JP5927465B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、演出に関する操作を行うための演出操作部を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having an effect operation unit for performing operations related to effects.
従来、この種の遊技機として、演出内容の選択のために、十字キーや決定キー等の演出操作部を備えたものが知られている。(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, one equipped with an effect operation unit such as a cross key or an enter key is known for selection of effect contents. (For example, refer to Patent Document 1).
ところで、上述した従来の遊技機では演出操作部の新鮮味が薄れつつあった。 By the way, in the conventional gaming machine described above, the freshness of the production operation unit has been fading.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出に関する操作を斬新な方法で行い、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste by performing an operation related to a production by a novel method.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いた遊技の状況に応じた演出を実行する演出実行手段と、遊技者が演出に関する操作を行うための演出操作部と、演出操作部の操作による操作情報を取得し、演出が操作情報に応じた内容になるように演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、演出制御部は、遊技媒体検出センサの検出結果を操作情報として取得し、操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を検出エリア内に位置決め可能な複数の位置決載置部が備えられ、それら複数の位置決載置部のうち何れの位置決載置部に遊技媒体が載置されているかにより操作情報が相違するように構成されたところに特徴を有する。 A gaming machine according to the first aspect of the invention made to achieve the above object is an effect executing means for executing an effect according to a game situation using a game medium, and an operation for the player to perform an operation related to the effect. In a gaming machine comprising an effect operation unit, and an effect control unit that acquires operation information obtained by operating the effect operation unit and controls the effect execution means so that the effect is in accordance with the operation information. Is provided with a game medium detection sensor that operates when a game medium is located in a predetermined detection area, and an operation suggestion section that suggests the detection area to the player, and the effect control section displays the detection result of the game medium detection sensor. The operation suggesting unit is obtained as operation information, and the operation suggesting unit is provided with a plurality of positioning placement units capable of placing the game medium and positioning the placed game medium in the detection area. Of the placement section Chi any position Kenno part in the game medium has a feature where the operation information is configured to differ depending on whether is placed.
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、演出操作部には、遊技者が遊技媒体を使用せずに操作可能な可動操作部材が備えられ、演出制御部は、可動操作部材の操作に基づく操作情報と、遊技媒体検出センサの検出結果である操作情報との両方の操作情報に基づいて演出実行手段を制御するように構成されたところに特徴を有する。 A second aspect of the present invention, in the gaming machine of claim 1, the staging operation unit, the player provided with operable movable operating member without using a game medium, effect control unit, the movable operating The present invention is characterized in that the production execution means is controlled based on both operation information based on operation information based on the operation of the member and operation information which is a detection result of the game medium detection sensor.
請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技機において、演出制御部は、可動操作部材が操作されたときの複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた操作情報を取得するところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect , the effect control unit is configured to determine the arrangement of the game media in the plurality of position setting units when the movable operation member is operated. It is characterized in that operation information corresponding to the arrangement is acquired.
請求項4の発明は、請求項1乃至3の何れか1の請求項に記載の遊技機において、遊技機の前面から突出した前面突出部を設け、前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、演出操作部とを配置したところに特徴を有する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a front projecting portion projecting from the front surface of the gaming machine is provided, and a game medium is provided in a part of the front projecting portion. It has the feature in which the storage recessed part which can be stored and the production operation part are arranged.
請求項5の発明は、請求項4に記載の遊技機において、操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を検出エリア内に位置決め可能な位置決載置部が備えられ、位置決載置部は、遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなしているところに特徴を有する。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the operation suggesting portion is a position mounting device on which a game medium can be placed and the placed game medium can be positioned within the detection area. And the position mounting portion is characterized by a concave shape that can receive only one game medium.
請求項6の発明は、請求項5に記載の遊技機において、位置決載置部は、所定の配列に並べられているところに特徴を有する。 The invention of claim 6 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 5 , the position mounting portions are arranged in a predetermined arrangement.
