JP6105528B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is played. There is something configured to give to the person.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立にもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of a variable symbol display that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium passes through the start area. Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、パチンコ遊技機として、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶するとともに、保留情報に対応した保留特定情報を表示するものがある。 In addition, as a pachinko machine, information for determining whether or not to make a specific display result for variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is stored as hold information, Some display hold specific information corresponding to hold information.
例えば、特許文献1には、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことにもとづく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて保留特定情報の表示態様を特殊態様とするように構成された遊技機が開示されており、この遊技機では、連続する複数回の可変表示において演出画像の態様を特別態様とする連続演出も実行可能である。
For example,
しかしながら上記従来の遊技機においては、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが困難であるという課題があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to appropriately increase the player's expectation by both the display mode of the hold specific information and the continuous performance.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably enhancing a player's expectation by both the display mode of the hold specific information and the continuous performance. It is to provide.
(手段1)本発明による遊技機は、識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、未だ開始されていない可変表示について、保留情報(例えば、第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1010(図33)、S1023(図34)、S1033(図34)、S1043(図37)、S1047(図37)、S1060(図39)、S1020(図60)、S1023A(図61)、S1033A(図61)を実行する部分)と、可変表示を開始するときに、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)における大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分)と、特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220〜S222(図19)の処理を実行する部分)と、可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、所定コマンド(例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド)と、可変表示の終了にもとづいて特定コマンド(例えば、図柄変動指定コマンド、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S60,S92,S102〜S111,S133,S90を実行する部分)と、第1遊技状態(例えば、通常状態)と、第2遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)とに制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS132,S144,S167,S169,S170を実行する部分)とを含み、演出制御手段は、開始時決定手段の決定結果および可変表示時間コマンドにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出図柄変動開始処理(図43、図63)を実行する部分)と、開始前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様(例えば、第1特殊態様の「熱」文字、または第2特殊態様の炎エフェクト)とする表示態様制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1023(図34)、S1043(図37)、S1023A(図61)を実行する部分)と、複数回の可変表示において連続演出を実行可能な連続演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における背景変化演出決定処理(図39)のステップS1055、S1056、S1058、およびステップS1059、ならびにプロセステーブル選択処理(図46)のステップS2041およびS2043、変動開始時決定処理(図64)のステップS2026、ならびにプロセステーブル選択処理(図67)のステップS2063およびステップS2065を実行する部分)とを含み、保留特定情報の表示態様が特殊態様である場合には、保留特定情報の表示態様が特殊態様でない場合よりも高い割合で連続演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図40の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のステップS1050(図39)、図66の第2変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のステップS2024(図64)の処理を実行する部分)、可変表示実行手段は、第1遊技状態に制御されているときに、可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、所定コマンドが正常に受信されなくても、可変表示を実行する(例えば、ステップS2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップS8001〜S8011を実行する)一方、第2遊技状態に制御されているときに、可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、可変表示を実行し(例えば、ステップS2601のYである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したことを条件に(ステップS2602のY,S2604のY)ステップS8001〜S8011を実行する)、所定コマンドが正常に受信されず可変表示を実行しなかったときは、特定コマンドを受信したことにもとづいて識別情報を差し替える(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2403,S2407をおこなってからステップS803をおこなう)ことを特徴とする。そのような構成によれば、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっている場合には、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっていない場合よりも高い割合で連続演出を実行するため、連続演出と保留特定情報の表示態様との双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。また、状況に応じた処理を実現することができる。また、可変表示を実行しなかったときであっても、後に受信されるコマンドにもとづいて表示している識別情報を差し替えることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention performs variable display of the identification information (for example, the first special symbol variation display, the second special symbol variation display, the production symbol variation display), and is determined in advance as a display result. A game control means for controlling the progress of a game, wherein the game machine controls a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived. (For example, a game control microcomputer 560) and effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the execution of the effect based on a command transmitted from the game control means. For the variable display that has not yet been started, the hold storage means (for example, the first hold memory) that can be stored as the hold information (for example, the first hold memory, the second hold memory). A storage buffer, a second hold storage buffer) and hold display means for displaying hold specific information corresponding to each hold information stored in the hold storage means (for example, step S1010 in the production control microcomputer 100 (FIG. 33) ), S1023 (FIG. 34), S1033 (FIG. 34), S1043 (FIG. 37), S1047 (FIG. 37), S1060 (FIG. 39), S1020 (FIG. 60), S1023A (FIG. 61), and S1033A (FIG. 61). And a start time determining means for determining whether or not the display result is a specific display result when variable display is started (for example, a game control microcomputer for starting variable symbol variable display) Whether the display result is a big hit or not based on the big hit determination random number in 560 (CPU 56). And the process of steps S220 to S222 (FIG. 19) in the
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
When the big win symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in a display color reminiscent of the big hit in the fourth
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The display colors when the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows a case where two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
また、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、所定個(例えば、3個)の賞球が遊技者に払い出される。なお、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときと、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときとで、遊技者に払い出される賞球の数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときに、1個の賞球が遊技者に払い出されるようにしてもよい。このように1回の入賞に対して賞球の数を少なくする場合には、代わりに、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすいように構成することができる。つまり、遊技者にとっては、1回の入賞により払い出される賞球の数が少なくなるものの、第1特別図柄の変動表示が行われやすくなるため、遊技を楽しむことができる。ただし、この場合には、連荘中の賞球の獲得期待値が所定値(例えば、6400個)以下となること、特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる大当り確率が所定値(例えば、260分の1)未満であることが望ましい。なお、連荘中とは、例えば、大当り遊技が開始されてから大当り遊技後に通常状態に制御されるまでの期間、大当り遊技が開始されてから大当り遊技後に制御される確変状態が終了するまで(時短状態や通常状態の制御が開始されるまで)の期間、または大当り遊技が開始されてから、大当り遊技後に制御される確変状態もしくは時短状態が終了するまでの期間(通常状態の制御が開始されるまで)のことである。また、大当り確率が所定値(例えば、260分の1)未満であるとは、大当り確率が所定値であるときよりも、大当りとなる割合が高いことである(例えば、100分の1の割合で大当りとなる)。
In this embodiment, when a game ball wins the first
また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときにも、1個の賞球が遊技者に払い出されるようにしてもよい。ただし、この場合にも、連荘中の賞球の獲得期待値や、特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる大当り確率が適切に調整されることが望ましい。
Further, even when a game ball wins the second
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Also, at the lower part of the display screen of the
また、演出表示装置9の表示画面の下部の左端には、変動対応表示領域180が設けられている。変動対応表示領域180には、第1開始条件または第2開始条件が成立して第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、所定の表示態様(例えば文字やエフェクトが施されていない通常態様、または文字やエフェクトが施された特定表示態様)で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。
Further, a variation corresponding
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施の形態では、5R確変大当り、15R確変大当り、または突然確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。また、この実施の形態では、5R通常大当りまたは15R通常大当りとなった場合にも、高確率状態には移行されないものの高ベース状態に移行される。
In this embodiment, when 5R probability variation big hit, 15R probability variation big hit, or sudden probability variation big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start and win (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by changing to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of special symbols and staging symbols is shortened, the variation time of special symbols and staging symbols is shortened. The frequency at which the production symbol changes is increased (in other words, the reserved memory is quickly digested), and the situation in which an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音「声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に遊技機の動作について説明する。図4は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。
The
次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。
Next, the
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.
次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
Next, the
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。
Further, the
そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the
タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
When the timer interrupt setting is completed, the
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
The display random number is a random number for determining the display of the
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.
次に、タイマ割込処理について説明する。図5は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常入賞報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。
Next, the
次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。
Next, the
次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。
Next, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。
Further, the
次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
Next, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S39 (excluding steps S31 and 33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は15秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。 In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The variation time of non-reach PA1-1 is 15 seconds, and the variation time of non-reach PA1-2 is 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。 Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are the fluctuation patterns related to the reach fluctuation display accompanied by the reach effect.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が20秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 20 seconds, and the word “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が40秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 40 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。 Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character loses to the enemy character and the battle is ended, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。 In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are the fluctuation patterns related to the reach fluctuation display accompanied by the reach effect.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が28秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 Normal PB2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 28 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が48秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 48 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。 Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。 In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are the fluctuation patterns related to the reach fluctuation display accompanied by the reach effect. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が35秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 Normal PC2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 35 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が55秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 The super PC 3-1 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 55 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending, and as a final stop symbol, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed.
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。 Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.
このように、この実施の形態では、演出図柄の変動パターン毎に、その変動時間に応じた演出データ(プロセステーブル)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、各変動パターンコマンドに対応した演出データを記憶しており、特別図柄の変動表示が開始されるときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドにもとづいて、変動パターンコマンドに応じた演出を演出表示装置9などにより実行する。
Thus, in this embodiment, the effect data (process table) corresponding to the variation time is provided for each variation pattern of the effect symbol. The
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する5R通常大当り、15R通常大当り、5R確変大当り、15R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (5R normal big hit, 15R normal big hit, 5R positive variable big hit, 15R positive variable big hit, sudden positive variable big hit which will be described later)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and is accompanied by a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into the super X1, which is the type.
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 that is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern that does not involve re-variation with normal reach, and a fluctuation pattern that does not involve re-change with super reach. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. Further, in the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-variation It is classified.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S25 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことにもとづいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞にもとづく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
図8(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、以下の説明において、「15R通常大当り」および「5R通常大当り」を「通常大当り」と称する場合があり、「15R確変大当り」および「5R確変大当り」ならびに「突然確変大当り」を「確変大当り」と称する場合がある。また、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination table is “15 round (15R) normal jackpot” based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , "5 round (5R) normal jackpot", "15 round (15R) probability variation jackpot", "5 round (5R) probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" is referred to to determine It is a table. In the following description, “15R normal big hit” and “5R normal big hit” may be referred to as “normal big hit”, and “15R positive change big hit” and “5R positive change big hit” and “sudden probability change big hit” are “probable big hit”. May be called. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, five judgment values are assigned to “sudden probability variation big hit” in the big hit type judgment table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first
この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、5ラウンド、および2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」の5種類である場合を示しているが、5種類にかぎらず、例えば、6種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別を5種類よりも少なくしてもよく、例えば、大当り種別として4種類、3種類、または2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, the types of jackpots are “15 rounds (15R) normal jackpot”, “5 rounds (5R) normal jackpots”, “15 rounds (15R) There are "probable big hits", "5 round (5R) probable big hits", and "sudden probable big hits". In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 5 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in the jackpot game. It is not restricted to what was shown with the form of. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game or a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game may be provided. In this embodiment, the big hit types are “15 round (15R) normal big hit”, “5 round (5R) normal big hit”, “15 round (15R) positive chance big hit”, and “5 round (5R) positive big hit”. However, it is not limited to five types, but, for example, six or more types of big hits may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than five types, for example, only four types, three types, or two types may be provided as the jackpot type.
「15ラウンド(15R)通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。 The “15 round (15R) normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and transitions to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.
「5ラウンド(5R)通常大当り」とは、「15R通常大当り」とはラウンド数が異なる通常大当りであって、5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。 “5 rounds (5R) normal big hit” is a normal big hit with a different number of rounds than “15R normal big hit”, and it is controlled to 5 rounds of big hit gaming state, and low probability / high after the big hit gaming state ends It is a big hit to shift to the base state. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.
「15ラウンド(15R)確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。 The “15 round (15R) probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the 15 round big hit gaming state and shifts to the high probability / high base state after the big hit gaming state ends. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.
「5ラウンド(5R)確変大当り」とは、「15R確変大当り」とはラウンド数が異なる確変大当りであって、5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。 “5 rounds (5R) probable big hit” is a probable big hit with a different number of rounds than “15R probable big hit”, which is controlled to a five round big hit gaming state and has a high probability / high after the big hit gaming state ends. It is a big hit to shift to the base state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.
また、「突然確変大当り」とは、他の大当り(「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、および「5R確変大当り」)と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、および「5R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。 In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times the winning a prize opening is open compared to other big hits (“15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R positive big hit”, and “5R positive big hit”). This is a jackpot that is allowed up to a small number of times (in this embodiment, two 0.1 second releases). In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R probability big hit” and “5R probability big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, In the “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win the big winning opening during the big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、15R通常大当りや15R確変大当りは、5R通常大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当りと比較して遊技者が獲得可能な遊技媒体数が多い。すなわち、15R大当り(15R確変大当りおよび15R通常大当り)は、大当り遊技状態において5R以下の大当り(5R通常大当り、5R確変大当り、および突然確変大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。また、この実施の形態では、大当り遊技状態終了後における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、15R確変大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当りは、15R通常大当りおよび5R通常大当りと比較して、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されることにより、次の大当りが発生しやすい。すなわち、確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当り)は、大当り遊技状態終了後において通常大当り(15R通常大当りおよび5R通常大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。 As described above, in this embodiment, there are a plurality of jackpot types having different advantages for the player during the period in which the jackpot gaming state is controlled. Specifically, the number of game media that can be acquired by the player is larger in the case of 15R normal big hit and 15R probability big hit than in the case of 5R normal big hit, 5R probability big hit and sudden probability big hit. That is, it can be said that the 15R big hit (15R probability variable big hit and 15R normal big hit) is a big hit that is more advantageous to the player than the big hit of 5R or less (5R normal big hit, 5R positive variable big hit, and sudden probability variable big hit) in the big hit gaming state. Further, in this embodiment, there are a plurality of jackpot types having different advantages for the player after the jackpot gaming state ends. Specifically, 15R probability change big hit and 5R probability change big hit and sudden probability change big hit are compared to 15R normal big hit and 5R normal big hit, and are controlled to a high probability state after the big hit gaming state, thereby generating the next big hit. It's easy to do. That is, it can be said that the probability change big hit (15R probability change big hit, 5R probability change big hit and sudden probability change big hit) is a big hit that is more advantageous to the player than the normal big hit (15R normal big hit and 5R normal big hit) after the big hit gaming state.
なお、この実施の形態では、5R大当り(5R確変大当りおよび5R通常大当り)と15R大当り(15R確変大当りおよび15R通常大当り)とで、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が共通であり、大入賞口の開放回数が異なる例を示しているが、このような形態に限らず、大入賞口の開放回数が共通であるが大入賞口の開放時間が異なる複数の大当り種別が存在するようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放回数はいずれも15回であるが、そのうち5回は大入賞口の開放時間が最長29秒であり残りの10回は大入賞口の開放時間が最長0.1秒である大当り種別(所謂実質5ラウンドの大当り)と、15回全てについて大入賞口の開放時間が最長29秒である大当り種別(所謂実質15ラウンドの大当り)とが存在するようにしてもよい。このような場合には、大当り遊技状態に制御されている期間において後者(実質15ラウンドの大当り)は前者(実質5ラウンドの大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りといえる。このように、大当り遊技状態に制御されている期間における有利度は大入賞口の開放回数のみによって決定されるものではなく、遊技球が大入賞口に入賞可能な期間にもとづくものである。 In this embodiment, the 5R big hit (5R positive variation big hit and 5R normal big hit) and the 15R big hit (15R positive variation big hit and 15R normal big hit) have the same opening time of the big winning opening per round. An example is shown in which the number of times the winning opening is opened is not limited to this type, but there are a plurality of jackpot types that share the same number of times the opening of the big winning opening but have different opening times of the big winning opening. May be. For example, the number of times of opening the grand prize opening is 15 times, of which 5 times are the maximum opening time of the grand prize opening is 29 seconds and the remaining 10 times are the maximum opening time of the grand prize opening is 0.1 seconds. There may be a jackpot type (so-called real five-round jackpot) and a jackpot type (so-called real 15-round jackpot) having a maximum winning opening time of 29 seconds for all 15 times. In such a case, it can be said that the latter (substantial 15 rounds jackpot) is a more advantageous jackpot for the player than the former (substantial 5 rounds jackpot) in the period controlled to the jackpot gaming state. As described above, the advantage in the period controlled to the big hit gaming state is not determined only by the number of times the big winning opening is opened, but is based on the period during which the game ball can win the big winning opening.
第1特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図8(B)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination table in FIG. 8B used when the first special symbol is displayed is a numerical value to be compared with a random value of “15R normal jackpot”, “15R probability variable jackpot”. ”,“ 5R probability variation big hit ”, and“ sudden probability variation big hit ”, respectively, are set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
第2特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図8(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination table in FIG. 8C used when the second special symbol is displayed is a numerical value to be compared with a random 1 value, which is “5R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”. ”,“ 5R probability variation big hit ”, and“ sudden probability variation big hit ”, respectively, are set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が5R通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第1特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が5R通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定してもよい。また、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が15R通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第2特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が15R通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定してもよい。 In this embodiment, when the variation display of the first special symbol is performed, the determination value is set so that the big hit type is not determined to be the 5R normal big hit, but it is not limited to such a form. The determination value may be set so that the big hit type may be determined as a 5R normal big hit when the first special symbol is displayed in a variable manner. Further, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is performed, the determination value is set so that the big hit type is not determined to be the 15R normal big hit. Instead, the determination value may be set so that the big hit type may be determined as 15R normal big hit when the second special symbol is displayed in a variable manner.
図9(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図9(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図9(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。 FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a deviation variation pattern type determination table. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 9A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 9B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.
図9(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図9(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 9A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. In the deviation variation pattern type determination table of FIG. 9B, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and non-reach X2 (1 to 219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.
この実施の形態では、図9(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the total pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed regardless of the total number of pending storage and the gaming state. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display ("superreach off") is executed.
図10(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10A to 10C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. The jackpot variation pattern type determination table determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variation display result is determined to be a jackpot symbol. ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.
図10(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が15R通常大当りおよび5R通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜49)、スーパーY1(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図10(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が15R確変大当りおよび5R確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜49)、スーパーY1(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図10(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜49)、スーパーY2(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The big hit variation pattern type determination table of FIG. 10 (A) is a table used when the big hit type is a 15R normal big hit and a 5R normal big hit, and is compared with the value of a random number (random 2) for determining the variable pattern type. A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1-49) and super Y1 (50-251) is set. The big hit variation pattern type determination table of FIG. 10 (B) is a table used when the big hit type is 15R probability variation big hit and 5R probability variation big hit, and is compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination. A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1-49) and super Y1 (50-251) is set. The jackpot variation pattern type determination table in FIG. 10C is a table used when the jackpot type suddenly becomes a probable variation jackpot, and is a numerical value (random 2) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination. A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 49) and super Y2 (50 to 251) is set.
この実施の形態では、図10(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜49であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が50〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10A, 10B, and 10C, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 49, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 50 to 251, the variation display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.
図11(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 11A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the
変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。 When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.
図11(B)は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 11B is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table stored in the
変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。 When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.
図12および図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12および図13に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 12 and FIG. 13 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A005(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド〜大当り開始5指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「5R通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「15R確変大当り」である場合には大当り開始3指定コマンド(A003(H))が用いられ、「5R確変大当り」である場合には大当り開始4指定コマンド(A004(H))が用いられ、「突然確変大当り」である場合には大当り開始5指定コマンド(A005(H))が用いられる。 The commands A001 to A005 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, one of the jackpot start 1 designation command to jackpot start 5 designation command is used according to the type of jackpot. Specifically, in the case of “15R normal big hit”, the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of “5R normal big hit”, the big hit start 2 designation command (A002 (H)). ) Is used, the big hit start 3 designation command (A003 (H)) is used when it is “15R probability variation big hit”, and the big hit start 4 designation command (A004 (H)) when it is “5R probability variation big hit”. ) Is used, and in the case of “sudden probability change big hit”, the big hit start 5 designation command (A005 (H)) is used.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round.
コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド〜大当り終了5指定コマンド:エンディング5指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「5R通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了3指定コマンド(A303(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了4指定コマンド(A304(H))は、「5R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了5指定コマンド(A305(H))は、「突然確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。
The commands A301 (H) to A305 (H) display a jackpot end screen, that is, an effect control command for specifying the end of the jackpot game (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time reduction state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time reduction state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
The
図14は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 14, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.
例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「5R通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「5R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。
For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first
図15は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果となるか、および始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, it is determined which display result of the special symbol is displayed, and the range of the determination pattern random number for the variation pattern type determination at the time of starting winning a prize. Accordingly, a value is set in the EXT data, and a variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(すなわちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is out of place at the time of starting winning, the
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。
Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 219, the
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for variation pattern type determination is 220 to 239, the
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for determining the variation pattern type is 240 to 251, the
また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜49となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜49となる場合(すなわち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜49の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。
Further, for example, when it is determined that the big hit (normal big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit) is made at the time of effective start winning, the
次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が50〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値50〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。
Next, when the random number for variation pattern type determination is 50 to 251, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことにもとづく変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。
The
(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図7参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first
第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図7参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
When an effective start winning at the second
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図8(B)に示す大当り種別判定値(第1特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、15R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(15R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜19)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(20〜34)と一致する場合には、図柄5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。
When the
また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数にもとづいて、図15に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域(図20(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域)の空いている最初の格納領域に格納する。
Further, the
CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
If the game state is in a low probability state when an effective start winning to the second
CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図8(C)に示す大当り種別判定値(第2特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、5R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(5R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(35〜38)と一致する場合には、図柄5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。
When the
また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数にもとづいて、図15に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域(図20(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域)の空いている最初の格納領域に格納する。
Further, the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図12および図13に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図12および図13に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 12 and FIG. 13, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first
図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S307 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
図17は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
図18は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図18に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 18, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1216)。セットされていれば、そのままステップS1221に移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1217)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1221に移行する。
Next, the
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1218)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。
If the value of the special symbol process flag is less than 5, the
なお、ステップS1219,S1220の処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1218の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1219 and S1220, the
また、この実施の形態では、ステップS1219〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1218の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1219 to S1221 is executed, a start winning to the first
ただし、ステップS1216またはステップS1217でYと判定したことによりステップS1218の入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1221において、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1218の入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。
However, if the winning effect processing in step S1218 is not executed because it is determined as Y in step S1216 or step S1217, the
また、この実施の形態では、ステップS1216の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が時短状態でない場合(低ベース状態である場合)にのみステップS1218の入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1217の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態でない場合にのみステップS1218の入賞時演出処理が実行される。
Further, in this embodiment, when the process of step S1216 is executed, and there is a start winning to the first
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンドや5ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the big win game state (specific game state) means that the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds and 5 rounds) after being notified that the big hit is started. This is a state from when the control is performed until it is notified that the final winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1226)。なお、ステップS1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1228)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。
Next, the
なお、ステップS1228,S1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1228 and S1229, the
また、この実施の形態では、ステップS1228〜S1230の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the process of steps S1228 to S1230 is executed, the start winning to the second
図19は、ステップS1218,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the winning effect processing of steps S1218 and S1227. In the winning effect process, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the
そして、CPU56は、ステップS225の遊技状態判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図15に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値(例えば169,219,および239)が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値(例えば低ベース状態であれば169および239、高ベース状態であれば219および239)を設定するようにしてもよい。 And CPU56 sets each threshold value for detachment according to the game state determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIG. 15 is determined. In this embodiment, a common threshold value (for example, 169, 219, and 239) is set regardless of the gaming state, but a different threshold value (for example, 169 for the low base state) depending on the gaming state. 239 and 239) may be set in the high base state.
例えば、CPU56は、閾値169,219,および239を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値169以下であるか否かを判定し、閾値169以下である場合(すなわち、1〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図15参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、170〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図15参照)。また、閾値239以下である場合(すなわち、220〜239である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図15参照)。また、閾値239以下でない場合(すなわち、240〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図15参照)。
For example, the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値169以下であるか否かを判定した後に、閾値219以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜169の範囲内となることはなく、170〜219の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に239、219、および169と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, since the threshold values are sequentially determined as 169, 219, and 239 from the smallest threshold value, the threshold value determined in the subsequent order is equal to or lower than the threshold value in the previous order. Never be in range. That is, after determining whether or not the threshold value is 169 or less, when determining whether or not the threshold value is 219 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 169 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 169, 219, and 239 in order from the smallest value is shown, but conversely, 239, 219, and 169 are sequentially determined from the largest value. May be. The same applies to the determination using other threshold values shown below.
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1218の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「15R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)(図14参照)。この場合、「15R通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「5R通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「5R通常大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「5R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「5R確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値(例えば49)が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしてもよい。 And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S229 (step S231). In this embodiment, a common threshold value (for example, 49) is set regardless of the jackpot type. However, when the threshold value differs depending on the jackpot type, a different threshold value is set for each jackpot type. You may do it.
例えば、CPU56は、「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値49を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値49以下であるか否かを判定し、閾値49以下である場合(すなわち、1〜49である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図15参照)。また、閾値49以下でない場合(すなわち、50〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図15参照)。
For example, when the
次いで、CPU56は、ステップS226,S231で設定した閾値と、ステップステップS1215,S1226(図17)で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type determination table is set. May be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図15に示すような「00(H)」〜「03(H)」、「10(H)」〜「11(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, although the case where it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined even if it is determined that the win is determined in the determination at the time of winning a prize, If it is determined that this is the case, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big hit is made, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command which comprehensively indicates that the variation pattern type of the big hit may be transmitted. For example, although the
図20は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図20(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例と示している。また、図20(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例と示している。図20(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドのコマンドがセットで送信される。そのため、図20(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)を対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. Among these, FIG. 20A shows a specific example of the command storage area at the time of the first start winning prize. FIG. 20B shows a specific example of the second start winning command storage area. As shown in FIG. 20A, an area (
また、図20(B)に示すように、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドのコマンドがセットで送信される。そのため、図20(B)に示すように、第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)を対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
Further, as shown in FIG. 20B, an area (
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、第1始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、第2始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。 In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In the following description, the command at the time of start winning stored in the first start winning command storage area in association with the first reserved storage number addition specifying command (including the first reserved storage number addition specifying command) is stored. May be collectively referred to as a first pending command, and a command for starting winning (stored in the second pending memory number addition) stored in the second starting winning command storage area in association with the second reserved memory number addition designation command is stored. (Including a designated command) may be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.
また、図20に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第1始動入賞時コマンド格納領域の最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。また、例えば、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第2始動入賞時コマンド格納領域の最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。 In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 20 is the first storage area (storage area) at the timing when the effect symbol variation display is started every time the effect symbol variation display is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted. For example, in the case of starting the variation display of the effect symbol in response to the variation display of the first special symbol, the one stored in the first storage area (storage area 1) of the first start winning prize command storage area And the contents of the first start winning prize command storage area are shifted. In addition, for example, if the display of variation of the effect symbol is started in response to the variation display of the second special symbol, it is stored in the first storage area (storage area 1) of the second start winning command storage area. And the contents of the second start winning prize command storage area are shifted.
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み演出決定処理において先読み演出を実行するか否かが決定される。 In this embodiment, as will be described later, the pre-reading effect is executed in the pre-reading effect determination process based on the command at the time of the start winning (symbol designation command or variable category command) stored in the start winning command storage area. It is determined whether or not to do so.
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行することが可能である。
In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first
(変動対応表示領域180、第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dの表示)
図21は、演出表示装置9の下部に設けられる変動対応表示領域180、第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dの詳細を示す説明図である。これら変動対応表示領域180、第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dは、演出図柄(この例では「777」)が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されているまたは実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、演出表示装置9の下部の左端に位置する変動対応表示領域180には、実行されている変動表示(開始条件が成立した可変表示)に対応した変動対応表示が表示される。また、演出表示装置9の下部の遊技者側から見て変動対応表示領域180の右側に位置する第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dには、実行されることが決定されているが未だ実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)に対応した保留表示が表示される。
(Display of the fluctuation corresponding
FIG. 21 is an explanatory diagram showing details of the fluctuation corresponding
第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dは、変動対応表示領域180の右側から画面右端に向かって順に、保留表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成され、このうち、保留表示領域181A〜181Dが第1保留記憶数表示部18cを構成し、保留表示領域181E〜181Hが第2保留記憶数表示部18dを構成している。
The first reserved memory
第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dに表示されていた保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dに保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域180にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。このとき変動対応表示領域180にシフトされるオブジェクトの表示態様は維持されるものとする。すなわち、第1保留記憶数表示部18cまたは第2保留記憶数表示部18dに表示されていた保留表示の表示態様が特殊態様であれば、該保留表示が変動対応表示領域180にシフトされて変動対応表示として表示されることになっても、当該変動対応表示の表示態様は特殊態様となる。
When the variable display start condition corresponding to the hold display displayed on the first hold memory
図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total pending storage number is not 0, the
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
Note that, in this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(ステップS30)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be 15R probability change big hit, 5R probability change big hit or sudden probability change big hit, set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the fluctuation display of the special symbol is terminated and stopped. It is reset when the symbol is stopped and displayed.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、そのままステップS66に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the
ステップS62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S62, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215,S1226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS65)。例えば、大当り種別が「15R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「5R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「5R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「5R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R通常大当り」に決定した場合には「2」を特別図柄の停止図柄に決定し、「5R通常大当り」に決定した場合には「4」を特別図柄の停止図柄に決定し、「突然確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS67)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S67).
図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS82)。そして、ステップS87に移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS83)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、いずれかの大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。また、15R通常大当りや5R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した後である場合には100回の可変表示が終了するタイミングでもリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS83のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS86)。そして、ステップS87に移行する。
When the big hit flag is not set, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS83のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS84)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS84のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS85)。そして、ステップS87に移行する。
If the time reduction flag is not set (N in step S83), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS84のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS86)。そして、ステップS87に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S84), the
この実施の形態では、ステップS83〜S86の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)である場合にも、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS87の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS88の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S83 to S86, the deviation variation pattern type determination table for variation time reduction is selected. In addition, even when the gaming state is a short-time state (including a case where the game state is controlled to the short-time state together with the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table for variation time reduction is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S87 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S88. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a short-time state or when the total number of pending storage is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed.
