JP6104515B2 - Program, information storage medium, electronic device and server system - Google Patents

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JP6104515B2 JP2012080457A JP2012080457A JP6104515B2 JP 6104515 B2 JP6104515 B2 JP 6104515B2 JP 2012080457 A JP2012080457 A JP 2012080457A JP 2012080457 A JP2012080457 A JP 2012080457A JP 6104515 B2 JP6104515 B2 JP 6104515B2
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Description

本発明は、コンピュータに、タッチパネルへのタッチ操作に基づいてゲームを実行させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program for causing a computer to execute a game based on a touch operation on a touch panel.

任天堂社製のゲーム機「ニンテンドーDS(登録商標)」を始めとして、タッチパネルを搭載した電子機器が知られている。こうした電子機器においてタッチパネルを操作入力に利用したゲームは、ボタン操作のみで操作入力するゲームに比べてより直感的な操作入力ができるとしてユーザから人気を得ている。   Electronic devices equipped with a touch panel are known, including a Nintendo DS (registered trademark) game machine manufactured by Nintendo. In such an electronic device, a game using a touch panel for operation input is gaining popularity from users because it allows more intuitive operation input than a game in which operation input is performed only by button operation.

シューティングゲーム等の敵キャラクタへの攻撃を操作入力するゲームにおいて、その操作入力をタッチパネルへのタッチ操作で実現する場合には、敵キャラクタを直接タッチする、或いは囲むようにタッチ操作するなどして選択するのが一般的である。例えば、ロックオン攻撃の対象をタッチ操作する技術が特許文献1に開示されている。   In a game in which an attack to an enemy character such as a shooting game is operated and input, when the operation input is realized by a touch operation on the touch panel, the enemy character is selected by directly touching or surrounding the enemy character. It is common to do. For example, Patent Document 1 discloses a technique for touch-operating a target of a lock-on attack.

特開2010−17395号公報JP 2010-17395 A

しかしながら、タッチ操作によって攻撃目標とする敵キャラクタを選択するための技術は、もっぱらタッチ位置のみに基づくものが一般的であった。本発明の解決しようとする課題は、タッチ位置のみならず、タッチ操作に係る他の要素を利用して、攻撃目標とする敵キャラクタを選択可能とする新たな技術を実現することである。   However, a technique for selecting an enemy character as an attack target by a touch operation is generally based solely on the touch position. The problem to be solved by the present invention is to realize a new technique that makes it possible to select an enemy character as an attack target using not only the touch position but also other elements related to the touch operation.

上記課題を解決するための第1の形態は、
タッチパネル(例えば、図1のタッチパネル2006)にゲーム画像を表示させるとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームをコンピュータ(例えば、図1のゲーム装置2000)に実行させるためのプログラム(例えば、図12のゲームプログラム312)であって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段(例えば、図11の敵キャラ制御部213)、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段(例えば、図11の複数攻撃目標選定部222或いは単一攻撃目標選定部232)、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段(例えば、図11の複数攻撃実行部223或いは単一攻撃実行部234)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first form for solving the above problem is
A game image is displayed on a touch panel (for example, touch panel 2006 in FIG. 1), and a computer (for example, game device 2000 in FIG. 1) is caused to execute a game that attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel. A program (for example, the game program 312 of FIG. 12) for
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel (for example, enemy character control unit 213 in FIG. 11),
Based on the touch position on the touch panel and the touch time, attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means (for example, multiple attack targets in FIG. 11). Selecting unit 222 or single attack target selecting unit 232),
Attack control means (for example, the multiple attack execution section 223 or the single attack execution section 234 in FIG. 11) that attacks the enemy character of the attack target selected by the attack target selection means,
As a program for causing the computer to function.

また、他の形態として、
タッチパネルを備え、当該タッチパネルにゲーム画像を表示するとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行する電子機器(例えば、図1のゲーム装置2000)であって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段と、
を備えた電子機器を構成しても良い。
As another form,
An electronic device (for example, the game device 2000 in FIG. 1) that includes a touch panel, displays a game image on the touch panel, and executes a game that attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel.
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel;
Attack control means for performing an attack on the enemy character of the attack target selected by the attack target selection means;
You may comprise the electronic device provided with.

更なる他の形態として、
タッチパネルを備えた電子機器と通信を行って、前記電子機器から操作信号を受信するとともに、前記タッチパネルにゲーム画像を表示させることで、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づき敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行するサーバシステムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段と、
を備えたサーバシステムを構成しても良い。
As yet another form,
A game that communicates with an electronic device equipped with a touch panel, receives an operation signal from the electronic device, and displays a game image on the touch panel to attack an enemy character based on a touch operation on the touch panel. A server system that executes
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel;
Attack control means for performing an attack on the enemy character of the attack target selected by the attack target selection means;
You may comprise the server system provided with.

この第1の形態等によれば、タッチパネルに表示制御された複数の敵キャラクタの中から、攻撃対象とする敵キャラクタが、タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて選定され、この選定された敵キャラクタに向けた攻撃が行われる。ここで、タッチ時間とは、例えばタッチ操作の時間間隔や、タッチ操作の継続時間など、タッチ操作に係る時間の意である。従って、タッチ位置のみならず、タッチ操作に係る時間を利用して、攻撃目標とする敵キャラクタを選定することが可能となる。   According to the first aspect and the like, an enemy character to be attacked is selected from a plurality of enemy characters whose display is controlled on the touch panel based on the touch position and touch time on the touch panel. Attacks against enemy characters are performed. Here, the touch time means a time related to the touch operation such as a time interval of the touch operation and a duration of the touch operation. Therefore, not only the touch position but also the time related to the touch operation can be used to select an enemy character as an attack target.

具体的な形態としては、第2の形態として、第1の形態のプログラムであって、
前記攻撃目標選定手段は、複数の敵キャラクタを選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件(例えば、実施形態における「連続選択判定時間」以内であること)を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する複数目標選定手段(例えば、図11の複数攻撃目標選定部222)を有し、
前記攻撃制御手段は、前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する複数目標攻撃手段(例えば、図11の複数攻撃実行部223)を有する、
プログラムを構成しても良い。
As a specific form, as a second form, the program of the first form,
The attack target selection means, when the time interval of the touch operation for selecting a plurality of enemy characters satisfies a given continuous selection time condition (for example, within the “continuous selection determination time” in the embodiment), A plurality of target selection means (for example, a plurality of attack target selection unit 222 in FIG. 11) for selecting a plurality of selected enemy characters as the attack target;
The attack control means is a multi-target attack means for attacking a plurality of enemy characters (for example, a multi-attack execution unit 223 in FIG. 11) when a plurality of enemy characters are selected as the attack target by the multi-target selection means. )
A program may be configured.

この第2の形態によれば、敵キャラクタを選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタが攻撃目標として選定される。   According to the second aspect, when the time interval of the touch operation for selecting an enemy character satisfies a given continuous selection time condition, the selected plurality of enemy characters are selected as attack targets.

また、第3の形態として、第1又は第2の形態のプログラムであって、
前記攻撃目標選定手段は、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間(例えば、実施形態における「単一選択判定時間」)に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する単一目標選定手段(例えば、図11の単一攻撃目標選定部232)を有し、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段(例えば、図11の攻撃距離決定部233)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記攻撃制御手段は、前記単一目標選定手段により前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する単一目標攻撃手段(例えば、図11の単一攻撃実行部234)を有する、
プログラムを構成しても良い。
A third form is a program according to the first or second form,
The attack target selecting means determines whether a duration time of a touch operation for selecting one enemy character is a given parameter change instruction determination threshold time (for example, “single selection determination in the embodiment”). When the time “) is reached, there is a single target selection means (for example, a single attack target selection unit 232 in FIG. 11) for selecting the one enemy character as the attack target.
Based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time, the computer is further caused to function as attack parameter changing means (for example, the attack distance determining unit 233 in FIG. 11) for changing the attack parameter,
The attack control means determines the one enemy character based on the attack parameter changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target by the single target selecting means. Having a single target attack means (for example, a single attack execution unit 234 in FIG. 11) to attack,
A program may be configured.

この第3の形態によれば、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタが攻撃目標として選定される。そして、そのタッチ操作の継続時間に基づいて攻撃パラメータが変更されて、当該一の敵キャラクタに向けた攻撃が行われる。従って、攻撃目標を選定するタッチ操作が、そのまま攻撃パラメータを変更する指示操作ともなるため、攻撃に係る操作性を向上させることができる。   According to the third aspect, when the duration of the touch operation for selecting one enemy character reaches a given parameter change instruction determination threshold time, the one enemy character is selected as an attack target. Then, the attack parameter is changed based on the duration of the touch operation, and an attack toward the one enemy character is performed. Therefore, since the touch operation for selecting the attack target is also an instruction operation for changing the attack parameter as it is, the operability related to the attack can be improved.

