JP6067763B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技が行われた際の遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect when a special game is performed.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. When the game ball is won at the winning opening, several to ten or more game balls can be obtained as a prize ball for each game ball.

近年の主流機種では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されてから、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技(大当り遊技)が行われる。この特別遊技において、複数の遊技球が大入賞口に入賞し、相当数の遊技球を獲得することができる。   In recent mainstream models, when a game ball wins a start opening provided in the game area, determination information is acquired when the start condition is satisfied, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination result is The determination symbol shown is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. If it is determined that the game is a “hit”, a special game (hit game) is performed in which the open / close-type big prize opening provided in the game area is opened after the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display. In this special game, a plurality of game balls can win the big prize opening and a considerable number of game balls can be obtained.

「大当り」と判定された場合には、更に、図柄表示器に停止表示させる大当り図柄の種類が判定され、これにより、有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかが判定される。つまり、図柄表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、有利度合いが低い(例えば、約500個の遊技球を獲得できる)有利特別遊技が行われたり、有利度合いが高い(例えば、約2000個の遊技球を獲得できる)有利特別遊技が行われたりする。   When it is determined as “big hit”, the type of big hit symbol to be stopped and displayed on the symbol display is further determined, so that any one of a plurality of advantageous special games having different degrees of advantage (the number of game balls that can be acquired) is determined. It is determined whether or not to perform. In other words, depending on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the symbol display, an advantageous special game with a low degree of advantage (for example, about 500 game balls can be obtained) or a high degree of advantage (for example, about 2000) An advantageous special game (where you can acquire individual game balls) is performed.

取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。この保留記憶部に記憶されている判定情報が、図柄が変動表示される毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。   The acquired determination information is temporarily stored (held) in the hold storage unit, and when the number of hold determination information (hold number) is generally less than 4, the start condition is satisfied when the game ball wins the start opening. The determination information is newly acquired and stored in the hold storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for determining whether or not it is a “big hit” in the order in which it is sequentially acquired every time the symbols are displayed in a variable manner.

ところで、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, based on the determination result of whether or not “big hit”, when the symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the big hit expectation degree determined as “big hit”, and a special game is performed. When the game is in progress, special game effects that excite the special game are mainly displayed on the image display, and the game performance and the game interest are enhanced by such game effects.

ここで、「大当り」と判定される確率等が異なる複数の遊技状態の何れかが設定され、その遊技状態で遊技が制御される遊技機において、遊技状態は、特別遊技が行われたことを契機に、当該特別遊技の終了後から変更設定され得る。そして、図柄が変動表示されているとき、現在の遊技状態に対応する図柄変動演出が行われ(例えば、特許文献1参照)、遊技者は、その図柄変動演出から現在の遊技状態を認識又は推測することができる。   Here, in a gaming machine in which any one of a plurality of gaming states with different probabilities determined as “big hit” is set and the game is controlled in the gaming state, the gaming state indicates that a special game has been performed. The opportunity can be changed and set after the special game ends. When the symbol is displayed in a variable manner, a symbol variation effect corresponding to the current gaming state is performed (see, for example, Patent Document 1), and the player recognizes or estimates the current gaming state from the symbol variation effect. can do.

特開2006−288962号公報JP 2006-288932 A

判定情報は保留記憶部に最大で所定数(例えば、4)記憶されるが、保留記憶部に判定情報が記憶されている状態で特別遊技が行われた場合、その保留判定情報は、特別遊技の終了後、図柄が変動表示される毎に順次消化され、その保留判定情報の中に「大当り」と判定される判定情報が含まれていると、その保留判定情報に基づいて特別遊技が行われる所謂保留連が発生することになる。特別遊技の終了後、「大当り」と判定される確率が高くなる遊技状態が設定されると、保留連が発生する可能性も高くなる。   The determination information is stored in a predetermined number (for example, 4) at the maximum in the holding storage unit. However, when the special game is performed in a state where the determination information is stored in the holding storage unit, the holding determination information is stored in the special game. After the completion of the game, each time the symbol is variably displayed, it is digested sequentially, and if the hold determination information includes determination information that is determined to be “big hit”, a special game is performed based on the hold determination information. In other words, a so-called holding sequence is generated. If a gaming state is set that increases the probability of being determined as “big hit” after the special game is over, the possibility of a pending run increases.

しかし、特別遊技の終了後、特に「大当り」と判定される確率が高くなる遊技状態が設定された場合、その遊技状態を図柄変動演出から認識又は推測できても、図柄が前記所定数(例えば、4)回変動表示されるまでの間、前記の保留連が発生する可能性がある(高くなる)にも関わらず、図柄が変動表示されているときに、設定された遊技状態に対応する図柄変動演出を変わりになく行うだけでは、保留連を期待させる演出とすることはできず、こうした観点から、図柄変動演出の演出効果を高め得る余地がある。   However, after the end of the special game, in particular, when a gaming state is set that has a high probability of being determined as a “big hit”, even if the gaming state can be recognized or estimated from the symbol variation effect, the symbol is the predetermined number (for example, 4) Corresponds to the set gaming state when the symbol is displayed in a variable manner, despite the possibility that the above-mentioned reserved run may occur (becomes higher) until it is displayed in a variable manner. If the design variation effect is performed without change, it is not possible to make a design that expects a reserved run. From this viewpoint, there is room for enhancing the design effect of the design variation effect.

本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.

本発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報が前記判定手段(34a)により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c)と、遊技演出を所定の演出手段(39)に行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段(32)に記憶されている判定情報に対する前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、前記保留記憶手段(32)に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆する特定の演出モードで前記判定手段(34a)による判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせるときと、前記保留記憶手段(32)に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆しない通常の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせるときと、があり、前記保留記憶手段(32)に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されているときには、前記通常の演出モードよりも前記特定の演出モードの方が実行し易く、前記特定の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせてから前記図柄表示制御手段(35)により所定回数の図柄が変動表示されるまでに、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定されないと、前記特定の演出モードを終了させることを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) includes a determination means (34a) for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player based on the determination information acquired by establishment of the start condition, and the determination means Based on the determination result of (34a), the symbol display control means (35) for causing the predetermined symbol display means (19a, 19b) to variably display the symbol and then stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result; and the determination When it is determined that the special game is performed by the means (34a), the special game executing means (36) for performing the special game after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means (35), A holding storage means (32) capable of storing a predetermined number of pieces of determination information, and whether the special game is performed before the determination information stored in the holding storage means (32) is determined by the determination means (34a) Pre-determining means (34c) for determining whether or not in advance, and the game effect to the predetermined effect means (39) Game effect control means (60) to be performed, the game effect control means (60), after the special game is ended by the special game execution means (36), in the special game, the holding storage means (32) When the symbols are variably displayed by the symbol display control means (35) based on the determination result by the prior determination means (34c) with respect to the determination information stored in the storage information (32) When performing a suggestion game effect that suggests a determination result by the determination means (34a) in a specific effect mode that suggests that there is a high possibility that determination information determined to perform the special game is stored; There is a time when the suggested game effect is performed in a normal effect mode that does not suggest that there is a high possibility that the determination information determined to perform the special game is stored in the hold storage means (32) , In the holding storage means (32) When the determination information is determined to do another game is stored, the conventional easily run towards said specific presentation mode than directing mode, the made to perform the suggested game effects in certain effect mode Until the symbol display control means (35) variably displays the symbol a predetermined number of times, if the determination means (34a) does not determine that the special game is to be performed, the specific effect mode is terminated. And

本発明によれば、特別遊技が行われた際の遊技演出の演出効果を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the effect of a game effect when a special game is performed.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機(可動役物が非作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko game machine (when a movable accessory is non-operation). パチンコ遊技機(可動役物が作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when a movable accessory operates). 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大入賞口の開閉パターンに関する図表である。It is a chart regarding the opening and closing pattern of the big prize opening. 大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a big winning opening. 特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the game state after the end of a special game. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. (1)が複数の図柄変動演出を示す図表であり、(2)が複数の特別遊技演出を示す図表であり、(3)が複数のエンディング演出を示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a chart showing a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 低確・非時短用遊技演出(図柄変動演出)を示す図である。It is a figure which shows the game production (symbol fluctuation production) for low probability and non-time reduction. 低確・時短用遊技演出(図柄変動演出)を示す図である。It is a figure which shows the game production (symbol fluctuation production) for low probability and short time. 高確・時短用遊技演出(図柄変動演出)を示す図である。It is a figure which shows the high-precision / short-time game effect (symbol variation effect). 特殊遊技演出(図柄変動演出)を示す図である。It is a figure which shows a special game effect (symbol fluctuation effect). 先読み情報記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows prefetch information storage means and its storage information. 特殊演出モード実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the special performance mode execution determination table. 特別遊技A,B用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games A and B (special game effect). 特別遊技A,Bの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production | presentation according to the special prize opening and closing of special games A and B. 特別遊技C,D用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games C and D (special game effect). 特別遊技C,Dの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production | presentation according to the special prize opening and closing of special games C and D. ルーレット演出を示す図である。It is a figure which shows a roulette effect. ルーレット演出の結果表示決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a result display determination table of roulette effect. 特別遊技E用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games E (special game effect). 特別遊技Eの大入賞口開閉に応じた演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production | presentation according to special game E opening / closing of the big prize opening. ルーレット演出を示す図である。It is a figure which shows a roulette effect. 保留図柄に関する図である。It is a figure regarding a holding symbol. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. V入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of V winning process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 演出モードを示す図表である。It is a chart which shows production mode. 特殊演出モード移行選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special production mode transition selection processing. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 特殊演出モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of special effect mode processing. 特殊演出モード継続選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special effect mode continuation selection processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 特別遊技演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect in-process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 演出モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process. 演出モード設定のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of production mode setting. 演出モード設定のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of production mode setting.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed.

開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 is equipped with an effect button SW6 ("SW" means a switch) that can be operated by the player. The firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13aを有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a及び特定領域14f(所定領域14f)を有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過(入賞/入球)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a second start port device 11 having a first start port 10 and an openable second start port 11 a, A gate 12, a first big prize opening device 13 having an openable first big prize opening 13a, a second big prize opening 14a having an opening and closing type, and a second special prize opening device 14 having a specific area 14f (predetermined area 14f), A plurality of general winning ports 15 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win / win).

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first grand prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a closed state in which it is difficult for a game ball to be won (it is impossible to win a prize). It can operate in an open state that is easy to win.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4には仮想線で示す)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態(図4には実線で示す)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, It has a second grand prize opening SOL14d that opens and closes the opening / closing member 14b, and the second big prize opening 14a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (not winning) (indicated by a virtual line in FIG. 4). And can be operated in the closed state and in the open state (indicated by a solid line in FIG. 4) where the game ball is easy to win.

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aの内部に、通常領域14e、特定領域14f、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように作動可能な振分装置14hが設けられている。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e, a specific area 14f, a specific area SW14g for detecting a game ball passing through the specific area 14f, and a second big prize opening inside the second big prize opening 14a. There is provided a sorting device 14h that can be operated so that a game ball won in 14a passes through either the normal area 14e or the specific area 14f.

振分装置14hは、振分部材14i、振分部材14iを駆動する振分SOL14jを有し、振分装置14hが非作動状態のときに、振分部材14iが遊技球を通常領域14eに誘導可能な図4に仮想線で示す位置になり、振分装置14hが作動状態のときに、振分部材14iが遊技球を特定領域14fに誘導可能な図4に実線で示す位置になる。   The sorting device 14h has a sorting member 14i and a sorting SOL 14j that drives the sorting member 14i. When the sorting device 14h is in an inoperative state, the sorting member 14i guides the game ball to the normal area 14e. The position shown by the phantom line in FIG. 4 is possible, and when the sorting device 14h is in the activated state, the sorting member 14i is in the position shown by the solid line in FIG. 4 where the game ball can be guided to the specific area 14f.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出され、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, the winning opening 10, 11, 11a, 13a, 14a, 15 is awarded for each winning game ball. When a set number (several to ten) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the prize openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, finally, It is discharged from the discharge port 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, a special game (a big win game) is generated in which the big win ports 13a and 14a are opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning is made in the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17及び可動役物18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display 17 and a movable accessory 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a relatively large frame 16a formed on the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls below the frame 16a. Is formed.

画像表示器17は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17に主に遊技演出が表示される。可動役物18は、画像表示器17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の役物部材18a,18bを、枠体16aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示器17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。   The image display 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and game effects are mainly displayed on the image display 17. The movable accessory 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 17, and the pair of left and right accessory members 18a and 18b are retracted to the back sides of the left and right sides of the frame 16a. From the retracted position shown in FIG. 2, the image display unit 17 is moved to the appearance position shown in FIG. 3 that appears on the front side of the screen and merged, and then moved from the appearance position to the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b(図柄表示手段19a,19b)、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 includes a first special figure display 19a, a second special figure display 19b (symbol display means 19a, 19b), and a general figure display. 19c, a first special figure holding lamp 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12を遊技球が通過する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays normal symbols in a variable manner, and the general diagram hold lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball passes through the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物18(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 18 (the origin SW not shown) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. 18 is output and control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination updated by the special figure counter means 30 when the starting condition is established when the number of the first special figure hold is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10. Value, special figure determination value, reach determination value, and variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information, and when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure hold number Is less than 4, the start condition is established, and the big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 30 are set as a second special figure determination. Obtain as information.

特図保留記憶手段32の第1記憶手段32aには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口10に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第1始動口10に入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第1特図判定情報が記憶され、その第1記憶手段32aには、第1特図判定情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第1記憶部1〜4(図7〜図10参照)が設けられている。   In the first storage means 32a of the special figure holding storage means 32, when the special symbol is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, when the game ball wins the first starting port 10, or the special symbol is stored. When the game ball wins the first starting port 10 even when not variably displayed, the first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored, and the first storage means 32a stores the first special figure determination information. In addition, four first storage units 1 to 4 (see FIGS. 7 to 10) are provided so as to store a predetermined number (four) of the first special figure determination information at the maximum.

特図保留記憶手段32の第2記憶手段32bには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第2始動口11aに入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第2特図判定情報が記憶され、その第2記憶手段32bには、第2特図判定情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第2記憶部1〜4(図7〜図10参照)が設けられている。   In the second storage means 32b of the special figure holding storage means 32, when the special ball is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, when the game ball wins the second starting port 11a, or the special symbol is stored. When the game ball wins the second starting port 11a even when not variably displayed, the second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored, and the second storage means 32b stores the second special figure determination information. In addition, four second storage units 1 to 4 (see FIGS. 7 to 10) are provided so that a predetermined number (four) of the second special figure determination information can be stored at the maximum.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order of the plurality of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (acquired by the special figure acquisition means 31) Digested in the order in which the first and second special figure determination information is stored, the second special figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information.