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS83でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
Even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), a variation display of the shortening variation is performed. It may not be possible. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS82,S85またはS86の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS87)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS87の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS88)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS88の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS89)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS90)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS91)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS92)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS93)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS83〜S86,S87の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S83 to S86, S87 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.
図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図12参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS111に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS102,S103)。なお、「15R通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「5R通常大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS104,S105)。なお、「5R通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。
FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
また、CPU56は、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「5R確変大当り」であるときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS108,S109)。なお、「5R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「04」であるか否かを確認することによって判定できる。
Further, when the big hit type is “15R probability variation big hit”, the
また、「5R確変大当り」でもなければ(すなわち、「突然確変大当り」であれば)、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS110)。
On the other hand, if it is not “5R probability variation big hit” (that is, “sudden probability variation big hit”), the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S101), that is, when it is out of place, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS112)。
Then, the
図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットする(ステップS132)。
FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が5R通常大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別が5R確変大当りである場合には大当り開始4指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には大当り開始5指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別がいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
Next, the
また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップS134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。
In addition, the
また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(ステップS135)。例えば、15R通常大当りまたは15R確変大当りであれば15回を、5R通常大当りまたは5R確変大当りであれば5回を、突然確変大当りであれば2回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。
Further, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。
Then, the
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the
図27は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、5R通常大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、15R確変大当りであった場合には大当り終了3指定コマンドを送信し、5R確変大当りであった場合には大当り終了4指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には大当り終了5指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが15R通常大当りまたは5R通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「15R通常大当り」または「5R通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」または「02」であるか否かを確認することによって判定できる。15R通常大当りまたは5R通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
15R通常大当りおよび5R通常大当りのいずれでもなければ(すなわち、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
If neither the 15R normal big hit nor the 5R normal big hit is obtained (that is, if the 15R probability variable big hit, the 5R probability variable big hit or the sudden probability change big hit), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図28は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 28 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図29および図30は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
29 and 30 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618A)。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618B)。表示結果指定コマンド受信フラグは、表示結果指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation designation command has been normally received.
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンド〜大当り開始5指定コマンドのいずれかであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれかをセットする(ステップS622)。なお、この実施の形態では、ステップS622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is one of the jackpot start 1 designation command to the jackpot start 5 designation command (step S621), the effect control CPU 101 determines whether the jackpot start 1 designation command reception flag to the jackpot start 5 designation command reception flag. Either one is set (step S622). In this embodiment, the jackpot start 1 designation command reception flag to jackpot start 5 designation command reception flag set in step S622 are also referred to as fanfare flags.
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS673)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS674)。そして、いずれかの背景指定コマンドを正常に受信したことを示す背景指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS675)。
If the received effect control command is a normal state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS677)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS678)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS679)。そして、背景指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS680)。
If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S676), the effect control CPU 101 displays a background screen displayed on the
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS681)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS682)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS683)。そして、背景指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS684)。
If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S681), the effect control CPU 101 uses a background screen displayed on the
また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS685)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンドが正常に受信されたことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットし(ステップS686)、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップS687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。ステップS687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(ステップS688)。
If the received production control command is a customer waiting demonstration designation command (step S685), the production control CPU 101 sets a customer waiting demonstration designation command reception flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been normally received. In step S686, control is performed to display the customer waiting demonstration screen on the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command or executes a process (step S691). Then, control goes to a step S611.
なお、コマンド解析処理では、その他、受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。ただし、演出制御用CPU101は、1タイマ割込内にセットで受信する保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドのいずれであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した図柄指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した図柄指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する。 In the command analysis process, if the received presentation control command is any symbol designation command, the presentation control CPU 101 stores the received symbol designation command in the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first free storage area. However, the production control CPU 101 confirms whether the reserved memory number addition designation command received as a set within one timer interrupt is the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command. If it is the first reserved memory number addition designation command, the received symbol designation command is stored in the first start winning command storage area, and if it is the second reserved memory number addition designation command, the received symbol designation command is 2 Stored in the command storage area at the time of starting winning.
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。ただし、演出制御用CPU101は、1タイマ割込内にセットで受信する保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドのいずれであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した変動カテゴリコマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、受信した変動カテゴリコマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する。 If the received effect control command is any of the variation category commands, the effect control CPU 101 uses the received variation category command as the latest symbol in the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored. However, the production control CPU 101 confirms whether the reserved memory number addition designation command received as a set within one timer interrupt is the first reserved memory number addition designation command or the second reserved memory number addition designation command. If it is the first reserved memory number addition designation command, the received variable category command is stored in the first start winning command storage area, and if it is the second reserved memory number addition designation command, the received variation category command is 2 Stored in the command storage area at the time of starting winning.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。 If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 stores the received first reserved memory number addition designation command in the first start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variable category command are stored. The effect control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。 If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 stores the received second reserved memory number addition designation command in the second start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variable category command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101
図31は、図28に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み演出として後述する保留変化演出や背景変化演出を実行するか否か、および保留変化演出や背景変化演出を実行する場合の演出態様(保留表示の表示態様を第1特殊態様または第2特殊態様のいずれにするか、あるいは演出図柄の背景画像を第1特別態様または第2特別態様のいずれにするか)を決定する先読み演出決定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first determines whether or not to execute a hold change effect and a background change effect, which will be described later, as a prefetch effect, and an effect mode (hold) for executing the hold change effect and the background change effect. A pre-reading effect determination process for determining whether the display mode of display is the first special mode or the second special mode, or whether the background image of the effect design is the first special mode or the second special mode) Execute (Step S800A).
次いで、演出制御用CPU101は、非実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2301)。非実行フラグは、特別図柄の可変表示の開始時に演出図柄の可変表示を開始しなかったことを示すフラグである。非実行フラグがセットされている場合、変動非実行中処理を実行し(ステップS2302)、そのまま演出制御プロセス処理を終了する。これにより、非実行フラグがセットされている場合には、ステップS800〜S807をおこなわない構成となっている。ステップS800〜S803の処理は、演出表示装置9における演出図柄の可変表示についての処理である、非実行フラグがセットされている間は、演出図柄の可変表示についての処理はおこなわれないこととなる。また、この非実行フラグは、確変状態における特別図柄の可変表示の開始時に、変動パターンコマンドと所定コマンドとが正常に受信されなかった場合にセットされるフラグである(図43参照)。したがって、非実行フラグがセットされている間、演出表示装置9においては、非実行フラグがセットされた際に表示していた画像が継続して表示されることとなる。非実行フラグがセットされた際に表示していた画像とは、例えば、一つ前の可変表示における停止図柄画像や、大当り終了後の演出画像や、客待ちデモ演出画像などの画像である。
Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the non-execution flag is set (step S2301). The non-execution flag is a flag that indicates that the variable display of the effect symbol was not started at the start of the variable symbol variable display. If the non-execution flag is set, the process during variation non-execution is executed (step S2302), and the effect control process is terminated as it is. Thereby, when the non-execution flag is set, the configuration is such that steps S800 to S807 are not performed. The process of steps S800 to S803 is a process for variable display of the effect symbol in the
ステップS2301において、非実行フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
If the non-execution flag is not set in step S2301, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)のいずれかに対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception wait process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): When the big hit is made, after the end of the variation time, the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed.
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (closed), an interval display is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
なお、本実施の形態では、非実行フラグがセットされている場合には、ステップS2302をおこなうとともに演出制御プロセス処理を終了する(すなわち、ステップS801〜S803を実行しない)ことにより、確変状態においては変動パターンコマンドおよび所定コマンドを正常に受信したことを条件として演出図柄の可変表示を実行する構成を実現したものであるが、具体的な制御についてはこれに限るものではない。例えば、ステップS2302を設けずに実現することとしてもよく、確変状態において変動パターンコマンドを受信したが所定コマンドを正常に受信しなかった場合には、ステップS801〜S803における変動時間タイマのセット/リセットや変動時間タイマを減算する処理を実行するものの、演出図柄の表示に関する処理は実行しないことにより実現することとしてもよい。また、ステップS2302を設けずに、確変状態において変動パターンコマンドを受信したが所定コマンドを正常に受信しなかった場合には、特別図柄の可変表示時間(受信した変動パターンコマンドにより認識可能)を計測し、該計測中にはステップS801〜S803における演出図柄の可変表示を実行しないようなものであってもよい。 In the present embodiment, when the non-execution flag is set, step S2302 is performed and the effect control process is terminated (that is, steps S801 to S803 are not executed). Although the configuration for executing the variable display of the effect symbol on condition that the variation pattern command and the predetermined command are normally received is realized, the specific control is not limited to this. For example, it may be realized without providing step S2302, and when the variation pattern command is received in the probability variation state but the predetermined command is not normally received, the variation time timer is set / reset in steps S801 to S803. Although the process of subtracting the variable time timer is executed, it may be realized by not executing the process related to the display of the effect symbol. Further, when the variation pattern command is received in the probability variation state but the predetermined command is not normally received without providing step S2302, the variable symbol display time (recognizable by the received variation pattern command) is measured. However, during the measurement, it may be such that the variable display of the effect symbols in steps S801 to S803 is not executed.
図32は、保留変化演出の特殊態様表示および背景変化演出の特別態様表示のそれぞれの具体例を示す図である。 FIG. 32 is a diagram illustrating specific examples of the special mode display of the hold change effect and the special mode display of the background change effect.
「保留変化演出」とは、第1保留記憶数表示部18cおよび第2保留記憶数表示部18dに表示される保留表示の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特殊態様で表示する演出である。この実施形態において、特殊態様は、図32(a−1)で示される第1特殊態様(「『熱』文字」ともいう)および図32(a−2)で示される第2特殊態様(「炎エフェクト」ともいう)の2種類がある。図32(a−1)に示すように、第1特殊態様の「熱」文字は、保留表示に「熱」の文字が施された表示態様である。また、図32(a−2)に示すように、第2特殊態様の炎エフェクトは、保留表示に炎の画像エフェクトが施された表示態様である。
The “holding change effect” is a display mode of the hold display displayed on the first hold memory
「背景変化演出」とは、演出表示装置9に表示される演出図柄の背景画像の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特別態様で表示する演出である。この実施形態においては、特別態様は、図32(b−1)で示される第1特別態様(「晴天モード」ともいう)および図32(b−2)で示される第2特別態様(「落雷モード」ともいう)の2種類がある。図32(b−1)に示すように、第1特別態様の晴天モードは、太陽が出た晴天の天気を示す背景画像を表示するモードである。図32(b−2)で示すように、第2特別態様の落雷モードは、雷雲から落雷が発生した天気を示す背景画像を表示するモードである。
The “background change effect” is an effect of displaying the display mode of the background image of the effect symbol displayed on the
これらの保留変化演出および背景変化演出が実行される処理について、以下に具体的に説明する。 The process in which these hold change effects and background change effects are executed will be specifically described below.
図33は、先読み演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認することができる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 33 is a flowchart showing prefetch effect determination processing (step S800A). In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 first has a set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or It is confirmed whether or not a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (step S1001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.
1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、演出用乱数を抽出する(ステップS1002)。ここで抽出された演出用乱数は、後述の入賞時決定処理、保留変化演出決定処理、および背景変化演出決定処理における、保留変化演出および背景変化演出を実行するか否か、ならびに実行する場合の保留変化演出および背景変化演出の態様の決定に使用される。次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(後述の図36)を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出の両方のフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1003)。保留変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または保留変化演出決定処理において保留変化演出を実行することに決定されたことにもとづいてセットされる。また、背景変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または背景変化演出決定処理において背景変化演出を実行することに決定されたことにもとづいてセットされる。すなわち、演出制御用CPU101は、保留変化演出および背景変化演出の両方が実行することに決定されているか否かを確認する。なお、この実施の形態においてステップS1003でYESと判定されるケースは、保留変化演出および背景変化演出の両方が既に実行されている場合、または保留変化演出が既に実行されており背景変化演出は未だ実行されていないが実行されることが決定されている場合のいずれかである。演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方がセットされていた場合(ステップS1003のY)、演出制御用CPU101は、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様(例えば文字も画像エフェクトも施されていない丸型の表示態様)で表示する処理を実行する(ステップS1010)。 If a command for starting a winning prize is newly received, the effect control CPU 101 extracts effect random numbers (step S1002). The random number for the effect extracted here is whether or not to execute the hold change effect and the background change effect in the winning determination process, the hold change effect determination process, and the background change effect determination process, which will be described later. Used to determine the mode of the hold change effect and the background change effect. Next, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 36 to be described later), and checks whether both the hold change effect flag and the background change effect flag are set (step S1003). The hold change effect flag is set based on the decision to execute the hold change effect in the winning determination process or the hold change effect determination process described later. Further, the background change effect flag is set based on the decision to execute the background change effect in the winning determination process or the background change effect determination process described later. That is, the effect control CPU 101 confirms whether or not both the hold change effect and the background change effect are determined to be executed. In this embodiment, the case where YES is determined in step S1003 is the case where both the hold change effect and the background change effect have already been executed, or the hold change effect has already been executed and the background change effect has not yet been executed. One of the cases where it has not been executed but has been decided to be executed. When both the on-hold change effect flag and the background change effect flag are set in the effect flag table (Y in step S1003), the effect control CPU 101 newly generates a command corresponding to the newly received start winning prize command. A process for displaying a reserved display in a normal mode that is not a special mode (for example, a round display mode in which neither characters nor image effects are applied) is executed (step S1010).
次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(後述の図36)を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出のフラグのいずれもがセットされていないかどうかを確認する(ステップS1004)。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方ともがセットされていなかった場合、すなわち保留変化演出フラグも背景変化演出フラグも一切セットされていなかった場合(ステップS1004でY)、演出制御用CPU101は、後述の入賞時決定処理(ステップS1005)を実行する。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかがセットされていた場合(ステップS1004でN)、演出制御用CPU101は、背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認する(ステップS1006)。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていた場合(ステップS1006でY)、演出制御用CPU101は、後述の保留変化演出決定処理(ステップS1007)を実行する。演出フラグテーブルに、背景変化演出フラグがセットされていなかった場合(ステップS1006でN)は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判定される。このとき演出制御用CPU101は、保留記憶数の数を確認する(ステップS1008)。なお、この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されるのであるから、遊技状態が低ベース状態(本例では、通常状態)であれば第1保留記憶数の数を確認し、遊技状態が高ベース状態(本例では、確変状態または時短状態)であれば第2保留記憶数の数を確認する。保留記憶数が3未満であった場合(ステップS1008でN)、演出制御用CPU101は、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行する(ステップS1010)。保留記憶数が3以上であった場合(ステップS1008でY)、演出制御用CPU101は、後述の背景変化演出決定処理(ステップS1009)を実行する。 Next, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 36 to be described later), and checks whether neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set (step S1004). When neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set in the effect flag table, that is, when neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set (Y in step S1004), The effect control CPU 101 executes a winning determination process (step S1005), which will be described later. If either the pending change effect flag or the background change effect flag is set in the effect flag table (N in step S1004), the effect control CPU 101 checks whether only the background change effect flag is set. (Step S1006). When only the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in step S1006), the effect control CPU 101 executes a hold change effect determination process (step S1007) described later. When the background change effect flag is not set in the effect flag table (N in step S1006), it is determined that only the pending change effect flag is set. At this time, the effect control CPU 101 confirms the number of reserved memories (step S1008). In this case, in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, if the gaming state is the low base state (normal state in this example), the first reserved memory number The number is confirmed, and if the gaming state is a high base state (in this example, the probability variation state or the short time state), the number of the second pending storage number is confirmed. If the number of reserved memories is less than 3 (N in step S1008), the production control CPU 101 displays a new reserved display corresponding to the newly received command at the time of starting winning a normal mode that is not a special mode. In step S1010, the process of displaying is performed. When the number of reserved memories is 3 or more (Y in step S1008), the effect control CPU 101 executes a background change effect determining process (step S1009) described later.
なお、演出制御用CPU101が背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認するステップS1006の処理を実行するときには、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの少なくともどちらかのフラグがセットされていないこと、ならびに保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかのフラグがセットされていることは既に確認済みであるため(ステップS1003およびステップS1004)、ここで背景変化演出フラグがセットされていることが確認できれば、その時点で背景変化演出フラグのみがセットされていると判断可能である。 When the effect control CPU 101 executes the process of step S1006 to check whether only the background change effect flag is set, at least one of the hold change effect flag and the background change effect flag is displayed in the effect flag table. Is not set, and it has already been confirmed that either the pending change effect flag or the background change effect flag is set (step S1003 and step S1004). If it can be confirmed that it is set, it can be determined that only the background change effect flag is set at that time.
(入賞時決定処理(ステップS1005)、図34)
前述のとおり、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグがいずれもセットされていないことを確認したら(ステップS1004でY)、入賞時決定処理(ステップS1005)を実行する。図34は、この入賞時決定処理(ステップS1005)の具体的な処理を示すフローチャートである。
(Winning determination process (step S1005), FIG. 34)
As described above, when the effect control CPU 101 confirms that neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in step S1004), the winning determination process (step S1005) is performed. Run. FIG. 34 is a flowchart showing a specific process of the winning determination process (step S1005).
まず、演出制御用CPU101は、入賞時決定テーブルにもとづいて、(1)先読み演出(保留変化演出および背景変化演出)を実行するか否か、および(2)先読み演出を実行する場合には実行する先読み演出の種別と演出態様と、を決定する(ステップS1020)。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図14参照)、保留記憶数、および抽出した演出用乱数(ステップS1002)と入賞時決定テーブル(図35)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、保留記憶数にもとづいて使用すべき入賞時決定テーブルを決定し、図柄指定コマンドの内容にもとづいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合にもとづいて、(1)先読み演出を実行するか否か、および(2)先読み演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。 First, the effect control CPU 101 executes (1) whether to execute a prefetch effect (holding change effect and background change effect) based on the winning determination table, and (2) if it executes the prefetch effect. The type and effect mode of the prefetch effect to be performed are determined (step S1020). Specifically, the effect control CPU 101 receives the symbol designation command (see FIG. 14), the number of reserved memories, and the extracted effect random number (step S1002) among the received commands at the time of start winning. And the winning determination table (FIG. 35). That is, the effect control CPU 101 determines a winning determination table to be used based on the number of reserved memories, determines a winning determination result based on the contents of the symbol designation command, and determines in advance for each winning determination result. Based on the ratio, (1) whether or not to execute a prefetch effect, and (2) an effect mode when executing the prefetch effect is determined. These processes will be described more specifically.
まず、保留記憶数が3以上の場合、演出制御用CPU101は、図35(a)の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。なお、この場合、遊技状態が低ベース状態(本例では、通常状態)であれば第1保留記憶数が3以上であるか否かを確認し、遊技状態が高ベース状態(本例では、確変状態または時短状態)であれば第2保留記憶数が3以上であるか否かを確認する。 First, when the number of reserved memories is 3 or more, the effect control CPU 101 determines to use the winning determination table shown in FIG. In this case, if the gaming state is a low base state (normal state in this example), it is confirmed whether or not the first reserved memory number is 3 or more, and the gaming state is a high base state (in this example, If the probability change state or the short time state), it is confirmed whether or not the second reserved memory number is 3 or more.
ここで、図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を2%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を2%、先読み演出を実行しない割合を90%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 Here, when the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of”, so the effect control CPU 101 determines the execution ratio of the hold change effect in the first special mode. 5%, the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 1%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 2%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 2%, and the look-ahead effect The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of not executing is 90%.
図柄指定コマンドがC401(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designation command is C401 (H), it is determined that the determination result at the time of winning is “15R normal big hit”. Therefore, the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 5%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.
図柄指定コマンドがC402(H)の場合には、入賞時判定結果が「5R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、先読み演出を実行しない割合を60%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C402 (H), it is determined that the winning determination result is “5R normal big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 5%, and the look-ahead effect is A determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 60%.
図柄指定コマンドがC403(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を30%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designation command is C403 (H), it is determined that the winning determination result is “15R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 30%.
図柄指定コマンドがC404(H)の場合には、入賞時判定結果が「5R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C404 (H), it is determined that the winning determination result is “5R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.
図柄指定コマンドがC405(H)の場合には、入賞時判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C405 (H), it is determined that the winning determination result is “suddenly probable big hit”, and therefore the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.
保留記憶数が3未満の場合、演出制御用CPU101は、図35(b)の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。この入賞時決定テーブルは、保留記憶数が3以上の場合の入賞時決定テーブルと異なり、背景変化演出を実行しないように設定されている。すなわち、本実施形態では、保留記憶数が3未満の場合には背景変化演出を実行しないこととしている。 When the number of reserved memories is less than 3, the effect control CPU 101 determines to use the winning determination table shown in FIG. Unlike the winning determination table when the number of reserved memories is 3 or more, this winning determination table is set not to execute the background change effect. That is, in the present embodiment, the background change effect is not executed when the number of reserved memories is less than 3.
ここで、図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、先読み演出を実行しない割合を90%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。 Here, when the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of”, so the effect control CPU 101 determines the execution ratio of the hold change effect in the first special mode. The determination process for the prefetch effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 1% and the ratio in which the prefetch effect is not executed is 90%.
図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を70%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
When the symbol designating command is C401 (H) to C405 (H), the winning determination result is “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R probability big hit”, “5R probability big hit”, or “suddenly” Since it is determined that “probable big hit”, the CPU 101 for effect control has an execution rate of the hold change effect of the first
上記のように、所定の割合で先読み演出を実行させるために、実際の処理は、例えば以下のようになる。すなわち、演出用乱数を例えば0〜99の範囲の乱数として定義し、保留記憶数が3以上であって入賞時判定結果が「はずれ」の場合を例にすると、演出用乱数が0〜4の範囲だった場合は第1特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が5だった場合は第2特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が6または7だった場合は第1特別態様の背景変化演出、演出用乱数が8または9だった場合は第2特別態様の背景変化演出、そして演出用乱数が10〜99だった場合は先読み演出を実行しないよう、演出制御用CPU101が処理する。なお、演出用乱数として定義される数値範囲は任意であり、結果的に所定の割合で各先読み演出が実行されるように設定されればよい。 As described above, in order to execute the pre-reading effect at a predetermined rate, the actual processing is as follows, for example. That is, if the production random number is defined as a random number in the range of 0 to 99, for example, and the number of reserved memories is 3 or more and the determination result at the time of winning is “out of”, the production random number is 0 to 4 If the range is within the range, the change in the first special mode is changed. If the production random number is 5, the change is in the second special mode. If the production random number is 6 or 7, the background change is in the first special mode. The effect control CPU 101 performs processing so that the background change effect of the second special mode is performed when the effect or effect random number is 8 or 9, and the prefetch effect is not executed when the effect random number is 10 to 99. In addition, the numerical value range defined as the random number for production is arbitrary, and it may be set so that each prefetch production is executed at a predetermined ratio as a result.
なお、本実施形態では、保留変化演出は大当りの可能性を示唆し、背景変化演出は大当りの種別を示唆するよう設定されている。すなわち、保留変化演出のうち、第1特殊態様よりも第2特殊態様が実行される場合のほうが大当りの可能性が高く、はずれの可能性が低くなるよう設定されている。また、第1特別態様の背景変化演出が実行された場合、5R大当り(5R通常大当りおよび5R確変大当り)よりも15R大当り(15R通常大当りおよび15R確変大当り)の可能性が高くなるよう設定されている。また、第2特別態様の背景変化演出が実行された場合、通常大当り(15R通常大当りおよび5R通常大当り)よりも確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当り、および突然確変大当り)の可能性が高くなるよう設定されている。 In the present embodiment, the hold change effect is set to suggest the possibility of a big hit, and the background change effect is set to indicate the type of the big win. That is, it is set so that the possibility of a big hit is higher and the possibility of losing is lower in the case where the second special aspect is executed than the first special aspect among the pending change effects. In addition, when the background change effect of the first special mode is executed, the possibility of 15R big hit (15R normal big hit and 15R positive big hit) is set higher than 5R big hit (5R normal big hit and 5R probability big hit). Yes. In addition, when the background change effect of the second special mode is executed, there is a higher possibility of a probable big hit (15R probable big hit, 5R probable big hit, and sudden probable big hit) than a normal big hit (15R normal big hit and 5R normal big hit). It is set to be.
このように、保留変化演出および背景変化演出がそれぞれ大当りの可能性および大当りの種別を示唆するよう入賞時決定テーブルを設定することで、遊技者が保留変化演出や背景変化演出により注目するようになり、興趣を向上させることができる。 In this way, by setting the winning decision table so that the hold change effect and the background change effect suggest the possibility of jackpot and the type of jackpot, respectively, so that the player pays attention to the hold change effect and the background change effect It is possible to improve interest.
図36は、演出フラグテーブルの一例を示す表である。演出フラグテーブルは、変動対応表示や、各第1保留表示および各第2保留表示が、それぞれ先読み演出のターゲットとなるか否か、および先読み演出のターゲットとなる場合の、先読み演出の種別(保留変化演出または背景変化演出)および態様(第1特殊態様もしくは第2特殊態様、または第1特別態様もしくは第2特別態様)を記憶する記憶領域である。また、この実施形態については開始条件が成立した保留記憶(すなわち変動対応表示)についても、上記情報が記憶されている。 FIG. 36 is a table showing an example of the effect flag table. The effect flag table indicates whether or not each of the first hold display and each second hold display is a target of a prefetch effect, and a type of prefetch effect (hold) This is a storage area for storing a change effect or a background change effect) and a mode (first special mode or second special mode, or first special mode or second special mode). In addition, in this embodiment, the above information is also stored in the hold storage (that is, the change correspondence display) in which the start condition is satisfied.
図36に示すように、演出フラグテーブルには変動対応表示や、各第1保留表示および各第2保留表示のそれぞれに対応した、保留変化演出フラグ、および背景変化演出フラグが記憶されている。 As shown in FIG. 36, the effect flag table stores a change correspondence display, a hold change effect flag, and a background change effect flag corresponding to each of the first hold display and each second hold display.
保留変化演出フラグには、第1特殊態様フラグと第2特殊態様フラグとがあり、背景変化演出フラグには第1特別態様フラグと第2特別態様フラグとがある。前述の入賞時決定処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞時の判定で先読み演出を実行することに決定したとき、当該始動入賞にもとづく保留記憶を含めた保留記憶数に対応したフラグをセットする。例えば、第1保留記憶数が3のときに新たな始動入賞が発生して第1保留記憶数が4となり、係る始動入賞に対して先読み演出決定処理を実行する場合であって、第2特別態様の背景変化演出を実行することに決定された場合、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて第1保留表示4に対応する背景変化演出フラグの第2特別態様フラグをセットする(図36参照)。
The hold change effect flag includes a first special mode flag and a second special mode flag, and the background change effect flag includes a first special mode flag and a second special mode flag. In the above-described winning determination process, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the number of reserved memories including the reserved memory based on the starting prize when it is determined to execute the pre-reading effect based on the determination at the starting prize. To do. For example, when the first reserved memory number is 3, a new start prize is generated and the first reserved memory number becomes 4, and the pre-reading effect determination process is executed for the start prize, and the second special When it is determined to execute the background change effect of the aspect, the effect control CPU 101 sets the second special aspect flag of the background change effect flag corresponding to the
以上が、入賞時決定処理のステップS1020の処理である。演出制御用CPU101は、このステップS1020の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(ステップS1021)。その結果、保留変化演出を実行することに決定した場合(ステップS1021でY)、上述のとおり、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづく加算更新後の第1保留記憶数または第2保留記憶数)に対応させて、演出制御用CPU101が演出態様に応じたフラグをセットする(ステップS1022)。そして、演出制御用CPU101は、当該決定対象の保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかで表示し(ステップS1023)、入賞時決定処理を終了する。 The above is the process of step S1020 of the winning determination process. The effect control CPU 101 checks whether or not it has been decided to execute the hold change effect as a result of the process of step S1020 (step S1021). As a result, when it is decided to execute the hold change effect (Y in step S1021), as described above, the current reserved memory number (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition) in the effect flag table. The production control CPU 101 sets a flag corresponding to the production mode in correspondence with the first reserved memory number or the second reserved memory number after the addition update based on the reception of the designation command (step S1022). Then, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in either the determined first special mode or the second special mode (step S1023), and ends the winning determination process.
一方で、演出制御用CPU101が、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合(ステップS1021でN)、次に演出制御用CPU101は、背景変化演出をどの変動表示まで連続して実行するかを決定する。本実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には15Rの大当り、すなわち15R通常大当りまたは15R確変大当りであることを確定させ、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当り、すなわち15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のステップS1026〜S1032の処理を実行する。 On the other hand, if the effect control CPU 101 has not decided to execute the hold change effect (N in step S1021), then the effect control CPU 101 continuously executes the background change effect up to which variable display. Decide what to do. In the present embodiment, when the big display is a big hit in the variation display with the background change effect in the first special mode (sunny mode), it is determined that the big hit of 15R, that is, the 15R normal big hit or the 15R probability big hit, and the second special In the case of a big hit in the variation display accompanied with the background change effect of the mode (lightning strike mode), the following steps S1026 to S1032 are performed in order to confirm that the probability change big hit, that is, the 15R positive change big hit, the 5R positive change big hit or the sudden positive change big hit. Execute the process.
演出制御用CPU101は、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合(ステップS1021でN)、ステップS1020の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(ステップS1025)。背景変化演出を実行することに決定していなかった場合(ステップS1025でN)、新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1033)、入賞時決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合(ステップS1025でY)、演出制御用CPU101は、次にその背景変化演出の態様を確認する。 If the CPU 101 for effect control has not decided to execute the hold change effect (N in step S1021), it confirms whether or not it has been decided to execute the background change effect as a result of the process of step S1020. This is performed (step S1025). If it is not decided to execute the background change effect (N in Step S1025), a new hold display is displayed in a normal manner (Step S1033), and the winning determination process is terminated. If it is decided to execute the background change effect (Y in step S1025), the effect control CPU 101 next confirms the mode of the background change effect.
