JP6068589B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6068589B2
JP6068589B2 JP2015193077A JP2015193077A JP6068589B2 JP 6068589 B2 JP6068589 B2 JP 6068589B2 JP 2015193077 A JP2015193077 A JP 2015193077A JP 2015193077 A JP2015193077 A JP 2015193077A JP 6068589 B2 JP6068589 B2 JP 6068589B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
main
effect
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015193077A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016047244A (ja
Inventor
成晃 串間
成晃 串間
和樹 北川
和樹 北川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2015193077A priority Critical patent/JP6068589B2/ja
Publication of JP2016047244A publication Critical patent/JP2016047244A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6068589B2 publication Critical patent/JP6068589B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

遊技機に関する。
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行され得る演出であって特別遊技への移行期待度等を示唆する画像表示を行う、いわゆる予告演出を実行する演出手法がその一つである。また、近年では、予告演出の実行タイミングを事前報知することで、どのような演出がどのタイミングで行われるかを認識し易くすると共に、現在進行中の他の演出とどのように連動するのかを時間経過に応じて把握容易に構成されているものもある。
特開2004−113359号公報 特開2008−61767号公報 特開2011−218099号公報
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、遊技の興趣性を向上させるためには更なる改善が必要であるという課題が存在する。
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における複数の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を、情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
変動表示期間中における前記複数の出力タイミングよりも前のタイミングである特定の出力タイミングにて、当該特定の出力タイミングから前記複数の出力タイミングの夫々のタイミングに到達するまでの残り時間に係る情報を情報出力部にて出力し得るよう構成されており、
前記残り時間に係る情報の表示された時点での表示態様が第一の表示態様であった場合と、前記残り時間に係る情報の表示された時点での表示態様が第一の表示態様とは異なる第二の表示態様であった場合とで、前予告情報に係る表示内容の傾向が異なるよう構成されており、
前記残り時間に係る情報の表示中において、遊技者によって操作可能な所定の操作部材の操作に基づき、情報出力部での表示内容を変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置2140)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)と、
識別情報表示部(例えば、装図表示部2141)上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における複数の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力し得る予告情報出力制御手段(例えば、予告演出内容決定手段2152a−5)と
を備え、
予告情報出力制御手段(例えば、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7)は、
変動表示期間中における前記複数の出力タイミングよりも前のタイミングである特定の出力タイミングにて、当該特定の出力タイミングから前記複数の出力タイミングの夫々のタイミングに到達するまでの残り時間に係る情報を情報出力部にて出力し得る
ことを特徴とする遊技機である。
本態様に係る遊技機によれば、いわゆる予告演出を実行する演出手法において、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。 図23は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャートである。 図24は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャート及び表示イメージ図である。 図25は、第二実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新処理のフローチャート及び表示更新処理にて参照されるテーブル構成図である。 図26は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。 図27は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャートである。 図28は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での予告演出発生タイミング示唆演出延長表示制御処理のフローチャートである。
実施するための形態
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置(いわゆるサブ入力ボタン)4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。
ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置(いわゆるサブ入力ボタン)4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段2152a−5と、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7と、を更に有している。
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を有している(テーブルの詳細については後述)。
次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。
次に、予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する予告演出の実行内容を一に決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1を有している。