特図保留記憶手段32への特図判定情報の保留に関して、例えば、図7に示すように、第1特図判定情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々保留され、第2特図判定情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々保留される。図7に示す状態から図8に示すように、第1特図判定情報A4が取得された場合に第1記憶部4に保留され、第2特図判定情報B3が取得された場合に第2記憶部3に保留される。   Regarding the suspension of the special figure determination information in the special figure storage unit 32, for example, as shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3 Are stored in the first storage units 1, 2, and 3, respectively, and are stored in the second storage units 1 and 2 when the second special figure determination information B 1 and B 2 are acquired in the order of B 1 → B 2. As shown in FIG. 8 from the state shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A4 is acquired, it is held in the first storage unit 4, and when the second special figure determination information B3 is acquired, the second special figure determination information B3 is stored. Held in the storage unit 3.

特図保留記憶手段32からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図7に示す状態からは、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定情報B1が消化され、それに伴って、図9に示すように、第2特図判定情報B2が第2記憶部2→1にシフトして保留される。更に、第2特図判定情報B2が消化された状態からは、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定情報A1が消化され、それに伴って、図10に示すように、第1特図判定情報A2,A3が夫々第1記憶部2→1,3→2にシフトして保留される。   Regarding digestion of the special figure determination information from the special figure holding storage means 32, for example, from the state shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B1 is digested, and accordingly, As shown in FIG. 9, the second special figure determination information B2 is shifted from the second storage unit 2 to 1 and held. Further, from the state in which the second special figure determination information B2 is digested, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, as shown in FIG. Special figure determination information A2 and A3 are shifted to the first storage unit 2 → 1, 3 → 2 and held.

特図判定手段34においては、始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34a(判定手段34a)が、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数の特別遊技(有利特別遊技)の何れを行うかを判定する。   In the special figure determination means 34, the special symbol is variably displayed based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the start condition is established. At this time, based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33, the big hit determination means 34a (determination means 34a) It is determined whether or not an advantageous special game is to be performed, and if it is determined by the jackpot determination means 34a that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b is configured to open / close the big winning openings 13a and 14a during the special game, that is, It is determined which of a plurality of special games (advantageous special games) having different advantages (number of game balls that can be acquired) is to be performed.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図11に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, first, the jackpot determination means 34a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, as a jackpot determination table shown in FIG. Judge using When the low-accuracy / non-short-time state or low-accuracy / short-time state, which will be described later, is set, the big hit judgment value is about 1/400 of the big hit judgment value (3,247 ...) If this is the case, it is determined that a special game will be performed, and when the high accuracy / short time state described later is set, the big hit determination value is about 1/68 using the high accuracy table. If it matches any of 7 ...), it is determined that a special game is performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図12に示す5種類の大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図12に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図12に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of jackpot symbols (five types of jackpot symbols shown in FIG. 12) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. Any one of A to E) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 12, and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. Then, the open / close pattern of the special winning opening 13a in the special game is determined according to the type of the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35(図柄表示制御手段35)は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 (symbol display control means 35) determines the first special figure by the special figure reservation digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). When the information has been digested, the first special symbol display 19a is variably displayed on the first special symbol indicator 19a, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In response to the digestion of the figure determination information, the second special symbol display 19b is variably displayed on the second special symbol display 19b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れか1つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   If it is determined that the special game is to be played by the big hit determination means 34a, any one of the big hit symbols A to E selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and if it is determined that the special game is not to be executed, the game is lost. Stop displaying symbols.

変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。つまり、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。   The variation time determining means 35a is a symbol selected based on the determination result by the jackpot determining means 34a and the symbol determining means 34b (any one of the jackpot symbols A to E or the lost symbol), and the reach determination value of the special symbol determination information. Based on the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, and the current gaming state, the special figure display control means 35 determines a fluctuation time for variably displaying the special symbol. That is, the special figure display control unit 35 displays the determination symbol after the variable time and the special symbol determined by the variable time determination unit 35a are variably displayed.

特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   The prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 33). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination and determination equivalent to the determination and determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a (that is, determination) It is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of jackpot symbol A to E, determination of lose symbol, determination of variation time).

尚、事前判定手段34cが事前に行う、特別遊技を行うか否かの判定、及び変動時間の決定について、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われるが、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技が行われる直前の遊技状態に基づいて行われるものとする。   In addition, with respect to the special figure determination information acquired when the special game is not performed, the prior determination unit 34c determines whether or not to perform the special game and the determination of the variation time in advance. Although it is performed based on the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information, the special figure determination information acquired when the special game is performed is based on the gaming state immediately before the special game is performed. Shall be performed.

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて、大入賞口13a,14aに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む特別遊技を行う。図13に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   The special game executing means 36, when it is determined by the big hit determining means 34a that the special game is to be performed, the determination symbol indicating the determination result by the special figure display control means 35, that is, the determination symbol (big hit) selected by the symbol determining means 34b. After the symbol is stopped and displayed, the special winning opening 13a, 14a is opened and closed in accordance with the opening / closing pattern corresponding to the determination symbol, and a special game including an open game that allows a game ball to be awarded to the special winning opening 13a, 14a. Do. As shown in FIG. 13, the opening / closing patterns of the big winning openings 13a, 14a are set as shown according to the type of the big hit symbol.

つまり、大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の種類に関係なく、第1,第2大入賞口13a,14aを択一的に16R(ラウンド)に亙って開閉する、つまり16回の開放遊技を行う特別遊技が行われるが、大当り図柄Aの場合に4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技Aが行われ、そこで約500 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄B,Cの場合に5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,Cが行われ、そこで約625 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄D,Eの場合に16R長期開放となる特別遊技D,Eが行われ、そこで約2000個の遊技球を獲得できる。   That is, when the big hit symbol is stopped and displayed, the first and second big prize winning openings 13a and 14a are alternatively opened and closed over 16R (round) regardless of the type of the big hit symbol, that is, 16 times. A special game is performed in which a special game A with 4R long-term release + 12R short-term release is performed in the case of jackpot symbol A, and about 500 game balls can be acquired there, and jackpot symbols B and C In this case, special games B and C with 5R long-term opening + 11R short-term opening are performed, and about 625 game balls can be acquired there, and special games D and E with 16R long-term opening in the case of jackpot symbols D and E are performed. There, about 2000 game balls can be acquired there.

図14(1)に示すように、特別遊技A(4R長期開放+12R短期開放)では、1R〜4Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (1), in the special game A (4R long-term opening + 12R short-term opening), each R of 1R to 4R has 30 seconds elapsed after the first big prize opening 13a is opened, or For example, when 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 6R to 15R starts after opening the first big prize opening 13a, When 0.1 second elapses or when 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, for example, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each of R of 5R and 16R passes the second big prize opening 14a. When 0.1 second has elapsed after opening, or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図14(2)に示すように、特別遊技B,C(5R長期開放+11R短期開放)では、図14(1)の特別遊技Aに対して5R目の第2大入賞口14aの開閉パターンが相違し、その5Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (2), in the special games B and C (5R long-term opening + 11R short-term opening), the opening / closing pattern of the 5R second big prize winning opening 14a with respect to the special game A in FIG. No, the 5R is closed when the second grand prize opening 14a is opened and 30 seconds elapses or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, for example. And exit.

図14(3)(4)に示すように、特別遊技D,E(16R長期開放)では、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIGS. 14 (3) and 14 (4), in special games D and E (16R long-term opening), each R of 1R to 4R and 6R to 15R starts after opening the first grand prize opening 13a, When 30 seconds elapse or 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, for example, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 5R and 16R has the second big prize opening 14a. When 30 seconds have passed after opening and starting, or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, for example, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図14(3)の特別遊技Dと図14(4)の特別遊技Eとでは、6R目の第1大入賞口13aの開閉パターンが相違する。即ち、図14(3)の特別遊技Dの6Rは、第1大入賞口13aが0.1 秒間開放して閉塞する開閉を複数回(例えば、11回)行った後に完全開放するのに対して、図14(4)の特別遊技Eの6Rは、第1大入賞口13aが、他のRの第1大入賞口13aの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。   The special game D in FIG. 14 (3) and the special game E in FIG. 14 (4) differ in the opening / closing pattern of the first big winning opening 13a of the 6R. That is, 6R of the special game D in FIG. 14 (3) is completely opened after the first grand opening 13a is opened and closed several times (for example, 11 times) for 0.1 seconds. In 6R of the special game E in FIG. 14 (4), the first grand prize opening 13a is completely opened from the beginning, similarly to the opening / closing pattern of the other first R big prize opening 13a.

図14(1)〜(4)の全ての特別遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13a,14bが閉塞している)Rインターバル時間は2 秒に設定されている。このRインターバル時間(2 秒)は、各Rにおいて開放している大入賞口13a,14bに入賞(特にR終盤に入賞)した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13a,14bの開放時)までに、大入賞口SW13c,14cにより確実に検出され得る時間としている。   In all the special games in FIGS. 14 (1) to (4), the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big prize opening 13a, 14b is closed) is set to 2 seconds. Yes. This R interval time (2 seconds) starts the next R so that the game balls that won the winning prize openings 13a, 14b open in each R (especially, won at the end of the R) will not win the next R. By the time (when the next big prize opening 13a, 14b is opened), the time can be reliably detected by the big prize opening SW13c, 14c.

図14(3)の特別遊技Dの6Rは、第1大入賞口13aを0.1 秒間開放して2 秒間閉塞する開閉を複数回(例えば、11回)行うことにより、この特別遊技Dの6Rの第1大入賞口13aが完全開放するまでの開閉パターンと、図14(2)の特別遊技B,Cの開閉パターン(6Rから16Rまでの開閉パターン)とが、見分けられ難いようにしている。   14R of the special game D in FIG. 14 (3) is obtained by opening and closing the first grand prize opening 13a for 0.1 seconds and closing it for 2 seconds a plurality of times (for example, 11 times). The open / close pattern until the first big prize opening 13a is completely opened and the open / close patterns of the special games B and C (open / close patterns from 6R to 16R) in FIG. 14 (2) are difficult to distinguish.

ここで、図14(2)の特別遊技Cが、遊技者に有利な有利状態が5R長期開放+11R短期開放の開放遊技を行う所定期間継続する第1の有利特別遊技である。また、図14(3)の特別遊技Dにおいて、16R長期開放のうち1R〜5Rと6Rの第1大入賞口13aが完全開放するまでの開放遊技が前記所定期間に相当し、つまり、図14(3)の特別遊技Dが、遊技者に有利な有利状態が前記所定期間よりも長い期間継続する16R長期開放を行う第2の有利特別遊技である。   Here, the special game C in FIG. 14 (2) is the first advantageous special game in which the advantageous state advantageous to the player continues for a predetermined period of time when the open game of 5R long-term release + 11R short-term release is performed. Further, in the special game D of FIG. 14 (3), the opening game until the first big winning opening 13a of 1R to 5R and 6R is completely opened in the 16R long-term opening corresponds to the predetermined period, that is, FIG. The special game D of (3) is the second advantageous special game in which the advantageous state advantageous to the player is opened for a long period of 16R in which the advantageous state continues for a period longer than the predetermined period.

第2特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合に、図柄判定手段34bが、第1の有利特別遊技および第2の有利特別遊技の何れの有利特別遊技を行うかを特定する有利特定手段34bであり、特別遊技実行手段36は、有利特定手段34bにより特定された有利特別遊技を行う。   Based on the second special figure determination information, when it is determined by the jackpot determination means 34a that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b can select either the first advantageous special game or the second advantageous special game. It is an advantage specifying means 34b for specifying whether or not to play a game, and the special game executing means 36 performs an advantageous special game specified by the advantage specifying means 34b.

また、特別遊技実行手段36は、5Rと16Rにおいて、第2大入賞口14aを開閉させるのに伴って、振分装置14hを作動させて特定領域14fを開閉させる。具体的に、図15(1)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの短期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させ、図15(2)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの長期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。   In addition, the special game executing means 36 operates the sorting device 14h to open and close the specific area 14f in accordance with opening and closing of the second big prize winning opening 14a in 5R and 16R. Specifically, as shown in FIG. 15 (1), when the 5R / 16R second big prize opening 14a is opened for a short time, the specific area 14f is opened one second after the second big prize opening 14a is opened. Then, the specific area 14f is closed one second after the opening, and as shown in FIG. 15 (2), when the second big winning opening 14a of the 5R / 16 / 16R is opened for a long time, the second big winning opening 14a One second after the opening, the specific area 14f is opened, and the specific area 14f is closed together with the closing of the second big prize opening 14a.

特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低くなる。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aが長期開放する際、その第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高くなる。   In the special game A, the 5R and 16R second grand prize winning openings 14a are open for a short time, and since the specific area 14f is opened after the second big prize winning opening 14a is closed, the game ball is the second largest. The possibility of winning the winning opening 14a and passing through the specific area 14f is extremely low. On the other hand, in special games B and C, the 5R second big prize opening 14a is opened for a long time, and in special games D and E, the 5R and 16R second big prize winning openings 14a are opened for a long time. When the second grand prize opening 14a is opened for a long time, the specific area 14f is opened while the second big prize opening 14a is opened, so that the game ball wins the second big prize opening 14a and the specific area 14f. The possibility of passing through is extremely high.

このように、特別遊技実行手段36は、5R目と16R目の少なくとも5R目の開放遊技において、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が特定領域14fを通過し易い特別遊技(特別遊技B,C,D,E)、および、5R目と16R目の両方の開放遊技において、遊技球が特定領域14fを通過し難い特別遊技(特別遊技A)の何れかの特別遊技を行うことが可能である。   In this way, the special game executing means 36 is a special game (special game B) in which the game ball that has won the second big prize opening 14a easily passes the specific area 14f in the 5R and 16R open games of at least 5R. , C, D, E), and the open game of both the 5R and 16R games, it is possible to perform any special game of the special game (special game A) in which the game ball is difficult to pass through the specific area 14f. It is.

確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図11に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/400)又は図10に示す高確テーブルを用いて高確率(約1/68)に設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/400) using the low probability table shown in FIG. 11 or the high probability table shown in FIG. 10 to determine the big hit probability determined to perform the special game by the big hit determination means 34a. Use to set high probability (about 1/68).

普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The normal counter 40 sequentially updates the hit judgment value, which is a soft random number of 8 bits, every minute time (4 ms) within the setting range (0 to 199), and is a so-called soft random number of 8 bits. A certain common figure judgment value is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the universal chart acquisition unit 41 establishes the universal chart start condition when the number of pending charts is less than 4, and the hit determination value updated by the universal chart counter unit 40 is Acquired as general-purpose information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図16に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、第2始動口作動モードに応じて設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIG. 16, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図16に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普通図柄の変動時間が0.5秒、第2始動口11aの開閉パターンが2.0秒×3 回に設定される。   As shown in FIG. 16, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. . Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, The opening / closing pattern of the second starting port 11a is set to 0.1 second x 1 time. In the high operation mode, the hit probability is 10/10, the variation time of the normal symbol is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second starting port 11a is 2.0 seconds. × 3 is set.