また、第4の形態として、第1の形態のプログラムであって、
前記攻撃目標選定手段は、
一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する単一目標選定手段(例えば、図11の単一攻撃目標選定部232)と、
前記一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達せずに、引き続いて他の敵キャラクタを選択するタッチ操作がなされ、且つ、当該選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する複数目標選定手段(例えば、図11の複数攻撃目標選定部222)と、
を有し、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記攻撃制御手段は、
前記単一目標選定手段により前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する単一目標攻撃手段(例えば、図11の単一攻撃実行部234)と、
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する複数目標攻撃手段(例えば、図11の複数攻撃実行部223)と、
を有する、
プログラムを構成しても良い。
A fourth form is a program of the first form,
The attack target selection means includes:
When the duration of the touch operation for selecting one enemy character has reached a given parameter change instruction determination threshold time for which it is assumed that an attack parameter change instruction has been made, that one enemy character is selected as the attack target Single target selection means (for example, single attack target selection unit 232 in FIG. 11);
The duration of the touch operation for selecting the one enemy character does not reach the parameter change instruction determination threshold time, and the touch operation for selecting another enemy character is subsequently performed, and the time interval for the touch operation to be selected is selected. When a given continuous selection time condition is satisfied, a plurality of target selection means (for example, a plurality of attack target selection unit 222 in FIG. 11) that selects the selected plurality of enemy characters as the attack target;
Have
Based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time, further causing the computer to function as attack parameter changing means for changing the attack parameter,
The attack control means includes
A single target attack that attacks the one enemy character based on the attack parameter changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target by the single target selecting means Means (for example, the single attack execution unit 234 in FIG. 11);
When a plurality of enemy characters are selected as the attack target by the multi-target selecting means, a multi-target attack means for attacking the enemy characters (for example, a multi-attack execution unit 223 in FIG. 11);
Having
A program may be configured.

この第4の形態によれば、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合には、当該一の敵キャラクタが攻撃目標として選定される。そしてそのタッチ操作の継続時間に基づいて攻撃パラメータが変更され、当該一の敵キャラクタに向けた攻撃が行われる。一方、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達せずに、引き続いて他の敵キャラクタを選択するタッチ操作がなされ、且つ、当該選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタが攻撃目標として選定され、当該複数の敵キャラクタに向けた攻撃が行われる。従って、タッチ位置とは異なるタッチ時間という要素を利用して、攻撃目標の選択操作を多様化することができる。   According to the fourth embodiment, when the duration time of the touch operation for selecting one enemy character reaches a given parameter change instruction determination threshold time, the one enemy character is selected as an attack target. The Then, the attack parameter is changed based on the duration of the touch operation, and an attack toward the one enemy character is performed. On the other hand, the touch operation for selecting another enemy character is continuously performed without the duration of the touch operation for selecting one enemy character reaching the given parameter change instruction determination threshold time, and the touch operation for selecting the enemy character is selected. When this time interval satisfies a given continuous selection time condition, the selected enemy characters are selected as attack targets, and an attack directed to the enemy characters is performed. Therefore, it is possible to diversify the attack target selection operation using an element called touch time different from the touch position.

また、第5の形態として、第4の形態のプログラムであって、
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合であり、且つ、最後の敵キャラクタを選択した際のタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該タッチ操作の継続時間に基づいて前記攻撃パラメータを変更する複数目標攻撃時パラメータ変更手段(例えば、図11の攻撃距離決定部233)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記複数目標攻撃手段は、前記複数目標攻撃時パラメータ変更手段により前記攻撃パラメータが変更された場合、当該変更された攻撃パラメータに基づいて、前記複数目標選定手段により選定された複数の敵キャラクタを攻撃する、
プログラムを構成しても良い。
A fifth form is a program of the fourth form,
When a plurality of enemy characters are selected as the attack target by the multi-target selecting means, and when the duration of the touch operation when the last enemy character is selected reaches the parameter change instruction determination threshold time And further causing the computer to function as a multi-target attack parameter changing means (for example, an attack distance determining unit 233 in FIG. 11) that changes the attack parameter based on the duration of the touch operation,
When the attack parameter is changed by the multi-target attack parameter changing unit, the multi-target attack unit attacks a plurality of enemy characters selected by the multi-target selecting unit based on the changed attack parameter. To
A program may be configured.

この第5の形態によれば、複数の敵キャラクタが攻撃目標として選定された場合、最後の敵キャラクタを選択した際のタッチ操作の継続時間がパラメータ変更指示判定閾値時間に達すると、そのタッチ操作の継続時間に基づいて攻撃パラメータが変更されて、選定された複数の敵キャラクタに向けた攻撃が行われる。従って、タッチ時間という要素を利用した攻撃時の操作の一層の多様化を図ることができ、攻撃に係る操作性を向上させることが可能なる。   According to the fifth aspect, when a plurality of enemy characters are selected as attack targets, when the duration of the touch operation when the last enemy character is selected reaches the parameter change instruction determination threshold time, the touch operation is performed. The attack parameter is changed on the basis of the duration time of and the attack directed to the plurality of selected enemy characters is performed. Therefore, it is possible to further diversify the operations at the time of the attack using the element of the touch time, and it is possible to improve the operability related to the attack.

また、第6の形態として、第3〜第5の何れかの形態のプログラムであって、
前記攻撃パラメータ変更手段は、攻撃力、攻撃射程及び攻撃種類のうちの何れかを変更する、
プログラムを構成しても良い。
A sixth form is a program according to any one of the third to fifth forms,
The attack parameter changing means changes any one of attack power, attack range and attack type,
A program may be configured.

この第6の形態によれば、タッチ操作の継続時間によって変更される攻撃パラメータとして、攻撃力、攻撃射程及び攻撃種類の何れかとすることができる。   According to the sixth aspect, the attack parameter, the attack range, and the attack type can be set as the attack parameter that is changed according to the duration of the touch operation.

また、第7の形態として、第1〜第6の何れかの形態のプログラムであって、
前記攻撃目標選定手段により攻撃目標が選定されていない場合に、所与の方向に向けて所与の標準攻撃を行う標準攻撃手段として前記コンピュータを更に機能させるための、
プログラムを構成しても良い。
A seventh form is a program according to any one of the first to sixth forms,
For further causing the computer to function as standard attack means for performing a given standard attack in a given direction when an attack target is not selected by the attack target selection means,
A program may be configured.

この第7の形態によれば、攻撃目標が選定されていない場合には、所与の方向に向けて所与の標準攻撃が行われる。   According to the seventh aspect, when an attack target is not selected, a given standard attack is performed in a given direction.

また、第8の形態として、
第1〜第7の何れかの形態のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体(例えば、図12の記憶部300)を構成しても良い。
As an eighth form,
You may comprise the computer-readable information storage medium (For example, the memory | storage part 300 of FIG. 12) which memorize | stored the program in any one of the 1st-7th form.

この第8の形態によれば、情報記憶媒体からプログラムを読み出して実行することで、上述した第1〜第7の形態の作用効果を発揮させることが可能となる。情報記憶媒体は、CDやDVD、BDといった光学メディアであってもよいし、磁気メディアであってもよいし、USBメモリやハードディスク等のメモリであってもよい。   According to the eighth aspect, by reading and executing the program from the information storage medium, it is possible to exhibit the effects of the first to seventh aspects described above. The information storage medium may be an optical medium such as a CD, a DVD, or a BD, a magnetic medium, or a memory such as a USB memory or a hard disk.

ゲーム装置の外観例。The example of an external appearance of a game device. ゲーム空間の設定例。Setting example of game space. 標準攻撃を行う際のゲーム画面例。An example of a game screen when performing a standard attack. 標準攻撃を行う際のゲーム空間の設定例。An example of setting the game space when performing a standard attack. 複数攻撃を行う際のゲーム画面例。An example of a game screen when performing multiple attacks. 複数攻撃を行う際のゲーム画面例。An example of a game screen when performing multiple attacks. 複数攻撃を行う際のゲーム空間の設定例。An example of setting a game space when performing multiple attacks. 単一攻撃を行う際のゲーム画面例。An example of a game screen when performing a single attack. 単一攻撃を行う際のゲーム画面例。An example of a game screen when performing a single attack. 単一攻撃を行う際のゲーム空間の設定例。An example of setting a game space when performing a single attack. ゲーム装置の機能構成図。The functional block diagram of a game device. ゲーム装置を構成する記憶部の機能構成図。The function block diagram of the memory | storage part which comprises a game device. ゲーム処理のフローチャート。The flowchart of a game process. ゲーム処理中に実行される複数攻撃処理のフローチャート。The flowchart of the multiple attack process performed during a game process. ゲーム処理中に実行される単一攻撃処理のフローチャート。The flowchart of the single attack process performed during a game process. 標準攻撃と単一攻撃とを組み合わせた際のゲーム画面例。An example of a game screen when combining a standard attack and a single attack. 標準攻撃と単一攻撃とを組み合わせた際のゲーム画面例。An example of a game screen when combining a standard attack and a single attack. サーバシステムにおいてゲーム進行制御を行う場合の構成例。The structural example in the case of performing game progress control in a server system.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。但し、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the applicable embodiment of the present invention is not limited to this.

[ゲーム装置の外観]
図1は、本実施形態におけるゲーム装置2000の一例であるスマートフォンの一例を示す外観図である。ゲーム端末2000は、方向入力キー2002と、ホームキー2004と、タッチパネル2006と、スピーカ2010と、マイク2012と、GPSアンテナ2014と、制御基板2018と、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード2032に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置2030とを備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
[Appearance of game device]
FIG. 1 is an external view showing an example of a smartphone which is an example of the game apparatus 2000 in the present embodiment. The game terminal 2000 includes a direction input key 2002, a home key 2004, a touch panel 2006, a speaker 2010, a microphone 2012, a GPS antenna 2014, a control board 2018, and a memory card 2032 that is a computer-readable information storage medium. A memory card reader 2030 capable of reading and writing data. In addition, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc., not shown, are provided.

