JP6075474B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、演出に関する操作を行うための演出操作部を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an effect operation unit for performing operations related to effects.

従来、この種の遊技機として、演出内容の選択のために、十字キーや決定キー等の演出操作部を備えたものが知られている。(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one equipped with an effect operation unit such as a cross key or an enter key is known for selection of effect contents. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−055479号公報(段落[0025]、図4)JP 2006-055479 A (paragraph [0025], FIG. 4)

ところで、上述した従来の遊技機では演出操作部の新鮮味が薄れつつあった。   By the way, in the conventional gaming machine described above, the freshness of the production operation unit has been fading.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出に関する操作を斬新な方法で行い、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste by performing an operation related to a production by a novel method.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、遊技者が演出に関する操作を行うための演出操作部と、演出操作部の操作による操作情報を取得し、演出が操作情報に応じた内容になるように演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、演出操作部とを配置し、演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、位置決載置部は、遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなし、演出制御部は、遊技媒体検出センサの検出結果を操作情報として取得するところに特徴を有する。   A gaming machine according to the first aspect of the invention made to achieve the above object is an effect executing means for executing an effect according to a game situation using a game medium, and an operation for the player to perform an operation related to the effect. In a gaming machine comprising an effect operation unit, and an effect control unit that acquires operation information by operation of the effect operation unit and controls the effect execution means so that the effect has contents according to the operation information. A front protrusion protruding from the front surface is provided, and a storage recess capable of storing a game medium and an effect operation part are arranged in a part of the front protrusion, and the effect operation part is arranged in a predetermined detection area. A game medium detection sensor that operates when the player is positioned, and an operation suggesting section that suggests a detection area to the player. The operation suggesting section is capable of placing a game medium and detecting the placed game medium in the detection area. Positioning that can be positioned within Portion is provided, the position Kenno portion includes only one game medium without an acceptable concave, the performance control unit is characterized in place to obtain the detection result of the game medium detection sensor as the operation information.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、位置決載置部は、所定の配列に並べられているところに特徴を有する。   The invention according to claim 2 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 1, the position mounting portions are arranged in a predetermined arrangement.

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、開閉部が開状態となったときに位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, an opening / closing portion for opening / closing a part of the position mounting portion, and an opening operation for switching the opening / closing portion from the closed state to the open state And a discharge path for discharging the game medium of the position setting unit when the opening / closing unit is in the open state.

請求項4の発明は、請求項3に記載の遊技機において、演出制御部は、開操作部が操作されたときの位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた操作情報を取得するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the effect control unit determines the arrangement of the game medium in the position setting unit when the opening operation unit is operated, It is characterized in that the corresponding operation information is acquired.

請求項5の発明は、請求項3又は4に記載の遊技機において、排出路を通過した遊技媒体は貯留凹部に導入されるところに特徴を有する。   The invention of claim 5 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 3 or 4, the game medium that has passed through the discharge path is introduced into the storage recess.

請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れか1の請求項に記載の遊技機において、遊技媒体検出センサは、遊技媒体が1つずつ通過可能な貫通孔と、貫通孔を取り囲むコイルとを有し、貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されているところに特徴を有する。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the game medium detection sensor includes a through hole through which the game medium can pass one by one and a coil surrounding the through hole. And the game medium is detected based on the difference in magnetic resistance depending on whether or not the game medium is located in the through hole.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、演出操作部が、遊技媒体により作動される構成になっている。つまり、本発明の遊技機によれば、演出に関する操作を遊技媒体を利用するという斬新な方法により行うこととなり、趣向性を向上させることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine according to the first aspect, the effect operation unit is configured to be operated by a game medium. That is, according to the gaming machine of the present invention, the operation related to the effect is performed by a novel method of using the game medium, and it is possible to improve the preference.

また、演出操作部は、貯留凹部と共に設けられているので、遊技者による遊技媒体の操作を容易にすることが可能となる。   Moreover, since the effect operation unit is provided together with the storage recess, the player can easily operate the game medium.

さらに、遊技媒体を位置決載置部に載置することで、遊技媒体検出センサに遊技媒体を検出させることが可能となる。   Furthermore, by placing the game medium on the position setting unit, the game medium detection sensor can detect the game medium.

[請求項2の発明]
位置決載置部は1つであってもよいし、複数であってもよい。位置決載置部が複数備えられていれば、複数の遊技媒体を検出することができ、操作情報の数を多くすることが可能となる。このとき、請求項2の構成のように、複数の位置決載置部を所定の配列に並べた場合、遊技媒体の配置状態を確認し易くすることが可能となる。
[Invention of claim 2]
There may be one or more positioning placement units. If a plurality of position placement units are provided, a plurality of game media can be detected, and the number of operation information can be increased. At this time, as in the configuration of the second aspect, when the plurality of position mounting portions are arranged in a predetermined arrangement, it is possible to easily confirm the arrangement state of the game media.

[請求項3〜5の発明]
請求項3の発明によれば、開操作部を操作することにより遊技媒体を位置決載置部から排出させることができるので、位置決載置部からの遊技媒体の取り出しを容易にすることが可能となる。
[Invention of Claims 3-5]
According to the third aspect of the present invention, the game medium can be discharged from the position setting unit by operating the opening operation unit, so that it is easy to take out the game medium from the position setting unit. It becomes possible.

また、請求項5のように、位置決載置部から排出された遊技媒体が貯留凹部に導入される構成とすれば、排出された遊技媒体を手作業により貯留凹部に戻す手間を省くことが可能となる。   In addition, if the game medium discharged from the position mounting portion is introduced into the storage recess as in claim 5, the labor of returning the discharged game medium to the storage recess manually can be saved. It becomes possible.