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図17に示す低確(低確率)・非時短状態、低確(低確率)・時短状態、高確(高確率)・時短状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   The gaming state control means 50 is one of a plurality of gaming states (low probability (low probability) / non-short time state, low probability (low probability) / short time state, high probability (high probability) / short time state shown in FIG. 17). One is set alternatively, and the game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

図17に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 17, when the low probability / non-short-time state and the low-precision / short-time state are set, the probability setting means 37 sets the low probability, and when the high-precision / short time state is set, the probability setting A high probability is set by means 37. Further, when the low accuracy / non-time-short state is set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the low accuracy / time-short state and the high accuracy / time-short state are set, the operation mode setting means 47 High operating mode is set.

図18に示すように、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われた場合、その特別遊技中は低確・非時短状態を設定するが、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過すると、即ちV入賞有となると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が110回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。また、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過しないと、即ちV入賞無となると、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その後、特図変動回数が100回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。   As shown in FIG. 18, when the special game is executed by the special game execution means 36, the game state control means 50 sets a low-probability / non-short-time state during the special game. When the player passes the specific area 14f, that is, when a V prize is given, a high-probability / short-time state is set after the special game is over, and then the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b is 110. When the number of times is reached, the high accuracy / short time state is changed to the low accuracy / non-short time state. Also, if the game ball does not pass the specific area 14f during the special game, that is, if there is no V prize, the low probability / short time state is set after the special game is finished, and then the number of special figure fluctuations reaches 100 times. Then, the low accuracy / short time state is changed to the low accuracy / non-time short state.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第1特別図柄の変動時間を図19に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図19(1)のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) には、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2)又は特別遊技を行うと判定された当選時には、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図19(2)のテーブルを用いて、非当選時(1)には、第1特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図19(1)同様、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the first special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in FIG. 19 (1), it is determined that no special game will be played, and the 1st special figure will be suspended at the time of non-winning (1) when the big hit expectation is relatively low Depending on the number, 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds are determined, and it is determined that no special game will be performed, and the big win expectation is relatively high (2) or special game is performed When the winning is determined, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. In low-accuracy / short-time state or high-accuracy / short-time state, using the table in Fig. 19 (2), at the time of non-winning (1), 12 seconds will be determined regardless of the number of first special figure hold, At time (2) or at the time of winning, one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of first special figure hold, as in FIG.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特別図柄の変動時間を図20に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図20(1)のテーブルを用いて、非当選時(1)には、第2特図保留数に関わらず3秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図20(2)のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図19(1)のテーブルと同様、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the second special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in Fig. 20 (1), at the time of non-winning (1), 3 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) or At the time of winning, any of 13 seconds, 15 seconds,. In the low accuracy and short time state, using the table in Fig. 20 (2), when not winning (1), determine either 12 seconds or 2.5 seconds according to the number of second special figure hold, At time (2) or at the time of winning, one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure reservations, as in the table of FIG.

高確・時短状態では、特別遊技の終了後、所定回数(4回)の特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるまで(つまり、特図変動回数が5回未満のとき)、図20(3)のテーブルを用いて、第1変動時間決定手段35a1が、第2特図保留数、非当選(1)(2)、当選に関わらず5秒を決定し、第1変動時間決定手段35a1により所定回数(4回)の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示における変動時間(5秒)が決定された後(つまり、特図変動回数が5回以上のとき)、図20(4)のテーブルを用いて、第2変動時間決定手段35a2が、非当選時(1)には、第2特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2)又は当選時には、第2特図保留数に関わらず5秒,13秒・・・,50秒の何れかを決定する。   In the high accuracy / short time state, after the special game ends, until the special symbol (second special symbol) of the predetermined number (4 times) is displayed in a variable manner (that is, when the special symbol variation number is less than 5). Using the table of 20 (3), the first variable time determination means 35a1 determines the second special figure reservation number, non-winning (1) (2), 5 seconds regardless of the winning, first variable time determination After the variation time (5 seconds) in the variation display of the special symbol (second special symbol) a predetermined number of times (four times) is determined by the means 35a1 (that is, when the special symbol variation number is 5 times or more), FIG. Using the table in (4), the second variation time determination means 35a2 determines whether it is 15 seconds or 2 seconds according to the number of the second special figure hold at the time of non-winning (1). At the time of (2) or winning, one of 5 seconds, 13 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold.

ここで、5秒が特定変動時間、第1変動時間であり、5秒と異なる15秒,2秒,13秒・・・,50秒等が第2変動時間である。そして、図20(3)のテーブルを用いることが、5秒(特定変動時間、第1変動時間)を決定可能な特定の決定条件、第1の決定条件となり、図20(4)のテーブルを用いることが、5秒(第1変動時間)および15秒,2秒,13秒・・・,50秒等(第2変動時間)の何れかの変動時間を決定可能な第2の決定条件となる。   Here, 5 seconds are the specific variation time and the first variation time, and 15 seconds, 2 seconds, 13 seconds,..., 50 seconds, etc., which are different from 5 seconds, are the second variation time. Then, using the table of FIG. 20 (3) becomes a specific determination condition and a first determination condition that can determine 5 seconds (specific variation time, first variation time), and the table of FIG. The second determination condition that can be used to determine any variation time of 5 seconds (first variation time) and 15 seconds, 2 seconds, 13 seconds,..., 50 seconds, etc. (second variation time) Become.

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜64が構成されている。遊技演出制御手段60は、遊技演出を所定の演出手段69に行わせ、その演出手段69は、画像表示器17、可動役物18、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   As shown in FIG. 6, the respective means 60 to 64 shown in the figure are mainly constituted by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. The game effect control means 60 causes a predetermined effect means 69 to perform a game effect, and the effect means 69 is composed of an image display 17, a movable accessory 18, a speaker 27, and lamps 28a and 28b.

図柄変動演出制御手段61は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図21(1)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is operated by the special symbol display control means 35 based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c), etc. When the special symbol is variably displayed on 19b, a symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time (the special symbol variation time determined by the variation time determining means 35a) is displayed as a plurality of symbol variation effects (FIG. 21 ( The symbol variation effects 1, 2, 3... N) shown in 1) are selected and performed.

図21(1)に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出、特殊遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段61は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出(図22)を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出(図23)を行わせる。高確・時短状態のときには、基本的に高確・時短用遊技演出(図24)を行わせ、場合により特殊遊技演出(図25)を行わせる。   As shown in FIG. 21 (1), each of the plurality of symbol variation effects is one of a low-accuracy / non-time-saving game effect, a low-accuracy / time-short game effect, a high-accuracy / time-short game effect, or a special game effect. The symbol variation effect control means 61 performs a low-accuracy / non-time-short game effect (FIG. 22) in the low-probability / non-short-time state, and a low-probability / time-short game effect in the low-probability / time-short state. (FIG. 23) is performed. In the high accuracy / short time state, a high accuracy / short time game effect (FIG. 24) is basically performed, and in some cases, a special game effect (FIG. 25) is performed.

低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出が、通常の遊技演出/第1の遊技演出であり、特殊遊技演出が、通常の遊技演出/第1の遊技演出とは異なる特定の遊技演出/第2の遊技演出である。   Low-precision / non-time-saving game effects, low-precision / time-saving game effects, high-precision / time-saving game effects are normal game effects / first game effects, and special game effects are normal game effects / It is a specific game effect / second game effect different from the one game effect.

例えば、図22に示すように、低確・非時短用遊技演出では、画像表示器17に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部17aが設定され、これら図柄表示部17aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(2)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄列「Z」が変動停止する。画像表示器17には、演出図柄とは別に、低確・非時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 22, in the low-accuracy / non-short-time game effect, three relatively large symbol display portions 17a arranged in the horizontal direction are set on the image display 17, and these symbol display portions 17a are set. (1) The three effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and then (2) the left effect symbol sequence “X” stops changing, and then (3) the right effect symbol sequence “Y” ”Stops changing, and finally, (4) the center effect symbol sequence“ Z ”stops changing. A separate background image is displayed on the image display unit 17 for the low-accuracy / non-time-saving game effect separately from the effect symbol.

例えば、図23に示すように、低確・時短用遊技演出では、画像表示器17の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部17bが設定され、これら図柄表示部17bに、(1)3組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、(2)上側の演出図柄列「X」が変動停止し、次に、(3)下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄列「Z」が変動停止する。画像表示器17には、演出図柄とは別に、低確・時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 23, in the low-accuracy / short-time game effect, three relatively small symbol display portions 17b arranged in the vertical direction are set on the right end side portion of the image display 17, and these symbols are displayed. On the display unit 17b, (1) the three effect symbol sequences fluctuate by horizontal scrolling, then (2) the upper effect symbol sequence “X” stops variably, and then (3) the lower effect symbol The symbol sequence “Y” stops changing, and finally, (4) the center effect symbol sequence “Z” stops changing. A separate background image is displayed on the image display 17 for the low-accuracy / short-time game effect separately from the effect symbol.

例えば、図24に示すように、高確・時短用遊技演出(通常の演出モード)では、画像表示器17の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部17cが設定され、これら図柄表示部17cに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(2)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄列「Z」が変動停止する。画像表示器17には、演出図柄とは別に、高確・時短用遊技演出に専用の背景画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 24, in the high-precision / short-time game effect (normal effect mode), three relatively small symbol display parts 17c arranged in parallel in the horizontal direction on the upper end portion of the image display unit 17. In the symbol display portion 17c, (1) the three effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and then (2) the left effect symbol sequence “X” stops changing, and then ( 3) The effect symbol sequence “Y” on the right side stops variably, and finally, (4) the center effect symbol sequence “Z” stops variably. A separate background image is displayed on the image display unit 17 for the high-precision / short-time game effect separately from the effect symbol.

図22〜図24の低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出において、例えば、「X」「Y」「Z」は夫々「0」〜「9」の何れかであり、3つの演出図柄「X」「Y」「Z」は特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果を示す報知図柄列として停止する。(3)演出図柄「X」「Y」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(4)演出図柄「Z」が停止する迄の間、画像表示器17に、大当り期待度を示唆する発展演出が表示され得る。   In the low-precision / non-time-saving game effects, the low-precision / time-short game effects, and the high-precision / time-saving game effects shown in FIGS. 22 to 24, for example, “X”, “Y”, and “Z” are “0” to “ The three effect symbols “X”, “Y”, and “Z” are stopped as a notification symbol string indicating the determination result by the special symbol determining means 34 (big hit determining means 34a, symbol determining means 34b). (3) When the effect symbols “X” and “Y” stop at the same symbol and become so-called reach, after that (4) until the effect symbol “Z” stops, the image display 17 is expected to be a big hit Development effects suggesting the degree can be displayed.

この発展演出は、行われている図柄変動演出に応じた演出となるが、各発展演出については、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出に個別の演出としてもよいし共通の演出としてもよい。そして、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、3つの演出図柄「X」「Y」「Z」が同一図柄となる大当り図柄列で停止し、特図表示器19a,19bにハズレ図柄が停止表示されると、(4)3つの演出図柄「X」「Y」「Z」が同一図柄とならないハズレ図柄列で停止する。   This development effect is an effect according to the design variation effect being performed, but for each development effect, a low-precision / non-time-saving game production, a low-precision / time-saving game production, a high-precision / time-saving game production It may be an individual production or a common production. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the three effect symbols “X”, “Y” and “Z” are stopped at the big hit symbol row having the same symbol, and the special symbol indicators 19a and 19b are displayed. When the lost symbol is stopped and displayed at 19b, (4) the three effect symbols “X”, “Y”, and “Z” are stopped at the lost symbol row that does not become the same symbol.

例えば、図25に示すように、特殊遊技演出では、画像表示器17に、縦3×横3のマトリックス状の9つの図柄表示部17dが設定され、これら図柄表示部17dに、(1)9組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、(2)左上と右下の演出図柄列「a」「b」が変動停止し、次に、(3)右上と左下の演出図柄列「c」「d」が変動停止し、次に、(4)上中央と下中央の演出図柄「e」「f」が変動停止し、次に、(5)左中央と右中央の演出図柄「g」「h」が変動停止し、最後に、(6)中央の演出図柄「i」が変動停止する。画像表示器17には、演出図柄とは別に、特殊遊技演出に専用の背景画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 25, in the special game effect, nine symbol display portions 17d having a matrix shape of 3 × 3 in the vertical direction are set on the image display device 17, and (1) 9 is set in these symbol display portions 17d. The group of effect symbols changes by vertical scrolling. After that, (2) the upper left and lower right effect symbol sequences “a” and “b” are suspended and then (3) the upper right and lower left effect symbol sequences “c” and “d” are suspended. (4) Production symbols “e” and “f” in the upper center and lower middle are suspended. Next, (5) Production symbols “g” and “h” in the left center and right center are suspended. (6) The production effect “i” at the center stops fluctuating. A separate background image for the special game effect is displayed on the image display 17 in addition to the effect symbol.

この特殊遊技演出において、例えば、「a」〜「i」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、9つの演出図柄「a」〜「i」は特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果を示す報知図柄列として停止する(示唆遊技演出に相当する)。そして、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、図25(6)に示す縦横斜めの8ラインの少なくとも何れか1つに3つの演出図柄が同一図柄となる大当り図柄列で停止し、特図表示器19a,19bにハズレ図柄が停止表示されると、図23(6)に縦横斜めの8ラインの何れにも3つの演出図柄が同一図柄とならないハズレ図柄列で停止する。   In this special game effect, for example, “a” to “i” are any one of “0” to “9”, and the nine effect symbols “a” to “i” are special figure determination means 34 ( It stops as a notification symbol sequence indicating the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) (corresponding to a suggestion game effect). Then, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the big hit symbol row in which three effect symbols become the same symbol in at least one of the eight diagonal lines shown in FIG. 25 (6). When the losing symbol is stopped and displayed on the special symbol display devices 19a and 19b, it stops at the losing symbol row in which three production symbols do not become the same symbol in any of the eight lines in the vertical and horizontal directions in FIG. To do.

図柄変動演出制御手段61において、特定遊技演出制御手段61a(第1遊技演出制御手段61a)は、特別遊技実行手段36による特別遊技の終了後、当該特別遊技において特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、遊技状態制御手段50により高確(確変)・時短遊技状態で遊技が制御されているときに、高確(確変)・時短用遊技演出(通常の演出モードに相当する)と特殊遊技演出(特定の演出モードに相当する)の何れかの遊技演出を行わせる。   In the symbol variation effect control means 61, the specific game effect control means 61a (first game effect control means 61a) is stored in the special figure holding storage means 32 in the special game after the special game is finished by the special game execution means 36. Based on the determination result by the pre-determination means 34c based on the special figure determination information, the game state control means 50 is highly accurate (probability change), and when the game is controlled in the short-time game state, the probability (probability change) Either a game effect for a short time (corresponding to a normal effect mode) or a special game effect (corresponding to a specific effect mode) is performed.