請求項7の発明は、請求項5又は6に記載の遊技機において、位置決載置部の一部を開閉する開閉部と、開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、開閉部が開状態となったときに位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたところに特徴を有する。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth or sixth aspect , an opening / closing portion that opens and closes a part of the position mounting portion, and an opening operation for switching the opening / closing portion from the closed state to the open state And a discharge path for discharging the game medium of the positioning unit when the opening / closing unit is in the open state.
請求項8の発明は、請求項7に記載の遊技機において、演出制御部は、開操作部が操作されたときの複数の位置決載置部における遊技媒体の配置を確定した配置として、その配置に応じた操作情報を取得するところに特徴を有する。 The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 7 , wherein the effect control unit is configured to determine the arrangement of the game media in the plurality of position setting units when the opening operation unit is operated. It is characterized in that operation information corresponding to the arrangement is acquired.
請求項9の発明は、請求項7又は8に記載の遊技機において、排出路を通過した遊技媒体は貯留凹部に導入されるところに特徴を有する。 The invention of claim 9 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 7 or 8 , the game medium that has passed through the discharge path is introduced into the storage recess.
請求項10の発明は、請求項4乃至9の何れか1の請求項に記載の遊技機において、遊技媒体検出センサは、遊技媒体が1つずつ通過可能な貫通孔と、貫通孔を取り囲むコイルとを有し、貫通孔内に遊技媒体が位置した否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技媒体を検出するように構成されているところに特徴を有する。 According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the fourth to ninth aspects, the game medium detection sensor includes a through hole through which the game medium can pass one by one and a coil surrounding the through hole. And the game medium is detected based on the difference in magnetic resistance depending on whether or not the game medium is located in the through hole.
[請求項1,5,6の発明]
請求項1の遊技機では、演出操作部が、遊技媒体により作動される構成になっている。つまり、本発明の遊技機によれば、演出に関する操作を遊技媒体を利用するという斬新な方法により行うこととなり、趣向性を向上させることが可能となる。
[Invention of claims 1, 5 and 6 ]
In the gaming machine according to the first aspect, the effect operation unit is configured to be operated by a game medium. That is, according to the gaming machine of the present invention, the operation related to the effect is performed by a novel method of using the game medium, and it is possible to improve the preference.
また、遊技媒体を位置決載置部に載置することで、遊技媒体検出センサに遊技媒体を検出させることが可能となる。なお、位置決載置部は、平面に突起を設けた構成であってもよいし、請求項5の発明のように遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなした構成等であってもよい。 In addition , by placing the game medium on the position setting section, the game medium detection sensor can detect the game medium. The positioning unit may have a configuration in which a projection is provided on a flat surface, or may have a concave configuration that can receive only one game medium as in the invention of claim 5. Good.
また、複数の位置決載置部が備えられているので、複数の遊技媒体を検出することができ、操作情報の数を多くすることが可能となる。このとき、請求項6の構成のように、複数の位置決載置部を所定の配列に並べた場合、遊技媒体の配置状態を確認し易くすることが可能となる。 In addition, since a plurality of position placement units are provided , a plurality of game media can be detected, and the number of operation information can be increased. At this time, as in the configuration of the sixth aspect , when the plurality of position mounting portions are arranged in a predetermined arrangement, it is possible to easily confirm the arrangement state of the game media.
[請求項2,3の発明]
請求項2の発明によれば、遊技媒体を使用して操作されるものに加えて、遊技媒体を使用せずに操作可能な可動動作部材が備えられているので、操作のバリエーションを増やすことができ、趣向性をより向上させることが可能となる。このとき、請求項3の構成とすれば、可動操作部材が操作されるまで遊技媒体の載置状態を変更することができ、遊技者に余裕をもたらすことが可能となる。
[Inventions of Claims 2 and 3 ]
According to the invention of claim 2, since the movable operation member that can be operated without using the game medium is provided in addition to the one that is operated using the game medium, the variation of the operation can be increased. It is possible to improve the taste. At this time, if it is set as the structure of Claim 3 , the mounting state of a game medium can be changed until a movable operation member is operated, and it becomes possible to give a player a margin.
