JP6082430B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な状態に移行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that shifts to an advantageous state for a player when a game ball passes through a specific area.

従来の遊技機の中には、大当たり遊技中に特定の領域を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な状態に移行する遊技機が存在する(例えば特許文献1参照)。   Among conventional gaming machines, there is a gaming machine that shifts to an advantageous state for a player when a game ball passes through a specific area during a jackpot game (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機は、大当たり遊技中に所定の条件を満たすまで長開放される通常アタッカーの他に、Vアタッカーを備えている。このVアタッカーは、特定領域及び非特定領域を内包するものであり、大当たりの種類に応じた開放パターンで開放される。すなわち、この遊技機では、Vアタッカーの短時間開放パターンが選択される「短時間開放大当たり」となった場合には、Vアタッカー及び特定領域が最大で0.3秒間しか開放されないため、遊技球が特定領域に進入するのは困難である。一方、Vアタッカーの長時間開放パターンが選択される「長時間開放大当たり」となった場合には、Vアタッカー及び特定領域が最大で13秒間開放される。このようにしてVアタッカー及び特定領域が長開放されている間に遊技球が特定領域に進入すると、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動時短状態に移行する。   The gaming machine described in Patent Literature 1 includes a V attacker in addition to a normal attacker that is opened for a long time until a predetermined condition is satisfied during a jackpot game. The V attacker includes a specific area and a non-specific area, and is released in an open pattern corresponding to the type of jackpot. In other words, in this gaming machine, when the short-time release big hit pattern of the V-attacker is selected, the V-attacker and the specific area are released only for a maximum of 0.3 seconds. Is difficult to enter a specific area. On the other hand, when the long-time open big hit pattern of the V attacker is selected, the V attacker and the specific area are opened for 13 seconds at the maximum. In this way, when the game ball enters the specific area while the V attacker and the specific area are long open, after the jackpot game is over, the player shifts to a probability variation short time state advantageous to the player.

特許第4883820号公報Japanese Patent No. 4883820

本発明の目的は、適切な報知制御を実行可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing appropriate notification control.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、遊技球が進入し難い状態と進入し易い状態とに作動し得る第1特別入賞領域と、当たり領域及びハズレ領域を内包し、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化可能な第2特別入賞領域と、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技として、前記第1特別入賞領域が遊技球の通過し易い状態に制御されると共に前記第2特別入賞領域の前記進入容易状態への移行を伴わない第1特別遊技、又は前記第1特別入賞領域が遊技球の通過し易い状態に制御されると共に前記第2特別入賞領域の前記進入容易状態への移行を伴う第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第2特別遊技中に前記第2特別入賞領域内の当たり領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該第2特別遊技の終了後に第1遊技状態で遊技を制御する一方で、当該第2特別遊技中に前記当たり領域を遊技球が通過した場合には、当該第2特別遊技の終了後に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段と、前記第2特別遊技中に前記第2特別入賞領域に進入する遊技球の数と前記第2特別入賞領域から排出される遊技球の数との差分に相当する差分球数と、所定の設定数との大小関係を特定する特定手段と、前記第2特別遊技が実行されたにも拘わらず当該第2特別遊技終了後に前記第1遊技状態で遊技が制御されることとなった場合に、前記特定手段による特定結果が第1の特定結果であることを条件として第1の報知制御を行う一方で、当該特定結果が第2の特定結果であることを条件として前記第1の報知制御とは異なる第2の報知制御を行う報知制御手段とを備える。   The gaming machine according to the present invention includes a first special winning area that can be operated in a state where it is difficult for a game ball to enter and a state where it is easy to enter, a hit area and a lost area, and a difficult state where a game ball cannot enter A special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is established, When it is determined by the special game determination means that the special game is executed, the first special prize area is controlled so that a game ball easily passes as the special game, and the second special prize area is The first special game without the transition to the easy entry state, or the first special prize area is controlled so that the game balls can easily pass through, and the second special prize area is shifted to the easy entry state. Second special play Special game executing means for executing the first game state after the end of the second special game when the game ball does not pass through the hit area in the second special prize area during the second special game. When the game ball passes through the hit area during the second special game while the game is controlled by the second special game, the second advantage that is more advantageous to the player than the first game state after the second special game ends. A difference between a game control means for controlling a game in a gaming state, the number of game balls entering the second special prize area during the second special game, and the number of game balls discharged from the second special prize area And a specifying means for specifying a magnitude relationship between the number of difference balls corresponding to the predetermined number of games and a game in the first gaming state after the second special game is completed despite the second special game being executed. Is determined by the specifying means. While the first notification control is performed on the condition that the specific result is the first specific result, the second different from the first notification control on the condition that the specific result is the second specific result. Notification control means for performing the notification control.

この発明によれば、適切な報知制御を実行することができる。   According to this invention, appropriate notification control can be executed.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図Schematic for explaining a configuration example of the second big prize opening 19 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図Explanatory diagram illustrating various random numbers used for jackpot determination processing 大当たりの内訳について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the breakdown of jackpot 大当たり遊技について説明するためのタイムチャートTime chart to explain the jackpot game パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 各種異常入賞に対する報知制御について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating alerting | reporting control with respect to various abnormal winnings 異常入賞タイミングと報知制御タイミングとの関係を例示したタイムチャートTime chart illustrating the relationship between abnormal winning timing and notification control timing 大当たり遊技中ではないときの異常入賞に対する報知の具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the alerting | reporting with respect to the abnormal winning when it is not a jackpot game 第2大入賞口19の短開放制御中に遊技球がV入賞した場合の報知の具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of alerting | reporting when a game ball wins V during the short opening control of the 2nd big winning opening 19 センターランプ30の発光態様を例示した説明図Explanatory drawing which illustrated the light emission mode of center lamp 30 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図15のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図16のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図16のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図16のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. 図15のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図20のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図20のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 図20のステップS321における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S321 of FIG. 図15のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S4 of FIG. 図15のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S5 of FIG. 図15のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. 図15のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. 図15のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. 図28のステップS644における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S644 of FIG. 図15のステップS7における賞球処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of prize ball processing in step S7 of FIG. 図15のステップS8における異常入賞処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the abnormal winning process in step S8 of FIG. 図15のステップS8における異常入賞処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the abnormal winning process in step S8 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10. 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10. 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1〜図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、第2大入賞口19の構成例について説明するための概略図である。図3は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic diagram for explaining an example of the configuration of the second big prize opening 19. FIG. 3 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28及び下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as a prize and a prize. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13(第1入賞領域の一例)は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first grand prize opening 13 (an example of the first winning area) is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19(第2入賞領域の一例)は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第2大入賞口19の開口部には、図1及び図2に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する第1羽根部材191が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放する4回目のラウンド遊技に続いて、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19が開放されてから0.1秒の経過、又は第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞或いは第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数(本実施形態では1回)実行される。   The second big winning opening 19 (an example of the second winning area) is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIGS. 1 and 2, a first blade member 191 that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. As will be described in detail later, during the jackpot game, following the fourth round game in which the first grand prize opening 13 is opened, a predetermined condition (in this embodiment, after the second big prize opening 19 is opened). The second grand prize opening until 0.1 seconds have passed or 9 game balls have been awarded to the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second grand prize opening 19 was released) A round game that is closed after 19 is kept open is executed a predetermined number of times (in this embodiment, once).

この第2大入賞口19の内部(特別入賞領域)には、図2に例示されるように、第2大入賞口19に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口スイッチ116と、この第2大入賞口スイッチ116を通過した遊技球を当たり領域としてのV領域195、又はハズレ領域196へと案内する第2羽根部材192と、V領域195への遊技球の進入を検知するV入賞口スイッチ117と、ハズレ領域196への遊技球の進入を検知する排出スイッチ118とが設けられている。   Inside the second grand prize opening 19 (special prize area), as illustrated in FIG. 2, a second big prize opening switch 116 for detecting a game ball won in the second major prize opening 19, and this A second wing member 192 that guides the game ball that has passed through the second grand prize opening switch 116 to the V region 195 as a hitting region or the loss region 196, and a V winning that detects the entry of the game ball into the V region 195 A mouth switch 117 and a discharge switch 118 for detecting entry of a game ball into the lost area 196 are provided.

大当たり遊技が行われていないときには、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって閉塞されると共に、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている(図2(A)参照)。これに対して、大当たり遊技が開始されて第1大入賞口13を開放する4回目のラウンド遊技が終了すると、まず、第1羽根部材191が回動して第2大入賞口19が開放される(図2(B)参照)。これにより、第2大入賞口19内が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図2(B)に示される状態では、V領域195が第2羽根部材192によって閉塞されている。このため、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、第2羽根部材192によってハズレ領域196へと案内される。   When the big hit game is not being performed, the second big prize opening 19 is closed by the first blade member 191 and the V region 195 is closed by the second blade member 192 (see FIG. 2A). On the other hand, when the big round game is started and the fourth round game in which the first grand prize opening 13 is opened is finished, first, the first blade member 191 is rotated to open the second big prize opening 19. (See FIG. 2B). As a result, the inside of the second big prize opening 19 is temporarily changed from an entry difficulty state in which a game ball is difficult to enter to an entry easy state in which entry is easy. In the state shown in FIG. 2B, the V region 195 is closed by the second blade member 192. For this reason, the game ball that has entered the second grand prize opening 19 is guided to the lost region 196 by the second blade member 192.

これに対して、第2大入賞口19の開放開始から所定時間(本実施形態では3秒)が経過すると、第2羽根部材192が設定時間(本実施形態では10秒)だけV領域195を開放した開姿勢(図2(C)参照)を維持した後にV領域195を閉塞する閉姿勢(図2(B)参照)に戻る。このため、第2大入賞口19が第1羽根部材191によって開放されると共にV領域195が第2羽根部材192によって開放されている間に、遊技球のV領域195への進入(以下「V入賞」ともいう。)が可能となる。   On the other hand, when a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 19 has elapsed, the second blade member 192 moves the V region 195 for a set time (10 seconds in the present embodiment). After maintaining the opened open posture (see FIG. 2C), it returns to the closed posture (see FIG. 2B) that closes the V region 195. For this reason, while the second grand prize opening 19 is opened by the first blade member 191 and the V region 195 is opened by the second blade member 192, the game ball enters the V region 195 (hereinafter referred to as “V”). Also called "winning").

このように、本実施形態では、V領域195は、第1羽根部材191及び第2羽根部材192の両方が同時期に動作することによって、V領域195に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。   As described above, in this embodiment, the V region 195 is difficult to pass through because it is difficult for a game ball to pass through the V region 195 by operating both the first blade member 191 and the second blade member 192 at the same time. The state temporarily changes from a state to an easily passing state.

図2に例示されるように、V領域195に進入する遊技球は、V入賞口スイッチ117によって検知される。このV入賞口スイッチ117を通過した遊技球は、必ずV領域195を通過する。このため、V入賞口スイッチ117は、V領域195に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このV入賞口スイッチ117は、確変スイッチとしての機能も併せ持つ。このため、第2大入賞口19に入賞した遊技球がこのV入賞口スイッチ117によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、この高確率状態への移行に伴い、第2始動口12が開放され易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。後に詳述するが、本実施形態では、このように電チューサポート機能が付与される高確率状態は、最長で、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が115回実行されるまで継続する。   As illustrated in FIG. 2, a game ball entering the V area 195 is detected by the V winning opening switch 117. A game ball that has passed through the V prize opening switch 117 always passes through the V area 195. For this reason, the V prize opening switch 117 functions as a detecting means for detecting the passage of the game ball with respect to the V area 195. The V prize opening switch 117 also has a function as a probability change switch. For this reason, when a game ball won in the second big prize opening 19 is detected by the V prize opening switch 117, a probability that the jackpot game is determined to be executed after the jackpot game is finished is relatively low. Transition from a state to a high probability state with a relatively high probability. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a so-called electric chew support function that makes it easy to open the second start port 12 is provided in accordance with the transition to the high probability state. As will be described in detail later, in this embodiment, the high probability state in which the electric chew support function is provided in this way is the longest until the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed 115 times. continue.

なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、V領域195への遊技球の進入が困難な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「通常大当たり」と、逆にV領域195への遊技球の進入が容易な動作態様で第1羽根部材191及び第2羽根部材192を動作させる「確変大当たり」との2種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。   As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the “normal jackpot” in which the first blade member 191 and the second blade member 192 are operated in an operation mode in which entry of the game ball into the V region 195 is difficult. ”, And conversely, two types of jackpots are prepared:“ probability jackpot ”that operates the first blade member 191 and the second blade member 192 in an operation mode in which a game ball can easily enter the V region 195, Basically, the transition to the above-described high probability state is possible only when the latter jackpot is won.

また、ハズレ領域196に進入する遊技球は、排出スイッチ118によって検知される。この排出スイッチ118を通過した遊技球は、必ずハズレ領域196を通過する。   In addition, the game ball entering the lost area 196 is detected by the discharge switch 118. A game ball that has passed through the discharge switch 118 always passes through the loss area 196.

このように、第2大入賞口19内に進入した遊技球は、必ず第2大入賞口スイッチ116を通過し、その後、V領域195又はハズレ領域196を通過してから排出される。このため、パチンコ遊技機1では、V入賞口スイッチ117の検知結果及び排出スイッチ118の検知結果に基づいて、第2大入賞口19内から排出される遊技球の数を特定することができる。また、第2大入賞口スイッチ116の検知結果に基づいて、第2大入賞口19内に進入した遊技球の数を特定することができる。   In this way, the game ball that has entered the second big prize opening 19 always passes through the second big prize opening switch 116, and then passes through the V area 195 or the loss area 196 before being discharged. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls discharged from the second big prize opening 19 can be specified based on the detection result of the V prize opening switch 117 and the detection result of the discharge switch 118. Further, the number of game balls that have entered the second big prize opening 19 can be specified based on the detection result of the second big prize opening switch 116.

なお、他の実施形態では、V入賞口スイッチ117がV領域195の下流或いはV領域195内に設けられていてもよいし、排出スイッチ118がハズレ領域196の下流或いはハズレ領域196内に設けられていてもよい。   In another embodiment, the V prize opening switch 117 may be provided downstream of the V area 195 or in the V area 195, and the discharge switch 118 is provided downstream of the loss area 196 or in the loss area 196. It may be.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、可動役物7、盤ランプ25、センターランプ30等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図14参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a movable accessory 7, a panel lamp 25, a center lamp 30 and the like for performing various effects. It has been. The frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 14) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image displayed as many as the number of special symbol determinations being held An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、可動役物7自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by both or one of the movement and light of the movable accessory 7 itself.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ30は、例えばカラーLEDを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The center lamp 30 includes, for example, a color LED, and performs various effects by changing a light emission color or a light emission pattern.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図3に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 3, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図4は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図4に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 4 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As illustrated in FIG. 4, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」(本実施形態では「確変大当たり」又は「通常大当たり」)であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, the determination result of the special symbol determination is “big hit” (in this embodiment, “probable big hit” or “normal big hit”). A jackpot symbol that indicates or a loss symbol that indicates that the determination result of the special symbol determination is “losing” is stopped.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第1大入賞口13及び第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 opens the first big prize port 13 and the second big prize port 19 during the jackpot game. Display the pattern.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種乱数を用いた判定方法と各種大当たりの説明]
次に、図5を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図5は、大当たり判定処理に使用される各種乱数を例示した説明図である。
[Judgment method using various random numbers and explanation of various jackpots]
Next, a determination method using various random numbers will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating various random numbers used in the jackpot determination process.

図5(A)に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。   The jackpot random number illustrated in FIG. 5A is a random number used for determination to determine whether or not to execute the jackpot game, and the probability that the jackpot game is determined to be executed is relatively low. Each of the probability state and the high probability state with a relatively high probability of being determined to execute the jackpot game is set individually.

本実施形態では、低確率状態に関して、「0」のみの1個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11(又は第2始動口12)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行する(大当たりである)と判定される。   In the present embodiment, one winning value of only “0” is set in advance for the low probability state, and when the game is controlled in the low probability state, the game ball is moved to the first start port 11 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the second starting port 12) matches the winning value, it is determined that the jackpot game is executed (a jackpot).

また、高確率状態に関して、「0」〜「2」の3個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第2始動口12(又は第1始動口11)に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。   Further, regarding the high probability state, three winning values “0” to “2” are set in advance, and when the game is controlled in the high probability state, the game ball is moved to the second start port 12 (or When the jackpot random number acquired at the timing of winning the first starting port 11) matches any of these winning values, it is determined that the jackpot game is executed.

ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「0」〜「239」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は1/240であり、高確率状態での大当たり当選確率は3/240(=1/80)である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて3倍大当たりとなり易い。   Here, the range that the jackpot random number can take is “0” to “239” in both the low probability state and the high probability state. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability state is 1/240, and the jackpot winning probability in the high probability state is 3/240 (= 1/80). For this reason, in this embodiment, it is likely to be a big hit three times in the high probability state compared to the low probability state.

大当たり乱数に基づいて大当たりである(大当たり遊技を実行する)と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された図柄乱数の乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。   If it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number (the jackpot game is executed), the symbol random number obtained together with the jackpot random number at the time of winning the start opening is a symbol random number set in advance for each jackpot type. A process of determining the type of jackpot is performed based on which random number value matches the random value.

図5(B)に例示されるように、本実施形態では、第1始動口入賞による大当たりの種類として、4R通常当たり、5R確変当たり、16R確変当たりの3種類が用意されている。ここで、4R通常当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技が行われると共に、大当たり遊技が終了した後に、時短遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   As illustrated in FIG. 5B, in the present embodiment, three types of jackpots for the first start opening winning are prepared: 4R normal per 5R probability variation and 16R probability variation. Here, in the 4R normal win, a big hit game including four long open round games that open the first big winning opening 13 until the predetermined condition is satisfied is performed, and after the big hit game is finished, It is a big hit that the game will be controlled.

5R確変当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第2大入賞口19を長開放する1回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   For 5R probability change, four long open round games that open the first grand prize opening 13 long until a predetermined condition is satisfied, and one long open round that long opens the second big prize opening 19 until a predetermined condition is satisfied. In addition, a jackpot game including a game is performed, and after the jackpot game is over, the game is in a probable game state after the game ball has passed the V area 195 during the long open round game related to the second winning prize opening 19 It is a big hit that the game will be controlled.

16R確変当たりは、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第2大入賞口19を長開放する1回の長開放ラウンド遊技と、所定条件を満たすまで第1大入賞口13を長開放する11回の長開放ラウンド遊技とを含む大当たり遊技が行われると共に、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる大当たりである。   For 16R probability variation, four long open round games that open the first grand prize opening 13 long until a predetermined condition is satisfied, and one long open round that long opens the second big prize opening 19 until a predetermined condition is satisfied. A jackpot game including a game and eleven long-opening round games in which the first grand prize opening 13 is long-opened until a predetermined condition is satisfied, and during the long-opening round game related to the second big winning opening 19 On the condition that the ball has passed through the V region 195, the game is controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game is over.

ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される(図8参照)。   Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in one of three game states of “normal game state”, “probability change game state”, and “time-short game state” (see FIG. 8).

「通常遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定(大当たり判定)が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(本実施形態では1/240:図5(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which special symbol determination (big hit determination) is performed in the low probability state described above and a so-called electric chew support function is not provided. That is, in the normal gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (in this embodiment, 1/240: see FIG. 5A). Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、上述した高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率(本実施形態では1/80:図5(A)参照)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability gaming state” is a gaming state in which special symbol determination is performed in the above-described high probability state and an electric chew support function is provided. That is, in the probability variation gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability (in this embodiment, 1/80: see FIG. 5A). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態を確変遊技状態に移行させる大当たり(本実施形態では、5R確変当たり又は16R確変当たり)に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が115回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この115回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、115回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a special symbol determination is made after winning the jackpot game (per 5R probability change or per 16R probability change) in which the gaming state is shifted to the probability variation gaming state and winning the jackpot game. The game is controlled in the probable game state until 115 times have been played. If the big win is not made before the 115th special symbol determination is made, the game state is returned from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the 115th special symbol determination is made.

「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率(本実施形態では1/240)に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state described above and an electric chew support function is provided. That is, in the short-time gaming state, the probability that it is determined that the jackpot game is executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability (1/240 in the present embodiment). In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態を時短遊技状態に移行させる大当たり(本実施形態では4R通常当たり)に当選して大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が100回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この100回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、100回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol determination is performed 100 times after winning the jackpot (in the present embodiment, 4R normal) for shifting the gaming state to the short-time gaming state and ending the jackpot game. The game is controlled in the short-time game state. Then, if the big win is not made before the 100 special symbol determinations are made, after the 100th special symbol determination is made, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

図5(B)に例示されるように、第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。これに対して、4R通常当たりに関して「0」〜「49」の50個の乱数値が割り当てられているので、50/100の割合で4R通常当たりとなる。また、5R確変当たりに関して「50」〜「89」の40個の乱数値が割り当てられているので、40/100の割合で5R確変当たりとなる。また、16R確変当たりに関して「90」〜「99」の10個の乱数値が割り当てられているので、10/100の割合で16R確変当たりとなる。   As exemplified in FIG. 5B, the possible range of the symbol random number acquired when the game ball wins the first start port 11 is “0” to “99” in the present embodiment. On the other hand, since 50 random numbers from “0” to “49” are assigned for the 4R normal, the 4R normal is given at a ratio of 50/100. Further, since 40 random numbers from “50” to “89” are assigned per 5R probability variation, it becomes per 5R probability variation at a ratio of 40/100. Further, since 10 random values of “90” to “99” are assigned per 16R probability variation, the probability is 16R probability variation at a ratio of 10/100.

図6(A)は、第1始動口11に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第1始動口入賞に係る各種大当たりに対して図5(B)に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第1始動口11に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、基本的には、50%の割合で確変遊技状態に移行することになり、残りの50%については、時短遊技状態に移行することになる。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a breakdown of the jackpot related to the first start port 11. As described above with reference to FIG. 5B, random numbers are set in advance for the various jackpots related to the first start opening winning, so that the game ball won the first starting opening 11 and became a big hit. In this case, after the jackpot game is over, the game state basically shifts to the probability change game state at a rate of 50%, and the remaining 50% shifts to the short-time game state.

一方、図5(C)に例示されるように、第2始動口入賞による大当たりの種類としては、上述した5R確変当たり及び16R確変当たりの2種類が用意されている。第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「0」〜「99」である。これに対して、5R確変当たりに関して「0」〜「39」の40個の乱数値が割り当てられているので、40/100の割合で5R確変当たりとなる。また、16R確変当たりに関して「40」〜「99」の60個の乱数値が割り当てられているので、60/100の割合で16R確変当たりとなる。   On the other hand, as illustrated in FIG. 5C, as the types of jackpots by the second start opening winning, there are two types of bonuses per 5R probability variation and 16R probability variation. The possible range of symbol random numbers acquired when a game ball wins the second starting port 12 is also “0” to “99”. On the other hand, since 40 random numbers from “0” to “39” are assigned per 5R probability variation, the ratio is 5R probability variation at a ratio of 40/100. Further, since 60 random numbers of “40” to “99” are assigned per 16R probability variation, it becomes 16R probability variation at a ratio of 60/100.