特別遊技実行手段36による特別遊技の終了後、遊技状態制御手段50により確変・時短遊技状態で遊技が制御されているときには、所定回数(4回)の特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されるまで、図20(3)を用いて説明したように、第1変動時間決定手段35aにより特定変動時間(5秒)が決定され、特図表示制御手段35により特定変動時間(5秒)で特別図柄(第2特別図柄)が変動表示されているときに、特定遊技演出制御手段61aは、確変・時短用遊技演出と特殊遊技演出の何れかの遊技演出を行わせる。つまり、第1変動時間決定手段35aにより特定変動時間(5秒)が決定されると特殊遊技演出を行わせることが可能である。   After the special game is finished by the special game execution means 36, when the game state control means 50 controls the game in a probabilistic / short-time game state, the special symbol (second special symbol) of the predetermined number of times (four times) is variably displayed. Until this is done, as described with reference to FIG. 20 (3), the specific variation time (5 seconds) is determined by the first variation time determination means 35a, and the specific variation time (5 seconds) is determined by the special figure display control means 35. When the special symbol (second special symbol) is variably displayed, the specific game effect control means 61a causes one of the game effect of the probability change / short time game effect and the special game effect to be performed. That is, when the specific variation time (5 seconds) is determined by the first variation time determination means 35a, a special game effect can be performed.

図柄変動演出制御手段61において、通常遊技演出制御手段61b(第2遊技演出制御手段61b)は、特定遊技演出制御手段61aによる特殊遊技演出の終了後、確変・時短用遊技演出を行わせることが可能であるが、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特殊遊技演出を行わせることが可能である。   In the symbol variation effect control means 61, the normal game effect control means 61 b (second game effect control means 61 b) can cause the probability change / shortening game effect to be performed after the special game effect by the specific game effect control means 61 a is completed. Although it is possible, a special game effect can be performed based on the determination result by the prior determination means 34c based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32.

通常遊技演出制御手段61bは、遊技状態制御手段50により確変・時短遊技状態で遊技が制御されているときには、第1変動時間決定手段35a1により所定回数(4回)の特別図柄(第2特別図柄)の変動表示における変動時間(5秒)が決定された後、図20(4)を用いて説明したように、第2変動時間決定手段35bにより特定変動時間(5秒)と特定変動時間(5秒)以外の変動時間の何れかが決定されるので、特定変動時間(5秒)以外の変動時間が決定されると確変・時短用遊技演出を行わせ、特定変動時間(5秒)が決定されると特殊遊技演出を行わせることが可能である。   When the game state control means 50 controls the game in the probabilistic / short-time game state, the normal game effect control means 61b is provided with a special symbol (second special symbol) a predetermined number of times (four times) by the first variation time determining means 35a1. ) After the variation time (5 seconds) in the variation display is determined, as described with reference to FIG. 20 (4), the second variation time determination means 35b uses the specific variation time (5 seconds) and the specific variation time ( Any variation time other than 5 seconds) is determined, so if a variation time other than the specific variation time (5 seconds) is determined, the game effect for the probabilistic / short time is performed, and the specific variation time (5 seconds) Once determined, special game effects can be performed.

ここで、図26に示すように、先読み情報記憶手段63の第1記憶手段63aに、遊技球が第1始動口10に入賞した際に、先読み判定手段34cによる判定結果となる第1特図先読み情報が記憶され、その第1記憶手段63aには、第1特図先読み情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられている。   Here, as shown in FIG. 26, when the game ball wins the first starting port 10 in the first storage means 63a of the prefetch information storage means 63, the first special figure that becomes the determination result by the prefetch determination means 34c. Prefetch information is stored, and the first storage means 63a is provided with four first storage sections 1 to 4 that can store a predetermined number (four) of the first special figure prefetch information at the maximum.

また、先読み情報記憶手段63の第2記憶手段63bに、遊技球が第2始動口11aに入賞した際に、先読み判定手段34cによる判定結果となる第2特図先読み情報が記憶され、その第2記憶手段63bには、第1特図先読み情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている。   Also, the second storage means 63b of the prefetch information storage means 63 stores the second special figure prefetch information that is the determination result by the prefetch determination means 34c when the game ball wins the second start port 11a. The second storage unit 63b includes four second storage units 1 to 4 that can store a predetermined number (four) of the first special figure prefetch information at the maximum.

特図保留記憶手段32において、特図判定情報の記憶・消化が行われる(例えば、図7〜図10参照)のに同期して、先読み情報記憶手段63において、その特図判定情報に対応する特図先読み情報の記憶・消化が行われる。尚、図26は、図7に示す特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されているときに、先読み情報記憶手段63に記憶されている特図先読み情報を示している。   In synchronization with the storage and digestion of the special figure determination information in the special figure hold storage means 32 (see, for example, FIGS. 7 to 10), the prefetch information storage means 63 corresponds to the special figure determination information. Special figure prefetch information is stored and digested. FIG. 26 shows the special figure prefetch information stored in the prefetch information storage means 63 when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 shown in FIG.

特定遊技演出制御手段61aは、先読み情報記憶手段63の記憶情報と図27(1)の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、特別遊技終了後、高確・時短状態で、特別図柄が4回変動するまで、大当りとなる(判定される)第2特図判定情報の保留がある場合には、例えば80%の割合で、また、大当りとなる第2特図判定情報の保留がない場合には、例えば30%の割合で、特殊演出モード(特定の演出モードに相当する)として特殊遊技演出を行わせる。   The specific game effect control means 61a uses the information stored in the prefetch information storage means 63 and the special effect mode execution determination table shown in FIG. If there is a hold of the second special figure determination information that will be a big hit (determined) until it fluctuates, for example at a rate of 80%, or if there is no hold of the second special figure determination information that will be a big hit Causes, for example, a special game effect to be performed as a special effect mode (corresponding to a specific effect mode) at a rate of 30%.

但し、大当りとなる第2特図判定情報の保留がない場合に特殊モードとして特殊遊技演出を行わせた場合、その特殊演出モード中に大当りとなる第2特図判定情報の保留が新たに発生した場合には、その大当りとなる第2特図判定情報に係る特別図柄が変動表示されるまで、特殊演出モードを延長し、即ち、延長した特殊演出モード中に大当りと判定されて、特別遊技が行われることになる。   However, if the special game effect is performed as the special mode when there is no hold of the second special figure determination information that is a big hit, the second special figure determination information that is a big hit is newly held during the special effect mode. In such a case, the special effect mode is extended until the special symbol related to the second special figure determination information, which is the big hit, is variably displayed. Will be done.

通常遊技演出制御手段61bは、先読み情報記憶手段63の記憶情報と図27(2)の特殊演出モード実行判定テーブルを用いて、高確・時短状態で、特別図柄が特定変動時間(5秒)で変動表示される場合、次回の特別図柄が同じく特定変動時間(5秒)で変動表示される場合に、当該特別図柄の変動開始時から次回の特別図柄の変動停止時まで特殊演出モードとするか否かを判定し、その次回の特別図柄に対応する第2特図判定情報が大当りとなる保留である場合には、例えば95%の割合で、また、大当りとなる保留でない場合には、例えば10%の割合で、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせる。   The normal game effect control means 61b uses the information stored in the prefetch information storage means 63 and the special effect mode execution determination table of FIG. 27 (2), and the special symbol has a specific variation time (5 seconds) in a highly accurate / short time state. If the next special symbol is displayed in the same specific variation time (5 seconds), the special effect mode is set from the start of the special symbol change until the next special symbol change stop. If the second special figure determination information corresponding to the next special symbol is a big hit hold, for example at a rate of 95%, and if it is not a big hit hold, For example, a special game effect is performed as a special effect mode at a rate of 10%.

特別遊技演出制御手段62は、特図判定手段34(図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を、複数の特別遊技演出(図21(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出(図21(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The special game effect control means 62, when the special game is executed by the special game execution means 36 based on the determination result by the special figure determination means 34 (the symbol determination means 34b, the prior determination means 34c), the special game The special game effects that excite the game are selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 21 (2)). The ending effect following the effect is selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 21 (3)).

図21(2)に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、大当り図柄A,B用遊技演出、大当り図柄C,D用遊技演出、大当り図柄E用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段62は、第1始動口10への遊技球の入賞により(即ち、第1特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄A又は大当り図柄Bが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図14(1)の特別遊技A又は図14(2)の特別遊技Bが行われているときに、大当り図柄A,B用遊技演出を行わせる。   As shown in FIG. 21 (2), each of the plurality of special game effects is classified into one of the jackpot symbol A, B game effect, the jackpot symbol C, D game effect, the jackpot symbol E game effect, The special game effect control means 62 receives the big hit symbol A or the big hit symbol B determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball at the first starting port 10 (that is, based on the first special symbol determination information). When the special game execution means 36 is stopped and the special game A shown in FIG. 14 (1) or the special game B shown in FIG. 14 (2) is being played, the big hit symbol A and B game effects are performed.

特別遊技演出制御手段62は、第2始動口11aへの遊技球の入賞により(即ち、第2特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄C又は大当り図柄Dが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図14(2)の特別遊技C又は図14(3)の特別遊技Dが行われているときに、大当り図柄C,D用遊技演出を行わせ、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄Eが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図13(5)の特別遊技Eが行われているときに、大当り図柄E用遊技演出を行わせる。   The special game effect control means 62 receives the big hit symbol C or the big hit symbol D determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball in the second starting port 11a (that is, based on the second special symbol determination information). When the special game execution means 36 is stopped and the special game C shown in FIG. 14 (2) or the special game D shown in FIG. 14 (3) is being played, the jackpot symbol C, D game effect is performed. When the jackpot symbol E determined by the symbol determination unit 34b is stopped and displayed and the special game executing unit 36 is performing the special game E shown in FIG. 13 (5), the game effect for the jackpot symbol E is performed.

例えば、図28、図29に示すように、大当り図柄A,B用遊技演出では、画像表示器17に、先ず、(1)オープニング演出が表示され、その後、特別遊技Aの場合、(2)〜(5)1R〜4Rの各ラウンドにおいて、また、特別遊技Bの場合、(2)〜(4)(7)(8)1R〜5Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンド(例えば、(2)では「1R」)が表示されるとともに、ラウンド演出において、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。   For example, as shown in FIG. 28 and FIG. 29, in the jackpot symbol A, B game effect, first, (1) the opening effect is displayed on the image display 17, and then, in the case of the special game A, (2) ~ (5) In each round of 1R ~ 4R, and in the case of special game B, (2) ~ (4) (7) (8) In each round of 1R ~ 5R (for example, in (2) “1R”) is displayed, and in the round effect, a battle effect in which a friend character and an enemy character battle is displayed.

特別遊技Aの場合、(5)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北となり、次に、5R目に第2大入賞口14aが短期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域14fを通過しないで、5R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に低確・時短状態が設定されることが示唆される。   In the case of special game A, (5) in the 4R battle performance, the friendly actor is defeated by the enemy actor and then defeated. Next, in 5R, the second big prize opening 14a is opened for a short time, and the game ball is in the specific area 14f. (6) Ending effect after the round digestion effect is displayed when the game ball does not pass the specific area 14f and the short-term release of 5R to 16R is being performed. Is displayed, and this ending effect suggests that the low probability / short time state is set after the special game ends.

一方、特別遊技Bの場合、(7)4R目のバトル演出において味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利となり、特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(8)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示され(ここで、更に可動役物18を作動させてもよい)、6R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド消化中演出が表示された後、(9)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆される。   On the other hand, in the case of the special game B, (7) in the 4R battle effect, the teammate player defeats the enemy actor and wins, and an instruction to pass the game ball to the specific area 14f (for example, “Aim for V at the next R”). Next, the second grand prize opening 14a is opened for a long time at 5R, and it is highly likely that the game ball will pass through the specific area 14f. (8) In the round effect of the 5R, “V” is displayed after passing through the specific area 14f (here, the movable accessory 18 may be further operated), and the effect during the round digestion is displayed when 6R to 16R are being opened for a short time. After that, (9) an ending effect is displayed, and this ending effect suggests that a high-accuracy / short-time state is set after the special game ends.

例えば、図30、図31に示すように、大当り図柄C,D用遊技演出では、画像表示器17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、・・・(2)(3)1R〜5Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、(2)4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(3)5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物18を作動させてもよい)。   For example, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, in the jackpot symbol C, D game effect, (1) opening effect is displayed on the image display 17, then (2) (3) 1R ~ In each round of 5R, the round is displayed and a round effect is displayed. (2) In the round effect of 4R, an instruction to pass a game ball to the specific area 14f (for example, “V at next R ”Aim”) is displayed, and then the second grand prize opening 14a is opened for a long time at 5R, and it is very likely that the game ball will pass through the specific area 14f. The game ball passes through the specific area 14f and "V" is displayed (here, the movable accessory 18 may be further activated).

その後、特別遊技Cの場合には、(4)6R〜16Rの短期開放が行われているときにルーレット演出が表示されてから、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。一方、特別遊技Dの場合には、(4)6R目において短期開放が複数回行われているときにルーレット演出が表示されてから、(5)(6)・・・(7)6R〜16Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、後半ラウンド演出が表示され、その後、(8)又は(9)エンディング演出が表示される。   Thereafter, in the case of the special game C, (8) or (9) the ending effect is displayed after the roulette effect is displayed when the short-term opening of (4) 6R to 16R is performed. On the other hand, in the case of special game D, (5) (6) ... (7) 6R to 16R after the roulette effect is displayed when short-term opening is performed a plurality of times in (4) 6R. In each round, the round is displayed, the latter half round effect is displayed, and then the (8) or (9) ending effect is displayed.

ここで、特別遊技演出制御手段62において、示唆遊技演出制御手段62aが、特別遊技実行手段36により図14(2)の特別遊技C(第1の有利特別遊技)または図14(3)の特別遊技D(第2の有利特別遊技)が行われているときに、図14(2)の特別遊技C(第1の有利特別遊技)が終了する前または図14(3)の特別遊技D(第2の有利特別遊技)における所定期間が終了する前に(6R目の第1大入賞口13aが完全開放するまでに)、有利状態が継続するか否か、即ち図14(3)の特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技の終了後に特定遊技演出制御手段61aにより特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出を行わせる。   Here, in the special game effect control means 62, the suggestion game effect control means 62 a is operated by the special game execution means 36 in the special game C (first advantageous special game) in FIG. 14 (2) or the special game effect in FIG. 14 (3). When the game D (second advantageous special game) is being performed, before the special game C (first advantageous special game) in FIG. 14 (2) ends or the special game D (( Whether or not the advantageous state continues before the predetermined period in the second advantageous special game (until the 6th R first first prize opening 13a is fully opened), that is, the special in FIG. 14 (3). It suggests whether or not the game D is being performed, and causes the suggested game effect to suggest whether or not the special game effect is performed by the specific game effect control means 61a after the end of the special game.

そして、特別遊技演出制御手段62において、継続遊技演出制御手段62bが、特別遊技実行手段36により図14(3)の特別遊技D(第2の有利特別遊技)が行われているときに示唆遊技演出制御手段62aにより示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、有利状態が継続することを示す継続遊技演出を行わせる。   Then, in the special game effect control means 62, the continuation game effect control means 62b suggests a game when the special game D (second advantageous special game) of FIG. 14 (3) is being performed by the special game execution means 36. When the suggestion game effect is performed by the effect control means 62a, a continuous game effect indicating that the advantageous state continues is performed after the suggestion game effect.