制御基板2018は、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリを搭載する。また、制御基板2018には、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール2022と、GPSモジュール2020とが搭載されている。更に、制御基板2018には、方向入力キー2002及びホームキー2004からの信号を受信する回路、タッチパネル2006のドライバ回路、マイク2012で集音した音声の信号を生成する入力音声生成回路、メモリカード読取装置2030への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板2018に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。   The control board 2018 is mounted with various microprocessors such as CPU, GPU and DSP, and various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM and ROM. The control board 2018 is equipped with a wireless communication module 2022 for wireless communication with a mobile phone base station and a GPS module 2020. The control board 2018 further includes a circuit for receiving signals from the direction input key 2002 and the home key 2004, a driver circuit for the touch panel 2006, an input sound generation circuit for generating a sound signal collected by the microphone 2012, and a memory card reading. A so-called I / F circuit (interface circuit) such as a signal input / output circuit for the device 2030 is mounted. Each element mounted on the control board 2018 is electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

[概要]
本実施形態のゲーム装置2000において実行されるゲームは、画面奥方向へスクロールする、いわゆる奥スクロールのフライトシューティングゲームである。図2に示すように、ゲーム空間において、プレーヤキャラクタとなる仮想自機10が配置される。そして、この仮想自機10のコックピットに相当する位置に仮想カメラ(仮想視点)12が設定され、この仮想カメラ12からみたゲーム空間の様子がゲーム画面として表示される。また、本実施形態においては仮想自機10の移動制御は自動的に行われ、プレーヤは、出現する敵キャラクタを攻撃しながらゲームを進めてゆく。なお、勿論、仮想自機10を、プレーヤが方向入力キー2002等で移動操作する構成としてもよい。敵キャラクタへの攻撃種類には、標準攻撃、複数攻撃及び単一攻撃の3種類が有る。
[Overview]
The game executed in the game device 2000 of the present embodiment is a so-called back scroll flight shooting game that scrolls in the back direction of the screen. As shown in FIG. 2, a virtual player's own machine 10 serving as a player character is arranged in the game space. Then, a virtual camera (virtual viewpoint) 12 is set at a position corresponding to the cockpit of the virtual host device 10, and the state of the game space viewed from the virtual camera 12 is displayed as a game screen. In the present embodiment, the movement control of the virtual player 10 is automatically performed, and the player advances the game while attacking the enemy characters that appear. Of course, the virtual host device 10 may be configured so that the player moves and operates with the direction input key 2002 or the like. There are three types of attacks on enemy characters: standard attacks, multiple attacks, and single attacks.

(A)標準攻撃
標準攻撃は、全ての種類の敵キャラクタに対して実行可能な攻撃である。この標準攻撃の指示操作としては、図3に示すように、ゲーム画面W1に定められる所定の標準攻撃指示エリア22をタッチする。すると、図4に示すように、仮想自機10の前方に着弾域24が設定され、この着弾域24に向かって、バルカン砲26が発射されて標準攻撃が実行される。また、着弾域24の位置は、標準攻撃指示エリア22内のタッチ位置に応じて変化する。具体的には、標準攻撃指示エリア22におけるタッチ位置の左右位置に応じて、着弾域24が左右方向に変化する。着弾域24は上下方向へは変化しない。この標準攻撃は、標準攻撃指示エリア22をタッチしている間、継続的に実行される。
(A) Standard Attack The standard attack is an attack that can be executed against all types of enemy characters. As the standard attack instruction operation, as shown in FIG. 3, a predetermined standard attack instruction area 22 defined on the game screen W1 is touched. Then, as shown in FIG. 4, a landing area 24 is set in front of the virtual own aircraft 10, and a Vulcan gun 26 is fired toward the landing area 24 to execute a standard attack. Further, the position of the landing area 24 changes according to the touch position in the standard attack instruction area 22. Specifically, the landing area 24 changes in the left-right direction according to the left-right position of the touch position in the standard attack instruction area 22. The landing area 24 does not change in the vertical direction. This standard attack is continuously executed while the standard attack instruction area 22 is touched.

(B)複数攻撃
複数攻撃は、複数の敵キャラクタを攻撃目標とし、これらの複数の攻撃目標に対してなされる一斉攻撃である。この複数攻撃の攻撃目標に選択できる敵キャラクタの種類は予め定められている。図5に示すように、複数攻撃の攻撃対象に選択できる敵キャラクタには、複数攻撃有効マーカ32が付加表示される。
(B) Multiple Attacks Multiple attacks are simultaneous attacks that are made against a plurality of attack targets with a plurality of enemy characters as attack targets. The types of enemy characters that can be selected as attack targets for the multiple attacks are determined in advance. As shown in FIG. 5, a multi-attack effective marker 32 is additionally displayed on an enemy character that can be selected as a target for multi-attack.

複数攻撃の指示操作は次のように行う。すなわち、図5に示すように、複数攻撃有効マーカ32が表示されている敵キャラクタ30を、次々とタッチによって選択してゆく。タッチした敵キャラクタ30は、複数攻撃の攻撃目標として選定されたこととなり、選定済みマーカ34が付加表示される。ここで、複数の攻撃目標の選択は、一の敵キャラクタ30のタッチを終了した後、別の敵キャラクタ30をタッチすることで実現される。   The command operation for multiple attacks is performed as follows. That is, as shown in FIG. 5, the enemy characters 30 on which the multiple attack effective markers 32 are displayed are selected one after another by touching. The touched enemy character 30 is selected as an attack target for a plurality of attacks, and a selected marker 34 is additionally displayed. Here, selection of a plurality of attack targets is realized by touching another enemy character 30 after finishing touching one enemy character 30.

また、複数の攻撃目標の選択において、その選択間隔には時間制限がある。すなわち、一の敵キャラクタ30をタッチした後、所定の連続選択判定時間(例えば、0.5秒程度)内に別の敵キャラクタ30をタッチすることで、複数攻撃の攻撃目標として選択したと判断される。そして、一の敵キャラクタ30をタッチした後、別の敵キャラクタ30をタッチすることなく、この連続選択判定時間が経過すると、攻撃目標の選択が終了したと判断されて攻撃目標が確定する。   Further, in selecting a plurality of attack targets, there is a time limit in the selection interval. That is, after touching one enemy character 30, it is determined that it has been selected as an attack target for multiple attacks by touching another enemy character 30 within a predetermined continuous selection determination time (for example, about 0.5 seconds). Is done. Then, after touching one enemy character 30 and without touching another enemy character 30, when this continuous selection determination time elapses, it is determined that the selection of the attack target is completed and the attack target is determined.

攻撃目標が確定すると、図6、図7に示すように、攻撃目標それぞれに向かってミサイル砲36が発射されて、一斉攻撃が実行される。本実施形態において、この複数攻撃は、基本的には全て命中することとする。   When the attack target is determined, as shown in FIGS. 6 and 7, the missile cannon 36 is fired toward each attack target, and a simultaneous attack is executed. In the present embodiment, all of these multiple attacks are basically hit.

(C)単一攻撃
単一攻撃は、一の敵キャラクタを攻撃目標とし、この攻撃目標に対してなされる攻撃である。この単一攻撃の攻撃目標に選択できる敵キャラクタの種類は予め定められている。図8に示すように、単一攻撃の攻撃目標に選択できる敵キャラクタには、単一攻撃有効マーカ42が付加表示される。
(C) Single attack A single attack is an attack that is made against an attack target with one enemy character as the attack target. The types of enemy characters that can be selected as the attack target for this single attack are predetermined. As shown in FIG. 8, a single attack effective marker 42 is additionally displayed on an enemy character that can be selected as an attack target for a single attack.

単一攻撃の指示操作は次のように行う。すなわち、図8に示すように、単一攻撃有効マーカ42が表示されている敵キャラクタ40を、所定の単一選択判定時間(例えば、1秒程度)以上タッチし続ける。すると、タッチした敵キャラクタ40が単一攻撃の攻撃目標として選定される。その後、更にタッチを継続すると、タッチの継続時間に応じて、攻撃距離(射程)が増加してゆく。攻撃距離は、右方向に伸びるバーによって現在の攻撃距離を示す攻撃距離ゲージ44にて示される。そして、敵キャラクタ40のタッチを終了すると、図9に示すように、攻撃目標に向けて、指定された攻撃距離(射程)とするボム(爆弾)46が発射・投下されて、単一攻撃が実行される。   The single attack instruction operation is performed as follows. That is, as shown in FIG. 8, the enemy character 40 on which the single attack effective marker 42 is displayed is continuously touched for a predetermined single selection determination time (for example, about 1 second). Then, the touched enemy character 40 is selected as an attack target for a single attack. Thereafter, when the touch is further continued, the attack distance (range) increases according to the duration of the touch. The attack distance is indicated by an attack distance gauge 44 indicating the current attack distance by a bar extending in the right direction. When the touch of the enemy character 40 is completed, as shown in FIG. 9, a bomb 46 having a designated attack distance (range) is launched and dropped toward the attack target, and a single attack is performed. Executed.

