JP6097354B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
送信されるコマンドを受信して遊技に関する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置
)とを備える遊技機に関する。
結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者に遊技価値
を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。
に行う遊技制御手段が備えるプログラム容量の増加が問題となっている中、さらに当り図
柄テーブルのデータがプログラム容量を増加させてしまう虞がある。
グラム容量の増加を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
定テーブルとは、本発明の第2実施形態の変形例における大当り図柄テーブル(図41)
である。連続数とは、本発明の第2実施形態の変形例における「繰り返し回数」である。
なお、実施形態では特図変動表示ゲームの大当りを例に説明しているが、普図変動表示ゲ
ームの当りや特図変動表示ゲームの小当り等、乱数によって当りか否かが判定される当り
全てに適用可能である。
して遊技制御手段(遊技制御装置)のプログラム容量の増加を抑えることができる。
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機1の説
明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の斜視図である。
取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠(遊技枠)6によ
って構成される。
うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、
それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊
技盤30の遊技領域31(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガ
ラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置され
た遊技制御装置600(図3参照)等にアクセスすることができる。
の内部にはLED(発光ダイオード:光源)等によって構成された枠装飾装置21(図4
参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発
光状態を調整することができる。
式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、
遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を
駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図4参照)とを備える。可動
式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動、例えば回転駆動するよ
うに制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も
、枠装飾装置21(図4参照)の一部を構成している。
bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは
上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。
の遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には
、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピー
カ10bから異常を報知するための報知音が出力される。
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ23(図3参照)に
よって磁気を検出したり、振動センサによって振動を検出したりすることで検知される。
面枠開放検出スイッチ25(図3参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラ
ス枠開放検出スイッチ26(図3参照)によって検出される。
に貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられる球発射装置(図示省略)に供給され
る。
、球発射装置(発射装置)を駆動するための操作部15(発射操作部、発射ハンドル)と
が備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11
aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14
には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けら
れる。
10と、タッチスイッチ120が設けられる。発射停止スイッチ110(発射制御操作部
)は、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を出力し、球発射装置の遊技球の発
射を停止する。タッチスイッチ120(タッチセンサ)は、遊技者が操作部15を操作し
ていること(遊技者の手が操作部15に触れていること)を検出するもので、この検出が
ないときには、球発射装置からの遊技球の発射が停止される。タッチスイッチ120(タ
ッチセンサ)は、操作部15への操作を検出可能な操作検出手段を構成する。例えば、タ
ッチスイッチ120は、環状の金属部分を有し、遊技者がこの金属部分に接触することに
よる静電容量の変化を検出して、信号を出力する。代わりに、タッチスイッチ120は、
人感センサとして温度などを検出してもよい。
射する第1発射態様と、第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発
射態様と、で発射可能である。例えば、第1発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方で
あり、第2発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それ
ぞれ、遊技領域31(図2参照)の左側、右側において遊技球を流下させる態様である。
ッシュボタン71とセレクトボタン72からなる)が上皿11aの手前側に配設されてい
る。セレクトボタン72は、プッシュボタン71の横に配設されている。遊技者が演出ボ
タン70を操作することによって、表示装置(変動表示装置、変動表示手段)35(図2
参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
例えば、変動表示ゲームの演出パターン(演出態様)を変更することができる。なお、変
動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲーム(普図ゲーム、特定変動表
示ゲーム)が含まれるが、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示
ゲームを指すものとする。
技状態(通常状態)とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技
状態とは、例えば変動時間の短縮機能が作動して特図変動表示ゲームの単位時間当たりの
実行数を向上させることが可能な時短遊技状態(時短状態)や変動表示ゲームにおいて特
別結果(大当り)の発生確率が高い状態(高確率状態、確変状態)、大当り状態(特別遊
技状態)である。また、高確率状態に対応して通常遊技状態を低確率状態ともいう。なお
、潜伏確変状態以外の確変遊技状態や、時短遊技状態では、後述の普電サポートが実行さ
れる。
ン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作
される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間に
は、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。
図2は、本発明の第1実施形態のセンターケース(前面構成部材)34を取り付けた状
態の遊技盤30の正面図である。
レール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで、略円形状の遊技領域31
を区画形成している。遊技板32は、例えば、後方が透けて見える透明部材である。遊技
板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材32bとによって、
遊技盤本体部が構成される。
)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形
成されており、センターケース34はその開口に前方から嵌装される。
(図示省略)が配設され、この演出装置ユニットの裏側には、変動表示装置としての表示
装置35と、表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装置700(図4)と
、を備える。
ーム(装飾表示ゲーム)を表示可能な表示部35aを有する。センターケース34の開口
部34aは表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、表示装置35の表示
部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認可能となってい
る。
には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行
に基づく画像が表示できる。表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例え
ば、左側、中央、右側の3個の可変表示領域又は上側、中央、下側の3個の可変表示領域
)を設定して、変動表示ゲームにおいて各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構
成されている。なお、表示装置35は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELや
CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。
普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。図2の
遊技盤30では、遊技領域31の右側において遊技球を流下させる右打ち時に、遊技球は
普通図柄始動ゲート36を通過できる。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動
ゲート36を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
り、センターケース34の右下方の遊技領域31には1個の一般入賞口40が配置されて
いる。
する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられる。センターケース34の右下
側且つ普図始動ゲート36の下方の遊技領域31には、第2始動入賞口(第2始動入賞領
域、普通変動入賞装置)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字
状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球
が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変
動表示ゲームが実行される。
けた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。可動部材38aが閉
状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。
普電ソレノイド27(図3参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入
賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)す
る。
ームを開始するための始動条件となっており、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口3
8が当該始動条件を発生させる変動始動入賞装置をなしている。なお、第1始動入賞口3
7と第2始動入賞口38は、障害釘で入球の調整ができる。
装置600は、確変遊技状態や時短遊技状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状
態(開状態)の発生頻度を高めたり、入賞容易状態(開状態)の発生時間を長くしたりす
る普電サポートが実行される。普電サポートが実行される状態を普電サポート状態と呼ぶ
。つまり、普電サポート状態となる確変遊技状態や時短遊技状態においては、遊技者は右
打ちを行うことで第2始動入賞領域への入賞を容易に行うことができる。
)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッ
カ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変
動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入賞口を閉じた状態(遊技
者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換
し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(
賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った
遊技球を検出する検出手段として複数の下カウントスイッチ605a〜605m(図3参
照)が配設されている。本実施形態では、下カウントスイッチの個数は2個であるものと
して説明される。
って回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装置
42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様
に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利
な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞
口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与す
るようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出す
る検出手段として上カウントスイッチ606(図3参照)が配設されている。
1の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると
、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を上皿11aに排出す
る。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、一般入賞
口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、第1大入賞口と第2大入
賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。
球を回収するアウト口43が設けられている。
図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表
示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する
表示部51〜60を備える。
示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2
表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動
表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保
留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。
当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生す
ると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、
遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3
遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(
第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウン
ド表示部60が設けられている。
細について説明する。
ことによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置され
た障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート
36、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装
置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられた
アウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動
入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置
42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が上皿11aに排出
される。
イッチ603(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると
、ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
おり当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当り
となって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲー
ト36を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)され
る。
が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示
ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。
うになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当り
を示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示する
ことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は
消灯することで結果を表示するようになっている。
器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレ
ノイド27(図3参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば
0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される
。
スイッチ601(図3参照)と第2始動口スイッチ602(図3参照)によって検出され
る。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検
出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技
球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶され
る。
変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、変動表示ゲームの実行に関する遊技
情報となり、遊技制御装置600(始動記憶保留手段)の特図保留記憶領域(RAMの一
部)に特図始動入賞記憶(始動記憶)として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限
度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の
特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、表示装置35の表
示部35aにも表示できる。
、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、
第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図
2変動表示ゲームを実行する。
器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われ
る。また、表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例
えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(装
飾表示ゲーム)が実行される。なお、特図1表示器51及び特図2表示器52を総称して
特別図柄表示装置と呼ぶ場合がある。
特別図柄(識別情報)が左又は上(第一特別図柄)、右又は下(第二特別図柄)、中(第
三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している
図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表
示装置35等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
された場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲー
ムの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態
(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置35等の表示態様は特別結果態様(
例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。
2に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図3参照)へ
の通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換さ
れる。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた
大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多
くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
での間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)が実行されてもよい。また、特図1表
示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器と
して構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよい
し、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示
ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されな
いようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実
行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶が
あり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実
行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実
行されるようにしても良い。
、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞
すると、始動権利の発生に伴って始動記憶(特図始動記憶)が遊技制御装置600(図3
参照)のRAMに記憶される。このとき、始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに始
動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、こ
の際に始動記憶数が1減算される。
、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図
変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入
賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば
、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1個記憶される。そして、始動記憶数が1以上と
なった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(
前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が
1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特
図変動表示ゲーム)が開始される。
うに構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置3
5の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。
次に、図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600について説明する。
図3は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600の構成を示すブロック図である。
置(主基板)である。遊技制御装置600は、遊技制御手段を構成する。遊技制御装置6
00には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される
。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(指令情
報又はコマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600に
は、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU
部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続され
る。
御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェ
ース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622
b)、623を備える。
り、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力
した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。
変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには
、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞
口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続され
る。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606が接続される。
スイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した
ことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36
を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技
球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。
入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605
m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球
の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモ
リに記憶される。
7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/
F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接ス
イッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外された
り、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することがで
き、異常検知信号を出力するように構成されている。
621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621
はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されてい
る。
は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは
不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコスト
を削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備え
るものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。
チの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力され
る。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁
気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。
るために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる
不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動
を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるよう
にしてもよい。
600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになってい
る。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイ
ッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイ
コン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技
用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されること
を想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設
計されているためである。
イッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出
信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第
2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい
場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、
信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/
F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の
他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
3には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26
からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異
常を示すステータス信号なども入力される。
W25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に
閉止されるとオフに設定される。
検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が
前面枠5に閉止されるとオフに設定される。
2bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2を
アサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート62
2aや後述の入力ポート623も同様である。
、水晶発振器613とを備える。
しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶された
プログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出
力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(
特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図
2保留表示部55、普図保留表示部56、第1遊技状態表示部57、第2遊技状態表示部
58、第3遊技状態表示部59、ラウンド表示部60が設けられた特図/普図LED基板
等から構成される一括表示装置50、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演
出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制
御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを
選択している。
等を記憶する。
など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
01及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン6
11に出力する。
のハード乱数の動作クロック源として構成されている。
a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。
。
て入力された信号を一時的に保持する。
ら各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
れる各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検
査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
0から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効
/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対し
ては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払
出制御基板に制御信号が直接送信される。
許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球
を遊技領域31に発射することが可能となっている。
ト(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信
号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述の
ように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球
切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッ
チ信号を遊技制御装置600に出力する。
る信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している
場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に
所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。タッチスイッチ信号
は、操作部15に設けられるタッチスイッチ120の検出信号であり、遊技者が操作のた
めに操作部15に触れた場合に出力されて操作を検出できる操作検出信号である。タッチ
スイッチ信号は、発射制御装置を介して払出制御装置640に入力される。
。演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入
力される。バッファ632aを有することによって、CPU611aからの信号を演出制
御装置700に安定して送信することができる。また、演出制御装置700の側から遊技
制御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保す
ることができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド
(変動コマンド)、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド(
遊技状態を示すコマンド)、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
33aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド2
8aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図2参照)を回動させ、大入賞口ソレ
ノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図2参照)を回動させ、普電
ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材3
8aを開状態に変換させる。
ス部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線
を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続し
ている。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633
bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置5
0のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、
一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号
が出力される。
ト信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力
するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外
部情報端子660に出力される。
成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置
である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲ
ートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a
〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び
普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断
時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ
)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信
号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
コンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611
の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820
と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知
らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力す
る制御信号生成部830とを備える。
技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、R
AM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
タの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0
Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監
視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力す
る。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号
は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポー
ト631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると
所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させ
る。
期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ
信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部62
0の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRA
M611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する
信号である。
力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチか
らの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている
外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
うに、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、
出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介
さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板6
50のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。
また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成する
ようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623
には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力
部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする
必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイ
コン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄される
ためである。
図4を参照して、遊技機1に備えられる演出制御装置700について説明する。図4は
、本発明の第1実施形態の演出制御装置700の構成を示すブロック図である。
にアミューズメントチップ(IC)からなり、演出制御等を行う演出用マイコン(CPU
)710と、演出用マイコン710からのコマンドやデータに従って表示装置35(図2
参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)720
と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音
源LSI706とを備える。
mmable Read Only Memory)702が接続される。
される。
コマンドを解析し、VDP720に出力映像の内容を指示したり、音源LSI706に再
生音の内容を指示したりする。また、演出用マイコン710は、遊技制御装置600から
の制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管
理等の処理も実行する。さらに、本発明の第1実施形態の演出用マイコン710は、遊技
制御装置600からの始動口入賞演出コマンド(図11A,図11B参照)に基づいて、
先読み判定処理も実行する。
いる。なお、演出用マイコン710には、チップの外部にも作業領域を提供するRAM7
03と、強誘電体を利用した不揮発性メモリFRAM(登録商標)704とが設けられて
いる。
れるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の
場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。
開したり加工したりするのに使用されるRAM721、画像を拡大、縮小処理するための
スケーラ722が設けられる。そして、VDP720は、信号変換回路725を介して画
像データを表示装置35に送信する。VDP720から信号変換回路725へは、画像デ
ータの読み出しタイミングを伝える垂直同期信号VSYNC及び水平同期信号HSYNC
が出力される。信号変換回路725は、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置35
へ送信する映像信号を生成する。
技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出
力される。そして同様に、VDP720から演出用マイコン710へは、同期転送信号S
TSとして、VRAM724への描画の終了等処理状況を知らせるための割込み信号IN
T0〜nや演出用マイコン710からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを
知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。
インタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、
コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された始動口入賞演出コマ
ンド、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマ
ンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置60
0の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の演出用マイコン7
10はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能
が設けられている。
む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるL
ED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、表示装置35にお
ける演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置77
0を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の
照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設
けられている。これらの制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介し
て演出用マイコン710に接続されている。
や、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜
752nのオン/オフ状態や、音量を調節する音量調節SW(スイッチ)751のオン/
オフ状態を検出して演出用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回
路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動する
オーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路708が設けられている。
0によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種
類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置35などの表示装置を駆動するための
DC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a
及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり
電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが
可能となっている。
用マイコン710、VDP720、音源LSI706、各種制御回路(741〜744、
708)に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、演出用マイコン
710が有する汎用ポートを利用して、VDP720に対するリセット信号を生成して供
給する機能を有している。これにより、演出用マイコン710とVDP720の動作の連
携性を向上させることができる。
)回路705と接続される。WDT回路705は、CPU初期化で起動され、CPUが正
常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場
合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
となる演出制御装置700の熱源や制御盤を冷却する。
まず、遊技制御装置600が、遊技用マイコン611によって実行するメイン処理につ
いて説明する。図5Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行され
るメイン処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図5Bは、本発明の第1実施
形態のメイン処理の後半部の手順を示すフローチャートである。なお、遊技制御装置60
0(遊技用マイコン611)が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号
(番号)は「A****」と表されている。
始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
1)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設
定する割込みベクタ設定処理を実行する(A502)。続いて、割込みが発生したときに
レジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(A5
03)。また、入力ポート623の状態を読み込み(A504)、遊技者が操作部15を
回動操作しても遊技球が遊技領域31に打ち出されることがないように球発射装置に発射
禁止の信号を出力する(A505)。その後、割込み処理のモードを設定する(A506
)。
出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイ
タイマを設定する(A507)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディレイタイマ
を設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置640や
演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンド
を従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取
りこぼすことを回避することができる。
時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実
に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにす
ると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間
の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前
に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作
を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられな
いような事態を防止できる。
処理を実行する(A508〜A512)。遊技制御装置600は、まず、停電監視信号の
チェック回数を設定する(A508)。停電監視信号のチェックは、電源装置800から
出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、
例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。
)。そして、A508の処理で設定したチェック回数分だけA509の判定を繰り返す(
A510)。
場合には(A510の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が遮断される
まで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることに
よって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。これにより、遊技制御装
置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投
入時における不具合に適切に対処することができる。
時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップ
の処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックア
ップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し
(A511)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判定する(A512)。
電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(A512の結果が「N」)、すなわち、待
機時間が経過していない場合には、A508の処理に戻る。
果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPROM等の読出
し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(A513)
。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(A514)。また、遊技
用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートの状態を設定する(A515)。
本実施形態では、遊技制御装置600は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行
っている。
されているか否か判定する(A516)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入
された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号であり、
A504の処理で読み込んだ入力ポート623の状態をチェックすればよい。
された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオ
ンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り
停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化
スイッチ信号がオフに設定される。
6の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックす
る(A517、A518)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域
1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェッ
クデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。A517
の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否
かを判定する。同様に、A518の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チ
ェックデータ2が正常であるか否かを判定する。
であると判定された場合には(A517、A518の結果が「Y」)、チェックサムと呼
ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(A519)。
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否か
を判定する(A520)。
16の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(A517又はA518の結
果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とA519の処理で算出されたチェックサ
ムの値とが一致しない場合には(A520の結果が「N」)、図5BのA550からA5
54までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
とが一致する場合には(A520の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、
初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A521)。例えば、停電時の情
報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リー
ドライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チェックサム、エラー関
連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)をクリアする。
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(A522)。高確率でないと判定された
場合には(A522の結果が「N」)、A525以降の処理を実行する。
た場合には(A522の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知
フラグ領域にセーブ(保存)する(A523)。続いて、一括表示装置50に設けられる
第3遊技状態表示部59のLEDをオン(点灯)に設定する(A524)。
を演出制御基板(演出制御装置700)に送信する(A525)。特図ゲーム処理番号は
、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されてい
る。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置7
00に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することが
できるのである。
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
11cのアクセス禁止領域をアクセス許可に設定する(A550)。次に、RAM611
c全ての作業領域をクリアする(A551)。その後、A550でアクセス許可に設定し
ていたアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(A552)。そして、初期化された
領域にRAM初期化時(電源投入時用)の初期値をセーブ(保存)する(A553)。さ
らに、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置700)に送信し(A5
54)、A526以降の処理を実行する。
期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1、2の保留数を示
す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報
コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図
変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であっ
た場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含ま
れる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態
での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。
11(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)
を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(A526)。
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
527)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新
許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処
理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジ
スタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所
定領域にセーブする(A528)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(
A529)。
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
めの初期値乱数更新処理を実行する(A530)。また、本実施形態では、大当り乱数は
乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわ
ち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱
数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の
発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であって
もよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であっても
よい。
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(A531)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電
監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊
技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A532)。停電監
視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(A532の結果が「N」
)、A530の初期値乱数更新処理を再び実行し、A530からA532までの処理を繰
り返し実行する(ループ処理)。
よって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して
実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイ
マ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不
足してしまうことを回避できる。
期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を
実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、
メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後
に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値
乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱
数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡
素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を
更新するようにしてもよい。
。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待
機するようにしてもよい。
2の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数
がA531の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(A533)。停
電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達し
ていない場合には(A533の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否か
を判定する(A532)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分
だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
回数がチェック回数に到達した場合には(A533の結果が「Y」)、停電が発生したも
のと見なして停電発生時の処理を実行する(A534〜A540)。
(A535)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセー
ブし(A536)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2を
セーブする(A537)。
クサム算出処理を実行し(A538)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェック
サム領域にセーブ(保存)する(A539)。最後に、RWMの内容が変更されないよう
に、RWMへのアクセスを禁止し(A540)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機す
る。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮
断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されて
いた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能と
なる。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、本発明の第1実施形態の遊技制御
装置600によって実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって
開始される。
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(A601)。なお、
本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマ
イコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値
を裏レジスタに退避させることでA601の処理を実装することが可能である。
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A
602)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、普
図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウントスイッ
チ606などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って
入力情報を確定させる。
を、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(
A603)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための
情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド28、普電ソ
レノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情
報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。
40に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(A604)。例えば、払出装
置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。
数更新処理1を実行し(A605)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを
決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(A606)。乱
数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱
数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウン
タなど)の値を1ずつ加算する。
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(A60
7)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッ
チ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイ
ッチ605a〜605m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/エラ
ー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したり
する。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかなどを
対象としている。
理を実行する(A608)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図7にて後述する
。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大
当り時用の2種類を用意してもよい。
理を実行する(A609)。
示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(A610)。具体的には、特図
変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装
置50)に出力するためのパラメータを編集する。
、異常があるか否かを判定する磁石/電波不正監視処理を実行する(A611)。異常の
発生を検出した場合には、スピーカ10から報知音を出力したり、遊技状態報知LED1
2を点灯させたりするなどして外部に報知する。
部情報編集処理を実行する(A612)。
させ(A613)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し
(A614)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A608)の詳細について
説明する。図7は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図
ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情
報)の表示の設定を行う。特図ゲーム処理を実行する遊技制御装置600は、特図制御手
段を構成する。
01及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(
A701)。
賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示
ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図8にて後述する。
入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カウントスイ
ッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ605a〜
605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
ば、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(A703)。そして、当該特図ゲーム処理タ
イマがタイムアップしたか否かをチェックする(A704)。なお、特図ゲーム処理タイ
マは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、A704
の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特図ゲーム処理タイマの値が0にな
ると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変
動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。
704の結果が「N」)、A716以降の処理を実行する。
704の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照す
る特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A705)。さらに、当該
テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A
706)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(A7
07)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(A708)。ゲーム処理番号は、特
図変動表示ゲームの進行状態を示し、0〜6の7段階で特図変動表示ゲームの進行状態を
示す。あるゲーム処理番号に対応する処理が終了すると、ゲーム処理番号は次の番号など
に変えられる。
)、特図普段処理を実行する(A709)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実
行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図13にて後
述する。
)、特図変動中処理を実行する(A710)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームに
おける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定
等を行う。
)、特図表示中処理を実行する(A711)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの
結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当
りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/
インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。
)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A712)。ファンファーレ/イ
ンターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理
を行うために必要な情報の設定等を行う。
)、大入賞口開放中処理を実行する(A713)。大入賞口開放中処理は、大当りラウン
ドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれ
ば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報
を設定したりする。
)、大入賞口残存球処理を実行する(A714)。大入賞口残存球処理は、大当りラウン
ドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり
、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラ
ウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。
)、大当り終了処理を実行する(A715)。大当り終了処理は、A709の特図普段処
理を行うために必要な情報の設定等を行う。
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A716)。続いて、一括表示装置50(
特図1表示器51)に係る図柄変動制御処理を実行する(A717)。
の変動を制御するためのテーブルを準備する(A718)。続いて、一括表示装置50(
特図2表示器52)に係る図柄変動制御処理を実行して(A719)、特図ゲーム処理を
終了する。
次に、前述した特図ゲーム処理(図7)における始動口スイッチ監視処理(A701)
の詳細について説明する。図8は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって
実行される始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(A80
1)。
が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A802
)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図9にて後述する。
口38の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材3
8aが遊技球の入賞が可能な開状態(入賞容易状態)となっているか否かを判定する(A
803)。普通電動役物が作動中である場合には(A803の結果が「Y」)、A805
以降の処理を実行する。
が「N」)、普電への不正が発生しているか否かを判定する(A804)。
閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よ
って、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、
閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。A80
4の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値、例
えば5個)以上であるかを判定している。
」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処
理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A8
05)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A806)。その後、始動口スイッチ
監視処理を終了する。
次に、前述した始動口スイッチ監視処理(図8)における特図始動口スイッチ共通処理
(A802、A806)の詳細について説明する。図9は、本発明の第1実施形態の遊技
制御装置600によって実行される特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャ
ートである。
入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入
力があった場合に共通して実行される処理である。
2のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が
入力されたか否かをチェックする(A901)。監視対象の始動口スイッチから信号が入
力されていない場合には(A901の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終
了する。
は(A901の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッ
チデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(A902)
。乱数が抽出されていない場合には(A902の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共
通処理を終了する。
タがある場合には(A902の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対応する始
動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(A903)。さらに、監視対象始動
口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以
降の処理で使用するための準備を行う(A904)。
入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口
信号出力回数)をロードする(A905)。そして、ロードした値に1加算して更新し(
A906)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(A907
)。
(A907の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信号
出力回数領域にセーブする(A908)。
ーバーフローする場合には(A907の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに対
応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判定する(A909)。
)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、ま
ず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(A910)
。
飾り特図保留数コマンドを準備する(A911)。飾り特図保留数コマンドは、MODE
部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生
成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、
飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するようにしても
よい。
特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留
数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを
設定するためのコマンド設定処理を実行する(A912)。なお、本実施形態におけるコ
マンド設定処理の詳細については、図22にて後述する。
レスを算出する(A913)。そして、A904の処理で取得された大当り乱数をRWM
の大当り乱数セーブ領域にセーブする(A914)。さらに、当該監視対象の始動口スイ
ッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(A915)。その後、準備された大当り図柄
乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(A916)。
応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(A917)。具体的には、変動パターン
乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パ
ターン乱数1〜3は、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行
したりするために用いられる。変動パターン乱数1は、後半の変動パターンのリーチ系統
を決定するための乱数であり、変動パターン乱数2は、変動パターン乱数1によって特定
される後半変動のリーチ系統から詳細な変動パターンを決定するための乱数であり、変動
パターン乱数3は、前半の変動パターンを決定するための乱数である。
動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数
(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによっ
て更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。な
お、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱
数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行す
る(A918)。特図保留情報判定処理の詳細については、図10にて後述する。その後
、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(A9
19)、コマンド設定処理を実行する(A920)。その後、特図始動口スイッチ共通処
理を終了する。
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図9)における特図保留情報判定処理(
A918)の詳細について説明する。図10は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置6
00によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果
関連情報(遊技結果情報、変動パターン情報)を判定するための先読み判定(事前判定)
処理を実行可能なように、遊技制御装置600は、前述の特図始動口スイッチ共通処理(
図9)のA917の処理で抽出した変動パターン乱数1〜3の乱数データを演出制御装置
700に送信可能なコマンド(始動口入賞演出コマンド)に変換する処理を行うことを特
徴とする。
の処理で取得した大当り乱数に基づいて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を
実行する(A1001)。大当り判定処理では、「大当り」又は「はずれ」の判定結果が
設定される。なお、大当り判定処理の詳細については、図16にて後述する。
する始動口入賞コマンド(ACTION)を設定する(A1002)。例えば、判定結果
がはずれの場合は「01h」が始動口入賞コマンド(ACTION)として設定される。
判定結果が大当りの場合は「02h」が始動口入賞コマンド(ACTION)として設定
される。
0の処理で更新された特図保留数に対応する始動口入賞コマンド(MODE)を設定する
(A1003)。例えば、特図保留数が1〜4の場合、それぞれ「E0h」〜「E3h」
(中央の数字が0〜3で変化)が始動口入賞コマンド(MODE)として設定される。
動口入賞コマンドを準備して、コマンド設定処理を実行する(A1004)。
始動口スイッチ共通処理(図9)のA917の処理で抽出した変動パターン乱数1〜3を
始動口入賞演出1〜6コマンドに変換する乱数データ変換処理を実行する。
数1の乱数データ変換処理を実行する。以下では、図11Aを参照して、具体的な変換手
順を説明する。図11Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行さ
れる変動パターン乱数1の乱数データ変換について説明する図である。
範囲の乱数値であり、2進数ではビット0〜ビット15の2バイトサイズ(16ビット)
に変換される乱数データである。遊技制御装置600から演出制御装置700に送信され
るコマンドは、遊技用マイコン611にて8ビットを1情報とする仕様のデータ信号とし
て生成され、単方向のバッファ632a(図3)を介して送信される。遊技制御装置から
演出制御装置に送信するコマンドの仕様として、2バイトサイズのデータも16ビットを
1情報と認識するように設定することも可能であるが、16ビットを基本単位とした場合
、例えば変動パターン乱数2や変動パターン乱数3のように8ビットで生成可能な情報を
送信する際にも無駄に大きなデータサイズのコマンドとなってしまう。そこで、本願にお
いては8ビットを1情報として認識するように設定している。したがって、2バイトサイ
ズ(16ビット)のデータは1情報として送信できない。
ドのACTION部)に変換することで、変動パターン乱数1の乱数データを遊技制御装
置600から演出制御装置700に送信可能にする。始動口入賞演出1〜3コマンド(A
CTION)は、1バイトサイズ(8ビット)である。
イズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜3にシフトして当てはめる(
A1005)。ここで、ビット0〜3が取り得るデータは、「0000」〜「1111」
である。このとき、他のビット4〜7は「0000」である。そして、これらに対応する
コマンド仕様は「00h」〜「0Fh」である。
値を1加算更新して、更新した値を始動入賞演出1コマンド(ACTION)として設定
する(A1006)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜4となり、
取り得るデータは「00001」〜「10000」となる。これらに対応するコマンド仕
様は、「01h」〜「10h」である。
算更新してACTION部のコマンドデータとするのは、ビット0〜7が全て「0」とな
るデータ、すなわち「00h」のコマンドを排除するためである。一般的に、ノイズの影
響を受けたデータは、一部のビットが「0」から「1」、もしくは「1」から「0」に置
き換わってしまうのではなく、全てのビットが「0」もしくは「1」に置き換わってしま
うことが多い。このため、ビットの全てが「0」もしくは「1」で表されるデータは、ノ
イズの影響を受けたデータとして認識され、破棄処理等されてしまう可能性がある。また
、コマンドデータが設定される送信バッファ632aにはコマンド毎に格納する領域が設
けられており、初期状態は全てのビットが「0」となっている。したがって、遊技用マイ
コン611によって設定されるコマンドデータの全てのビットが「0」の場合は、初期状
態との区別がつかない。このように、ノイズの影響を受けたデータや初期データとの混同
を回避するため、ACTION部のコマンドデータの全てのビットが「0」にならないよ
うに1加算更新する。なお、本実施形態における加算値は「1」であるが、これに限らな
い。加算更新後のコマンドデータが1バイトサイズに収まるのであれば2以上の所定数を
加算してもよい。また、後述するMODE部のコマンドデータは、MODE用であること
を識別するためにビット0〜7の所定のビットが必ず「1」に設定されているので(AC
TION用は「0」)、全てのビットが「0」となる場合がなく、1加算更新する必要が
ない。
」を設定する(A1007)。
演出1コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
08)。
イトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当ては
める(A1009)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「
111111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これら
に対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。
加算更新して、更新した値を始動入賞演出2コマンド(ACTION)として設定する(
A1010)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得
るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド
仕様は、「01h」〜「40h」である。
」を設定する(A1011)。
演出2コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
12)。
トサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめ
る(A1013)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「1
11111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに
対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。
加算更新して、更新した値を始動入賞演出3コマンド(ACTION)として設定する(
A1014)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得
るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド
仕様は、「01h」〜「40h」である。
」を設定する(A1015)。
演出3コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
16)。
ン乱数2及び変動パターン乱数3の乱数データ変換処理を実行する。以下では、図11B
を参照して、具体的な変換手順を説明する。図11Bは、本発明の第1実施形態の遊技制
御装置600によって実行される変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3の乱数デー
タ変換について説明する図である。
数で0〜255の範囲の乱数値であり、共に2進数ではビット0〜ビット7の1バイトサ
イズ(8ビット)に変換される乱数データである。変動パターン乱数2及び変動パターン
乱数3も全てのビットが「0」や「1」となる場合があるので、変動パターン乱数1と同
様に1加算更新したデータを用いて始動入賞演出コマンド(ACTION)を生成する。
そして、1加算更新した場合に全てのビットが「1」の場合は1バイトサイズに収まらな
いので、そのままでは演出制御装置700に送信できない。ここでは変動パターン乱数2
及び変動パターン乱数3を合成すると2バイトサイズ(16ビット)のデータになるので
、変動パターン乱数1と同様に3つの送信用乱数データ(始動口入賞演出4〜6コマンド
のACTION部)に変換する。
の分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜3にシフトして当てはめる(A1
017)。ここで、ビット0〜3が取り得るデータは、「0000」〜「1111」であ
る。このとき、他のビット4〜7は「0000」である。そして、これらに対応するコマ
ンド仕様は「00h」〜「0Fh」である。
加算更新して、更新した値を始動入賞演出4コマンド(ACTION)として設定する(
A1018)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜4となり、取り得
るデータは「00001」〜「10000」となる。これらに対応するコマンド仕様は、
「01h」〜「10h」である。
」を設定する(A1019)。
演出4コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
20)。
数3のビット6〜7を抽出し、1バイトサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のう
ちビット0〜5にシフトして当てはめる(A1021)。ここで、ビット0〜5が取り得
るデータは、「000000」〜「111111」である。このとき、他のビット6〜7
は「00」である。そして、これらに対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」で
ある。
加算更新して、更新した値を始動入賞演出5コマンド(ACTION)として設定する(
A1022)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得
るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド
仕様は、「01h」〜「40h」である。
」を設定する(A1023)。
演出5コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
24)。
トサイズの分解シフトデータ(ビット0〜7)のうちビット0〜5にシフトして当てはめ
る(A1025)。ここで、ビット0〜5が取り得るデータは、「000000」〜「1
11111」である。このとき、他のビット6〜7は「00」である。そして、これらに
対応するコマンド仕様は「00h」〜「3Fh」である。
加算更新して、更新した値を始動入賞演出6コマンド(ACTION)として設定する(
A1026)。ここで、1加算更新後の抽出シフト部分は、ビット0〜6となり、取り得
るデータは「0000001」〜「1000000」となる。これらに対応するコマンド
仕様は、「01h」〜「40h」である。
」を設定する(A1027)。
演出6コマンドを送信バッファ632aに設定するコマンド設定処理を実行する(A10
28)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
賞口37への入賞(特図1)と第2始動入賞口38への入賞(特図2)とで共通である。
ぞれ1バイトサイズの分解シフトデータに組み込まれる。そして、1加算更新された分解
シフトデータ(送信用乱数データ)はACTION部のコマンドデータとし、グループ単
位に設定されるMODE部のコマンドデータとともに始動口入賞演出1〜3コマンドを構
成する。また、1バイトサイズの変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3は合成した
上で3つのグループに分解され、それぞれ1バイトサイズの分解シフトデータに組み込ま
れる。そして、1加算更新された分解シフトデータ(送信用乱数データ)はACTION
部のコマンドデータとし、グループ単位に設定されるMODE部のコマンドデータととも
に始動口入賞演出4〜6コマンドを構成する。
次に、前述した特図ゲーム処理(図7)における特図普段処理(A709)の詳細につ
いて説明する。図12は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行され
る特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
定する(A1201)。さらに、特図2保留数が0の場合に(A1201の結果が「Y」
)、第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かを判定する(A1206)。この
ように、特図2保留数のチェック(A1201)を、特図1保留数のチェック(A120
6)よりも先に行うことによって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な
第2特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
、1減算更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A1202
)、コマンド設定処理を実行する(A1203)。さらに、特図2変動表示ゲームを実行
するための特図2変動開始処理を実行する(A1204)。特図2変動開始処理の詳細に
ついては、図14Bにて後述する。
用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行し(A1205)、特図普
段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図2)の詳細については、図21B
にて後述する。
N」)、1減算更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(A1
207)、コマンド設定処理を実行する(A1208)。さらに、特図変動表示ゲームを
実行するための特図1変動開始処理を実行する(A1209)。特図1変動開始処理の詳
細については、図14Aにて後述する。なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化
した場合のみに演出制御装置700に送信するようにしてもよい。
用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行し(A1210)、特図普
段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理(特図1)の詳細については、図21A
にて後述する。
」)、既に、表示装置35が客待ちデモ画面を表示する客待ちデモが開始されているか否
かを判定する(A1211)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない
場合には(A1211の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを
オンに設定してセーブする(A1212)。続いて、遊技機1を客待ちデモ状態へ移行さ
せる制御を開始可能とする客待ちデモ開始情報として、客待ちデモコマンドを準備し(A
1213)、コマンド設定処理を実行して客待ちデモコマンドを送信する(A1214)
。
待ち状態(客待ちデモ状態)への移行条件であり、この移行条件(所定条件)が成立する
と、移行処理(A1212〜A1214)によって表示装置35における客待ちデモが開
始される。なお、特図普段処理が行われている場合には、特図変動表示ゲームは実行中で
ない。
結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客
待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、A1215の処理を実行
する。
図普段処理移行設定処理1を実行する(A1215)。具体的には、当該テーブルに、特
図普段処理に対応する処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞
口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図普段処理移行設定処理1(A12
15)の詳細について説明する。図13は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600
によって実行される特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。特
図普段処理移行設定処理1は、遊技状態を移行することなく特図普段処理を実行するため
の設定を行う処理である。
1)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(A1302)、変動図柄判別フ
ラグ領域をクリアする(A1303)。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不
正監視期間中フラグをセーブし(A1304)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不
正監視期間中フラグをセーブして(A1305)、特図普段処理移行設定処理1を終了す
る。
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図1変動開始処理(A1209)の
詳細について説明する。図14Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によっ
て実行される特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処
理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(A1401a)、第1特図変動
表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報やや大当
り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を行う(A1402a)。大当りフラグ1設定
処理の詳細については、図15Aにて後述する。
柄設定処理(A1403a)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータであ
る特図情報を設定する特図情報設定処理(A1404a)を行い、第1特図変動表示ゲー
ムの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブル
である特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A1405a)。なお、特図1
停止図柄設定処理及び特図情報設定処理の詳細については、それぞれ図17A及び図18
にて後述する。
パターンを設定する変動パターン設定処理(A1406a)を行い、第1特図変動表示ゲ
ームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A1407a)を行って、特図
1変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理及び変動開始情報設定処理の詳
細については、それぞれ図19及び図20にて後述する。
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図2変動開始処理(S1204)の
詳細について説明する。図14Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によっ
て実行される特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処
理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
開始処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A140
1b〜A1407bの処理はそれぞれA1401a〜A1407aの処理に対応しており
、A1401bの処理で特図2変動フラグが処理対象となり、A1402bで大当りフラ
グ2が処理対象となり、A1403bの処理で特図2停止図柄が処理対象となる。さらに
、A1405b〜A1407bの処理で第2特図変動表示ゲームが処理対象となり、A1
405bでは特図2変動パターン設定情報テーブルが処理対象となる。
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)における大当りフラグ1設定処理(A
1402a)の詳細について説明する。図15Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装
置600によって実行される大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである
。
01a)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロ
ードして準備する(A1502a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは
特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
その後、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか
否かを判定する大当り判定処理(A1503a)を行う。
である場合(A1504aの結果が「Y」)に、A1501aにてはずれ情報をセーブし
た大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A1505a)、大当りフラ
グ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(A1503a)の判定結果が大当りで
ない場合(A1504aの結果が「N」)に、大当りフラグ1にはずれ情報をセーブした
まま大当りフラグ1設定処理を終了する。
次に、前述した特図2変動開始処理(図14B)における大当りフラグ2設定処理(A
1402b)の詳細について説明する。図15Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装
置600によって実行される大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである
。
フラグ1処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、A1
501b〜A1505bの処理はそれぞれA1501a〜A1505aの処理に対応して
おり、A1501b及びA1505bの処理で大当りフラグ2領域が処理対象となり、A
1502bで特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となる。
次に、前述した特図保留情報判定処理(図10)における大当り判定処理(A1001
)、大当りフラグ1設定処理(図15A)における大当り判定処理(A1503a)及び
大当りフラグ2設定処理(図15B)における大当り判定処理(A1503b)の詳細に
ついて説明する。図16は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行さ
れる大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。
当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(A1602)。なお、大当りであるとは大
当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり
、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値
の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
果が「Y」)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(A160
7)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(
A1602の結果が「N」)は、遊技状態が高確率状態であるかを判定する(A1603
)。
に、高確率中の上限判定値を設定し(A1604)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(A1606)。また、高確率状態でない場合(A1603の結
果が「N」)は、低確率中の上限判定値を設定し(A1605)、対象の大当り乱数の値
が上限判定値より大きいかを判定する(A1606)。
果が「Y」)、すなわちはずれである場合に、判定結果としてはずれを設定し(A160
7)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場
合(A1606の結果が「N」)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当り
を設定し(A1608)、大当り判定処理を終了する。
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)における特図1停止図柄設定処理(A
1403a)の詳細について説明する。図17Aは、本発明の第1実施形態の遊技制御装
置600によって実行される特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである
。
大当りである場合(A1701aの結果が「Y」)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(
保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A1702a)。次に、特図1大当り図
柄テーブルを設定し(A1703a)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番
号を取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(A1704a)。この処理により大
当り(特別結果)の種類が選択される。
)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブ
する(A1706a)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51
)での停止図柄や表示装置35での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図
柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(
A1707a)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するため
のものである。
してラウンド数上限値情報領域にセーブし(A1708a)、停止図柄番号に対応する大
入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(A1709a)。これら
の情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パタ
ーンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A1712a)。
はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(A1710a)、はずれ
停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(A1711a)、停止図柄パタ
ーンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A1712a)。以上の処理により、特図
変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
(A1713a)、コマンド設定処理(A1714a)を行う。この飾り特図コマンドは
、後に演出制御装置700に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを
試験信号出力データ領域にセーブして(A1715a)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアして(A1716a)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
次に、前述した特図2変動開始処理(図14B)における特図2停止図柄設定処理(A
1403b)の詳細について説明する。図17Bは、本発明の第1実施形態の遊技制御装
置600によって実行される特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである
。
停止図柄設定処理と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。具体的には、
A1701b〜A1716bの処理はそれぞれA1701a〜A1716aの処理に対応
しており、A1701bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり、A1702b及びA
1716bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)が処理対象となり、A
1703bの処理で特図2大当り図柄テーブルが処理対象となる。さらに、A1704b
及びA1710bの処理で特図2停止図柄番号領域が処理対象となる。
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)
における特図情報設定処理(A1404a、A1404b)の詳細について説明する。図
18は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図情報設定処
理の手順を示すフローチャートである。
1)。特図時短中でない場合(A1801の結果が「N」)は、通常時の変動パターン選
択グループ情報テーブルを設定する(A1802)。また、特図時短中である場合(A1
801の結果が「Y」)は、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する
(A1803)。
(A1804)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振
分情報1領域にセーブする(A1805)。これにより変動振分情報1領域には、変動を
開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関
する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められ
る変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するた
めに用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パ
ターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から
一の変動パターンを選択するようになっている。
停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(A1807)。さらに、取
得したポインタに演出モード番号を加算し(A1808)、加算後の値を変動振分情報2
領域にセーブして(A1809)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情
報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振
分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用い
られる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状
況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)
における変動パターン設定処理(A1406a、A1406b)の詳細について説明する
。図19は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動パター
ン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲ
ームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態
となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからな
り、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
1)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備す
る(A1902)。そして、演出モード番号が3未満(1又は2の何れか)であるかを判
定する(A1903)。演出モード番号が3未満でない場合(A1903の結果が「N」
)は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(A1904)、停
止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(A1904の結果が「N」)は、
対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして
準備する(A1907)。
パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(A1904の結果が「Y」)に、遊技制
御装置600は、A1902で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブル
のアドレスを取得する(A1905)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのア
ドレスとして準備し(A1906)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)
から変動パターン乱数1をロードして準備する(A1907)。
ある場合に、遊技制御装置600は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求め
られた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パ
ターンの選択態様が異なるようにされている。
れた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A1909)、対
象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準
備する(A1910)。そして、振り分け処理(A1911)を行い、振り分けられた結
果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A1912)。この
処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。なお、2バイト振り分け処理及
び振り分け処理の詳細については、それぞれ図23及び図24にて後述する。
動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)を基にテーブル選択ポインタを算出
する(A1914)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアド
レスを取得して準備し(A1915)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用
)から乱数をロードして準備する(A1916)。その後、振り分け処理(A1917)
を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブ
し(A1918)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パター
ンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。
次に、前述した特図1変動開始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)
における変動開始情報設定処理(A1407a、A1407b)の詳細について説明する
。図20は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情
報設定処理の手順を示すフローチャートである。
する(A2001)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(A2002)、前半変動
番号に対応する前半変動時間値を取得する(A2003)。さらに、後半変動時間値テー
ブルを設定し(A2004)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A2
005)。
6)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A2007)。その後、前半変
動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A2008)、後半変動番号に対
応する変動コマンド(ACTION)を準備して(A2009)、コマンド設定処理を行
う(A2010)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(A2
011)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定して(A201
2)、乱数格納領域をシフトし(A2013)、シフト後の空き領域を0クリアする(A
2014)。
に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(A2015)。そして、停
止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(A2016の結果が「Y」)、演出モ
ード番号が3であり(A2017の結果が「Y」)、当該演出モードでの残り回転数(ゲ
ーム数)が1である場合(A2018の結果が「Y」)は、特図高確率(高確率状態)中
であるかを判定する(A2019)。
止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(A2020)、停止延長情報に対応する停
止情報コマンドを準備して(A2022)、コマンド設定処理(A2023)を行い、変
動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間
)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。また、特図
高確率中である場合(A2019の結果が「Y」)に、停止延長情報2を停止延長情報領
域にセーブし(A2021)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(A
2022)、コマンド設定処理(A2023)を行い、変動開始情報設定処理を終了する
。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延
長停止時間)に設定される。
N」)や、演出モード番号が3でない場合(A2017の結果が「N」)、演出モード3
での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合(A2018の結果が「N」)に、遊技制御
装置600は、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定され
ず通常停止時間が設定される。このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変
動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変
動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間
と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することが
できる。
遊技制御装置600が、始動記憶保留手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱
数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置600が、始動記憶の判定情報に
基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変
動パターン決定手段をなす。
送信され、演出制御装置700では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間
の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装
置700に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信すること
で、演出制御装置700での処理を効率よく進めることができる。
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図変動中処理移行設定処理(特図1
)(A1210)の詳細について説明する。図21Aは、本発明の第1実施形態の遊技制
御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図1)の手順を示すフ
ローチャートである。
ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A2102a)。そして、客待ちデモフラ
グ領域をクリアし(A2103a)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力デー
タ領域にセーブする(A2104a)。
(A2105a)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点
滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定して(A2106a)、特図変
動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。
次に、前述した特図普段処理(図12)における特図変動中処理移行設定処理(特図2
)(A1205)の詳細について説明する。図21Bは、本発明の第1実施形態の遊技制
御装置600によって実行される特図変動中処理移行設定処理(特図2)の手順を示すフ
ローチャートである。
て前述の特図変動中処理移行設定処理(特図1)と同様の手順で遊技制御装置600によ
って実行される。具体的には、A2101b〜A2106bの処理はそれぞれA2101
a〜A2106aの処理に対応しており、A2104bの処理で特図2変動開始に関する
信号が処理対象となり、A2105bの処理で特図2変動制御フラグ領域が処理対象とな
り、A2106bの処理で特図2点滅制御タイマ領域が処理対象となる。
次に、コマンド設定処理(A912ほか)の詳細について説明する。図22は、本発明
の第1実施形態の遊技制御装置600によって実行されるコマンド設定処理の手順を示す
フローチャートである。なお、このコマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行され
る他の処理におけるコマンド設定処理に共通する処理である。
送信バッファ632aに書き込み(A2201)、シリアル送信バッファステータスを読
み込んで(A2202)、コマンドの送信中であるかを判定する(A2203)。
、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファ632aに書
き込む(A2206)。また、コマンドの送信中でない場合(A2203の結果が「N」
)に、遊技制御装置600は、回路の異常が考えられるため送信回路を初期化し(A22
04)、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファ632aに
再書き込み(A2205)した後、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシ
リアル送信バッファ632aに書き込む(A2206)。
207)、コマンドの送信中であるかを判定する(A2208)。コマンドの送信中であ
る場合(A2208の結果が「Y」)は、コマンド設定処理を終了する。また、コマンド
の送信中でない場合(A2208の結果が「N」)は、回路の異常が考えられるため送信
回路を初期化し(A2209)、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリ
アル送信バッファ632aに再書き込みして(A2210)、コマンド設定処理を終了す
る。
ル通信でコマンドを送信する。これにより、遊技制御装置600の負担を軽減できるとと
もに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早
まるとともに、パラレル通信と比較してデータ線の本数を減らすことができる。さらに、
演出制御装置700においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負
担を軽減することができる。なお、払出制御装置640へもシリアル通信によりコマンド
を送信するようにしても良い。
次に、前述した変動パターン設定処理(図19)における2バイト振り分け処理(A1
908)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置60
0によって実行される2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。2バイ
ト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変
動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
ーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)である
かをチェックする(A2301)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一
の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動
パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グル
ープテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては
、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規
定されている。
(A2302の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、振り分けた結果に対応するデ
ータのアドレスに更新して(A2307)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後
半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(A2302
の結果が「N」)に、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値
を取得する(A2303)。
ーン乱数1の値)からA2303の処理にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数
値を算出し(A2304)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定
する(A2305)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(A2305の結果が
「N」)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A2306)、処理をA2303
に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、A2303の処理にて、変動グループ選択テ
ーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、A2305の処理にて判定済みの
乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A2
304)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A
2305)。
りも小さい(A2305の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変
動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れ
か一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、A2305の処理にて、新たな乱数
値が「0」よりも小さい(A2305の結果が「Y」)と判定すると、振り分けた結果に
対応するデータのアドレスに更新して(A2307)、2バイト振り分け処理を終了する
。
次に、前述した変動パターン設定処理(図19)における振り分け処理(A1911、
A1917)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置
600によって実行される振り分け処理の手順を示すフローチャートである。振り分け処
理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングルー
プ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基
づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの
前半変動パターンを選択したりするための処理である。
半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「
0」)であるか否かをチェックする(A2401)。ここで、後半変動選択テーブルや前
半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パ
ターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必
要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に
規定されている。
のコードである場合(A2402の結果が「Y」)に、遊技制御装置600は、振り分け
た結果に対応するデータのアドレスに更新して(A2407)、振り分け処理を終了する
。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしの
コードでない場合(A2402の結果が「N」)に、後半変動選択テーブルや前半変動選
択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A2403)。
値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からA2403の処理にて取得され
た振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(A2404)、当該算出された新た
な乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(A2405)。そして、新たな乱数値が「
0」よりも小さくない場合(A2405の結果が「N」)は、次の振り分け値のアドレス
に更新した後(A2406)、A2403の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、A2405の処理にて判
定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出す
る(A2404)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定
する(A2405)。
りも小さい(A2405の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変
動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パター
ンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そし
て、A2405の処理にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(A2405の結果が「
Y」)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A240
7)、振り分け処理を終了する。
次に、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図25は
、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行されるメイン処理の手順を示
すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると演出用マイコン
710によって実行される。なお、演出制御装置700が実行する処理のフローチャート
において、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
B2501)。次にCPU710及びVDP720の初期設定を実行し(B2502、B
2503)、割込みを許可する(B2504)。割込みが許可されると、遊技制御装置6
00から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる
。
の通信(サブ間通信)を無線で行うための装置を初期化する無線モジュール初期化処理を
実行する(B2505)。また、表示装置35等に表示する表示用データの生成を許可し
(B2506)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B2507)。その後、自身
の遊技機1の端末IDを設定する(B2508)。遊技機1毎にID設定を行うことでサ
ブ間通信を行う遊技機1(通信相手)を特定したり、こちらから指定したりすることがで
きる。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(S2509)。
510)。WDTは、上述したCPU初期設定(B2502)で起動され、CPU710
が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされな
い場合は、WDTがタイムアップしてCPU710がリセットされる。
検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する
(B2511)。そして、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(
B2512)、遊技制御装置600から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コ
マンドチェック処理を実行する(B2513)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細
については、図26にて後述する。
設定などを行うサブ間演出設定処理を実行する(B2514)。また、表示装置35等に
表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置35に表示する描画を表
示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B2515)。この
とき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3ms)以内にVDP
720が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置35の画像を更新す
ることができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド
準備終了設定を実行する(B2516)。
2517)。フレーム切替タイミングでない場合は(B2517の結果が「N」)、フレ
ーム切替タイミングになるまでB2517の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングで
ある場合は(B2517の結果が「Y」)、表示装置35への画面描画を指示する(B2
518)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム
周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り
替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。
処理を実行する(B2519)。サウンド制御処理では、例えば、操作部15の操作入力
に応じて、サウンドの出力をする制御を実行する。
装置21)を制御する装飾制御処理を実行する(B2520)。装飾制御処理では、例え
ば、操作部15の操作入力に応じて、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。
照明9などの演出装置(盤演出装置770、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL
制御処理を実行する(B2521)。モータ/SOL制御処理では、例えば、操作部15
の操作入力に応じて、ファンを起動して送風演出を実行したり、ソレノイドを駆動して役
物動作演出を実行する。さらには、マイナスイオン発生装置や匂い発生装置、香り調合装
置を駆動して遊技者の嗅覚等に働きかける演出を実行するようにしてもよい。
理に戻る。以降、B2510からB2521までの処理を繰り返す。
次に、図26を参照して、前述したメイン処理(図25)における受信コマンドチェッ
ク処理(B2513)の詳細について説明する。図26は、本発明の第1実施形態の演出
制御装置700によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャー
トである。
するためにRAM711のコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマ
ンド受信数としてロードする(B2601)。そして、コマンド受信数が0でないか否か
を判定する(B2602)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置6
00から受信したコマンドがない場合には(B2602の結果が「N」)、解析するコマ
ンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。
置600からコマンドを受信している場合には(B2602の結果が「Y」)、コマンド
受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B2603
)、RAM711の受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(
B2604)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内
容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー
中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。
更新する(B2605)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存で
きるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0〜31の順
に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンド
を読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコ
ピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマ
ンドバッファの格納領域内はクリアされる。
のコピーが完了したか否かを判定し(B2606)、コピーが完了していない場合は(B
2606の結果が「N」)、B2604〜B2606の処理を繰り返す。
コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ
領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分の
コマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマン
ド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーさ
れると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように
、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コ
マンドの大量受信に備えることができる。
])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B2607)、内容を
解析する受信コマンド解析処理を実行する(B2608)。なお、受信コマンド解析処理
の詳細については、図27にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新
する(B2609)。その後、B2601の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマ
ンドの解析が完了したか否かを判定し(B2610)、解析が完了していない場合は(B
2610の結果が「N」)、B2607〜B2610の処理を繰り返す。解析が完了した
場合には(B2610の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。
次に、図27を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図26)における受信
コマンド解析処理(B2608)の詳細について説明する。図27は、本発明の第1実施
形態の演出制御装置700によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフロー
チャートである。
トをACTION部として分離する(B2701)。遊技制御装置600から演出制御装
置700に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部
(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMOD
E部から連続して送信される。したがって受信したコマンドの上位、下位はMODE部、
ACTION部の順に構成される。
02)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド
仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲
である場合には(B2702の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲である
か否かを判定する(B2703)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を
示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)で
あるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B2703
の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否か
を判定する(B2704)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定
される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せ
である場合には(B2704の結果が「Y」)、B2705以降の処理でコマンドの系統
に応じたコマンド処理を実行する。
る(B2705)。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B2705の
結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B2706)、受信コマンド解析処理を
終了する。
05の結果が「N」)、次に、MODE部が大当り系コマンドの範囲か否かを判定する(
B2707)。そして、MODE部が大当り系コマンドを表す場合には(B2707の結
果が「Y」)、大当り系コマンド処理を実行し(B2708)、受信コマンド解析処理を
終了する。
707の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(
B2709)。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B2709の結果
が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B2710)、受信コマンド解析処理を終了
する。
09の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B
2711)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B2711の結果が
「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B2712)、受信コマンド解析処理を終了す
る。
11の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み系コマンドの範囲か否かを判定する(
B2713)。そして、MODE部が先読み系コマンドを表す場合には(B2713の結
果が「Y」)、先読み系コマンド処理を実行し(B2714)、受信コマンド解析処理を
