JP6067063B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)や回動式遊技機(以下、「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a so-called bullet ball type gaming machine (hereinafter also referred to as “pachinko machine”) and a rotating type gaming machine (hereinafter also referred to as “pachislot machine”).

従来の遊技機には、その遊技盤のほぼ中央にセンター役物と呼ばれる構造体が設けられたものがある。また、リーチ演出や大当たり抽選に当選した際の演出の実現のためにセンター役物に対して可動する可動役物を備えた遊技機も存在する。可動役物とは、液晶ディスプレイ等の演出表示手段の演出画面に関連したキャラクタ等の模造体からなる可動体を駆動手段が動作させるものであり、大当たり抽選の結果に応じて可動体が液晶ディスプレイ等の演出表示手段の前方を移動することによって、遊技者に対する視覚的な演出効果を高めるように構成されている。   Some conventional gaming machines are provided with a structure called a center accessory in the approximate center of the gaming board. In addition, there is a gaming machine equipped with a movable accessory that is movable with respect to a center accessory in order to realize an effect when winning a reach effect or a jackpot lottery. A movable accessory is one in which a driving means operates a movable body made of a simulated object such as a character related to an effect screen of an effect display means such as a liquid crystal display, and the movable object is a liquid crystal display according to the result of the big hit lottery By moving in front of such effect display means, the visual effect on the player is enhanced.

このような可動役物を備える遊技機として、例えば、駆動手段と可動体とを離間させて配設し、駆動手段と可動体との間に腕状部材を設け、この腕状部材の根元部を駆動手段に取り付け、前記根元部の他端側に可動体を取り付けた役物を備え、前記可動体を駆動手段に沿って回転させることにより、可動体がその待機位置からその演出位置まで大きく可動できるようにして、遊技者の注目を引き付けるようにした遊技機が提案されている。(例えば、特許文献1参照)。   As a gaming machine equipped with such a movable accessory, for example, the driving means and the movable body are arranged separately from each other, and an arm-like member is provided between the driving means and the movable body, and the root portion of the arm-like member is provided. Is attached to the driving means, and the accessory having a movable body attached to the other end side of the root portion is provided. By rotating the movable body along the driving means, the movable body is greatly increased from the standby position to the effect position. A gaming machine has been proposed which is movable and attracts the attention of the player. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2010−11934号公報JP 2010-11934 A

しかし、従来の遊技機では、可動役物の動きにおいて、多彩性や躍動感、リーチ演出や大当たり抽選への期待感等を遊技者に十分に与えることができず、遊技機をプレイする遊技者の興趣の低下を抑制することができないという課題があった。 However, with conventional gaming machines, the player who plays the gaming machine cannot fully give the player a sense of versatility, dynamism, expectation for reach production or jackpot lottery, etc. There was a problem that it was not possible to suppress a decline in the interest of the people.

そこで、本発明は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 Then, an object of this invention is to provide the game machine which can suppress the fall of interest .

請求項1に記載された遊技機は、出に関する各種画像が表示される表示領域と、該表示領域の周縁部から該表示領域の前面にあらわれるように作動する可動体と、該可動体を作動させる駆動手段とを用いて各種演出が制御手段により実行される遊技機であって、前記可動体は、少なくとも、前記表示領域の前面において開口部を有する枠状部を含むとともに、前記枠状部には、前記表示領域と反対方向に発光可能となるかたちで前記開口部のまわりに発光部が配置されており、前記制御手段は、前記可動体が前記表示領域の前面に位置している状態において、前記枠状部の内側に表示される演出画像の輝度が該枠状部の外側に表示される演出画像の輝度よりも高くなるように前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段、及び前記発光部の発光の態様を制御する発光制御手段を有し、前記演出画像表示制御手段は、前記枠状部の内側に表示される演出画像が前記枠状部を越えて該枠状部の外側に表示される演出画像を侵食するかたちで、前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する手段、及び前記枠状部の内側に表示される演出画像として第1の演出態様と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様とを含む複数の演出態様のうちいずれかを表示可能とする手段を有し、前記発光制御手段は、前記枠状部の外側に表示される演出画像よりも輝度が高い演出画像が該枠状部の内側に表示されることにともなって前記発光部が発光されるよう制御する手段、前記可動体が前記表示領域の前面にあらわれたときに、消灯している前記発光部が発光されるように制御する手段、及び前記可動体が前記表示領域の前面にある状態において、発光態様または消灯態様となるように前記発光部の発光の態様を制御する手段を有することを特徴とするものである。
請求項2に記載された遊技機は、出に関する各種画像が表示される表示領域と、該表示領域の周縁部から該表示領域の前面にあらわれるように作動する可動体と、該可動体を作動させる駆動手段とを用いて各種演出が制御手段により実行される遊技機であって、
前記可動体は、少なくとも、前記表示領域の前面において開口部を有する枠状部を含むとともに、前記枠状部には、前記表示領域と反対方向に発光可能となるかたちで前記開口部のまわりに発光部が配置されており、前記制御手段は、前記可動体が前記表示領域の前面に位置している状態において、前記枠状部の内側に表示される演出画像の明度が該枠状部の外側に表示される演出画像の明度よりも高くなるように前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段、及び前記発光部の発光の態様を制御する発光制御手段を有し、前記演出画像表示制御手段は、前記枠状部の内側に表示される演出画像が前記枠状部を越えて該枠状部の外側に表示される演出画像を侵食するかたちで、前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する手段、及び前記枠状部の内側に表示される演出画像として第1の演出態様と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様とを含む複数の演出態様のうちいずれかを表示可能とする手段を有し、前記発光制御手段は、前記枠状部の外側に表示される演出画像よりも明度が高い演出画像が該枠状部の内側に表示されることにともなって前記発光部が発光されるよう制御する手段、前記可動体が前記表示領域の前面にあらわれたときに、消灯している前記発光部が発光されるように制御する手段、及び前記可動体が前記表示領域の前面にある状態において、発光態様または消灯態様となるように前記発光部の発光の態様を制御する手段を有することを特徴とするものである。
請求項3に記載された遊技機は、請求項1または2において、前記発光部はLEDであることを特徴とするものである。
Gaming machine of claim 1 includes a display region in which various images related Starring unloading is displayed, a movable member operable to appear in front of the display area from the periphery of the display area, the movable body A game machine in which various effects are executed by the control means using the driving means to be operated, wherein the movable body includes at least a frame-like portion having an opening in front of the display area, and the frame-like shape The light emitting portion is disposed around the opening in such a manner that light can be emitted in a direction opposite to the display region, and the control unit is such that the movable body is positioned in front of the display region. In the state, the effect image displayed in the display area is displayed so that the brightness of the effect image displayed inside the frame-shaped portion is higher than the brightness of the effect image displayed outside the frame-shaped portion. Production image table to control Control means, and a light-emitting control means for controlling the mode of emission of the light emitting portion, the effect image display control means, the effect image displayed on the inside of the frame-like portion beyond the frame-like portion Means for controlling the display of the effect image displayed in the display area in the form of eroding the effect image displayed on the outside of the frame-shaped portion, and the first effect image displayed on the inside of the frame-shaped portion. The display unit includes means for enabling display of any one of a plurality of effect modes including an effect mode and a second effect mode different from the first effect mode, and the light emission control unit is arranged outside the frame-shaped portion. hand stage high effect image brightness than the effect image is controlled so that the light emitting unit with the be displayed inside of the frame-like portion is emitted to be displayed on said movable body is the front of the display area When it appears, the light emitting part that is turned off In a state in which means for controlling so as to, and the movable body is in front of the display area, and having a means for controlling the mode of emission of the light emitting portion so that the light emission mode or off mode Is.
Gaming machine according to claim 2, a display area on which various images related Starring unloading is displayed, a movable member operable to appear in front of the display area from the periphery of the display area, the movable body A game machine in which various effects are executed by the control means using the driving means to be operated,
The movable body includes at least a frame-like portion having an opening on the front surface of the display region, and the frame-like portion is arranged around the opening so as to be able to emit light in a direction opposite to the display region. A light emitting unit is disposed, and the control means is configured such that, in a state where the movable body is positioned in front of the display area, the brightness of the effect image displayed on the inner side of the frame-shaped unit Effect image display control means for controlling display of the effect image displayed in the display area so as to be higher than the brightness of the effect image displayed on the outside, and light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting unit. The effect image display control means includes the effect image displayed on the inner side of the frame-shaped portion, in the form of eroding the effect image displayed on the outer side of the frame-shaped portion beyond the frame-shaped portion. Production image displayed in the display area Among the plurality of effect modes including a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode as means for controlling the display of the image and the effect image displayed inside the frame-shaped portion And the light emission control means displays an effect image having a higher brightness than an effect image displayed outside the frame-shaped portion inside the frame-shaped portion. means to control so that the light emitting portion is emitted along with, when the movable body appeared in front of the display area, means for controlling so that the light emitting portion are off is emitted, and the movable In the state where the body is in front of the display area, there is provided means for controlling a light emission mode of the light emitting unit so as to be in a light emission mode or a light-off mode .
A gaming machine according to claim 3 is characterized in that, in claim 1 or 2, the light emitting section is an LED.

本発明に係る遊技機によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest .

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. (A)は図10のB−B断面図、(B)は図12(A)のC−C断面図、(C)は図12(A)のD−D断面図、(D)は図12(A)のE−E断面図である。10A is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 10, FIG. 10B is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 12A, FIG. 10C is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. It is EE sectional drawing of 12 (A). 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. (A)は、外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図、(B)は、下方から見た斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a mounting state of a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and (B) is a perspective view seen from below. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. (A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a door frame base unit, (B) is a rear perspective view of a door frame base unit. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図26を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 26 from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図28を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 28 from the back. 扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the ball | bowl feeding unit in a door frame base unit. (A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the part of the joint unit in a door frame base unit, (B) is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a joint unit. (A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a top lamp illumination unit, and (B) is a rear perspective view of the top lamp illumination unit. トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a top lamp electrical decoration unit from diagonally lower front. (A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which disassembles a top lamp electric decoration unit for every main structure, and shows from the front, (B) is an exploded perspective view which shows (A) after. トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the top lamp reflector unit in a top lamp electrical decoration unit, and shows from the front with a top lamp base. 図35を後から示す分解斜視図である。FIG. 36 is an exploded perspective view showing FIG. 35 later. トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the left rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the right rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the center rotary lamp in a top lamp electrical decoration unit. 皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a plate unit. 皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a plate unit. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図42におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the plate back plate of the plate unit. 皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。It is a perspective view shown later in the state which removed the plate back plate and ball rental unit of a plate unit. 皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a tray unit for every main component, and shows from the front. 図46を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 46 from the back. 皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the dish unit main body in a dish unit, and shows from the front. 図48を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 48 from back. 皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st ball removal mechanism in a dish unit. 皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd ball removal mechanism in a dish unit later. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。It is a bottom view of the state which removed the operation button unit board | substrate of the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。It is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit from below. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main button of the operation button unit in a plate unit. 扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。It is sectional drawing of the handle apparatus attached to the door frame. ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the operation handle part which comprises a handle apparatus, and a joint unit. ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operation handle part in a handle device. 操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。It is an operation | movement figure for demonstrating operation | movement of an operation handle part and a joint unit. ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a handle | steering-wheel apparatus and the hit ball | bowl launching apparatus provided in a main body frame. ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. (A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a tray unit, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd ball extraction port in a tray unit, and the flow of game ball. 皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontal ball | bowl inflow port in a dish unit, and a storage tray. ガラスユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a glass unit. ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a glass unit and shows from the front. 図65を後から示す分解斜視図である。FIG. 66 is an exploded perspective view showing FIG. 65 later. 部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。It is a front view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。It is a rear view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。It is a side view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which pivotally supported the main body frame which attached components to the outer frame from the front. 部品を取付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame which attached components. パチンコ機の中程(主制御基板ボックス部分)の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。It is a cross-sectional plan view of the pachinko machine cut along a horizontal line in the middle of the pachinko machine (main control board box part). 遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の平面図である。It is a top view of a game board. 遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the removal prevention mechanism part formed in a game board. 遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the main body frame which shows the structure by the side of the main body frame with respect to the removal prevention mechanism of a game board. 遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected and shown in the vertical direction in the state which assembled the front structural member in the game board, the game panel, and the panel holder. 遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front structural member, game panel, panel holder, etc. which mainly comprise a game board, and was seen from diagonally forward. 図83を斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 83 from diagonally behind. 盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。It is a perspective view shown from diagonally behind in the state which fixed the main control board box to the board | substrate holder for boards. 図85を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。FIG. 85 is an exploded perspective view showing the board substrate holder, the drawer holder, and the main control board box in an exploded perspective view after FIG. 遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。It is the schematic of the disassembled perspective view of the function display unit in a game board. 機能表示シールの概略図である。It is the schematic of a function display sticker. 遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。It is the fragmentary view which looked at the function display sticker of the game board through the game window. 打球発射装置の全体の斜視図(A)、発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)である。It is the perspective view (A) of the whole hitting ball | bowl launcher, and the perspective view (B) of the state which removed the firing motor part. 打球発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a hit ball launching device. 打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図(A)、発射モータ部分の斜視図(B)である。It is the front view (A) which shows the relationship between a hit ball | bowl launcher and a firing rail, and a perspective view (B) of a launching motor part. 操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is not operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図(A)、正面図(B)、正面から見た斜視図(C)、正面図(B)のA−A断面図(D)である。They are a top view (A), a front view (B), a perspective view (C), and a front view (B) A-A cross-sectional view (D) of the slide member provided in the ball striking device. 賞球タンクの斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。FIG. 4 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank. 従来の賞球タンク(A)、(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。It is a top view which shows the pressure state of the ball | bowl in the discharge port part of the conventional prize ball tank (A), (B) and the prize ball tank (C) which concerns on this embodiment. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of a tank rail member, and the upstream part of a ball passage unit. 本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between a main body frame, a ball path unit, and a prize ball unit. 球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between a ball path unit and a prize ball unit. 球通路ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a ball passage unit. 球通路ユニットの正面図である。It is a front view of a ball passage unit. 球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the connection structure of a ball path unit and a prize ball unit. 賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of a prize ball unit. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the channel | path and drive relationship of a prize ball unit. 図108のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a prize ball unit and a full tank unit. 満タンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a full tank unit. 満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of a full tank unit. 満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。It is the cross-sectional view cut | disconnected by the bottom rocking | fluctuation board part provided in a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the center of the vertical direction of a pachinko machine. 錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the side wall of a main body frame. 錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 錠装置の背面側から見た斜視図(A)、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B)、(C)である。A perspective view (A) seen from the back side of the locking device, a perspective view (B) of a sliding door for a glass door and a sliding rod for a main body frame slidably provided inside the U-shaped base of the locking device, (C). 錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the substrate unit. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the board | substrate unit. 基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。It is the front view seen from the front side of the frame substrate holder which makes the main body of a substrate unit. 枠用基板ホルダの背面図である。It is a rear view of the board | substrate holder for frames. 基板ユニットの背面図である。It is a rear view of a substrate unit. 払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。It is a rear view of the board | substrate unit in the state which removed the payout control board box and the terminal board box. 基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。It is a top view which shows the connection relation of each board | substrate provided in a board | substrate unit. 基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical connection of a board | substrate unit and a game board. 払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部である。It is a part of back view of the pachinko machine which shows the wiring etc. of a payout control board and a substrate unit. 図138の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。FIG. 139 is a front view of a game board for illustrating a cross-sectional location in the cross-sectional view in FIG. 図137のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, and is the perspective view seen from the back surface of the state which opened the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine which attached the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the open side of the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図である。It is the pachinko machine which attached the cover body which concerns on 2nd embodiment, Comprising: It is the perspective view seen from the shaft support side of the cover body. 第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine which attached the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the state where a cover body concerning a second embodiment was removed. 第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。It is a perspective view of the payout control board box which overlaps and contacts the lower part of the cover object concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the inside of the cover body concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the effect | action of the cylinder lock provided in the cover body which concerns on 2nd embodiment. 図143のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図143のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図143のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を斜め左後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left rear. 遊技盤を主な構成部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main structural member and was seen from diagonally forward. 分解したものを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at what was decomposed | disassembled from diagonally behind. 遊技パネルに装着される各装置を、部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled every apparatus with which a game panel is mounted | worn for each member, and was seen from diagonally forward. アタッカユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from diagonally forward. サイド入賞口部材を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the side winning opening member from diagonally forward. センター役物を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the center accessory from diagonally forward. センター役物を主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the center accessory for every main member and was seen from diagonally forward. センター役物のセンターユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the center unit of the center accessory and was seen from diagonally forward. センター役物の可動棚ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the movable shelf unit of the center accessory and was seen from diagonally forward. 可動棚ユニットの棚駆動ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the shelf drive unit of a movable shelf unit from diagonally forward. 可動棚ユニットの正面図であり、可動棚部が中央部に位置している状態を示す図である。It is a front view of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state in which a movable shelf part is located in the center part. 可動棚ユニットの正面図であり、可動棚部が右側端に移動した状態を示す図である。It is a front view of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state which the movable shelf part moved to the right end. 可動棚ユニットの正面図であり、可動棚部が左側端に移動した状態を示す図である。It is a front view of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state which the movable shelf part moved to the left end. 可動棚ユニットの背面図である。It is a rear view of a movable shelf unit. 図165に示す可動棚ユニットの背面図であり、駆動装置を取り外した状態を示す図である。FIG. 165 is a rear view of the movable shelf unit shown in FIG. 165, and shows a state in which the drive device is removed. 図166に示す可動棚ユニットの背面図であり、駆動装置を取り外した状態を示す図である。It is a rear view of the movable shelf unit shown in FIG. 166, and is a view showing a state in which the drive device is removed. 図167に示す可動棚ユニットの背面図であり、駆動装置を取り外した状態を示す図である。It is a rear view of the movable shelf unit shown in FIG. 167, and is a view showing a state in which the drive device is removed. 図165に示す可動棚ユニットの平面図であり、遊技球の軌跡を示す図である。FIG. 165 is a plan view of the movable shelf unit shown in FIG. 165, and shows a trajectory of a game ball. 図166に示す可動棚ユニットの平面図であり、遊技球の軌跡を示す図である。FIG. 167 is a plan view of the movable shelf unit shown in FIG. 166 and shows the trajectory of the game ball. 可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第一流出部からチャンス誘導部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls from a 1st outflow part to a chance guidance part. 可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第二流出部から突起部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls from a 2nd outflow part to a projection part. 可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第二流出部から突起部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of a movable shelf unit, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls from a 2nd outflow part to a projection part. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの平面図であり、遊技球の軌跡を示す図である。It is a top view of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the locus | trajectory of a game ball. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの平面図であり、遊技球の軌跡を示す図である。It is a top view of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the locus | trajectory of a game ball. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの平面図であり、遊技球の軌跡を示す図である。It is a top view of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the locus | trajectory of a game ball. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第一流出部からチャンス誘導部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls to a chance guidance part from a 1st outflow part. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの後棚を分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the rear shelf of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and was seen from diagonally forward. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第一流出部からチャンス誘導部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls to a chance guidance part from a 1st outflow part. 他の実施形態に係る可動棚ユニットの棚部の斜視図であり、上部転動面を転動する遊技球が第一流出部からチャンス誘導部に落下する状態を示す図である。It is a perspective view of the shelf part of the movable shelf unit which concerns on other embodiment, and is a figure which shows the state in which the game ball which rolls an upper rolling surface falls to a chance guidance part from a 1st outflow part. センター役物の右下飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the lower right decoration unit of the center accessory and was seen from diagonally forward. 右下飾りユニットの要部の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the principal part of a lower right decoration unit. センター役物の右側飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the right decoration unit of the center accessory and was seen from diagonally forward. 裏ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back unit from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the production state by the first character combination unit. 第一キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st character accessory unit from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the 1st character accessory unit and was seen from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットの左腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the left arm unit of the 1st character accessory unit, and was seen from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットの右腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the right arm unit of the 1st character accessory unit, and was seen from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットの腕駆動ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the arm drive unit of the 1st character accessory unit from diagonally back. 第一キャラクタ役物ユニットの顔スライドユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the face slide unit of the 1st character accessory unit from diagonally forward. 顔スライドユニットを顔スライド機構部と顔移動部とに分解し、斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the face slide unit into the face slide mechanism part and the face moving part, and was seen from diagonally forward. 顔スライド機構部を分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the face slide mechanism part and was seen from diagonally forward. 顔スライド機構部の駆動部を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the drive part of the face slide mechanism part from diagonally forward. その駆動部を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the drive part from back diagonally. 顔移動部と顔型ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the face moving part and the face type unit from diagonally forward. 顔移動部を口機構ユニットと顔ベース部とに分解し、斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the face moving part into the mouth mechanism unit and the face base part, and was seen from diagonally forward. 口機構ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the mouth mechanism unit from diagonally behind. 口機構ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the mouth mechanism unit and was seen from diagonally forward. 顔ベース部を分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the face base part and was seen from diagonally forward. 第一キャラクタ役物ユニットの顔型ユニットを透明にし、斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which made the face type unit of the 1st character actor unit transparent, and was seen from diagonally forward. 看板型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the production | presentation state by a signboard type accessory unit. 看板型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the signboard type accessory unit from diagonally forward. 看板型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the signboard type accessory unit and was seen from diagonally forward. 看板型役物ユニットの看板可動部を分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the signboard movable part of the signboard type accessory unit, and was seen from the diagonal front. 第二キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the production | presentation state by a 2nd character accessory unit. 第二キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 2nd character accessory unit from diagonally forward. 第二キャラクタ役物ユニットのキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the character unit of the 2nd character combination object unit from diagonally forward. キャラクタユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the character unit and was seen from diagonally forward. 分解したものを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at what was decomposed | disassembled from diagonally behind. (a)はキャラクタユニットの機構部を斜め前から見た斜視図であり、(b)はカバー部材を取り外した状態の正面図である。(A) is the perspective view which looked at the mechanism part of the character unit from diagonally forward, (b) is the front view of the state which removed the cover member. キャラクタユニットの機構部の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the mechanism part of a character unit. 可動キャラクタ体の位置と時間との関係を示す図であり、(a)は可動キャラクタ体の往復動の速度が遅い場合を例示した図であり、(b)は、可動キャラクタ体の往復動の速度が速い場合を例示した図である。It is a figure which shows the relationship between the position of a movable character body, and time, (a) is a figure which illustrated the case where the speed of the reciprocating motion of a movable character body is slow, (b) is a figure of the reciprocating motion of a movable character body. It is the figure which illustrated the case where speed was high. 他の実施形態に係るキャラクタユニットの機構部を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the mechanism part of the character unit which concerns on other embodiment from diagonally forward. 他の実施形態に係るキャラクタユニットの機構部の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the mechanism part of the character unit which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るキャラクタユニットの機構部の一部の動作を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows a part of operation | movement of the mechanism part of the character unit which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係るキャラクタユニットの機構部の一部の動作を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows a part of operation | movement of the mechanism part of the character unit which concerns on other embodiment. 第二キャラクタ役物ユニットの扉ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door unit of the 2nd character accessory unit from diagonally forward. 扉ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door unit from diagonally behind. 遊技盤における覗き窓付近の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the vicinity of the viewing window in the game board. キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを、斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the character unit and the member arrange | positioned on the back side from diagonally back. キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを分解して、斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the character unit and the member arrange | positioned at the back side, and was seen from diagonally back. 壷型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the production | presentation state by a saddle type accessory unit. 壷型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the saddle type accessory unit from diagonally forward. 壷型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the saddle type accessory unit and was seen from diagonally forward. 壷型役物ユニットにおける壷型装飾体が初期位置である状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state in which the saddle-shaped ornament in a saddle-shaped accessory unit is an initial position. 壷型装飾体が中間位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the scissors type decorative body moved to the intermediate position. 壷型装飾体が終端位置に移動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the scissors type decorative body moved to the terminal position. 複合役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the production | presentation state by a complex accessory unit. 複合役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the compound accessory unit from diagonally forward. 複合役物ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the compound accessory unit from back obliquely. 複合役物ユニットのカバー部材を外して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which removed the cover member of the composite accessory unit and was seen from diagonally forward. 複合役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the composite accessory unit and was seen from the diagonal front. 複合役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the operation state of a composite accessory unit. トラップ型役物ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the trap type accessory unit from diagonally forward. トラップ型役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the operation state of a trap type | mold accessory unit. トラップ型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the trap type | mold accessory unit and was seen from diagonally forward. 球誘導通路及び星発光導光板を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the bulb | ball guide path and the star light emission light-guide plate from diagonally forward. 球誘導通路及び星発光導光板の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a spherical guide path and a star light-emitting light guide plate. 液晶表示装置及びその周囲の飾り部を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the liquid crystal display device and its surrounding decoration part from diagonally forward. 裏箱及び駆動基板等を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back box, the drive substrate, etc. from diagonally forward. それを分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled it and was seen from diagonally forward. 全ての役物を演出位置に可動させた場合の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board at the time of making all the actors move to a production position. セグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the calculating method for determining the special symbol stopped and displayed on a segment display. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図248のつづきを示すブロック図である。FIG. 249 is a block diagram showing a continuation of FIG. 248. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko machine. 図250のつづきを示すブロック図である。FIG. 26 is a block diagram showing a continuation of FIG. 250. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from the periphery control board | substrate with which a game board is equipped to the door decoration drive board | substrate with which a door frame is equipped. 扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from a door decoration drive board | substrate to a dish unit, a left side speaker electrical decoration unit, and a glass unit. ガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from a glass unit to a top lamp electrical decoration unit and a right side speaker electrical decoration unit. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図257の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。257 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図260の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 260 is a flowchart showing a continuation of main control-side power-on processing in FIG. 260. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 図263の特別図柄及び特別電動役物制御処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol of FIG. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a start opening prize. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory prefetch process. 図266の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートである。276 is a flowchart showing a continuation of the storage prefetching process of FIG. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation waiting process. 特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation pattern setting process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図270の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。270 is a flowchart showing a continuation of the power-on processing of the payout control unit of FIG. 図271に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。282 is a flowchart showing a continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit following FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 周辺制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control board | substrate power-on process. 周辺制御基板2ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control board | substrate 2ms regular process. 周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control board | substrate base timer interruption process. 周辺制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control board command reception interruption process. 周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control board command reception completion interruption process. 液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal serial command control process. 送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a transmission buffer empty interrupt process. DSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a DSP-ACK signal interruption process. 始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize abnormality notification determination process. 始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize abnormality notification process. 液晶制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal control board power-on process. 描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing control process. 液晶制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal control board command reception interruption process. 液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the main control MPU of the embodiment. (B) is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the main control MPU of the embodiment. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port passage process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port passage process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。It is the prior determination table used in the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the hit | judging determination process performed by main control MPU of the embodiment. (A)同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、(B)同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。(A) A hit determination table used in a hit determination process executed by the main control MPU of the embodiment, and (B) a first special symbol stop symbol setting executed by the main control MPU of the embodiment. It is a symbol determination table used in processing. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process in a special symbol process process. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms regular process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination command reception process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production | presentation control process performed by the periphery control MPU of the embodiment. ステップアップ予告演出のステップ1に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。It is a table which shows the action mode of the character set to Step 1 of Step Up notice effect. ステップアップ予告演出のステップ2に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。It is a table which shows the action mode of the character set as Step 2 of Step Up notice effect. ステップアップ予告演出のステップ3に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。It is a table which shows the action mode of the character set to Step 3 of Step Up notice effect. ステップアップ予告演出のステップ4に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。It is a table which shows the action mode of the character set to Step 4 of Step Up notice effect. ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is the concrete effect image in a liquid crystal display device when a step-up notice effect is performed. ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is the concrete effect image in a liquid crystal display device when a step-up notice effect is performed. ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is the concrete effect image in a liquid crystal display device when a step-up notice effect is performed. ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置における具体的な演出画像である。It is the concrete effect image in a liquid crystal display device when a step-up notice effect is performed. 15R大当り遊技状態終了直後に実行される特別演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special effect performed immediately after 15R big hit game state completion. 大当り後の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect after a big hit. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図316に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す説明図である。316 is an explanatory diagram showing an example of a continuation of the countdown effect shown in FIG. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図318に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。318 is a diagram illustrating an example of a continuation of the countdown effect illustrated in FIG. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図320に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuation of the countdown effect shown in FIG. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図322に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。FIG. 323 is a diagram showing an example of a continuation of the countdown effect shown in FIG. 322. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図324に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。FIG. 329 is a diagram illustrating an example of a continuation of the countdown effect illustrated in FIG. 324. カウントダウン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a countdown effect. 図326に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。326 is a diagram showing an example of a continuation of the countdown effect shown in FIG. 図327に示すカウントダウン演出の続きの一例を示す図である。329 is a diagram illustrating an example of a continuation of the countdown effect illustrated in FIG. カウントダウン表示の補完処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the complement process of a countdown display. 補完されなかった最初の装飾絵柄から実行したカウントダウン表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the countdown display performed from the first decoration pattern which was not complemented. 図330の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 補完された最初の装飾絵柄から実行したカウントダウン表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the countdown display performed from the complemented first decoration pattern. 図332の続きを示す図である。FIG. 332 is a diagram showing a continuation of FIG. 332. 液晶表示装置の表示領域に描画される1変動の一例を示す先読み演出である。This is a pre-reading effect showing an example of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device. テレビ演出の一例を示す演出である。It is an effect showing an example of a television effect. 図335の続きを示す演出である。It is an effect showing the continuation of FIG.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ機の正面図であり、図3はパチンコ機の側面図であり、図4はパチンコ機の平面図であり、図5はパチンコ機の背面図であり、図6はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. 3 is a side view of the pachinko machine, FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine, and FIG. 6 is an outer frame, a main body frame, a game board, FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame, and FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko machine.

図1乃至図7に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、本体枠3に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101とその遊技窓101の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 7, a pachinko machine 1 according to this embodiment includes an outer frame 2 installed on an island (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. 4, a game window 101 that is pivotally supported by the body frame 3 so as to be freely opened and closed, and a game area 605 that is formed on the game board 4 and into which a ball is driven, and the game window 101. And a door frame 5 provided with a tray unit 300 as a storage tray for storing a ball to be paid out as a result of the game.

外枠2には、その下方前方に装飾カバー板15を補強するカバー補強金具14が固着されている。また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置650(図5参照)と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット1100が取付けられ、本体枠3の後面開口580(図6を参照)を覆うカバー体1250が着脱自在に設けられている。更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300の他に、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット450と、ハンドル装置400とが設けられている。なお、扉枠5と本体枠3とが正面から見て略同じ方形の大きさであり、正面から本体枠3が視認できないようになっている。以下、パチンコ機1を構成する部材について詳細に説明する。   A cover reinforcing metal fitting 14 that reinforces the decorative cover plate 15 is fixed to the outer frame 2 at the lower front side thereof. Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and the hitting ball launcher 650 (see FIG. 5) and the door frame 5 and the main body excluding the game board 4 are provided at the lower part of the back surface thereof. A board unit 1100 on which various control boards and power supply boards for controlling electrical components provided in the frame 3 are collectively provided is attached, and covers the rear opening 580 (see FIG. 6) of the main body frame 3. A cover body 1250 is detachably provided. Furthermore, in addition to the above-described dish unit 300, the door frame 5 is provided with a glass unit 450 and a handle device 400 so as to close the gaming window 101. The door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, and the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front. Hereinafter, members constituting the pachinko machine 1 will be described in detail.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は、外枠2の正面斜視図であり、図9は、同外枠2の正面から見た分解斜視図であり、図10は、同外枠2の正面図であり、図11は、同外枠2の背面図であり、図12は、図10のB−B断面図(A)と図12(A)のC−C断面図(B)、D−D断面図(C)、E−E断面図(D)である。また、図13は本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図であり、図14は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)である。更に、図15は軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図であり、図16はロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front perspective view of the outer frame 2, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame 2, FIG. 10 is a front view of the outer frame 2, and FIG. FIG. 12 is a rear view of the outer frame 2, and FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 10, a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 12A, and a cross-sectional view taken along the line DD. , E-E sectional view (D). FIG. 13 is a perspective view for explaining the attachment / detachment structure between the upper shaft support fitting of the main body frame and the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14 shows a lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame. It is the disassembled perspective view (A) which shows an attachment state, and the perspective view (B) seen from the downward direction. Further, FIG. 15 is a rear view of the upper support metal part for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member, and FIG. 16 is a rear view of the upper support metal part for explaining the action of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態に係る外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12、13とを、夫々の端部を連結するための連結部材19で連結することによって方形状に組み付けられている。具体的には、連結部材19は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板10及び下枠板11の両端部中央に形成された係合切欠部20に嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板10の裏面と下枠板11の上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板12、13の内側面が当接するようになっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 according to the present embodiment includes an upper and lower upper frame plate 10 and a lower frame plate 11 extending in the horizontal direction, and left and right side frame plates 12 extending in the vertical (vertical) direction. , 13 are connected to each other by a connecting member 19 for connecting the respective end portions thereof. Specifically, the connecting member 19 is formed in a podium shape with a step between the center and the left and right, and the protruding center part is an engagement notch formed at the center of both ends of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The side frame plates 12 and 13 are fitted to the side surfaces of the left and right portions that are fitted to the portion 20 and the bottom surface of the upper frame plate 10 and the upper surface of the lower frame plate 11 are in contact with the planes of the left and right portions that are lowered one step. The inner surface of the is in contact.

そして、その状態で、上枠板10の係合切欠部20の両側方及び下枠板11の係合切欠部20の両側方に夫々形成される挿通穴21と連結部材19の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数(図示の場合2個)の連結穴22(図9の上枠板10と側枠板12とを連結する連結部材19に表示するが、他の連結部材19にも存在する)とを一致させて上方または下方から複数(図示の場合2本)の連結ビス23で止着し、更に、側枠板12、13の上下端部分に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴24と連結部材19の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数(図示の場合3個)の連結穴25とを一致させて側方外側から複数(図示の場合3本)の連結ビス26、27で止着することにより、上下の上枠板10及び下枠板11と左右の側枠板12、13とが強固に連結固定される。ただし、3本の連結ビス26、27のうち、1本の連結ビス27は、側枠板12、13と連結部材19とを連結するものではなく、上枠板10及び下枠板11と連結部材19とを側方から直接連結するものである。   In that state, the insertion hole 21 formed on both sides of the engagement notch 20 of the upper frame plate 10 and both sides of the engagement notch 20 of the lower frame plate 11 and the left and right lowered by one step of the connecting member 19. A plurality of (two in the illustrated case) connecting holes 22 (shown on the connecting member 19 that connects the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 in FIG. Is also fixed with a plurality of (two in the illustrated case) connecting screws 23 from above or below, and a plurality of holes (both drilled in the upper and lower ends of the side frame plates 12, 13). Two (in the illustrated case) mounting holes 24 and a plurality of (three in the illustrated case) connecting holes 25 formed on the side surfaces of the left and right portions of the connecting member 19 that are lowered by one step are aligned to form a plurality (from the lateral outer side). The upper frame plate 10 and the upper frame plate 10 and the lower A plate 11 and left and right side frame plates 12 and 13 is firmly coupled and fixed. However, of the three connecting screws 26 and 27, one connecting screw 27 does not connect the side frame plates 12 and 13 and the connecting member 19 but connects the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The member 19 is directly connected from the side.