この単一攻撃は、ボム46がゲーム空間上の何らかのオブジェクト(地形オブジェクトや敵キャラクタ40)に接触した場合に爆発し、当該接触地点から有効範囲44内の敵キャラクタ40にダメージを与える。具体的には、攻撃方向は攻撃目標(敵キャラクタ40)の方向として定められるが、攻撃距離はタッチ操作の継続時間で決まる。攻撃距離ゲージ44が最短の時にタッチ操作を終了すると、図10に示すように、攻撃距離は最短地点dsまでの距離となる。一方、攻撃距離ゲージ44が最長の時にタッチ操作を終了すると、攻撃距離は最長地点dlまでの距離となる。図10の例では、地点Pまでの距離dが攻撃距離となっている。また、ボム46の軌道上に他のオブジェクトが位置していないことから、地点Pが接触地点となる。すると、地点P(接触地点)を中心に所定半径の範囲が有効範囲44として定められ、この有効範囲44内に敵キャラクタ40が位置していれば、その敵キャラクタ40に所定量のダメージが付与される(攻撃成功)。有効範囲44外であった場合には、敵キャラクタ40にはダメージが付与されない(攻撃失敗)。つまり、プレーヤには、仮想自機10から敵キャラクタ40までの距離の長短(遠近)に応じた適当な攻撃距離となるよう、タッチの継続時間を調整するといったことが求められる。   This single attack explodes when the bomb 46 contacts any object (terrain object or enemy character 40) in the game space, and damages the enemy character 40 within the effective range 44 from the contact point. Specifically, the attack direction is determined as the direction of the attack target (enemy character 40), but the attack distance is determined by the duration of the touch operation. If the touch operation is terminated when the attack distance gauge 44 is the shortest, the attack distance is the distance to the shortest point ds as shown in FIG. On the other hand, if the touch operation is terminated when the attack distance gauge 44 is the longest, the attack distance is the distance to the longest point dl. In the example of FIG. 10, the distance d to the point P is the attack distance. Further, since no other object is located on the trajectory of the bomb 46, the point P becomes the contact point. Then, a range of a predetermined radius around the point P (contact point) is determined as the effective range 44. If the enemy character 40 is located within the effective range 44, a predetermined amount of damage is given to the enemy character 40. (Attack success) If it is outside the effective range 44, no damage is given to the enemy character 40 (attack failure). In other words, the player is required to adjust the duration of the touch so that an appropriate attack distance is obtained according to the length (distance) of the distance from the virtual player 10 to the enemy character 40.

[ゲーム装置の機能構成]
図11は、ゲーム装置2000の機能構成を示すブロック図である。図11によれば、ゲーム装置2000は、機能的には、操作入力部110と、画像表示部120と、音出力部130と、通信部140と、処理部200と、記憶部300とを備えて構成される。
[Functional configuration of game device]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game apparatus 2000. According to FIG. 11, the game apparatus 2000 functionally includes an operation input unit 110, an image display unit 120, a sound output unit 130, a communication unit 140, a processing unit 200, and a storage unit 300. Configured.

操作入力部110は、プレーヤの操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操作信号を処理部200に出力する。この機能は、例えば、キーボードやボタンスイッチ、マウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。図1では、方向入力キー2002やホームキー2004、タッチパネル2006がこれに該当する。また、操作入力部110は、表示画面上の接触位置(タッチ位置)を検出する接触位置検出部111を含む。図1では、タッチパネル2006がこれに該当する。   The operation input unit 110 receives an operation input from the player and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the processing unit 200. This function is realized by an input device such as a keyboard, button switch, mouse, or touch panel. In FIG. 1, the direction input key 2002, the home key 2004, and the touch panel 2006 correspond to this. The operation input unit 110 includes a contact position detection unit 111 that detects a contact position (touch position) on the display screen. In FIG. 1, the touch panel 2006 corresponds to this.

処理部200は、記憶部300から読み出したプログラムやデータ、操作入力部110からの操作信号等に基づいて、ゲーム装置2000の動作を統括的に制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。本実施形態では、処理部200は、ゲーム演算部210と、画像生成部251と、音生成部252と、通信制御部253とを有している。   The processing unit 200 comprehensively controls the operation of the game apparatus 2000 based on programs and data read from the storage unit 300, operation signals from the operation input unit 110, and the like. This function is realized by a microprocessor such as a CPU or GPU, an arithmetic device such as an ASIC, or a control program thereof. In the present embodiment, the processing unit 200 includes a game calculation unit 210, an image generation unit 251, a sound generation unit 252, and a communication control unit 253.

ゲーム演算部210は、ゲーム空間設定部211と、仮想カメラ制御部212と、敵キャラ制御部213と、複数攻撃制御部220と、単一攻撃制御部230と、標準攻撃制御部240とを有し、主にゲームの実行にかかる演算処理を行う。   The game calculation unit 210 includes a game space setting unit 211, a virtual camera control unit 212, an enemy character control unit 213, a multiple attack control unit 220, a single attack control unit 230, and a standard attack control unit 240. Then, arithmetic processing related to the execution of the game is mainly performed.

ゲーム空間設定部211は、ゲーム空間設定データ320に基づいて、仮想三次元空間内に地形オブジェクトを配置してゲーム空間を形成し、ゲーム空間内に、プレーヤキャラクタとなる仮想自機10や、敵キャラクタ20等の各種オブジェクトを配置する。ゲーム空間設定データ320は、ゲーム空間を定義するデータであり、例えば、ゲーム空間に配置する背景オブジェクトのデータ等を含んでいる。   Based on the game space setting data 320, the game space setting unit 211 arranges terrain objects in the virtual three-dimensional space to form a game space, and in the game space, the virtual player 10 that becomes a player character, an enemy, Various objects such as the character 20 are arranged. The game space setting data 320 is data that defines a game space, and includes, for example, data on background objects to be arranged in the game space.

仮想カメラ制御部212は、仮想カメラ設定データ330に基づいて、ゲーム空間における仮想カメラ12の制御を行う。本実施形態では、仮想自機10の移動を自動制御するため、仮想カメラ12の移動制御も自動的に行う。仮想カメラ設定データ330は、仮想カメラ12の位置や姿勢、画角などの撮影パラメータを定義したデータである。   The virtual camera control unit 212 controls the virtual camera 12 in the game space based on the virtual camera setting data 330. In the present embodiment, movement control of the virtual camera 12 is also automatically performed in order to automatically control movement of the virtual device 10. The virtual camera setting data 330 is data defining shooting parameters such as the position, posture, and angle of view of the virtual camera 12.

敵キャラ制御部213は、敵キャラ設定データ340に基づいて、ゲーム空間における敵キャラクタ20の出現や、その挙動、体力値(許容ダメージ量)等を制御する。敵キャラ設定データ340は、ゲームに登場する敵キャラクタ20それぞれについて、その出現位置や出現タイミング、動作、能力パラメータ、体力値(許容ダメージ量)の他、当該敵キャラクタ20に対して攻撃可能な攻撃種類(複数攻撃や単一攻撃)等を定義したデータである。   Based on the enemy character setting data 340, the enemy character control unit 213 controls the appearance, behavior, physical strength value (allowable damage amount), and the like of the enemy character 20 in the game space. The enemy character setting data 340 is an attack that can attack the enemy character 20 in addition to the appearance position, appearance timing, action, ability parameter, and physical strength value (allowable damage amount) of each enemy character 20 appearing in the game. Data defining types (multiple attacks and single attacks).

複数攻撃制御部220は、複数攻撃有効マーカ表示制御部221と、複数攻撃目標選定部222と、複数攻撃実行部223とを有し、敵キャラクタ30に対する複数攻撃を制御する。   The multiple attack control unit 220 includes a multiple attack effective marker display control unit 221, a multiple attack target selection unit 222, and a multiple attack execution unit 223, and controls multiple attacks on the enemy character 30.

複数攻撃有効マーカ表示制御部221は、敵キャラ設定データ340を参照して、複数攻撃が可能な敵キャラクタ30それぞれに、複数攻撃有効マーカ32を付加表示させる。   The multi-attack effective marker display control unit 221 refers to the enemy character setting data 340 and additionally displays the multi-attack effective marker 32 on each of the enemy characters 30 capable of performing multiple attacks.

複数攻撃目標選定部222は、複数攻撃が可能な敵キャラクタ30のうち、所定の連続選択判定時間以下の時間間隔で連続してタッチされた敵キャラクタ30を、複数攻撃の攻撃目標として選定する。そして、最後の敵キャラクタ30のタッチの終了からの経過時間が連続選択判定時間を超えると、攻撃目標の選定を確定する。   The multiple attack target selection unit 222 selects an enemy character 30 touched continuously at a time interval equal to or shorter than a predetermined continuous selection determination time among enemy characters 30 capable of multiple attacks as an attack target for multiple attacks. Then, when the elapsed time from the end of the touch of the last enemy character 30 exceeds the continuous selection determination time, the selection of the attack target is confirmed.

複数攻撃実行部223は、攻撃目標として選定された敵キャラクタ30それぞれに向かってミサイル砲36を一斉発射させて、複数攻撃を実行する。このとき、攻撃目標の敵キャラクタ30の全てに、ミサイル砲36が命中するように制御する(攻撃成功)。   The multiple attack execution unit 223 fires the missile cannons 36 simultaneously toward the enemy characters 30 selected as attack targets, and executes multiple attacks. At this time, control is performed so that the missile cannon 36 hits all of the enemy characters 30 as the attack target (successful attack).

単一攻撃制御部230は、単一攻撃有効マーカ表示制御部231と、単一攻撃目標選定部232と、攻撃距離決定部233と、単一攻撃実行部234とを有し、敵キャラクタ40に対する単一攻撃を制御する。   The single attack control unit 230 includes a single attack effective marker display control unit 231, a single attack target selection unit 232, an attack distance determination unit 233, and a single attack execution unit 234. Control a single attack.

