated by the lottery frame 160 may overlap, and there may be a case where the same line payout is overlapped in different lottery frames 160. In this case, a line payout resulting from the same winning line is awarded for each lottery frame 160. That is, when a plurality of lottery frames 160 indicate a common first display block 28a, and a winning is determined on an active line formed by these common first display blocks 28a, the winning is determined by a plurality of lotteries. Each frame 160 is effective. Note that “when a plurality of lottery frames 160 indicate a common first display block 28a” means that all of the first display blocks 28a indicated by the plurality of lottery frames 160 completely match, and a plurality of lottery frames. This includes a case where a part of the first display block 28a indicated by 160 matches. As described above, in the present embodiment, it is configured that the plurality of lottery frames 160 are allowed to be in overlapping positions, and a winning combination can be made.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:ゲーム結果:ボーナスゲームのトリガー)
次に、図18を参照して、通常ゲームにおけるシンボル501の再配置態様に基づくボーナスゲームのトリガーについて説明する。ボーナスゲームのトリガーは、抽選枠160におけるライン配当の判定と同様に抽選枠160毎に判定されるが、入賞ラインとは関係なくスキャッタ形式で判定される。即ち、入賞ラインとは無関係に抽選枠160内にボーナスシンボルのシンボル501が所定数(本実施形態では、3つ)以上あるか否かが判定され、シンボル501が所定数以上ある場合にフリーゲームが複数回実行可能なボーナスゲームがトリガーされる。このように、本実施形態では、ボーナスゲームのトリガー条件は、シンボル501の再配置の結果、有効化された抽選枠160内にボーナスシンボルのシンボル501が所定数以上存在することであるがこれに限定されない。
(Regular game and free game: Game result: Bonus game trigger)
Next, a bonus game trigger based on the rearrangement mode of the symbols 501 in the base game will be described with reference to FIG. The trigger of the bonus game is determined for each lottery frame 160 in the same manner as the line payout determination in the lottery frame 160, but is determined in a scatter format regardless of the winning line. That is, it is determined whether or not there are a predetermined number (three in the present embodiment) of bonus symbols 501 in the lottery frame 160 regardless of the winning line. A bonus game that can be executed multiple times is triggered. As described above, in this embodiment, the trigger condition for the bonus game is that, as a result of the rearrangement of the symbols 501, there are a predetermined number or more of the bonus symbol symbols 501 in the activated lottery frame 160. It is not limited.

図18は、通常ゲームにおいてシンボル501の変動表示及び停止表示が行われた際の第1表示枠1501の一例を示す図である。第1表示枠1501では、第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603が有効になっている。スロットマシン1は、有効にされた抽選枠160のそれぞれについて、ボーナスゲームのトリガー条件を判定する。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the first display frame 1501 when the change display and the stop display of the symbol 501 are performed in the base game. In the first display frame 1501, the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603 are valid. The slot machine 1 determines a bonus game trigger condition for each of the activated lottery frames 160.

具体的に、図18に示すように、第1抽選枠1601の範囲内には2つのボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、第1抽選枠1601の範囲内にあるボーナスシンボルは3未満であるため、第1抽選枠1601によってボーナスゲームはトリガーされない。次に、第2抽選枠1602の範囲内には、3つのボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、第2抽選枠1602の範囲内にあるボーナスシンボルは3以上であるため、第2抽選枠1602によってボーナスゲームがトリガーされることになる。さらに、第3抽選枠1603の範囲内には、3つのボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、第3抽選枠1603の範囲内にあるボーナスシンボルは3以上であるため、第3抽選枠1603によってボーナスゲームがトリガーされることになる。   Specifically, as shown in FIG. 18, symbols 501 of two bonus symbols are rearranged within the range of the first lottery frame 1601. That is, since the number of bonus symbols in the range of the first lottery frame 1601 is less than 3, the bonus game is not triggered by the first lottery frame 1601. Next, within the range of the second lottery frame 1602, three bonus symbols 501 are rearranged. That is, since the number of bonus symbols within the range of the second lottery frame 1602 is 3 or more, the bonus game is triggered by the second lottery frame 1602. Further, within the range of the third lottery frame 1603, three bonus symbols 501 are rearranged. That is, since the number of bonus symbols in the range of the third lottery frame 1603 is 3 or more, the bonus game is triggered by the third lottery frame 1603.

スロットマシン1は、ボーナスゲームの開始にあたり、トリガー条件を満足した抽選枠160に対して夫々ゲーム回数(本実施形態では5回)を設定する。即ち、スロットマシン1は、ボーナスゲームにおいて、複数の抽選枠160に設定された最大のゲーム回数分だけフリーゲームを繰り返す。具体的に、図18に示す例の場合、ボーナスゲームにおいては、第1抽選枠1601が無効化され、第2抽選枠1602及び第3抽選枠1603が有効化される。即ち、ボーナスゲームにおいて、スロットマシン1は、フリーゲームを設定したゲーム回数繰り返し、各フリーゲームにおいてトリガー条件を満足した抽選枠160を有効にする。尚、本実施形態において、フリーゲームで有効化された抽選枠160の位置は、フリーゲームをトリガーした通常ゲームで確定された抽選枠160と同じ位置に設定される。   At the start of the bonus game, the slot machine 1 sets the number of games (five times in the present embodiment) for each lottery frame 160 that satisfies the trigger condition. That is, the slot machine 1 repeats the free game for the maximum number of times set in the plurality of lottery frames 160 in the bonus game. Specifically, in the example shown in FIG. 18, in the bonus game, the first lottery frame 1601 is invalidated, and the second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 are validated. That is, in the bonus game, the slot machine 1 repeats the number of times that the free game is set, and validates the lottery frame 160 that satisfies the trigger condition in each free game. In the present embodiment, the position of the lottery frame 160 activated in the free game is set to the same position as the lottery frame 160 determined in the normal game that triggered the free game.

このように、ボーナスゲームをトリガーした通常ゲームにおいて有効化されていた抽選枠160であっても、トリガー条件を満足しない抽選枠160はボーナスゲームにおいて有効にされない。そして、ボーナスゲームにおいては、ボーナスゲームをトリガーした通常ゲームにおいて有効化されていた抽選枠160のうち、トリガー条件を満足する抽選枠160のみがボーナスゲームにおいて有効にされる。尚、本実施形態では、フリーゲームにおいて無効にされた抽選枠160はグレーアウト表示にされるがこれに限定されず、例えば無効にされた抽選枠160を非表示としてもよい。   In this way, even if the lottery frame 160 is activated in the base game that triggered the bonus game, the lottery frame 160 that does not satisfy the trigger condition is not activated in the bonus game. In the bonus game, only the lottery frame 160 that satisfies the trigger condition is validated in the bonus game among the lottery frames 160 validated in the base game that triggered the bonus game. In the present embodiment, the lottery frame 160 disabled in the free game is displayed in gray out, but the present invention is not limited to this. For example, the disabled lottery frame 160 may be hidden.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:ゲーム結果:ボーナスゲームのリトリガー)
次に、図19を参照して、ボーナスゲームにおけるシンボル501の再配置態様に基づくボーナスゲームのリトリガーについて説明する。ボーナスゲームのリトリガーは、ボーナスゲームのトリガーと同様にスキャッタ形式で判定される。即ち、入賞ラインとは無関係に抽選枠160内にボーナスシンボルのシンボル501が所定数(本実施形態では、3つ)以上あるか否かが判定され、シンボル501が所定数以上ある場合に当該条件を満足した抽選枠160に設定されたゲーム回数に所定数のゲーム回数(本実施形態では8回)を加算するリトリガーが行われる。このように、本実施形態では、ボーナスゲームのリトリガー条件は、シンボル501の再配置の結果、有効化された抽選枠160内にボーナスシンボルのシンボル501が所定数以上存在することであるがこれに限定されない。
(Regular game and free game: Game result: Bonus game retrigger)
Next, the bonus game retrigger based on the rearrangement mode of the symbols 501 in the bonus game will be described with reference to FIG. The re-trigger of the bonus game is determined in the scatter format in the same manner as the trigger of the bonus game. That is, it is determined whether or not there are a predetermined number (three in the present embodiment) of bonus symbols 501 in the lottery frame 160 regardless of the winning line. Retriggering is performed to add a predetermined number of games (eight in this embodiment) to the number of games set in the lottery frame 160 that satisfies the above. As described above, in this embodiment, the bonus game retrigger condition is that, as a result of the rearrangement of the symbols 501, there are a predetermined number or more of the bonus symbol symbols 501 in the activated lottery frame 160. It is not limited.

図19は、フリーゲームにおいてシンボル501の変動表示及び停止表示が行われた際の第1表示枠1501の一例を示す図である。第1表示枠1501では、第1抽選枠1601が無効になっており、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603が有効になっている。スロットマシン1は、有効にされた抽選枠160のそれぞれについて、ボーナスゲームのリトリガー条件を判定する。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the first display frame 1501 when the variable display and stop display of the symbol 501 are performed in the free game. In the first display frame 1501, the first lottery frame 1601 is invalid, and the second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 are valid. The slot machine 1 determines a bonus game retrigger condition for each of the validated lottery frames 160.

具体的に、図19に示すように、第2抽選枠1602の範囲内には、2つのボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、第2抽選枠1602の範囲内にあるボーナスシンボルは3未満であるため、第2抽選枠1602によるリトリガーは行われない。即ち、第2抽選枠1602に設定されるゲーム回数の加算は行われない。また、第3抽選枠1603の範囲内には、3つのボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、第3抽選枠1603の範囲内にあるボーナスシンボルは3以上であるため、第3抽選枠1603によってリトリガーされることになる。即ち、第3抽選枠1603に設定されるゲーム回数に、さらにリトリガーによるゲーム回数の加算が行われる。尚、第1抽選枠1601については無効であるためリトリガー条件の判定は行わない。即ち、無効にされた抽選枠160のゲーム結果は無効になる。   Specifically, as shown in FIG. 19, two bonus symbols 501 are rearranged within the range of the second lottery frame 1602. That is, since the number of bonus symbols within the range of the second lottery frame 1602 is less than 3, retriggering by the second lottery frame 1602 is not performed. That is, the number of games set in the second lottery frame 1602 is not added. Further, within the range of the third lottery frame 1603, three bonus symbols 501 are rearranged. That is, since the bonus symbol within the range of the third lottery frame 1603 is 3 or more, the third lottery frame 1603 is retriggered. In other words, the number of games is added by retrigger to the number of games set in the third lottery frame 1603. Since the first lottery frame 1601 is invalid, the retrigger condition is not determined. That is, the invalid game result of the lottery frame 160 becomes invalid.

スロットマシン1は、ボーナスゲームにおいてフリーゲームを繰り返す。そして、スロットマシン1は、フリーゲームの繰り返し回数が、抽選枠160に設定されたゲーム回数に到達すると当該抽選枠160を無効にする。そして、スロットマシン1は、すべての抽選枠160が無効にされた時点でボーナスゲームを終了する。   The slot machine 1 repeats the free game in the bonus game. Then, the slot machine 1 invalidates the lottery frame 160 when the number of repetitions of the free game reaches the number of games set in the lottery frame 160. Then, the slot machine 1 ends the bonus game when all the lottery frames 160 are invalidated.