終了する。なお、先読み系コマンド処理の詳細については、図28A〜図28Cにて後述
する。
(B2713の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用
するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、
MODE部が正常範囲でない場合(B2702の結果が「N」)、ACTION部が正常
範囲でない場合(B2703の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTI
ON部が正しい組合せでない場合も(B2704の結果が「N」)、受信コマンド解析処
理を終了する。
次に、図28A〜図28Cを参照して、前述した受信コマンド解析処理(図27)にお
ける先読み系コマンド処理(B2714)の詳細について説明する。図28A〜図28C
は、本発明の第1実施形態の演出制御装置700によって実行される先読み系コマンド処
理の手順を示すフローチャートである。
00は、大当り判定処理(A1001、詳細は図16参照)の判定結果を表す始動口入賞
コマンドと、変動パターン乱数1〜3の乱数値を表す始動口入賞演出1〜6コマンドとを
生成する。これらのコマンドを受信した演出制御装置700は、先読み系コマンド処理に
おいて、コマンドが有する情報を取り出したり、復元したりする。
ンドか否かを判定する(B2801)。ここでは、MODE部の値が「E0h」〜「E3
h」であれば、始動口入賞コマンドである。
は(B2801の結果が「Y」)、B2802〜B2804の処理を実行する。
を設定する(B2802)。特図保留数コマンドから始動口入賞コマンドが特図1及び特
図2のどちらのコマンドなのかを判別することができるので、特図1用又は特図2用の先
読み情報領域を設定することができる。
する(B2803)。MODE部の値から特図保留数を判別できるので、B2802の処
理で設定された先読み情報領域から特図保留数に対応する領域を選択することができる。
する領域に格納し(B2804)、先読み系コマンド処理を終了する。ここでは、ACT
ION部の値が「01h」の場合は「はずれ」であり、「02h」の場合は「当り」であ
る。
(B2801の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出1コマン
ドか否かを判定する(B2805)。ここでは、MODE部の値が「E4h」であれば、
始動口入賞演出1コマンドである。
場合には(B2805の結果が「Y」)、B2806〜B2810の処理を実行する。
〜3領域を0クリアする(B2806)。そして、ACTION部の値を用い、変動パタ
ーン乱数1領域の一部データを復元する(B2807)。ここでは、始動口入賞演出1コ
マンドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット12〜15の値が
復元される。
受信フラグは、変動パターン乱数1〜3に係る始動口入賞演出1〜6コマンドに対応して
フラグ1〜6が設けられている。変動パターン乱数1〜3の全てを正常に復元(受信)で
きた場合に、乱数受信フラグ1〜6が全てセットされた状態になる。
で、乱数受信フラグ1をセットする(B2809)。その後、タイムアウト監視タイマを
セットして、スタートし(B2810)、先読み系コマンド処理を終了する。ここでは、
始動口入賞演出1コマンドから順番に始動口入賞演出6コマンドまで受信し、さらに、前
のコマンドを受信してから所定時間内に次のコマンドを受信することを正常な受信と判断
する条件としている。そこで、タイムアウト監視タイマにより所定時間(例えば、10m
s)がカウントされる。なお、タイムアウト監視タイマは、定期的(例えば、1ms間隔
)なタイマ割込み処理でカウント更新されるものでも、ハード的に自動更新されるもので
もよい。
合には(B2805の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出2
コマンドか否かを判定する(B2811)。ここでは、MODE部の値が「E5h」であ
れば、始動口入賞演出2コマンドである。
場合には(B2811の結果が「Y」)、B2812〜B2818の処理を実行する。
ト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2812)。そして、タイ
ムアウトしていない場合は(B2812の結果が「N」)、乱数受信フラグ1がある(セ
ットされている)か否かを判定する(B2813)。
の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1がない場合は(B2813の結果が「N」)
、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2814)、乱数受信フラグも全てクリ
アする(B2815)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。前述したように、始
動口入賞演出2コマンドが始動口入賞演出1コマンドの復元が完了して(乱数受信フラグ
1がセットされて)から所定時間内に受信された場合に正常な受信と判断され、復元処理
に進むことができる。正常な受信と判断されない場合には、その前に受信した始動口入賞
演出1コマンドの復元データも削除される。その他の始動口入賞演出3〜6コマンドにお
いても同様である。
)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変動パ
ターン乱数1領域の一部データを復元する(B2816)。ここでは、始動口入賞演出2
コマンドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット6〜11の値が
復元される。そして、乱数受信フラグ2をセットし(B2817)、タイムアウト監視タ
イマをセットして、スタートした後(B2818)、先読み系コマンド処理を終了する。
合には(B2811の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出3
コマンドか否かを判定する(B2819)。ここでは、MODE部の値が「E6h」であ
れば、始動口入賞演出3コマンドである。
場合には(B2819の結果が「Y」)、B2820〜B2826の処理を実行する。
ト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2820)。そして、タイ
ムアウトしていない場合は(B2820の結果が「N」)、乱数受信フラグ1及び2があ
る(セットされている)か否かを判定する(B2821)。
の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1及び2がない場合は(B2821の結果が「
N」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2822)、乱数受信フラグも全
てクリアする(B2823)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。
「Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、
変動パターン乱数1領域を復元する(B2824)。ここでは、始動口入賞演出3コマン
ドによって、変動パターン乱数1(ビット0〜15)のうちビット0〜5の値が復元され
る。そして、乱数受信フラグ3をセットし(B2825)、タイムアウト監視タイマをセ
ットして、スタートした後(B2826)、先読み系コマンド処理を終了する。
合には(B2819の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出4
コマンドか否かを判定する(B2827)。ここでは、MODE部の値が「E7h」であ
れば、始動口入賞演出4コマンドである。
場合には(B2827の結果が「Y」)、B2828〜B2834の処理を実行する。
ト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2828)。そして、タイ
ムアウトしていない場合は(B2828の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜3がある
(セットされている)か否かを判定する(B2829)。
の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜3がない場合は(B2829の結果が「N
」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2830)、乱数受信フラグも全て
クリアする(B2831)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。
Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変
動パターン乱数2領域の一部データを復元する(B2832)。ここでは、始動口入賞演
出4コマンドによって、変動パターン乱数2(ビット0〜7)のうちビット4〜7の値が
復元される。そして、乱数受信フラグ4をセットし(B2833)、タイムアウト監視タ
イマをセットして、スタートした後(B2834)、先読み系コマンド処理を終了する。
合には(B2827の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出5
コマンドか否かを判定する(B2835)。ここでは、MODE部の値が「E8h」であ
れば、始動口入賞演出5コマンドである。
場合には(B2835の結果が「Y」)、B2836〜B2843の処理を実行する。
ト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2836)。そして、タイ
ムアウトしていない場合は(B2836の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜4がある
(セットされている)か否かを判定する(B2837)。
の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜4がない場合は(B2837の結果が「N
」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2838)、乱数受信フラグも全て
クリアする(B2839)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。
Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変
動パターン乱数2領域を復元する(B2840)。さらに、ACTION部の値を用い、
変動パターン乱数3領域の一部のデータを復元する(B2841)。ここでは、始動口入
賞演出5コマンドによって、変動パターン乱数2(ビット0〜7)のうちビット0〜3の
値と、変動パターン乱数3(ビット0〜7)のうちビット6〜7の値と、が復元される。
そして、乱数受信フラグ5をセットし(B2842)、タイムアウト監視タイマをセット
して、スタートした後(B2843)、先読み系コマンド処理を終了する。
合には(B2835の結果が「N」)、MODE部の値からコマンドが始動口入賞演出6
コマンドか否かを判定する(B2844)。ここでは、MODE部の値が「E9h」であ
れば、始動口入賞演出6コマンドである。
場合には(B2844の結果が「Y」)、B2845〜B2850の処理を実行する。
ト監視タイマがタイムアウトしていないか否かを判定する(B2845)。そして、タイ
ムアウトしていない場合は(B2845の結果が「N」)、乱数受信フラグ1〜5がある
(セットされている)か否かを判定する(B2846)。
の結果が「Y」)、又は、乱数受信フラグ1〜5がない場合は(B2846の結果が「N
」)、変動パターン乱数1〜3領域を0クリアし(B2847)、乱数受信フラグも全て
クリアする(B2848)。その後、先読み系コマンド処理を終了する。
Y」)、正常な受信と判断されるので、復元処理として、ACTION部の値を用い、変
動パターン乱数3領域を復元する(B2849)。ここでは、始動口入賞演出6コマンド
によって、変動パターン乱数3(ビット0〜7)のうちビット0〜5の値が復元される。
そして、乱数受信フラグ6をセットし(B2850)、先読み系コマンド処理を終了する
。
前判定)処理を実行する際は、使用する変動パターン乱数がいずれか一つであっても、乱
数受信フラグ1〜6が全てセットされていることが乱数の使用を許可する乱数使用条件と
なる。乱数受信フラグが1つでも欠けていれば、一連の復元した変動パターン乱数1〜3
は信用できないデータとして破棄し、これに基づいた先読み演出が行われないようにする
。そして、変動パターン乱数を用いる処理が実行された後は、乱数受信フラグ1〜6をク
リアする。
口入賞演出1〜6コマンドの受信態様例(A)〜(C)、及び、正常な受信態様の変形例
(D)について説明する図である。
す図である。本実施形態では、演出制御装置700が始動口入賞演出1コマンド、始動口
入賞演出2コマンド、始動口入賞演出3コマンド、始動口入賞演出4コマンド、始動口入
賞演出5コマンド、始動口入賞演出6コマンドの順に、各コマンドが規定された所定時間
内(例えば、前のコマンド受信から10ms以内)に受信した場合にのみ、受信した始動
口入賞演出1〜6コマンドから復元された変動パターン乱数1〜3を有効(使用可)とみ
なす。
たときに(B2824の処理で)復元される。変動パターン乱数2は、始動口入賞演出4
、5コマンドの受信が正常に完了したときに(B2840の処理で)復元される。変動パ
ターン乱数3は、始動口入賞演出5,6コマンドの受信が正常に完了したときに(B28
49の処理で)復元される。
6コマンドが所定時間内の受信とならなかった場合の受信態様を示す図である。したがっ
て、復元済みの変動パターン乱数1及び2は、演出制御装置700が始動口入賞演出6コ
マンドを受信したときに(B2847の処理で)破棄されることになる。
先読み系コマンド処理(図28)で復元済みの変動パターン乱数1及び2が破棄されるこ
となく保存される。この場合は、変動パターン乱数を用いる先読み判定処理(事前判定処
理)において乱数受信フラグ1〜6が揃っていることを乱数使用条件とするので、変動パ
ターン乱数1や変動パターン乱数2が使用されることはない。
3コマンドを取りこぼした場合の受信態様を示す図である。この場合、演出制御装置70
0が始動口入賞演出4コマンドを受信したときに、所定時間内の受信とならない(B28
28の結果が「N」)、又は、乱数受信フラグ1〜3が揃っていない(B2829の結果
が「N」)との判定を受けて一部復元されていた変動パターン乱数1が破棄され、始動口
入賞演出4コマンドの復元処理も行われない。また、演出制御装置700が始動口入賞演
出5〜6コマンドを受信しても、同様である。
本実施形態では始動口入賞演出1〜6コマンドの受信順番及びそれぞれの受信間隔が規定
されていたが、変形例では、所定の時間内(例えば、60ms以内)に始動口入賞演出1
〜6コマンドが全て受信されることのみ規定する。すなわち、始動口入賞演出1〜6コマ
ンドの受信順番及びそれぞれの受信間隔は問わない。
始動口入賞演出3コマンドまでに要した時間が所定の時間内であれば、正常な受信として
復元された変動パターン乱数1〜3を有効(使用可)とみなす。この場合は、最初の受信
でタイムアウト監視タイマをセットしてスタートした後、次回以降の受信時はタイムアウ
トしていないことを復元処理の実行条件とする。
A〜図28C)において、規定された正常受信態様となる受信ではないと判定された場合
には、対象となる変動パターン乱数の復元処理が実行されず、それまでに復元された変動
パターン乱数情報も破棄される。
信フラグ1〜6が揃っていることを乱数使用条件とするので、信用できない変動パターン
乱数に基づく先読み予告演出の実行を防止することができる。
本発明の第1実施形態によれば、演出制御装置700は、遊技制御装置600から変動
パターン乱数1〜3の乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信し、対象の
特図変動表示ゲームの実行前に先読み(事前判定)を行うので、遊技制御装置600の処
理負担を軽減することができる。
該特図変動表示ゲームの実行内容を事前判定し、事前判定結果に対応するコマンドを生成
して演出制御装置に送信している。演出制御装置では、対象となる特図変動表示ゲームの
実行前に、受信したコマンドに従って事前判定結果に対応する事前報知演出を行っている
。このような従来の遊技機では、遊技制御装置側の処理負担が大きい。そこで、遊技制御
装置の負担を減らすために、演出制御装置側で複数回分の第2識別情報の可変表示(飾り
特図変動表示ゲーム)を統合するか決めたり、統合する場合に第2可変表示装置(表示装
置)に表示させる表示内容として統合した可変表示時間に合う統合表示内容を決定したり
して、遊技制御装置から演出制御装置にコマンドを送る回数を減らした遊技機もある(例
えば、特開2005−287938号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載され
る遊技機では、遊技制御装置において乱数を取得し、取得した乱数に基づいて変動表示ゲ
ームの結果を判定する判定処理を遊技制御装置が行うことに変わりはなく、処理負担軽減
の効果が乏しい。
を始動口入賞演出1〜6コマンドとして演出制御装置700に送信する乱数データ送信手
段を備える。そして、演出制御装置700は、表示装置35において特図変動表示ゲーム
実行開始前に遊技者に結果を報知する事前報知演出を行う事前報知手段だけでなく、変動
パターン乱数1〜3の乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信する乱数デ
ータ受信手段と、受信した乱数データに基づいて事前に特図変動表示ゲームの実行内容を
判定する事前判定手段とを備える。すなわち、従来は遊技制御装置600で行っていた事
前判定処理を演出制御装置700が行うので、遊技制御装置600の処理負担の軽減に著
しい効果を奏する。また、遊技制御装置600に事前判定結果に対応するテーブル等を設
けなくてよいので、格納データの容量削減の効果も奏する。
置に送信されるので、演出制御装置では特図保留数の変化による特図変動表示ゲームの変
動内容の変化に事前報知演出を対応させることができない。このような課題に対しても、
本発明の第1実施形態の演出制御装置700は、事前判定手段を備えるので、特図保留数
の変化に対応して再度事前判定を実行することで適切な事前報知演出を行うことができる
。
始動口入賞演出1〜6コマンドを生成する際に、変動パターン乱数1〜3の乱数データを
複数に分割し、それぞれ分割した乱数データを送信用乱数データに変換して始動口入賞演
出コマンドのACTION部を生成する乱数データ変換手段を備える。そして、演出制御
装置700は、分割した乱数データを含む始動口入賞演出1〜6コマンドを受信して、元
の変動パターン乱数1〜3の乱数データに復元する乱数データ復元手段を備える。このた
め、本実施形態のように遊技制御装置600から演出制御装置700に送信するコマンド
仕様が1バイト(ここでは、01H〜7FH)の場合であっても、乱数データを演出制御
装置700に送信することができる。
レル通信の場合には、1バイト分(すなわち8本)のデータ線で済むので、回線コストや
配線領域の拡大を抑えることができる。
動パターン乱数1〜3の乱数データを複数(ここでは6つ)の送信用乱数データに変換す
る際、送信用乱数データの元の乱数データに所定数を加算している。このように、全ての
ビットが「0」の送信用乱数データをなくすことで、ノイズの影響を受けたデータや初期
データとの混同を回避することができる。
口入賞演出1〜6コマンド)を所定時間内(例えば、60ms以内)に全て受信した場合
にのみ、復元した変動パターン乱数1〜3の乱数データを有効とし、事前判定手段による
事前判定を有効とする。これにより、信用できない変動パターン乱数1〜3を用いた事前
判定による事前報知演出の実行を防止し、信頼性の高い事前報知演出を実行することがで
きる。
信してから所定時間内(例えば、10ms以内)に次の送信用乱数データを受信しなけれ
ば、それまでに受信した送信用乱数データを破棄し、事前判定手段による事前判定を行わ
ない。これにより、信用できない変動パターン乱数1〜3を用いた事前判定による事前報
知演出の実行を防止し、信頼性の高い事前報知演出を実行することができる。
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲ
ームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者
に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技
機では、遊技制御手段(主基板、遊技制御装置)が、大当り決定手段によって大当りと決
定したときの可変表示部(表示装置)の表示結果となる識別情報(大当り停止図柄、大当
り図柄番号)を、大当り図柄テーブルを用いて生成した図柄決定用乱数に基づいて決定す
る。遊技制御手段は、プログラム内に格納され、図柄決定用乱数と識別情報を示すデータ
(図柄番号)との関係が設定されている大当り図柄テーブルを用いて、図柄決定用乱数の
値から直接図柄番号を取得している(例えば、特開2000−300764号公報)。し
かしながら、前述の特許公報に記載される遊技機では、近年複雑になっている遊技制御を
統括的に行う遊技制御手段が備えるプログラム容量の増加が問題となっている中、さらに
当り図柄テーブルのデータがプログラム容量を増加させてしまう虞がある。
手段)のプログラム容量の増加を抑えることができる遊技機を開示する。
た大当り図柄テーブル(図33A、図33B)ではなく、大当り図柄乱数を用いて前述の
振り分け処理(図24)を実行することで大当り図柄番号を取得可能な大当り図柄テーブ
ル(図32A、図32B)を備える。以下、図30〜図41を参照して、第2実施形態の
遊技機1について説明する。
、第1実施形態では演出制御装置700が事前判定手段を備えており、遊技制御装置60
0は特図保留情報判定処理(図10)において変動パターン乱数1〜3の乱数データを送
信用乱数データに変換する処理を行っていた。これに対し、第2実施形態では、遊技制御
装置600が事前判定手段を備え、特図保留情報判定処理(図30)において事前判定結
果に対する変動パターン情報の設定を行う。
前述したように、本発明の第2実施形態では、遊技制御装置600が事前判定(先読み
)処理を行う。図30は、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行され
る特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
判定する(A3001)。ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合と
は、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入
力が第2始動口スイッチ602の入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通
処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第1始動口スイッチ60
1の入力である場合は、普通変動入賞装置38の開放延長機能が作動中(普電サポート中
)でない場合、即ち、時短遊技状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でも
ない場合である。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合に
は(A3001の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。
01の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当
り判定処理を実行する(A3002)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる
大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶に
かかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
否かを判定する(A3003)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A
3003の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定す
る(A3006)。そして、A3007以降の処理を実行する。
03の結果が「Y」)、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブル(特
図大当り図柄テーブル)を大当り時の停止図柄を特定するためのテーブルとして設定する
(A3004)。特図大当り図柄テーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の
判定値(振り分け値)や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている
。
ルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定す
る(A3005)。
又はA3006の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン
領域にセーブする(A3007)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターン
に対応する先読み図柄コマンドを準備し(A3008)、演出制御装置700に送信する
ため送信バッファ632aにコマンドを設定するコマンド設定処理を実行する(A300
9)。
るための特図情報設定処理を実行する(A3010)。特図情報設定処理の詳細について
は、図18にて前述したとおりである。
動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テ
ーブルを準備し(A3011)、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処
理を実行する(A3012)。変動パターン設定処理の詳細については、図19にて前述
したとおりである。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義
し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行する
ようにしてもよい。
後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンド(始動口入賞演出コマンド)を準備
し(A3013)、コマンド設定処理を実行する(A3014)。その後、特図保留情報
判定処理を終了する。
実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知す
ることが可能になっている。演出制御装置700は、表示装置35に表示されている始動
記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。このように第2実施形態では、遊
技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段とし
て機能する。
次に、図31Aを参照して、第2実施形態の特図1停止図柄設定処理について説明する
。図31Aは、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図1停
止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。第2実施形態の特図1停止図柄設定
処理は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図17A)と、第1特図変動表示ゲー
ムの結果(停止結果態様)が大当りとなる場合における特図1停止図柄番号(特図1大当
り図柄番号)の取得手段が異なる。
図1大当り図柄テーブルが第1実施形態と異なる。ここで、第1実施形態における特図1
大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数と特図1大当り図柄番号とが一対一で直接
対応付けられた構成要素からなるものである。これに対し、第2実施形態における特図1
大当り図柄テーブル(図32A)は、振り分け値を用いて特図1大当り図柄乱数を特図1
大当り図柄番号に対応付けるものであり、構成要素は振り分け値と特図1大当り図柄番号
からなる。
は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理のA1701a及びA1702aの処理と同
じであるので、説明を省略する。A3102aの処理で特図1大当り図柄乱数を取得した
後、遊技制御装置600は、本実施形態特有の特図1大当り図柄テーブルを準備する(A
3103a)。なお、本実施形態の特図1大当り図柄テーブルの詳細については、図32
Aにて後述する。
ブルを用いて振り分け処理(図24)を実行し(A3104a)、大当り停止図柄番号を
取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(A3105a)。これらA3103a〜
A3105aの処理が第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図17A)の対応するA
1703a及びA1704aの処理と異なる。特図1大当り図柄テーブルを用いた具体的
な振り分け処理の詳細については、図32Aにて後述する。
柄設定処理(図17A)のA1705a〜A1716aの処理と同じなので、説明を省略
する。
次に、図31Bを参照して、第2実施形態の特図2停止図柄設定処理について説明する
。図31Bは、本発明の第2実施形態の遊技制御装置600によって実行される特図2停
止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。第2実施形態の特図2停止図柄設定
処理は、第1実施形態の特図2停止図柄設定処理(図17B)と、第2特図変動表示ゲー
ムの結果(停止結果態様)が大当りとなる場合における特図2停止図柄番号(特図2大当
り図柄番号)の取得手段が異なる。
停止図柄設定処理(図31A)と同様の手順で遊技制御装置600によって実行される。
具体的には、A3101b〜A3117bの処理はそれぞれA3101a〜A3117a
の処理に対応しており、A3101bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり、A31
02b及びA3117bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)が処理対
象となり、A3103bの処理で特図2大当り図柄テーブル(図32B)が処理対象とな
る。さらに、A3105b及びA3111bの処理で特図2停止図柄番号領域が処理対象
となる。
図32Aは、本発明の第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル例を示す図である。特
図1大当り図柄テーブルは、前述した特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3103
aの処理にて大当り停止図柄番号(特図1大当り図柄番号)取得のために準備される。
イズのテーブルであり、右列に特図1大当り図柄番号1〜30が並び、左列に先頭から特
図1大当り図柄番号1〜30に対応する所定の振り分け値が割り当てられている。
柄番号の取得手順について、前述の振り分け処理(図24)に沿って具体的に説明する。
ここで、特図1大当り図柄テーブルは振り分け値を含むので、遊技制御装置600は、A
2401→A2402の結果が「N」と処理を進め、A2403以降の振り分け値を用い
た処理を実行する。ここでは、特図1停止図柄設定処理(図31A)のA3102aの処
理で取得された特図1大当り図柄乱数の値を「7」とする。
5」を取得する(A2403)。そして、特図1停止図柄設定処理(図31A)のA31
02aの処理で取得した特図1大当り図柄乱数「7」からA2403の処理で取得した振
り分け値「5」を減算して新たな乱数値「2」を算出した後(A2404)、新たな乱数
値「2」が「0」よりも小さいか否かを判定する(A2405)。そして、新たな乱数値
「2」が「0」よりも小さくないので(A2405の結果が「N」)、次の振り分け値(
2番目のデータ)のアドレスに更新した後(A2406)、A2403の処理に戻る。
を取得する(A2403)。そして、前回のA2404の処理で算出した乱数値「2」か
ら今回のA2403の処理で取得した振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「1」を
算出する(A2404)。新たな乱数値「1」は、まだ「0」よりも小さくないので(A
2405の結果が「N」)、次の振り分け値(3番目のデータ)のアドレスに更新した後
(A2406)、A2403の処理に戻る。そして、A2405の処理において、A24
04の処理で算出される新たな乱数値が「0」よりも小さくなるまで処理を繰り返す。
ときの乱数値算出に用いた振り分け値は、特図1大当り図柄テーブルの先頭から4番目の
データである。したがって、遊技制御装置600は、4番目の振り分け値に対応する特図
1大当り図柄番号「4」を、特図1大当り図柄乱数「7」に対応する特図1大当り図柄番
号として選択する(A2405の結果が「Y」→A2407)。
大当り図柄テーブルとの違いを説明する。図33Aは、従来態様の特図1大当り図柄テー
ブルを示す図である。
ら特図1大当り図柄番号を直接取得することができる。すなわち、特図1大当り図柄テー
ブルは、特図1大当り図柄乱数と特図1大当り図柄番号とが一対一で定義されており、特
図1大当り図柄乱数の数だけ特図1大当り図柄番号がテーブルに設定されている。したが
って、特図1大当り図柄テーブルは、0〜99までの特図1大当り図柄乱数がある場合に
は100の特図1大当り図柄番号のデータを有するので、100バイトサイズのデータと
なる。特図1大当り図柄番号に割り当てられる図柄番号は1〜30までしかなくとも、一
の特図1大当り図柄乱数に一の大当り図柄番号が設定されるので、特図1大当り図柄乱数
に応じて特図1大当り図柄テーブルのデータ容量が大きくなっていた。
する特図1大当り図柄乱数の数をその特図1大当り図柄番号の振り分け値として定義し、
特図1大当り図柄乱数及び振り分け値から特図1大当り図柄番号を取得することができる
。すなわち、特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄番号と振り分け値とが一対
一で定義されている。したがって、特図1大当り図柄テーブルは、1〜30までの特図1
大当り図柄番号がある場合に、対応する振り分け値と合わせて2×30=60バイトサイ
ズのデータとなる。なお、振り分け値を全て足し合わせると特図1大当り図柄乱数の数に
なる。
柄乱数の数(例では、100)に応じてデータ容量(100バイト)が決まるのではなく
、特図1大当り図柄番号の数(例では、30)に応じてデータ容量(60バイト)が決ま
る。一般的に、特図1大当り図柄乱数の数は、特図1大当り図柄番号の数よりも多く膨大
である。このため、特図1大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる本実施形態の
特図1大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄乱数の数に応じてデータ容量が決まる従
来態様の特図1大当り図柄テーブルよりもデータ容量を削減することができる。
図32Bは、本発明の第2実施形態の特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。特
図2大当り図柄テーブルは、前述した特図2停止図柄設定処理(図31B)のA3103
bの処理にて大当り停止図柄番号(特図2大当り図柄番号)取得のために準備される。
ドレス1バイトの30行2列からなる60バイトサイズのテーブルであり、右列に特図2
大当り図柄番号1〜30が並び、左列に先頭から特図2大当り図柄番号1〜30に対応す
る所定の振り分け値が割り当てられている。特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り
図柄テーブルとは、特図大当り図柄番号と振り分け値との組み合わせが異なる。すなわち
、大当り時に所定の特図大当り図柄番号が選択される確率(複数ある大当り種類の各大当
り発生確率)が異なる。
取得手順は、前述の特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の取得手順
と同じである。
テーブル(図33A)と同様に、特図2大当り図柄乱数から特図2大当り図柄番号を直接
取得することができる。従来の特図2大当り図柄テーブルは、従来の特図1大当り図柄テ
ーブルとは、特図大当り図柄乱数に対応する特図大当り図柄番号が異なる。すなわち、大
当り時に所定の特図大当り図柄番号が選択される確率(複数ある大当り種類の各大当り発
生確率)が異なる。
テーブルと同様の効果を奏する。特図2大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる
本実施形態の特図2大当り図柄テーブルは、特図2大当り図柄乱数の数に応じてデータ容
量が決まる従来態様の特図2大当り図柄テーブルよりもデータ容量を削減することができ
る。
次に、図34A及び図34Bを参照して、前述の特図1停止図柄設定処理(図31A)
で設定される第1特図変動表示ゲームの結果内容、及び、特図2停止図柄設定処理(図3
1B)で設定される第2特図変動表示ゲームの結果内容について説明する。図34Aは、
本発明の第2実施形態の特図1の停止図柄番号の仕様例を示す図である。図34Bは、本
発明の第2実施形態の特図2の停止図柄番号の仕様例を示す図である。
停止図柄番号「0」が特図1停止図柄番号領域(特図2停止図柄番号領域)にセーブされ
る。そして、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りの場合
は、前述した特図1大当り図柄テーブル(特図2大当り図柄テーブル)に基づいて停止図
柄番号「1」〜「30」が特図1停止図柄番号領域(特図2停止図柄番号領域)にセーブ
される。
止図柄、表示装置35における停止図柄、特別遊技状態の実行態様(内容)及び特別遊技
状態終了後の確率状態が設定されている。したがって、停止図柄番号によって大当り(特
別結果)の種類が選択されることになる。
トの点灯/消灯態様が設定されている。特図1と特図2とで停止図柄態様は、ドットセグ
メントの点灯/消灯の違いがある。なお、その他のセグメントの点灯/消灯態様は共通し
ている。例えば、停止図柄番号「0」の場合、特図1ではドットセグメントが消灯してい
るが特図2では点灯している。また、停止図柄番号「1」の場合、特図1ではドットセグ
メントが点灯しているが特図2では消灯している。このように、本実施形態では、ドット
セグメントの点灯をどちらかの特図のみに偏らせることなく、停止図柄番号毎に設定して
いる。
別遊技状態の実行内容(大当り種類)によって決まる。ここでは、特図1と特図2とで発
生可能な大当り種類が異なる。具体的には、特図1の大当りは、15R確変A〜M、15
