JP6070739B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技盤面上に打ち出された遊技球が遊技領域を流下する過程で各種入球部に入球し得る構成となっている。そして、入球部への遊技球の入球により、遊技者は特典(賞球の払い出しや、第1種のパチンコ遊技機では当たり遊技の抽選など)を得ることが可能となっている。このような遊技機として、例えば特許文献1の図4には、入球部付近の遊技くぎを含む全ての遊技くぎを遊技盤に直接配置したパチンコ遊技機が開示されている。
A gaming machine such as a pachinko gaming machine is configured such that a game ball launched on the game board surface can enter various entry parts in the process of flowing down the game area. Then, by entering the game ball into the ball-entry unit, the player can obtain a privilege (payout of a prize ball, a winning game lottery or the like in the first type pachinko gaming machine). As such a gaming machine, for example, FIG. 4 of
ところで遊技機は、各入球部への入球率等、遊技球の獲得に係る遊技機の性能が特定の範囲になるように遊技くぎや風車等の誘導部材のゲージ設計が行われた上で、製造されている。従って、例えば工場出荷時等の初期時の遊技機では、各入球部への入球率がそれぞれ特定の範囲を満たす値になっている。しかしながら、遊技機が一度でも遊技されると、遊技球は誘導部材に衝突しながら遊技領域を流下するため、誘導部材に変形(歪み、曲がり、折れ等)が生じてしまう虞がある。このため上記特許文献1に記載の遊技機のように、全ての遊技くぎ(誘導部材)が遊技球の衝突を常に受け得る形態の遊技機では、遊技盤上のいずれの誘導部材にも遊技中に変形が生じてしまう虞がある。特に、入球部の付近に配置した誘導部材に変形が生じてしまうと、その入球部への入球率が上記特定の範囲を満たす値から変わってしまい、遊技機の性能が特定の範囲から外れてしまう虞がある。
By the way, the game machines have been designed with gauges for guide members such as game nails and windmills so that the performance of the game machine related to the acquisition of game balls, such as the rate of entry to each ball entry part, is in a specific range. And manufactured. Therefore, for example, in an early stage gaming machine such as a factory shipment, the entrance rate to each entrance is a value that satisfies a specific range. However, if the gaming machine is played even once, the game ball flows down the game area while colliding with the guide member, and thus there is a risk that the guide member may be deformed (distorted, bent, broken, etc.). For this reason, in a gaming machine in which all gaming nails (guidance members) can always receive a collision of game balls, such as the gaming machine described in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、初期時から変わらない入球率で入球部に遊技球を入球させることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to have a game ball enter the entrance part at an entrance rate unchanged from the initial stage.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in [Description of the Invention], which will be described later, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配されている第1入球部(第1普通入賞口26)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す賞球払出手段(払出制御基板110および賞球払出装置120)と、
遊技球を前記第1入球部に誘導し得る誘導部材(23X)と、
遊技球の前記誘導部材への衝突を阻止する第1状態(図38(a)に示す可変部材22の状態)と遊技球の前記誘導部材への衝突を許容する第2状態(図38(b)に示す可変部材22の状態)とをとり、前記第1状態でも前記第2状態でも前記第1入球部を閉塞しない可変部材(22)と、を備えていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
The invention according to
A first entry part (first ordinary winning opening 26) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A prize ball payout means (a
A guiding member (23X) capable of guiding a game ball to the first ball-entry portion;
A first state (a state of the
手段1に係る発明によれば、可変部材が第1状態にあるときには誘導部材への遊技球の衝突を阻止しているため、この第1状態において、遊技球の衝突により誘導部材が変形するのを防ぐことが可能となる。従って、可変部材が第2状態にあるときには、その誘導部材によって、工場出荷時等の初期時から変わらない入球率で第1入球部に遊技球を誘導させることが可能となっている。また誘導部材は、遊技領域を流下する遊技球のうち誘導部材に衝突した遊技球を第1入球部に誘導し得る。即ち、可変部材が第1状態にあるときには、遊技球の衝突が誘導部材に生じないので、誘導部材の誘導による第1入球部への遊技球の入球はない。一方、可変部材が第2状態にあるときには、誘導部材に衝突した遊技球の少なくとも一部が誘導部材によって第1入球部に誘導される。かくして、誘導部材の誘導による、第2状態における第1入球部への入球率を、第1状態における入球率よりも高くすることが可能となっている。 According to the first aspect of the invention, when the variable member is in the first state, the game ball is prevented from colliding with the guide member. In this first state, the guide member is deformed by the collision of the game ball. Can be prevented. Therefore, when the variable member is in the second state, it is possible to guide the game ball to the first entrance portion with the entrance rate that does not change from the initial time such as factory shipment. In addition, the guide member can guide the game ball that collided with the guide member among the game balls flowing down the game area to the first entrance part. That is, when the variable member is in the first state, the game ball does not collide with the guide member, and therefore there is no game ball entering the first ball entrance portion by the guide member guidance. On the other hand, when the variable member is in the second state, at least a part of the game ball colliding with the guide member is guided to the first entrance part by the guide member. Thus, it is possible to make the entrance rate to the first entrance part in the second state by the guidance of the guide member higher than the entrance rate in the first state.
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域の前記第1入球部付近に配されている第2入球部(第2始動口21)と、
前記遊技領域に配されている特別入賞口(大入賞口30)と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段(ステップS1402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、前記特別入賞口を開放する大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記可変部材は、
前記第1状態のときには前記第2入球部への遊技球の入球を困難又は不能とし、
前記第2状態のときには、前記第1状態のときよりも前記第2入球部への遊技球の入球を容易にするものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
A second incoming ball portion (second starting port 21) disposed in the vicinity of the first incoming ball portion of the game area;
A special prize opening (large prize opening 30) arranged in the game area;
A determination unit for determining whether or not to win a jackpot based on a game ball entering the second ball entry unit (game control microcomputer 81 executing step S1402);
A jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S1307) for executing a jackpot game for opening the special winning opening based on a result of the determination of success / failure by the determination means;
The variable member is
When in the first state, it is difficult or impossible to enter the game ball into the second ball entry unit,
In the second state, the gaming machine makes it easier for the game ball to enter the second ball-entry portion than in the first state.
手段2に係る発明によれば、可変部材は、誘導部材への遊技球の衝突の可否を切り替えるのみならず、大当たりの当否判定の実行契機となる第2入球部への入球し易さも切り替えるものである。即ち可変部材は、第2入球部とともに所謂「普通電動役物(電チュー)」を構成しており、この可変部材が第2状態にある場合には、誘導部材の誘導による第1入球部への入球率の向上に加えて、第2入球部への遊技球の入球が容易となっている。このため、可変部材が第2状態の場合には、第2入球部への入球に基づく当否判定と第1入球部への入球に基づく払い出し賞球との2つの特典が生じるので、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能である。また、例えば第2入球部への入球のし易さを変化させる部材を上記可変部材とは別に設けた遊技機よりも、部品点数を減らした安価な遊技機とすることが可能である。
According to the invention relating to the
手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、非進入サポート状態(低ベース状態)、又は、前記非進入サポート状態より前記可変部材が前記第2状態を取り易い進入サポート状態(高ベース状態)に制御可能なサポート状態制御手段(ステップS2008,S2104,S2402又はステップS2406を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記賞球払出手段は、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出すものであり、
前記第1入球部への遊技球の入球に対する賞球数(実施形態では15個)は、
前記第2入球部への遊技球の入球に対する賞球数(実施形態では1個)よりも多いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The game state after the jackpot game can be controlled to a non-entry support state (low base state) or an entry support state (high base state) in which the variable member can easily take the second state from the non-entry support state. Support state control means (game control microcomputer 81 for executing step S2008, S2104, S2402 or step S2406),
The prize ball payout means is:
The prize ball is paid out based on the game ball entering the second ball entry part,
The number of prize balls (15 in the embodiment) for the entry of game balls into the first entrance part is:
The gaming machine is characterized in that the number of prize balls for entering a game ball into the second ball entry section is greater than the number of prize balls (one in the embodiment).
手段3に係る発明によれば、第1入球部への入球に対する賞球数が第2入球部への入球に対する賞球数よりも多い。上述したように、可変部材が第2状態にあるときには誘導部材によって遊技球の少なくとも一部が第1入球部に誘導されるので、その遊技球が第1入球部に誘導されない場合よりも払い出しを多くすることが可能となっている。特に、第2入球部への入球に対する賞球数を例えば1,2個程度に少なく設定した遊技機において、第2状態のときに、誘導部材による第1入球部への遊技球の誘導がなく第2入球部への入球しかない場合には、遊技状態が進入サポート状態であっても手持ちの遊技球が減ってしまう虞がある。しかし本発明では、第2状態にあるときに第2入球部への入球に加えて誘導部材の誘導による第1入球部への入球が可能であるため、第2入球部の賞球数を少なく設定した遊技機において、進入サポート状態中に手持ちの遊技球が減ってしまうのを抑えることが可能である。
According to the invention relating to the
手段4に係る発明は、
手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材は、
流下する遊技球が前記可変部材に衝突する際に当該遊技球から受ける力を吸収する緩衝部(CU)を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to any one of
The variable member is
A gaming machine comprising at least a buffer unit (CU) that absorbs a force received from a game ball flowing down when the game ball collides with the variable member.