当該背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)であった場合(ステップS1026でY)、演出制御用CPU101は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が15R以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、5R通常大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りであって、15R通常大当りまたは15R確変大当りではないことを判定する(ステップS1027)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R以外の大当りであった場合(ステップS1027でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の保留表示)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1028)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(ステップS1033)、入賞時決定処理を終了する。 When the background change effect is the first special mode (clear sky mode) (Y in step S1026), the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command and determines whether or not the change display to be determined is a big hit other than 15R. That is, it is determined that the 5R normal big hit, the 5R probability big hit, or the sudden probability big hit is not the 15R normal big hit or the 15R probability big hit (step S1027). As a result of this determination, when the change display of the determination target is a big hit other than 15R (Y in step S1027), the effect control CPU 101 determines that the current reserved memory count −1 (one immediately before the determination target) in the effect flag table. The background change effect flag of the first special mode corresponding to (holding display) is set (step S1028). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (step S1033), and ends the winning determination process.
一方で、決定対象の変動表示が15Rの大当りであった場合(ステップS1027でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(当該決定対象の保留表示)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1029)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(ステップS1033)、入賞時決定処理を終了する。 On the other hand, when the change display of the determination target is a big hit of 15R (N in step S1027), the effect control CPU 101 corresponds to the current number of reserved memories (the determination target hold display) in the effect flag table. A background change effect flag of one special mode is set (step S1029). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (step S1033), and ends the winning determination process.
背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)でなかった場合(ステップS1026でN)、背景変化演出は第2特別態様(落雷モード)であると判断される。このとき、演出制御用CPU101は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、15R通常大当りまたは5R通常大当りであって、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する(ステップS1030)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R通常大当りまたは5R通常大当りであった場合(ステップS1030でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の保留表示)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1031)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(ステップS1033)、入賞時決定処理を終了する。 If the background change effect is not the first special mode (sunny mode) (N in step S1026), it is determined that the background change effect is the second special mode (lightning strike mode). At this time, the CPU 101 for effect control determines that the change display to be determined is a normal big hit, that is, a 15R normal big hit or a 5R normal big hit, and is not a 15R positive variation big hit, a 5R positive variation big hit, or a sudden positive random change big hit. Determination is made (step S1030). As a result of this determination, if the change display of the determination target is a 15R normal big hit or a 5R normal big hit (Y in step S1030), the production control CPU 101 determines that the current reserved memory count −1 (the decision target) in the production flag table. The background change effect flag of the second special mode corresponding to the previous hold display) is set (step S1031). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (step S1033), and ends the winning determination process.
一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであった場合(ステップS1030でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(当該決定対象の保留表示)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1032)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(ステップS1033)、入賞時決定処理を終了する。 On the other hand, when the variation display to be determined is not usually a big hit, that is, when it is off, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit or sudden probability variation big hit (N in step S1030), the production control CPU 101 displays the production flag. In the table, the background change effect flag of the second special mode corresponding to the current number of reserved memories (the pending display of the determination target) is set (step S1032). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (step S1033), and ends the winning determination process.
以上が、先読み演出決定処理(図33)の入賞時決定処理(ステップS1005、図34)の具体的処理である。 The above is the specific process of the winning determination process (step S1005, FIG. 34) of the prefetch effect determination process (FIG. 33).
上記のような処理を行うことで、15R大当り(15R通常大当りまたは15R確変大当り)以外の変動表示に対応する保留記憶があった場合、その前の変動表示までで第1特別態様の背景変化演出の連続演出が終了する。これによって、遊技者は、第1特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には15R大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当り)と第2特別態様の背景変化演出の関係についても同様に、遊技者は、第2特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には確変大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。 By performing the processing as described above, if there is a pending storage corresponding to a variable display other than the 15R big hit (15R normal big hit or 15R probability variable big hit), the background change effect of the first special mode until the previous variable display. The continuous production ends. As a result, the player understands that the 15R jackpot is confirmed when the big hit is made while the background change effect of the first special mode is being executed, and the player pays attention to the background change effect. , Can improve interest. Similarly, regarding the relationship between the probability change big hit (15R probability change big hit, 5R probability change big hit, or sudden probability change big hit) and the background change effect of the second special mode, the player can perform while the background change effect of the second special mode is being executed. In the case of a big hit, it will be understood that a probable big hit will be established, and the player will pay attention to the background change effect, which can improve the interest.
なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、遊技状態が低ベース状態(本例では、通常状態)であるときに第1保留記憶を予告対象として背景変化演出が実行されている場合に途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合も考えられる。この場合、例えば、割り込んだ第2特別図柄の変動表示に応じて背景変化演出の実行期間を延長するようにしてもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合には、背景変化演出を途中でキャンセルするようにしてもよい。 In this embodiment, since the variation display of the second special symbol is preferentially executed, when the gaming state is in the low base state (normal state in this example), the first reserved memory is used as the subject of advance notice. It is also conceivable that the change display of the second special symbol interrupts in the middle when the change effect is being executed. In this case, for example, the execution period of the background change effect may be extended according to the variable display of the interrupted second special symbol. Further, for example, when the change display of the second special symbol is interrupted, the background change effect may be canceled halfway.
(保留変化演出決定処理(ステップS1007)、図37)
前述のとおり、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていることを確認したら(ステップS1006でY)、保留変化演出決定処理(ステップS1007)を実行する。図37は、この保留変化演出決定処理(ステップS1007)の処理を示すフローチャートである。図38は、保留変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。
(Hold change effect determination process (step S1007), FIG. 37)
As described above, when it is confirmed that only the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in step S1006), the effect control CPU 101 executes the hold change effect determining process (step S1007). FIG. 37 is a flowchart showing the hold change effect determination process (step S1007). FIG. 38 is a diagram showing a specific example of the hold change effect determination table.
まず、演出制御用CPU101は、保留変化演出決定テーブルにもとづいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合には実行する保留変化演出の演出態様を決定する(ステップS1040)。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図14参照)、および抽出した演出用乱数(ステップS1002)と保留変化演出決定テーブル(図38)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドの内容にもとづいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合にもとづいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。 First, based on the hold change effect determination table, the effect control CPU 101 (1) whether or not to execute the hold change effect, and (2) the hold change effect to be executed when executing the hold change effect. An aspect is determined (step S1040). Specifically, the effect control CPU 101 receives the symbol designating command (see FIG. 14) of the received commands at the start winning prize, the extracted effect random number (step S1002), and the hold change effect. It is determined by comparing with the determination table (FIG. 38). That is, the effect control CPU 101 determines the winning determination result based on the contents of the symbol designation command, and (1) whether to execute the hold change effect based on a predetermined ratio for each winning determination result. No, and (2) the effect mode when executing the hold change effect. These processes will be described more specifically.
図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を2%、先読み演出を実行しない割合を88%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of place”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10%, The determination process for the hold change effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect of 2 special modes is 2% and the ratio of not executing the prefetch effect is 88%.
図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、入賞判定結果が「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を40%、先読み演出を実行しない割合を40%とするよう、保留変化演出(先読み演出のひとつ)についての決定処理を実行する。
When the symbol designating command is C401 (H) to C405 (H), the winning determination result is “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R positive change big hit”, “5R positive change big hit”, or “sudden probability change”. Because it is determined to be “big hit”, the CPU 101 for effect control executes the pre-reading effect with the execution ratio of the hold change effect in the first
このように、図38の保留変化演出決定テーブルでは、図35の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で保留変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合(ステップS1005の入賞時決定処理が実行される場合)よりも、背景変化演出が実行されている場合(ステップS1006でYESと判定されてステップS1007の保留変化演出決定処理が実行される場合)の方が、保留表示が第1特殊態様または第2特殊態様に変化する割合が高められるようになっている。 As described above, in the hold change effect determination table in FIG. 38, the hold change effect is executed at a higher rate than the winning determination table in FIG. That is, when neither the on-hold change effect nor the background change effect is executed (when the winning determination process in step S1005 is executed), the determination is YES in step S1006. In the case where the hold change effect determination process in step S1007 is executed), the rate at which the hold display changes to the first special mode or the second special mode is increased.
なお、ここで演出制御用CPU101の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で保留変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第1特殊態様の保留変化演出と第2特殊態様の保留変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。 Here, the actual processing of the effect control CPU 101 is performed using the effect random numbers, but the processing is the same as the processing at the time of winning determination processing. That is, the numerical range of the random number for production and the corresponding hold change effect of the first special mode and the hold change effect of the second special mode are executed so that the hold change effect is executed at the predetermined ratio. A numerical value range and a numerical value range that does not execute the hold change effect may be set.
以上が、保留変化演出決定処理のステップS1040の処理である。なお、以下に保留変化演出決定処理のステップS1041〜S1047の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理(図34)のステップS1021〜S1023およびステップS1033の処理とそれぞれ同様である。 The above is the process of step S1040 of the hold change effect determination process. In addition, although each process of step S1041-S1047 of a pending | holding change effect determination process is demonstrated concretely below, this process is the same as the process of step S1021-S1023 and step S1033 of a winning time determination process (FIG. 34), respectively. is there.
演出制御用CPU101は、上述のステップS1040の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(ステップS1041)。その結果、保留演出を実行することに決定していない場合(ステップS1041でN)、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で示して(ステップS1047)、保留変化演出決定処理を終了する。保留変化演出を実行することに決定した場合(ステップS1041でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(当該決定対象の保留表示)に対応させて、演出態様に応じたフラグをセットする(ステップS1042)。そして、演出制御用CPU101は、当該決定対象の新たな保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかの保留変化演出で表示し(ステップS1023)、保留変化演出決定処理を終了する。 The effect control CPU 101 checks whether or not it has been decided to execute the hold change effect as a result of the process of step S1040 described above (step S1041). As a result, when it is not decided to execute the hold effect (N in step S1041), the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1047) and ends the hold change effect determination process. To do. When it is decided to execute the hold change effect (Y in step S1041), the effect control CPU 101 corresponds to the present hold memory number (the determination target hold display) in the effect flag table according to the effect mode. The flag is set (step S1042). Then, the CPU 101 for effect control displays the new hold display to be determined as the hold change effect of either the first special mode or the second special mode determined (step S1023), and the hold change effect determination process Exit.
以上が、先読み演出決定処理(図33)の保留変化演出決定処理(ステップS1007、図37)の具体的処理である。 The above is the specific process of the pending change effect determination process (step S1007, FIG. 37) of the prefetch effect determination process (FIG. 33).
(背景変化演出決定処理(ステップS1009)、図39)
前述のとおり、保留記憶数が3以上であった場合(ステップS1008でY)、演出制御用CPU101は、背景変化演出決定処理(ステップS1009)を実行する。図39は、この背景変化演出決定処理(ステップS1009)の具体的な処理を示すフローチャートである。
(Background change effect determination processing (step S1009), FIG. 39)
As described above, when the number of reserved memories is 3 or more (Y in step S1008), the effect control CPU 101 executes a background change effect determining process (step S1009). FIG. 39 is a flowchart showing a specific process of the background change effect determination process (step S1009).
まず、演出制御用CPU101は、背景変化演出決定テーブルにもとづいて、(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合には実行する背景変化演出の演出態様を決定する。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図14参照)、および抽出した演出用乱数(ステップS1002)と背景変化演出決定テーブル(図40)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドの内容にもとづいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合にもとづいて、(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。 First, the effect control CPU 101, based on the background change effect determination table, (1) whether or not to execute the background change effect, and (2) the effect of the background change effect to be executed when executing the background change effect. Determine aspects. Specifically, the effect control CPU 101 receives the symbol designating command (see FIG. 14) from the received set of winning prize commands, the extracted effect random number (step S1002), and the background change effect. It is determined by comparing with the determination table (FIG. 40). That is, the CPU 101 for effect control determines the determination result at the time of winning based on the contents of the symbol designation command, and (1) whether to execute the background change effect based on a predetermined ratio for each winning determination result. No, and (2) the effect mode when executing the background change effect is determined. These processes will be described more specifically.
図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、背景変化演出を実行しない割合を92%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of place”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 4%, 2. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect in the special mode is 4% and the ratio of not executing the background change effect is 92%.
図柄指定コマンドがC401(H)の場合には、入賞判定結果が「15R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C401 (H), it is determined that the winning determination result is “15R normal big hit”, and therefore the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 40%. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.
図柄指定コマンドがC402(H)の場合には、入賞判定結果が「5R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を80%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C402 (H), it is determined that the winning determination result is “5R normal big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution rate of the background change effect of the second special mode is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 80%.
図柄指定コマンドがC403(H)の場合には、入賞判定結果が「15R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を20%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designation command is C403 (H), it is determined that the winning determination result is “15R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 40%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 20%.
図柄指定コマンドがC404(H)の場合には、入賞判定結果が「5R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C404 (H), it is determined that the winning determination result is “5R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.
図柄指定コマンドがC405(H)の場合には、入賞判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designating command is C405 (H), it is determined that the winning determination result is “suddenly promising big hit”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.
このように、図40の背景変化演出決定テーブルでは、図35の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で背景変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合(ステップS1005の入賞時決定処理が実行される場合)よりも、保留変化演出が実行されている場合(ステップS1006でNOと判定されてステップS1009の背景変化演出決定処理が実行される場合)の方が、背景画像が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が高められるようになっている。 As described above, in the background change effect determination table of FIG. 40, the background change effect is executed at a higher rate than the winning determination table of FIG. That is, when neither the hold change effect nor the background change effect is executed (when the winning determination process of step S1005 is executed), when the hold change effect is executed (NO is determined in step S1006). In the case where the background change effect determination process in step S1009 is executed), the rate at which the background image changes to the first special mode or the second special mode is increased.
なお、ここで演出制御用CPU101の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理および保留変化演出決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で背景変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第1特別態様の背景変化演出と第2特別態様の背景変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。 Here, the actual process of the effect control CPU 101 is performed using the effect random number, but the process is the same as the process during the winning determination process and the pending change effect determination process. That is, the numerical range of the effect random number and the corresponding background change effect of the first special mode and the background change effect of the second special mode are executed so that the background change effect is executed at the predetermined ratio. A numerical value range and a numerical value range that does not execute the hold change effect may be set.
以上が、背景変化演出決定処理におけるステップS1050の処理である。なお、以下に背景変化演出決定処理のステップS1051〜S1060の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理(図34)のステップS1025〜S1033と同様である。本実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には15Rの大当り、すなわち15R通常大当りまたは15R確変大当りであることを確定させ、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には確変大当り、すなわち15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のステップS1051〜S1059の処理を実行する。 The above is the process of step S1050 in the background change effect determination process. In addition, although each process of step S1051-S1060 of a background change effect determination process is demonstrated concretely below, this process is the same as that of step S1025-S1033 of a winning time determination process (FIG. 34). In the present embodiment, when a big hit is made during the variable display accompanied by the background change effect in the first special mode (sunny mode), it is determined that the big hit of 15R, that is, the 15R normal big hit or the 15R probability big hit, In the second special mode (lightning strike mode), when a big hit is made during the fluctuation display with the background change effect, the probability variation big hit, that is, the 15R probability variation big hit, the 5R probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined. Steps S1051 to S1059 are executed.
演出制御用CPU101は、上述のステップS1050の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(ステップS1051)。その結果、背景変化演出を実行することに決定していない場合(ステップS1051でN)、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1060)、背景変化演出決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合(ステップS1051でY)、演出制御用CPU101は、次にその背景変化演出の態様を確認する(ステップS1052)。 The effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the background change effect as a result of the process of step S1050 described above (step S1051). As a result, when it is not determined to execute the background change effect (N in step S1051), the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1060), and background change effect determination processing Exit. When it is determined to execute the background change effect (Y in step S1051), the effect control CPU 101 next confirms the mode of the background change effect (step S1052).
当該背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)であった場合(ステップS1052でY)、演出制御用CPU101は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が15R以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、5R通常大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りであって、15R通常大当りまたは15R確変大当りではないことを判定する(ステップS1054)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R以外の大当りであった場合(ステップS1054でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の保留表示)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1055)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1060)、入賞時決定処理を終了する。 When the background change effect is the first special mode (clear sky mode) (Y in step S1052), the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command, and whether or not the change display to be determined is a big hit other than 15R. That is, it is determined that it is a 5R normal big hit, a 5R probability big hit, or a sudden probability big hit, but not a 15R normal big hit or a 15R certain big hit (step S1054). As a result of this determination, when the variation display of the determination target is a big hit other than 15R (Y in step S1054), the effect control CPU 101 determines that the current reserved memory number −1 (one immediately before the determination target) in the effect flag table The background change effect flag of the first special mode corresponding to (holding display) is set (step S1055). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1060), and ends the winning determination process.
一方で、決定対象の変動表示が15Rの大当りであった場合(ステップS1054でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(当該決定対象の保留表示)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1056)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1060)、入賞時決定処理を終了する。 On the other hand, when the change display of the determination target is a big hit of 15R (N in step S1054), the effect control CPU 101 corresponds to the current number of reserved memories (the determination target hold display) in the effect flag table. A background change effect flag of one special mode is set (step S1056). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1060), and ends the winning determination process.
背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)でなかった場合(ステップS1052でN)、背景変化演出は第2特別態様(落雷モード)であると判断される。このとき、演出制御用CPU101は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、15R通常大当りまたは5R通常大当りであって、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する(ステップS1057)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R通常大当りまたは5R通常大当りであった場合(ステップS1057でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の保留表示)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1058)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1060)、入賞時決定処理を終了する。 If the background change effect is not the first special mode (sunny mode) (N in step S1052), it is determined that the background change effect is the second special mode (lightning strike mode). At this time, the CPU 101 for effect control determines that the change display to be determined is a normal big hit, that is, a 15R normal big hit or a 5R normal big hit, and is not a 15R positive variation big hit, a 5R positive variation big hit, or a sudden positive random change big hit. Determination is made (step S1057). As a result of this determination, when the change display of the determination target is 15R normal big hit or 5R normal big hit (Y in step S1057), the production control CPU 101 displays the current reserved memory number −1 (the decision target) in the production flag table. The background change effect flag of the second special mode corresponding to the previous hold display) is set (step S1058). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1060), and ends the winning determination process.
一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであった場合(ステップS1057でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(当該決定対象の保留表示)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(ステップS1059)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(ステップS1060)、入賞時決定処理を終了する。 On the other hand, when the change display to be determined is not normally big hit, that is, when it is off, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit or sudden probability variation big hit (N in step S1057), the production control CPU 101 displays the production flag. In the table, the background change effect flag of the second special mode corresponding to the current number of reserved memories (the pending display of the determination target) is set (step S1059). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (step S1060), and ends the winning determination process.
以上が、先読み演出決定処理(図33)の背景変化演出決定処理(ステップS1009、図39)の具体的処理である。 The above is the specific process of the background change effect determination process (step S1009, FIG. 39) of the prefetch effect determination process (FIG. 33).
なお、本実施形態では、入賞時判定結果を確認するために、演出制御用CPU101が図柄指定コマンドを確認する例について説明したが、必ずしもこの方法に限定されるわけではない。例えば、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに代えて変動カテゴリコマンドを確認することによっても、はずれか大当りかを確認することができる。 In this embodiment, an example in which the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command in order to confirm the winning determination result has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this method. For example, the effect control CPU 101 can confirm whether the game is out of play or big hit also by confirming the variation category command instead of the symbol designating command.
図41は、変動非実行中処理を示すフローチャートである。変動非実行中処理は、図31のステップS2302に示した処理であり、特別図柄の可変表示が開始されたときに演出図柄の可変表示が開始されなかった場合におこなわれる処理である。変動非実行中処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2401)、セットされている場合、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS2402)、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS2403)。具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが、いずれの可変表示結果(はずれ、大当り)に対応した変動パターンコマンドであるかを検出し、可変表示結果がはずれであればはずれ図柄を、可変表示結果が大当りであれば大当り図柄を、演出図柄の停止図柄として決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に変更する(ステップS2404)。これにより、特別図柄の可変表示終了時に図柄確定指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の可変表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、変動パターンコマンドに応じた演出図柄の停止図柄に切り替えて表示することが可能な構成となっている。
FIG. 41 is a flowchart showing the non-execution process. The variation non-execution process is the process shown in step S2302 of FIG. 31 and is performed when the variable display of the effect symbol is not started when the variable symbol variable display is started. In the variation non-execution process, the effect control CPU 101 determines whether or not a confirmed command reception flag is set (step S2401), and if it is set, resets the confirmed command reception flag (step S2402), A stop symbol of the effect symbol is determined according to the variation pattern command (step S2403). Specifically, the variable pattern command stored in the variable pattern command storage area is detected as to which variable display result (displacement, big hit) corresponds to the variation pattern command, and the variable display result is not suitable. If the variable display result is a big hit, the big hit symbol is determined as the stop symbol of the production symbol. Then, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S2404). Thereby, when the symbol confirmation designation command is normally received at the end of the variable display of the special symbol, the image (for example, the previous variation) that has been continuously displayed on the
なお、ステップS2403において、はずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、予め定められた組み合わせのはずれ図柄を決定することとしてもよいし、ランダムに決定したはずれ図柄を決定することとしてもよい。また、本実施の形態では、変動パターンコマンドにより可変表示結果が大当りであるか否かが認識可能であるが、大当り種別は認識不可能な構成であるため、ステップS2403において大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、遊技者にとって有利性の低い大当りであることを示唆する大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。そうすることにより、遊技者にとって有利性の高い大当り(例えば、15R通常大当り、15R確変大当り)であることを示唆する大当り図柄の演出図柄を表示しておきながら、遊技者にとって有利性の低い大当り(例えば、5R通常大当り、5R確変大当り)をおこなうことにより遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 In step S2403, when the off symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol, a pre-set combination of off symbols may be determined, or a randomly determined off symbol may be determined. In the present embodiment, it is possible to recognize whether or not the variable display result is a big hit by the variation pattern command. However, since the big hit type cannot be recognized, in step S2403, the big hit symbol is changed to the effect symbol. When determining as a stop symbol, it is desirable to determine a jackpot symbol that suggests a jackpot that is less advantageous to the player as a stop symbol of the effect symbol. By doing so, a jackpot symbol that indicates a big jackpot that is highly advantageous to the player (for example, 15R normal jackpot, 15R probability variable jackpot) is displayed, and a jackpot that is less advantageous to the player is displayed. It is possible to prevent the player from being discouraged by performing (for example, 5R normal big hit, 5R probability big hit).
また、本実施の形態では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしたが、特別図柄の可変表示開始時に表示結果指定コマンドを正常に受信している場合(例えば、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。また、受信した変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとに含まれる情報が整合する場合(両コマンドにおける可変表示結果(大当り/はずれ)が一致する場合)にのみ、整合した内容に応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。そのとき、受信した変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとが整合しない場合には、はずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。そうすることにより、大当り図柄の演出図柄を停止表示しておきながらはずれであることにより、遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when the symbol confirmation designation command is received, the stop symbol of the effect symbol is determined according to the variation pattern command. However, the display result designation command is normal when the special symbol variable display starts. When the display symbol is received (for example, when the display result designation command reception flag is set), the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the display result designation command. In addition, only when the information included in the received variation pattern command and the display result designation command match (when the variable display results (big hit / loss) in both commands match) It is good also as determining a stop symbol. At this time, if the received variation pattern command and the display result designation command do not match, it is desirable to determine the off symbol as a stop symbol of the effect symbol. By doing so, it is possible to prevent the player from being discouraged by being out of play while the effect symbol of the big hit symbol is stopped and displayed.
また、ステップS2401において、確定コマンド受信フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2405)、セットされている場合、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS2406)、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定し(ステップS2407)、ステップS2404へ移行する。これにより、客待ちデモ指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の可変表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、はずれ図柄に切り替えて表示することが可能な構成となっている。なお、ステップS2407において、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、予め定められた組み合わせのはずれ図柄を決定することとしてもよいし、ランダムに決定したはずれ図柄を決定することとしてもよい。
If the confirmation command reception flag is not set in step S2401, the effect control CPU 101 determines whether or not the customer waiting demonstration designation command reception flag is set (step S2405). Then, the customer waiting demonstration designation command reception flag is reset (step S2406), a predetermined off symbol is determined as a stop symbol of the effect symbol (step S2407), and the process proceeds to step S2404. Thereby, when the customer waiting demonstration designation command is normally received, from the image (for example, the stopped symbol image in the previous variation) continuously displayed on the
また、本実施の形態においては、ステップS2407において、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することとしたが、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、受信していれば、表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, in step S2407, the predetermined off-set symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol, but the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the variation pattern command. If received, the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the display result designation command.
なお、ここで客待ちデモ指定コマンドを受信するパターンとしては、二つのパターンが想定される。まず、第1パターンとしては、演出図柄の可変表示を開始しなかった特別図柄の可変表示結果がはずれであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、該可変表示が終了してから合算保留記憶数が0になった(変動が途切れた)ときに客待ちデモ指定コマンドを受信したパターンがある。また、第2パターンとしては、演出図柄の可変表示を開始しなかった特別図柄の可変表示結果が大当りであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、大当りに関連するコマンド(大当り開始指定コマンド、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、大当り終了指定コマンド)をいずれも正常に受信せずに大当り遊技が終了してから合算保留記憶数が0になった(変動が途切れた)ときに客待ちデモ指定コマンドを受信したパターンである。仮に第1パターンであった場合には、本実施の形態のようにステップS2407にてはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することにより、特別図柄の可変表示結果も演出図柄の可変表示結果もはずれとなり、内部的な遊技の進行と演出内容との整合を図ることができる。また、仮に第2パターンであった場合、特別図柄の可変表示結果に合わせて大当り図柄を停止図柄と決定しては、大当り遊技終了後に演出図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されることとなってしまい、徒に遊技者に期待感を与えてしまう虞がある。そこで、本実施の形態のように、第2パターンであった場合であっても、ステップS2407にてはずれ図柄を停止図柄として決定させることにより、大当り遊技終了後に大当り図柄を停止表示させることで徒に遊技者に期待感を与えてしまうことを防止することができる。 Two patterns are assumed as patterns for receiving the customer waiting demonstration designation command. First, as the first pattern, the variable display result of the special symbol that did not start the variable display of the effect symbol is out of order, the symbol confirmation designation command is not received normally, and the variable display ends and the summation is suspended There is a pattern in which a customer-waiting demo designation command is received when the stored number becomes 0 (changes are interrupted). Also, as the second pattern, the variable display result of the special symbol that did not start the variable display of the effect symbol is a big hit, the symbol confirmation designation command is not normally received, and the command related to the big hit (the big hit start designation command , The winning prize opening opening designation command, the winning prize opening opening designation command, and the big hit end designation command) are not received normally, and after the big hit game is finished, the total pending storage number becomes zero (the fluctuation is changed). This is a pattern in which a customer-waiting demo designation command is received when it is interrupted. If it is the first pattern, the variable symbol display result of the special symbol and the variable symbol display result of the effect symbol are determined by determining the off symbol as the stop symbol of the effect symbol in step S2407 as in the present embodiment. As a result, the game progress can be matched with the progress of the game. Also, if it is the second pattern, the jackpot symbol is determined as a stop symbol in accordance with the variable symbol display result of the special symbol, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbol after the jackpot game ends. As a result, there is a risk of giving the player a sense of expectation. Therefore, as in the present embodiment, even if the pattern is the second pattern, it is possible to stop and display the big hit symbol after the big hit game is ended by determining the off symbol as a stop symbol in step S2407. It is possible to prevent the player from having a sense of expectation.
