JP6095601B2 - 3次元幾何学境界を検出する方法 - Google Patents
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Description
シーンを照光するl個の光源が存在し、各光源は独立したオン/オフスイッチによって制御される。一緒に全てがオンであるか又は全てがオフである2つ以上のライトからなるグループが存在する(グループ内のライトのうちの1つがオンである一方、そのグループ内の別のライトがオフである入力画像が存在しないようになっている)場合、ライトのグループは単一の光源であるとみなされる。例えば、同じスイッチによって制御される2つのライトは単一の光源とみなされる。
いくつかの実施形態では、SBNMFを用いて入力画像の組から照明基底画像及び指標行列を復元する。真の照明基底画像が線形に独立しており、かつ十分な照光変動性を観測する、すなわち真の指標行列Wの階数がライト数以上である場合、シーン内のライト数lは、データ行列Yの階数によって与えられる。
いくつかの実施形態において、シーンから取得された画像の組において3D幾何学境界を検出する。シーンの画像において観察されるように、3D幾何学境界は、シーン内の2つの面を分離する輪郭であり、この輪郭において、3D深さの不連続性が存在するか、又は面法線の大きな変化が存在する。通常の屋内シーンの場合、無限遠照明の仮定は有効でない。近傍の照明を考慮するには、一度に1つの小さな画像パッチを検討し、複数の照明条件とともにそのパッチの局所外観がどのように変動するかを解析する。本方法は、多岐にわたる形状及び大きさを有するパッチを用いることができる。例えば、各画像ピクセルを中心とする固定の直径(例えば7ピクセル)を有する正方形又は円形のパッチを検討することができる。
簡単にするために、本方法を、直接照明成分のみを有するランバート面について証明するが、類似した議論が、より広い種類の反射率関数及び間接照明、例えば複数の反射に適用される。説明を簡単にするために、点光源についてのみ説明する。なぜなら、拡張等方性光源は、複数の点光源の重ね合わせとして適宜良好に近似することができるためである。
いくつかの実施形態では、局所外観の照光部分空間が2以上の次元を有するパッチを特定することによって幾何学境界を検出する。ピクセルロケーションごとに、m個全ての入力画像(m個のライト組合せ)から、そのロケーションを中心としたτピクセルパッチを抽出し、これらのパッチを、τ×mの行列Z内の列ベクトルとして配列する。
本発明による方法は、双方のタイプの3D幾何学境界、すなわち法線における不連続性及び深さにおける不連続性の検出に成功する。本明細書において、双方のタイプが「境界」として特徴付けられる。加えて、本発明による方法は、テクスチャエッジによって混乱しない。しかしながら、図6に概説した方法によって、シャドウエッジが誤検出3D幾何学境界として検出される可能性がある。光源のうちの1つについて、パッチのいくつかのピクセルが照光され、他のピクセルが影/陰になっている(in shadow)場合、パッチはシャドウエッジを含む。
図8に示すように、本発明の実施形態を用いることができる1つの用途はシーン編集である。照明基底画像102は、取得(入力)画像ではなく、個々の照明基底画像を直接変更することによるシーン編集を可能にする。
Claims (16)
- 2つ以上の光源の組によって照光されたシーンの、単一の固定非立体イメージングカメラによって取得される2つ以上の入力画像の組から3次元幾何学境界を検出する方法であって、前記入力画像のそれぞれにおいて、前記シーンは前記光源の組合せによって照光され、前記入力画像の組内の少なくとも2つの画像が前記光源の異なる組合せによって照光され、照光条件は、次のもの、すなわち未知のライト位置、未知のライト輝度、未知のライト組合せの1つ以上において、未知であり、前記方法は、
ピクセルロケーションごとにパッチの組を得るステップであって、前記組内の前記パッチのそれぞれは、前記組からの異なる入力画像の同一の領域から抽出され、前記領域は前記ピクセルロケーションを含み、全ての前記入力画像内の前記ロケーションにおけるピクセルは前記シーン内の同じ点に対応する、ステップと、
前記ピクセルロケーションごとに、前記ロケーションが前記3次元幾何学境界上にあることの信頼値を求めるステップであって、
前記ロケーションごとに求めるステップは、
前記パッチの組のピクセル輝度または色値をτ×mの行列内に配列するステップであって、ここで、τは各パッチのピクセルの数であり、mは前記入力画像の数であり、前記行列の各列が1つのパッチを表すようにする、ステップと、