[請求項6の発明]
請求項6の構成によれば、演出操作部用の遊技媒体検出センサに、入賞口等に一般的に用いられるセンサを流用することが可能となる。
[Invention of claim 6]
According to the structure of Claim 6, it becomes possible to divert the sensor generally used for a prize opening etc. to the game medium detection sensor for production | presentation operation parts.

本発明の一実施形態に係る遊技機の斜視図A perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前面突出部の平面図Top view of front protrusion (A)遊技球載置部の平面図、(B)底板が閉じているときの遊技球載置部の断面図、(C)底板が開いているときの遊技球載置部の断面図(A) Plan view of game ball placement section, (B) Cross section view of game ball placement section when bottom plate is closed, (C) Cross section view of game ball placement section when bottom plate is open (A)変動演出が表示されたディスプレイの正面図、(B)変動演出が表示されたディスプレイの正面図(A) Front view of display on which variation effect is displayed, (B) Front view of display on which variation effect is displayed (A)変動演出が表示されたディスプレイの正面図、(B)変動演出が表示されたディスプレイの正面図(A) Front view of display on which variation effect is displayed, (B) Front view of display on which variation effect is displayed 遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine

以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図6に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓95Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓95Wの下方には、前方に突出して形成された本発明の前面突出部30に、本発明の遊技媒体としての遊技球を貯留可能な上皿26(本発明の「貯留凹部」に相当する)が設けられ、さらにその下方に下皿27が設けられている。また、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられていて、この操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment according to a pachinko gaming machine 10 as a “gaming machine” of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the game area R1 of the game board 11 is visible through a glass window 95W provided on the front surface. Below the glass window 95W, an upper plate 26 (corresponding to the “reservoir recess” of the present invention) capable of storing a game ball as the game medium of the present invention in the front projecting portion 30 of the present invention formed to project forward. Is provided, and a lower plate 27 is provided therebelow. Further, an operation knob 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the operation knob 28 is rotated, a game ball in the upper plate 26 is driven into the game area R1.

遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓11Aが貫通形成されていて、その表示窓11Aの後方には、液晶表示装置32(TFT−LCDモジュール。本発明の「演出実行手段」に相当する)が備えられている。また、表示窓11Aには、前側から表示装飾枠23が嵌め込まれ、その表示装飾枠23の上辺部分及び両側辺部分が遊技板11の前面から前方に突出して、液晶表示装置32の前方を遊技球が流下することを禁止している。   A display window 11A is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and behind the display window 11A is a liquid crystal display device 32 (TFT-LCD module. “Effect execution means” of the present invention). Equivalent to). In addition, a display decoration frame 23 is fitted into the display window 11A from the front side, and an upper side portion and both side portions of the display decoration frame 23 protrude forward from the front surface of the game board 11 so that the game can be played in front of the liquid crystal display device 32. The ball is prohibited from flowing down.

遊技領域R1における表示装飾枠23の下方のうち左右方向の中央には、第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B、大入賞口15、アウト口16が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口20が設けられている。また、表示装飾枠23の左方には、始動ゲート18が設けられている。   A first start winning port 14A, a second start winning port 14B, a big winning port 15, and an out port 16 are provided in order from the top in the center in the left-right direction below the display decoration frame 23 in the game area R1. A plurality of general winning openings 20 are provided on both sides. A start gate 18 is provided on the left side of the display decoration frame 23.

始動ゲート18は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口20及び第1始動入賞口14Aは、上方に向かって常時開口している。第2始動入賞口14Bは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片14C,14Cが備えられている。両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっていて、第2始動入賞口14Bは、常には、起立した両可動翼片14C,14Cと第1始動入賞口14Aを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過する度に行われる当否判定(以下、「普図判定」という)で当りになると、可動翼片14C,14Cが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片14Cを案内にして遊技球が第2始動入賞口14Bに入賞可能になる。   The start gate 18 has a structure in which a game ball can pass inside, and the general winning opening 20 and the first starting winning opening 14A are always open upward. The second start winning opening 14B is opened upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both left and right sides of the opening. Both movable wing pieces 14C, 14C are always in a standing state, and the second start winning opening 14B is always a member constituting both the standing movable wing pieces 14C, 14C and the first start winning opening 14A. Surrounded by, game balls are prevented from entering. Then, when a win / fail judgment (hereinafter referred to as “common figure judgment”) is made every time the game ball passes through the start gate 18, the movable wing pieces 14C and 14C are tilted sideways over a predetermined period, and the movable wing With the piece 14C as a guide, the game ball can be awarded to the second start winning opening 14B.

大入賞口15は、遊技板11の前面に横長の長方形をなして開口し、扉15Tによって通常は閉塞されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定(以下、適宜、「特図判定」という)で当りとなると、大入賞口15の扉15Tが前方に倒れるように開き、その扉15Tを案内にして大入賞口15が遊技球を受け入れ可能となる(所謂、大当り遊技が実行される)。なお、一般入賞口20、第1及び第2の始動入賞口14A,14B及び大入賞口15に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿26に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。   The big prize opening 15 is opened in a horizontally long rectangle on the front surface of the game board 11 and is normally closed by a door 15T. Then, when the winning determination by special symbols (hereinafter referred to as “special drawing determination” as appropriate) performed by winning the game balls at the first and second start winning holes 14A and 14B, The door 15T is opened so as to fall forward and the door 15T is guided to allow the special winning opening 15 to accept the game ball (so-called big hit game is executed). Each time a game ball wins the general winning port 20, the first and second start winning ports 14 </ b> A and 14 </ b> B, and the big winning port 15, a predetermined plurality of game balls are paid out to the upper plate 26. In addition, winning in special figure determination is appropriately referred to as “big hit”.