なお、本実施の形態においては、変動非実行中処理において図柄確定指定コマンドまたは客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出図柄の停止図柄を決定(ステップS2403,S2407)した後に演出図柄変動停止処理に移行する(ステップS2404)ことにより、特別図柄の可変表示に対応する演出図柄の停止図柄を停止表示することとしたが、これに限らず、例えば、ステップS2403,S2407において、演出図柄の停止図柄を決定するとともに画像表示装置9に表示し、ステップS2404において変動パターンコマンド受信待ち処理に移行することとしてもよい。
In the present embodiment, when the symbol confirmation designation command or the customer waiting demonstration designation command is received in the variation non-execution process, the effect symbol variation stop process is performed after the stop symbol of the effect symbol is determined (steps S2403 and S2407). In step S2404, the stop symbol of the effect symbol corresponding to the variable symbol special display is stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, in steps S2403 and S2407, the stop symbol of the effect symbol is displayed. May be determined and displayed on the
また、ステップS2405において、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、ファンファーレフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2408)。セットされている場合、ファンファーレフラグをリセットし(ステップS2409)、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2410)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS2411)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS2412)。なお、ここで、ファンファーレフラグがセットされている場合とは、演出図柄の可変表示を開始しなかった特別図柄の可変表示結果が大当りであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、大当り開始指定コマンドを受信した場合である。これにより、大当り開始指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の可変表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、ファンファーレ演出画像に切り替えて表示することが可能な構成となっている。
If the customer waiting demonstration designation command reception flag is not set in step S2405, the effect control CPU 101 determines whether the fanfare flag is set (step S2408). If it is set, the fanfare flag is reset (step S2409), and process data corresponding to the fanfare effect is selected (step S2410). Then, the process timer is started (step S2411). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S2412). Here, when the fanfare flag is set, the variable display result of the special symbol that did not start the variable display of the production symbol is a big hit, the symbol confirmation designation command is not received normally, and the big hit starts This is when a specified command is received. Thereby, when the jackpot start designation command is normally received, from the image (for example, the stop symbol image in the previous variation) that has been continuously displayed on the
なお、本実施の形態では、特別図柄の可変表示開始時に演出図柄の可変表示を開始せずに特別図柄の可変表示開始時に表示していた画像を継続して演出表示装置9に表示している状態(以下、「変動非実行中」という)において、大当り開始指定コマンドを受信した場合には、変動非実行中に表示していた画像からファンファーレ演出画像に切り替えて表示することとしたが、変動非実行中に表示していた画像から演出図柄の停止図柄に切り替えて表示し、その後にファンファーレ演出画像に切り替えて表示することとしてもよい。その場合、大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定するものであればよく、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定の大当り図柄を演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。なお、所定の大当り図柄を演出図柄の停止図柄を決定する場合は、遊技者に対する有利性の高い大当り(例えば、15R通常大当り、15R確変大当り)を示唆する大当り図柄を停止表示したにもかかわらず、遊技者に対する有利性の低い大当り(例えば、5R通常大当り、5R確変大当り)が発生することで遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、遊技者に対する有利性の低い大当りの発生を示唆する大当り画像を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。
In the present embodiment, the variable display of the special symbol is not started at the start of variable display of the special symbol, and the image displayed at the start of variable display of the special symbol is continuously displayed on the
また、ステップS2408において、ファンファーレフラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2413)。セットされていない場合、そのまま変動非実行中処理を終了する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に変更する(ステップS2414)。なお、ここで、変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合とは、演出図柄の可変表示を開始しなかった特別図柄の可変表示が終了し、次の特別図柄の可変表示が開始された際に変動パターンコマンドを受信した場合である。これにより、新たに変動パターンコマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の可変表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、新たな演出図柄の可変表示画像に切り替えて表示することが可能な構成となっている。
If the fanfare flag is not set in step S2408, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S2413). If it is not set, the process during non-execution of fluctuation is terminated as it is. If the variation pattern command reception flag is set, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S2414). Here, when the variation pattern command reception flag is set, the variable symbol of the special symbol that has not started variable display of the effect symbol is terminated and the variable symbol of the next special symbol is started. This is a case where a variation pattern command is received. Thereby, when a new variation pattern command is normally received, from an image (for example, a stop symbol image in the previous variation) that has been continuously displayed on the
なお、ステップS2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合にステップS2414に移行するものとしたが、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信した次のタイマ割込でS2414がおこなわれ、その次のタイマ割込で変動パターンコマンド受信待ち処理(図42)がおこなわれ、さらにその次のタイマ割込で演出図柄変動開始処理(図43)がおこなわれることとなる。しかし、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび所定コマンドを正常に受信した場合(すなわち、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合)、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信した次のタイマ割込で変動パターンコマンド受信待ち処理(図42)がおこなわれ、その次のタイマ割込で演出図柄変動開始処理(図43)がおこなわれることとなる。したがって、演出図柄の変動を開始しなかった場合に次の可変表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合(ステップS2413のY)の方が、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合に比べ、タイマ割込1回分のずれが生じてしまう。そのため、ステップS2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合は、後述するステップS812,S813をおこなうことにより、ずれが生じることを防止することとしてもよい。なお、ステップS2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に、ステップS2414において、変動パターンコマンド受信待ち処理ではなく演出図柄変動開始処理に移行させるようにしてもよい。
Note that if the variation pattern command reception flag is set in step S2413, the process proceeds to step S2414. In this case, the next timer interrupt that has received the variation pattern command from the
なお、本実施の形態では、変動非実行中において、変動パターンコマンドを受信した場合には、変動非実行中に表示していた画像から新たな演出画像の可変表示画像に切り替えて表示することとしたが、変動非実行中に表示していた画像から演出図柄の停止図柄に切り替えて表示し、その後に新たな演出画像の可変表示画像に切り替えて表示することとしてもよい。その場合、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定の図柄を演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。 In the present embodiment, when a variation pattern command is received during non-execution of change, the image displayed during non-execution of change is switched to a variable display image of a new effect image. However, it is also possible to switch from the image displayed during non-execution of the change to the stop symbol of the effect symbol, and then switch to the variable display image of the new effect image and display it. In that case, the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the variation pattern command or the display result designation command, or the stop symbol of the effect symbol may be determined as the predetermined symbol.
ステップS2404、S2412、S2414の後、演出制御用CPU101は、非実行フラグをリセットし(ステップS2415)、変動非実行中処理を終了する。 After steps S2404, S2412, and S2414, the effect control CPU 101 resets the non-execution flag (step S2415), and ends the non-execution process.
図42は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 42 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).
図43は、図31に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2601)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態または時短状態であれば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2602)、セットされていない場合は、ステップS2607へ移行する。 FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the probability change state flag or the time reduction state flag is set (step S2601). If the certain change state flag or the short time state flag is set, that is, if the certain change state or the short time state, the effect control CPU 101 determines whether or not the display result designation command reception flag is set (step S2602). ), If not set, the process proceeds to step S2607.
ステップS2602において、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS2603)、背景指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2604)。セットされていない場合はステップS2607へ移行する。背景指定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、背景指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS2605)、受信した変動パターンコマンドに含まれる情報と表示結果指定コマンドに含まれる情報とが整合しているか否かを判定する(ステップS2606)。例えば、変動パターンコマンドに含まれる可変表示結果と表示結果指定コマンドに含まれる可変表示結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、両コマンドに含まれる可変表示結果が一致する場合には整合しているものであり、一致していない場合には整合していないものとなる。整合している場合には、ステップS8001へ移行する。また、整合していない場合には、非実行フラグをセットし(ステップS2607)、そのまま演出図柄開始処理を終了する。なお、変動パターンコマンドに含まれる情報と表示結果指定コマンドに含まれる情報とが整合していない場合とは、少なくともいずれか一方のコマンドが正常に送受信されていない場合である。 If the display result designation command reception flag is set in step S2602, the display result designation command reception flag is reset (step S2603), and it is determined whether the background designation command reception flag is set (step S2604). . If not set, the process proceeds to step S2607. When the background designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the background designation command reception flag (step S2605), and includes information included in the received variation pattern command and information included in the display result designation command. Are determined to be consistent (step S2606). For example, it is determined whether or not the variable display result included in the variation pattern command matches the variable display result included in the display result designation command. Specifically, if the variable display results included in both commands match, they are matched, and if they do not match, they are not matched. If they match, the process proceeds to step S8001. If they do not match, the non-execution flag is set (step S2607), and the effect symbol start process is terminated as it is. The case where the information included in the variation pattern command and the information included in the display result designation command are not consistent is a case where at least one of the commands is not normally transmitted / received.
ステップS8001において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。なお、ステップS8002において変動表示結果指定コマンドを正常に受信していない場合、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することとしてもよい。ここで所定のはずれ図柄としたのは、はずれであるにもかかわらず大当り図柄を停止表示してしまうことを防ぐためである。 In step S8001, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If a variation pattern that designates a pseudo-ream is also used and the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101, in step S8002, obtains a chance eye symbol (as a temporary stop symbol in the pseudo-ream) ( For example, a combination of symbols that are not reachable, such as “223” and “445”, but that is not one reach and one symbol is shifted) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. . When the variation display result designation command is not normally received in step S8002, the effect control CPU 101 may determine a stop symbol of the effect symbol based on the variation pattern command, or may display a predetermined off-set symbol. It is good also as determining as a stop symbol of an effect design. Here, the predetermined missing symbol is used in order to prevent the big hit symbol from being stopped in spite of the loss.
図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R通常大当り」または「5R通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「5R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として突然確変大当り図柄(例えば、「135」の図柄の組み合わせ)を決定する。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
In the case of “out of” (when the received display result designation command is a
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための通常予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンなどに応じたプロセステーブルの選択処理を実行する(ステップS8004)。プロセステーブルの選択処理の具体的な動作については後述する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, the effect control CPU 101 executes a normal notice effect setting process for setting the notice effect (step S8003). Next, the effect control CPU 101 executes process table selection processing according to the variation pattern or the like (step S8004). The specific operation of the process table selection process will be described later. Then, the process timer in the
図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the
図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8004などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
ここで、この実施の形態では、変動対応表示領域180における変動対応表示、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおける保留表示に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されておらず、演出制御用CPU101により作成され、VRAMの所定領域に書き込まれる。VDP109は、変動対応表示領域180における変動対応表示、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおける保留表示に関わる所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータにもとづく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像および演出図柄、ならびに変動対応表示および保留表示が表示される。
Here, in this embodiment, the image data related to the fluctuation-corresponding display in the fluctuation-corresponding
ステップS8005の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(ステップS8006)。その後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(ステップS8008)。この場合、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1始動入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2始動入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする。
After step S8005, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data 1 (step S8006). Thereafter, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007). Next, the production control CPU 101 is a first start winning command set stored in the start winning command storage area (a design designation command of the
次いで、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(図36)の変動対応表示、各第1保留表示および各第2保留表示に関連付けられた記憶内容(第1特殊態様フラグ値、第2特殊態様フラグ値、第1特別態様フラグ値、第2特別態様フラグ値)をシフトする(ステップS8009)。具体的には、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1保留表示1に関連付けられた記憶内容を変動対応表示に関連付けられた記憶内容にシフトするとともに、第1保留表示2〜4に関連付けられた記憶内容をそれぞれ第1保留表示1〜3に関連付けられた記憶内容にシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2保留表示1に関連付けられた記憶内容を変動対応表示に関連付けられた記憶内容にシフトするとともに、第2保留表示2〜4に関連付けられた記憶内容をそれぞれ第2保留表示1〜3に関連付けられた記憶内容にシフトする。
Next, the CPU 101 for effect control stores the contents (first special mode flag value, second special mode flag) associated with the variation corresponding display, each first hold display, and each second hold display in the effect flag table (FIG. 36). Value, first special mode flag value, and second special mode flag value) are shifted (step S8009). Specifically, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), The storage contents associated with the 1
ここで、この実施の形態では、第1保留表示1または第2保留表示1に関連付けられた保留変化演出フラグや背景変化演出フラグは記憶内容のシフト後に変動対応表示に関連付けられることになる。そして、前述した先読み演出決定処理のステップS1003、S1004、およびステップS1006において、保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する際には、第1保留表示や第2保留表示のみならず、開始条件が成立した変動表示に対応した変動対応表示を対象として保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認することになる。また、演出制御用CPU101は、変動対応表示の記憶内容を参照することにより、実行されている変動表示について、変動対応表示が特殊態様であるか否かおよび特殊態様である場合の態様(第1特殊態様または第2特殊態様)、ならびに背景画像が特別態様であるか否かおよび特別態様である場合の態様(第1特別態様または第2特別態様)を確認することが可能である。
Here, in this embodiment, the hold change effect flag and the background change effect flag associated with the
そして、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの1つ目に表示されている保留表示を変動対応表示領域180にシフトさせる(変動対応表示として表示させる)とともに、それ以降に表示されている保留表示を1つずつシフトさせる(ステップS8010)。すなわち、表示制御テーブルの表示中フラグがセットされている表示領域にオブジェクトを表示する。ここで、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの1つ目に表示されている保留表示の表示態様は、変動対応表示領域180にシフトされたときにも維持され、それ以降に表示されている保留表示がシフトされるときにもその表示態様は維持されるものとする。
Then, the production control CPU 101 shifts the hold display displayed in the first hold
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8011)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8011).
このように、本実施の形態においては、通常状態において、変動パターンコマンドを受信した場合には所定コマンド(表示結果指定コマンド、背景指定コマンド)の正常な受信の有無にかかわらず演出図柄の変動表示を開始する(ステップS2601のN,S8001〜S8011)一方、確変状態において、変動パターンコマンドを受信しても所定コマンド(表示結果指定コマンド、背景指定コマンド)が正常に受信されなかった場合には演出図柄の変動表示をおこなわない(ステップS2601のY,S2602〜S2607)こととしている。なお、ステップS2602において表示結果指定コマンド受信フラグがセットされておらず、ステップS2607へ移行する際、セットされていれば背景指定コマンド受信フラグをリセットすることとする。 As described above, in this embodiment, when a variation pattern command is received in a normal state, the variation display of the effect symbol is performed regardless of whether or not the predetermined command (display result designation command, background designation command) is normally received. (N in steps S2601, S8001 to S8011) On the other hand, if the predetermined command (display result designation command, background designation command) is not normally received even if the variation pattern command is received in the probability variation state, the production is performed. The symbols are not displayed in a variable manner (Y in step S2601; S2602 to S2607). Note that the display result designation command reception flag is not set in step S2602, and when the process proceeds to step S2607, if it is set, the background designation command reception flag is reset.
なお、本実施の形態では、確変状態において変動パターンコマンドを受信した場合に演出図柄の可変表示をおこなうための条件として、表示結果指定コマンドを正常に受信していること(以下、「第1条件」という)と、背景指定コマンドを正常に受信していること(以下、「第2条件」という)と、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの内容が整合すること(以下、「第3条件」という)とが設けられている(ステップS2602,S2603,S2606参照)。しかし、必ずしも第1条件〜第3条件を全て満たしていることを条件としなくてもよく、例えば、いずれか一の条件のみ設けられていることとしてもよいし、複数の条件が設けられているものでもよい。 In the present embodiment, the display result designation command is normally received as a condition for variably displaying the production symbol when the variation pattern command is received in the probability variation state (hereinafter referred to as “first condition”). )), The background designation command has been received normally (hereinafter referred to as “second condition”), and the contents of the received variation pattern command and display result designation command are consistent (hereinafter referred to as “third”). Condition ”) (see steps S2602, S2603, and S2606). However, it is not always necessary to satisfy all of the first condition to the third condition. For example, only one of the conditions may be provided, or a plurality of conditions may be provided. It may be a thing.
例えば、変動パターンコマンドに特別図柄の可変表示結果を示す情報(大当りであるか否かや、大当り種別)が含まれるものであれば、第1条件を満たしていなくても演出図柄の可変表示をおこなうこととしてもよい。具体的に、本実施の形態のように大当りであるか否かが変動パターンコマンドから認識可能である場合には、第1条件を満たさなくても演出図柄の可変表示を開始することとしてもよい。その際、可変表示結果が大当りであることが認識可能であるが大当り種別の認識は不可能である場合には、遊技者に対する有利性の低い大当り種別(例えば、5R通常大当り、5R確変大当り)の大当り図柄を停止表示することが望ましい。これは、仮に遊技者に対する有利性の高い大当り種別(例えば、15R通常大当り、15R確変大当り)の大当り図柄を停止表示したにもかかわらず遊技者に対する有利性の低い大当り種別(例えば、5R通常大当り、5R確変大当り)であった場合に遊技者を落胆させることを防止するためである。 For example, if the variable pattern command includes information indicating the variable symbol display result of the special symbol (whether it is a big hit or a big hit type), the variable indication of the effect symbol is displayed even if the first condition is not satisfied. It is good to do. Specifically, when it is recognizable from the variation pattern command as to whether or not it is a big hit as in the present embodiment, it is possible to start the variable display of the production symbol even if the first condition is not satisfied. . At that time, when it is possible to recognize that the variable display result is a big hit, but it is impossible to recognize the big hit type, the big hit type having a low advantage to the player (for example, 5R normal big hit, 5R probability big hit) It is desirable to stop display the jackpot symbol. This is because, if a jackpot symbol of a big hit type with high advantage (for example, 15R normal big hit, 15R probability variable big hit) is stopped and displayed, a big hit type with low advantage to the player (for example, 5R normal big hit) This is to prevent the player from being discouraged in the case of 5R probability variation big hit).
また、例えば、変動パターンコマンドに遊技状態を示す情報(通常状態であるか、確変状態であるか)が含まれるものであれば、第2条件を満たしていなくても演出図柄の可変表示をおこなうこととしてもよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において選択される変動パターンが遊技状態毎に異なり、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドが送信されるようなものであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は第2条件を満たしていなくても遊技状態を示す情報を認識可能であるため、演出図柄の可変表示をおこなうこととしてもよい。
Also, for example, if the variation pattern command includes information indicating the gaming state (whether it is a normal state or a certain variation state), the effect symbol is variably displayed even if the second condition is not satisfied. It is good as well. Specifically, if the variation pattern selected by the
また、例えば、変動パターンコマンドに特別図柄の可変表示結果を示す情報が含まれない場合には、第3条件を満たさないものであっても演出図柄の可変表示を開始することとしてもよい。また、表示結果指定コマンドを正常に受信したことを条件としない場合には、第3条件を満たさないものであっても演出図柄の可変表示を開始することとしてもよい。 Further, for example, when the variable pattern command does not include information indicating the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol command may be started even if the third condition is not satisfied. In addition, when it is not a condition that the display result designation command is normally received, the variable display of the effect symbols may be started even if the third condition is not satisfied.
(プロセステーブル選択処理(ステップS8004)、図46)
図46は、プロセステーブル選択処理(ステップS8004)を示すフローチャートである。プロセステーブル選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出フラグテーブルを参照し、変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグ(晴天モードのフラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS2040)。この実施の形態では、プロセステーブル選択処理(ステップS8004)は、演出フラグテーブルのシフト(ステップS8009)前に実行されるようになっている(図43を参照)。そのため、当該プロセステーブル選択処理においては、これ以降に実行される変動表示に伴う背景変化演出が実行されるか否かを判定する際に、変動対応表示以外の背景変化演出フラグを確認するようにしている。
(Process table selection processing (step S8004), FIG. 46)
FIG. 46 is a flowchart showing process table selection processing (step S8004). In the process table selection process, the effect control CPU 101 first refers to the effect flag table and confirms whether or not the first special mode flag (flag in fine weather mode) corresponding to other than the change display is set (see FIG. Step S2040). In this embodiment, the process table selection process (step S8004) is executed before the effect flag table is shifted (step S8009) (see FIG. 43). Therefore, in the process table selection process, when determining whether or not the background change effect accompanying the change display to be executed thereafter is executed, the background change effect flag other than the change corresponding display is checked. ing.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされていたら(ステップS2040でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第1特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2041)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が晴天モードの態様となる。 If the first special mode flag corresponding to other than the change corresponding display of the effect flag table is set (Y in step S2040), the CPU 101 for effect control has a process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the first special mode. Is selected (step S2041), and the process table selection process is terminated. Thereby, the background image of a production | presentation symbol will be in the mode of fine weather mode in the variable display performed.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされていなかったら(ステップS2040でN)、次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグ(落雷モードのフラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS2042)。演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされていたら(ステップS2042でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第2特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2043)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が落雷モードの態様となる。 If the first special mode flag corresponding to a display other than the change corresponding display in the effect flag table is not set (N in step S2040), then the effect control CPU 101 performs the first corresponding to the display other than the change corresponding display in the effect flag table. It is confirmed whether or not the 2 special mode flag (lightning strike mode flag) is set (step S2042). If the second special mode flag corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table is set (Y in step S2042), the effect control CPU 101 determines the process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the second special mode. Is selected (step S2043), and the process table selection process is terminated. Thereby, the background image of a production | presentation symbol becomes a mode of a lightning strike mode in the fluctuation display performed.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされていなかったら(ステップS2042でN)、すなわち、演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する背景変化演出フラグが一切セットされていなかったら、演出制御用CPU101は、背景変化演出を伴わない、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2045)、プロセステーブル選択処理を終了する。なお、背景変化演出を伴わないプロセステーブルを選択する場合には、遊技状態に応じた背景画像となるプロセステーブルを選択するようにしてもよい。例えば、高確率高ベース状態、低確率高ベース状態、および低確率低ベース状態の各々に応じた背景画像を用意しておき、背景変化演出を伴わない場合には、現在の遊技状態に応じた背景画像のプロセステーブルが選択されるようにするとよい。 If the second special mode flag corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table is not set (N in step S2042), that is, the background change effect flag corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table is set at all. If not, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern without the background change effect (step S2045), and ends the process table selection process. When selecting a process table that does not involve a background change effect, a process table that becomes a background image corresponding to the gaming state may be selected. For example, if a background image corresponding to each of the high probability high base state, the low probability high base state, and the low probability low base state is prepared and the background change effect is not accompanied, the current game state is selected. A background image process table may be selected.
図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS867に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS867に移行する。 FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 proceeds to step S867. In this embodiment, as will be described later, when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S866. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in step S868. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set in step S861 is a stage in which the fanfare effect has not yet been executed although the jackpot symbol has been stopped and displayed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S862 Without moving to step S867.
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
If the stop symbol display flag is not set, the production control CPU 101 performs control to stop and display the stored stop symbol (disconnected symbol or jackpot symbol) (step S862). The production control CPU 101 may perform control to stop and display the production symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the
ステップS862で大当り図柄を表示する場合には(ステップS863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされたか否か確認する(ステップS867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS870)。 When the big hit symbol is displayed in step S862 (Y in step S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S866) and the fanfare flag (big hit start 1 designation command reception flag to big hit start 5). It is confirmed whether any one of the designated command reception flags is set (step S867). When the fanfare flag is set (Y in step S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S868) and selects process data corresponding to the fanfare effect (step S869). Then, the process timer is started (step S870).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS871)。その後、演出制御用CPU101は、ステップS4040の処理に移行する。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S871). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S4040.
また、ステップS863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS863のN)は、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(ステップS4020)に移行する。このモード延長決定処理については後述する。次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS864)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。 When the big hit symbol is not displayed in step S863 (that is, when the off symbol is displayed: N in step S863), the presentation control CPU 101 proceeds to the mode extension determination process (step S4020). This mode extension determination process will be described later. Next, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S864). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, immediately after confirming the variation pattern command reception flag, the variation pattern command The reception flag may be reset).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。そして、ステップS4040に移行する。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S865). Then, control goes to a step S4040.
次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の変動対応表示領域180に表示された変動対応表示を消去する(ステップS4040)。そして、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する演出フラグを全てリセットする(ステップS4041)。
Next, the effect control CPU 101 deletes the variation corresponding display displayed in the variation corresponding
(モード延長決定処理(ステップS4020)、図48)
本実施形態では、背景変化演出(連続演出)を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続するよう、演出制御用CPU101がモード延長決定処理を行っている。以下、モード延長決定処理について具体的に説明する。
(Mode extension determination process (step S4020), FIG. 48)
In the present embodiment, when the hold change effect is also executed while the background change effect (continuous effect) is being executed, the background change effect being executed is continued until the variable display corresponding to the hold change effect ends. The production control CPU 101 performs a mode extension determination process. Hereinafter, the mode extension determination process will be specifically described.
図48は、モード延長決定処理(ステップS4020)の具体的処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(図36)を参照し、変動対応表示に対応する背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4060)。演出変化演出フラグがセットされていなかった場合(ステップS4060でN)、演出制御用CPU101はモード延長決定処理を終了する。 FIG. 48 is a flowchart showing a specific process of the mode extension determination process (step S4020). First, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 36) and confirms whether or not the background change effect flag corresponding to the change-corresponding display is set (step S4060). If the effect change effect flag is not set (N in step S4060), effect control CPU 101 ends the mode extension determination process.
演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する背景変化演出フラグがセットされていた場合(ステップS4060でY)、演出制御用CPU101は、変動対応表示以外に対応する保留変化演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4061)。保留変化演出フラグがセットされていなかった場合(ステップS4061でN)、演出制御用CPU101はモード延長決定処理を終了する。 When the background change effect flag corresponding to the change corresponding display in the effect flag table is set (Y in step S4060), the effect control CPU 101 determines whether the hold change effect flag corresponding to other than the change corresponding display is set. (Step S4061). If the hold change effect flag is not set (N in step S4061), the effect control CPU 101 ends the mode extension determination process.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する保留変化演出フラグがセットされていた場合(ステップS4061でY)、演出制御用CPU101は、変動対応表示に対応する背景変化演出フラグを確認するため、まずは、第1特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS4062)。当該処理は、その時点で実行中の変動表示が、背景変化演出を伴っているかどうかを確認することを意味する。 When the pending change effect flag corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table is set (Y in step S4061), the effect control CPU 101 first checks the background change effect flag corresponding to the change corresponding display. Then, it is confirmed whether or not the first special mode flag is set (step S4062). This process means that it is confirmed whether or not the change display being executed at that time is accompanied by a background change effect.
演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様のフラグがセットされていた場合(ステップS4062でY)、演出制御用CPU101はステップS4062Aの処理に移行する。ここで、演出制御用CPU101は、1つ目の保留表示(第1特別図柄の変動表示を終了する場合は第1保留表示1、第2特別図柄の変動表示を終了する場合は第2保留表示1)に対応する変動表示が15R以外の大当り、すなわち5R通常大当りまたは5R確変大当り若しくは突然確変大当りとなるかどうか、を確認する(ステップS4062A)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄3指定(5R通常大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかに該当するか、またはいずれにも該当しない(図柄1指定(はずれ指定)、図柄2指定(15R通常大当り指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定))かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄3指定(5R通常大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかに該当する場合(ステップS4062AでY)、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、15R以外の大当りとなる変動表示が実行されるときには、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第1特別態様(晴天モード)で大当りとなる場合には、必ず15Rの大当りとなるように制御する。遊技者は、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、15Rの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。
When the flag of the first special mode corresponding to the change correspondence display in the effect flag table is set (Y in step S4062), the effect control CPU 101 proceeds to the process of step S4062A. Here, the production control CPU 101 displays the first hold display (the
演出制御用CPU101は、1つ目の保留表示(第1特別図柄の変動表示を終了する場合は第1保留表示1、第2特別図柄の変動表示を終了する場合は第2保留表示1)に対応する変動表示が15R以外の大当りとならない場合(ステップS4062AでN)、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄1指定(はずれ指定)、図柄2指定(15R通常大当り指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定)のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの1つ目の保留表示に対応する第1特別態様のフラグをセットする(ステップS4063)。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第1特別態様(晴天モード)となる。
The production control CPU 101 displays the first hold display (the
一方で、演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様のフラグがセットされていなかった場合(ステップS4062でN)、すなわち、第2特別態様のフラグがセットされていた場合、演出制御用CPU101は、ステップS4062Bの処理に移行する。ここで、演出制御用CPU101は、1つ目の保留表示(第1特別図柄の変動表示を終了する場合は第1保留表示1、第2特別図柄の変動表示を終了する場合は第2保留表示1)に対応する変動表示が通常大当りとなるかどうか、を確認する(ステップS4062B)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄2指定(15R通常大当り指定)または図柄3指定(5R通常大当り指定)に該当するか、またはいずれにも該当しない(図柄1指定(はずれ指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定))かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄2指定(15R通常大当り指定)または図柄3指定(5R通常大当り指定)のいずれかに該当する場合(ステップS4062BでY)、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、通常大当りとなる変動表示が実行されるときには、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第2特別態様(落雷モード)で大当りとなる場合には、必ず確変大当りとなるように制御する。遊技者は、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、15Rの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。
On the other hand, if the flag of the first special mode corresponding to the change corresponding display in the effect flag table is not set (N in step S4062), that is, if the flag of the second special mode is set, the effect control The CPU 101 proceeds to the process of step S4062B. Here, the production control CPU 101 displays the first hold display (the
演出制御用CPU101は、1つ目の保留表示(第1特別図柄の変動表示を終了する場合は第1保留表示1、第2特別図柄の変動表示を終了する場合は第2保留表示1)に対応する変動表示が通常大当りとならない場合(ステップS4062BでN)、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄4指定(15R確変大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかである場合には、すなわち確変大当りである場合には、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの1つ目の保留表示に対応する第2特別態様フラグをセットする(ステップS4064)。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第2特別態様(落雷モード)となる。
The production control CPU 101 displays the first hold display (the
このように、背景変化演出を延長させるモード延長決定処理を実行することで、背景変化演出を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続することとなる。その結果、保留変化演出が実行中にもかかわらず背景変化演出がその前に終了してしまうことを避けることが可能となり、興趣が低下することを抑制することができる。 In this way, by executing the mode extension determination process for extending the background change effect, when the hold change effect is also executed while the background change effect is being executed, the background change effect being executed is changed to the hold change effect. It will continue until the corresponding variable display is completed. As a result, it is possible to avoid that the background change effect ends before the pending change effect is being executed, and it is possible to suppress a decrease in interest.