例えば、第1抽選枠1601に「0」のゲーム回数が設定(即ち、第1抽選枠1601は無効化)され、第2抽選枠1602に「5」のゲーム回数が設定され、第3抽選枠1603に「5」のゲーム回数が設定され、ボーナスゲームの途中で第2抽選枠1602においてリトリガーされて「8」のゲーム回数が加算された場合について説明する。この場合、この場合、1回目から5回目のフリーゲームでは、第1抽選枠1601が「無効」であり、第2抽選枠1602と第3抽選枠1603とが「有効」となる。また、6回目から13回目のフリーゲームでは、第1抽選枠1601と第2抽選枠1602とが「無効」であり、第3抽選枠1603が「有効」となる。そして、13回目のフリーゲームが実行された後、ボーナスゲームが終了する。   For example, the number of games “0” is set in the first lottery frame 1601 (that is, the first lottery frame 1601 is invalidated), the number of games “5” is set in the second lottery frame 1602, and the third lottery frame A case will be described in which a game number of “5” is set in 1603, the game number of “8” is added by being retriggered in the second lottery frame 1602 in the middle of the bonus game. In this case, in the first to fifth free games, the first lottery frame 1601 is “invalid” and the second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 are “valid”. In the sixth to thirteenth free games, the first lottery frame 1601 and the second lottery frame 1602 are “invalid”, and the third lottery frame 1603 is “valid”. Then, after the thirteenth free game is executed, the bonus game ends.

このように、ボーナスゲームでは、トリガー及びリトリガーにより抽選枠160に設定されたゲーム回数の最大値だけフリーゲームが繰り返される。また、ボーナスゲームにおいて、抽選枠160は、設定されたゲーム回数だけ有効化される。   Thus, in the bonus game, the free game is repeated by the maximum value of the number of games set in the lottery frame 160 by trigger and retrigger. Further, in the bonus game, the lottery frame 160 is validated for the set number of games.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:ゲーム結果:ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー)
次に、図20を参照して、通常ゲームにおけるシンボル501の再配置態様に基づくジャックポットフィーチャーゲームのトリガーについて説明する。ジャックポットフィーチャーゲームは、通常ゲームやフリーゲームと比較して大きい配当が得られる可能性があるスロットゲームである。ジャックポットフィーチャーゲームのスロットゲームは、通常ゲームやフリーゲームとは異なる態様のスロットゲームである。
(Regular game and free game: Game result: Jackpot feature game trigger)
Next, a trigger for the jackpot feature game based on the rearrangement mode of the symbols 501 in the base game will be described with reference to FIG. The jackpot feature game is a slot game in which a large payout may be obtained compared to a normal game or a free game. The slot game of the jackpot feature game is a slot game having a different form from the normal game and the free game.

ジャックポットフィーチャーゲームのトリガーは、通常ゲームにおいて、第1表示枠1501及び第2表示枠1502に再配置されたシンボル501に基づいてスキャッタ形式で判定される。即ち、抽選枠160とは無関係に、表示枠150においてビデオリール151及びビデオリール155の両方に、ボーナスシンボルのシンボル501が再配置された場合にジャックポットフィーチャーゲームがトリガーされる。このように、本実施形態では、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件は、通常ゲームにおけるシンボル501の再配置の結果、表示枠150内の所定のビデオリール全てにボーナスシンボルのシンボル501が存在することであるがこれに限定されない。尚、本実施形態では、ジャックポットフィーチャーゲームは、通常ゲームにおいて、コントロールパネル30の第4プレイボタン43を入力した追加ベットを行った場合にのみトリガー可能となる。即ち、第4プレイボタン43を入力した追加ベットを行った場合にのみ、ビデオリール151及びビデオリール155に、ボーナスシンボルのシンボル501が配列されたシンボル列が用いられる。   The trigger of the jackpot feature game is determined in a scatter format based on the symbols 501 rearranged in the first display frame 1501 and the second display frame 1502 in the base game. That is, regardless of the lottery frame 160, the jackpot feature game is triggered when the bonus symbol 501 is rearranged on both the video reel 151 and the video reel 155 in the display frame 150. As described above, in this embodiment, the trigger condition for the jackpot feature game is that the symbol 501 of the bonus symbol exists on all the predetermined video reels in the display frame 150 as a result of the rearrangement of the symbols 501 in the base game. There is but is not limited to this. In the present embodiment, the jackpot feature game can be triggered only when an additional bet is made by inputting the fourth play button 43 of the control panel 30 in the base game. In other words, only when an additional bet is input with the fourth play button 43 input, a symbol row in which bonus symbols 501 are arranged on the video reel 151 and the video reel 155 is used.

図20及び図21は、通常ゲームにおいてシンボル501の変動表示及び停止表示が行われた際の表示枠150の一例を示す図である。スロットマシン1は、表示枠150(第1表示枠1501及び第2表示枠1502)について、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件を判定する。   20 and 21 are diagrams illustrating an example of the display frame 150 when the change display and stop display of the symbol 501 are performed in the base game. The slot machine 1 determines the trigger condition of the jackpot feature game for the display frame 150 (the first display frame 1501 and the second display frame 1502).

具体的に、図20に示すように、第1表示枠1501におけるビデオリール151に、ボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。また、第2表示枠1502におけるビデオリール155に、ボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。即ち、表示枠150においてビデオリール151及びビデオリール155の両方にボーナスシンボルのシンボル501が再配置されて、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件が満足されたため、ジャックポットフィーチャーゲームがトリガーされる。従って、この後にジャックポットフィーチャーゲームが開始されることになる。   Specifically, as shown in FIG. 20, bonus symbols 501 are rearranged on the video reel 151 in the first display frame 1501. A bonus symbol 501 is rearranged on the video reel 155 in the second display frame 1502. In other words, the bonus symbol 501 is rearranged on both the video reel 151 and the video reel 155 in the display frame 150, and the trigger condition of the jackpot feature game is satisfied, so the jackpot feature game is triggered. Therefore, the jackpot feature game is started after this.

また、図21に示すように、第2表示枠1502におけるビデオリール151に、ボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。また、第1表示枠1501におけるビデオリール155に、ボーナスシンボルのシンボル501が再配置されている。従って、通常ゲームの結果、図20の例と同様に、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件が満足している。さらに、図21の例では、抽選枠160の範囲内にボーナスシンボルのシンボル501が3つ再配置されている。従って、通常ゲームの結果、ボーナスゲームのトリガー条件が満足している。このように、通常ゲームにおいて、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件と、ボーナスゲームのトリガー条件とが同時に満足した場合、ボーナスゲームのフリーゲームが全て実行された後に続けてジャックポットフィーチャーゲームが実行されることになる。換言すれば、ボーナスゲームがトリガーされた通常ゲームにおいて、ジャックポットフィーチャーゲームがトリガーされた場合、ボーナスゲームが実行された後にジャックポットフィーチャーゲームが続けて実行される。   Further, as shown in FIG. 21, bonus symbols 501 are rearranged on the video reel 151 in the second display frame 1502. A bonus symbol 501 is rearranged on the video reel 155 in the first display frame 1501. Therefore, as a result of the normal game, the trigger condition of the jackpot feature game is satisfied as in the example of FIG. Furthermore, in the example of FIG. 21, three bonus symbols 501 are rearranged within the range of the lottery frame 160. Accordingly, the trigger condition for the bonus game is satisfied as a result of the normal game. As described above, in the normal game, when the trigger condition of the jackpot feature game and the trigger condition of the bonus game are satisfied at the same time, the jackpot feature game is executed after all the free games of the bonus game are executed. It will be. In other words, when the jackpot feature game is triggered in the normal game in which the bonus game is triggered, the jackpot feature game is continuously executed after the bonus game is executed.

尚、図22に示すように、第2表示枠1502は、第1表示枠1501の下方に切り替え可能にされている。第2表示枠1502が第1表示枠1501の下方にある場合であってもジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件は、第1表示枠1501の上方にある場合と同様に、表示枠150においてビデオリール151及びビデオリール155の両方にボーナスシンボルのシンボル501が再配置されることである。   As shown in FIG. 22, the second display frame 1502 can be switched below the first display frame 1501. Even when the second display frame 1502 is below the first display frame 1501, the trigger condition of the jackpot feature game is the video reel 151 in the display frame 150, as in the case of being above the first display frame 1501. And the bonus symbol 501 is rearranged on both the video reel 155 and the video reel 155.

本実施形態では、ボーナスゲームのトリガー条件の判定に用いるシンボルと、ジャックポットフィーチャーゲームのトリガー条件の判定に用いるシンボルとが、ボーナスシンボルのシンボル501であるが、それぞれのトリガー条件の判定に用いるシンボルが同じであることに限定されず、それぞれ異なるシンボルを用いてもよい。   In this embodiment, the symbol used for determining the trigger condition for the bonus game and the symbol used for determining the trigger condition for the jackpot feature game are the bonus symbol 501, but the symbol used for determining each trigger condition Are not limited to the same, and different symbols may be used.

このように、本実施形態では、プレイボタン40〜43やBETボタン34〜38の操作によって決定されるベット額だけでなく、プレイボタン40〜43の操作によって決定される抽選枠160の数、タッチパネル69の操作によって決定される抽選枠160の位置、及び、タッチパネル69の操作によって決定される表示枠150の状態(第1表示枠1501に対する第2表示枠1502の位置)がゲーム結果に係るベット内容となっている。   Thus, in the present embodiment, not only the bet amount determined by the operation of the play buttons 40 to 43 and the BET buttons 34 to 38, but the number of lottery frames 160 determined by the operation of the play buttons 40 to 43, the touch panel The position of the lottery frame 160 determined by the operation of 69 and the state of the display frame 150 determined by the operation of the touch panel 69 (the position of the second display frame 1502 with respect to the first display frame 1501) are the betting contents related to the game result. It has become.

(通常ゲーム、及び、フリーゲーム:サブウィンドウ)
図7を参照して説明したように、抽選枠160は、表示位置を直接タッチかつスライド移動させることで、プレイヤーの所望の位置に移動可能にされているが、下側画像表示パネル141の下部に表示されるサブウィンドウを利用して抽選枠160を所望に移動させることが可能になっている。また、第2表示枠1502の位置を第1表示枠1501の上方及び下方の何れかに切り替えるためのサブウィンドウが下側画像表示パネル141の下部に表示されるようになっている。
(Regular game and free game: sub-window)
As described with reference to FIG. 7, the lottery frame 160 can be moved to a desired position of the player by directly touching and sliding the display position, but the lower part of the lower image display panel 141 can be moved. The lottery frame 160 can be moved as desired using the sub-window displayed on the screen. In addition, a sub window for switching the position of the second display frame 1502 to either above or below the first display frame 1501 is displayed at the bottom of the lower image display panel 141.

具体的に、図23に示すように、下側画像表示パネル141の右下部には、右端に沿うように、抽選枠操作部170と、表示枠操作部180とが表示されている。タッチパネル69が抽選枠操作部170の領域への入力を検出すると、抽選枠操作部170から引き出されるように抽選枠操作サブウィンドウ171が表示される。同様に、タッチパネル69が表示枠操作部180の領域への入力を検出すると、表示枠操作部180から引き出されるように表示枠操作サブウィンドウ181が表示される。抽選枠操作サブウィンドウ171及び表示枠操作サブウィンドウ181は、いずれも夫々単独で表示可能であるし、両方同時に表示可能である。また、抽選枠操作部170、表示枠操作部180、抽選枠操作サブウィンドウ171、表示枠操作サブウィンドウ181への入力は、ベットが可能なタイミングにおいて許容される。   Specifically, as shown in FIG. 23, a lottery frame operation unit 170 and a display frame operation unit 180 are displayed at the lower right portion of the lower image display panel 141 along the right end. When the touch panel 69 detects an input to the area of the lottery frame operation unit 170, a lottery frame operation sub-window 171 is displayed so as to be drawn from the lottery frame operation unit 170. Similarly, when touch panel 69 detects an input to the area of display frame operation unit 180, display frame operation subwindow 181 is displayed so as to be pulled out from display frame operation unit 180. Both the lottery frame operation sub-window 171 and the display frame operation sub-window 181 can be displayed independently, or both can be displayed simultaneously. Further, input to the lottery frame operation unit 170, the display frame operation unit 180, the lottery frame operation subwindow 171 and the display frame operation subwindow 181 is permitted at a timing when a bet is possible.