図6(B)は、第2始動口12に係る大当たりの内訳を示した説明図である。第2始動口入賞に係る各種大当たりに対して図5(C)に基づいて上述したように乱数値が予め設定されているので、遊技球が第2始動口12に入賞して大当たりとなった場合には、大当たり遊技が終了した後に、100%の割合で確変遊技状態に移行することになる。このため、遊技者は、確変遊技状態で遊技が制御されているときに、大当たり遊技が終了してから115回転以内に大当たりを引き当てることで、有利な状態を継続させることができる。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a breakdown of the jackpot related to the second start port 12. As described above with reference to FIG. 5C, random numbers are set in advance for the various jackpots related to the second starting opening prize, so that the game ball wins the second starting slot 12 and becomes a big hit. In this case, after the jackpot game is completed, the game is shifted to the probability change game state at a rate of 100%. For this reason, when the game is controlled in the probability variation gaming state, the player can continue the advantageous state by winning the jackpot within 115 revolutions after the jackpot game is over.

[大当たり遊技の説明]
次に、図7を参照しつつ、大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195のそれぞれの状態変化について説明する。ここで、図7は、大当たり遊技について説明するためのタイムチャートである。
[Description of jackpot game]
Next, referring to FIG. 7, the state changes of the first big prize opening 13, the second big prize opening 19, and the V area 195 during the big hit game will be described. Here, FIG. 7 is a time chart for explaining the jackpot game.

図7(A)には、4R通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。4R通常当たりとなった場合、図7(A)に例示されるように、まず、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が4回繰り返される。第1大入賞口13を開放するラウンド遊技に関する所定条件は、大当たりの種類に関わらず、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13の開放開始から29.5秒の経過である。   FIG. 7A illustrates the state changes of the first big prize opening 13, the second big prize winning opening 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is performed with 4R normal hit. Yes. In the case of 4R normal hit, as illustrated in FIG. 7A, first, a long open round game in which the first big prize opening 13 is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied and then returned to the closed state is performed. Repeated 4 times. Regardless of the type of jackpot, the predetermined condition regarding the round game for opening the first grand prize opening 13 is from winning nine game balls to the first big prize opening 13 or starting the opening of the first big prize opening 13 29.5 seconds have passed.

第1大入賞口13に係る4ラウンド目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を0.1秒間だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる(図7(A)参照)。そして、この第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過すると、第2羽根部材192を動作させてV領域195を10秒間開放する開放動作が行われる。   When the fourth long open round game related to the first grand prize opening 13 is finished, a short open round game is performed in which the first feather member 191 is operated to open the second big prize opening 19 for 0.1 second. (See FIG. 7A). Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 19, an opening operation for operating the second blade member 192 and opening the V region 195 for 10 seconds is performed.

このように、4R通常当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第2大入賞口19が0.1秒間という極めて短い時間しか開放されないため、第2大入賞口19に遊技球が入賞する可能性は極めて低い。また、第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過するまではV領域195が開放されないため、仮に第2大入賞口19の開放時に第2大入賞口19内に遊技球が進入したとしても、その遊技球がV領域195に進入することはない。このように、4R通常当たりに係る大当たり遊技は、V領域195に対する遊技球の通過が容易である通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技である。   In this way, when a big hit game is played with 4R normal, the second big prize opening 19 is opened only for a very short time of 0.1 seconds, so that a game ball wins the second big prize opening 19. The possibility of doing is very low. Further, since the V area 195 is not released until 3 seconds have passed since the opening of the second grand prize opening 19, the game ball has entered the second big prize opening 19 when the second big prize opening 19 is opened. Even so, the game ball does not enter the V region 195. Thus, the jackpot game related to the 4R normal hit is a jackpot game that does not involve a transition to the easy-to-pass state in which a game ball can easily pass through the V region 195.

図7(B)には、5R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。5R確変当たりとなった場合、図7(B)に例示されるように、まず、4R通常当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す長開放ラウンド遊技が4回繰り返される。   FIG. 7B illustrates the state changes of the first big prize winning port 13, the second big prize winning port 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is played with 5R probability variation. Yes. In the case of 5R probability variation, as illustrated in FIG. 7B, first, after maintaining the first big winning opening 13 in an open state until a predetermined condition is satisfied, as in the case of 4R normal winning. The long open round game for returning to the closed state is repeated four times.

第1大入賞口13に係る4回目の長開放ラウンド遊技が終了すると、第2大入賞口19に9個の遊技球が入賞するか、又は第2大入賞口19の開放開始から29.5秒が経過するまで第1羽根部材191を動作させて第2大入賞口19を開放する長開放ラウンド遊技が行われる。そして、この第2大入賞口19の開放開始から3秒が経過すると、第2羽根部材192を動作させてV領域195を10秒間開放する開放動作が行われる。   When the fourth long open round game relating to the first grand prize opening 13 is completed, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 from the start of the opening of the second big prize opening 19. A long open round game is performed in which the first blade member 191 is operated to open the second big prize opening 19 until the second has elapsed. Then, when 3 seconds have elapsed from the start of opening of the second big prize opening 19, an opening operation for operating the second blade member 192 and opening the V region 195 for 10 seconds is performed.

このように、5R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合には、第2大入賞口19及びV領域195がいずれも長開放される上に、それぞれの開放期間が時間的に重なる(図7(B)参照)。このため、遊技者は、普通に右打ちさえ行っていれば、5ラウンド目の長開放ラウンド遊技中に遊技球を容易にV入賞させることができる。そして、遊技球がV領域195を通過すると、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行することになる。このように、5R確変当たりに係る大当たり遊技は、V領域195の通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技である。   In this way, when the jackpot game is played with a 5R probability variation, both the second big winning opening 19 and the V area 195 are opened for a long time, and the respective open periods overlap in time (FIG. 7 (B)). For this reason, the player can easily make a V-winning game ball during the long open round game of the fifth round, as long as the player is normally hitting the right. Then, when the game ball passes through the V region 195, after the jackpot game ends, the game changes to the probability change game state. Thus, the jackpot game related to the 5R probability variation is a jackpot game accompanied by the transition to the easy-to-pass state of the V region 195.

図7(C)には、16R確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合の大当たり遊技中の第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195の状態変化が例示されている。16R確変当たりとなった場合、図7(C)に例示されるように、5R確変当たりの場合と同様に、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す4回の長開放ラウンド遊技と、所定条件が成立するまで第2大入賞口19を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す1回の長開放ラウンド遊技とが行われる。そして、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技が終了すると、所定条件が成立するまで第1大入賞口13を開放状態に維持した後に閉塞状態に戻す11回の長開放ラウンド遊技が行われる。   FIG. 7C illustrates the state changes of the first big prize winning port 13, the second big prize winning port 19, and the V area 195 during the big hit game when the big hit game is played with 16R probability variation. Yes. In the case of 16R probability variation, as illustrated in FIG. 7C, as in the case of 5R probability variation, the first grand prize winning port 13 is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied, and then is closed. Four long-opening round games that return to the state and one long-opening round game that returns to the closed state after maintaining the second big winning opening 19 until the predetermined condition is satisfied are performed. When the long open round game related to the second grand prize opening 19 is completed, eleven long open round games are performed in which the first big prize opening 13 is kept open until the predetermined condition is satisfied and then returned to the closed state. Is called.

この16確変当たりとなって大当たり遊技が行われる場合についても、第2大入賞口19に係る5ラウンド目の長開放ラウンド遊技に伴ってV領域195が長開放されるので、遊技球がV領域195を通過したことを条件として、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する。   Even in the case where the jackpot game is played in the 16 odds variation, the V area 195 is released for a long time in accordance with the fifth long open game relating to the second big prize opening 19, so that the game ball is in the V area. On the condition that the game has passed 195, after the jackpot game is over, the game changes to the probability change game state.

このように、4R通常当たりの場合には大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行し、5R確変当たり又は16R確変当たりの場合には大当たり遊技終了後に確変遊技状態に移行する。なお、5R確変当たり又は16R確変当たりとなって大当たり遊技中に第2大入賞口19が長開放された場合であっても、遊技球が少なくとも1つはV領域195を通過したことがV入賞口スイッチ117によって検知されていなければ、確変状態には移行しない。このように、第2大入賞口19及びV領域195の開放中に遊技球が1つもV入賞しなかった場合には、4R通常当たりに対する大当たり遊技終了後と同様に、時短遊技状態に移行することになる。   As described above, in the case of 4R normal hit, the game shifts to the short-time game state after the jackpot game ends, and in the case of 5R probability change or 16R probability change, the game shifts to the probability change game state after the jackpot game ends. Even if the second big winning opening 19 is long open during the big hit game per 5R probability variation or 16R probability variation, it is determined that at least one game ball has passed the V area 195. If it is not detected by the mouth switch 117, it does not shift to the probability changing state. Thus, if no game ball wins V while the second big prize opening 19 and the V area 195 are opened, the game shifts to the short-time gaming state in the same manner as after the big hit game for 4R normal hit. It will be.

[遊技の流れについて]
次に、図8を参照しつつ、パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明する。ここで、図8は、パチンコ遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図である。
[About the game flow]
Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the flow of the game in the pachinko gaming machine 1.

上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態で遊技が制御される。遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、通常遊技状態のときには第2始動口12が開放状態になり難く、且つ開放状態になったとしても第2始動口12に遊技球が入賞するのは稀である。このため、通常遊技状態のときに右打ちを行うメリットはない。このように、通常遊技状態は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態である。このため、遊技者は、例えば液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in any one of the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state. Due to the board configuration of the game board 2, game balls launched into the left area of the game area 10 can win the first starting port 11, whereas game balls launched into the right area of the game area 10 There will never be a prize at the starting port 11. Further, in the normal game state, the second start port 12 is unlikely to be opened, and even if the second start port 12 is opened, it is rare that a game ball wins the second start port 12. For this reason, there is no merit of making a right turn in the normal gaming state. As described above, the normal gaming state is a left-side advantageous state in which it is easier to hit the jackpot when the game ball is launched into the left area of the game area 10 than when it is launched into the right area. For this reason, for example, the player makes a left turn in accordance with a message displayed on the liquid crystal display device 5 or voice guidance output from the speaker 24.

通常遊技状態のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図5(B)に基づいて上述した4R通常当たりを示す大当たり図柄、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第1特別図柄表示器41に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。   When the player makes a left strike in the normal gaming state and the game ball launched into the left area of the game area 10 wins the first start port 11, the first special symbol determination is performed, and the first special symbol display is performed. After the special symbol is variably displayed on the device 41, the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined by the first special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is executed, the jackpot symbol indicating the 4R normal hit, the jackpot symbol indicating the 5R probability variation, or the jackpot symbol indicating the 16R probability variation described above based on FIG. After the special symbol display 41 is stopped and displayed, a jackpot game corresponding to each jackpot is played.

4R通常当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると(図8(A)参照)、図7(A)に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技中には、基本的に遊技球がV領域195を通過することはないため、大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に移行する(図8(B)参照)。   When the jackpot symbol indicating 4R normal hit is stopped and displayed (see FIG. 8A), the jackpot game described above based on FIG. 7A is performed. During the jackpot game, the game ball basically does not pass through the V area 195, so when the jackpot game ends, the game shifts to the short-time game state (see FIG. 8B).

一方、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が停止表示されると(図8(C)参照)、図7(B)に基づいて上述した大当たり遊技、又は図7(C)に基づいて上述した大当たり遊技が行われる。これらの大当たり遊技中には、第2大入賞口19及びV領域195が同時期に長開放されるため、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、確変遊技状態に移行する(図8(D)参照)。一方、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する(図8(E)参照)。   On the other hand, when the jackpot symbol indicating 5R probability variation or the jackpot symbol indicating 16R probability variation is stopped (see FIG. 8C), the jackpot game described above based on FIG. 7B or FIG. The jackpot game described above is performed based on C). During these jackpot games, the second grand prize opening 19 and the V area 195 are opened for a long time at the same time, so that the game ball has won a V prize during the long open round game related to the second big prize opening 19. For example, after the jackpot game ends, the game changes to the probability change game state (see FIG. 8D). On the other hand, when the game ball does not win V during the long open round game related to the second grand prize opening 19, the game shifts to the short-time game state instead of the probability variation game state (see FIG. 8E).

遊技状態が確変遊技状態に移行すると、高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、ゲート16に遊技球を通過させることで通常遊技状態のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。このように、確変遊技状態は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態である。このため、遊技者は、液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the probability changing gaming state, the special symbol determination is performed in the high probability state, and the second starting port 12 is opened compared to the normal gaming state by passing the game ball through the gate 16. It becomes easy. Thus, the probability variation gaming state is a right advantageous state in which it is easier to hit a big hit when the game ball is launched into the right area of the game area 10 than in the left area. For this reason, the player makes a right turn in accordance with the message displayed on the liquid crystal display device 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

確変遊技状態のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、12/12の割合で第2始動口12を開放すると判定され、その上、第2始動口12の開放時間が相対的に長い(本実施形態では1.6秒×3回)。このため、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第2始動口12に容易に入賞して、高確率状態で第2特別図柄判定が行われる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当てることができる。   When the player hits the right hand in the probabilistic gaming state and the game ball launched into the right area of the game area 10 passes through the gate 16, normal symbol determination is performed. As described above, in the normal symbol determination in the probability variation gaming state, it is determined that the second start port 12 is opened at a ratio of 12/12, and in addition, the open time of the second start port 12 is relatively long (this implementation) (In the form, 1.6 seconds x 3 times). For this reason, the game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12 and the second special symbol determination is performed in a high probability state. For this reason, in the probability variation gaming state, it is possible to easily win a jackpot as compared to the normal gaming state.

右打ちされた遊技球が第2始動口12に入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、図5(C)に基づいて上述した5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示された後に、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる。   When the right-handed game ball wins the second starting port 12, the second special symbol determination is performed, and after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination result of the second special symbol determination The determination symbol indicating is stopped and displayed. Here, when it is determined by the second special symbol determination that the jackpot game is not executed, the lost symbol is stopped and displayed. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is to be executed, the jackpot symbol indicating the 5R probability variation or the jackpot symbol indicating the 16R probability variation described above based on FIG. 5C is stopped on the second special symbol display 42. After being displayed, a jackpot game corresponding to each jackpot is played.

確変遊技状態で遊技が制御されているときには、上述したように電チューサポート機能が付与されて、第2始動口12に対する遊技球の入賞が容易になる。これに対して、第2始動口12に係る大当たりが図6(B)に基づいて上述したように設定されているため、確変遊技状態における大当たりは、基本的には、全て確変当たりとなる。このため、大当たり遊技中には、第2大入賞口19及びV領域195が同時期に長開放される。よって、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していれば、大当たり遊技が終了した後に、再び確変遊技状態に移行することになる(図8(F)及び(D)参照)。一方、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、上述したように、確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行する(図8(E)参照)。   When the game is controlled in the probable gaming state, the electric chew support function is added as described above, and the winning of the game ball with respect to the second start port 12 is facilitated. On the other hand, since the jackpots related to the second start port 12 are set as described above with reference to FIG. 6B, the jackpots in the probability variation gaming state are basically all probability variations. For this reason, during the big hit game, the second big winning opening 19 and the V region 195 are opened for a long time at the same time. Therefore, if the game ball has won V during the long open round game related to the second big winning opening 19, after the jackpot game is over, the game will shift to the probability change game state again (FIG. 8 (F) and (See (D)). On the other hand, when the game ball does not win V during the long open round game related to the second big prize opening 19, as described above, it shifts to the short-time game state instead of the probability variation game state (FIG. 8E). reference).

また、確変遊技状態に移行してから115回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりとならなかった場合には、115回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(G)参照)。   In addition, when the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 115 times after the transition to the probable gaming state, the determination symbol related to the 115th special symbol determination is not reached. After is stopped and displayed, the gaming state is returned from the probability variation gaming state to the normal gaming state (see FIG. 8G).

一方、通常当たりに対する大当たり遊技が行われた場合、又は確変当たりに対する大当たり遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合、いずれの場合も大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、特別図柄判定が低確率状態で行われるものの、確変遊技状態のときと同様に電チューサポート機能が付与されるため、第2始動口12への遊技球の入賞が容易である。すなわち、右側有利状態である。このため、遊技者が右打ちを行って遊技球を第2始動口12に入賞させることにより、時短遊技状態における大当たりも、確変遊技状態における大当たりと同様に、全て確変当たりとなる。   On the other hand, when the big hit game for the normal hit is performed, or when the game ball does not win V during the big hit game for the probable change, in any case, after the big hit game ends, the game shifts to the short-time game state. At this time, in the short game state, although the special symbol determination is performed in a low probability state, since an electric chew support function is provided in the same manner as in the probability variation game state, it is easy to win a game ball to the second starting port 12. is there. That is, the right side is in an advantageous state. For this reason, when the player hits the player's right and wins the game ball in the second starting port 12, all of the jackpots in the short-time gaming state are also jackpots like the jackpots in the probability-changing gaming state.

時短遊技状態で遊技が制御されているときに大当たりとなった場合、5R確変当たりを示す大当たり図柄、又は16R確変当たりを示す大当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示された後、それぞれの大当たりに応じた大当たり遊技が行われる(図8(H)参照)。そして、上述したように、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技中における遊技球のV入賞の有無に応じて、大当たり遊技終了後に、確変遊技状態又は時短遊技状態で遊技が制御される(図8(D)及び(E)参照)。   When a big hit is made when the game is controlled in the short-time gaming state, after the jackpot symbol indicating 5R probability variation or the jackpot symbol indicating 16R probability variation is stopped and displayed on the second special symbol display 42, respectively. A jackpot game corresponding to the jackpot is played (see FIG. 8H). Then, as described above, the game is controlled in the probability variation gaming state or the short-time gaming state after the jackpot game is ended, depending on the presence or absence of the V winning of the game ball during the long open round game related to the second grand prize winning port 19. (See FIGS. 8D and 8E).

一方、時短遊技状態に移行してから100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりとならなかった場合、100回目の特別図柄判定に係る判定図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる(図8(I)参照)。   On the other hand, when the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 100 times after the transition to the short-time gaming state, the determination symbol related to the 100th special symbol determination stops. After being displayed, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state (see FIG. 8I).

[異常入賞時の報知制御]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技領域10の各所において本来であれば遊技球が検知されるはずがないタイミングで遊技球が検知された場合に、異常入賞が発生したと判断されて、以下のような報知制御が行われる。
[Notification control for abnormal winnings]
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is determined that an abnormal winning has occurred when a game ball is detected at a timing at which the game ball should not be detected at any place in the game area 10. The following notification control is performed.

図9は、各種異常入賞に対する報知制御について説明するための説明図である。図10は、異常入賞タイミングと報知制御タイミングとの関係を例示したタイムチャートである。図11は、大当たり遊技中ではないときの異常入賞に対する報知の具体例について説明するための説明図である。図12は、第2大入賞口19の短開放制御中に遊技球がV入賞した場合の報知の具体例について説明するための説明図である。図13は、センターランプ30の発光態様を例示した説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram for describing notification control for various abnormal winnings. FIG. 10 is a time chart illustrating the relationship between the abnormal winning timing and the notification control timing. FIG. 11 is an explanatory diagram for describing a specific example of notification for an abnormal winning when the jackpot game is not being played. FIG. 12 is an explanatory diagram for describing a specific example of notification when a game ball wins V during the short opening control of the second large winning opening 19. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the light emission mode of the center lamp 30.

[大当たり遊技中ではないときに異常入賞があった場合の報知制御]
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中ではないときには、以下のような報知制御が行われる。
[Notification control when there is an abnormal prize when not in jackpot game]
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the following notification control is performed when the jackpot game is not being performed.

すなわち、第1大入賞口13の開放制御が行われていないときに第1大入賞口スイッチ115によって遊技球が検知された場合、不正遊技が行われた可能性がある。このため、第1大入賞口13の開放制御が行われていないときに第1大入賞口スイッチ115によって遊技球が検知される毎に、異常入賞球数A1が「1」加算した値に更新される。このよう更新処理の結果、異常入賞球数A1が「10」未満である場合、報知制御は行われない(図10(A)参照)。これは、遊技制御基板100に対するノイズの影響などが原因で異常入賞球数A1が誤って更新される可能性があり、また、いわゆる条件装置及び役物連続作動装置が作動していないとき(大当たり遊技中ではないとき)に第1大入賞口13に遊技球が入賞しても賞球の払い出しが行われないため、直ちに警告や報知を行わない方が好ましいからである。   In other words, if a game ball is detected by the first big prize opening switch 115 when the opening control of the first big prize opening 13 is not performed, there is a possibility that an illegal game has been performed. For this reason, every time a game ball is detected by the first big prize opening switch 115 when the opening control of the first big prize opening 13 is not performed, the abnormal number of winning balls A1 is updated to a value obtained by adding “1”. Is done. As a result of the update process, when the abnormal winning ball number A1 is less than “10”, the notification control is not performed (see FIG. 10A). This is because there is a possibility that the abnormal winning ball number A1 is erroneously updated due to the influence of noise on the game control board 100 or the like, and when the so-called condition device and the accessory continuous operation device are not operating (big hit) This is because it is preferable not to immediately issue a warning or notification because award balls will not be paid out even if a game ball wins the first grand prize opening 13 when the game is not in progress.

ところで、第1大入賞口13の開放制御が行われていないときに第1大入賞口スイッチ115によって異常入賞が検知されていないときや、異常入賞が検知されたとしても異常入賞球数A1が「10」未満である場合には、枠ランプ37が演出制御基板130(図14参照)によって設定された演出内容に応じた発光パターンで発光する(図11(A)参照)。   By the way, when the first grand prize opening 13 is not controlled to be opened, when the first big prize opening switch 115 does not detect an abnormal prize, or even when an abnormal prize is detected, the abnormal winning ball number A1 is calculated. If it is less than “10”, the frame lamp 37 emits light with a light emission pattern corresponding to the content of the effect set by the effect control board 130 (see FIG. 14) (see FIG. 11A).

これに対して、異常入賞球数A1が例えば「10」に達した場合、異常入賞の原因は遊技制御基板100に対するノイズの影響ではなく、不正遊技である可能性が高いと考えられる。このため、異常入賞球数A1が「10」以上になると、第1大入賞口13の開放制御が行われていないときに第1大入賞口スイッチ115によって異常入賞が検知される毎に、枠ランプ37を赤色で瞬間的に発光させる弱報知制御が行われる(図9(A)、図10(A)、及び図11(B)参照)。   On the other hand, when the abnormal winning ball number A1 reaches “10”, for example, it is considered that the cause of the abnormal winning is not an influence of noise on the game control board 100 but a possibility of an illegal game. For this reason, when the number of abnormal winning balls A1 is “10” or more, every time an abnormal winning is detected by the first big winning opening switch 115 when the opening control of the first big winning opening 13 is not performed. Weak notification control for causing the lamp 37 to emit light instantaneously in red is performed (see FIGS. 9A, 10A, and 11B).