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2を有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、当該受信した保留情報(本例では、主遊技側乱数)を装図保留情報一時記憶手段2152e−2内に一時記憶し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、当該受信した新たな図柄情報に対応して一時記憶されている保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内から削除し残りの保留情報をシフトする(結果として保留消化がなされる)。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。
ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」や「主演出A−1(大当り)」等)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始25秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1(ハズレ)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
次に、図17は、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2234で、予告演出内容決定手段2152a−5は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容(以下、予告演出や予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。
ここで、図17(予告演出テーブル1)は、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主演出内容(左端列にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」又は「主演出A−1(大当り)」の場合のみ例示)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)に基づき、予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「予告演出B−1」〜「予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容=「予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始5秒後」において「表示更新内容」=「予告画像表示1」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、所定条件を充足した場合において実行されることとなる。尚、本実施形態においては、主演出内容に基づき予告演出内容を決定するよう構成されているが、これには限定されず、主演出内容とは異なるファクタに基づき予告演出内容を決定するよう構成してもよい。その場合には、例えば、主遊技図柄の当否結果や図柄の属性(非確率変動大当り図柄、確率変動大当り図柄等の属性)等を当該ファクタとすることを挙げることができる(例えば、あるファクタに基づく際には、主演出内容A〜Gのいずれかを決定し予告演出内容a〜kのいずれかを決定する一方、当該あるファクタと異なるファクタに基づく場合には、主演出内容A〜Eのいずれかを決定し予告演出内容a〜jのいずれかを決定するよう構成する等)。このように構成した場合には、主演出内容と予告演出内容とを夫々独立したファクタに基づき決定することが可能となるため、双方の組み合わせによる演出バリエーションの増加が容易となる。
次に、図18は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図19は、図18のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」に基づき、サブサブ制御装置2140を駆使して所定の画像表示処理を実行し(装図表示部2141上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示等を行い)、ステップ2500の処理に移行する。他方、ステップ2324でNoの場合、ステップ2328で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果に基づき、予告演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2328でYesの場合、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づき、サブサブ制御装置2140を駆使して予告画像表示を実行し、ステップ2500に移行する。尚、ステップ2328でNoの場合にも、ステップ2500に移行する。次に、ステップ2500で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する予告演出発生タイミング示唆演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図20は、図19のステップ2500のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、予告演出内容に係る表示更新タイミングTα(本例では、変動開始タイミングから40秒後)より前の所定タイミングTβ(変動開始タイミングから0≦Tβ<Tαとなる値であり、例えば、10秒後)に到達したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、Tα−Tβ(予告演出内容に係る表示更新タイミングまでの時間)を算出し、予告演出発生タイミング示唆タイマ2152a−7−1(以下、減算タイマTと呼ぶことがある)にセットし、カウントダウンを開始する。次に、ステップ2506で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマTの値に基づき、所定期間内に何らかの予告画像が表示される可能性がある旨を報知する演出(以下、第一示唆演出と呼ぶことがある)を表示する。ここで、第一示唆演出としては、例えば、Tα=40秒、Tβ=10秒の場合には、「30秒以内に予告画像が表示される!?」等の予告画像が表示される可能性がある範囲期間を表示することを挙げることができる。尚、このように、範囲期間を表示するに際しては、「〜秒以内」の部分は適宜(例えば、5秒間隔)カウントダウン表示してもよいが、あくまでも、予告画像が表示され得るタイミングが不明確となるよう表示しておくことが望ましい。次に、ステップ2508で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、予告演出発生タイミング示唆タイマ2152a−7−1を参照し、減算タイマTの値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出操作装置(サブ入力ボタン)4000の操作があったか否かを判定する。ステップ2514でYesの場合、ステップ2516で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある示唆演出内容明確化フラグをオンにし、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2514でNoの場合、ステップ2516をスキップし、ステップ2518に移行する。次に、ステップ2518で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、示唆演出内容明確化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、予告演出発生タイミング示唆タイマ2152a−7−1を参照し、減算タイマTの値を残り時間として再取得して、当該残り時間経過後にて何らかの予告画像が表示される可能性がある旨を報知する示唆演出(以下、第二示唆演出と呼ぶことがある)を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、第二示唆演出としては、第一示唆演出とは異なる表示であって、例えば、「18秒後に予告画像が表示される!?」等の予告画像が表示される可能性があるタイミングを明確に報知することを挙げることができる。尚、このように、タイミングを明確に報知することを目的としているが故、本処理が実行される度に、減算タイマTの値を残り時間として再取得するよう構成されていることを補足しておく。また、明確な報知を趣旨とするのであれば、第二示唆演出として、予告画像の分類(例えば、セリフ予告演出、カットイン予告演出等のいわゆる演出系統)や属性(例えば、赤色やキリン柄等)をも報知するよう構成してもよい。更には、例えば、「18秒後に予告画像が表示される!?・・・表示された属性がキリン柄であれば大当り確定!」或いは「18秒後に予告画像が表示される!?・・・表示された属性が赤色であればチャンス!」というように、予告画像の機能的な役割(特に前者は、いわゆるミッション演出の機能を果たす)を報知するよう構成してもよい。