[請求項4の発明]
請求項4の発明によれば、演出操作部は、貯留凹部と共に設けられているので、遊技者による遊技媒体の操作を容易にすることが可能となる。
[Invention of claim 4 ]
According to the fourth aspect of the present invention, since the effect operation unit is provided together with the storage recess, the player can easily operate the game medium.
[請求項7〜9の発明]
請求項7の発明によれば、開操作部を操作することにより遊技媒体を位置決載置部から排出させることができるので、位置決載置部からの遊技媒体の取り出しを容易にすることが可能となる。ここで、開操作部と請求項3における可動操作部材とを別個に備える構成であってもよいが、請求項8の発明のように、開操作部が可動操作部材を兼ねる構成とすれば、操作用の部材を減らすことが可能となる。
[Invention of Claims 7-9 ]
According to the seventh aspect of the present invention, the game medium can be discharged from the position setting unit by operating the opening operation unit, so that it is easy to take out the game medium from the position setting unit. It becomes possible. Here, the opening operation unit and the movable operation member in claim 3 may be separately provided, but as in the invention of claim 8 , if the opening operation unit also serves as the movable operation member, The number of operation members can be reduced.
また、請求項9のように、位置決載置部から排出された遊技媒体が貯留凹部に導入される構成とすれば、排出された遊技媒体を手作業により貯留凹部に戻す手間を省くことが可能となる。 Further, if the game medium discharged from the position mounting portion is introduced into the storage recess as in claim 9, the labor of returning the discharged game medium to the storage recess manually can be saved. It becomes possible.
[請求項10の発明]
請求項10の構成によれば、演出操作部用の遊技媒体検出センサに、入賞口等に一般的に用いられるセンサを流用することが可能となる。
[Invention of Claim 10 ]
According to the structure of
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図6に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓95Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓95Wの下方には、前方に突出して形成された本発明の前面突出部30に、本発明の遊技媒体としての遊技球を貯留可能な上皿26(本発明の「貯留凹部」に相当する)が設けられ、さらにその下方に下皿27が設けられている。また、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられていて、この操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment according to a
遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓11Aが貫通形成されていて、その表示窓11Aの後方には、液晶表示装置32(TFT−LCDモジュール。本発明の「演出実行手段」に相当する)が備えられている。また、表示窓11Aには、前側から表示装飾枠23が嵌め込まれ、その表示装飾枠23の上辺部分及び両側辺部分が遊技板11の前面から前方に突出して、液晶表示装置32の前方を遊技球が流下することを禁止している。
A
遊技領域R1における表示装飾枠23の下方のうち左右方向の中央には、第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B、大入賞口15、アウト口16が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口20が設けられている。また、表示装飾枠23の左方には、始動ゲート18が設けられている。
A first
始動ゲート18は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口20及び第1始動入賞口14Aは、上方に向かって常時開口している。第2始動入賞口14Bは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片14C,14Cが備えられている。両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっていて、第2始動入賞口14Bは、常には、起立した両可動翼片14C,14Cと第1始動入賞口14Aを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過する度に行われる当否判定(以下、「普図判定」という)で当りになると、可動翼片14C,14Cが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片14Cを案内にして遊技球が第2始動入賞口14Bに入賞可能になる。