このような不正入賞に応じたタイミングで枠ランプ37を瞬間的に赤色発光させるという通常とは異なる発光態様で枠ランプ27が発光することにより、不正遊技を行っている可能性がある遊技者に対して不正遊技を止めるように促すことができると共に、遊技者が不正遊技を行っている可能性があることをホール店員に報知することができる。   The frame lamp 27 emits light in an unusual light emission mode in which the frame lamp 37 instantaneously emits red light at a timing according to such an illegal prize, so that a player who may be playing an illegal game It is possible to prompt the player to stop the illegal game and to notify the hall clerk that there is a possibility that the player is playing the illegal game.

一方、枠ランプ37を赤色発光させる弱報知制御が第1大入賞口13に遊技球が異常入賞する毎に行われているにも拘わらず第1大入賞口13への異常入賞球数A1が「30」に達した場合、遊技者が警告を無視して不正遊技を継続して行っている可能性が極めて高いため、弱報知制御よりも強力な報知制御を行うことが好ましいと考えられる。   On the other hand, although the weak notification control for causing the frame lamp 37 to emit red light is performed every time the game ball is abnormally awarded to the first big prize opening 13, the abnormal number of winning balls A1 to the first big prize opening 13 is When it reaches “30”, it is highly likely that the player ignores the warning and continues to play the illegal game. Therefore, it is considered preferable to perform stronger notification control than weak notification control.

このため、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1大入賞口13への異常入賞球数A1が「30」に達した場合、枠ランプ37を赤色で点滅させると共にスピーカ24から所定の警告音を出力する強報知制御が、ホール店員がパチンコ遊技機1の電源を切るまで継続して行われる(図9(A)、図10(A)、及び図11(C)参照)。   For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the abnormal winning ball number A1 to the first grand prize opening 13 reaches “30”, the frame lamp 37 blinks in red and a predetermined warning is given from the speaker 24. The strong notification control for outputting sound is continuously performed until the hall clerk turns off the power of the pachinko gaming machine 1 (see FIGS. 9A, 10A, and 11C).

このような枠ランプ37の赤色点滅とスピーカ24からの警告音の出力とを継続させる強報知制御が行われることにより、不正遊技者に対して不正遊技の中止をより効果的に促すことができ、且つ不正遊技が行われていることをホール店員や周りの遊技者に効果的に報知することができる。   By performing such strong notification control that continues the blinking red of the frame lamp 37 and the output of the warning sound from the speaker 24, it is possible to more effectively prompt the unauthorized player to stop the unauthorized game. In addition, it is possible to effectively notify the hall store clerk and surrounding players that an illegal game is being performed.

なお、電動チューリップ17が作動していないにも拘わらず第2始動口12への遊技球の入賞が検知された場合も、不正遊技が行われている可能性がある。このため、第2始動口12への異常入賞に対しても、第1大入賞口13に遊技球が異常入賞した場合と同様に、弱報知制御と強報知制御とが行われる(図10(C)参照)。   Even if the winning of the game ball to the second starting port 12 is detected even though the electric tulip 17 is not operated, there is a possibility that the illegal game is being performed. For this reason, the weak notification control and the strong notification control are performed for the abnormal winning at the second starting port 12 as in the case where the gaming ball abnormally wins at the first large winning port 13 (FIG. 10 ( C)).

ところで、上述したように第2大入賞口19の開放制御(長開放制御又は短開放制御)が行われているときには、条件装置及び役物連続作動装置が作動した状態となっているため、遊技球が1つでもV入賞口スイッチ117に検知されると、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになる。このため、第2大入賞口19の開放制御中ではないにも拘わらず第2大入賞口19への遊技球の進入又は第2大入賞口19からの遊技球の排出が検知された場合には、速やかに効果的な報知制御を行うことが好ましい。   By the way, as described above, when the opening control (long opening control or short opening control) of the second big prize opening 19 is being performed, the condition device and the accessory continuous operation device are in an operating state. When even one ball is detected by the V prize opening switch 117, the game is controlled in the probability variation gaming state after the big hit game is finished. For this reason, when the opening of the game ball to the second game winning port 19 or the discharge of the game ball from the second game winning port 19 is detected even though the opening control of the second game winning port 19 is not being performed. It is preferable to perform effective notification control promptly.

このため、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第2大入賞口19の開放制御中ではないにも拘わらず第2大入賞口19への遊技球の進入又は第2大入賞口19からの遊技球の排出が検知された場合には、その検知回数が「1」回であったとしても、強報知制御を行うこととしている(図9(A)、図10(B)、及び図11(C)参照)。   For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, although the second grand prize opening 19 is not being controlled to open, the game ball enters the second big prize opening 19 or from the second big prize opening 19. When the discharge of the game ball is detected, the strong notification control is performed even if the number of times of detection is “1” (FIGS. 9A, 10B, and 11). (See (C)).

[大当たり遊技中に異常入賞があった場合の報知制御]
次に、大当たり遊技中に異常入賞があった場合に本実施形態におけるパチンコ遊技機1で行われる報知制御について図9(B)及び図12に基づいて説明する。
[Notification control when there is an abnormal prize during the jackpot game]
Next, notification control performed in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment when there is an abnormal winning during the jackpot game will be described based on FIG. 9B and FIG.

盤ランプ25及び枠3に内蔵された枠ランプ37は、図12(A)に例示されるように、通常は、演出制御基板130によって設定された演出内容に応じた発光パターンでそれぞれ発光する。これに対して、大当たり遊技中にV領域195に対する遊技球の異常入賞があった場合には、盤ランプ25及び枠ランプ37を通常とは異なる発光態様に制御する発光態様制御が行われる。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 built in the frame 3 normally emit light in a light emission pattern corresponding to the effect content set by the effect control board 130, as illustrated in FIG. On the other hand, when there is an abnormal winning of a game ball with respect to the V area 195 during the jackpot game, light emission mode control is performed to control the board lamp 25 and the frame lamp 37 to a light emission mode different from normal.

すなわち、第2大入賞口19の短開放ラウンド遊技中は、第2大入賞口19の開放期間とV領域195の開放期間とが重複することがないため(図7(A)参照)、基本的には、遊技球がV入賞口スイッチ117に検知されてV領域195を通過することはない。このため、通常大当たりに対する大当たり遊技中に遊技球がV入賞した場合には、遊技球が偶然V入賞したというよりも、不正遊技により遊技球がV入賞した可能性が極めて高いと考えられる。このような場合には、不正遊技を行った遊技者に対して何らかの警告を行うと共に、不正遊技が行われた可能性が高いことをホール店員に効果的に報知することが好ましい。   That is, during the short opening round game of the second grand prize opening 19, the opening period of the second big prize opening 19 and the opening period of the V area 195 do not overlap (see FIG. 7A). Specifically, the game ball is not detected by the V prize opening switch 117 and does not pass through the V area 195. For this reason, when a game ball wins a V during a jackpot game with respect to a normal jackpot, it is considered that the possibility that the game ball has won a V due to an illegal game is extremely high, rather than the game ball accidentally winning a V. In such a case, it is preferable to give a warning to a player who has played an illegal game and to effectively notify the hall clerk that there is a high possibility that an illegal game has been performed.

そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第2大入賞口19が短開放しかされていないにも拘わらず遊技球が1個でもV領域195を通過した場合には、盤ランプ25を全消灯させると共に枠ランプ37を全点灯させるというように、盤ランプ25及び枠ランプ37を通常とは異なる特別な発光態様に制御することとしている。このような特別発光態様制御は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、次回大当たりまで継続される。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when one game ball passes through the V area 195 even though the second big prize opening 19 is only short-opened, all the board lamps 25 are turned on. The panel lamp 25 and the frame lamp 37 are controlled to have a special light emission mode different from normal, such as turning off the light and turning on the frame lamp 37 entirely. Such special light emission mode control is continued until the next jackpot in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment.

[パンク時の報知制御]
次に、大当たり遊技中に第2大入賞口19の長開放制御が行われてV入賞が容易な状態になったにも拘わらずV入賞が発生せずにパンクした場合に行われる報知制御について、図9(B)及び図13に基づいて説明する。
[Notification control during puncture]
Next, regarding the notification control that is performed when the second big winning opening 19 is controlled to be opened and the V winning is made easy during the jackpot game, the player punctures without generating the V winning. This will be described with reference to FIGS. 9B and 13.

ところで、第2大入賞口19の長開放ラウンド遊技中は、第2大入賞口19及びV領域195が同時に長開放されるため(図7(B)及び(C)参照)、基本的には、遊技者が右打ちさえ行っていれば遊技球がV入賞口スイッチ117に検知されてV領域195を通過するはずである。これに対して、第2大入賞口19及びV領域195が同時に長開放されたにも拘わらずこの長開放期間中に遊技球がV入賞せずにパンクした場合、その原因としては、以下の2つが考えられる。1つ目は、遊技者が第2大入賞口19及びV領域195が同時に長開放されることに気付かずに右打ちを行わなかったことである。2つ目は、第2羽根部材192やV入賞口スイッチ117の動作不良である。   By the way, during the long opening round game of the second grand prize opening 19, since the second big prize opening 19 and the V area 195 are simultaneously opened long (see FIGS. 7B and 7C), basically As long as the player has made a right strike, the game ball should be detected by the V winning opening switch 117 and pass through the V area 195. On the other hand, if the game ball punctures without winning V during the long open period even though the second big winning opening 19 and the V area 195 are simultaneously opened, the cause is as follows. Two are possible. The first is that the player did not make a right turn without noticing that the second big prize opening 19 and the V region 195 were simultaneously opened for a long time. The second is a malfunction of the second blade member 192 and the V prize opening switch 117.

第1羽根部材191や第2羽根部材192、V入賞口スイッチ117等が正常に動作しているものの、第2大入賞口19及びV領域195の長開放制御中に遊技者が右打ちを行わなかった場合、第2大入賞口19内に進入して第2大入賞口スイッチ116によって検知された遊技球の数と、第2大入賞口19内から排出された遊技球の数(V入賞口スイッチ117によって検知された遊技球の数と排出スイッチ118によって検知された遊技球の数との合計数)とが、いずれも「0」となる。   Although the first blade member 191 and the second blade member 192, the V prize port switch 117, etc. are operating normally, the player makes a right turn during the long opening control of the second big prize port 19 and the V area 195. If not, the number of game balls entering the second grand prize opening 19 and detected by the second big prize opening switch 116 and the number of game balls discharged from the second big prize opening 19 (V prize winning) The total number of game balls detected by the mouth switch 117 and the number of game balls detected by the discharge switch 118 is all “0”.

一方、第2大入賞口19及びV領域195の長開放制御中に遊技者が右打ちを行ったものの、第2羽根部材192又はV入賞口スイッチ117が正常に動作しなかった場合、第2大入賞口19内に進入して第2大入賞口スイッチ116によって検知された遊技球の数が、第2大入賞口19内から排出された遊技球の数(V入賞口スイッチ117によって検知された遊技球の数と排出スイッチ118によって検知された遊技球の数との合計数)よりも多くなる。これは、例えばV入賞口スイッチ117が故障している場合には、遊技球がV入賞口スイッチ117を通過してもその通過が検知されないためである。また、例えば第2羽根部材192が故障している場合には、第2大入賞口19内に進入した遊技球の流下が第2羽根部材192により規制されて、V入賞口スイッチ117と排出スイッチ118とのいずれにも検知されないためである。   On the other hand, if the player made a right turn during the long opening control of the second big prize opening 19 and the V area 195, but the second blade member 192 or the V prize opening switch 117 did not operate normally, the second The number of game balls that enter the big winning opening 19 and are detected by the second big winning opening switch 116 is the number of game balls discharged from the second big winning opening 19 (detected by the V winning opening switch 117). The total number of game balls detected and the number of game balls detected by the discharge switch 118). This is because, for example, when the V winning opening switch 117 is out of order, even if the game ball passes the V winning opening switch 117, the passage is not detected. Further, for example, when the second blade member 192 is out of order, the flow of the game ball that has entered the second big winning port 19 is restricted by the second blade member 192, and the V winning port switch 117 and the discharge switch This is because it is not detected by any of 118.

したがって、第2大入賞口19内に進入した遊技球数から第2大入賞口19内から排出された遊技球数を減算した残存球数Z(差分球数)が「0」であるか否かに基づいて、第2大入賞口19及びV領域195の長開放制御中に遊技球がV入賞しなかった原因を特定することができる。   Accordingly, whether or not the remaining number of balls Z (difference number of balls) obtained by subtracting the number of game balls discharged from the second big prize opening 19 from the number of game balls that entered the second big prize opening 19 is “0”. Based on this, it is possible to identify the reason why the game ball did not win V during the long opening control of the second big winning opening 19 and the V area 195.

図13(A)は、通常時のセンターランプ30の発光態様を示している。図13(A)に例示されるように、センターランプ30は、パチンコ遊技機1においてその電源が投入されてから払い出された賞球の合計値を表す累計出玉を示唆する発光色で発光するように、その発光態様が制御される。具体的には、例えば、累計出玉が1万個未満である場合にはセンターランプ30が白色に発光し、累計出玉が1万個以上であり且つ2万個未満である場合にはセンターランプ30が赤色に発光し、累計出玉が2万個を超えるとセンターランプ30が虹色に発光する。   FIG. 13A shows a light emission mode of the center lamp 30 in a normal state. As illustrated in FIG. 13 (A), the center lamp 30 emits light with a light emission color that suggests the total number of prize balls that have been paid out since the power was turned on in the pachinko gaming machine 1. Thus, the light emission mode is controlled. Specifically, for example, when the cumulative number of balls is less than 10,000, the center lamp 30 emits white light, and when the cumulative number of balls is 10,000 or more and less than 20,000, the center lamp 30 emits white light. When the lamp 30 emits red light and the cumulative number of balls exceeds 20,000, the center lamp 30 emits rainbow light.

このため、遊技者やホール店員は、センターランプ30の色を見て、そのパチンコ遊技機1における累計出玉がどの程度であるかを容易に認識することができる。   For this reason, the player or the hall clerk can easily recognize the cumulative number of balls in the pachinko gaming machine 1 by looking at the color of the center lamp 30.

なお、本実施形態では、通常時にセンターランプ30の発光態様によって累計出玉を示唆する場合について説明するが、センターランプ30の発光色によって大当たりに対する信頼度を示唆するようにしてもよい。すなわち、通常時にセンターランプ30が示唆する遊技情報は累計出玉に限定されるものではなく、他の遊技情報であってもよい。   In the present embodiment, a case where the cumulative number of balls is indicated by the light emission mode of the center lamp 30 at normal times will be described. However, the reliability of the jackpot may be suggested by the light emission color of the center lamp 30. That is, the game information suggested by the center lamp 30 at normal times is not limited to the total number of games, and may be other game information.

一方、第2大入賞口19の長開放制御中に遊技球がV入賞しないパンクが発生して残存球数Zが「0」になった場合、遊技者が右打ちを行わなかったと判断されて、センターランプ30を次回大当たりまで専用色である紫色で点滅させる報知制御が行われる(図13(B)参照)。この報知制御は、残存球数Zが「0」以外の値となった場合にも同様に行われる。このため、例えばホール店員は、第2大入賞口19及びV領域195が長開放制御されたにも拘わらず遊技球がV入賞しなかったことを容易に把握することができる。   On the other hand, if a puncture in which the game ball does not win V occurs during the long opening control of the second big prize opening 19 and the remaining number of balls Z becomes “0”, it is determined that the player has not made a right strike. Then, notification control is performed to blink the center lamp 30 in purple, which is a dedicated color until the next big hit (see FIG. 13B). This notification control is similarly performed when the remaining number of balls Z becomes a value other than “0”. For this reason, for example, the hall clerk can easily grasp that the game ball has not won the V prize although the second large winning opening 19 and the V area 195 are controlled to be opened long.

なお、残存球数Zが「0」でなかった場合には、センターランプ30を次回大当たりまで紫色で点滅させる報知制御に加えて、以下のような報知制御が行われる。すなわち、後述する遊技制御基板100(図14参照)のメインRAM103には、第2羽根部材192やV入賞口スイッチ117の動作不良が原因で第2大入賞口19の長開放制御中に遊技球のV入賞が適切に検知されなかった回数を示す検知エラー回数情報が記憶されており、残存球数Zが「0」にならないパンクが発生する毎に、検知エラー回数情報が示す検知エラー回数が「1」加算した値に更新される。そして、特別図柄の変動表示が行われておらず、また、特別図柄判定の権利も保留されていない客待ち状態に移行すると、検知エラー回数情報を含む客待ちコマンドが遊技制御基板100から演出制御基板130に送信され、客待ちコマンドが送信されてから設定時間(例えば30秒)経過後に表示される客待ち画面において、検知エラー回数が表示される。   When the remaining number of balls Z is not “0”, the following notification control is performed in addition to the notification control that causes the center lamp 30 to blink purple until the next big hit. That is, in the main RAM 103 of the game control board 100 (see FIG. 14), which will be described later, the game ball is being controlled during the long opening control of the second big prize opening 19 due to the malfunction of the second blade member 192 and the V prize opening switch 117. Detection error number information indicating the number of times that the V prize of the player is not properly detected is stored, and every time a puncture in which the remaining number of balls Z does not become “0” occurs, the detection error number indicated by the detection error number information is It is updated to the value obtained by adding “1”. When the special symbol variation display is not performed, and when a transition is made to a customer waiting state in which the right of special symbol determination is not held, a customer waiting command including information on the number of detection errors is controlled from the game control board 100 to effect control. The number of detection errors is displayed on a customer waiting screen that is displayed after a set time (for example, 30 seconds) has elapsed since the customer waiting command was transmitted.

このため、ホール店員は、例えば遊技者が遊技を行っていないときに、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから今までに起こった検知エラー回数を容易に把握することができる。なお、客待ち画面には、検知エラー回数を示す数値のみが表示されるため、その数値が何を示すものであるかを予め知っているホール店員のみが検知エラー回数を把握することができ、ホール店員は、必要に応じて、例えばパチンコ遊技機1の修理を依頼したりすることができる。   For this reason, for example, when a player is not playing a game, the hall clerk can easily grasp the number of detection errors that have occurred since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. Since only the numerical value indicating the number of detection errors is displayed on the customer waiting screen, only the hall clerk who knows in advance what the numerical value indicates can detect the detection error number, The hall clerk can request, for example, repair of the pachinko gaming machine 1 as necessary.

以下、図9〜図13に基づいて上述した報知制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of an internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and a process performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described notification control based on FIGS. 9 to 13 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図14に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 14, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、排出スイッチ118、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、V入賞口制御部121、普通入賞口スイッチ122、及び表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the discharge switch 118, the first grand prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, the V prize port control unit 121, the normal prize port switch 122, and the respective indicators 41 to 41 constituting the display 4. 48 is connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by activating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、V領域195に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。排出スイッチ118は、ハズレ領域196に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area 195 and outputs the detection signal to the game control board 100. The discharge switch 118 detects a game ball that enters the lost area 196 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部120は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する第1羽根部材191(図2参照)に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。V入賞口制御部121は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、V領域195を開閉する第2羽根部材192(図2参照)に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V領域195を開閉する。普通入賞口スイッチ122は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning port 13 so as to be able to transmit the driving force. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on a control signal from the game control board 100, the second big prize opening control unit 120 is electrically connected to the first blade member 191 (see FIG. 2) that closes the second big prize opening 19 so as to be able to transmit driving. By operating the solenoid, the second grand prize winning port 19 is opened and closed. Based on the control signal from the game control board 100, the V winning opening control unit 121 operates the electric solenoid connected to the second blade member 192 (see FIG. 2) that opens and closes the V area 195, thereby 195 is opened and closed. The normal winning port switch 122 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ122からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図14においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 122. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning award ports 14, the pachinko gaming machine 1 includes the four normal winning award port switches 122. However, in FIG. Only the notation.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部119及び第2大入賞口制御部120を介して第1大入賞口13及び第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第2大入賞口19に係るラウンド遊技に伴って、V入賞口制御部121を介してV領域195を開閉する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 are opened and closed via the first big prize opening control section 119 and the second big prize opening control section 120 to win big hits. Run a game. In addition, the V area 195 is opened and closed via the V prize opening control unit 121 in accordance with the round game related to the second big prize opening 19. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図4に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes the respective display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、制御用RAM、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal
Processor)等を有して構成されている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 is not shown in the figure, but the overall CPU, control ROM, control RAM, VDP (Video Display Processor), sound DSP (Digital Signal)
Processor) and the like. Based on the program stored in the control ROM, the general CPU performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing the effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program, or a work area for data processing.

統括CPUは、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the general CPU. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、及びセンターランプ30の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU controls the operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25 provided in the game board 2, the frame lamp 37 built in the frame member 3, and the center lamp 30 based on the program stored in the lamp ROM. The calculation process is performed. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37、及びセンターランプ30のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the center lamp 30. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7の発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37、及びセンターランプ30の各発光素子の発光を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element of the movable accessory 7, the panel lamp 25, The light emission of the light emitting elements of the frame lamp 37 and the center lamp 30 is controlled.

また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM and operates the stepping motor for operating the movable accessory 7. Control the drive.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図15を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図15は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図15に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図15以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 15 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 15 and thereafter is performed in accordance with a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図16に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。この普通図柄処理については、図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4). This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。この電動チューリップ処理については、図25に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5). This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部119、第2大入賞口制御部120、及びV入賞口制御部121を制御して第1大入賞口13、第2大入賞口19、及びV領域195を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。この大入賞口開放制御処理については、図26〜図28に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines that it is a big hit in the process of step S3, the first big prize port control unit 119, the second big prize port control unit 120, and the V prize port control unit A special winning opening release control process for opening the first big winning opening 13, the second large winning opening 19, and the V area 195 by controlling 121 is executed (step S6). The special winning opening opening control process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。この賞球処理については、図30に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7). This prize ball processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の異常入賞があったか否かを判定する処理などを含む異常入賞処理を実行する(ステップS8)。この異常入賞処理については、図31及び図32に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S7, the main CPU 101 executes an abnormal winning process including a process of determining whether or not there is an abnormal winning of a game ball (step S8). This abnormal winning process will be described in detail later based on FIG. 31 and FIG.

