JP6077739B2 - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法およびプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法およびプログラム Download PDFInfo
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Description
ゲーム端末にアプリケーションプログラムなどをダウンロードするサービスとしては、例えば、非特許文献1、2、3、4に示すものが知られている。このようなサービスにおいて、ユーザは、ゲームソフトを購入して、そのゲームソフトのアプリケーションプログラムをゲーム端末にダウンロードするだけでなく、そのゲームを体験するための試用版アプリケーションプログラムについてもダウンロードすることができる。また、コンテンツとしては、ゲームソフトに限らず、ゲーム紹介動画なども含まれている。なお、ゲーム紹介動画をゲーム端末で見る場合には、その動画を示すデータがゲーム端末にダウンロードされる。
本発明は、ユーザに提供可能なコンテンツを提示するサービスにおいて、サービス提供者の負荷を軽減することを目的とする。
[情報処理システム1の構成]
図1は、本発明の実施形態における情報処理システム1の構成を示すブロック図である。情報処理システム1は、ゲーム端末10、配信サーバ60、および条件設定サーバ70を有する。複数のゲーム端末10、配信サーバ60、および条件設定サーバ70は、インターネットなどのネットワーク1000を介して互いに接続されている。複数のゲーム端末10の各々には端末IDが付与されている。配信サーバ60および条件設定サーバ70は、通信されるデータに付与される端末IDを確認することによりゲーム端末10のいずれと接続しているかを識別する。
なお、ゲーム端末10は、情報処理装置の一例であり、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末などであってもよい。
図2は、ゲーム端末10の外観を示す図である。ゲーム端末10は、上部筐体51と下部筐体52とを有し、開閉可能に構成されている。図2(a)は、開状態にあるときのゲーム端末10を示し、図2(b)は、閉状態にあるときのゲーム端末10を示している。
上部筐体51には、上表示面13A、スピーカ161、およびマイクロフォン162が設けられている。下部筐体52には、表面にタッチセンサ12Aを有する下表示面13B、操作ボタン12B、開閉センサ17およびインターフェイス18が設けられている。ゲーム端末10が閉状態にあるときには、図2(b)に示すように、タッチセンサ12Aおよび操作ボタン12Bについては、上部筐体51と下部筐体52との間に位置し、ユーザが操作できない状態になっている。
操作部12は、ユーザによる操作を受け付けるタッチセンサ12Aおよび操作ボタン12Bを有し、それぞれに受け付けられた操作の内容を示す操作情報を制御部11に出力する。これにより、ユーザからの指示がゲーム端末10に対して入力される。以下、ユーザの指示とは、操作部12への操作に基づいて入力される指示をいう。
表示部13は、上表示面13Aおよび下表示面13Bを有している。上表示面13Aおよび下表示面13Bは、それぞれ液晶ディスプレイなどの表示デバイスであり、制御部11の制御に応じた内容の表示を行う。上表示面13Aおよび下表示面13Bに表示される内容は、メニュー画面、設定画面などの他、実行されたプログラムによって様々な内容となる。
記憶部15は、不揮発性メモリなどであり、各種プログラムなどを記憶している。各種プログラムには、コンテンツを購入するためのプログラム(以下、購入プログラムという)、ダウンロードしたアプリケーションプログラムなどが含まれる。
マイクロフォン162は、ユーザによる発音が入力され、発音内容を示す電気信号を音響処理部16に出力する。スピーカ161は、音響処理部16から出力される電気信号を音に変換して出力する。音響処理部16は、DSP(Digital Signal Processor)などの信号処理回路などを有する。音響処理部16は、マイクロフォン162から入力される電気信号をA/D変換(アナログデジタル変換)して制御部11に出力する。音響処理部16は、制御部11から出力される楽音データを、制御部11によって設定されたエフェクト処理、D/A変換(デジタルアナログ変換)処理、増幅処理などの信号処理などを施して、電気信号としてスピーカ161に出力する。
インターフェイス18は、外部機器が接続され、外部機器とゲーム端末10との間でデータの入出力を行う。外部機器としては、例えば、アプリケーションプログラムが記憶された記録媒体などである。