具体的に、図24に示すように、抽選枠操作サブウィンドウ171には、第1表示枠1501を模した表示枠イメージ1710と、第1抽選枠1601を模した第1抽選枠イメージ1711と、第2抽選枠1602を模した第2抽選枠イメージ1712と、第3抽選枠1603を模した第3抽選枠イメージ1713と、が表示されている。例えば、プレイヤーは、下側画像表示パネル141(タッチパネル69)に対して、表示されている第1抽選枠イメージ1711をタッチした状態のままスライドさせ、所望の位置で下側画像表示パネル141(タッチパネル69)に対して非タッチ状態にすることで、第1抽選枠イメージ1711が表示枠イメージ1710におけるプレイヤーの所望の位置に配置される。そして、第1抽選枠1601の第1表示枠1501に対する位置は、第1抽選枠イメージ1711の表示枠イメージ1710に対する位置に同期される。即ち、第1抽選枠イメージ1711を移動させることで、第1抽選枠1601を所望の位置に配置することが可能となっている。第2抽選枠1602及び第3抽選枠1603についても夫々第2抽選枠イメージ1712及び第3抽選枠イメージ1713を移動させることで所望の位置に配置することが可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 24, the lottery frame operation sub-window 171 includes a display frame image 1710 simulating the first display frame 1501, a first lottery frame image 1711 simulating the first lottery frame 1601, A second lottery frame image 1712 that imitates the second lottery frame 1602 and a third lottery frame image 1713 that imitates the third lottery frame 1603 are displayed. For example, the player slides the displayed first lottery frame image 1711 with respect to the lower image display panel 141 (touch panel 69) while touching the lower image display panel 141 (touch panel 69). 69), the first lottery frame image 1711 is arranged at a desired position of the player in the display frame image 1710. The position of the first lottery frame 1601 relative to the first display frame 1501 is synchronized with the position of the first lottery frame image 1711 relative to the display frame image 1710. That is, by moving the first lottery frame image 1711, the first lottery frame 1601 can be arranged at a desired position. The second lottery frame 1602 and the third lottery frame 1603 can also be arranged at desired positions by moving the second lottery frame image 1712 and the third lottery frame image 1713, respectively.

また、図24に示すように、表示枠操作サブウィンドウ181には、切替えボタン1810が表示されている。タッチパネル69が切替えボタン1810の領域への入力を検出すると、第2表示枠1502が第1表示枠1501の上方にある状態(例えば図21参照)、及び、第2表示枠1502が第1表示枠1501の下方にある状態(例えば図22参照)、が切替えられるようになっている。   Also, as shown in FIG. 24, a switching button 1810 is displayed in the display frame operation subwindow 181. When the touch panel 69 detects an input to the area of the switching button 1810, the second display frame 1502 is above the first display frame 1501 (see, for example, FIG. 21), and the second display frame 1502 is the first display frame. The state below 1501 (for example, see FIG. 22) can be switched.

尚、抽選枠操作サブウィンドウ171、及び、表示枠操作サブウィンドウ181はそれぞれ、これらの範囲外の領域がタッチされた場合、キャッシュアウトを含むコントロールパネル30の何れかのボタンが操作された場合、及び、エラーが発生した場合に、抽選枠操作部170、及び、表示枠操作部180の表示に戻る。   The lottery frame operation sub-window 171 and the display frame operation sub-window 181 are each touched by an area outside these ranges, when any button of the control panel 30 including cashout is operated, and When an error occurs, the display returns to the display of the lottery frame operation unit 170 and the display frame operation unit 180.

(ジャックポットフィーチャーゲーム)
図25に示すように、ジャックポットフィーチャーゲームでは、通常ゲーム及びフリーゲームとは態様の異なるスロットゲームが実行される。ジャックポットフィーチャーゲームにおいて、スロットゲームの結果で得られ得るポイントの累積値に応じて、固定配当、又は、ジャックポット配当がプレイヤーへ付与される。累積値は記憶装置に記憶される。ジャックポットフィーチャーゲームにおいて、下側画像表示パネル141には、下部に、5列3行のリール表示部190が表示される。リール表示部190は、ビデオリール191〜195を有している。ビデオリール191〜195では、それぞれジャックポットフィーチャーゲーム用のシンボル901が配列されたシンボル列がスクロール表示及び停止表示される。ジャックポットフィーチャーゲームでは、5回のスロットゲームが実行される。
(Jackpot feature game)
As shown in FIG. 25, in the jackpot feature game, a slot game having a different form from the normal game and the free game is executed. In the jackpot feature game, a fixed payout or a jackpot payout is awarded to the player according to the accumulated value of points that can be obtained as a result of the slot game. The accumulated value is stored in the storage device. In the jackpot feature game, the lower image display panel 141 displays a reel display portion 190 in five columns and three rows at the bottom. The reel display unit 190 has video reels 191 to 195. On the video reels 191 to 195, a symbol row in which symbols 901 for a jackpot feature game are arranged is scroll-displayed and stopped-displayed. In the jackpot feature game, five slot games are executed.

ジャックポットフィーチャーゲームは、1つの入賞ラインがリール表示部190の2行目に設定されたベット不要のスロットゲームであり、入賞ライン上のシンボル901に応じて、ポイントの付与、及び、ゲーム回数の追加等が行われる。具体的に、ジャックポットフィーチャーゲーム用のシンボル901は、1ポイントシンボル、2ポイントシンボル、5ポイントシンボル、及び、プラス1スピンシンボルを有している。1ポイントシンボルが入賞ラインに再配置された場合、1ポイントが累積される。2ポイントシンボルが入賞ラインに再配置された場合、2ポイントが累積される。5ポイントシンボルが入賞ラインに再配置された場合、5ポイントが累積される。プラス1スピンシンボルが入賞ラインに再配置された場合、ゲーム回数が1加算される。   The jackpot feature game is a slot game that does not require a bet in which one winning line is set in the second line of the reel display unit 190. Points are awarded according to the symbol 901 on the winning line and Addition is performed. Specifically, the jackpot feature game symbol 901 includes a 1-point symbol, a 2-point symbol, a 5-point symbol, and a plus 1 spin symbol. When one point symbol is rearranged on the winning line, one point is accumulated. When the 2-point symbol is rearranged on the winning line, 2 points are accumulated. When the 5 point symbol is rearranged on the winning line, 5 points are accumulated. When the plus 1 spin symbol is rearranged on the winning line, the number of games is incremented by one.

ジャックポットフィーチャーゲームで得られる固定配当の種類は、100クレジット、200クレジット、300クレジット、500クレジット、800クレジット、1000クレジット、1500クレジット、及び、2000クレジットである。ジャックポットフィーチャーゲームで得られるジャックポット配当の種類は、グランド、メジャー、マイナー、及び、ミニである。ジャックポット配当は、固定配当よりも大きいクレジットであり、スロットマシン1においてベットが行われる毎に当該ベットの一部を原資として増加する。グランドはメジャーよりも大きいジャックポット配当であり、メジャーはマイナーよりも大きいジャックポット配当であり、マイナーはミニよりも大きいジャックポット配当である。プレイヤーは、ジャックポットフィーチャーゲームにおいて、累積ポイントに応じて、固定配当、及び、ジャックポット配当のうちの何れか1つを獲得できる。   The types of fixed payouts obtained in the jackpot feature game are 100 credits, 200 credits, 300 credits, 500 credits, 800 credits, 1000 credits, 1500 credits, and 2000 credits. The types of jackpot payouts obtained in the jackpot feature game are grand, major, minor, and mini. The jackpot payout is a credit larger than the fixed payout, and increases every time a bet is made in the slot machine 1 using a part of the bet as a source. The grand is a jackpot payout larger than the major, the major is a jackpot payout larger than the minor, and the minor is a jackpot payout larger than the mini. In the jackpot feature game, the player can win one of a fixed payout and a jackpot payout according to the accumulated points.

具体的に、累積ポイントが4未満である場合には、100クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが4以上7未満である場合には、200クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが7以上10未満である場合には、300クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが10以上13未満である場合には、500クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが13以上16未満である場合には、800クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが16以上19未満である場合には、1000クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが19以上22未満である場合には、1500クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。累積ポイントが22以上25未満である場合には、2000クレジットの固定配当がプレイヤーへ付与される。   Specifically, when the accumulated point is less than 4, a fixed payout of 100 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 4 or more and less than 7, a fixed payout of 200 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 7 or more and less than 10, a fixed payout of 300 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 10 or more and less than 13, a fixed payout of 500 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 13 or more and less than 16, a fixed payout of 800 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 16 or more and less than 19, a fixed payout of 1000 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 19 or more and less than 22, a fixed payout of 1500 credits is awarded to the player. When the accumulated points are 22 or more and less than 25, a fixed payout of 2000 credits is awarded to the player.

また、累積ポイントが25以上30未満である場合には、ミニのジャックポット配当がプレイヤーへ付与される。また、累積ポイントが30以上37未満である場合には、マイナーのジャックポット配当がプレイヤーへ付与される。また、累積ポイントが37以上47未満である場合には、メジャーのジャックポット配当がプレイヤーへ付与される。また、累積ポイントが47以上である場合には、グランドのジャックポット配当がプレイヤーへ付与される。   When the accumulated points are 25 or more and less than 30, a mini jackpot payout is awarded to the player. When the accumulated points are 30 or more and less than 37, a minor jackpot payout is awarded to the player. When the accumulated points are 37 or more and less than 47, a major jackpot payout is awarded to the player. When the accumulated points are 47 or more, a grand jackpot payout is awarded to the player.

図25及び図26に示すように、下側画像表示パネル141のリール表示部190の上方全体には固定配当ポイント表示部196が表示され、上側画像表示パネル131の全体にはジャックポット配当ポイント表示部197が表示される。固定配当ポイント表示部196及びジャックポット配当ポイント表示部197において、ポイントがブロックの積層数で示される。当該ブロックは、配当種別ごとに区画され、現在獲得中のポイントでいずれの配当が獲得可能であるかが一目で容易に視認される。図25に示す例では、現在7ポイントが獲得されて300クレジットの固定配当が獲得可能であることが下側画像表示パネル141の固定配当ポイント表示部196に示されている。また、図26の例では、現在41ポイントが獲得されてメジャーのジャックポット配当が獲得可能であることが上側画像表示パネル131のジャックポット配当ポイント表示部197に示されている。   As shown in FIGS. 25 and 26, a fixed payout point display portion 196 is displayed on the entire upper portion of the reel display portion 190 of the lower image display panel 141, and a jackpot payout point display is displayed on the entire upper image display panel 131. The part 197 is displayed. In the fixed payout point display section 196 and the jackpot payout point display section 197, the points are indicated by the number of stacked blocks. The block is divided for each payout type, and it is easily visible at a glance which payout can be obtained with the points currently being acquired. In the example shown in FIG. 25, the fixed payout point display section 196 of the lower image display panel 141 indicates that 7 points are currently acquired and a fixed payout of 300 credits can be obtained. In the example of FIG. 26, the jackpot payout point display section 197 of the upper image display panel 131 indicates that 41 points have been acquired and the major jackpot payout can be obtained.

(画面表示)
その他に画面に表示される内容について説明する。
(Screen display)
Other contents displayed on the screen will be described.