The
大入賞口15は、遊技板11の前面に横長の長方形をなして開口し、扉15Tによって通常は閉塞されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定(以下、適宜、「特図判定」という)で当りとなると、大入賞口15の扉15Tが前方に倒れるように開き、その扉15Tを案内にして大入賞口15が遊技球を受け入れ可能となる(所謂、大当り遊技が実行される)。なお、一般入賞口20、第1及び第2の始動入賞口14A,14B及び大入賞口15に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿26に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。
The
液晶表示装置32のディスプレイ32Eには、通常、3つの左、中、右の特別図柄32A,32B,32Cが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄32A,32B,32Cにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第1又は第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄32A,32B,32Cが変動表示(上下方向にスクロール表示)後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。
On the
また、ディスプレイ32Eには、上記した特別図柄32A,32B,32C以外にも種々の映像が表示され、遊技を演出する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、例えば、特別図柄32A,32B,32Cの変動表示中にディスプレイ32Eにおいて「変動演出」が行われる。
In addition to the
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10には、変動演出において遊技者が操作可能な演出操作部36が備えられている。この演出操作部36は、遊技球を用いて操作される構成になっている。以下、演出操作部36の詳細について説明する。
Here, the
演出操作部36は、上述した前面突出部30に配置されている。詳細には、図2に示すように、前面突出部30の上面のうち、左方部は上方に開放して上述した上皿26となっていて、右方部に演出操作部36が設けられている。
The
演出操作部36は、遊技球配置領域34と確定ボタン35(本発明の「可動操作部材」)と球抜ボタン33(本発明の「開操作部」に相当する)とを備えている。遊技球配置領域34は、縦横2列ずつ並んだ4つの凹部34A〜D(左上の凹部34A、右上の凹部34B、左下の凹部34C、右下の凹部34D。本発明の「位置決載置部」に相当する)を有している。図3に示すように、これら凹部34A〜Dは、前面突出部30の右方部を上方から覆うカバープレート40(図2参照)に形成された貫通孔40A〜Dと、その下方の底板34P(本発明の「開閉部」に相当する)とから構成されていて、遊技球を1球ずつ受容可能となっている。なお、カバープレート40の上面には、4つの凹部34A〜Dを囲むように、突出枠34W(本発明の「操作示唆部」に相当する)が形成されていて、遊技球配置領域34が他の領域から区画されている。
The
また、遊技球配置領域34には、検出センサ34S(本発明の「遊技媒体検出センサ」に相当する)が配設されている。検出センサ34Sは、貫通孔40A〜Dを取り囲むコイル34Tを有し、凹部34A〜D内に遊技球が位置したか否かによる磁気抵抗の相違に基づいて遊技球を検出するように構成されている。本実施形態では、遊技球配置領域34の右方に設けられた確定ボタン35が押圧されたときの検出センサ34Sの検出結果が操作情報として後述する演出制御部に出力される。なお、貫通孔40A〜Dの内部が本発明の「検出エリア」に相当する。
The game
底板34Pは、2枚の薄板を横に並べて連結した構成で、常には図3(B)に示すように貫通孔40A〜Dを下方から塞ぎ、凹部34A〜Dに遊技球を載置可能としている。そして、底板34Pは、遊技球配置領域34の奥側に配設された球抜ボタン33が押圧されると後方にスライドし(図3(C)参照)、凹部34A〜Dに載置された遊技球を落下させる構成となっている。なお、パチンコ遊技機10の右方部のうちカバープレート40の下方には、凹部34A〜Dから落下した遊技球を上皿26へ案内する連絡路30S(本発明の「排出路」に相当する)が備えられている。
The
次に、図4,5に基づいて、演出操作部36を使用する変動演出の一例を説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動演出として、メインキャラクタが道を進みながら他のキャラクタやアイテム等と遭遇していく演出が行われる。詳細には、ディスプレイ32Eに、マップ上をメインキャラクタが移動していく映像が表示される。
Next, an example of a variation effect using the
ここで、この変動演出では、例えば、演出開始時に、メインキャラクタが進む道を4つの選択肢の中から選択できるようになっており、この選択に上述した演出操作部36が用いられる。図4(A)に示すように、演出開始時には、ディスプレイ32Eに、十字路の真ん中にメインキャラクタMCが立っている映像が表示される。このとき、十字路から延びた各道の上には、4つの円を備えた配置図Hが表示されている。この配置図Hは、遊技球配置領域34上での遊技球の配置状態を示していて、図4(A)に示す例では、上の道に左上の凹部34Aのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、下の道に右上の凹部34Bのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、右の道に左上の凹部34Cのみに遊技球を配置することを示唆した配置図H、左の道に左上の凹部34Dのみに遊技球を配置することを示唆した配置図Hがそれぞれ表示されている。