他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2522で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある示唆演出内容明確化フラグをオフにする。次に、ステップ2524で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、前記ステップ2506及び(又は)ステップ2520における表示内容を消去する。次に、ステップ2526で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2510でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
尚、本構成はあくまで一例であり、このような構成に限定されるものではない。例えば、前記ステップ2506における第一示唆演出で表示する値は、減算タイマTの値そのものではなく、「T値よりも小さな値」又は「T値よりも大きな値」であってもよい。このように構成することで、第一示唆演出で「T値よりも小さな値」が表示された場合、前記ステップ2520においては、時間値の加算表示が行われ得る(例えば、第一示唆演出「10秒以内に予告画像が表示される!?」の表示後、サブボタン入力により第二示唆演出が「30秒後(+20秒)に予告画像が表示される!?」に変わる等)。また、より実用的な例示としては、例えば、第一示唆演出で「あと10秒後にスーパーリーチに発展?」といった曖昧な表示がなされた後、サブボタン入力により第二示唆演出として「あと30秒後にスーパーリーチに発展!」といった表示に変わる、或いは、「あと10秒後に擬似連!それを経由して30秒後にスーパーリーチに発展!」といった明確な表示に変わる等を挙げることができる。他方、第一示唆演出で「T値よりも大きな値」を表示する場合、前記ステップ2520においては、時間値の減算表示が行われ得る(例えば、第一示唆演出「40秒以内に予告画像が表示される!?」の表示後、サブボタン入力により第二示唆演出が「30秒後(−10秒)に予告画像が表示される!?」に変わる等)。また、より実用的な例示としては、例えば、第一示唆演出で「あと30秒後にスーパーリーチに発展?」といった曖昧な表示がなされた後、サブボタン入力により第二示唆演出として当該30秒経過前に「あと0秒!」といった表示に変わることで、突然当り表示(表現)や突然スーパーリーチ発展表示(表現)を実行するよう構成することを挙げることができる。尚、更なる別の構成としては、第一示唆演出の表示時点で決定されていた主演出内容や予告演出内容を、第二示唆演出の表示時点で異なる内容へと変更するよう構成してもよい。より具体的には、前述したような、第一示唆演出で「あと10秒後にスーパーリーチに発展?」といった曖昧な表示がなされた後、サブボタン入力により第二示唆演出として「あと10秒後に擬似連!それを経由して30秒後にスーパーリーチに発展!」といった明確な表示に変わるよう構成する場合、第一示唆演出の表示時点では、主演出内容としてスーパーリーチに係る表示内容を実行予定として決定している一方、第二示唆演出の表示時点で(換言すれば、サブボタン入力を契機として)主演出内容として擬似連続変動+スーパーリーチ(但し、擬似連続変動分の演出尺が短縮されたもの)に係る表示内容を実行予定として再決定するよう構成するのである。このように構成することで、第二示唆演出として表現可能な内容のバリエーションが増加するため、演出の興趣性を向上させることができることとなる。
次に、図21は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。
次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
<まとめ>
以上のように構成することで、本実施形態によれば、図柄変動と連動して実行される主演出実行中の所定のタイミングにて、予告演出等が発生し得るよう構成された遊技機において、予告演出(例えば、カットイン演出等)が発生し得るタイミング(換言すれば、予告演出が発生し得るまでの残り時間に基づいて決定された情報)を遊技者に対して示唆する(本例では、第一示唆演出を表示する)と共に、第一示唆演出の表示中においてサブ入力ボタンの操作があった際には、第一示唆演出よりも予告演出が発生し得るタイミングを明確に報知する(本例では、第二示唆演出を表示する)よう構成されているため、遊技者にとっては演出の流れがより明確となり得る結果、遊技(演出)の興趣性を向上させることが可能となるのである。
尚、本実施形態においては、予告演出が発生し得るタイミングを示唆(又は明確に報知)するよう構成されているが、演出の分岐点となるタイミングを対象として構成されていれば、これに限定されるものではない。その場合には、例えば、装飾図柄の仮停止タイミングや主演出実行内容の分岐点(例えば、バトル演出において最終的に敵キャラクタに勝利するか否かを煽るタイミング)、或いは、いわゆる擬似連続変動態様における各擬似変動が終了し得るまでの残り時間等を示唆(又は明確に報知)することを挙げることができる。また、本実施形態においては、一の主演出実行中にて一の予告演出が実行されることが前提となっているが、一の主演出実行中にて複数の予告演出が実行されることを前提とすることも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(第二実施形態)
まず、図22は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図17のステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2234(第2)で、予告演出内容決定手段2152a−5は、装飾図柄の変動開始時にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1(特に、予告演出内容1決定用抽選テーブル)を参照して、図柄変動開始直後に表示され、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容1(以下、予告演出1や予告演出内容1と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した予告演出内容1に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2236(第2)で、予告演出内容決定手段2152a−5は、装飾図柄の変動開始時にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1(特に、予告演出内容2決定用抽選テーブル)を参照して、リーチ発生直後に表示され、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容2(以下、予告演出2や予告演出内容2と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した予告演出内容2に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2238(第2)で、予告演出内容決定手段2152a−5は、装飾図柄の変動開始時にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1(特に、予告演出内容2決定用抽選テーブル)を参照して、リーチ中に表示され、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容3(以下、予告演出3や予告演出内容3と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した予告演出内容3に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