単一攻撃有効マーカ表示制御部231は、敵キャラ設定データ340を参照して、単一攻撃が可能な敵キャラクタ40それぞれに、単一攻撃有効マーカ42を付加表示させる。   The single attack effective marker display control unit 231 refers to the enemy character setting data 340 and additionally displays a single attack effective marker 42 for each enemy character 40 capable of performing a single attack.

単一攻撃目標選定部232は、単一攻撃が可能な敵キャラクタ40のうち、所定の単一選択判定時間以上のタッチが継続された一の敵キャラクタ40を、単一攻撃の攻撃目標として選定する。   The single attack target selection unit 232 selects, as an attack target of a single attack, one enemy character 40 that has been touched for a predetermined single selection determination time or longer among enemy characters 40 capable of a single attack. To do.

攻撃距離決定部233は、単一攻撃の攻撃目標が選定された場合、攻撃距離ゲージ44の表示を制御する。そして、攻撃目標として選定された敵キャラクタ40に対して、単一選択判定時間を超えてタッチが継続された時間に応じて攻撃距離を決定する。   The attack distance determination unit 233 controls the display of the attack distance gauge 44 when an attack target for a single attack is selected. Then, an attack distance is determined for the enemy character 40 selected as the attack target according to the time during which the touch is continued beyond the single selection determination time.

単一攻撃実行部234は、仮想自機10から攻撃目標(敵キャラクタ40)に向かう方向であり、且つ、攻撃距離だけ離れた位置にボム46を発射することで単一攻撃を実行し、ボム46の移動制御を行う。ボム46が他のオブジェクトと接触すると、接触位置を中心とする有効範囲44を設定し、この有効範囲44内に攻撃目標(敵キャラクタ40)が位置しているか否かに応じて、単一攻撃の成功/失敗を判定する。   The single attack execution unit 234 executes a single attack by launching the bomb 46 in a direction from the virtual own machine 10 toward the attack target (enemy character 40) and at a distance away from the attack distance. 46 movement control is performed. When the bomb 46 comes into contact with another object, an effective range 44 centered on the contact position is set, and a single attack is performed depending on whether or not the attack target (enemy character 40) is located within the effective range 44. Determine success / failure.

標準攻撃制御部240は、表示画面上の標準攻撃指示エリア22内にタッチがなされた場合、タッチ位置に応じて標準攻撃の着弾域24を設定し、この着弾域24に向けてバルカン砲26を発射して、標準攻撃を実行する。このとき、着弾域24内に敵キャラクタ20が位置している場合には、バルカン砲26をこの敵キャラクタ20に命中させ、バルカン砲26の攻撃力に応じたダメージを敵キャラクタ20に与える(攻撃成功)。   When a touch is made in the standard attack instruction area 22 on the display screen, the standard attack control unit 240 sets a standard attack landing area 24 according to the touch position, and moves the Vulcan gun 26 toward the landing area 24. Fire and perform a standard attack. At this time, when the enemy character 20 is located in the landing area 24, the vulcan gun 26 is hit to the enemy character 20, and damage corresponding to the attack power of the vulcan gun 26 is given to the enemy character 20 (attack). success).

画像生成部251は、ゲーム演算部210による処理結果にもとづいて、1フレーム時間(例えば、1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成した画面の画像信号を、画像表示部120に出力する。画像表示部120は、画像生成部251から入力される画像信号に基づいて各種表示画面を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等の画像表示装置によって実現される。図1では、タッチパネル2006がこれに該当する。   The image generation unit 251 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on the processing result by the game calculation unit 210, and the image display unit 120 generates the image signal of the generated screen. Output to. The image display unit 120 displays various display screens based on the image signal input from the image generation unit 251. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, or a projector. In FIG. 1, the touch panel 2006 corresponds to this.

音生成部252は、ゲーム演算部210による処理結果にもとづいて、効果音やBGM、各種操作音等の音信号を生成し、生成した音信号を音出力部130に出力する。音出力部130は、音生成部252から入力される音信号に基づいて各種音を出力する。図1では、スピーカ2010がこれに相当する。   The sound generation unit 252 generates sound signals such as sound effects, BGM, and various operation sounds based on the processing result by the game calculation unit 210, and outputs the generated sound signals to the sound output unit 130. The sound output unit 130 outputs various sounds based on the sound signal input from the sound generation unit 252. In FIG. 1, the speaker 2010 corresponds to this.

通信部140は、通信回線に接続して外部装置とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信装置やモデム、TA、有線用のケーブルのジャックやその制御回路等によって実現される。   The communication unit 140 connects to a communication line and performs data communication with an external device. This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, TA, a cable cable jack, a control circuit thereof, and the like.

記憶部300は、処理部200がゲーム装置2000を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプログラムやデータ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や、操作入力部110からの操作信号等を一時的に格納する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、MO、ROM、RAM等の記憶装置によって実現される。   The storage unit 300 stores a system program for realizing various functions for the processing unit 200 to control the game apparatus 2000 in an integrated manner, a program and data for realizing various functions of the present embodiment, and the like. Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, operation signals from the operation input unit 110, and the like. This function is realized by a storage device such as various IC memories, hard disks, MO, ROM, and RAM.

図12に示すように、本実施形態では、記憶部300には、システムプログラム310と、ゲームプログラム312と、ゲーム空間設定データ320と、仮想カメラ設定データ330と、敵キャラ設定データ340と、複数攻撃用データ350と、単一攻撃用データ360とが記憶される。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the storage unit 300 includes a system program 310, a game program 312, game space setting data 320, virtual camera setting data 330, enemy character setting data 340, and a plurality of items. Attack data 350 and single attack data 360 are stored.

複数攻撃用データ350は、複数攻撃制御部220が複数攻撃の制御の際に用いるデータであり、連続選択判定時間と、複数攻撃目標選定部222が複数攻撃の攻撃目標として選定した敵キャラクタ30を示すデータである複数攻撃目標とを含んでいる。単一攻撃用データ360は、単一攻撃制御部230が単一攻撃の制御の際に用いるデータであり、単一選択判定時間と、単一攻撃目標選定部232が単一攻撃の攻撃目標として選定した敵キャラクタ40を示すデータである単一攻撃目標と、攻撃距離決定部233が決定した攻撃距離とを含んでいる。   The multi-attack data 350 is data used by the multi-attack control unit 220 when controlling multiple attacks. The continuous attack determination time and the enemy character 30 selected by the multi-attack target selection unit 222 as the multi-attack attack target are displayed. And multiple attack targets, which are data to be shown. The single attack data 360 is data used by the single attack control unit 230 when controlling a single attack, and the single selection determination time and the single attack target selection unit 232 are used as attack targets for a single attack. It includes a single attack target, which is data indicating the selected enemy character 40, and an attack distance determined by the attack distance determination unit 233.

[処理の流れ]
図13は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、ゲーム演算部210が、ゲームプログラム312に従った処理を実行することで実現される。
[Process flow]
FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of the game process. This process is realized by the game calculation unit 210 executing a process according to the game program 312.

図13によれば、先ず、ゲーム空間設定部211が、ゲーム空間設定データ320に従ってゲーム空間の設定を行う(ステップA1)。次いで、仮想カメラ制御部212が、仮想カメラ12の制御を開始し(ステップA3)、敵キャラ制御部213が、敵キャラクタ20の制御を開始する(ステップA5)。そして、ゲームを開始する(ステップA7)。   According to FIG. 13, first, the game space setting unit 211 sets a game space according to the game space setting data 320 (step A1). Next, the virtual camera control unit 212 starts control of the virtual camera 12 (step A3), and the enemy character control unit 213 starts control of the enemy character 20 (step A5). Then, the game is started (step A7).

ゲーム中は、複数攻撃が可能な敵キャラクタ30が出現しているならば(ステップA9:YES)、複数攻撃制御部220が複数攻撃処理(図14参照)を実行する(ステップA11)。   If an enemy character 30 capable of multiple attacks appears during the game (step A9: YES), the multiple attack control unit 220 executes a multiple attack process (see FIG. 14) (step A11).

また、単一攻撃が可能な敵キャラクタ40が出現しているならば(ステップA13:YES)、単一攻撃制御部230が単一攻撃処理(図15参照)を実行する(ステップA15)。   If an enemy character 40 capable of a single attack has appeared (step A13: YES), the single attack control unit 230 executes a single attack process (see FIG. 15) (step A15).

また、表示画面上の標準攻撃指示エリア22のタッチが検出されているならば(ステップA17:YES)、標準攻撃制御部240が、検出されたタッチ位置に応じて着弾域24を設定し、この着弾域24に向けた攻撃(バルカン砲26の発射)を実行する(ステップA19)。   If the touch on the standard attack instruction area 22 on the display screen is detected (step A17: YES), the standard attack control unit 240 sets the landing area 24 according to the detected touch position, and this An attack (fire of the Vulcan gun 26) directed to the landing area 24 is executed (step A19).

続いて、ゲーム演算部210は、ゲーム終了条件を満たしたか否かを判断し、満たしていないならば(ステップA21:NO)、ステップA9に戻り、同様の処理を繰り返す。ゲーム終了条件を満たしたならば(ステップA21:YES)、実行中のゲームを終了した後(ステップA23)、本処理を終了する。   Subsequently, the game calculation section 210 determines whether or not the game end condition is satisfied. If not satisfied (step A21: NO), the game calculation section 210 returns to step A9 and repeats the same processing. If the game end condition is satisfied (step A21: YES), the current game is ended after the game being executed is ended (step A23).