以上が、ゲーム端末10のハードウエア構成についての説明である。
図4は、配信サーバ60のハードウエア構成を示すブロック図である。配信サーバ60は、制御部61、操作部62、表示部63、通信部64、および記憶部65を有する。これらの各構成は、バスを介して接続されている。
制御部61は、CPU、RAM、ROMなどを有し、ROMまたは記憶部65に記憶されたプログラムを実行して、後述する各機能構成を実現する。RAMは、CPUがプログラムを実行する際のワークエリアとして用いられる。
操作部62は、ユーザによる操作を受け付けるキーボード、マウスなどを有し、それぞれに受け付けられた操作の内容を示す操作情報を制御部61に出力する。表示部63は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスであり、制御部61の制御に応じた内容の表示を行う。
アプリケーション情報とは、アプリケーションを識別するアイコン画像、アプリケーションの説明などのアプリケーションに関する情報である。
以上が、配信サーバ60のハードウエア構成についての説明である。
図5は、条件設定サーバ70のハードウエア構成を示すブロック図である。条件設定サーバ70は、制御部71、操作部72、表示部73、通信部74、および記憶部75を有する。これらの各構成は、バスを介して接続されている。
制御部71は、CPU、RAM、ROMなどを有し、ROMまたは記憶部75に記憶されたプログラムを実行して、後述する各機能構成を実現する。RAMは、CPUがプログラムを実行する際のワークエリアとして用いられる。
操作部72は、ユーザによる操作を受け付けるキーボード、マウスなどを有し、それぞれに受け付けられた操作の内容を示す操作情報を制御部71に出力する。表示部73は、液晶ディスプレイなどの表示デバイスであり、制御部71の制御に応じた内容の表示を行う。
通信部74は、制御部71の制御に応じて、ネットワーク1000を介してゲーム端末10と接続して各種データの送受信を行う。
記憶部75は、ハードディスク、不揮発性メモリなどであり、設定情報が記憶されている。
カテゴリBにおいて対応付けられたコンテンツは、配信サーバ60の記憶部65に記憶されているコンテンツの一部に対応している。図6(b)に示す例では、カテゴリB1には、アプリケーションA、C、F、・・・が対応付けられている。
以上が、条件設定サーバ70のハードウエア構成の説明である。続いて、情報処理システム1において実現される機能構成について説明する。
図7は、本発明の実施形態における検索機能の機能構成を示すブロック図である。ゲーム端末10における検索機能は、カテゴリ受信部111、カテゴリ表示制御部112、カテゴリ選択部113、検索条件送信部114、検索結果受信部115、およびコンテンツ表示制御部116により実現される。配信サーバ60における検索機能は、検索条件受信部611、メタデータ記憶部612、検索部613、および検索結果送信部614により実現される。このときには配信サーバ60は、検索装置として機能する。条件設定サーバ70における検索機能は、設定部711およびカテゴリ記憶部712により実現される。このときには条件設定サーバ70は、条件設定装置として機能する。なお、検索装置と条件設定装置とは、それぞれ別のサーバにて機能するのではなく、同一のサーバにおいて機能するようにしてもよい。
検索結果受信部115は、配信サーバ60から検索結果を受信する。コンテンツ表示制御部116は、検索結果受信部115が受信した検索結果に基づいて、検索部613において特定されたコンテンツに対応するアプリケーション情報を表示部13に表示させる(図12参照)。
以上が、検索機能の機能構成についての説明である。
図8は、本発明の実施形態におけるダウンロード機能の機能構成を示すブロック図である。ゲーム端末10におけるダウンロード機能は、アプリケーション表示制御部121、アプリケーション選択部122、関連表示制御部123、ダウンロード選択部124、支払処理部125、受付部126、モード選択部127、切替部128、ダウンロード部129、アプリケーション記憶部130、実行部131、および実行制御部132により実現される。なお、以降の各図において、ダウンロードを「DL」と省略して示す場合がある。
なお、ユーザの操作部12への操作の受け付けが制限された状態とは、操作を受け付けない状態だけに限られず、一部の操作が受け付けられる状態であってもよい。また、非使用状態とは、ゲーム端末10が閉状態である場合に限られず、ゲーム端末10が開状態であっても、省電力モード、画面が消灯、CPU稼働率が低い状態など、いわゆるスリープ状態になっていればよい。この場合、非使用状態ではユーザの操作部12への操作の受け付けが制限されているが、スリープ状態を解除する操作は非使用状態でも受け付けられるものとする。