なお、上記モード延長決定処理のステップS4063およびステップS4064では、第1保留表示1または第2保留表示1に対応する第1特別態様または第2特別態様の背景変化演出のフラグをセットし、背景変化演出が次の第1保留表示または第2保留表示の変動表示まで継続するような処理を行ったが、保留変化演出のフラグがセットされた第1保留表示または第2保留表示に対応させて、この背景変化演出のフラグをセットしても同様の処理が可能である。
In step S4063 and step S4064 of the mode extension determination process, the background change effect flag of the first special mode or the second special mode corresponding to the
(保留変化演出および背景変化演出の具体例)
次に、本実施形態の保留変化演出および背景変化演出の具体例について、図49〜図52の保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図を参照して説明する。図49および図50は、先に保留変化演出が実行され、追って背景変化演出が実行される第1のケース、図51および図52は、先に背景変化演出が実行され、追って保留変化演出が実行される第2のケースに、それぞれ演出表示装置9に表示される演出画像の例を示す図である。
(Specific examples of hold change effects and background change effects)
Next, specific examples of the hold change effect and the background change effect of the present embodiment will be described with reference to explanatory diagrams showing specific examples of the hold change effect and the background change effect shown in FIGS. 49 and 50 show a first case in which the hold change effect is executed first and the background change effect is executed later. FIGS. 51 and 52 show that the background change effect is executed first and the hold change effect is shown later. It is a figure which shows the example of the effect image displayed on the
まず、第1のケースの演出画像について説明する。図49(a)に示すように、まず、第1保留記憶数が3であり、第1保留記憶表示部18cに3つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第1始動入賞口13への有効始動入賞が発生して、第1保留記憶数が4になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理(ステップS1005)が実行され、入賞時決定テーブル(図35)を用いて、第1特殊態様(「熱」文字)の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの第1保留表示4に対応する第1特殊態様フラグをセットする。これに伴い、図49(b)に示すように、4つめの保留表示が第1特殊態様の「熱」文字で表示される。そして、図49(c)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「285」のはずれ図柄)が導出表示される。そして、図49(d)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。第1保留記憶数は4から3に減少する。このとき、第1保留表示がそれぞれシフトされるため、演出フラグテーブルのフラグ(図36参照)もそれぞれシフトされる。第1特殊態様の「熱」文字で表示された4つめの保留表示は、3つめの保留表示として表示されることとなる。
First, the effect image of the first case will be described. As shown in FIG. 49 (a), first, the first hold memory number is 3, and the variable display is executed in a state where the three hold displays in the normal mode are displayed on the first hold
この状態において、第1始動入賞口13への有効始動入賞が発生して、第1保留記憶数が3から4に増加したものとする。そして、始動入賞時の判定で15R確変大当りと判定され(図柄指定コマンドが15R確変大当り指定)、保留変化演出が既に実行されていることにより、背景変化演出決定処理(ステップS1009)が実行され、入賞時決定テーブルよりも背景変化演出が実行される割合が高められた背景変化演出決定テーブル(図40)を用いて、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用CPU101は、第2特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの第1保留表示4に対応する第2特別態様フラグをセットする。なお、既に第1特殊態様の保留変化演出が実行中であり、演出フラグテーブルには第1特殊態様のフラグがセットされているため、保留変化演出がさらに実行されることはない。その結果、図49(e)に示すように、4つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図49(f)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「376」のはずれ図柄)が導出表示される。
In this state, it is assumed that an effective start winning is generated in the first
そして次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。第1保留記憶数は4から3に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの第1保留表示3に対応する第2特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、図49(g)に示すように、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第2特別態様(落雷モード)で表示する背景変化演出を実行する。
Then, the next variable display is started, and the hold display of the first hold
このように、保留変化演出が実行されているときには、保留変化演出が実行されていないときよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした保留変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行する割合が高められていることで、保留変化演出が終了した後にも背景変化演出が継続して実行されることになり、保留変化演出の終了後であっても遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, when the hold change effect is being executed, it is determined to execute the background change effect at a higher rate than when the hold change effect is not being executed. Is increased in parallel, and the player's interest can be preferably improved. Also, in this embodiment, when a start change is made, if a hold change effect is executed targeting a change display executed before the change display corresponding to the start win, the start win is supported. The ratio of executing the background change effect with the changed display as a target is increased, so that the background change effect is continuously executed even after the hold change effect ends. Even if there is, the player's expectation can be maintained.
また、この実施の形態では、前述したように変動対応表示領域180の変動対応表示が第1特殊態様または第2特殊態様で表示されている場合にも、背景変化演出を実行する割合が高められているため、変動対応表示の表示態様と背景変化演出の双方によって好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。
Further, in this embodiment, as described above, even when the variation corresponding display in the variation corresponding
次いで、図49(h)、図50(i)、および図50(j)に示すように、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う2度の変動表示の表示結果の導出表示、および第1保留記憶表示部18cの保留表示のシフトが実行される。図50(j)に示す変動表示の表示結果の導出表示の後、図50(k)に示すように第1保留記憶表示部18cの保留表示のシフトが実行され、第1特殊態様の保留表示が変動対応表示領域180にシフトされる。その結果、変動対応表示が第1特殊態様で表示されることになる。ここで、第1特殊表示(「熱」文字)の保留変化演出のターゲットとなった変動表示については、前述したように、図柄指定コマンドがはずれ指定であるため、図50(l)に示すように、変動表示の表示結果ははずれ図柄(ここでは「597」のはずれ図柄)となる。
Next, as shown in FIG. 49 (h), FIG. 50 (i), and FIG. 50 (j), the derivation display of the display result of the twice variation display accompanied by the background change effect of the second special mode (lightning strike mode). , And the hold display shift of the first hold
次いで、図50(m)に示すように、背景変化演出のターゲットとなった変動表示に対応する保留表示が変動対応表示領域にシフトし、変動表示が開始される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄4指定(15R確変大当り指定)であり、演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第2特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図50(n)に示すように、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図50(o)に示すように、表示結果として15R確変大当りの図柄(ここでは「777」)が導出表示される。
Next, as shown in FIG. 50 (m), the hold display corresponding to the variable display that is the target of the background change effect is shifted to the variable display area, and the variable display is started. In the determination at the time of starting winning, the symbol designation command corresponding to this variation display is
このように、この実施の形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず15R大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず確変大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the control is performed so as to be a big hit of 15R whenever a big hit is caused by the variable display accompanied by the background change effect in the first special mode (clear sky mode). As a result, the player expects that a big hit will occur especially in the variable display accompanied by the background change effect of the first special mode, thereby improving the player's interest in the background image and improving the gaming interest. be able to. Further, in this embodiment, the control is performed so as to be surely a big hit in the case of a big hit in a variable display accompanied by a background change effect in the second special mode (lightning strike mode). As a result, the player expects that a big hit will occur especially in the variable display accompanied by the background change effect of the second special mode, thereby improving the player's interest in the background image and improving the game entertainment. be able to.
また、この実施の形態では、連続演出である背景変化演出を、先読み演出として実行するようにしているため、遊技者は、背景変化演出が実行されることにより、開始条件が成立していない変動表示について大当りが発生する期待感を有することになり、遊技者の期待感を高めることができる。 Moreover, in this embodiment, since the background change effect that is a continuous effect is executed as a pre-read effect, the player can change the start condition not being satisfied by executing the background change effect. The display has a sense of expectation that a big hit will occur, and the player's expectation can be enhanced.
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において15R大当りと判定された場合には、15R以外の大当りと判定された場合よりも高い割合で第1特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって15R大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that the big win is made in the determination at the time of the start winning prize, the holding change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined to be out of play, and the 15R big hit is made in the determination at the time of the start winning prize. When it is determined that the background change effect of the first special mode is executed at a higher rate than when it is determined that it is a big hit other than 15R. That is, it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the 15R big hit is caused by the background image. Therefore, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において確変大当りと判定された場合には、通常大当りと判定された場合よりも高い割合で第2特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that a big hit is made in the determination at the time of starting winning, the holding change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined to be out of play, and the probability variation big win is determined in the determination at the time of starting winning. When it is determined, the background change effect of the second special mode is executed at a higher rate than when it is determined that it is normally a big hit. That is, since it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the big hit is likely to be caused by the background image, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において15R以外の大当りと判定され且つ第1特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第1特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第1特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that the big win other than 15R is determined in the determination at the time of the start winning and it is determined to execute the background change effect of the first special mode, the variation display corresponding to the start winning is displayed. The background change effect of the first special mode is terminated before it is executed. Therefore, the player can expect the background change effect of the first special mode to continue as long as possible, and can further improve the interest of the background change effect.
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において通常大当りと判定され且つ第2特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第2特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第2特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that a normal big hit is made in the determination at the time of the start winning and it is determined to execute the background change effect of the second special mode, the variable display corresponding to the start winning is executed. The background change effect of the second special mode is terminated before the first. Therefore, the player comes to expect that the background change effect of the second special mode will continue as long as possible, and can further improve the interest of the background change effect.
次に、第2のケースの演出画像について説明する。図51(a)に示すように、まず、第1保留記憶数が2であり、第1保留記憶表示部18cに2つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第1始動入賞口13への有効始動入賞が発生して、第1保留記憶数が3になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理(ステップS1005)が実行され、入賞時決定テーブル(図35)を用いて、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの第1保留表示3に対応する第1特別態様フラグをセットする。これに伴い、図51(b)に示すように、3つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図51(c)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「178」のはずれ図柄)が導出表示される。
Next, the effect image of the second case will be described. As shown in FIG. 51 (a), first, the first hold memory number is 2, and the variable display is executed in a state where two normal hold displays are displayed on the first hold
次いで、図51(d)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされ、第1保留記憶数は3から2に減少する。また、第1保留表示がそれぞれシフトされ、演出フラグテーブルのフラグもそれぞれシフトされる。このとき、先の有効始動入賞により、演出フラグテーブルの第1保留表示2に対応する第1特別態様フラグ(晴天モード)の背景変化演出フラグがセットされているため、演出制御用CPU101は、背景画像を晴天モードの画像にして変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 51 (d), while the next variable display is started, the hold display of the first hold
この状態において、第1始動入賞口13への有効始動入賞が2回発生して、第1保留記憶数が2から4に増加したものとする。そして、1回目の始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、2回目の始動入賞時の判定で15R通常大当りと判定された(図柄指定コマンドが15R通常大当り指定)ものとする。このとき、2回目の始動入賞時の判定ではさらに、背景変化演出が既に実行されていることにより、保留変化演出決定処理(ステップS1007)が実行され、入賞時決定テーブルよりも保留変化演出が実行される割合が高められた保留変化演出決定テーブル(図38)を用いて、第2特殊態様(炎エフェクト)の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用CPU101は、この2回目の有効始動入賞で第2特殊態様の保留変化演出が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの第1保留表示4に対応する第2特殊態様フラグをセットする。その結果、図51(e)に示すように、3つめの保留表示が通常態様で、4つめの保留表示が第2特殊態様(炎エフェクト)で表示される。そして、図51(f)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「634」のはずれ図柄)が導出表示される。
In this state, it is assumed that the effective start winning to the first
このように、背景変化演出が実行されているときには、背景変化演出が実行されていないときよりも高い割合で保留変化演出を実行することに決定されるため、背景変化演出と保留変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした背景変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出を実行する割合が高められていることで、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後にも保留変化演出が継続して実行されることになり、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, when the background change effect is being executed, it is determined to execute the hold change effect at a higher rate than when the background change effect is not being executed. Is increased in parallel, and the player's interest can be preferably improved. Also, in this embodiment, when a start winning prize is given, if a background change effect is executed targeting a variable display executed before the variable display corresponding to the start prize, the start prize is supported. The ratio of executing the hold change effect with the changed display as a target has been increased, so that the hold change effect is continuously executed even after the change display that has been the target of the background change effect in the judgment at the start winning prize is finished. As a result, the player's expectation can be maintained even after the change display that is the target of the background change effect in the determination at the time of winning the start is completed.
次に、図51(g)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。このとき、第1保留記憶数は4から3に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの第1保留表示1に対応する第1特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。そして、図51(h)に示されるように、変動表示の表示結果(ここでは「397」のはずれ図柄)が導出表示される。
Next, as shown in FIG. 51 (g), the next variable display is started and the hold display of the first hold
次いで、図52(i)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。このとき、第1保留記憶数は3から2に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域180には、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示に対応する変動対応表示が表示される。その後、図52(j)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「246」のはずれ図柄)が導出表示される。
Next, as shown in FIG. 52 (i), the next variable display is started and the hold display of the first hold
これにより、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示が終了することになる。このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの第1保留表示2に対応する保留変化演出フラグ(第2特殊態様フラグ)がセットされているため、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(図47のステップS4020、図48)において次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(ステップS4063)を実行する。これによって、演出フラグテーブルの第1保留表示1に対応する第1特別態様フラグがセットされる。
Thereby, the variable display determined as the target of the background change effect at the time of starting winning is completed. At this time, there is no reserved memory that is the target of the background change effect. However, since the hold change effect flag (second special mode flag) corresponding to the
次いで、図52(k)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。このとき、第1保留記憶数は2から1に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。その後、図52(l)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「875」のはずれ図柄)が導出表示される。
Next, as shown in FIG. 52 (k), the next variable display is started and the hold display of the first hold
このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が再度存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの第1保留表示1に対応する保留変化演出フラグ(第2特殊態様フラグ)がセットされているため、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(図47のステップS4020、図48)において次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(ステップS4063)を実行する。これによって、演出フラグテーブルの第1保留表示1に対応する第1特別態様フラグがセットされる。なお、次に実行される変動表示では、上記のとおり15R通常大当りとなるため、背景画像を第1特別態様とする処理(ステップS4063)が実行されるが、次に実行される変動表示で5R通常大当りまたは5R確変大当り若しくは突然確変大当りとなる場合、次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(ステップS4063)は回避され(ステップS4062AでY)、その結果、背景変化演出は次の変動表示で実行されずに当該変動表示で終了することになる。
At this time, there is no longer any reserved memory that is subject to the background change effect. However, since the hold change effect flag (second special mode flag) corresponding to the
次いで、図52(m)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、第1保留記憶表示部18cの保留表示がシフトされる。このとき、第1保留記憶数は1から0に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域180には、第2特殊態様(炎エフェクト)の変動対応表示が表示される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄2指定(15R通常大当り指定)であり、演出フラグテーブルの変動対応表示に対応する第1特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図52(n)に示すように、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図52(o)に示すように、表示結果として15R通常大当りの図柄(ここでは「222」)が導出表示される。
Next, as shown in FIG. 52 (m), the next variable display is started and the hold display of the first hold
このように、この実施の形態では、背景変化演出の終了に係る変動表示が実行されたときに(変動対応表示に対応する背景変化演出フラグがセットされているときに)、保留変化演出が実行されているか否かを確認して、保留変化演出が実行されているときには、次に実行される変動表示についても背景変化演出を継続するようにしている。これにより、保留変化演出を実行中であるときに背景変化演出のみが終了してしまうことを防止し、興趣の低下を抑制するようにしている。 Thus, in this embodiment, when the change display related to the end of the background change effect is executed (when the background change effect flag corresponding to the change corresponding display is set), the hold change effect is executed. When the hold change effect is executed, the background change effect is continued for the next variable display to be executed. This prevents only the background change effect from ending when the hold change effect is being executed, and suppresses a decrease in interest.
図53は、所定コマンドが正常に受信されなかった場合におけるタイミングチャートである。図53に示すタイミングチャートは、特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の有無と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示の有無と、確変状態フラグおよび時短状態フラグのON/OFFとをタイミング毎に示している。
FIG. 53 is a timing chart when the predetermined command is not normally received. The timing chart shown in FIG. 53 shows the timing of whether or not the special symbol is variably displayed on the special symbol display, whether or not the effect symbol is variably displayed on the
図53(A)には通常状態におけるタイミングチャートを示している。図53(A)のタイミングチャートにおいて、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングa1にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンコマンドと、背景指定コマンドと、表示結果指定コマンドとが送信される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンドが正常に受信され、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが受信されなかった場合、確変状態フラグおよび時短状態フラグがOFFであるため、演出図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示の終了タイミングa2にて、演出図柄の可変表示も終了する。
FIG. 53A shows a timing chart in a normal state. In the timing chart of FIG. 53 (A), at the timing a1 when the special symbol variable display is started, the
図53(B)には確変状態または時短状態におけるタイミングチャートを示している。 図53(B)のタイミングチャートにおいて、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングb1にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンコマンドと、背景指定コマンドと、表示結果指定コマンドとが送信される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンドが正常に受信され、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが受信されなかった場合、確変状態フラグまたは時短状態フラグがONであるため、演出図柄の可変表示が開始されない。そして、可変表示時間が経過したタイミングb2にて特別図柄の可変表示が終了する。このように、変動パターンコマンドを受信したが背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信できなかった場合、通常状態であれば演出図柄の可変表示を実行する一方、確変状態または時短状態であれば演出図柄の可変表示を実行しないよう構成されている。なお、図53では、所定コマンドのうち背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドのいずれも正常に受信できなかった場合について示しているが、いずれか一方のみを正常に受信した場合であっても同様の挙動を示すこととなる。
FIG. 53B shows a timing chart in the probability variation state or the short time state. In the timing chart of FIG. 53 (B), at the timing b1 when the special symbol variable display is started, the
次に、図54〜図57において、演出図柄の可変表示を実行しなかった場合におけるパターン毎のタイミングチャートについて説明する。図54〜図57に示す各タイミングチャートは、確変状態または時短状態におけるタイミング毎の制御(特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の有無、演出表示装置9における演出図柄の可変表示の有無、大当り遊技の実行の有無)について示している。
Next, in FIG. 54 to FIG. 57, a timing chart for each pattern when the variable display of the effect symbols is not executed will be described. Each timing chart shown in FIG. 54 to FIG. 57 shows control for each timing in the probability variation state or the short time state (presence / absence of variable display of special symbol in special symbol display, presence / absence of variable display of effect symbol in
図54は、図柄確定指定コマンドを正常に受信したパターンにおけるタイミングチャートである。まず、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングc1にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されることにより、演出図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示がはずれ図柄で停止表示されるタイミングc2にて、演出図柄がはずれ図柄「271」にて停止表示される。
FIG. 54 is a timing chart in the pattern in which the symbol confirmation designation command is normally received. First, at the timing c1 at which the special symbol variable display is started, the variation pattern command, the background designation command, and the display result designation command are normally received by the
そして、次の特別図柄の可変表示が開始されるタイミングc3にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、変動パターンコマンドが正常に受信されたが、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されなかったことにより、演出図柄の可変表示が実行されずに、タイミングc2からタイミングc3まで表示されていたはずれ図柄「271」がそのまま表示される。そして、特別図柄の可変表示が終了するタイミングc4にて図柄確定指定コマンドが正常に受信されることにより、演出図柄が変動パターンコマンドにもとづいたはずれ図柄「438」切り替えられる。
Then, at the timing c3 when the variable display of the next special symbol is started, the variation control command is normally received by the
図55は、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、客待ちデモ指定コマンドを正常に受信したパターンにおけるタイミングチャートである。まず、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングd1にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されることにより、演出図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示がはずれ図柄で停止表示されるタイミングd2にて、演出図柄がはずれ図柄「271」にて停止表示される。
FIG. 55 is a timing chart in a pattern in which the symbol waiting designation command is normally received without receiving the symbol confirmation designation command normally. First, at the timing d1 when the variable display of the special symbol is started, the variation control command, the background designation command, and the display result designation command are normally received by the
そして、次の特別図柄の可変表示が開始されるタイミングd3にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、変動パターンコマンドが正常に受信されたが、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されなかったことにより、演出図柄の可変表示が実行されずに、タイミングd2からタイミングd3まで表示されていたはずれ図柄「271」がそのまま表示される。そして、特別図柄の可変表示が終了するタイミングd4にて図柄確定指定コマンドが正常に受信されないことによりはずれ図柄「271」が継続して表示され、客待ちデモ指定コマンドが受信されたタイミングd5にて演出図柄がはずれ図柄「483」に切り替えられる。
Then, at the timing d3 when the variable display of the next special symbol is started, the variation control command is normally received by the
図56は、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、次の変動パターンコマンド等を正常に受信したパターンにおけるタイミングチャートである。まず、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングe1にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されることにより、演出図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示がはずれ図柄で停止表示されるタイミングe2にて、演出図柄がはずれ図柄「271」にて停止表示される。
FIG. 56 is a timing chart in a pattern in which the symbol change designation command is not normally received and the next variation pattern command is normally received. First, at the timing e1 when the variable display of the special symbol is started, the variable pattern command, the background designation command, and the display result designation command are normally received by the
そして、次の特別図柄の可変表示が開始されるタイミングe3にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、変動パターンコマンドが正常に受信されたが、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されなかったことにより、演出図柄の可変表示が実行されずに、タイミングe2からタイミングe3まで表示されていたはずれ図柄「271」がそのまま表示される。そして、特別図柄の可変表示が終了するタイミングe4にて図柄確定指定コマンドが正常に受信されないことによりはずれ図柄「271」が継続して表示され、次の特別図柄の可変表示における変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されたタイミングe5にて可変表示中であることを示す演出図柄に切り替えられ、特別図柄の可変表示が終了するタイミングe6まで演出図柄の可変表示をおこなう。なお、タイミングe5においては、一旦はずれ図柄に切り替えた後、可変表示中であることを示す演出図柄に切り替えるものであってもよい。
Then, at the timing e3 when the variable display of the next special symbol is started, the variation control command is normally received by the
図57は、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、大当り開始指定コマンドを正常に受信したパターンにおけるタイミングチャートである。まず、特別図柄の可変表示が開始されるタイミングf1にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されることにより、演出図柄の可変表示が開始される。そして、特別図柄の可変表示がはずれ図柄で停止表示されるタイミングf2にて、演出図柄がはずれ図柄「271」にて停止表示される。
FIG. 57 is a timing chart in a pattern in which the symbol confirmation designation command is not normally received and the jackpot start designation command is normally received. First, at the timing f1 when the variable display of the special symbol is started, the variable pattern command, the background designation command, and the display result designation command are normally received by the
そして、次の特別図柄の可変表示が開始されるタイミングf3にて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、変動パターンコマンドが正常に受信されたが、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドが正常に受信されなかったことにより、演出図柄の可変表示が実行されずに、タイミングf2からタイミングf3まで表示されていたはずれ図柄「271」がそのまま表示される。そして、特別図柄の可変表示が終了するタイミングf4にて図柄確定指定コマンドが正常に受信されないことによりはずれ図柄「271」が継続して表示され、大当り開始指定コマンドが受信されたタイミングf5にてファンファーレ演出画像に切り替えられる。なお、タイミングf5においては、一旦大当り図柄に切り替えた後、ファンファーレ演出画像に切り替えるものであってもよい。
Then, at the timing f3 when the variable display of the next special symbol is started, the variation control command is normally received by the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、所定コマンドを受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、所定コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行する構成とした。これにより、状況に応じた処理を実現することができる。仮に、所定コマンドを正常に受信していないときにも演出図柄の可変表示を実行する構成としてしまうと、演出内容に不整合が生じる虞があるが、特別図柄の可変表示を実行しているにもかかわらず演出図柄の可変表示を実行しないようにしてしまうと、遊技者に違和感や不信感を与えてしまう。そこで、確変状態または時短状態よりも長い時間の可変表示が実行され易い通常状態においては所定コマンドを正常に受信できていない状態でも演出図柄の可変表示を実行することにより、演出図柄の可変表示が長時間実行されないことによる違和感や不信感を遊技者に与えることを抑制しつつ、通常状態よりも短い時間の可変表示が実行され易い確変状態または時短状態においては所定コマンドを正常に受信できていない場合には演出図柄の可変表示を実行しないよう構成することにより、演出内容に不整合が生じることを抑制することができる。また、確変状態または時短状態では、通常状態よりも短い時間の可変表示が実行され易いため、演出図柄の可変表示が実行されないことによる違和感や不信感を、少なくとも通常状態に比べて抑制することができる。 As described above, according to this embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in a normal state, a predetermined command cannot be received. In addition, while executing the variable display of the effect symbol, when receiving a variable display time command in a gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) more advantageous to the player than the normal state, the predetermined command is normally received. As a condition, the variable display of the effect design is executed. Thereby, the process according to a condition is realizable. If the configuration is such that the variable display of the effect symbol is executed even when the predetermined command is not normally received, there is a possibility that the contents of the effect may be inconsistent, but the variable symbol display is being executed. However, if the variable display of the effect symbols is not executed, the player feels uncomfortable or distrustful. Therefore, in the normal state in which variable display for a longer time than the probability change state or the short-time state is easy to execute, the variable display of the effect symbol is performed by executing the variable display of the effect symbol even in a state where the predetermined command cannot be normally received. Suppressing giving the player a sense of discomfort or disbelief due to not being executed for a long time, but it is not possible to receive a predetermined command normally in the probabilistic state or the short time state in which variable display for a shorter time than the normal state is easy In such a case, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the contents of the effect by configuring so that the variable display of the effect symbol is not executed. Also, since the variable display for a shorter time than the normal state is easy to be executed in the probability variation state or the short time state, it is possible to suppress discomfort and distrust due to the fact that the variable display of the production symbol is not executed, at least compared to the normal state. it can.
また、仮に、遊技者による注目度の高い遊技状態(例えば、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態、通常状態とは異なる遊技状態)において不安定な可変表示(例えば、特別図柄の可変表示結果と演出図柄の可変表示結果が異なるような可変表示)を実行してしまうと、通常状態で不安定な可変表示を実行するよりも、注目度が高い分、遊技者の不信感を高めてしまう虞がある。そこで、遊技者による注目度の高い遊技状態では所定コマンドを正常に受信できなかった場合には識別情報の可変表示を実行しないよう構成とすることにより、不信感が高まることを防止でき、状況に応じた処理を実現することができる。 Also, it is assumed that a gaming state with a high degree of attention by the player (for example, a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, a gaming state in which variable display of identification information for a shorter time than the normal state is easy to be executed, and a normal state) If a variable display that is unstable in a different game state (for example, a variable display in which the variable display result of the special symbol and the variable display result of the production symbol are different) is executed, the variable display that is unstable in the normal state is displayed. There is a possibility that the distrust of the player is increased by the amount of attention that is higher than the execution. Therefore, it is possible to prevent an increase in distrust by preventing the variable information from being displayed when the predetermined command cannot be normally received in a gaming state with a high degree of attention by the player. A corresponding process can be realized.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560からのコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、コマンドを取りこぼした場合(演出制御用マイクロコンピュータ100はコマンドを送信しているが、演出制御用マイクロコンピュータ100が該コマンドを受け取れなかった場合)である。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100から送信されたコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受け取ったものの、演出制御用マイクロコンピュータ100がコマンドとして認識できないデータとして受信した場合である。演出制御用マイクロコンピュータ100がコマンドとして認識できないデータとは、ノイズなどの原因により正常に読み出すことのできない状態(いわゆる、ビットエラー)のデータである。また、他には、受信したデータをコマンドとして認識できるものであっても、該コマンドが制御的に送信されるはずのないコマンドである場合や、受信するコマンドの順序が正規の順序と異なる場合なども、コマンドを正常に受信できない場合として含まれる。
The case where the
また、本実施の形態において、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、制御されている遊技状態を示す状態コマンド(例えば、背景指定コマンド)を受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、状態コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態において状態コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in the normal state, a state command (for example, background) indicating the gaming state being controlled. When the variable display time command is received in the game state (for example, the probability change state or the short time state) which is more advantageous to the player than the normal state while executing the variable display of the effect symbol even if the specified command) is not received, The variable display of the effect design is executed on condition that the status command is normally received. Thereby, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the state command cannot be normally received in a gaming state that is more advantageous to the player than in the normal state.
また、本実施の形態において、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、可変表示の表示結果を示す結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)を受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、結果コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態において結果コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in a normal state, a result command (for example, a display result) indicating a display result of variable display When the variable display time command is received in the game state (for example, the probability change state or the short time state) which is more advantageous to the player than the normal state while executing the variable display of the effect symbol even if the specified command) is not received, It was decided to perform variable display of effect symbols on the condition that the result command is received normally. Accordingly, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the result command cannot be normally received in a gaming state that is more advantageous to the player than in the normal state.
また、本実施の形態において、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と所定コマンド(例えば、背景指定コマンドや表示結果指定コマンド)とが受信されたときであっても、可変表示時間コマンドと所定コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)とが示す情報の整合が取れないときには演出図柄の可変表示を実行しないこととした。これにより、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態において可変表示時間コマンドと所定コマンドとが示す情報の整合が取れない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, a variable display time command (for example, a variation pattern command) and a predetermined command (for example, a background designation command) in a gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) that is more advantageous to the player than the normal state. Or display result designation command), when the information indicated by the variable display time command and the predetermined command (for example, display result designation command) is not consistent, the variable display of the effect design is not executed. It was decided. Accordingly, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the information indicated by the variable display time command and the predetermined command cannot be matched in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.
また、本実施の形態において、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)に制御されているときに、所定コマンド(例えば、背景指定コマンドや表示結果指定コマンド)が正常に受信されなかったことで識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行しなかった場合に、可変表示の終了にもとづく特定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて、識別情報を切り替えることとした。これにより、可変表示を実行しなかったときであっても、後に受信されるコマンドにもとづいて表示している識別情報を差し替えることができる。 Further, in the present embodiment, a predetermined command (for example, a background designation command or a display result designation command) is controlled when the gaming state (for example, the probability variation state or the time-short state) is more advantageous to the player than the normal state. When the variable information is not displayed normally due to the fact that the identification information (for example, the production symbol) is not variably displayed, specific commands (for example, the symbol confirmation designation command, the customer waiting demonstration designation command, The identification information is switched based on the reception of the jackpot start designation command and the variation pattern command). Thereby, even when the variable display is not executed, the identification information displayed based on the command received later can be replaced.
なお、本実施の形態において、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態(高確率高ベース状態)や時短状態(低確率高ベース状態)を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、高確率低ベース状態であってもよい。 In the present embodiment, the description has been given using the probability variation state (high probability high base state) and the short time state (low probability high base state) as the gaming state more advantageous to the player than the normal state. It is not a thing. For example, a high probability low base state may be used.
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、所定コマンドを受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、所定コマンドを正常に受信することを条件に、演出図柄の可変表示を実行する構成とした。これにより、状況に応じた処理を実現することができる。 Further, as described above, according to this embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating the variable display time of identification information is received in a normal state, a predetermined command can be received. When a variable display time command is received in a gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) in which the variable display of the identification information for a shorter time than the normal state is easily performed while the variable display of the effect symbol is performed even if not The variable display of the effect design is executed on condition that the predetermined command is normally received. Thereby, the process according to a condition is realizable.
また、本実施の形態において、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、制御されている遊技状態を示す状態コマンド(例えば、背景指定コマンド)を受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、状態コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態において状態コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in the normal state, a state command (for example, background) indicating the gaming state being controlled. Even if the designated command is not received, the variable display of the effect symbol is executed, while the variable display of the identification information for a shorter time than the normal state is easily executed in the game state (for example, the probability change state or the short time state). When the time command is received, the variable display of the effect design is executed on condition that the state command is normally received. Accordingly, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the state command cannot be normally received in the gaming state in which the variable display of the identification information in a time shorter than the normal state is easily performed.