外枠2を構成する上枠板10と下枠板11、及び側枠板12、13のうち、上枠板10と下枠板11とは従来と同じ木製であり、側枠板12、13は、軽量金属、例えば、アルミニュウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板10及び下枠板11を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機1を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板12、13をアルミニュウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板12、13の内側に隣接する本体枠3の側面壁540〜543(図69を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができることになり、結果的に遊技盤4の遊技領域605を大きく形成することができるからである。   Of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame 2, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as the conventional one, and the side frame plates 12 and 13. Is made of an extruded plate of a lightweight metal, for example, an aluminum alloy. The reason why the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are made of the same wood as before is that when the pachinko machine 1 is installed on an island lined up in a game hall, a predetermined angle is given to the vertical plane of the island. Although it is necessary to perform a fixing operation, such an operation is performed by hitting the nail to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, so that it is easy to hit the nail. On the other hand, the reason why the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy extrusion-molded plate is that the thickness can be reduced while maintaining the strength compared to the conventional wood. The left-right width when viewed from the front of the side walls 540 to 543 (see FIG. 69) of the main body frame 3 adjacent to the main frame 3 can be increased. This is because the game board 4 having a large lateral dimension can be mounted on the main body frame 3, and as a result, the game area 605 of the game board 4 can be formed larger.

なお、側枠板12、13をアルミニュウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図12(C)に示すように、側枠板12(側枠板13も全く同じ構造である。)の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部28(側枠板13の空間部28は図11に表示)を形成して後方部分の肉厚h1が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚h1は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。   If the side frame plates 12 and 13 are made of an aluminum alloy flat plate, sufficient rigidity cannot be ensured. Therefore, as shown in FIG. 12C, the side frame plate 12 (the side frame plate 13 has the same structure). .) Is formed by drawing so that the thickness h1 of the rear portion is increased by forming a space portion 28 (the space portion 28 of the side frame plate 13 is shown in FIG. 11) opened rearward by a rib. Yes. Of course, the wall thickness h1 is the same as or slightly smaller than the wall thickness of the conventional wood.

また、図12(B)、(D)に示すように、側枠板12の空間部28の前方には、連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部29(側枠板13の溝部29は図8に表示)が形成されている。側枠板12の溝部29から前端部までは、図12(B)〜(D)に示すように、その内側面が連結部材19の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、溝部29が形成される反対側の面(外側面)には、図8及び図12(B)に示すように、上支持金具45の垂下片部53が挿入される凹部30(側枠板13の凹部30は図9に表示)が形成されている。   Moreover, as shown in FIGS. 12B and 12D, in the front of the space portion 28 of the side frame plate 12, a groove portion 29 (side) in which one of the left and right portions of the connecting member 19 is lowered one step is fitted. A groove portion 29 of the frame plate 13 is formed in FIG. From the groove 29 to the front end of the side frame plate 12, as shown in FIGS. 12 (B) to 12 (D), the other side of the left and right portions whose inner side surfaces are lowered by one step is connected. However, a shallow concave portion for reducing material is formed in the flat plate portion. Further, on the opposite surface (outer surface) where the groove portion 29 is formed, as shown in FIGS. 8 and 12B, the recessed portion 30 (side frame) into which the hanging piece portion 53 of the upper support fitting 45 is inserted. The concave portion 30 of the plate 13 is formed as shown in FIG.

そして、上記のように形成される軸支側の側枠板12には、連結部材19を取付けるための構成以外に、その上部に上支持金具45の垂下片部53を側枠板12の外側に止着ビス32で止着するための取付穴31が穿設されると共に、その下部に下支持金具66の垂直当接片72に形成される取付穴69と一致させて止着ビス34で止着するための取付穴33が穿設されている。また、取付穴33の下部であって側枠板12の前方部分に側枠板12とカバー補強金具14とを止着ビス36で止着するための取付穴35が形成されている。   In addition to the structure for attaching the connecting member 19, the side frame plate 12 on the pivot support side formed as described above is provided with a hanging piece 53 of the upper support fitting 45 on the outer side of the side frame plate 12. A mounting hole 31 for fixing with a fixing screw 32 is formed in the lower portion of the mounting hole 31, and a fixing screw 34 is formed at the lower portion thereof so as to coincide with the mounting hole 69 formed in the vertical contact piece 72 of the lower support fitting 66. A mounting hole 33 for fastening is formed. A mounting hole 35 for fixing the side frame plate 12 and the cover reinforcing metal fitting 14 with the fixing screw 36 is formed in the lower part of the mounting hole 33 and in the front portion of the side frame plate 12.

一方、開放側の側枠部13には、連結部材19を取付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起38を取付ネジ39で取付けるための取付穴37が穿設され、その下部に閉鎖用突起41を取付ネジ42で取付けるための取付穴40が穿設されると共に、さらに最下方に側枠板13とカバー補強金具14とを止着ビス44で止着するための取付穴43が形成されている。   On the other hand, in addition to the structure for attaching the connecting member 19, the open side frame part 13 is provided with an attachment hole 37 for attaching a closing projection 38 with an attachment screw 39 at the upper part thereof, and closing at the lower part thereof. An attachment hole 40 for attaching the projection 41 with the attachment screw 42 is formed, and an attachment hole 43 for attaching the side frame plate 13 and the cover reinforcing bracket 14 with the fastening screw 44 is further provided at the lowermost position. Is formed.

なお、この閉鎖用突起38、41は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054、1065(図121を参照)と係合するものであり、後に詳述するように錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054、1065と閉鎖用突起38、41との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっているが、その一方向と反対方向に回動することにより、扉枠5のフックカバー158と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041との係合が外れて扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができるようになっている。   The closing projections 38 and 41 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 121) of the locking device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As shown in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and turning it in one direction, the hook portions 1054, 1065 and the closing projections 38, 41 are connected to each other. The main body frame 3 can be released from the outer frame 2 by disengagement, but by rotating in the opposite direction to the one direction, the hook cover 158 of the door frame 5 and the door frame The door frame 5 can be opened with respect to the main body frame 3 by disengaging the sliding frame 1040 from the door frame hook portion 1041 and pulling the door frame 5 to the front side.

また、下枠板11と左右の側枠板12、13の下部前面に固定されるカバー補強金具14は、閉止時においてその上面に本体枠3が載置されるものであり、カバー補強金具14の表面及び側面は、装飾カバー板15によって被覆されている。なお、外枠2の装飾カバー板15の開放側の上面には、本体枠3の閉止時に本体枠3をスムーズに案内するための   Further, the cover reinforcing bracket 14 fixed to the lower front surface of the lower frame plate 11 and the left and right side frame plates 12 and 13 is such that the main body frame 3 is placed on the upper surface when the cover reinforcing bracket 14 is closed. The front and side surfaces of the cover are covered with a decorative cover plate 15. The upper surface of the outer frame 2 on the open side of the decorative cover plate 15 is used to smoothly guide the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支する構造として、上枠板10と側枠板12とを連結する機能も兼用する上支持金具45とカバー補強金具14の一側上面に沿って取付けられる下支持金具66とが設けられている。上支持金具45には、前方に突出している支持突出片46に支持突出片46の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴47が形成されており、この支持鉤穴47に本体枠3の後述する上軸支金具503の軸支ピン504(図71を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。   By the way, as a structure for pivotally supporting the main body frame 3 so as to be openable and closable, the main frame 3 is attached along the upper surface of one side of the upper support metal 45 and the cover reinforcement metal 14 which also serve to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12. A lower support fitting 66 is provided. The upper support fitting 45 is formed with a support flange 47 formed by bending the support protrusion piece 46 protruding forward from the side of the support protrusion piece 46 toward the center of the tip. A shaft support pin 504 (see FIG. 71) of an upper shaft support fitting 503 (described later) of the main body frame 3 is detachably engaged with the hole 47.

また、下支持金具66も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起68が突設され、この支持突起68に本体枠3の後述する枠支持板506(図72を参照)に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠2に本体枠3を支持するためには、下支持金具66の支持突起68に本体枠3の枠支持板506に形成される支持穴を係合させた後、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504を支持鉤穴47に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。   Further, the lower support fitting 66 is also formed to protrude forward, and a support protrusion 68 protrudes upward from the protruding portion, and a frame support plate 506 (described later) of the main body frame 3 is provided on the support protrusion 68. The support holes formed in (see FIG. 72) are inserted. Accordingly, in order to support the main body frame 3 on the outer frame 2, after the support holes formed in the frame support plate 506 of the main body frame 3 are engaged with the support protrusions 68 of the lower support metal fitting 66, By pivoting the pivot pin 504 of the upper pivot bracket 503 in the support hole 47, it can be pivotally supported so as to be freely opened and closed.

また、上支持金具45は、上枠板10の軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部49に装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具45に形成される複数(図示の場合2個)の取付穴48と取付段部49に穿設される複数(図示の場合2個)の取付穴50とを一致させて取付ビス51を上方から差し込み、上枠板10の裏面から押し当てられる挟持板52に止着することにより上支持金具45が上枠板10に堅固に固定される。   The upper support bracket 45 is attached to a mounting step portion 49 formed in a concave shape on the upper surface and the front surface of the upper frame plate 10 on the shaft support side. A plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 48 and a plurality of (two in the illustrated case) mounting holes 50 formed in the mounting step portion 49 are aligned so that the mounting screws 51 are inserted from above, and the upper frame The upper support fitting 45 is firmly fixed to the upper frame plate 10 by being fastened to the clamping plate 52 pressed from the back surface of the plate 10.

また、上支持金具45の外側側方には、側枠板12の外側に当接する垂下片部53があり、その垂下片部53にも取付穴が穿設され、この取付穴と取付穴31とを止着ビス32で止着することにより、上支持金具45と側枠板12とを固定すると共に、上枠板10と側枠板12とを上支持金具45を介して連結している。   A hanging piece 53 that contacts the outside of the side frame plate 12 is provided on the outer side of the upper support fitting 45, and a mounting hole is also formed in the hanging piece 53. Are fastened with fastening screws 32 to fix the upper support fitting 45 and the side frame plate 12 and to connect the upper frame plate 10 and the side frame plate 12 via the upper support fitting 45. .

一方、下支持金具66は、前述したように側枠板12の取付穴33と垂直当接片72の取付穴69とを一致させた状態で止着ビス34で止着し、さらに、下支持金具66の水平面の中程に穿設される取付穴70に取付ネジ71を差し込むことにより、装飾カバー板15を介してカバー補強金具14の上面に止着されるものである。   On the other hand, the lower support fitting 66 is fixed by the fixing screw 34 in a state where the mounting hole 33 of the side frame plate 12 and the mounting hole 69 of the vertical contact piece 72 coincide with each other as described above. By inserting a mounting screw 71 into a mounting hole 70 formed in the middle of the horizontal surface of the metal fitting 66, it is fixed to the upper surface of the cover reinforcing metal fitting 14 via the decorative cover plate 15.

上記のように構成される外枠2において、その構成部材である上枠板10と下枠板11と側枠板12、13とを連結部材19で連結することにより、連結部材19が側枠板12、13の内面に密着して止着されると共に連結部材19と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材19と上枠板10及び下枠板11との係合状態に加え、連結部材19の側枠板12、13への取付けに際し、溝部29に連結部材19の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材19の側枠板12、13への取付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。   In the outer frame 2 configured as described above, the connecting member 19 is connected to the side frame by connecting the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13, which are constituent members, with the connecting member 19. Since the connection member 19 is fastened in close contact with the inner surfaces of the plates 12 and 13 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other, the mounting strength is high and the rectangular shape is strong. It can be a framework. In addition to the engagement state of the connecting member 19 with the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, when the connecting member 19 is mounted on the side frame plates 12 and 13, Since one part of the structure is fitted, the attachment of the connecting member 19 to the side frame plates 12 and 13 is strengthened, which can also improve the strength of the rectangular frame and accurately position it. Can be done.

また、連結部材19によって上枠板10、下枠板11、側枠板12、13を連結した後、上支持金具45を所定の位置に取付けたときに、図10及び図11に示すように、各枠板10、11、12、13の外側面(外周面)から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ機1を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸器)と密着して取付けることができる。また、下支持金具66を取付けたときにも、カバー補強金具14の上面と下支持金具66の上面とが略同一平面となるようになっている。   Further, when the upper support plate 45 is attached at a predetermined position after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 19, as shown in FIGS. Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of each of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed on a pachinko island base (not shown), an adjacent device (for example, It can be installed in close contact with the adjacent ball lending device. Further, when the lower support metal fitting 66 is attached, the upper surface of the cover reinforcing metal fitting 14 and the upper surface of the lower support metal fitting 66 are substantially flush with each other.

ところで、本体枠3を開閉自在に軸支するための上支持金具45の裏面には、図14に示すようにロック部材80が回動自在に軸支されている。より詳細に説明すると、図14(A)に示すように、上支持金具45の支持突出片46は、先端部が円弧状の平板として形成されると共に支持突出片46の外側縁に沿って直角に折り曲げられた垂下壁46aが形成される。この垂下壁46aにより、上支持金具45の支持突出片46の強度を向上させることができると共に、正面から見たときに次に説明するロック部材80が視認できないようにして外観をよくし、更に、次に説明するロック部材80の弾性片80cの先端当接部が当接する部位として利用したりロック部材80が支持突出片46から外側に飛び出さないように停止部として利用している。また、支持突出片46に形成される支持鉤穴47は、垂下壁46aが形成されない反対側の側方から内側にやや向ってさらに先端中央部に向かって傾斜状となるように屈曲して形成されている。そして、支持鉤穴47の傾斜状穴部の溝寸法は、軸支ピン504の直径よりもやや大きな寸法に形成されている。   Incidentally, a lock member 80 is pivotally supported on the back surface of the upper support fitting 45 for pivotally supporting the body frame 3 so as to be freely opened and closed as shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 14A, the support protruding piece 46 of the upper support fitting 45 is formed as an arc-shaped flat plate at the tip and is perpendicular to the outer edge of the support protruding piece 46. A drooping wall 46a is formed. The drooping wall 46a can improve the strength of the support protrusions 46 of the upper support fitting 45, improve the appearance so that the lock member 80 described below cannot be seen when viewed from the front, and Then, the lock member 80 is used as a portion where the tip contact portion of the elastic piece 80c of the lock member 80 described below comes into contact, or as a stop portion so that the lock member 80 does not jump out of the support protruding piece 46. Further, the support hole 47 formed in the support projecting piece 46 is formed to be bent so as to be inclined slightly toward the inside from the side on the opposite side where the hanging wall 46a is not formed. Has been. The groove size of the inclined hole portion of the support rod hole 47 is formed to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 504.

また、上記した垂下壁46aは、支持鉤穴47の前方の入口端部から支持突出片46及び上支持金具45の外側縁に沿って直角に折り曲げられて形成されていると共に、支持鉤穴47の前方の入口端部の部分で内側に向って折り曲げられて停止垂下部47aとなっている。また、支持突出片46の略中央に取付穴46bが穿設され、取付穴46bにロック部材80がリベット81によって回転自在に軸支されている。ロック部材80は、合成樹脂によって成型されるものであり、ストッパー部80aと操作部80bとがL字状に形成され、また操作部80bと反対側に円弧状の弾性片80cが一体的に延設されている。そして、ストッパー部80aと操作部80bとがなすL字状の基部にリベット81が挿通される取付穴80dが形成されている。しかして、ロック部材80がリベット81によって取付穴46bに取付けられて支持突出片46の裏面に回転自在に固定した状態においては、図14(B)に示すように、弾性片80cの先端当接部が垂下壁46aの内側面と当接しており、ストッパー部80aが支持鉤穴47の傾斜状穴部を閉塞するようになっている。また、このときストッパー部80aの先端部分は、支持鉤穴47の傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態となっていない。即ち、通常の状態で支持鉤穴47の先頭空間部分には、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504が挿入される空間が形成されている。   The hanging wall 46 a described above is formed by being bent at right angles along the outer edge of the support protruding piece 46 and the upper support fitting 45 from the entrance end portion in front of the support pothole 47, and the support pothole 47. A stop drooping portion 47a is formed by being bent inward at the entrance end portion of the front. A mounting hole 46 b is formed in the approximate center of the support projecting piece 46, and a lock member 80 is rotatably supported by a rivet 81 in the mounting hole 46 b. The lock member 80 is molded from a synthetic resin. The stopper portion 80a and the operation portion 80b are formed in an L shape, and an arc-shaped elastic piece 80c is integrally extended on the opposite side of the operation portion 80b. It is installed. A mounting hole 80d through which the rivet 81 is inserted is formed in an L-shaped base portion formed by the stopper portion 80a and the operation portion 80b. Thus, in a state where the lock member 80 is attached to the attachment hole 46b by the rivet 81 and is rotatably fixed to the back surface of the support protruding piece 46, as shown in FIG. The portion is in contact with the inner side surface of the hanging wall 46 a, and the stopper portion 80 a closes the inclined hole portion of the support hole 47. Further, at this time, the tip end portion of the stopper portion 80a is not in a state of closing the leading space portion of the inclined hole portion of the support hole 47. That is, in a normal state, a space in which the shaft support pin 504 of the upper shaft support 503 of the main body frame 3 is inserted is formed in the head space portion of the support rod hole 47.

ところで、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパー部80aの先端側方が入口端部の停止垂下部47aに対向している状態(この状態ではストッパー部80aの先端側方と停止垂下部47aとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴47の傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン504とストッパー部80aの先端面80eとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン504が支持鉤穴47の先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン504からストッパー部80aの先端面80eへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材80の弾性片80cに対し負荷がかかっていない状態となっている。また、図15(A)に示すように、ストッパー部80aの先端面80eが操作部80bを操作して回動したときにロック部材80がスムーズに回動するように円弧状に形成されている。図示の場合、この円弧状先端面80eの円弧中心は、リベット81の中心(ロック部材80の回転中心)である。   By the way, the shaft support pin 504 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support rod hole 47, and the tip side of the stopper portion 80a faces the stop hanging portion 47a at the inlet end portion (in this state) In a normal shaft support state in which there is a slight gap between the tip side of the stopper portion 80a and the stop drooping portion 47a, the support hole 47 is formed by bending. The centers of the shaft support pin 504 and the tip end surface 80e of the stopper portion 80a that are located in the tip space portion of the inclined hole portion are opposed to each other while being shifted in an oblique direction. In this normal shaft support state, the shaft support pin 504 that supports the heavy main body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support rod hole 47. Since almost no load is applied to the distal end surface 80e of the stopper portion 80a, the load is not applied to the elastic piece 80c of the lock member 80. Further, as shown in FIG. 15A, the lock member 80 is formed in an arc shape so that it smoothly rotates when the distal end surface 80e of the stopper portion 80a is rotated by operating the operation portion 80b. . In the illustrated case, the arc center of the arcuate tip surface 80e is the center of the rivet 81 (the rotation center of the lock member 80).

このため、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面80eに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン504と円弧状の先端面80eとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面80eの円弧の法線方向)と、軸支ピン504と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット81の中心(ロック部材80の回転中心)を向くため、ロック部材80のストッパー部80aの先端部が支持突出片46から外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン504がロック部材80のストッパー部80aの先端部と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン504の作用力がロック部材80にかかった状態でも、ロック部材80の弾性片80cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片80cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン504の支持鉤穴47からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材80のストッパー部80aの先端部が支持突出片46から外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパー部80aの先端部の一側方が停止垂下部47aに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることはない。   For this reason, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 504 comes out along the inclination of the inclined hole portion of the support flange 47 and comes into contact with the arcuate tip surface 80e, the acting force F is The component force F1 (the normal direction of the arc of the arcuate tip end surface 80e) acting on the contact portion between the support pin 504 and the arcuate tip end face 80e, and the inclined hole portion of the shaft support pin 504 and the support flange 47 Since the direction of the component force F1 is directed to the center of the rivet 81 (rotation center of the lock member 80) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side, the stopper of the lock member 80 The moment that rotates the tip of the portion 80a in the direction away from the support protrusion 46 (clockwise in the figure) does not act, and the pivot pin 504 is inclined between the tip of the stopper 80a of the lock member 80 and the support flange 47. Clamped between one side inner surface of the hole To hold. Therefore, the elastic piece 80c of the lock member 80 is not always loaded even in the normal shaft support state or in the state where the acting force of the shaft support pin 504 is applied to the lock member 80, and the elasticity formed integrally with the synthetic resin. The plastic deformation due to creep of the piece 80c can be prevented, and the shaft support pin 504 can be prevented from falling off from the support hole 47 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the distal end portion of the stopper portion 80a of the locking member 80 is rotated in a direction away from the support projecting piece 46 (clockwise in the figure), one side of the distal end portion of the stopper portion 80a Does not rotate in such a direction that it comes into contact with the stop drooping portion 47a and disengages further, so that the lock member 80 does not protrude outside the support projecting piece 46.

また、図15(A)に示す実施形態においては、ストッパー部80aの円弧状先端面80eの円弧中心がリベット81の中心(ロック部材80の回転中心)であることにより、軸支ピン504に対し支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向の作用力Fがかかってもロック部材80に回転モーメントが生じないものについて説明したが、図15(B)に示すように、ストッパー部80aの円弧状先端面80fの曲率半径をさらに小さくし、且つロック部材80のリベット81による軸支位置を支持突出片46の内側にした場合に、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面80fに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン504と円弧状の先端面80fとの当接部分に作用する分力F1(円弧状先端面80fの円弧の法線方向)と、軸支ピン504と支持鉤穴47の傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けた場合において、分力F1によって回転モーメントが働いてロック部材80を図示の矢印方向(時計回転方向)に回転させるが、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもないし、ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることもない。   Further, in the embodiment shown in FIG. 15A, the arc center of the arcuate tip surface 80e of the stopper portion 80a is the center of the rivet 81 (the rotation center of the lock member 80), so Although the description has been given of the case in which no rotational moment is generated in the lock member 80 even when the acting force F in the direction of coming off along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 47 is applied, as shown in FIG. When the radius of curvature of the arcuate tip surface 80f of the portion 80a is further reduced and the shaft support position by the rivet 81 of the lock member 80 is set to the inside of the support protrusion 46, the shaft support pin 504 is inclined with respect to the support collar hole 47. When the acting force F is applied in the direction of coming off along the inclination of the hole, and abuts against the arcuate tip surface 80f, the acting force F is brought into contact with the pivot pin 504 and the arcuate tip surface 80f. Component force F1 acting on the component (normal direction of the arc of the arcuate tip surface 80f) and component force acting on the contact portion between the shaft support pin 504 and one side inner surface of the inclined hole portion of the support hole 47 In the case of dividing into F2, the rotational moment is exerted by the component force F1 to rotate the lock member 80 in the direction of the arrow shown in the figure (clockwise rotation direction). Since the side only abuts against the stop drooping portion 47a, the lock member 80 does not protrude outside the support protruding piece 46, and no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80.

つまり、図15(A)及び図15(B)に示す実施形態から理解することができる点は、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面80e、80fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン504と先端面80e、80fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材80を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもない。なお、ストッパー部80aの先端面の形状が円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置またはロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。   That is, the point that can be understood from the embodiment shown in FIGS. 15A and 15B is that the acting force is such that the shaft support pin 504 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support hole 47. When F is applied and abuts against the end faces 80e, 80f, a rotational moment that rotates the lock member 80 by a component force F1 acting on the abutting portion between the pivot pin 504 and the end faces 80e, 80f of the acting force F. By positioning the rotation center (the axis fixed by the rivet 81) of the lock member 80 at a position where no rotation occurs or a position where a rotational moment is generated where the lock member 80 rotates its tip end toward the outside of the support protrusion 46. In addition, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times, and even if the lock member 80 rotates, one side of the tip of the stopper portion 80a is stopped. Since only abuts against the lock member 80 nor protrudes to the outside of the support protruding piece 46. Even if the shape of the tip surface of the stopper portion 80a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 or the lock member 80 has its tip portion directed toward the outside of the support protruding piece 46. By positioning the rotation center of the lock member 80 (the axis fixed by the rivet 81) at a position where the rotational moment to rotate is generated, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times. The present applicant confirms that the locking member 80 does not protrude outside the support projecting piece 46 because the one side of the tip of the stopper portion 80a only abuts against the stop drooping portion 47a even when the 80 rotates. doing.

上記のように構成されるロック部材80の作用について図16を参照して説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の枠支持板506(図71を参照)に形成される支持穴(図示しない)に下支持金具66の支持突起68が挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504をロック部材80のストッパー部80aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材80が弾性片80cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン504を支持鉤穴47に挿入することができる。そして、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン504とストッパー部80aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材80が弾性片80cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材80のストッパー部80aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴47の入口部分を閉塞すると同時に、ストッパー部80aの先端部分が軸支ピン504と対向して軸支ピン504が支持鉤穴47から抜け落ちないようになっている。そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン504を支持鉤穴47から取り外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片46の裏面に差し入れてロック部材80の操作部80bを反時計方向に回動することにより、ロック部材80が弾性片80cの弾性力に抗して回動し、ストッパー部80aの先端部分が支持鉤穴47から退避した状態となるため、軸支ピン504を支持鉤穴47から取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、枠支持板506に形成される支持穴と下支持金具66の支持突起68との係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取り外すことができる。   The operation of the lock member 80 configured as described above will be described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely opened and closed, a support protrusion 68 of the lower support metal fitting 66 is formed in a support hole (not shown) formed in a frame support plate 506 (see FIG. 71) of the main body frame 3. Must be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 504 of the upper shaft support fitting 503 of the main body frame 3 is pressed against the side surface of the stopper portion 80a of the lock member 80, thereby pushing the figure. As shown in FIG. 16 (B), the lock member 80 rotates counterclockwise while deforming the elastic piece 80 c, so that the shaft support pin 504 can be inserted into the support rod hole 47. Then, when the pivot pin 504 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support flange 47, as shown in FIG. 16C, the pivot pin 504 and the tip side surface of the stopper portion 80a do not contact each other. Therefore, the lock member 80 is urged by the elastic force of the elastic piece 80c and rotates in the clockwise direction, and the stopper portion 80a of the lock member 80 returns to the normal state again and closes the inlet portion of the support hole 47, The distal end portion of the stopper portion 80 a faces the shaft support pin 504 so that the shaft support pin 504 does not fall out of the support rod hole 47. This state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3 as shown in FIG. Next, in order to remove the pivot pin 504 from the support hole 47, as shown in FIG. 16E, the finger is inserted into the back surface of the support protrusion 46 and the operation portion 80b of the lock member 80 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 80 rotates against the elastic force of the elastic piece 80c, and the distal end portion of the stopper portion 80a is retracted from the support rod hole 47, so that the shaft support pin 504 is supported. It can be taken out from the hole 47. Thereafter, the main body frame 3 can be removed from the outer frame 2 by lifting the main body frame 3 and releasing the engagement between the support holes formed in the frame support plate 506 and the support protrusions 68 of the lower support fitting 66. .

上記したように、第二実施形態に係る外枠2の上支持金具45に設けられるロック部材80は、ストッパー部80aと操作部80bと弾性片80cとが合成樹脂によって一体的に形成されているので、上支持金具45の裏面に極めて簡単に取付けることができると共に、極めて簡単な構造であるため故障も少なく且つ製造コストの低減を計ることができる。また、軸支ピン504が支持鉤穴47の傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって先端面80e、80fに当接したとき、その作用力Fの軸支ピン504と先端面80e、80fとの当接部分に作用する分力F1によってロック部材80を回転させる回転モーメントが生じない位置若しくはロック部材80をその先端部が支持突出片46の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材80の回転中心(リベット81により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材80の弾性片80cに対しても負荷がかかることはなく、合成樹脂で一体形成される弾性片80cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン504の支持鉤穴47からの脱落を防止することができると共に、ロック部材80が回転してもストッパー部80aの先端一側方が停止垂下部47aに当接するだけであるため、ロック部材80が支持突出片46の外側にはみ出ることもない。   As described above, in the lock member 80 provided on the upper support fitting 45 of the outer frame 2 according to the second embodiment, the stopper portion 80a, the operation portion 80b, and the elastic piece 80c are integrally formed of synthetic resin. Therefore, it can be very easily attached to the back surface of the upper support fitting 45, and since it has a very simple structure, there are few failures and the manufacturing cost can be reduced. Further, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 504 is pulled out along the inclination of the inclined hole portion of the support flange 47 and comes into contact with the end faces 80e, 80f, the shaft support pin 504 of the action force F is applied. And a position where no rotational moment is generated to rotate the lock member 80 by the component force F1 acting on the contact portion between the front end surfaces 80e and 80f, or the front end portion of the lock member 80 is rotated toward the outside of the support protruding piece 46. By positioning the rotation center of the lock member 80 (the axis fixed by the rivet 81) at the position where the rotation moment is generated, no load is applied to the elastic piece 80c of the lock member 80 at all times. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic piece 80c to be formed, and to prevent the pivot pin 504 from coming off from the support hole 47 over a long period of time. Since the locking member 80 is only towards the distal end on one side of the stopper portion 80a also rotates and abuts against the stop drooping portion 47a, the lock member 80 nor protrudes to the outside of the support protruding piece 46.

[1−2.扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図22を参照して説明する。図17は、扉枠の正面図であり、図18は、扉枠の背面図である。また、図19は、扉枠を右前方から見た斜視図であり、図20は、扉枠を左前方から見た斜視図である。図21は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図22は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[1-2. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 17 to 22. FIG. 17 is a front view of the door frame, and FIG. 18 is a rear view of the door frame. FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, and FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front. FIG. 21 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame, and FIG. 22 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.

図17、図18、図21及び図22に示すように、扉枠5は、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状が縦長の多角形状とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部に取付けられる横長のトップランプ電飾ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット450と、ガラスユニット450の後側下部を被覆するように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる防犯カバー470とを備えている。この扉枠5における扉枠ベースユニット100には、詳細な説明は後述するが、遊技窓101の左右両側にサイドスピーカ電飾ユニット120を備えており、このサイドスピーカ電飾ユニット120、トップランプ電飾ユニット200、及び皿ユニット300によって、遊技窓101の外周が囲まれた形態となっている。また、扉枠5には、皿ユニット300の正面視左側(開放側)に遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400が備えられている。   As shown in FIGS. 17, 18, 21, and 22, the door frame 5 is a door frame base unit having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a vertically long polygonal shape. 100, a horizontally long top lamp lighting unit 200 attached to the upper part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, a tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, A glass unit 450 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the gaming window 101, and a security cover 470 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear side of the glass unit 450. And. The door frame base unit 100 in the door frame 5 is provided with side speaker lighting units 120 on both the left and right sides of the gaming window 101, which will be described in detail later. The outer periphery of the game window 101 is surrounded by the decoration unit 200 and the dish unit 300. Further, the door frame 5 is provided with a handle device 400 for performing a game ball driving operation on the left side (open side) of the dish unit 300 when viewed from the front.

[1−2A.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図23乃至図31を参照して説明する。図23(A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。図24は、扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図25は、扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図26は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図27は、図26を後ろから見た分解斜視図である。図28は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図29は、図28を後ろから見た分解斜視図である。更に、図30は、扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。また、図31(A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
[1-2A. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 23 to 31. FIG. 23A is a front perspective view of the door frame base unit, and FIG. 23B is a rear perspective view of the door frame base unit. FIG. 24 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the back. FIG. 26 is an exploded perspective view of the left unit of the side speaker electrical decoration unit in the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26 as seen from the back. FIG. 28 is an exploded perspective view in which the right unit of the side speaker electric decoration unit in the door frame base unit is exploded and seen from the front, and FIG. 29 is an exploded perspective view in which FIG. 28 is seen from the back. FIG. 30 is an exploded perspective view showing the ball feeding unit in the door frame base unit in an exploded manner. FIG. 31A is an enlarged perspective view showing a joint unit portion in the door frame base unit, and FIG. 31B is an exploded perspective view showing the joint unit in an exploded manner.

図示するように、扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長で多角形状に形成された遊技窓101を有した扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前側で遊技窓101の左右両側に固定されるサイドスピーカ電飾ユニット120と、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強板金140と、補強板金140の後側に固定される横長の装着台160と、装着台160に固定され皿ユニット300から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ送る球送りユニット170と、扉枠ベース本体110の後側で補強板金140及び装着台160を介して固定される球送りユニット170の略下側に配置され、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の回転操作を打球発射装置650へ伝達させるジョイントユニット180とを主に備えている。   As shown in the figure, the door frame base unit 100 has a door frame base body having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having a vertically long inner periphery and a polygonal shape. 110, a side speaker lighting unit 120 fixed to the left and right sides of the gaming window 101 on the front side of the door frame base body 110, and a metal frame-shaped reinforcing sheet metal 140 fixed to the rear side of the door frame base body 110. A horizontally long mounting base 160 fixed to the rear side of the reinforcing sheet metal 140, and a ball feeding unit 170 that sends game balls, which are fixed to the mounting base 160 and supplied from the dish unit 300, one by one to the ball hitting device 650, An operation handle in the handle device 400 is disposed on the rear side of the door frame base body 110 and substantially below the ball feed unit 170 fixed via the reinforcing sheet metal 140 and the mounting base 160. And a joint unit 180 to transmit the rotation operation 410 to hitting the firing device 650 mainly includes.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の前側で遊技窓101の左下側に固定される左下装飾基板190と、扉枠ベース本体110における皿ユニット300の球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112を閉鎖する球抜き経路カバー191と、扉枠ベース本体110の後側で遊技窓101よりも下側に固定される扉装飾駆動基板192と、扉装飾駆動基板192を後方から覆う扉装飾駆動基板カバー193と、扉枠ベース本体110の後側でジョイントユニット180の直上に固定されるハンドル中継端子板194と、遊技窓101の下側で扉枠ベース本体110の後側に形成され左下装飾基板190やハンドル中継端子板194からの配線等を収容可能な配線収容溝110bを後側から閉鎖する配線カバー195と、遊技窓101の左右上部に夫々配置され扉枠ベース本体110の後側に回動可能に軸支される止めレバー196とを備えている。   Further, the door frame base unit 100 corresponds to a lower left decorative board 190 fixed to the lower left side of the gaming window 101 on the front side of the door frame base main body 110 and a ball removal path 393 of the dish unit 300 in the door frame base main body 110. A ball extraction path cover 191 that closes the ball extraction path opening 112 formed at the position, a door decoration drive board 192 that is fixed below the game window 101 on the rear side of the door frame base body 110, and a door decoration drive. A door decoration drive board cover 193 that covers the board 192 from the rear, a handle relay terminal plate 194 that is fixed immediately above the joint unit 180 on the rear side of the door frame base body 110, and a door frame base body on the lower side of the game window 101 The wiring receiving groove 110b formed on the rear side of 110 and capable of receiving wiring from the lower left decorative board 190 and the handle relay terminal board 194 is closed from the rear side. The wiring cover 195, and a stop lever 196 which is pivotally supported on the rear side of the respective arranged door frame base body 110 in the upper left and right of the game window 101.