液晶表示装置32のディスプレイ32Eには、通常、3つの左、中、右の特別図柄32A,32B,32Cが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄32A,32B,32Cにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第1又は第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄32A,32B,32Cが変動表示(上下方向にスクロール表示)後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。   On the display 32E of the liquid crystal display device 32, three special symbols 32A, 32B, and 32C for left, middle, and right are normally displayed side by side and stopped, and the special symbols described above with these special symbols 32A, 32B, and 32C. The result of the determination is notified. Specifically, when a game ball wins the first or second start winning opening 14A, 14B, after these three special symbols 32A, 32B, 32C are variably displayed (scrolled up and down), for example, The display is stopped and displayed in the order of left, right, and middle, and the determination result of the above-described special symbol determination is notified, for example, depending on whether or not it has become a doublet.

また、ディスプレイ32Eには、上記した特別図柄32A,32B,32C以外にも種々の映像が表示され、遊技を演出する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、例えば、特別図柄32A,32B,32Cの変動表示中にディスプレイ32Eにおいて「変動演出」が行われる。   In addition to the special symbols 32A, 32B, and 32C described above, various images are displayed on the display 32E to produce a game. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, for example, “variation effect” is performed on the display 32E during the variation display of the special symbols 32A, 32B, 32C.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10には、変動演出において遊技者が操作可能な演出操作部36が備えられている。この演出操作部36は、遊技球を用いて操作される構成になっている。以下、演出操作部36の詳細について説明する。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with an effect operation unit 36 that can be operated by a player in a variable effect. The effect operation unit 36 is configured to be operated using a game ball. Hereinafter, the detail of the production | presentation operation part 36 is demonstrated.

演出操作部36は、上述した前面突出部30に配置されている。詳細には、図2に示すように、前面突出部30の上面のうち、左方部は上方に開放して上述した上皿26となっていて、右方部に演出操作部36が設けられている。   The effect operation unit 36 is disposed on the front protrusion 30 described above. Specifically, as shown in FIG. 2, the left portion of the upper surface of the front protrusion 30 is opened upward to form the above-described upper plate 26, and the effect operation portion 36 is provided on the right portion. ing.

演出操作部36は、遊技球配置領域34と確定ボタン35と球抜ボタン33(本発明の「開操作部」に相当する)とを備えている。遊技球配置領域34は、縦横2列ずつ並んだ4つの凹部34A〜D(左上の凹部34A、右上の凹部34B、左下の凹部34C、右下の凹部34D。本発明の「位置決載置部」に相当する)を有している。図3に示すように、これら凹部34A〜Dは、前面突出部30の右方部を上方から覆うカバープレート40(図2参照)に形成された貫通孔40A〜Dと、その下方の底板34P(本発明の「開閉部」に相当する)とから構成されていて、遊技球を1球ずつ受容可能となっている。なお、カバープレート40の上面には、4つの凹部34A〜Dを囲むように、突出枠34W(本発明の「操作示唆部」に相当する)が形成されていて、遊技球配置領域34が他の領域から区画されている。   The production operation unit 36 includes a game ball arrangement area 34, a confirmation button 35, and a ball removal button 33 (corresponding to the “open operation unit” of the present invention). The game ball arrangement area 34 includes four recesses 34A to 34D arranged vertically and horizontally (an upper left recess 34A, an upper right recess 34B, a lower left recess 34C, and a lower right recess 34D. Is equivalent to As shown in FIG. 3, these recesses 34 </ b> A to 34 </ b> D have through holes 40 </ b> A to 40 </ b> D formed in a cover plate 40 (see FIG. 2) that covers the right part of the front protrusion 30 from above and a bottom plate 34 </ b> P below the through holes 40 </ b> A to D. (Corresponding to the “opening / closing part” of the present invention) and can receive game balls one by one. Note that a protruding frame 34W (corresponding to the “operation suggesting portion” of the present invention) is formed on the upper surface of the cover plate 40 so as to surround the four recesses 34A to 34D. It is divided from the area.

また、遊技球配置領域34には、検出センサ34S(本発明の「遊技媒体検出センサ」に相当する)が配設されている。検出センサ34Sは、貫通孔40A〜Dを取り囲むコイル34Tを有し、凹部34A〜D内に遊技球が位置したか否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技球を検出するように構成されている。本実施形態では、遊技球配置領域34の右方に設けられた確定ボタン35が押圧されたときの検出センサ34Sの検出結果が操作情報として後述する演出制御部に出力される。なお、貫通孔40A〜Dの内部が本発明の「検出エリア」に相当する。   The game ball arrangement area 34 is provided with a detection sensor 34S (corresponding to the “game medium detection sensor” of the present invention). The detection sensor 34S includes a coil 34T that surrounds the through holes 40A to 40D, and is configured to detect a game ball based on a difference in magnetic resistance depending on whether or not the game ball is positioned in the recesses 34A to 34D. Yes. In the present embodiment, the detection result of the detection sensor 34S when the confirmation button 35 provided on the right side of the game ball arrangement area 34 is pressed is output as operation information to an effect control unit described later. The inside of the through holes 40A to 40D corresponds to the “detection area” of the present invention.