手段4に係る発明によれば、可変部材が上記緩衝部を少なくとも含んでいるので、第1状態にあるときに可変部材の緩衝部に衝突した遊技球は弾み難い。このため、可変部材の緩衝部に衝突した遊技球が跳ね返って(弾んで)第1入球部に入球するのを防ぐことが可能である。従って、可変部材が第1状態にあるときの第1入球部への入球率を低く抑え、この第1状態よりも第2状態での入球率を相対的に向上させた遊技機とすることが可能である。
According to the invention relating to the
本発明によれば、初期時から変わらない入球率で入球部に遊技球を入球させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to allow a game ball to enter the entrance portion at an entrance rate that does not change from the initial stage.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図4参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎN(一部については図37,38に図示)が突設されている。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図2参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。具体的に15R特定大当たりに当選した場合には、「333」,「777」等の奇数のゾロ目で、また15R通常大当たりに当選した場合には、「222」,「666」等の偶数のゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「694」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Specifically, when a 15R specific jackpot is won, it is an odd number of “333”, “777”, etc., and when a 15R regular jackpot is won, an even number such as “222”, “666”, etc. The production symbol is stopped and displayed with a doublet. In the case of a loss, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “694”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図2参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
In addition, the display screen 7a of the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口)20が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
図1および図37に示すように、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球部に相当,可変入球口,第2始動入賞口ともいう)21と、この第2始動口21への遊技球の入球し易さを変化可能な可変部材22とを有する普通可変入賞装置(所謂「普通電動役物」(或いは「電チュー」),以下、単に電チューともいう)UT1が設けられている。図37に示すように、この普通可変入賞装置UT1は、これら第2始動口21,可変部材22の他に、第2始動口21の上方に位置する第1普通入賞口26(第1入球部に相当)と、この第1普通入賞口26の左方および右方に1つずつ設けた釘状の誘導部材23Xと、第2始動口21の左右両側にそれぞれ位置する板状のガイド部23Yとを有している。
As shown in FIGS. 1 and 37, below the first start opening 20 in the
このうち第2始動口21は、第1普通入賞口26付近、即ち普通可変入賞装置UT1における第1普通入賞口26の下方に配された矩形形状の開口であり、この第2始動口21への遊技球の入球(入賞)が、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。なお本形態では、この第2始動口21への遊技球の入球による払い出しの賞球数を1個としている。このため本パチンコ遊技機1では、第2始動口21への遊技球の入球によって、手持ちの遊技球は増加しない。また、第1普通入賞口26は、入球後の遊技球が通過する入球本体部26Bの上端に形成された矩形形状の開口であり、遊技球が入球(入賞)可能となっている。なお本形態では、この第1普通入賞口26への遊技球の入球による払い出しの賞球数を15個としている。即ちこの第1普通入賞口26の賞球数を、上述した第2始動口21の賞球数(1個)よりも多く設定している。また、第2始動口21および第1普通入賞口26は、可変部材22が後述する第1状態の場合と第2状態の場合とで入球のし易さが変化する。このことについては後に詳述する。
Of these, the second start opening 21 is a rectangular opening disposed near the first
また、2つのガイド部23Yはいずれも、一方の端がこの第2始動口21に繋がった形態である。即ち2つのガイド部23Yの一方は、矩形形状の第2始動口21の左側から左上方に延出した形態であり、他方は、矩形形状の第2始動口21の右側から右上方に延出した形態である(図37参照)。このため、ガイド部23Yに流下してきた遊技球は、ガイド部23Y上を第2始動口21に向かって転動したり弾んだりして第2始動口21に入球することになる。つまりガイド部23Yは、このガイド部23Yに流下してきた全ての遊技球の進行方向を第2始動口21に向かう方向に変化させることが可能となっている。
Further, the two
また誘導部材23Xは、普通可変入賞装置UT1の包囲領域UN1(後述)から前方に突出した金属製の円柱釘状の部材である(図38(b)参照)。本形態ではこの誘導部材23Xに、遊技盤2上に突設している遊技くぎNと同じ部材を用いている。このため誘導部材23Xは、遊技くぎと同様、衝突する遊技球が流下してくる方向、および、遊技球が衝突する誘導部材23Xの部位によって、遊技球の進行方向を様々な方向に変化させることが可能となっている。具体的に例えば、誘導部材23Xは、左上方から誘導部材23Xの上部に衝突する遊技球の進行方向を右上方に変化させる。逆に、右上方から誘導部材23Xの上部に衝突する遊技球の進行方向を左上方に変化させる。つまり誘導部材23Xは、上方から流下して誘導部材23Xの上部に衝突する遊技球を再び上方に跳ね返す。また例えば、誘導部材23Xは、左上方から誘導部材23Xの左側部に衝突する遊技球の進行方向を左下方に変化させる。また例えば、右上方から誘導部材23Xの右側部に衝突する遊技球の進行方向を右下方に変化させる。
Further, the
また可変部材22は、遊技盤2の盤面に対して垂直な方向(図38中の「前後方向」)に直立する壁状部材である(図38(a)(b)参照)。この可変部材22は、第2始動口21(および第1普通入賞口26)の左方に位置する左側可変部材22Lと、第2始動口21(および第1普通入賞口26)の右方に位置する右側可変部材22Rとからなる(図37,38(a)参照)。可変部材22の左側可変部材22Lは、図37に示すように、第1普通入賞口26の左方に位置し、右上方向から左下方向に延びる上側傾斜部22Sと、この上側傾斜部22Sの端のうち第1普通入賞口26から遠い位置にある端から下方に延びる第1鉛直部22Tと、この第1鉛直部22Tの下側の端から左下方向に延びる下側傾斜部22Uと、この下側傾斜部22Uから下方に延びる第2鉛直部22Vとを有している。また可変部材22の右側可変部材22Rも左側可変部材22Lと同じように、第1普通入賞口26の右方に位置し、左上方向から右下方向に延びる上側傾斜部22Sと、第1鉛直部22Tと、この第1鉛直部22Tの下側の端から右下方向に延びる下側傾斜部22Uと、第2鉛直部22Vとを有している。
The
またこの可変部材22全体が、遊技球から受ける衝突力(遊技球が可変部材22に衝突する際に遊技球から受ける力)を吸収する緩衝部CUとなっている。具体的にこの可変部材22は、低密度ポリエチレンを射出成形してできた部材である。このため、この可変部材22は、遊技球の衝突がないときには自身の形状(壁形状)を保持することが可能であり、遊技球が衝突したときにはいずれの部位においても、衝突部位およびその周辺が視認できない程度に撓んで変形して遊技球の衝突力を吸収することが可能となっている。また衝突後には衝突前の形状に再び戻ることが可能となっている。
The entire
またこの可変部材22は、電チューソレノイド24(図3参照)によって、遊技盤2の盤面の前後方向に駆動する(図38(a)(b)参照)。そして、この可変部材22は、図38(a)に示す、可変部材22が遊技盤2の盤面よりも前方(図中、右上方から左下方に向かう方向)に突出した第1状態と、図38(b)に示す、可変部材22が遊技盤2内に収容された第2状態とになる。なお、図38(a)(b)に示すように、この可変部材22は、第1状態でも第2状態でも第1普通入賞口26を閉鎖(閉塞)しない。つまり、この可変部材22の状態(第1状態又は第2状態)によらず、第1普通入賞口26への遊技球の入球が可能となっている。但し本形態では、後述するように、可変部材22が第1状態にある場合には、第1普通入賞口26への遊技球の入球が難しくなっている。
The
本パチンコ遊技機1では、可変部材22が第1状態にある場合には、図38(a)に示すように、この可変部材22に加えて、遊技盤2の盤面よりも前方に突出した形態の、第1普通入賞口26をなす入球本体部26Bおよびガイド部23Yが、普通可変入賞装置UT1において第2始動口21の上方に位置する領域(包囲領域UN1)を取り囲んでいる。また図37に示すように、可変部材22と入球本体部26Bとの間、および、可変部材22とガイド部23Yとの間にはいずれも、遊技球が通過可能な隙間はない。このため、可変部材22が第1状態にある場合には、包囲領域UN1内への遊技球の進入が不能となっている。
In the