R通常A/B、2R確変の16種類である。特図2の大当りは、15R確変A/B/D〜
F、10R確変A〜F、10R通常A/B、2R確変の14種類である。なお、表示装置
35に表示される飾り図柄の停止態様の詳細については、図35にて後述する。
特図1よりも特図2の方が遊技者にとって有利となるように設けられており、特図1にお
いて15R確変、15R通常、2R確変の選択率がそれぞれ40%、36%、24%に対
し、特図2において15R確変、10R確変、10R通常、2R確変の選択率はそれぞれ
42%、14%、36%、8%に設定されている。
演出についても設定されている。なお、各大当りにおける大入賞口の開放パターンについ
ては、図38にて後述する。また、再々抽選演出の詳細については、図36にて後述する
。ラウンド昇格演出の詳細については、図37A〜図37Cにて後述する。
図35は、本発明の第2実施形態の表示装置35の飾り図柄の停止態様例を示す図であ
る。図34A及び図34Bで前述したように、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表
示ゲーム)の結果が大当りになる場合は、大当り種類に応じて表示装置35の飾り図柄の
停止態様(停止図柄)が異なる。ここでは、図35を参照して、図34A及び図34Bの
大当りを表す飾り図柄の停止態様について説明する。
す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に
「3」のぞろ目、又は、「7」のぞろ目で停止表示される。
5R確変B及び2R確変の当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3
つの識別情報が変動表示された後に3、5及び7の3つの識別情報の組み合わせ6通りの
いずれかで停止表示される。例えば、組み合わせの停止図柄は、「357」や「573」
等である。
10R確変Eの当りを表す停止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情
報が変動表示された後に「1」のぞろ目、「5」のぞろ目、又は、「9」のぞろ目で停止
表示される。
、特図2の15R確変E/F、10R確変A〜D/F、10R通常A/Bの当りを表す停
止図柄である。このとき、表示装置35では、3つの識別情報が変動表示された後に「2
」のぞろ目、「4」のぞろ目、「6」のぞろ目、又は、「8」のぞろ目で停止表示される
。
図36は、本発明の第2実施形態の再々抽選演出における表示装置35の画面遷移例を
示す図である。再々抽選演出とは、大当り遊技中に実行され、この演出によって大当り遊
技終了後に確変状態となるか否かが決定されたように遊技者に見せる演出である。そして
、確変状態となる場合は確変昇格報知が実行され、確変状態にならない場合は確変非昇格
報知が実行される。
ある。再々抽選演出は、飾り図柄「2/4/6/8」によって停止図柄態様が表される大
当りの場合に実行され、確変昇格報知は、特図1の15R確変E/F/L、特図2の15
R確変E、10R確変Fの場合に実行される。ここでは、飾り図柄「222」で大当りと
なる場合について説明する。
0(ここではプッシュボタン71)の押下操作が促される。具体的には、表示装置35に
おいて、演出ボタン70が表示されるとともに「ボタンを押せ!」のメッセージが表示さ
れる。そして、後のラウンドにおいて遊技者による押下操作に対応する演出(ここでは、
「ドッカーン!!!」という爆発演出)が実行される。そして、次のラウンドにおいて確
変昇格したことを報知する確変昇格報知(ここでは、「☆確変☆」を表示)が実行される
。このとき、表示装置35に表示される飾り図柄は「222」から「333」に図柄が変
化する。
である。再々抽選演出は、前述したように飾り図柄「2/4/6/8」によって停止図柄
態様が表される大当りの場合に実行され、確変非昇格報知は、特図1の15R確変G〜J
、15R通常A/B、特図2の15R確変F、10R確変A〜D、10R通常A/Bの場
合に実行される。ここでは、飾り図柄「222」で大当りとなる場合について説明する。
行された後、次のラウンドにおいて確変昇格しなかったことを報知する確変非昇格報知(
ここでは、「残念…」を表示)が実行される。そして、表示装置35に表示される飾り図
柄は「222」のまま変化しない。
したように、再々抽選演出は停止図柄が飾り図柄「2/4/6/8」によるぞろ目となる
場合に実行され、その他の飾り図柄によって大当りになっても実行されない。ここでは、
飾り図柄「777」で大当りとなる場合について説明する。
常のラウンド遊技が実行される。
図37A〜図37Cは、本発明の第2実施形態のラウンド昇格演出における表示装置3
5の画面遷移例を示す図である。ラウンド昇格演出とは、大当り遊技中に所定のラウンド
で実行され、この演出によって遊技者が賞球を獲得可能なラウンドの継続(昇格)又は終
了(昇格なし)が決定されたように遊技者に見せる演出である。
。特図1の15R確変A/M、特図2の15R確変A、2R確変の大当りの場合には、ラ
ウンド昇格演出は実行されない。ここでは、飾り図柄「333」で15Rの大当りとなる
場合について説明する。なお、2Rの大当りの場合については、図37C(A)にて後述
する。
、2R突演出からのラウンド昇格演出(15R確変B)及び15R突演出からのラウンド
昇格演出(15R確変C)以外は、10ラウンド目のラウンド遊技中に実行される。そこ
で、ラウンド昇格演出の有無の違いがわかるように、ラウンド昇格演出が実行されない場
合についても、10ラウンド目のラウンド遊技について、表示装置35における画面遷移
を説明する。
ド遊技演出のみが行われ、続いて11ラウンド目のラウンド遊技演出が行われる。
る)場合の画面遷移例を示す図である。特図1及び特図2の15R確変D〜Fの大当りの
場合に、ラウンド昇格する。ここでは、飾り図柄「222」で15Rの大当りとなる場合
について説明する。
ド遊技中の表示装置35において、遊技者に演出ボタン70の押下操作が促される。ここ
では、演出ボタン70が表示されるとともに「ボタンを押せ!」のメッセージが表示され
る。その後、遊技者による押下操作に対応する演出(ここでは、「ドッカーン!!!」と
いう爆発演出)が実行される。そして、10ラウンド目のラウンド終了際にラウンド昇格
したことが報知され、表示装置35には「☆継続☆」のメッセージが表示される。そして
、引き続き11ラウンド目のラウンド遊技が実行され、表示装置35ではラウンド遊技の
演出が行われる。
ンド以降においても10ラウンドまでの遊技者が賞球を獲得可能な大入賞口の開放パター
ンが維持される。なお、15Rラウンド昇格あり大当り(15R確変D〜F)の大入賞口
の開放パターンの詳細については、図38にて後述する。
ラウンド終了する)場合の画面遷移例を示す図である。特図1の15R確変G〜L及び1
5R通常A/Bの大当り、特図2の10Rの全大当り(10R確変A〜F、10R通常A
/B)の場合に、ラウンド昇格しない。(A)は飾り図柄「222」で10R大当りとな
る場合、(B)は飾り図柄「222」で15R大当りとなる場合を示す。
35において、遊技者に演出ボタン70の押下操作が促され、遊技者による押下操作に対
応する演出(ここでは、「ドッカーン!!!」という爆発演出)が実行されるまでの表示
は、前述の図37A(B)と同じである。
際にラウンド昇格しないことが報知され、表示装置35には「残念・・・」のメッセージ
が表示される。そして、今回の大当り遊技が終了し、再び保留記憶を1消化して特図変動
表示ゲームが実行される。このため、表示装置35では、3つの識別情報の変動表示が行
われる。なお、10R大当り(10R確変A〜F、10R通常A/B)の大入賞口の開放
パターンの詳細については、図38にて後述する。
ド目のラウンド終了際にラウンド昇格しないことが報知され、表示装置35には「残念・
・・」のメッセージが表示される。その後、残りの11〜15ラウンドのラウンド遊技と
して、対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を5回繰り返す。この短時間
の開放で遊技者が賞球を獲得するのは難しく、15R大当りであっても遊技者は実質的に
10R大当りと同等の賞球しか獲得できない。このとき、表示装置35では、11〜15
ラウンドに対応するラウンド遊技演出は表示されない。そして、短時間の開放が5回終了
すると、今回の大当り遊技が終了し、再び保留記憶を1消化して特図変動表示ゲームが実
行される。このため、表示装置35では、3つの識別情報の変動表示が行われる。なお、
15Rラウンド昇格なし大当り(15R確変G〜L及び15R通常A/B)の大入賞口の
開放パターンの詳細については、図38にて後述する。
を示す図である。ここでは、飾り図柄「735」で2R確変の大当りとなる場合について
説明する。
り遊技が開始される。このとき表示装置35には、キャラクタが表示されるが、ラウンド
数は表示されない。この間に対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を2回
繰り返す。この短時間の開放で遊技者が賞球を獲得するのは難しい。その後、表示装置3
5には、今回の大当り後の遊技状態が確変状態となることを報知するメッセージ(ここで
は「高確率モード突入」)が表示される。そして、保留されている特図1始動記憶が1消
化され、特図1変動表示ゲームが実行される。このとき、表示装置35では、新たに3つ
の識別情報の変動表示が開始される。
確定してから)、ラウンド数が表示装置35に表示されることなくキャラクタ表示を経て
確変状態に突入することを報知する表示が行われる。そして、この間に大入賞口の高速開
放(0.2秒を2回)が行われるが、短時間の動作なので、遊技者は大入賞口の開放動作
に気付かず、チャンス目となる特図変動表示ゲームを契機に突然確変状態に遊技状態が移
行したかのように感じる。また、チャンス目で停止表示される特図変動表示ゲームが2R
確変の大当りとなり得るので、特定の3つの識別情報の組み合わせが大当りになるという
知識がない限り、遊技者はチャンス目で停止しても大当りと気付かない。このように遊技
者に大当りを契機とせずに突然遊技状態が移行したように見せる演出を突演出という。
ンド昇格する(ラウンド継続する)場合の画面遷移例を示す図である。対象となる大当り
種類は、15R確変B(2R突演出からのラウンド昇格演出)及び15R確変C(15R
突演出からのラウンド昇格演出)である。
り遊技が開始される。このとき表示装置35には、キャラクタが表示されるが、ラウンド
数は表示されない。このキャラクタ表示までは前述の図37C(A)と同じである。この
間に対象の大入賞口が短時間(例えば、0.2秒)の開放を2回(15R確変B)又は1
5回(15R確変C)繰り返す。この短時間の開放(短開放)で遊技者が賞球を獲得する
のは難しい。
ッカーン!!!」のメッセージとともに爆発演出を表示)が行われ、大当りを報知する表
示とともにラウンド数の表示が開始される。ラウンド数が表示装置35に表示されるタイ
ミングで、ラウンド遊技は、遊技者が賞球を獲得可能な大入賞口の開放パターンとなり、
以後、15回の長時間の開放動作(長開放)が行われる。このとき、1回目の長開放にお
ける開放時間は、通常の長開放時間(29秒)から短開放の合計開放時間(0.2秒×2
回又は5回)を差し引いた開放時間(28.6秒又は26秒)内になるように設定される
。すなわち、複数回の短開放と1回目の長開放とを合わせて1ラウンド目のラウンド遊技
とする。
C)において、ラウンド昇格演出を契機に大入賞口は、2回又は15回の賞球獲得が困難
な短開放パターンから15回の賞球獲得可能な開放パターンに移行しているが、これに限
らない。短開放を行うことなく、ラウンド昇格演出終了後に初めて大入賞口が動作し、長
開放を行うようにしてもよい。
図38は、本発明の第2実施形態の大当りにおける大入賞口の開放パターンを示す図で
ある。図38(A)〜図38(G)は、前述の図34A及び図34Bに示した大当りを開
放パターン別に示す図である。
す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が29
秒の長開放を1ラウンドとする15ラウンドのラウンド遊技が行われ、15ラウンド終了
後に19秒の大当り遊技終了演出が行われて大当り遊技が終了される。このときラウンド
間のインターバルは2秒とする。そして、15R確変D〜Fの場合は、10ラウンド目の
ラウンド遊技中に、表示装置35において前述の図37A(B)に示すラウンド昇格演出
が行われる。15R確変Aの場合は、ラウンド昇格演出が実行されないので、前述の図3
7A(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、15R確変A/Dの場合
は、図36(C)に示すように再々抽選演出は実行されないが、15R確変Eの場合は、
図36(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知さ
れる再々抽選演出が実行される。また、15R確変Fの場合は、図36(B)に示すよう
に特定のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実
行される。
放パターンを示す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の
開放時間が29秒の長開放を1ラウンドとする10ラウンドのラウンド遊技が行われる。
このときラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、10ラウンド目のラウンド遊
技中に、表示装置35において前述の図37B(B)に示すラウンド昇格演出が行われ、
ラウンド昇格しないことが報知される。その後は、11ラウンド〜15ラウンドのラウン
ド遊技として、1回の開放時間が0.2秒の短開放を1ラウンドとする5ラウンドのラウ
ンド遊技が行われる。10ラウンド〜15ラウンドにおけるラウンド間のインターバルは
2秒とする。そして、15ラウンド終了後に8秒の大当り遊技終了演出が行われ、大当り
遊技が終了される。
のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実行され
る。15R確変G〜Jは、大当り状態終了後に確変状態に移行するにも関わらず確変非昇
格が報知されることになるので、遊技者が気付くことなく確変状態となる所謂潜伏確変で
ある。また、15R確変Kの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(
C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、15R確変Lの場合は、図36
(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知される再
々抽選演出が実行される。なお、再々抽選演出が行われる特定のラウンドは、大入賞口が
長開放されるラウンドである。
ンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1ラウンド目のラウンド遊技として
、1回の開放時間が0.2秒の短開放が2秒間隔で2回行われた後、1回の開放時間が2
8.6秒の長開放が1回行われる。そして、この間に前述の図37C(B)に示す突演出
からのラウンド昇格演出が行われる。ここで、長開放が行われるタイミングで、表示装置
35にラウンド数表示と大当り表示が行われる。その後、1回の開放時間が29秒の長開
放を1ラウンドとする2ラウンド〜15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラ
ウンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に19秒の大当り遊
技終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Bの場合は、再々抽選
演出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われ
る。
ンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1ラウンド目のラウンド遊技として
、1回の開放時間が0.2秒の短開放が2秒間隔で15回行われた後、1回の開放時間が
25秒の長開放が1回行われる。そして、この間に前述の図37C(B)に示す突演出か
らのラウンド昇格演出が行われる。ここで、長開放が行われるタイミングで、表示装置3
5にラウンド数表示と大当り表示が行われる。その後、1回の開放時間が29秒の長開放
を1ラウンドとする2ラウンド〜15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウ
ンド間のインターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に19秒の大当り遊技
終了演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Cの場合は、再々抽選演
出が実行されないので、前述の図36(C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる
。
ンド開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が0.2秒の短開放
を1ラウンドとする15ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のイン
ターバルは2秒とする。そして、15ラウンド終了後に2秒の大当り遊技終了演出が行わ
れ、大当り遊技が終了される。なお、15R確変Mの場合は、ラウンド昇格演出が実行さ
れないので、前述の図37A(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、
15R確変Mの場合は、再々抽選演出も実行されないので、前述の図36(C)に示す画
面表示が表示装置35にて行われる。
ンを示す図である。ラウンド開始前に5秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間
が29秒の長開放を1ラウンドとする10ラウンドのラウンド遊技が行われる。このとき
ラウンド間のインターバルは2秒とする。そして、10ラウンド目のラウンド遊技中に、
表示装置35において前述の図37B(A)に示すラウンド昇格演出が行われ、ラウンド
昇格しないことが報知される。そして、10ラウンド終了後に19秒の大当り遊技終了演
出が行われ、大当り遊技が終了される。
のラウンド遊技中に再々抽選に落選して確変非昇格が報知される再々抽選演出が実行され
る。10R確変A〜Dは、大当り状態終了後に確変状態に移行するにも関わらず確変非昇
格が報知されることになるので、遊技者が気付くことなく確変状態となる所謂潜伏確変で
ある。また、10R確変Eの場合は、再々抽選演出が実行されないので、前述の図36(
C)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。また、10R確変Fの場合は、図36
(A)に示すように特定のラウンド遊技中に再々抽選に当選して確変昇格が報知される再
々抽選演出が実行される。
開始前に0.1秒のインターバルがとられた後、1回の開放時間が0.2秒の短開放を1
ラウンドとする2ラウンドのラウンド遊技が行われる。このときラウンド間のインターバ
ルは2秒とする。そして、2ラウンド終了後に5.5秒の大当り遊技終了演出が行われ、
大当り遊技が終了される。なお、2R確変の場合は、ラウンド昇格演出も再々抽選も実行
されず、前述の37C(A)に示す画面表示が表示装置35にて行われる。
本発明の第2実施形態によれば、特図大当り図柄番号に対応する特図大当り図柄乱数の
個数がその特図大当り図柄番号の振り分け値として定義され、遊技制御装置600は、特
図大当り図柄テーブルに特定される特図大当り図柄乱数及び振り分け値から特図大当り図
柄番号を取得する。特図大当り図柄テーブルは、特図大当り図柄番号と振り分け値とが一
対一で定義されており、特図大当り図柄番号の数(例では、30)に応じてデータ容量(
60バイト)が決まる。これにより、特図大当り図柄番号と特図大当り図柄乱数値とが一
対一で定義され、乱数の数に応じてデータ容量が決まる従来の特図大当り図柄テーブルよ
りもデータ容量の増加を抑えることができる。
ーブルを用いて、取得した特図大当り図柄乱数の値から振り分け値を減算する処理を負の
値が算出されるまで繰り返し、負の値が算出されたときの振り分け値に対応する特図大当
り図柄番号を、取得した特図大当り図柄乱数に対応する特図大当り図柄番号とする。この
ように、特図大当り図柄テーブルにおいて特図大当り図柄番号と特図大当り図柄乱数値と
を一対一で定義してテーブルから直接特図大当り図柄番号を読み取るのではなく、減算処
理制御を行って特図大当り図柄番号を読み取ればよいので、特図停止図柄設定処理(図3
1A、図31B)に用いるテーブルデータ量を抑えることができる。
、停止図柄、特別遊技状態の実行態様(演出、遊技価値)が設定されている。また、特図
大当り図柄番号ごとに特図表示器に表示される停止図柄態様が異なる。ここで、複数の特
図大当り図柄番号が同じ特別遊技状態の実行態様に対応する。また、前述のように第2実
施形態の特図大当り図柄テーブルは従来よりもデータ量を抑えることができるので、その
分、特別遊技状態の実行態様を多様化させることができる。例えば、確変が付与される大
当りであっても遊技者に報知する場合と報知しない場合とが設けられる。これにより、特
図表示器に表示される停止図柄態様から遊技者が特別遊技状態の内容を特定することが難
しくなり、遊技の興趣を高めることができる。
次に、図39A〜図41を参照して、本発明の第2実施形態の変形例について説明する
。第2実施形態では、遊技制御装置600は、特図停止図柄設定処理(図31A、図31
B)において、特図大当り図柄番号と振り分け値とが定義された特図大当り図柄テーブル
(図32A、図32B)を用いて振り分け処理(図24)を行うことで、特図大当り図柄
乱数から特図大当り図柄番号を取得していた。これに対し、第2実施形態の変形例では、
遊技制御装置600は、特図停止図柄設定処理(図39A、図39B)において、振り分
け値と後述する繰り返し回数とが定義された特図大当り図柄テーブル(図41)を用いて
特図停止図柄設定処理(図40)を行うことで、特図大当り図柄乱数から特図大当り図柄
番号を決定する。
まず、図39Aを参照して、第2実施形態の変形例の特図1停止図柄設定処理について
説明する。図39Aは、本発明の第2実施形態の変形例の特図1停止図柄設定処理の手順
を示すフローチャートである。
901a〜A3903a及びA3906a〜A3917aの処理は、第2実施形態の特図
1停止図柄設定処理(図31A)のA3101a〜A3103a及びA3106a〜A3
117aの処理と同じなので、説明を省略する。以下に、A3904a及びA3905a
の処理について説明する。
結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数及び特図1大当り図柄テーブルを準備したら(A
3902a、A3903a)、大当り図柄番号を決定する停止図柄振り分け処理を実行す
る。なお、停止図柄振り分け処理の詳細については、図40にて後述する。
柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブする(A3905a)。
次に、図39Bを参照して、第2実施形態の変形例の特図2停止図柄設定処理について
説明する。図39Bは、本発明の第2実施形態の変形例の特図2停止図柄設定処理の手順
を示すフローチャートである。
の特図1停止図柄設定処理(図39A)と同様の手順で遊技制御装置600によって実行
される。具体的には、A3901b〜A3917bの処理はそれぞれA3901a〜A3
917aの処理に対応しており、A3901bの処理で大当りフラグ2が処理対象となり
、A3902b及びA3917bの処理で特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)
が処理対象となり、A3903bの処理で特図2大当り図柄テーブル(図41(B))が
処理対象となる。さらに、A3905b及びA3911bの処理で特図2停止図柄番号領
域が処理対象となる。
次に、図40を参照して、前述の特図1停止図柄設定処理(図39A)及び特図2停止
図柄設定処理(図39B)における停止図柄振り分け処理(A3904a、A3904b
)について説明する。図40は、本発明の第2実施形態の変形例の停止図柄振り分け処理
の手順を示すフローチャートである。
特図1大当り図柄テーブル(図41(A))又は特図2大当り図柄テーブル(図41(B
))の繰り返し回数を取得する(A4002)。初回では先頭アドレスの繰り返し回数を
取得し、それ以降は後述のA4008の処理で更新されるアドレスの繰り返し回数を取得
する。なお、変形例の特図1大当り図柄テーブル及び特図2大当り図柄テーブルの詳細に
ついては、図41にて後述する。
に、A3902a又はA3902bの処理にロードされた乱数値からA4002の処理で
取得した繰り返し回数に対応する振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(A400
4)、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4005)。
ここで、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合は(A4005の結果が「Y」)、停止
図柄振り分け処理を終了する。
結果が「N」)、A4002の処理で取得した繰り返し回数を1減算更新し(A4006
)、更新された繰り返し回数が「0」であるか否かを判定する(A4007)。
「N」)、再び、A4003の処理に戻る。また、繰り返し回数が0である場合は(A4
007の結果が「Y」)、次の繰り返し回数のテーブルアドレスに更新して(A4008
)、A4002の処理に戻る。
も小さい(A4005の結果が「Y」)と判定するまで実行する。
図41は、本発明の第2実施形態の変形例の(A)特図1大当り図柄テーブル例及び(
B)特図2大当り図柄テーブル例を示す図である。図41(A)の特図1大当り図柄テー
ブルは、前述した特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3903aの処理にて大当り
停止図柄番号(特図1大当り図柄番号)決定のために準備される。また、図41(B)の
特図2大当り図柄テーブルは、前述した特図2停止図柄設定処理(図39B)のA390
3bの処理にて大当り停止図柄番号(特図2大当り図柄番号)決定のために準備される。
2列からなる12バイトサイズのテーブルであり、右列に振り分け値が並び、左列に繰り
返し回数が定義されている。ここで、振り分け値とは、第2実施形態の特図1大当り図柄
テーブル(図32A)に定義されていた振り分け値と同じであり、特図1大当り図柄番号
に対応する特図1大当り乱数の数を示す。そして、繰り返し回数とは、同じ振り分け値が
連続する回数を示す。例えば、第2実施形態の特図1大当り図柄テーブル(図32A)で
は、先頭の振り分け値「5」の後は「1」が7つ連続し、さらに「3」が6つ連続してい
る。したがって、本図の変形例の特図1大当り図柄テーブルでは、振り分け値「5」に対
して繰り返し回数「1」が定義され、その次の振り分け値「1」に対して繰り返し回数「
7」が定義され、さらに次の振り分け値「3」に対して繰り返し回数「6」が定義される
。
柄番号の決定手順について、前述の停止図柄振り分け処理(図40)に沿って具体的に説
明する。ここでは、特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3902aの処理で取得さ
れた特図1大当り図柄乱数の値を「7」とする。また、大当り図柄番号は「0」からスタ
ートする(A4001)。
スデータ「1」を取得する(A4002)。そして、大当り図柄番号を1加算更新して「
1」とした後(A4003)、特図1停止図柄設定処理(図39A)のA3902aの処
理で取得した特図1大当り図柄乱数「7」から先頭データの振り分け値「5」を減算して
新たな乱数値「2」を算出し(A4004)、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さい
か否かを判定する(A4005)。そして、新たな乱数値「2」が「0」よりも小さくな
いので(A4005の結果が「N」)、A4002の処理で取得した繰り返し回数「1」
を1減算更新し(A4006)、更新した繰り返し回数が「0」であるか否かを判定する
(A4007)。ここで、更新後の繰り返し回数は「0」になるので(A4007の結果
が「Y」)、次の繰り返し回数データが取得される位置のテーブルアドレスに更新して(
A4008)、A4002の処理に戻る。
タ「7」を取得する(A4002)。そして、大当り図柄番号を1加算更新して「2」と
し(A4003)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「2」から2番目データの
振り分け値「1」を減算して新たな乱数値「1」を算出する(A4004)。新たな乱数
値「1」は、まだ「0」よりも小さくないので(A4005の結果が「N」)、繰り返し
回数「7」を1減算更新する(A4006)。A4006の処理で更新した繰り返し回数
「6」は「0」ではないので(A4007の結果が「N」)、A4003の処理に戻る。
03)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「1」から2番目データの振り分け値
「1」を減算して新たな乱数値「0」を算出する(A4004)。新たな乱数値「0」は
、まだ「0」よりも小さくないので(A4005の結果が「N」)、繰り返し回数「6」
を1減算更新する(A4006)。A4006の処理で更新した繰り返し回数「5」は「
0」ではないので(A4007の結果が「N」)、再び、A4003の処理に戻る。
03)、前回のA4004の処理で算出した乱数値「0」から2番目データの振り分け値
「1」を減算して新たな乱数値「−1」を算出する(A4004)。新たな乱数値「−1
」は「0」よりも小さいので(A4005の結果が「Y」)、停止図柄振り分け処理を終
了する。
号が「4」のときである。したがって、遊技制御装置600は、特図1大当り図柄番号「
4」を特図1大当り図柄乱数「7」に対応する特図1大当り図柄番号に決定する。
テーブル(図41(A))と同様に、1アドレス1バイトの6行2列からなる12バイト
サイズのテーブルであり、右列に振り分け値が並び、左列に先頭から繰り返し回数が特定
される。特図2大当り図柄テーブルは、特図1大当り図柄テーブルとは、繰り返し回数と
振り分け値との組み合わせが異なる。すなわち、大当り時に所定の特図大当り図柄番号が
選択される確率(複数ある大当り種類の各大当り発生確率)が異なる。
決定手順は、前述の特図1大当り図柄テーブルを用いた特図1大当り図柄番号の決定手順
と同じである。
本発明の第2実施形態の変形例によれば、前述の第2実施形態の特図1(特図2)大当
り図柄テーブルに定義されていた振り分け値について、同じ値が連続する回数を繰り返し
回数とし、振り分け値と繰り返し回数とで特図1(特図2)大当り図柄テーブルを構成す
ることで、特図1(特図2)大当り図柄番号の数に応じてデータ容量が決まる第2実施形
態よりもさらにテーブルデータ容量の増加を抑えることができる。
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲ
ームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者
に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技
機では、遊技進行を行う遊技制御手段(主基板、遊技制御装置)と、遊技制御手段からの
コマンドに基づいて、可変表示手段(表示装置)における識別情報の可変表示(変動表示
ゲーム)の停止結果態様に関わる演出の実行を制御する演出制御手段(サブ基板、演出制
御装置)と、を備え、可変表示実行中に新たな始動条件が成立した場合に、遊技制御手段
によって判定された当該始動条件の判定結果(先読み判定結果)に基づく報知演出(先読
み演出)を実行中の可変表示において演出制御手段が実行している(例えば、特開200
4−016452号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載されるような遊技機で
は、停電が発生した場合には、演出制御手段は判定結果の情報を失ってしまい報知演出(
先読み演出)を行うことができなかった。
復旧後も先読み演出を実行可能な遊技機を開示する。
電処理が正常に実行された場合に、復旧時に遊技制御装置600から演出制御装置700
に事前判定結果(先読み情報)が再送される。以下、図42A〜図55を参照して、第3
実施形態の遊技機1について説明する。
、第1実施形態では演出制御装置700が事前判定手段を備えており、遊技制御装置60
0は特図保留情報判定処理(図10)において変動パターン乱数1〜3の乱数データを送
信用乱数データに変換する処理を行っていた。これに対し、第3実施形態では、遊技制御
装置600が事前判定手段を備え、特図保留情報判定処理(図43)において事前判定結
果に対する変動パターン情報の設定を行う。
図42Aは、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行されるメイン処
理の前半部のフローチャートである。図42Bは、本発明の第3実施形態の遊技制御装置
600によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。なお、第1実施
形態と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
第1実施形態と同じである。第3実施形態では、正常な停電処理が実行されたと判定され
た場合に(A520の結果「Y」)、遊技制御装置600は、後半部のフローチャート(
図42B)において、停電復旧に係る処理(A521〜A525)の中でA524の処理
後、復旧時再先読み処理を実行する(A4201)。復旧時再先読み処理は、停電復旧時
の特図保留記憶領域内のデータを読み直して特図保留数分の始動記憶の中に大当りがある
か否かを判定する再先読み処理である。復旧時再先読み処理は、停電復旧後に特図変動表
示ゲームが再開される前に再先読み処理を行うため、A529の処理で割込みが許可され
る前に実行される。なお、復旧時再先読み処理の詳細については、図46にて後述する。
する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する。
前述したように、本発明の第3実施形態では、遊技制御装置600が事前判定(先読み
)処理を行う。図43は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行され
る特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
判定する(A4301)。ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合と
は、特図始動口スイッチ共通処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入
力が第2始動口スイッチ602の入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通
処理(図9)のステップA901に係る始動口スイッチの入力が第1始動口スイッチ60
1の入力である場合は、普通変動入賞装置38の開放延長機能が作動中(普電サポート中
)でない場合、即ち、時短遊技状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でも
ない場合である。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合に
は(A4301の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了する。
01の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当
り判定処理を実行する(A4302)。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる
大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶に
かかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
否かを判定する(A4303)。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(A
4303の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定す
る(A4306)。そして、A4307以降の処理を実行する。
03の結果が「Y」)、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブル(特
図大当り図柄テーブル)を大当り時の停止図柄を特定するためのテーブルとして設定する
(A4304)。特図大当り図柄テーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の
判定値(振り分け値)や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている
。なお、大当り図柄テーブルの詳細については、図45A及び図45Bにて後述する。
ルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定す
る(A4305)。
又はA4306の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン
領域にセーブする(A4307)。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターン
に対応する先読み図柄コマンドを準備し(A4308)、演出制御装置700に送信する
ため送信バッファ632aにコマンドを設定するコマンド設定処理を実行する(A430
9)。
るための特図情報設定処理を実行する(A4310)。特図情報設定処理の詳細について
は、図18にて前述したとおりである。
ために、監視対象の始動口に対応する変動パターン設定情報テーブルを準備し(A431
1)、変動パターンを設定するための変動パターン設定処理を実行する(A4312)。
変動パターン設定処理の詳細については、図44にて後述する。
る先読み変動パターンコマンド(始動口入賞演出コマンド)を準備し(A4313)、コ
マンド設定処理を実行する(A4314)。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知す
ることが可能になっている。演出制御装置700は、表示装置35に表示されている始動
記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。このように第3実施形態では、遊
技制御装置600は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段とし
て機能する。
次に、図44を参照して、前述した特図保留情報判定処理(図43)における変動パタ
ーン設定処理(A4312)の詳細について説明する。なお、変動パターン設定処理は、