ステップS8の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS8以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS9)。   Subsequent to the process of step S8, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary to determine various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S8. Processing is executed (step S9).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図16は、図15のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図16に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図17に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 16, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図18に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。このゲートスイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23). This gate switch processing will be described in detail later based on FIG.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図17は、図16のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図17に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 17, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and the first special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S213 to S216).

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図18は、図16のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 18, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process in step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and the second special symbol. As the acquisition information used for the determination, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 103 (steps S223 to S226).

[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図19は、図16のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS230)。
[Gate switch processing by game control board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is turned “ON”) following the second start-up switch processing in step S22. It is determined whether or not the gate switch 114 is turned “ON” based on whether or not is input (step S230).

メインCPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS230:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM102に記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS231)。   When the main CPU 101 determines that the gate switch 114 is “ON” (step S230: YES), the normal symbol determination pending number T stored in the main RAM 103 is the normal symbol determination stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum hold number Tmax (for example, “4”) (step S231).

メインCPU101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(ステップS231:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(ステップS232)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得してメインRAM103に格納する(ステップS233)。   When the main CPU 101 determines that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (step S231: YES), the main CPU 101 updates the hold number T to a value obtained by adding “1” (step S232), and is held by this process. A normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 103 (step S233).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図20は、図15のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。すなわち、大当たり遊技フラグは、いわゆる条件装置及び役物連続作動装置が作動している間、「ON」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. That is, the jackpot game flag is set to “ON” while the so-called condition device and the accessory continuous operation device are operating. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). If it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). The main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquired information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and a hold for storing the acquired information regarding the special symbol determination that is held. And a storage area. When the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 shifts the oldest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area, and The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the oldest acquired information stored in the first special symbol determination holding storage area is shifted to the determination storage area, and the remaining The acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図22に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At that time, when the processing of step S309 to step S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the special symbol is displayed in the first special symbol display 41. When the process of steps S309 to S311 is performed in a state where the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the second special symbol display 42 displays the special symbol. Fluctuation display is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS313)。この客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利及び第2特別図柄判定の権利がいずれも保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「OFF」に設定される。   Following the processing of step S312, the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S313). This customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, and neither the right of the first special symbol determination nor the right of the second special symbol determination is reserved, and It is set to “ON” at the timing when the special symbol variation display is no longer performed, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started again.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS313:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(ステップS314)。そして、このステップS314の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS313:NO)、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS315)。   When determining that the customer waiting flag is set to “ON” (step S313: YES), the main CPU 101 sets the customer waiting flag to “OFF” (step S314). When the process of step S314 is executed, or when it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S313: NO), the elapsed time from the start of the variable display in step S312. The measurement of a certain variation time is started (step S315).

メインCPU101は、ステップS315の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS315における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS317)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS317:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S315 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S315. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S317). Here, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (step S317: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS317:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS318)。この図柄確定コマンドは、ステップS9における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the fluctuation time has elapsed (step S317: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S318). This symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS318の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS319)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Following the process of step S318, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S312 (step S319). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS319の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS315の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS320)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS321)。この停止中処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S319, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S315 (step S320), and performs a stopped process including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. Execute (Step S321). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

メインCPU101は、保留数U1が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS305:NO)、客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS323)。ここで、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS323:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the hold number U1 is not equal to or greater than “1” (step S305: NO), the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag is set to “ON” (step S323). Here, when it is determined that the customer waiting flag is set to “ON” (step S323: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS323:NO)、パチンコ遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインRAM103にセットし(ステップS324)、客待ちフラグを「ON」に設定する(ステップS325)。この客待ちコマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S323: NO), the main CPU 101 sets a customer waiting command for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in the customer waiting state in the main RAM 103. Then, the customer waiting flag is set to “ON” (step S325). This customer waiting command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

なお、本実施形態では、ステップS324の処理に応じて検知エラー回数情報を含む客待ちコマンドが演出制御基板130に送信される。   In the present embodiment, a customer waiting command including detection error frequency information is transmitted to the effect control board 130 in accordance with the processing in step S324.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図21は、図20のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値(図5(A)に示される例では「0」〜「2」)が使用され、低確率状態(通常遊技状態又は時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値(図5に示される例では「0」)が使用される。   The winning value here is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (probability game state), the winning values stored in the high probability hourly jackpot random number table ("0" to "0" in the example shown in FIG. 5A) 2 ”) is used, and when the jackpot determination is executed in the low probability state (normal gaming state or short-time gaming state), the winning value (shown in FIG. 5) stored in the low-probability jackpot random number table. In this example, “0”) is used.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブル(図5(B)参照)に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブル(図5(C)参照)に規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value defined in the symbol determination table (see FIG. 5B) for the first start opening winning match. On the other hand, when it is related to the second special symbol determination, the symbol random number matches with any random number value defined in the symbol determination table (see FIG. 5C) for the second start-up winning prize. The type of jackpot is determined based on this.

このように、メインCPU101は、大当たりの種類を決定することによって、大当たり遊技として、第2大入賞口19とV領域195との通過容易状態への移行を伴わない大当たり遊技(図7(A)参照:第1特別遊技)、又は第2大入賞口19とV領域195との通過容易状態への移行を伴う大当たり遊技(図7(B)及び(C)参照:第2特別遊技)を選択する。   As described above, the main CPU 101 determines the type of jackpot so that the jackpot game does not involve the transition to the easy-to-pass state between the second jackpot 19 and the V region 195 (FIG. 7A). Reference: 1st special game), or a jackpot game (see FIGS. 7B and 7C: 2nd special game) involving the transition to the easy-to-pass state between the second big prize opening 19 and the V region 195 is selected. To do.

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). Thereby, the jackpot symbol set here at the time of the process of step S319 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS319の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). Thereby, the lost symbol set here in the process of step S319 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as a determination symbol. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図22は、図20のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図20のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 20, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is set as the variation pattern that is set. The variation pattern is selected by reading from the table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図23は、図20のステップS321における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS320の処理によって変動時間をリセットした後、図23に例示されるように、ステップS3092の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する(ステップS3211)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3211:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3212)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the stopping process in step S321 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S320, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot is the same as the process of step S3092 as illustrated in FIG. 23 (step S3211). If it is determined that the game is a big hit (step S3211: YES), the big hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3212).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3213)。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグであり、確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S3213). Here, the short-time game flag is a flag indicating whether or not the short-time state in which the electric chew support function is granted, and the probability variation game flag is relatively probable to be determined to be a big hit in the special symbol determination. It is a flag indicating whether or not a high probability state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。すなわち、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に時短遊技フラグが「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に制御する場合には確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variation gaming flag. That is, when the gaming state is controlled to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is controlled to the time variation gaming state, the probability variation gaming flag is “OFF”. When the game state is controlled to the normal game state, both the probability variation game flag and the short-time game flag are set to “OFF”.

ステップS3213の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS3214)。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技中の第1大入賞口13と第2大入賞口19とV領域195との開放パターン等を含むものであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing in step S3213, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that a jackpot game is started in the main RAM 103 (step S3214). The opening command includes the type of jackpot, the opening pattern of the first jackpot 13 and the second jackpot 19 and the V area 195 during the jackpot game, and the effect control board by the transmission processing in step S9. 130.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3211:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3216)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3216:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS3217)。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the game is not a big hit (step S3211: NO), the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3216). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3216: YES), the short-time game remaining number J stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3217). The short game remaining number J at this time indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state.

ステップS3217の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3218)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS3218:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3219)。これにより、電チューサポート機能が付与されなくなる。   Subsequent to the processing of step S3217, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S3218). Here, when it is determined that the short time remaining game count J is “0” (step S3218: YES), the short time game flag is set to “OFF” (step S3219). As a result, the electric chew support function is not provided.

メインCPU101は、ステップS3219の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3216:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS3218:NO)、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3221)。   The main CPU 101 executes the process of step S3219, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3216: NO), or determines that the time-saving game remaining count J is not “0” ( Step S3218: NO), it is determined whether or not the probability variation game flag is set to "ON" (Step S3221).

メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3221:YES)、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「1」減算した値に更新する(ステップS3222)。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   When the main CPU 101 determines that the probability variation game flag is set to “ON” (step S3221: YES), the main CPU 101 updates the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 to a value obtained by subtracting “1”. (Step S3222). The high probability remaining game count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in a high probability state.

ステップS3222の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3223)。ここで、高確率遊技残余回数Kが「0」であると判定した場合(ステップS3223:YES)、確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3224)。これにより、特別図柄判定が低確率状態で行われるようになる。   Following the process of step S3222, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count K is “0” (step S3223). Here, when it is determined that the high probability remaining game count K is “0” (step S3223: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (step S3224). Thereby, special symbol determination comes to be performed in a low probability state.

このステップS3224の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS3221:NO)、高確率遊技残余回数Kが「0」ではないと判定された場合(ステップS3223:NO)、又はステップS3214の処理が行われた場合、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S3224 is performed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S3221: NO), when it is determined that the high probability game remaining count K is not “0” ( When the process of step S3223: NO) or step S3214 is performed, the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

[遊技制御基板100による普通図柄処理]
図24は、図15のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図24に例示されるように、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ17が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS401:YES)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。
[Normal design processing by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S4 of FIG. As illustrated in FIG. 24, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” following the special symbol process in step S3 (step S401). ). This auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 17 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is being performed a predetermined number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. It is set and set to “OFF” when it is not in an auxiliary game. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S401: YES), the process proceeds to the electric tulip process in step S5.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS401:NO)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(ステップS403:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When determining that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S401: NO), the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S402). ), When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S402: NO), it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more (step S403). Here, when it is determined that the number of holds T is not “1” or more (step S403: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(ステップS404)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS405)。具体的には、上記ステップS233(図19参照)の処理によってメインRAM103に記憶された普通図柄乱数の中で最初に取得された普通図柄乱数が、予めメインROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that the number of holds T is “1” or more (step S403: YES), the main CPU 101 updates the number of holds T to a value obtained by subtracting “1” (step S404), and executes a hit random number determination process. (Step S405). Specifically, the normal symbol random number first acquired from the normal symbol random numbers stored in the main RAM 103 by the process in step S233 (see FIG. 19) is the normal symbol random number stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches any of the winning values.

なお、メインROM102には時短状態用の当選値と非時短状態用の当選値とが記憶されており、時短状態の有無に応じた当選値を使用して普通図柄判定が行われる。そして、時短状態用の当選値の数が非時短状態用の当選値の数よりも多くなるように当選値が予め設定されているため、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて普通図柄判定の判定結果が当たりになり易くなっている。   The main ROM 102 stores a winning value for the time-short state and a winning value for the non-time-short state, and normal symbol determination is performed using the winning value according to the presence or absence of the time-short state. And since the winning value is set in advance so that the number of winning values for the short-time state is larger than the number of winning values for the non-short-time state, it is normal in the short-time state compared to in the non-short-time state The determination result of the symbol determination is easy to win.

ステップS405の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(ステップS406)、当たりであると判断した場合(ステップS406:YES)、普通図柄表示器45に判定図柄として停止表示させる当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(ステップS406:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS408)。   Following the process of step S405, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of step S405 (step S406). (Step S406: YES), the setting information of the winning symbol to be stopped and displayed as the determination symbol on the normal symbol display 45 is set in the main RAM 103 (Step S407). On the contrary, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is not successful (step S406: NO), the setting information of the lost symbol is set in the main RAM 103 (step S408).

ステップS407又はステップS408の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、時短状態であるか否かを判断する(ステップS409)。ここで、時短状態ではないと判断した場合(ステップS409:NO)、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS410)。逆に、時短状態であると判断した場合(ステップS409:YES)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(ステップS411)。このようにしてステップS410又はステップS411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。   Subsequent to the processing of step S407 or step S408, the main CPU 101 determines whether or not it is in the time-short state based on whether or not the time-short game flag is set to “ON” (step S409). If it is determined that the time is not short (step S409: NO), the normal symbol change time for displaying the normal symbol on the normal symbol display 45 is set to 25 seconds, for example (step S410). On the contrary, when it is determined that the time is short (step S409: YES), the normal symbol variation time is set to 2 seconds, for example (step S411). Thus, the normal symbol variation time set by the process of step S410 or step S411 is temporarily stored in the main RAM 103.

ステップS410又はステップS411の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS413)。   Following the processing of step S410 or step S411, the main CPU 101 starts normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S412), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display (step S413). ).

一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、普通図柄の変動表示の開始から普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS415)。具体的には、ステップS413の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップS410又はステップS411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ここで、普通図柄変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS415:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed by the normal symbol display 45 (step S402: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed since the start of the normal symbol change display. Determination is made (step S415). Specifically, whether or not the normal symbol variation time has elapsed based on whether or not the elapsed time when measurement was started by the process of step S413 has reached the normal symbol variation time set in step S410 or step S411. Determine. If it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed (step S415: NO), the process proceeds to the electric tulip process in step S5.

メインCPU101は、普通図柄変動時間が経過したと判定した場合(ステップS415:YES)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示を終了させて、メインRAM103にセットされている設定情報が示す当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる(ステップS416)。そして、ステップS413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS417)。次に、上記ステップS406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する(ステップS418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判断した場合(ステップS418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17を動作させる補助遊技が開始されることになる。   When the main CPU 101 determines that the normal symbol variation time has elapsed (step S415: YES), the main CPU 101 terminates the normal symbol variation display on the normal symbol display 45, and the setting information set in the main RAM 103 indicates The symbol or the lost symbol is stopped and displayed (step S416). And the elapsed time which started measurement by the process of step S413 is reset (step S417). Next, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win as in the process of step S406 (step S418). Here, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (step S418: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” (step S419). Thus, the auxiliary game for operating the electric tulip 17 is started by setting the auxiliary game flag to “ON”.

[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
図25は、図15のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップS4の普通図柄処理に続いて、メインCPU101は、図25に例示されるように、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS501:NO)、ステップS6の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S5 of FIG. Following the normal symbol processing in step S4, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 25 (step S501). Here, when it is determined that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), the process proceeds to the big prize opening release control process of step S6.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS502)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、ステップS409の処理と同様に、時短状態であるか否かを判断する(ステップS503)。ここで、時短状態ではないと判断した場合(ステップS503:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を例えば0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS504)。逆に、時短状態であると判断した場合(ステップS503:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を1.6秒間開放する動作を3回行う動作パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS505)。   When determining that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the main CPU 101 determines whether or not the electric tulip 17 is operating (step S502). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S502: NO), it is determined whether or not it is in a time-short state, similarly to the process of step S409 (step S503). Here, when it is determined that the time is not short (step S503: NO), as the operation pattern of the electric tulip 17, setting information of the operation pattern for performing the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second, for example, once. The main RAM 103 is set (step S504). Conversely, when it is determined that the time is short (step S503: YES), the operation pattern setting information for performing the operation of opening the second start port 12 for 1.6 seconds three times as the operation pattern of the electric tulip 17 is main. It is set in the RAM 103 (step S505).

メインCPU101は、ステップS504又はステップS505で動作パターンの設定情報をセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ制御部113に開始させる(ステップS506)。   After setting the operation pattern setting information in step S504 or step S505, the main CPU 101 causes the electric tulip control unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S506).

メインCPU101は、このステップS506の処理を実行することにより、第2始動口12を遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態に制御する。   The main CPU 101 controls the second start port 12 from a state where it is difficult for the game ball to pass through to a state where it is easy to pass through by executing the process of step S506.

メインCPU101は、ステップS506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS502:YES)、ステップS506の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS507)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS507:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS508)。これにより、補助遊技が終了される。   When the main CPU 101 executes the process of step S506 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S502: YES), has the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S506 been completed? It is determined whether or not (step S507). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S507: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (step S508). Thereby, the auxiliary game is ended.

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図26〜図28を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図26〜図28は、図15のステップS6における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、図26に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 26 to FIG. 28 are detailed flowcharts of the special winning opening opening control process in step S6 of FIG. Following the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 26 (step S601). Here, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS3214(図23参照)の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技におけるオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, after the opening command related to the jackpot game is set by the process of step S3214 (see FIG. 23). Based on whether or not the elapsed time has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not the jackpot game is being opened (step S602).

メインCPU101は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、大当たり遊技におけるエンディング中であるか否かを判定する(ステップS603)。具体的には、大当たり遊技における最終ラウンドのラウンド遊技が終了してからの経過時間が所定のエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング中であるか否かを判定する。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS603:YES)、後述するステップS643(図28参照)に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the opening is not in progress (step S602: NO), the main CPU 101 determines whether or not an ending in the jackpot game is in progress (step S603). Specifically, it is determined whether or not the ending is in progress based on whether or not the elapsed time from the end of the round game of the last round in the jackpot game has reached a predetermined ending time. If it is determined that ending is in progress (step S603: YES), the process proceeds to step S643 (see FIG. 28) described later.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS603:NO)、例えば前回のラウンド遊技が終了してから所定のインターバル時間が経過したか否かに基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS604:YES)、前回のラウンド遊技終了時に第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞してから、後述するステップS608の処理で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS605)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS605:YES)、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップS609に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS605:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the ending in the jackpot game is not in progress (step S603: NO), for example, based on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the previous round game ended (round) And the next round (step S604). Here, when it is determined that it is during the interval (step S604: YES), after the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) is closed at the end of the previous round game, in step S608 described later. It is determined whether the interval time set in the process has elapsed (step S605). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (step S605: YES), the process proceeds to step S609 described later because it is time to start the next round game. Conversely, if it is determined that the interval time has not elapsed (step S605: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS606)。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS606:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、第1大入賞口13のプレート、第1羽根部材191、及び第2羽根部材192の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインRAM103に格納する(ステップS608)。このステップS608の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When determining that the opening is in progress (step S602: YES), the main CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S606). Here, when it is determined that the opening time has elapsed (step S606: YES), the number of rounds Rmax of the jackpot game, the plate of the first big winning opening 13, the first blade member 191, and the operation pattern of the second blade member 192 And the setting information is stored in the main RAM 103 (step S608). By executing the processing of step S608, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

メインCPU101は、ステップS608の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合(ステップS605:YES)、メインRAM103に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)への遊技球の入賞数Yをリセットする(ステップS609)。このステップS609において、第1大入賞口13を開放するラウンド遊技の開始に際しては第1大入賞口13への遊技球の入賞数Yが「0」にリセットされ、第2大入賞口19を開放するラウンド遊技の開始に際しては第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yが「0」にリセットされる。   When the main CPU 101 executes the process of step S608 or determines that the interval time has elapsed (step S605: YES), the main CPU 101 stores the first grand prize port 13 (or the second grand prize port). 19) The number Y of winning game balls is reset (step S609). In this step S609, at the start of the round game in which the first grand prize opening 13 is opened, the winning number Y of game balls to the first big prize opening 13 is reset to “0”, and the second big prize opening 19 is opened. At the start of the round game, the number Y of winning game balls to the second big winning opening 19 is reset to “0”.

ステップS609の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。このラウンド数Rは、大当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS610の処理が行われる毎に「1」加算される。   Subsequent to the processing of step S609, the main CPU 101 updates the round number R in the big hit game stored in the main RAM 103 to a value obtained by adding “1” (step S610). This round number R is set to “0” before the start of the jackpot game, and is incremented by “1” every time the process of step S610 is performed.

ステップS610の処理に続いて、メインCPU101は、ラウンド数Rが「5」であるか否かを判定する(ステップS611)。すなわち、第2大入賞口19に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Rが「5」ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、第1大入賞口制御部119による第1大入賞口13の開放制御を開始する(ステップS612)。これにより、メインCPU101は、第1大入賞口13を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させる。逆に、ラウンド数Rが「5」であると判定した場合(ステップS611:YES)、第2大入賞口制御部120による第2大入賞口19の開放制御(長開放制御又は短開放制御)を開始する(ステップS613)。メインCPU101は、第2大入賞口19の長開放制御を実行することによって第2大入賞口19を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させ、第2大入賞口19の短開放制御を実行することによって第2大入賞口19を遊技球が入賞し難い状態を維持させる。   Subsequent to the process of step S610, the main CPU 101 determines whether or not the round number R is “5” (step S611). That is, it is determined whether or not to start a round game related to the second big prize opening 19. Here, when it is determined that the number of rounds R is not “5” (step S611: NO), the opening control of the first big prize opening 13 by the first big prize opening control unit 119 is started (step S612). As a result, the main CPU 101 changes the first grand prize opening 13 from a state in which it is difficult for the game ball to win, to a state in which it is easy to win. On the other hand, when it is determined that the number of rounds R is “5” (step S611: YES), the second large winning opening control unit 120 opens control (long opening control or short opening control) by the second large winning opening control unit 120. Is started (step S613). The main CPU 101 executes the long opening control of the second big prize opening 19 to change the second big prize opening 19 from a state where the game ball is difficult to win to a state where it is easy to win. By executing the short opening control, the second large winning opening 19 is maintained in a state where it is difficult for the game ball to win.

メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又はステップS613の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS614)。具体的には、ステップS612の処理に続いてこのステップS614の処理を実行する場合は第1大入賞口13の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始し、ステップS613の処理に続いてこのステップS614の処理を実行する場合は第2大入賞口19の開放制御の開始からの経過時間の計測を開始する。   When the process of step S612 is executed, or when the process of step S613 is executed, the main CPU 101 starts measuring an opening time that is an elapsed time from the start of any opening control (step S614). Specifically, when the process of step S614 is executed following the process of step S612, measurement of the elapsed time from the start of the opening control of the first big prize opening 13 is started, and following the process of step S613. When the process of step S614 is executed, measurement of the elapsed time from the start of the opening control of the second big prize opening 19 is started.

メインCPU101は、ステップS611の処理に続いてステップS612の処理を実行したか否かに基づいて、第1大入賞口13の開放制御が開始されるか否かを判定する(ステップS615)。ここで、第1大入賞口13の開放制御が開始されると判定した場合(ステップS615:YES)、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技が開始されることを演出制御基板130に通知する通常ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS616)。   The main CPU 101 determines whether or not the opening control of the first big prize opening 13 is started based on whether or not the process of step S612 is executed following the process of step S611 (step S615). Here, when it is determined that the opening control of the first big winning opening 13 is started (step S615: YES), the production control board indicates that the long opening round game for long opening the first big winning opening 13 is started. A normal round start command notified to 130 is set in the main RAM 103 (step S616).

一方、メインCPU101は、第1大入賞口13の開放制御が開始されないと判定した場合(ステップS615:NO)、すなわちステップS613の処理によって第2大入賞口19の開放制御が開始される場合、第2大入賞口19が長開放されるか否かを判断する(ステップS617)。具体的には、ステップS608の処理によって設定した第1羽根部材191の動作パターンが、長開放パターンであるか短開放パターンであるかに基づいて、第2大入賞口19が長開放されるか否かを判断する。なお、今回の大当たり遊技が通常大当たりによるものである場合には第1羽根部材191の動作パターンが短開放パターンに設定され、確変大当たりによるものである場合には第1羽根部材191の動作パターンが長開放パターンに設定される。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the opening control of the first big winning opening 13 is not started (step S615: NO), that is, when the opening control of the second big winning opening 19 is started by the process of step S613, It is determined whether or not the second big prize opening 19 is opened long (step S617). Specifically, based on whether the operation pattern of the first blade member 191 set by the process of step S608 is a long open pattern or a short open pattern, is the second big prize winning opening 19 opened long? Judge whether or not. If the current big hit game is based on the normal big hit, the operation pattern of the first blade member 191 is set to the short open pattern, and if the big hit game is based on the probable big hit, the operation pattern of the first blade member 191 is Set to long release pattern.