図14は、複数攻撃処理を説明するフローチャートである。図14によれば、先ず、複数攻撃有効マーカ表示制御部221が、複数攻撃が可能な敵キャラクタ30それぞれに、複数攻撃有効マーカ32を付加表示させる(ステップB1)。次いで、これらの複数攻撃が可能な敵キャラクタ30の何れかに対するタッチが検出されたならば(ステップB3:YES)、複数攻撃目標選定部222が、当該敵キャラクタ30を複数攻撃の攻撃目標とし(ステップB5)、選定済みマーカ34を付加表示させる(ステップB7)。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the multi-attack process. According to FIG. 14, first, the multi-attack effective marker display control unit 221 additionally displays a multi-attack effective marker 32 on each of the enemy characters 30 capable of multiple attacks (step B1). Next, if a touch on any of these enemy characters 30 capable of multiple attacks is detected (step B3: YES), the multiple attack target selection unit 222 sets the enemy character 30 as an attack target for multiple attacks ( In step B5), the selected marker 34 is additionally displayed (step B7).

続いて、直前の敵キャラクタ30に対するタッチの検出からの経過時間が、連続選択判定時間に達したか否かを判断し、連続選択判定時間に達する前に(ステップB9:NO)、別の複数攻撃が可能な敵キャラクタ30へのタッチが検出されたならば(ステップB11:YES)、当該敵キャラクタ30を複数攻撃の攻撃目標に追加選定し(ステップB13)、選定済みマーカ34を付加表示させる(ステップB15)。   Subsequently, it is determined whether or not the elapsed time from the detection of the touch on the immediately preceding enemy character 30 has reached the continuous selection determination time, and before reaching the continuous selection determination time (step B9: NO), another plural number is determined. If a touch on the enemy character 30 that can attack is detected (step B11: YES), the enemy character 30 is additionally selected as an attack target for a plurality of attacks (step B13), and the selected marker 34 is additionally displayed. (Step B15).

そして、直前の敵キャラクタ30に対するタッチからの経過時間が、連続選択判定時間に達したならば(ステップB9:YES)、複数攻撃の攻撃目標の選択が終了したと判断し、複数攻撃実行部223が、攻撃目標として選定された敵キャラクタ30それぞれに対する攻撃(ミサイル砲36の一斉発射)を実行する(ステップB17)。以上の処理を行うと、複数攻撃処理を終了する。   Then, if the elapsed time from the touch on the immediately preceding enemy character 30 has reached the continuous selection determination time (step B9: YES), it is determined that the selection of the attack target for the multiple attacks has been completed, and the multiple attack execution unit 223 is performed. However, an attack (simultaneous launch of the missile cannon 36) is performed on each enemy character 30 selected as the attack target (step B17). When the above processing is performed, the multiple attack processing is terminated.

図15は、単一攻撃処理を説明するフローチャートである。図15によれば、先ず、単一攻撃有効マーカ表示制御部231が、単一攻撃が可能な敵キャラクタ40それぞれに、単一攻撃有効マーカ42を付加表示させる(ステップC1)。   FIG. 15 is a flowchart for explaining single attack processing. According to FIG. 15, first, the single attack effective marker display control unit 231 additionally displays a single attack effective marker 42 on each enemy character 40 capable of performing a single attack (step C1).

ついで、これらの単一攻撃が可能な敵キャラクタ40の何れかに対するタッチが検出されたならば(ステップC3:YES)、タッチの継続時間を監視し、そのタッチの継続時間が、単一選択判定時間に達したならば(ステップC5:YES)、当該敵キャラクタ40を単一攻撃の攻撃目標として選定する(ステップC9)。続いて、攻撃距離ゲージ44を表示制御して、当該敵キャラクタ40に対する単一選択判定時間を超えてタッチが継続された時間に応じて攻撃距離を変更する(ステップC11)。   Then, if a touch on any of these enemy characters 40 capable of a single attack is detected (step C3: YES), the duration of the touch is monitored, and the duration of the touch is determined to be a single selection. If the time has been reached (step C5: YES), the enemy character 40 is selected as an attack target for a single attack (step C9). Subsequently, the attack distance gauge 44 is displayed and controlled, and the attack distance is changed according to the time during which the touch is continued beyond the single selection determination time for the enemy character 40 (step C11).

そして、タッチが終了したならば(ステップC13:YES)、攻撃距離を確定し(ステップC15)、単一攻撃実行部234が、攻撃目標とした敵キャラクタ40に向けた攻撃を実行する(ステップC17)。すなわち、仮想自機10(仮想カメラ12)から攻撃目標に向かう方向であり、且つ、攻撃距離だけ離れた位置にボム46が着弾するようにボム46を発射して移動制御する。そして、ボム46が他のオブジェクトと接触すると、接触位置を中心とする有効範囲44を設定し、この有効範囲44内に居る敵キャラクタ40に、ボム46の攻撃力分のダメージを与える。以上の処理を行うと、単一攻撃処理を終了する。   If the touch is finished (step C13: YES), the attack distance is determined (step C15), and the single attack execution unit 234 executes an attack directed at the enemy character 40 as the attack target (step C17). ). That is, the bomb 46 is fired so that the bomb 46 is landed at a position away from the virtual own device 10 (virtual camera 12) toward the attack target and by an attack distance. When the bomb 46 comes into contact with another object, an effective range 44 centered on the contact position is set, and the enemy character 40 in the effective range 44 is damaged by the attack power of the bomb 46. When the above processing is performed, the single attack processing is terminated.

[作用効果]
このように、本実施形態によれば、タッチ操作のみで、標準攻撃、複数攻撃及び単一攻撃といった3種類の攻撃の指示操作を行うことができる。すなわち、複数攻撃については、複数の敵キャラクタ30を、所定の連続選択判定時間以下の時間間隔で連続してタッチすることで、タッチした複数の敵キャラクタ30が、複数攻撃の攻撃目標として選定され、これらの攻撃目標である複数の敵キャラクタ30に対するミサイル砲36による一斉攻撃が行われる。また、単一攻撃については、一の敵キャラクタ40を、所定の単一選択判定時間以上タッチし続けることで、タッチした敵キャラクタ40が単一攻撃の攻撃目標として選定され、この攻撃目標の敵キャラクタ40に向けて、タッチ操作の継続時間に応じた攻撃距離でボム46が発射されることで、攻撃が行われる。
[Function and effect]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to perform an instruction operation of three types of attacks such as a standard attack, a plurality of attacks, and a single attack by a touch operation alone. That is, for a plurality of attacks, the plurality of enemy characters 30 are continuously touched at a time interval equal to or shorter than a predetermined continuous selection determination time, so that the plurality of touched enemy characters 30 are selected as attack targets for the plurality of attacks. A simultaneous attack by the missile cannon 36 is performed against a plurality of enemy characters 30 as these attack targets. Further, for a single attack, by touching one enemy character 40 for a predetermined single selection determination time or longer, the touched enemy character 40 is selected as an attack target for the single attack, and the enemy of this attack target is selected. An attack is performed by firing the bomb 46 toward the character 40 at an attack distance corresponding to the duration of the touch operation.

従って、タッチ位置のみならず、タッチ操作の時間間隔や継続時間といったタッチ操作に係る時間に基づいて、攻撃目標とする敵キャラクタを選定し、攻撃を行うことができる。また、単一攻撃では、一の敵キャラクタ40を選択した際のタッチ操作の継続時間によって、更に、攻撃距離といった攻撃パラメータも変更できるので、攻撃に係る操作性を向上させることができる。   Therefore, it is possible to select an enemy character as an attack target and perform an attack based not only on the touch position but also on the time related to the touch operation such as the time interval and duration of the touch operation. Further, in the single attack, since the attack parameter such as the attack distance can be further changed according to the duration of the touch operation when one enemy character 40 is selected, the operability related to the attack can be improved.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
It should be noted that embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can of course be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(1)単一攻撃のタッチ継続時間によって変化する攻撃パラメータ
上述の実施形態では、単一攻撃時のタッチ継続時間によって、攻撃距離(攻撃射程)が変化することとして説明したが、攻撃距離以外の攻撃パラメータを変更することしてもよい。例えば、タッチ継続時間に応じて攻撃力を変化させたり、タッチ継続時間に応じて攻撃の種類を変化させるとしてもよい。前者の場合、タッチ継続時間が長くなるほどボム46の攻撃力を上げるようにすると、パワーを溜めて攻撃するかのような感覚をプレーヤに与えることができる。後者の場合、タッチ継続時間に応じてボムの種類や発射するボムの数を変えるといった攻撃が考えられる。
(1) Attack parameters that change depending on the touch duration of a single attack In the above-described embodiment, the attack distance (attack range) has been described to change according to the touch duration of a single attack. The attack parameter may be changed. For example, the attack power may be changed according to the touch duration, or the attack type may be changed according to the touch duration. In the former case, if the attack power of the bomb 46 is increased as the touch duration time becomes longer, it is possible to give the player a sense of accumulating power and attacking. In the latter case, an attack may be considered in which the type of bomb or the number of bombs to be fired is changed according to the touch duration.