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強板金140が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、トップランプ電飾ユニット200や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   The door frame base unit 100 of the present example has an overall rigidity increased by fixing a reinforcing sheet metal 140 in which metal sheets are assembled with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it has sufficient strength to sufficiently support the top lamp illumination unit 200, the dish unit 300, and the like.

また、扉枠ベースユニット100における左下装飾基板190は、その前面に複数のLED190aが実装されており、後述する皿ユニット300の左端部を発光装飾させることができるようになっている。一方、扉装飾駆動基板192は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(各基板等に実装されたLEDやランプ、スピーカ121、391、ハンドル装置400の操作ハンドル部410内に設けられるスイッチ、貸球ユニット301、操作ボタンユニット370等)からの配線が集約して接続され、その扉装飾駆動基板192からの配線が本体枠3の裏面に取付けられる基板ユニット1100に組み込まれる扉中継基板1102等を介しての賞球払出制御基板1186や遊技盤4に取付けられる主制御基板ボックス624の主制御基板4100(図185を参照)に接続されている。   The lower left decorative substrate 190 in the door frame base unit 100 has a plurality of LEDs 190a mounted on the front surface thereof, so that the left end portion of the later-described dish unit 300 can be decorated with light emission. On the other hand, the door decoration drive substrate 192 is provided in the operation handle portion 410 of the handle device 400, such as an electric decoration component and an electric component provided on the door frame 5 (LEDs and lamps mounted on each substrate and the like, speakers 121 and 391). Wiring from the switch, the ball rental unit 301, the operation button unit 370, etc. are connected together and the wiring from the door decoration drive board 192 is incorporated into the board unit 1100 attached to the back surface of the main body frame 3. It is connected to the main control board 4100 (see FIG. 185) of the main control board box 624 attached to the prize ball payout control board 1186 and the game board 4 via 1102 and the like.

[1−2A−1.扉枠ベース本体]
まず、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図24及び図25等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で多角形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強板金140の上側補強板金141、軸支側補強板金142、及び開放側補強板金143の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域を容易に形成することができるようになっている。
[1-2A-1. Door frame base body]
First, the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 is formed in a vertically long frame shape with synthetic resin, as shown in FIGS. The game window 101 having a shape is formed so as to be offset upward as a whole. The door frame base body 110 has an upper side formed by the gaming window 101 and widths on the left and right sides of an upper side reinforcing sheet metal 141, a shaft side reinforcing sheet metal 142, and an open side reinforcing sheet metal 143 of a reinforcing sheet metal 140 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view. Accordingly, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a wider game area than the conventional pachinko machine can be easily formed. It has become.

また、扉枠ベース本体110における遊技窓101よりも下方には、軸支側(正面視で左側)の上部に皿ユニット300の賞球連絡樋343が貫通する賞球通過口111と、賞球通過口111の下方で皿ユニット300における球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112と、開放側(正面視で右側)の上部に球送りユニット170を装着するための球送り開口113と、球送り開口113のさらに開放側寄りに後述するシリンダ錠1010が挿通する錠穴114と、球送り開口113の下側でハンドル装置400のカム416が挿通可能なカム挿入開口115とが、扉枠ベース本体110を貫通するように夫々形成されている。   Also, below the gaming window 101 in the door frame base body 110, a prize ball passing port 111 through which the prize ball contact rod 343 of the dish unit 300 penetrates at the upper part of the shaft support side (left side in front view), and a prize ball A ball removal path opening 112 formed at a position corresponding to the ball removal path 393 in the dish unit 300 below the passage opening 111, and a ball for mounting the ball feeding unit 170 on the upper side of the open side (right side in front view). A feed opening 113, a lock hole 114 through which a cylinder lock 1010, which will be described later, is inserted further toward the opening side of the ball feed opening 113, and a cam insertion opening 115 through which the cam 416 of the handle device 400 can be inserted below the ball feed opening 113. Are formed so as to penetrate the door frame base body 110, respectively.

更に、扉枠ベース本体110には、遊技窓101の下端の左右両側に詳細は後述するが防犯カバー470の装着弾性片473を装着するための装着開口部116と、装着開口部116の夫々左右外側に配置され後述するサイドスピーカ電飾ユニット120における左右下側のサイドスピーカ121の後端を逃がすためのスピーカ用開口117とが、貫通するように夫々形成されている。   Further, the door frame base body 110 has a mounting opening 116 for mounting a mounting elastic piece 473 of the crime prevention cover 470 and a left and right of the mounting opening 116, as will be described in detail later on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101. Speaker openings 117 are formed so as to penetrate the rear ends of the left and right side speakers 121 in the side speaker lighting unit 120, which will be described later.

また、扉枠ベース本体110の後側には、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット450の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の下側で下側補強板金144の前面と略対応する位置に前側へ凹んで形成され配線を収容可能な配線収容溝110bと、カム挿入開口115が開口し前側へ向かって凹みジョイントユニット180を取付けるためのジョイントユニット装着凹部110cとを備えている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, a glass unit support step 110 a that is recessed forward along substantially the inner periphery of the gaming window 101 and the front outer peripheral edge of the glass unit 450 can contact, and the gaming window 101. On the lower side, a wiring receiving groove 110b that is recessed forward and is formed at a position substantially corresponding to the front surface of the lower reinforcing sheet metal 144, and can accommodate the wiring, and a cam insertion opening 115 is opened to attach the recessed joint unit 180 toward the front side. And a joint unit mounting recess 110c.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110d、110eが形成されており、これら扉枠突片110d、110eが、後述する本体枠3の係合溝584、585内に挿入されることで、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止されるようになっている。なお、扉枠突片110dの後方への突出量は、扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように形成されている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, door frame protrusions 110d and 110e projecting a predetermined amount rearward from the lower side thereof are formed, and these door frame protrusions 110d and 110e are formed in a body frame 3 described later. The door frame 5 is positioned and locked with respect to the main body frame 3 by being inserted into the engagement grooves 584 and 585. In addition, the protrusion amount to the rear of the door frame protrusion 110d is formed to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e.

また、扉枠ベース本体110には、図示するように、その前面上部に、トップランプ電飾ユニット200を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110hが備えられていると共に、その後面に、止めレバー196を回転可能に軸支するための止めレバー取付部110iが備えられている。また、その他に、扉枠ベース本体110には、サイドスピーカ電飾ユニット120、補強板金140、装着台160、皿ユニット300等を固定するための取付ボスや、取付穴が適宜位置に多数形成されている。   In addition, as shown in the figure, the door frame base body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110h projecting forward for fixing the top lamp electrical decoration unit 200 on the front upper portion thereof, and on the rear surface thereof. A stop lever mounting portion 110i for rotatably supporting the stop lever 196 is provided. In addition, the door frame base body 110 is formed with a large number of mounting bosses and mounting holes for fixing the side speaker lighting unit 120, the reinforcing sheet metal 140, the mounting base 160, the dish unit 300, etc. at appropriate positions. ing.

[1−2A−2.サイドスピーカ電飾ユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120は、扉枠5の前面で遊技窓101の左右両側を電飾(発光装飾)すると共に、遊技窓101の四隅に配置された四つのサイドスピーカ121によって所定の音楽や効果音等を遊技者に対して発することができるものであり、遊技窓の101の軸支側(正面視で左側)に配置される左サイドスピーカ電飾ユニット120Lと、遊技窓101の開放側(正面視で右側)に配置される右サイドスピーカ電飾ユニット120Rとを備えている。このサイドスピーカ電飾ユニット120は、左右のユニット夫々に、縦長の電飾部122と、電飾部122の上下に夫々配置されサイドスピーカ121を有する音響部130とを備え、略左右が対称の構成となっている。
[1-2A-2. Side speaker lighting unit]
Subsequently, the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 illuminates the left and right sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame 5 (light-emitting decoration), and the four arranged at the four corners of the gaming window 101. The left speaker lighting unit 120L that can emit predetermined music, sound effects, and the like to the player by the side speaker 121 and is disposed on the pivotal side of the gaming window 101 (left side in front view). And a right side speaker illumination unit 120R disposed on the open side (right side in front view) of the gaming window 101. The side speaker illumination unit 120 includes a vertically elongated illumination part 122 and an acoustic part 130 having a side speaker 121 disposed above and below the illumination part 122 in each of the left and right units. It has a configuration.

詳述すると、サイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、図26乃至図29に分解して示すように、縦長の半円柱状で透明なサイド電飾レンズ123と、サイド電飾レンズ123の後側に配置されサイド電飾レンズ123と共に円柱を構成する透明なサイド電飾リフレクタ124と、サイド電飾リフレクタ124の後側に配置されるサイド電飾ベース125と、サイド電飾ベース125の後側に固定されるサイド装飾基板126と、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124の上端及び下端を夫々前側から包み込むように形成されサイド電飾ベース125に取付けられることでサイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124を支持するサイド電飾フラッシュカバー127と、サイド電飾フラッシュカバー127のフラッシュ開口127aを後側から閉鎖する透光性を有したフラッシュレンズ128と、フラッシュレンズ128の後側に配置されサイド電飾ベース125の前面に支持されるフラッシュ基板129とを備えている。   More specifically, as shown in an exploded view in FIGS. 26 to 29, the illumination part 122 of the side speaker illumination unit 120 is a vertically long semi-cylindrical and transparent side illumination lens 123, and the side illumination lens 123. A transparent side illumination reflector 124 disposed on the rear side and constituting a cylinder with the side illumination lens 123; a side illumination base 125 disposed on the rear side of the side illumination reflector 124; and a side illumination base 125 The side decoration board 126 fixed to the rear side, and the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 are formed so as to enclose the upper end and the lower end from the front side, respectively, and are attached to the side illumination base 125 so that the side illumination lens is attached. 123 and the side electric decoration flash cover 127 which supports the side electric decoration reflector 124, and the side electric decoration flash cover A flash lens 128 having translucency to close the 27 flash openings 127a from the rear side, and a flash substrate 129 disposed on the rear side of the flash lens 128 and supported on the front surface of the side electric decoration base 125. .

このサイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、サイド電飾基板126の前面に、上下方向に所定間隔で様々な色に発光可能な複数のカラーLED126aと、複数のLED126aの上下に高輝度の白色LED126bとが夫々実装されている。また、サイド電飾リフレクタ124及びサイド電飾ベース125におけるサイド電飾基板126のLED126a、126bと対応する位置には、夫々前後方向に貫通する開口部124a、125aが形成されており、サイド装飾基板126に実装されたLED126a、126bからの光が、サイド電飾ベース125の開口部125a、及びサイド電飾リフレクタ124の開口部124aを通して前方へ照射することができるようになっている。   The illumination part 122 of the side speaker illumination unit 120 has a plurality of color LEDs 126a that can emit light in various colors at predetermined intervals in the vertical direction on the front surface of the side illumination board 126, and high luminance above and below the plurality of LEDs 126a. Each white LED 126b is mounted. Further, openings 124a and 125a penetrating in the front-rear direction are formed at positions corresponding to the LEDs 126a and 126b of the side electric decoration board 126 in the side electric decoration reflector 124 and the side electric decoration base 125, respectively. The light from the LEDs 126 a and 126 b mounted on 126 can be irradiated forward through the opening 125 a of the side electric decoration base 125 and the opening 124 a of the side electric decoration reflector 124.

また、電飾部122では、サイド電飾レンズ123とサイド電飾リフレクタ124の透明な円柱内の内側に、サイド電飾レンズ123の内周全体とサイド電飾リフレクタ124の内周の一部にかかるように断面略U字状のサイドレンズシート123aが配置されている。このサイドレンズシート123aは、透過光や反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートにより形成されおり、遊技者側から見ると、このサイドレンズシート123aによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124により形成された透明な円柱(パイプ)内に、あたかも蛍光管(蛍光管)が配置されたような外観を呈することができるようになっている。   Moreover, in the electrical decoration part 122, in the inner side in the transparent cylinder of the side electrical decoration lens 123 and the side electrical decoration reflector 124, in the whole inner periphery of the side electrical decoration lens 123, and a part of inner periphery of the side electrical decoration reflector 124 In this way, the side lens sheet 123a having a substantially U-shaped cross section is disposed. The side lens sheet 123a is formed of a known optical sheet that displays transmitted light or reflected light in a pearl shape or a chromatic shape. When viewed from the player side, the side lens sheet 123a allows the side illumination lens 123a to be seen. In addition, an appearance as if a fluorescent tube (fluorescent tube) is arranged in a transparent column (pipe) formed by the side electric reflector 124 can be exhibited.

更に、電飾部122では、サイド電飾リフレクタ124に、サイド装飾基板126の複数のLED126aと対応して形成された複数の開口部124aを、上下方向に三つのグループに分割する分割壁124bを備えており、この分割壁124bによって所定のLED126aからの光が他のグループへ進入するのを抑制するようにしている。つまり、分割壁124bによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管を上中下の三つに明確に分割することができるようになっている。従って、サイド装飾基板126に実装された複数のLED126aを適宜発光させることで、蛍光管を全体的あるいは部分的に発光させたり、上中下の各部分毎に様々な色に発光させたりすることができるようになっている。   Furthermore, in the electrical decoration part 122, the dividing wall 124b which divides | segments the several opening part 124a formed corresponding to the several LED 126a of the side decoration board 126 into three groups in the up-down direction is provided in the side electrical decoration reflector 124. The partition wall 124b prevents light from a predetermined LED 126a from entering another group. That is, the dividing wall 124b can clearly divide the fluorescent tube formed by the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 into upper, middle, and lower three parts. Accordingly, by appropriately emitting light from the plurality of LEDs 126a mounted on the side decorative board 126, the fluorescent tube is caused to emit light in whole or in part, or light is emitted in various colors for each of the upper, middle, and lower parts. Can be done.

また、サイド電飾リフレクタ124には、サイド装飾基板126における上下のLED126bと対応した位置に、前側から凹んだレンズ凹部124cが形成されており、このレンズ凹部124cに前側から半円形状のサブレンズ122a(図28及び図29を参照)が挿入されるようになっている。本例の電飾部122は、このサブレンズ122a及びLED126bにより、LED126aを発光させる前に、LED126bのみを強く発光させることで、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管をあたかも本物の蛍光灯のように、両端のみが光ってから点灯するような発光演出をすることができるようになっている。   In addition, a lens concave portion 124c that is recessed from the front side is formed in the side electric decoration reflector 124 at a position corresponding to the upper and lower LEDs 126b on the side decorative substrate 126, and a semicircular sub lens is formed in the lens concave portion 124c from the front side. 122a (see FIGS. 28 and 29) is inserted. The electrical decoration part 122 of this example is a fluorescent tube formed by the side electrical decoration lens 123 and the side electrical illumination reflector 124 by causing only the LED 126b to emit light strongly before the LED 126a emits light by the sub lens 122a and the LED 126b. As if it were a real fluorescent lamp, it is possible to produce a light emission effect that lights only after both ends shine.

更に、電飾部122は、サイド電飾フラッシュカバー127の後側に支持されるフラッシュ基板129の前面に強い光を発光可能なフラッシュライト129a(例えば、超高輝度白色LED等)が取付けられており、このフラッシュライト129aを発光させることで、閃光(フラッシュ)を遊技者側へ照射させることができるようになっている。   Furthermore, the illumination part 122 has a flashlight 129a (for example, an ultra-bright white LED or the like) that can emit strong light on the front surface of the flash substrate 129 supported on the rear side of the side illumination flash cover 127. The flashlight 129a emits light so that the player can irradiate a flashlight.

サイドスピーカ電飾ユニット120の音響部130は、最前部に配置され略円形のスピーカ開口131aを有したスピーカ飾り131と、スピーカ飾り131のスピーカ開口131aを後側から閉鎖するパンチングメタルからなる略円盤状のスピーカカバー132と、スピーカカバー132の後側に配置されスピーカ飾り131と協働してスピーカカバーを狭持し円形のスピーカ前支持口133aを有した飾りスペーサ133と、飾りスペーサ133のスピーカ前支持口133aを後側から閉鎖するように配置されるサイドスピーカ121と、サイドスピーカ121の外周に後側から嵌合するスピーカ嵌合口134aを有した裏押え部材134とを主に備えている。   The acoustic part 130 of the side speaker electric decoration unit 120 includes a speaker decoration 131 having a substantially circular speaker opening 131a disposed at the foremost part, and a substantially disk made of punching metal that closes the speaker opening 131a of the speaker decoration 131 from the rear side. Speaker cover 132, a decorative spacer 133 disposed behind the speaker cover 132 and cooperating with the speaker decoration 131 to sandwich the speaker cover and have a circular speaker front support port 133 a, and the speaker of the decoration spacer 133 It mainly includes a side speaker 121 disposed so as to close the front support port 133a from the rear side, and a back pressing member 134 having a speaker fitting port 134a that is fitted to the outer periphery of the side speaker 121 from the rear side. .

この音響部130は、図示するように、スピーカ飾り131や飾りスペーサ133、及び裏押え部材134の形状が、取付けられる位置に応じて異なる形状とされている。具体的には、図26及び図27に示すように、正面視で左上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成された上で左側から外方へ延び出す装飾部131bを有し、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状とされると共に、裏押え部材134にはスピーカ飾り131の装飾部131bと組になる裏押え装飾部134bが形成されている。なお、左上の音響部130には、裏押え部材134の裏押え装飾部134bの上部に配置され補強板金140における上軸支部146の軸ピン145よりも下側を覆うヒンジカバー135を更に備えている。また、正面視で左下の音響部130では、スピーカ飾り131が装飾部131bを有した板状に形成されると共に、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の装飾部131bと組になるスペーサ装飾部133bを有した板状に形成され、裏押え部材134がリング状に形成されている。   As shown in the figure, the acoustic unit 130 has different speaker decorations 131, decorative spacers 133, and back pressing members 134 in different shapes depending on the positions where they are attached. Specifically, as shown in FIGS. 26 and 27, the upper left acoustic unit 130 in a front view includes a decoration 131b that is formed in a cylindrical shape and extends outward from the left side. The decorative spacer 133 has a cylindrical shape that can be inserted into the speaker decoration 131, and the back pressing member 134 is formed with a back pressing decoration part 134 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The upper left acoustic part 130 further includes a hinge cover 135 that is disposed above the back press decoration part 134b of the back press member 134 and covers the lower side of the shaft pin 145 of the upper shaft support part 146 in the reinforcing sheet metal 140. Yes. In the lower left acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in a plate shape having a decoration part 131 b, and the decoration spacer 133 includes a spacer decoration part 133 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The back pressing member 134 is formed in a ring shape.

一方、図28及び図29に示すように、正面視で右上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成されると共に、飾りスペーサ133と裏押え部材134とがスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状に形成されている。また、正面視で右下の音響部130では、スピーカ飾り131が円環状に形成された上で、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の後面と当接するスペーサ装飾部133bを有した平板状に形成されると共に、裏押え部材134がリング状に形成されている。なお、右下の音響部130では、裏押え部材134の更に後側に、裏押え部材134を前側から挿通固定可能な貫通する裏押え部材固定口136aを有した飾りベース136を更に備えている。   On the other hand, as shown in FIGS. 28 and 29, the speaker decoration 131 is formed in a cylindrical shape and the decoration spacer 133 and the back pressing member 134 are inserted into the speaker decoration 131 in the upper right acoustic section 130 in front view. It is formed in a possible cylindrical shape. Further, in the lower right acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in an annular shape, and the decoration spacer 133 is formed in a flat plate shape having a spacer decoration part 133b that contacts the rear surface of the speaker decoration 131. In addition, the back pressing member 134 is formed in a ring shape. Note that the lower right acoustic unit 130 further includes a decoration base 136 having a back presser member fixing port 136a through which the back presser member 134 can be inserted and fixed from the front side further on the rear side of the back presser member 134. .

本例のサイドスピーカ電飾ユニット120における四つのサイドスピーカ121は、図示するように、遊技窓101の上下左右の四隅に配置されており、蓋然的に、遊技する遊技者の頭部に対しても上下左右の位置に配置されるようになっているので、各サイドスピーカ121に対して独立した音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。なお、本例のサイドスピーカ121は、主に中音域から高音域を担当し、下部スピーカ391は、低音域を担当するものとなっている。   As shown in the figure, the four side speakers 121 in the side speaker electric decoration unit 120 of this example are arranged at the four corners of the game window 101, and the head of the player who plays the game is more or less. Are also arranged at the top, bottom, left and right positions, so that each side speaker 121 has independent acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, and 2.1ch surround including a lower speaker 391 described later) By sending a signal or a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present a more realistic sound effect (sound production) than before. In addition, the side speaker 121 of this example is mainly in charge of the middle to high range, and the lower speaker 391 is in charge of the low range.

[1−2A−3.補強板金]
次に、扉枠ベースユニット100における補強板金140は、主に図24及び図25に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金141と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金142と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金143と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金144と、が相互にビス等で締着されて方形状に形成されている。
[1-2A-3. Reinforced sheet metal]
Next, the reinforcing sheet metal 140 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 141 attached along the back of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcement sheet metal 142 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcement sheet metal 143 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. A lower reinforcing sheet metal 144 attached along the lower back surface of the gaming window 101 is fastened to each other with a screw or the like to form a square shape.

この補強板金140は、図24に示すように、軸支側補強板金142の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン145を有する上軸支部146と、その下面に軸ピン147(図18を参照)を有する下軸支部148と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン145、147が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具503及び下軸支金具509に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられるものである。   As shown in FIG. 24, the reinforcing sheet metal 140 includes an upper shaft supporting part 146 having shaft pins 145 provided on the upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 142 so as to be slidable in the vertical direction on its upper surface, and its lower surface. A lower shaft support portion 148 having a shaft pin 147 (see FIG. 18) is integrally formed. The upper and lower shaft pins 145 and 147 are pivotally supported by the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 formed on the upper and lower sides of the body frame 3 so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、補強板金140の下側補強板金144は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片149となっており(図25を参照)、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片150となっているものの、その両側部の上折曲突片150に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片151となっている。下折曲突片149の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片149が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片150の突出量は下折曲突片149の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金144の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片151である。   Further, the lower reinforcing metal plate 144 of the reinforcing metal plate 140 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110. It is a lower bent protrusion piece 149 that is bent rearward (see FIG. 25), and both upper side edges of the upper long side edge are upper bent protrusion pieces 150 that are bent rearward. However, the portions sandwiched between the upper bent protrusions 150 on both sides are vertical bent protrusions 151 extending in the vertical direction. The amount of protrusion of the lower bent protruding piece 149 is not so large, and the lower bent protruding piece 149 does not engage with the groove portion or the concave portion to form the concave / convex engagement, but is formed to increase the strength. On the other hand, the amount of protrusion of the upper bent protrusions 150 on both sides is slightly larger than the amount of protrusion of the lower bent protrusions 149, and somewhat prevents unauthorized tools from entering from below, but rather the lower reinforcement in the present embodiment. The most characteristic configuration of the sheet metal 144 is a vertical bent protrusion piece 151.

この垂直折曲突片151は、その上端縁形状が後述するガラスユニット450のユニット枠451の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット450を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片151の上端片がガラスユニット450のユニット枠451における幅方向(前後方向)の略中央の外周に沿って形成される係合溝451cに係合するようになっている。なお、下側補強板金144には、扉枠ベース本体110に形成された賞球通過口111の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部152が形成されている。   The vertical bent protrusion 151 is formed in a concave shape so that its upper edge shape matches the lower end shape of the unit frame 451 of the glass unit 450 described later, and when the glass unit 450 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent protrusion piece 151 is engaged with an engagement groove 451c formed along the outer periphery of the substantially central portion in the width direction (front-rear direction) of the unit frame 451 of the glass unit 450. . The lower reinforcing sheet metal 144 is formed with a prize ball passage port covering portion 152 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 111 formed in the door frame base body 110.

また、補強板金140の開放側補強板金143には、上側補強板金141と下側補強板金144との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々形成されており、開放側外折曲突片153よりも開放側内折曲突片154の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、上側補強板金141には、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片155、156が夫々形成されている。更に、軸支側補強板金142には、その長辺の外側端に後方へ延び出した軸支側L字状折曲突片157が形成されている。また、開放側補強板金143の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー158が取付けられている。   Further, the open side reinforcing sheet metal 143 of the reinforcing sheet metal 140 includes open side outward bent protrusions 153 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 141 and the lower side reinforcing sheet metal 144, and Open side inner bent protrusions 154 are respectively formed, and the open side inner bent protrusions 154 are formed to extend rearward longer than the open side outer bent protrusions 153. The upper reinforcing sheet metal 141 is formed with bent protrusions 155 and 156 that are bent backward on both sides of the long side. Further, the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 142 is formed with a shaft-supporting side L-shaped bent protrusion 157 extending rearward at the outer end of the long side. In addition, a hook cover 158 that comes into contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 described later is attached to the rear lower portion of the opening-side reinforcing sheet metal 143.

[1−2A−4.装着台・球送りユニット]
次に、扉枠ベースユニット100における装着台160及び球送りユニット170について説明する。まず、装着台160は、図18、図24、及び図25に示すように、扉枠ベースユニット100の板部裏面の上半分を覆うように取付けられ、防犯カバー470と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されている。この装着台160は、発射レール515から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台160の後面と本体枠3の板部511とによって発射レール515を挟持するように形成されており、装着台160の後面に球飛送誘導面161が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台160には、その軸支側上部に下側補強板金144に形成される賞球通過口被覆部152の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口162が形成されており、その開放側下部に球送りユニット170を取付ける球送りユニット取付凹部163が形成されている。この球送りユニット取付凹部163から斜め方向の領域が球飛送誘導面161となっている。
[1-2A-4. Mounting base / ball feeding unit]
Next, the mounting table 160 and the ball feeding unit 170 in the door frame base unit 100 will be described. First, as shown in FIGS. 18, 24, and 25, the mounting base 160 is attached so as to cover the upper half of the rear surface of the plate portion of the door frame base unit 100, and is a transparent synthetic resin similar to the security cover 470. Is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape whose front is opened. In order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 515 to the game board 4, the mounting base 160 is formed by the rear surface of the mounting base 160 and the plate portion 511 of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed. The ball flying guide surface 161 is formed on the rear surface of the mounting table 160. By the way, the mounting base 160 according to the present embodiment has a prize ball passing port opening 162 through which the rear protruding portion of the prize ball passing port covering part 152 formed in the lower reinforcing sheet metal 144 is penetrated at the upper part on the pivotal support side. A ball feed unit mounting recess 163 for attaching the ball feed unit 170 is formed in the lower part on the open side. A region in the oblique direction from the ball feed unit mounting recess 163 is a ball flight guide surface 161.

また、装着台160の中程下部には、後述する球抜き経路カバー191、扉装飾駆動基板192及び扉装飾駆動基板カバー193を取り外す際に指を入れることができる蓋用切欠き164が形成されていると共に、装着台160の上辺の一部には、垂直に立設される立壁165が形成されている。この立壁165は、図18に示すように、防犯カバー470を取付けたときに、防犯カバー470の前面と当接して防犯カバー470の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。   Further, a lid notch 164 into which a finger can be put when removing a ball passage route cover 191, a door decoration drive board 192, and a door decoration drive board cover 193, which will be described later, is formed in the middle lower part of the mounting base 160. In addition, a vertical wall 165 is formed vertically on a part of the upper side of the mounting table 160. As shown in FIG. 18, the upright wall 165 is for preventing the lower part of the security cover 470 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 470 when the security cover 470 is attached.

更に、この装着台160には、上述した球飛送誘導面161の下方から賞球通過口用開口162にかけて斜め状に後方へ向かって突設された防犯突片166を備えている。この防犯突片166は、前述したように、本体枠3の板部511に形成される防犯空間586との間で、扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   Further, the mounting table 160 includes a crime prevention protrusion 166 that protrudes obliquely rearward from the above-described ball flight guide surface 161 to the prize ball passage opening 162. As described above, the security projecting piece 166 is provided between the security frame 586 formed in the plate portion 511 of the main body frame 3 and the inner ridges and the inner side ridges at the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured.

一方、球送りユニット170は、図30に示すように、球送りユニット取付凹部163に固定される箱状の本体部171と、本体部171の支持軸171aに回動可能に軸支された球送り部材172と、球送り部材172の球受部を上方へ回動させると共に回転可能に球送り部材172に軸支された錘173とを備えている。この球送りユニット170は、球送り部材172が後述する打球発射装置650の打球槌687の往復動差に対応して揺動することで、皿ユニット300の第三傾斜面311cの流下端にある球を、本体部171に形成された打球供給口171bを通して発射レール515の発射位置に1個ずつ供給するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 30, the ball feeding unit 170 includes a box-shaped main body 171 fixed to the ball feeding unit mounting recess 163 and a ball pivotally supported by a support shaft 171 a of the main body 171. A feed member 172 and a weight 173 pivotally supported by the ball feed member 172 while rotating the ball receiving portion of the ball feed member 172 upward are provided. The ball feed unit 170 is located at the lower end of the third inclined surface 311c of the dish unit 300 by swinging the ball feed member 172 in response to the reciprocal movement difference of the ball striking rod 687 of the ball hitting device 650 described later. The balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail 515 through the hitting ball supply port 171b formed in the main body 171.

なお、図中の符号174は、Eリングであり、本体部171の支持軸171aから球送り部材172が抜けるのを防止したり、球送り部材172から錘173が抜けるのを防止したりするものである。   Reference numeral 174 in the figure denotes an E-ring that prevents the ball feed member 172 from coming off from the support shaft 171a of the main body 171 and prevents the weight 173 from coming off from the ball feed member 172. It is.

[1−2A−5.ジョイントユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるジョイントユニット180について説明する。ジョイントユニット180は、図31に示すように、扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cの内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体182と、スライド体182が収納された状態でジョイントユニット装着凹部110cの前面を被覆するカバー体184とから構成されている。
[1-2A-5. Joint unit]
Next, the joint unit 180 in the door frame base unit 100 will be described. As shown in FIG. 31, the joint unit 180 is housed in the joint unit mounting recess 110 c of the door frame base body 110 and is slidable in the lateral direction, and the joint unit 180 is housed in the state where the slide body 182 is housed. The cover body 184 covers the front surface of the unit mounting recess 110c.

扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cは、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口115が開設されている。また、ジョイントユニット装着凹部110cの一つの略対角線状に位置する隅部には、ジョイントユニット180のカバー体184を固定するための一対の取付穴110fが形成されている。更に、ジョイントユニット装着凹部110cの内側面の上辺及び底辺には、スライド体182の上下辺の外側面と当接してスライド体182がスムーズに移動できるようにするための円弧状の当接凸部110g(図31(B)では下辺の当接凸部110gだけを図示し、上辺の当接凸部110gは図示省略されている。)が突設されている。   The joint unit mounting recess 110c of the door frame base body 110 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface open, and a cam insertion opening 115 is formed on the rear surface. In addition, a pair of attachment holes 110f for fixing the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in one corner portion of the joint unit mounting recess 110c that is positioned substantially diagonally. Furthermore, the arcuate abutment convex portions for allowing the slide body 182 to move smoothly by abutting against the outer surfaces of the upper and lower sides of the slide body 182 on the upper side and the bottom side of the inner side surface of the joint unit mounting recess 110c. 110g (in FIG. 31B, only the lower abutment protrusion 110g is shown, and the upper abutment protrusion 110g is not shown).

一方、ジョイントユニット180のスライド体182は、ジョイントユニット装着凹部110cとカバー体184とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるように、ジョイントユニット装着凹部110cよりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面壁には、後方へ所定量突出し略水平方向に並んで配置された二つの案内突起182aと、背面視で右側の案内突起182aの下側に配置され後方へ突出する板状のスライド突片183と、二つの案内突起182aの間でスライド突片183よりも背面視で左側に後述するハンドル装置400の配線通し筒部428が貫通するように穿設された矩形状の筒部材貫通開口182bとを備えている。このスライド体182のスライド突片183は、スライド時の進行方向(背面視で右方向)が斜めにカットされた傾斜辺183aとなっている。また、スライド体182の前面壁には、ハンドル装置400における回転軸415の先端部に固定されるカム416が収納されるカム係合凹部182cがリブによってコ字形状に形成されている。そして、カム係合凹部182cを形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部182c内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム416と当接するカム当接部182dとなっている。   On the other hand, the slide body 182 of the joint unit 180 has a rear surface smaller than the joint unit mounting recess 110c so that the slide body 182 is housed in a space formed by the joint unit mounting recess 110c and the cover body 184 so as to be movable in the left-right direction. Formed in the shape of an open rectangular parallelepiped box, the rear face wall has two guide protrusions 182a that project a predetermined amount rearward and are arranged in a substantially horizontal direction, and the lower guide protrusion 182a on the right side in rear view. A plate-like slide protrusion 183 that protrudes rearward and a hole pierced between the two guide protrusions 182a so that a wiring through tube portion 428 of the handle device 400, which will be described later, penetrates on the left side of the slide protrusion 183 in rear view. And a rectangular cylindrical member through-opening 182b. The slide projecting piece 183 of the slide body 182 has an inclined side 183a in which the traveling direction during sliding (right direction in rear view) is cut obliquely. In addition, a cam engagement recess 182 c that houses a cam 416 that is fixed to the tip of the rotation shaft 415 of the handle device 400 is formed in a U shape on the front wall of the slide body 182 by a rib. Then, a vertical part of a part of the rib forming the cam engagement recess 182c is formed as an arc-shaped rib so as to protrude into the cam engagement recess 182c, and that part is a cam contact part 182d that contacts the cam 416. It has become.

また、ジョイントユニット180のカバー体184は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体182の前面に突設される円筒ボス状の案内突起182aが挿入されてスライド体182の移動を案内する横長穴状の2つの案内横穴194aと、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183が挿通される挿通横穴184bと、操作ハンドル部410の後握り部材413の後端に取付けられてカム挿入開口115から挿入される配線通し筒部428の後端部が臨む配線開口184cと、ジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fと対応する位置から外方へ突出するように形成された取付穴184dとを備えている。この取付穴184dを介してジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fへ所定のビス(図示しない)を止着することで、カバー体184をジョイントユニット装着凹部110cに取付けることができるようになっている。   Further, the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface opened, and a cylindrical boss-shaped guide protrusion 182a protruding from the front surface of the slide body 182 is inserted into the front surface of the slide body 182. Two lateral guide holes 194a that guide the movement of the slide body, an insertion lateral hole 184b through which the slide protrusion 183 projecting from the front surface of the slide body 182 is inserted, and the rear grip member 413 of the operation handle 410 It protrudes outward from a position corresponding to the wiring opening 184c that is attached to the end and is inserted through the cam insertion opening 115 and facing the rear end of the wiring through cylinder 428 and the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c. And a mounting hole 184d formed. The cover body 184 can be attached to the joint unit mounting recess 110c by fixing a predetermined screw (not shown) to the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c through the mounting hole 184d. .