また、本実施の形態において、通常状態において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、可変表示の表示結果を示す結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)を受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンドを受信した場合、結果コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態において結果コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in a normal state, a result command (for example, a display result) indicating a display result of variable display Even if the designated command is not received, the variable display of the effect symbol is executed, while the variable display of the identification information for a shorter time than the normal state is easily executed in the game state (for example, the probability change state or the short time state). When the time command is received, the variable display of the effect design is executed on condition that the result command is received normally. Accordingly, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the result command cannot be normally received in the gaming state in which the variable display of the identification information for a shorter time than the normal state is easily performed.
また、本実施の形態において、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と所定コマンド(例えば、背景指定コマンドや表示結果指定コマンド)とが受信されたときであっても、可変表示時間コマンドと所定コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)とが示す情報の整合が取れないときには識別情報の可変表示を実行しないこととした。これにより、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態において可変表示時間コマンドと所定コマンドとが示す情報の整合が取れない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, a variable display time command (for example, a variation pattern command) and a predetermined value in a gaming state (for example, a probability variation state or a short time state) in which variable display of identification information for a shorter time than the normal state is likely to be executed. Even when a command (for example, a background designation command or a display result designation command) is received, it is identified when the information indicated by the variable display time command and a predetermined command (for example, a display result designation command) cannot be matched. The variable display of information was not executed. This prevents the variable display from being executed in a situation where the information indicated by the variable display time command and the predetermined command cannot be matched in the gaming state in which the variable display of the identification information for a shorter time than the normal state is easily executed. it can.
また、本実施の形態において、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)に制御されているときに、所定コマンド(例えば、背景指定コマンドや表示結果指定コマンド)が正常に受信されなかったことで識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行しなかった場合に、可変表示の終了にもとづく特定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて、識別情報を切り替えることとした。これにより、可変表示を実行しなかったときであっても、後に受信されるコマンドにもとづいて表示している識別情報を差し替えることができる。 Further, in the present embodiment, a predetermined command (for example, background designation) is controlled when the game state (for example, a probable variation state or a time-short state) is controlled in which variable display of identification information for a shorter time than the normal state is easily performed. If the variable display of the identification information (for example, the production symbol) is not executed because the command or the display result designation command has not been received normally, the specific command (for example, the symbol confirmation designation command, for example) based on the end of the variable display. The identification information is switched based on the reception of a customer waiting demo designation command, a jackpot start designation command, a variation pattern command). Thereby, even when the variable display is not executed, the identification information displayed based on the command received later can be replaced.
なお、本実施の形態において、通常状態よりも短い時間の識別情報の可変表示が実行され易い遊技状態として確変状態(高確率高ベース状態)や時短状態(低確率高ベース状態)を用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、高確率低ベース状態であってもよい。 In the present embodiment, description will be given using a probable state (high probability high base state) and a short time state (low probability high base state) as game states in which variable display of identification information for a shorter time than the normal state is easy to be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, a high probability low base state may be used.
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1遊技状態(例えば、通常状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、所定コマンドを受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、所定コマンドを正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行し、所定コマンドが正常に受信されず識別情報の可変表示を実行しなかったときは、可変表示の終了にもとづく特定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて、識別情報を切り替える構成とした。これにより、状況に応じた処理を実現することができる。 As described above, according to this embodiment, in the first gaming state (for example, the normal state), the variable display time command (for example, the variation pattern command) indicating the variable display time of the identification information is received. In this case, even if the predetermined command cannot be received, the variable display of the effect symbol is executed, while the variable display time command (for example, the variable display time of the identification information in the second game state (for example, the probability variation state or the short time state)) When the variable pattern command) is received, the variable display of the production symbol is executed on the condition that the predetermined command is normally received, and the variable command of the identification information is not executed because the predetermined command is not normally received. Specific commands based on the end of variable display (for example, symbol confirmation designation command, customer waiting demonstration designation command, jackpot start designation command, fluctuation Turn command) based on the reception of the and configured to switch the identification information. Thereby, the process according to a condition is realizable.
また、本実施の形態において、第1遊技状態(例えば、通常状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、制御されている遊技状態を示す状態コマンド(例えば、背景指定コマンド)を受信できなくても演出図柄の可変表示を実行する一方、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、制御されている遊技状態を示す状態コマンド(例えば、背景指定コマンド)を正常に受信することを条件に演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において状態コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in the first gaming state (for example, normal state), the gaming state being controlled Even if the status command (for example, the background designation command) indicating that it is not received, the variable display of the effect symbol is executed, while the variable information display time of the identification information is displayed in the second gaming state (for example, the probability variation state or the short time state). When a variable display time command (for example, a variation pattern command) is received, a variable display of effect symbols is executed on condition that a state command (for example, a background designation command) indicating a controlled gaming state is normally received. It was decided. Thereby, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the state command cannot be normally received in the second gaming state (for example, the probability changing state or the short time state).
また、本実施の形態において、第1遊技状態(例えば、通常状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、可変表示の表示結果を示す結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)を受信できなくても、演出図柄の可変表示を実行する一方、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、識別情報の可変表示時間を示す可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信した場合、可変表示の表示結果を示す結果コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)を正常に受信することを条件に、演出図柄の可変表示を実行することとした。これにより、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において結果コマンドを正常に受信できない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, when a variable display time command (for example, a variation pattern command) indicating a variable display time of identification information is received in the first gaming state (for example, normal state), the display result of variable display is displayed. Even if the result command shown (for example, display result designation command) cannot be received, the variable display of the effect symbol is executed, while the variable display time of the identification information is displayed in the second gaming state (for example, the probability change state or the short time state). When a variable display time command (for example, a variation pattern command) is received, a variable display of the effect symbol is performed on condition that the result command (for example, display result designation command) indicating the display result of the variable display is normally received. I decided to do it. Thereby, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation in which the result command cannot be normally received in the second gaming state (for example, the probability changing state or the short time state).
また、本実施の形態において、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において、可変表示時間コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と所定コマンド(例えば、背景指定コマンドや表示結果指定コマンド)とが受信されたときであっても、可変表示時間コマンドと所定コマンド(例えば、表示結果指定コマンド)とが示す情報の整合が取れないときには識別情報の可変表示を実行しないこととした。これにより、第2遊技状態(例えば、確変状態または時短状態)において可変表示時間コマンドと所定コマンドとが示す情報の整合が取れない状況で可変表示が実行されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, in the second gaming state (for example, the probability variation state or the short time state), a variable display time command (for example, a variation pattern command) and a predetermined command (for example, a background designation command or a display result designation command) Even when the information is received, if the information indicated by the variable display time command and the predetermined command (for example, display result designation command) cannot be matched, the variable display of the identification information is not executed. Accordingly, it is possible to prevent the variable display from being executed in a situation where the information indicated by the variable display time command and the predetermined command cannot be matched in the second gaming state (for example, the probability changing state or the short time state).
なお、本実施の形態において、通常状態を第1遊技状態として、確変状態や時短状態を第2遊技状態として説明したが、第1遊技状態と第2遊技状態とが異なる遊技状態であればよく、例えば、高確率高ベース状態、高確率低ベース状態、低確率高ベース状態、低確率低ベース状態のいずれの組み合わせであってもよい。 In the present embodiment, the normal state is described as the first gaming state, and the probability variation state and the short-time state are described as the second gaming state. However, the gaming state may be different from the first gaming state and the second gaming state. For example, any combination of a high probability high base state, a high probability low base state, a low probability high base state, and a low probability low base state may be used.
また、本実施の形態において、所定コマンドとして背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを用いて説明したが、これに限るものではなく、例えば、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドのうちいずれか一方であってもよいし、確変状態や時短状態の残余変動回数を示すコマンドや、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれの特別図柄に対応する変動であるかを示すコマンドや、保留記憶の増減または保留記憶数を示すコマンドを所定コマンドとしてもよい。 In the present embodiment, the background designation command and the display result designation command are used as the predetermined command. However, the present invention is not limited to this. For example, either the background designation command or the display result designation command is present. A command indicating the number of remaining fluctuations in the probabilistic state or the short-time state, a command indicating which of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the special symbol, and increase / decrease in reserved memory Alternatively, a command indicating the number of reserved memories may be set as a predetermined command.
また、本実施の形態においては、低確率低ベース状態と、高確率高ベース状態とが遊技状態として設けられている遊技機について説明したが、これに限るものではなく、高確率低ベース状態や低確率高ベース状態が設けられているものであってもよい。また、本実施の形態では、所定回数(50回)の可変表示の実行を契機として、高確率状態から低確率状態へ移行することとしたが、これに限るものではなく、例えば、所定の種別の大当りが発生することを契機に高確率状態から低確率状態へ移行することとしてもよい。また、同様にして、高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機を、所定の種別の大当りが発生することとしてもよい。また、高確率状態から低確率状態へ移行する契機と、高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機とを異なるものとしてもよい。例えば、所定の種別の大当りが発生することを契機に高確率状態から低確率状態へ移行する一方、所定回数の可変表示を実行することを契機に高ベース状態から低ベース状態へ移行することとしてもよい。 In the present embodiment, the gaming machine in which the low probability low base state and the high probability high base state are provided as the gaming state has been described, but the present invention is not limited to this, and the high probability low base state or A low probability high base state may be provided. Further, in the present embodiment, the transition from the high probability state to the low probability state is triggered by the execution of variable display a predetermined number of times (50 times). However, the present invention is not limited to this. It is good also as shifting from a high probability state to a low probability state triggered by the occurrence of a big hit. Similarly, the trigger for shifting from the high base state to the low base state may be that a predetermined type of jackpot occurs. Further, the trigger for shifting from the high probability state to the low probability state may be different from the trigger for shifting from the high base state to the low base state. For example, a transition from a high probability state to a low probability state triggered by occurrence of a jackpot of a predetermined type, while a transition from a high base state to a low base state triggered by executing a predetermined number of variable displays Also good.
また、本実施の形態において、変動非実行中には、前の可変表示において停止表示した演出図柄をそのまま固定表示することとしたが、これに限るものではなく、揺動表示させることとしてもよい。これによれば、演出図柄の可変表示はおこなっていないものの、特別図柄の可変表示の実行中であることを遊技者に示唆することができる。また、第4図柄についても、変動非実行中では固定表示することとしてもよいし、変動していることを示唆する表示(例えば、点滅)をおこなうこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, while the variation is not being executed, the effect symbol stopped and displayed in the previous variable display is fixed and displayed as it is. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed in a rocking manner. . According to this, although the variable display of the effect symbol is not performed, it is possible to suggest to the player that the special symbol variable display is being executed. In addition, the fourth symbol may be fixedly displayed during non-execution of change, or may be displayed (for example, blinking) indicating that it is changing.
また、本実施の形態では、複数の遊技状態(通常状態、時短状態および確変状態)で共通の変動パターンを選択可能なものとしたが、これに限るものではなく、一の遊技状態においてのみ選択可能な特殊変動パターンが設けられていることとしてもよい。仮に、所定コマンド(例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド)を正常に受信したか否かにかかわらず、受信した変動パターンに応じて演出図柄の可変表示を実行する演出制御用マイクロコンピュータが設けられた遊技機であった場合、一の遊技状態においてのみ選択可能なはずの特殊変動パターンが他の遊技状態であるときに遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに誤って送信されたときにも、該特殊変動パターンに対応した演出図柄の可変表示を実行してしまうこととなる。そういった場合、演出内容に不整合が生じたりするといった不具合が生じてしまうことがある。そこで、一の遊技状態においてのみ選択可能な特殊変動パターンが設けられている機種の遊技機においても、一の遊技状態において変動パターンコマンドを受信した場合には、所定コマンドを受信しているか否かにかかわらず演出図柄の可変表示を実行する一方、他の遊技状態において変動パターンコマンドを受信した場合には、所定コマンドを正常に受信するとともに受信した変動パターンコマンドと所定コマンドとが整合することを条件として演出図柄の可変表示を実行することとすれば、こういった不具合を解消することができる。 In the present embodiment, a common variation pattern can be selected in a plurality of gaming states (normal state, short-time state and probability variation state). However, the present invention is not limited to this, and can be selected only in one gaming state. Possible special variation patterns may be provided. Provided is an effect control microcomputer that executes variable display of effect symbols according to the received variation pattern regardless of whether or not a predetermined command (eg, background designation command, display result designation command) has been normally received. When a special variation pattern that should be selectable only in one game state is erroneously transmitted from the game control microcomputer to the effect control microcomputer in the other game state. Moreover, the variable display of the effect symbol corresponding to the special variation pattern is executed. In such a case, there may be a problem that the production content is inconsistent. Therefore, even in a game machine of a model provided with a special variation pattern that can be selected only in one gaming state, whether or not a predetermined command is received when the variation pattern command is received in one gaming state. Regardless of whether or not the variable display of the effect symbol is executed, when the variation pattern command is received in another gaming state, the predetermined command is normally received and the received variation pattern command is matched with the predetermined command. If the variable display of the effect symbol is executed as a condition, these problems can be solved.
また、高確率状態や高ベース状態を終了するまでの残余変動回数が決定されている機種において、該残余変動回数を用いた演出(例えば、該残余変動回数を各可変表示において演出表示装置9に表示することで遊技者を煽る演出)がおこなわれることがある。そういった遊技機においては、実際の残余変動回数と演出表示装置9に表示する残余変動回数とに不整合が生じないようにする必要があるため、本実施の形態のように演出図柄の可変表示を実行しないことがあっても、演出制御用マイクロコンピュータが正確な残余変動回数を認識可能であるよう構成することが望ましい。
Further, in a model in which the number of remaining fluctuations until the high probability state or the high base state is finished, an effect using the number of remaining fluctuations (for example, the number of remaining fluctuations is displayed on the
例えば、演出に用いられる残余変動回数(以下、「演出用残余変動回数」という)の値は、高確率状態や高ベース状態に移行するとともに、それらの遊技状態を終了するまでに実行する変動回数の値(予め定められている。例えば50。)がセットされ、特別図柄の可変表示がおこなわれる毎に1ずつ減算処理されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100に認識可能とされているものが一般的である。そういったタイプの遊技機では、特別図柄の可変表示を開始したときに演出図柄の可変表示を実行しなかった場合にも減算処理をおこなうことで、正確な残余変動回数を認識可能となる。ここでは、変動パターンコマンドを受信することを契機に演出用残余変動回数の減算処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100において、変動パターンコマンドを正常に受信できなかった場合と、変動パターンコマンドは正常に受信したが所定コマンドを正常に受信できなかった場合とについて説明する。
For example, the value of the number of remaining fluctuations used for production (hereinafter referred to as “the number of residual fluctuations for production”) shifts to a high probability state or a high base state, and the number of fluctuations to be executed before the game state is terminated. Value (predetermined, for example, 50) is set, and every time a special symbol is variably displayed, the value is subtracted by 1 so that the
まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを正常に受信できなかった場合、図柄確定指定コマンドを受信することを契機に演出用残余変動回数の減算処理を実行することとしてもよい。なお、その場合、変動パターンコマンドおよび図柄確定指定コマンドを正常に受信したときに、演出用残余変動回数の減算処理を重複して実行しないようする必要がある。例えば、変動パターンコマンドを正常に受信したときに演出用残余変動回数の減算処理を実行するとともに演出用残余変動回数の減算処理を実行したことを示す処理済みフラグをセットし、図柄確定指定コマンドを受信した際に該処理済みフラグがセットされていれば演出用残余変動回数の減算処理をおこなわないで該処理済みフラグをリセットする一方、セットされていなければ演出用残余変動回数の減算処理をおこなうこととしてもよい。同様に、特別図柄の可変表示がおこなわれる毎に演出用残余変動回数の減算処理を1回おこなうこととすれば、変動パターンコマンドや図柄確定指定コマンド以外のコマンドの受信を演出用残余変動回数の減算処理の実行契機としてもよいし、3以上のコマンドの受信を演出用残余変動回数の減算処理の実行契機としてもよい。また、上述したように、1回の特別図柄の可変表示において演出用残余変動回数の減算処理を重複して実行することを防ぐものであれば、上述したように演出用残余変動回数の減算処理を実行したことを示すフラグをセットするものであってもよいし、また、演出用残余変動回数の減算処理を未だ実行していない旨を示す未実行フラグを可変表示の終了時にセットし、次の変動における減算処理を実行したときに該未実行フラグをリセットすることとしてもよい。
First, the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを正常に受信したが所定コマンドを正常に受信できなかった場合、演出図柄の可変表示自体を開始することはしないものの、演出図柄の可変表示の開始タイミング(例えば、変動パターンコマンドを受信したタイミング)または停止タイミング(例えば、図柄確定指定コマンドを受信したタイミング)にて演出用残余変動回数の減算処理を実行することとしてもよい。なお、演出図柄の可変表示の停止タイミングにて演出用残余変動回数の減算処理を実行する場合にも、上述した場合と同様に、特別図柄の可変表示がおこなわれる毎に演出用残余変動回数の減算処理を1回おこなうよう、演出用残余変動回数の減算処理を重複して実行しないようにすることが望ましい。
Next, the
また、複数回の連続した可変表示に亘っておこなわれる連続予告演出であって、該連続予告演出を終了するまでの変動回数(残余予告回数)が表示される連続予告演出をおこなう遊技機において、演出図柄の可変表示を実行しなかった場合においても、残余予告回数を不具合なく認識できるよう、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信することを契機に残余予告回数の減算処理を実行するとともに、変動パターンコマンドを正常に受信できなかった場合であっても図柄確定指定コマンドを受信することを契機に残余予告回数の減算処理を実行することとしてもよい。
In addition, in a gaming machine that performs a continuous notice effect that is a continuous notice effect that is performed over a plurality of continuous variable displays, and displays the number of times of change (the number of remaining notices) until the continuous notice effect ends. In order to recognize the remaining notice number without any trouble even when the variable display of the effect symbol is not executed, the
また、特別図柄の可変表示開始時に演出図柄の可変表示を開始せずに、可変表示時間が経過したことを認識可能なコマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド、次の可変表示における変動パターンコマンド等)を受信した場合に、大当りであることは認識可能であるが大当り種別は認識不可能であれば、遊技者にとって有利性の低い大当り種別に対応した大当り図柄を停止表示することとしたが、有利性の低い大当り種別に対応した大当り図柄を停止表示した後に受信したコマンドによって有利性の高い大当り種別であることを認識した場合には、有利性の低い大当りから有利性の高い大当りに昇格したかのような演出(いわゆる、昇格演出)をおこなうこととしてもよい。例えば、所定のラウンド遊技中や、大当り遊技終了時などに昇格演出をおこなうこととしてもよい。なお、低確率状態に移行する大当りよりも高確率状態に移行する大当りの方が有利性の高い大当りであるといえる。また、低ベース状態に移行する大当りよりも高ベース状態に移行する大当りの方が有利性の高い大当りであるといえる。また、高確率状態や高ベース状態に移行する期間の長い大当りの方が、該期間の短い大当りよりも有利性の高い大当りであるといえる。また、より多くの賞球が見込める大当り遊技に移行する大当りの方が、あまり賞球が見込めない大当り遊技に移行する大当りよりも有利性の高い大当りであるといえる。 Also, commands that can recognize that the variable display time has passed without starting the variable display of the production symbol at the start of the variable display of the special symbol (for example, the symbol confirmation designation command, the customer waiting demonstration designation command, the jackpot start designation command) If it is possible to recognize that it is a big hit, but if the big hit type cannot be recognized, the big hit corresponding to the big hit type that is less advantageous to the player If the symbol is stopped and displayed, but the jackpot symbol corresponding to the jackpot type with low advantage is stopped and displayed, it is recognized that the jackpot type with high advantage is recognized by the received command. It is good also as performing the effect (what is called a promotion effect) as if it was promoted from the big hit to the big hit with high advantage. For example, the promotion effect may be performed during a predetermined round game or at the end of the big hit game. It can be said that the jackpot that shifts to the high probability state is the jackpot with higher advantage than the jackpot that shifts to the low probability state. Further, it can be said that the big hit that shifts to the high base state is the big hit with higher advantage than the big hit that shifts to the low base state. Further, it can be said that a big hit with a long transition period to a high probability state or a high base state is a big hit with higher advantage than a big hit with a short period. In addition, it can be said that the jackpot that shifts to the jackpot game where more prize balls can be expected is a jackpot that is more advantageous than the jackpot that shifts to the jackpot game where less prize balls can be expected.
また、本実施の形態においては、大当り種別にかかわらず、ラウンド遊技中の大入賞口の開放態様を同一の態様とした(1ラウンドあたり30秒開放)がこれに限るものではなく、複数種類の開放態様が組み合わされた大当り遊技状態に制御される大当り種別が設けられているものであってもよい。以下、複数種類の開放態様が組み合わされた大当り遊技状態に制御される大当り種別が設けられている変形例について説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 In the present embodiment, regardless of the type of jackpot, the open mode of the big winning opening during the round game is the same mode (opened for 30 seconds per round). A jackpot type that is controlled to a jackpot gaming state in which the release modes are combined may be provided. Hereinafter, a modified example in which a jackpot type controlled to a jackpot gaming state in which a plurality of types of release modes are combined will be described. Note that description of the same portions as those in the above-described embodiment is omitted.
本変形例においては、大当り種別として、16ラウンドの大当り遊技状態に制御される第1確変大当りと第2確変大当りとが設けられている。また、大当り遊技状態における各ラウンド遊技において、演出表示装置9ではラウンド数表示がおこなわれる。
In the present modification, as the jackpot type, there are provided a first probability variation jackpot and a second probability variation jackpot that are controlled to a 16-round jackpot gaming state. In each round game in the big hit gaming state, the
図58は、変形例における、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回(ラウンド)ごとに送信する開放中指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放中指定コマンドテーブルを示す図である。 FIG. 58 shows an open specified command table used for selecting a command to be released to be transmitted every open round (round) in accordance with the type of jackpot in the jackpot gaming state in a modified example and transmitting the command. FIG.
開放中指定コマンドテーブルは、第1確変大当りのときに用いる第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルと、第2確変大当りのときに用いる第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルとに分けて設けられ、ROM54に記憶されている。これら開放中指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回(ラウンド)ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間(長開放または短開放)を特定可能なコマンドが設定されている。
The open command specification table is divided into a first probability variable hit open command command table used for the first probability variable jackpot and a second probability variable jackpot open command command table used for the second probability variable jackpot. Stored in the
図58(A)に示す第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第1回目〜16回目までのすべての開放回(ラウンド)のそれぞれについて、長開放を指定する開放中1指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第1確変大当りの大当り遊技状態においては、第1回目〜第16回目のすべての開放回(ラウンド)について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中1指定コマンドが選択されて送信されることとなる。
In the first probability variation big hit opening designated command table shown in FIG. 58 (A), a releasing one designation command for designating long opening is selected for each of the first to sixteenth opening rounds. The data is set to As a result, in the big hit gaming state of the first probability variation big hit, for all the opening times (rounds) from the first time to the 16th time, the corresponding “opening time and long opening” can be specified during the
図58(B)に示す第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第1回目〜10回目までの開放回のそれぞれについては、長開放を指定する開放中1指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。そして、第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第11回目〜16回目までの開放回のそれぞれについては、短開放を指定する開放中2指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第2確変大当りの大当り遊技状態においては、第1回目〜第10回目のそれぞれの開放回(ラウンド)について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中1指定コマンドが選択されて送信され、その後、11回目〜第16回目のそれぞれの開放回(ラウンド)について、該当する「開放回目および短開放」を特定可能な開放中2指定コマンドが選択されて送信されることとなる。 In the second probability variation big hit open command command table shown in FIG. 58 (B), for each of the first to tenth open times, data is set so that one open command specifying long open is selected. Is set. In the second probability variation big hit opening designation command table, for each of the eleventh to sixteenth opening times, data is set so that the two opening commands specifying short opening are selected. . As a result, in the big hit gaming state of the second probability variation big hit, for each of the first to tenth open times (rounds), the corresponding 1 open command that can specify the “open time and long open” is specified. After being selected and transmitted, for each of the eleventh to sixteenth open times (rounds), two open commands that can specify the corresponding “open time and short open” are selected and transmitted. It becomes.
また、ROM54においては、図58の第1確変大当り開放中指定コマンドテーブルおよび第2確変大当り開放中指定コマンドテーブルと同様に、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回(ラウンド)ごとに送信する開放後指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放後指定コマンドテーブルが設けられている。開放後指定コマンドテーブルは、第1確変大当りのときに用いる第1確変大当り開放後指定コマンドテーブルと、第2確変大当りのときに用いる第2確変大当り開放後指定コマンドテーブルとに分けて設けられている。これら開放後指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回(ラウンド)ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間(長開放または短開放)を特定可能なコマンドが設定されている。このような開放後指定コマンドテーブルでは、図58の開放中コマンドのデータ内容がそのまま開放後コマンドのデータ内容に置き換えられたデータ構成で各開放回ごとのデータが設定されている。
Further, in the
図59は、変形例における、第1確変大当りおよび第2確変大当りのそれぞれについて、大当り遊技状態において、実行される大入賞口の開閉パターン、送信される開放中コマンド、演出表示装置9でのラウンド数表示、および、演出表示装置9での出球表示の制御態様の関係を説明するタイミングチャートである。図59(A)では、第1確変大当りの制御態様が示されている。図59(B)では、第2確変大当りの制御態様が示されている。
FIG. 59 shows the opening / closing pattern of the big prize opening executed, the open command transmitted, and the round on the
図59(A)に示すように、第1確変大当りの大当り遊技状態においては、第1〜第16回目の各開放回において、29秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第1確変大当りでは、16回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。一方、図59(B)に示すように、第2確変大当りの大当り遊技状態においては、第1〜第10回目の各開放回において、29秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御された後、0.5秒間の短開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第2確変大当りでは、10回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。 As shown in FIG. 59 (A), in the big hit gaming state of the first probability variation big hit, at each of the first to sixteenth open times, the big prize opening is controlled to be in an open state in a long open mode for 29 seconds. . As a result, with the first probable big hit, it is possible to substantially win a big winning opening in 16 open times, and pay out a winning ball. On the other hand, as shown in FIG. 59 (B), in the big hit gaming state of the second probability variation big hit, the big prize opening is controlled to be in the open state in the long opening mode for 29 seconds in each of the first to tenth opening times. Then, the big prize opening is controlled to be in an open state in a short opening mode for 0.5 seconds. As a result, in the second likelihood variation big hit, it is possible to substantially win a big winning opening and to pay out a winning ball in 10 open times.
また、図59(A),(B)に示すように、大当り遊技状態においては、各開放回(ラウンド)の開始時に、開放中1指定コマンドまたは開放中2指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される。開放中コマンドとしては、長開放の開放回の開始時には長開放を示す開放中1指定コマンドが選択されて送信され、短開放の開放回の開始時には短開放を示す開放中2指定コマンドが選択されて送信される。
Further, as shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), in the big hit gaming state, at the start of each opening round (round), the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、図59(A),(B)に示すように、開放中1指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応して、演出表示装置9におけるラウンド数表示において、実行される大入賞口の開放回のラウンド数を数値情報により表示する。例えば、コマンドにより第1回目の開放であることが特定されるときには、第1ラウンドであることを示すラウンド数表示を演出表示装置9においてする制御が行なわれる。このように、演出表示装置9においては、所定の報知演出として、ラウンド数表示が行なわれる。
In the
一方、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図59(B)の11回目〜16回目の開放について示すように、開放中2指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応した新たなラウンド数表示の更新表示は行なわれず、元のラウンド数(この例では第10ラウンド)を示すラウンド数表示が継続される。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態においてラウンド数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。例えば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらずラウンド数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による出球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に賞球が得られないときにラウンド数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。すなわち、本変形例によれば、報知による不具合の発生を防止することができる。
On the other hand, in the
なお、ラウンド数表示としては、現在実行中のラウンド数を示す数値情報を表示する代わりに、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示す数値情報を表示するようにしてもよい。 As the round number display, instead of displaying numerical information indicating the number of currently executed rounds, numerical information indicating the remaining number of rounds that can be executed during the big hit gaming state may be displayed.
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、数値情報ではなく、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示し、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像を消去していく表示を行なうようにしてもよい。例えば、第2確変大当りの大当り遊技状態中には、実質的に大入賞口に入賞可能なラウンド数「10」に対応した10個のアイコン画像を第1ラウンドで表示し、長開放ラウンドが実行されるごとにアイコン画像を消去していく表示制御を行なうようにしてもよい。 In addition, when the number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is indicated as the round number display, the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds is displayed instead of numerical information, and each time a round is executed. A display for deleting the icon image may be performed. For example, during the jackpot gaming state of the second probability variation jackpot, ten icon images corresponding to the number of rounds “10” that can be actually won in the big winning opening are displayed in the first round, and the long open round is executed. You may make it perform the display control which erases an icon image whenever it is performed.
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、まず残りラウンド数の一部を表示した後、表示された残りラウンド数が長開放ラウンドの実行によりすべて消化されたときに、ラウンドが継続するか否かの演出を行なって、ラウンドが継続する旨を示した後に、まだ消化していない一部のラウンド数を表示する演出制御を行なうようにしてもよい。 In addition, when the remaining number of rounds that can be executed in the jackpot gaming state is shown as the round number display, first, a part of the remaining round number is displayed, and then the displayed remaining round number is completely digested by executing the long open round. When a round is performed, an effect indicating whether or not the round will continue is performed, and after indicating that the round will continue, an effect control may be performed to display a part of the number of rounds that have not yet been digested. .