特図変動表示ゲームの変動開始時に実行される特図1変動開始処理(図14A)及び特図
2変動開始処理(図14B)においても実行されている。図44は、本発明の第3実施形
態の遊技制御装置600によって実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチ
ャートである。
なるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲ
ームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、変動パターン設定処理(
図19)では、変動パターン乱数1及び変動パターン乱数2から後半変動パターンを設定
し、変動パターン乱数3から前半変動パターンを設定していた。
く一の変動パターンで変動開始から終了までの変動態様を構成している。そして、変動パ
ターンの設定に用いられる変動パターン乱数は、変動パターン乱数1〜2の2種類からな
る。以下に、第3実施形態の変動パターン設定処理の具体的な内容を説明する。
1)、変動振分情報2(停止図柄パターン情報、演出モード情報)に対応する変動グルー
プテーブルのアドレスを取得して準備する(A4402)。そして、演出モード番号が3
未満(0又は1の何れか)であるかを判定する(A4403)。演出モード番号が3未満
でない場合(A4403の結果が「N」)は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パター
ンであるかを判定し(A4404)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない
場合(A4404の結果が「N」)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用
)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A4407)。
パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(A4404の結果が「Y」)に、遊技制
御装置600は、A4402で準備したテーブルから変動振分情報1(保留数情報、遊技
状態情報)に対応するテーブルのアドレスを取得する(A4405)。次に、取得したア
ドレスを変動グループテーブルのアドレスとして準備し(A4406)、対象の変動パタ
ーン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(A4
407)。
ある場合に、遊技制御装置600は、特図保留数に関する情報である保留数情報から求め
られた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、特図保留数によって変動パ
ターンの選択態様が異なるようにされている。
れた結果得られた変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(A4409)、対象の
変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備す
る(A4410)。そして、振り分け処理(A4411)を行い、振り分けられた結果得
られた変動番号を取得し、変動番号領域にセーブし(A4412)、変動パターン設定処
理を終了する。この処理により、特図変動表示ゲームの開始から終了までの変動パターン
が設定されることとなる。なお、2バイト振り分け処理及び振り分け処理の詳細について
は、それぞれ図23及び図24にて前述したとおりである。
続いて、図45A及び図45Bを参照して、前述の特図保留情報判定処理(図43)の
A4304の処理で設定される大当り図柄乱数チェックテーブル(特図大当り図柄テーブ
ル)について説明する。図45Aは、本発明の第3実施形態の特図1大当り図柄テーブル
を示す図である。図45Bは、本発明の第3実施形態の特図2大当り図柄テーブルを示す
図である。
は、本発明の第2実施形態における特図1大当り図柄テーブル(図32A)及び特図2大
当り図柄テーブル(図32B)と同じである。
を用いた大当り時の停止図柄(特図1大当り図柄番号及び特図2大当り図柄番号)の取得
は、第2実施形態で前述したように振り分け処理(図24)の手順に従って行われる。
始処理(図14A)及び特図2変動開始処理(図14B)の中の特図1停止図柄設定処理
及び特図2停止図柄設定処理は、第2実施形態の特図1停止図柄設定処理(図31A)及
び特図2停止図柄設定処理(図31B)が適用される。
続いて、図46を参照して、前述のメイン処理(図42B)における復旧時再先読み処
理(A4201)について説明する。図46は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置6
00によって実行される復旧時再先読み処理の手順を示すフローチャートである。
)。復旧時先読み情報領域には、特図保留記憶領域に始動記憶として記憶される1〜4の
特図1の始動記憶(特図1保留1〜4)及び1〜4の特図2の始動記憶(特図2保留1〜
4)に対応する領域が設けられている。ここでは、復旧時先読み情報領域を全て0クリア
することで、特図1保留1〜4及び特図2保留1〜4の全ての始動記憶の判定結果がはず
れであると設定する。
)。そして、特図1保留数が0ではない、すなわち、特図1保留がある場合には(A46
02の結果が「N」)、特図1保留数を繰り返し数として設定する(A4603)。そし
て、特図1大当り乱数格納領域から繰り返し数に対応する位置の大当り乱数をロードする
(A4604)。例えば、特図1保留数が「3」の場合は、1回目のA4604の処理で
は特図1大当り乱数格納領域(保留数3用)から大当り乱数がロードされ、特図1保留3
が後述の大当り判定処理の対象となる。そして、ロードした大当り乱数値が大当り判定値
と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(A46
05)。
領域の対応する領域にセーブし(A4606)、A4603の処理で設定した繰り返し数
を1減算更新して(A4607)、更新した繰り返し数が0であるか否かを判定する(A
4608)。
N」)、A4604〜A4608の処理を更新後の繰り返し数が0になるまで繰り返す。
例えば、特図1保留数が「3」の場合は、1回目のA4607の処理で更新した繰り返し
数が「2」となり、2回目のA4604の処理では特図1大当り乱数格納領域(保留数2
用)から大当り乱数がロードされ、特図1保留2が大当り判定処理の対象にされる。この
ようにして、あと1回、A4604〜A4608の処理が実行されると、復旧時再先読み
領域に存在する特図1保留1〜3の判定結果情報が格納されることになる。
」)、又は、更新した繰り返し数が0である場合(A4608の結果が「Y」)は、遊技
状態が普電サポート中(第2始動入賞口38の可動部材38aが入賞容易状態)であるか
否かを判定する(A4609)。普電サポート中でない場合は(A4609の結果が「N
」)、さらに遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(A4610)。そして、大当
り中でない場合は(A4610の結果が「N」)、特図2保留数が0であるか否かを判定
する(A4611)。
Y」)、大当り中である場合(A4610の結果が「Y」)、又は、特図2保留数が0で
ある場合(A4611の結果が「Y」)は、復旧時再先読み処理を終了する。
には(A4611の結果が「N」)、特図2保留数を繰り返し数として設定する(A46
12)。そして、特図2大当り乱数格納領域から繰り返し数に対応する位置の大当り乱数
をロードする(A4613)。そして、ロードした大当り乱数値が大当り判定値と一致す
るか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(A4614)。
領域の対応する領域にセーブし(A4615)、A4612の処理で設定した繰り返し数
を1減算更新して(A4616)、更新した繰り返し数が0であるか否かを判定する(A
4617)。
N」)、A4613〜A4617の処理を更新後の繰り返し数が0になるまで繰り返す。
そして、更新後の繰り返し回数が0になれば(A4617の結果が「Y」)、復旧時再先
読み処理を終了する。
び特図2保留に大当りが含まれているか否かを再判定している。すなわち、遊技制御装置
600は、停電復旧時に始動記憶保留手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱
数値の再判定を行う復旧時先読み判定手段(復旧時事前判定手段)をなす。
動開始情報設定処理(図47)にて設定される変動パターンコマンドに含められる。変動
開始情報設定処理は、特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理(図
14A)及び特図2変動開始処理(図14B)の中で実行され、特図変動表示ゲームの開
始に関する情報を演出制御装置700に送信する処理である。
図47は、本発明の第3実施形態の遊技制御装置600によって実行される変動開始情
報処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動開始情報処理において遊技制御装
置600は変動コマンドと停止情報コマンドとを設定するが、第3実施形態では変動コマ
ンドを設定する処理(A4701〜A4710)が第1実施形態と異なる。停止情報コマ
ンドを設定する処理(A2011〜A2023)は第1実施形態と共通する処理なので、
同じ処理番号を付して説明を省略する。
する(A4701)。次に、変動時間値テーブルを設定し(A4702)、変動番号に対
応する変動時間値を取得する(A4703)。そして、A4703の処理で取得した変動
時間値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4704)。
し(A4705)、変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A4
706)。
読み情報を格納している復旧時先読み情報領域に当り情報があるか否かを判定する(A4
707)。ここで判定する復旧時先読み情報の当り情報には、今回変動開始となる特図変
動表示ゲームに対応する保留情報は対象としない(含まない)。そして、当り情報がある
場合は(A4707の結果が「Y」)、A4706の処理で準備した変動コマンド(AC
TION)に当たり情報を合成する(A4708)。なお、変動コマンド(ACTION
)の構成の詳細については、図48にて後述する。
07の結果が「N」)、又は、変動コマンド(ACTION)に当たり情報を合成した後
(A4708)、復旧時先読み情報領域を全て0クリアして(A4709)、コマンド設
定処理(A4710)を行う。
後1回目の特図変動表示ゲームの変動コマンドにのみ復旧時先読み情報領域内の当り情報
が付加される。すなわち、遊技制御装置600は、停電復旧後に復旧時事前判定手段によ
って判定された復旧時先読み(事前判定)情報を演出制御装置700に送信する復旧時事
前判定情報送信手段と、演出制御装置700に送信される変動コマンドに復旧時先読み(
事前判定)情報を付加する復旧時事前判定情報付加手段と、をなす。
次に、図48を参照して、前述の変動開始情報設定処理(図47)で準備される変動コ
マンドについて説明する。図48は、本発明の第3実施形態の変動コマンドの一例を示す
図である。
E部は「E0h」からスタートし、1つのMODEに対してACTION部は「00h」
〜「3Fh」の範囲を取り得る。そして、MODE部は、ACTION部の変動パターン
番号情報が「3Fh」を超えると「E0h」から「E1h」に桁上がりさせて設定される
。なお、MODE部が桁上がりした場合は、ACTION部は「00h」に戻る。
最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを識別可能にする。MO
DEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドであれば「0」が設定さ
れる。そして、上位2番目のビット6には、復旧時再先読み処理(図46)で判定した復
旧時先読み情報が付加される。ビット6は、復旧時先読み情報に当りが1つでもある場合
は「1」が設定され、当りが1つもない場合は「0」が設定される。また、ビット0〜ビ
ット5は、変動パターン番号情報を表す。なお、当りには小当りを含めてもよい。
本発明の第3実施形態によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図保留が大当
りを含むか否かを判定し、停電復旧後、最初に演出制御装置700に送信される変動コマ
ンドに当該特図保留内の大当りの有無情報を付加する。そして、演出制御装置700は、
復旧後1回転目の変動表示ゲームを行う際に、変動コマンドにより保留内の大当りの有無
を事前判定する。これにより、演出制御装置700は、停電により失ってしまっていた先
読み情報を把握することができ、停電復旧後であっても、大当りの特図保留実行まで連続
予告等の先読み演出を実行することができる。そして、変動コマンドに情報が付加される
ので、コマンドを増やすことない。よって、遊技制御装置600及び演出制御装置700
にさらに処理負担をかけることがない。
次に、図49及び図50を参照して、本発明の第3実施形態の変形例1について説明す
る。第3実施形態では、遊技制御装置600は、復旧時再先読み処理(図46)において
再判定した復旧時先読み情報を、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理(
図47)において、変動開始対象の特図変動表示ゲームの変動コマンドに付加して演出制
御装置700に送信する。これに対し、第3実施形態の変形例1では、遊技制御装置60
0は、同じく復旧時再先読み処理(図46)において再判定した復旧時先読み情報を、メ
イン処理(図42B)のA525の処理における停電復旧時のコマンドとして演出制御装
置700に送信する。また、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報は、第3
実施形態では保留内の大当りの有無のみであるが、変形例1では保留内の大当りの有無だ
けでなく大当りの保留位置情報を含む。
図49は、本発明の第3実施形態の変形例1の変動開始情報設定処理の手順を示すフロ
ーチャートである。なお、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)と共通する処
理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
において再判定した復旧時先読み情報から復旧時先読み情報コマンドを生成し、メイン処
理(図42B)のA525の処理において演出制御装置700に送信するので、変動開始
情報設定処理の変動コマンドに付加する必要がない。
47)におけるA4707〜A4709の処理が削除される。他の処理は共通である。
次に、図50を参照して、前述の変動開始情報設定処理(図49)で準備される変動コ
マンドと、復旧時再先読み処理(図46)で設定される復旧時先読み情報から生成される
復旧時先読み情報コマンドについて説明する。図50は、本発明の第3実施形態の変形例
1の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマンドの一例を示す図である。
は、上位2番目のビット6に復旧時先読み情報が付加されており、変動パターン番号情報
はビット0〜ビット5が割り当てられていた。これに対し、第3実施形態の変形例1では
、変動パターン番号情報はビット0〜ビット6に設定される。
で、1つのMODEに対してACTION部は「00h」〜「7Fh」の範囲を取り得る
。そしてACTION部の変動パターン番号情報が「7Fh」を超えるとMODE部は桁
上がりさせて設定される。したがって、第3実施形態の変形例1では、第3実施形態より
もMODE部の桁上がり頻度が少なくなる。
は、第3実施形態では設けられていないコマンドである。復旧時先読み情報コマンドは、
MODE部とACTION部とからなる。
h」〜「94h」は、順に特図1保留数1〜特図1保留数4を示す。また、MODE部「
95h」〜「98h」は、順に特図2保留数1〜特図2保留数4を示す。
(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマン
ドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマ
ンドであれば「0」が設定される。また、ビット1〜ビット6は、情報が割り当てられる
ことなく全て「0」が設定される。そして、最下位ビット0は、MODE部が示す特図保
留数に対応する判定結果情報を含み、大当りである場合には「1」が設定され、はずれ(
小当り含む)である場合には「0」が設定される。
特図2保留数4に対応して8つ設けられており、特図保留数に対応する始動記憶がない場
合でも「はずれ」として復旧時先読み情報コマンドは演出制御装置700に送信される。
なお、始動記憶がある特図保留数に対応する復旧時先読み情報コマンドのみ送信されるよ
うにしてもよい。また、復旧時先読み情報コマンドが演出制御装置700に送信された後
は、遊技制御装置600は、復旧時先読み情報領域をクリアする。
本発明の第3実施形態の変形例1によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図
保留が大当りを含むか否かを判定し、停電復旧時に演出制御装置700に送信される停電
復旧時のコマンド群に、当該特図保留の大当りの有無情報が設定された復旧時先読み情報
コマンドを含む。また、復旧時先読み情報コマンドは、特図保留毎に設けられるので、演
出制御装置700は、特図保留内のどの位置の保留が大当りなのか把握することができる
。これにより、演出制御装置700は、停電復旧後であっても、連続予告の他に保留表示
の変化予告(先読み予告)や大当りまでをカウントダウンするカウントダウン予告等を実
行することができる。また、全ての復旧時先読み情報コマンドの受信結果から、大当りと
なる特図保留の数を把握することができるので、保留内連荘等の予告も可能となる。よっ
て、第3実施形態の変形例1の遊技機1は、第3実施形態よりもさらに興趣の高い遊技を
停電復旧後に提供することができる。
次に、図51及び図52を参照して、本発明の第3実施形態の変形例2について説明す
る。第3実施形態の変形例1では、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報に
は、保留内の大当りの有無と大当りとなる保留の位置情報とを含んでいた。これに対し、
第3実施形態の変形例2は、演出制御装置700に送信される復旧時先読み情報に、さら
に大当りとなる保留の停止図柄情報を含み、復旧時先読み情報は大当りとなる保留にのみ
設定されるようにした。
図51は、本発明の第3実施形態の変形例2の復旧時再先読み処理の手順を示すフロー
チャートである。なお、第3実施形態の変形例1の復旧時再先読み処理(図46)と共通
する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
、復旧時先読み情報として先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を設定する。したがって
、第3実施形態の変形例1の復旧時再先読み処理(図46)のA4606及びA4615
の処理が、第3実施形態の変形例2ではA5101〜A5103及びA5104〜A51
06の処理に変わる。
大当りか否かを判定する(A5101)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5
101の結果が「Y」)、繰り返し数に対応する位置の特図1大当り図柄乱数をロードし
(A5102)、ロードした特図1大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄コマンド(
復旧時用)を設定し、セーブする(A5103)。その後、A4607の処理に戻る。
N」)、A5102及びA5103の処理を行うことなくA4607の処理に移行する。
定結果が大当りか否かを判定する(A5104)。そして、判定結果が大当りである場合
は(A5104の結果が「Y」)、繰り返し数に対応する位置の特図2大当り図柄乱数を
ロードし(A5105)、ロードした特図2大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄コ
マンド(復旧時用)を設定し、セーブする(A5106)。その後、A4616の処理に
戻る。
N」)、A5105及びA5106の処理を行うことなくA4616の処理に移行する。
図52は、本発明の第3実施形態の変形例2の変動コマンド及び復旧時先読み情報コマ
ンドの一例を示す図である。
は、第3実施形態の変形例1の変動コマンド(図50(A))と同じである。
復旧時先読み情報コマンドは、前述の復旧時再先読み処理(図51)のA5103及びA
5106の処理で設定される先読み停止図柄コマンド(復旧時用)である。
時先読み情報コマンドのMODE部と同じである。MODE部「91h」〜「94h」は
、順に特図1保留数1〜特図1保留数4を示す。また、MODE部「95h」〜「98h
」は、順に特図2保留数1〜特図2保留数4を示す。
イトサイズ(8ビット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTI
ONコマンドとを識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACT
IONコマンドであれば「0」が設定される。そして、下位7ビット(ビット0〜ビット
6)は、大当りの停止図柄情報が設定される。
当りとなる特図保留に対応する先読み停止図柄コマンド(復旧時用)に限らず、第3実施
形態の変形例1の復旧時先読み情報コマンドを合わせてもよい。すなわち、大当りとなる
特図保留に対しては先読み停止図柄コマンド(復旧時用)(図52(B))を設定し、は
ずれとなる特図保留に対しては第3実施形態の変形例1の復旧時先読み情報コマンド(図
50(B))を設定し、大当りの有無に関係なく特図保留に対応するコマンドを停電復旧
時に演出制御装置700に送信するようにしてもよい。
本発明の第3実施形態の変形例2によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図
保留が大当りを含むか否かを判定し、当該特図保留が大当りになると判定した場合に停止
図柄情報を含んだ先読み停止図柄コマンド(復旧時用)を特図保留毎に設定し、停電復旧
時に演出制御装置700に送信される停電復旧時のコマンド群に当該先読み停止図柄コマ
ンド(復旧時用)を含む。
の変化予告(先読み予告)や大当りまでをカウントダウンするカウントダウン予告等を実
行することができる。また、先読み停止図柄コマンド(復旧時用)の受信結果から、大当
りとなる特図保留の数を把握することができるので、保留内連荘等の予告も可能となる。
さらに、先読み停止図柄コマンド(復旧時用)に含まれる停止図柄(大当り図柄種類)の
情報に基づいて、遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさを示唆する予告演出を実行するこ
とができる。よって、第3実施形態の変形例2の遊技機1は、第3実施形態の変形例1よ
りもさらに興趣の高い遊技を停電復旧後に提供することができる。
次に、図53〜図55を参照して、本発明の第3実施形態の変形例3について説明する
。第3実施形態では、遊技制御装置600は、復旧時再先読み処理(図46)において再
判定した復旧時先読み情報を、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理(図
47)において、変動開始対象の特図変動表示ゲームの変動コマンドに付加して演出制御
装置700に送信する。また、第3実施形態の復旧時先読み情報は、保留内の大当りの有
無のみである。これに対し、第3実施形態の変形例3では、保留内の大当りとなる特図保
留情報(大当り数、停止図柄情報、保留位置)を含んだ一の先読み情報コマンドを生成し
、停電復旧後、最初に実行される変動開始情報設定処理において変動コマンドや停止情報
コマンドとともに演出制御装置700に送信する。
図53は、本発明の第3実施形態の変形例3の復旧時再先読み処理の手順を示すフロー
チャートである。なお、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)と共通する処理に
ついては同じ処理番号を付して説明を省略する。
、復旧時先読み情報として特図保留毎に復旧時先読み情報領域に格納する。第3実施形態
の変形例3の復旧時再先読み処理は、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)のA
4606及びA4615の処理が、A5302〜A5305及びA5306〜A5309
の処理に変わる。また、第3実施形態の復旧時再先読み処理(図46)のA4601の処
理が、A5301の処理に変わる。以下に、具体的に説明する。
信フラグも全て0クリアする(A5301)。
の処理で大当り判定処理を実行した後、判定結果が大当りか否かを判定する(A5302
)。そして、判定結果が大当りである場合は(A5302の結果が「Y」)、復旧時先読
み情報の送信フラグをセットする(A5303)。その後、繰り返し数に対応する位置の
特図1大当り図柄乱数をロードし(A5304)、ロードした特図1大当り図柄乱数に対
応する先読み停止図柄情報を復旧時先読み情報領域にセーブする(A5305)。その後
、A4607以降の処理を実行する。
N」)、A5303〜A5305の処理を行うことなくA4607の処理に移行する。
定結果が大当りか否かを判定する(A5306)。そして、判定結果が大当りである場合
は(A5306の結果が「Y」)、復旧時先読み情報の送信フラグをセットする(A53
07)。その後、繰り返し数に対応する位置の特図2大当り図柄乱数をロードし(A53
08)、ロードした特図2大当り図柄乱数に対応する先読み停止図柄情報を復旧時先読み
情報領域にセーブする(A5309)。その後、A4616以降の処理を実行する。
N」)、A5307〜A5309の処理を行うことなくA4616の処理に移行する。
図54は、本発明の第3実施形態の変形例3の変動開始情報設定処理の手順を示すフロ
ーチャートである。なお、第3実施形態の変動開始情報設定処理(図47)と共通する処
理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
3)で取得した復旧時先読み情報に基づいて特図保留に関する単独の先読み情報コマンド
を生成する。第3実施形態の変形例3の変動開始情報設定処理は、第3実施形態の変動開
始情報設定処理(図47)のA4701の処理とA4702の処理との間に先読み情報コ
マンドを設定するA5401〜A5406の処理が追加される。また、第3実施形態のよ
うに変動コマンドに復旧時先読み情報を付加しないので、第3実施形態の変動開始情報設
定処理(図47)のA4707〜A4709の処理が不要となる。以下に、具体的に説明
する。
れているか否かを判定する(A5401)。ここで、送信フラグは、前述の復旧時再先読
み処理(図53)のA5303やA5307の処理で大当りとなる特図保留がある場合に
セットされる。そして、送信フラグがない場合には(A5401の結果が「N」)、大当
りとなる特図保留がないので先読み情報コマンドを生成することなく、A4702以降の
処理に移行する。
時先読み情報領域内の最初の当りを検索する(A5402)。また、復旧時先読み情報領
域内に複数の当りがあるか否かをチェックする(A5403)。ここで、今回変動開始対
象となる特図保留は、A5402及びA5403の処理の対象としない。
情報領域内のチェック結果を基に先読み情報コマンドを生成し(A5404)、演出制御
装置700に送信するためのコマンド設定処理を実行する(A5405)。その後、復旧
時先読み情報領域及び送信フラグを全て0クリアして(A5406)、A4702以降の
処理を実行する。
図55は、本発明の第3実施形態の変形例3の変動コマンド及び先読み情報コマンドの
一例を示す図である。
は、第3実施形態の変形例1及び変形例2の変動コマンド(図50(A)、図52(A)
)と同じである。
情報コマンドは、前述の変動開始情報設定処理(図54)のA5404の処理で単独で生
成されるコマンドである。
ット)で構成される。最上位ビット7は、MODEコマンドとACTIONコマンドとを
識別可能にする。MODEコマンドであれば「1」が設定され、ACTIONコマンドで
あれば「0」が設定される。そして、下位7ビット(ビット0〜ビット6)は、保留内の
大当り特図保留の合計数、最初の大当り特図保留の停止図柄情報及び最初の大当り特図保
留の保留位置が設定される。
2つ以上であれば「1」が設定される。なお、第3実施形態の変形例3の先読み情報コマ
ンドは保留内に大当りとなる特図保留がない場合は生成されないので、最下位ビット0に
は保留内に大当りとなる特図保留があることを前提に「0」(単数)又は「1」(複数)
が設定される。また、ビット1〜ビット3は、最初の大当りとなる特図保留に対応する停
止図柄情報が設定される。また、ビット4〜ビット6は、最初の大当りとなる特図保留の
位置が設定される。具体的には、特図1保留数1〜4であれば「0」〜「3」(2進数で
「000」〜「011」)が設定され、特図2保留数1〜4であれば「4」〜「7」(2
進数で「100」〜「111」)が設定される。
本発明の第3実施形態の変形例3によれば、遊技制御装置600は、停電復旧時に特図
保留が大当りを含むか否かを判定し、当該特図保留が大当りになると判定した場合に停止
図柄情報を特定し、保留内の大当り情報から先読み情報コマンドを生成する。そして、遊
技制御装置600は、停電復旧後、最初の特図変動表示ゲームを開始する際に、変動コマ
ンドとともに先読み情報コマンドを演出制御装置700に送信する。
大当りとなる特図保留が単数もしくは複数か否か、最初に大当りとなる特図保留の停止図
柄情報及び最初に大当りとなる特図保留の位置がコマンドに設定される。
把握することが可能なので大当りの特図保留実行まで連続予告等を実行することができる
。また、先読み情報コマンドから大当りとなる特図保留が複数あるか否かを把握すること
ができるので、複数ある場合は保留内連荘等の予告も可能となる。さらに、先読み情報コ
マンドから最初に大当りとなる特図保留の位置及び停止図柄(大当り図柄種類)の情報を
把握することができるので、当該特図保留に対する保留表示の変化予告(先読み予告)や
遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさを示唆する予告演出を実行することができる。よっ
て、第3実施形態の変形例3の遊技機1は、第3実施形態よりもさらに興趣の高い遊技を
停電復旧後に提供することができる。
ところで、従来から、始動条件の成立により変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲ
ームの停止結果態様が特別結果であれば、特別遊技状態(当り遊技)を発生させて遊技者
に遊技価値を付与する遊技機(例えば、パチンコ機)が提案されている。このような遊技
機では、変動表示ゲームに対応する演出を行う表示装置、音出力装置、発光装置及び可動
役物装置等が備えられ、これらの演出装置では、変動表示ゲームの停止結果態様に特別結
果が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出等の複数パターンの演出が
実行される。そして、演出の制御を行う演出制御装置は複数のリーチ変動パターン選択テ
ーブルを備え、テーブルを切り替えることで演出の出現頻度を変更している(例えば、特
開2004−350914号公報)。しかしながら、前述の特許公報に記載されるような
遊技機では、各遊技者の希望に合うように演出の出現頻度を設定しようとすると、出現頻
度の選択肢に応じてテーブル数が増えるのでプログラム容量が膨大になる。また、演出制
御装置への負担となる。
抑えつつ、特定の演出の出現頻度を変更可能な遊技機を開示する。
図56は、本発明の第4実施形態の演出制御装置700によって実行される演出ボタン
入力処理の手順を示すフローチャートである。演出ボタン入力処理は、演出制御装置70
0によって実行されるメイン処理(図25)のB2511の処理である。
を前回演出ボタン状態領域にコピーする(B5601)。次に、演出ボタン70のポート
状態データを今回演出ボタン状態領域にコピーする(B5602)。さらに、演出ボタン
70の状態変化データを生成し、演出ボタン立ち上がりエッジ領域にセーブする(B56
03)。
B5604)、プッシュボタン71の操作入力がある場合には(B5604の結果が「Y
」)、操作入力が演出中のボタン有効期間中であるか否かを判定する(B5605)。
の結果が「Y」)、プッシュボタン71の有効確率を突破したか否かを判定する(B56
06)。ここで、有効確率は、所定の演出の実行に対して遊技者が要求されるボタン操作
の達成率を示すものである。例えば、ボタンを1回押せば実行される演出もあれば、連打
等で複数回押す必要がある演出もある。そこで、1回の押下操作が要求される場合は1回
の操作入力で有効確率100%に達成し、複数回の押下操作が要求される場合は、要求回
数の操作入力で有効確率100%に達成し、操作回数を重ねるごとに有効確率が高まって
いくように、要求操作の内容に応じて1回の操作に対する有効確率が設定される。
結果「Y」)、演出内容に対応するプッシュボタン71の押下時の設定を行う(B560
7)。そして、演出ボタン70(プッシュボタン71及びセレクトボタン72)の操作を
無効に設定して(B5608)、B5614の処理に移行する。
の結果が「N」)、又は、ボタンの有効確率を突破できない場合(B5606の結果が「
N」)には、B5614の処理に移行する。
間中でない場合は(B5605の結果が「N」)、客待ちデモ中であるか否かを判定する
(B5609)。そして、客待ちデモ中である場合は(B5609の結果が「Y」)、演
出出現頻度選択画面を表示中であるか否かを判定し(B5610)、表示中でない場合は
(B5610の結果が「N」)、表示装置35等の表示画面に演出出現頻度選択画面を表
示する表示設定を行って(B5611)、B5614の処理に移行する。なお、演出出現
頻度選択画面の詳細については、図57にて後述する。
0の結果が「Y」)、選択された演出出現頻度番号を確定してセーブする(B5612)
。演出出現頻度番号は、B5604の処理におけるプッシュボタン71の操作により決定
された演出出現頻度設定内容に対応して設定される番号である。なお、演出出現頻度設定
内容と演出出現頻度番号との対応関係を示す演出出現頻度番号テーブルについては、図5
7にて後述する。その後、表示装置35の表示画面を客待ちデモ画面に復帰するよう設定
して(B5613)、B5614の処理に移行する。
)、B5614の処理に移行する。
5614)。そして、セレクトボタン72の操作入力があった場合は(B5614の結果
が「Y」)、操作入力が演出中のボタン有効期間中であるか否かを判定する(B5615
)。そして、演出中のボタン有効期間中である場合は(B5615の結果が「Y」)、演
出内容に対応するセレクトボタン72押下時の設定を行って(B5616)、演出ボタン
入力処理を終了する。なお、セレクトボタン72の操作によってボタン有効期間は終了し
ない。
間中でない場合は(B5605の結果が「N」)、演出出現頻度選択画面を表示中である
か否かを判定し(B5617)、表示中である場合は(B5617の結果が「Y」)、演
出出現頻度番号を更新する(B5618)。そして、演出出現頻度番号に対応する画面へ
の更新設定を行い(B5619)、演出ボタン入力処理を終了する。
の結果が「N」)、又は、演出出現頻度選択画面を表示していない場合(B5617の結
果が「N」)、演出ボタン入力処理を終了する。
が変更可能な演出出現頻度選択画面(図56(A)参照)が表示装置35に表示され、遊
技者によるセレクトボタン72の操作によって出現頻度が画面選択され、プッシュボタン
71の操作によって出現頻度が決定される。第4実施形態では、プッシュボタン71への
操作によって、客待ちデモ中に演出出現頻度選択画面の表示開始、選択中の出現頻度の選
択確定及び演出出現頻度選択画面の表示終了(客待ちデモ画面の復帰)を行うことができ
る。セレクトボタン72への操作によって、客待ちデモ中に表示される演出出現頻度選択
画面において複数の出現頻度の中から希望の出現頻度の選択を行うことができる。
次に、図57を参照して、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5611の処理で
表示装置35に表示設定される演出出現頻度選択画面の一例と、B5612、B5618
及びB5619の処理で用いられる演出出現頻度番号について説明する。図57は、本発
明の第4実施形態の演出出現頻度選択画面及び演出出現頻度番号テーブルの一例を示す図
である。ここで、出現頻度を設定する演出はプレミア演出とする。
の実線はプッシュボタン71の操作入力による画面遷移を示し、破線はセレクトボタン7
2の操作入力による画面遷移を示す。
ると表示画面が演出出現頻度選択画面に切り替わる(B5601→B5602→B560
3→B5604の結果が「Y」→B5605の結果が「N」→B5609の結果が「Y」
→B5610の結果が「N」→B5611→B5614の結果が「N」)。
」「激レア設定」「なし」の4段階で表示されている。演出出現頻度選択画面の表示開始
時は、4段階のうち「出やすい設定」の出現頻度が選択された状態で表示される。
いる出現頻度が下位表示にずれて「いつも通り」が選択された状態となる(B5601→
B5602→B5603→B5604の結果が「N」→B5614の結果が「Y」→B5
615の結果が「N」→B5617の結果が「Y」→B5618→B5619)。同様に
、セレクトボタン72を操作するとさらに1つ下位表示の出現頻度「激レア設定」が選択
された状態となる。このように、セレクトボタン72が1回操作されるたびに選択される
出現頻度が変更される。
ボタン71を操作する。これにより、プレミア演出の出現頻度が「激レア設定」に設定さ
れ、表示装置35は客待ち画面に戻る(B5601→B5602→B5603→B560
4の結果が「Y」→B5605の結果が「N」→B5609の結果が「Y」→B5610
の結果が「Y」→B5612→B5613→B5614の結果が「N」)。
画面の4段階のプレミア演出出現頻度には、それぞれ演出出現頻度番号が対応付けられて
いる。
2」、「激レア設定」の場合は「1」、「なし」の場合は「0」が設定されている。演出
制御装置700は、セレクトボタン72の操作入力に応じて演出出現頻度番号を更新した
り、プッシュボタン71の操作入力に応じて演出出現頻度番号を確定したりすることで、
プレミア演出出現頻度の選択と確定を処理することができる。なお、セレクトボタン72
の操作入力による演出出現頻度番号の更新は、選択開始時(デフォルト)の「3」→「2
」→「1」→「0」→「3」・・・とループして更新される。
続いて、図58を参照して、前述の受信コマンド解析処理(図27)における変動系コ
マンド処理(B2706)について説明する。図58は、本発明の第4実施形態の変動系
コマンド処理の手順を示すフローチャートである。変動系コマンド処理は、遊技制御装置
600から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される。
きているかをチェックするために、特図種別が未確定か否かを判定する(B5801)。
停止図柄コマンドがすでに受信されていれば、特図1及び特図2のどちらの情報なのか確