ジョイントユニット180のスライド体182とカバー体184とをジョイントユニット装着凹部110cに組み付けるには、ジョイントユニット装着凹部110cにスライド体182を収納し、その状態でカバー体184を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起182aが案内横穴194aに、スライド突片183が挿通横穴184bに、夫々挿通するようにする。そして、被覆した後には、取付穴184dを介して取付穴110fにビスで螺着することにより、スライド体182を内部に収納した状態となってジョイントユニット180の組み付けが終了する。   In order to assemble the slide body 182 and the cover body 184 of the joint unit 180 into the joint unit mounting recess 110c, the slide body 182 is housed in the joint unit mounting recess 110c, and in this state, the cover body 184 is covered from the front. When covering, the guide protrusion 182a is inserted into the guide lateral hole 194a, and the slide protrusion 183 is inserted into the insertion lateral hole 184b. Then, after the coating, by screwing into the mounting hole 110f with the screw through the mounting hole 184d, the slide body 182 is housed inside, and the assembly of the joint unit 180 is completed.

[1−2B.トップランプ電飾ユニット]
次に、扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200について、主に図32乃至図39を参照して説明する。図32(A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図であり、図33はトップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。図34(A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。また、図35はトップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図であり、図36は図35を後から示す分解斜視図である。更に、図37はトップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図であり、図38はトップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図であり、また、図39はトップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
[1-2B. Top lamp lighting unit]
Next, the top lamp illumination unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 39. 32A is a front perspective view of the top lamp illumination unit, FIG. 32B is a rear perspective view of the top lamp illumination unit, and FIG. 33 is a perspective view showing the top lamp illumination unit obliquely from the lower front. It is. FIG. 34A is an exploded perspective view showing the top lamp electrical decoration unit disassembled for each main configuration and shown from the front, and FIG. 34B is an exploded perspective view showing FIG. FIG. 35 is an exploded perspective view of the top lamp reflector unit in the top lamp illumination unit disassembled and shown from the front together with the top lamp base. FIG. 36 is an exploded perspective view of FIG. Further, FIG. 37 is an exploded perspective view showing the left rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 38 is an exploded perspective view showing the right rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 39 is an exploded perspective view showing the center rotating lamp in the top lamp illumination unit in an exploded manner.

本実施形態の扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200は、図33にも示すように、左右方向に並んだ三つの回転灯244、264、284(所謂、パトライト(登録商標))を備えており、それら回転灯244、264、284の大きさは正面視で左側から順に大きなものが配置されている。このトップランプ電飾ユニット200は、横長で箱状のトップランプベース210と、トップランプベース210の前面に固定されると共にトップランプベース210を挟んで扉枠べースユニット100の前面上部に固定されるトップランプリフレクタユニット220と、トップランプリフレクタユニット220の前面に取付けられる左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280と、左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280の前面を夫々覆いトップランプリフレクタユニット220に取付けられる回転灯カバー201、202、203と、トップランプリフレクタユニットの略中央下面を覆うリフレクタインナ204と、を主に備えている(図34を参照)。   As shown in FIG. 33, the top lamp illumination unit 200 in the door frame 5 of the present embodiment includes three rotating lights 244, 264, and 284 (so-called Patlite (registered trademark)) arranged in the left-right direction. The sizes of the rotating lamps 244, 264, and 284 are arranged in order from the left in front view. The top lamp electric decoration unit 200 is fixed to the front side of the horizontally long and box-shaped top lamp base 210 and the top lamp base 210 and to the upper front part of the door frame base unit 100 with the top lamp base 210 interposed therebetween. Top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and central rotating lamp unit 280 attached to the front surface of top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and Rotating lamp covers 201, 202, 203 that cover the front surface of the central rotating lamp unit 280 and are attached to the top lamp reflector unit 220, respectively, and a reflector inner 204 that covers the substantially central lower surface of the top lamp reflector unit are mainly provided ( (See Figure 34)

また、トップランプ電飾ユニット200には、トップランプベース210の前側右に固定されるトップランプ電源基板205と、トップランプベース210の後側に固定される二つのトップランプ装飾駆動基板206とを更に備えている。このトップランプ電源基板205は、トップランプ電飾ユニット200内の各基板224、226、231やLED244a、266a、231a、各回転灯ユニット240、260、280のモータ245、265、285や各基板248、268、288、296のLED、後述するガラスユニット450のLED453a等へ電源基板1136(後述する)からの電源を中継して供給するためのものである。また、トップランプ装飾駆動基板206は、トップランプリフレクタユニット220内のLEDや、中央回転灯ユニット280内のLED、及び各回転灯ユニット240、260、280のモータ245、265、285等の発光や駆動を、後述する周辺基板4010(周辺制御基板4140)からの制御信号に基いて駆動させるためのものである。   Further, the top lamp illumination unit 200 includes a top lamp power supply board 205 fixed to the front right side of the top lamp base 210 and two top lamp decoration drive boards 206 fixed to the rear side of the top lamp base 210. In addition. The top lamp power supply board 205 includes the boards 224, 226, 231 and the LEDs 244a, 266a, 231a, the motors 245, 265, 285 of the rotary lamp units 240, 260, 280 and the boards 248 in the top lamp illumination unit 200. 268, 288, and 296, and LED 453a of a glass unit 450 to be described later, etc., for relaying and supplying power from a power supply board 1136 (described later). Further, the top lamp decoration drive board 206 emits light from the LEDs in the top lamp reflector unit 220, the LEDs in the central rotating lamp unit 280, and the motors 245, 265, 285 of the rotating lamp units 240, 260, 280, etc. This is for driving based on a control signal from a peripheral board 4010 (peripheral control board 4140) described later.

[1−2B−1.トップランプベース]
次に、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプベース210は、図35及び図36に示すように、上面及び左右側面が扉枠ベースユニット100の上辺及び左右側辺と略沿った形状とされると共に、下面が扉枠ベースユニット100の遊技窓101と略沿った形状とされ、横長で前後方向の中間で仕切られたような箱状に形成されている。このトップランプベース210は、その外周沿った位置に、後側から扉枠ベース本体110の取付ボス110hが挿通されると共に、前側からトップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する取付ボス221iの後端が嵌合して夫々を位置決めし、所定のビスが挿通可能な挿通孔を有した略筒状の取付ボス部211を複数備えている。この取付ボス部211に対して、後方から扉枠ベースユニット100の取付ボス110hの先端を挿入すると共に、前方からトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iの後端を挿入し、扉枠ベースユニット100の後側から所定のビスをトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iへ止着することで、トップランプベース210(トップランプ電飾ユニット200)が扉枠ベースユニット100に取付固定されるようになっている。
[1-2B-1. Top lamp base]
Next, as shown in FIGS. 35 and 36, the top lamp base 210 in the top lamp electrical decoration unit 200 has a shape in which the upper surface and the left and right side surfaces are substantially aligned with the upper side and the left and right side sides of the door frame base unit 100. At the same time, the lower surface is shaped substantially along the gaming window 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a box shape that is horizontally long and partitioned in the middle in the front-rear direction. The top lamp base 210 has a rear end of a mounting boss 221 i protruding from the front side to the rear from the top lamp reflector unit 220 while the mounting boss 110 h of the door frame base body 110 is inserted from the rear side at a position along the outer periphery. Are fitted and positioned, and a plurality of substantially cylindrical mounting boss portions 211 having insertion holes through which predetermined screws can be inserted are provided. The front end of the mounting boss 110h of the door frame base unit 100 is inserted into the mounting boss portion 211 from the rear, and the rear end of the mounting boss 221i of the top lamp reflector unit 220 is inserted from the front. By fixing a predetermined screw from the rear side to the mounting boss 221 i of the top lamp reflector unit 220, the top lamp base 210 (top lamp lighting unit 200) is attached and fixed to the door frame base unit 100. ing.

また、トップランプベース210には、トップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する固定ボス221jの後端が嵌合し所定のビスが通過可能な挿通孔を有した複数の固定ボス部212が備えられている。この固定ボス部212を介して後側からトップランプリフレクタユニット220の固定ボス221jへ所定のビスを止着することで、トップランプベース210とトップランプリフレクタユニット220とを互いに組付けることができるようになっている。   Further, the top lamp base 210 is provided with a plurality of fixed boss portions 212 having insertion holes through which a rear end of a fixed boss 221j protruding rearward from the top lamp reflector unit 220 can be fitted and a predetermined screw can pass. ing. By fixing a predetermined screw to the fixed boss 221j of the top lamp reflector unit 220 from the rear side through the fixed boss portion 212, the top lamp base 210 and the top lamp reflector unit 220 can be assembled to each other. It has become.

更に、トップランプベース210には、正面視で右側端部付近に、トップランプ電源基板205の接続コネクタ205aが挿通可能なコネクタ開口部213を備えており、このコネクタ開口部213を介してコネクタ205aがトップランプベース210の後側から臨むようになっている。また、トップランプベース210の後側の左右には、夫々基板取付部214が備えられており、この基板取付部214にトップランプ装飾駆動基板206が取付けられるようになっている。   Further, the top lamp base 210 is provided with a connector opening 213 through which the connection connector 205a of the top lamp power supply board 205 can be inserted in the vicinity of the right end when viewed from the front, and the connector 205a is inserted through the connector opening 213. Is faced from the rear side of the top lamp base 210. In addition, a board attachment portion 214 is provided on each of the left and right sides of the rear side of the top lamp base 210, and the top lamp decoration driving board 206 is attached to the board attachment portion 214.

[1−2B−2.トップランプリフレクタユニット]
続いて、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプリフレクタユニット220について説明する。本実施形態のトップランプリフレクタユニット220は、図35及び図36にも示すように、トップランプベース210を前方から被覆可能とされ後側が開放された箱状のリフレクタベース221を備えている。このリフレクタベース221は、前面に三つの回転灯244、264、284が並んで取付けられる、中央の回転灯284と左右の回転灯244、264との間が、前方へ大きく突出する筒状の円筒部221aと、円筒部221aから下方へ垂下すると共に下方へ向かうに従って後方へ傾斜する傾斜部221bとによって仕切られている。このリフレクタベース221は、円筒部221aには略円形の開口部が形成されていると共に、傾斜部221bには上下方向に三つ並んだ矩形状の開口部が形成されている(図33を参照)。また、リフレクタベース210には、左右両端に前方へ突出する縦長の膨出部221eを備えており、この膨出部221eの前面に縦長に開口する矩形状のスリット221fが形成されている。このリフレクタベース211は、図示するように、二つの円筒部221a及び傾斜部221bと、二つの膨出部221eによって、三つの回転灯244、264、284の取付位置が後方へ凹んだような形状となっている。
[1-2B-2. Top lamp reflector unit]
Next, the top lamp reflector unit 220 in the top lamp illumination unit 200 will be described. As shown in FIGS. 35 and 36, the top lamp reflector unit 220 of the present embodiment includes a box-shaped reflector base 221 that can cover the top lamp base 210 from the front side and is open at the rear side. The reflector base 221 has three cylindrical lamps 244, 264, and 284 mounted side by side on the front surface, and a cylindrical cylinder that projects greatly forward between the central rotary lamp 284 and the left and right rotary lamps 244, 264. It is partitioned by a portion 221a and an inclined portion 221b that hangs downward from the cylindrical portion 221a and inclines backward as it goes downward. In the reflector base 221, a substantially circular opening is formed in the cylindrical part 221a, and three rectangular openings arranged in the vertical direction are formed in the inclined part 221b (see FIG. 33). ). The reflector base 210 is provided with a vertically long bulging portion 221e that protrudes forward at both left and right ends, and a rectangular slit 221f that opens vertically is formed in front of the bulging portion 221e. As shown in the figure, the reflector base 211 has a shape in which the mounting positions of the three rotating lamps 244, 264, and 284 are recessed backward by two cylindrical portions 221a and inclined portions 221b and two bulging portions 221e. It has become.

また、リフレクタベース221は、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間(中央の回転灯284が配置される位置)が、後方へ凹んだ緩やかな湾曲面形状とされていると共に、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間に、左右方向略中央を挟んだ左右に正面視で略台形状に貫通するレンズ開口部221gが形成されている。更に、リフレクタベース221には、各回転灯244、264、284を備えた各回転灯ユニット240、260、280の回転灯ユニットベース241、261、281の前端が後側から通過可能な回転灯取付口221hが形成されている。また、リフレクタベース221には、トップランプベース210の取付ボス部211と嵌合する後方へ突出した複数の取付ボス221iと、トップランプベース210の固定ボス部212と嵌合し後方へ突出した複数の固定ボス221jとを備えている。なお、詳細な図示は省略するが、リフレクタベース221には、トップランプベース210を介さずに、扉枠ベースユニット100へ直接取付けられる取付ボス221kも備えられている。   In addition, the reflector base 221 has a gently curved surface shape that is recessed rearward between the two cylindrical portions 221a and the inclined portion 221b (position where the central rotating lamp 284 is disposed). Between the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b, a lens opening portion 221g penetrating in a substantially trapezoidal shape in front view is formed on the left and right sides of the substantially horizontal center. Further, the reflector base 221 is mounted with a rotating lamp that allows the front ends of the rotating lamp unit bases 241, 261, and 281 of the rotating lamp units 240, 260, and 280 provided with the rotating lamps 244, 264, and 284 to pass from the rear side. A mouth 221h is formed. In addition, the reflector base 221 has a plurality of mounting bosses 221 i protruding rearward that fit with the mounting boss portions 211 of the top lamp base 210, and a plurality of mounting bosses 212 fitted to the fixed boss portion 212 of the top lamp base 210 and protruding rearward. And a fixed boss 221j. Although not shown in detail, the reflector base 221 is also provided with an attachment boss 221k that is directly attached to the door frame base unit 100 without using the top lamp base 210.

ところで、トップランプリフレクタユニット220は、リフレクタベース221の他に、リフレクタベース221の後側で左右方向略中央に固定される一対のトップインナレンズ222と、トップインナレンズ222の後側でリフレクタベース221のレンズ開口部221gと対応した位置に配置される一対のレンズシート223と、レンズシート223の後側に配置され前面に複数のカラーLED224aが実装された一対のリフレクタ装飾基板224と、リフレクタベース210における円筒部221a内に後側から挿入され開口部221cを閉鎖する透明な丸レンズ225と、丸レンズ225及びトップインナレンズ222を挟んでリフレクタベース210の円筒部221a及び傾斜部221bの後側に配置され前面にLED226aが実装された一対の仕切装飾基板226とを備えている。   By the way, the top lamp reflector unit 220 includes, in addition to the reflector base 221, a pair of top inner lenses 222 that are fixed to the substantially center in the left-right direction on the rear side of the reflector base 221, and the reflector base 221 on the rear side of the top inner lens 222. A pair of lens sheets 223 disposed at a position corresponding to the lens opening 221g, a pair of reflector decorative substrates 224 disposed on the rear side of the lens sheet 223 and having a plurality of color LEDs 224a mounted thereon, and a reflector base 210. A transparent round lens 225 that is inserted into the cylindrical portion 221a from the rear side and closes the opening 221c, and behind the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b of the reflector base 210 with the round lens 225 and the top inner lens 222 interposed therebetween. LED226a on the front Mounted and a pair of partition decorative substrate 226.

このトップインナレンズ222は、透明な樹脂により形成されており、リフレクタベース221のレンズ開口部221gを閉鎖する略台形で湾曲面状の湾曲レンズ部222aと、リフレクタベース221における傾斜部221bの三つの開口部221dを閉鎖する仕切レンズ部222bと、丸レンズ225の後端と当接する丸レンズ支持部222cとを備えている。なお、湾曲レンズ部222aの上下辺には鋸状の拡散レンズ部222dが形成されており、湾曲レンズ部222aとは異なる態様で発光することができると共に、発光していない時でも前側からの光を乱反射させることができるようになっている。   The top inner lens 222 is formed of a transparent resin. The top inner lens 222 includes a curved lens portion 222a having a substantially trapezoidal curved surface that closes the lens opening 221g of the reflector base 221, and an inclined portion 221b of the reflector base 221. A partition lens portion 222b that closes the opening 221d and a round lens support portion 222c that contacts the rear end of the round lens 225 are provided. In addition, saw-shaped diffusion lens portions 222d are formed on the upper and lower sides of the curved lens portion 222a, and light can be emitted in a manner different from that of the curved lens portion 222a. Can be irregularly reflected.

また、トップインナレンズ222には、拡散レンズ部222dの後側から後方へ板状に突出する突出片222eと、上下の突出片に挟まれ湾曲レンズ部222aの後側にレンズシート223を支持する支持凹部222fとが形成されている。なお、図示するように、リフレクタ装飾基板224では複数のLED224aが、トップインナレンズ222の突出片222eと対応した位置に列設されていると共に、トップインナレンズ222の湾曲面レンズ部222aと対応した位置にも分散配置されている。これにより、トップインナレンズ222の湾曲レンズ部222aと拡散レンズ部222dとでは、夫々異なる態様で発光させることができるようになっている。   Further, the top inner lens 222 supports a lens sheet 223 on the rear side of the curved lens portion 222a sandwiched between upper and lower protruding pieces, and a protruding piece 222e protruding rearward from the rear side of the diffusion lens portion 222d. A support recess 222f is formed. As shown in the figure, in the reflector decorative substrate 224, a plurality of LEDs 224a are arranged at positions corresponding to the protruding pieces 222e of the top inner lens 222, and correspond to the curved surface lens portion 222a of the top inner lens 222. The positions are also distributed. Accordingly, the curved lens portion 222a and the diffusing lens portion 222d of the top inner lens 222 can emit light in different modes.

なお、レンズシート223は、リフレクタ装飾基板224に実装されたLED224aからの透過光や、他の光源等からの反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートとされている。また、仕切装飾基板226に実装されたLED226aは、超高輝度LEDとされており、強い閃光を発することができるようになっている。   The lens sheet 223 is a known optical sheet that displays transmitted light from the LED 224a mounted on the reflector decorative substrate 224 or reflected light from other light sources in a pearl shape or a chromatic shape. The LED 226a mounted on the partition decoration board 226 is an ultra-bright LED, and can emit a strong flash.

更に、トップランプリフレクタユニット220には、リフレクタベース221の左右の膨出部221eに形成された縦長のスリット221fを閉鎖するトップサイドレンズ227と、トップサイドレンズ227の上端を前側から固定するトップサイドレンズ押え228と、トップサイドレンズ227及びリフレクタベース221の後側に配置されるレンズシート229と、リフレクタベース221の後側に固定されることでレンズシート229を狭持するトップサイド基板ベース230と、トップサイド基板ベース230に固定されレンズシート229を介して前方のトップサイドレンズ227へ光を照射可能なカラーLED231aが前面に実装されたトップサイド基板231とを更に備えている。   Further, the top lamp reflector unit 220 includes a top side lens 227 that closes a longitudinal slit 221f formed in the left and right bulged portions 221e of the reflector base 221, and a top side that fixes the upper end of the top side lens 227 from the front side. A lens retainer 228, a lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 227 and the reflector base 221, and a top side substrate base 230 that holds the lens sheet 229 by being fixed to the rear side of the reflector base 221. And a top side substrate 231 mounted on the front surface with a color LED 231a fixed to the top side substrate base 230 and capable of irradiating light to the front top side lens 227 via the lens sheet 229.

このトップサイドレンズ221は、透明な樹脂により平面視でく字状に形成されると共に、上下の端部に夫々係止片227a、227bが形成されており、下端の係止片227bをリフレクタベース221におけるスリット221fの下端と係止させた上で、上端の係止片227aをトップサイドレンズ押え228により押えることで、リフレクタベース221に取付けられるようになっている。また、トップサイドレンズ221の後側に配されるレンズシート229は、上記のレンズシート223と同様の光学シートで形成されていると共に、図示するように、湾曲状に形成されており、リフレクタベース221に取付けられることで、トップサイドレンズ227の後側に、あたかも円柱状の蛍光管が配置されているような外観を呈することができるようになっている。   The top side lens 221 is formed in a square shape in a plan view with a transparent resin, and locking pieces 227a and 227b are formed on the upper and lower ends, respectively. The upper end locking piece 227a is pressed by the top side lens presser 228 after being locked to the lower end of the slit 221f in the set 221 so that it can be attached to the reflector base 221. The lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 221 is formed of an optical sheet similar to the lens sheet 223 described above, and is formed in a curved shape as shown in the figure. By being attached to 221, an appearance as if a columnar fluorescent tube is arranged on the rear side of the top side lens 227 can be exhibited.

また、トップサイド基板ベース230は、図示するように、縦長の矩形枠状に形成され、その枠内を通して後側に固定されるトップサイド基板231のLED231aからの光が、レンズシート229及びトップサイドレンズ227を介して前面へ光を照射することができるようになっている。   Further, as shown in the drawing, the top side substrate base 230 is formed in a vertically long rectangular frame shape, and the light from the LED 231a of the top side substrate 231 that is fixed to the rear side through the frame is converted into the lens sheet 229 and the top side. Light can be applied to the front surface via the lens 227.

[1−2B−3.回転灯ユニット]
次に、トップランプ電飾ユニット200における三つの回転灯ユニット240、260、280について説明する。まず、左回転灯ユニット240は、図37に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口241aを有し、その開口241aがリフレクタベース221の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース241と、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース241の上面に固定される略円環状の回転部ベース242と、回転部ベース242と同軸上に配置され回転部ベース242の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア243と、回転灯ベースギア243から垂下するようにその下面に固定される回転灯244と、回転灯ベースギア243の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸245aが回転灯ユニットベース241の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース241の下面に固定される左回転灯モータ245と、左回転灯モータ245の回転軸245aに固定され回転灯ベースギア243と噛合する伝達ギア246と、回転灯ベースギア243の全体及び伝達ギア246の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア243を回転部ベース242と協働して軸支し、回転灯ユニットベース241に固定される回転部ホルダ247と、回転灯ベースギア243と同軸上で回転部ホルダ247の下面に固定され、下方の回転灯244へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した左回転灯基板248と、を備えている。
[1-2B-3. Revolving light unit]
Next, the three rotating lamp units 240, 260, and 280 in the top lamp illumination unit 200 will be described. First, as shown in FIG. 37, the left rotating lamp unit 240 has a circular opening 241a penetrating in the vertical direction, and the opening 241a projects forward from the rotating lamp mounting port 221h of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 241 fixed to the rear side of the reflector base 221 and a substantially annular rotation fixed on the upper surface of the rotating lamp unit base 241 disposed coaxially with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241. A base part 242, a rotating lamp base gear 243 that is arranged coaxially with the rotating part base 242, and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 242, and a lower surface of the rotating lamp base gear 243. The rotating lamp mounting port 221 of the reflector base 221 is substantially parallel to the axis of the rotating lamp base 244 and the rotating lamp base gear 243. A left rotating lamp motor 245 disposed on the rear axis of the rotating lamp unit and fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 241 so that the rotating shaft 245a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 241; A transmission gear 246 that is fixed to the rotating shaft 245a of the H.245 and meshes with the rotating lamp base gear 243, covers the entire rotating lamp base gear 243 and a part of the transmitting gear 246 from above, and covers the rotating lamp base gear 243 from the rotating portion base 242. The rotating unit holder 247 fixed to the rotating lamp unit base 241 and supported on the lower surface of the rotating unit holder 247 is coaxial with the rotating lamp base gear 243 and is directed to the lower rotating lamp 244. And a left rotating lamp substrate 248 having a high-luminance color LED (not shown) capable of emitting light.

また、左回転灯ユニット240は、回転部ホルダ247を上方から覆う回転灯ユニットカバー249と、回転灯244の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250と、左回転位置検出センサ250が実装された左回転位置検出基板251と、を更に備えている。   The left rotating lamp unit 240 is mounted with a rotating lamp unit cover 249 that covers the rotating part holder 247 from above, a left rotating position detection sensor 250 that detects the rotating position of the rotating lamp 244, and a left rotating position detection sensor 250. And a counterclockwise rotation position detection substrate 251.

この左回転灯ユニット240の回転灯ユニットベース241は、その上面に開口241aの内周に略沿って形成された取付段部241bと、開口241aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部241cと、開口241aの後側に配置され左回転灯モータ245を固定するモータ固定部241dとを備えており、この取付段部241b内に上方から回転部ベース242が嵌合するようになっている。また、回転部ベース242には、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上で小径の軸支口242aと、回転灯ベースギア243の外周よりも外側となる上面の所定位置に左回転位置検出基板251の下端を支持する基板支持部242bと、基板支持部242bよりも後方に配置され左回転灯基板248及び左回転位置検出基板251に接続される配線を係止する配線係止部242cとを備えている。   The rotating lamp unit base 241 of the left rotating lamp unit 240 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 241b formed substantially along the inner periphery of the opening 241a and at a position rearward of the opening 241a. A mounting portion 241c mounted on the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 241d disposed on the rear side of the opening 241a for fixing the left rotating lamp motor 245 are provided. The mounting step portion 241b rotates from above. The part base 242 is adapted to be fitted. In addition, the rotating part base 242 has a left rotation position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 243. A substrate support portion 242b that supports the lower end of the substrate 251; a wiring locking portion 242c that is disposed behind the substrate support portion 242b and that locks the wiring connected to the left rotation lamp substrate 248 and the left rotation position detection substrate 251; It has.

また、回転灯ベースギア243は、外径が回転部ベース242の軸支口242aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース242の軸支口242a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴243aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片243bとを備えている。この回転灯ベースギア243の軸筒の外径は、回転部ベース242の軸支口242aの内径よりも若干小径とされており、軸支口242a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア243が軸支口242aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、左回転灯ユニット240では、回転灯ベースギア243の回転位置検出片243bを、左回転位置検出センサ250で検出することで、回転灯244の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 243 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 242a of the rotating portion base 242, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 242a of the rotating portion base 242. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 243a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 243b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 243 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 242a of the rotating part base 242, and is inserted into the shaft support port 242a. 243 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 242a. In the left rotating lamp unit 240, the rotation position detecting piece 243b of the rotating lamp base gear 243 is detected by the left rotating position detection sensor 250, so that the rotating position of the rotating lamp 244 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ247は、図示は省略するが、回転部ベース242の軸支口242aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア243の軸支穴243a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア243の軸支穴243aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア243の軸支穴243aへ挿入することで、回転灯ベースギア243をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の左回転灯ユニット240では、回転部ベース242の軸支口242a、回転灯ベースギア243のギア軸筒及び軸支穴243a、回転部ホルダ247のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア243が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ247のホルダ軸筒の下端に、左回転灯基板248が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ247には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース242の基板支持部242bと対応する位置に、左回転位置検出基板251の上端を支持する基板支持部が形成されており、左回転位置検出基板251が回転部ベース242と回転部ホルダ247とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown, the rotating portion holder 247 protrudes downward to a position coaxial with the shaft support opening 242a of the rotating portion base 242, and can be inserted into the shaft supporting hole 243a of the rotating lamp base gear 243. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft tube is slightly smaller than the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243. By inserting the holder shaft tube into the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243, the rotating lamp The base gear 243 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. In other words, in the left rotating lamp unit 240 of this example, the rotating lamp base 242a, the gear shaft cylinder and the shaft supporting hole 243a of the rotating lamp base gear 243, and the holder shaft cylinder of the rotating section holder 247 are provided by the rotating lamp base 242a. A gear 243 is rotatably supported. The left rotating lamp substrate 248 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 247. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 247 has a substrate support unit that supports the upper end of the left rotation position detection substrate 251 at a position corresponding to the substrate support unit 242b of the rotation unit base 242 on the lower surface. The left rotation position detection substrate 251 is nipped and fixed between the rotation unit base 242 and the rotation unit holder 247.

また、左回転灯ユニット240の回転灯244は、図示するように、回転灯ベースギア243の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ252と、回転灯レンズ252の下側に配置され回転灯ベースギア243の下面に固定されるリフレクタ253と、リフレクタ253を覆うリフレクタカバー254とで構成されている。この回転灯244のリフレクタ253は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部253aと、ベース部253aの中央に穿設された開口部253bと、ベース部253aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部253cと、ベース部253aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア243と当接可能な複数の取付ボス253dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 is disposed on the lower side of the rotating lamp lens 252 and the transparent disk-shaped rotating lamp lens 252 disposed on the lower side of the rotating lamp base gear 243 as shown in the figure. The reflector 253 is fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 243, and the reflector cover 254 that covers the reflector 253. The reflector 253 of the rotating lamp 244 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 253a, an opening 253b drilled in the center of the base portion 253a, and a base portion 253a. And a plurality of mounting bosses 253d that extend upward from the upper surface of the base portion 253a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 243.

この回転灯244は、リフレクタ253の開口部253bから回転灯レンズ252の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ252にはリフレクタ253の取付ボス253dを挿通可能な挿通孔252aが形成されており、挿通孔252aに取付ボス253dを挿通させた上で、取付ボス253dを回転灯ベースギア243へ固定することで、回転灯レンズ252が回転灯ベースギア243とリフレクタ253との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯244のリフレクタカバー254は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ253における反射部253cの内面側と対向する側面に開口部254aが形成されている。   The rotating lamp 244 has the lower surface of the rotating lamp lens 252 facing the opening 253b of the reflector 253, and the rotating lamp lens 252 has an insertion hole 252a through which the mounting boss 253d of the reflector 253 can be inserted. The mounting boss 253d is inserted into the insertion hole 252a and the mounting boss 253d is fixed to the rotating lamp base gear 243, so that the rotating lamp lens 252 is narrowed between the rotating lamp base gear 243 and the reflector 253. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 254 of the rotating lamp 244 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on the side surface of the reflector 253 facing the inner surface side of the reflecting portion 253c. 254a is formed.

続いて、右回転灯ユニット260は、図38に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口261aを有し、その開口261aがリフレクタベース221の左側の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース261と、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース261の上面に固定される略円環状の回転部ベース262と、回転部ベース262と同軸上に配置され回転部ベース262の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア263と、回転灯ベースギア263から垂下するようにその下面に固定される回転灯264と、回転灯ベースギア263の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸265aが回転灯ユニットベース261の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース261の下面に固定される右回転灯モータ265と、右回転灯モータ265の回転軸265aに固定され回転灯ベースギア263と噛合する伝達ギア266と、回転灯ベースギア263の全体及び伝達ギア266の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア263を回転部ベース262と協働して軸支し、回転灯ユニットベース261に固定される回転部ホルダ267と、回転灯ベースギア263と同軸上で回転部ホルダ267の下面に固定され、下方の回転灯264へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した右回転灯基板268と、を備えている。   Subsequently, as shown in FIG. 38, the right rotating lamp unit 260 has a circular opening 261a penetrating in the vertical direction, and the opening 261a projects forward from the rotating lamp mounting port 221h on the left side of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 261 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to be in the position, and a substantially circular shape arranged coaxially with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 261. An annular rotating part base 262, a rotating lamp base gear 263 that is arranged coaxially with the rotating part base 262 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 262, and hangs down from the rotating lamp base gear 263. The rotating lamp 264 fixed to the lower surface of the rotating lamp base and the rotating lamp mounting of the reflector base 221 is substantially parallel to the axis of the rotating lamp base gear 263. A right rotating lamp motor 265 that is disposed on the axis behind 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 261 so that the rotating shaft 265a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 261; A transmission gear 266 fixed to the rotating shaft 265a of the motor 265 and meshing with the rotating lamp base gear 263, the entire rotating lamp base gear 263 and a part of the transmitting gear 266 are covered from above, and the rotating lamp base gear 263 is covered with the rotating part base. Rotating portion holder 267 which is pivotally supported in cooperation with 262 and fixed to rotating lamp unit base 261, and is fixed to the lower surface of rotating portion holder 267 coaxially with rotating lamp base gear 263, to lower rotating lamp 264. And a right rotating lamp substrate 268 having high-luminance color LEDs (not shown) capable of emitting light.

また、右回転灯ユニット260は、回転部ホルダ267を上方から覆う回転灯ユニットカバー269と、回転灯264の回転位置を検出する右回転位置検出センサ270と、右回転位置検出センサ270が実装された右回転位置検出基板271と、を更に備えている。   The right rotating lamp unit 260 includes a rotating lamp unit cover 269 that covers the rotating unit holder 267 from above, a right rotating position detection sensor 270 that detects the rotating position of the rotating lamp 264, and a right rotating position detection sensor 270. And a right rotation position detection board 271.

この右回転灯ユニット260の回転灯ユニットベース261は、その上面に開口261aの内周に略沿って形成された取付段部261bと、開口261aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部261cと、開口261aの後側に配置され右回転灯モータ265を固定するモータ固定部261dとを備えており、この取付段部261b内に上方から回転部ベース262が嵌合するようになっている。また、回転部ベース262には、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上で小径の軸支口262aと、回転灯ベースギア263の外周よりも外側となる上面の所定位置に右回転位置検出基板271の下端を支持する基板支持部262bと、基板支持部262bよりも後方に配置され右回転灯基板268及び右回転位置検出基板271に接続される配線を係止する配線係止部262cとを備えている。   The rotating lamp unit base 261 of the right rotating lamp unit 260 hangs downward at an upper surface of the rotating lamp unit base 261b formed substantially along the inner periphery of the opening 261a and at a position behind the opening 261a. An attachment portion 261c attached to the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 261d arranged on the rear side of the opening 261a for fixing the right rotating lamp motor 265 are provided, and the attachment step portion 261b is rotated from above. The part base 262 is fitted. In addition, the rotating portion base 262 detects the right rotation position at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 263. A substrate support portion 262b that supports the lower end of the substrate 271; a wiring locking portion 262c that is disposed behind the substrate support portion 262b and that locks the wiring connected to the right rotation lamp substrate 268 and the right rotation position detection substrate 271; It has.