ここで、図22(予告演出テーブル1〜3)は、予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主演出内容(左端列にて図示されており、本例では、「主演出A−1(ハズレ)」又は「主演出A−1(大当り)」の場合のみ例示)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)に基づき、予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例の予告演出テーブル1では、「予告演出B1−1」〜「予告演出B1−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容1=「予告演出B1−2」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始5秒後」において「表示更新内容」=「予告画像表示B1−2(弱セリフ画像表示)」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、所定条件を充足した場合において実行されることとなる。
次に、図23は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図19のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2328(第2)及びステップ2330(第2)についてであり、その目的は、複数の予告演出を、各表示更新タイミング到達毎に表示可能に構成することである。即ち、ステップ2324でNoの場合において、ステップ2328(第2)で、装飾図柄表示制御手段2152aは、予告演出内容1〜3に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2328(第2)でYesの場合、ステップ2330(第2)で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づく、予告画像表示を実行し、ステップ2500に移行する。ここで、所定の予告演出内容(例えば、予告演出内容2)の場合、サブ入力ボタン4000の操作があったことを条件として画像表示を実行するよう構成してもよい。
次に、図24は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図23のステップ2500のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2502(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、予告演出内容1〜3に係るすべての表示更新タイミングより前の所定タイミングTy(例えば、Ty=1秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2502(第2)でYesの場合、ステップ2504(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、予告演出内容1に係る表示更新タイミングT1αを取得する。次に、ステップ2506(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、T1α−Tγ(予告演出内容1に係る表示更新タイミングまでの時間)を算出し、減算タイマT1にセットし、カウントダウンを開始する。次に、ステップ2508(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、予告演出内容2に係る表示更新タイミングT2αを取得する。次に、ステップ2510(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、T2α−Tγ(予告演出内容2に係る表示更新タイミングまでの時間)を算出し、減算タイマT2にセットし、カウントダウンを開始する。次に、ステップ2512(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、予告演出内容3に係る表示更新タイミングT3αを取得する。次に、ステップ2514(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、T3α−Tγ(予告演出内容3に係る表示更新タイミングまでの時間)を算出し、減算タイマT3にセットし、カウントダウンを開始する。次に、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列表示フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
他方、ステップ2502(第2)でNoの場合、ステップ2520(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、時系列表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2520(第2)でYesの場合、ステップ2522(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT1の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2522(第2)でYesの場合、ステップ2524(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT1の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容1に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨(示唆演出1)を所定の表示領域1にて表示し、ステップ2532(第2)に移行する。他方、ステップ2522(第2)でNoの場合、ステップ2526(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、示唆演出1の表示内容を消去し、ステップ2532(第2)に移行する。
次に、ステップ2532(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT2の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2532(第2)でYesの場合、ステップ2534(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT2の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容2に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨(示唆演出2)を所定の表示領域2にて表示し、ステップ2542(第2)に移行する。他方、ステップ2532(第2)でNoの場合、ステップ2536(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、示唆演出2の表示内容を消去し、ステップ2542(第2)に移行する。