上記包囲領域UN1内には、上述した誘導部材23Xが配設されている。このため、可変部材22が第1状態にある場合には、図38(a)に示すように、可変部材22の上側傾斜部22Sや第1鉛直部22Tが、遊技領域3を流下する遊技球の誘導部材23Xへの衝突を阻止している。これに加え、可変部材22が第1状態にある場合に包囲領域UN1内への遊技球の進入が不能となっているため、この場合に包囲領域UN1内で誘導部材23Xに遊技球が衝突することもない。かくして、可変部材22が第1状態にある場合には、遊技球の衝突による誘導部材23Xの変形を確実に防ぐことが可能となっている。
In the surrounding area UN1, the above-described
一方、可変部材22が第2状態にある場合には、図38(b)に示すように、可変部材22が遊技盤2内に収納されることで、包囲領域UN1内に遊技球が進入可能な状態になる。即ち、包囲領域UN1の左上部および右上部(第1普通入賞口26をなす入球本体部26Bとガイド部23Yとの間の部位)において、遊技球の進入が可能となる。但し、本形態における「入球部」とは、その包囲領域UN1の左上部および右上部にできる開口や、第2始動口21の左方にあるガイド部23Yの左端から、第2始動口21の右方にあるガイド部23Yの右端までの開口ではなく、両ガイド部23Y,23Yの間に位置する第2始動口21である。可変部材22が第2状態にあるとき、この可変部材22は、遊技領域3を流下する遊技球が誘導部材23Xに衝突するのを許容している。これにより、誘導部材23Xは、遊技領域3を流下する遊技球の衝突を受ける。このため、誘導部材23Xは、誘導部材23X自身に衝突した遊技球の進行方向を変化させることが可能である。従って誘導部材23Xは、この誘導部材23X付近に位置する、第1普通入賞口26への入球率にも第2始動口21への入球率にも関与する。
On the other hand, when the
なお上述したように、誘導部材23Xは、可変部材22が第2状態のときには遊技球による衝突を受ける一方、第1状態のときには遊技球の衝突を免れている。このため、この誘導部材23Xにおける遊技球の衝突の頻度を、例えば遊技盤2上に突設された遊技くぎNのような、可変部材22の状態によらないで常に遊技球の衝突を受けるものよりも低く抑えることが可能となっている。従って、この誘導部材23Xには、遊技球の衝突による変形が生じづらく、この誘導部材23Xが遊技球を誘導し得る第1普通入賞口26への入球率は、工場出荷時等の初期時からほぼ変わらない。
As described above, the
また、本形態の第2始動口21への遊技球の入球に関して、可変部材22が第1状態にある場合には、上述したように、第2始動口21の上方に位置する包囲領域UN1内への遊技球の進入が不能となっているため、第2始動口21への遊技球の入球もまた不能となっている(図38(a)参照)。これに対し、可変部材22が第2状態にある場合には、包囲領域UN1内への遊技球の進入が可能となっている。つまり第1状態のときよりも第2始動口21への遊技球の入球が容易となっている。そして、包囲領域UN1内に進入した遊技球のうち、上述したガイド部23Y上に流下した遊技球は、このガイド部23Y上を転動しながら、又は、弾みながら第2始動口21に向かって進行して第2始動口21に入球する。一方、誘導部材23Xに衝突した遊技球は、誘導部材23Xによって、誘導部材23Xの左方を進行したり右方を進行したり、様々な方向に進行する。つまり、誘導部材23Xは、ガイド部23Yとは異なり、これに衝突した遊技球を第2始動口21に必ずしも誘導しない。なお、誘導部材23Xが第1普通入賞口26へ遊技球を誘導することについては、後に詳述する。
When the
また本形態の第1普通入賞口26への遊技球の入球に関して、可変部材22の状態別に説明する。本形態では、図37に示すように、可変部材22の左側可変部材22Lをなす上側傾斜部22Sおよび下側傾斜部22Uが、図中、右上方向から左下方向に傾斜し、右側可変部材22Rをなす上側傾斜部22Sおよび下側傾斜部22Uが、図中、左上方向から右下方向に傾斜している。即ち本形態の可変部材22では、上側傾斜部22Sおよび下側傾斜部22Uの形態を、第1普通入賞口26から左右方向に遠くなるにしたがって徐々に下降した形態にしている。このため、可変部材22が第1状態にある場合には、上側傾斜部22S又は下側傾斜部22Uに衝突した遊技球が第1普通入賞口26側に向かって弾みづらい。また、上側傾斜部22S上を第1普通入賞口26側に向かって転動し難い。しかも、上述したように可変部材22全体が緩衝部CUであるため、上側傾斜部22Sに衝突した遊技球は弾みづらい。よって、上側傾斜部22Sに衝突した遊技球のほとんどが、上側傾斜部22S上で容易に弾まないで、左右方向に見て第1普通入賞口26とは逆側の方向に転動して下側傾斜部22Uに流下する。また下側傾斜部22Uに衝突した遊技球が第1普通入賞口26に入球することは困難であり、下側傾斜部22Uに衝突した遊技球のほとんどが、この下側傾斜部22Uから下方に落下する。かくして、可変部材22が第1状態にある場合には、可変部材22に衝突した遊技球が第1普通入賞口26へ入球することは難しい。
In addition, a description will be given of the state of the
これに対し、可変部材22が第2状態にある場合には、包囲領域UN1内にある誘導部材23Xが遊技球の衝突を許容される。この誘導部材23Xは、上述したように上方から上部に衝突する遊技球を上方に跳ね返すことになる。従って、左右方向のうち、第1普通入賞口26とは逆方向(第1普通入賞口26が誘導部材23Xの右方にあれば左方、第1普通入賞口26が左方にあれば右方)の上方から誘導部材23Xの上部に衝突する遊技球を、第1普通入賞口26に向けつつ上方に進行させることが可能となっている。つまり可変部材22が第2状態にある場合に、誘導部材23Xは遊技球を第1普通入賞口26に誘導することが可能となっている。具体的に例えば、図38(b)に示す上側の遊技球のように、図中、右上方から流下する遊技球は、誘導部材23Xの上部に衝突後、第1普通入賞口26に向けて左上方に進行する。つまり、誘導部材23Xによって、この誘導部材23Xに衝突する遊技球を第1普通入賞口26に入球させることが可能となっている。かくして本形態では、可変部材22が第1状態にある場合には、第1普通入賞口26への入球率を下げ、可変部材22が第2状態にある場合には、誘導部材23Xによって第1普通入賞口26への入球率を上げている。
On the other hand, when the
なお、第2始動口21への入球に対する賞球数が1個であるため、仮に第1普通入賞口26がないとすると、遊技状態が後述する「高ベース状態(進入サポート状態に相当)」に制御されて、可変部材22が第2状態となる頻度が高くなったとしても、手持ちの遊技球が減ってしまう虞がある。そこで本形態では、可変部材22が第2状態にある場合に、誘導部材23Xにより、賞球数が15個である第1普通入賞口26に遊技球の一部を誘導して、この第1普通入賞口26への入球率が向上するようにしている。従って、「高ベース状態」中に手持ちの遊技球が減ってしまうのを抑えることが可能となっている。
Since the number of winning balls for entering the
図1に戻り、遊技領域3における第1始動口20の右方には、大入賞口(特別入賞口に相当)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置)31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
Returning to FIG. 1, on the right side of the
遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方および右方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28および第2ゲート29がそれぞれ設けられている。第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過は、普通可変入賞装置UT1を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の第2普通入賞口27が設けられている。本形態では、第2普通入賞口27への遊技球の入球による払い出しの賞球数を、第1普通入賞口26とは異なる5個としている。なお、第2普通入賞口27における払い出しの賞球数を、第1普通入賞口26と同じ個数(本形態では15個)としてもよい。
A
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1ゲート28への通過と、第1始動口20への入賞とを狙う。このとき、まれに第2始動口21にも入賞することがある。一方、右打ちにて第2ゲート29への通過と、第2始動口21および大入賞口30への入賞とを狙う。
In this way, the
また図1および図2に示すように、遊技盤2の左下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄、即ち大当たり図柄)である場合には、当選した大当たりの種類に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the
本形態の特別図柄表示器41は、具体的には横並びに配された8個のLEDから構成されており(図2参照)、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。 Specifically, the special symbol display 41 of this embodiment is composed of eight LEDs arranged side by side (see FIG. 2), and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. Is. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. As a variation display mode at this time, for example, light repeatedly flows from left to right. Thus, modes other than the mode at the time of stop display, such as a mode in which each LED is turned on, are mentioned.