底板34Pは、2枚の薄板を横に並べて連結した構成で、常には図3(B)に示すように貫通孔40A〜Dを下方から塞ぎ、凹部34A〜Dに遊技球を載置可能としている。そして、底板34Pは、遊技球配置領域34の奥側に配設された球抜ボタン33が押圧されると後方にスライドし(図3(C)参照)、凹部34A〜Dに載置された遊技球を落下させる構成となっている。なお、パチンコ遊技機10の右方部のうちカバープレート40の下方には、凹部34A〜Dから落下した遊技球を上皿26へ案内する連絡路30S(本発明の「排出路」に相当する)が備えられている。   The bottom plate 34P has a configuration in which two thin plates are arranged side by side, and always closes the through holes 40A-D from below as shown in FIG. 3B, so that a game ball can be placed in the recesses 34A-D. Yes. The bottom plate 34P slides backward (see FIG. 3C) and is placed in the recesses 34A to 34D when the ball removal button 33 disposed on the back side of the game ball arrangement region 34 is pressed. The game ball is dropped. In addition, below the cover plate 40 in the right part of the pachinko gaming machine 10, a communication path 30 </ b> S (corresponding to the “discharge path” of the present invention) for guiding the game ball dropped from the recesses 34 </ b> A to D to the upper plate 26. ) Is provided.

次に、図4,5に基づいて、演出操作部36を使用する変動演出の一例を説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動演出として、メインキャラクタが道を進みながら他のキャラクタやアイテム等と遭遇していく演出が行われる。詳細には、ディスプレイ32Eに、マップ上をメインキャラクタが移動していく映像が表示される。   Next, an example of a variation effect using the effect operation unit 36 will be described with reference to FIGS. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, an effect in which the main character encounters another character, an item, or the like while moving along the road is performed as a variation effect. Specifically, an image of the main character moving on the map is displayed on the display 32E.

ここで、この変動演出では、例えば、演出開始時に、メインキャラクタが進む道を4つの選択肢の中から選択できるようになっており、この選択に上述した演出操作部36が用いられる。図4(A)に示すように、演出開始時には、ディスプレイ32Eに、十字路の真ん中にメインキャラクタMCが立っている映像が表示される。このとき、十字路から延びた各道の上には、4つの円を備えた配置図Hが表示されている。この配置図Hは、遊技球配置領域34上での遊技球の配置状態を示していて、図4(A)に示す例では、上の道に左上の凹部34Aのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、下の道に右上の凹部34Bのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、右の道に左上の凹部34Cのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、左の道に左上の凹部34Dのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Hがそれぞれ表示されている。   Here, in this variation effect, for example, at the start of the effect, the path of the main character can be selected from four options, and the effect operation unit 36 described above is used for this selection. As shown in FIG. 4 (A), at the start of the production, an image in which the main character MC stands in the middle of the crossroads is displayed on the display 32E. At this time, an arrangement diagram H having four circles is displayed on each road extending from the crossroads. This arrangement diagram H shows the arrangement state of the game balls on the game ball arrangement area 34. In the example shown in FIG. 4A, the game balls are arranged only in the upper left recess 34A on the upper road. A layout H suggesting that the game ball is arranged only in the upper right recess 34B on the lower road, and an arrangement suggesting that the game ball is arranged only in the upper left recess 34C on the right road FIG. H and a layout H suggesting that a game ball is placed only in the upper left concave portion 34D are displayed on the left road, respectively.

そして、遊技者が選択したい道に表示されている配置図H通りに遊技球配置領域34に遊技球を載置して確定ボタン35を押すと、その道が選択される(図4(B)参照)。なお、確定ボタン35を押すまでは、遊技球の配置状態を変更することが可能である。また、本実施形態では、図4(B)に示すように、図4(A)での道の選択後に最終確認を行う画像が表示され、決定する場合は遊技球配置領域34の全ての凹部34A〜Dに遊技球を載置した状態で確定ボタン35を押圧するように示唆される。なお、メインキャラクタMCが遭遇する他キャラクタやアイテムは、道毎に異なるように設定されている。   Then, when the player places a game ball on the game ball arrangement area 34 as shown in the arrangement diagram H displayed on the road that the player wants to select and presses the confirm button 35, that road is selected (see FIG. 4B). ). Until the confirm button 35 is pressed, the arrangement state of the game balls can be changed. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, an image to be finally confirmed after the selection of the road in FIG. 4A is displayed, and if determined, all the recesses in the game ball arrangement area 34 are displayed. It is suggested that the enter button 35 is pressed with the game balls placed on 34A to 34D. It should be noted that other characters and items encountered by the main character MC are set differently for each road.

また、本実施形態では、図4(A)における道の選択前に予めマップを確認することも可能である。例えば、左上の凹部34Aと右上の凹部34Bとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、メインキャラクタMCが十字路に残ったまま、マップのうちの表示される部分が上方に移動する。同様に、左下の凹部34Cと右下の凹部34Dとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が下方に移動し、右上の凹部34Bと右下の凹部34Dとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が右方に移動し、左上の凹部34Aと左下の凹部34Cとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が左方に移動する。なお、図5(B)には、表示される部分が右方に移動したときのディスプレイ32Eが例として示されている。   In the present embodiment, it is also possible to check the map in advance before selecting the road in FIG. For example, when a game ball is placed in the upper left concave portion 34A and the upper right concave portion 34B and the confirm button 35 is pressed, the displayed portion of the map moves upward while the main character MC remains on the crossroads. To do. Similarly, when a game ball is placed in the lower left concave portion 34C and the lower right concave portion 34D and the confirm button 35 is pressed, the displayed portion moves downward, and the upper right concave portion 34B and the lower right concave portion 34D. When the game ball is placed and the confirm button 35 is pressed, the displayed portion moves to the right, the game ball is placed in the upper left recessed portion 34A and the lower left recessed portion 34C, and the confirm button 35 is pressed. When you do, the displayed part moves to the left. FIG. 5B shows an example of the display 32E when the displayed portion has moved to the right.