Here, in this variation effect, for example, at the start of the effect, the path of the main character can be selected from four options, and the
そして、遊技者が選択したい道に表示されている配置図H通りに遊技球配置領域34に遊技球を載置して確定ボタン35を押すと、その道が選択される(図4(B)参照)。なお、確定ボタン35を押すまでは、遊技球の配置状態を変更することが可能である。また、本実施形態では、図4(B)に示すように、図4(A)での道の選択後に最終確認を行う画像が表示され、決定する場合は遊技球配置領域34の全ての凹部34A〜Dに遊技球を載置した状態で確定ボタン35を押圧するように示唆される。なお、メインキャラクタMCが遭遇する他キャラクタやアイテムは、道毎に異なるように設定されている。
Then, when the player places a game ball on the game
また、本実施形態では、図4(A)における道の選択前に予めマップを確認することも可能である。例えば、左上の凹部34Aと右上の凹部34Bとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、メインキャラクタMCが十字路に残ったまま、マップのうちの表示される部分が上方に移動する。同様に、左下の凹部34Cと右下の凹部34Dとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が下方に移動し、右上の凹部34Bと右下の凹部34Dとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が右方に移動し、左上の凹部34Aと左下の凹部34Cとに遊技球を配置して確定ボタン35を押圧したときは、表示される部分が左方に移動する。なお、図5(B)には、表示される部分が右方に移動したときのディスプレイ32Eが例として示されている。
In the present embodiment, it is also possible to check the map in advance before selecting the road in FIG. For example, when a game ball is placed in the upper left
また、本実施形態では、変動演出としてメインキャラクタ変更演出が選択されたときにメインキャラクタMCを変更することが可能である。詳細には、メインキャラクタ変更演出では、図5(A)に示すように、ディスプレイ32Eにそれぞれ異なるデザインのキャラクタA〜Dと、各キャラクタA〜Dに対応した配置図Hとが表示され、この配置図Hに従って遊技球配置領域34に遊技球を配置して確定ボタン35を押圧することで、対応したキャラクタがメインキャラクタMCとして選択される。図5(A)に示す例では、凹部34A以外の凹部34B〜Dに遊技球を配置すると装飾されていないキャラクタAが選択され、凹部34B以外の凹部34A,C,Dに遊技球を配置するとリボンをつけたキャラクタBが選択され、凹部34C以外の凹部34A,B,Dに遊技球を配置すると蝶ネクタイをつけたキャラクタCが選択され、凹部34D以外の凹部34A〜Cに遊技球を配置すると帽子をかぶったキャラクタDが選択される。
In the present embodiment, the main character MC can be changed when the main character change effect is selected as the change effect. Specifically, in the main character change effect, as shown in FIG. 5A, characters A to D having different designs and layout diagrams H corresponding to the characters A to D are displayed on the
次に、図6を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的な構成について説明する。図6に示す主制御基板50は、CPU50AとRAM50B及びROM50C、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B及びROM52Cを有し、主制御基板50、液晶表示装置32や演出操作部36と接続されている。サブ制御基板52は、主に、主制御基板50からのコマンドを受けて演出の制御を行うほか、演出操作部36から受けた操作情報を演出に反映して液晶表示装置32の演出操作基板54へ出力する。このサブ制御基板52のうちのCPU52Aが本発明の「演出制御部」に相当する。
Next, the electrical configuration of the
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄32A,32B,32Cの変動表示中に、ディスプレイ32Eにおいて映像による演出が行われる。この演出においては、遊技者による演出操作部36の操作により演出の内容(メインキャラクタが進む道)を異ならせることができるので、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。さらに、選択前にマップを確認することができるので、演出の展開を予想するという楽しみを遊技者に感じさせることができる。また、条件が成立すると演出に登場するメインキャラクタを変更することもできるので、演出のバリエーションを増加させることができる。