前記行列に特異値分解(SVD)を適用して特異値を得る、適用するステップと、
前記ピクセルロケーションの前記信頼値を前記特異値の関数として求めるステップと、
を更に含む、ステップと、
を含み、
前記ステップはプロセッサにおいて実行される、
方法。 - 前記ピクセルロケーションごとの前記信頼値は、最大の特異値に対する2番目に大きな特異値の割合である、
請求項1に記載の方法。 - 前記ピクセルロケーションごとの前記信頼値は、2番目に大きな特異値を正規化係数で除算した大きさである、
請求項1に記載の方法。 - 前記ピクセルロケーションの前記信頼値から信頼度マップを形成して、前記ピクセルロケーションのそれぞれが前記3次元幾何学境界上に位置する尤度を示す、形成するステップを更に含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記光源のそれぞれは固定されている、
請求項1に記載の方法。 - 前記光源の組における2つ以上の光源は、異なる位置に移された単一の光源に対応する、
請求項1に記載の方法。 - 前記ピクセルロケーションごとに、前記領域は前記ピクセルロケーションを中心としている、
請求項1に記載の方法。 - 前記画像の組は、低速度撮影写真を用いて取得される、
請求項1に記載の方法。 - 前記画像の組は、ビデオカメラによって取得されたビデオからの画像を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記入力画像の組は照明基底画像の組であり、前記照明基底画像のそれぞれは、前記光源のうちの1つのみによって照光された前記シーンの外観に対応する非負の画像である、
請求項1に記載の方法。 - 前記シーンは屋内環境にある、
請求項1に記載の方法。 - 前記シーンは屋外環境にある、
請求項1に記載の方法。 - 2つ以上の光源の組によって照光されたシーンの2つ以上の入力画像の組から3次元幾何学境界を検出する方法であって、前記入力画像の組は単一の固定非立体イメージングカメラによって取得され、前記入力画像のそれぞれにおいて、前記シーンは前記光源の組合せによって照光され、前記入力画像の組内の少なくとも2つの画像が前記光源の異なる組合せによって照光され、照光条件は、次のもの、すなわち未知のライト位置、未知のライト輝度、未知のライト組合せの1つ以上において、未知であり、前記方法は、
前記入力画像の組を照明基底画像の組と指標係数の組とに分解するステップであって、前記照明基底画像のそれぞれは、前記光源のうちの1つのみによって照光された前記シーンの外観に対応する非負の画像であり、前記指標係数のそれぞれは、前記入力画像のうちの1つに対する前記光源のうちの1つの寄与を示す、ステップと、
前記照明基底画像iごとに、前記照明基底画像iの前記寄与が除去された画像の組Y(i)を得るステップと、
前記画像の組Y(i)ごとにかつロケーションごとに、パッチの組を求めるステップであって、前記組内の前記パッチのそれぞれは、Y(i)内の異なる画像の同一の領域から抽出され、前記領域は前記ロケーションを含み、全ての前記入力画像内の前記ロケーションにおけるピクセルは前記シーン内の同じ点に対応する、ステップと、
前記画像の組Y(i)ごとにかつ前記ロケーションごとに、前記ロケーションが前記3次元幾何学境界上にあることの信頼値を求めるステップと、
前記画像の組Y(i)ごとに、前記ロケーションから求められた前記信頼値から信頼度マップC(i)を形成するステップと、
前記ロケーションごとに、前記ロケーションにおける前記値の全ての信頼度マップC(i)にわたる最小値を求めることによって最終信頼値を求めるステップであって、前記最小値は、前記ロケーションが前記3次元幾何学境界上にある尤度を示す前記最終信頼値である、ステップと、
を含み、
前記ステップはプロセッサにおいて実行される、
方法。 - 前記ロケーションの前記最終信頼値から、前記ロケーションのそれぞれが前記3次元幾何学境界上にある尤度を示す最終信頼度マップを形成するステップを更に含む、
請求項13に記載の方法。 - 前記得るステップは、
前記照明基底画像iごとに、前記入力画像の組Y内の全ての前記入力画像から前記照明基底画像の前記寄与を減算して前記画像の組Y(i)を得る、減算するステップを更に含む、
請求項13に記載の方法。 - 前記得るステップは、
前記照明基底画像iごとに、前記照明基底画像を前記照明基底画像の組から除去して前記画像の組Y(i)を得る、除去するステップを更に含む、
請求項13に記載の方法。
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