次に、ステップ2542(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT3の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2542(第2)でYesの場合、ステップ2544(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT3の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容3に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨(示唆演出3)を所定の表示領域3にて表示し、ステップ2550(第2)に移行する。他方、ステップ2542(第2)でNoの場合、ステップ2546(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、示唆演出3の表示内容を消去し、ステップ2550(第2)に移行する。
次に、ステップ2550(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT1〜T3がすべてタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2550(第2)でYesの場合、ステップ2552(第2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列表示フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2520(第2)及びステップ2550でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
<まとめ>
以上のように構成した場合における作用イメージ図を欄外に示す。同作用イメージ図に示されるように、第二実施形態においては、一の主演出実行中にて複数の予告演出(本例では、予告演出内容1〜3)が実行されるよう構成されている状況下、当該複数の予告演出の発生タイミングを時系列的に示唆(又は明確に報知)することができるため、このように構成されている場合においても、遊技者にとっては演出の流れがより明確となり得る結果、遊技(演出)の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、第二実施形態においては、本実施形態で説明した第二示唆演出のみを表示するよう構成されているが、これには限定されず、予告演出毎に第一示唆演出を表示するよう構成することも可能であることを補足しておく。
<第二実施形態の変更例1>
尚、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、時系列的に実行された複数の予告演出内容の組み合わせに基づいて、大当り期待度を表示するよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態の変更例1とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図25は、第二実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、図23のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ2332(第2変1)についてであり、その目的は、時系列的に実行された複数の予告演出内容の組み合わせに基づいて、大当り期待度を表示可能に構成することである。即ち、ステップ2330(第2)において各予告演出内容を実行した後、ステップ2332(第2変1)において、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該実行された予告演出内容の実行履歴に基づき、大当り期待度導出テーブル(後述するように、テーブルを備えることには限定されない)を参照して、大当り期待度を取得すると共に、当該取得した大当り期待度を演出表示装置2140上の適宜表示位置にて表示し、ステップ2500に移行する。尚、図柄変動終了時においては、当該画像表示の実行履歴を適宜クリアすることが望ましい。ここで、大当り期待度導出テーブルの一例を図中欄外に示す。本例に示されるように、予告演出内容となる画像表示の実行履歴1〜3に基づいて大当り期待度を導出するよう構成されており、画像表示された回数が多いほど(最大3回)大当り期待度が高くなり易くなるよう構成されている。より具体的には、予告演出内容として演出表示装置2140上に何も画像が表示されない「予告画像表示B1−1」や「予告画像表示B2−1」等が実行された場合には、大当り期待度=0%となる一方、予告演出内容として演出表示装置2140上に何らかの画像が表示される「予告画像表示B1−2」や「予告画像表示B2−2」等が実行された場合には、その都度大当り期待度が加算表示されるよう構成されているのである。また、大当り期待度を加算表示するに際しては、例えば、「予告画像表示B1−1」→「予告画像表示B2−1」→「予告画像表示B3−2」:大当り期待度=75%とする一方、「予告画像表示B1−1」→「予告画像表示B2−2」→「予告画像表示B3−2」:大当り期待度=80%とする例に示されるように、画像表示の実行履歴に応じて大当り期待度が著しく高くなってしまう(例えば、100%近い値になってしまう)ことを回避するよう、適宜加算表示が調整されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、各予告演出内容に応じて大当り期待度の加算表示が予め定められており(例えば、「予告画像表示B1−1」:大当り期待度=0%、「予告画像表示B2−2」:大当り期待度=30%、「予告画像表示B3−2」:大当り期待度=40%とし)、各予告演出内容が実行された場合には、当該予め定められた大当り期待度を単純に加算表示するよう構成してもよい(このように構成する場合には、本例に示されるような、大当り期待度導出テーブルは不要となる)。尚、大当り時にのみ選択される予告演出内容(本例では、「予告画像表示B1−3」や「予告画像表示B2−3」等が実行された場合には、大当り期待度が著しく高くなる(例えば、100%又は100%に近い値になる)よう構成してもよい。
以上の構成へと変更することで、第二実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機においては、一の主演出実行中にて複数の予告演出(本例では、予告演出内容1〜3)が実行されるよう構成されていると共に、当該複数の予告演出の発生タイミングを時系列的に示唆(又は明確に報知)することができるよう構成されている状況下、時系列的に実行された複数の予告演出内容の組み合わせに基づいて、大当り期待度を表示するよう構成されているため、遊技者にとっては演出の流れが更に明確となり得る結果、遊技(演出)の興趣性を向上させることが可能となるのである。
<第二実施形態の変更例2>
尚、第二実施形態(本実施形態も含む)においては、ある図柄変動中における予告演出の発生タイミングのみを対象として示唆演出を実行するよう構成したが、これには限定されない。即ち、当該ある図柄変動中において実行中である示唆演出によって、当該ある図柄変動の次回以降の図柄変動における予告演出の発生タイミングを示唆(又は明確に報知)するよう構成することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態の変更例2とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