メインCPU101は、第2大入賞口19が長開放されると判断した場合(ステップS617:YES)、第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技が開始されること(すなわち、V領域195が通過容易状態に移行すること)を演出制御基板130に通知する長開放ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS618)。逆に、第2大入賞口19が長開放されないと判断した場合(ステップS617:NO)、すなわち第2大入賞口19が短開放される場合、第2大入賞口19に係る短開放ラウンド遊技が開始されること(すなわち、V領域195が通過容易状態に移行しないこと)を演出制御基板130に通知する短開放ラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS619)。   When the main CPU 101 determines that the second big prize opening 19 is long open (step S617: YES), the long open round game related to the second big prize opening 19 is started (that is, the V area 195 is displayed). A long open round start command for notifying the effect control board 130 of the transition to the easy-to-pass state is set in the main RAM 103 (step S618). Conversely, when it is determined that the second big prize opening 19 is not opened long (step S617: NO), that is, when the second big prize opening 19 is short opened, the short opening round game related to the second big prize opening 19 Is set in the main RAM 103 (step S619). The short opening round start command for notifying the effect control board 130 that the V region 195 does not shift to the easy passage state is started.

このようにしてメインRAM103にセットされた通常ラウンド開始コマンド、長開放ラウンド開始コマンド、又は短開放ラウンド開始コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。このため、演出制御基板130のサブCPU131は、ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板100から受信するコマンドがこれら3種類のコマンドのいずれであるかに基づいて、今回のラウンド遊技が、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技であるのか、又は第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技であるのかを容易に判別することができる。   The normal round start command, the long open round start command, or the short open round start command set in the main RAM 103 in this way is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. For this reason, the sub CPU 131 of the effect control board 130 determines whether the current round game is the first grand prize based on which of these three types of commands is received from the game control board 100 at the start of the round game. Whether it is a long open round game that opens the mouth 13 long, a long open round game that opens the second big prize opening 19 long, or a short open round game that opens the second big prize opening 19 short Can be easily determined.

メインCPU101は、ステップS616の処理を実行した場合、ステップS618の処理を実行した場合、又はステップS619の処理を実行した場合、図27に例示されるように、ステップS611の処理と同様に、ラウンド数Rが「5」であるか否かを判定する(ステップS621)。   When the process of step S616 is executed, when the process of step S618 is executed, or when the process of step S619 is executed, the main CPU 101 performs round processing similar to the process of step S611 as illustrated in FIG. It is determined whether or not the number R is “5” (step S621).

メインCPU101は、ラウンド数Rが「5」であると判定した場合(ステップS621:YES)、V領域195の開放制御に関する以下の処理を実行する。すなわち、メインCPU101は、上述したステップS613の処理による第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間(本実施形態では3秒:図7参照)と一致するか否かを判定する(ステップS622)。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合(ステップS622:NO)、後述するステップS624に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the round number R is “5” (step S621: YES), the main CPU 101 executes the following processing relating to the V region 195 release control. That is, does the main CPU 101 match the elapsed time from the start of opening of the second big prize opening 19 by the process of step S613 described above with a preset set time (3 seconds in the present embodiment: see FIG. 7)? It is determined whether or not (step S622). If it is determined that the elapsed time does not coincide with the set time (step S622: NO), the process proceeds to step S624 described later.

メインCPU101は、経過時間が設定時間と一致すると判定した場合(ステップS622:YES)、V入賞口制御部121によるV領域195の開放制御を開始する(ステップS623)。具体的には、第2羽根部材192をハズレ領域196側に回動させる(図2(C)、図7(B)、及び図7(C)参照)。   When the main CPU 101 determines that the elapsed time matches the set time (step S622: YES), the main CPU 101 starts the opening control of the V area 195 by the V winning opening control unit 121 (step S623). Specifically, the second blade member 192 is rotated toward the loss region 196 (see FIGS. 2C, 7B, and 7C).

メインCPU101は、ステップS623の処理を実行した場合、又は第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(ステップS622:NO)、V入賞口スイッチ117(図2及び図14参照)が「ON」になったか否かを判定する(ステップS624)。ここで、V入賞口スイッチ117が「ON」になったと判定した場合(ステップS624:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS625)。このV入賞フラグは、遊技球がV領域195を通過したか否か(V入賞したか否か)を示すフラグであり、通常は「OFF」に設定されているものの、V入賞口スイッチ117によって遊技球が検知されると「ON」に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S623 or determines that the elapsed time from the start of opening the second big prize opening 19 does not coincide with the set time (step S622: NO), the V prize opening switch 117 ( It is determined whether or not (see FIGS. 2 and 14) is “ON” (step S624). Here, when it is determined that the V prize opening switch 117 is “ON” (step S624: YES), the V prize flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S625). This V winning flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed the V area 195 (whether or not the V winning is made). Although normally set to “OFF”, the V winning flag switch 117 is used. When a game ball is detected, it is set to “ON”.

メインCPU101は、このステップS625の処理に続いて、遊技球がV領域195を通過したことを演出制御基板130に通知するV入賞通知コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS626)。   Following the process of step S625, the main CPU 101 sets a V winning notification command for notifying the effect control board 130 that the game ball has passed the V area 195 in the main RAM 103 (step S626).

メインCPU101は、ステップS626の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ117が「ON」ではないと判定した場合(ステップS624:NO)、V領域195の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS627)。具体的には、上述したステップS623の開放制御の開始からの経過時間が所定時間(本実施形態では10秒:図7参照)と一致するか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングではないと判定された場合(ステップS627:NO)、後述するステップS629に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S626, or determines that the V prize opening switch 117 is not “ON” (step S624: NO), the main CPU 101 determines whether it is the closing timing of the V area 195. (Step S627). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the opening control in step S623 described above coincides with a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds: see FIG. 7). If it is determined that it is not the closing timing (step S627: NO), the process proceeds to step S629 described later.

メインCPU101は、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS627:YES)、ステップS623の処理で開始したV入賞口制御部121によるV領域195の開放制御を終了する(ステップS628)。これにより、第2羽根部材192によってV領域195の入口であるV入賞口が閉塞される。   If the main CPU 101 determines that it is the closing timing (step S627: YES), the V CPU 195 opening control by the V winning opening control unit 121 started in the process of step S623 ends (step S628). As a result, the V winning award that is the entrance of the V region 195 is closed by the second blade member 192.

メインCPU101は、ステップS628の処理を実行した場合、V領域195の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS627:NO)、又はラウンド数Rが「5」ではないと判定した場合(ステップS621:NO)、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ON」になったか否かを判定する(ステップS629)。具体的には、第1大入賞口13に係るラウンド遊技中である場合には第1大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定し、第2大入賞口19に係るラウンド遊技中である場合には第2大入賞口スイッチ116からの検知信号の入力の有無に基づいて第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する。   The main CPU 101 executes the process of step S628, determines that it is not the closing timing of the V region 195 (step S627: NO), or determines that the round number R is not “5” (step S621: step S621). NO), based on whether or not a detection signal is input from the big prize opening switch, it is determined whether or not the big prize opening switch is turned “ON” (step S629). Specifically, when a round game relating to the first grand prize opening 13 is in progress, the first big prize opening switch 115 is “ON” based on whether or not a detection signal is input from the first big prize opening switch 115. The second big prize opening switch 116 is determined based on whether or not a detection signal is inputted from the second big prize opening switch 116 when the round game related to the second big prize opening 19 is being performed. Is determined to be “ON” or not.

メインCPU101は、大入賞口スイッチが「ON」になったと判定した場合(ステップS629:YES)、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS630)。具体的には、第1大入賞口13に係るラウンド遊技中において、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合には第1大入賞口13への遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する。一方、第2大入賞口19に係るラウンド遊技中において、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったと判定した場合には第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する。   When the main CPU 101 determines that the big prize opening switch is “ON” (step S629: YES), the main CPU 101 updates the winning number Y of the game balls to a value obtained by adding “1” (step S630). Specifically, during a round game relating to the first grand prize opening 13, when it is determined that the first big prize opening switch 115 is "ON", the number of winning game balls to the first big prize opening 13 Y is updated to a value obtained by adding “1”. On the other hand, when it is determined that the second big prize opening switch 116 is turned “ON” during the round game related to the second big prize opening 19, the winning number Y of the game balls to the second big prize opening 19 is set to “ 1 ”is updated to the added value.

メインCPU101は、ステップS630の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ON」ではないと判定した場合(ステップS629:NO)、図28に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致するか否かを判定する(ステップS632)。具体的には、第1大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第1大入賞口13の開放開始からの経過時間が29.5秒と一致するか否かを判定する。また、第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が29.5秒と一致するか否かを判定する。また、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第2大入賞口19の開放開始からの経過時間が0.1秒と一致するか否かを判定する。   When the main CPU 101 executes the process of step S630 or determines that the big prize opening switch is not “ON” (step S629: NO), as shown in FIG. It is determined whether the elapsed time from the time coincides with the specified opening time (step S632). Specifically, in the case of a long open round game in which the first big prize opening 13 is opened long, whether or not the elapsed time from the opening of the first big prize opening 13 coincides with 29.5 seconds. Determine. Further, in the case of a long open round game in which the second big prize opening 19 is opened long, it is determined whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 19 coincides with 29.5 seconds. . Further, in the case of a short open round game in which the second big prize opening 19 is opened shortly, it is determined whether or not the elapsed time from the opening start of the second big prize opening 19 coincides with 0.1 second. .

メインCPU101は、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致しないと判定した場合(ステップS632:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Yが、メインROM102に記憶されている第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS633)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS633:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the elapsed time from the start of opening of the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening 19) does not coincide with the prescribed opening time (step S632: NO), the main CPU 101 stores it in the main RAM 103. The number Y of game balls in the current round game is the number of game balls Ymax that defines the closing timing of the first big prize opening 13 (or the second big prize opening 19) stored in the main ROM 102 (for example, “9 ]) Is determined (step S633). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S633: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S7.

なお、第2大入賞口19の短開放ラウンド遊技においては、第2大入賞口19への遊技球の入賞数Yとは無関係に、第2大入賞口19の開放開始から0.1が経過すると第2大入賞口19が閉塞される。このため、この短開放ラウンド遊技中においては、ステップS633の処理が省略され、ステップS632の判定結果のみに基づいて、ステップS7の賞球処理、又は後述するステップS634に処理が進められる。   In the short opening round game of the second grand prize opening 19, 0.1 has elapsed from the start of the opening of the second big prize opening 19 regardless of the number Y of winning game balls to the second big prize opening 19 Then, the second big prize opening 19 is closed. For this reason, during this short open round game, the process of step S633 is omitted, and based on only the determination result of step S632, the process proceeds to a prize ball process of step S7 or step S634 described later.

メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS633:YES)、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間と一致すると判定した場合(ステップS632:YES)、大入賞口の開放制御を終了する(ステップS634)。具体的には、第1大入賞口13の開放制御中である場合には第1大入賞口制御部119に第1大入賞口13の開放制御を終了させ、第2大入賞口19の開放制御中である場合には第2大入賞口制御部120に第2大入賞口19の開放制御を終了させる。   The main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S633: YES), or determines that the elapsed time from the start of opening the big winning opening matches the specified opening time (step S632: YES), the winning prize opening opening control is terminated (step S634). Specifically, when the opening control of the first big prize opening 13 is being performed, the first big prize opening control unit 119 ends the opening control of the first big prize opening 13 and the second big prize opening 19 is opened. When the control is being performed, the second grand prize winning port control unit 120 ends the opening control of the second big prize winning port 19.

ステップS634の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS608の処理によって設定されたラウンド数Rmax(本実施形態では「5」又は「16」)と一致するか否かを判定する(ステップS635)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS635:NO)、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS636)。このステップS636の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS604の処理やステップS605の処理に使用される。   Subsequent to the process of step S634, the main CPU 101 determines that the current round number R of the jackpot game stored in the main RAM 103 is the round number Rmax ("5" in the present embodiment) set by the process of step S608. It is determined whether or not it matches (“16”) (step S635). Here, when it is determined that the round number R does not match the round number Rmax (step S635: NO), in order to control the start timing of the next round game, the first grand prize opening 13 (or the second big prize opening) 19) The measurement of the interval time, which is the elapsed time since the blockade, is started (step S636). The interval time when the measurement is started by the process of step S636 is used for the process of step S604 and the process of step S605.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS635:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS637)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットする(ステップS638)。そして、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS639)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S635: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S637) and resets the round number R stored in the main RAM 103. (Step S638). Then, it is determined whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S639).

メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS639:NO)、すなわちV入賞フラグが「OFF」に設定されている場合、今回の大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板130にその旨を通知する時短移行通知エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS640)。   If the main CPU 101 determines that the V winning flag is not set to “ON” (step S639: NO), that is, if the V winning flag is set to “OFF”, the main jackpot game is ended. Since the game is controlled in the short-time game state, a short-time transition notification ending command for notifying the effect control board 130 is set in the main RAM 103 (step S640).

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS639:YES)、今回の大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになるため、演出制御基板130にその旨を通知する確変移行通知エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS641)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S639: YES), the game is controlled in the probability variation gaming state after the current jackpot game is finished. Then, a probability change transition notification ending command for notifying the effect control board 130 is set in the main RAM 103 (step S641).

メインCPU101は、ステップS640の処理を実行した場合、ステップS641の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS603:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS643)。具体的には、上記ステップS637の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS608の処理によって設定された設定エンディング時間と一致するか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間と一致しないと判定された場合(ステップS643:NO)、ステップS7の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S640, executes the process of step S641, or determines that ending is in progress (step S603: YES), the main CPU 101 determines whether the set ending time has elapsed. (Step S643). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S637 matches the set ending time set by the process of step S608. If it is determined that the ending time does not coincide with the set ending time (step S643: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S7.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS643:YES)、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS644)。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS645)。   When determining that the set ending time has elapsed (step S643: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the end of the jackpot game (step S644). Then, in order to end the jackpot game, the jackpot game flag is set to “OFF” (step S645).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図29は、図28のステップS644における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS643:YES)、図29に例示されるように、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS6441)。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 29 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S644 of FIG. If the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S643: YES), as illustrated in FIG. 29, whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. Is determined (step S6441).

メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS6441:YES)、メインRAM103に記憶されている確変遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6442)、同じくメインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kを「115」に設定する(ステップS6443)。そして、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6444)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを高確率遊技残余回数Kと同じ「115」に設定する(ステップS6445)。   When the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S6441: YES), the main CPU 101 sets the probability variation game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6442). The high probability remaining game count K stored in the main RAM 103 is set to “115” (step S6443). Then, the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S6444), and the short-time game remaining count J that is also stored in the main RAM 103 is set to “115”, which is the same as the high-probability game remaining count K. It sets (step S6445).

このステップS6442〜ステップS6445の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ115回の特別図柄判定が行われるまで確変遊技状態で遊技が制御されることになる。   By performing the processing from step S6442 to step S6445, the game is controlled in the probable gaming state until 115 special symbol determinations are made unless a big hit occurs halfway after the big hit game ends. Become.

このように、メインCPU101は、V領域195に対する遊技球の通過に伴ってV入賞フラグが「ON」に設定されると、その通過前よりも遊技者に有利な確変遊技状態で遊技を制御する。   In this way, when the V winning flag is set to “ON” as the game ball passes through the V area 195, the main CPU 101 controls the game in a probable game state that is more advantageous to the player than before the passage. .

メインCPU101は、ステップS6445の処理を実行した場合、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「OFF」に設定する(ステップS6446)。   When the main CPU 101 executes the process of step S6445, the main CPU 101 sets the V winning flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step S6446).

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS6441:NO)、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS6447)、同じくメインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「100」に設定する(ステップS6448)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the V winning flag is not set to “ON” (step S6441: NO), the main CPU 101 sets the short-time game flag stored in the main RAM 103 to “ON” (step S6447). Similarly, the short time remaining game count J stored in the main RAM 103 is set to “100” (step S6448).

このステップS6447及びステップS6448の処理が行われることにより、大当たり遊技が終了してから途中で大当たりが発生しなければ100回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態で遊技が制御されることになる。   By performing the processing of step S6447 and step S6448, the game is controlled in the short-time gaming state until a special symbol determination is performed 100 times unless a big hit occurs in the middle after the big hit game is finished. Become.

[遊技制御部100による賞球処理]
次に、図30を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される賞球処理について説明する。ここで、図30は、図15のステップS7における賞球処理の詳細フローチャートである。
[Prize ball processing by game control unit 100]
Next, the prize ball process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a detailed flowchart of the prize ball processing in step S7 of FIG.

メインCPU101は、ステップS6の大入賞口開放制御処理に続いて、図30に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS701)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS701:YES)、払出制御基板を制御して3個の賞球を払い出す(ステップS702)。   The main CPU 101 performs the first start port based on whether or not a detection signal from the first start port switch 111 is input, as illustrated in FIG. It is determined whether or not the switch 111 is “ON” (step S701). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S701: YES), the payout control board is controlled to pay out three prize balls (step S702).

メインCPU101は、ステップS702の処理を実行した場合、又は第1始動口スイッチ111が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS701:NO)、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS703)。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS703:YES)、払出制御基板を制御して3個の賞球を払い出す(ステップS704)。   When the main CPU 101 executes the process of step S702 or determines that the first start port switch 111 is not “ON” (step S701: NO), the detection signal from the second start port switch 112 is received. Based on whether or not the input is made, it is determined whether or not the second start port switch 112 is turned “ON” (step S703). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is turned “ON” (step S703: YES), the payout control board is controlled to pay out three prize balls (step S704).

このように、パチンコ遊技機1では、電動チューリップ17による第2始動口12の開放制御が行われているか否かに関わらず、第2始動口スイッチ112によって遊技球が検知されれば、賞球の払い出しが行われる。   In this manner, in the pachinko gaming machine 1, if a game ball is detected by the second start port switch 112 regardless of whether or not the opening control of the second start port 12 by the electric tulip 17 is performed, a prize ball Is paid out.

メインCPU101は、ステップS704の処理を実行した場合、又は第2始動口スイッチ112が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS703:NO)、普通入賞口スイッチ122が「ON」になったか否かを判定する(ステップS705)。ここで、普通入賞口スイッチ122が「ON」になったと判定した場合(ステップS705:YES)、払出制御基板を制御して10個の賞球を払い出す(ステップS706)。   When the main CPU 101 executes the process of step S704 or determines that the second start port switch 112 is not “ON” (step S703: NO), the normal winning port switch 122 is turned “ON”. It is determined whether or not (step S705). Here, when it is determined that the normal winning opening switch 122 is “ON” (step S705: YES), the payout control board is controlled to pay out ten prize balls (step S706).

メインCPU101は、ステップS706の処理を実行した場合、又は普通入賞口スイッチ122が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS705:NO)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS708)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS708:NO)、後述するステップS712に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S706 or determines that the normal winning a prize opening switch 122 is not “ON” (step S705: NO), the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is “ It is determined whether or not “ON” is set (step S708). If it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S708: NO), the process proceeds to step S712, which will be described later.

一方、メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS708:YES)、第1大入賞口スイッチ115からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS709)。ここで、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS709:NO)、第2大入賞口スイッチ116からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する(ステップS710)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S708: YES), based on whether or not the detection signal from the first big prize opening switch 115 is input, It is determined whether or not the first big prize opening switch 115 is turned “ON” (step S709). Here, when it is determined that the first big prize opening switch 115 is not “ON” (step S709: NO), based on whether or not the detection signal from the second big prize opening switch 116 is inputted, It is determined whether or not the second big prize opening switch 116 is “ON” (step S710).

メインCPU101は、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS709:YES)、又は第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったと判定した場合(ステップS710:YES)、払出制御基板を制御して14個の賞球を払い出す(ステップS711)。   When the main CPU 101 determines that the first big prize opening switch 115 has been turned “ON” (step S709: YES), or has decided that the second big prize opening switch 116 has been turned “ON” (step S710: YES), the payout control board is controlled to pay out 14 prize balls (step S711).

このように、メインCPU101は、第1大入賞口13又は第2大入賞口19に遊技球が入賞した場合に、条件装置及び役物連続作動装置が両方作動している大当たり遊技中に限り、賞球の払い出しを行う。   In this way, the main CPU 101, when a game ball wins the first grand prize opening 13 or the second big prize opening 19, only during the jackpot game where both the condition device and the accessory continuous operation device are operating, The prize ball is paid out.

メインCPU101は、ステップS711の処理を実行した場合、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS708:NO)、又は第2大入賞口スイッチ116が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS710:NO)、ステップS702の処理、ステップS704の処理、ステップS706の処理、及びステップS711の処理の少なくともいずれかの処理を行って賞球の払い出しがあったか否かを判定する(ステップS712)。   When the main CPU 101 executes the process of step S711, determines that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S708: NO), or the second big prize opening switch 116 becomes “ON”. If it is determined that it has not (step S710: NO), whether or not a prize ball has been paid out by performing at least one of the processing at step S702, the processing at step S704, the processing at step S706, and the processing at step S711. Is determined (step S712).

メインCPU101は、賞球の払い出しがあったと判定した場合(ステップS712:YES)、メインRAM103に記憶されている払出総賞球数を更新する(ステップS713)。詳細な説明は省略するが、通常時は、この払出総賞球数に基づいて、センターランプ30の発光色が決定される。   If the main CPU 101 determines that a prize ball has been paid out (step S712: YES), the main CPU 101 updates the number of payout total prize balls stored in the main RAM 103 (step S713). Although a detailed description is omitted, the emission color of the center lamp 30 is determined based on the total number of payout balls in a normal time.

[遊技制御部100による異常入賞処理]
次に、図31及び図32を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される異常入賞処理について説明する。ここで、図31及び図32は、図15のステップS8における異常入賞処理の詳細フローチャートである。
[Abnormal winning process by game control unit 100]
Next, the abnormal winning process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. Here, FIGS. 31 and 32 are detailed flowcharts of the abnormal winning process in step S8 of FIG.

メインCPU101は、ステップS7の賞球処理に続いて、図31に例示されるように、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS801)。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になっていないと判定された場合(ステップS801:NO)、後述するステップS809に処理が進められる。   Following the prize ball processing in step S7, the main CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 is turned “ON” as illustrated in FIG. 31 (step S801). If it is determined that the second start port switch 112 is not “ON” (step S801: NO), the process proceeds to step S809 described later.