また、切替部128は、使用状態において、予め決められた時間にわたってユーザの操作が操作部12へ受け付けられなかった場合、または予め決められた時間にわたってアプリケーションプログラムが実行されていない場合などにおいて、非使用状態へ切り替えるようにしてもよい。
以上が、ダウンロード機能の機能構成についての説明である。
上述した各機能が実現されることによるゲーム端末10の動作について説明する。なお、条件設定サーバ70における設定情報については、すでにサービス提供者によって決められているものとする。
この例においては、カテゴリとしては、新着ソフト、上位ランキングソフト、特集A、特集B、・・・などがある。
検索結果受信部115が配信サーバ60から検索結果を受信すると(ステップS117;Yes)、コンテンツ表示制御部116は、検索結果に含まれるアプリケーション情報を表示部13に表示させる(ステップS210、図9参照)。この表示内容を、アプリケーション情報表示という。
一方で、カテゴリAのように検索条件が設定されている場合には、その検索対象としては更新後のコンテンツについても含まれることになる。したがって、コンテンツの更新の度に、設定内容を更新しなくてもよい。すなわち、コンテンツの更新が生じやすいカテゴリについては、カテゴリAのように検索条件を設定しておくことが望ましい。
また、カテゴリに対応して表示させるコンテンツを変更する場合においても、サービス提供者は、表示させたいコンテンツを一つ一つ選択してカテゴリに対応付けていくのではなく、検索設定サーバ70においてカテゴリに設定されている検索条件を変更すればよい。そのため、サービス提供者(またはサーバの運用者)は、カテゴリに対応して表示させるコンテンツを容易に変更することができる。
通常受信モードが選択された場合(ステップS430;Yes)、ダウンロード部129は、受付部126に受け付けられたアプリケーションプログラムをダウンロードする(ステップS440)。なお、ここでのダウンロード中においては、ゲーム端末10の動作状態が非使用状態に切り替えられないようにしてもよいし、非使用状態に切り替えられた場合には、ダウンロードに失敗したものとしてもよい。
一方、バックグラウンド受信モードが選択された場合(ステップS430;No)、およびダウンロード中にゲーム端末10のネットワーク1000への接続状態が悪化するなどしてダウンロード部129によるダウンロードが失敗した場合(ステップS450;No)には、ダウンロード部129は、受付部126に受け付けられたアプリケーションプログラムをバックグラウンドダウンロードリスト(以下、BGDLリストという)に登録する(ステップS470)。なお、ダウンロードが途中で失敗した場合には、アプリケーション記憶部130は、ダウンロードできた部分までのプログラムを記憶しておき、BGDL処理によりダウンロードするときには、残りの部分のプログラムをダウンロードするようにしてもよい。
BGDLリストにアプリケーションプログラムが登録されている場合(ステップS520;Yes)には、制御部11は、購入プログラムの実行を停止し、BGDLプログラムを起動(ステップS530)してBGDL処理を開始し、コンテンツ購入処理を終了する。
図15は、本発明の実施形態におけるBGDL処理を示すフローチャートである。BGDL処理が開始されると、ダウンロード部129は、切替部128において使用状態から非使用状態に切り替えるのを待つ(ステップS531;No)。非使用状態に切り替わると(ステップS531;Yes)、ダウンロード部129は、BGDLリストに登録されたアプリケーションプログラムのダウンロードを開始する(ステップS532)。ダウンロード部129は、ダウンロードが終了していない場合(ステップS533;No)、および使用状態に切り替わっていない場合(ステップS534;No)には、ダウンロードを続ける。
続いて、上述のようにしてダウンロードされたアプリケーションプログラムを、制御部11(実行部131)が実行した後に動作する移行処理について説明する。
なお、試用版アプリケーションプログラムの実行時にのみ移行処理が行われるようになっている場合には、ステップS613は不要である。また、ステップS612の処理において、実行制御部132が待つ指示は、実行停止指示に限らず、予め決められた指示であれば、他の指示でもよい。
なお、下表示面13Bに表示される「購入する」がユーザの指示によって選択されると(ステップS615;Yes)、図9ステップS310に進み、関連情報の表示をせずに、正式版アプリケーションプログラムをダウンロードするための支払処理に移行するようにしてもよい。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は以下のように、さまざまな態様で実施可能である。また、それぞれの態様を組み合わせて実施することも可能である。