また、回転灯ベースギア263は、外径が回転部ベース262の軸支口262aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース262の軸支口262a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴263aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片263bとを備えている。この回転灯ベースギア263の軸筒の外径は、回転部ベース262の軸支口262aの内径よりも若干小径とされており、軸支口262a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア263が軸支口262aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、右回転灯ユニット260では、回転灯ベースギア263の回転位置検出片263bを、右回転位置検出センサ270で検出することで、回転灯264の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 263 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 262a of the rotating unit base 262, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 262a of the rotating unit base 262. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 263a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 263b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 263 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and is inserted into the shaft support port 262a. 263 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 262a. In the right rotating lamp unit 260, the rotating position detection piece 263b of the rotating lamp base gear 263 is detected by the right rotating position detection sensor 270, so that the rotating position of the rotating lamp 264 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ267は、図示は省略するが、回転部ベース262の軸支口262aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア263の軸支穴263a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア263の軸支穴263aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア263の軸支穴263aへ挿入することで、回転灯ベースギア263をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の右回転灯ユニット260では、回転部ベース262の軸支口262a、回転灯ベースギア263のギア軸筒及び軸支穴263a、回転部ホルダ267のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア263が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ267のホルダ軸筒の下端に、右回転灯基板268が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ267には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース262の基板支持部262bと対応する位置に、右回転位置検出基板271の上端を支持する基板支持部が形成されており、右回転位置検出基板271が回転部ベース262と回転部ホルダ267とで狭持固定されるようになっている。   Furthermore, although not shown, the rotating part holder 267 protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and can be inserted into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of this holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263, the rotating lamp The base gear 263 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the right rotating lamp unit 260 of this example, the rotating lamp base 262a, the gear shaft cylinder and the shaft supporting hole 263a of the rotating lamp base gear 263, and the holder shaft cylinder of the rotating section holder 267 are used as the rotating lamp base. A gear 263 is rotatably supported. The right rotating lamp substrate 268 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 267. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 267 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the right rotation position detection substrate 271 at a position corresponding to the substrate support unit 262b of the rotation unit base 262 on the lower surface. The right rotation position detection board 271 is nipped and fixed between the rotating part base 262 and the rotating part holder 267.

また、右回転灯ユニット260の回転灯264は、図示するように、左回転灯ユニット240の回転灯244よりも全体的に大きく、回転灯ベースギア263の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ272と、回転灯レンズ272の下側に配置され回転灯ベースギア263の下面に固定されるリフレクタ273と、リフレクタ273を覆うリフレクタカバー274とで構成されている。この回転灯264のリフレクタ273は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部273aと、ベース部273aの中央に穿設された開口部273bと、ベース部273aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部273cと、ベース部273aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア263と当接可能な複数の取付ボス273dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260 is generally larger than the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 as shown in the figure, and is a transparent disk-like shape disposed below the rotating lamp base gear 263. , A reflector 273 disposed below the rotating lamp lens 272 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 263, and a reflector cover 274 that covers the reflector 273. The reflector 273 of the rotating lamp 264 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 273a, an opening portion 273b drilled in the center of the base portion 273a, and a base portion 273a. And a plurality of mounting bosses 273d that extend upward from the upper surface of the base portion 273a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 263.

この回転灯264は、リフレクタ273の開口部273bから回転灯レンズ272の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ272にはリフレクタ273の取付ボス273dを挿通可能な挿通孔272aが形成されており、挿通孔272aに取付ボス273dを挿通させた上で、取付ボス273dを回転灯ベースギア263へ固定することで、回転灯レンズ272が回転灯ベースギア263とリフレクタ273との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯264のリフレクタカバー274は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ273における反射部273cの内面側と対向する側面に開口部274aが形成されている。   The rotating lamp 264 has the lower surface of the rotating lamp lens 272 facing the opening 273b of the reflector 273, and the rotating lamp lens 272 is formed with an insertion hole 272a through which the mounting boss 273d of the reflector 273 can be inserted. The mounting boss 273d is inserted into the insertion hole 272a, and the mounting boss 273d is fixed to the rotating lamp base gear 263, so that the rotating lamp lens 272 is narrowed between the rotating lamp base gear 263 and the reflector 273. It is designed to be fixed. In addition, the reflector cover 274 of the rotating lamp 264 has a substantially regular octagonal shape in a plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening portion on a side surface of the reflector 273 that faces the inner surface side of the reflecting portion 273c. 274a is formed.

次に、中央回転灯ユニット280は、図39に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口281aを有し、その開口281aがリフレクタベース221の左右方向中央の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース281と、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース281の上面に固定される略円環状の回転部ベース282と、回転部ベース282と同軸上に配置され回転部ベース282の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア283と、回転灯ベースギア283から垂下するようにその下面に固定される回転灯284と、回転灯ベースギア283の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸285aが回転灯ユニットベース281の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース281の下面に固定される中央回転灯モータ285と、中央回転灯モータ285の回転軸285aに固定され回転灯ベースギア283と噛合する伝達ギア286と、回転灯ベースギア283の全体及び伝達ギア286の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア283を回転部ベース282と協働して軸支し、回転灯ユニットベース281に固定される回転部ホルダ287と、回転灯ベースギア283と同軸上で回転部ホルダ287の下面に固定され、下方の回転灯284へ向かって発光可能な高輝度カラーLED(図示は省略)を有した中央回転灯基板288と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 39, the central rotary lamp unit 280 has a circular opening 281a penetrating in the vertical direction, and the opening 281a is on the front side from the rotary lamp mounting port 221h in the horizontal center of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 281 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to protrude to the rear, and an opening 281a of the rotating lamp unit base 281 are arranged coaxially and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 281. A substantially annular rotating part base 282, a rotating lamp base gear 283 that is arranged coaxially with the rotating part base 282 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 282, and depends from the rotating lamp base gear 283. The rotating lamp 284 fixed to the lower surface thereof and the axis of the rotating lamp base gear 283 are substantially parallel to the rotation of the reflector base 221. A central rotating lamp motor 285 that is disposed on the axis behind the lamp mounting port 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 281 so that the rotating shaft 285a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 281; A transmission gear 286 that is fixed to the rotation shaft 285a of the central rotary lamp motor 285 and meshes with the rotary lamp base gear 283, and the entire rotary lamp base gear 283 and a part of the transmission gear 286 are covered from above and the rotary lamp base gear 283 is covered. A rotating part holder 287 that is pivotally supported in cooperation with the rotating part base 282 and fixed to the rotating lamp unit base 281, and is fixed to the lower surface of the rotating part holder 287 coaxially with the rotating lamp base gear 283, and rotates downward. And a central rotating lamp substrate 288 having high-luminance color LEDs (not shown) that can emit light toward the lamp 284.

また、中央回転灯ユニット280は、回転部ホルダ287を上方から覆う回転灯ユニットカバー289と、回転灯284の回転位置を検出する中央回転位置検出センサ290と、中央回転位置検出センサ290が実装された中央回転位置検出基板291と、を更に備えている。   The central rotary lamp unit 280 is mounted with a rotary lamp unit cover 289 that covers the rotary unit holder 287 from above, a central rotational position detection sensor 290 that detects the rotational position of the rotary lamp 284, and a central rotational position detection sensor 290. And a central rotational position detection board 291.

この中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットベース281は、その上面に開口281aの内周に略沿って形成された取付段部281bと、開口281aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース211の後側に取付けられる取付部281cと、開口281aの後側に配置され中央回転灯モータ285を固定するモータ固定部281dとを備えており、この取付段部281b内に上方から回転部ベース282が嵌合するようになっている。また、回転部ベース282には、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上で小径の軸支口282aと、回転灯ベースギア283の外周よりも外側となる上面の所定位置に中央回転位置検出基板291の下端を支持する基板支持部282bと、基板支持部282bよりも後方に配置され中央回転灯基板288及び中央回転位置検出基板291に接続される配線を係止する配線係止部282cとを備えている。   The rotating lamp unit base 281 of the central rotating lamp unit 280 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 281b formed substantially along the inner periphery of the opening 281a and at a position rearward of the opening 281a. An attachment portion 281c attached to the rear side of the reflector base 211 and a motor fixing portion 281d arranged on the rear side of the opening 281a for fixing the central rotary lamp motor 285 are provided. The attachment step portion 281b is rotated from above. The part base 282 is fitted. In addition, the rotating portion base 282 has a center rotational position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 281a of the rotating lamp unit base 281 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 283. A substrate support portion 282b for supporting the lower end of the substrate 291; and a wire locking portion 282c that is disposed behind the substrate support portion 282b and that locks wires connected to the central rotary lamp substrate 288 and the central rotational position detection substrate 291; It has.

また、回転灯ベースギア283は、外径が回転部ベース282の軸支口282aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース282の軸支口282a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴283aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片283bとを備えている。この回転灯ベースギア283の軸筒の外径は、回転部ベース282の軸支口282aの内径よりも若干小径とされており、軸支口282a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア283が軸支口282aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、中央回転灯ユニット280では、回転灯ベースギア283の回転位置検出片283bを、中央回転位置検出センサ290で検出することで、回転灯284の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 283 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 282a of the rotating unit base 282, and extends downward from the lower surface to the shaft support port 282a of the rotating unit base 282. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 283a having a smaller diameter than the gear shaft and penetrating in the vertical direction, and a rotational position detection projecting radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 283b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 283 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 282a of the rotating part base 282, and is inserted into the shaft support port 282a. 283 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 282a. In the central rotating lamp unit 280, the rotational position detection piece 283b of the rotating lamp base gear 283 is detected by the central rotational position detection sensor 290, so that the rotational position of the rotating lamp 284 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ287は、図示は省略するが、回転部ベース282の軸支口282aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア283の軸支穴283a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア283の軸支穴283aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア283の軸支穴283aへ挿入することで、回転灯ベースギア283をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本例の中央回転灯ユニット280では、回転部ベース282の軸支口282a、回転灯ベースギア283のギア軸筒及び軸支穴283a、回転部ホルダ287のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア283が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ287のホルダ軸筒の下端に、中央回転灯基板288が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ287には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース282の基板支持部282bと対応する位置に、中央回転位置検出基板291の上端を支持する基板支持部が形成されており、中央回転位置検出基板291が回転部ベース282と回転部ホルダ287とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown in the drawings, the rotating part holder 287 has a cylindrical shape that protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft supporting port 282a of the rotating part base 282 and can be inserted into the shaft supporting hole 283a of the rotating lamp base gear 283. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283, the rotating lamp The base gear 283 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the central rotating lamp unit 280 of this example, the rotating lamp base 282a of the rotating part base 282, the gear shaft cylinder and the shaft supporting hole 283a of the rotating lamp base gear 283, and the holder shaft cylinder of the rotating part holder 287 are used. A gear 283 is rotatably supported. The central rotating lamp substrate 288 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 287. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 287 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the center rotation position detection substrate 291 at a position corresponding to the substrate support unit 282b of the rotation unit base 282 on the lower surface. The central rotation position detection substrate 291 is nipped and fixed between the rotation unit base 282 and the rotation unit holder 287.

また、中央回転体ユニット280の回転灯294は、図示するように、その大きさが左回転灯ユニット240の回転灯244と、右回転灯ユニット260の回転灯264との中間の大きさとされ、回転灯ベースギア283の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ292と、回転灯レンズ292の下側に配置され回転灯ベースギア283の下面に固定されるリフレクタ293と、リフレクタ293を覆うリフレクタカバー294とで構成されている。この回転灯284のリフレクタ293は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部293aと、ベース部293aの中央に穿設された開口部293bと、ベース部293aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部293cと、ベース部293aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア283と当接可能な複数の取付ボス293dと、を備えている。   Further, as shown in the figure, the rotating lamp 294 of the central rotating body unit 280 has an intermediate size between the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 and the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260. A transparent disk-shaped rotating lamp lens 292 disposed below the rotating lamp base gear 283, a reflector 293 disposed below the rotating lamp lens 292 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 283, and the reflector 293 And a reflector cover 294 for covering. The reflector 293 of the rotating lamp 284 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 293a, an opening portion 293b drilled in the center of the base portion 293a, and a base portion 293a. And a plurality of mounting bosses 293 d that extend upward from the upper surface of the base portion 293 a and whose upper ends can contact the rotating lamp base gear 283.

この回転灯284は、リフレクタ293の開口部293bから回転灯レンズ292の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ292にはリフレクタ293の取付ボス293dを挿通可能な挿通孔292aが形成されており、挿通孔292aに取付ボス293dを挿通させた上で、取付ボス293dを回転灯ベースギア283へ固定することで、回転灯レンズ292が回転灯ベースギア283とリフレクタ293との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯284のリフレクタカバー294は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ293における反射部293cの内面側と対向する側面に開口部294aが形成されている。   The rotating lamp 284 has the lower surface of the rotating lamp lens 292 facing the opening 293b of the reflector 293, and the rotating lamp lens 292 has an insertion hole 292a through which the mounting boss 293d of the reflector 293 can be inserted. The mounting boss 293d is inserted into the insertion hole 292a, and the mounting boss 293d is fixed to the rotating lamp base gear 283, whereby the rotating lamp lens 292 is narrowed between the rotating lamp base gear 283 and the reflector 293. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 294 of the rotating lamp 284 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on a side surface of the reflector 293 that faces the inner surface side of the reflecting portion 293c. 294a is formed.

ところで、本実施形態の中央回転灯ユニット280は、図示するように、回転部ホルダ287と回転灯ユニットカバー289との間に、回転灯ユニットカバー289の前側の三つの側面に形成された複数の切欠き部289a内へ後側から挿入される複数の突出部295aを有したカバーレンズ295と、カバーレンズ295の後側に配置され表面に複数のカラーLED296aが実装されたカバー装飾基板296とを更に備えている。これらカバーレンズ295及びカバー装飾基板296は、回転部ホルダ287の前端に形成された溝状のレンズ支持部287a及び基板支持部287bに夫々下端が支持されると共に、回転灯ユニットカバー289に形成された図示しない溝状のレンズ支持部及び基板支持部に夫々上端が支持されることで取付けられるようになっている。本例では、カバー装飾基板296のLEDを発光させることで、中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットカバー289の前端を発光装飾させることができるようになっている。   By the way, the central rotating lamp unit 280 of the present embodiment includes a plurality of front side surfaces of the rotating lamp unit cover 289 formed between the rotating unit holder 287 and the rotating lamp unit cover 289 as shown in the drawing. A cover lens 295 having a plurality of protrusions 295a inserted into the notch 289a from the rear side, and a cover decorative substrate 296 disposed on the rear side of the cover lens 295 and having a plurality of color LEDs 296a mounted thereon. In addition. The cover lens 295 and the cover decoration substrate 296 are formed on the rotating lamp unit cover 289 while the lower ends thereof are supported by the grooved lens support portion 287a and the substrate support portion 287b formed at the front end of the rotation portion holder 287, respectively. The upper end is supported by a groove-shaped lens support portion and a substrate support portion (not shown). In this example, the front end of the rotating lamp unit cover 289 of the central rotating lamp unit 280 can be illuminated and decorated by causing the LED of the cover decoration board 296 to emit light.

[1−2C.皿ユニット]
次に、扉枠5における皿ユニット300について、主に図40乃至図63を参照して説明する。図40は皿ユニットの正面斜視図であり、図41は皿ユニットの背面斜視図であり、図42は皿ユニットの平面図である。図43は、図42におけるA−A断面図である。図44は皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図であり、図45は皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。また、図46は皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図であり、図47は図46を後ろから示す分解斜視図である。また、図48は皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図であり、図49は図48を後ろから示す分解斜視図である。更に、図50は皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図であり、図51は皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。また、図52は皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図であり、図53は皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図であり、図54は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図であり、図55は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
[1-2C. Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 40 to 63. 40 is a front perspective view of the dish unit, FIG. 41 is a rear perspective view of the dish unit, and FIG. 42 is a plan view of the dish unit. 43 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 44 is a rear view showing the dish unit with the dish back plate removed, and FIG. 45 is a perspective view showing the dish unit and the ball rental unit after removing the dish unit. FIG. 46 is an exploded perspective view showing the plate unit disassembled for each main component from the front, and FIG. 47 is an exploded perspective view showing FIG. 46 from the back. 48 is an exploded perspective view showing the dish unit main body of the dish unit in an exploded view from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view showing FIG. 48 from the rear. FIG. 50 is a rear view showing the first ball removal mechanism in the dish unit, and FIG. 51 is a perspective view showing the second ball removal mechanism in the dish unit later. 52 is an exploded perspective view showing the operation button unit in the dish unit in an exploded manner, FIG. 53 is a bottom view of the operation button unit in the dish unit with the operation button unit board removed, and FIG. FIG. 55 is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the unit from below, and FIG. 55 is an exploded perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit in an exploded manner.

また、図56は扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図であり、図57はハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図であり、図58はハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。更に、図59は操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図であり、図60はハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図であり、図61はハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。更に、図62(A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。また、図63は、皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。   56 is a cross-sectional view of the handle device attached to the door frame, FIG. 57 is a perspective view showing the relationship between the operation handle portion constituting the handle device and the joint unit, and FIG. 58 is an operation in the handle device. It is a disassembled perspective view of a handle part. Further, FIG. 59 is an operation diagram for explaining the operation of the operation handle portion and the joint unit, FIG. 60 is a perspective view showing the relationship between the handle device and the hitting ball launching device provided in the main body frame, and FIG. It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. Further, FIG. 62 (A) is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the tray unit, and (B) is an explanatory diagram showing the relationship between the second ball outlet and the flow of game balls in the tray unit. It is. Moreover, FIG. 63 is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontally long spherical inflow port in a dish unit, and a storage tray.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球ユニット800から払出され遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を球送りユニット170を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。この皿ユニット300は、図46及び図47にも示すように、上方及び後方が開放され所定量の遊技球を貯留可能な貯留皿311を有した皿体310と、皿体310の前面を覆う皿ユニット本体320と、皿ユニット本体320及び皿体310の後面を覆う板状の皿奥板340と、皿体310の貯留皿311に貯留された遊技球を全て排出可能な第一球抜き機構350と、皿体310の貯留皿に貯留された遊技球の一部残して排出可能な第二球抜き機構360と、パチンコ機1に隣接して設置された図示しない球貸し機(CRユニットとも称す)を作動させる貸球ユニット301と、皿体310の上面に固定され遊技状態(遊技状況)によって遊技者が操作可能な操作ボタンユニット370と、皿体310の下側で皿ユニット本体320と皿奥板340との間に配置され扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大型の下部スピーカ391を有した下部スピーカユニット390と、皿ユニット本体320の正面視右下隅に配置されるハンドルベース303と、ハンドルベース303に支持され遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400とを主に備えている。なお、符号302は、後述する皿ユニット本体320における皿電飾基板336と接続される電気配線を覆う配線カバーである。また、図示するように、皿奥板340の正面視で左側には、皿ユニット本体320の左端を発光装飾させる左下装飾基板190が配置されている。   The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment can store game balls that are paid out from a prize ball unit 800, which will be described later, and a ball hitting device 650, which will be described later, via the ball feeding unit 170. Can be supplied to. As shown in FIGS. 46 and 47, the dish unit 300 covers a front surface of the dish body 310 and a dish body 310 having a storage tray 311 that is open at the top and rear and can store a predetermined amount of game balls. The dish unit main body 320, the plate-like dish back plate 340 that covers the rear surfaces of the dish unit main body 320 and the dish body 310, and the first ball removal mechanism that can discharge all the game balls stored in the storage dish 311 of the dish body 310 350, a second ball removing mechanism 360 capable of discharging a part of the game balls stored in the storage tray of the plate 310, and a ball lending machine (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1 A ball rental unit 301 that operates, a control button unit 370 that is fixed to the upper surface of the plate 310 and that can be operated by the player in accordance with a game state (game situation), and a plate unit main body 320 below the plate 310 dish A lower speaker unit 390 having a lower speaker 391 larger than the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 disposed between the plate 340 and the lower right corner of the dish unit main body 320 when viewed from the front. A handle base 303 to be arranged and a handle device 400 supported by the handle base 303 for performing a game ball driving operation are mainly provided. Reference numeral 302 denotes a wiring cover that covers the electrical wiring connected to the dish illumination board 336 in the later-described dish unit main body 320. Further, as shown in the drawing, a lower left decorative board 190 for illuminating and decorating the left end of the dish unit main body 320 is disposed on the left side of the dish back plate 340 when viewed from the front.

この皿ユニット300における貸球ユニット301は、図示するように、左右方向の略中央で皿奥板340の上辺に固定されており、貸球ボタン301aと、貸球ボタン301aの横に配置された返却ボタン301bと、貸球ボタン301aと返却ボタン301bとの間に配置され球貸し機に現金やプリペイドカードの残数を表示する貸出残表示器(図示せず)と、を備えている。この貸球ユニット301は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン301aを押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留皿311内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン301bを押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。   As shown in the figure, the lending unit 301 in the dish unit 300 is fixed to the upper side of the dish back plate 340 at the approximate center in the left-right direction, and is disposed next to the lending button 301a and the lending button 301a. A return button 301b, and a remaining lending indicator (not shown) that is arranged between the lending button 301a and the returning button 301b and displays the remaining number of cash and prepaid cards on the lending machine. When the ball rental unit 301 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 with cash or a prepaid card and the ball lending button 301a is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. Can be rented (paid out) into the storage tray 311 and when the return button 301b is pushed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes.

また、皿ユニット300における操作ボタンユニット370のメインボタン371及び二つのサブボタン372は、遊技盤4に設けられる液晶表示装置1400等で行われる遊技内容(遊技演出)に遊技者が参加する際に操作するものである。   Further, the main button 371 and the two sub buttons 372 of the operation button unit 370 in the dish unit 300 are used when the player participates in the game content (game effect) performed on the liquid crystal display device 1400 provided on the game board 4 or the like. To operate.

[1−2C−1.皿体]
まず、皿ユニット300における皿体310は、図示するように、平面視で左端から全体の略2/3を占め上方及び後方に開放された所定深さの貯留皿311と、貯留皿311内の底部の所定位置に配置され上下方向に貫通する第二球抜き口312と、貯留皿312の右端から貯留皿311と連続し第三傾斜面311cの下流側に配置されると共に遊技球が流通可能とされ遊技球を第二球抜き口312の略直下まで誘導可能な第一球抜き経路313(図44及び図47を参照)と、貯留皿311の右側で略菱形状に上方へ開放し操作ボタンユニット370を装着可能な操作ボタンユニット装着凹部314と、操作ボタンユニット装着凹部314の後側で略円形状に開口し第一球抜き機構350の第一球抜きボタン351が装着される第一球抜きボタン装着口315と、第一球抜きボタン装着口315の略直下に配置され第一球抜き機構350を支持する第一球抜き機構支持部316と、を主に備えている。
[1-2C-1. Dish body]
First, as shown in the drawing, the plate body 310 in the plate unit 300 occupies approximately 2/3 of the whole from the left end in a plan view, and has a storage tray 311 having a predetermined depth opened upward and rearward, and a storage plate 311 A second ball outlet 312 which is arranged at a predetermined position on the bottom and penetrates in the vertical direction, and is arranged on the downstream side of the third inclined surface 311c from the right end of the storage tray 312 to be connected to the storage tray 311 and can flow game balls. The first ball extraction path 313 (see FIGS. 44 and 47) that can guide the game ball to a position just below the second ball extraction port 312 and the upper side of the storage dish 311 are opened in a substantially rhombus shape and operated. An operation button unit mounting recess 314 in which the button unit 370 can be mounted, and a first ball extraction button 351 of the first ball extraction mechanism 350 that opens in a substantially circular shape behind the operation button unit installation recess 314 is mounted. Ball removal A button mounting port 315, a first ball vent mechanism supporting portion 316 for supporting the first ball vent mechanism 350 is disposed substantially directly below the first ball vent button mounting port 315 is mainly provided with.

この皿体310における貯留皿311は、皿奥板340の球流入口341の前面に配置され平面視で右側及び前側へ向かって低くなる第一傾斜面311aと、第一傾斜面311aの右側端部の後部と連続し右側及び後側へ向かって低くなる第二傾斜面311bと、第二傾斜面311bの右側端部と連続し奥皿板340の球供給口342へ向かって低くなる第三傾斜面311cと、第一傾斜面311aの右側端部の前部及び第二傾斜面311bの前側端部と連続し右側及び第二傾斜面311bへ向かって低くなる第四傾斜面311dと、第四傾斜面311dの右側端部と連続し第四傾斜面311dへ向かって低くなる第五傾斜面311eと、を備えている(図42及び図43等を参照)。   The storage plate 311 in the plate body 310 is disposed on the front surface of the ball inlet 341 of the plate back plate 340, and has a first inclined surface 311a that is lowered toward the right side and the front side in plan view, and a right end of the first inclined surface 311a. A second inclined surface 311b that is continuous with the rear portion of the second portion and decreases toward the right side and the rear side, and a third inclined surface that is continuous with the right end portion of the second inclined surface 311b and decreases toward the ball supply port 342 of the back plate 340. An inclined surface 311c, a fourth inclined surface 311d that is continuous with a front portion of the right end portion of the first inclined surface 311a and a front end portion of the second inclined surface 311b, and decreases toward the right and second inclined surfaces 311b; A fifth inclined surface 311e that is continuous with the right end portion of the four inclined surfaces 311d and decreases toward the fourth inclined surface 311d (see FIGS. 42 and 43).

また、貯留皿311には、第五傾斜面311eの後側端部から上方へ立上り遊技球が越境不能とされた仕切壁311fと、仕切壁311fと第三傾斜面311cとの間に配置され第三傾斜面311cへ向かって低くなる第六傾斜面311gとを更に備えている。なお、第二球抜き口312は、第一傾斜面311aと第二傾斜面311bとの間に配置されている。また、第二球抜き口312は、通常は第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364により閉鎖された状態となっている。   In addition, the storage tray 311 is disposed between the partition wall 311f where the rising game ball cannot be crossed from the rear end of the fifth inclined surface 311e, and between the partition wall 311f and the third inclined surface 311c. And a sixth inclined surface 311g that decreases toward the third inclined surface 311c. The second ball outlet 312 is arranged between the first inclined surface 311a and the second inclined surface 311b. The second ball removal port 312 is normally closed by the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360.

本実施形態の貯留皿311では、図示するように平面視で、第一傾斜面311aは、貯留皿311の大きさの略半分を占める大きさの四角形状(台形状)とされていると共に、第二傾斜面311bは、左右方向の長さが貯留皿311の長さの約1/4で前後方向の奥行きが第三傾斜面311cへ向かって狭くなるような変五角形状とされ、更に、第三傾斜面311cは、前後方向の奥行きが遊技球の外径よりも若干大きい横長の区形状とされている。また、第四傾斜面311dは、左右方向の長さが第二傾斜面311bと略同じ長さで第二傾斜面311bへ向かうに従って長さが短くなる四角形状(台形状)とされている。更に、第五傾斜面311eは、その後側端部が左端部から右方向へ第三傾斜面311cと略平行に所定距離延びた上で後方の第三傾斜面311cへ向かって斜めに延びた後に仕切壁311fを挟んで第三傾斜面311cに沿って延びると共に、前側端部(右側端部)が後側端部の右端部へ向かって右方向へ向かうに従って後方へ向かうように延び、全体として逆へ字状に形成されており、仕切壁311fが第五傾斜面311eの後側端部に沿って形成されている。   In the storage tray 311 of this embodiment, the first inclined surface 311a has a quadrangular shape (trapezoidal shape) that occupies approximately half the size of the storage tray 311 in plan view as shown in the figure. The second inclined surface 311b has a variable pentagon shape in which the length in the left-right direction is about 1/4 of the length of the storage plate 311 and the depth in the front-rear direction becomes narrower toward the third inclined surface 311c. The third inclined surface 311c has a horizontally long section shape whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball. The fourth inclined surface 311d has a rectangular shape (trapezoidal shape) whose length in the left-right direction is substantially the same as that of the second inclined surface 311b and decreases in length toward the second inclined surface 311b. Further, the fifth inclined surface 311e has a rear end portion extending from the left end portion in the right direction by a predetermined distance substantially parallel to the third inclined surface 311c and then obliquely extending toward the rear third inclined surface 311c. While extending along the third inclined surface 311c across the partition wall 311f, the front end portion (right end portion) extends toward the right toward the right end portion of the rear end portion so as to extend rearward, and as a whole. The partition wall 311f is formed along the rear end of the fifth inclined surface 311e.

また、この貯留皿311は、図示するように、第一傾斜面311aの左側端部と前側端部、第四傾斜面311dの前側端部、及び第五傾斜面の前側端部(右側端部)から上方へ立上る外周壁311hを備えており、この外周壁311hにより貯留皿311が皿体310の上面から下方へ所定量凹んだ形態となっている。また、貯留皿311の外周壁311hは、第一傾斜面311a、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eの前側端部では右方向へ向かうに従って前方へ向かうような緩い円弧状に形成されており、球流入口341から第一傾斜面311a上へ流入した遊技球が、外周壁311hにおける球流入口341と対向する位置と当接すると、第五傾斜面311eの方向へ反射して第五傾斜面311d上へ流通するようになっている。また、第五傾斜面311eは、球流入口341から貯留皿311内へ流入してきた遊技球が登坂可能な緩斜面とされており、第五傾斜面311eの右端部まで登坂した後に、その向きを変えて第四傾斜面311dの方向(左方向)へ流下するようになっている。つまり、本例の貯留皿311は、球流入口341から流入した遊技球を、一旦第五傾斜面311eへ迂回させてから球供給口342への供給路となる第三傾斜面311cへ流入させるようになっている。   Further, as shown in the figure, the storage plate 311 includes a left end portion and a front end portion of the first inclined surface 311a, a front end portion of the fourth inclined surface 311d, and a front end portion (right end portion of the fifth inclined surface). The outer peripheral wall 311h rising upward is provided, and the outer peripheral wall 311h has a shape in which the storage tray 311 is recessed downward from the upper surface of the dish body 310 by a predetermined amount. In addition, the outer peripheral wall 311h of the storage tray 311 is formed in a loose arc shape that goes forward as it goes rightward at the front end portions of the first inclined surface 311a, the fourth inclined surface 311d, and the fifth inclined surface 311e. When the game ball that has flowed into the first inclined surface 311a from the ball inlet 341 comes into contact with the position facing the ball inlet 341 in the outer peripheral wall 311h, it is reflected in the direction of the fifth inclined surface 311e and It distribute | circulates on the 5 inclined surface 311d. The fifth inclined surface 311e is a gentle slope that allows the game ball flowing into the storage tray 311 from the ball inlet 341 to climb up to the right end of the fifth inclined surface 311e, Is changed to flow downward (to the left) in the direction of the fourth inclined surface 311d. In other words, the storage tray 311 of this example causes the game ball that has flowed in from the ball inlet 341 to once detour to the fifth inclined surface 311e and then flow into the third inclined surface 311c that serves as a supply path to the ball supply port 342. It is like that.

また、貯留皿311における第六傾斜面311gは、他の傾斜面311a〜311eと比較して傾斜角度が急になっており、その下流側となる第三傾斜面311c上で複数の遊技球を球供給口342へ向かって左右方向へ一列に整列させ易くすることができるようになっている。なお、第三傾斜面311cには、ステンレス製のレール体304が装着されるようになっており、流通する遊技球による耐摩耗性を向上させるようにしていると共に、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   In addition, the sixth inclined surface 311g in the storage tray 311 has a steeper inclination angle than the other inclined surfaces 311a to 311e, and a plurality of game balls are placed on the third inclined surface 311c on the downstream side. It is possible to facilitate alignment in a left-right direction toward the sphere supply port 342. Note that a stainless steel rail body 304 is attached to the third inclined surface 311c so as to improve the wear resistance of the circulating game balls and to prevent static electricity charged on the game balls. It can be removed.

更に、貯留皿311の第三傾斜面311cは、図44及び図47に示すように、その右側端部が、斜め右下へ潜り込んだ上で下方へ垂下し後側が開放された溝状に形成されていると共に第一球抜き経路313と連続するように形成されており、第一球抜き経路313と連続することで左右方向に対して折り返すような流路が形成されている。この第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分は、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356により流路が閉鎖されるようになっており、この第一球抜きスライド356に望むように皿奥板340の球供給口342が開口している。これにより、第三傾斜面311cを流下してきた遊技球が、第一球抜きスライド356により流下を遮られることで、球供給口342側へと流通するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 44 and 47, the third inclined surface 311c of the storage tray 311 is formed in a groove shape in which the right end portion is slanted to the lower right and then is dropped downward and the rear side is opened. In addition, it is formed so as to be continuous with the first ball extraction path 313, and a flow path that is folded back with respect to the left-right direction by being continuous with the first ball extraction path 313 is formed. The boundary between the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 is configured such that the flow path is closed by the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350. As desired for the slide 356, the ball supply port 342 of the dish back plate 340 is opened. As a result, the game ball that has flowed down the third inclined surface 311c is blocked from flowing by the first ball removal slide 356, so that it flows to the ball supply port 342 side.

なお、皿体310における第一球抜き機構支持部316には、第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の横(正面視で右側、図44では左側)に第一球抜きスライド356が左右方向へスライド可能に挿入配置されるスライド溝316a、スライド溝316aを挟んで第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の反対側には後述する第一球抜きバネ357の下端部を係止する鉤部316bとが形成されている。   Note that the first sphere removal mechanism support 316 in the dish 310 has a first sphere beside the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first sphere removal path 313 (right side in front view, left side in FIG. 44). A slide groove 316a is inserted and arranged so that the slide slide 356 is slidable in the left-right direction. A flange portion 316b that locks the lower end portion of the extraction spring 357 is formed.

[1−2C−2.皿ユニット本体]
次に、皿ユニット300における皿ユニット本体320は、図48及び図49に示すように、皿ユニット300の前面を構成し皿体310と下部スピーカユニット390の前面を被覆し上方及び後方が開放された箱状の本体部321を備えている。この本体部321は、正面視で左側の約3/4が前方へ膨出したような形態となっており、この膨出した部分の内側(後側)に下部スピーカユニット390が収容されるようになっている。また、本体部321には、その膨出した部分の前面の中央右寄りで下部スピーカユニット390の下部スピーカ391と対応する位置に貫通するように形成されたスピーカ用開口321aと、スピーカ用開口321aの左側に形成されたダミー開口321bと、ダミー開口321bの左側に形成された第二球抜きボタン用開口321cとが夫々貫通するように形成されている。更に、本体部321には、右下隅部にハンドルベース303を取付けるための楕円形状のハンドルベース取付口321dと、ハンドルベース取付口321dの上側に配置され後述するシリンダ錠1010が臨む錠用開口321eと、ハンドルベース取付口dの左側で前側へ膨出した部分の右側面に開口する区形状のダクト用開口321fと、左右方向の略中央下部に開口する区形状の球排出口321gと、を備えている。
[1-2C-2. Plate unit body]
Next, as shown in FIGS. 48 and 49, the dish unit main body 320 in the dish unit 300 constitutes the front surface of the dish unit 300, covers the front surface of the dish body 310 and the lower speaker unit 390, and is opened upward and rearward. A box-shaped main body 321 is provided. The main body 321 is shaped such that about 3/4 of the left side bulges forward in front view, and the lower speaker unit 390 is accommodated inside (rear side) of the bulged portion. It has become. Further, the main body 321 includes a speaker opening 321a formed so as to penetrate to a position corresponding to the lower speaker 391 of the lower speaker unit 390 on the right side of the center of the front surface of the bulged portion, and a speaker opening 321a. A dummy opening 321b formed on the left side and a second ball removal button opening 321c formed on the left side of the dummy opening 321b are formed so as to penetrate therethrough. Further, the main body 321 has an elliptical handle base attachment port 321d for attaching the handle base 303 to the lower right corner, and a lock opening 321e disposed above the handle base attachment port 321d and facing a cylinder lock 1010 described later. A section-shaped duct opening 321f that opens to the right side of the portion that bulges to the front side on the left side of the handle base mounting opening d, and a section-shaped ball discharge opening 321g that opens to a substantially central lower portion in the left-right direction. I have.