また、本実施形態では、変動演出としてメインキャラクタ変更演出が選択されたときにメインキャラクタMCを変更することが可能である。詳細には、メインキャラクタ変更演出では、図5(A)に示すように、ディスプレイ32Eにそれぞれ異なるデザインのキャラクタA〜Dと、各キャラクタA〜Dに対応した配置図Hとが表示され、この配置図Hに従って遊技球配置領域34に遊技球を配置して確定ボタン35を押圧することで、対応したキャラクタがメインキャラクタMCとして選択される。図5(A)に示す例では、凹部34A以外の凹部34B〜Dに遊技球を配置すると装飾されていないキャラクタAが選択され、凹部34B以外の凹部34A,C,Dに遊技球を配置するとリボンをつけたキャラクタBが選択され、凹部34C以外の凹部34A,B,Dに遊技球を配置すると蝶ネクタイをつけたキャラクタCが選択され、凹部34D以外の凹部34A〜Cに遊技球を配置すると帽子をかぶったキャラクタDが選択される。   In the present embodiment, the main character MC can be changed when the main character change effect is selected as the change effect. Specifically, in the main character change effect, as shown in FIG. 5A, characters A to D having different designs and layout diagrams H corresponding to the characters A to D are displayed on the display 32E. By placing a game ball in the game ball placement area 34 according to the placement diagram H and pressing the confirm button 35, the corresponding character is selected as the main character MC. In the example shown in FIG. 5A, when the game ball is placed in the recesses 34B to D other than the recess 34A, an undecorated character A is selected, and the game ball is placed in the recesses 34A, C, and D other than the recess 34B. When a character B with a ribbon is selected and a game ball is placed in the recesses 34A, B, and D other than the recess 34C, the character C with a bow tie is selected, and a game ball is placed in the recesses 34A to 34C other than the recess 34D. Then, the character D wearing a hat is selected.

次に、図6を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的な構成について説明する。図6に示す主制御基板50は、CPU50AとRAM50B及びROM50C、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B及びROM52Cを有し、主制御基板50、液晶表示装置32や演出操作部36と接続されている。サブ制御基板52は、主に、主制御基板50からのコマンドを受けて演出の制御を行うほか、演出操作部36から受けた操作情報を演出に反映して液晶表示装置32の演出操作基板54へ出力する。このサブ制御基板52のうちのCPU52Aが本発明の「演出制御部」に相当する。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 50 shown in FIG. 6 includes a CPU 50A, a RAM 50B, and a ROM 50C, and performs main control related to the game. Similar to the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, and a ROM 52C, and is connected to the main control board 50, the liquid crystal display device 32, and the effect operation unit 36. The sub control board 52 mainly receives a command from the main control board 50 and controls the effect, and also reflects the operation information received from the effect operation unit 36 in the effect, and the effect operation board 54 of the liquid crystal display device 32. Output to. The CPU 52A of the sub-control board 52 corresponds to the “production control unit” of the present invention.

本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄32A,32B,32Cの変動表示中に、ディスプレイ32Eにおいて映像による演出が行われる。この演出においては、遊技者による演出操作部36の操作により演出の内容(メインキャラクタが進む道)を異ならせることができるので、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。さらに、選択前にマップを確認することができるので、演出の展開を予想するという楽しみを遊技者に感じさせることができる。また、条件が成立すると演出に登場するメインキャラクタを変更することもできるので、演出のバリエーションを増加させることができる。   The configuration of the present embodiment is as described above. Next, the effect of this embodiment is demonstrated. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the variation display of the special symbols 32A, 32B, and 32C, the display 32E produces an effect by an image. In this effect, the contents of the effect (the way the main character travels) can be made different by the player operating the effect operation unit 36, so that it is possible to improve the game preference. Furthermore, since the map can be confirmed before selection, it is possible to make the player feel the pleasure of predicting the development of the production. Moreover, since the main character appearing in the effect can be changed when the condition is satisfied, the variation of the effect can be increased.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出操作部36は、従来のパチンコ遊技機に一般的に用いられている十字キー等ではなく、遊技に用いられる遊技球により操作される斬新な構成となっていて、趣向性を向上させることが可能となる。また、演出操作部36の遊技球配置領域34には遊技球を受容させるための凹部34A〜Dが備えられているので、遊技者が遊技球配置領域34に遊技球を載置する場所を分かりやすくすることが可能となるとともに、遊技球を確実に検出させることが可能となる。さらに、各凹部34A〜Dに1つずつ遊技球を配置する構成なので、各凹部34A〜Dの遊技球の有無を確認しやすくすることが可能となる。また、各凹部34A〜Dが行列状に設けられているため、遊技球の配置を確認しやすくすることも可能となる。   Here, the presentation operation unit 36 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is not a cross key or the like generally used in conventional pachinko gaming machines, but a novel configuration operated by a game ball used for gaming. Thus, it is possible to improve the taste. In addition, since the game ball arrangement area 34 of the effect operation section 36 is provided with recesses 34A to D for receiving the game balls, it is possible to know where the player places the game balls in the game ball arrangement area 34. It becomes possible to make it easy, and it becomes possible to detect a game ball reliably. Furthermore, since one game ball is arranged in each of the recesses 34A to 34D, it is possible to easily check the presence or absence of the game ball in each of the recesses 34A to 34D. Moreover, since each recessed part 34A-D is provided in matrix form, it also becomes easy to confirm arrangement | positioning of a game ball.