The configuration of the present embodiment is as described above. Next, the effect of this embodiment is demonstrated. In the
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出操作部36は、従来のパチンコ遊技機に一般的に用いられている十字キー等ではなく、遊技に用いられる遊技球により操作される斬新な構成となっていて、趣向性を向上させることが可能となる。また、演出操作部36の遊技球配置領域34には遊技球を受容させるための凹部34A〜Dが備えられているので、遊技者が遊技球配置領域34に遊技球を載置する場所を分かりやすくすることが可能となるとともに、遊技球を確実に検出させることが可能となる。さらに、各凹部34A〜Dに1つずつ遊技球を配置する構成なので、各凹部34A〜Dの遊技球の有無を確認しやすくすることが可能となる。また、各凹部34A〜Dが行列状に設けられているため、遊技球の配置を確認しやすくすることも可能となる。
Here, the
また、複数の配置パターンから選択したい選択肢に応じた配置パターンを確認しながら遊技球配置領域34に遊技球を配置するので、遊技者に演出に参加している感覚を与えることが可能である。さらに、確定ボタン35を押すまで遊技球の配置を変更可能であるので、遊技者は余裕を持って遊技球を配置することが可能となる。また、演出操作部36が上皿26の近傍に配置されているので、遊技者による作業の効率を向上させることができる。さらに、凹部34A〜Dに載置された遊技球は球抜ボタン33の操作により、上皿26へ戻る構成となっているので、手作業により遊技球を上皿26へ移す手間を省くことができる。
Further, the game ball is arranged in the game
[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、遊技機であれば、スロットマシン等に適用してもよい。なお、スロットマシンに本発明を適用した場合、メダルが本発明の「遊技媒体」に相当する。
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the
(2)上記実施形態では、演出操作部が、凹部に遊技媒体を載置することで作動される構成であったが、所定のエリア内で遊技媒体を移動させることで作動される構成であってもよい。例えば、エリア内に載置された遊技球を右に動かすと、カーソルが右に動くような構成であってもよい。 (2) In the above embodiment, the production operation unit is configured to be operated by placing the game medium in the recess, but is configured to be operated by moving the game medium within a predetermined area. May be. For example, the configuration may be such that when the game ball placed in the area is moved to the right, the cursor moves to the right.
(3)上記実施形態では、球抜ボタン33を押圧すると遊技球配置領域34から遊技球が排出される構成であったが、遊技球配置領域34から遊技球を遊技者の手により取り外す構成であってもよい。
(3) In the above embodiment, the game ball is discharged from the game
(4)上記実施形態では、球抜ボタン33と確定ボタン35とを別個に設けていたが、確定ボタン35が球抜ボタン33の機能を兼ねた構成であってもよい。即ち、確定ボタン35を押圧すると、そのときの配置状態に応じた操作情報が出力されるとともに、遊技球配置領域34から遊技球が排出される構成であってもよい。
(4) In the above embodiment, the
(5)上記実施形態では、操作情報が出力されるタイミングが、確定ボタン35が押圧されたタイミングであったが、遊技球が載置されたタイミングであってもよい。また、操作可能となってから規定秒数が経過したタイミングであってもよい。なお、これらの場合、確定ボタン35を設けない構成であってもよい。
(5) In the above embodiment, the timing at which the operation information is output is the timing at which the
(6)上記実施形態では、選択するタイミング毎に載置する遊技球の数が決まっていたが、様々な個数であってもよい。その場合、一度に選択可能な選択肢の数を多くすることが可能となり、4つの「位置決載置部」を有している場合、最大で15個の選択肢(遊技球1個の選択肢4種類、遊技球2個の選択肢6種類、遊技球3個の選択肢4種類、遊技球4個の選択肢1種類)を設けることが可能となる。 (6) In the above embodiment, the number of game balls to be placed is determined for each timing to be selected, but various numbers may be used. In that case, it is possible to increase the number of options that can be selected at one time, and when four “position placement units” are provided, a maximum of 15 options (4 options for one game ball) 6 types of options for 2 game balls, 4 types of options for 3 game balls, and 1 type of option for 4 game balls).