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図3参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図3参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図3参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the
本形態の普通図柄表示器42は、具体的には2個のLEDから構成されており(図2参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。
The
本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図3参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in the present
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に図3および図4に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図3および図4に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板(賞球払出手段に相当)110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンともいう)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、および、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter also referred to as a game control microcomputer) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、大入賞口センサ30a、第1普通入賞口センサ26aおよび第2普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられており、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられており、第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられており、第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられており、大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第1普通入賞口センサ26aは、普通可変入賞装置UT1の第1普通入賞口26内に設けられており、この第1普通入賞口26に入賞した遊技球を検出するものである。第2普通入賞口センサ27aは、各第2普通入賞口27内にそれぞれ設けられており、第2普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、普通可変入賞装置UT1の可変部材22を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。
As the solenoids, an
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ちこれらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置(賞球払出手段に相当)120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。具体的に例えば、第1普通入賞口26への遊技球の入球を検知した場合には、第1普通入賞口センサ26aが遊技制御用マイコン81に信号(検出信号)を送信する。その信号を受けた遊技制御用マイコン81は、RAM84の所定のバッファ(出力バッファ)に賞球を払い出す旨の賞球コマンドをセットする(図11のステップS102参照)。そして、送信されてきた賞球コマンドに基づき、払出制御基板110が賞球払出装置120を用いて15個の賞球を払い出す。また例えば、第2始動口21への入球を検知した場合には、第2始動口センサ21aが遊技制御用マイコン81に信号を送信する。その信号を受けた遊技制御用マイコン81から送信された賞球コマンドに基づき、払出制御基板110が1個の賞球を払い出す。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。
The
また、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図4に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、および、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 4, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The sub control board 90 is connected to the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)は、後述のステップS4304にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式の所謂「ギミック」のことである。装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)は、後述のステップS4203にて作成される。演出制御用マイコン91は、作成した動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。なお動作パターンデータの作成には、サブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。またランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
Further, an effect
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、大入賞装置31を作動させ開放させる「特別遊技」が実行される。なお大当たりに当選して実行される特別遊技を「大当たり遊技」ともいう。
3. Description of jackpot etc. In the
大当たりには複数の種別がある。図5に示すように大当たりの種別としては、「15R(ラウンド)特定大当たり」および「15R通常大当たり」がある。「15R特定大当たり」は、大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が15回である大当たりである。「15R通常大当たり」は、15R特定大当たりと同様、大入賞口30の開放回数(ラウンド数)が15回である大当たりである。そして、上記の15R特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態にする。これに対して、15R通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常確率状態にする。なお、大当たりにおいては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
There are several types of jackpots. As shown in FIG. 5, the types of jackpots include “15R (round) specific jackpot” and “15R normal jackpot”. The “15R specific jackpot” is a jackpot in which the number of times (number of rounds) of the big winning
図5に示すように、本形態のパチンコ遊技機1における各大当たり当選時の大入賞口の開放パターンは、15R特定大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R特定図柄1が停止表示された場合、又は、第2特別図柄表示器41bに特図2_15R特定図柄1が停止表示された場合)でも、15R通常大当たりに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに特図1_15R通常図柄2が停止表示された場合、又は、第2特別図柄表示器41bに特図2_15R通常図柄2が停止表示された場合)でも、1R〜15Rの各ラウンドにおいて大入賞口30を最大28秒開放させる。このため、15R特定大当たり、および、15R通常大当たりの当選時には、大入賞口30の賞球獲得が期待できる。なお本形態では、第1特別図柄(特図1)および第2特別図柄(特図2)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R特定大当たりが60%、15R通常大当たりが40%となっている。
As shown in FIG. 5, in the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図6(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-126.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29の通過に基づいて取得される乱数には、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、普通可変入賞装置UT1を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random number acquired based on the passage through the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。即ち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図7(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(即ち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図8参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-short-time state (see FIG. 8). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。即ち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図7(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図7(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置UT1の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図9参照)。即ち、普通可変入賞装置UT1の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置UT1の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図9参照)。即ち、普通可変入賞装置UT1の開放回数増加機能が作動している。 In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 7E). Further, in the time-saving state, the opening time of the normally variable winning device UT1 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 9). That is, the opening time extension function of the normal variable winning device UT1 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the normally variable winning device UT1 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 9). That is, the function for increasing the number of times of opening of the normal variable winning device UT1 is activated.
普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、普通可変入賞装置UT1の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置UT1が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態(進入サポート状態に相当)」といい、作動していない状態を「低ベース状態(非進入サポート状態に相当)」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、所謂「電サポ制御(普通可変入賞装置UT1により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。
When these functions are not activated in the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、普通可変入賞装置UT1の開放時間延長機能、および、普通可変入賞装置UT1の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも普通可変入賞装置UT1の第2始動口21が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, one of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、15R特定大当たりへの当選による特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。本形態で高確高ベース状態は、次の大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、高確高ベース状態を、所定回数(例えば160回)の特別図柄の可変表示が実行されるまでとしてもよい。
In the
また、15R通常大当たりへの当選による特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態、即ち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である(図5参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the game state after the special game (bonus game) by winning the 15R normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state (see FIG. 5). . This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」(あるいは「通常遊技状態」)という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて普通可変入賞装置UT1の第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。なお図示しないが、本形態では、左遊技領域3Aの遊技くぎの配置よりも右遊技領域3Bの遊技くぎの配置の方が、遊技球を普通可変入賞装置UT1付近まで誘導可能となっている。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の遊技球を第2始動口21へ入賞させることが可能となっている。しかし本形態では、第2始動口21への入球に対する賞球数が1個であるため、仮にこの高ベース状態中の入賞がほぼ第2始動口21への入賞の場合には、アウト口(図示しない)へ入る遊技球があることを考慮すると、手持ちの遊技球が徐々に減ってきてしまうと考えられる。これに対し、本パチンコ遊技機1では、可変部材22が第2状態にある場合に、誘導部材23Xにより、賞球数が1個よりも多い第1普通入賞口26への誘導がなされて、この第1普通入賞口26への入球率が上がるため、高ベース状態中に手持ちの遊技球が減ってしまうのを抑えることが可能となっている。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて普通可変入賞装置UT1の第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in a low base state such as a low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図10〜図31に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図11に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、大当たり判定の結果としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 11, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands (control signals) set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、第1普通入賞口センサ26a、第2普通入賞口センサ27a等(図3参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球数(例えば第1普通入賞口26であれば15個、第2始動口21であれば1個)を払い出す旨を指定する賞球コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。賞球コマンドは、払出制御基板110に送信される。そして、送信された賞球コマンドに基づき、払出制御基板110が賞球払出装置120を用いて所定の数の賞球を払い出す。またステップS102では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、例えば後述の特図2保留球数に基づいて、その数を示す表示態様に第2特図保留表示器43bを制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて、その数を示す表示態様に第1特図保留表示器43aを制御したりする処理が挙げられる。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), and a special operation process (S106), which will be described later, are executed. Thereafter, other processing (S107) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S107), for example, based on the number of special figure 2 reserved balls described later, the second special
[始動口センサ検出処理]図12に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28にも第2ゲート29にも通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が上限数の「4」(4個)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」の場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)、および、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。なお、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域とは、例えば現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納している記憶領域の隣の記憶領域(例えば、現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納している記憶領域に1を加算した記憶領域)を指す。より具体的には、現在の特図2保留球数が「0」の場合には、それに「1」を加算した特図2保留球数「1」に対応する第2特図保留記憶部85bの記憶領域に取得した乱数値群を格納し、現在の特図2保留球数が「1」の場合には、それに「1」を加算した特図2保留球数「2」に対応する第2特図保留記憶部85bの記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-) RC value) and a fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 6A is acquired), and these acquired random number values are displayed in the second special figure. It stores in the storage area according to the current number of special figure 2 reserved balls in the reserved
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」の場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)、および、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を、上述した特図2関係乱数取得処理(S206)と同様にして、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A value) and the big hit type random number counter value (label -TRND-) AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, random value group shown in FIG. 6A) In the same manner as the above-described special figure 2 related random number acquisition process (S206), the obtained random number values are stored in accordance with the current special figure 1 reserved ball number in the first special figure
[ゲート通過処理]図13に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate-passing process] As shown in FIG. 13, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol holding balls (the number of normal figure holdings, more specifically, the value of a counter for counting the number of holdings of normal drawing provided in the RAM 84) ) Is equal to or greater than “4” (S301). If the number of normal symbol holding balls is equal to or greater than “4” (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not “4” or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および普通可変入賞装置UT1に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the processes related to the
[普通図柄待機処理]図15に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。 [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 15, in the normal symbol waiting process (S602), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process is performed (S702).
[普通図柄当たり判定処理]図16に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図7(D))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(即ち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。非時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「0」〜「2」)に基づいて、当たりか否か判定(当否判定)する(S804)。これに対して時短状態であれば、図7(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。即ち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。そして当否判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。 [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 16, in the normal symbol determination processing (S702), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal symbol storage unit 86 is used. Is read (S801). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 7D) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S803). If it is a non-short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on the non-time-short state table (the hit determination values are “0” to “2”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. (S804). On the other hand, if the time is short, whether or not it is a hit based on the table for the short time state (the hit determination values are “1” to “240”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judgment is made (S805). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) matches any of the hit determination values. If the result of the determination (S804, S805) is “losing”, the process ends. If it is “winning”, the normal hit flag is turned on (S806), and the process ends.
図15に戻り、普通図柄待機処理では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図7(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、「ハズレ」である場合はハズレ図柄(「●○」)である。
Returning to FIG. 15, in the normal symbol standby process, the normal symbol variation determination process (S702) is followed by the normal symbol variation pattern selection process (S703). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 7 (E), if the gaming state is a short time state, the normal symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. The symbols that are stopped and displayed (derived display) as a result of the normal symbol variable display (variable display) by the
[普通図柄乱数シフト処理]普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S704)を実行する。図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S704)ではまず、ステップS901で普通図柄保留球数を1ディクリメントする(「1」減ずる)。次いで、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S902)。そして、普図保留記憶部86における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S903)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。 [Normal Symbol Random Number Shift Processing] Normal symbol random number shift processing (S704) is executed after normal symbol variation pattern selection processing (S703). As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S704), first, in step S901, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (decrease "1"). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position (S902). Then, the address space that is the storage location of the highest-order reserved storage in the general-purpose storage unit 86 is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth general-purpose storage is cleared to 0 ( S903), the process ends. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.
図15に戻り、普通図柄待機処理では、普通図柄乱数シフト処理(S704)に次いで、普通図柄変動開始処理を行う(S705)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Returning to FIG. 15, in the normal symbol standby process, the normal symbol variation start process is performed (S705) after the normal symbol random number shift process (S704). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.