また、特別遊技演出制御手段62において、事前判定遊技演出制御手段62cが、特別遊技実行手段36により図14(2)の特別遊技C(第1の有利特別遊技)が行われているときに又は図14(3)の特別遊技D(第2の有利特別遊技)が行われているときに示唆遊技演出制御手段62aにより示唆遊技演出が行われると、当該示唆遊技演出の後に、当該特別遊技において特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報に基づく事前判定手段34cによる判定結果に応じた事前判定遊技演出を行わせる。   Further, in the special game effect control means 62, when the pre-determined game effect control means 62c is performing the special game C (first advantageous special game) of FIG. If the suggested game effect is performed by the suggested game effect control means 62a when the special game D (second advantageous special game) shown in FIG. 14 (3) is being performed, after the suggested game effect, A predetermined game effect according to the determination result by the predetermination means 34c based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is performed.

ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出が、ルーレット演出により行われる。即ち、ルーレット演出の開始と共に示唆遊技演出が行われ、ルーレット演出の終盤に継続遊技演出、事前判定遊技演出の少なくとも一方が行われる。次に、ルーレット演出について具体的に説明する。   Here, the suggestion game effect, the continuous game effect, and the prior determination game effect are performed by the roulette effect. That is, the suggestion game effect is performed at the start of the roulette effect, and at least one of the continuous game effect and the prior determination game effect is performed at the end of the roulette effect. Next, the roulette effect will be specifically described.

例えば、図32に示すように、大当り図柄C,D用遊技演出におけるルーレット演出では、画像表示器17に、(1)「ハズレ」「R昇格」「特殊ゾーン」「!!」が並べて表示され、カーソル(左側を指す▲)が、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「R昇格」を指す表示、(4)「特殊ゾーン」を指す表示、(5)「!!」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(6)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示される。この演出が示唆遊技演出に相当する。   For example, as shown in FIG. 32, in the roulette effect in the jackpot symbol C, D game effect, (1) “Lose”, “R promotion”, “Special zone”, “!!” are displayed side by side on the image display 17. , Cursor (▲ pointing to the left side), (2) display pointing to “losing”, (3) display pointing to “R promotion”, (4) display pointing to “special zone”, (5) “!!” (6) The cursor is scroll-displayed so that the pointing display is sequentially repeated, and an operation instruction for the effect button SW6 (for example, “Press!”) Is displayed. This effect corresponds to the suggested game effect.

その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「R昇格」、(4)の「特殊ゾーン」、(5)の「!!」、の何れかを指すように停止表示される。カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指すと、図14(3)の特別遊技D(第2の有利特別遊技)が行われていることになり、つまり、カーソルが(3)の「R昇格」又は(5)の「!!」を指す演出が昇格遊技演出に相当する。また、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すと、当該特別遊技の終了後に特殊遊技演出が行われることになり、つまり、カーソルが(4)の「特殊ゾーン」又は(5)の「!!」を指すか否かの演出が事前判定遊技演出に相当する。   After that, when the production button SW6 is operated, the cursor is changed to “Lose” in (2), “R promotion” in (3), “Special zone” in (4), “!!” in (5). A stop display is made to indicate either one. When the cursor points to “R promotion” in (3) or “!!!!” in (5), the special game D (second advantageous special game) in FIG. 14 (3) is being performed. The effect that the cursor indicates “R promotion” in (3) or “!!” in (5) corresponds to the promotion game effect. When the cursor points to “4” “special zone” or (5) “!!!!”, a special game effect will be performed after the end of the special game. The effect of whether or not it points to “special zone” or “!” In (5) corresponds to the pre-determined game effect.

ここで、事前判定遊技演出制御手段62cは、5R目に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、6R目が開始されたときに、先読み情報記憶手段63に記憶されている情報と、図27(1)の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせるか否かを判定する。   Here, the pre-determined game effect control means 62c is the information stored in the pre-read information storage means 63 when the 6R eye is started when the game ball passes the specific area 14f at the 5R time. Based on the special effect mode execution determination table of FIG. 27A, it is determined whether or not the special game effect is to be performed as the special effect mode.

そして、ルーレット演出において、図33に示すように、特別遊技Cが行われているときに、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。また、特別遊技Dが行われているときに、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「R昇格」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「!!」を指すように停止表示される。   Then, in the roulette effect, as shown in FIG. 33, when it is determined that the special effect mode is not set when the special game C is being performed, the cursor is stopped and displayed so as to indicate “losing”. If it is determined that the special effect mode is set, the cursor is stopped and displayed so that the cursor points to the “special zone”. Further, when it is determined that the special effect mode is not set when the special game D is being performed, the cursor is stopped and displayed so as to indicate “R promotion”, and the special effect mode is determined. Is stopped so that the cursor points to "!!".

図30に示すように、ルーレット演出が行われた後、(8)又は(9)エンディング演出が表示されるが、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」又は「!!」を指すように停止表示された場合には、(9)更に特別遊技終了後に特殊演出モードになる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。   As shown in FIG. 30, after the roulette effect is performed, the ending effect (8) or (9) is displayed. This ending effect may set a high-accuracy / short-time state after the special game ends. In addition, if the cursor is stopped and displayed in the roulette effect of (4) so as to point to “special zone” or “!!”, (9) the special effect mode will be entered after the special game ends ( For example, “special zone entry”) is displayed.

例えば、図34、図35に示すように、大当り図柄E用遊技演出では、画像表示器17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、(2)(3)・・・(4)1R〜16Rの各ラウンドにおいて、当該ラウンドが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、図示省略するが、前記同様、4R目のラウンド演出において特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、5R目のラウンド演出において遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物18を作動させてもよい)。(4)16R目のラウンド演出においてルーレット演出が表示され、その後、(5)又は(6)エンディング演出が表示される。   For example, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, in the game effect for jackpot symbol E, (1) the opening effect is displayed on the image display 17, and then (2) (3) (4) 1R In each round of ˜16R, the round is displayed and a round effect is displayed. Therefore, although not shown in the drawing, an instruction to pass a game ball to the specific area 14f in the round effect of the 4R (for example, as described above) (for example, In the 5th round, the second winning prize opening 14a is open for a long time on the 5th R and the game ball is very likely to pass through the specific area 14f. The game ball passes through the specific area 14f and "V" is displayed (here, the movable accessory 18 may be further activated). (4) The roulette effect is displayed in the 16th round effect, and then (5) or (6) the ending effect is displayed.

例えば、図36に示すように、このルーレット演出では、画像表示器17に、(1)「ハズレ」「特殊ゾーン」が並べて表示され、カーソルが、(2)「ハズレ」を指す表示、(3)「特殊ゾーン」を指す表示、が順次繰り返し行われるように、(4)カーソルがスクロール表示され、演出ボタンSW6の操作指示(例えば、「押せ!!」)が表示され、その後、演出ボタンSW6が操作されると、カーソルが、(2)の「ハズレ」、(3)の「特殊ゾーン」、の何れかを指すように停止表示される。   For example, as shown in FIG. 36, in this roulette effect, (1) “losing” and “special zone” are displayed side by side on the image display 17 and the cursor is (2) a display indicating “losing”. ) (4) The cursor is scroll-displayed so that the display indicating “special zone” is sequentially repeated, an operation instruction for the effect button SW6 (for example, “Press!”) Is displayed, and then the effect button SW6. When is operated, the cursor is stopped and displayed so as to point to either “Lose” in (2) or “Special zone” in (3).

ここで、事前判定遊技演出制御手段62cは、5R目(又は16R目)に遊技球が特定領域14fを通過したことを契機に、16R目が開始されたときに、先読み情報記憶手段63に記憶されている情報と、図27(1)の特殊演出モード実行判定テーブルとに基づいて、特殊演出モードとして特殊遊技演出を行わせるか否かを判定する。そして、ルーレット演出において、特殊演出モードとしないと判定された場合には、カーソルが「ハズレ」を指すように停止表示され、特殊演出モードとすると判定された場合には、カーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示される。   Here, the pre-determined game effect control means 62c stores in the prefetch information storage means 63 when the 16R eye is started when the game ball passes the specific area 14f at the 5R eye (or 16R eye). It is determined whether or not the special game effect is to be performed as the special effect mode based on the information that has been made and the special effect mode execution determination table of FIG. In the roulette effect, when it is determined that the special effect mode is not selected, the cursor is stopped so as to indicate “losing”, and when it is determined that the special effect mode is selected, the cursor is set to “special zone”. Stop to be displayed.

図34に示すように、(4)カーソルが「ハズレ」又は「特殊ゾーン」を指すように停止表示されるルーレット演出が行われた後、(5)又は(6)エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆されるとともに、(4)のルーレット演出でカーソルが「特殊ゾーン」を指すように停止表示された場合には、(6)更に特別遊技終了後に特殊演出モードになる旨(例えば、「特殊ゾーン突入」)が表示される。   As shown in FIG. 34, (4) after the roulette effect is displayed so that the cursor points to “losing” or “special zone”, (5) or (6) the ending effect is displayed. The ending effect suggests that a high-precision / short-time state is set after the end of the special game, and if the cursor is stopped and displayed so as to point to the “special zone” in the roulette effect of (4) 6) Further, a message indicating that the special effect mode is set after the special game ends (for example, “special zone entry”) is displayed.

特定遊技演出制御手段61aは、示唆遊技演出制御手段62aによるルーレット演出(示唆遊技演出)において特殊遊技演出が行われることが示唆される(カーソルが「特殊ゾーン」又は「!!」を指す)と特殊遊技演出を行わせ、示唆遊技演出制御手段62aによるルーレット演出(示唆遊技演出)において特殊遊技演出が行われないことが示唆される(カーソルが「ハズレ」又は「R昇格」を指す)と確変・時短用遊技演出を行わせる。   When the specific game effect control means 61a is suggested to perform a special game effect in the roulette effect (suggest game effect) by the suggestion game effect control means 62a (the cursor indicates "special zone" or "!!"). When a special game effect is performed and it is suggested that the special game effect is not performed in the roulette effect (suggested game effect) by the suggestion game effect control means 62a (the cursor indicates “losing” or “R promotion”).・ Perform time-saving game effects.

保留演出制御手段64は、画像表示器17の下部に、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報に対応する、第1特図保留数と相当数(図2では2個の○)の第1特図保留図柄17eを表示させ、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報に対応する、第2特図保留数と相当数(図2では1個の●)の第2特図保留図柄17fを表示させる。第1,第2特図保留図柄17e,17fは夫々複数種類存在する。   On the lower side of the image display device 17, the hold effect control means 64 corresponds to the first special figure hold number corresponding to the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 and an equivalent number (2 in FIG. 2). Number of first special figure reservation symbols 17e are displayed, and the second special figure reservation number and the corresponding number corresponding to the second special figure determination information stored in the special figure storage means 32 (in FIG. 2) One ●) second special figure holding symbol 17f is displayed. There are a plurality of types of the first and second special figure holding symbols 17e and 17f.

例えば、図37(1)に示すように、第1特図保留図柄17eは「○」「△」「☆」の3種類あり、第2特図保留図柄17fは「●」「▲」「★」「※」の4種類ある。保留演出制御手段64は、通常は第1特図保留図柄を「○」で表示させるが、先読み情報記憶手段63の記憶情報に基づいて、第1特図判定情報に対して先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した第1特図判定情報に対応する第1特図保留図柄を大当り期待度に応じて「△」「☆」の何れかで表示させる。   For example, as shown in FIG. 37 (1), there are three types of the first special figure reservation symbol 17e: “◯”, “△”, “☆”, and the second special figure reservation symbol 17f is “●”, “▲”, “★”. ”And“ * ”. The holding effect control means 64 normally displays the first special figure holding symbol as “◯”, but based on the stored information of the prefetching information storage means 63, whether to perform the prefetching effect on the first special figure determination information? The first special figure holding symbol corresponding to the first special figure determination information determined to perform the pre-reading effect is displayed as either “Δ” or “☆” according to the big hit expectation.

また、保留演出制御手段64は、通常は第2特図保留図柄を「●」で表示させるが、先読み情報記憶手段63の記憶情報に基づいて、第2特図判定情報に対して先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した第2特図判定情報に対応する第2特図保留図柄を大当り期待度に応じて「▲」「★」の何れかで表示させる。但し、特殊遊技演出を行う第2特図判定情報に対応する第2特図保留図柄については「※」で表示させる。   In addition, the hold effect control means 64 normally displays the second special figure hold symbol as “●”, but based on the stored information in the prefetch information storage means 63, the prefetch effect is applied to the second special figure determination information. It is determined whether or not to perform, and the second special figure holding symbol corresponding to the second special figure determination information determined to perform the pre-reading effect is displayed with either “▲” or “★” according to the big hit expectation. However, the second special figure holding symbol corresponding to the second special figure determination information for performing the special game effect is displayed as “*”.

例えば、図37(2)に示すように、特別遊技の終了後、特別図柄が4回変動表示されるまで特殊演出モードを設定する場合、第2特図判定情報が4個記憶されているときには、その4個の第2特図判定情報に対応する第2特図保留図柄が「※」で表示され、その第2特図判定情報が1個消化される毎に第2特図保留図柄の「※」が1個消去される。但し、その4個の第2特図判定情報が全て消化されるまでに、新たに第2特図判定情報が記憶されると、その第2特図判定情報に対応する第2特図保留図柄は「●」で表示される。   For example, as shown in FIG. 37 (2), when the special effect mode is set until the special symbol is variably displayed four times after the special game is finished, when four pieces of the second special figure determination information are stored. The second special figure reservation symbol corresponding to the four second special figure determination information is displayed as “*”, and each time the second special figure determination information is digested, the second special figure reservation symbol is displayed. One “*” is deleted. However, if the second special figure determination information is newly stored before all the four second special figure determination information is digested, the second special figure reservation symbol corresponding to the second special figure determination information is stored. Is displayed as “●”.

図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜64の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   In order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 64 shown in FIG. 6, main processing executed by the control device 20 (game control board 21 and each computer of the effect control board 23). Is described based on a flowchart.

図38に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 38, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図39に示すように、S2のスイッチ処理で実行される始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 39, in the start port SW process executed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 ( S12; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に図40で説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われる。但し、この事前判定処理は、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われ、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技が行われる直前の遊技状態に基づいて行われる。S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the pre-determination processing of S15 and S21, basically, processing equivalent to S38 and S39 of the special symbol processing described next with reference to FIG. 40 is performed. However, this pre-determination process is performed for special figure determination information acquired when no special game is being performed based on the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information. The special figure determination information acquired when the game is played is performed based on the gaming state immediately before the special game is performed. In S16 and S22, a special figure pending number increase command including pre-read information relating to the determination result of the pre-determination process in S15 and S21 is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図40に示すように、S3の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 40, in the special symbol process executed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, the special game is not being executed. Then, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図11を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去される。   In the jackpot determination process of S38, first, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is described with reference to FIG. In addition, it is determined whether or not it is a big hit specific value, and if it is a big hit specific value, based on the symbol determination value of the special figure determination information, as described with reference to FIG. When it is selected and set and the big hit determination value is not the big hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 32.