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS801:YES)、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS802)。すなわち、電動チューリップ17が動作する補助遊技中であるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 is “ON” (step S801: YES), the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. (Step S802). That is, it is determined whether or not the auxiliary game in which the electric tulip 17 operates is being performed.

ところで、電動チューリップ17が動作する補助遊技中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合、その入賞は、正常な入賞であると判断することができる。一方、電動チューリップ17が動作していない補助遊技中以外のときに第2始動口12に遊技球が入賞した場合、その入賞は、異常入賞である可能性が高い。   By the way, when a game ball wins the second start port 12 during the auxiliary game in which the electric tulip 17 operates, it can be determined that the win is a normal win. On the other hand, when the game ball wins the second starting port 12 when the electric tulip 17 is not operating and is not in an auxiliary game, the winning is likely to be an abnormal win.

このため、メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS802:NO)、メインRAM103に記憶されている異常入賞球数Dを「1」加算した値に更新する(ステップS803)。ここで、異常入賞球数Dは、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第2始動口12に対して異常入賞した遊技球の総数を示す情報であり、第2始動口12の開放制御中ではないにも拘わらず第2始動口12に遊技球が入賞するといった異常入賞が発生する毎に「1」加算した値に更新される。   For this reason, if the main CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S802: NO), the main CPU 101 adds “1” to the abnormal winning ball number D stored in the main RAM 103. Update (step S803). Here, the abnormal winning ball number D is information indicating the total number of gaming balls that have abnormally won for the second starting port 12 since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and the opening control of the second starting port 12 is performed. Regardless of whether it is in the middle or not, the value is updated to a value obtained by adding “1” each time an abnormal winning such as a game ball wins at the second starting port 12 occurs.

このように、メインCPU101は、第2始動口12が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第2始動口12に入賞した遊技球の数を計数(カウント)する。   In this way, the main CPU 101 counts the number of game balls that have won the second start port 12 when the second start port 12 is controlled so that it is difficult for the game ball to pass therethrough.

ステップS803の処理に続いて、メインCPU101は、異常入賞球数Dが「10」未満であるか否かを判定する(ステップS804)。ここで、異常入賞球数Dが「10」未満であると判定された場合(ステップS804:YES)、ステップS809に処理が進められる。   Following the processing of step S803, the main CPU 101 determines whether or not the abnormal winning ball number D is less than “10” (step S804). If it is determined that the abnormal winning ball number D is less than “10” (step S804: YES), the process proceeds to step S809.

メインCPU101は、異常入賞球数Dが「10」未満ではないと判定した場合(ステップS804:NO)、異常入賞球数Dが「30」未満であるか否かを判定する(ステップS805)。ここで、異常入賞球数Dが「30」未満であると判定した場合(ステップS805:YES)、第2始動口12の開放制御が行われていないときに第2始動口スイッチ112によって異常入賞が検知される毎に枠ランプ37を赤色で瞬間的に発光させる弱報知制御(図11(B)参照)の実行を演出制御基板130に指示する弱警告コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS806)。   When determining that the abnormal winning ball number D is not less than “10” (step S804: NO), the main CPU 101 determines whether the abnormal winning ball number D is less than “30” (step S805). Here, when it is determined that the abnormal winning ball number D is less than “30” (step S805: YES), the second starting port switch 112 performs the abnormal winning when the opening control of the second starting port 12 is not performed. A weak warning command for instructing the effect control board 130 to execute weak notification control (see FIG. 11B) that causes the frame lamp 37 to emit light instantaneously in red every time is detected is set in the main RAM 103 (step S806). ).

一方、メインCPU101は、異常入賞球数Dが「30」未満ではないと判定した場合(ステップS805:NO)、すなわち異常入賞球数Dが「30」に達した場合、枠ランプ37を赤色で点滅させると共にスピーカ24から所定の警告音を出力する処理をパチンコ遊技機1の電源が切られるまで継続させる強報知制御(図11(C)参照)の実行を演出制御基板130に指示する強警告コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS807)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the abnormal winning ball number D is not less than “30” (step S805: NO), that is, when the abnormal winning ball number D reaches “30”, the frame lamp 37 is displayed in red. A strong warning for instructing the effect control board 130 to execute the strong notification control (see FIG. 11C) that causes the pachinko gaming machine 1 to continue the process of blinking and outputting a predetermined warning sound from the speaker 24 until the power is turned off. The command is set in the main RAM 103 (step S807).

メインCPU101は、ステップS806の処理を実行した場合、ステップS807の処理を実行した場合、第2始動口スイッチ112が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS801:NO)、補助遊技フラグが「ON」であると判定した場合(ステップS802:YES)、又は異常入賞球数Dが「10」未満であると判定した場合(ステップS804:YES)、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS809)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS809:YES)、後述するステップS824(図32参照)に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S806, executes the process of step S807, or determines that the second start port switch 112 is not “ON” (step S801: NO), the auxiliary game flag Is determined to be “ON” (step S802: YES), or when it is determined that the abnormal winning ball number D is less than “10” (step S804: YES), the jackpot game flag is set to “ON”. It is determined whether it has been performed (step S809). If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (step S809: YES), the process proceeds to step S824 (see FIG. 32) described later.

ところで、条件装置及び役物連続作動装置が作動している大当たり遊技中に第1大入賞口13又は第2大入賞口19に遊技球が入賞した場合、その入賞は、正常な入賞であると判断することができる。逆に、条件装置及び役物連続作動装置が作動していない大当たり遊技中以外のときに第1大入賞口13又は第2大入賞口19に遊技球が入賞した場合、その入賞は、異常入賞である可能性が高い。   By the way, when a game ball is won in the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 during the jackpot game in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating, the winning is said to be a normal prize. Judgment can be made. On the other hand, when a game ball wins the first grand prize opening 13 or the second big prize opening 19 when the condition device and the accessory continuous operation device are not in operation and are not in a big hit game, the prize is an abnormal prize. Is likely.

このため、メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS809:NO)、すなわち条件装置及び役物連続作動装置がいずれも作動していない場合、以下のような処理を実行する。すなわち、メインCPU101は、第1大入賞口スイッチ115からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS810)。ここで、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になっていないと判定された場合(ステップS810:NO)、後述するステップS817に処理が進められる。   Therefore, when the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S809: NO), that is, when neither the condition device nor the accessory continuous operation device is operating, the following Perform the following process. That is, the main CPU 101 determines whether or not the first big prize opening switch 115 is turned “ON” based on whether or not the detection signal from the first big prize opening switch 115 is inputted (step S810). . Here, when it is determined that the first big prize opening switch 115 is not “ON” (step S810: NO), the process proceeds to step S817 described later.

メインCPU101は、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS810:YES)、メインRAM103に記憶されている異常入賞球数A1を「1」加算した値に更新する(ステップS811)。ここで、異常入賞球数A1は、第1大入賞口13に対して異常入賞した遊技球の総数を示す情報であり、第1大入賞口13の開放制御中ではないにも拘わらず第1大入賞口13に遊技球が入賞するといった異常入賞が発生する毎に「1」加算した値に更新される。   When the main CPU 101 determines that the first big prize opening switch 115 is “ON” (step S810: YES), the main CPU 101 updates the abnormal winning ball number A1 stored in the main RAM 103 to a value obtained by adding “1”. (Step S811). Here, the abnormal winning ball number A1 is information indicating the total number of game balls that have abnormally won with respect to the first big winning opening 13, and the first winning hole 13 is not being controlled to be opened. Each time an abnormal winning such as a game ball winning in the big winning opening 13 occurs, the value is updated to a value added by “1”.

このように、メインCPU101は、第1大入賞口13が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第1大入賞口13に入賞した遊技球の数を計数(カウント)する。   In this manner, the main CPU 101 counts the number of game balls that have won the first big prize opening 13 when the first big prize opening 13 is controlled to be in a state where it is difficult for the game balls to pass through.

ステップS811の処理に続いて、メインCPU101は、異常入賞球数A1が「10」未満であるか否かを判定する(ステップS812)。ここで、異常入賞球数Dが「10」未満であると判定された場合(ステップS812:YES)、ステップS817に処理が進められる。   Following the process of step S811, the main CPU 101 determines whether or not the abnormal winning ball number A1 is less than "10" (step S812). If it is determined that the abnormal winning ball number D is less than “10” (step S812: YES), the process proceeds to step S817.

メインCPU101は、異常入賞球数A1が「10」未満ではないと判定した場合(ステップS812:NO)、異常入賞球数A1が「30」未満であるか否かを判定する(ステップS813)。ここで、異常入賞球数A1が「30」未満であると判定した場合(ステップS813:YES)、第1大入賞口13の開放制御が行われていないときに第1大入賞口スイッチ115によって異常入賞が検知される毎に枠ランプ37を赤色で瞬間的に発光させる弱報知制御(図11(B)参照)の実行を演出制御基板130に指示する弱警告コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS814)。   When determining that the abnormal winning ball number A1 is not less than “10” (step S812: NO), the main CPU 101 determines whether or not the abnormal winning ball number A1 is less than “30” (step S813). Here, when it is determined that the abnormal winning ball number A1 is less than “30” (step S813: YES), the first big prize opening switch 115 is operated when the opening control of the first big prize opening 13 is not performed. A weak warning command for instructing the effect control board 130 to execute weak notification control (see FIG. 11B) that causes the frame lamp 37 to emit light instantaneously in red every time an abnormal winning is detected is set in the main RAM 103 ( Step S814).

一方、メインCPU101は、異常入賞球数A1が「30」未満ではないと判定した場合(ステップS813:NO)、枠ランプ37を赤色で点滅させると共にスピーカ24から所定の警告音を出力する処理をパチンコ遊技機1の電源が切られるまで継続させる強報知制御(図11(C)参照)の実行を演出制御基板130に指示する強警告コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS815)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the abnormal winning ball number A1 is not less than “30” (step S813: NO), the main CPU 101 performs a process of blinking the frame lamp 37 in red and outputting a predetermined warning sound from the speaker 24. A strong warning command for instructing the effect control board 130 to execute the strong notification control (see FIG. 11C) that continues until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off is set in the main RAM 103 (step S815).

このように、メインCPU101は、第1大入賞口13を遊技球が通過し難い状態に制御しているときに第1大入賞口13に入賞した遊技球の数を計数し、計数した遊技球数が第1設定数としての「10」(又は「30」)に達したか否かを判定し、第1設定数に達したと判定した場合には弱報知制御(又は強報知制御)を行う。   In this way, the main CPU 101 counts the number of game balls that have won the first big prize opening 13 when the first big prize opening 13 is controlled to be in a state where it is difficult for the game balls to pass through, and the counted game balls It is determined whether or not the number has reached “10” (or “30”) as the first set number. If it is determined that the number has reached the first set number, weak notification control (or strong notification control) is performed. Do.

なお、本実施形態では、第1設定数が2種類用意されているため、2段階の報知制御が行われる場合について説明するが、第1設定数を1つ或いは3つ以上として、1種類或いは3種類以上の報知制御を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, since two types of the first set number are prepared, a case where two-step notification control is performed will be described. However, the first set number is set to one or three or more. Three or more types of notification control may be performed.

ところで、第1大入賞口13に遊技球を不正に入賞させる不正遊技が行われた場合、図30に基づいて上述したように、大当たり遊技中でなければ賞球の払い出しが行われず、不正入賞数に応じた必要な報知制御が2段階で行われるので、不正遊技者が極めて有利な状態になる可能性は低い。これに対して、V入賞口スイッチ117に対して遊技球を不正に通過させる不正遊技が行われた場合、たとえ第2大入賞口19の短開放制御中であったとしても条件装置及び役物連続作動装置が作動している大当たり遊技中であればV入賞が発生したと判定されてしまうため、不正遊技者に対して極めて有利な状態を与えてしまうおそれがある。   By the way, when an illegal game that illegally wins a game ball at the first big winning opening 13 is performed, as described above with reference to FIG. Since necessary notification control corresponding to the number is performed in two stages, it is unlikely that an unauthorized player will be in a very advantageous state. On the other hand, if an illegal game that illegally passes the game ball to the V prize opening switch 117 is performed, even if the short opening control of the second big prize opening 19 is being performed, the condition device and the accessory If it is during the jackpot game in which the continuous operation device is operating, it is determined that a V prize has occurred, which may give a very advantageous state to an unauthorized player.

このような不正なV入賞を発生させる場合、不正遊技者が、例えば釣り糸を付けた遊技球を上皿28から遊技領域10を介して第2大入賞口19内に進入させると共に第2大入賞口19内に滞留させておき、第2大入賞口19を開放するラウンド遊技中に釣り糸を操作して遊技球をV入賞口スイッチ117に検知させるといった不正行為を行う可能性が高い。   When such an illegal V prize is generated, an unauthorized player, for example, causes a game ball with a fishing line to enter the second big prize opening 19 from the upper plate 28 through the game area 10 and the second big prize. There is a high possibility of performing an illegal act of staying in the mouth 19 and operating the fishing line to cause the V winning opening switch 117 to detect the game ball during the round game in which the second big winning opening 19 is opened.

そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中ではないにも拘わらず第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、又は排出スイッチ118によって遊技球が1球でも検知された場合には、強報知制御(図11(C)参照)を行うこととしている。具体的には、以下のような処理を実行する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even when one game ball is detected by the second big prize opening switch 116, the V prize opening switch 117, or the discharge switch 118 even though the big hit game is not being played. The strong notification control (see FIG. 11C) is performed. Specifically, the following processing is executed.

すなわち、メインCPU101は、ステップS814の処理を実行した場合、ステップS815の処理を実行した場合、第1大入賞口スイッチ115が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS810:NO)、又は異常入賞球数A1が「10」未満であると判定した場合(ステップS812:YES)、第2大入賞口スイッチ116からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する(ステップS817)。   That is, the main CPU 101 executes the process of step S814, executes the process of step S815, or determines that the first big prize opening switch 115 is not “ON” (step S810: NO). Alternatively, when it is determined that the abnormal winning ball number A1 is less than “10” (step S812: YES), based on whether or not the detection signal from the second large winning port switch 116 is input, the second large winning port is determined. It is determined whether or not the switch 116 is “ON” (step S817).

メインCPU101は、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS817:NO)、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、V入賞口スイッチ117が「ON」になったか否かを判定する(ステップS818)。ここで、V入賞口スイッチ117が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS818:NO)、排出スイッチ118からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、排出スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS819)。ここで、排出スイッチ118が「ON」になっていないと判定された場合(ステップS819:NO)、ステップS824に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the second big prize opening switch 116 is not “ON” (step S817: NO), the main CPU 101 determines whether the detection signal from the V prize opening switch 117 is input or not. It is determined whether or not the winning opening switch 117 is “ON” (step S818). Here, when it is determined that the V prize opening switch 117 is not “ON” (step S818: NO), the discharge switch 118 is set to “ON” based on whether or not the detection signal from the discharge switch 118 is input. Is determined (step S819). If it is determined that the discharge switch 118 is not “ON” (step S819: NO), the process proceeds to step S824.

一方、メインCPU101は、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったと判定した場合(ステップS817:YES)、V入賞口スイッチ117が「ON」になったと判定した場合(ステップS818:YES)、又は排出スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS819:YES)、メインRAM103に記憶されている異常入賞球数A2を「1」加算した値に更新する(ステップS820)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the second big prize opening switch 116 is “ON” (step S817: YES), the main CPU 101 determines that the V prize opening switch 117 is “ON” (step S818: YES). ), Or when it is determined that the discharge switch 118 is “ON” (step S819: YES), the abnormal winning ball number A2 stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by adding “1” (step S820).

ステップS820の処理に続いて、メインCPU101は、異常入賞球数A2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS821)。ここで、異常入賞球数A2が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS821:NO)、ステップS824に処理が進められる。   Following the processing of step S820, the main CPU 101 determines whether or not the abnormal winning ball number A2 is equal to or greater than “1” (step S821). If it is determined that the abnormal winning ball number A2 is not equal to or greater than “1” (step S821: NO), the process proceeds to step S824.

一方、メインCPU101は、異常入賞球数A2が「1」以上であると判定した場合(ステップS821:YES)、ステップS815の処理と同様に、強警告コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS822)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the abnormal winning ball number A2 is equal to or greater than “1” (step S821: YES), the main CPU 101 sets a strong warning command in the main RAM 103 as in the process of step S815 (step S822). .

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第2大入賞口19が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第2入賞口19内を通過した遊技球の数を計数し、計数した遊技球数が第2設定数(本実施形態では「1」)に達したか否かを判定し、第2設定数に達したと判定したら強報知制御を行う。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of game balls that have passed through the second winning opening 19 is counted when the second big winning opening 19 is controlled to be in a state in which it is difficult for the game balls to pass through. Then, it is determined whether or not the counted number of game balls has reached the second set number (“1” in the present embodiment), and if it is determined that the second set number has been reached, strong notification control is performed.

なお、本実施形態では、第2設定数が「1」に設定されている場合について説明したが、第2設定数は、第1設定数よりも小さい値であれば、例えば「2」であってもよい。また、本実施形態では遊技球が1個でも検知されれば強報知制御を行うこととしているので、ステップS821の判定処理を省略して、ステップS820の処理を行った場合には必ずステップS822の処理を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the second set number is set to “1” has been described. However, if the second set number is smaller than the first set number, for example, “2” is set. May be. Further, in this embodiment, if even one game ball is detected, strong notification control is performed. Therefore, when the determination process in step S821 is omitted and the process in step S820 is performed, the process of step S822 is always performed. Processing may be performed.

また、ここでは3つの検知スイッチの検知結果に基づいてステップS820の更新処理を行う場合について説明したが、他の実施形態では、2つ或いは1つの検知スイッチの検知結果に基づいてステップS820の更新処理を行うようにしてもよい。すなわち、例えば第2大入賞口スイッチ116及びV入賞口スイッチ117の検知結果に基づいてステップS820の更新処理を行うようにしたり、V入賞口スイッチ117のみの検知結果に基づいてステップS820の更新処理を行うようにしたりしてもよい。   Although the case where the update process of step S820 is performed based on the detection results of the three detection switches has been described here, the update of step S820 is performed based on the detection results of two or one detection switch in other embodiments. Processing may be performed. That is, for example, the update process of step S820 is performed based on the detection results of the second big prize port switch 116 and the V prize port switch 117, or the update process of step S820 is performed based on the detection result of only the V prize port switch 117. Or may be performed.

メインCPU101は、ステップS822の処理を実行した場合、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS809:YES)、排出スイッチ118が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS819:NO)、又は異常入賞球数A2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS821:NO)、図32に例示されるように、例えば第2大入賞口制御部120の動作状況に基づいて、第2大入賞口19の長開放制御中であるか否かを判断する(ステップS824)。ここで、第2大入賞口19の長開放制御中ではないと判断された場合(ステップS824:NO)、ステップS9の送信処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S822 and determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S809: YES), the main CPU 101 determines that the discharge switch 118 is not “ON”. In the case (step S819: NO), or when it is determined that the abnormal winning ball number A2 is not equal to or greater than "1" (step S821: NO), for example, as illustrated in FIG. Based on the operation status, it is determined whether or not the long opening control of the second big prize opening 19 is being performed (step S824). Here, when it is determined that the long opening control of the second big prize opening 19 is not being performed (step S824: NO), the process proceeds to the transmission process of step S9.

メインCPU101は、第2大入賞口19の長開放制御中であると判断した場合(ステップS824:YES)、第2大入賞口スイッチ116からNO検知信号が入力されたか否かに基づいて、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったか否かを判定する(ステップS825)。   When the main CPU 101 determines that the long opening control of the second big prize opening 19 is being performed (step S824: YES), the main CPU 101 determines whether or not the NO detection signal is input from the second big prize opening switch 116. It is determined whether or not the second prize winning opening switch 116 is turned “ON” (step S825).

メインCPU101は、第2大入賞口スイッチ116が「ON」になったと判定した場合(ステップS825:YES)、メインRAM103に記憶されている残存球数Zを「1」加算した値に更新する(ステップS826)。ここで、残存球数Zは、第2大入賞口19内に残存している遊技球の数を示すものであり、第2大入賞口スイッチ116によって遊技球が検知される毎に「1」加算した値に更新され、V入賞口スイッチ117又は排出スイッチ118によって遊技球が検知される毎に「1」減算した値に更新される。   When the main CPU 101 determines that the second big prize opening switch 116 is “ON” (step S825: YES), the main CPU 101 updates the remaining number of balls Z stored in the main RAM 103 to a value obtained by adding “1” ( Step S826). Here, the remaining number of balls Z indicates the number of game balls remaining in the second big prize opening 19, and is “1” every time a game ball is detected by the second big prize opening switch 116. Every time a game ball is detected by the V prize opening switch 117 or the discharge switch 118, the value is updated to a value obtained by subtracting “1”.

メインCPU101は、このステップS826の処理を繰り返すことによって、第2大入賞口19の長開放制御中に第2大入賞口19内に進入する遊技球の数を計数(カウント)する。   The main CPU 101 counts the number of game balls that enter the second big prize opening 19 during the long opening control of the second big prize opening 19 by repeating the process of step S826.

メインCPU101は、ステップS826の処理を実行した場合、又は第2大入賞口スイッチ116が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS825:NO)、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、V入賞口スイッチ117が「ON」になったか否かを判定する(ステップS827)。   When the main CPU 101 executes the process of step S826 or determines that the second big prize opening switch 116 is not “ON” (step S825: NO), the detection signal from the V prize opening switch 117 is received. Based on whether or not it is input, it is determined whether or not the V prize opening switch 117 is turned “ON” (step S827).

メインCPU101は、V入賞口スイッチ117が「ON」になったと判定した場合(ステップS827:YES)、残存球数Zを「1」減算した値に更新する(ステップS828)。   When the main CPU 101 determines that the V prize opening switch 117 is “ON” (step S827: YES), the main CPU 101 updates the remaining number of balls Z to a value obtained by subtracting “1” (step S828).

メインCPU101は、ステップS828の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ117が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS827:NO)、排出スイッチ118からの検知信号が入力されたか否かに基づいて、排出スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS829)。   When the main CPU 101 executes the process of step S828 or determines that the V prize opening switch 117 is not “ON” (step S827: NO), whether or not the detection signal from the discharge switch 118 is input Based on the above, it is determined whether or not the discharge switch 118 is turned “ON” (step S829).

メインCPU101は、排出スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS829:YES)、残存球数Zを「1」減算した値に更新する(ステップS830)。   When the main CPU 101 determines that the discharge switch 118 is “ON” (step S829: YES), the main CPU 101 updates the number of remaining balls Z to a value obtained by subtracting “1” (step S830).