まず、図26は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。はじめに、第二実施形態からの変更点はステップ2600(第2変2)についてであり、その目的は、複数の図柄変動に亘って示唆演出を実行可能とすることである。即ち、メインフローチャート2000の実行時において、ステップ2600(第2変2)で、演出表示制御手段2150は、後述する予告演出発生タイミング示唆演出延長表示制御処理を実行する。
次に、図27は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図24のステップ2500のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出発生タイミング示唆演出表示処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ2560(第2変2)〜ステップ2570(第2変2)についてであり、その目的は、示唆演出の表示中において、新たな保留が発生した際には、当該新たな保留消化時において実行予定である予告演出内容に基づき、示唆演出の実行内容を変更し得るよう構成することである。即ち、ステップ2550(第2)でNoの場合において、ステップ2560(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、示唆演出の実行中において、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ2560(第2変2)でYesの場合、ステップ2562(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該新たな保留に係る保留情報に基づき、予告演出内容1〜3のいずれかが実行される予定であるか否かを事前判定する。次にステップ2564(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該事前判定結果に基づき、当該新たな保留消化時において予告演出内容1〜3のいずれかの実行予定があるか否かを判定する。ステップ2564(第2変2)でYesの場合、ステップ2566(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該新たな保留をトリガ保留としてセットする(例えば、保留情報にトリガ保留である旨の情報をマーキングする)。次に、ステップ2568(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列延長表示許可フラグをオンにする。次に、ステップ2570(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列表示フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2560(第2変2)又はステップ2564(第2変2)でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、図28は、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、図27のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出発生タイミング示唆演出延長表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、時系列延長表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602(第2変2)でYesの場合、ステップ2604(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列延長表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、前述したトリガ保留の消化時における予告演出内容1〜3に係る実行予定を確認する。次に、ステップ2610(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該確認結果に基づき、トリガ保留の消化時において予告演出内容1を実行予定であるか否かを判定する。ステップ2610(第2変2)でYesの場合、ステップ2612(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該実行予定である予告演出内容1に係る表示更新タイミングT1αを事前判定する。次に、ステップ2614(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、(装飾図柄の変動時間の残り時間)+(トリガ保留より前の保留に係る変動時間)+T1αとなる時間値(換言すれば、現時点から当該実行予定である予告演出内容1に係る表示更新タイミングまでの残り時間値)を算出すると共に、減算タイマT1にセットしてカウントダウンを開始し、ステップ2620(第2変2)に移行する。他方、ステップ2610でNoの場合にも、ステップ2620(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2620(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、前述した確認内容に基づき、トリガ保留の消化時において予告演出内容2を実行予定であるか否かを判定する。ステップ2620(第2変2)でYesの場合、ステップ2622(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該実行予定である予告演出内容2に係る表示更新タイミングT2αを事前判定する。次に、ステップ2624(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、(装図変動時間の残り時間)+(トリガ保留より前の保留に係る変動時間)+T2αとなる時間値(換言すれば、現時点から当該実行予定である予告演出内容2に係る表示更新タイミングまでの残り時間値)を算出すると共に、減算タイマT2にセットしてカウントダウンを開始し、ステップ2630(第2変2)に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合にも、ステップ2630(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2630(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、前述した確認内容に基づき、トリガ保留の消化時において予告演出内容3を実行予定であるか否かを判定する。ステップ2630(第2変2)でYesの場合、ステップ2632(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、当該実行予定である予告演出内容3に係る表示更新タイミングT3αを事前判定する。次に、ステップ2634(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、(装図変動時間の残り時間)+(トリガ保留より前の保留に係る変動時間)+T3αとなる時間値(換言すれば、現時点から当該実行予定である予告演出内容3に係る表示更新タイミングまでの残り時間値)を算出すると共に、減算タイマT3にセットしてカウントダウンを開始し、ステップ2640(第2変2)に移行する。他方、ステップ2630でNoの場合にも、ステップ2640(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2640(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列延長表示フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