(画面表示:メータ表示)
図27に示すように、下側画像表示パネル141には、各種のメータが表示される。具体的に、下側画像表示パネル141には、下部に、デノミ表示413、メニュータッチアイコン414、音量タッチアイコン412、クレジットメータ400、ベットメータ401、及び、ウィンメータ402が設けられている。また、これらの上方には、上述したように、ビデオリール151〜155を有した表示枠150が設けられている。
(Screen display: Meter display)
As shown in FIG. 27, various meters are displayed on the lower image display panel 141. Specifically, the lower image display panel 141 is provided with a denomination display 413, a menu touch icon 414, a volume touch icon 412, a credit meter 400, a bet meter 401, and a win meter 402 at the bottom. Above these, as described above, the display frame 150 having the video reels 151 to 155 is provided.

メニュータッチアイコン414から、言語切替えが可能にされており、言語切替えに対応して、クレジットメータ400、ベットメータ401、及び、ウィンメータ402の表記が変化するようにされている。また、クレジットメータ400、ベットメータ401、及び、ウィンメータ402における数値は、クレジット単位と金額単位とで切替え可能にされている。金額単位での表示時は、3桁区切りのカンマは使用されない。尚、クレジットメータ400における金額表示時の最大文字数が、通貨記号2桁+数値10桁+小数点1桁に設定されている。クレジットメータ400におけるクレジット表示時の最大文字数が、数値10桁に設定されている。ベットメータ401における金額表示時の最大文字数が、通貨記号2桁+数値4桁+小数点1桁に設定されている。ベットメータ401におけるクレジット表示時の最大文字数が、数値4桁に設定されている。ウィンメータ402における金額表示時の最大文字数が、通貨記号2桁+数値11桁+小数点1桁に設定されている。ウィンメータ402におけるクレジット表示時の最大文字数が、数値11桁に設定されている。   The language can be switched from the menu touch icon 414, and the notation of the credit meter 400, the bet meter 401, and the win meter 402 is changed corresponding to the language switching. The numerical values in the credit meter 400, the bet meter 401, and the win meter 402 can be switched between a credit unit and a monetary unit. When displaying in monetary units, commas separating three digits are not used. The maximum number of characters when displaying the amount of money in the credit meter 400 is set to 2 digits of currency symbol + 10 digits of numerical value + 1 digit of decimal point. The maximum number of characters at the time of credit display in the credit meter 400 is set to a numeric value of 10 digits. The maximum number of characters when the amount is displayed on the bet meter 401 is set to 2 digits of currency symbol + 4 digits of numerical value + 1 digit of decimal point. The maximum number of characters at the time of credit display on the bet meter 401 is set to 4 digits. The maximum number of characters when the amount is displayed on the win meter 402 is set to 2 digits of currency symbol + 11 digits of numerical value + 1 digit of decimal point. The maximum number of characters at the time of credit display in the win meter 402 is set to 11 digits.

尚、クレジットメータ400、ベットメータ401、及び、ウィンメータ402は、これらメータ400〜402の何れかの表示部分をタッチすることで、表示単位がクレジットと金額とで切り替えられるものであってもよい。また、スロットマシン1に、1クレジットに満たない額が格納されている場合には、自動で金額表示に切り替えられるものであってもよい。ウィンメータ402には、そのゲームでのウィン額を表示される。ゲーム内のウィン看板で数値がインクリメントされている間は、ウィンメータ402においてもリンクしてインクリメント表示される。フリーゲーム中は、フリーゲームトリガー時の配当、フリーゲーム中の累積ウィン額が合算して表示される。従って、ウィン看板の表示額と値が異なるものとなる。例えば、トリガー時のスキャッタ配当が100クレジットであって、1スピン目の獲得配当が30クレジットであって、2スピン目の獲得配当が200クレジットである場合、2スピン目のウィン看板では、0から200までインクリメント表示されるが、ウィンメータ402では、130から330までインクリメント表示される。また、ギャンブルゲームで勝った場合、ウィンメータ402には、ギャンブルゲームによって増加した数値に書き換わる。ギャンブルゲームで負けた場合には、ウィンメータ402の数値は即座にゼロになる。   The credit meter 400, the bet meter 401, and the win meter 402 may be configured such that the display unit can be switched between credit and amount by touching the display portion of any of these meters 400 to 402. . Further, when an amount less than one credit is stored in the slot machine 1, it may be automatically switched to the amount display. The win meter 402 displays the winning amount in the game. While the numerical value is incremented by the win signboard in the game, the win meter 402 is also linked and displayed in increments. During the free game, the payout at the time of free game trigger and the accumulated win amount during the free game are displayed together. Therefore, the display amount of the WIN signboard is different from the value. For example, if the scatter payout at the time of trigger is 100 credits, the payout for the first spin is 30 credits, and the payout for the second spin is 200 credits, Incremental display is performed up to 200, but on the win meter 402, incremental display is performed from 130 to 330. When the gambling game is won, the win meter 402 is rewritten with a value increased by the gambling game. When losing in a gambling game, the value of the win meter 402 immediately becomes zero.

ベットメータ401には、最後にプレイしたトータルベット額が表示される。ライン選択可能ゲームで、アイドル中にベットを変更してもベットメータ401の数値は変動されない。実際にゲームが行われた場合にのみ、ベットメータ401の数値が更新される。   The bet meter 401 displays the total bet amount last played. In a line selectable game, even if the bet is changed during idle, the value of the bet meter 401 is not changed. Only when the game is actually played, the value of the bet meter 401 is updated.

クレジットメータ400の数値は、ゲーム開始と同時に、ベット額が減算された値に更新される。入賞が確定したときに、クレジットメータ400の数値に、ウィンメータ402の額が加算される。クレジットメータ400の数値は、インクリメント表示されずに加算後の値に更新される。   The value of the credit meter 400 is updated to a value obtained by subtracting the bet amount simultaneously with the start of the game. When the winning is confirmed, the amount of the win meter 402 is added to the numerical value of the credit meter 400. The numerical value of the credit meter 400 is updated to the added value without being displayed in increments.

図27に示すように、メニュータッチアイコン414がタッチ操作されると、メニューウィンドウ404が表示されるようになっている。メニューウィンドウ404の領域には、ゲームルールズアイコン405と、言語選択アイコン406と、リターントゥゲームアイコン407とが設けられている。ゲームルールズアイコン405がタッチ操作されると、ヘルプ画面が表示される。言語選択アイコン406がタッチ操作されると、メニューウィンドウ404が表示されたまま、英語と中国語表示が切替えられる。リターントゥゲームアイコン407がタッチ操作されると、メニューウィンドウ404が非表示となる。コントロールパネル30の操作を行った場合、30秒間操作が無かった場合、メニューウィンドウ404以外の領域がタッチ操作された場合、キャッシュインされた場合についてもメニューウィンドウ404が非表示となる。尚、メニュータッチアイコン414の代わりに、ゲームルールズアイコン405が設けられるものであってもよい。   As shown in FIG. 27, when a menu touch icon 414 is touched, a menu window 404 is displayed. In the area of the menu window 404, a game rules icon 405, a language selection icon 406, and a return to game icon 407 are provided. When the game rules icon 405 is touched, a help screen is displayed. When the language selection icon 406 is touched, English and Chinese display are switched while the menu window 404 is displayed. When the return-to-game icon 407 is touched, the menu window 404 is not displayed. When the control panel 30 is operated, when no operation is performed for 30 seconds, when an area other than the menu window 404 is touched, or when cached in, the menu window 404 is not displayed. Note that a game rules icon 405 may be provided instead of the menu touch icon 414.

デノミ表示413には、予め設定された現在のデノミが表示される。具体的には、上下2段で表示され、上段に通貨もしくはゲームポイントが示され、下段には上段に示された通貨もしくはゲームポイントに対応するクレジット数が示される。尚、遊技者のタッチ操作によりデノミが切り替え可能にされてもよい。音量タッチアイコン412は、ゲーム音量を大中小の3段階で切り替える。タッチするたびに、小である場合には中へ、中である場合には大へ、大である場合には小へ切り替わる。   The denomination display 413 displays a preset current denomination. Specifically, it is displayed in two upper and lower levels, the upper part shows currency or game points, and the lower part shows the number of credits corresponding to the currency or game points shown in the upper part. Note that the denomination may be switched by a player's touch operation. The volume touch icon 412 switches the game volume in three stages of large, medium, and small. Each time it is touched, it switches to the middle if it is small, to large if it is medium, and to small if it is large.

(画面表示:ヘルプ画面)
図28を参照して、ゲームルールズアイコン405がタッチ操作されることで下側画像表示パネル141に表示されるヘルプ画面について説明する。図28に示すように、下側画像表示パネル141の中央部にヘルプスクリーン420が表示される。ヘルプスクリーン420の左側には、バックタッチアイコン421が表示され、ヘルプスクリーン420の右側には、ネクストタッチアイコン422が表示される。また、ヘルプスクリーン420の下方には、操作説明表示423が表示される。また、メニュータッチアイコン414が表示されていた領域に、リターントゥゲームアイコン424が表示される。
(Screen display: Help screen)
With reference to FIG. 28, the help screen displayed on the lower image display panel 141 when the game rules icon 405 is touched will be described. As shown in FIG. 28, a help screen 420 is displayed at the center of the lower image display panel 141. A back touch icon 421 is displayed on the left side of the help screen 420, and a next touch icon 422 is displayed on the right side of the help screen 420. An operation explanation display 423 is displayed below the help screen 420. In addition, a return to game icon 424 is displayed in the area where the menu touch icon 414 was displayed.

ヘルプスクリーン420には、複数のページが切り替え表示されるようになっている。具体的に、ヘルプスクリーン420には、ゲーム全体の説明、ライン構成表、フィーチャーゲームの説明、配当表、アイコンの説明等が表示される。また、プレイできるクレジットの範囲(「PLAY XXX TO YYY CREDITS」)や、全ての配当がスロットマシン1又は店員によって支払われる旨が表示される。さらに、クレジットメータ400、ベットメータ401、及び、ウィンメータ402が、これらメータ400〜402の何れかの表示部分をタッチすることで、表示単位がクレジットと金額とで切り替えられる旨が表示される。   On the help screen 420, a plurality of pages are switched and displayed. Specifically, the help screen 420 displays an overall game description, a line configuration table, a feature game description, a payout table, an icon description, and the like. Further, the range of credits that can be played (“PLAY XXX TO YYY CREDITS”) and the fact that all payouts are paid by the slot machine 1 or the store clerk are displayed. Further, when the credit meter 400, the bet meter 401, and the win meter 402 touch any display part of these meters 400 to 402, it is displayed that the display unit can be switched between credit and amount.

バックタッチアイコン421がタッチ操作されることによって、1つ前のページが表示される。また、ネクストタッチアイコン422がタッチ操作されることによって、1つ次のページが表示される。リターントゥゲームアイコン424がタッチ操作されると、ヘルプ画面が終了する。尚、ヘルプ画面は、無操作状態が3分継続した場合、クレジットが投入された場合、エラーが発生した場合、及び、コントロールパネル30のスピンボタン46が操作された場合等に終了されてもよい。また、ヘルプ画面は、例えば、コントロールパネルにヘルプ画面起動用のゲームルールズボタンがある場合には、このボタンが操作されることでヘルプ画面が終了されてもよい。   When the back touch icon 421 is touched, the previous page is displayed. Further, when the next touch icon 422 is touched, the next page is displayed. When the return-to-game icon 424 is touched, the help screen ends. The help screen may be terminated when the no-operation state continues for 3 minutes, when a credit is inserted, when an error occurs, or when the spin button 46 of the control panel 30 is operated. . For example, when the help screen has a game rules button for starting the help screen on the control panel, the help screen may be terminated by operating this button.

操作説明表示423には、コントロールパネル30によるヘルプ画面の操作の説明が表示される。例えば、コントロールパネル30において、第1BETボタン34の押下により前のページが表示されることが示され、第5BETボタン38の押下により次のページが表示されることが示され、スピンボタン46又はキャッシュアウトボタン32によりヘルプ画面が終了することが示される。   The operation explanation display 423 displays an explanation of the operation of the help screen by the control panel 30. For example, the control panel 30 indicates that the previous page is displayed when the first BET button 34 is pressed, and the next page is displayed when the fifth BET button 38 is pressed. The out button 32 indicates that the help screen ends.