また、皿ユニット300における皿ユニット本体320には、本体部321のスピーカ用開口321aとダミー開口321bとを前側から覆う前面裏板322と、前面裏板322のスピーカ用開口322aを通して本体部321のスピーカ用開口321aと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切り落とされた板状の右カバー323と、右カバー323の前面の略中央に配置され右カバー323よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の右飾りベース324と、右飾りベース324の前面の略中央に配置され右飾りベース324よりも小型で板状の右飾り325と、前面裏板322における本体部321のダミー開口321bと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切落とされた板状の左カバー326と、左カバー326の前面の略中央に配置され左カバー326よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の左飾りベース327と、左飾りベース327の前面の略中央に配置され左飾りベース327よりも小型で板状の左飾り328と、本体部321のスピーカ用開口321a、ダミー開口321b、及び第二球抜きボタン用開口321cの周縁を装飾する枠状の前面本体329と、を主に備えている。この皿ユニット本体320における前面裏板322には、本体部321のスピーカ用開口321aへ望むように貫通する複数の透孔322aが形成されており、これら透孔322a及び右飾りベース323のパンチング孔(図示は省略)を介して下部スピーカ391からの音を外部へ良好に伝達させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 of the dish unit 300 has a front back plate 322 that covers the speaker opening 321a and the dummy opening 321b of the main body portion 321 from the front side, and a speaker opening 322a of the front back plate 322 through the speaker opening 322a. A plate-shaped right cover 323 made of punched metal, which is disposed on the front surface corresponding to the speaker opening 321a, and four corners cut off, and is disposed in the approximate center of the front surface of the right cover 323 and is smaller than the right cover 323 and has a metallic luster on the surface. Plate-shaped right decoration base 324 that has been subjected to plating, a right decoration 325 that is disposed in the approximate center of the front surface of the right decoration base 324 and is smaller than the right decoration base 324, and a main body of the front back plate 322 A plate-like plate made of punching metal and disposed at the front surface corresponding to the dummy opening 321b of the portion 321. A left cover 326, a plate-like left decoration base 327 disposed substantially at the center of the front surface of the left cover 326, which is smaller than the left cover 326 and plated with a metallic luster on the surface, and a front surface of the left decoration base 327 A frame shape that is arranged substantially at the center and decorates the periphery of the left decoration 328 that is smaller and plate-like than the left decoration base 327, the speaker opening 321a, the dummy opening 321b, and the second ball release button opening 321c of the main body 321. The main body 329 is mainly provided. A plurality of through holes 322a are formed in the front back plate 322 of the dish unit main body 320 so as to penetrate the speaker openings 321a of the main body 321 as desired. The sound from the lower speaker 391 can be satisfactorily transmitted to the outside via (not shown).

また、本例の皿ユニット本体320は、左下装飾基板190の前側で本体部321の左端に固定される本体左飾りベース330と、本体左飾りベース330の前面に固定され表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体左飾り331と、を更に備えている。この本体左飾りベース330は、透光性を有しており、本体左飾りベース330の後側に配置される左下装飾基板190のLED190aによって発光装飾させることができるようになっている。   The plate unit main body 320 of the present example has a main body left decoration base 330 fixed to the left end of the main body portion 321 on the front side of the lower left decorative substrate 190, and a front surface of the main body left decoration base 330 and a metallic luster plating on the surface. And a main body left decoration 331 that has been processed. The main body left decoration base 330 has translucency, and can be decorated with light emission by the LEDs 190 a of the lower left decorative substrate 190 disposed on the rear side of the main body left decoration base 330.

更に、皿ユニット本体320は、本体部321のダクト用開口321fを覆うパンチングメタルからなる板状のダクト用カバーと、ダクト用カバーが表面から臨むようなダクト用切欠き部333aが形成され、本体部321における前側へ膨出した部分の右側面全体を覆うと共に表面に金属光沢のメッキ処理を施した本体右飾り333と、を更に備えている。   Furthermore, the plate unit main body 320 is formed with a plate-like duct cover made of punching metal that covers the duct opening 321f of the main body 321 and a duct notch 333a such that the duct cover faces from the surface. And a main body right decoration 333 that covers the entire right side surface of the portion 321 that bulges to the front side and that has been subjected to a metallic luster plating process on the surface.

また、皿ユニット本体320は、本体部321の上縁に沿って配置され上下方向に貫通する横長のスリット334aを複数有し、表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体上飾り334と、本体上飾り334の下側で本体部321内に配置され、本体上飾り334のスリット334a内へ挿入される導光部335aを有した上飾りレンズ335と、上飾りレンズ335の下側に配置され上面に複数のカラーLED336aが実装された皿電飾基板336と、を備えている。この皿電飾基板336のLED336aを適宜発光させることで、上飾りレンズ335を介して本体上飾り334、つまり、皿ユニット本体320の上縁を発光装飾させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 has a plurality of horizontally long slits 334a arranged along the upper edge of the main body portion 321 and penetrating in the vertical direction, and a main body decoration 334 whose surface is plated with metallic luster, An upper decoration lens 335 having a light guide portion 335a disposed in the main body 321 below the main body upper decoration 334 and inserted into the slit 334a of the main body upper decoration 334, and an upper decoration lens 335 is disposed below the upper decoration lens 335. And a dish decorating board 336 on which a plurality of color LEDs 336a are mounted. By appropriately emitting light from the LED 336a of the dish illumination board 336, the main body upper decoration 334, that is, the upper edge of the dish unit main body 320 can be illuminated and decorated via the upper decoration lens 335.

[1−2C−3.皿奥板]
続いて、皿ユニット300における皿奥板340は、図46及び図47等に示すように、全体が横長の板状に形成され、正面視で左上隅部に配置され横長の区形状で前後方向に貫通する球流入口341と、球流入口341よりも右下方向へ所定距離はなれて配置され遊技球が通過可能な区形状で貫通する球供給口342と、球流入口341と連通し後方へ延出する角筒状の賞球連絡樋343と、を主に備えている。この皿奥板340の球流入口341は、図43等に示すように、皿体310の貯留皿311内へ向かって開口すると共に、左右方向の長さが貯留皿311の第一傾斜面311aの長さと略同じ長さとされている。また、球供給口342は、貯留皿311における第三傾斜面331cの右端で第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356と対応した位置に配置されている。また、賞球連絡樋343は、球流入口341に対して正面視で左端に偏った位置に配置されていると共に、左右方向の長さが球流入口341の長さに対して約半分の長さとされ、後端が扉枠ベース本体110の賞球通過口111を貫通して後述する満タンユニット900における前方誘導通路920の流下端(前端)の出口921と連通するようになっている。
[1-2C-3. Dish back plate]
Subsequently, as shown in FIGS. 46 and 47, the dish back plate 340 in the dish unit 300 is formed in a horizontally long plate shape, and is disposed in the upper left corner portion in a front view, and is in a horizontally long section shape in the front-rear direction. A ball inlet 341 that penetrates the ball, a ball supply port 342 that is arranged at a predetermined distance from the ball inlet 341 in a lower right direction and passes in a shape that allows a game ball to pass through, and a rear that communicates with the ball inlet 341. And a prismatic prize ball contact bar 343 extending to the main. As shown in FIG. 43 and the like, the ball inlet 341 of the dish back plate 340 opens toward the inside of the storage dish 311 of the dish body 310, and the length in the left-right direction is the first inclined surface 311a of the storage dish 311. Is approximately the same length. Further, the sphere supply port 342 is disposed at a position corresponding to the first sphere removal slide 356 of the first sphere removal mechanism 350 at the right end of the third inclined surface 331 c in the storage tray 311. The prize ball contact bar 343 is disposed at a position biased to the left end in front view with respect to the ball inlet 341 and the length in the left-right direction is about half of the length of the ball inlet 341. The rear end penetrates the prize ball passing port 111 of the door frame base main body 110 and communicates with an outlet 921 at the lower end (front end) of the front guide passage 920 in the full tank unit 900 described later. .

また、皿奥板340は、賞球連絡樋343の前端が球流入口341に対して後方へ所定量控えた位置に配置されており、球流入口341と賞球連絡樋343との間に、球流入口341の左右方向全長に亘って延び遊技球が流通可能な棚部344を更に有している。この棚部344により賞球連絡樋343を流通してきた遊技球を、貯留皿311の第二球抜き口312よりも下流側へ流入させることができるようになっている。   In addition, the dish back plate 340 is disposed at a position where the front end of the prize ball contact bar 343 is a predetermined amount behind the ball inlet 341 and between the ball inlet 341 and the prize ball contact bar 343. The ball inlet 341 further includes a shelf 344 that extends over the entire length in the left-right direction and through which game balls can be circulated. The game balls distributed through the prize ball contact bar 343 by the shelf portion 344 can be made to flow downstream from the second ball outlet 312 of the storage tray 311.

更に、奥皿板340は、後述する下部スピーカユニット390の球抜き経路393と対応し略L字状に貫通した球抜き経路用開口345と、球抜き経路用開口345の正面視左上で球流入口341(皿体310における第二球抜き口312)の下側に配置され、後述する第二球抜き機構360のラッチユニット366の後端が挿通される区形状に貫通したラッチ用開口346と、正面視で右上隅部に配置され略区形状に貫通する配線挿通口347と、球流入口341と配線挿通口346との間で奥皿板340の上辺に配置され貸球ユニット301を取付けるための貸球ユニット取付部348と、を備えている。   Further, the back plate 340 has a spherical flow path opening 345 corresponding to a ball extraction path 393 of the lower speaker unit 390 to be described later and penetrating in a substantially L shape. A latch opening 346 disposed below the inlet 341 (the second ball outlet 312 in the dish 310) and penetrating in a section shape through which a rear end of a latch unit 366 of a second ball outlet mechanism 360 described later is inserted; In addition, the wire insertion port 347 that is disposed in the upper right corner portion when viewed from the front and penetrates in a substantially section shape, and the ball rental unit 301 that is disposed on the upper side of the back plate 340 between the ball inflow port 341 and the wire insertion port 346 are attached. A ball rental unit mounting portion 348 for the purpose.

[1−2C−4.第一球抜き機構]
次に、皿ユニット300における第一球抜き機構350は、図44、図45及び図50等に示すように、遊技者が押圧操作する第一球抜きボタン351と、第一球抜きボタン351を上下方向へスライド可能に支持すると共に皿体310の第一球抜きボタン装着口315に対して下側から挿入される第一球抜きボタンベース352と、第一球抜きボタンベース352の上部に皿体310を挟んで第一球抜きボタン351が上方へ突出するように固定される第一球抜きボタン装飾体353と、第一球抜きボタン装飾体353と第一球抜きボタンベース352とで支持された第一球抜きボタン351の下端の正面視で右側(図50では左側)となる皿体311の第一球抜き機構支持部316の位置に支持される回動軸354と、回動軸354に回動可能に軸支され一端側が第一球抜きボタン351の下端部と当接すると共に他端側が下方へ延出した逆L字状の第一球抜きクランク355と、第一球抜きクランク355の他端側の下端と当接可能とされると共に皿体311の第一球抜き機構支持部316に略左右方向へスライド可能に支持され、皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖可能な第一球抜きスライド356と、第一球抜きクランク355が所定方向へ回動するように付勢する第一球抜きバネ357と、を備えている。
[1-2C-4. First ball removal mechanism]
Next, the first ball removal mechanism 350 in the dish unit 300 includes a first ball removal button 351 and a first ball removal button 351, which are pressed by the player, as shown in FIGS. A first ball release button base 352 that is slidably supported in the vertical direction and is inserted from the lower side with respect to the first ball release button mounting opening 315 of the plate body 310, and a dish on the upper portion of the first ball release button base 352 The first ball removal button decoration body 353 fixed so that the first ball removal button 351 protrudes upward across the body 310, the first ball removal button decoration body 353, and the first ball removal button base 352 are supported. A rotating shaft 354 supported at the position of the first ball removing mechanism support portion 316 of the dish body 311 on the right side (left side in FIG. 50) in front view of the lower end of the first ball removing button 351, and a rotation shaft 354 times An inverted L-shaped first sphere extraction crank 355 whose one end is in contact with the lower end of the first sphere extraction button 351 and the other end extends downward, and the other end of the first sphere extraction crank 355. The lower end of the plate body 311 and supported by the first ball removal mechanism support 316 of the plate body 311 so as to be slidable substantially in the left-right direction. And a first ball removal spring 357 that urges the first ball removal crank 355 to rotate in a predetermined direction.

この第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356は、皿体310における第一球抜き機構支持部316のスライド溝316a内に挿入配置されることで左右方向へスライドすることができるようになっていると共に、その状態で、第一球抜きクランク355が回動することで第一球抜きクランク355の他端側の下端によって左右方向へスライドさせられるようになっている。この第一球抜きスライド356は、左右方向へスライドすることで先端部が皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内に対して進退することができるようになっており、境界部分へ前進して流路を閉鎖すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を球供給口342へ供給することができ、境界部分から後退して流路を開放すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を第一球抜き経路313側へ供給(排出)することができるようになっている。   The first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is inserted in the slide groove 316a of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310 so that it can slide in the left-right direction. In this state, the first sphere extraction crank 355 rotates and is slid in the left-right direction by the lower end on the other end side of the first sphere extraction crank 355. By sliding the first ball removal slide 356 in the left-right direction, the tip can move forward and backward with respect to the flow path at the boundary portion between the third inclined surface 311 c of the dish body 310 and the first ball removal path 313. When the advancing to the boundary part and closing the flow path, the game ball that has circulated through the third inclined surface 311c can be supplied to the ball supply port 342, and the flow path is retreated from the boundary part. When opened, the game balls that have circulated through the third inclined surface 311c can be supplied (discharged) to the first ball removal path 313 side.

また、第一球抜きクランク355には、回動軸354を挟んで第一球抜きボタン351の下端部と当接する一端側とは反対側に第一球抜きバネ357の上端部を係止する鉤部355aが形成されている。この第一球抜きバネ357は、その上端部を第一球抜きクランク355の鉤部355aに係止すると共に、下端部を皿体310における第一球抜き機構支持部316の鉤部316bに係止することで、第一球抜きクランク355を、第一球抜きスライド356が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖する位置、及び第一球抜きボタン351が最も上昇した位置となる方向へ回動するように付勢することができるようになっている。   Further, the upper end portion of the first ball removal spring 357 is locked to the first ball removal crank 355 on the opposite side to the one end side contacting the lower end portion of the first ball removal button 351 with the rotation shaft 354 interposed therebetween. A collar portion 355a is formed. The first ball removal spring 357 has its upper end engaged with the flange 355a of the first ball removal crank 355 and its lower end engaged with the flange 316b of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310. By stopping, the first ball removal crank 355 is moved to the position where the first ball removal slide 356 closes the boundary between the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313, and the first ball removal button 351 is the It can be urged to rotate in the direction of the raised position.

この第一球抜き機構350は、遊技者によって第一球抜きボタン351が押圧されると、第一球抜きボタン351の下端部と当接する当接ピン355bを介して、第一球抜きクランク355が第一球抜きバネ357の付勢力に抗してその一端側が下方へ移動する方向へ回動すると共に、その他端側が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へ移動する。そして、第一球抜きスライド356が第一球抜きクランク355の下端と共に第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へと移動し、第一球抜きスライド356の先端が境界部分の流路内から後退して第三傾斜面311cと第一球抜き経路313とが連通した状態となり、第三傾斜面311cつまり貯留皿311内の全ての遊技球を、第一球抜き経路313を介して外部へ排出することができるようになっている。   When the first ball removal button 351 is pressed by the player, the first ball removal mechanism 350 has a first ball removal crank 355 via a contact pin 355b that contacts the lower end of the first ball removal button 351. Is rotated in a direction in which one end thereof moves downward against the biasing force of the first ball extraction spring 357, and the other end side is away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball extraction path 313. Move to. Then, the first ball removal slide 356 moves in a direction away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball removal passage 313 together with the lower end of the first ball removal crank 355, and the tip of the first ball removal slide 356 is moved. The third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 communicate with each other by retreating from the flow path at the boundary portion, and all the game balls in the third inclined surface 311c, that is, the storage dish 311 are transferred to the first ball. It can be discharged to the outside through the extraction path 313.

なお、第一球抜きボタン351の押圧を解除すると、第一球抜きバネ357の付勢力により第一球抜きクランク355が回動して、第一球抜きボタン351が上昇すると共に、第一球抜きスライド356の先端が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内へ前進してその流路を閉鎖し、第三傾斜面311c上(貯留皿311内)の遊技球を、球供給口342を介して打球発射装置650へ供給することができるようになっている。   When the pressing of the first ball removal button 351 is released, the first ball removal crank 355 is rotated by the urging force of the first ball removal spring 357 so that the first ball removal button 351 is raised and the first ball is released. The leading end of the pull slide 356 advances into the flow path at the boundary between the third inclined surface 311c and the first ball discharge path 313, closes the flow path, and is on the third inclined surface 311c (in the storage tray 311). A game ball can be supplied to the hitting ball launching device 650 through the ball supply port 342.

[1−2C−5.第二球抜き機構]
続いて、皿ユニット300における第二球抜き機構360は、図51等に示すように、皿ユニット本体320における本体部321の第二球抜きボタン用開口321cから前方へ向かって突出する第二球抜きボタン361と、第二球抜きボタン361が先端に嵌合固定され後述する下部スピーカユニット390によって前後方向へスライド可能に支持された第二球抜きスライド362と、第二球抜きスライド362の前後方向の移動を伝達し下部スピーカユニット390により左右方向へ延びる軸回りに回動可能に軸支された棒状の第二球抜きクランク363と、第二球抜きクランク363の回動により皿体310における第二球抜き口312を閉鎖する閉位置と第二球抜き口312を開放する開位置との間で上下方向へ延びる軸周りに回動可能とされた第二球抜きシャッター364と、第二球抜きシャッター364を第二球抜き口312が閉鎖される閉位置へ付勢する第二球抜きバネ365と、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きシャッター364を開位置へ保持可能なラッチユニット366と、第二球抜きシャッター364の下面を摺動可能に支持すると共に第二球抜き口312と対応した開口部367aを有し、皿体310の下側に固定される第二球抜きベース367と、第二球抜きスライド362の後端を摺動可能に保持すると共にラッチユニット366を支持し、後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392と協同して第二球抜きクランク363を回動可能に軸支する第二球抜き機構支持体368(図44及び図47を参照)と、を備えている。
[1-2C-5. Second ball removal mechanism]
Subsequently, as shown in FIG. 51 and the like, the second ball removal mechanism 360 in the dish unit 300 is a second ball that protrudes forward from the second ball removal button opening 321c of the main body portion 321 in the dish unit main body 320. A pull-out button 361, a second ball-extracting slide 362 fitted and fixed at the tip, and supported so as to be slidable in the front-rear direction by a lower speaker unit 390 described later, and the front and rear of the second ball-extracting slide 362 The second ball-extracting crank 363 that is pivotally supported by the lower speaker unit 390 so as to be able to rotate around an axis extending in the left-right direction, and the second ball-extracting crank 363 is rotated to rotate the plate 310 Rotation about an axis extending in the vertical direction between a closed position where the second ball outlet 312 is closed and an open position where the second ball outlet 312 is opened A second ball-extracting shutter 364, a second ball-extracting spring 365 that urges the second ball-extracting shutter 364 to a closed position where the second ball-extracting port 312 is closed, and a second ball-extracting spring 365 A latch unit 366 capable of holding the second ball removal shutter 364 in the open position against the biasing force, and an opening corresponding to the second ball removal port 312 while slidably supporting the lower surface of the second ball removal shutter 364. A second ball removal base 367 fixed to the lower side of the plate body 310 and a rear end of the second ball removal slide 362 slidably and supporting a latch unit 366, which will be described later. A second ball removal mechanism support 368 (see FIG. 44 and FIG. 47) that rotatably supports the second ball removal crank 363 in cooperation with the speaker box 392 of the lower speaker unit 390; To have.

この第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362には、その後端部に上方へ開放され第二球抜きクランク363の下端部が挿入される伝達溝362aと、後端部から後方へ突出しラッチユニット366の係合爪366aと係合可能な係合突起362bとを備えている。また、第二球抜きクランク363は、略上下方向へ延びた棒状の部材とされ、その下端部が第二球抜きスライド362の伝達溝362a内へ上方から挿入されると共に、上下方向の略中間部分で下部スピーカユニット390のスピーカボックス392により回動可能に軸支されている。而して、第二球抜きスライド362が前後方向へスライドすると、その伝達溝362aのスライドに伴って第二球抜きクランク363の下端部が移動し、第二球抜きクランク363が回動すると共に、第二球抜きクランク363の上端部が下端部とは反対方向へ移動するようになっている。   The second ball removal slide 360 of the second ball removal mechanism 360 has a transmission groove 362a that is opened upward at the rear end portion thereof and into which the lower end portion of the second ball removal crank 363 is inserted, and protrudes rearward from the rear end portion. An engagement protrusion 362b that can be engaged with the engagement claw 366a of the latch unit 366 is provided. The second ball removal crank 363 is a rod-like member extending substantially in the vertical direction, and a lower end portion thereof is inserted into the transmission groove 362a of the second ball removal slide 362 from above, and substantially in the middle in the vertical direction. The portion is pivotally supported by the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 so as to be rotatable. Thus, when the second ball removal slide 362 slides in the front-rear direction, the lower end portion of the second ball removal crank 363 moves along with the slide of the transmission groove 362a, and the second ball removal crank 363 rotates. The upper end of the second ball removal crank 363 moves in the direction opposite to the lower end.

また、第二球抜きシャッター364は、図示するように、第二球抜きスライド362よりも上方に配置され、皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aを閉鎖可能な平面視略半円形状(D字状)で板状の閉鎖部364aと、閉鎖部364aから左右方向の一方(正面視で左方向、図51では右方向)へ延びる棒状の棹部364bとを備えており、全体として略P字状に形成されている。また、この第二球抜きシャッター364は、棹部364bの先端が皿体310と第二球抜きベース367とによって上下方向へ延びる軸周りに回動可能に軸支されていると共に、棹部364bの後側で左右方向の略中間部分に、第二球抜きクランク363の上端部が当接するようになっている。更に、第二球抜きシャッター364における棹部364bの後側基端部分に第二球抜きバネ365の前端部が係止されるようになっている。なお、図示は省略するが、第二球抜きバネ365の後端部は、皿体310の下面から下方へ垂下する係止ボスに係止されるようになっており、第二球抜きバネ365により、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する閉位置(図51に示す位置)となるように付勢されている。   Further, as shown in the figure, the second ball removal shutter 364 is disposed above the second ball removal slide 362, and the second ball removal port 312 of the dish body 310 and the opening 367a of the second ball removal base 367 are provided. A substantially semicircular (D-shaped) plate-like closing part 364a that can be closed, and a rod-like collar part that extends from the closing part 364a in one of the left and right directions (left direction in front view, right direction in FIG. 51). 364b, and is formed in a substantially P-shape as a whole. The second ball removal shutter 364 is pivotally supported by the plate body 310 and the second ball removal base 367 so that the tip of the flange portion 364b can rotate about an axis extending in the vertical direction, and the flange portion 364b. On the rear side, the upper end portion of the second ball removal crank 363 comes into contact with a substantially intermediate portion in the left-right direction. Further, the front end portion of the second ball extraction spring 365 is locked to the rear base end portion of the flange portion 364b of the second ball extraction shutter 364. Although not shown, the rear end portion of the second ball release spring 365 is locked by a locking boss that hangs downward from the lower surface of the dish 310, and the second ball release spring 365 is provided. Thus, the closing portion 364a of the second ball removal shutter 364 is biased to a closed position (position shown in FIG. 51) for closing the second ball removal port 312.

また、第二球抜き機構360の第二球抜きベース367は、開口部367aと第二球抜きシャッター364を軸支する位置との間に、第二球抜きクランク363の上端部が通過可能な前後方向へ延びるスリット367bを備えており、このスリット367bを介して第二球抜きベース367の下側で軸支された第二球抜きクランク363の上端部が、第二球抜きベース367の上面に配置された第二球抜きシャッター364の棹部364bと当接することができるようになっている。なお、第二球抜きベース367は、図示するように、浅い皿状に形成されており、皿体310とで第二球抜きシャッター364を収容する収容空間を形成することができるようになっている。また、第二球抜きシャッター364を収容する収容空間の高さは、遊技球の外径よりも小さく低い高さとされており、第二球抜きシャッター364が回動して第二球抜き口312が開状態となっても、皿体310と第二球抜きベース367との間に遊技球が進入しないようになっている。   The second ball removal base 360 of the second ball removal mechanism 360 allows the upper end portion of the second ball removal crank 363 to pass between the opening 367a and the position where the second ball removal shutter 364 is pivotally supported. A slit 367b extending in the front-rear direction is provided, and the upper end portion of the second ball removal crank 363 supported on the lower side of the second ball removal base 367 through the slit 367b is the upper surface of the second ball removal base 367. It can contact | abut with the collar part 364b of the 2nd ball | bowl extraction shutter 364 arrange | positioned in this. In addition, the 2nd ball removal base 367 is formed in the shape of a shallow dish, as shown in the figure, and can form an accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 with the dish body 310. Yes. Further, the height of the accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball, and the second ball removal shutter 364 rotates to turn the second ball removal port 312. Even if is opened, the game ball is prevented from entering between the dish body 310 and the second ball removal base 367.

本実施形態の第二球抜き機構360は、遊技者が皿ユニット本体320の前面から前方へ突出する第二球抜きボタン361を押すと、第二球抜きスライド362が後方へスライドすると共に、第二球抜きスライド362の伝達溝362aに案内されて第二球抜きクランク363の下端部が後方へと移動するように第二球抜きクランク363が回動する。そして、第二球抜きクランク363が回動することでその上端部が下端部とは反対方向の前方へ移動することとなり、第二球抜きクランク363の上端部と当接する第二球抜きシャッター364が、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して棹部364bの先端を中心として閉鎖部364aが前方へ移動するように回動する。このようにして閉鎖部364aが前方へ移動して皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aが開放されると、貯留皿311における第二球抜き口312よりも上流側に貯留された遊技球が第二球抜き口312を通って皿ユニット300の下方外部へ排出されることとなる。   In the second ball removal mechanism 360 of the present embodiment, when the player presses the second ball removal button 361 that protrudes forward from the front surface of the dish unit main body 320, the second ball removal slide 362 slides backward, The second ball removal crank 363 rotates so that the lower end portion of the second ball removal crank 363 is guided rearwardly by the transmission groove 362a of the two ball removal slide 362. Then, as the second ball removal crank 363 rotates, the upper end portion thereof moves forward in the direction opposite to the lower end portion, and the second ball removal shutter 364 that contacts the upper end portion of the second ball removal crank 363. However, it rotates so that the closing portion 364a moves forward around the tip of the flange portion 364b against the urging force of the second ball release spring 365. Thus, when the closing part 364a moves forward and the second ball outlet 312 of the dish body 310 and the opening 367a of the second ball outlet base 367 are opened, the second ball outlet 312 in the storage dish 311 is opened. Thus, the game balls stored on the upstream side are discharged to the lower outside of the dish unit 300 through the second ball outlet 312.

なお、本例の第二球抜き機構360には、ラッチユニット366を備えており、第二球抜きボタン361を押して第二球抜きスライド362の後端の係合突起362bがラッチユニット366における一対の係合爪366aの間に当接すると、一対の係合爪366aが係合突起362bを挟むように閉じて係合し、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きボタン361が押された状態、つまり、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aにより第二球抜き口312が開いた(開放され)位置に保持することができるようになっている。この状態で、第二球抜きボタン361を押すと、ラッチユニット366の一対の係合爪366aが開いて、係合突起362bとの係合が解除され、第二球抜きバネ365の付勢力により第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する位置へと復帰できるようになっている。   The second ball removal mechanism 360 of this example is provided with a latch unit 366, and the second projection of the second ball removal slide 362 is pushed by the second ball removal button 361 so that the pair of engagement protrusions 362b in the latch unit 366 are a pair. Contact between the two engaging claws 366a, the pair of engaging claws 366a are closed and engaged so as to sandwich the engaging protrusion 362b, and the second ball removal spring 365 is resisted against the biasing force of the second ball removal spring 365. The state where the button 361 is pressed, that is, the second ball outlet 312 can be held in the opened (opened) position by the closing portion 364a of the second ball shutter 364. In this state, when the second ball release button 361 is pressed, the pair of engagement claws 366a of the latch unit 366 are opened, and the engagement with the engagement protrusions 362b is released, and the biasing force of the second ball release spring 365 is used. The closing part 364a of the second ball extraction shutter 364 can be returned to a position where the second ball extraction port 312 is closed.

[1−2C−6.操作ボタンユニット]
次に、皿ユニット300における操作ボタンユニット370は、図52乃至図55等に示すように、皿ユニット300における皿体310の操作ボタン装着凹部314に対して上方から装着固定されるものであり、平面視で正方形の四隅を切落とした八角形状のメインボタン371と、メインボタン371の左右両側に夫々対称に配置され平面視でホームベース形状の左サブボタン372L及び右サブボタン372Rからなる一対のサブボタン372と、メインボタン371とサブボタン372を上下方向へ摺動可能に保持すると共に皿体310の操作ボタン装着凹部314内へ挿入される操作ボタンユニットベース373と、操作ボタンユニットベース373の上面を装飾する板状の操作ボタンユニット装飾部材374と、操作ボタンユニットベース373の下側に固定され操作ボタンユニット370を発光装飾させるカラーLED375aが上面に複数実装された操作ボタンユニット基板375と、を備えている。
[1-2C-6. Operation button unit]
Next, the operation button unit 370 in the dish unit 300 is mounted and fixed from above to the operation button mounting recess 314 of the dish body 310 in the dish unit 300, as shown in FIGS. A pair of octagonal main buttons 371 obtained by cutting off the four corners of a square in plan view and a left base button 372L and a right sub button 372R having a home base shape in plan view and arranged symmetrically on the left and right sides of the main button 371. The sub button 372, the main button 371 and the sub button 372 are slidably held in the vertical direction, and the operation button unit base 373 inserted into the operation button mounting recess 314 of the plate body 310, and the operation button unit base 373 A plate-like operation button unit decoration member 374 for decorating the upper surface and an operation button unit Color LED375a which is fixed to the lower light emission decorated the operation button unit 370 Tobesu 373 is provided with an operation button unit substrate 375 in which a plurality mounted on an upper surface, a.

また、操作ボタンユニット370には、メインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376と、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lと、右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rと、を更に備えている。これらメインボタンセンサ376、左サブボタンセンサ377L及び右サブボタンセンサ377Lは、夫々発光部と受光部とを備えたフォトセンサとされており、操作ボタンユニット基板375の所定位置に夫々固定されている。   The operation button unit 370 includes a main button sensor 376 that detects an operation of the main button 371, a left sub button sensor 377L that detects an operation of the left sub button 372L, and a right sub that detects an operation of the right sub button 372R. A button sensor 377R. The main button sensor 376, the left sub button sensor 377L, and the right sub button sensor 377L are photosensors each having a light emitting portion and a light receiving portion, and are fixed to predetermined positions on the operation button unit substrate 375, respectively. .

この操作ボタンユニット370における操作ボタンユニットベース373には、図示するように、平面視で略菱形形状とされ、メインボタン371を上方から収容可能なメインボタン収容凹部373aと、メインボタン収容部373aの内周面に形成されメインボタン371を上下方向へ案内するために上方が開放された上下方向へ延びる複数の案内溝373bと、メインボタン収容凹部373aの底面に形成された略円形状の開口部373cと、メインボタン収容凹部373aの外周に沿って所定幅で開口し下側に配置された操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を上面側へ導く複数の導光用開口部373dと、サブボタン372を上方から収容可能な一対のサブボタン収容凹部373eと、長軸の対角線上隅部に形成されたネジ挿通孔373fと、操作ボタンユニットベース373の上面を形成する板状の天板部373gと、天板部373gの外周に沿って下面から下方へ外周を囲うように垂下する板状の側壁部373hと、を主に備えている。   As shown in the figure, the operation button unit base 373 in the operation button unit 370 has a substantially rhombus shape in a plan view, and a main button housing recess 373a that can house the main button 371 from above, and a main button housing portion 373a. A plurality of guide grooves 373b that are formed on the inner peripheral surface and extend in the vertical direction to guide the main button 371 in the vertical direction, and a substantially circular opening formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a. 373c, a plurality of light guide openings 373d that guide the light from the LED 375a of the operation button unit board 375 that opens at a predetermined width along the outer periphery of the main button housing recess 373a to the upper surface side, and the sub A pair of sub button housing recesses 373e capable of housing the button 372 from above, and formed at the diagonal upper corner of the long axis A plate-like top plate portion 373g that forms the upper surface of the operation button unit base 373, and a plate-like shape that hangs downward from the lower surface along the outer periphery of the top plate portion 373g. Side wall part 373h.

この操作ボタンユニットベース373は、天板部373gと側壁部373hとにより、下面が開放された箱状に形成されており、この天板部373gの所定位置に、メインボタン収容凹部373a、複数(ここでは、八個)の導光用開口部373d、二つのサブボタン収容凹部373e、及び二つのネジ挿通孔373fが夫々開口している。また、操作ボタンユニットベース373は、メインボタン収容凹部373aは、案内溝373bが形成されていないところの厚さが肉厚に形成されており、内壁面と底面の強度・剛性が高められていると共に、メインボタン収容凹部373aの外周に形成された各導光用開口部373dが、夫々上下方向に長い筒状に形成されており、これら筒状の導光用開口部373dの外周壁によってもメインボタン収容凹部373aが補強されている(図53を参照)。   The operation button unit base 373 is formed in a box shape having a lower surface opened by a top plate portion 373g and a side wall portion 373h. A main button housing recess 373a and a plurality of ( Here, eight light guide openings 373d, two sub-button accommodating recesses 373e, and two screw insertion holes 373f are opened. In the operation button unit base 373, the main button receiving recess 373a is formed with a thickness where the guide groove 373b is not formed, and the strength and rigidity of the inner wall surface and the bottom surface are increased. In addition, each light guide opening 373d formed on the outer periphery of the main button housing recess 373a is formed in a cylindrical shape that is long in the vertical direction, and is also formed by the outer peripheral wall of the cylindrical light guide opening 373d. The main button accommodating recess 373a is reinforced (see FIG. 53).