上述した実施形態においては、ダウンロード機能の機能構成は、図8に示す構成としたが、このうち、一部の構成が存在しなくてもよい。例えば、ダウンロード機能のうち、受付部126、モード選択部127および切替部128が存在しなくてもよい。この場合には、ダウンロード部129は、支払処理部125において支払処理されたアプリケーションプログラムをダウンロードするようにすればよい。このときの受信モードは通常受信モードとすればよい。また、切替部128は存在するものとして、バックグラウンド受信モードにおいてダウンロードされるようにしてもよい。さらにダウンロード機能として支払処理部125が存在しなくてもよい。この場合には、ダウンロード部129は、ダウンロード選択部124において選択されたアプリケーションプログラムをダウンロードするようにすればよい。
上述した実施形態においては、ダウンロード機能の機能構成は、図8に示す構成としたが、このうち、一部の構成が存在しなくてもよい。例えば、ダウンロード機能のうち、例えば、受付部126、モード選択部127、切替部128およびダウンロード部129を用いて、BGDLプログラムの実行によって実現されるBGDL機能としてもよい。すなわち、ダウンロード機能のうちBGDL機能の部分は独立して実現し得る。また、モード選択部127を用いずに、ダウンロードされる全てのアプリケーションプログラムについては、バックグラウンド受信モードでダウンロードされるようにしてもよい。
例えば、ゲーム端末10においてアプリケーションプログラムが実行されているときに、ゲーム端末10にダウンロードする対象となる他のアプリケーションプログラムなどの指定データがユーザの指示によって指定される。実行中のアプリケーションプログラムの実行が停止された後に、ゲーム端末10に指定データがダウンロードされるようにすればよい。なお、実行中のアプリケーションプログラムとしては、上述の実施形態の例においては購入プログラムに対応する。ここで、BGDLプログラムを起動(ステップS530、図9参照)したときには、制御部11は、購入プログラムの実行を停止していたが、この例に適用する場合においては、購入プログラムの実行を停止しない。そのため、BGDLプログラムは、購入プログラムなど、実行中のアプリケーションプログラムと一体に構成されていてもよい。
この例において、BGDLプログラムの実行により実現されるBGDL機能の機能構成およびBGDL処理について説明する。
このようにすると、ゲーム端末10においてアプリケーションプログラムを実行しているときに、ダウンロードに起因するCPUの処理負荷が増大しないようにすることができる。
上述した実施形態において、一つの試用版アプリケーションプログラムが複数のアプリケーション情報に対応付けられていてもよい。この場合には、図16のステップS614に示す正式版購入確認表示において、実行制御部132は、いずれかのアプリケーション情報をユーザに選択させる表示を行えばよい。そして、実行制御部132は、ユーザの指示に基づいて選択されたアプリケーション情報の関連情報を、関連表示制御部123により表示部13に表示させればよい(ステップS230、図8参照)。
上述した実施形態においては、モード選択部127は、ユーザの指示に基づいて、通常受信モード、またはバックグラウンド受信モードを選択していたが、ダウンロード指示のあった指定データの属性に基づいて、通常受信モード、またはバックグラウンド受信モードを選択してもよい。すなわち、ユーザの指示ではなく、受信モードが自動的に選択されるようにしてもよい。
指定データの属性とは、データ量、データの種類などであればよい。属性がデータ量であれば、モード選択部127は、例えば、指定データのデータ量が閾値以上の場合にはバックグラウンド受信モードを選択し、閾値未満の場合には通常受信モードを選択すればよい。また、属性がデータの種類であれば、モード選択部127は、例えば、指定データがプログラムの場合にはバックグラウンド受信モードを選択し、プログラム以外の場合には通常受信モードを選択すればよい。
上述した実施形態においては、BGDL処理において、ダウンロード部129は、使用状態から非使用状態に切り替えられた場合に、アプリケーションプログラムのダウンロードを開始するようになっていたが、使用状態のときの状況に応じて、非使用状態に切り替えられたとしても、アプリケーションプログラムのダウンロードを制限した状態を維持するようにしてもよい。