[普通図柄変動中処理]図18に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ(S1001でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。 [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed (S1001). NO) Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol variation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or lost symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S1004), this processing is finished.
[普通図柄確定処理]図19に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがONでなければ(S1101でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1106)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、普通可変入賞装置UT1の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1103)。時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL2に示すように、一回当たり2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、普通可変入賞装置UT1の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「3」をセットする。なお1回の開放とは、可変部材22が第1状態から第2状態に変化して、その後再び第1状態に戻るまでの可変部材22の一連の動作をいう。
[Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S606), it is first determined whether or not the normal hit flag is ON (S1101). If the normal hit flag is not ON (NO in S1101), the normal operation status is set to “1” (S1106), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1101), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S1102). If it is in the time-short state, the release pattern in the time-short state is set as the release pattern of the normal variable winning device UT1 (S1103). The open pattern in the short-time state is an open pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times as shown in the electric chew release TBL2 in FIG. Accordingly, “3” is set to the electric chew release counter that counts the number of times the ordinary variable winning device UT1 is opened. Note that one opening means a series of operations of the
これに対して、非時短状態中であれば(S1102でNO)、普通可変入賞装置UT1の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。非時短状態中の開放パターンとは、図9の電チュー開放TBL1に示すように、一回当たり0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1103,S1104)に続いて、普通動作ステータスを「4」にセットし(S1105)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S1102), the release pattern in the non-time-short state is set as the release pattern of the normal variable winning device UT1 (S1104). The open pattern in the non-time-short state is an open pattern in which an open for 0.2 seconds is performed once, as indicated by an electric chew release TBL1 in FIG. Accordingly, “1” is set in the electric chew release counter. Then, following the setting of the release pattern (S1103, S1104), the normal operation status is set to “4” (S1105), and this process ends.
[普通電動役物処理]図20に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において普通可変入賞装置UT1の開放が終了したことを示すフラグである。 [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 20, in the normal electric power object processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the normal variable winning device UT1 is ended in the selected auxiliary game.
普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち普通可変入賞装置UT1の可変部材22が上記第2状態にあるか否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO、即ち可変部材22が第1状態にあるとき)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていればステップS1204で第2始動口21を開放させる(即ち可変部材22を第1状態から第2状態にする)。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES、即ち可変部材22が第2状態にあるとき)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち可変部材22を第2状態にしてから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていればステップS1206で第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(即ち可変部材22を第2状態から第1状態に戻す)。
If the normal winning end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the
そして第2始動口21の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び普通可変入賞装置UT1の第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば普通可変入賞装置UT1の第2始動口21の開放が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば普通可変入賞装置UT1の第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。つまり、電チュー開放カウンタの「1」は、1回の開放に該当する。
Then, following the closing of the second start port 21 (S1206), the value of the electric chew opening counter is decremented by 1 (S1207), and it is determined whether or not the value of the electric chew opening counter is “0” (S1208). If it is not “0” (NO in S1208), the process is finished as it is to open the
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、ステップS1103又はS1104にてセットされた回数の普通可変入賞装置UT1の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1211)、普通当たりフラグをOFFし(S1212)、普通動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S1213)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図14)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。
On the other hand, if the normal winning end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), the opening operation of the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、上述の普通動作処理(S105)に次いで図21に示す特別動作処理(S106)を行う。この特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 21 following the normal operation process (S105). In this special operation process (S106), the process related to the special symbol display device 41 and the special winning
[特別図柄待機処理]図22に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)とする処理中であるか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1414)。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 22, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)および特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The following special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)および特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at one
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。即ち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure reservation is executed in preference to the digestion of the first special figure reservation.
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図23に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1402) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、即ち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、即ち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち通常確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図7(A))のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), it is a jackpot based on the normal probability state table in the jackpot determination table (FIG. 7A). It is determined whether or not (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), it is determined whether or not it is a big hit based on a table for a high probability state in the jackpot determination table (FIG. 7A) (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONして(S1507)、処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であればそのまま処理を終える。 If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is “big jackpot”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the jackpot is determined based on the jackpot type judgment table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned on (S1507), and the process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “losing”, the process is finished as it is.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図24および図25に基づいてまとめて説明する。図24および図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 24 and 25. As shown in FIG. 24 and FIG. 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to the non-short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-short-time state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1603).
なお図8に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチとも表記する)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 As shown in FIG. 8, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (also referred to as SP reach). Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値(判定結果が「リーチ有り」となるリーチ乱数値)か否かを判定する(S1604)。なお、図7(C)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach-established random value (the reach random number value whose determination result is “with reach”). It is determined whether or not (S1604). Note that, as shown in FIG. 7C, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 8) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1605).
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls in the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。即ち、大当たりであれば図8の時短状態中の大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図8の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図8の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 25, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 8). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 except that the determination table is set to a portion corresponding to the time reduction state. In other words, if it is a big hit, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the big hit in the short time state of FIG. 8 (S1608). If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 8 (S1610). If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach state in the short-time state of FIG. 8 (S1611).
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。即ち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 8), the function of the shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-time-short state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 24 (S1612), and this process is terminated. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).
[特別図柄変動中処理]図26に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(図22のステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図8参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ (S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol variation processing (S1304), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409 in FIG. 22). Whether or not (see FIG. 8) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), the process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットして(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、大当たり乱数および大当たり種別乱数の判定結果に応じた表示結果(大当たり図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), a variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). And after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the display result (big hit symbol or lost symbol) according to the judgment result of jackpot random number and jackpot type random number (S1704), this processing Finish.
[特別図柄確定処理]図27に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがONであれば(S1802でYES)、大入賞装置31の開放パターンをセットする(S1803)。なお本形態では、図5に示すように、15R特定大当たりと15R通常大当たりとは開放パターンが同じである。従って、大入賞装置31の開放パターンに、1Rから15Rまでの各ラウンドにおいて大入賞口30を最大28秒間開放する開放パターンをセットする。またこのときに、大当たり遊技中に実行した開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットする。
[Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol confirmation process (S1306), first, a game state management process (S1801) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1802). If the big hit flag is ON (YES in S1802), the release pattern of the
遊技制御用マイコン81は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1807)。 The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1803 (S1804). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1805), the opening of the jackpot game is started (S1806), and the special operation status is set to “4” (S1807).
また、ステップS1802において大当たりフラグがONでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1808)処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1802 (NO in S1802), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1808), and the process ends.
[遊技状態管理処理]図28に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。 [Game State Management Process] As shown in FIG. 28, in the game state management process (S1801), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, this process ends.
[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態(非高確率状態)且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 [Game State Reset Process] As shown in FIG. 29, in the game state reset process (S1804), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, the normal probability state (non-high probability state) and the non-time-short state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
[特別電動役物処理]図30に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口30の開放中か否か(即ち大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンドを開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
[Special Electric Charging Object Processing] As shown in FIG. 30, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2301). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、ステップS2304に進み、開放パターン(図5参照)に従って大入賞口30を開放させる。
If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the process advances to a step S2304 to open the special winning
ステップS2302において大入賞口30の開放中であれば(S2302でYES)、そのラウンドにおける大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、処理を終える。
If the
これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2308)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2309)。「0」でなければ(S2309でNO)、次のラウンドを開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the big winning
一方、ラウンドカウンタの値が「0」であれば(S2309でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理として大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2310)、大当たりのエンディングを開始する(S2311)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2312)。なお本形態では、ラウンドカウンタは、大入賞口30の開放が15回なされると「0」になる。
On the other hand, if the value of the round counter is “0” (YES in S2309), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2310), and the jackpot ending is started (S2311). ). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2312). In this embodiment, the round counter becomes “0” when the special winning
またステップS2301において大当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2313)、エンディング時間が経過していなければ(S2313でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2313でYES)、大当たり終了フラグをOFFした後(S2314)、後述の遊技状態設定処理(S2315)を行う。そして、大当たりフラグをOFFし(S2316)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2317)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。 If the jackpot end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2313), and the ending time has passed. If not (NO in S2313), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2313), after the jackpot end flag is turned off (S2314), a game state setting process (S2315) described later is performed. Then, the jackpot flag is turned off (S2316), the special operation status is set to “1” (S2317), and the process is terminated. As a result, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process.
[遊技状態設定処理]図31に示すように、遊技状態設定処理(S2315)ではまず、今回実行した大当たり遊技が15R通常大当たりか否か判定する(S2401)。なお、大当たり種別に関する情報については、大当たり種別判定(図23のステップS1506)の後に、RAM84に設けた大当たり種別バッファ(図示しない)に格納してある。ステップS2401の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2402)、時短カウンタに「100」をセットして(S2403)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(即ち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
[Game State Setting Process] As shown in FIG. 31, in the game state setting process (S2315), it is first determined whether or not the big hit game executed this time is a 15R normal big hit (S2401). Note that the information on the jackpot type is stored in a jackpot type buffer (not shown) provided in the
これに対して、ステップS2401の判定結果がNOであれば、確変フラグをONするとともに(S2404)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2405)。次いで、時短フラグをONするとともに(S2406)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2407)処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(即ち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たり当選まで制御されることとなる。 On the other hand, if the determination result in step S2401 is NO, the probability variation flag is turned on (S2404), and “10000” is set to the probability variation counter (S2405). Next, the time reduction flag is turned ON (S2406), and “10000” is set in the time reduction counter (S2407), and the processing is completed. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy and high-base state is substantially controlled until the next jackpot winning.