他方、ステップ2602(第2変2)でNoの場合、ステップ2642(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、時系列延長表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2642(第2変2)でYesの場合、ステップ2650(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT1の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2650(第2変2)でYesの場合、ステップ2652(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT1の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容1に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨を所定の表示領域1にて表示し、ステップ2660(第2変2)に移行する。他方、ステップ2650(第2変2)でNoの場合、ステップ2654(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、ステップ2652(第2変2)における表示内容を消去し、ステップ2660(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2660(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT2の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2660(第2変2)でYesの場合、ステップ2662(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT2の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容2に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨を所定の表示領域2にて表示し、ステップ2670(第2変2)に移行する。他方、ステップ2660(第2変2)でNoの場合、ステップ2664(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、ステップ2662(第2変2)における表示内容を消去し、ステップ2670(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2670(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT3の値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2670(第2変2)でYesの場合、ステップ2672(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、減算タイマT3の値を残り時間として再取得し、当該残り時間経過後にて予告演出内容3に係る何らかの予告画像が表示される可能性がある旨を所定の表示領域3にて表示し、ステップ2680(第2変2)に移行する。他方、ステップ2670(第2変2)でNoの場合、ステップ2674(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、前記ステップ2672(第2変2)における表示内容を消去し、ステップ2680(第2変2)に移行する。
次に、ステップ2680(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、予告演出発生タイミング示唆タイマ2152a−7−1を参照し、減算タイマT1〜T3がすべてタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2680(第2変2)でYesの場合、ステップ2682(第2変2)で、予告演出発生タイミング示唆演出制御手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内にある時系列延長表示フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2642(第2変2)及びステップ2680(第2変2)でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
以上の構成へと変更することで、第二実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機においては、ある図柄変動中にて複数の予告演出(本例では、予告演出内容1〜3)が実行されるよう構成されていると共に、当該複数の予告演出の発生タイミングを時系列的に示唆(又は明確に報知)することができる(本例でいうところの示唆演出を実行する)よう構成されている状況下、当該ある図柄変動中において実行中である示唆演出によって、当該ある図柄変動の次回以降の図柄変動における予告演出の発生タイミングを示唆(又は明確に報知)するよう構成されているため、遊技者にとっては演出の流れが明確となり得ると共に、いわゆる保留先読み演出の機能をも兼ね備える結果、遊技(演出)の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。
尚、第二実施形態の変更例2においては、ある図柄変動中にて示唆演出を実行している状況下にて新たに保留が発生した場合においてのみ、当該新たな保留消化時における予告演出の発生タイミングを示唆(又は明確に報知)するよう構成したが、これには限定されず、示唆演出が実行されていない状況下にて新たに保留が発生した場合においても同様に、当該新たな保留消化時における予告演出の発生タイミングを示唆(又は明確に報知)するよう構成してもよい。また、新たな保留消化時における予告演出の発生タイミングを示唆(又は明確に報知)するに際し、現時点で示唆演出にて表示中である発生タイミング(本例では、タイマによる残り時間表示)を延長する点についてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、当該タイマによる残り時間表示を一時停止させ、新たな保留消化時における予告演出の発生タイミングまでの残時間に合致するタイミングに到達したことを契機として再開するよう構成する、或いは、当該タイマによる残り時間表示がゼロになった時点で、新たな保留消化時における予告演出の発生タイミングを再取得(セット)して再開する、といった手法を採用してもよい。
また、ステップ2614(第2変2)等において算出した、トリガ保留消化時において実行予定である予告演出内容に係る表示更新タイミングまでの残り時間値は、より正確な値であるほど遊技(演出)の興趣性を向上させることに資するものとなる。このような目的を達成するためには、当該残り時間値を算出後において、図柄変動時間の増減が発生し得ることを考慮した構成としておくことが望ましいこととなる。より具体的には、(方法1)当該残り時間値を算出後において図柄変動時間が増減することが判明した時点で、表示中の残り時間値をその都度加減算する、(方法2)示唆演出が実行され得る主遊技図柄の変動態様を特定の変動態様として予め定めておき(例えば、主遊技図柄の変動態様として、「A1=30秒」、「A2=40秒」、「A3=50秒」が存在している場合、主遊技図柄の変動態様として「A1」が選択されたことを契機として示唆演出を実行するよう構成する)、当該特定の変動態様と特定のハズレ図柄(或いは小当り図柄)とをリンクさせておくと共に、当該特定のハズレ図柄(或いは小当り図柄)が停止表示されたことを契機として、以降所定回数の図柄変動が繰り返されるまでは、主遊技図柄の変動態様として一定の変動時間値(例えば、60秒)が強制的に選択される状態(いわゆる限定頻度状態)へ移行するよう構成する、(方法3)遊技状態(例えば、保留数)に拘わらず、主遊技図柄の変動態様として特定の変動態様のみが選択され得る(例えば、保留数1〜4のいずれの状況においても、主遊技図柄の変動態様として、「A1=30秒」、「A2=40秒」、「A3=50秒」のいずれかが選択される)よう構成することで、図柄変動時間の事前判定結果に齟齬が発生することを回避する、といった方法を挙げることができる。