また、複数の配置パターンから選択したい選択肢に応じた配置パターンを確認しながら遊技球配置領域34に遊技球を配置するので、遊技者に演出に参加している感覚を与えることが可能である。さらに、確定ボタン35を押すまで遊技球の配置を変更可能であるので、遊技者は余裕を持って遊技球を配置することが可能となる。また、演出操作部36が上皿26の近傍に配置されているので、遊技者による作業の効率を向上させることができる。さらに、凹部34A〜Dに載置された遊技球は球抜ボタン33の操作により、上皿26へ戻る構成となっているので、手作業により遊技球を上皿26へ移す手間を省くことができる。   Further, the game ball is arranged in the game ball arrangement area 34 while confirming the arrangement pattern corresponding to the option to be selected from a plurality of arrangement patterns, so that it is possible to give the player a sense of participating in the production. Furthermore, since the arrangement of the game balls can be changed until the confirmation button 35 is pressed, the player can arrange the game balls with a margin. Moreover, since the effect operation part 36 is arrange | positioned in the vicinity of the top plate 26, the efficiency of the operation | work by a player can be improved. Furthermore, since the game balls placed in the recesses 34A to 34D are configured to return to the upper plate 26 by the operation of the ball removal button 33, it is possible to save the trouble of manually moving the game balls to the upper plate 26. it can.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。なお、スロットマシンに本発明を適用した場合、メダルが本発明の「遊技媒体」に相当する。   (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10, but may be applied to a slot machine or the like as long as it is a gaming machine. When the present invention is applied to a slot machine, a medal corresponds to the “game medium” of the present invention.

(2)上記実施形態では、演出操作部が、凹部に遊技媒体を載置することで作動される構成であったが、所定のエリア内で遊技媒体を移動させることで作動される構成であってもよい。例えば、エリア内に載置された遊技球を右に動かすと、カーソルが右に動くような構成であってもよい。   (2) In the above embodiment, the production operation unit is configured to be operated by placing the game medium in the recess, but is configured to be operated by moving the game medium within a predetermined area. May be. For example, the configuration may be such that when the game ball placed in the area is moved to the right, the cursor moves to the right.

(3)上記実施形態では、球抜ボタン33を押圧すると遊技球配置領域34から遊技球が排出される構成であったが、遊技球配置領域34から遊技球を遊技者の手により取り外す構成であってもよい。   (3) In the above embodiment, the game ball is discharged from the game ball arrangement area 34 when the ball removal button 33 is pressed. However, the game ball is removed from the game ball arrangement area 34 by the player's hand. There may be.

(4)上記実施形態では、球抜ボタン33と確定ボタン35とを別個に設けていたが、確定ボタン35が球抜ボタン33の機能を兼ねた構成であってもよい。即ち、確定ボタン35を押圧すると、そのときの配置状態に応じた操作情報が出力されるとともに、遊技球配置領域34から遊技球が排出される構成であってもよい。   (4) In the above embodiment, the ball removal button 33 and the confirmation button 35 are provided separately. However, the confirmation button 35 may be configured to function as the ball removal button 33. That is, when the confirmation button 35 is pressed, operation information corresponding to the arrangement state at that time is output, and the game ball may be discharged from the game ball arrangement area 34.

(5)上記実施形態では、操作情報が出力されるタイミングが、確定ボタン35が押圧されたタイミングであったが、遊技球が載置されたタイミングであってもよい。また、操作可能となってから規定秒数が経過したタイミングであってもよい。なお、これらの場合、確定ボタン35を設けない構成であってもよい。   (5) In the above embodiment, the timing at which the operation information is output is the timing at which the confirmation button 35 is pressed, but it may be the timing at which the game ball is placed. Alternatively, it may be the timing when the specified number of seconds has elapsed since the operation became possible. In these cases, the confirmation button 35 may not be provided.

(6)上記実施形態では、選択するタイミング毎に載置する遊技球の数が決まっていたが、様々な個数であってもよい。その場合、一度に選択可能な選択肢の数を多くすることが可能となり、4つの「位置決載置部」を有している場合、最大で15個の選択肢(遊技球1個の選択肢4種類、遊技球2個の選択肢6種類、遊技球3個の選択肢4種類、遊技球4個の選択肢1種類)を設けることが可能となる。   (6) In the above embodiment, the number of game balls to be placed is determined for each timing to be selected, but various numbers may be used. In that case, it is possible to increase the number of options that can be selected at one time, and when four “position placement units” are provided, a maximum of 15 options (4 options for one game ball) 6 types of options for 2 game balls, 4 types of options for 3 game balls, and 1 type of option for 4 game balls).

(7)上記実施形態では、演出操作部が、遊技球を凹部に載置する構成であったが、例えば、遊技球を貫通孔に通過させる構成であってもよい。   (7) In the above embodiment, the effect operation unit is configured to place the game ball in the recess, but may be configured to pass the game ball through the through hole, for example.

(8)十字キー等を備え、十字キー等による操作と、遊技球配置領域34での遊技球による操作とが併用される構成であってもよい。   (8) A configuration in which a cross key or the like is provided, and an operation with the cross key or the like and an operation with the game ball in the game ball arrangement area 34 may be used in combination.

なお、前記実施形態及び他の実施形態(1)〜(8)を概念化すると、以下の[1]〜[12]の発明となる。   In addition, if the said embodiment and other embodiment (1)-(8) are conceptualized, it will become invention of the following [1]-[12].

[1]遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、
前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、
前記演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、前記検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、
前記演出制御部は、前記遊技媒体検出センサの検出結果を前記操作情報として取得することを特徴とする遊技機。
[1] effect execution means for executing an effect according to the game situation using the game medium;
A production operation unit for the player to perform operations related to the production,
In a gaming machine comprising: an operation control unit that acquires operation information by an operation of the production operation unit, and controls the production execution unit so that the production has contents according to the operation information.
The effect operation unit includes a game medium detection sensor that operates when a game medium is positioned in a predetermined detection area, and an operation suggestion unit that suggests the detection area to the player.
The effect control unit acquires a detection result of the game medium detection sensor as the operation information.