例えば、使用状態のときに特定のアプリケーションプログラムが実行され、実行中に非使用状態に切り替えられたときには、ダウンロード部129は、アプリケーションプログラムのダウンロードを制限した状態を維持する。一方、使用状態のときに特定のアプリケーションプログラムが実行されていないときに、非使用状態に切り替えられたときには、実施形態におけるBGDL処理と同様に、ダウンロード部129は、アプリケーションプログラムのダウンロードを開始するようにすればよい。
上述した実施形態において、配信サーバ60は、検索条件受信部611において受信した検索条件と、検索結果送信部614から送信した検索結果とを対応付けて、記憶部65にキャッシュ情報として記憶するようにしてもよい。この場合には、検索条件受信部611において受信した検索条件が記憶されている場合には、検索結果送信部614は、検索部413の検索結果に代えて、記憶されたキャッシュ情報により検索条件に対応付けられた検索結果を送信すればよい。このようにすれば、一度受信した検索条件と同じ検索条件を別途受信した場合、検索部613における検索処理を行わなくてもよいため、検索結果の応答までに要する時間を短縮することができる。
なお、配信サーバ60からダウンロード可能なコンテンツが更新された場合などにおいては、キャッシュ情報を削除し、最初に検索条件を受信して検索した後に、再度キャッシュ情報を記憶するようにすればよい。
検索条件送信部114においては、検索条件を送信するときには、設定情報に付されているバージョン情報についても送信する。配信サーバ60においては、検索条件に対応するキャッシュ情報のうち、送信されたバージョン情報が付加されたキャッシュ情報がある場合には、そのキャッシュ情報に対応する検索結果をゲーム端末10に送信する。一方、配信サーバ60は、送信されたバージョン情報が付加されたキャッシュ情報がない場合には、検索部613における検索を行い、検索結果をゲーム端末10に送信するとともに、検索結果に対応するキャッシュ情報に、送信されたバージョン情報を付加する。
上述した実施形態において、カテゴリ受信部111は、カテゴリ記憶部712に記憶された設定情報を受信したが、設定情報のうち、カテゴリの情報のみ受信し、設定された検索条件については、受信しなくてもよい。この場合には、カテゴリ選択部113によりカテゴリが選択された後に、検索条件送信部114が、そのカテゴリに設定された検索条件を検索設定サーバ70から受信して、配信サーバ60に送信するようにしてもよい。
なお、このような場合には、カテゴリ記憶部712は、設定部711において設定情報の内容が変更され、カテゴリに設定された検索条件が更新された場合に、既に記憶されていた設定情報を履歴として蓄積しておいてもよい。そして、検索条件送信部114が、カテゴリに設定された検索条件を検索設定サーバ70から受信するときには、カテゴリ受信部111がカテゴリの情報を受信したときにそのカテゴリに設定されていた検索条件を受信するようにすればよい。
このとき設定情報の履歴には、いつの履歴であるかを示す識別情報が付すことで、カテゴリ受信部111によってカテゴリの情報が受信されたときに用いられていた設定情報が特定できるようにしておけばよい。カテゴリの情報が受信されたときに用いられていた設定情報を特定する構成は、他の方法により実現されてもよい。例えば、設定情報にバージョン情報を付しておき、カテゴリの情報を受信するときにバージョン情報も取得しておけばよい。
このようにすると、カテゴリの受信の後、カテゴリに設定された検索条件が更新されたとしても、ゲーム端末10において更新前の検索条件を受信することができる。
上述した実施形態における設定情報において、図11に示す下表示面13Bにおける各カテゴリの表示位置(絶対的な位置に限らず、並び順などの相対的な位置でもよい)が、各カテゴリに対して設定されていてもよい。この場合には、カテゴリ表示制御部112は、各カテゴリに設定された表示位置に基づいて、表示部13にカテゴリ表示をすればよい。
また、設定情報において、図12に示す下表示面13Bにおける検索結果としてのアプリケーション情報の表示位置についても設定情報に規定されていてもよい。この場合の表示位置は、例えば、新着順、人気順(ダウンロード回数など)、評価順(ユーザからの投票結果など)として設定されていればよい。そして、表示位置は、配信サーバ60に記憶されているメタデータを参照して決められればよい。例えば、表示位置を新着順とした場合には、メタデータにおける公開開始日を参照して、公開開始日が遅いアプリケーション情報から順に並ぶように表示位置が決められればよい。この場合には、コンテンツ表示制御部116は、この表示位置に基づいて、表示部13にアプリケーション情報表示をすればよい。