S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図19、図20を用いて説明したように、変動パターンとして複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, the symbol set in the jackpot determination process of S38 and the jackpot determination value used for the determination of whether or not the jackpot is determined and the reach determination value, the variation pattern determination value, the first and first As described with reference to FIGS. 19 and 20, one of a plurality of variation times is selected and determined as the variation pattern based on the number of 2 special figure holds and the current gaming state. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the determination pattern set in S38 and the change pattern (change time) determined in S39 is set ( S41).

次に、S39で決定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、S38で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure fluctuation stop command including the information of the determination symbol set in S38 is set (S44), and the stop process (S45) is executed.

図41に示すように、S45の停止中処理では、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S51;Yes)、低確・時短状態継続回数JがJ−1に減算され(S52)、その継続回数Jが0になると(S53;Yes)、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S54)。また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S55;Yes)、高確・時短状態継続回数XがX−1に減算され(S56)、その継続回数Xが0になると(S57;Yes)、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 41, in the stop process of S45, when the low accuracy / short time state flag is ON, that is, when the low accuracy / short time state is set (S51; Yes), the low accuracy / short time state continuation number J is set. When J-1 is subtracted (S52) and the continuation count J becomes 0 (S53; Yes), the low-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S54). Further, when the high accuracy / short time state flag is ON, that is, when the high accuracy / short time state is set (S55; Yes), the high accuracy / short time state continuation number X is subtracted from X-1 (S56), and the continuation is continued. When the number of times X becomes 0 (S57; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S58).

次に、大当りの場合には(S59;Yes)、つまり、特図表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがONにされ(S60)、低確・時短状態/高確・時短状態継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(S63)、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of a big hit (S59; Yes), that is, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicator 19a or 19b, the special game flag is turned ON (S60), and the low probability / short time state / The high-precision / time-short state continuation count J / X is reset to 0 (S61), and the low-precision / time-short state flag / high-precision / time-short state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (S63), and an opening command including information on the jackpot symbol that is stopped and displayed is set (S64). When both the low accuracy / short time state flag and the high accuracy / short time state flag are OFF, the low accuracy / non-short time state is set.

図42に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S71)、S71の判定がYesの場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S72)。S72の判定がYesの場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYesの場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S74)が実行される。   As shown in FIG. 42, in the special prize opening process executed in the electric accessory process of S4, it is determined whether or not the special game flag is ON (S71). If the determination of S71 is Yes, the special game is being opened. It is determined whether or not (S72). If the determination in S72 is Yes, it is determined whether or not the opening time has elapsed (S73), and if the determination in S73 is Yes, a big prize opening / closing pattern setting process (S74) is executed.

S74の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大RcとR最大作動時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値(4R長期開放+12R短期開放の場合、最大Rc=16、1R〜4RのR最大作動時間Tc=30秒、5R〜16RのR最大作動時間Tc=0.1秒、5R長期開放+11R短期開放の場合、最大Rc=16、1R〜5RのR最大作動時間Tc=30秒、6R〜16RのR最大作動時間Tc=0.1秒、16R長期開放の場合、最大Rc=16、1R〜16RのR最大作動時間Tc=30秒)が設定される。   In the big winning opening / closing pattern setting process of S74, the big winning opening / closing pattern corresponding to the type of the big winning symbol is set. Therefore, the maximum Rc and the R maximum operating time Tc are set according to the set big winning opening / closing pattern. Value (4R long-term opening + 12R short-term opening, maximum Rc = 16, R maximum operating time Tc of 1R to 4R Tc = 30 seconds, 5R to 16R R maximum operating time Tc = 0.1 seconds, 5R long-term opening + 11R short-term opening In the case of R, the maximum Rc = 16, 1R to 5R R maximum operation time Tc = 30 seconds, 6R to 16R R maximum operation time Tc = 0.1 seconds, 16R long-term open, maximum Rc = 16, 1R to 16R R maximum operating time Tc = 30 seconds) is set.

一方、S72の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S75)、S75の判定がNoの場合、大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S76)。S75の判定がYesの場合、S91へ移行し、S76の判定がNoの場合、S77へ移行し、S76の判定がYesの場合、S82へ移行する。   On the other hand, if the determination in S72 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S75). If the determination in S75 is No, it is determined whether any of the big winning mouths 13a and 14a is operating. (S76). If the determination in S75 is Yes, the process proceeds to S91. If the determination in S76 is No, the process proceeds to S77. If the determination in S76 is Yes, the process proceeds to S82.

S77では、RがR+1に加算され、次に、R開始コマンドがセットされ(S78)、大入賞口13a,14aの何れかの作動が開始される(S79)。S79では、R=1〜4,6〜15のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=5,16のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、R作動時間Tの計時が開始され(S80)、大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S81)。   In S77, R is added to R + 1, and then an R start command is set (S78), and the operation of one of the special winning openings 13a, 14a is started (S79). In S79, when R = 1 to 4, 6 to 15, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 5 and 16, the second big prize opening 14a is opened. Next, timing of the R operation time T is started (S80), and the measurement of the number N of game balls won in the special winning openings 13a and 14a is started (S81).

尚、R=5,16のときには、図15を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開閉される。そして、R=5,16において、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。   When R = 5, 16, as described with reference to FIG. 15, the sorting device 14h operates to open and close the specific region 14f. Then, at R = 5, 16, when the second grand prize opening 14a is opened for a short time, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f becomes very low, and the second big prize opening 14a is opened for a long time. In this case, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is very high.

図43に示すように、S82のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S101;No)、R=5又は16のときに(S102;Yes)、特定領域SW14gがオンになると(S103;Yes)、V入賞フラグVFに1がセットされ(S104)、V入賞コマンドがセットされる(S105)。   As shown in FIG. 43, in the V winning process of S82, when the V winning flag VF = 0 (S101; No), when R = 5 or 16 (S102; Yes), when the specific area SW14g is turned on ( S103; Yes), 1 is set to the V winning flag VF (S104), and the V winning command is set (S105).

図42に示すように、S82のV入賞処理の実行後、S83では、T≧R最大作動時間Tcか否か判定され、S83の判定がNoの場合、N≧規定個数Nc(Nc=10)か否か判定される(S84)。S83の判定がYes又はS84の判定がYesの場合、大入賞口13a,14aの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口13a,14aの何れかが閉塞され(S85)、T,Nが0にリセットされ(S86)、R=最大Rc(Rc=16)か否か判定される(S87)。   As shown in FIG. 42, after execution of the V winning process in S82, it is determined in S83 whether or not T ≧ R maximum operation time Tc. If the determination in S83 is No, N ≧ specified number Nc (Nc = 10). Is determined (S84). If the determination in S83 is Yes or the determination in S84 is Yes, the operation of any of the winning prize openings 13a, 14a is terminated, that is, any of the winning prize openings 13a, 14a is closed (S85). It is reset to 0 (S86), and it is determined whether or not R = maximum Rc (Rc = 16) (S87).

S87の判定がYesの場合、エンディングが開始され(S88)、エンディングコマンドがセットされ(S89)、Rが0にリセットされる(S90)。S91では、エンディング時間経過したか否か判定され、S91の判定がYesの場合、遊技状態設定処理(S92)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S93)。   If the determination in S87 is Yes, ending is started (S88), an ending command is set (S89), and R is reset to 0 (S90). In S91, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S91 is Yes, a game state setting process (S92) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S93).

図44に示すように、S92の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S111;Yes)、高確・時短状態フラグがONにされ(S112)、その高確・時短状態継続回数Xに110がセットされ(S113)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S114)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S111;No)、低確・時短状態フラグがONにされ(S115)、その低確・時短状態継続回数Jに100がセットされる(S116)。S114又はS116の実行後、S112又はS115でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S117)。   As shown in FIG. 44, in the game state setting process of S92, when the V winning flag VF = 1 (S111; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned ON (S112), and the high-probability / short-time state continues. The number X is set to 110 (S113), and the V winning flag VF is reset to 0 (S114). On the other hand, when the V winning flag VF = 0 (S111; No), the low-accuracy / short time state flag is turned ON (S115), and 100 is set in the low-precision / short time state continuation number J (S116). After execution of S114 or S116, a gaming state command corresponding to the flag set in S112 or S115 is set (S117).

図45に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 45, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process (S202) ), Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

先ず、図46に示すように、S202の演出ボタン処理では、演出ボタンSW6がONか否か判定され(S205)、S205の判定がYesの場合、演出ボタンコマンドがセットされる(S206)。S206でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 46, in the effect button processing in S202, it is determined whether or not the effect button SW6 is ON (S205). If the determination in S205 is Yes, an effect button command is set (S206). The commands set in S206 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、図47に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYesの場合、図26を用いて説明したように、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を先読み情報記憶手段63に保留(記憶)する先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。   Next, as shown in FIG. 47, in the command reception process of S201, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S211). If the determination of S211 is Yes, as described with reference to FIG. A prefetch information hold process (S212) for holding (storing) the prefetch information included in the hold number increase command in the prefetch information storage means 63 is executed, and subsequently, a hold number addition process (S213) is executed to increase the hold number. A command is set (S214).

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYesの場合、図26を用いて説明したように、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段63から消化(消去)する先読み情報消化処理(S216)が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理(S217)が実行される。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, the corresponding prefetch information is digested from the prefetch information storage unit 63 as described with reference to FIG. The pre-reading information digest process (S216) to be erased) is executed, and subsequently, the symbol variation effect selection process (S217) is executed.

図48に示すように、S217の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、特殊演出モード移行選択処理(S232)が実行される。次に、設定されている演出モード(図49に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モード、特殊演出モードの何れか)が参照され(S233)、保留数減算処理が実行される(S234)。   As shown in FIG. 48, in the symbol variation effect selection process of S217, the received special figure variation start command is analyzed (S231), and the special effect mode transition selection process (S232) is executed. Next, the set production mode (low accuracy / non-time production mode, low accuracy / time production mode, high accuracy / time production mode, special production mode shown in FIG. 49) is referred to (S233). A hold number subtraction process is executed (S234).

次に、図柄変動演出選択(S235)が実行され、ここで、S231で解析された情報と、S233で参照された演出モードに基づいて、図21(1)を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、特殊演出モードでは、特殊遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S236)。   Next, the symbol variation effect selection (S235) is executed. Here, based on the information analyzed in S231 and the effect mode referred to in S233, as described with reference to FIG. In the accurate / non-short-time production mode, the low-precision / non-time-saving game production is selected, in the low-precision / time-short production mode, the low-precision / short-time game production is selected, and in the high-precision / short-time production mode, the high / The game effect for short time is selected, and in the special effect mode, the special game effect is selected, and thereafter, the symbol variation effect start command including the information of the selected symbol variation effect is set (S236).

図50に示すように、S232の特殊演出モード移行選択処理では、高確・時短演出モードか否か判定され(S241)、S241の判定がYesの場合、解析された当該特別図柄の変動時間が特定変動時間(5秒)か否か判定され(S242)、S242の判定がYesの場合、先読み情報記憶手段63の記憶情報が参照され(S243)、次回特別図柄の変動時間が特定変動時間(5 秒)か否か判定される(S244)。   As shown in FIG. 50, in the special effect mode transition selection process of S232, it is determined whether or not it is the high accuracy / short time effect mode (S241), and if the determination of S241 is Yes, the variation time of the analyzed special symbol is determined. It is determined whether or not it is a specific variation time (5 seconds) (S242). If the determination in S242 is Yes, the information stored in the prefetch information storage means 63 is referred to (S243), and the next special symbol variation time is specified variation time ( 5 seconds) is determined (S244).

S244の判定がYesの場合、図27(2)を用いて説明したように、特殊演出モードの実行判定が行われ(S245)、特殊演出モードとする場合(S246;Yes)、特殊演出モードが設定され(S247)、その特殊演出モード継続回数MSに2セットされる(S248)。   When the determination in S244 is Yes, as described with reference to FIG. 27 (2), execution determination of the special effect mode is performed (S245). When the special effect mode is set (S246; Yes), the special effect mode is It is set (S247), and is set to 2 in the special effect mode continuation number MS (S248).

次に、図47に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合(S218;Yes)、図柄変動演出終了中処理(S219)が実行される。   Next, as shown in FIG. 47, when a special figure variation stop command is received (S218; Yes), a symbol variation effect end process (S219) is executed.

図51に示すように、S219の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S251)、大当りか否か判定され(S252)、S252の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される(S253)。次に、低確・時短演出モードか否か判定され(S254)、S254の判定がYesの場合、低確・時短演出モード継続回数MJが1減算され(S255)、MJ=0か否か判定される(S256)。   As shown in FIG. 51, in the process during the completion of the symbol variation effect of S219, the received special symbol variation stop command is analyzed (S251), it is determined whether or not it is a big hit (S252), and if the determination of S252 is No, it is set. The effect mode being performed is referred to (S253). Next, it is determined whether or not the low accuracy / short time effect mode is selected (S254). If the determination in S254 is Yes, the low accuracy / short time effect mode continuation number MJ is decremented by 1 (S255), and it is determined whether MJ = 0. (S256).

S254の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され(S257)、S257の判定がYes の場合、高確・時短演出モード継続回数MXが1減算され(S258)、MX=0か否か判定される(S259)。S256又はS259の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される(S260)。S257の判定がNoの場合、特殊演出モードか否か判定され(S261)、S261の判定がYesの場合、特殊演出モード処理(S262)が実行される。   If the determination in S254 is No, it is determined whether or not the high-precision / time-short effect mode is selected (S257). If the determination in S257 is Yes, the high-precision / time-short effect mode continuation number MX is decremented by 1 (S258), and MX = It is determined whether it is 0 (S259). If the determination in S256 or S259 is Yes, the low-accuracy / non-short-time effect mode is set (S260). If the determination in S257 is No, it is determined whether or not it is the special effect mode (S261). If the determination in S261 is Yes, the special effect mode process (S262) is executed.

図52に示すように、S262の特殊演出モード処理では、特殊演出モード継続回数MSがMS−1に減算され(S271)、次に、高確・時短演出モード継続回数MX≧1の場合には(S272;Yes)、その高確・時短演出モード継続回数MXがMX−1に減算される(S273)。そして、特殊演出モード継続回数MS=0になると(S274;Yes)、特殊演出モード継続選択処理(S275)が実行される。   As shown in FIG. 52, in the special effect mode processing of S262, the special effect mode continuation number MS is subtracted from MS-1 (S271), and then the high-precision / short-time effect mode continuation number MX ≧ 1. (S272; Yes), the high-precision / short-time effect mode continuation number MX is subtracted from MX-1 (S273). When the special effect mode continuation count MS = 0 (S274; Yes), the special effect mode continuation selection process (S275) is executed.