(7)上記実施形態では、演出操作部が、遊技球を凹部に載置する構成であったが、例えば、遊技球を貫通孔に通過させる構成であってもよい。 (7) In the above embodiment, the effect operation unit is configured to place the game ball in the recess, but may be configured to pass the game ball through the through hole, for example.
(8)十字キー等を備え、十字キー等による操作と、遊技球配置領域34での遊技球による操作とが併用される構成であってもよい。なお、この場合、十字キー等が本発明の「可動操作部材」に相当する。
(8) A configuration in which a cross key or the like is provided, and an operation with the cross key or the like and an operation with the game ball in the game
10 パチンコ遊技機(遊技機)
26 上皿(貯留凹部)
30 前面突出部
30S 連絡路(排出路)
32 液晶表示装置(演出実行手段)
33 球抜ボタン(開操作部)
34 遊技球配置領域
34A〜D 凹部(位置決載置部)
34P 底板(開閉部)
34S 検出センサ(遊技媒体検出センサ)
35 確定ボタン(可動操作部材)
36 演出操作部
10 Pachinko machines (game machines)
26 Top plate (reservoir recess)
30
32 Liquid crystal display device (production execution means)
33 Ball release button (opening operation part)
34 game ball arrangement | positioning area |
34P Bottom plate (opening / closing part)
34S detection sensor (game medium detection sensor)
35 Confirmation button (movable operation member)
36 Production operation section
Claims (10)
遊技者が前記演出に関する操作を行うための演出操作部と、
前記演出操作部の操作による操作情報を取得し、前記演出が前記操作情報に応じた内容になるように前記演出実行手段を制御する演出制御部と、を備えた遊技機において、
前記演出操作部は、予め定められた検出エリアに遊技媒体が位置すると作動する遊技媒体検出センサと、前記検出エリアを遊技者に示唆する操作示唆部とを備え、
前記演出制御部は、前記遊技媒体検出センサの検出結果を前記操作情報として取得し、
前記操作示唆部には、遊技媒体を載置可能でありかつ載置された遊技媒体を前記検出エリア内に位置決め可能な複数の位置決載置部が備えられ、それら複数の位置決載置部のうち何れの前記位置決載置部に遊技媒体が載置されているかにより前記操作情報が相違するように構成されたことを特徴とする遊技機。 Effect execution means for executing an effect according to the game situation using the game medium;
A production operation unit for the player to perform operations related to the production,
In a gaming machine comprising: an operation control unit that acquires operation information by an operation of the production operation unit, and controls the production execution unit so that the production has contents according to the operation information.
The effect operation unit includes a game medium detection sensor that operates when a game medium is positioned in a predetermined detection area, and an operation suggestion unit that suggests the detection area to the player.
The effect control unit acquires a detection result of the game medium detection sensor as the operation information ,
The operation suggesting unit is provided with a plurality of position mounting units on which a game medium can be placed and the placed game medium can be positioned in the detection area. The game machine is characterized in that the operation information is different depending on which of the position determination mounting portions is mounted with the game medium .
前記演出制御部は、前記可動操作部材の操作に基づく前記操作情報と、前記遊技媒体検出センサの検出結果である前記操作情報との両方の操作情報に基づいて前記演出実行手段を制御するように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The production control unit controls the production execution means based on operation information of both the operation information based on the operation of the movable operation member and the operation information which is a detection result of the game medium detection sensor. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured.
前記前面突出部の一部に、遊技媒体を貯留可能な貯留凹部と、前記演出操作部とを配置したことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1の請求項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a storage concave portion capable of storing a game medium and the effect operation portion are arranged in a part of the front protrusion.
前記位置決載置部は、遊技媒体を1つだけ受容可能な凹状をなしていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the positioning unit has a concave shape capable of receiving only one gaming medium.
前記開閉部を閉状態から開状態に切り替え操作するための開操作部と、An opening operation part for switching the opening / closing part from a closed state to an open state;
前記開閉部が開状態となったときに前記位置決載置部の遊技媒体を排出するための排出路とを備えたことを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5, further comprising: a discharge path for discharging the game medium of the position setting unit when the opening / closing unit is in an open state.
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