また、メインボタン371は、図54及び図55に示すように、メインボタン371の上面を形成し透光性を有したメインボタンレンズ371aと、メインボタンレンズ371aを支持し上下が開放された筒状のメインボタンベース371bと、メインボタンベース371bの下側に配置される振動体371cと、振動体371cを包み込むと共にメインボタンベース371bの下側に取付ビス371dを介して固定される振動体ホルダ371eと、を備えている。なお、図示は省略するが、メインボタン371には、上端がメインボタンベース371aの下側側面に当接すると共に、下端が操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面と当接し、メインボタン371が上昇するように付勢するメインボタンバネを備えている。   As shown in FIGS. 54 and 55, the main button 371 includes a main button lens 371a that forms the upper surface of the main button 371 and has translucency, and a cylinder that supports the main button lens 371a and is open at the top and bottom. Main button base 371b, a vibrating body 371c disposed below the main button base 371b, and a vibrating body holder that encloses the vibrating body 371c and is fixed to the lower side of the main button base 371b via mounting screws 371d. 371e. Although not shown, the upper end of the main button 371 contacts the lower side surface of the main button base 371a, and the lower end contacts the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation button unit base 373. A main button spring is provided to bias the 371 so as to rise.

このメインボタン371におけるメインボタンレンズ371aは、平面視が八角形状で下面が開放された箱状に形成され、表面側が滑らかな形状とされているのに対して、裏面側には複数の小レンズ部が形成されており、操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を広く拡散させて、メインボタン370の表面全体が略均一に発光装飾させることができるようになっている。   The main button lens 371a of the main button 371 is formed in a box shape with an octagonal shape in plan view and an open bottom surface, and has a smooth shape on the front side, whereas a plurality of small lenses are provided on the back side. A portion is formed so that the light from the LED 375a of the operation button unit substrate 375 can be diffused widely, and the entire surface of the main button 370 can be illuminated and decorated substantially uniformly.

また、メインボタンベース371bは、図示するように、上端側の外形がメインボタンレンズ371と同様の八角形状とされているのに対して、上下方向の略中間部から下端側が下方へ窄まる円錐形状とされており、下端部が操作ユニットボタンベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面に形成された開口部373cから下方へ延出して操作ボタンユニット基板375の中央に配置されたLED375a群の直上に位置することができるようになっている。また、メインボタンベース371bには、対向する二辺から下方へ延出するメイン係止爪371fと、操作ボタンユニットベース373の案内溝373b内へ挿入される上下方向に延びた複数の案内凸条371gと、を備えている。このメインボタンベース371bのメイン係止爪371fが、操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373a内の係止部(図示は省略する)に係止されることで、メインボタン371がメインボタンバネの付勢力によりメインボタン収容凹部373aから抜け出るのを防止することができるようになっている。   As shown in the figure, the main button base 371b has an octagonal shape similar to that of the main button lens 371 on the upper end side. The lower end portion extends downward from an opening 373c formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation unit button base 373 and directly above the LED 375a group disposed in the center of the operation button unit substrate 375. Can be located in. The main button base 371b includes a main locking claw 371f extending downward from two opposite sides and a plurality of guide protrusions extending in the vertical direction inserted into the guide groove 373b of the operation button unit base 373. 371g. The main button claw 371f of the main button base 371b is locked to a locking portion (not shown) in the main button receiving recess 373a in the operation button unit base 373, so that the main button 371 is moved to the main button spring. It is possible to prevent the main button accommodating recess 373a from being pulled out by the urging force.

更に、メインボタンベース371bは、一方のメイン係止爪371fの内側に、振動体ホルダ371e及び取付ビス371dを介して振動体371cを取付けられるようになっていると共に、振動体371cを取付ける部位の内側に、メインボタンセンサ376によって検出される検出片371h(図54を参照)が形成されている。   Further, the main button base 371b is configured such that the vibrating body 371c can be attached to the inside of the one main locking claw 371f via the vibrating body holder 371e and the mounting screw 371d, and a portion to which the vibrating body 371c is attached. A detection piece 371h (see FIG. 54) detected by the main button sensor 376 is formed inside.

本例のメインボタン371は、メインボタンバネの付勢力に抗してメインボタン371を下方へ押すと、メインボタンベース371bの検出片371hがメインボタンセンサ376の発光部と受光部との間に進入してその操作がメインボタンセンサ376により検出されるようになっている。また、メインボタン371は、メインボタンセンサ376により操作が検出されると、振動体371cが作動するようになっており、振動体371cの作動によってメインボタン371が振動することで、遊技者に対してメインボタン371の操作が受付けられていることを認識させることができると共に、メインボタン371の振動により遊技者を驚かせることができるようになっている。なお、操作ボタンユニット基板375には、実装されたLED375aからの光によってメインボタンセンサ376が誤作動するのを防止するための遮光板375bが取付けられている。   When the main button 371 of this example pushes the main button 371 downward against the urging force of the main button spring, the detection piece 371 h of the main button base 371 b is interposed between the light emitting part and the light receiving part of the main button sensor 376. The main button sensor 376 detects the operation after entering. The main button 371 is configured such that when an operation is detected by the main button sensor 376, the vibrating body 371c is activated, and the main button 371 is vibrated by the operation of the vibrating body 371c. Thus, it can be recognized that the operation of the main button 371 is accepted, and the player can be surprised by the vibration of the main button 371. The operation button unit board 375 is provided with a light shielding plate 375b for preventing the main button sensor 376 from malfunctioning due to light from the mounted LED 375a.

また、操作ボタンユニット370のサブボタン372は、平面視が略二等辺直角三角形状で透光性を有したサブボタンレンズ372aと、サブボタンレンズ372aを平面視がホームベース状の上面に支持し操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内へ上方から収容されるサブボタンベース372bと、サブボタンベース372bとサブボタン収容凹部373eの底面との間でサブボタンレンズ372aの下方に配置されサブボタンベース372bを上昇させる方向へ付勢するサブボタンバネ372cと、を備えている。このサブボタン372のサブボタンベース372aには、サブボタンバネ372cを挟んだ前後に下方へ垂下するサブ係止爪372dと、ホームベース状の長辺から下方へ垂下する板状の案内壁部372eと、案内壁部372eの下端から更に下方へ延出する検出片372fと、を備えている。   In addition, the sub button 372 of the operation button unit 370 has a sub button lens 372a having a substantially isosceles right triangle shape in plan view and a light transmitting property, and a sub button lens 372a supported on an upper surface having a home base shape in plan view. The operation button unit base 373 is disposed below the sub button lens 372a between the sub button base 372b accommodated from above into the sub button accommodation recess 373e and the bottom surface of the sub button base 372b and the sub button accommodation recess 373e. And a sub button spring 372c that urges the button base 372b to move upward. The sub button base 372a of the sub button 372 includes a sub locking claw 372d that hangs downward before and after the sub button spring 372c, and a plate-shaped guide wall portion 372e that hangs downward from the long side of the home base. And a detection piece 372f extending further downward from the lower end of the guide wall portion 372e.

このサブボタン372は、サブ係止爪372dが、操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内の係止部(図示は省略する)に係止されるようになっており、サブ係止爪372dが係止部に係止されることで、サブボタン372がサブボタンバネ372cの付勢力によりサブボタン収容凹部373eから抜け出るのを防止することができるようになっている。また、サブボタン372は、サブボタンバネ372cの付勢力に抗して下方へ押されると、サブボタンベース372bの検出片372fがサブボタンセンサ377の発光部と受光部との間に進入してサブボタン372の操作がサブボタンセンサ377により検出されるようになっている。   This sub button 372 has a sub locking claw 372d that is locked to a locking portion (not shown) in the sub button receiving recess 373e of the operation button unit base 373. Since the 372d is locked to the locking portion, the sub button 372 can be prevented from coming out of the sub button accommodating recess 373e by the urging force of the sub button spring 372c. Further, when the sub button 372 is pushed downward against the urging force of the sub button spring 372c, the detection piece 372f of the sub button base 372b enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the sub button sensor 377. The operation of the sub button 372 is detected by the sub button sensor 377.

更に、操作ボタンユニット370の操作ボタンユニット装飾部材374は、図示するように、平面視形状が略菱形で板状に形成されており、メインボタン371のメインボタンレンズ371a及び二つのサブボタン372のサブボタンレンズ372aが通過可能な開口部374aが形成されていると共に、操作ボタンユニットベース373の導光用開口部373dと対応する位置に透光性を有した装飾部材レンズ374bが備えられている。また、長軸の対角線上隅部には、図示しない取付ビスが上方から挿通可能な取付孔374cが穿設されており、この取付孔374c及び操作ボタンユニットベース373のネジ挿通孔373fを介して所定の取付ビスにより操作ボタンユニット370が皿体310へ取付固定されるようになっている。なお、本例では、操作ボタンユニット装飾部材374の上面には、二つの取付孔374cを隠すネジ隠し378が貼付けられるようになっている。   Further, the operation button unit decoration member 374 of the operation button unit 370 is formed in a plate shape with a substantially rhombus shape in plan view, as shown in the figure, and the main button lens 371 a of the main button 371 and the two sub buttons 372. An opening 374a through which the sub button lens 372a can pass is formed, and a decorative member lens 374b having translucency is provided at a position corresponding to the light guide opening 373d of the operation button unit base 373. . In addition, a mounting hole 374c through which a mounting screw (not shown) can be inserted from above is formed in the upper corner of the long axis diagonal line, and through this mounting hole 374c and the screw insertion hole 373f of the operation button unit base 373. The operation button unit 370 is fixedly attached to the dish body 310 by a predetermined mounting screw. In this example, a screw concealment 378 for concealing the two attachment holes 374 c is attached to the upper surface of the operation button unit decoration member 374.

本実施形態の操作ボタンユニット370は、上述したように、操作ボタンユニットベース373が、メインボタン収容凹部373a、導光用開口部373d、及び側壁部373hによって三重の筒状に形成されており、強度及び剛性が高められているので、メインボタン371等を叩いたりして強く操作されても、操作ボタンユニット370が破損し難くなっている。また、操作ボタンユニット370は、皿体310の操作ボタン装着凹部314に対して上方から装着固定されるようになっており、万が一、操作ボタンユニット370が破損したり不具合が発生したりした場合でも、皿体310の上方から簡単に着脱して交換することができるようになっている。更に、操作ボタンユニット370は、皿体310を介してその下側が後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392に支持(載置)されているので、メインボタン371等からの耐衝撃性や耐荷重性が更に高められており、操作ボタンユニット370のみならず皿ユニット300全体が破損し難くなっている。   As described above, in the operation button unit 370 of the present embodiment, the operation button unit base 373 is formed in a triple cylindrical shape by the main button housing recess 373a, the light guide opening 373d, and the side wall 373h. Since the strength and rigidity are enhanced, the operation button unit 370 is not easily damaged even if the main button 371 or the like is hit and operated strongly. In addition, the operation button unit 370 is mounted and fixed from above to the operation button mounting recess 314 of the plate 310, and even if the operation button unit 370 is damaged or malfunctioned, The plate body 310 can be easily detached and replaced from above. Further, since the operation button unit 370 is supported (placed) on the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 described below via the plate body 310, the shock resistance and load resistance from the main button 371 and the like. Therefore, not only the operation button unit 370 but also the entire dish unit 300 is hardly damaged.

[1−2C−7.下部スピーカユニット]
続いて、皿ユニット300における下部スピーカユニット390は、図46及び図47に示すように、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大径の下部スピーカ391と、下部スピーカ391を正面視における前面右寄りの位置で、皿ユニット本体320における本体部321のスピーカ用開口321aの後側となる位置に保持する箱状のスピーカボックス392と、を主に備えている。本実施形態の下部スピーカユニット390は、スピーカボックス392の内部空間が開放口392aを通して外部へ開放されたバスレフ型スピーカとされており、下部スピーカ391のスピーカ径に対してより重低音を発することができるようになっている。
[1-2C-7. Lower speaker unit]
Subsequently, as shown in FIGS. 46 and 47, the lower speaker unit 390 in the dish unit 300 includes a lower speaker 391 having a diameter larger than that of the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100, and a lower portion. A box-like speaker box 392 that mainly holds the speaker 391 at a position to the rear of the speaker opening 321a of the main body 321 in the dish unit main body 320 at a position on the right side of the front face in a front view. The lower speaker unit 390 of the present embodiment is a bass-reflex type speaker in which the internal space of the speaker box 392 is opened to the outside through the open port 392a, and can produce a heavy bass with respect to the speaker diameter of the lower speaker 391. It can be done.

このスピーカボックス392の開放口392aは、皿ユニット本体320における本体部321のダクト用開口321fに望む位置に形成されており、下部スピーカ391の振動によりスピーカボックス392内を出入りする空気の流れが、ダクト用開口321fを介して出入りするようになっている。また、下部スピーカ391の駆動(振動)によりダクト用開口321fを介して出入りする空気の流れは、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の握り部材412、413を通るように形成されており、操作ハンドル部410を操作する遊技者の手に下部スピーカ391からの空気の流れ(風)を当てることができ、遊技者に対してこれまでにない感触を与えて、楽しませることができるようになっている。なお、下部スピーカ391に対して、人間の可聴帯域よりも低い周波数の音響信号を送ることで、ダクト用開口321fから風だけを遊技者に当てることができ、メインボタン371の振動体371cと合わせて、これまでの遊技機にない触感演出を楽しませることができるようになっている。   The opening 392a of the speaker box 392 is formed at a desired position in the duct opening 321f of the main body 321 in the dish unit main body 320. It enters and exits through the duct opening 321f. Further, the flow of air entering and exiting through the duct opening 321f by driving (vibration) of the lower speaker 391 is formed so as to pass through the grip members 412 and 413 of the operation handle portion 410 in the handle device 400. The player can operate the unit 410 by applying the air flow (wind) from the lower speaker 391 to the player's hand, giving the player an unprecedented feel and having fun. Yes. Note that by sending an acoustic signal having a frequency lower than the human audible band to the lower speaker 391, only the wind can be applied to the player from the duct opening 321f, and combined with the vibrating body 371c of the main button 371. As a result, it has become possible to entertain a tactile sensation that is not available in previous gaming machines.

また、スピーカボックス392には、その後面に、皿体310の第一球抜き経路313及び第二球抜き口312の下流に配置され、第一球抜き経路313及び第二球抜き口312を流通してきた遊技球を、スピーカボックス392の左右方向略中央の下部に誘導する球抜き経路393を備えている。この球抜き経路393は、後方が開放された略L字状に形成されており、皿ユニット300における奥皿板340の球抜き経路用開口345を介して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球抜き経路用開口111を閉鎖する球抜き経路カバー191によって後側が閉鎖されるようになっている。また、球抜き経路393を流通した遊技球は、皿ユニット本体320における本体部321の球排出口321gから、皿ユニット300の下方へ排出されるようになっている。   The speaker box 392 is disposed on the rear surface thereof downstream of the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312 of the dish 310, and flows through the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312. A ball removal path 393 is provided for guiding the game ball that has been played to the lower portion of the speaker box 392 in the substantially horizontal direction. The ball extraction path 393 is formed in a substantially L shape with the rear open, and the door frame base main body in the door frame base unit 100 through the ball extraction path opening 345 of the back plate 340 in the dish unit 300. The rear side is closed by a ball passage cover 191 that closes the ball passage passage opening 110. In addition, the game balls that have circulated through the ball removal path 393 are discharged from the ball discharge port 321 g of the main body 321 in the plate unit main body 320 to the lower side of the plate unit 300.

更に、スピーカボックス392には、正面視で左側上部に第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362の前端を前後方向へ摺動可能に保持する第二球抜きスライド保持孔394と、第二球抜きスライド保持孔394の後側に配置され第二球抜き機構360の第二球抜き機構支持体368を支持する第二球抜き機構支持部395と、を備えている。これら、第二球抜きスライド保持孔394及び第二球抜き機構支持部395によって、第二球抜き機構360を所定位置に支持することができるようになっている。   Further, the speaker box 392 has a second ball removal slide holding hole 394 for holding the front end of the second ball removal slide 362 of the second ball removal mechanism 360 slidably in the front-rear direction at the upper left portion in front view, A second ball removal mechanism support portion 395 that is disposed on the rear side of the two-ball removal slide holding hole 394 and supports the second ball removal mechanism support 368 of the second ball removal mechanism 360. The second ball removal mechanism 360 can be supported at a predetermined position by the second ball removal slide holding hole 394 and the second ball removal mechanism support 395.

[1−2C−8.ハンドル装置]
次に、皿ユニット300におけるハンドル装置400は、図56乃至図58等に示すように、扉枠5の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部410と、操作ハンドル部410に対応する扉枠5の裏面に組み付けられて操作ハンドル部410の回動操作に応じて回転する回転軸415と連携され且つ回転軸415の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット180と、から構成されている。
[1-2C-8. Handle device]
Next, as shown in FIGS. 56 to 58, the handle device 400 in the dish unit 300 includes an operation handle portion 410 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the door frame 5 corresponding to the operation handle portion 410. And a joint unit 180 that is linked to a rotation shaft 415 that rotates in response to a rotation operation of the operation handle portion 410 and changes the rotation motion of the rotation shaft 415 to a slide motion.

まず、操作ハンドル部410は、扉枠5における皿ユニット300の皿ユニット本体320における本体部321のハンドルベース取付口321dから前方へ突出するように取付けられる円筒状のハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿入固定される。このハンドル支持筒部303aは、パチンコ機1の上方から見た平面視で外側(右側)に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部303aに挿入固定される操作ハンドル部410も平面視で外側に傾斜(換言するならば、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部410を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部410を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部410を傾斜設置しても、操作ハンドル部410の回転軸415の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置650の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部410のハンドル支持筒部303aへの挿入後、ハンドル支持筒部303aと操作ハンドル部410(正確には、後握り部材413)とをビス等で連結して操作ハンドル部410がハンドル支持筒部303aから引き抜きできないようになっている。   First, the operation handle portion 410 is a handle support tube portion of a cylindrical handle base 303 attached so as to protrude forward from the handle base attachment port 321d of the main body portion 321 of the plate unit main body 320 of the plate unit 300 in the door frame 5. Inserted and fixed to 303a. Since the handle support cylinder portion 303a is formed so as to be inclined outward (right side) when viewed from above the pachinko machine 1, the operation handle portion 410 inserted and fixed to the handle support cylinder portion 303a. Is also inclined outward in plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is inclined with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko machine 1 so as to face the outside of the pachinko machine 1). It is attached and fixed to 5. Thus, by tilting the operation handle portion 410 outward in a plan view, there is an advantage that the player can easily grasp the operation handle portion 410 and can easily perform the rotation operation without feeling uncomfortable in the rotation operation. In the present embodiment, as will be described later, even if the operation handle portion 410 is installed at an inclination, the rotational motion of the rotation shaft 415 of the operation handle portion 410 is smoothly transmitted, and the resilience of the ball hitting device 650 is increased. A structure that can be adjusted is adopted. After the operation handle portion 410 is inserted into the handle support tube portion 303a, the handle support tube portion 303a and the operation handle portion 410 (more precisely, the rear grip member 413) are connected with a screw or the like so that the operation handle portion 410 is It cannot be pulled out from the handle support cylinder 303a.

また、操作ハンドル部410は、図58に示すように、前握り部材412と、後握り部材413と、前握り部材412と後握り部材413との間で回動自在に軸支される回動操作部材414と、回動操作部材414にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸415と、回転軸415の他端部に固定されるカム416と、から構成されている。後握り部材413は、ハンドル支持筒部303aに嵌合される小径部と小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸415が貫通される軸貫通穴418が形成されている。回転軸415が軸貫通穴418に挿通される際には、軸受ブッシュ417が軸貫通穴418の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ417に回転軸415が挿通される。一方、軸受ブッシュ417を介して軸貫通穴418に貫通された回転軸415は、後握り部材413の前面側に固定される固定軸受部材423の軸受穴424を貫通して回動操作部材414の中心に形成される軸嵌合穴426に嵌合される。   As shown in FIG. 58, the operation handle portion 410 is pivotally supported so as to be rotatable between the front gripping member 412, the rear gripping member 413, and the front gripping member 412 and the rear gripping member 413. The operation member 414 includes a linear columnar rotation shaft 415 whose one end is fixed to the rotation operation member 414, and a cam 416 fixed to the other end of the rotation shaft 415. The rear grip member 413 is integrally formed with a small-diameter portion fitted to the handle support cylinder portion 303a and a large-diameter portion in front of the small-diameter portion. Is formed. When the rotating shaft 415 is inserted into the shaft through hole 418, the bearing bush 417 is fitted into the rear end of the shaft through hole 418, and the rotating shaft 415 is inserted into the bearing bush 417. On the other hand, the rotating shaft 415 that is passed through the shaft through hole 418 via the bearing bush 417 passes through the bearing hole 424 of the fixed bearing member 423 that is fixed to the front surface side of the rear grip member 413, and the rotation operation member 414. It is fitted in a shaft fitting hole 426 formed at the center.

また、後握り部材413の前面側には、タッチセンサ420、発射停止スイッチ422を固定するための突起や取付穴(共に図示しない)が設けられると共に、単発ボタン421が揺動自在に支持される揺動ピン(図示しない)が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチセンサ420、発射停止スイッチ422及び単発ボタン421が取付けられている。そして、それらが取付けられた状態でタッチセンサ420や発射停止スイッチ422からの配線が纏められて後握り部材413の軸貫通穴418の側方に形成される配線通し穴419を有した配線通し筒部428及び配線開口184c(図31を参照)から扉枠5の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板194(図24及び図25を参照)に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板194からの配線は、上述した下補強板36に沿って取付けられており、後述する払出制御基板1186に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材423と回動操作部材414との間には、付勢スプリング425が回転軸415に周設されるように設けられ、この付勢スプリング425が回動操作部材414を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材414の軸嵌合穴426の外側にはスイッチ接触凸部427が突設され、回動操作部材414が付勢スプリング425の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ422をOFFとし、回動操作部材414が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータと離れてONとする。また、発射停止スイッチ422がONとなっている状態で単発ボタン421が揺動可能になるので、単発ボタン421を押圧することにより、発射停止スイッチ422のアクチュエータをOFF操作することができるようになっている。   Further, on the front side of the rear grip member 413, a projection and a mounting hole (both not shown) for fixing the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 are provided, and the single button 421 is supported in a swingable manner. A swing pin (not shown) is formed, and a touch sensor 420, a firing stop switch 422, and a single button 421 are attached to the protrusions, mounting holes, and swing pins. Then, the wiring through cylinder having the wiring through hole 419 formed in the side of the shaft through hole 418 of the rear grip member 413 by collecting the wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 in a state where they are attached. It is led from the part 428 and the wiring opening 184c (see FIG. 31) to the back surface of the door frame 5, and is connected to the handle relay terminal plate 194 (see FIGS. 24 and 25). The wiring from the handle relay terminal plate 194 is attached along the lower reinforcing plate 36 described above, and is electrically connected to a payout control board 1186 described later. Further, an urging spring 425 is provided between the fixed bearing member 423 and the rotation operation member 414 so as to be provided around the rotation shaft 415. It is designed to return to the position. Further, a switch contact convex portion 427 protrudes outside the shaft fitting hole 426 of the rotation operation member 414. When the rotation operation member 414 is in the original position by the biasing force of the biasing spring 425, the switch contact is made. When the convex portion 427 contacts the actuator of the firing stop switch 422 to turn off the firing stop switch 422 and the rotation operation member 414 is rotated by the player, the switch contact convex portion 427 becomes the actuator of the firing stop switch 422. Turn away and turn on. Further, since the single button 421 can be swung while the firing stop switch 422 is ON, the actuator of the firing stop switch 422 can be turned off by pressing the single button 421. ing.

なお、回動操作部材414の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材414に接触することによりタッチセンサ420が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材414を回動して発射停止スイッチ422がONとなり且つタッチセンサ420が接触を検出しているときに打球発射装置650の後述する発射モータ695(図91を参照)が回転駆動されるようになっている。   Note that the outer peripheral surface of the rotation operation member 414 is subjected to conductive plating, and the touch sensor 420 detects contact when the player contacts the rotation operation member 414. Then, when the player rotates the rotation operation member 414, the firing stop switch 422 is turned on and the touch sensor 420 detects contact, a later-described firing motor 695 of the ball striking device 650 (see FIG. 91). ) Is driven to rotate.

また、回転軸415の先端に固定されるカム416は、勾玉状に形成され、回転軸415の回転にしたがって後述するジョイントユニット180のスライド体182(図31及び図59を参照)のカム当接部182dを押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸415の先端に固定されるカム416とジョイントユニット180のスライド体182との連携構造によって前述したような操作ハンドル部410の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。   A cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 is formed in a slanted ball shape, and a cam contact of a slide body 182 (see FIGS. 31 and 59) of the joint unit 180 described later according to the rotation of the rotating shaft 415. The part 182d is pressed and slid in one direction. In this embodiment, the operation handle portion 410 is attached in an inclined manner in plan view as described above by the cooperative structure of the cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 and the slide body 182 of the joint unit 180. It is possible.

上述したように、操作ハンドル部410を扉枠5の前面側からハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿通支持し、ジョイントユニット180を扉枠5の裏面側からジョイントユニット装着凹部110cに取付けることにより、図56に示すように、回転軸415の先端部に固定されるカム416がスライド体182のカム係合凹部182cに収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部410が平面視で傾斜状に取付けられることにより、カム416も扉枠5の垂直面に対して傾斜状となっているが、カム係合凹部182cが前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム416の全体をカム係合凹部182cの空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図59(A)に示すように、カム416の回転中心がカム当接部182dの側方に位置し、勾玉状のカム416の先端がカム係合凹部182cの下方空間内に位置するようになっている。   As described above, the operation handle portion 410 is inserted and supported from the front side of the door frame 5 into the handle support cylinder portion 303a of the handle base 303, and the joint unit 180 is attached to the joint unit mounting recess 110c from the back side of the door frame 5. Thus, as shown in FIG. 56, the cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 is accommodated in the cam engaging recess 182 c of the slide body 182. In this case, the operation handle portion 410 is attached to be inclined in a plan view, so that the cam 416 is also inclined with respect to the vertical surface of the door frame 5, but the cam engaging recess 182c is predetermined in the front-rear direction. Since the space is wide, the entire inclined cam 416 can be accommodated in the space of the cam engaging recess 182c. Further, as shown in FIG. 59 (A), the retracted state is such that the rotation center of the cam 416 is located on the side of the cam contact portion 182d, and the tip of the slanted cam 416 is below the cam engagement recess 182c. It is located in the space.

上述した状態で操作ハンドル部410の回動操作部材414を遊技者が回動操作すると、回転軸415が回動し、それにつれてカム416も回転するので、図59(B)に示すように、カム係合凹部182cのカム当接部182dとカム416の一側外形面(回転前方の外形面)との当接によってスライド体182が一方向(図59の場合には、図示の右側方向)にスライド移動する。つまり、回転軸415の回転運動がスライド体182のスライド運動に変換される。このため、図59(A)に示す初期状態(回動前)におけるカム416の回転中心とスライド体182のスライド突片183の進行方向の端辺との距離S1が、カム416の最大限の回転によって距離S1よりも大きな距離S2となる。つまり、スライド体182のスライド突片183が「S2−S1」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット180のスライド突片183のスライド移動が、図57、図60、図61に示すように、打球発射装置650のスライド部材710に伝達されて打球発射装置650の付勢バネ684(図91を参照)の張力を調節し、もって打球槌687の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置400と打球発射装置650との関係については、打球発射装置650についての説明の後で詳細に説明する。   When the player rotates the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 in the state described above, the rotation shaft 415 rotates and the cam 416 also rotates accordingly, so as shown in FIG. The slide body 182 moves in one direction (in the case of FIG. 59, in the right direction in the figure) by the contact between the cam contact portion 182d of the cam engagement recess 182c and the one outer surface of the cam 416 (outer front surface). Move to slide. That is, the rotational motion of the rotating shaft 415 is converted into the sliding motion of the slide body 182. For this reason, the distance S1 between the rotation center of the cam 416 in the initial state (before rotation) shown in FIG. The distance S2 is greater than the distance S1 due to the rotation. That is, the slide protrusion 183 of the slide body 182 slides by a distance of “S2-S1”. Then, the slide movement of the slide protrusion 183 of the joint unit 180 is transmitted to the slide member 710 of the ball hitting device 650 as shown in FIGS. The tension of the hitting ball desired by the player can be obtained by adjusting the tension shown in FIG. The relationship between the handle device 400 and the ball hitting device 650 will be described in detail after the ball hitting device 650 is described.

なお、操作ハンドル部410の内部から配線通し穴419、配線通し筒部428及び配線開口184cを通って扉枠5の裏面に導出された配線は、扉枠5の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠3の裏面側に取付けられる基板ユニット1100に集約して取付けられる払出制御基板1186の操作ハンドル用端子1194(図132を参照)に接続されるようになっている。   The wiring led out from the inside of the operation handle 410 to the back surface of the door frame 5 through the wiring through hole 419, the wiring through tube portion 428, and the wiring opening 184c And then connected to the operation handle terminal 1194 (see FIG. 132) of the payout control board 1186 that is collectively attached to the board unit 1100 attached to the back side of the main body frame 3. .

[1−2C−9.皿ユニットの作用効果]
続いて、本実施形態の皿ユニット300の貯留皿311内における遊技球の流れについて図62及び図63を主に参照して説明する。本例では、後述する賞球ユニット800から払出された遊技球が、満タンユニット900、奥皿板340の賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入するようになっており、球流入口341から流入した遊技球が、初めに第一傾斜面311aへと流入するようになっている。この第一傾斜面311aは、前側及び正面視右側が低くなるように形成されており、球流入口341から第一傾斜面311aへ流入した遊技球は、第一傾斜面311aの傾斜に沿って貯留皿311の前側外周を囲う外周壁311hの球流入口341と略対向する位置と当接することとなる。外周壁311hのこの位置は、球流入口341が形成された皿裏板340の面に対して曲線状に傾斜しており、外周壁311hに当接した遊技球は、正面視で右方向へ反射するようになっている。
[1-2C-9. Effect of dish unit]
Next, the flow of game balls in the storage tray 311 of the tray unit 300 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIG. 62 and FIG. In this example, a game ball paid out from a prize ball unit 800, which will be described later, flows from the ball inlet 341 into the storage dish 311 via the full tank unit 900 and the prize ball communication rod 343 of the back plate 340. The game ball that has flowed from the ball inlet 341 first flows into the first inclined surface 311a. The first inclined surface 311a is formed so that the front side and the right side when viewed from the front are lowered, and the game balls that flow into the first inclined surface 311a from the ball inflow port 341 follow the inclination of the first inclined surface 311a. The outer peripheral wall 311h that surrounds the front outer periphery of the storage plate 311 comes into contact with a position substantially opposite to the ball inlet 341. This position of the outer peripheral wall 311h is inclined in a curved line with respect to the surface of the dish back plate 340 on which the ball inlet 341 is formed, and the game ball in contact with the outer peripheral wall 311h moves rightward in front view. It is designed to reflect.

そして、球流入口341から貯留皿311内へ流入して外周壁311hで右方向へ反射した遊技球は、第四傾斜面311dを越えて第五傾斜面311eへと進入する。この第五傾斜面311eは、正面視で左側、つまり、第四傾斜面311d側が低くなると共に、その傾斜角度が第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が登坂可能な緩い斜度とされており、第四傾斜面311dを越えて第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が、第五傾斜面311eを上りながら第五傾斜面311eの上部(平面視で右側端部)へと流通することとなる。また、この第五傾斜面311eは、前側から右側端部を巡って後側までが外周壁311hと仕切壁311fとによって仕切られており、第五傾斜面311eへ進入した遊技球は、その周りを囲う外周壁311h及び仕切壁311fに略沿うように第五傾斜面311e内を巡って第五傾斜面311eの左側に配置された第四傾斜面311d側へ戻るようになっている。   Then, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball inlet 341 and reflected rightward on the outer peripheral wall 311h enters the fifth inclined surface 311e beyond the fourth inclined surface 311d. The fifth inclined surface 311e is lower on the left side when viewed from the front, that is, on the fourth inclined surface 311d side, and the inclination angle is set to a gentle inclination that allows a game ball entering from the first inclined surface 311a to climb up. Thus, the game ball that has entered the first inclined surface 311a beyond the fourth inclined surface 311d circulates to the upper portion (right end portion in plan view) of the fifth inclined surface 311e while ascending the fifth inclined surface 311e. It will be. The fifth inclined surface 311e is partitioned from the front side to the rear side by the outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f around the right end, and the game ball that has entered the fifth inclined surface 311e The outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f are surrounded by the fifth inclined surface 311e so as to return to the fourth inclined surface 311d disposed on the left side of the fifth inclined surface 311e.

第五傾斜面311eから第四傾斜面311dへ進入した遊技球は、第四傾斜面311dの傾斜に従って第四傾斜面311dの後側にある第二傾斜面311bへと流通し、更に、第二傾斜面311bから右側の第三傾斜面311cへと進入して、第三傾斜面311cの下流端に配置された皿裏板340の球供給口342から球発射装置650へと供給されるようになっている。つまり、球供給口341から貯留皿311内へ流入した遊技球は、第一傾斜面311aから第二傾斜面311bを介して直接第三傾斜面311cへ向わずに、第一傾斜面311aから第四傾斜面311dを介して第五傾斜面311eへ一旦進入した上で、第四傾斜面311e及び第二傾斜面311bを介して第三傾斜面311cへ至るようになっており、球流入口341から流入した遊技球を迂回させることができるようになっている。   The game balls that have entered the fourth inclined surface 311d from the fifth inclined surface 311e flow to the second inclined surface 311b on the rear side of the fourth inclined surface 311d according to the inclination of the fourth inclined surface 311d, and further It enters from the inclined surface 311b to the right third inclined surface 311c, and is supplied to the ball launcher 650 from the ball supply port 342 of the dish back plate 340 disposed at the downstream end of the third inclined surface 311c. It has become. That is, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball supply port 341 does not go directly from the first inclined surface 311a to the third inclined surface 311c via the second inclined surface 311b, but from the first inclined surface 311a. Once entering the fifth inclined surface 311e via the fourth inclined surface 311d, the third inclined surface 311c is reached via the fourth inclined surface 311e and the second inclined surface 311b. The game ball flowing in from 341 can be detoured.

これにより、貯留皿311の全体を有効に使って複数の遊技球を貯留することができ、従来のパチンコ機のように貯留の少ない状態で貯留され遊技球が球流入口341を塞いでしまうことで、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、遊技球の払出しが停止してしまったり、球発射装置650での遊技球の発射動作が停止してしまったりして遊技が中断してしまうのを良好に防止することができるようになっている。   As a result, a plurality of game balls can be stored effectively using the entire storage tray 311, and the game balls are stored in a state of low storage as in conventional pachinko machines, and the game balls block the ball inlet 341. Then, the full tank switch 916 of the full tank unit 900 is actuated to stop paying out the game ball, or the game ball launching operation at the ball launcher 650 is stopped and the game is interrupted. Can be prevented well.