(プログラムの内容)
次に、スロットマシン1により実行されるプログラムについて説明する。
(Program contents)
Next, a program executed by the slot machine 1 will be described.

(メイン制御処理)
先ず、図29を参照して、メイン制御処理について説明する。
(Main control process)
First, the main control process will be described with reference to FIG.

はじめに、スロットマシン1に電源が投入されると、ゲームコントローラ70は、例えば、内蔵されるゲーミングボードを介して、メモリカードから認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAMに書き込む(S11)。   First, when the slot machine 1 is powered on, the game controller 70 reads the authenticated game program and game system program from the memory card via, for example, a built-in gaming board, and writes them in the RAM (S11).

次に、ゲームコントローラ70は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S12)。例えば、BET数や抽選により決定されたシンボルなど、記憶装置の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the game controller 70 performs an initialization process at the end of one game (S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the storage device, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、ゲームコントローラ70は、スタートチェック処理を行う(S13)。この処理では、各種ボタンに対応するスイッチなどの入力のチェックやベットされたクレジットの減算処理などが行われる。抽選枠160の数の変更、抽選枠160の位置の変更、及び、表示枠150の変更(第2表示枠1502の位置変更)等の処理についてもスタートチェック処理で行われる。スタートチェック処理については、図30を参照して後述する。   Next, the game controller 70 performs a start check process (S13). In this process, an input check for switches corresponding to various buttons, a bet credit credit subtraction process, and the like are performed. Processing such as changing the number of lottery frames 160, changing the position of the lottery frame 160, and changing the display frame 150 (changing the position of the second display frame 1502) is also performed in the start check process. The start check process will be described later with reference to FIG.

次に、ゲームコントローラ70は、シンボル抽選処理を行う(S14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the game controller 70 performs a symbol lottery process (S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

具体的には、はじめに、ゲームコントローラ70は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、ゲームコントローラ70は、ビデオリール151〜155の停止予定シンボルを抽選により決定する。ゲームコントローラ70は、ビデオリール151〜155毎に抽選を行い、ビデオリール151〜155において基準となる位置に何れのコードナンバーのシンボルが停止されるかを決定する。そして、ゲームコントローラ70は、基準位置に停止するシンボルをビデオリール151〜155ごとに記憶装置に設けられているシンボル格納領域に格納する。このとき、複数個のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定されてもよいし、複数個のシンボルのそれぞれにウェイトを設定し、ウェイト/ウェイトの合計、の確率で決定されてもよい。   Specifically, first, the game controller 70 extracts a random number value for symbol determination. Next, the game controller 70 determines the stop scheduled symbols of the video reels 151 to 155 by lottery. The game controller 70 performs a lottery for each of the video reels 151 to 155 to determine which code number symbol is to be stopped at a reference position on the video reels 151 to 155. Then, the game controller 70 stores the symbol that stops at the reference position in a symbol storage area provided in the storage device for each of the video reels 151 to 155. At this time, each of the plurality of symbols may be determined with an equal probability, or may be determined with the probability of setting a weight for each of the plurality of symbols and the weight / total weight.

次に、ゲームコントローラ70は、演出内容決定処理を行う(S16)。ゲームコントローラ70は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。   Next, the game controller 70 performs effect content determination processing (S16). The game controller 70 extracts a random number for production, and determines any one of a plurality of production contents determined in advance by lottery.

次に、ゲームコントローラ70は、シンボル表示制御処理を行う(S17)。この処理では、各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルを基準としたシンボル列の一部を、表示枠150に停止させる。   Next, the game controller 70 performs a symbol display control process (S17). In this process, scrolling of the symbol arrays of the video reels 151 to 155 is started, and a part of the symbol array based on the scheduled stop symbols determined in the symbol lottery process in step S14 is stopped on the display frame 150.

次に、ゲームコントローラ70は、払出数決定処理を行う(S18)。この処理では、記憶装置に格納されたシンボル組合せテーブルを参照して、有効にされた抽選枠160に停止したシンボルが、有効にされた入賞ライン上で入賞が成立したか否かを抽選枠160ごとに判定する。また、ボーナスシンボルによるスキャッタ入賞が成立したか否かを判定する。付与される配当は、記憶装置に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the game controller 70 performs a payout amount determination process (S18). In this process, with reference to the symbol combination table stored in the storage device, it is determined whether or not a symbol stopped in the activated lottery frame 160 has won a prize on the validated winning line. Judge every. In addition, it is determined whether or not a scatter winning with a bonus symbol has been established. The award to be awarded is stored in a payout amount storage area provided in the storage device.

次に、払出処理を行う(S19)。ゲームコントローラ70は、払出数記憶領域に格納されている値を、記憶装置に設けられているクレジット数記憶領域に格納されているクレジット数カウンタの値に加算する。   Next, a payout process is performed (S19). The game controller 70 adds the value stored in the payout amount storage area to the value of the credit number counter stored in the credit number storage area provided in the storage device.

次に、ゲームコントローラ70は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する(S20)。ゲームコントローラ70は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定したときには(S20:YES)、後述するボーナスゲーム処理を行う(S21)。ボーナスゲーム処理において複数回のフリーゲームが実行される。   Next, the game controller 70 determines whether or not a bonus game trigger has been established (S20). When it is determined that the bonus game trigger has been established (S20: YES), the game controller 70 performs bonus game processing described later (S21). A plurality of free games are executed in the bonus game process.

ゲームコントローラ70は、ステップS20においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判定したとき(S20:NO)、又は、ステップS21のボーナスゲーム処理が完了した後、ジャックポットフィーチャーゲームトリガーが成立したか否かを判定する(S22)。ゲームコントローラ70は、ジャックポットフィーチャーゲームトリガーが成立したと判定したときには(S22:YES)、ジャックポットフィーチャーゲーム処理を行う(S21)。ゲームコントローラ70は、ジャックポットフィーチャーゲーム処理において、下側画像表示パネル141及び上側画像表示パネル131を、図25及び図26に示すような画面に遷移させ、固定配当又はジャックポット配当のいずれか1を決定してプレイヤーへ付与するジャックポットフィーチャーゲームを実行する。ゲームコントローラ70は、ステップS22においてジャックポットフィーチャーゲームトリガーが成立していないと判定したとき(S22:NO)、又は、ステップS23のジャックポットフィーチャーゲーム処理が完了した後、処理をステップS12に戻す。   When the game controller 70 determines in step S20 that the bonus game trigger has not been established (S20: NO), or after the bonus game processing in step S21 has been completed, whether or not the jackpot feature game trigger has been established. Is determined (S22). When it is determined that the jackpot feature game trigger has been established (S22: YES), the game controller 70 performs a jackpot feature game process (S21). In the jackpot feature game process, the game controller 70 causes the lower image display panel 141 and the upper image display panel 131 to transition to the screens shown in FIGS. 25 and 26, and either the fixed payout or the jackpot payout is selected. And execute a jackpot feature game to be given to the player. When it is determined in step S22 that the jackpot feature game trigger has not been established (S22: NO), or after the jackpot feature game process in step S23 is completed, the game controller 70 returns the process to step S12.

(スタートチェック処理)
次に、図30を参照して、メイン制御処理(図29参照)のステップS13で実行されるスタートチェック処理について具体的に説明する。
(Start check process)
Next, the start check process executed in step S13 of the main control process (see FIG. 29) will be specifically described with reference to FIG.

はじめに、ゲームコントローラ70は、PTS装置700からクレジットデータを受信したか否かを判別する(S41)。なお、PTS装置700からゲームコントローラ70へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にICカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー60が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。   First, the game controller 70 determines whether credit data has been received from the PTS device 700 (S41). The transmission of credit data from the PTS device 700 to the game controller 70 is performed when an IC card is inserted into the card insertion slot and when the bill entry 60 accepts a regular banknote.

ゲームコントローラ70は、クレジットデータを受信したと判別したときには(S41:YES)、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数カウンタに格納されている値に加算する(S42)。   When determining that the credit data has been received (S41: YES), the game controller 70 adds the amount indicated by the received credit data to the value stored in the credit number counter (S42).

ゲームコントローラ70は、S42の後、又は、S41においてクレジットデータを受信していないと判別したときには(S41:NO)、クレジット数カウンタに格納されている値は0であるか否かを判別する(S43)。ゲームコントローラ70は、クレジット数カウンタに格納されている値は0であると判別したときには(S43:YES)、処理をステップS41に戻す。   The game controller 70 determines whether or not the value stored in the credit number counter is 0 after S42 or when it is determined in S41 that no credit data has been received (S41: NO) (S41: NO). S43). When the game controller 70 determines that the value stored in the credit counter is 0 (S43: YES), the game controller 70 returns the process to step S41.

一方、ゲームコントローラ70は、クレジット数カウンタに格納されている値は0ではないと判別したときには(S43:NO)、ベット内容確定処理を実行する(S44)。ベット内容確定処理では、ベット額、抽選枠160の数、抽選枠160の位置、及び、第2表示枠1502の位置を受け付け、スピン開始の入力を受け付けることでこれらが確定される。ベット内容確定処理については、図31を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the credit counter is not 0 (S43: NO), the game controller 70 executes a bet content determination process (S44). In the bet content determination process, the bet amount, the number of lottery frames 160, the position of the lottery frame 160, and the position of the second display frame 1502 are received, and these are determined by receiving an input for starting spin. The bet content determination process will be described later with reference to FIG.

ゲームコントローラ70は、ベット内容確定処理において、スピン開始の入力を受け付けてベット内容を確定した後、クレジット数カウンタの値からBET数カウンタの値を減算する(S49)。BET数カウンタは後述するが、ステップS44のベット内容確定処理で確定したベット内容に対応するベット額である。   In the betting content determination process, the game controller 70 accepts the spin start input and determines the betting content, and then subtracts the value of the BET number counter from the value of the credit number counter (S49). As will be described later, the BET counter is a bet amount corresponding to the bet content determined in the bet content determination process in step S44.

次に、ゲームコントローラ70は、JPインクリメント処理を行う(S50)。JPインクリメント処理では、ステップS44のベット内容確定処理において算出されたBET数カウンタの値に、ジャックポット配当のグランド、メジャー、マイナー、及び、ミニのそれぞれに予め設定されるインクリメント割合を乗算した値を、各ジャックポット配当に加算し、ベット・スタートチェック処理を終了する。   Next, the game controller 70 performs JP increment processing (S50). In the JP increment process, a value obtained by multiplying the value of the BET number counter calculated in the bet content determination process in step S44 by an increment rate set in advance for each of the grand, major, minor, and mini of the jackpot payout is obtained. The bet / start check process is completed by adding to each jackpot payout.

(ベット内容確定処理)
次に、図31を参照して、ベット・スタートチェック処理(図30参照)のステップS44で実行されるベット内容確定処理について具体的に説明する。
(Bet content confirmation process)
Next, with reference to FIG. 31, the bet content determination process executed in step S44 of the bet / start check process (see FIG. 30) will be specifically described.