図53に示すように、S275の特殊演出モード継続選択処理では、先読み情報記憶手段63に記憶されている記憶情報が参照され(S281)、その先読み情報に基づいて、大当りとなる第2特図判定情報の保留があるか否か判定される(S282)。S282の判定がYesの場合、大当りとなる第2特図判定情報に基づいて行われる特別図柄変動の終了時まで、特殊演出モードが継続するように、特殊演出モード継続回数MSに1〜4の何れかがセットされる(S283)。   As shown in FIG. 53, in the special effect mode continuation selection process of S275, the stored information stored in the prefetch information storage means 63 is referred to (S281), and the second special figure that is a big hit based on the prefetch information. It is determined whether or not the determination information is held (S282). When the determination in S282 is Yes, the special effect mode continuation number MS is 1 to 4 so that the special effect mode continues until the end of the special symbol change performed based on the second special figure determination information that is a big hit. Either one is set (S283).

S282の判定がNoの場合、高確・時短演出モード継続回数MX=0か否か判定され(S284)、S284の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され(S285)、S284の判定がYesの場合、低確・非時短演出モードが設定される(S286)。図51に示すように、S259の判定がNo、或いは、S260又はS262の実行後、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S263)。   If the determination in S282 is No, it is determined whether or not the high-precision / short-time effect mode continuation number MX = 0 (S284). If the determination in S284 is No, the high-precision / short-time effect mode is set (S285), and S284. If the determination is Yes, the low-accuracy / non-time reduction effect mode is set (S286). As shown in FIG. 51, the determination in S259 is No, or after execution of S260 or S262, a symbol variation effect end command is set (S263).

図47に示すように、大入賞口処理(図42参照)におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合(S220;Yes)、特別遊技演出選択処理(S221)が実行される。   As shown in FIG. 47, when an opening command is received at the start of opening in the special winning opening process (see FIG. 42) (S220; Yes), a special game effect selection process (S221) is executed.

図54に示すように、S221の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され(S291)、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出選択(S292)が行われ、そこで、図28、図30、図34に示す大当り図柄A〜E用遊技演出の何れかを選択し、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S293)。   As shown in FIG. 54, in the special game effect selection process of S221, the opening command is analyzed (S291), and the special game effect selection (S292) is performed based on the analyzed jackpot symbol information. 30 or 34, any one of the jackpot symbols A to E game effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effects is set (S293).

次に、図47に示すように、S220の判定がNo、又はS221の実行後、特別遊技演出中処理(S222)が実行される。   Next, as shown in FIG. 47, after the determination of S220 is No or the execution of S221, the special game effect in-process (S222) is executed.

図55に示すように、S222の特別遊技演出中処理では、R開始コマンドを受信か否か判定され(S301)、S301の判定がYesの場合、6R開始か否か判定され(S302)、S302の判定がYesの場合、大当り図柄C,D用遊技演出(図30)の実行中か否か判定される(S303)。一方、S302の判定がNoの場合、16R開始か否か判定され(S304)、S304の判定がYesの場合、大当り図柄E用遊技演出(図34)の実行中か否か判定される(S305)。   As shown in FIG. 55, in the special game effect processing of S222, it is determined whether or not an R start command is received (S301). If the determination of S301 is Yes, it is determined whether or not 6R is started (S302). If the determination is Yes, it is determined whether or not the jackpot symbol C, D game effect (FIG. 30) is being executed (S303). On the other hand, if the determination in S302 is No, it is determined whether or not 16R starts (S304). If the determination in S304 is Yes, it is determined whether or not the big hit symbol E game effect (FIG. 34) is being executed (S305). ).

S303又はS305の判定がYesの場合、V入賞コマンドの受信有無が確認され(S306)、先読み情報記憶手段63の記憶情報が参照され(S307)、ルーレット演出の態様(例えば、図32、図36に示す何れの態様にするか)が選択される(S308)。S303又はS304又はS305の判定がNo、或いはS308の実行後、R演出開始コマンドがセットされる(S309)。尚、S308の実行後にセットされるR演出開始コマンドには、S308で選択されルーレット演出の態様の情報が含まれる。   If the determination in S303 or S305 is Yes, whether or not a V winning command has been received is confirmed (S306), the information stored in the prefetch information storage means 63 is referred to (S307), and a roulette effect mode (for example, FIG. 32, FIG. 36). Is selected) (S308). The determination in S303, S304, or S305 is No, or after execution of S308, an R effect start command is set (S309). The R effect start command set after the execution of S308 includes information on the mode of the roulette effect selected in S308.

S222の特別遊技演出中処理では、V入賞コマンドを受信か否か判定され(S310)、S310の判定がYesの場合、V入賞演出コマンドがセットされる(S311)。   In the special game effect in-process of S222, it is determined whether or not a V winning command is received (S310). If the determination in S310 is Yes, a V winning effect command is set (S311).

次に、図47に示すように、大入賞口処理(図42参照)におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合(S223;Yes)、エンディング演出選択処理(S224)が実行される。   Next, as shown in FIG. 47, when an ending command is received at the start of ending in the big prize opening process (see FIG. 42) (S223; Yes), an ending effect selection process (S224) is executed.

図56に示すように、S224のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され(S321)、ルーレット演出が実行された場合には(S322;Yes)、そのルーレット演出の態様が確認され(S323)、エンディング演出選択(S324)が行われ、そこで、図28、図30、図34に示すエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S325)。   As shown in FIG. 56, in the ending effect selection process of S224, the ending command is analyzed (S321), and when the roulette effect is executed (S322; Yes), the mode of the roulette effect is confirmed (S323). Then, an ending effect selection (S324) is performed, in which one of the ending effects shown in FIGS. 28, 30, and 34 is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set (S325). .

次に、図47に示すように、大入賞口処理(図42参照)におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合(S225;Yes)、演出モード設定処理(S226)が実行される。   Next, as shown in FIG. 47, when a gaming state command is received at the end of the ending in the big prize opening process (see FIG. 42) (S225; Yes), the effect mode setting process (S226) is executed.

図57に示すように、S226の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され(S331)、ルーレット演出が実行された場合には(S332;Yes)、そのルーレット演出の態様が確認され(S333)、演出モード設定(S334)が行われる。   As shown in FIG. 57, in the effect mode setting process of S226, the game state command is analyzed (S331), and when the roulette effect is executed (S332; Yes), the mode of the roulette effect is confirmed (S333). ), Production mode setting (S334) is performed.

図58に示すように、S334の演出モード設定では、遊技状態コマンドの解析情報に基づいて、低確・時短状態が設定されるか否か判定され(S341)、S341の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され(S342)、その低確・時短演出モード継続回数MJに100がセットされる(S343)。   As shown in FIG. 58, in the production mode setting of S334, it is determined whether or not the low probability / short time state is set based on the analysis information of the gaming state command (S341), and when the determination of S341 is Yes, The low-accuracy / short-time effect mode is set (S342), and 100 is set in the low-precision / short-time effect mode continuation number MJ (S343).

S341の判定がNoの場合、図59に示すように、高確・時短状態が設定されるか否か判定され(S351)、S351の判定がYesの場合、当該特別遊技に対応する大当り図柄が大当り図柄Aか否か判定される(S352)。S352の判定がNoの場合、特殊演出モードとする場合には(S353;Yes)、特殊演出モードが設定され(S354)、その特殊演出モード継続回数MSに4がセットされる(S355)。   If the determination in S341 is No, as shown in FIG. 59, it is determined whether or not a high-precision / short-time state is set (S351). If the determination in S351 is Yes, the jackpot symbol corresponding to the special game is It is determined whether or not the jackpot symbol A (S352). If the determination in S352 is No and the special effect mode is set (S353; Yes), the special effect mode is set (S354), and the special effect mode continuation number MS is set to 4 (S355).

S353の判定がNoの場合、確変・時短演出モードが設定され(S356)、そのS356の実行後、又はS355の実行後、確変・時短演出モード継続回数MXに110がセットされる(S357)。一方、S352の判定がYesの場合、低確・時短演出モードが設定され(S358)、その低確・時短演出モード継続回数MJに110がセットされる(S359)。   When the determination in S353 is No, the probability change / short time effect mode is set (S356), and after the execution of S356 or after the execution of S355, 110 is set to the number of times of change of the probability change / time reduction effect mode MX (S357). On the other hand, if the determination in S352 is Yes, the low-accuracy / short time effect mode is set (S358), and 110 is set as the low-precision / short time effect mode continuation number MJ (S359).

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンド(指令)に基づいて、画像表示器17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御して、画像表示器17での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 controls the image display 17, the speaker 27, the frame lamp 28 a, the panel lamp 28 b, and the movable accessory 18 based on a command (command) received from the effect control board 23. Then, various game effects are performed mainly on display on the image display 17.

即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出として、図22の低確・非時短用遊技演出、図23の低確・時短用遊技演出、図24の高確・時短用遊技演出、図25の特殊遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度に応じて適切に行わせる。   That is, as described above, when the special symbol is variably displayed, as the symbol variation effect, the low-accuracy / non-time-short game effect of FIG. 22, the low-accuracy / time-short game effect of FIG. -Either the time-saving game effect or the special game effect shown in FIG. 25 is appropriately performed according to the variation time of the special symbol and according to the expectation of jackpot.

また、前述のように、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出として、図28の特別遊技A,B用遊技演出、図30の特別遊技C,D用遊技演出、図34の特別遊技E用遊技演出の何れかを、特別遊技の進行に合わせて、また特別遊技の種類に応じて適切に行わせ、更に、図30の特別遊技C,D用遊技演出においては、図32のルーレット演出を、図34の特別遊技E用遊技演出においては、図36のルーレット演出を行わせる。   Further, as described above, when a special game is being performed, as special game effects, the special game effects for A and B in FIG. 28, the special game effects for C and D in FIG. 30, and the special game in FIG. Any one of the E game effects is appropriately performed according to the progress of the special game and according to the type of the special game. Further, in the special game C and D game effects of FIG. 30, the roulette of FIG. In the game effect for the special game E in FIG. 34, the roulette effect in FIG. 36 is performed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the low-probability / non-short-time state is set, the player operates the firing handle 7 to play the game by so-called left-handed firing that causes the game ball to fall on the left side of the center accessory 16. The first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure storage unit 32.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center object 16. A game can be performed by hitting and the second start port 11a can be aimed by making a right hit. When the number of reserved second figure is less than 4, and the game ball wins the second start port 11a, Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

また、遊技者は右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim the gate 12 by right-handed, and when the number of reserved drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the determination information of the usual diagram is acquired and stored in the stored general diagram storage means 42. Remembered. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and a relatively large number of game balls are made to the second start port 11a by making a right turn. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed. However, if the low probability / non-short-time state is set, even if the player hits the right hand, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. Therefore, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc. A big hit game is generated.

大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技A、5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,C、16R長期開放となる特別遊技D,Eの何れかが選択実行され、特別遊技Aでは約500個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,Cでは約625個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,Eでは約2000個の遊技球を獲得できる。   When the big hit game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by right-handed. Depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, either 4R long-term opening + 12R short-term opening special game A, 5R long-term opening + 11R short-term opening special game B or C, or 16R long-term opening special game D or E The special game A can acquire about 500 game balls, the special games B and C can acquire about 625 game balls, and the special games D and E can acquire about 2000 game balls.

また、特別遊技の5R目と16R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開閉されるが、右打ちを行うことにより、5R目と16R目において、第2大入賞口14aが短期開放される際(特別遊技Aの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いが、5R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技B,C,D,Eの場合)、16R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技D,Eの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In addition, the special area 14f is opened and closed with the opening of the 5R and 16R second prize winning openings 14a of the special game, but by making a right turn, the second prize winning opening at the 5R and 16R eyes. When 14a is opened for a short time (in the case of special game A), it is very unlikely that a game ball will pass through the specific area 14f. However, when the second grand prize opening 14a is opened for a long time at the 5th round (special game) In the case of B, C, D, E), in the 16th round, when the second big prize opening 14a is opened for a long time (in the case of special games D, E), the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is extremely high. high.

低確・非時短状態で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38%-62 %の割合で、特別遊技A- 特別遊技Bの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Aが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Bが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   In the low-probability / non-time-short state, when winning a big hit lottery based on the winning of a game ball to the first starting port 10, it will be distributed to special game A-special game B at a rate of 38% -62% Basically, when the special game A is executed, the game ball does not pass through the specific area 14f. Therefore, after the big hit game is finished, the low probability / non-short-time state is set, and the special game B is When executed, the game ball passes through the specific area 14f, so that a high-accuracy / short-time state is set after the big hit game ends.

低確・時短状態又は高確・時短状態で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48%-32%-20%の割合で、特別遊技C- 特別遊技D- 特別遊技Eの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技C,D,Eの何れが実行されても、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   If you win in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 11a in the low probability / short time state or high accuracy / short time state, the special game C- Special game D- The game is distributed to one of the special games E and executed, but basically any of the special games C, D, E is executed, so that the game ball passes through the specific area 14f. After the game is over, high accuracy and short time are set.

一方、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed on the basis of the determination result of whether or not the game effect is “big hit”, the symbol fluctuation effect suggesting the big hit expectation degree determined as “big hit” When a game is being performed, special game effects that excite the special game are mainly displayed on the image display unit 17, and the game performance and the game entertainment are enhanced by such game effects.

ここで、特別遊技演出に関して、先ず、低確・非時短状態で(つまり第1特図判定情報に基づいて)「大当り」と判定されると、図14の特別遊技A,Bの何れかが行われて、図28の特別遊技A,B用遊技演出が行われる。この特別遊技A,B用遊技演出では、バトル演出が行われ、そこで勝利することで、特別遊技Bが行われていることになり、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、つまり遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になるので、この特別遊技A,B用遊技演出により高確・時短状態になる期待を高めることができる。   Here, regarding the special game effect, first, if it is determined as “big hit” in a low-probability / non-time-short state (that is, based on the first special figure determination information), one of the special games A and B in FIG. The game effects for special games A and B shown in FIG. 28 are performed. In the special game A and B game effects, a battle effect is performed, and by winning there, the special game B is performed, and the second grand prize opening 14a is opened for a long time at 5R, that is, Since the game ball passes through the specific area 14f and enters the highly accurate / short time state after the special game is finished, the expectation of the high accuracy / short time state can be enhanced by the special game A and B game effects.

高確・時短状態、低確・時短状態で(つまり第2特図判定情報に基づいて)「大当り」と判定されると、図14の特別遊技C,Dの何れかが行われて、図30の特別遊技C,D用遊技演出が行われ、図14の特別遊技Eが行われて、図34の特別遊技E用遊技演出が行われ、前記のように、何れも、遊技球が特定領域14fを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になる。   If it is determined as “big hit” in the high accuracy / short time state, low accuracy / short time state (that is, based on the second special figure determination information), one of the special games C and D in FIG. 30 special game C and D game effects are performed, FIG. 14 special game E is performed, and FIG. 34 special game E game effects are performed. As described above, each game ball is specified. After passing through the area 14f, after the special game is over, the state becomes highly accurate and time-saving.