定している。そして、特図種別が未確定である場合は(B5801の結果が「Y」)、ま
だ変動を行わないので変動系コマンド処理を終了する。
は(B5801の結果が「N」)、変動パターンコマンドの変動パターンに対し、停止図
柄コマンドの停止図柄種類は合致するのか否かを判定する変動パターン対応図柄判定処理
を実行する(B5802)。そして、変動パターンコマンドと停止図柄種別が不整合であ
るか否かを判定する(B5803)。例えば、当り変動の変動パターンとはずれ図柄の組
み合わせは不整合と判定される。そして、変動パターンコマンドと停止図柄種別が不整合
である場合は(B5803の結果が「Y」)、変動しないようにするため変動系コマンド
処理を終了する。
すなわち、整合している場合は(B5803の結果が「N」)、表示装置35における変
動演出の設定を行う変動演出設定処理を実行して(B5804)、変動系コマンド処理を
終了する。なお、変動演出設定処理の詳細については、図59にて後述する。
次に、図59を参照して、前述の変動系コマンド処理(図58)における変動演出設定
処理(B5804)について説明する。図59は、本発明の第4実施形態の変動演出設定
処理の手順を示すフローチャートである。
る(B5901)。そして、RAM711に設けられる予告情報領域を全クリアする(B
5902)。次に、前半の変動において予告演出の抽選を行う前半変動中予告抽選処理を
実行する(B5903)。なお、前半変動中予告抽選処理の詳細については、図60にて
後述する。
る(B5904)。そして、リーチなし変動でない、すなわち、リーチあり変動の場合は
(B5904の結果が「N」)、後半の変動において予告演出の抽選を行う後半変動中予
告抽選処理を実行する(B5905)。なお、後半変動中予告抽選処理の詳細については
、図61にて後述する。
」)、後半の変動では予告抽選を行わないので、B5905の処理を行わずにB5906
の処理に移行する。
停止図柄設定処理を実行し(B5906)、表示装置35における変動表示を開始する変
動開始設定処理を実行した後(B5907)、変動演出設定処理を終了する。
次に、図60を参照して、前述の変動演出設定処理(図60)における前半変動中予告
抽選処理(B5903)について説明する。図60は、本発明の第4実施形態の前半変動
中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。
ループテーブル1を設定し(B6001)、予告種類(グループ)を抽選する予告グルー
プ抽選処理を実行する(B6002)。なお、前半予告グループテーブル1については、
図62にて後述する。
を判定し(B6003)、予告なしである場合は(B6003の結果が「Y」)、B60
06の処理に移行する。
6003の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で
確定した演出出現頻度番号と前述のB6002の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応
する範囲の乱数を準備し(B6004)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を
抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6005)。なお、予告詳細抽選処理の詳細に
ついては、図62にて後述する。
ループテーブル2を設定し(B6006)、予告種類(グループ)を抽選する予告グルー
プ抽選処理を実行する(B6007)。そして、予告グループ抽選処理の結果が予告なし
であるか否かを判定し(B6008)、予告なしである場合は(B6008の結果が「Y
」)、前半変動中予告抽選処理を終了する。
6008の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で
確定した演出出現頻度番号と前述のB6007の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応
する範囲の乱数を準備し(B6009)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を
抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6010)。その後、前半変動中予告抽選処理
を終了する。
次に、図61を参照して、前述の変動演出設定処理(図60)における後半変動中予告
抽選処理(B5905)について説明する。図61は、本発明の第4実施形態の後半変動
中予告抽選処理の手順を示すフローチャートである。
ループテーブルを設定し(B6101)、予告種類(グループ)を抽選する予告グループ
抽選処理を実行する(B6102)。
を判定し(B6103)、予告なしである場合は(B6103の結果が「Y」)、後半変
動中予告抽選処理を終了する。
6103の結果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で
確定した演出出現頻度番号と前述のB6102の予告グループ抽選処理の抽選内容に対応
する範囲の乱数を準備し(B6104)、抽選内容の予告グループに対応する詳細演出を
抽選する予告詳細抽選処理を実行する(B6105)。その後、後半変動中予告抽選処理
を終了する。
次に、図62を参照して、前述の前半変動中予告抽選処理(図60)のB6001の処
理で設定される前半予告グループテーブル1について、B6002の処理の予告グループ
抽選及びB6005の処理の予告詳細抽選の方法とともに説明する。図62は、本発明の
第4実施形態の演出出現頻度の設定について説明する図である。
大当りとなるときに設定されるテーブルである。
ッシュボタン予告」、変動開始時に行われる「変動開始予告」、表示画面の背景を変化さ
せる「背景チェンジ予告」、組み合わせによる「プッシュボタン予告+変動開始予告」、
「プッシュボタン予告+背景チェンジ予告」及び「変動開始予告+背景チェンジ予告」の
7つの予告グループが設定される。1回の予告で複数の予告を行う組み合わせ予告グルー
プを設定することで抽選回数が少なくても多数の予告が出現可能となる。そして、それぞ
れの予告グループには抽選で選択される確率が設定されており、順に1%、4%、5%、
10%、20%、30%、30%が設定される。予告グループは、前述の前半変動中予告
抽選処理(図60)の予告グループ抽選処理(B6002)において、設定された確率に
基づいて選択される。ここでは、「背景チェンジ予告」が選択されたとする。
は、さらに詳細の予告内容が複数設定された前半予告詳細テーブルがそれぞれ対応付けて
設定されている。
選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。
体的には、通常背景の変更が2パターン、特殊背景への変更が2パターン、激熱背景への
変更及びプレミア背景への変更が設定されている。
常背景は背景番号の順に所定の条件で移り変わる仕様である。そこで、背景チェンジ予告
における通常背景の変更は、順番を1つ飛ばすパターン「通常背景を+1更新」と、順番
を2つ飛ばすパターン「通常背景+2更新」との2パターンを備える。具体的には、季節
を表す通常背景が「春」「夏」「秋」「冬」の4種類設けられおり、通常は春→夏→秋→
冬→春・・・と四季の順番に通常背景は変化する。背景チェンジ予告では、通常背景が夏
を飛ばして春→秋に変化したり、夏と秋を飛ばして春→冬に変化したりする。
特殊背景2」「激熱背景」「プレミア背景」の4パターンが設けられている。そして、プ
レミア背景は、割り当てられる乱数値の範囲に応じて振分A〜Cの3つに分別される。
理(図56)において遊技者が出現頻度を好みの頻度に設定可能な演出である。第4実施
形態では、前半予告詳細テーブルを用いた予告詳細抽選処理(B6005)において、プ
レミア背景に振り分けられる乱数値の範囲を調整することでプレミア背景の出現頻度(出
現率)を遊技者が設定した出現頻度にする。以下に、具体的な方法について図62(C)
も参照して説明する。
プレミア演出の出現頻度は、「なし」「激レア設定」「いつも通り」「出やすい設定」の
4段階に分けられる。そして、各出現頻度に応じて前半予告詳細テーブルのプレミア背景
のプレミア振分A〜Cの選択が行われる。まず、プレミア演出(プレミア背景)の出現が
「なし」の場合は予告パターンにプレミア背景を含まず、「激レア設定」の場合は予告パ
ターンにプレミア背景の振分Aを採用し、「いつも通り」の場合は予告パターンにプレミ
ア背景の振分Aと振分Bとを採用し、「出やすい設定」の場合は予告パターンにプレミア
背景の振分Aと振分Bと振分Cとを採用する。
背景の出現頻度が「いつも通り」の場合に100%となるように設定されている。このと
きの乱数サイズは1000(例えば、乱数値1〜1000)であり、このうちプレミア背
景に対応する乱数サイズは5%の50である(例えば、乱数値951〜1000)。した
がって、プレミア背景の振分Aに対応する乱数サイズは20(例えば、乱数値951〜9
70)、振分Bに対応する乱数サイズは30(例えば、乱数値971〜1000)、振分
Cに対応する乱数サイズは200(例えば、乱数値1001〜1200)である。
を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。また、プレミア背景の出現頻度
が「ない」の場合は、乱数値1〜1000からプレミア背景に振り分けられる乱数値95
1〜1000を除外した乱数値1〜950を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実
行される。また、プレミア背景の出現頻度が「激レア設定」の場合は、乱数値1〜100
0からプレミア背景の振分Bに対応する乱数値971〜1000を除いた乱数値1〜97
0を用いて予告詳細抽選処理(B6005)が実行される。また、プレミア背景の出現頻
度が「出やすい設定」の場合は、乱数値1〜1000にさらにプレミア背景の振分Cに対
応する乱数値1001〜1200を足した乱数値1〜1200を用いて予告詳細抽選処理
(B6005)が実行される。
される乱数サイズを変化させることで、予告詳細抽選処理(B6005)におけるプレミ
ア背景の振り分け率を調整することができる。
処理(図60)のB6001〜6005の処理について具体的に説明したが、前半予告グ
ループテーブル2を用いるB6006〜B6010の処理や後半予告グループテーブルを
用いる後半変動中予告抽選処理(図61)の処理についても同様の処理が行われる。また
、前半予告グループテーブル2の前半予告詳細テーブル及び後半予告グループテーブルの
後半予告詳細テーブルの仕様は、前述の前半予告グループテーブル1の前半予告詳細テー
ブル(図62(B))と同じである。また、前半変動中に2回、後半変動中に1回の計3
回の予告抽選が行われる構成としたが、これに限らない。
本発明の第4実施形態によれば、演出制御装置700は、予告詳細テーブルと乱数値と
を用いて、複数の演出態様から変動表示ゲームの演出態様を選択する予告詳細抽選処理を
実行する。そして、遊技者によって複数段階(低出現、通常出現、高出現)の中からいず
れのプレミア演出出現頻度が選択されても、一の予告詳細テーブルと乱数値を用いて予告
詳細抽選処理におけるプレミア演出の出現頻度を変更することができる。これにより、プ
ログラム容量の増加を抑えつつ、プレミア演出(特定の演出)の出現頻度を変更すること
ができる。
出現頻度が高く設定されている場合は予告詳細テーブルのプレミア演出に対応する乱数の
範囲(割合)を大きくし、プレミア演出の出現頻度が低く設定されている場合は、予告詳
細テーブルのプレミア演出に対応する乱数の範囲(割合)を小さくする。そして、遊技者
は演出ボタン70への操作入力によってプレミア演出の出現頻度を所望の出現頻度に設定
する。これにより、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブルを用いて、
遊技者が所望するプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラム容量の増加
を招くことなく遊技の興趣を高めることができる。
することができることで、比較的大当り確率が高い甘デジ等で大当りになる度に出現した
り重複したりするプレミア演出を不快に思う遊技者に快適な遊技を提供することができる
。
次に、図63〜図65を参照して、本発明の第4実施形態の変形例1について説明する
。第4実施形態では、演出制御装置700は、前半変動中予告抽選処理(図60)及び後
半変動中予告抽選処理(図61)において予告抽選に用いるプレミア背景の乱数の範囲を
変更することでプレミア背景の出現頻度を変更する。これに対し、第4実施形態の変形例
1では、予告抽選で選択されたプレミア背景及び特定の背景の置き換えによりプレミア背
景の出現頻度を変更する。
図63は、本発明の第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の前半変動中予告抽選処理(図60)と共通す
る処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
(B6003の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する前半予告詳細テーブ
ルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6301)。ここで、前半予告詳細テーブル
が第4実施形態(図62(B))と異なる。前半予告詳細テーブルの詳細については、図
65にて後述する。
レミア背景)を選択したか否かを判定する(B6302)。
、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号
がプレミア予告の出現頻度が基本よりも低い設定(「なし」又は「激レア設定」)の番号
であるか否かを判定する(B6303)。
は少ない番号の場合は(B6303の結果が「Y」)、選択されたプレミア予告を他の予
告種類の中の対応する所定の予告に置き換える(B6304)。ここでは、プレミア予告
を他の予告に格下げする。また、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現が基本以上であ
る場合は(B6303の結果が「N」)、プレミア予告の選択を維持する。
果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出
出現頻度番号がプレミア予告の出現頻度が基本よりも高い設定(「出やすい設定」)の番
号であるか否かを判定する(B6305)。
場合は(B6305の結果が「Y」)、選択された予告がプレミア昇格対象の予告である
か否かを判定する(B6306)。プレミア昇格対象の予告である場合は(B6306の
結果が「Y」)、対象の予告をプレミア予告に置き換える(B6307)。ここでは、対
象の予告をプレミア予告に格上げする。また、プレミア昇格対象の予告でない場合は(B
6306の結果が「N」)、選択された予告を維持する。
合は(B6008の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する前半予告詳細テ
ーブルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6308)。ここで、B6308〜B6
313の処理は、前述のB6301〜B6307の処理と同様である。
次に、図64は、本発明の第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理の手順を
示すフローチャートである。なお、第4実施形態の後半変動中予告抽選処理(図61)と
共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
は(B6103の結果が「N」)、抽選された予告グループに対応する後半予告詳細テー
ブルを用いた予告詳細抽選処理を実行する(B6401)。ここで、後半予告詳細テーブ
ルが第4実施形態のテーブル仕様(図62(B))と異なる。後半予告詳細テーブルは、
後述の前半予告詳細テーブル(図65(B))と同じ仕様である。
レミア背景)を選択したか否かを判定する(B6402)。
、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出出現頻度番号
がプレミア予告の出現が「なし」の番号であるか否かを判定する(B6403)。
場合は(B6403の結果が「Y」)、選択されたプレミア予告を他の予告種類の中の対
応する所定の予告に置き換える(B6404)。ここでは、プレミア予告を他の予告に格
下げする。また、演出出現頻度番号がプレミア予告の出現がある番号の場合は(B640
3の結果が「N」)、プレミア予告の選択を維持して後半変動中予告抽選処理を終了する
。
果が「N」)、前述の演出ボタン入力処理(図56)のB5612の処理で確定した演出
出現頻度番号がプレミア予告の出現頻度が基本よりも高い設定(「出やすい設定」)の番
号であるか否かを判定する(B6405)。
場合は(B6405の結果が「Y」)、選択された予告がプレミア昇格対象の予告である
か否かを判定する(B6406)。プレミア昇格対象の予告である場合は(B6406の
結果が「Y」)、対象の予告をプレミア予告に置き換える(B6407)。ここでは、対
象の予告をプレミア予告に格上げする。また、プレミア昇格対象の予告でない場合は(B
6406の結果が「N」)、選択された予告を維持して後半変動中予告抽選処理を終了す
る。
図65は、本発明の第4実施形態の変形例1の演出出現頻度の設定について説明する図
である。
グループテーブル1(図62(A))と同じである。ここでは、第4実施形態と同様に、
前半予告グループテーブル1から「背景チェンジ予告」が選択されたとする。
選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。第4実施形態
の変形例1と第4実施形態とでは、前半予告詳細テーブルが異なり、前半予告詳細テーブ
ルを用いた予告詳細抽選の結果処理が異なる。
ン、激熱背景への変更及びプレミア背景への変更の6パターンが設定されている点は第4
実施形態と同じであり、各パターンに対応する乱数の範囲も同じである。なお、プレミア
背景に対応する乱数の範囲は、第4実施形態においてプレミア背景の出現頻度が「いつも
通り」の場合と同じであり、振り分け率を全体の5%で一定とする。
と振分Bの2つに分別される。そして、振分Bに割り当てられる乱数値の当選により選択
された激熱背景は、プレミア昇格対象の予告となる。ここでは、予告詳細抽選処理(B6
301)において前半予告詳細テーブルに特定される振り分け種類(全7種類)のいずれ
にも振り分け可能に抽選されるが、遊技者が選択した出現頻度に応じて抽選結果の予告を
置き換える。以下に、具体的な置き換え方法について図65(C)を参照して説明する。
プレミア背景)の出現が「なし」の場合は、予告詳細抽選処理(B6301、B6308
、B6401)で選択されたプレミア背景は格下げの(期待度が低い)激熱背景に置き換
えられる。なお、激熱背景に限らず他の背景でもよい。次に、プレミア背景の出現頻度が
「激レア設定」の場合は、前半変動中の予告詳細抽選処理(B6301、B6308)で
選択されたプレミア背景は格下げの(期待度が低い)激熱背景に置き換えられるが、後半
変動中の予告詳細抽選処理(B6401)で選択されたプレミア背景の置き換えはない。
次に、プレミア背景の出現頻度が「いつも通り」の場合は、予告詳細抽選処理(B630
1、B6308、B6401)で選択されたプレミア背景の置き換えはなく、抽選結果が
そのまま反映される。次に、プレミア背景の出現頻度が「出やすい設定」の場合は、予告
詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で振分Bによって選択された激熱
背景はプレミア背景に置き換えられる。
処理(B6301、B6308、B6401)の抽選結果を置き換えることでプレミア背
景の振り分け率を調整することができる。
本発明の第4実施形態の変形例1によれば、演出制御装置700は、プレミア背景の出
現頻度が高く設定されている場合に予告詳細抽選処理において特定の背景(振分Bの激熱
背景)が選択されたときは、特定の背景をプレミア背景に置き換え、プレミア背景の出現
頻度が低く設定されている場合は、プレミア背景が選択されたときにプレミア背景を他の
背景に置き換える。これにより、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブ
ルを用いて、遊技者が設定したプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラ
ム容量の増加を招くことなく遊技の興趣を高めることができる。
次に、図66〜図68を参照して、本発明の第4実施形態の変形例2について説明する
。第4実施形態の変形例1では、演出制御装置700は、前半変動中予告抽選処理(図6
3)及び後半変動中予告抽選処理(図64)において予告抽選の抽選結果の予告背景の置
き換えによりプレミア背景の出現頻度を変更する。そして、プレミア背景の出現頻度が高
く設定されている場合には、特定の背景(振分Bの激熱背景)はプレミア背景に置き換え
られる。これに対し、第4実施形態の変形例2では、プレミア背景の出現頻度が高く設定
されている場合には、予告抽選回数を増やす。すなわち、プレミア背景が選択されるまで
規定回数を上限に予告抽選を繰り返すことで、プレミア背景の出現頻度を高める。なお、
プレミア背景の出現頻度が標準又は低く設定されている場合は第4実施形態の変形例1と
同じである。
図66は、本発明の第4実施形態の変形例2の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理(図63
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
らず(B6302の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定されてい
る場合には(B6305の結果が「Y」)、規定回数(例えば、5回)の抽選を行ったか
否かを判定する(B6601)。そして、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達してい
ない場合には(B6601の結果が「N」)、B6301の処理に戻って再び予告詳細抽
選処理を実行する。なお、規定回数は、予告グループ毎に異なる回数を設定してもよい。
6601の結果が「Y」)、最後に行った抽選結果の予告を採用する。このため、最初の
抽選結果がプレミア予告以外の期待度の高い予告(激熱背景)であったとしても最後の抽
選結果は期待度の低い予告(通常背景)になって、前半予告が期待度の低いものになる可
能性がある。
択しておらず(B6309の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定
されている場合には(B6312の結果が「Y」)、同様に規定回数(例えば、5回)の
抽選を行ったか否かを判定する(B6602)。ここで、B6602の処理は、前述のB
6601の処理と同様である。
が「N」となる場合、B6301の処理に戻って予告詳細抽選処理を再実行しているので
、予告グループ抽選処理(B6002)で決まった予告グループ(背景チェンジ予告)は
変わらないが、予告グループの再抽選から行ってもよい。すなわち、演出制御装置700
は、B6601の処理の結果が「N」となる場合、B6002の処理に戻って予告グルー
プ抽選処理から再実行してもよい。
図67は、本発明の第4実施形態の変形例2の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理(図64
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
らず(B6402の結果が「N」)、かつ、プレミア予告の出現頻度が高く設定されてい
る場合には(B6405の結果が「Y」)、規定回数(例えば、5回)の抽選を行ったか
否かを判定する(B6701)。そして、予告詳細抽選の抽選回数が規定回数に達してい
ない場合には(B6701の結果が「N」)、B6401の処理に戻って再び予告詳細抽
選処理を実行する。なお、規定回数は、予告グループ毎に異なる回数を設定してもよい。
6701の結果が「Y」)、最後に行った抽選結果の予告を採用する。このため、最初の
抽選結果がプレミア予告以外の期待度の高い予告(激熱背景)であったとしても最後の抽
選結果は期待度の低い予告(通常背景)になって、前半予告が期待度の低いものになる可
能性がある。
が「N」となる場合、B6401の処理に戻って予告詳細抽選処理を再実行しているので
、予告グループ抽選処理(B6102)で決まった予告グループ(背景チェンジ予告)は
変わらないが、予告グループの再抽選から行ってもよい。すなわち、演出制御装置700
は、B6701の処理の結果が「N」となる場合、B6102の処理に戻って予告グルー
プ抽選処理から再実行してもよい。
図68は、本発明の第4実施形態の変形例2の演出出現頻度の設定について説明する図
である。
施形態の変形例1の前半予告グループテーブル1(図62(A)、図65(A))と同じ
である。ここでは、前半予告グループテーブル1から「背景チェンジ予告」が選択された
とする。
選択された「背景チェンジ予告」の詳細内容が設定されたテーブルである。第4実施形態
の変形例2では、第4実施形態の変形例1で振分Aと振分Bとに分別されていた「激熱背
景」が1つにまとめられている。
変形例2は、プレミア演出(プレミア背景)の出現が「出やすい設定」の場合に、1回の
予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)においてプレミア背景が選択
される確率は同じでも規定回数の再抽選を許容することで、プレミア背景の出現頻度を高
める点が第4実施形態の変形例1と異なる。
処理(B6301)の抽選結果を置き換えるパターンと抽選回数を増やすパターンとを設
けることでプレミア背景の振り分け率を調整することができる。
本発明の第4実施形態の変形例2によれば、演出制御装置700は、プレミア背景の出
現頻度が高く設定されている場合は、プレミア背景が選択されるまで規定回数を上限とし
て予告詳細抽選処理を繰り返す。また、プレミア背景の出現頻度が低く設定されている場
合は、プレミア背景が選択されたときにプレミア背景を他の背景に置き換える。これによ
り、設定された出現頻度が異なっても共通の予告詳細テーブルを用いて、遊技者が設定し
たプレミア背景の出現頻度に対応することができ、プログラム容量の増加を招くことなく
遊技の興趣を高めることができる。
次に、図69〜図71を参照して、本発明の第4実施形態の変形例3について説明する
。第4実施形態の変形例3は、第4実施形態の変形例1のプレミア背景の出現頻度が高く
設定されている場合に特定の背景(振分Bの激熱背景)をプレミア背景に置き換える処理
について、対象の特図変動が大当りとなる場合に限り実行する。なお、プレミア背景の出
現頻度が標準又は低く設定されている場合は第4実施形態の変形例1と同じである。
図69は、本発明の第4実施形態の変形例3の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の前半変動中予告抽選処理(図63
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
ない場合には(B6302の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りである
か否かを判定する(B6901)。そして、大当りでない場合には(B6901の結果が
「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B6901の結果
が「Y」)、B6305以降の処理を実行する。
択していない場合には(B6309の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当
りであるか否かを判定する(B6902)。そして、大当りでない場合には(B6902
の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B690
2の結果が「Y」)、B6312以降の処理を実行する。
図70は、本発明の第4実施形態の変形例3の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例1の後半変動中予告抽選処理(図64
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
ない場合には(B6402の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りである
か否かを判定する(B7001)。そして、大当りでない場合には(B7001の結果が
「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7001の結果
が「Y」)、B6405以降の処理を実行する。
図71は、本発明の第4実施形態の変形例3の演出出現頻度の設定について説明する図
である。
の前半予告グループテーブル1(図65(A))と同じである。また、図71(B)は、
前半予告詳細テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例1の前半予告詳細テーブル(
図65(B))と同じである。
変形例1とは、プレミア演出(プレミア背景)の出現頻度が「出やすい設定」の場合に、
予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)で振分Bによって選択された
激熱背景のプレミア背景への置き換えが今回の特図変動が大当りになる場合に限られる点
(今回の特図変動がはずれの場合は置き換えしない点)が異なる。
本発明の第4実施形態の変形例3によれば、プレミア演出出現頻度を高める場合には今
回の特図変動が大当りとなる場合に限り、プレミア昇格対象の演出(振分Bによる激熱背
景)をプレミア演出に置き換える。これにより、第4実施形態の変形例1と同様の効果を
奏するだけでなく、さらに、プレミア演出の高い期待度を低下させることなくプレミア演
出の出現頻度を高めることができる。
次に、図72〜図74を参照して、本発明の第4実施形態の変形例4について説明する
。第4実施形態の変形例4は、第4実施形態の変形例2のプレミア背景の出現頻度が高く
設定されている場合に予告抽選回数を増やす処理について、対象の特図変動が大当りとな
る場合に限り実行する。なお、プレミア背景の出現頻度が標準又は低く設定されている場
合は第4実施形態の変形例2と同じである。
図72は、本発明の第4実施形態の変形例4の前半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例2の前半変動中予告抽選処理(図66
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
ない場合には(B6302の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りである
か否かを判定する(B7201)。そして、大当りでない場合には(B7201の結果が
「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7201の結果
が「Y」)、B6305以降の処理を実行する。
択していない場合には(B6309の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当
りであるか否かを判定する(B7202)。そして、大当りでない場合には(B7202
の結果が「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B720
2の結果が「Y」)、B6312以降の処理を実行する。
図73は、本発明の第4実施形態の変形例4の後半変動中予告抽選処理の手順を示すフ
ローチャートである。なお、第4実施形態の変形例2の後半変動中予告抽選処理(図67
)と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。
ない場合には(B6402の結果が「N」)、特図保留によって当該変動が大当りである
か否かを判定する(B7301)。そして、大当りでない場合には(B7301の結果が
「N」)、選択された予告を維持する。また、大当りである場合には(B7301の結果
が「Y」)、B6405以降の処理を実行する。
図74は、本発明の第4実施形態の変形例4の演出出現頻度の設定について説明する図
である。
の前半予告グループテーブル1(図68(A))と同じである。また、図74(B)は、
前半予告詳細テーブルの一例であり、第4実施形態の変形例2の前半予告詳細テーブル(
図68(B))と同じである。
変形例2とは、プレミア演出(プレミア背景)の出現頻度が「出やすい設定」の場合に、
予告詳細抽選処理(B6301、B6308、B6401)の再実行(再抽選)が今回の
特図変動が大当りになる場合に限られる点(今回の特図変動がはずれの場合は再抽選が許
可されない点)が異なる。
本発明の第4実施形態の変形例4によれば、プレミア演出出現頻度を高める場合には今
回の特図変動が大当りとなる場合に限り、規定回数を上限にプレミア演出が選択されるま
で予告抽選を繰り返す。これにより、第4実施形態の変形例2と同様の効果を奏するだけ
でなく、さらに、プレミア演出の高い期待度を低下させることなくプレミア演出の出現頻
度を高めることができる。
次に、図75を参照して、本発明の第4実施形態の変形例5について説明する。第4実
施形態では、遊技者が出現頻度を設定可能な演出としてプレミア演出を例に挙げて説明し
た。そして、演出ボタン入力処理(図56)において客待ちデモ中にプッシュボタン71
の操作入力があると表示装置35にプレミア演出の演出出現頻度選択画面(図57)が表
示される。これに対し、第4実施形態の変形例5では、客待ちデモ中にプッシュボタン7
1の操作入力があると、まず、複数の演出から遊技者の意向を反映する演出を選択する演
出選択画面が表示され、遊技者の意向を反映する演出が決まったら演出出現頻度選択画面
(演出調整選択画面)が表示される。
図75は、本発明の第4実施形態の変形例5の演出選択画面及び演出出現頻度選択画面
の画面遷移の一例を示す図である。図中の矢印の実線はプッシュボタン71の操作入力に
よる画面遷移を示し、破線はセレクトボタン72の操作入力による画面遷移を示す。
出の出現率の他に、スピーカ10(音出力装置)の音量調整、照明ユニット8や可動式照
明9等(発光装置)の明るさ調整及び枠演出装置22の可動役物等のキャラクタ(可動役
物装置)の選択率についても遊技者の意向を反映することができる。演出選択画面におけ
る演出の選択方法、画面遷移タイミングは、演出出現頻度選択画面(図57)の仕様と同
様である。
ると表示画面が演出選択画面に切り替わる。演出選択画面には、プレミア演出の出現率、
スピーカ10の音量調整、照明ユニット8や可動式照明9等の明るさ調整及びキャラクタ
の選択率の4つの演出内容が表示されている。演出選択画面の表示開始時は、4つの演出
内容のうち「プレミア出現率」が選択された状態で表示される。
演出内容が「プレミア出現率」→「音量調整」→「明るさ調整」→「キャラ選択」→いず
れの演出も非選択でプッシュボタン71の操作により客待ち画面に「戻る」→「プレミア
出現率」の順にループして変更される。
ボタン71を操作することで選択が確定する。すると、表示装置35は、演出選択画面か
らプレミア演出の演出出現頻度選択画面に切り替わる。
画面に表示される4段階の出現頻度は、演出選択画面と同様に遊技者がセレクトボタン7
2を操作することで選択可能である。そして、遊技者が希望する出現頻度が選択状態にな
っているときに、遊技者がプッシュボタン71を操作することで出現頻度の選択が確定す
る。そして、表示装置35は、演出出現頻度選択画面から演出選択画面に切り替わる。な
お、強発光演出の出現頻度の変更に係る処理は、第4実施形態から第4実施形態の変形例
4で述べたプレミア演出の出現頻度の変更に係る処理が適用可能である。
面に戻る。そして、遊技者はセレクトボタン72を2回操作して「戻る」が選択状態とな
った表示画面でプッシュボタン71を操作する。すると、表示装置35は、演出選択画面
から客待ち画面に切り替わる。
プッシュボタン71の操作によって実行されているが、これに限らない。タッチセンサや
ジョグダイヤル等、遊技者が操作可能な操作入力手段であれば適用可能である。
本発明の第4実施形態の変形例5によれば、表示装置35における特定の表示演出だけ
でなく、発光装置の特定の発光態様、音出力装置の特定の出力態様及び可動役物装置の特
定の可動態様の各態様の出現率も遊技者の意向に沿って設定可能なので、遊技の興趣を高
めることができる。また、特定の演出態様の出現率の変更は、出現率毎にテーブルを設け
ることなく共通のテーブル(予告詳細テーブル)で変更可能なので、複数の演出に対して
それぞれ特定の演出態様の出現率を変更可能にしてもテーブルデータの容量が膨大になら
ない。このため、複数の演出に対して特定の演出態様の出現率を変更可能にできるので、
組み合わせの演出態様が多様化し、遊技の興趣を高めることができる。
内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれること
が明白である。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
30 遊技盤
35 表示装置(変動表示装置)
70 演出ボタン
71 プッシュボタン
72 セレクトボタン
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
Claims (1)
- 第1始動条件の成立に基づいて実行される第1変動表示ゲームの進行制御と、第2始動条件の成立に基づいて実行される第2変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、
前記第1変動表示ゲームおよび前記第2変動表示ゲームの結果態様を表示する表示装置と、を備え、
前記第1変動表示ゲームまたは前記第2変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果となる場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記特別結果となる前記第1変動表示ゲームまたは前記第2変動表示ゲームを実行する際に、当り図柄乱数の値と振分値との比較の結果に基づいて、当該特別結果となる前記第1変動表示ゲームまたは前記第2変動表示ゲームに対応する当り図柄番号を決定する当り図柄番号決定手段と、
前記表示装置に前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームの結果態様を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームに決定された前記当り図柄番号が同じ場合でも、前記表示装置に表示する前記第1変動表示ゲームの結果態様と前記第2変動表示ゲームの結果態様とを異なる態様で表示し、
前記振分値は、
乱数判定テーブルに前記当り図柄番号と一対一で定義され、
前記当り図柄番号決定手段は、
前記乱数判定テーブルに定義された先頭の振分値から順に当り図柄乱数の値と比較を行い、比較の結果が所定の範囲となる場合には、当該所定の範囲となる振分値に対応する当り図柄番号を、前記当り図柄乱数に基づく前記変動表示ゲームに対応する前記当り図柄番号に決定することを特徴とする遊技機。
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