先ず、ゲームコントローラ70は、ベットに関する入力装置について操作受付許可処理を行う(S51)。即ち、ゲームコントローラ70は、コントロールパネル30におけるベット内容の変更可能な入力装置への入力を許容する。具体的に、ゲームコントローラ70は、プレイボタン40〜43(第1プレイボタン40、第2プレイボタン41、第3プレイボタン42、及び、第4プレイボタン43)、及び、BETボタン34〜38(第1BETボタン34、第2BETボタン35、第3BETボタン36、第4BETボタン37、及び、第5BETボタン38)への操作受付を許可する。また、ゲームコントローラ70は、タッチパネル69への操作受付を許可する。この操作受付許可処理を行った際、プレイボタン40〜43及びBETボタン34〜38の選択状態は、前回の通常ゲームで選択された内容が維持される。また、抽選枠160の配置や表示枠150についても前回の通常ゲームで選択された内容が維持される。また、スロットマシン1の起動直後は、予め設定されたデフォルトの状態にされる。   First, the game controller 70 performs an operation reception permission process for an input device related to a bet (S51). In other words, the game controller 70 allows input to an input device that can change the bet content on the control panel 30. Specifically, the game controller 70 includes play buttons 40 to 43 (first play button 40, second play button 41, third play button 42, and fourth play button 43), and BET buttons 34 to 38 ( Operation acceptance to the first BET button 34, the second BET button 35, the third BET button 36, the fourth BET button 37, and the fifth BET button 38) is permitted. In addition, the game controller 70 permits operation acceptance to the touch panel 69. When this operation reception permission process is performed, the selection state of the play buttons 40 to 43 and the BET buttons 34 to 38 maintains the content selected in the previous normal game. Further, the contents selected in the previous normal game are also maintained for the arrangement of the lottery frame 160 and the display frame 150. In addition, immediately after the slot machine 1 is started, a preset default state is set.

次に、ゲームコントローラ70は、上記のような入力装置への操作を検出したか否かを判定する(S52)。ゲームコントローラ70は、入力装置への操作を検出しない場合(S52:NO)、ステップS52の処理を繰り返し、待機状態となる。   Next, the game controller 70 determines whether or not an operation to the input device as described above has been detected (S52). If the operation of the input device is not detected (S52: NO), the game controller 70 repeats the process of step S52 and enters a standby state.

ゲームコントローラ70は、入力装置への操作を検出した場合(S52:YES)、スピンボタンの操作であるか否かを判定する(S53)。スピンボタンの操作である場合(S53:YES)、ゲームコントローラ70は、ベット内容を現在選択されている状態に確定し(S54)、ベット内容確定処理を終了する。   When the game controller 70 detects an operation on the input device (S52: YES), the game controller 70 determines whether the operation is a spin button operation (S53). If the operation is a spin button operation (S53: YES), the game controller 70 determines the bet content to be currently selected (S54), and ends the bet content determination process.

検出した入力装置への操作がスピンボタンの操作でない場合(S53:NO)、その操作がベット額の変更に係るものであるか否かを判定する(S55)。具体的に、ゲームコントローラ70は、プレイボタン40〜43及びBETボタン34〜38が操作され、BETスイッチ34S〜38S(第1BETスイッチ34S、第2BETスイッチ35S、第3BETスイッチ36S、第4BETスイッチ37S、及び、第5BETスイッチ38S)、プレイスイッチ40S〜43S(第1プレイスイッチ40S、第2プレイスイッチ41S、第3プレイスイッチ42S、及び、第4プレイスイッチ43S)の何れかからの入力信号を受信し、ベット内容が変更されたか否かを判定する。   If the detected operation to the input device is not a spin button operation (S53: NO), it is determined whether or not the operation relates to a change in the bet amount (S55). Specifically, in the game controller 70, the play buttons 40 to 43 and the BET buttons 34 to 38 are operated, and the BET switches 34S to 38S (the first BET switch 34S, the second BET switch 35S, the third BET switch 36S, the fourth BET switch 37S, And an input signal from any one of the fifth BET switch 38S) and the play switches 40S to 43S (the first play switch 40S, the second play switch 41S, the third play switch 42S, and the fourth play switch 43S). Then, it is determined whether or not the betting content has been changed.

検出した入力装置への操作がベット額の変更に係るものである場合(S55:YES)、ゲームコントローラ70は、プレイボタン及びBETボタンに基づくベット額(クレジット数)を、BET数カウンタに記憶する(S56)。即ち、ベット額の変更に係る操作によりプレイボタン40〜43の何れか1が選択されると共に、BETボタン34〜38の何れか1が選択された状態となる。ゲームコントローラ70は、選択されたプレイボタンに設定されている基本ベット額に選択されたBETボタンに設定されている倍率値を乗算することでベット額のクレジット数を算出し、記憶装置に設けられているBET数カウンタに記憶する。   When the detected operation on the input device is related to the change of the bet amount (S55: YES), the game controller 70 stores the bet amount (credit amount) based on the play button and the BET button in the BET number counter. (S56). That is, any one of the play buttons 40 to 43 is selected by the operation related to the change of the bet amount, and any one of the BET buttons 34 to 38 is selected. The game controller 70 calculates the number of credits for the bet amount by multiplying the basic bet amount set for the selected play button by the magnification value set for the selected BET button, and is provided in the storage device. Stored in the BET number counter.

ステップS54の後、ゲームコントローラ70は、ステップS53で判定したベット額の変更に係る操作が、抽選枠160の数の増減に係るものであるか否かを判定する(S57)。具体的に、ゲームコントローラ70は、プレイボタン40〜43が操作され、基本ベット額が変更されて抽選枠160の数が変更されたか否かを判定する。   After step S54, the game controller 70 determines whether or not the operation related to the change of the bet amount determined in step S53 is related to an increase or decrease in the number of lottery frames 160 (S57). Specifically, the game controller 70 determines whether or not the play buttons 40 to 43 are operated, the basic bet amount is changed, and the number of lottery frames 160 is changed.

検出した入力装置への操作が抽選枠160の数の増減に係るものである場合(S57:YES)、ゲームコントローラ70は、プレイボタンに基づいて抽選枠160の数を変更する(S58)具体的に、ゲームコントローラ70は、第1プレイボタン40が操作されて基本ベット額が変更された場合には、第1抽選枠1601のみ有効とする。また、ゲームコントローラ70は、第2プレイボタン41が操作されて基本ベット額が変更された場合には、第1抽選枠1601及び第2抽選枠1602を有効とする。ゲームコントローラ70は、第3プレイボタン42又は第4プレイボタン43が操作されて基本ベット額が変更された場合には、第1抽選枠1601、第2抽選枠1602、及び、第3抽選枠1603を有効とする。ゲームコントローラ70は、ステップS58の処理後、又は、操作が抽選枠160の数の増減に係るものでない場合(S57:NO)、ステップS52に処理を戻す。   When the detected operation on the input device relates to the increase / decrease of the number of lottery frames 160 (S57: YES), the game controller 70 changes the number of lottery frames 160 based on the play button (S58). In addition, the game controller 70 validates only the first lottery frame 1601 when the first play button 40 is operated and the basic bet amount is changed. In addition, when the second play button 41 is operated and the basic bet amount is changed, the game controller 70 validates the first lottery frame 1601 and the second lottery frame 1602. When the third play button 42 or the fourth play button 43 is operated and the basic bet amount is changed, the game controller 70 changes the first lottery frame 1601, the second lottery frame 1602, and the third lottery frame 1603. Is valid. The game controller 70 returns the process to step S52 after the process of step S58 or when the operation is not related to the increase / decrease of the number of lottery frames 160 (S57: NO).

検出した入力装置への操作がベット額の変更に係るものでない場合(S55:NO)、ゲームコントローラ70は、検出した入力装置への操作が抽選枠160の移動に係るものであるか否かを判定する(S59)。検出した入力装置への操作が抽選枠160の移動に係るものである場合(S59:YES)、ゲームコントローラ70は、抽選枠移動処理を実行する(S60)。図7を参照して説明したように、ゲームコントローラ70は、抽選枠移動処理において、タッチされた抽選枠160を特定し、タッチパネル69の入力信号を受信しながらタッチ位置に同期して当該抽選枠160を移動させ、非タッチ状態となった位置に当該抽選枠160を配置する処理を行う。ゲームコントローラ70は、ステップS60の処理後、ステップS52に処理を戻す。   When the detected operation on the input device is not related to the change of the bet amount (S55: NO), the game controller 70 determines whether or not the detected operation on the input device is related to the movement of the lottery frame 160. Determination is made (S59). When the detected operation on the input device relates to the movement of the lottery frame 160 (S59: YES), the game controller 70 executes a lottery frame movement process (S60). As described with reference to FIG. 7, the game controller 70 specifies the touched lottery frame 160 in the lottery frame movement process, and receives the input signal of the touch panel 69 while synchronizing with the touch position. 160 is moved, and the lottery frame 160 is arranged at the position where the non-touch state is set. The game controller 70 returns the process to step S52 after the process of step S60.

検出した入力装置への操作が抽選枠160の移動に係るものでない場合(S59:NO)、ゲームコントローラ70は、検出した入力装置への操作が表示枠150の変更に係るものであるか否かを判定する(S61)。即ち、ゲームコントローラ70は、表示枠操作サブウィンドウ181が操作されて第1表示枠1501に対する第2表示枠1502の位置が変更されたか否かを判定する。検出した入力装置への操作が表示枠150の変更に係るものである場合(S61:YES)、ゲームコントローラ70は、表示枠変更処理を実行する(S62)。ゲームコントローラ70は、表示枠変更処理において、下側画像表示パネル141の表示枠150の態様を切り替える。ゲームコントローラ70は、検出した入力装置への操作が表示枠150の変更に係るものでない場合(S61:NO)、又は、ステップS62の処理後、ステップS52に処理を戻す。   When the detected operation to the input device is not related to the movement of the lottery frame 160 (S59: NO), the game controller 70 determines whether or not the detected operation to the input device is related to the change of the display frame 150. Is determined (S61). That is, the game controller 70 determines whether or not the position of the second display frame 1502 relative to the first display frame 1501 has been changed by operating the display frame operation subwindow 181. When the detected operation on the input device relates to the change of the display frame 150 (S61: YES), the game controller 70 executes a display frame change process (S62). The game controller 70 switches the mode of the display frame 150 of the lower image display panel 141 in the display frame change process. The game controller 70 returns the process to step S52 when the detected operation on the input device is not related to the change of the display frame 150 (S61: NO) or after the process of step S62.

このように、スピンボタン46が操作されるまでベット内容の変更が可能にされており、スピンボタン46が操作された時点でのベット状態が、通常ゲームに対するベット内容に確定されるようになっている。   In this way, the betting content can be changed until the spin button 46 is operated, and the betting state at the time when the spin button 46 is operated is determined as the betting content for the normal game. Yes.

(ボーナスゲーム処理)
次に、図32を参照して、メイン制御処理(図29参照)のステップS21で実行されるベット内容確定処理について具体的に説明する。
(Bonus game processing)
Next, with reference to FIG. 32, the bet content determination process executed in step S21 of the main control process (see FIG. 29) will be specifically described.

先ず、ゲームコントローラ70は、ピックゲーム処理を実行する(S100)。ゲームコントローラ70は、ピックゲーム処理において、絵柄シンボルのうち何れかを、シンボル列を選択する上での参照用キーとして決定する。例えば、ゲームコントローラ70は、下側画像表示パネル141等に各絵柄シンボルに対応する5つの選択肢を識別不可能(例えば同じ表示態様)に表示する。そして、ゲームコントローラ70は、コントロールパネル30やタッチパネル69により何れかを選択させ、選択された選択肢に表示した絵柄シンボルを参照用キーに決定する。尚、ゲームコントローラ70は、参照用キーとなる絵柄シンボルを予め抽選により選択していてもよいし、表示した5つの選択肢に予め絵柄シンボルを対応付けておき、選択された絵柄シンボルを参照用キーに決定してもよい。   First, the game controller 70 executes a pick game process (S100). In the pick game process, the game controller 70 determines any of the symbol symbols as a reference key for selecting a symbol row. For example, the game controller 70 displays, on the lower image display panel 141 or the like, five options corresponding to each picture symbol in an indistinguishable manner (for example, the same display mode). Then, the game controller 70 selects either the control panel 30 or the touch panel 69, and determines the symbol displayed on the selected option as a reference key. Note that the game controller 70 may select a design symbol as a reference key in advance by lottery, or associate the design symbol with the five displayed options in advance, and use the selected design symbol as a reference key. You may decide to.