(2)複数攻撃、単一攻撃及び標準攻撃の兵器
上述の実施形態で用いる兵器は、複数攻撃をミサイル、単一攻撃をボム、標準攻撃をバルカンとして説明したが、これ以外でも良いことは勿論である。例えば、上述のゲームをフライトシューティングゲームではなく、プレーヤが兵士或いはロボットを操作して近未来的な陸上戦を行う戦闘アクションゲームとした場合には、複数攻撃を光線兵器によるロックオン攻撃とし、単一攻撃を手榴弾による攻撃とし、標準攻撃をマシンガンによる攻撃とする等が考えられる。
(2) Weapons for Multiple Attacks, Single Attacks, and Standard Attacks The weapons used in the above-described embodiments are described as missiles for multiple attacks, bombs for single attacks, and balkans for standard attacks. It is. For example, if the above game is not a flight shooting game but a battle action game in which a player operates a soldier or a robot to perform a near-future land battle, a plurality of attacks will be a lock-on attack with a light weapon, One attack may be a grenade attack, and a standard attack may be a machine gun attack.

(3)
複数攻撃における攻撃目標の選定と、単一攻撃における攻撃の実行とを組み合わせた攻撃を組み込んでも良い。具体的には、図16に示すように、複数攻撃における攻撃目標の選定と同様に、複数の敵キャラクタ50を、所定の連続攻撃判定時間以下の時間間隔で、次々とタッチによって選択する。そして、最後にタッチした敵キャラクタ50に対するタッチ操作の継続時間に応じて攻撃距離を決定し、攻撃目標として選定された複数の敵キャラクタ50に向けて、決定した攻撃距離でボム52を発射する。図17が、このときのゲーム画面の一例である。単一攻撃における攻撃の実行と同様に、攻撃目標として選定された複数の敵キャラクタ50に対するボム52による一斉攻撃が行われる。この場合、仮想自機10から各攻撃目標の敵キャラクタ50それぞれまでの距離がまちまちであるが、攻撃距離は画一的に決定されるため、プレーヤは、有効範囲44がどのように設定されるかを意識しながらタッチ操作を行う必要がある。
(3)
You may incorporate the attack which combined selection of the attack target in multiple attacks, and execution of the attack in a single attack. Specifically, as shown in FIG. 16, a plurality of enemy characters 50 are selected by touch one after another at a time interval equal to or shorter than a predetermined continuous attack determination time, as in the case of selecting attack targets in a plurality of attacks. Then, the attack distance is determined according to the duration of the touch operation on the enemy character 50 touched last, and the bomb 52 is fired at the determined attack distance toward the plurality of enemy characters 50 selected as the attack target. FIG. 17 shows an example of the game screen at this time. Similar to the execution of an attack in a single attack, a simultaneous attack by a bomb 52 is performed on a plurality of enemy characters 50 selected as attack targets. In this case, the distance from the virtual player 10 to each enemy character 50 of each attack target varies, but since the attack distance is determined uniformly, the player sets how the effective range 44 is set. It is necessary to perform touch operations while being aware of this.

なお、最後にタッチした敵キャラクタ50に対するタッチ操作の継続時間に応じて変更する攻撃パラメータは、攻撃距離以外であってもよいことは勿論である。すなわち、(1)や(2)の技術を、この(3)に適用してもよい。   Of course, the attack parameter to be changed according to the duration of the touch operation on the enemy character 50 touched last may be other than the attack distance. That is, the techniques (1) and (2) may be applied to (3).

(4)ゲーム装置
ゲーム装置2000をスマートフォンとして説明したが、ゲーム装置2000は、プログラムを実行可能な電子機器(コンピュータ)であれば、パソコンや携帯用ゲーム機、家庭用ゲーム機等の他の電子機器であってもよいことは勿論である。
(4) Game Device Although the game device 2000 has been described as a smartphone, the game device 2000 may be another electronic device such as a personal computer, a portable game machine, or a home game machine as long as it is an electronic device (computer) that can execute a program. Of course, it may be a device.

(5)
上述した実施形態では、ゲーム装置2000単体でゲームを実行することとして説明したが、図18に示すように、サーバシステム1000が、ゲーム装置2000A(ゲーム端末)と通信してゲーム進行等を制御することとしてもよい。具体的には、サーバシステム1000は、図12のゲームプログラム312、ゲーム空間データ320、仮想カメラ設定データ330、敵キャラ設定データ340、複数攻撃データ350及び単一攻撃用データ360を記憶するとともに、図11のゲーム演算部210の機能部を備えることとする。そして、サーバシステム100は、ゲーム装置2000Aから、タッチパネル2006に対するタッチ操作の信号を含む各種操作信号を受信し、受信した操作信号に基づいて、図13〜図15のゲーム処理を実行する。そして、このゲーム処理において生成したゲーム画面の画面データを、ゲーム装置2000Aに送信して表示させる、
(5)
In the above-described embodiment, the game apparatus 2000 alone is described as being executed. However, as shown in FIG. 18, the server system 1000 communicates with the game apparatus 2000A (game terminal) to control the progress of the game. It is good as well. Specifically, the server system 1000 stores the game program 312, game space data 320, virtual camera setting data 330, enemy character setting data 340, multiple attack data 350, and single attack data 360 of FIG. It is assumed that the function unit of the game calculation unit 210 in FIG. 11 is provided. Then, the server system 100 receives various operation signals including a touch operation signal for the touch panel 2006 from the game device 2000A, and executes the game processes of FIGS. 13 to 15 based on the received operation signals. Then, the screen data of the game screen generated in the game process is transmitted to the game device 2000A for display.

2000 ゲーム装置
110 操作入力部、111 接触位置検出部
120 画像表示部、130 音出力部、140 通信部
200 処理部
220 ゲーム演算部
211 ゲーム空間設定部、212 仮想カメラ制御部
213 敵キャラ制御部
220 複数攻撃制御部
221 複数攻撃有効マーカ表示制御部
222 複数攻撃目標選定部、223 複数攻撃実行部
230 単一攻撃制御部
231 単一攻撃有効マーカ表示制御部、232 単一攻撃目標選定部
233 攻撃距離決定部、234 単一攻撃実行部
240 標準攻撃制御部
251 画像生成部、252 音生成部、253 通信制御部
300 記憶部
310 システムプログラム、312 ゲームプログラム
320 ゲーム空間設定データ、330 仮想カメラ設定データ
340 敵キャラ設定データ
350 複数攻撃用データ、360 単一攻撃用データ
2000 game device 110 operation input unit, 111 contact position detection unit 120 image display unit, 130 sound output unit, 140 communication unit 200 processing unit 220 game calculation unit 211 game space setting unit, 212 virtual camera control unit 213 enemy character control unit 220 Multiple attack control unit 221 Multiple attack effective marker display control unit 222 Multiple attack target selection unit 223 Multiple attack execution unit 230 Single attack control unit 231 Single attack effective marker display control unit 232 Single attack target selection unit 233 Attack distance Determination unit, 234 Single attack execution unit 240 Standard attack control unit 251 Image generation unit, 252 Sound generation unit, 253 Communication control unit 300 Storage unit 310 System program, 312 Game program 320 Game space setting data, 330 Virtual camera setting data 340 Enemy character setting data 350 Multi-attack data, 360 Single-attack data

Claims (11)