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図32〜図36に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定などを行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化する。一方、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なおRAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタの値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。この乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。また乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を「1」ずつ加算するのではなく、「2」ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In this random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notification effect determining factor for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う遊技演出(オープニング演出、開放遊技演出およびエンディング演出)等)を実行する。なお画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
続いて、演出制御用マイコン91は割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図33に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[2msタイマ割り込み処理]2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行する。図34に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、装飾可動体15を駆動するための駆動データの作成および出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms Timer Interrupt Processing] The 2 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 2 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 34, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on a detection signal from the effect
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the
[受信コマンド解析処理]図36に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(図22のS1406又はS1412でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4402)。この変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動開始コマンドに含む変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして本処理を終える。なおセットした変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて演出図柄可変表示演出を行う。
[Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 36, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first receives a variation start command (set in S1406 or S1412 in FIG. 22) from the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(図26のS1702でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command (set in S1702 in FIG. 26) has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect termination process (step S4403). S4404). In the variation effect end processing (S4404), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンド(図27のS1805でセット)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば部分遊技演出選択処理(S4406)を行う。部分遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口30の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とを含む演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにて部分遊技演出を開始するための部分演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command (set in S1805 in FIG. 27) has been received from the main control board 80 (S4405). If received, a partial game effect selection process (S4406). I do. In the partial game effect selection process (S4406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game, and during the interval between the opening and the opening of the big winning
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンド(図30のS2310でセット)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理(S4408)を行う。エンディング演出選択処理(S4408)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command (set in S2310 in FIG. 30) has been received from the main control board 80 (S4407). If it has been received, an ending effect selection process (S4408) is performed. Do. In the ending effect selection process (S4408), the ending command is analyzed, and an effect pattern of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the
その後、ステップS4409では、その他の処理として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う。 Thereafter, in step S4409, as other processing, processing based on a received command other than the above-described commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed.
7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、図38(a)に示すように、普通可変入賞装置UT1の可変部材22が第1状態にあるとき、誘導部材23Xへの遊技球の衝突を阻止している。このため、この第1状態において、遊技球の衝突により誘導部材23Xに変形(歪み、曲がり、折れ等)が生じるのを防ぐことが可能となっている。従って、図38(b)に示すように可変部材22が第2状態にあるときには、工場出荷時等の初期時から変わらない入球率で第1普通入賞口26に遊技球を入球させることが可能となっている。また、誘導部材23Xは、遊技領域3を流下する遊技球のうち誘導部材23Xに衝突した遊技球を第1普通入賞口26に誘導し得る。即ち、可変部材22が第1状態にあるときには、遊技球の衝突が誘導部材23Xに生じないので、誘導部材23Xによって遊技球が第1普通入賞口26に誘導されることはない。つまり可変部材22が第1状態にある場合、誘導部材23Xの誘導による第1普通入賞口26への入球率は「0」である。一方、可変部材22が第2状態にあるときには、誘導部材23Xに衝突した遊技球の少なくとも一部が誘導部材23Xによって第1普通入賞口26に誘導される。かくして、誘導部材23Xの誘導による、第2状態における第1普通入賞口26への入球率を、第1状態における入球率よりも高くすることが可能となっている。
7). Effects of the present embodiment As described in detail above, the
しかも本形態では、誘導部材23Xは、一対の可変部材22(左側可変部材22L,右側可変部材22R)、2つのガイド部23Yおよび第1普通入賞口26の入球本体部26Bによって、遊技球が進入できないように囲まれた包囲領域UN1内に配されている。このため、可変部材22が第1状態にあるときには、この可変部材22が、流下する遊技球の誘導部材23Xへの衝突を阻止するのに加え、包囲領域UN1内に進入した遊技球によって誘導部材23Xが衝突を受けるのを防いでいる。かくして本形態では、可変部材22が第1状態のときに、遊技球の衝突によって誘導部材23Xが変形するのを確実に防ぐことが可能となっている。特に本形態では、上述したように、誘導部材23Xは、第2始動口21への入球率にも関与するものであるので、その誘導部材23Xによって、初期時から変わらない入球率で第2始動口21に遊技球を入球させることが可能となっている。
In addition, in this embodiment, the
また本形態では、可変部材22は、第2始動口21とともに普通可変入賞装置UT1(普通電動役物)を構成しており、図38(a)(b)に示すように、誘導部材23Xへの遊技球の衝突の可否を切り替えるのみならず、大当たりの当否判定の実行契機となる第2始動口21への入球し易さも切り替えるものである。このため、この可変部材22の状態を第1状態から第2状態に変化させることで、誘導部材23Xの誘導による第1普通入賞口26への入球率の向上に加えて、第2始動口21への遊技球の入球を容易としている。即ち、可変部材22が第2状態のときには、第2始動口21への入球に基づく当否判定と第1普通入賞口26への入球に基づく払い出し賞球との2つの特典が生じるので、遊技者の遊技興趣を向上させることが可能である。また、可変部材22の状態を第2状態から第1状態に変化させることで、誘導部材23Xへの遊技球の衝突を阻止するとともに、第2始動口21への入球を不能とすることが可能となる。即ち本形態では、1対の可変部材22が、誘導部材23Xへの遊技球の衝突を阻止又は許容する役割(機能)と、第2始動口21への入球のし易さを変化させる役割(機能)とを兼ねている。従って、例えば第2始動口21への入球のし易さを変化させるための部材を可変部材22とは別に設けた遊技機よりも部品点数を減らした安価なパチンコ遊技機1とすることが可能である。
Further, in this embodiment, the
また本形態では、第1普通入賞口26への入球に対する賞球数(即ち15個)が第2始動口21への入球に対する賞球数(即ち1個)よりも多い。上述したように、可変部材22が第2状態にあるときには、誘導部材23Xによって遊技球の少なくとも一部が第1普通入賞口26に誘導されるので、その遊技球が第1普通入賞口26に誘導されずに、例えば第2始動口21に入球する場合よりも払い出しを多くすることが可能となっている。特に、第2始動口21への入球に対する賞球数を、例えば本形態と同じく1,2個程度に少なく設定した遊技機において、可変部材22が第2状態のときに、誘導部材23Xによる第1普通入賞口26への遊技球の誘導がなく、第2始動口21への入球しかない場合には、遊技状態が上記「高モード状態」であっても手持ちの遊技球が減ってしまう虞がある。これに対し本形態に係るパチンコ遊技機1では、第2状態にあるときに第2始動口21への入球に加えて、誘導部材23Xの誘導による第1普通入賞口26への入球が可能であるため、第2始動口21の賞球数を少なく設定しても、「高モード状態」中に手持ちの遊技球が減るのを抑えることが可能である。しかも本形態では、一連の高ベース状態において、手持ちの遊技球が減少するのを抑えることが可能である。このため、例えば第2特別図柄(特図2)の抽選で所謂「小当たり」に当選するように構成し、その小当たり当選に基づいて短時間に数回程度の特別入賞口を開放する「小当たり遊技」を実行し賞球を払い出すことで時短状態中のベースを高める遊技機と比べて、本パチンコ遊技機1は、小当たり遊技の実行が無い分、時短状態においてスピード感のある遊技を遊技者に行わせることが可能となっている。
Further, in this embodiment, the number of winning balls (that is, 15) for entering the first