また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の画像色を当初の画像色から特定の画像色(ラウンドが消化されたことを示す色)に変化させる表示を行なうようにしてもよい。また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の形状を当初の画像形状から特定の画像形状(ラウンドが消化されたことを示す形状)に変化させる表示を行なうようにしてもよい。 In addition, when displaying the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds as the round number display, each time a round is executed, the image color of the icon image is changed from the original image color to a specific image color (round is digested). Display color) may be performed. In addition, when displaying the number of icon images corresponding to the remaining number of rounds as the round number display, each time a round is executed, the shape of the icon image is changed from the initial image shape to a specific image shape (round is digested). (A shape indicating that) may be displayed.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図59(A),(B)に示すように、開放中1指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、受信した入賞カウント指定コマンドに基づいて計数される出球個数の情報に対応して、演出表示装置9における出球表示において、大当り遊技状態中に払出された出球の個数の合算値を更新表示する。例えば、カウントスイッチ23により検出される入賞球1個に対する賞球個数が15個であるときには、入賞カウント指定コマンドが受信されるごとに、出球の個数の合算値を示す出球表示を演出表示装置9において「15」ずつ加算更新表示する制御が行なわれる。このように、演出表示装置9においては、大当り遊技状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定表示として、出球表示をさせる制御が行なわれる。この実施の形態では、このような出球表示として、大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置20(大入賞口)に入賞した遊技球を計数し、その遊技球に対して払出される賞球数を表示する例を示すが、大当り遊技状態中に行なう出球表示としては、特別可変入賞球装置20(大入賞口)以外に設けられた入賞口(例えば、1個の入賞球に対して10個の賞球が払出されるような一般入賞口)に入賞した遊技球を計数し、その計数値を大入賞口への入賞球に対して払出される賞球数に合算した賞球数を表示するようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), the
一方、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図59(B)の11回目〜16回目の開放について示すように、開放中2指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、入賞カウント指定コマンドを受信しても、演出表示装置9における出球表示が演出表示装置9において更新表示されないように、出球表示を制限する制御が行なわれる。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態において出球数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。例えば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらず出球数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による賞球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に大入賞口への入賞による賞球が得られないときに出球数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。
On the other hand, as shown in the eleventh to sixteenth releases in FIG. 59 (B), the
なお、本変形例においては、短開放状態におけるラウンド中では、前回のラウンドにおけるラウンド数表示を継続して表示することとしたが、実質的に賞球が得られない短開放状態において新たなラウンド数表示をおこなわないものであれば、これに限らず、短開放状態におけるラウンド中ではラウンド数表示自体をおこなわないこととしてもよい。 In this modified example, during the round in the short open state, the round number display in the previous round is continuously displayed. As long as the number display is not performed, the display is not limited to this, and the round number display itself may not be performed during the round in the short open state.
実施の形態2.
次に、第2実施形態に係る遊技機について、第1実施形態と異なる点について説明する。第1実施形態に係る遊技機では、図33の先読み演出決定処理で説明したように、始動入賞時に演出制御用CPU101が背景変化演出決定処理(ステップS1009)を実行し、背景変化演出を実行するか否かを決定している(図39のステップS1050)。一方で、第2実施形態に係る遊技機では、始動入賞時ではなく、変動表示の変動開始時に、背景変化演出の実行について決定する。これにより、第2実施形態は第1実施形態と比較して、始動入賞時の先読み演出決定処理、および演出図柄変動開始処理についての相違点がある。また、第1実施形態では、入賞時判定結果(図柄指定コマンドの内容)によって背景変化演出の実行割合が変更されていたが、第2実施形態では、後述のように、背景変化演出の実行割合は入賞時判定結果(図柄指定コマンド)によって直接変更されることはない。以下、図60〜図67を参照して、第1実施形態との相違点を中心に、第2実施形態の説明を行う。
Next, the differences between the first embodiment and the gaming machine according to the second embodiment will be described. In the gaming machine according to the first embodiment, the effect control CPU 101 executes the background change effect determination process (step S1009) and executes the background change effect as described in the prefetch effect determination process of FIG. (Step S1050 in FIG. 39). On the other hand, in the gaming machine according to the second embodiment, the execution of the background change effect is determined not at the time of starting winning a prize but at the start of fluctuation of the fluctuation display. Thereby, compared with 1st Embodiment, 2nd Embodiment has a difference about the prefetch effect determination process at the time of start winning, and an effect design change start process. In the first embodiment, the execution ratio of the background change effect is changed according to the winning determination result (the contents of the symbol designation command). However, in the second embodiment, the execution ratio of the background change effect is described later. Is not directly changed by the winning determination result (design designation command). Hereinafter, with reference to FIGS. 60 to 67, the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.
図60は、第2実施形態における、演出制御プロセス処理(図31)の先読み演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートであり、第1実施形態の先読み演出決定処理(図33)に対応するものである。第1実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグのみがセットされている場合に(ステップS1006でN)、演出制御用CPU101が背景変化演出の決定に関する処理を行うことなく、先読み演出決定処理を終了させる点(すなわち、ステップS1008およびステップS1009の処理がない点)である。すなわち、演出制御用CPU101は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判断した場合、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行して(ステップS1020)、先読み演出決定処理を終了する。 FIG. 60 is a flowchart showing the prefetch effect determination process (step S800A) of the effect control process process (FIG. 31) in the second embodiment, corresponding to the prefetch effect determination process (FIG. 33) of the first embodiment. It is. The difference from the pre-reading effect determination process of the first embodiment is that when only the pending change effect flag is set in the effect flag table (N in step S1006), the effect control CPU 101 performs a process related to the determination of the background change effect. The point is that the pre-reading effect determination process is terminated without performing the process (that is, the process of step S1008 and step S1009 is not performed). In other words, when it is determined that only the hold change effect flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to a newly received command at the time of starting winning a normal mode that is not a special mode. Is executed (step S1020), and the pre-reading effect determination process is terminated.
図61は、第2実施形態における、上述の先読み演出決定処理の入賞時決定処理(ステップS1005)を示すフローチャートであり、第1実施形態の入賞時決定処理(図34)に対応するものである。第1実施形態の入賞時決定処理と異なる点は、背景変化演出についての処理が含まれていない点である。 FIG. 61 is a flowchart showing the winning determination process (step S1005) of the above-described prefetch effect determining process in the second embodiment, and corresponds to the winning determination process (FIG. 34) of the first embodiment. . The difference from the winning determination process of the first embodiment is that the process for the background change effect is not included.
入賞時決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図62に示す入賞時決定テーブルにもとづいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する(ステップS1020A)。当該処理について、以下具体的に説明する。 In the winning determination process, the effect control CPU 101 first (1) determines whether or not to execute the hold change effect and (2) executes the hold change effect based on the winning determination table shown in FIG. Is determined (step S1020A). This process will be specifically described below.
まず、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドを確認する。図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であったと判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、保留変化演出を実行しない割合を94%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。 First, the effect control CPU 101 confirms a symbol designation command. When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of place”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 5%, The determination process for the hold change effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect of 2 special modes is 1% and the ratio of not executing the hold change effect is 94%.
図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、保留変化演出を実行しない割合を70%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。 When the symbol designation command is C401 (H) to C405 (H), the execution ratio of the hold change effect in the first special mode is 10%, the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 20%, and the hold change The determination process for the pending change effect is executed so that the ratio of the effect not being executed is 70%.
なお、本実施形態では、第1特殊態様の保留変化演出よりも、第2特殊態様の保留変化演出のほうが大当りとなる可能性が高く設定されており、第2特殊態様の保留変化演出のほうが第1特殊態様の保留変化演出よりも信頼度が高いということができる。 In the present embodiment, the hold change effect of the second special mode is set to be a big hit more than the hold change effect of the first special mode, and the hold change effect of the second special mode is more set. It can be said that the reliability is higher than the hold change effect of the first special mode.
次いで、演出制御用CPU101は、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(ステップS1021A)。保留変化演出を実行することに決定していない場合(ステップS1021AでN)、演出制御用CPU101は、当該新たな保留表示を第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dに通常態様で表示して(ステップS1033A)、入賞時決定処理を終了する。
Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is decided to execute the hold change effect (step S1021A). When it is not decided to execute the hold change effect (N in Step S1021A), the effect control CPU 101 displays the new hold display on the first hold
一方で、保留変化演出を実行することに決定した場合(ステップS1021AでY)、演出フラグテーブルにおいて現在の保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづく加算更新後の第1保留記憶数または第2保留記憶数)に対応させて、演出制御用CPU101が演出態様に応じたフラグをセットする(ステップS1022A)。そして、演出制御用CPU101は、当該新たな保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかで第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dに表示し(ステップS1033A)、入賞時決定処理を終了する。以上が、本実施形態の先読み演出決定処理である。
On the other hand, if it is decided to execute the hold change effect (Y in step S1021A), the current hold memory number (first hold memory number addition designation command or second hold memory number addition designation command is received in the effect flag table. The production control CPU 101 sets a flag corresponding to the production mode in correspondence with the first reserved memory number or the second reserved memory number after the addition update based on the fact (step S1022A). Then, the production control CPU 101 displays the new hold display on the first hold
図63は、第2実施形態における演出制御プロセス処理(図31)の演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートであり、第1実施形態の演出図柄変動開始処理(図43)に対応するものである。第1実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、プロセステーブル選択処理(ステップS8004)の直前に変動開始時決定処理(ステップS8003A)が入っている点、およびプロセステーブル選択処理(ステップS8004)の内容が変更されている点であり、それ以外の点については第1実施形態と同様である。第2実施形態が、第1実施形態と比較して変動開始時決定処理(ステップS8003A)が追加されているのは、第2実施形態では、始動入賞ではなく変動開始のタイミングで、背景変化演出について実行するか否かおよび背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定しているためである。 FIG. 63 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) of the effect control process (FIG. 31) in the second embodiment, corresponding to the effect symbol variation start process (FIG. 43) of the first embodiment. Is. The difference from the prefetching effect determination process of the first embodiment is that a variation start time determination process (step S8003A) is included immediately before the process table selection process (step S8004), and the process table selection process (step S8004). The content is changed, and the other points are the same as in the first embodiment. In the second embodiment, the variation start time determination process (step S8003A) is added as compared to the first embodiment. In the second embodiment, the background change effect is not the start winning prize but the variation start timing. This is because it is determined whether or not to perform and the effect mode in the case of executing the background change effect.
図64は、第2実施形態における変動開始時決定処理(ステップS8003A)を示すフローチャートである。当該処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS2020)。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグが既にセットされていた場合(ステップS2020でY)、背景変化演出フラグを重ねてセットすることはないため、演出制御用CPU101は変動開始時決定処理を終了する。一方で、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされていなかった場合(ステップS2020でN)、演出制御用CPU101は、減算前の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)が3以上かどうか、確認する(ステップS2021)。ここで、減算前の保留記憶数を基準としているのは、この実施の形態では、変動開始時決定処理に先立って、第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドの受信にもとづいて保留記憶数の減算処理が実行される一方、図63に示すように演出フラグテーブルはシフトされていないタイミング(ステップS2015の実行前のタイミング)で当該変動開始時決定処理が実行されるためである。すなわち、演出図柄の変動開始に伴う保留記憶数の減算が実行される前の保留記憶数を基準として、背景変化演出の実行についての決定をしているためである。この条件は、減算後の保留記憶数が2以上か否か、という条件に置き換えることもできる。なお、変動開始時決定処理が実行されるよりも前に演出フラグテーブルのシフト(ステップS2015)が実行されるようにしている場合には、減算後の保留記憶数(すなわち現在の保留記憶数)を基準とする。 FIG. 64 is a flowchart showing the change start time determination process (step S8003A) in the second embodiment. In this process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the background change effect flag is set in the effect flag table (step S2020). If the background change effect flag has already been set in the effect flag table (Y in step S2020), the effect control CPU 101 ends the variation start time determination process because the background change effect flag is not set again. On the other hand, when the background change effect flag is not set in the effect flag table (N in step S2020), the effect control CPU 101 determines the number of reserved memories before subtraction (the first reserved memory number or the second reserved memory number). Is confirmed to be 3 or more (step S2021). Here, in this embodiment, the number of reserved storages before subtraction is used as a reference. In this embodiment, prior to the change start time determination process, the first reserved storage number subtraction designation command or the second pending storage number subtraction designation command is received. On the other hand, the pending storage number subtraction process is executed, while the variation start time determination process is executed at a timing when the effect flag table is not shifted (timing before execution of step S2015) as shown in FIG. Because. In other words, it is because the determination about the execution of the background change effect is made with reference to the number of reserved memories before the subtraction of the number of reserved memories accompanying the start of the change in the effect design. This condition can be replaced with a condition that the number of reserved storage after subtraction is 2 or more. If the shift of the effect flag table (step S2015) is executed before the change start time determination process is executed, the number of reserved memories after subtraction (that is, the current number of reserved memories). Is the standard.
ここで、減算前の保留記憶数が3以上ではなかった場合(ステップS2021でN)、すなわち3未満であった場合、演出制御用CPU101は変動開始時決定処理を終了する。一方、減算前の保留記憶数が3以上であった場合(ステップS2021でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS2022)。ここで、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合は(ステップS2022でN)、第1変動開始時決定テーブルにもとづいて(ステップS2023)、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合は(ステップS2022でY)、第2変動開始時決定テーブルにもとづいて(ステップS2024)、演出制御用CPU101は、それぞれ(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合にはその演出態様を決定する。 Here, when the number of reserved memories before subtraction is not 3 or more (N in step S2021), that is, when it is less than 3, the effect control CPU 101 ends the variation start time determination process. On the other hand, if the number of stored storage before subtraction is 3 or more (Y in step S2021), the effect control CPU 101 checks whether or not the hold change effect flag is set in the effect flag table (step S2022). Here, when the hold change effect flag is not set in the effect flag table (N in step S2022), the hold change effect flag is set in the effect flag table based on the first change start time determination table (step S2023). If it is set (Y in step S2022), based on the second change start time determination table (step S2024), the effect control CPU 101 (1) determines whether or not to execute the background change effect, and ( 2) When executing the background change effect, the effect mode is determined.
図65は、第2実施形態の第1変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合には(ステップS2022でN)、この第1変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドなどの始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、背景変化演出を実行しない割合を92%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 FIG. 65 is a diagram illustrating a first change start determination table according to the second embodiment. As described above, when the pending change effect flag is not set in the effect flag table (N in step S2022), this first change start determination table is used. The effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect of the first special mode to 4% and the second special mode regardless of the content specified by the command at the time of starting winning such as the symbol designation command or the display result designation command. The determination process for the background change effect is executed so that the execution rate of the background change effect is 4% and the ratio of not executing the background change effect is 92%.
図66は、第2実施形態の第2変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合には(ステップS2022でY)、この第2変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドなどの始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を80%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。 FIG. 66 is a diagram illustrating a second variation start determination table according to the second embodiment. As described above, when the pending change effect flag is set in the effect flag table (Y in step S2022), the second variation start time determination table is used. The effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10% and the second special mode in the second special mode regardless of the contents specified by the command at the time of starting winning such as the symbol designation command or the display result designation command. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 80%.
このように、保留変化演出が実行されているときには、第2変動開始時決定テーブルが用いられることになり、保留変化演出が実行されていないときに用いられる第1変動開始時決定テーブルよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。 Thus, when the hold change effect is being executed, the second variation start time determination table is used, which is higher than the first change start time determination table used when the hold change effect is not being executed. Since it is decided to execute the background change effect at a rate, the rate at which both the hold change effect and the background change effect are executed in parallel is increased, and the player's interest can be preferably improved. It becomes possible.
このように、第2実施形態では、入賞時判定結果や実行される変動表示の表示結果とは直接的には無関係に、背景変化演出の実行について決定される。ただし、既に説明したように保留変化演出が実行されているか否かによって背景変化演出の実行割合が変更され(図65および図66参照)、以下で説明するように、演出フラグテーブルにセットされたフラグの内容によって背景変化演出の実行を取りやめる場合がある。よって、背景変化演出の実行割合は、入賞時判定結果によって直接的に変化するものではないが、間接的には影響しているということができる。 As described above, in the second embodiment, the execution of the background change effect is determined regardless of the winning determination result or the display result of the variable display to be executed. However, as described above, the execution ratio of the background change effect is changed depending on whether or not the hold change effect is executed (see FIGS. 65 and 66), and is set in the effect flag table as described below. Depending on the contents of the flag, the execution of the background change effect may be canceled. Therefore, the execution ratio of the background change effect does not change directly depending on the winning determination result, but it can be said that it is indirectly influenced.
図67は、第2実施形態の演出図柄変動開始処理(図63)におけるプロセステーブル選択処理(ステップS8004)を示すフローチャートである。第2実施形態のプロセステーブル選択処理は、第1実施形態のプロセステーブル選択処理(図46)と比較し、ステップS2051〜S2053、S2060、およびステップS2061の処理が増加している点で相違しており、ステップS2054、およびステップS2062〜S2065は、第1実施形態のプロセステーブル選択処理(図46)のステップS2045、およびステップS2040〜S2043と同様である。以下、第2実施形態のプロセステーブル選択処理について具体的に説明する。 FIG. 67 is a flowchart showing a process table selection process (step S8004) in the effect symbol variation start process (FIG. 63) of the second embodiment. The process table selection process of the second embodiment is different from the process table selection process (FIG. 46) of the first embodiment in that the processes of steps S2051 to S2053, S2060, and step S2061 are increased. Steps S2054 and S2062 to S2065 are the same as steps S2045 and S2040 to S2043 of the process table selection process (FIG. 46) of the first embodiment. The process table selection process of the second embodiment will be specifically described below.
このプロセステーブル選択処理については、(1)第1特別態様(晴天モード)での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が15R大当り以外の大当りである場合には、第1特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、(2)第2特別態様(落雷モード)での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が確変大当り以外の大当りである場合には、第2特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、(3)上記いずれにも該当しない場合には、第1実施形態と同様に、変動パターンおよび演出フラグテーブルの背景変化演出フラグの状態に応じたプロセステーブルを選択するよう、演出制御用CPU101によって制御されている。すなわち、第1特別態様(晴天モード)は15R大当りを示唆し、第2特別態様(落雷モード)は確変大当りを示唆しているということができる。 Regarding this process table selection processing, (1) when the background change effect in the first special mode (clear sky mode) is to be executed as a continuous effect, the display result of the change display to start change is other than 15R jackpot If it is a big hit, the execution of the background change effect in the first special mode is canceled, and (2) the change starts when the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) is to be executed as a continuous effect. If the display result of the variable display to be displayed is a big hit other than the probable big hit, the execution of the background change effect in the second special mode is canceled, and (3) if none of the above applies, the first implementation As with the embodiment, the effect control CPU 101 controls to select a process table according to the state of the change pattern and the background change effect flag in the effect flag table. That. That is, it can be said that the first special mode (sunny mode) suggests a 15R jackpot, and the second special mode (lightning strike mode) suggests a promiscuous jackpot.
演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、大当り指定(表示結果2〜6指定)であるか否かを確認する(ステップS2051)。大当り指定でなければ(ステップS2051でN)、ステップS2062に移行する。一方、大当り指定であれば(ステップS2051でY)、15R大当り指定(表示結果2指定または表示結果4指定)であるか否かを確認する。そして、15R大当り指定であった場合には(ステップS2052でY)、ステップS2060に移行する。一方、15R大当り指定ではなかった場合には(ステップS2052でN)、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2053)。そして、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされていない場合には(ステップS2053でN)、ステップS2060に移行する。
The effect control CPU 101 checks whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a jackpot designation (
一方、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされている場合には(ステップS2053でY)、開始される変動表示で15R以外の大当りとなるにもかかわらず第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第1特別態様フラグをリセットして(ステップS2054)、第1特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、15R以外の大当りとはならないように制限をしており、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、15R大当りが確定することになる。 On the other hand, when the 1st special mode flag corresponding to other than a change corresponding display is set in the production flag table (Y in Step S2053), the first change display is a big hit other than 15R. Since the background change effect of one special mode (clear sky mode) is about to be executed, the set first special mode flag is reset (step S2054), and the change does not become the background image of the first special mode. A process table corresponding to the pattern is selected (step S2055), and the process table selection process is terminated. Thus, in the case of a big hit in the variation display accompanied by the background change effect of the first special mode, it is limited so as not to be a big hit other than 15R, and the variation accompanied by the background change effect of the first special mode. If the display is a big hit, the 15R big hit will be confirmed.
ステップS2060において、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、確変大当り指定(表示結果4〜6指定)であるか否かを確認する。そして、確変大当り指定であった場合には(ステップS2060でY)、ステップS2062に移行する。一方、確変大当り指定ではなかった場合には(ステップS2060でN)、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2061)。そして、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされていない場合には(ステップS2061でN)、ステップS2062に移行する。
In step S2060, the effect control CPU 101 confirms whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a probable big hit designation (
一方、演出フラグテーブルにおいて変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされている場合には(ステップS2061でY)、開始される変動表示で通常大当りとなるにもかかわらず第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第2特別態様フラグをリセットして(ステップS2054)、第2特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、通常大当りとはならないように制限をしており、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、確変大当りが確定することになる。 On the other hand, when the second special mode flag corresponding to the display other than the fluctuation corresponding display is set in the effect flag table (Y in step S2061), the second special is displayed even though the fluctuation display to be started usually results in a big hit. Since the background change effect of the mode (lightning strike mode) is about to be executed, the set second special mode flag is reset (step S2054), and the variation pattern does not become the background image of the second special mode. A corresponding process table is selected (step S2055), and the process table selection process is terminated. As described above, in the case of a big hit in the variation display accompanied by the background change effect in the second special mode, the restriction is made so that the normal big hit is not made. If it is a big hit, the probability variation big hit will be fixed.
ステップS2062では、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS2062)。演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされていた場合(ステップS2062でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第1特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2063)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第1特別態様(晴天モードの態様)となる。 In step S2062, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first special mode flag corresponding to the display other than the change correspondence display in the effect flag table is set (step S2062). When the first special mode flag corresponding to other than the change corresponding display of the effect flag table is set (Y in step S2062), the CPU 101 for effect control has a process corresponding to the change pattern and the background change effect of the first special mode. A table is selected (step S2063), and the process table selection process is terminated. Thereby, the background image of a production | presentation symbol becomes a 1st special mode (mode of a fine weather mode) in the variable display performed.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第1特別態様フラグがセットされていなかった場合(ステップS2062でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS2064)。演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされていた場合(ステップS2064でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第2特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2065)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第2特別態様(落雷モードの態様)となる。 When the first special mode flag corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table is not set (N in step S2062), the effect control CPU 101 performs the second special corresponding to other than the change corresponding display in the effect flag table. It is confirmed whether the mode flag is set (step S2064). When the second special mode flag corresponding to other than the variation corresponding display in the effect flag table is set (Y in step S2064), the effect control CPU 101 performs a process according to the variation pattern and the background change effect of the second special mode. A table is selected (step S2065), and the process table selection process is terminated. Thereby, the background image of the effect symbol becomes the second special mode (the mode of the lightning strike mode) in the executed variable display.
演出フラグテーブルの変動対応表示以外に対応する第2特別態様フラグがセットされていなかった場合(ステップS2064でN)、演出制御用CPU101は、特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。 When the second special mode flag corresponding to other than the variation corresponding display of the effect flag table is not set (N in step S2064), the effect control CPU 101 uses the process table corresponding to the variation pattern that does not become the background image of the special mode. Is selected (step S2055), and the process table selection process is terminated.
このように第2実施形態における連続演出は、第1実施形態と異なり、始動入賞時のコマンドにもとづいて判定される先読み演出ではないが、15R以外の大当りとなる場合には、第1特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行い、通常大当りとなる場合には、第2特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行うようにしている。これにより、結果として、第1実施形態と同様に、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には15R大当りが確定し、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当りが確定することになる。これにより、遊技者は、背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。 Thus, unlike the first embodiment, the continuous effect in the second embodiment is not a pre-read effect determined based on the command at the time of starting winning a prize, but when it is a big hit other than 15R, the first special mode The control for ending the background change effect of the second special mode is performed in the case of a normal big hit. As a result, as in the case of the first embodiment, as a result, in the case of a big win in the variable display with the background change effect of the first special mode, the 15R big hit is fixed, and the change with the background change effect of the second special mode is determined. If the display is a big hit, the probability variation big hit is fixed. Thereby, the player comes to expect that a big hit will be generated in the variable display accompanied by the background change effect, and it is possible to improve the player's interest in the background image and improve the game entertainment.
また、第2実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、15R大当りと判定された場合にのみ第1特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって15R大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the second embodiment, when it is determined that the big win is determined in the start winning prize, the hold change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined that it is out of place, and the display result in the determination at the start of variation When is a big hit, the background change effect of the first special mode is executed only when it is determined that the 15R big hit. That is, it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the 15R big hit is caused by the background image. Therefore, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.
また、第2実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、確変大当りと判定された場合にのみ第2特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。 Further, in the second embodiment, when it is determined that the big win is determined in the start winning prize, the hold change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined that it is out of place, and the display result in the determination at the start of the variation. Is a big hit, the background change effect of the second special mode is executed only when it is determined to be a promising big hit. That is, since it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the big hit is likely to be caused by the background image, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.
なお、第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、背景変化演出が先読み演出ではなく、始動入賞時に図柄指定コマンドなどを確認して背景変化演出を実行するか否かや、背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定するといった処理が不要となる。そのため、背景変化演出をより簡素な処理で実現することができ、制御負担を軽減することができる。 In the second embodiment, unlike the first embodiment, the background change effect is not a look-ahead effect, and whether or not the background change effect is executed by confirming a symbol designation command or the like at the time of starting winning, The process of determining the effect mode when executing is eliminated. Therefore, the background change effect can be realized by simpler processing, and the control burden can be reduced.
最後に上記実施の形態とは異なる実施の形態について例示する。 Finally, an embodiment different from the above embodiment is illustrated.
上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示(始動入賞後1回目の変動表示)から背景画像を特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化させる例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示よりも後に実行される変動表示(始動入賞後2回目以降の変動表示)から背景画像を特別態様に変化させるようにしてもよい。また、始動入賞後1回目の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあれば、始動入賞後2回目以降の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあるようにしてもよく、例えば乱数にもとづいていずれのタイミングで背景画像を特別態様に変化させるかを決定するようにするとよい。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。 In the first embodiment described above, when it is determined that the background change effect is to be executed in the determination at the time of the start winning prize, the background image is displayed in a special mode from the fluctuation display (first fluctuation display after the start winning prize) to be executed next. The example of changing to the first special mode or the second special mode) has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the background image may be changed to a special mode from the change display executed later (change display after the first winning prize). Further, the background image may be changed to a special mode from the first variation display after the start winning prize, or the background image may be changed to a special mode from the second or subsequent variation display after the start winning prize. For example, it is preferable to determine at which timing the background image is changed to a special mode based on a random number. According to this, it becomes difficult for the player to grasp the variable display that is the target of the background change effect, and the gameability can be improved.
また、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示において背景画像を特別態様に変化させるようにしてもよい。すなわち始動入賞のタイミングで実行中であった変動表示において途中から背景画像を特別態様に変化させるようにしてもよい。これによれば、始動入賞時の興趣を向上させることができる。 In addition, when it is determined that the background change effect is to be executed in the determination at the time of starting winning, the background image may be changed to a special mode in the variable display executed at the time of starting winning. That is, the background image may be changed to a special mode in the middle of the variable display that was being executed at the start winning timing. According to this, the interest at the time of starting winning a prize can be improved.
上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合には(図33のステップS1005)、図34のステップS1020および図35に示すように、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出または背景変化演出のいずれか一方のみを実行可能である例について説明したが、これに限らず、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出および背景変化演出の双方を実行可能であるようにしてもよい。例えば、保留変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様とを、各々独立して決定するようにしてもよい。そして、その始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットとして、保留変化演出のみを実行する場合や背景変化演出のみを実行する場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行する場合もあるようにしてもよい。すなわち共通の変動表示をターゲットとして、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行可能としてもよい。 In the first embodiment described above, when neither the on-hold change effect nor the background change effect is executed in the determination at the time of starting winning (step S1005 in FIG. 33), as shown in step S1020 in FIG. 34 and FIG. In addition, the example in which only one of the hold change effect and the background change effect can be executed with the variable display corresponding to the start winning as a target has been described, but not limited to this, the variable display corresponding to the start winning is displayed. You may be made to be able to perform both a pending | holding change effect and a background change effect as a target. For example, whether or not to execute the hold change effect and the manner in which it is executed and whether to execute the background change effect and the manner in which it is executed may be determined independently. Then, with the target variable display at the start winning prize as the target, only the hold change effect or the background change effect may be executed, or both the hold change effect and the background change effect are executed. You may be allowed to do so. In other words, both the on-hold change effect and the background change effect may be executable with a common variable display as a target.
例えば、図34のステップS1020に相当する処理において、保留変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様とを、各々独立して決定すると共に、ステップS1023の処理の後にステップS1025に移行するようにするとよい。これによれば、始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットして、保留変化演出のみが実行される場合や背景変化演出のみが実行される場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方が実行される場合もあるようにすることができる。さらに、ステップS1033の処理に代えて、保留変化演出を実行することに決定されたか否かを判定するようにし、保留変化演出を実行しないことに決定された場合には、新たな保留表示を通常態様で表示するようにし、保留変化演出を実行することに決定された場合には、新たな保留表示を決定された特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)で表示するようにするとよい。 For example, in the processing corresponding to step S1020 in FIG. 34, whether or not to execute the hold change effect and whether to execute the background change effect and whether to execute the background change effect are independent of each other. It is preferable to move to step S1025 after the process of step S1023. According to this, there is a case where only the hold change effect is executed or only the background change effect is executed by targeting the variable display which is the determination target at the start winning prize, or the hold change effect and the background change. In some cases, both effects can be executed. Further, in place of the process of step S1033, it is determined whether or not it is decided to execute the hold change effect. If it is decided not to execute the hold change effect, a new hold display is usually displayed. When it is decided to execute the hold change effect, the new hold display may be displayed in the determined special mode (first special mode or second special mode). .