その後、ゲームコントローラ70は、フリーゲーム用のシンボル列を決定する(S101)。ゲームコントローラ70は、ステップS100において参照用キーとして決定された絵柄シンボル、及び、追加ベットが行われたか否かに基づいてフリーゲーム用のシンボル列を決定する。具体的に、ゲームコントローラ70は、参照用キーとして決定された絵柄シンボルが通常ゲームよりも増加されたシンボル列を選択する。また、ゲームコントローラ70は、追加ベットが行われている場合にはビデオリール151およびビデオリール155にボーナスシンボルが存在し、さらにビデオリール155にワイルドシンボルが増加されたシンボル列を選択する。   Thereafter, the game controller 70 determines a symbol string for a free game (S101). The game controller 70 determines a symbol string for the free game based on the design symbol determined as the reference key in step S100 and whether or not an additional bet has been made. Specifically, the game controller 70 selects a symbol string in which the design symbols determined as reference keys are increased from those in the normal game. In addition, when an additional bet is made, the game controller 70 selects a symbol row in which bonus symbols exist on the video reels 151 and 155 and wild symbols are further increased on the video reel 155.

その後、ゲームコントローラ70は、記憶装置に抽選枠160毎に設けられたフリーゲーム数カウンタに、所定数(本実施形態では5回)のゲーム回数を設定する(S102)。   Thereafter, the game controller 70 sets a predetermined number (5 in this embodiment) of the number of games in a free game number counter provided for each lottery frame 160 in the storage device (S102).

そして、ゲームコントローラ70は、ボタン操作を検出したか否かを判定する(S103)。ゲームコントローラ70は、フリーゲームを開始させるボタンは、特に限定されない。ボタンの操作を検出していないと判定したときには(S103:NO)、ボタンの操作待ちとなる。ただし、所定時間カウントする処理を行い、所定時間後に次のステップに進行するものであってもよい。   Then, the game controller 70 determines whether or not a button operation has been detected (S103). The button for starting the free game in the game controller 70 is not particularly limited. When it is determined that the button operation is not detected (S103: NO), the button operation is waited. However, a process of counting for a predetermined time may be performed, and the process may proceed to the next step after a predetermined time.

一方、ゲームコントローラ70は、ボタンの操作を検出したと判定したときには(S103:YES)、メイン制御処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S104)。次に、ゲームコントローラ70は、メイン制御処理と同様のシンボル抽選処理を行う(S105)。   On the other hand, when it is determined that the button operation has been detected (S103: YES), the game controller 70 performs an initialization process at the end of one game as in the main control process (S104). Next, the game controller 70 performs a symbol lottery process similar to the main control process (S105).

次に、ゲームコントローラ70は、メイン制御処理と同様に、演出内容決定処理を行う(S107)。次に、ゲームコントローラ70は、メイン制御処理の処理同様にシンボル表示制御処理を行う(S108)。次に、ゲームコントローラ70は、メイン制御処理の処理同様に払出数決定処理を行う(S109)。ゲームコントローラ70は、払出数決定処理において、有効にされた抽選枠160のそれぞれに対し、各抽選枠160の位置に対応する入賞ラインセットの各入賞ライン毎に入賞があるか否かを判定する。   Next, the game controller 70 performs an effect content determination process in the same manner as the main control process (S107). Next, the game controller 70 performs a symbol display control process in the same manner as the main control process (S108). Next, the game controller 70 performs a payout amount determination process as in the main control process (S109). In the payout amount determination process, the game controller 70 determines whether or not there is a prize for each winning line of the winning line set corresponding to the position of each lottery frame 160 for each of the validated lottery frames 160. .

次に、ゲームコントローラ70は、払出処理を行う(S110)。この払出処理では、ゲームコントローラ70は、S108の払出数決定処理にて付与された配当を、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値に加算する。フリーゲーム用払出数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、ゲームコントローラ70は、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値を記憶装置に設けられているクレジット数カウンタに格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。   Next, the game controller 70 performs a payout process (S110). In this payout process, the game controller 70 adds the payout awarded in the payout number determination process in S108 to the value stored in the free game payout number counter. The free game payout counter is an area for storing the total payout determined during the free game. When the free game process ends, the game controller 70 adds the value stored in the free game payout number counter to the value stored in the credit number counter provided in the storage device. That is, the total number of payouts determined in the free game is paid out collectively.

次に、ゲームコントローラ70は、リトリガーが成立したか否かを判定する(S111)。本実施形態におけるリトリガーの条件は、ボーナスシンボルが、有効ラインとは関係なく、抽選枠160の何れかの範囲内に3個以上停止されることである。ゲームコントローラ70は、リトリガーが成立したと判定した場合には(S111:YES)、記憶装置におけるフリーゲーム数カウンタのうち、ボーナスシンボルが3個以上再配置された抽選枠160のフリーゲーム数カウンタのゲーム回数に所定数(本実施形態では8回)を加算して格納する(S112)。   Next, the game controller 70 determines whether or not retrigger has been established (S111). The retriggering condition in the present embodiment is that three or more bonus symbols are stopped within any range of the lottery frame 160 regardless of the active line. When the game controller 70 determines that the retrigger has been established (S111: YES), the free game number counter of the lottery frame 160 in which three or more bonus symbols are rearranged among the free game number counters in the storage device. A predetermined number (eight times in this embodiment) is added to the number of games and stored (S112).

次に、ゲームコントローラ70が、リトリガーが成立していないと判定したとき(S111:NO)又はS112の処理後、ゲームコントローラ70は、各抽選枠160に対応するフリーゲーム数カウンタに格納されている値をそれぞれ1減算する(S113)。   Next, when the game controller 70 determines that retrigger is not established (S111: NO) or after the processing of S112, the game controller 70 is stored in the free game number counter corresponding to each lottery frame 160. Each value is subtracted by 1 (S113).

次に、ゲームコントローラ70は、各フリーゲーム数カウンタに格納されている値の何れかが0であるか否かを判定する(S114)。ゲームコントローラ70は、各フリーゲーム数カウンタに格納されている値の何れも0ではないと判定したときには(S114:NO)、S104の処理に移る。   Next, the game controller 70 determines whether any of the values stored in each free game number counter is 0 (S114). If the game controller 70 determines that none of the values stored in each free game number counter is 0 (S114: NO), the game controller 70 proceeds to S104.

一方で、各フリーゲーム数カウンタに格納されている値の何れか0であると判定したときには(S114:YES)、ゲームコントローラ70は、0であるフリーゲーム数カウンタに対応する抽選枠160を無効化する(S115)。即ち、このボーナスゲームにおける以降のフリーゲームにおいて、無効にされた抽選枠160の入賞やリトリガーが無効となる。   On the other hand, when it is determined that any one of the values stored in each free game number counter is 0 (S114: YES), the game controller 70 invalidates the lottery frame 160 corresponding to the free game number counter that is 0. (S115). In other words, in the free game thereafter in this bonus game, winning or retriggering of the invalid lottery frame 160 becomes invalid.

その後、ゲームコントローラ70は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値の全てが0であるか否かを判定する(S116)。フリーゲーム数カウンタに格納されている値の全てが0でない場合(S116:NO)、即ち、何れかのフリーゲーム数カウンタのゲーム回数が1以上である場合には、ゲームコントローラ70は、ステップS104に処理を移す。一方、フリーゲーム数カウンタに格納されている値の全てが0である場合(S116:YES)、ゲームコントローラ70は、ボーナスゲーム処理を終了する。   Thereafter, the game controller 70 determines whether or not all the values stored in the free game number counter are 0 (S116). When all the values stored in the free game number counter are not 0 (S116: NO), that is, when the number of games in any free game number counter is 1 or more, the game controller 70 proceeds to step S104. Move processing to. On the other hand, when all the values stored in the free game number counter are 0 (S116: YES), the game controller 70 ends the bonus game process.

(発明の概要)
本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1は、表示枠150内で複数のシンボル501が配列されたシンボル列を有するビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とが繰り返される下側画像表示パネル141と、ゲームを実行し、ゲームに基づいて下側画像表示パネル141を制御するゲームコントローラ70と、を有し、ゲームコントローラ70は、表示枠150よりも小さい抽選枠160の位置を、表示枠150内の何れかの場所に決定し、表示枠150内に再配置させる第1の再配置シンボルを決定し、ビデオリール151〜155の停止表示の後、再配置させた第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいてゲーム結果を決定する。
(Summary of Invention)
The slot machine 1 as a gaming machine of the present invention has a lower image display panel 141 in which scroll display and stop display of video reels 151 to 155 having a symbol row in which a plurality of symbols 501 are arranged in a display frame 150 are repeated. And a game controller 70 that executes the game and controls the lower image display panel 141 based on the game. The game controller 70 determines the position of the lottery frame 160 smaller than the display frame 150 as the display frame 150. The first rearranged symbol to be rearranged in the display frame 150 is determined, and after the video reels 151 to 155 are stopped and displayed, the rearranged first rearranged symbol is determined. Of these, the game result is determined based on the second rearranged symbols rearranged in the lottery frame 160.

上記構成によれば、シンボル列がスクロール表示及び停止表示される表示枠150内において抽選枠160が決定され、表示枠150に再配置された第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいてゲーム結果が決定される。これにより、ゲーム結果は、スロットマシン1が決定したシンボル501の再配置のみに基づくものではなく、表示枠150内の何れかに決定される抽選枠160の位置が関係するものとなる。その結果、表示枠150内の何れかの場所に決定される抽選枠160はベット対象として選択的に示されることになり、新たなゲーム性を追加することが可能となる。   According to the above configuration, the lottery frame 160 is determined in the display frame 150 where the symbol row is scroll-displayed and stopped, and among the first rearranged symbols rearranged in the display frame 150, the lottery frame 160 is displayed. A game result is determined based on the rearranged second rearranged symbols. Thereby, the game result is not based only on the rearrangement of the symbols 501 determined by the slot machine 1 but is related to the position of the lottery frame 160 determined in any one of the display frames 150. As a result, the lottery frame 160 determined at any location in the display frame 150 is selectively shown as a betting object, and a new game characteristic can be added.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1は、入力装置としてのタッチパネル69をさらに有し、ゲームコントローラ70は、タッチパネル69が受け付けた入力に応じて、抽選枠160の位置を決定する。   The slot machine 1 as a gaming machine of the present invention further includes a touch panel 69 as an input device, and the game controller 70 determines the position of the lottery frame 160 according to the input received by the touch panel 69.

上記構成によれば、スロットマシン1をプレイするプレイヤーがタッチパネル69によって、抽選枠160の位置を決定することができる。これにより、プレイヤーは、ベット対象としての抽選枠160の位置を自由に決定することができる。   According to the above configuration, the player who plays the slot machine 1 can determine the position of the lottery frame 160 using the touch panel 69. Thereby, the player can freely determine the position of the lottery frame 160 as a betting object.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1は、表示枠150内で複数のシンボル501が配列されたシンボル列を有するビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とが繰り返される下側画像表示パネル141と、ゲームを実行し、ゲームに基づいて下側画像表示パネル141を制御するゲームコントローラ70と、を有し、ゲームコントローラ70は、表示枠150よりも小さい抽選枠160の位置を、表示枠150内の何れかの複数の場所に決定し、表示枠150内に再配置させる第1の再配置シンボルを決定し、ビデオリール151〜155の停止表示の後、再配置させた第1の再配置シンボルのうち、複数の抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいて、複数の抽選枠160ごとにゲーム結果を決定する。   Further, the slot machine 1 as a gaming machine of the present invention has a lower image display in which scroll display and stop display of the video reels 151 to 155 having a symbol row in which a plurality of symbols 501 are arranged in the display frame 150 are repeated. And a game controller 70 that executes the game and controls the lower image display panel 141 based on the game. The game controller 70 displays the position of the lottery frame 160 smaller than the display frame 150. The first rearranged symbols determined in any of a plurality of locations in the frame 150, the first rearranged symbols to be rearranged in the display frame 150 are determined, and after the video reels 151 to 155 are stopped and displayed, the first rearranged symbols Based on the second rearrangement symbol rearranged in the plurality of lottery frames 160 among the rearrangement symbols, the plurality of lottery frames 160 To determine the game result to.