タッチパネルにゲーム画像を表示させるとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、複数の敵キャラクタを選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a game that displays a game image on a touch panel and attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel.
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and the touch time on the touch panel, wherein a plurality of enemy characters are selected. Attack target selection means for selecting a plurality of selected enemy characters as the attack target when the time interval of the touch operation to be selected satisfies a given continuous selection time condition ;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means , and when a plurality of enemy characters are selected as the attack target, attack the plurality of enemy characters. Attack control means ,
A program for causing the computer to function as
タッチパネルにゲーム画像を表示させるとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a game that displays a game image on a touch panel and attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel.
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel, wherein one enemy character is An attack target selecting means for selecting the one enemy character as the attack target when the duration of the touch operation to be selected reaches a given parameter change instruction determination threshold time for which it is considered that an attack parameter change instruction has been made ;
Attack parameter changing means for changing the attack parameter based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means, and changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target Attack control means for attacking the one enemy character based on the attack parameter determined ,
A program for causing the computer to function as
タッチパネルにゲーム画像を表示させるとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段、
として前記コンピュータを機能させ
前記攻撃目標選定手段は、
一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する単一目標選定手段と、
前記一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達せずに、引き続いて他の敵キャラクタを選択するタッチ操作がなされ、且つ、当該選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する複数目標選定手段と、
を有し、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記攻撃制御手段は、
前記単一目標選定手段により前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する単一目標攻撃手段と、
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合
に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する複数目標攻撃手段と、
を有する、
プログラム。
A program for causing a computer to execute a game that displays a game image on a touch panel and attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel.
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel;
Attack control means for attacking an enemy character of the attack target selected by the attack target selection means;
It makes the computer function as,
The attack target selection means includes:
When the duration of the touch operation for selecting one enemy character has reached a given parameter change instruction determination threshold time for which it is assumed that an attack parameter change instruction has been made, that one enemy character is selected as the attack target Single target selection means;
The duration of the touch operation for selecting the one enemy character does not reach the parameter change instruction determination threshold time, and the touch operation for selecting another enemy character is subsequently performed, and the time interval for the touch operation to be selected is selected. A plurality of target selection means for selecting the plurality of selected enemy characters as the attack target when a given continuous selection time condition is satisfied;
Have
Based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time, further causing the computer to function as attack parameter changing means for changing the attack parameter,
The attack control means includes
A single target attack that attacks the one enemy character based on the attack parameter changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target by the single target selecting means Means,
When multiple enemy characters are selected as the attack target by the multiple target selection means
And a multi-target attack means for attacking the plurality of enemy characters,
Having
program.
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合であり、且つ、最後の敵キャラクタを選択した際のタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該タッチ操作の継続時間に基づいて前記攻撃パラメータを変更する複数目標攻撃時パラメータ変更手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記複数目標攻撃手段は、前記複数目標攻撃時パラメータ変更手段により前記攻撃パラメータが変更された場合、当該変更された攻撃パラメータに基づいて、前記複数目標選定手段により選定された複数の敵キャラクタを攻撃する、
請求項に記載のプログラム。
When a plurality of enemy characters are selected as the attack target by the multi-target selecting means, and when the duration of the touch operation when the last enemy character is selected reaches the parameter change instruction determination threshold time And further causing the computer to function as a multi-target attack parameter changing means for changing the attack parameter based on the duration of the touch operation,
When the attack parameter is changed by the multi-target attack parameter changing unit, the multi-target attack unit attacks a plurality of enemy characters selected by the multi-target selecting unit based on the changed attack parameter. To
The program according to claim 3 .
前記攻撃パラメータ変更手段は、攻撃力、攻撃射程及び攻撃種類のうちの何れかを変更する、
請求項の何れか一項に記載のプログラム。
The attack parameter changing means changes any one of attack power, attack range and attack type,
The program according to any one of claims 2 to 4 .
タッチパネルを備え、当該タッチパネルにゲーム画像を表示するとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行する電子機器であって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、複数の敵キャラクタを選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段と、
を備えた電子機器。
An electronic device that includes a touch panel, displays a game image on the touch panel, and executes a game that attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel,
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and the touch time on the touch panel, wherein a plurality of enemy characters are selected. When the time interval of the touch operation to be selected satisfies a given continuous selection time condition, attack target selection means for selecting the selected plurality of enemy characters as the attack target ;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means , and when a plurality of enemy characters are selected as the attack target, attack the plurality of enemy characters. Attack control means ,
With electronic equipment.
タッチパネルを備え、当該タッチパネルにゲーム画像を表示するとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行する電子機器であって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段と、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段と、
を備えた電子機器。
An electronic device that includes a touch panel, displays a game image on the touch panel, and executes a game that attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel,
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel, wherein one enemy character is An attack target selection means for selecting the one enemy character as the attack target when the duration of the touch operation to be selected reaches a given parameter change instruction determination threshold time for which it is considered that an attack parameter change instruction has been made ; ,
Attack parameter changing means for changing the attack parameter based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means, and changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target Attack control means for attacking the one enemy character based on the attack parameter determined ,
With electronic equipment.
タッチパネルを備え、当該タッチパネルにゲーム画像を表示するとともに、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づいて敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行する電子機器であって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段と、
を備え
前記攻撃目標選定手段は、
一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する単一目標選定手段と、
前記一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達せずに、引き続いて他の敵キャラクタを選択するタッチ操作がなされ、且つ、当該選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する複数目標選定手段と、
を有し、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段を更に備え、
前記攻撃制御手段は、
前記単一目標選定手段により前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する単一目標攻撃手段と、
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合
に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する複数目標攻撃手段と、
を有する、
電子機器。
An electronic device that includes a touch panel, displays a game image on the touch panel, and executes a game that attacks an enemy character based on a touch operation on the touch panel,
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel;
Attack control means for performing an attack on the enemy character of the attack target selected by the attack target selection means;
Equipped with a,
The attack target selection means includes:
When the duration of the touch operation for selecting one enemy character has reached a given parameter change instruction determination threshold time for which it is assumed that an attack parameter change instruction has been made, that one enemy character is selected as the attack target Single target selection means;
The duration of the touch operation for selecting the one enemy character does not reach the parameter change instruction determination threshold time, and the touch operation for selecting another enemy character is subsequently performed, and the time interval for the touch operation to be selected is selected. A plurality of target selection means for selecting the plurality of selected enemy characters as the attack target when a given continuous selection time condition is satisfied;
Have
Further comprising an attack parameter changing means for changing the attack parameter based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time;
The attack control means includes
A single target attack that attacks the one enemy character based on the attack parameter changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target by the single target selecting means Means,
When multiple enemy characters are selected as the attack target by the multiple target selection means
And a multi-target attack means for attacking the plurality of enemy characters,
Having
Electronics.
タッチパネルを備えた電子機器と通信を行って、前記電子機器から操作信号を受信するとともに、前記タッチパネルにゲーム画像を表示させることで、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づき敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行するサーバシステムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、複数の敵キャラクタを選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A game that communicates with an electronic device equipped with a touch panel, receives an operation signal from the electronic device, and displays a game image on the touch panel to attack an enemy character based on a touch operation on the touch panel. A server system that executes
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and the touch time on the touch panel, wherein a plurality of enemy characters are selected. When the time interval of the touch operation to be selected satisfies a given continuous selection time condition, attack target selection means for selecting the selected plurality of enemy characters as the attack target ;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means , and when a plurality of enemy characters are selected as the attack target, attack the plurality of enemy characters. Attack control means ,
Server system with
タッチパネルを備えた電子機器と通信を行って、前記電子機器から操作信号を受信するとともに、前記タッチパネルにゲーム画像を表示させることで、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づき敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行するサーバシステムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段であって、一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する攻撃目標選定手段と、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段であって、前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する攻撃制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A game that communicates with an electronic device equipped with a touch panel, receives an operation signal from the electronic device, and displays a game image on the touch panel to attack an enemy character based on a touch operation on the touch panel. A server system that executes
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel, wherein one enemy character is An attack target selection means for selecting the one enemy character as the attack target when the duration of the touch operation to be selected reaches a given parameter change instruction determination threshold time for which it is considered that an attack parameter change instruction has been made ; ,
Attack parameter changing means for changing the attack parameter based on the duration of the touch operation that has reached the parameter change instruction determination threshold time;
Attack control means for attacking an enemy character with an attack target selected by the attack target selection means, and changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target Attack control means for attacking the one enemy character based on the attack parameter determined ,
Server system with
タッチパネルを備えた電子機器と通信を行って、前記電子機器から操作信号を受信するとともに、前記タッチパネルにゲーム画像を表示させることで、前記タッチパネルへのタッチ操作に基づき敵キャラクタへの攻撃を行うゲームを実行するサーバシステムであって、
複数の敵キャラクタを前記タッチパネルに表示制御する敵キャラクタ表示制御手段と、
前記タッチパネルへのタッチ位置及びタッチ時間に基づいて、前記敵キャラクタ表示制御手段により表示された敵キャラクタの中から攻撃目標とする敵キャラクタを選定する攻撃目標選定手段と、
前記攻撃目標選定手段により選定された攻撃目標の敵キャラクタに向けて攻撃を行う攻撃制御手段と、
を備え
前記攻撃目標選定手段は、
一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が、攻撃パラメータの変更指示がなされたとみなす所与のパラメータ変更指示判定閾値時間に達した場合に、当該一の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する単一目標選定手段と、
前記一の敵キャラクタを選択するタッチ操作の継続時間が前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達せずに、引き続いて他の敵キャラクタを選択するタッチ操作がなされ、且つ、当該選択するタッチ操作の時間間隔が所与の連続選択時間条件を満たす場合に、当該選択された複数の敵キャラクタを前記攻撃目標として選定する複数目標選定手段と、
を有し、
前記パラメータ変更指示判定閾値時間に達した前記タッチ操作の継続時間に基づいて、前記攻撃パラメータを変更する攻撃パラメータ変更手段を更に備え、
前記攻撃制御手段は、
前記単一目標選定手段により前記一の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合に、前記攻撃パラメータ変更手段により変更された攻撃パラメータに基づいて、前記一の敵キャラクタを攻撃する単一目標攻撃手段と、
前記複数目標選定手段により複数の敵キャラクタが前記攻撃目標として選定された場合
に、当該複数の敵キャラクタを攻撃する複数目標攻撃手段と、
を有する、
サーバシステム。
A game that communicates with an electronic device equipped with a touch panel, receives an operation signal from the electronic device, and displays a game image on the touch panel to attack an enemy character based on a touch operation on the touch panel. A server system that executes
Enemy character display control means for controlling display of a plurality of enemy characters on the touch panel;
Attack target selection means for selecting an enemy character as an attack target from the enemy characters displayed by the enemy character display control means based on the touch position and touch time on the touch panel;
Attack control means for performing an attack on the enemy character of the attack target selected by the attack target selection means;
Equipped with a,
The attack target selection means includes:
When the duration of the touch operation for selecting one enemy character has reached a given parameter change instruction determination threshold time for which it is assumed that an attack parameter change instruction has been made, that one enemy character is selected as the attack target Single target selection means;
The duration of the touch operation for selecting the one enemy character does not reach the parameter change instruction determination threshold time, and the touch operation for selecting another enemy character is subsequently performed, and the time interval for the touch operation to be selected is selected. A plurality of target selection means for selecting the plurality of selected enemy characters as the attack target when a given continuous selection time condition is satisfied;
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The attack control means includes
A single target attack that attacks the one enemy character based on the attack parameter changed by the attack parameter changing means when the one enemy character is selected as the attack target by the single target selecting means Means,
When multiple enemy characters are selected as the attack target by the multiple target selection means
And a multi-target attack means for attacking the plurality of enemy characters,
Having
Server system.
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