また本形態では、可変部材22全体が緩衝部CUであるので、第1状態にあるときに可変部材22(緩衝部CU)に衝突した遊技球は弾み難い。このため、可変部材22に衝突した遊技球が跳ね返って(弾んで)第1普通入賞口26に入球する(例えば、直接的に入球する、第1入球部付近の遊技くぎに衝突して入球する等)のを防ぐことが可能である。従って、可変部材22が第1状態にあるときの第1普通入賞口26への全体の入球率を低く抑え、この第1状態よりも第2状態での入球率を相対的に向上させたパチンコ遊技機1とすることが可能である。しかも、可変部材22が第2状態となる頻度が高い高ベース状態においては、上記誘導部材23Xおよび第1普通入賞口26によって、手持ちの遊技球が減少するのを抑えることが可能である。一方、低ベース状態では、可変部材22が第2状態となる頻度が低い上に、第1状態のときには、可変部材22に衝突した遊技球が第1普通入賞口26に入球し難い。従って、誘導部材23Xおよび第1普通入賞口26によって、低ベース状態でのベースが高くなることはほとんどない。かくして、誘導部材23Xおよび第1普通入賞口26を備えることで、低ベース状態でのベース向上を伴わずに、高ベース状態でのベースを向上させたパチンコ遊技機1とすることが可能である。
In this embodiment, since the entire
また本形態の誘導部材23Xは、上述したガイド部23Yのような、自身に衝突してきた遊技球の全てを第2始動口21へ誘導する形態のものとは異なり、自身に衝突してきた遊技球を第2始動口21に必ずしも誘導しない。即ち、誘導部材23Xに衝突した遊技球の少なくも一部を第1普通入賞口26に誘導して、第2始動口21に向かわせない。これにより、誘導部材23Xを設けない場合と比較して、第2始動口21の入球率を低下させることが可能となる。具体的に例えば、本パチンコ遊技機1の遊技領域3に備える他の入賞口(第1始動口20や第2普通入賞口27等)の入球率とのバランスをとるべく、第2始動口21の入球率を低く設定する場合に誘導部材23Xを用いて第2始動口21の入球率を低くすることが挙げられる。さらに、第2始動口21の周辺で遊技球の流下の経路が単調になるのを抑えたパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。また本形態では、誘導部材23Xに、遊技盤2上に突設している遊技くぎNと同じ部材を用いている。このため、遊技くぎ用に加えて誘導部材用にくぎを多数用意して用いることが可能となるので、より安価なパチンコ遊技機1とすることが可能である。
Further, the
8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the
上記形態では、誘導部材23Xへの遊技球の衝突を阻止又は許容する役割(機能)と、第2始動口21への入球のし易さを変化させる役割(機能)とを兼ねた可変部材22を示した。しかしながら可変部材を、図39に示す、普通電動役物(電チュー)を構成しないで誘導部材223Xへの遊技球の衝突を阻止又は許容する役割(機能)のみ有している、パチンコ遊技機201の可変部材222(左側可変部材222L,右側可変部材222R)としてもよい。このような可変部材222としては、第1状態(上記形態と同じく、遊技盤2の盤面よりも前方に突出した状態)と第2状態(上記形態と同じく、遊技盤2内に収容された状態)とを常に一定の周期で繰り返すものが挙げられる。なお図39に示すように、この可変部材222の左側可変部材222Lおよび右側可変部材222Rはそれぞれ、パチンコ遊技機201を正面から見て(即ち図39中、手前側から見て)、誘導部材223Xを囲む矩形枠状の壁状部材である。このため、可変部材222が第1状態にある場合には、誘導部材223Xへの遊技球の衝突を確実に阻止することが可能となっている。
In the said form, the variable member which served as the role (function) which prevents or accept | permits the collision of the game ball to the
また上記形態では、一体化(ユニット化)した普通可変入賞装置UT1を示したが、図40に示すように、第2始動口321、可変部材322(左側可変部材322L,右側可変部材322R)、2個の誘導部材323X、第1普通入賞口326および2個のガイド部323Yを遊技盤2上(遊技領域3)に別体で設けてもよい。このような遊技機として例えば、第2始動口321、可変部材322、誘導部材323Xおよびガイド部323Yからなる普通可変入賞装置UT3(電チュー)と、この普通可変入賞装置UT3には含まれない第1普通入賞口326とを備えるパチンコ遊技機301が挙げられる。
In the above embodiment, the integrated (unitized) ordinary variable winning device UT1 is shown, but as shown in FIG. 40, the
また上記形態では、遊技盤2の盤面の前後方向に駆動する可変部材22を示した。しかしながら可変部材を、例えば第2入球部(第2始動口)の左方および右方にそれぞれ位置し、盤面に垂直な回転軸を中心とする回動動作によって第2入球部を開放する一対の羽根形状の可変部材としても良い。
Moreover, in the said form, the
また上記形態では、可変部材22全体が緩衝部CUである形態を示した。しかしながら、一部に緩衝部を含む可変部材としてもよい。但しこの場合、可変部材は、その可変部材が第1状態のときに遊技球の衝突を受ける部位に緩衝部を含んでいることが好ましい。なぜなら、上記第1形態と同様、第1状態のときにその緩衝部に衝突した遊技球が第1入球部に入球するのを防ぐことが可能であるからである。また、例えば硬質プラスチックその他の材料(例えば、金属(又は合金)等、剛性が比較的高い部材となりうる材料)からなる可変部材としてもよい。また上記形態では、緩衝部CUを、低密度ポリエチレン樹脂を射出成形してできた部位とした。しかし緩衝部の材質としては、例えば、可塑剤、添加剤、改質剤等の配合を調整してできた適度な柔軟性を有するポリ塩化ビニル、ポリプロピレン、ABS樹脂、ポリカーボネートなどが挙げられる。また、緩衝部を含む可変部材の形態としては、例えば硬質プラスチックその他の材料からなる部材(芯材)上に、例えば軟質のポリ塩化ビニルや、ポリプロピレンフォーム、ポリスチレンフォーム、ポリウレタンフォーム、ユリアフォームなどの発泡プラスチック等、遊技球の衝突力を吸収し得る材料でできた部材を配置(貼付,塗布等)する形態が挙げられる。
Moreover, with the said form, the
また上記形態では、誘導部材として、遊技くぎNと同じ部材からなる誘導部材23Xを示した。しかしながら、遊技くぎとは異なる(例えば金属の種類や長さ、太さ等の形状が異なる)金属製の釘状の部材としてもよい。また金属以外の、例えば、硬質プラスチック等の合成樹脂としてもよい。このような場合に例えば、上記形態の普通可変入賞装置UT1の包囲領域UN1と同じ合成樹脂材からなり、包囲領域UN1から前方へ突出した一体型の誘導部材が挙げられる。この誘導部材では、包囲領域UN1をなす部材(部品)と一体で成形でき、かつ、包囲領域に接着等で配置した誘導部材よりも包囲領域から取れづらくなるため、より好ましい。また、円柱釘状のほかに、例えば、断面形状が真円状、楕円状、多角形状、半円状等の棒形状である誘導部材が挙げられる。また例えば、平面状、撓んだ形状、多段状、の壁面を一部に有する誘導部材が挙げられる。
Moreover, in the said form, the
また上記形態では、可変部材が第1状態にある場合には、第2始動口21を入球不能にする形態を示した。しかしながら、可変部材が第1状態にある場合には第2状態にある場合よりも、第2入球部(第2始動口)への遊技球の入球が困難となるものであれば、第1状態にある場合に入球不能となるものでなくてもよい。
Moreover, in the said form, when the variable member was in the 1st state, the form which made the 2nd starting
また上記形態では、第1入球部として、入賞による特典が賞球の払い出しのみである第1普通入賞口26を示した。しかしながら、例えば特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となる入球部を本発明の第1入球部としてもよい。また、特別入賞口(大入賞口)を本発明の第1入球部としてもよい。但しこの場合、特別入賞口を開放する開閉部材と可変部材とを別部材とし、第1状態でも第2状態でも第1入球部である特別入賞口を可変部材が閉塞しないものとする。また、遊技機として、第1種のパチンコ遊技機1を示したが、そのほかに、所謂「羽根物」といった第2種のパチンコ遊技機や、所謂「権利物」といった第3種のパチンコ遊技機や、第1種と第2種とを融合させたパチンコ遊技機が挙げられる。
Moreover, in the said form, the 1st normal winning
また上記形態では、大入賞装置31(特別電動役物)とともに、1個の普通可変入賞装置UT1を備えたパチンコ遊技機1を示した。しかしながら、特別電動役物を備えずに、1〜4個の普通電動役物を備えている遊技機においては、少なくとも1個の普通電動役物を上記普通可変入賞装置としてもよい。
Moreover, in the said form, the
また上記形態では、誘導部材を左右に1個ずつ配置した形態を示したが、左右にそれぞれ2個以上ずつ配置してもよい。また、左右のどちらか片側にのみ配置してもよい。また、左右それぞれの数が異なって配置してもよい。また、複数の誘導部材を上下方向に同じ位置に配置した形態を示したが、2つの誘導部材同士を上下方向に異なる位置に配置してもよい。また、2つの誘導部材同士を左右方向に同じ位置に配置してもよい。 Moreover, although the said form showed the form which arrange | positioned the guidance member one each on the left and right, you may arrange | position two or more each on the left and right. Moreover, you may arrange | position only to either one of right and left. Further, the left and right numbers may be arranged differently. Moreover, although the form which has arrange | positioned the several guide member in the same position in the up-down direction was shown, you may arrange | position two guide members in the position which differs in the up-down direction. Moreover, you may arrange | position two guide members in the same position in the left-right direction.
また上記形態では、第1始動口20と普通可変入賞装置UT1とを別体としたが、普通可変入賞装置に第1始動口を含んだ形態としてもよい。
Moreover, in the said form, although the
また上記形態では、第2始動口21の上方に位置し、可変部材22とその他の部材(ガイド部23Y等)とによって囲まれた包囲領域UN1を示した。しかしながら、包囲領域としては、そのほかに、構成部材が可変部材のみからなる包囲領域が挙げられる。
Moreover, in the said form, the surrounding area | region UN1 located above the 2nd starting
また上記形態では、当たりの種類として、15R特定大当たりおよび15R通常大当たりを有する第1種のパチンコ遊技機1,201を示した。しかし、当たりとして、例えば、大入賞口の開放時間は同じで、ラウンド数を任意に変えた大当たり(例えば、5R特定大当たりや5R通常大当たり)を更に設けたり、上記15R特定大当たりおよび15R通常大当たりから変更したりしてもよい。また、例えば、大入賞口の開放時間を短くし、ラウンド数も少なくした大当たり(例えば、一回当たり0.3秒で大入賞口を2回開放する2R特定大当たり(所謂「潜伏確変当たり」)を設けてもよい。この場合、2R特定大当たりにおける大入賞口の開放パターンと同じ開放パターン(少なくとも遊技者が見た目上区別できない程度に似ている開放パターン)で大入賞口を開放する小当たりを、さらに設けてもよい。このようにすれば、大入賞口の開放パターンにより2R特定大当たりであると遊技者に認識されるのを防ぐことが可能となる。 Moreover, in the said form, the 1st type pachinko gaming machine 1,201 which has 15R specific jackpot and 15R normal jackpot as a hit type was shown. However, as a win, for example, the opening time of the big prize opening is the same, and a jackpot (for example, 5R specific jackpot or 5R regular jackpot) with an arbitrarily changed number of rounds is further provided. It may be changed. Also, for example, a jackpot with a shorter winning opening time and fewer rounds (for example, a 2R specific jackpot that opens the winning opening twice in 0.3 seconds per round (so-called “latency probability variation”) In this case, it is possible to provide a small hit to open the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the 2R specific jackpot (at least an opening pattern resembling that the player cannot visually distinguish). In this way, it is possible to prevent the player from recognizing that the 2R specific big hit is based on the opening pattern of the big prize opening.