上記構成によれば、シンボル列がスクロール表示及び停止表示される表示枠150内において抽選枠160が複数の場所に決定され、表示枠150に再配置された第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいて複数の抽選枠160ごとにゲーム結果が決定される。これにより、ゲーム結果は、ゲーミングマシンが決定したシンボル501の再配置のみに基づくものではなく、表示枠150内の何れかに決定される抽選枠160の位置が関係するものとなる。その結果、表示枠150内の何れかの場所に決定される抽選枠160はベット対象として選択的に示されることになり、ゲーミングマシンに新たなゲーム性を追加することが可能となる。   According to the above configuration, the lottery frame 160 is determined at a plurality of locations in the display frame 150 where the symbol row is scroll-displayed and stopped, and among the first rearranged symbols rearranged in the display frame 150, the lottery A game result is determined for each of the lottery frames 160 based on the second rearranged symbols rearranged in the frame 160. Thereby, the game result is not based only on the rearrangement of the symbols 501 determined by the gaming machine, but relates to the position of the lottery frame 160 determined anywhere in the display frame 150. As a result, the lottery frame 160 determined at any location in the display frame 150 is selectively shown as a bet object, and it becomes possible to add new game characteristics to the gaming machine.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1は、入力装置としてのタッチパネル69をさらに有し、ゲームコントローラ70は、タッチパネル69が受け付けた入力に応じて、複数の抽選枠160の位置を決定する。   The slot machine 1 as a gaming machine of the present invention further includes a touch panel 69 as an input device, and the game controller 70 determines the positions of the plurality of lottery frames 160 according to the input received by the touch panel 69. .

上記構成によれば、スロットマシン1をプレイするプレイヤーがタッチパネル69によって、複数の抽選枠160の位置を決定することができる。これにより、プレイヤーは、ベット対象としての抽選枠160の位置を複数の場所に自由に決定することができる。   According to the above configuration, the player who plays the slot machine 1 can determine the positions of the plurality of lottery frames 160 using the touch panel 69. Thereby, the player can freely determine the position of the lottery frame 160 as a betting object in a plurality of places.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1において、ゲームコントローラ70は、複数の抽選枠160が重複した位置であることを許容する。   In the slot machine 1 as a gaming machine of the present invention, the game controller 70 allows a plurality of lottery frames 160 to be in overlapping positions.

上記構成によれば、複数の抽選枠160は重複して設定可能にされている。これにより、プレイヤーは、ベット対象としての抽選枠160の位置をより自由に決定することができる。また、複数の抽選枠160が重複する範囲で、第2の再配置シンボルに基づく入賞が発生することで、重複した入賞が可能となる。   According to the above configuration, the plurality of lottery frames 160 can be set redundantly. Thereby, the player can more freely determine the position of the lottery frame 160 as a betting object. In addition, when a winning based on the second rearranged symbol is generated in a range where a plurality of lottery frames 160 overlap, it is possible to make an overlapping winning.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1は、表示枠150内で複数のシンボル501が配列されたシンボル列を有するビデオリール151〜155のスクロール表示と停止表示とが繰り返される下側画像表示パネル141と、通常ゲームとフリーゲームとを含むゲームを実行し、ゲームに基づいて下側画像表示パネル141を制御するゲームコントローラ70と、を有し、ゲームコントローラ70は、通常ゲームにおいて、表示枠150よりも小さい抽選枠160の位置を、表示枠150内の何れかの場所に配置可能とし、表示枠150内に再配置させる第1の再配置シンボルを決定し、ビデオリールの停止表示の後、再配置させた第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいて、抽選枠160ごとにゲーム結果を決定し、フリーゲームにおいて、抽選枠160が複数である場合には、これら複数の抽選枠160の夫々にゲーム回数を設定し、それぞれゲーム回数分だけ複数の抽選枠160におけるゲーム結果を有効にする。   Further, the slot machine 1 as a gaming machine of the present invention has a lower image display in which scroll display and stop display of the video reels 151 to 155 having a symbol row in which a plurality of symbols 501 are arranged in the display frame 150 are repeated. And a game controller 70 that executes a game including a normal game and a free game and controls the lower image display panel 141 based on the game. The game controller 70 displays a display frame in the normal game. The position of the lottery frame 160 smaller than 150 can be arranged anywhere in the display frame 150, the first rearrangement symbol to be rearranged in the display frame 150 is determined, and after the video reel stop display Among the rearranged first rearranged symbols, the second rearranged symbols rearranged in the lottery frame 160 Based on this, the game result is determined for each lottery frame 160. If there are a plurality of lottery frames 160 in the free game, the number of games is set in each of the plurality of lottery frames 160. The game result in the lottery frame 160 is made valid.

上記構成によれば、通常ゲームにおいて、シンボル列がスクロール表示及び停止表示される表示枠150内において抽選枠160が決定され、表示枠150に再配置された第1の再配置シンボルのうち、抽選枠160内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいて抽選枠160ごとにゲーム結果が決定される。フリーゲームにおいて、抽選枠160が複数である場合には複数の抽選枠160の夫々にゲーム回数が設定され、それぞれゲーム回数分だけ複数の抽選枠160におけるゲーム結果が有効にされる。これにより、通常ゲーム及びフリーゲームのゲーム結果は、ゲーミングマシンが決定したシンボル501の再配置のみに基づくものではなく、表示枠150内の何れかに決定される抽選枠160の位置が関係するものとなり、さらにフリーゲームでは抽選枠160ごとに有効回数が設定されるようになる。その結果、表示枠150内の何れかの場所に決定される抽選枠160はベット対象として選択的に示され、フリーゲームにおいてはこれら抽選枠160ごとに制限回数が設定されるという新たなゲーム性を追加することが可能となる。   According to the above configuration, in the base game, the lottery frame 160 is determined in the display frame 150 where the symbol row is scroll-displayed and stopped, and among the first rearranged symbols rearranged in the display frame 150, the lottery A game result is determined for each lottery frame 160 based on the second rearranged symbols rearranged in the frame 160. In a free game, when there are a plurality of lottery frames 160, the number of games is set for each of the plurality of lottery frames 160, and the game results in the plurality of lottery frames 160 are validated by the number of games, respectively. As a result, the game results of the base game and the free game are not based only on the rearrangement of the symbols 501 determined by the gaming machine, but are related to the position of the lottery frame 160 determined anywhere in the display frame 150. Further, in the free game, the effective number is set for each lottery frame 160. As a result, the lottery frame 160 determined at any location in the display frame 150 is selectively shown as a bet object, and a new game characteristic in which a limited number of times is set for each lottery frame 160 in the free game. Can be added.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1において、ゲームコントローラ70は、通常ゲーム中に、抽選枠160においてトリガー条件が成立した場合にフリーゲームを開始させ、フリーゲームにおいては、トリガー条件が成立した抽選枠160のみゲーム結果を有効にする。   Further, in the slot machine 1 as the gaming machine of the present invention, the game controller 70 starts the free game when the trigger condition is satisfied in the lottery frame 160 during the normal game, and the trigger condition is satisfied in the free game. The game result is validated only for the selected lottery frame 160.

上記構成によれば、複数の抽選枠160のうち、通常ゲームにおいてトリガー条件が成立した抽選枠160のゲーム結果のみがフリーゲームにおいて有効となる。これにより、フリーゲームを有利不利を決定する上で、通常ゲームにおいて複数の抽選枠160が何れの位置に配置されているかという、新たなゲーム性を加えることができる。   According to the above configuration, only the game result of the lottery frame 160 that satisfies the trigger condition in the base game among the plurality of lottery frames 160 is valid in the free game. Thereby, in determining the advantage and disadvantage of the free game, it is possible to add a new game characteristic such as in which position the plurality of lottery frames 160 are arranged in the normal game.

また、本発明のゲーミングマシンとしてのスロットマシン1において、ゲームコントローラ70は、フリーゲーム中に、抽選枠160においてリトリガー条件が成立した場合、リトリガー条件が成立した抽選枠160に設定されたゲーム回数に所定のゲーム回数を加算する。   Further, in the slot machine 1 as the gaming machine of the present invention, the game controller 70 sets the number of games set in the lottery frame 160 in which the retrigger condition is satisfied when the retrigger condition is satisfied in the lottery frame 160 during the free game. Add a predetermined number of games.

上記構成によれば、フリーゲームにおいて、複数の抽選枠160のうち、リトリガー条件が成立した抽選枠160に設定されたゲーム回数が加算される。これにより、フリーゲームを有利不利を決定する上で、通常ゲームにおいて複数の抽選枠160が何れの位置に配置されているかが重要となり、新たなゲーム性を加えることができる。   According to the above configuration, in the free game, the number of games set in the lottery frame 160 in which the retrigger condition is satisfied among the plurality of lottery frames 160 is added. As a result, in determining the advantages and disadvantages of the free game, it is important in which position the plurality of lottery frames 160 are arranged in the base game, and new game characteristics can be added.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each process used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In each process, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each processing, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processes in each process may be described in expressions common to human actions, but the processes described in this specification are executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each processing are obvious from the above description.

1 スロットマシン
30 コントロールパネル
28a 第1表示ブロック
28b 第2表示ブロック
69 タッチパネル
70 ゲームコントローラ
131 上側画像表示パネル
141 下側画像表示パネル
150 表示枠
151・152・153・154・155 ビデオリール
160 抽選枠
1501 第1表示枠
1502 第2表示枠
1601 第1抽選枠
1602 第2抽選枠
1603 第3抽選枠
1 slot machine 30 control panel 28a first display block 28b second display block 69 touch panel 70 game controller 131 upper image display panel 141 lower image display panel 150 display frame 151/152/153/154/155 video reel 160 lottery frame 1501 First display frame 1502 Second display frame 1601 First lottery frame 1602 Second lottery frame 1603 Third lottery frame

Claims (2)

表示枠内で複数のシンボルが配列されたシンボル列を有するビデオリールのスクロール表示と停止表示とが繰り返されるディスプレイと、
ゲームを実行し、前記ゲームに基づいて前記ディスプレイを制御するコントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記表示枠よりも小さい抽選枠の位置を、前記表示枠内の何れかの場所に決定し、
前記表示枠内に再配置させる第1の再配置シンボルを決定し、
前記ビデオリールの停止表示の後、再配置させた前記第1の再配置シンボルのうち、前記抽選枠内に再配置されている第2の再配置シンボルに基づいてゲーム結果を決定することを特徴とするゲーミングマシン。
A display in which scroll display and stop display of a video reel having a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a display frame are repeated;
A controller that executes a game and controls the display based on the game;
Have
The controller is
The position of the lottery frame smaller than the display frame is determined anywhere in the display frame,
Determining a first rearrangement symbol to be rearranged within the display frame;
After the video reel stop display, a game result is determined based on a second rearranged symbol rearranged in the lottery frame among the rearranged first rearranged symbols. A gaming machine.
入力装置をさらに有し、
前記コントローラは、前記入力装置が受け付けた入力に応じて、前記抽選枠の位置を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
An input device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the controller determines a position of the lottery frame according to an input received by the input device.
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