このように、メインCPU101は、V入賞口スイッチ117の検知結果及び排出スイッチ118の検知結果に基づいてステップS828の処理又はステップS830の処理を繰り返すことによって、第2大入賞口19の長開放制御中に第2大入賞口19内から排出された遊技球の数を計数(カウント)する。   As described above, the main CPU 101 repeats the process of step S828 or the process of step S830 based on the detection result of the V prize opening switch 117 and the detection result of the discharge switch 118, thereby controlling the long opening of the second big prize opening 19. The number of game balls discharged from the second big prize opening 19 is counted (counted).

そして、メインCPU101は、ステップS826の処理と、ステップS828の処理と、ステップS830の処理とを必要に応じて行うことによって、第2大入賞口スイッチ116の検知結果に基づいて計数された遊技球数とV入賞口スイッチ117及び排出スイッチ118の検知結果に基づいて計数された遊技球数との差分に相当する残存球数Zを算出する。   Then, the main CPU 101 performs the process of step S826, the process of step S828, and the process of step S830 as necessary, thereby counting the game balls counted based on the detection result of the second big prize opening switch 116. The remaining number of balls Z corresponding to the difference between the number and the number of game balls counted based on the detection results of the V winning opening switch 117 and the discharge switch 118 is calculated.

ところで、大当たり遊技中に第2大入賞口19の長開放制御が行われたにも拘わらず遊技球のV入賞が検知されなかった場合、その原因としては、遊技者が長開放制御中に右打ちを行わなかったことと、例えばV入賞口スイッチ117が故障していることが考えられる。   By the way, when the long open control of the second big prize opening 19 is performed during the big hit game, the V winning of the game ball is not detected. It is conceivable that no hit has been made and, for example, the V prize opening switch 117 is broken.

第2大入賞口19の長開放制御中に右打ちを行われなかった場合、第2大入賞口スイッチ116によって検知される遊技球の数と、V入賞口スイッチ117によって検知される遊技球の数と、排出スイッチ118によって検知される遊技球の数とがいずれも「0」となる。すなわち、第2大入賞口19内に進入した遊技球の数と、第2大入賞口19内から排出される遊技球の数とが、いずれも「0」となる。このため、遊技者が右打ちを行わなかったことが原因で第2大入賞口19の長開放制御中にV入賞が発生しなかった場合には、残存球数Zが「0」となる。   If the player does not make a right turn during the long opening control of the second big prize opening 19, the number of game balls detected by the second big prize opening switch 116 and the number of game balls detected by the V prize opening switch 117 The number and the number of game balls detected by the discharge switch 118 are both “0”. That is, the number of game balls that have entered the second grand prize opening 19 and the number of game balls that are discharged from the second big prize opening 19 are both “0”. Therefore, if no V winning is generated during the long opening control of the second big winning opening 19 because the player has not made a right turn, the remaining number of balls Z becomes “0”.

一方、例えばV入賞口スイッチ117が故障していて、V入賞口スイッチ117を遊技球が通過してもその通過が検知されない場合、残存球数Zが正数となる。   On the other hand, for example, if the V winning opening switch 117 is out of order and a game ball passes through the V winning opening switch 117, but the passage is not detected, the remaining number of balls Z becomes a positive number.

このため、第2大入賞口19の長開放制御中に遊技球がV入賞しなかった場合、残存球数Zの値に基づいてその原因を特定することが可能であり、本実施形態では、以下のような処理が行われる。   For this reason, when the gaming ball does not win V during the long opening control of the second large winning opening 19, it is possible to specify the cause based on the value of the remaining number of balls Z. In this embodiment, The following processing is performed.

すなわち、メインCPU101は、ステップS830の処理を実行した場合、又は排出スイッチ118が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS829:NO)、ステップS613(図26参照)の処理によって開始された第2大入賞口19の長開放制御が終了したか否かを判断する(ステップS832)。ここで、第2大入賞口19の長開放制御が終了していないと判断された場合(ステップS832:NO)、ステップS9の送信処理に処理が進められる。   That is, when the main CPU 101 executes the process of step S830 or determines that the discharge switch 118 is not “ON” (step S829: NO), the main CPU 101 starts by the process of step S613 (see FIG. 26). It is then determined whether or not the long opening control of the second big prize opening 19 has been completed (step S832). Here, when it is determined that the long opening control of the second big prize opening 19 has not ended (step S832: NO), the process proceeds to the transmission process of step S9.

メインCPU101は、第2大入賞口19の長開放制御が終了したと判断した場合(ステップS832:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する(ステップS833)。すなわち、遊技球がV入賞口スイッチ117に検知されてV入賞が発生したか否かを判断する。   When the main CPU 101 determines that the long opening control of the second big prize opening 19 has ended (step S832: YES), it determines whether or not the V winning flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. Judgment is made (step S833). That is, it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning opening switch 117 and a V winning is generated.

メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判断した場合(ステップS833:NO)、パンクが発生したと判断して、メインRAM103に記憶されている残存球数Zが「0」であるか否かを判断する(ステップS834)。ここで、残存球数が「0」であると判断された場合(ステップS834:YES)、第2大入賞口19の長開放制御中に遊技者が右打ちを行わなかったと見なされて、ステップS9の送信処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the V winning flag is not set to “ON” (step S833: NO), the main CPU 101 determines that a puncture has occurred, and the remaining number of balls Z stored in the main RAM 103 is “0”. "Is determined (step S834). Here, when it is determined that the remaining number of balls is “0” (step S834: YES), it is considered that the player has not made a right turn during the long opening control of the second big winning opening 19, and the step The process proceeds to the transmission process of S9.

一方、メインCPU101は、残存球数Zが「0」ではないと判断した場合(ステップS834:NO)、V入賞口スイッチ117等の故障の可能性があると見なして、メインRAM103に記憶されている検知エラー回数情報を更新する(ステップS835)。この検知エラー回数情報は、第2大入賞口19の長開放制御中においてV入賞口スイッチ117による遊技球の検知エラー等が原因で遊技球がV入賞しなかった回数を示す情報である。この検知エラー回数情報は、ステップS324(図20参照)の処理によって、客待ちコマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に表示される客待ち画面において、検知エラー回数が表示されることになる。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the remaining number of balls Z is not “0” (step S834: NO), the main CPU 101 regards that there is a possibility of failure of the V winning award opening switch 117 and the like and stores it in the main RAM 103. The detection error count information is updated (step S835). This detection error frequency information is information indicating the number of times that the game ball has not won the V prize due to a detection error of the game ball by the V prize port switch 117 during the long opening control of the second big prize port 19. This detection error count information is included in the customer waiting command and transmitted to the effect control board 130 by the process of step S324 (see FIG. 20). Accordingly, the number of detection errors is displayed on the customer waiting screen displayed on the liquid crystal display device 5.

このように、メインCPU101は、ステップS834の処理によって残存球数Zと所定の設定値(本実施形態では「0」)との大小関係を特定し、特定結果に応じてステップS835の処理を実行する。   As described above, the main CPU 101 specifies the magnitude relationship between the remaining number of balls Z and the predetermined set value (“0” in the present embodiment) by the process of step S834, and executes the process of step S835 according to the specification result. To do.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図33を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図33は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図33に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図33以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 33 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 33 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 33 and thereafter is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図34〜図36に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying the fact is set in the sub RAM 133 (step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動体の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   If the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), or executes the process of step S12, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the lamp control board is instructed to execute an effect by turning on various lamps or moving the movable body. 150 is directed.

ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S13, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S14). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図34〜図36は、図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図34に例示されるように、サブCPU131は、まず、ステップS806(図31参照)の処理又はステップS814(図31参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された弱警告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。
[Command reception processing by effect control board 130]
34 to 36 are detailed flowcharts of the command receiving process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 34, the sub CPU 131 first receives the weak warning command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process in step S806 (see FIG. 31) or the process in step S814 (see FIG. 31). It is determined whether or not (step S101).

サブCPU131は、弱警告コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、弱警告実行コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS102)。この弱警告実行コマンドは、第2始動口スイッチ112又は第1大入賞口スイッチ115によって異常入賞が検知される毎に、枠ランプ37を赤色で瞬間的に発光させる弱報知制御(図11(B)参照)の実行を指示するコマンドであって、ステップS13の送信処理によってランプ制御基板150に送信される。   When the sub CPU 131 determines that the weak warning command has been received (step S101: YES), the sub CPU 131 sets the weak warning execution command in the sub RAM 133 (step S102). This weak warning execution command is a weak notification control that causes the frame lamp 37 to emit light instantaneously in red each time an abnormal winning is detected by the second start opening switch 112 or the first big winning opening switch 115 (FIG. 11B )) Is transmitted to the lamp control board 150 by the transmission process in step S13.

このように、サブCPU131は、第1大入賞口13(又は第2始動口12)が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第1大入賞口13(又は第2始動口12)に入賞した遊技球数が「10」に達した場合に、弱報知制御を行う。   As described above, the sub CPU 131 determines that the first big prize opening 13 (or the second start opening 12) when the first big prize opening 13 (or the second start opening 12) is controlled to be in a state where it is difficult for the game ball to pass therethrough. ) When the number of game balls won in “10” reaches “10”, weak notification control is performed.

サブCPU131は、ステップS102の処理を実行した場合、又は弱警告コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS815(図31参照)の処理又はステップS822(図31参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された強警告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS103)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S102 or determines that a weak warning command has not been received (step S101: NO), the process of step S815 (see FIG. 31) or step S822 (see FIG. 31). It is determined whether or not the strong warning command transmitted from the game control board 100 is received in accordance with the process (step S103).

サブCPU131は、強警告コマンドを受信したと判定した場合(ステップS103:YES)、強警告実行コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS104)。この強警告実行コマンドは、第1大入賞口13への異常入賞球数が「30」に達した場合、又は第2大入賞口19の開放制御中ではないにも拘わらず第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、又は排出スイッチ118によって遊技球が検知された場合に、枠ランプ37を赤色で点滅させると共にスピーカ24から所定の警告音を出力する処理をパチンコ遊技機1の電源OFFまで継続させる強報知制御(図11(C)参照)の実行を指示するコマンドであって、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。   When the sub CPU 131 determines that the strong warning command has been received (step S103: YES), the sub CPU 131 sets the strong warning execution command in the sub RAM 133 (step S104). This strong warning execution command is used when the number of abnormal winning balls to the first grand prize opening 13 reaches “30” or when the second big prize opening 19 is not being controlled to be opened. When a game ball is detected by the switch 116, the V prize opening switch 117, or the discharge switch 118, the frame lamp 37 blinks red and a predetermined warning sound is output from the speaker 24. This is a command for instructing execution of strong notification control (see FIG. 11C) to be continued until OFF, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13.

このように、サブCPU131は、第1大入賞口13(又は第2始動口12)が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第1大入賞口13(又は第2始動口12)に入賞した遊技球数が「30」に達した場合、又は第2大入賞口19が遊技球の通過し難い状態に制御されているときに第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、又は排出スイッチ118によって遊技球が検知された場合に、強報知制御を行う。   As described above, the sub CPU 131 determines that the first big prize opening 13 (or the second start opening 12) when the first big prize opening 13 (or the second start opening 12) is controlled to be in a state where it is difficult for the game ball to pass therethrough. ) When the number of game balls won in “30” or when the second big prize opening 19 is controlled so that it is difficult for the game balls to pass through, the second big prize opening switch 116 and the V prize opening switch When a game ball is detected by 117 or the discharge switch 118, strong notification control is performed.

なお、本実施形態では、各種異常入賞球数の更新処理と判定処理とを遊技制御基板100において行う場合について説明したが、他の実施形態では、異常入賞がある毎にその旨を遊技制御基板100から演出制御基板130に通知して、これらの処理を演出制御基板130において行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the update processing and determination processing of various abnormal winning balls is performed in the game control board 100 has been described. However, in other embodiments, every time there is an abnormal win, the game control board indicates that. The effect control board 130 may be notified from 100 and these processes may be performed in the effect control board 130.

サブCPU131は、ステップS104の処理を実行した場合、又は強警告コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS103:NO)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS106)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。   When the sub CPU 131 executes the process of step S104 or determines that the strong warning command has not been received (step S103: NO), whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed. Is determined (step S106). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100, and the variation start command is received. Based on whether or not the variation time has elapsed, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed.

サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS106:NO)、ステップS311(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS107)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS107:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS108)。   If the sub CPU 131 determines that the variation effect is not being executed (step S106: NO), whether or not the variation start command transmitted from the game control board 100 in response to the process of step S311 (see FIG. 20) has been received. Is determined (step S107). If it is determined that the change start command has been received (step S107: YES), the change start command is analyzed (step S108).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS109)。   When the variation start command is analyzed, the sub CPU 131 executes variation effect pattern selection processing based on the analysis result (step S109).

図には示されていないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。   Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with a los-reach effect, and an effect table without a los-reach effect, with regard to the change effect accompanying the change display of the special symbol. ing. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, the jackpot effect table is provided with tables for 60 seconds, 80 seconds, 120 seconds, and 160 seconds.

サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the sub CPU 131 The losing reachless effect table for 10 seconds is selected.

演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated each time the above-described random number update process is performed, and stores a number of effect patterns stored in the selected effect table. One effect pattern is selected by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance.

このような変動演出パターン選択処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、演出ボタン26を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。   By executing such a variation effect pattern selection process, each of the effects constituting the variation effect of the decoration pattern, the presence or absence of the reach effect, the presence or absence of the effect using the effect button 26, the type of the background image, etc. Aspect is determined.

次に、サブCPU131は、ステップS109の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS110)。この変動演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   Next, the sub CPU 131 sets a variation effect start command for instructing the start of the variation effect of the variation effect pattern selected in the process of step S109 in the sub RAM 133 (step S110). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

このステップS110の処理に応じた変動演出は、第2特別図柄表示器42(又は第1特別図柄表示器41)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   The variation effect corresponding to the process of step S110 is a determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the second special symbol display 42 (or the first special symbol display 41). This is done until is stopped.

一方、サブCPU131は、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS106:YES)、ステップS318(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS111)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS111:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS112)。この変動演出終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS110の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the changing effect is being executed (step S106: YES), the sub CPU 131 has received the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of step S318 (see FIG. 20). Whether or not (step S111). If it is determined that the symbol confirmation command has been received (step S111: YES), for example, a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is set in the sub RAM 133 (step S112). This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the process of step S110 ends.

サブCPU131は、ステップS110の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS107:NO)、図35に例示されるように、ステップS3214の処理(図23参照)に応じて遊技制御基板100から送信されたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS114)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S110 or determines that the change start command is not received (step S107: NO), as illustrated in FIG. 35, the process of step S3214 (see FIG. 23). ), It is determined whether or not an opening command transmitted from the game control board 100 has been received (step S114).

サブCPU131は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS114:YES)、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に対して所定のオープニング演出の開始を指示するオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS115)。なお、このステップS115の処理では、今回の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類をオープニング演出中に報知するために、大当たりの種類を示す情報を含むオープニング演出開始コマンドがセットされる。   When the sub CPU 131 determines that the opening command has been received (step S114: YES), the sub RAM 133 transmits an opening effect start command for instructing the image sound control board 140 and the lamp control board 150 to start a predetermined opening effect. Set (step S115). In the process of step S115, an opening effect start command including information indicating the type of jackpot is set in order to notify the jackpot type that triggered the current jackpot game during the opening effect.

サブCPU131は、ステップS115の処理を実行した場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS114:NO)、ステップS616の処理(図26参照)に応じて遊技制御基板100から送信された通常ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS116)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S115 or determines that the opening command is not received (step S114: NO), the sub CPU 131 transmits from the game control board 100 according to the process of step S616 (see FIG. 26). It is determined whether or not the received normal round start command has been received (step S116).

サブCPU131は、通常ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS116:YES)、所定の通常ラウンド中演出を開始するために、通常ラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS117)。この通常ラウンド中演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、画像音響制御基板140によって現在のラウンド遊技のラウンド数を報知したりするための所定のラウンド中演出が開始される。   When determining that the normal round start command has been received (step S116: YES), the sub CPU 131 sets the normal round effect start command in the sub RAM 133 in order to start a predetermined normal round effect (step S117). . This normal round production start command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step S13. Thereby, the effect during the predetermined round for alerting | reporting the number of rounds of the present round game by the image sound control board 140 is started.

ステップS117の処理に続いて、サブCPU131は、今回の第1大入賞口13に係る長開放ラウンド遊技が4ラウンド目のラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS118)。具体的には、例えば、ステップS116の処理で受信したと判定した通常ラウンド開始コマンドが、今回の大当たり遊技が開始されてから4個目の通常ラウンド開始コマンドであるか否かに基づいて、4ラウンド目のラウンド遊技であるか否かを判定する。   Subsequent to the processing in step S117, the sub CPU 131 determines whether or not the long open round game related to the current first grand prize opening 13 is the fourth round game (step S118). Specifically, for example, based on whether or not the normal round start command determined to have been received in the process of step S116 is the fourth normal round start command after the start of the current jackpot game, 4 It is determined whether or not it is a round game of the round.

サブCPU131は、今回の長開放ラウンド遊技が第1大入賞口13に係る4ラウンド目のラウンド遊技であると判定した場合(ステップS118:YES)、例えば遊技制御基板100から受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、次のラウンド遊技が、第2大入賞口19の長開放ラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS119)。ここで、次のラウンド遊技が第2大入賞口19の長開放ラウンド遊技であると判定した場合(ステップS119:YES)、第2大入賞口19を狙った遊技球の打ち出しが必要になることを予告する予告演出の開始を指示するコマンドをサブRAM133にセットする(ステップS120)。   When the sub CPU 131 determines that the current long open round game is the fourth round game related to the first grand prize opening 13 (step S118: YES), for example, it is included in the opening command received from the game control board 100 Based on the stored information, it is determined whether or not the next round game is a long open round game of the second big prize opening 19 (step S119). Here, when it is determined that the next round game is the long open round game of the second big prize opening 19 (step S119: YES), it is necessary to launch a game ball aiming at the second big prize opening 19 Is set in the sub RAM 133 (step S120).

この予告演出開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることにより、次のラウンド遊技が開始されたら第2大入賞口19を狙った遊技球の打ち出しが必要になることを遊技者に事前に報知するメッセージを液晶表示装置5に表示する演出等を含む予告演出が開始されることになる。   This notice effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13, and when the next round game is started, the game ball is launched aiming at the second grand prize opening 19. The notice effect including the effect of displaying on the liquid crystal display device 5 a message for informing the player in advance that the player is required is started.

サブCPU131は、ステップS120の処理を実行した場合、通常ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS116:NO)、今回の第1大入賞口13に係る長開放ラウンド遊技が4ラウンド目ではないと判定した場合(ステップS118:NO)、又は次のラウンド遊技が第2大入賞口19に係る長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合(ステップS119:NO)、ステップS619の処理(図26参照)に応じて遊技制御基板100から送信された第2大入賞口19に係る短開放ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS122)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S120 and determines that the normal round start command has not been received (step S116: NO), the long open round game related to the current first grand prize opening 13 is four rounds. When it is determined that it is not an eye (step S118: NO), or when it is determined that the next round game is not the long open round game related to the second big prize opening 19 (step S119: NO), the process of step S619 ( It is determined whether or not a short open round start command related to the second big winning opening 19 transmitted from the game control board 100 is received according to (see FIG. 26) (step S122).

サブCPU131は、短開放ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS122:YES)、所定の短開放ラウンド中演出を画像音響制御基盤140及びランプ制御基板150に開始させるための短開放ラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS123)。   When the sub CPU 131 determines that the short opening round start command has been received (step S122: YES), during the short opening round for causing the image acoustic control board 140 and the lamp control board 150 to start a predetermined effect during the short opening round. An effect start command is set in the sub-RAM 133 (step S123).

この短開放ラウンド中演出開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される場合、第2大入賞口19が0.1秒間しか開放されずに直ぐにエンディングが開始されることになるので(図7(A)参照)、上述した予告演出が行われることはない。   When this short opening round production start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13, the second big prize opening 19 is opened for only 0.1 second and the ending is immediately started. Since it will be started (see FIG. 7A), the above-mentioned notice effect will not be performed.

サブCPU131は、ステップS123の処理を実行した場合、又は短開放ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS122:NO)、ステップS618の処理(図26参照)に応じて遊技制御基板100から送信された第2大入賞口19に係る長開放ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS124)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S123 or determines that the short opening round start command has not been received (step S122: NO), the game control board according to the process of step S618 (see FIG. 26). It is determined whether or not the long open round start command related to the second big winning opening 19 transmitted from 100 has been received (step S124).

サブCPU131は、長開放ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS124:YES)、長開放ラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS125)。   When it is determined that the long open round start command has been received (step S124: YES), the sub CPU 131 sets the long open round effect start command in the sub RAM 133 (step S125).

この長開放ラウンド中演出開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される場合、第2大入賞口19が長開放されるので(図7(B)及び(C)参照)、第2大入賞口19を狙った遊技球の打ち出しを遊技者に積極的に促すメッセージを液晶表示装置5に表示する演出等を含む長開放ラウンド中演出が開始されることになる。   When the effect start command during the long open round is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13, the second big prize opening 19 is opened long (FIG. 7B and (See (C)), an effect during a long open round including an effect of displaying on the liquid crystal display device 5 a message that promptly prompts the player to launch a game ball aimed at the second grand prize opening 19 is started. become.

サブCPU131は、ステップS125の処理を実行した場合、又は長開放ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS124:NO)、ステップS626の処理(図27参照)に応じて遊技制御基板100から送信されたV入賞通知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS126)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S125 or determines that the long open round start command has not been received (step S124: NO), the game control board according to the process of step S626 (see FIG. 27). It is determined whether or not the V winning notification command transmitted from 100 has been received (step S126).

サブCPU131は、V入賞通知コマンドを受信したと判定した場合(ステップS126:YES)、V入賞報知演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS127)。   If the sub CPU 131 determines that the V winning notification command has been received (step S126: YES), the sub CPU 131 sets a V winning notification effect start command in the sub RAM 133 (step S127).

このV入賞報知演出開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることにより、遊技球がV領域195を通過したことを報知する「V」などの文字を液晶表示装置5に表示する演出等を含むV入賞報知演出が開始されることになる。   The V winning notification effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13, thereby informing that the game ball has passed the V area 195, such as “V”. V winning notification effect including an effect or the like to be displayed on the liquid crystal display device 5 is started.

サブCPU131は、ステップS127の処理を実行した場合、又はV入賞通知コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS126:NO)、図36に例示されるように、遊技制御基板100から送信されたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS129)。ここで、エンディングコマンドを受信していないと判定された場合(ステップS129:NO)、後述するステップS139に処理が進められる。   When the sub CPU 131 executes the process of step S127 or determines that the V winning notification command has not been received (step S126: NO), the sub CPU 131 transmits the game control board 100 as illustrated in FIG. It is determined whether or not an ending command has been received (step S129). If it is determined that an ending command has not been received (step S129: NO), the process proceeds to step S139 described later.