上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様を決定する例について説明したが、これに限らず、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否かおよび実行する場合の態様を決定するようにしてもよい。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。 In the first embodiment, the example of determining whether or not to execute the background change effect with the variable display corresponding to the start winning as a target in the determination at the time of starting winning is described. Not limited to this, at the time of start winning, whether or not to execute the background change effect with the change display executed before the change display corresponding to the start winning is determined, and the mode for executing the background change effect are determined. Also good. According to this, it becomes difficult for the player to grasp the variable display that is the target of the background change effect, and the gameability can be improved.
上記の第1実施形態では、図35および図40に示すように、始動入賞時の判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で第1特別態様(晴天モード)や第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定される例について説明したが、始動入賞時の判定結果がはずれである場合に、さらに変動カテゴリコマンドに応じて背景変化演出を実行する割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、変動カテゴリコマンドが指定する変動パターン種別がスーパーリーチはずれ(変動カテゴリ4)である場合には、非リーチはずれ(変動カテゴリ1)の場合よりも高い割合で背景変化演出を実行するようにしてもよい。 In the first embodiment described above, as shown in FIGS. 35 and 40, even when the determination result at the time of starting winning is out of place, the first special mode (clear sky mode) and the second special mode ( The example of determining to execute the background change effect in the lightning strike mode has been described. However, when the determination result at the time of the start winning prize is out of place, the ratio of executing the background change effect is further different according to the variable category command. You may make it let. For example, when the variation pattern type specified by the variation category command is super-reaching deviation (variation category 4), the background change effect is executed at a higher rate than in the case of non-reach deviation (variation category 1). Also good.
上記の第1実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され(ステップS1026でY,ステップS1052でY)且つ判定結果が15R以外の大当りである場合には(ステップS1027でY,ステップS1054でY)、当該判定の対象となった変動表示よりも1つ前の変動表示で第1特別態様の背景変化演出を終了させる(ステップS1208,S1055)例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも2つ前あるいは3つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしてもよい。なお、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が15R以外の大当りである場合に限らず、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしてもよい。 In the first embodiment described above, when it is decided to execute the background change effect of the first special mode (clear sky mode) (Y in step S1026, Y in step S1052) and the determination result is a big hit other than 15R Is (Y in step S1027, Y in step S1054), the background change effect of the first special mode is terminated with the variation display immediately before the variation display subject to the determination (steps S1208, S1055). As described above, the background change effect may be ended by the change display two or three times before the change display that is the object of the determination. In addition, it is determined not to execute the background change effect of the first special mode (sunny mode) and the background change effect of the first special mode (sunny mode) is executed, not only when the determination result is a big hit other than 15R. Even when the determination result is determined and the determination result is out of place, the background change effect may be ended with a variation display before the variation display that is the object of the determination at a predetermined ratio.
上記の第1実施形態では、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され(ステップS1026でN,ステップS1052でN)且つ判定結果が通常大当りである場合には(ステップS1030でY,ステップS1057でY)、当該判定の対象となった変動表示よりも1つ前の変動表示で第2特別態様の背景変化演出を終了させる(ステップS1031,S1058)例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも2つ前あるいは3つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしてもよい。なお、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が通常大当りである場合に限らず、第2特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしてもよい。 In the first embodiment described above, when it is decided to execute the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) (N in step S1026, N in step S1052) and the determination result is a normal jackpot ( Y in step S1030, Y in step S1057), the background change effect in the second special mode is ended with the variation display immediately before the variation display subject to the determination (steps S1031, S1058). However, the background change effect may be ended with the change display two or three times before the change display that is the object of the determination. In addition, it is decided not to perform the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) and the determination result is usually a big hit, but to execute the background change effect of the second special mode (clear sky mode) Even when the determination result is out of the range, the background change effect may be ended with a variation display before the variation display subjected to the determination at a predetermined rate.
上記の第2実施形態では、図64の変動開始時決定処理において、減算前の保留記憶数に対応させて背景変化演出の演出態様に応じたフラグをセットする(ステップS2026)例について説明した。これによれば、当該変動開始時決定処理に係る変動表示を含めて減算前の保留記憶数に相当する回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行される。しかしながら、このような形態に限らず、減算前の保留記憶数を超える回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、ステップS2026において保留記憶数とは関連しない第1特別態様フラグまたは第2特別態様フラグをセットして、第1特別態様フラグまたは第2特別態様フラグがセットされている期間は、演出図柄の背景画像が第1特別態様または第2特別態様となるようにプロセステーブルを選択するとよい。 In the second embodiment described above, an example has been described in which the flag corresponding to the effect mode of the background change effect is set (step S2026) in association with the reserved storage number before subtraction in the change start time determination process of FIG. According to this, the background change effect is executed for the variable display of the number of times corresponding to the reserved storage number before subtraction including the variable display related to the change start time determination process. However, the present invention is not limited to such a form, and the background change effect may be executed for a variable display that exceeds the number of reserved memories before subtraction. For example, in step S2026, the first special mode flag or the second special mode flag that is not related to the number of reserved memories is set, and the period in which the first special mode flag or the second special mode flag is set is The process table may be selected so that the background image is in the first special mode or the second special mode.
ここで、例えば、第1特別態様フラグがリセットされるタイミングを、(1)15R以外の大当り(上記実施の形態では5R以下の大当り)となる変動表示の開始前のタイミング、(2)15R大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および(3)リーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとするとよい。これにより、背景変化演出が実行されるときの保留記憶数にかかわらず、(1)15R以外の大当りとなる変動表示の1つ前の変動表示が終了するまで、(2)15R大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、(3)表示態様が特定表示態様(リーチ状態)となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。 Here, for example, the timing at which the first special mode flag is reset is (1) a big hit other than 15R (a big hit of 5R or less in the above embodiment), and (2) a 15R big hit. The timing when the display result is derived and displayed, and the timing when the display result is derived and displayed by executing the variation display of the variation pattern with reach (normal reach or super reach) is preferable. . As a result, regardless of the number of stored memories when the background change effect is executed, (2) the fluctuation that becomes 15R jackpot until the fluctuation display immediately before the fluctuation display that becomes a big hit other than 15R ends. The background change effect continues until the display ends or until (3) the variable display in which the display mode becomes the specific display mode (reach state) ends. As a result, for the player, if the background change effect is executed, the player will have the impression that the big hit or reach will be established regardless of the number of reserved memories at that time. It is possible to improve the interest of the background change effect that is executed regardless of the determination of the display result.
ここで、例えば、第2特別態様フラグがリセットされるタイミングを、(1)通常大当りとなる変動表示の開始前のタイミング、(2)確変大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および(3)リーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとするとよい。これにより、背景変化演出が実行されるときの保留記憶数にかかわらず、(1)通常大当りとなる変動表示の1つ前の変動表示が終了するまで、(2)確変大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、(3)表示態様が特定表示態様(リーチ状態)となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。 Here, for example, the timing at which the second special mode flag is reset is (1) the timing before the start of the fluctuation display that is a normal big hit, and (2) the fluctuation display that is a probable big hit is executed and the display result is derived and displayed. And (3) the timing at which the display of the variation result with the reach (normal reach or super reach) is executed and the display result is derived and displayed. As a result, regardless of the number of reserved memories when the background change effect is executed, (2) the fluctuation display that becomes the probable variation big hit is (2) until the fluctuation display immediately before the fluctuation display that becomes the normal big hit ends. The background change effect is continued until the end or until (3) the variable display in which the display mode becomes the specific display mode (reach state) ends. As a result, for the player, if the background change effect is executed, the player will have the impression that the big hit or reach will be established regardless of the number of reserved memories at that time. It is possible to improve the interest of the background change effect that is executed regardless of the determination of the display result.
また、第2実施形態において、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う所定回数(例えば10回)の変動表示が実行されたことにもとづいて当該第1特別態様の背景変化演出を終了させるようにしてもよい。また、第2実施形態において、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う所定回数(例えば10回)の変動表示が実行されたことにもとづいて当該第2特別態様の背景変化演出を終了させるようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the background change effect of the first special mode is performed based on the fact that the predetermined number of times (for example, 10 times) of the variable display accompanied by the background change effect of the first special mode (clear sky mode) is executed. You may make it complete | finish. Further, in the second embodiment, the background change effect of the second special mode is performed based on the fact that the predetermined number of times (for example, 10 times) of the change display accompanied with the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) is executed. You may make it complete | finish.
上記の第2実施形態では、図63のステップS8003Aに示すように、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで背景変化演出を実行するか否かを決定する例について説明したが、これに限らず、第1実施形態と同様に、始動入賞のタイミングで当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるまでの変動表示(当該始動入賞に対応した変動表示を含む)を対象として、背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 In the second embodiment described above, as illustrated in step S8003A of FIG. 63, the example of determining whether or not to execute the background change effect at the timing of starting the change display of the effect symbol has been described. As in the first embodiment, the background change effect is applied to the variation display (including the variation display corresponding to the start prize) until the variation display corresponding to the start prize is executed at the timing of the start prize. It may be determined whether or not to execute.
上記の実施形態では、保留変化演出の実行有無および実行態様(第1特殊態様(熱文字態様)や第2特殊態様(炎エフェクト))によって大当りの可能性を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様(第1特別態様(晴天モード)や第2特別態様(落雷モード))によって大当り種別を示唆する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出の実行有無および実行態様によって大当り種別を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様によって大当りの可能性を示唆するようにしてもよい。例えば、第1特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第2特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で15R大当りとなるようにするとよい。また、第2特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第1特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で確変大当りとなるようにするとよい。これに対して、例えば、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、背景変化演出を伴わない変動表示よりも高い割合で大当りとなり、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示よりも高い割合で大当りとなるようにするとよい。 In the above embodiment, the presence / absence of execution of the pending change effect and the execution mode (first special mode (heat character mode) or second special mode (flame effect)) are suggested, and the background change effect is executed. Although the example which suggests a big hit type by presence / absence and execution mode (the 1st special mode (clear sky mode) and the 2nd special mode (lightning mode)) was explained, it is not restricted to such a form, The jackpot type may be suggested by the execution mode, and the possibility of jackpot may be suggested by the presence / absence of execution of the background change effect and the execution mode. For example, in the case of a big hit in the variable display corresponding to the hold display of the first special mode, the 15R big hit is at a higher rate than the case of the big display in the variable display corresponding to the hold display of the normal mode or the second special mode. It is good to be. In addition, when the variable display corresponding to the hold display of the second special mode is a big hit, the probability change big hit is at a higher rate than the case of the big display in the variable display corresponding to the normal mode or the hold display of the first special mode. It is good to be. On the other hand, for example, the variable display with the background change effect in the first special mode becomes a big hit at a higher rate than the variable display without the background change effect, and the variable display with the background change effect in the second special mode is It is good to make it a big hit at a higher rate than the variable display accompanied by the background change effect of the first special mode.
このように、複数の変動表示に伴って実行される連続演出(例えば背景変化演出)によって変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となるか否かを示唆するようにしてもよく、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特殊態様(例えば第1特殊態様や第2特殊態様)に変化させることによって当該保留表示に対応した変動表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしてもよい。すなわち、(1)特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前(有効始動入賞に対応した変動表示の開始前)に判定する(有効始動入賞時に当該有効始動入賞に対応した変動表示で大当りとなるか否かを判定する(図19のステップS220〜S222))と共に、(2)特定表示結果となると判定した場合には、第1特定遊技状態(5R以下の大当り,通常大当り)または該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態(15R大当り,確変大当り)のいずれに制御するかをさらに判定する(大当り種別の判定(図19のステップS229)を行う)ような構成において、(2)第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに制御するかの判定にもとづいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御を行うようにしてもよい。そして、このような表示態様制御を実行する場合には、(1)に示される始動入賞時における特定表示結果となるか否かの判定にもとづいて、連続演出を実行するようにしてもよく、このような特定表示結果となるか否かの判定によらず連続演出を実行するようにしてもよい。 In this way, it may be suggested whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result (big hit symbol) by the continuous effect (for example, the background change effect) executed along with the plurality of variable displays, When the display result of the variable display corresponding to the hold display becomes the specific display result by changing the display mode of the hold display to a special mode (for example, the first special mode or the second special mode) different from the normal mode, It may be suggested whether or not to be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. That is, (1) It is determined whether or not a specific display result is obtained before determination by the start time determination means (before the start of variable display corresponding to the effective start winning) (change corresponding to the effective start winning at the time of effective starting winning) In addition to determining whether or not the display is a big hit (steps S220 to S222 in FIG. 19), and (2) if it is determined that a specific display result is obtained, the first specific gaming state (a big hit of 5R or less, a normal big hit) ) Or the second specific gaming state (15R big hit, probable big hit) that is more advantageous to the player than the first specific gaming state is further determined (judgment type determination (step S229 in FIG. 19)) (2) Corresponding to the hold information subject to the determination based on (2) the determination of whether to control the first specific gaming state or the second specific gaming state The display mode of the hold specific information that may be performed the display mode control to a special embodiment. And when performing such display mode control, you may make it perform a continuous production based on determination whether it becomes the specific display result at the time of the start winning shown by (1), You may make it perform a continuous production irrespective of determination of whether it becomes such a specific display result.
上記の第1実施形態および第2実施形態を組み合わせた構成としてもよい。具体的には、第1実施形態のように始動入賞時の判定結果にもとづいて背景変化演出を実行するケースもあれば、第2実施形態のように始動入賞時の判定結果によらず背景変化演出を実行するケースもあるようにしてもよい。これによれば、背景変化演出が実行された場合に、遊技者が当該背景変化演出が始動入賞時の判定結果にもとづくものであるか否かを把握することができず、興趣を高めることができる。 It is good also as a structure which combined said 1st Embodiment and 2nd Embodiment. Specifically, there are cases where the background change effect is executed based on the determination result at the time of starting winning a prize as in the first embodiment, and there are cases where the background change is performed regardless of the determination result at the time of starting winning a prize as in the second embodiment. There may also be cases where the production is performed. According to this, when the background change effect is executed, the player cannot grasp whether or not the background change effect is based on the determination result at the time of starting winning, and the interest is enhanced. it can.
上記の実施形態では、図35などに示されるように、保留記憶数によらず保留変化演出の実行割合が定められている例について説明したが、このような形態に限らず、保留記憶数に応じて保留変化演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、保留記憶数が多い程、保留変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 35 and the like, an example in which the execution ratio of the hold change effect is determined regardless of the hold memory number is described. Accordingly, the execution ratio of the hold change effect may be varied. For example, as the number of reserved memories increases, the rate at which the pending change effect is executed may be increased.
上記の実施形態において、「一方のケースにおいて他方のケースよりも高い割合で所定の処理を実行する」ことには、一方のケースでのみ所定の処理を実行し、他方のケースでは所定の処理を実行しないことが含まれる。例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、背景変化演出が実行されている場合には、背景変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で保留変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で保留変化演出を実行することは、背景変化演出が実行されている場合にのみ保留変化演出を実行可能とし、背景変化演出が実行されていない場合には保留変化演出を実行しない場合も含んでいる。また、例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、保留変化演出が実行されている場合には、保留変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で背景変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で背景変化演出を実行することは、保留変化演出が実行されている場合にのみ背景変化演出を実行可能とし、保留変化演出が実行されていない場合には背景変化演出を実行しない場合も含んでいる。 In the above embodiment, “performing a predetermined process in one case at a higher rate than the other case” includes executing the predetermined process only in one case and performing the predetermined process in the other case. Includes not performing. For example, in the above embodiment, when the background change effect is being executed in the determination at the time of starting winning, the hold change effect is executed at a higher rate than when the background change effect is not being executed. As explained above, executing the hold change effect at this “high ratio” makes it possible to execute the hold change effect only when the background change effect is being executed, and holds when the background change effect is not being executed. This includes the case where the change effect is not executed. Further, for example, in the above embodiment, in the determination at the time of starting winning, when the hold change effect is executed, the background change effect is executed at a higher rate than when the hold change effect is not executed. Although an example has been described, executing a background change effect at this “high rate” only allows a background change effect to be executed when the hold change effect is being executed, and when the hold change effect is not being executed. Includes the case where the background change effect is not executed.
これと同様に、上記の実施形態では、15R大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、15R大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、確変大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、確変大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしてもよい。また、上記の実施形態では、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合にのみ、背景変化演出を継続する例について説明したが、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されていない場合にも所定の割合で背景変化演出が継続されるようにして、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合には該所定の割合よりも高い割合で背景変化演出が継続されるようにしてもよい。 Similarly, in the above-described embodiment, an example in which the background change effect is not executed at a predetermined rate even when 15R big hit is described, but the background change effect is always executed when 15R big hit. You may make it do. In the above-described embodiment, an example is described in which the background change effect is not executed at a predetermined rate even when the probability variation is a big hit. May be. Further, in the above embodiment, when the variable display determined as the target of the background change effect at the time of the start winning is finished, the hold display corresponding to the variable display executed subsequently is displayed in a special manner. However, the example of continuing the background change effect has been described, but when the variable display determined to be the target of the background change effect at the time of winning the start is finished, the hold display corresponding to the variable display executed afterwards is a special mode. Even when the display is not displayed, the background change effect is continued at a predetermined rate, and when the hold display corresponding to the variable display to be executed subsequently is displayed in a special manner, The background change effect may be continued at a high rate.
これと同様に、上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され、且つ15R以外の大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第1特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、15R以外の大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第1特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしてもよく、その実行割合が、15R大当りと判定された場合よりも低くなるようにするとよい。また、上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され、且つ通常大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第2特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、通常大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第2特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしてもよく、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにするとよい。 Similarly to the above, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect of the first special mode (clear sky mode) is executed in the determination at the time of starting winning, and when it is determined that the jackpot is other than 15R. Explained the example of ending the background change effect of the first special mode with the variable display executed before the variable display corresponding to the start winning prize, but not limited to this, it was determined that the big hit other than 15R Even in this case, the background change effect of the first special mode may be executed in the variable display corresponding to the start winning prize, and the execution ratio is lower than the case where it is determined that 15R big hit. It is good to be. Further, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) is executed in the determination at the time of starting winning, and it is determined that the normal big hit, the starting winning is concerned. Although the example of ending the background change effect of the second special mode with the variable display executed before the variable display corresponding to the above has been described, the present invention is not limited to this, and even when it is determined that the normal big hit, the start winning There is a possibility that the background change effect of the second special mode may be executed in the variable display corresponding to, and the execution ratio may be set lower than when it is determined that the probability change big hit.
これと同様に、上記の第2実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第1特別態様フラグがセットされており(第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定されており)、且つ当該変動表示の表示結果が15R以外の大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第1特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、15R以外の大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第1特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしてもよく、その実行割合が、15R大当りと判定された場合よりも低くなるようにするとよい。また、上記の第2実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第2特別態様フラグがセットされており(第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定されており)、且つ当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第2特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第2特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしてもよく、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにするとよい。 Similarly, in the second embodiment, the first special mode flag corresponding to after the variable display is set in the determination when starting the variable display (the first special mode (clear sky mode)). When the display result of the variable display is determined to be a big hit other than 15R, the background change effect of the first special mode associated with the variable display is not executed. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and even when it is determined that the jackpot is other than 15R, the background change effect of the first special mode may be executed in the variable display, and the execution It is preferable that the ratio be lower than when it is determined that 15R is a big hit. In the second embodiment, the second special mode flag corresponding to the subsequent display of the variable display is set in the determination when starting the variable display (the background change effect of the second special mode (lightning strike mode)). However, when the display result of the variation display is determined to be a big jackpot, the background change effect of the second special mode associated with the variation display is not executed. However, the present invention is not limited to this, and even when the display result of the variable display is determined to be a normal jackpot, the background change effect of the second special mode may be executed in the variable display. It is preferable that the ratio be lower than when it is determined that the probability variation big hit.
上記の実施形態では、連続する複数回の変動表示に伴う連続演出が背景変化演出である例について説明したが、これに限らず、例えば、連続演出として、(1)連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の表示態様が特定態様(例えば特定のキャラクタや文字)に変化する演出図柄態様変化演出や、(2)連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の停止図柄が大当り図柄ではない特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「112」や「123」などの予め定められた組合せ(いわゆる「チャンス目」))となるチャンス目連続停止演出や、(3)連続する複数回の変動表示にわたってターゲットとなる変動表示までの残り変動表示回数(例えば「残り3」、「残り2」、「残り1」、「残り0」など)が表示されるカウントダウン演出や、(4)連続する複数回の変動表示にわたって演出表示装置9の周囲に設けられた可動部材(いわゆる「役物」)が動作する役物作動演出、が実行されるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the example in which the continuous effect accompanying the continuous variation display is the background change effect has been described. However, the present invention is not limited to this example. An effect design aspect change effect that changes the display pattern of the effect symbol to a specific mode (for example, a specific character or character), or (2) a specific symbol that the stop symbol of the effect symbol is not a big hit symbol over a plurality of continuous variable displays The chance eye continuous stop effect that is a combination of performance symbols (for example, “112”, “123”, etc. (so-called “chance eyes”)), or (3) A countdown performance that displays the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display becomes (for example, “3 remaining”, “2 remaining”, “1 remaining”, “0 remaining”, etc.) Or, it may be (4) As the character object operation effect that a movable member provided on the periphery of the
上記の実施形態では、始動入賞時の保留記憶数が3以上である場合(第1実施形態)や、演出図柄の変動開始時における減算前の保留記憶数が3以上である場合(第2実施形態)に、背景変化演出を実行可能な例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の保留記憶数が2以上である場合(第1実施形態)や、演出図柄の変動開始時における減算前の保留記憶数が2以上である場合(第2実施形態)など、連続する複数回の変動表示に伴って実行されるものであればよい。 In the above embodiment, when the number of reserved memories at the time of starting winning is 3 or more (first embodiment), or when the number of reserved memories before subtraction at the start of variation of the production symbol is 3 or more (second implementation) However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, but the number of reserved memories at the time of starting winning a prize is 2 or more (first embodiment), or when the variation of the effect symbol starts. What is necessary is just to be performed with the continuous variable display of multiple times, such as when the number of reserved memories before subtraction is 2 or more (second embodiment).
上記の実施形態では、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別として、5R以下の大当りと15R大当りの組合せ、および確変大当りと通常大当りの組合せの2組を例示したが、これらの組合せに限らず、例えば、大当り遊技状態終了後の高ベース状態に制御される期間が異なる組合せ(例えば、30回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りと100回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りの組合せ)であってもよい。 In the above embodiment, two types of jackpot types of 5R or less and 15R jackpot, and a combination of probability variation jackpot and normal jackpot are illustrated as a plurality of jackpot types having different advantages for the player. Not limited to, for example, a combination in which the period of control to the high base state after the end of the big hit gaming state is different (for example, the big hit in which the high base state is maintained until 30 fluctuation displays are executed and the 100 fluctuation display A jackpot combination that maintains a high base state until executed.
上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い(例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき(ステップS8002)や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき(ステップS863でY)、あるいは大当り終了演出処理(ステップS807)で)、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしてもよい。また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれと判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしてもよい。このようにすることで、大当り遊技状態終了後の所定数の変動表示以内に、はずれとなるにもかかわらず背景変化演出が実行されてしまうことにより、大当り遊技状態の発生により高められた遊技への興味を低下させてしまうことを防止するとともに、背景変化演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 In the above embodiment, with the control of the big hit gaming state (for example, when the big hit symbol is determined as the stop symbol in the effect symbol variation start process (step S8002), or the big hit symbol is stopped in the effect symbol variation stop process) When displayed (Y in step S863) or in the big hit end effect process (step S807), the set background change effect flag may be reset. Further, in the above embodiment, with the control to the big hit game state, referring to the symbol designation command and the variation category command in the start winning command storage area, the variation display executed thereafter is all out of place. If it is determined, the set background change effect flag may be reset. By doing so, the background change effect is executed within a predetermined number of fluctuation displays after the end of the big hit gaming state, but the game is enhanced by the occurrence of the big hit gaming state. It is possible to prevent the interest of the background from being lowered and to prevent the interest of the background change effect from being lowered.
また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い(例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき(ステップS8002)や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき(ステップS863でY)、あるいは大当り終了演出処理(ステップS807)で)、当該大当り遊技状態に係る変動表示に伴う背景変化演出が実行されておらず、且つ、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれとなると判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしてもよい。また、上記の第1実施形態において、始動入賞時の判定で大当りとなると判定されたにもかかわらず背景変化演出が実行されないことに決定された場合には、その大当りに係る大当り遊技状態が終了するまでは、始動入賞時の判定において背景変化演出を実行すると決定しないようにしてもよい。このようにすることで、表示結果が大当りとなる変動表示において背景変化演出が実行されていないにもかかわらず、その後に実行される表示結果がはずれとなる変動表示において背景変化演出が実行されてしまうことにより、背景変化演出に対しての遊技者の期待感を損なわせてしまうことを防止することができる。 Further, in the above-described embodiment, with the control to the big hit gaming state (for example, when the big hit symbol is determined as the stop symbol in the production symbol variation start process (step S8002), or the big hit symbol in the production symbol variation stop process) Is stopped (Y in step S863) or in the jackpot end effect process (step S807), the background change effect associated with the variable display related to the jackpot game state is not executed, and the start winning command The background change effect flag that has been set may be reset when it is determined that all of the variation displays executed thereafter are determined to be out of reference with reference to the symbol designation command or variation category command in the storage area. Further, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect is not executed even though it is determined that the big win is determined at the time of starting winning, the big hit gaming state related to the big win ends. Until it is done, it may not be determined that the background change effect is executed in the determination at the time of starting winning. By doing so, the background change effect is executed in the variable display in which the display result executed after that is not executed even though the background change effect is not executed in the variable display in which the display result is a big hit. By doing so, it is possible to prevent the player's expectation for the background change effect from being impaired.
上記の実施形態では、保留表示の表示態様を特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)とするタイミングが、新たな保留表示を第1保留記憶表示部18cや第2保留記憶表示部18dに表示するタイミングである例について説明したが、これに限らず、保留表示の表示態様を特殊態様とするタイミングは、新たな保留表示を表示した後のタイミングであってもよい。例えば、始動入賞時の判定において保留変化演出を実行すると決定された場合に、新たな保留表示を通常態様で表示しておき、その後、第1保留記憶表示部18cや第2保留記憶表示部18dの保留表示をシフトさせるタイミングでその保留表示を特殊態様に変化させるようにしてもよい。ここで、複数回のシフトが実行される場合には、そのいずれかに応じたタイミング(例えば1回目のシフトタイミング、2回目のシフトタイミング、または3回目のシフトタイミングのいずれか)で保留表示を特殊態様に変化させるようにするとよい。
In said embodiment, the timing which makes the display mode of a hold display a special mode (a 1st special mode or a 2nd special mode), a new hold display is made into the 1st hold
なお、上述した各実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。 In addition, about each embodiment mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, it was provided in the game area. A gaming machine (so-called second type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a gaming ball (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in a variable winning ball apparatus (so-called role) Or it is good also as applying in the game machine which combined 1st type and 2nd type.
また、本各実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in each of the embodiments, it is possible to shift to the probability variation state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
なお、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
27 スピーカ
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
70 音声出力基板
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
DESCRIPTION OF
109 VDP
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
可変表示時間を示す可変表示時間コマンドと、所定コマンドと、可変表示の終了にもとづいて特定コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
第1遊技状態と、第2遊技状態とに制御する状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時決定手段の決定結果および前記可変表示時間コマンドにもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記開始前判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった可変表示に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御手段と、
複数回の可変表示において連続演出を実行可能な連続演出実行手段とを含み、
保留特定情報の表示態様が前記特殊態様である場合には、保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し、
前記可変表示実行手段は、
前記第1遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、可変表示を実行する一方、
前記第2遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間コマンドが正常に受信された場合に、前記所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、可変表示を実行し、前記所定コマンドが正常に受信されず可変表示を実行しなかったときは、前記特定コマンドを受信したことにもとづいて識別情報を差し替える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display of identification information and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived as a display result,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling execution of the effect based on a command transmitted from the game control means,
The game control means includes
With respect to variable display that has not yet been started, hold storage means that can be stored as hold information;
Hold display means for displaying hold specific information corresponding to each hold information stored in the hold storage means;
Start time determining means for determining whether or not to display a specific display result when starting variable display; and
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start-time determination means;
Command transmission means for transmitting a variable display time command indicating a variable display time, a predetermined command, and a specific command based on the end of variable display;
Including state control means for controlling the first gaming state and the second gaming state,
The production control means includes
Variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the start time determining means and the variable display time command;
Based on the determination by the pre-start determination unit, a display mode control unit that sets the display mode of the hold specific information corresponding to the variable display that is the target of the determination as a special mode;
Including continuous production execution means capable of executing a continuous production in a plurality of variable displays,
When the display mode of the hold specific information is the special mode, the continuous effect is executed at a higher rate than when the display mode of the hold specific information is not the special mode,
The variable display execution means includes
When the variable display time command is normally received when controlled to the first gaming state, the variable display is executed even if the predetermined command is not normally received,
When the variable display time command is normally received when controlled to the second gaming state, variable display is executed on condition that the predetermined command is normally received, and the predetermined command When the game is not received normally and variable display is not executed, the identification information is replaced based on the reception of the specific command.
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