[2]前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられていることを特徴とする[1]に記載の遊技機。   [2] The operation suggesting unit includes a position mounting unit on which a game medium can be placed and which can position the placed game medium in the detection area. 1].

[3]前記操作示唆部には、複数の前記位置決載置部が備えられ、それら複数の位置決載置部のうち何れの前記位置決載置部に遊技媒体が載置されているかにより前記操作情報が相違するように構成されたことを特徴とする[2]に記載の遊技機。   [3] The operation suggesting unit is provided with a plurality of the position placement units, and the position placement unit among the plurality of position placement units is based on which game medium is placed. The gaming machine according to [2], wherein the operation information is configured to be different.

[4]前記演出操作部には、遊技者が遊技媒体を使用せずに操作可能な可動操作部材が備えられ、
前記演出制御部は、前記可動操作部材の操作に基づく前記操作情報と、前記遊技媒体検出センサの検出結果である前記操作情報との両方の操作情報に基づいて前記演出実行手段を制御するように構成されたことを特徴とする[1]乃至[3]の何れかに記載の遊技機。
[4] The production operation unit includes a movable operation member that can be operated by a player without using a game medium,
The production control unit controls the production execution means based on operation information of both the operation information based on the operation of the movable operation member and the operation information which is a detection result of the game medium detection sensor. The gaming machine according to any one of [1] to [3], wherein the gaming machine is configured.

[5]前記演出制御部は、前記可動操作部材が操作されたときの前記複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた前記操作情報を取得することを特徴とする[4]に記載の遊技機。   [5] The production control unit acquires the operation information according to the arrangement as the arrangement in which the arrangement of the game media in the plurality of position setting units when the movable operation member is operated is determined. [4] The gaming machine according to [4].

[6]遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、
前記前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、前記演出操作部とを配置したことを特徴とする[1]乃至[5]の何れかに記載の遊技機。
[6] Provide a front protrusion that protrudes from the front of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of [1] to [5], wherein a storage recess capable of storing game media and the effect operation unit are arranged in a part of the front protrusion.

[7]前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、
前記位置決載置部は、遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなしていることを特徴とする[6]に記載の遊技機。
[7] The operation suggesting unit is provided with a position mounting unit on which a game medium can be placed and the placed game medium can be positioned in the detection area.
The gaming machine according to [6], wherein the positioning unit has a concave shape capable of receiving only one gaming medium.

[8]前記位置決載置部は、所定の配列に並べられていることを特徴とする[7]に記載の遊技機。   [8] The gaming machine according to [7], wherein the position placement units are arranged in a predetermined arrangement.

[9]前記位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、
前記開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、
前記開閉部が開状態となったときに前記位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたことを特徴とする[7]又は[8]に記載の遊技機。
[9] an opening / closing part that opens and closes a part of the position mounting part;
An opening operation part for switching the opening / closing part from a closed state to an open state;
[8] The gaming machine according to [7] or [8], further comprising: a discharge path for discharging the game medium of the position setting unit when the opening / closing unit is in an open state.

[10]前記演出制御部は、前記開操作部が操作されたときの前記複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた前記操作情報を取得することを特徴とする[9]に記載の遊技機。   [10] The production control unit obtains the operation information according to the arrangement as an arrangement in which the arrangement of the game media in the plurality of position placement units when the opening operation unit is operated is determined. [9] The gaming machine according to [9].

[11]前記排出路を通過した遊技媒体は前記貯留凹部に導入されることを特徴とする[9]又は[10]に記載の遊技機。   [11] The gaming machine according to [9] or [10], wherein the game medium that has passed through the discharge path is introduced into the storage recess.

[12]前記遊技媒体検出センサは、遊技媒体が1つずつ通過可能な貫通孔と、前記貫通孔を取り囲むコイルとを有し、前記貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されていることを特徴とする[6]乃至[11]の何れかに記載の遊技機。   [12] The game medium detection sensor includes a through-hole through which the game medium can pass one by one and a coil surrounding the through-hole, and a magnetic resistance depending on whether the game medium is located in the through-hole. The gaming machine according to any one of [6] to [11], wherein a gaming medium is detected based on the difference.

[1]に係る遊技機によれば、演出操作部が、遊技媒体により作動される構成になっている。つまり、本発明の遊技機によれば、演出に関する操作を遊技媒体を利用するという斬新な方法により行うこととなり、趣向性を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine according to [1], the effect operation unit is configured to be operated by the game medium. That is, according to the gaming machine of the present invention, the operation related to the effect is performed by a novel method of using the game medium, and it is possible to improve the preference.

[2]の構成によれば、遊技媒体を位置決載置部に載置することで、遊技媒体検出センサに遊技媒体を検出させることが可能となる。なお、位置決載置部は、平面に突起を設けた構成であってもよいし、[7]の構成のように遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなした構成等であってもよい。   According to the configuration of [2], it is possible to cause the game medium detection sensor to detect the game medium by placing the game medium on the position setting unit. The positioning unit may have a configuration in which a projection is provided on a flat surface, or may have a concave configuration that can receive only one game medium, such as the configuration of [7]. Good.

位置決載置部は1つであってもよいし、[3]の構成のように複数であってもよい。[3]の構成によれば、複数の遊技媒体を検出することができ、操作情報の数を多くすることが可能となる。このとき、[8]の構成のように、複数の位置決載置部を所定の配列に並べた場合、遊技媒体の配置状態を確認し易くすることが可能となる。   There may be one position placement unit, or a plurality of position placement units as in the configuration of [3]. According to the configuration of [3], a plurality of game media can be detected, and the number of operation information can be increased. At this time, as in the configuration [8], when a plurality of positioning units are arranged in a predetermined arrangement, it is possible to easily check the arrangement state of the game media.