上述した実施形態においては、カテゴリ選択部113は、ユーザの操作部12への操作に基づいてカテゴリを選択していたが、この操作によらずカテゴリを選択してもよい。この場合には、カテゴリ選択部113は、予め決められたアルゴリズムにしたがって、自動的にカテゴリを選択する。これにより、検索結果受信部115は、予め各カテゴリに対応する検索結果を蓄積しておき、ユーザの操作部12への操作によりカテゴリが選択された後に、コンテンツ表示制御部116が、選択されたカテゴリに対応するアプリケーション情報を表示するようにすればよい。
上述した実施形態においては、モード選択部127は、支払処理が済んだアプリケーションプログラムをダウンロードするときに、ユーザに対して受信モードの選択をさせていたが、支払処理の前に行われるようにしてもよい。この場合におけるコンテンツ購入処理について説明する。
ステップS240においてアプリケーションプログラムが選択されると、受付部126は、選択されたアプリケーションプログラムを受け付ける(ステップS410)。続いて、モード選択部127は、受信モード選択表示(図14参照)を表示部13に行う(ステップS420)。モード選択部127は、ユーザの指示に基づいて、通常受信モードまたはバックグラウンド受信モードを選択する(ステップS435)。通常受信モードが選択された場合(ステップS435;Yes)には、ダウンロード部129は、受付部126に受け付けられたアプリケーションプログラムを通常ダウンロードリスト(以下、通常DLリストという)に登録する(ステップS480)。一方、バックグラウンド受信モードが選択された場合(ステップS435;No)には、ダウンロード部129は、受付部126に受け付けられたアプリケーションプログラムをBGDLリストに登録する(ステップS470)。
以上のように、ダウンロードされる各アプリケーションプログラムは、ユーザによってダウンロード前に通常受信モードおよびバックグラウンド受信モードのいずれかが選択され、支払処理後にそれぞれの受信モードにより、まとめてダウンロードされる。
Claims (10)
- コンテンツを検索するための検索キーが各々に設定された複数のカテゴリを、ネットワークを介して条件設定装置から受信するカテゴリ受信手段と、
前記受信した複数のカテゴリを表示手段に表示させるカテゴリ表示制御手段と、
前記受信した複数のカテゴリのいずれかのカテゴリを選択するカテゴリ選択手段と、
前記選択したカテゴリに設定された検索キーを含む検索要求を、ネットワークを介して検索装置に送信する検索条件送信手段と、
前記送信した検索キーを用いて前記検索装置において行われた検索の結果として得られた検索結果を、ネットワークを介して前記検索装置から受信する検索結果受信手段と、
前記受信した検索結果に基づいて、前記選択したカテゴリに対応するコンテンツを前記表示手段に表示させるコンテンツ表示制御手段と
を具備し、
前記複数のカテゴリには、前記検索キーが設定された第1カテゴリ、およびコンテンツが対応付けられた第2カテゴリが含まれ、
前記検索条件送信手段は、前記カテゴリ選択手段が前記第1カテゴリを選択した場合に、前記検索キーを送信し、前記カテゴリ選択手段が前記第2カテゴリを選択した場合には、前記検索装置に前記検索キーを送信せず、
前記コンテンツ表示制御手段は、前記カテゴリ選択手段が前記第2カテゴリを選択した場合に、前記検索装置から受信した情報によらずに当該第2カテゴリに対応付けられたコンテンツを前記表示手段に表示させる
情報処理装置。 - 前記カテゴリ選択手段は、ユーザの操作を受け付ける操作手段への操作に基づいて、前記カテゴリを選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記カテゴリには、さらに表示位置が設定され、
前記カテゴリ表示制御手段は、前記受信したカテゴリを、当該カテゴリに設定された表示位置に表示させる
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記カテゴリ受信手段は、前記カテゴリを受信するときに当該カテゴリに設定された検索キーをあわせて受信して当該カテゴリに設定された検索キーを記憶手段に記憶し、新たに前記カテゴリを受信した場合には、前記記憶手段に記憶された検索キーを新たに受信したカテゴリに設定された検索キーに更新し、
前記検索条件送信手段は、前記送信する検索キーを、前記記憶手段に記憶された検索キーから決定する
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記カテゴリ表示制御手段は、前記第1カテゴリおよび前記第2カテゴリを前記表示手段において同じ画面に表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の情報処理装置と、
前記条件設定装置と、
前記検索装置と
を具備する情報処理システムであって、
前記条件設定装置は、