特別遊技C,D用遊技演出では、5Rの終了後から図32のルーレット演出が行われる。このルーレット演出は、特別遊技Cでは、6Rから16Rが終了するまでの間に行われ、特別遊技Dでは、6Rにおいて第1大入賞口13aが11回短期開閉する間に行われ、この間、特別遊技C,Dの何れが行われているか一見分からないので、このタイミングで行われるルーレット演出が有効になる。   In the game effects for special games C and D, the roulette effect of FIG. 32 is performed after the end of 5R. This roulette effect is performed during the special game C from the end of 6R to 16R, and in the special game D, the first grand prize winning opening 13a is opened and closed for 11 short periods in 6R. Since it is not clear at a glance which of the games C and D is being performed, the roulette effect performed at this timing becomes effective.

このルーレット演出において、有利状態が継続するか否か、つまり特別遊技Dが行われているか否かを示唆すると共に、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出を行うか否かを示唆する示唆遊技演出を行うことで、有利状態が継続される期待だけではなく、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われる(所謂保留連となる)期待を高めることができる。   In this roulette effect, a suggestion game effect indicating whether or not the advantageous state continues, that is, whether or not the special game D is being performed, and whether or not the special game effect is to be performed after the special game is ended, is provided. By doing so, not only the expectation that the advantageous state is continued, but also the expectation that a special game effect will be performed after the special game is finished (so-called “reserved run”) can be increased.

そして、ルーレット演出において、示唆遊技演出の後、有利状態が継続することを示す継続遊技演出、或いは、当該特別遊技終了後に特殊遊技演出が行われることを示す事前判定遊技演出われることで、遊技者を歓喜させることができ、更に、前記継続遊技演出と事前判定遊技演出の両方が行われることで、遊技者を一層歓喜させることができる。   Then, in the roulette effect, after the suggested game effect, a continuous game effect indicating that the advantageous state continues, or a pre-determined game effect indicating that the special game effect is performed after the special game ends, the player Further, the player can be more delighted by performing both the continuous game effect and the pre-determined game effect.

ルーレット演出において、特殊遊技演出を行うことを示さない事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後に確変・時短用遊技演出が行われるが、特殊遊技演出を行うことを示す事前判定遊技演出が行われると、当該特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されるまで、特殊遊技演出が行われ、この間で大当りとなる所謂保留連の発生を遊技者に期待させることができる。   In a roulette effect, if a pre-determined game effect that does not indicate that a special game effect is to be performed is performed, a promiscuous / shorter-time game effect is performed after the special game ends, but a pre-determined game that indicates that a special game effect is to be performed When the performance is performed, after the special game is finished, the special game performance is performed until the second special symbol is variably displayed four times. Can do.

当該特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されると、つまり所謂保留連が発生しなければ、第2特別図柄の5回目の変動表示からは、確変・時短用遊技演出が行われる。但し、第2特別図柄が4回変動表示されるまでに、第2特図判定情報が新たに保留され、その第2特図判定情報が大当りとなる情報である場合には、第2特別図柄が4回変動表示され後も、特殊遊技演出が延長して行われ、遊技者に大当りとなる期待を大いに高めることができる。   After the special game is finished, if the second special symbol is variably displayed four times, that is, if there is no so-called holding sequence, the second special symbol is displayed from the fifth variability display, and the game effect for probability change / short time is displayed. Done. However, when the second special symbol determination information is newly held by the time the second special symbol is variably displayed four times, and the second special symbol determination information is a big hit, the second special symbol Even after the variably displayed four times, the special game effect is extended and the expectation of a big hit for the player can be greatly increased.

当該特別遊技の終了後、第2特別図柄が4回変動表示されるまで、第2特別図柄の変動時間を一律5秒の特定変動時間とすることで、特殊遊技演出を規則正しく、尚且つ大当り期待度が高い態様で整然と行うことができる。尚、5秒の特定変動時間に対応させて、特殊遊技演出と確変・時短用遊技演出の何れも行い得るようにしている。   After the special game ends, until the second special symbol is variably displayed four times, the special special game effect is expected regularly and the big hit is expected by setting the variation time of the second special symbol to a specific variation time of 5 seconds. It can be done in an orderly manner in a high degree. It should be noted that both a special game effect and a probability change / short-time game effect can be performed in correspondence with a specific variation time of 5 seconds.

また、確変・時短遊技演出が行われているときでも、5秒の特定変動時間で第2特別図柄を変動表示させる場合、次の第2特別図柄の変動時間が5秒になり、しかもその変動時間に係る第2特図判定情報に基づいて大当りとなる場合には、最初の5秒の特定変動時間での第2特別図柄の変動時から特殊遊技演出が行われるため、遊技者に大当りとなる期待を大いに高めることができる。   In addition, even when a certain variation / short-time game effect is being performed, if the second special symbol is displayed in a variable manner with a specific variation time of 5 seconds, the variation time of the next second special symbol is 5 seconds, and the variation In the case of a big hit based on the second special figure determination information relating to the time, since the special game effect is performed from the time of the change of the second special symbol in the specific fluctuation time of the first 5 seconds, Can greatly increase expectations.

このように、本発明のパチンコ遊技機1では、特別遊技が行われた際の遊技演出の演出効果を確実に、且つ飛躍的に高めることが可能になる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it is possible to reliably and dramatically increase the effect of the game effect when the special game is performed.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)事前判定手段34cに代わる事前判定手段を、演出制御基板23のコンピュータにより構成する、即ち遊技演出制御手段60に設ける。遊技制御基板21のコンピュータにおいては、事前判定手段34cを省略することができ、特図判定情報を取得した際、その特図判定情報を含む特図保留増加コマンドを演出制御基板23に送信する。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) Predetermining means instead of the predetermining means 34c is configured by a computer of the effect control board 23, that is, provided in the game effect control means 60. In the computer of the game control board 21, the advance determination means 34 c can be omitted, and when the special figure determination information is acquired, a special figure hold increase command including the special figure determination information is transmitted to the effect control board 23.

遊技演出制御手段60においては、演出制御基板23から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図判定情報をそのまま先読み情報として先読み情報記憶手段63に記憶し、事前判定手段は、この先読み情報記憶手段63に記憶された特図判定情報に基づいて、前記の事前判定手段34cと同様の事前判定を行う。特に、遊技状態が代わる場合、いつ何時でも、現在の遊技状態に応じた適切な事前判定を行って遊技演出に反映させることが可能になる。   In the game effect control means 60, the special figure determination information included in the special figure hold increase command received from the effect control board 23 is stored in the prefetch information storage means 63 as prefetch information as it is, and the predetermination means stores the prefetch information storage. Based on the special figure determination information stored in the means 63, a preliminary determination similar to the preliminary determination means 34c is performed. In particular, when the game state changes, it is possible to make an appropriate prior determination according to the current game state and reflect it in the game effect at any time.

(2)ルーレット演出(前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出)については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンSW6と協働して行う演出としているが、演出ボタンSW6を使用しない演出とする。 (2) The roulette effect (the suggested game effect, the continuous game effect, and the pre-determined game effect) is merely disclosed as an example in the embodiment, and can be effected in various other forms. For example, in the said Example, although it is set as the effect performed in cooperation with effect button SW6, it is set as the effect which does not use effect button SW6.

(3)前記の示唆遊技演出の後、前記の所定期間(特別遊技Cでは5R長期開放+11R短期開放の開放遊技を行う期間、特別遊技Dでは16R長期開放のうち1R〜5Rと6Rの第1大入賞口13aが完全開放するまでの期間)の経過後に、前記継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせる。 (3) After the suggested game effect, the first period of 1R to 5R and 6R of the predetermined period (the period of 5R long-term release + 11R short-term release game in special game C, the special game D of 16R long-term release) After elapse of the period until the big winning opening 13a is fully opened, the continuous game effect and the pre-determined game effect are performed.

ここで、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を一連の演出(前記のルーレット演出)とする必要性はなく、前記の継続遊技演出、事前判定遊技演出の実行タイミングを、例えば、特別遊技Cでは、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とし、また、特別遊技Dでは、6Rの第1大入賞口13aが完全開放以降の開放遊技時、又は、当該特別遊技のエンディング時、又は、当該特別遊技終了後の特別図柄の変動表示時とする。   Here, there is no need to make the suggestion game effect, the continuous game effect, and the pre-determined game effect as a series of effects (the roulette effect), and the execution timing of the continuous game effect and the pre-determined game effect is, for example, In the special game C, when the special game is ending, or when the special symbol is changed after the special game is displayed, and in the special game D, the 6R first big prize opening 13a is opened after the full opening. At the time of a game, at the time of ending the special game, or at the time of displaying a special symbol after the special game ends.

(4)遊技球が特定領域14fを通過する前(1R〜4R)に、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出を行わせる。ここで、遊技球が特定領域14fを通過する(5R目に)と仮定して、前記の事前判定遊技演出も行わせてもよい。 (4) Before the game ball passes through the specific area 14f (1R to 4R), the suggested game effect and the continuous game effect are performed. Here, assuming that the game ball passes through the specific area 14f (on the 5th R), the above-described predetermined game effect may also be performed.

(5)有利状態が継続する(特別遊技Dが行われている)か否かを示唆する示唆遊技演出と、当該特別遊技の終了後に特定遊技演出制御手段61aにより特殊遊技演出が行われるか否かを示唆する示唆遊技演出とを分けて行わせる。例えば、特別遊技Dが行われているとき、前記前者の示唆遊技演出については、前記実施例と同様に5R目に行わせ、前記後者の示唆遊技演出については、16R目に行わせる。 (5) Suggested game effect that suggests whether or not the advantageous state continues (special game D is being performed), and whether or not the special game effect is performed by the specific game effect control means 61a after the special game ends. The suggestion game directing that suggests is performed separately. For example, when the special game D is being performed, the former suggestion game effect is performed at the 5R as in the above-described embodiment, and the latter suggestion game effect is performed at the 16R.

(6)低確・非時短遊技状態から特別遊技が行われた場合(つまり、特別遊技A,Bの何れかが行われている場合)にも、前記の示唆遊技演出、継続遊技演出、事前判定遊技演出を行わせてもよい。 (6) Even when a special game is played from the low-probability / non-short-time game state (that is, when any of special games A and B is played), the suggested game effect, the continuous game effect, and the advance game A determination game effect may be performed.

(7)特別遊技が行われているときに、前記の示唆遊技演出や事前判定遊技演出を行わせることなく、当該特別遊技の終了後に前記の特殊遊技演出を行わせる。
(8)特別遊技終了後に所定回数(4回)の特別図柄が変動表示されるまで、特別図柄の変動時間を特定変動時間(5秒)に決定する必要性はなく、即ち、特定変動時間(5秒)以外の変動時間を決定し、そこで、前記の特殊遊技演出を行わせる。
(7) When the special game is being performed, the special game effect is performed after the special game is finished without causing the suggestion game effect or the preliminary determination game effect to be performed.
(8) There is no need to determine the variation time of the special symbol as the specific variation time (5 seconds) until the special symbol of the predetermined number of times (4 times) is variably displayed after the end of the special game. A variation time other than 5 seconds) is determined, and the special game effect is performed there.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、実施例で開示したように、特別遊技が行われているときに遊技球が特定領域を通過することで、当該特別遊技の終了後に確変・時短状態が設定される機種以外に、特定領域を省略し、大当り図柄の種類に基づいて、通常・非時短遊技状態、確変・時短遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかが設定される種々の機種に適用可能である。   In addition, the present invention can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the present invention. As disclosed in the embodiment, the game ball passes through a specific area when a special game is being performed. In addition to the models where the probability change / short time state is set after the end of the special game, the specific area is omitted, and based on the type of jackpot symbol, multiple types including normal / non-short time game state, probability change / short time game state It is applicable to various models in which any one of the gaming states is set.

1 パチンコ遊技機
19a,19b 第1,第2特図表示器(図柄表示手段)
32 特図保留記憶手段(保留記憶手段)
31 特図取得手段
32 保留記憶手段
34a 大当り判定手段(判定手段)
34b 図柄判定手段(有利特定手段)
34c 事前判定手段
35 特図表示制御手段(図柄表示制御手段)
35a 変動時間決定手段
35a1 第1変動時間決定手段
35a2 第2変動時間決定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 遊技演出制御手段
61 図柄変動演出制御手段
61a 特定遊技演出制御手段(第1遊技演出制御手段)
61b 通常遊技演出制御手段(第2遊技演出制御手段)
62 特別遊技演出制御手段
62a 示唆遊技演出制御手段
62b 継続遊技演出制御手段
62c 事前判定遊技演出制御手段
63 先読み情報記憶手段
69 演出手段
1 Pachinko machines 19a, 19b 1st and 2nd special figure display (design display means)
32 Special figure hold storage means (hold storage means)
31 Special figure acquisition means 32 Reservation storage means 34a Big hit determination means (determination means)
34b Symbol determination means (advantageous identification means)
34c Pre-determination means 35 Special figure display control means (symbol display control means)
35a Variation time determination means 35a1 First variation time determination means 35a2 Second variation time determination means 36 Special game execution means 50 Game state control means 60 Game effect control means 61 Symbol change effect control means 61a Specific game effect control means (first game) Production control means)
61b Normal game effect control means (second game effect control means)
62 Special game effect control means 62a Suggested game effect control means 62b Continuous game effect control means 62c Pre-determined game effect control means 63 Prefetch information storage means 69 Effect means

Claims (1)

始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている判定情報が前記判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
遊技演出を所定の演出手段に行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に対する前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記保留記憶手段に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆する特定の演出モードで前記判定手段による判定結果を示唆する示唆遊技演出を行わせるときと、前記保留記憶手段に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されている可能性が高いことを示唆しない通常の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせるときと、があり、
前記保留記憶手段に前記特別遊技を行うと判定された判定情報が記憶されているときには、前記通常の演出モードよりも前記特定の演出モードの方が実行し易く、
前記特定の演出モードで前記示唆遊技演出を行わせてから前記図柄表示制御手段により所定回数の図柄が変動表示されるまでに、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されないと、前記特定の演出モードを終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by establishment of the start condition;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, the special game execution means for performing the special game after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means;
Hold storage means capable of storing a predetermined number of the determination information;
Prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination information stored in the holding storage means is determined by the determination means;
A game effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
The game effect control means includes:
After the special game is completed by the special game executing means, the symbol display control means changes the symbol based on the determination result by the prior determination means for the determination information stored in the holding storage means in the special game. When it is displayed, the determination result by the determination means is suggested in a specific performance mode that suggests that there is a high possibility that the determination information determined to perform the special game is stored in the hold storage means. When the suggested game effect is performed, and the suggested game effect is performed in a normal effect mode that does not suggest that there is a high possibility that the determination information determined to perform the special game is stored in the holding storage unit . There is a time,
When the determination information determined to perform the special game is stored in the holding storage means, the specific effect mode is easier to execute than the normal effect mode,
If it is not determined that the special game is to be performed by the determining means after the suggested display effect is performed in the specific effect mode until the predetermined number of symbols are variably displayed by the symbol display control means. End production mode,
A gaming machine characterized by that.
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