[4]の構成によれば、遊技媒体を使用して操作されるものに加えて、遊技媒体を使用せずに操作可能な可動動作部材が備えられているので、操作のバリエーションを増やすことができ、趣向性をより向上させることが可能となる。このとき、[5]の構成とすれば、可動操作部材が操作されるまで遊技媒体の載置状態を変更することができ、遊技者に余裕をもたらすことが可能となる。   According to the configuration of [4], the movable operation member that can be operated without using the game medium is provided in addition to the one that is operated using the game medium. It is possible to improve the taste. At this time, with the configuration [5], it is possible to change the placement state of the game medium until the movable operation member is operated, and it is possible to provide a margin for the player.

[6]の発明によれば、演出操作部は、貯留凹部と共に設けられているので、遊技者による遊技媒体の操作を容易にすることが可能となる。   According to the invention of [6], since the effect operation section is provided together with the storage recess, the player can easily operate the game medium.

[9]の発明によれば、開操作部を操作することにより遊技媒体を位置決載置部から排出させることができるので、位置決載置部からの遊技媒体の取り出しを容易にすることが可能となる。ここで、開操作部と[5]の構成における可動操作部材とを別個に備える構成であってもよいが、[10]の構成のように、開操作部が可動操作部材を兼ねる構成とすれば、操作用の部材を減らすことが可能となる。   According to the invention of [9], the game medium can be ejected from the position setting unit by operating the opening operation unit, so that it is easy to take out the game medium from the position setting unit. It becomes possible. Here, the opening operation unit and the movable operation member in the configuration of [5] may be separately provided. However, as in the configuration of [10], the opening operation unit also serves as the movable operation member. Accordingly, it is possible to reduce the number of operation members.

また、[11]の構成のように、位置決載置部から排出された遊技媒体が貯留凹部に導入される構成とすれば、排出された遊技媒体を手作業により貯留凹部に戻す手間を省くことが可能となる。   Further, if the game medium ejected from the position mounting portion is introduced into the storage recess as in the configuration of [11], the labor of returning the ejected game medium to the storage recess by manual work is saved. It becomes possible.

[12]の構成によれば、演出操作部用の遊技媒体検出センサに、入賞口等に一般的に用いられるセンサを流用することが可能となる。   According to the configuration of [12], it is possible to divert a sensor generally used for a prize opening or the like to the game medium detection sensor for the production operation unit.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
26 上皿(貯留凹部)
30 前面突出部
30S 連絡路(排出路)
32 液晶表示装置(演出実行手段)
33 球抜ボタン(開操作部)
34 遊技球配置領域
34A〜D 凹部(位置決載置部)
34P 底板(開閉部)
34S 検出センサ(遊技媒体検出センサ)
35 確定ボタン
36 演出操作部
10 Pachinko machines (game machines)
26 Top plate (reservoir recess)
30 Front protrusion 30S Communication path (discharge path)
32 Liquid crystal display device (production execution means)
33 Ball release button (opening operation part)
34 game ball arrangement | positioning area | region 34A-D recessed part (position determination mounting part)
34P Bottom plate (opening / closing part)
34S detection sensor (game medium detection sensor)
35 Confirmation button 36 Production operation section

Claims (6)

遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、
前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、
遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、
前記前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、前記演出操作部とを配置し、
前記演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、前記検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、
前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、
前記位置決載置部は、遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなし、
前記演出制御部は、前記遊技媒体検出センサの検出結果を前記操作情報として取得することを特徴とする遊技機。
Effect execution means for executing an effect according to the game situation using the game medium;
A production operation unit for the player to perform operations related to the production,
In a gaming machine comprising: an operation control unit that acquires operation information by an operation of the production operation unit, and controls the production execution unit so that the production has contents according to the operation information.
Provide a front protrusion that protrudes from the front of the gaming machine,
A part of the front protrusion is provided with a storage recess capable of storing a game medium and the effect operation unit,
The effect operation unit includes a game medium detection sensor that operates when a game medium is positioned in a predetermined detection area, and an operation suggestion unit that suggests the detection area to the player.
The operation suggesting unit is provided with a position placing unit capable of placing a game medium and positioning the placed game medium in the detection area,
The positioning unit has a concave shape that can receive only one game medium,
The effect control unit acquires a detection result of the game medium detection sensor as the operation information.
前記位置決載置部は、所定の配列に並べられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the positioning placement units are arranged in a predetermined array. 前記位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、
前記開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、
前記開閉部が開状態となったときに前記位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
An opening and closing part for opening and closing a part of the position mounting part;
An opening operation part for switching the opening / closing part from a closed state to an open state;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a discharge path for discharging the game medium of the position setting unit when the opening / closing unit is in an open state.
前記演出制御部は、前記開操作部が操作されたときの前記位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた前記操作情報を取得することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The production control unit acquires the operation information according to the arrangement as an arrangement in which the arrangement of the game media in the position setting unit when the opening operation unit is operated is determined. Item 4. The gaming machine according to Item 3. 前記排出路を通過した遊技媒体は前記貯留凹部に導入されることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the game medium that has passed through the discharge path is introduced into the storage recess. 前記遊技媒体検出センサは、遊技媒体が1つずつ通過可能な貫通孔と、前記貫通孔を取り囲むコイルとを有し、前記貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1乃至5の何れか1の請求項に記載の遊技機。   The game medium detection sensor has a through hole through which game media can pass one by one and a coil surrounding the through hole, and is based on a difference in magnetic resistance depending on whether or not the game medium is positioned in the through hole. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to detect gaming media.
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