尚、本実施形態(及び第二実施形態)では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる)スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定に際して本実施形態(及び第二実施形態)に係る構成を適用することが可能である。
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−4 変動時間管理タイマ
2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ、2152a−5 予告演出内容決定手段
2152a−5−1 予告演出内容決定用抽選テーブル、2152a−7 予告演出発生タイミング示唆演出制御手段
2152a−7−1 予告演出発生タイミング示唆タイマ、2152b 装図保留情報表示制御手段
2152d 特別遊技中表示制御手段、2152e 演出表示関連情報一時記憶手段
2152e−2 装図保留情報一時記憶手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
4000 演出操作装置
3000 賞球払出制御装置

Claims (1)

  1. 識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
    情報を出力可能な情報出力部と
    を備え、
    所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
    識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における複数の出力タイミングにて、特別遊技への移行期待度を表す予告情報を、情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
    を備え、
    予告情報出力制御手段は、
    変動表示期間中における前記複数の出力タイミングよりも前のタイミングである特定の出力タイミングにて、当該特定の出力タイミングから前記複数の出力タイミングの夫々のタイミングに到達するまでの残り時間に係る情報を情報出力部にて出力し得るよう構成されており、
    前記残り時間に係る情報の表示された時点での表示態様が第一の表示態様であった場合と、前記残り時間に係る情報の表示された時点での表示態様が第一の表示態様とは異なる第二の表示態様であった場合とで、前予告情報に係る表示内容の傾向が異なるよう構成されており、
    前記残り時間に係る情報の表示中において、遊技者によって操作可能な所定の操作部材の操作に基づき、情報出力部での表示内容を変更可能に構成されている
    ことを特徴とする遊技機。
JP2015193077A 2015-09-30 2015-09-30 遊技機 Active JP6068589B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015193077A JP6068589B2 (ja) 2015-09-30 2015-09-30 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015193077A JP6068589B2 (ja) 2015-09-30 2015-09-30 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012185260A Division JP5822305B2 (ja) 2012-08-24 2012-08-24 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016249094A Division JP6269802B2 (ja) 2016-12-22 2016-12-22 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016047244A JP2016047244A (ja) 2016-04-07
JP6068589B2 true JP6068589B2 (ja) 2017-01-25

Family

ID=55648504

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015193077A Active JP6068589B2 (ja) 2015-09-30 2015-09-30 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6068589B2 (ja)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035269A (ja) * 2000-07-25 2002-02-05 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016047244A (ja) 2016-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5822305B2 (ja) 遊技機
JP6032741B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2012100870A (ja) パチンコ遊技機
JP5743337B2 (ja) 遊技機
JP6052857B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6193545B2 (ja) 遊技機
JP6083854B2 (ja) 遊技機
JP6083851B2 (ja) 遊技機
JP5413929B2 (ja) 遊技機
JP6269802B2 (ja) 遊技機
JP2013162959A (ja) ぱちんこ遊技機
JP6068589B2 (ja) 遊技機
JP6217061B2 (ja) 遊技機
JP2014064843A (ja) 遊技機
JP6281625B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6354870B2 (ja) 遊技機
JP6029123B2 (ja) 遊技機
JP5959059B2 (ja) 遊技機
JP6329917B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP5979737B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP6083852B2 (ja) 遊技機
JP6083853B2 (ja) 遊技機
JP2014083288A (ja) 遊技機
JP2013223786A (ja) ぱちんこ遊技機
JP2018149381A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160913

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161222

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6068589

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250