サブCPU131は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS129:YES)、そのエンディングコマンドがステップS641(図28参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された確変移行通知エンディングコマンドであるのか、又はステップS640(図28参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された時短移行通知エンディングコマンドであるのかを判断する(ステップS130)。   When the sub CPU 131 determines that an ending command has been received (step S129: YES), the ending command is a probability change transition notification ending command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S641 (see FIG. 28). It is determined whether there is a time-short transition notification ending command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S640 (see FIG. 28) (step S130).

サブCPU131は、受信したエンディングコマンドが確変移行通知エンディングコマンドであると判断した場合(ステップS130:YES)、確変遊技状態への移行を通知するエンディング演出の開始を指示するコマンドをサブRAM133にセットする(ステップS131)。   When the sub CPU 131 determines that the received ending command is a probability change transition notification ending command (step S130: YES), the sub CPU 131 sets a command instructing the start of the ending effect to notify the transition to the probability change gaming state to the sub RAM 133. (Step S131).

このエンディング演出の開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることにより、大当たり遊技の終了を報知すると共に、確変遊技状態に移行することを通知するための例えば「RUSH突入」といったメッセージを液晶表示装置5に表示する演出等を含むエンディング演出が行われる。   This ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13, thereby notifying the end of the jackpot game and notifying the transition to the probable gaming state. For example, an ending effect including an effect of displaying a message such as “RUSH rush” on the liquid crystal display device 5 is performed.

ところで、図12に基づいて上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第2大入賞口19が短開放しかされていないにも拘わらず遊技球がV領域195を通過した場合には、そのことを示唆するために、盤ランプ25を全消灯させると共に枠ランプ37を全点灯させるというように、盤ランプ25及び枠ランプ37を通常時とは異なる特別な発光態様に制御する処理を次回大当たりまで継続させることとしている(図9(B)参照)。   By the way, as described above with reference to FIG. 12, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball passes through the V region 195 even though the second big prize opening 19 is only short-opened. In order to suggest that, the process of controlling the panel lamp 25 and the frame lamp 37 to a special light emission mode different from the normal time, for example, the panel lamp 25 is completely turned off and the frame lamp 37 is fully lit. Is to be continued until the next jackpot (see FIG. 9B).

サブCPU131は、このような特別発光態様制御を開始するために、ステップS131の処理に続いて、以下のような処理を実行する。すなわち、ステップS131の処理に続いて、エンディングコマンドの受信に先立って、第2大入賞口19のラウンド遊技に関するコマンドとして短開放ラウンド開始コマンドを受信したか否かに基づいて、今回の大当たり遊技中に第2大入賞口19が短開放されたか否かを判定する(ステップS132)。   In order to start such special light emission mode control, the sub CPU 131 executes the following processing following the processing in step S131. That is, following the processing of step S131, prior to the reception of the ending command, based on whether or not a short open round start command is received as a command related to the round game of the second big prize opening 19, It is determined whether or not the second big prize opening 19 is opened short (step S132).

サブCPU131は、第2大入賞口19が短開放されたと判定した場合(ステップS132:YES)、ランプ制御基板150に盤ランプ25を全消灯させると共に枠ランプ37を全点灯させる特別態様制御を開始させるための特別態様制御開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS133)。   If the sub CPU 131 determines that the second big prize opening 19 has been short-opened (step S132: YES), the sub CPU 131 starts special mode control that causes the lamp control board 150 to turn off the panel lamp 25 and turn on the frame lamp 37 completely. A special mode control start command is set in the sub-RAM 133 (step S133).

一方、サブCPU131は、受信したエンディングコマンドが確変移行通知エンディングコマンドではないと判定した場合(ステップS130:NO)、すなわち時短移行通知エンディングコマンドを受信した場合、時短遊技状態への移行を通知するエンディング演出の開始を指示するコマンドをサブRAM133にセットする(ステップS135)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the received ending command is not the probability change transition notification ending command (step S130: NO), that is, when the time-short transition notification ending command is received, the ending for notifying the transition to the time-short gaming state. A command for instructing the start of production is set in the sub RAM 133 (step S135).

このエンディング演出の開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることにより、大当たり遊技の終了を報知すると共に、時短遊技状態に移行することを通知するための例えば「チャンスモード突入」といったメッセージを液晶表示装置5に表示する演出等を含むエンディング演出が行われる。   This ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13, thereby notifying the end of the jackpot game and notifying the transition to the short-time game state. For example, an ending effect including an effect of displaying a message such as “entering the chance mode” on the liquid crystal display device 5 is performed.

ところで、図13(B)に基づいて上述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第2大入賞口19及びV領域195の長開放制御中に遊技球のV領域195に対する通過が検知されなかった場合には、そのことを示唆する示唆演出として、センターランプ30を専用色である紫色で点滅させる制御を次回大当たりまで継続させることとしている(図9(B)及び図13(B)参照)。   By the way, as described above with reference to FIG. 13B, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the passing of the game ball to the V area 195 is performed during the long opening control of the second big prize opening 19 and the V area 195. If it is not detected, as a suggestive effect that suggests that, the control of blinking the center lamp 30 in purple, which is a dedicated color, is continued until the next jackpot (FIGS. 9B and 13B). )reference).

サブCPU131は、このようなセンターランプ30の専用色点滅制御を開始するために、ステップS135の処理に続いて、以下のような処理を実行する。すなわち、ステップS135の処理に続いて、エンディングコマンドの受信に先立って、第2大入賞口19のラウンド遊技に関するコマンドとして長開放ラウンド開始コマンドを受信したか否かに基づいて、今回の大当たり遊技中に第2大入賞口19が長開放されたか否かを判定する(ステップS136)。   The sub CPU 131 executes the following process following the process of step S135 in order to start such a dedicated color blinking control of the center lamp 30. That is, following the processing of step S135, prior to the reception of the ending command, based on whether or not the long open round start command is received as a command related to the round game of the second big prize opening 19, It is determined whether or not the second big prize winning opening 19 is long open (step S136).

サブCPU131は、第2大入賞口19が長開放されたと判定した場合(ステップS136:YES)、ランプ制御基板150にセンターランプ30の専用色点滅制御を開始させるための専用色点滅制御開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS137)。   When the sub CPU 131 determines that the second big prize opening 19 is long open (step S136: YES), the sub CPU 131 issues a dedicated color blinking control start command for causing the lamp control board 150 to start the dedicated color blinking control of the center lamp 30. It is set in the sub RAM 133 (step S137).

このように、サブCPU131は、V領域195が通過容易状態に移行することを通知する第2大入賞口19に係る長開放ラウンド開始コマンドを受信し、且つV領域195に対する遊技球の通過がV入賞口スイッチ117によって検知されなかったことを示すエンディングコマンドを受信した場合に、V領域195に対する通過容易状態への移行制御中にV領域195を遊技球が通過しなかったことを示唆する示唆演出として、センターランプ30に専用色点滅を実行させる。   In this way, the sub CPU 131 receives the long open round start command related to the second big prize opening 19 that notifies that the V area 195 shifts to the easy passage state, and the passing of the game ball to the V area 195 is V When the ending command indicating that it has not been detected by the winning opening switch 117 is received, the suggestion effect suggesting that the game ball has not passed through the V area 195 during the transition control to the easy passage state for the V area 195. As a result, the center lamp 30 is caused to perform a dedicated color blink.

なお、特別態様制御開始コマンド、及び専用色点滅制御開始コマンドは、センターランプ30の発光制御に関するコマンドであり、また、これらのコマンドに応じたセンターランプ30の発光制御は、液晶表示装置5やスピーカ24等による演出とは無関係に行われる。このため、本実施形態では、発光態様制御開始コマンド、及び専用色点滅制御開始コマンドは、画像音響制御基板140へは送信されず、ランプ制御基板150のみに送信される。   The special mode control start command and the dedicated color blinking control start command are commands related to the light emission control of the center lamp 30, and the light emission control of the center lamp 30 according to these commands is performed by the liquid crystal display device 5 or the speaker. It is performed regardless of the production by 24 etc. For this reason, in this embodiment, the light emission mode control start command and the dedicated color blinking control start command are not transmitted to the image sound control board 140 but are transmitted only to the lamp control board 150.

サブCPU131は、ステップS133の処理を実行した場合、ステップS137の処理を実行した場合、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS129:NO)、第2大入賞口19が短開放されなかったと判定した場合(ステップS132:NO)、又は第2大入賞口19が長開放されなかったと判定した場合(ステップS136:NO)、客待ち演出中であるか否かを判定する(ステップS139)。具体的には、例えば、ステップS324(図20参照)の処理に応じて遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信してから客待ち演出を開始させた後に変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する。   When the sub CPU 131 executes the process of step S133, executes the process of step S137, or determines that the ending command has not been received (step S129: NO), the second big prize opening 19 is briefly opened. When it is determined that there is not (Step S132: NO), or when it is determined that the second big prize opening 19 has not been opened long (Step S136: NO), it is determined whether or not the waiting for the stage is being performed (Step S139) ). Specifically, for example, whether or not the change start command is received after the customer waiting effect is started after receiving the customer waiting command from the game control board 100 in accordance with the processing of step S324 (see FIG. 20). Based on this, it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed.

サブCPU131は、客待ち演出中ではないと判定した場合(ステップS139:NO)、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS140)。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合(ステップS140:YES)、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し(ステップS141)、サブRAM133に記憶されている計測フラグを「ON」に設定する(ステップS142)。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグであり、経過時間の計測中は「ON」に設定され、計測中でなければ「OFF」に設定される。   When the sub CPU 131 determines that the customer waiting effect is not being performed (step S139: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100 (step S140). Here, when it is determined that the customer waiting command has been received (step S140: YES), measurement of the elapsed time since the reception of the customer waiting command is started (step S141), and the measurement flag stored in the sub RAM 133 Is set to “ON” (step S142). This measurement flag is a flag indicating whether or not the elapsed time since reception of the customer waiting command is being measured, and is set to “ON” during the measurement of the elapsed time, and “OFF” when the measurement is not in progress. "Is set.

サブCPU131は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS140:NO)、計測フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS143)。ここで、計測フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS143:YES)、又はステップS142の処理を実行した場合、客待ちコマンドを受信してから設定時間が経過したか否かを判定する(ステップS144)。具体的には、ステップS141の処理で計測を開始した経過時間が、サブROM132に記憶されている判定時間(例えば30秒)と一致するか否かを判定する。   When determining that the customer waiting command has not been received (step S140: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the measurement flag is set to “ON” (step S143). Here, when it is determined that the measurement flag is set to “ON” (step S143: YES), or when the process of step S142 is executed, whether or not the set time has elapsed after receiving the customer waiting command Is determined (step S144). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in the process of step S141 matches a determination time (for example, 30 seconds) stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、設定時間が経過したと判定した場合(ステップS144:YES)、計測フラグを「OFF」に設定し(ステップS145)、経過時間をリセットする(ステップS146)。そして、遊技制御基板100から受信した客待ちコマンドに含まれている検知エラー回数情報を含む客待ち演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS147)。   When the sub CPU 131 determines that the set time has elapsed (step S144: YES), the sub CPU 131 sets the measurement flag to “OFF” (step S145) and resets the elapsed time (step S146). Then, a customer waiting effect start command including the detection error frequency information included in the customer waiting command received from the game control board 100 is set in the sub-RAM 133 (step S147).

この客待ち演出開始コマンドは、客待ち演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、液晶表示装置5等を用いた客待ち演出が開始されることになり、液晶表示装置5において、客待ち演出画像と共に、検知エラー回数が表示されることになる。   This customer waiting effect start command is a command for instructing the start of the customer waiting effect, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission processing in step S13. Thereby, the customer waiting effect using the liquid crystal display device 5 or the like is started, and the number of detection errors is displayed on the liquid crystal display device 5 together with the customer waiting effect image.

[本実施形態の作用効果]
ところで、上記のVアタッカーが長開放されたにも拘わらず遊技球が特定領域を通過しなかった場合、遊技者が遊技球を打ち出さなかったこと、又は特定領域に対する遊技球の通過を検知する検知スイッチが故障していることの2つが原因として考えられる。これに対して、従来の遊技機では、上記2つの原因を判別できないため、Vアタッカーの長開放時に遊技球がV入賞しなかった原因に応じた適切な報知制御を行うことができないといった問題があった。
これに対して、以上説明したように、本実施形態によれば、第2大入賞口19の長開放制御中に遊技者が右打ちを行わなかった場合には残存球数Zが「0」になる一方で、例えばV入賞口スイッチ117が故障している場合には残存球数Zが正数となる。このため、残存球数Zと比較される所定の設定数(本実施形態では「0」)を適切な値に設定しておくことにより、残存球数Zと設定値との大小関係を特定した特定結果に基づいて、第2大入賞口19が長開放制御されたにも拘わらず遊技球がV入賞しなかった原因を特定することができ、その特定結果に応じた適切な報知制御を行うことができる。
[Operational effects of this embodiment]
By the way, when the game ball does not pass through the specific area even though the above-mentioned V-attacker is opened long, the detection that the player has not launched the game ball or the passage of the game ball to the specific area is detected. Two possible causes are the failure of the switch. On the other hand, in the conventional gaming machine, since the above two causes cannot be determined, there is a problem that it is not possible to perform appropriate notification control according to the cause that the game ball has not won the V prize when the V-attacker is long open. there were.
On the other hand, as described above, according to the present embodiment, the remaining number of balls Z is “0” when the player does not make a right strike during the long opening control of the second big prize opening 19. On the other hand, for example, when the V prize opening switch 117 is out of order, the remaining number of balls Z becomes a positive number. For this reason, the magnitude relationship between the remaining number of spheres Z and the set value is specified by setting a predetermined set number (“0” in the present embodiment) to be compared with the remaining number of spheres Z to an appropriate value. Based on the specified result, it is possible to specify the reason why the game ball did not win the V even though the second big prize opening 19 was controlled to be released long, and perform appropriate notification control according to the specified result. be able to.

また、本実施形態では、V入賞口スイッチ117の検知結果及び排出スイッチ118の検知結果に基づいて、第2大入賞口19内から排出される遊技球の数が計数される。このため、V入賞口スイッチ117又は排出スイッチ118の故障を容易に検知することができる。   In the present embodiment, the number of game balls discharged from the second large winning opening 19 is counted based on the detection result of the V winning opening switch 117 and the detection result of the discharging switch 118. For this reason, it is possible to easily detect a failure of the V prize opening switch 117 or the discharge switch 118.

また、本実施形態では、第2大入賞口19の長開放制御中に遊技球がV入賞しなかった場合にはその旨を示唆する示唆演出が行われる(図13(B)参照)。このため、例えばホール店員は、示唆演出に基づいて、第2大入賞口19が長開放制御されたにも拘わらず確変遊技状態に移行しないパンクが発生したことを容易に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when the game ball does not win V during the long opening control of the second large winning opening 19, a suggestion effect that suggests that effect is performed (see FIG. 13B). For this reason, for example, the hall clerk can easily recognize that a puncture that does not shift to the probability-changing gaming state has occurred despite the second large winning opening 19 being controlled to be long open based on the suggestion effect.

また、本実施形態では、示唆演出を行うためにセンターランプ30が通常とは異なる演出態様に制御されるので、例えばホール店員は、センターランプ30の演出態様が通常と異なるか否かに基づいて、V領域195が通過容易状態に移行制御されていたにも拘わらず遊技球がV領域195を通過しなかったか否かを容易に把握することができる。   Moreover, in this embodiment, since the center lamp 30 is controlled to an effect mode different from the normal in order to perform the suggestive effect, for example, the hall clerk is based on whether the effect mode of the center lamp 30 is different from the normal. Therefore, it is possible to easily grasp whether or not the game ball has not passed through the V region 195 even though the V region 195 is controlled to shift to the easy passage state.

また、本実施形態では、液晶表示装置5やスピーカ24ではV領域195へのV入賞の有無とは無関係に特別図柄判定に関する演出が行われ、センターランプ30では示唆演出としての専用演出が行われる。このように、示唆演出が大当たりに関する通常演出を妨げないので、例えば、ホール店員及び遊技を行っている遊技者のうちのホール店員のみに示唆演出を気付かせることができる。すなわち、遊技を妨げることなく示唆演出を行うことができる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 5 and the speaker 24 perform an effect related to special symbol determination regardless of the presence or absence of a V prize in the V area 195, and the center lamp 30 performs a dedicated effect as a suggestion effect. . Thus, since the suggestion effect does not disturb the normal effect related to the jackpot, for example, only the hall clerk of the hall clerk and the player who is playing the game can be made aware of the suggestion effect. That is, the suggestion effect can be performed without hindering the game.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、遊技球がV領域195を通過すると回数限定の確変遊技状態に移行する場合について説明したが、遊技球がV領域195を通過した場合に例えば潜伏確変状態(電チューサポート機能が付与されない高確率状態)に移行する場合があるといった構成を採用してもよい。すなわち、本発明における第2遊技状態は、確変遊技状態以外の遊技状態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above-described embodiment, a case has been described in which a game ball transits to the probability-variable game state with a limited number of times when the game ball passes through the V region 195. However, when the game ball passes through the V region 195, for example, You may employ | adopt the structure that it may transfer to the high probability state where a function is not provided. That is, the second gaming state in the present invention may be a gaming state other than the probability variation gaming state.

また、上記実施形態では、残存球数Zが「0」である場合にセンターランプ30を点滅させる報知制御を行う一方で、残存球数Zが正数となった場合にはセンターランプ30を点滅させると共に検知エラー回数情報を更新する報知制御を行う場合について説明したが、これらの報知制御は、他の報知制御であってもよい。他の報知制御としては、残存球数Zが「0」であるか否かの判定結果を、例えば遊技制御基板100に接続された不図示の外部情報端子基板を介してホールコンピュータに送信する処理を含むものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the notification control for blinking the center lamp 30 when the remaining ball number Z is “0” is performed, while the center lamp 30 blinks when the remaining ball number Z becomes a positive number. The notification control for updating the detection error count information has been described, but the notification control may be other notification control. As another notification control, for example, a process of transmitting the determination result of whether or not the remaining number of balls Z is “0” to the hall computer via an external information terminal board (not shown) connected to the game control board 100, for example. May be included.

また、他の実施形態では、パチンコ遊技機1が客待ち状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1に対して所定の入力操作を行うための入力画面が表示されているときに、当該入力画面に検知エラー回数を表示するようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1が客待ち状態に移行していたとしても、入力画面を表示させなければ検知エラー回数が表示されないため、遊技者に検知エラー回数が視認されるリスクを低減させることができる。   Further, in another embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is waiting for a customer and an input screen for a player to perform a predetermined input operation on the pachinko gaming machine 1 is displayed, the input is performed. The number of detection errors may be displayed on the screen. In this case, even if the pachinko gaming machine 1 shifts to the customer waiting state, since the number of detection errors is not displayed unless the input screen is displayed, the risk that the number of detection errors is visually recognized by the player can be reduced. it can.

また、上記実施形態では、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、例えば1種2種混合タイプのパチンコ遊技機や2種タイプのパチンコ遊技機といった他のタイプの遊技機にも適用可能である。   Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is, for example, one type of two types of pachinko gaming machine or two types of pachinko gaming machine. It can also be applied to other types of gaming machines.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
25 盤ランプ
30 センターランプ
37 枠ランプ
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
111 第1始動口スイッチ
112 第2始動口スイッチ
115 第1大入賞口スイッチ
116 第2大入賞口スイッチ
117 V入賞口スイッチ
118 排出スイッチ
119 第1大入賞口制御部
120 第2大入賞口制御部
121 V入賞口制御部
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
191 第1羽根部材
192 第2羽根部材
195 V領域(当たり領域)
196 ハズレ領域
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 1st grand prize opening 19 2nd big prize opening 24 Speaker 25 Board lamp 30 Center lamp 37 Frame lamp 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
111 1st start opening switch 112 2nd start opening switch 115 1st grand prize opening switch 116 2nd big prize opening switch 117 V prize opening switch 118 discharge switch 119 1st big prize opening control section 120 2nd big prize opening control section 121 V prize opening control unit 130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 image sound control board 150 lamp control board 191 first blade member 192 second blade member 195 V region (hit region)
196 Lost area

Claims (1)

遊技球が進入し難い状態と進入し易い状態とに作動し得る第1特別入賞領域と、
当たり領域及びハズレ領域を内包し、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化可能な第2特別入賞領域と、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技として、前記第1特別入賞領域が遊技球の通過し易い状態に制御されると共に前記第2特別入賞領域の前記進入容易状態への移行を伴わない第1特別遊技、又は前記第1特別入賞領域が遊技球の通過し易い状態に制御されると共に前記第2特別入賞領域の前記進入容易状態への移行を伴う第2特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技中に前記第2特別入賞領域内の当たり領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該第2特別遊技の終了後に第1遊技状態で遊技を制御する一方で、当該第2特別遊技中に前記当たり領域を遊技球が通過した場合には、当該第2特別遊技の終了後に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段と、
前記第2特別遊技中に前記第2特別入賞領域に進入する遊技球の数と前記第2特別入賞領域から排出される遊技球の数との差分に相当する差分球数と、所定の設定数との大小関係を特定する特定手段と、
前記第2特別遊技が実行されたにも拘わらず当該第2特別遊技終了後に前記第1遊技状態で遊技が制御されることとなった場合に、前記特定手段による特定結果が第1の特定結果であることを条件として第1の報知制御を行う一方で、当該特定結果が第2の特定結果であることを条件として前記第1の報知制御とは異なる第2の報知制御を行う報知制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A first special winning area that can operate in a state in which a game ball is difficult to enter and a state in which it is easy to enter;
A second special prize area that includes a hit area and a lost area, and is temporarily changeable from an entry difficult state where a game ball is difficult to enter to an easy entry state,
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
When it is determined by the special game determination means that the special game is executed, the first special prize area is controlled so that a game ball easily passes as the special game, and the second special prize area is The first special game without the transition to the easy entry state, or the first special prize area is controlled so that the game balls can easily pass through, and the second special prize area is shifted to the easy entry state. Special game execution means for executing the second special game;
If the game ball does not pass through the hit area in the second special prize area during the second special game, the game is controlled in the first game state after the second special game ends. Game control for controlling a game in a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the end of the second special game when a game ball passes through the hit area during the second special game Means,
The number of difference balls corresponding to the difference between the number of game balls entering the second special prize area during the second special game and the number of game balls discharged from the second special prize area, and a predetermined set number A specific means for identifying the magnitude relationship with
If the game is to be controlled in the first gaming state after the second special game is executed despite the second special game being executed, the specifying result by the specifying means is the first specifying result. The notification control means performs the second notification control different from the first notification control on the condition that the first notification control is performed on the condition that the identification result is the second identification result. A gaming machine characterized by comprising:
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