また上記形態では、次回の大当たり当選まで高確率状態が続くように構成した。しかしながら、高確率状態の終了条件を、大当たりへ当選したとき又は特別図柄の可変表示が所定回数(例えば160回)なされたとき、即ち所謂「ST機」として構成してもよい。具体的には、遊技状態設定処理(図31)のステップS2405において、確変カウンタに「10000」ではなく「160」をセットし、かつ、ステップS2407において、時短カウンタに「10000」ではなく「160」をセットするようにすればよい。この場合には、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄の抽選において、15R特定大当たりにのみ当選するように、第2特別図柄の抽選における大当たり図柄の種類を変更してもよい。
Moreover, in the said form, it comprised so that a high-probability state may continue until the next jackpot winning. However, the end condition of the high probability state may be configured as a so-called “ST machine” when winning the jackpot or when a special symbol is variably displayed a predetermined number of times (for example, 160 times). Specifically, in step S2405 of the game state setting process (FIG. 31), “160” instead of “10000” is set in the probability variation counter, and “160” instead of “10000” is set in the time reduction counter in step S2407. Should be set. In this case, the type of jackpot symbol in the second special symbol lottery may be changed so that only the 15R specific jackpot is won in the lottery of the second special symbol based on the winning at the
また上記形態で示した演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 Moreover, the aspect of the stop display of the effect symbol shown by the said form is an example, and what can be stopped and displayed as an effect symbol with respect to the result of a jackpot lottery can be changed suitably.
以下、本発明の構成要素と、実施形態の構成との対応をまとめて記載する。なお本発明は、この記載に限定されるものではない。
本発明の「第1入球部」とは、本形態では、第1普通入賞口26である。
また、本発明の「第2入球部」とは、本形態では、第2始動口21である。
また、本発明の「賞球払出手段」とは、本形態では、払出制御基板110および賞球払出装置120である。
また、本発明の「第1状態」とは、本形態では、図38(a)に示す可変部材22の状態をさす。
また、本発明の「第2状態」とは、本形態では、図38(b)に示す可変部材22の状態をさす。
また、本発明の「当否判定手段」とは、本形態では、図22に示すステップS1402を実行する遊技制御用マイコン81である。
また、本発明の「大当たり遊技実行手段」とは、本形態では、図21に示すステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81である。
また、本発明の「非進入サポート状態」とは、本形態の「低ベース状態」をさし、本発明の「進入サポート状態」とは、本形態の「高ベース状態」をさす。
また、本発明の「サポート状態制御手段」とは、本形態では、ステップS2008,S2104,S2402又はステップS2406を実行する遊技制御用マイコン81である。
また、本発明の「第1入球部への遊技球の入球に対する賞球数」とは、本形態では、「15個」であり、また、本発明の「第2入球部への遊技球の入球に対する賞球数」とは、本形態では、第1入球部への遊技球の入球に対する賞球数よりも少ない「1個」である。
Hereinafter, correspondence between the components of the present invention and the configurations of the embodiments will be described together. The present invention is not limited to this description.
In the present embodiment, the “first ball portion” of the present invention is the first
In addition, the “second entrance portion” of the present invention is the
Further, the “prize ball payout means” of the present invention is the
In the present embodiment, the “first state” of the present invention refers to the state of the
In the present embodiment, the “second state” of the present invention refers to the state of the
In the present embodiment, the “win / fail judgment means” of the present invention is a game control microcomputer 81 that executes step S1402 shown in FIG.
In the present embodiment, the “big hit game execution means” of the present invention is a game control microcomputer 81 that executes step S1307 shown in FIG.
Further, the “non-entry support state” of the present invention refers to the “low base state” of the present embodiment, and the “entry support state” of the present invention refers to the “high base state” of the present embodiment.
In the present embodiment, the “support state control means” of the present invention is a game control microcomputer 81 that executes Step S2008, S2104, S2402, or Step S2406.
In addition, the “number of winning balls for entering a game ball into the first entrance” according to the present invention is “15” in the present embodiment, and “ In this embodiment, the “number of winning balls for entering a game ball” is “1”, which is smaller than the number of winning balls for entering a game ball into the first entering portion.
1…パチンコ遊技機(遊技機)
3…遊技領域
21…第2始動口(第2入球部)
22…可変部材
23X…誘導部材
26…第1普通入賞口(第1入球部)
30…大入賞口(特別入賞口)
81…遊技制御用マイコン
110…払出制御基板(賞球払出手段)
120…賞球払出装置(賞球払出手段)
CU…緩衝部
1 ... Pachinko machine (game machine)
3 ...
22 ...
30 ... Grand prize opening (special prize opening)
81 ...
120. Prize ball dispensing device (prize ball dispensing means)
CU ... Buffer
Claims (3)
前記遊技領域の前記第1入球部付近に配されている第2入球部と、
前記第1入球部および前記第2入球部とは異なる特定の入球部と、
前記遊技領域に配されている特別入賞口と、
遊技球を前記第1入球部に誘導し得る誘導部材と、
前記遊技領域を流下するいずれの遊技球の前記誘導部材への衝突も阻止する第1状態と遊技球の前記誘導部材への衝突を許容する第2状態とをとり、前記第1状態でも前記第2状態でも前記第1入球部を閉塞しない可変部材と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記特定の入球部への入球に基づいて、前記第1状態から前記第2状態に前記可変部材を変化させて前記第2入球部を開放する補助遊技を実行するか否かの抽選を行う補助遊技抽選手段と、
前記抽選の結果に応じた普通図柄を所定の表示装置に停止表示させる普図停止表示手段と、
前記普図停止表示手段によって前記所定の表示装置に特定の普通図柄が停止表示された後に、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、前記特別入賞口を開放する大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、
前記可変部材は、
前記第1状態のときには、前記第2入球部への遊技球の入球を不能とし、
前記第2状態のときには、前記第2入球部への遊技球の入球を可能にするものであることを特徴とする遊技機。 A first pitching portion arranged in a game area where game balls can flow down;
A second pitching portion disposed in the vicinity of the first pitching portion of the game area;
A specific incoming part different from the first incoming part and the second incoming part;
A special prize opening arranged in the game area;
A guide member capable of guiding a game ball to the first ball-entry portion;
A first state in which any game ball flowing down the game area is prevented from colliding with the guide member, and a second state in which the game ball is allowed to collide with the guide member. A variable member that does not block the first entrance portion even in two states;
A prize ball payout means for paying out a prize ball based on the game ball entering the first ball entry section;
Lottery whether or not to execute an auxiliary game for changing the variable member from the first state to the second state to open the second ball-entry portion based on the ball entering the specific ball-entering portion Auxiliary game lottery means for performing
A normal figure stop display means for stopping and displaying a normal symbol corresponding to the result of the lottery on a predetermined display device;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game after a specific normal symbol is stopped and displayed on the predetermined display device by the normal figure stop display means;
A determination unit for determining whether or not to win a jackpot based on a game ball entering the second pitching unit;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening the special winning opening based on a result of the determination of success / failure by the hit / fail judgment means ;
The variable member is
When in the first state, it is impossible to enter the game ball into the second ball entry unit,
In the second state, the gaming machine enables the game ball to enter the second ball entry section .
前記大当たり遊技後の遊技状態を、非進入サポート状態、又は、前記非進入サポート状態より前記可変部材が前記第2状態を取り易い進入サポート状態に制御可能なサポート状態制御手段を備え、
前記賞球払出手段は、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出すものであり、
前記第1入球部への遊技球の入球に対する賞球数は、
前記第2入球部への遊技球の入球に対する賞球数よりも多いことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 ,
A support state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a non-entry support state or an entry support state in which the variable member can easily take the second state from the non-entry support state;
The prize ball payout means is:
The prize ball is paid out based on the game ball entering the second ball entry part,
The number of prize balls for entering a game ball into the first entrance part is:
A gaming machine characterized in that the number of prize balls is larger than the number of prize balls for entering a game ball into the second ball entry section.
前記可変部材は、
流下する遊技球が前記可変部材に衝突する際に当該遊技球から受ける力を吸収する緩衝部を少なくとも含んでいることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2 ,
The variable member is
A gaming machine comprising at least a buffer portion that absorbs a force received from a game ball flowing down when the game ball collides with the variable member.
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