前記カテゴリに対して検索キーを設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記検索キーが設定された前記カテゴリを記憶するカテゴリ記憶手段と
を有し、
前記検索装置は、
複数のコンテンツのメタデータを記憶するメタデータ記憶手段と、
前記情報処理装置からネットワークを介して前記検索キーを受信する検索キー受信手段と、
前記メタデータを参照して、前記受信した検索キーを満たすコンテンツを特定する検索手段と、
前記特定したコンテンツを示す前記検索結果を、ネットワークを介して前記情報処理装置に送信する検索結果送信手段と
を有する
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記検索装置は、前記受信した検索キーと前記特定したコンテンツとを対応付けて記憶する記憶手段を有し、
前記検索条件受信手段によって受信された検索キーが、前記検索装置の記憶手段に記憶されている場合には、
前記検索手段は、コンテンツの特定を行わず、
前記検索結果送信手段は、前記記憶手段に記憶された検索キーに対応するコンテンツを、前記検索結果として送信する
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理システム。 - 前記カテゴリ記憶手段は、記憶されているカテゴリに設定された検索キーが前記設定手段によって更新された場合に、既に記憶されている当該カテゴリに設定された検索キーを履歴として蓄積し、
前記検索条件送信手段は、前記カテゴリ受信手段が前記カテゴリを受信したときに当該カテゴリに設定されていた検索キーを前記条件設定装置から受信して、前記検索装置へ送信する
ことを特徴とする請求項6または請求項7に記載の情報処理システム。 - コンピュータ装置のプロセッサが、コンテンツを検索するための検索キーが各々に設定された複数のカテゴリを、ネットワークを介して条件設定装置から受信するステップと、
前記プロセッサが、前記受信した複数のカテゴリを表示手段に表示させるステップと、
前記プロセッサが、前記受信した複数のカテゴリのいずれかのカテゴリを選択するステップと、
前記プロセッサが、前記選択したカテゴリに設定された検索キーを、ネットワークを介して検索装置に送信するステップと、
前記プロセッサが、前記送信した検索キーを用いて前記検索装置において行われた検索の結果として得られた検索結果を、ネットワークを介して前記検索装置から受信するステップと、
前記プロセッサが、前記受信した検索結果に基づいて、前記選択したカテゴリに対応するコンテンツを前記表示手段に表示させるステップと
を備え、
前記複数のカテゴリには、前記検索キーが設定された第1カテゴリ、およびコンテンツが対応付けられた第2カテゴリが含まれ、
前記プロセッサは、前記カテゴリを選択するステップにおいて前記第1カテゴリが選択された場合に、前記検索キーを送信し、前記カテゴリ選択手段が前記第2カテゴリを選択した場合には、前記検索装置に前記検索キーを送信せず、
前記プロセッサは、前記カテゴリを選択するステップにおいて前記第2カテゴリが選択された場合に、前記検索装置から受信した情報によらずに当該第2カテゴリに対応付けられたコンテンツを前記表示手段に表示させる
情報処理方法。 - コンピュータに、
コンテンツを検索するための検索キーが各々に設定された複数のカテゴリを、ネットワークを介して条件設定装置から受信するステップと、
前記受信した複数のカテゴリを表示手段に表示させるステップと、
前記受信した複数のカテゴリのいずれかのカテゴリを選択するステップと、
前記選択したカテゴリに設定された検索キーを、ネットワークを介して検索装置に送信するステップと、
前記送信した検索キーを用いて前記検索装置において行われた検索の結果として得られた検索結果を、ネットワークを介して前記検索装置から受信するステップと、
前記受信した検索結果に基づいて、前記選択したカテゴリに対応するコンテンツを前記表示手段に表示させるステップと
を実行させるためのプログラムであって、
前記複数のカテゴリには、前記検索キーが設定された第1カテゴリ、およびコンテンツが対応付けられた第2カテゴリが含まれ、
前記カテゴリを選択するステップにおいて前記第1カテゴリが選択された場合に、前記検索キーを送信し、前記カテゴリ選択手段が前記第2カテゴリを選択した場合には、前記検索装置に前記検索キーを送信せず、
前記カテゴリを選択するステップにおいて前記第2カテゴリが選択された場合に、前記検索装置から受信した情報によらずに当該第2カテゴリに対応付けられたコンテンツを前記表示手段に表示させる
プログラム。
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