ところで、本例の皿ユニット300の貯留皿311に多くの遊技球が貯留されることで球流入口341が貯留された遊技球によって閉鎖されて、皿裏板340の賞球連絡樋343と賞球ユニット800との間に配置された満タンユニット900内で遊技球が滞留すると、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、賞球ユニット800からの遊技球の払出しを停止したり、球発射装置650での遊技球の発射動作を停止したりするようになっており、特に球発射装置650の発射動作が停止されると遊技を中断せざる負えなくなるので、遊技者は、貯留皿311に貯留された遊技球が適宜の量となったら第一球抜きボタン351や第二球抜きボタン361を操作して、貯留皿311から遊技球を皿ユニット300の下方に配置した容器(例えば、ドル箱)へ排出する必要がある。なお、本例では、満タンスイッチ916が作動すると、貯留皿311内が満タンである旨を遊技者に案内してから球発射装置650の発射動作を停止させるようになっている。   By the way, a large number of game balls are stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 of this example, so that the ball inlet 341 is closed by the stored game balls, and a prize ball contact bar 343 of the tray back plate 340 is awarded. When the game ball stays in the full tank unit 900 disposed between the ball unit 800 and the full tank switch 916 of the full tank unit 900, the payout of the game ball from the prize ball unit 800 is stopped. The ball launching device 650 stops the game ball launching operation. In particular, when the ball launching device 650 is stopped, the game cannot be interrupted. When the amount of game balls stored in the tray 311 reaches an appropriate amount, the first ball extraction button 351 and the second ball extraction button 361 are operated to dispose the game balls from the storage tray 311 below the tray unit 300. Containers (for example, dollar box) needs to be discharged to. In this example, when the full tank switch 916 is operated, the player is informed that the inside of the storage tray 311 is full, and then the firing operation of the ball launching device 650 is stopped.

この貯留皿311内から遊技球を排出するには、皿ユニット300の上面に配置された第一球抜きボタン351を操作する(押す)と、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356がスライドして、第三傾斜面311cの下流端と第一球抜き経路313との間の閉鎖を解除し、第三傾斜面311cの遊技球を第一球抜き経路313へと流下させ、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている。この第一球抜きボタン351の操作により、貯留皿311における最も低い位置となる第三傾斜面311cの下流端から遊技球を抜くことができるので、貯留皿311内から全ての遊技球を排出することができるようになっている。しかしながら、第一球抜きボタン351の操作による球抜きでは、第三傾斜面311cにおいて遊技球が一列に整列されるので、球抜きに時間がかかる問題がある。   In order to discharge the game ball from the storage tray 311, the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is operated by operating (pushing) the first ball removal button 351 disposed on the upper surface of the dish unit 300. Slides to release the closure between the downstream end of the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313, and causes the game ball on the third inclined surface 311c to flow down to the first ball removal path 313. It can discharge | emit to the downward direction of the dish unit 300 from the ball discharge port 321g via the extraction path | route 393. FIG. By operating the first ball removal button 351, the game balls can be extracted from the downstream end of the third inclined surface 311c which is the lowest position in the storage tray 311. Therefore, all the game balls are discharged from the storage tray 311. Be able to. However, in the ball removal by operating the first ball removal button 351, the game balls are aligned in a row on the third inclined surface 311c, so that there is a problem that it takes time to remove the ball.

そこで、皿ユニット300の前面左側に配置された第二球抜きボタン361を操作する(押す)と、第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364が移動して貯留皿311内の第二球抜き口312が開放され、貯留皿311内における第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が第二球抜き口312を通り、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている(図62(B)を参照)。この第二球抜き口312は、図示するように、遊技球の外径よりも数倍大きい開口とされており、一度に多くの遊技球を素早く排出することができるようになっている。従って、第一球抜きボタン351と第二球抜きボタン361の二つのボタンの存在により、遊技者に対して球抜きにかける時間の長短を選択させることができるようになっている。また、遊技中に大当りとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ916(図111を参照)の機能が作動して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当り中であるにもかかわらず遊技球の打球動作が停止して遊技が継続できなくなったりする虞れがあり、このような場合に、第二球抜きボタン361の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当り中の遊技を継続することができるようになっている。   Therefore, when the second ball removal button 361 disposed on the left side of the front surface of the dish unit 300 is operated (pressed), the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360 moves to move the second ball removal shutter 364 in the storage tray 311. The ball outlet 312 is opened, and the game ball upstream of the second ball outlet 312 in the storage tray 311 passes through the second ball outlet 312 and passes from the ball outlet 321g through the ball outlet 393 to the dish unit. It can be discharged below 300 (see FIG. 62B). As shown in the drawing, the second ball outlet 312 has an opening that is several times larger than the outer diameter of the game ball, so that many game balls can be quickly discharged at once. Accordingly, the presence of the two buttons, the first ball removal button 351 and the second ball removal button 361, allows the player to select the length of time to remove the ball. In addition, when a big hit is made during the game, a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, and if the game is continued with the ball left unattended, the full tank switch 916 provided on the upstream side of the dish unit 300 (see FIG. 111) is activated and the payout operation is stopped or the ballistic operation is stopped and the hitting operation of the game ball is stopped even though the hitting operation is stopped, and the game may not be continued. Yes, in such a case, by operating the second ball removal button 361, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game that is in big hit Can be continued.

また、本例の皿ユニット300では、第二球抜きボタン361を操作すると、第二球抜き機構360のラッチユニット366により、第二球抜きシャッター364が開位置で保持され、第二球抜き口312が開いたままの状態とすることができるようになっている。この状態で第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が排出されて、第一傾斜面311a上の遊技球が殆どなくなると、球流入口341から流入する遊技球は、上述したように、外周壁311hで反射して第五傾斜面311eの方向へ流通しようとし、第四傾斜面311dや第五傾斜面311e、及び第二球抜き口312よりも下流側の第二傾斜面311bや第三傾斜面311c上に遊技球が供給されるようになっている。従って、球発射装置650の発射動作により第三傾斜面311c上の遊技球が消費されても、球流入口341から貯留皿311内へ遊技球が流入して来る限り、第二傾斜面311b、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eを介して第三傾斜面311cへ遊技球が供給されると共に、遊技球の発射動作を停止させて流入してきた遊技球が多くなれば第二球抜き口312から輩出されることとなるので、第二球抜き口312を開放したままでも、常に貯留皿311内に一定量の遊技球を確保して、遊技を継続させることができるようになっている。つまり、大当り遊技中等の遊技球の払出しが連続するような状態でも、貯留皿311内の遊技球の量を気にすることなく遊技を続けることができるようになっている。   In the dish unit 300 of this example, when the second ball removal button 361 is operated, the second ball removal shutter 364 is held in the open position by the latch unit 366 of the second ball removal mechanism 360, and the second ball removal port 312 can be kept open. In this state, when the game balls on the upstream side of the second ball outlet 312 are discharged and there are almost no game balls on the first inclined surface 311a, the game balls flowing in from the ball inlet 341 are as described above. The second inclined surface 311b, which is reflected from the outer peripheral wall 311h and flows in the direction of the fifth inclined surface 311e, the fourth inclined surface 311d, the fifth inclined surface 311e, the second inclined surface 311b, A game ball is supplied on the third inclined surface 311c. Therefore, even if the game ball on the third inclined surface 311c is consumed by the launch operation of the ball launcher 650, as long as the game ball flows into the storage tray 311 from the ball inlet 341, the second inclined surface 311b, If the game balls are supplied to the third inclined surface 311c via the fourth inclined surface 311d and the fifth inclined surface 311e, and the number of game balls that flow in by stopping the firing operation of the game balls increases, the second ball Since it will be produced from the outlet 312, a certain amount of game balls can always be secured in the storage tray 311 and the game can be continued even when the second ball outlet 312 remains open. ing. That is, the game can be continued without worrying about the amount of game balls in the storage tray 311 even in a state where game balls are continuously paid out, such as during a big hit game.

本例の皿ユニット300では、皿体310の貯留皿311は、図63等に示すように、その底面が第一傾斜面311a、第二傾斜面311b、第三傾斜面311cが連続して正面視で右方向(球供給口342)へ向うに従って低くなるようになっているのに対して、皿奥板340の球流入口341は、略水平に左右方向へ長く延びた矩形状とされているので、蓋然的に、貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間に段差が形成されるようになっていると共に、その段差が正面視右方向へ向うほど大きくなるようになっている。この貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間の段差は、球流入口341の左端では殆ど段差がない状態となっており、球流入口341の右端では遊技球の外径よりも若干高い段差となっている。これにより、賞球連絡樋343を介して前後方向へ略真直ぐに流入してきた遊技球は、主に段差の少ない球流入口341の中央寄りも左側の部分を通って貯留皿311内へ流入することとなるので、段差の少ない分、球流入口341から貯留皿311へ落下する遊技球の位置エネルギー(落下エネルギー)も小さく、貯留皿311へ与える負荷を軽減させて貯留皿311が破損するのを防止することができるようになっている。   In the dish unit 300 of this example, as shown in FIG. 63 and the like, the storage tray 311 of the dish body 310 has a bottom surface continuously including a first inclined surface 311a, a second inclined surface 311b, and a third inclined surface 311c. The ball inlet 341 of the dish back plate 340 has a rectangular shape extending substantially horizontally in the left-right direction, whereas it becomes lower as viewed in the right direction (sphere supply port 342). Thus, a step is formed between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341, and the step becomes larger as it goes to the right in the front view. ing. The step between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341 has almost no step at the left end of the ball inlet 341, and the outer diameter of the game ball at the right end of the ball inlet 341. There is a slightly higher step. As a result, the game balls that have flowed substantially straight in the front-rear direction via the prize ball communication rod 343 flow into the storage tray 311 mainly through the left side portion of the ball inlet 341 with few steps. As a result, the potential energy (falling energy) of the game ball falling from the ball inlet 341 to the storage tray 311 is small due to the small level difference, and the load applied to the storage tray 311 is reduced and the storage tray 311 is damaged. Can be prevented.

ところで、貯留皿311内での遊技球の貯留量が多くなって第一傾斜面311a上にも多くの遊技球が貯留されるようになると、賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球を横から押すような形となり、各遊技球に横方向の力が作用することで遊技球同士が押し合った状態となる。その状態で、球供給口342を介して貯留皿311(第三傾斜面311c)内の遊技球が消費されると、第三傾斜面311cの上流付近(第二傾斜面311b)で遊技球の流路の幅が狭くなると、遊技球同士が押し合って遊技球の流動性が低下し球詰りが発生する場合があるが、本例では、上述したように、球流入口341が左右方向へ延びた矩形状とされているので、賞球連絡樋343からの遊技球が棚部344を通って第二傾斜面311bへ直接流入し、第三傾斜面311cへ遊技球を供給することができるようになっている(図62(B)を参照)。   By the way, when the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases and a large number of game balls are stored on the first inclined surface 311a, the ball inflow port 341 is connected via the prize ball contact hole 343. The game balls flowing into the storage tray 311 are shaped so as to push the game balls stored in the storage tray 311 from the side, and the game balls are pressed against each other by applying a lateral force to each game ball. It becomes a state. In this state, when the game balls in the storage tray 311 (third inclined surface 311c) are consumed via the ball supply port 342, the game balls are collected near the upstream side of the third inclined surface 311c (second inclined surface 311b). When the width of the flow path is narrowed, the game balls may be pressed against each other and the fluidity of the game balls may be reduced, resulting in clogging of the balls. However, in this example, as described above, the ball inlet 341 moves in the left-right direction. Since it has an elongated rectangular shape, the game ball from the prize ball contact bar 343 directly flows into the second inclined surface 311b through the shelf 344, and can be supplied to the third inclined surface 311c. (See FIG. 62B).

また、球流入口341の左右方向中央よりも右側の部分は、球流入口341の下辺が貯留皿311の底面に対して遊技球の外径よりも高くなっているので、棚部344を介して貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球の上側に流入することとなり、遊技球同士が横方向へ押し合うのを抑制して遊技球の流動性が低下すのを防止することができると共に、上から流入する遊技球により下側の遊技球(特に皿奥板340の前面と当接した遊技球)は横方向への移動が促され、自然と球詰りを解消させることができるようになっている(図63を参照)。   In addition, in the portion on the right side of the center in the left-right direction of the ball inlet 341, the lower side of the ball inlet 341 is higher than the outer diameter of the game ball with respect to the bottom surface of the storage dish 311. Thus, the game balls flowing into the storage tray 311 flow into the upper side of the game balls stored in the storage tray 311, and the fluidity of the game balls is suppressed by preventing the game balls from pushing sideways. In addition to being able to prevent the lowering, the game balls flowing in from the top promote the lateral movement of the lower game balls (especially the game balls in contact with the front surface of the dish back plate 340), and naturally Ball clogging can be eliminated (see FIG. 63).

このように、本例の貯留皿300は、貯留皿311内に貯留された遊技球の量が多くなっても、賞球ユニット800から払出された遊技球を、横長の球流入口341の棚部344を介して貯留皿311内に貯留された遊技球の上側へ流入させるようにしているので、貯留皿311内で遊技球の球詰りが発生するのを良好に防止することができ、貯留皿311内の遊技球を気にすることなく遊技を継続させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, the storage tray 300 of the present example allows the game balls paid out from the prize ball unit 800 to be stored in the shelf of the horizontally long ball inlet 341 even if the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases. Since the game balls stored in the storage tray 311 are caused to flow into the upper side of the storage tray 311 via the portion 344, it is possible to satisfactorily prevent the game balls from clogging in the storage tray 311. The game can be continued without worrying about the game balls in the dish 311 and the interest of the player can be prevented from decreasing.

[1−2D.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット450について、主に図64乃至図66を参照して説明する。図64はガラスユニットの正面斜視図であり、図65はガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、図66は図65を後から示す分解斜視図である。このガラスユニット450は、図示するように、遊技窓101よりも大きな開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠451と、ユニット枠451の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板452と、二枚のガラス板452の間でユニット枠451の内周に添って配置される帯状のガラス装飾基板453と、を備えている。
[1-2D. Glass unit]
Next, the glass unit 450 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 64 is a front perspective view of the glass unit, FIG. 65 is an exploded perspective view showing the glass unit exploded from the front, and FIG. 66 is an exploded perspective view showing FIG. 65 from the rear. As shown in the drawing, this glass unit 450 has an annular, vertically-long octagonal unit frame 451 that has a larger opening than the game window 101 and is molded of synthetic resin, and two front and rear ends of the unit frame 451 are closed. The transparent glass plate 452 of a sheet | seat, and the strip | belt-shaped glass decoration board | substrate 453 arrange | positioned along the inner periphery of the unit frame 451 between the two glass plates 452 are provided.

このガラスユニット450におけるユニット枠451は、後方側が開放されガラス装飾基板453が挿入される基板挿入溝451aと、基板挿入溝451aからユニット枠451の内周側へ向って開口する複数の開口部451bと、ユニット枠451の前後方向略中央の外周に形成された係止溝451cと、正面視で左側上端より左方向へ突出する端子板支持部451dと、上下方向中央に対して上寄りの外周位置から左右方向へ夫々突出する止め片451eと、下辺の両端から左右方向外方へ夫々突出する係止突起451fと、を備えている。   The unit frame 451 in the glass unit 450 has a substrate insertion groove 451a into which the rear side is opened and the glass decorative substrate 453 is inserted, and a plurality of openings 451b that open from the substrate insertion groove 451a toward the inner peripheral side of the unit frame 451. A locking groove 451c formed on the outer periphery of the substantially central portion in the front-rear direction of the unit frame 451, a terminal plate support portion 451d that protrudes leftward from the upper left end in a front view, and an outer periphery that is above the center in the vertical direction Stop pieces 451e that respectively protrude in the left-right direction from the position, and locking protrusions 451f that protrude outward in the left-right direction from both ends of the lower side are provided.

また、ガラスユニット450におけるガラス装飾基板453は、帯状で可撓性を有しており、表面側(ユニット枠451の内面側)にユニット枠451の開口部451bと対応する位置に複数のカラーLED453aが実装されており、ガラス装飾基板453をユニット枠451の基板挿入溝451a内へ挿入すると、LED453aが開口部451bを介してユニット枠451の内面側へ臨むようになっている。   In addition, the glass decorative substrate 453 in the glass unit 450 is strip-like and flexible, and has a plurality of color LEDs 453a at positions corresponding to the openings 451b of the unit frame 451 on the front surface side (inner surface side of the unit frame 451). When the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451a of the unit frame 451, the LED 453a faces the inner surface side of the unit frame 451 through the opening 451b.

更に、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板と接続されユニット枠451の端子板支持部451dに支持されるガラス装飾中継端子板454と、ガラス装飾中継端子板454にガラス装飾基板453の端部を固定する基板押え455と、ガラス装飾中継端子板454を支持したユニット枠451の端子板支持部451dを覆う端子板ホルダ456と、を更に備えている。   Further, the glass unit 450 is connected to the glass decoration board and is supported by the terminal board support portion 451d of the unit frame 451, and the end of the glass decoration board 453 is fixed to the glass decoration relay terminal board 454. And a terminal plate holder 456 that covers the terminal plate support portion 451d of the unit frame 451 that supports the glass decorative relay terminal plate 454.

このガラスユニット450は、ユニット枠451の基板挿入溝451a内にガラス装飾基板453が挿入された状態で、ユニット枠451の前後にガラス板452が夫々接着固定されている。そして、このガラスユニット450は、ユニット枠451の外周下辺に形成された係合溝451cが補強板金140の垂直折曲突片151と係合すると共に、ユニット枠451の外周縁と止め片451e及び係止突起451fとが扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に後側から嵌合された上で、止めレバー196により扉枠5に対して脱着可能に取付けられるようになっている。   In the glass unit 450, glass plates 452 are bonded and fixed to the front and rear of the unit frame 451 in a state where the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451 a of the unit frame 451. In the glass unit 450, the engaging groove 451c formed on the outer peripheral lower side of the unit frame 451 engages with the vertical bent protruding piece 151 of the reinforcing sheet metal 140, and the outer peripheral edge of the unit frame 451 and the stopper piece 451e The locking projection 451f is fitted in the glass unit support step 110a of the door frame base body 110 from the rear side, and is detachably attached to the door frame 5 by the stop lever 196. .

また、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板453のLED453aを適宜発光させることで、二つのガラス板452の間を発光装飾させることができるようになっており、これまでのパチンコ機とは異なる雰囲気(ムードのある)の遊技窓101を有したパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, the glass unit 450 can appropriately decorate the light between the two glass plates 452 by causing the LEDs 453a of the glass decoration substrate 453 to emit light appropriately. A pachinko machine 1 having a gaming window 101 (with a mood) can be provided.

[1−2E.防犯カバー]
続いて、扉枠5における防犯カバー470について、主に図21及び図22を参照して説明する。この防犯カバー470は、上記したガラスユニット450の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金142、143の間のガラスユニット450の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レール603の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部471として形成されていると共に、その当接凹部471に沿って後方に向って防犯後突片474が突設されている。また、防犯カバー470を取付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片475が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー470の前面には、防犯カバー470を取付けた状態でガラスユニット450におけるユニット枠451の下方形状に沿った防犯前突片472が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片473が前方に向けて突設形成されている。
[1-2E. Security cover]
Next, the security cover 470 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 21 and 22. The security cover 470 is provided with a security function that covers the lower back surface of the glass unit 450 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 450 between the reinforcing sheet metals 142 and 143, and the upper side portion thereof is an arc-shaped contact recess 471 along the lower arc surface of the inner rail 603 of the game board 4. And a post-crime prevention protruding piece 474 projecting rearward along the contact recess 471. Further, a crime prevention rear end protrusion 475 is formed in a slanting manner on the back surface of the shaft support side with the crime prevention cover 470 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 470, a crime prevention pre-projection piece 472 along the lower shape of the unit frame 451 in the glass unit 450 is projected with the crime prevention cover 470 attached, and U-shaped at both lower ends. A mounting elastic piece 473 is formed so as to project forward.

上記のように構成される防犯カバー470は、装着弾性片473を扉枠ベースユニット100に形成される装着開口部116に装着することにより、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられる。そして、取付けた状態では、図示は省略するが、防犯前突片472がガラスユニット450のユニット枠451の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片472の前端は、垂直折曲突片151と当接している。また、防犯後突片474及び防犯後端部突片475は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠5を閉じたときに、防犯後突片474の軸支側の半分は、遊技盤4に固定される内レール603の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片474の開放側の半分は、前構成部材601の内レール603に形成されたレール防犯溝607に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片475は、本体枠3の軸支側に形成される防犯突起608の上面に沿って重合状の位置となる(図76を参照)。   The security cover 470 configured as described above is detachably attached to the back side of the door frame 5 by mounting the mounting elastic piece 473 on the mounting opening 116 formed in the door frame base unit 100. And in the attached state, although illustration is abbreviate | omitted, the protrusion piece 472 before crime prevention faces the back lower one side of the unit frame 451 of the glass unit 450. FIG. Further, the front end of the crime prevention front protrusion 472 is in contact with the vertical bent protrusion 151. In addition, the post-crime projecting piece 474 and the post-crime end end projecting piece 475 are in a state of projecting backward, but when the door frame 5 is closed, the half of the post-crime projecting projecting piece 474 on the shaft support side is The bottom side of the inner rail 603 fixed to the game board 4 enters and faces the lower side, but the half of the open side of the post-crime projection 474 is rail security formed on the inner rail 603 of the front component 601 The state is inserted into the groove 607, and the crime prevention rear end protrusion 475 is in a superposed position along the upper surface of the crime prevention projection 608 formed on the shaft support side of the main body frame 3 (see FIG. 76). ).

而して、防犯カバー470を取付けて扉枠5を閉じた状態においては、前述した扉枠突片110dと係合溝584、585とによる防犯構造、及び後述する防犯突片166と防犯空間586とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット450の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片472とユニット枠451との重合により、防犯カバー470の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片474と前構成部材601を構成する内レール603との重合により、防犯カバー470の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠5の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起608と防犯後端部突片475との重合構造によって外レール602への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール603と防犯後突片474との重合構造によって遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができるようになっている。   Thus, in the state in which the security cover 470 is attached and the door frame 5 is closed, the security structure by the door frame protrusion 110d and the engagement grooves 584 and 585 described above, and the security protrusion 166 and the security space 586 described later. In addition to the crime prevention structure by the above, even if it is attempted to intrude an unauthorized tool from below the glass unit 450, the unauthorized device enters from the front lower direction of the security cover 470 due to the polymerization of the pre-crime projection piece 472 and the unit frame 451. The anti-crime piece 474 and the inner rail 603 constituting the front component 601 are superposed to prevent unauthorized equipment from entering from the lower side of the rear face of the security cover 470. In particular, against the intrusion of unauthorized tools from the diagonally lower side of the door frame 5 on the shaft support side, the intrusion of unauthorized tools into the outer rail 602 is prevented by the superposed structure of the security projection 608 and the rear end projection 475. In addition, the overlapping structure of the inner rail 603 and the post-crime protrusion 474 can prevent unauthorized equipment from entering the game area 605 of the game board 4.

また、同様に、扉枠5の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金143の二重の折曲突片153、154による防犯構造に加えて、レール防犯溝607と防犯後突片474との凹凸係合によりさらに遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー470の裏面側の防犯後突片474と防犯後端部突片475との間の垂直面は、扉枠5を閉じた状態で外レール602と内レール603とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板452への衝突を防止する機能も有している。   Similarly, in addition to the crime prevention structure by the double bent protrusions 153 and 154 of the above-described opening-side reinforcing sheet metal 143, intrusion of unauthorized tools from obliquely below the opening side of the door frame 5, The uneven engagement between the rail crime prevention groove 607 and the post-crime projection piece 474 can further prevent the unauthorized tool from entering the game area 605 of the game board 4. Note that a vertical surface between the post-crime protrusion 474 and the rear-end protrusion 475 on the back side of the security cover 470 is formed by the outer rail 602 and the inner rail 603 with the door frame 5 closed. Since it covers the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball, it also has a function of preventing the hit ball that jumps or reverses the guide path part from colliding with the glass plate 452.

[1−3.本体枠]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図67乃至図75を参照して説明する。図67は、部品を取付ける前の本体枠主体500の正面図であり、図68は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面図であり、図69は、部品を取付ける前の本体枠主体500の側面図であり、図70は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面から見た斜視図であり、図71は、部品を取付けた本体枠3の前方から見た斜視図であり、図72は、部品を取付けた本体枠3を外枠2に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図73は、部品を取付けた本体枠3の背面図であり、図74は、部品を取付けた本体枠3の背面から見た斜視図であり、図75は、パチンコ機1の中程(主制御基板ボックス624部分)の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
[1-3. Body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 67 to 75. 67 is a front view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, FIG. 68 is a rear view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 69 is a main body frame main body before mounting the parts. FIG. 70 is a perspective view seen from the back side of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 71 is a perspective view seen from the front of the main body frame 3 to which the parts are attached. 72 is a perspective view of the state in which the main body frame 3 to which the parts are attached is pivotally supported on the outer frame 2, and FIG. 73 is a rear view of the main body frame 3 to which the parts are attached. FIG. 75 is a perspective view seen from the back of the main body frame 3 to which components are attached, and FIG. 75 is a cross-sectional plan view of the pachinko machine cut along the horizontal line in the middle of the pachinko machine 1 (main control board box 624 portion). .

本実施形態の本体枠3は、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置650と、賞球を払い出すための賞球タンク720とタンクレール部材740と球通路ユニット770と賞球ユニット800と満タンユニット900と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う錠装置1000と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板1136等が一纏めに設けられている基板ユニット1100と、後面開口580を覆うカバー体1250と、等の各種の部品が装着される本体枠主体500を備えている。   The main body frame 3 of the present embodiment has a game board 4 that can be detachably mounted from the front side, a hitting ball launching device 650, a prize ball tank 720 for delivering a prize ball, a tank rail member 740, and a ball path unit. 770, a prize ball unit 800, a full tank unit 900, a locking device 1000 for locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and the door frame 5 and the main body frame excluding the game board 4 Various components such as a substrate unit 1100 in which various control boards for controlling electrical components provided in 3 and a power supply board 1136 are collectively provided, a cover body 1250 that covers the rear opening 580, and the like are mounted. The main body frame main body 500 is provided.

まず、上記した各種の部品が装着される本体枠主体500及び各種の部品が装着された本体枠3について説明する。図67において、本体枠主体500の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具503及び下軸支金具509(共に図71を参照)を取付けるための軸支金具取付段部501、502が形成され、この軸支金具取付段部501、502に上軸支金具503及び下軸支金具509を取付けた状態では、本体枠主体500の上辺及び側辺が上軸支金具503の上辺及び側辺と略同一平面状となり、本体枠主体500の下辺及び側辺が下軸支金具509の下辺及び側辺と略同一平面状となっている(図73を参照)。ここで、上軸支金具503と下軸支金具509について図71と図73を参照して説明する。上軸支金具503は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン504が立設固定され、その軸支ピン504の側方に扉軸支穴505が穿設されている。   First, the main body frame main body 500 on which the above-described various components are mounted and the main body frame 3 on which the various components are mounted will be described. In FIG. 67, an upper shaft support bracket 503 and a lower shaft support bracket 509 (both see FIG. 71) for attaching and closing the main body frame 3 to the outer frame 2 are attached on one side of the main body frame main body 500. In the state where the upper shaft support bracket 503 and the lower shaft support bracket 509 are attached to the shaft support mounting steps 501 and 502, the upper side and the side of the main body frame main body 500 are formed. The sides are substantially flush with the upper sides and sides of the upper shaft support 503, and the lower and sides of the main body frame main body 500 are substantially flush with the lower sides and sides of the lower shaft support 509 (see FIG. 73). Here, the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 will be described with reference to FIGS. 71 and 73. The upper shaft support fitting 503 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and its upper end protrudes forward, and a shaft support pin 504 is erected and fixed to the upper surface protruding forward. A door shaft support hole 505 is formed on the side.

一方、下軸支金具509は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に2つの支持板506、507が一体的に突設されている。下方に位置する支持板506は、本体枠3を外枠2の下支持金具66に支持するための枠支持板506を構成するものであり、上方に位置する支持板507は、扉枠5の下軸支部148を本体枠3に支持するための扉支持板507を構成するものである。このため、枠支持板506に外枠2の下支持金具66の支持突起68を挿入するための軸支穴(図示しない)が形成され、扉支持板507に扉枠5の下軸支部148に突設される軸ピン147を挿入するための軸支穴508が穿設されている。   On the other hand, the lower shaft support 509 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and two support plates 506 and 507 are integrally projected on the lower end side and slightly above. The lower support plate 506 constitutes a frame support plate 506 for supporting the main body frame 3 on the lower support fitting 66 of the outer frame 2, and the upper support plate 507 is provided on the door frame 5. A door support plate 507 for supporting the lower shaft support portion 148 on the main body frame 3 is configured. For this reason, a shaft support hole (not shown) for inserting the support protrusion 68 of the lower support fitting 66 of the outer frame 2 is formed in the frame support plate 506, and the lower support portion 148 of the door frame 5 is formed in the door support plate 507. A shaft support hole 508 for inserting the projecting shaft pin 147 is formed.

ところで、本体枠主体500は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部510(図71を参照)となっており、その遊技盤設置凹部510の下方のやや奥まった領域が板部511となっている。また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠5の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝581が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝582が形成されると共に内側に後端が第一側面壁540に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部583が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠5の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体500の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部587(図110を参照)となっている。   By the way, the main body frame main body 500 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 510 (see FIG. 71) for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 510 is a plate portion 511. In addition, the front upper side portion and the front open side portion on the front side surrounding the game board installation recess 510 are formed with a predetermined width so as to face the rear surface of the door frame 5, An upper crime prevention double groove 581 is formed by a protrusion protruding in parallel with the lateral direction, and a side crime prevention groove 582 is formed on the outer side and on the inner side of the front opening side edge on the right side when viewed from the front. A security recess 583 is formed which is formed by an inner wall having an inclined surface that is connected to the first side wall 540 at the rear end. Unlike the side part, it is not formed so as to have a predetermined width that faces the back surface of the door frame 5, but the front shaft support side part of the main body frame main body 500 is more forward than the front upper side part or the front open side part. The shaft support side portion 587 (see FIG. 110) has a large protrusion amount.

より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝581は、扉枠5の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金141の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片155、156が夫々挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝582及び防犯凹部583は、扉枠5の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金143の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部587には、扉枠5の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端部が当接するようになっている。   More specifically, the upper crime prevention double groove 581 formed on the upper side portion of the front surface is bent with the long side ends of the upper reinforcing metal plate 141 attached and fixed to the rear surface of the upper side portion of the door frame 5 facing rearward. The bent projecting pieces 155 and 156 are inserted respectively. Further, the side security grooves 582 and the security recesses 583 formed on the front open side edges are folded back at the long side ends of the open side reinforcing sheet metal 143 attached and fixed to the open back of the door frame 5. The open-side outer bent protrusion 153 and the open-side inner bent protrusion 154 to be bent are respectively inserted. Further, on the shaft support side portion 587 of the front shaft support side portion, the tip end of the shaft support side L-shaped bent protruding piece 157 of the shaft support side reinforcing sheet metal 142 attached and fixed to the shaft support side rear surface of the door frame 5 is provided. The parts come into contact.

そして、上記した構造によって扉枠5と本体枠3との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金142と軸支側L字状折曲突片157との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具45、66と軸支金具503、509とで本体枠3と扉枠5とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠3と扉枠5との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。   Further, the above-described structure can prevent an illegal act of inserting a fraudulent tool such as a piano wire through the gap between the contact surfaces of the door frame 5 and the main body frame 3, and in particular, the open side where the fraudulent act is most likely to be performed. It has a structure that can prevent fraud at the side and then at the upper side where fraud is likely to be performed. Of course, the prevention of fraud by the contact between the support-side reinforcing sheet metal 142 on the support side and the support-side L-shaped bent protrusion 157 also works well, but in many cases the support side is sturdy. Since the main body frame 3 and the door frame 5 are connected to each other by the support brackets 45 and 66 and the shaft support brackets 503 and 509, the distance between the main body frame 3 and the door frame 5 is larger than that of the upper side and the open side. It is difficult to make a gap. For this reason, in this embodiment, not a double crime prevention structure but a single crime prevention structure. These points will be described in detail later.

また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取付けられる後述する錠装置1000に設けられる扉用フック部1041(図121を参照)を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴549が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部611と係合するための盤位置決め突起576が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起576のやや下方位置の内側前方面に、扉枠5を閉じた状態で軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端が挿入される上下2つの規制突起577が突設されている。この規制突起577の作用については前述した通りである。また、図67に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部510との境目の上下に遊技盤4に設けられる遊技盤止め具614の端部が係合される盤止め具挿入穴578が形成されている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front open side, and front pivot side on the front side surrounding the game board installation recess 510 are arranged on the upper, middle, and lower sides of the front open side. A door hook hole 549 for allowing a door hook portion 1041 (see FIG. 121) provided in a lock device 1000 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 to protrude forward is opened. In addition, a board positioning protrusion 576 for engaging with a positioning recess 611 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front shaft support side. Further, the pivot side L-shaped bent projection piece 157 of the pivot side reinforcement sheet metal 142 with the door frame 5 closed on the inner front surface of the lower side position of the panel positioning projection 576 on the front side pivot side side part. Two upper and lower restricting projections 577 into which the distal ends are inserted project. The operation of the restricting protrusion 577 is as described above. In addition, as shown in FIG. 67, a board stopper insertion hole into which an end of a game board stopper 614 provided on the game board 4 is engaged above and below the boundary between the open-side flat portion and the game board installation recess 510. 578 is formed.

次に、板部511の構成について図67乃至図72を参照して説明する。板部511の上面は、遊技盤4を載置するための遊技盤載置部512となっており、その遊技盤載置部512の略中央に遊技盤4を載置したときに、遊技盤4に形成されるアウト口606(図76を参照)の下面を支持する通路支持突起513が突設されている。また、図67に示すように、板部511の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス514が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス514に発射レール515(図71を参照)がビス止め固定されている。また、発射レール515の先端位置に対応する板部511の前面には、レール接続部材516が突設され、遊技盤設置凹部510に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の内レール603の下流端である接続通路部609(図76を参照)と隣接するようになっている。   Next, the configuration of the plate portion 511 will be described with reference to FIGS. The upper surface of the plate portion 511 is a game board placement section 512 for placing the game board 4, and when the game board 4 is placed at the approximate center of the game board placement section 512, the game board 4 is provided with a passage support protrusion 513 that supports the lower surface of the out port 606 (see FIG. 76) formed in the base plate 4. Further, as shown in FIG. 67, a rail mounting boss 514 protrudes from the central portion of the front surface of the plate portion 511 toward the open side end portion at a predetermined interval, and the launch rail 515 ( 71) is fixed with screws. Further, a rail connection member 516 protrudes from the front surface of the plate portion 511 corresponding to the tip position of the launch rail 515, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 510, the inner rail of the game board 4 is provided. It is adjacent to the connection passage portion 609 (see FIG. 76) which is the downstream end of 603.

また、レール接続部材516の側方位置(発射レール515と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具519(図71を参照)の上端部を取付けるための固定具取付ボス517が突設され、その斜め下方にストッパー518が突設されている。即ち、遊技盤固定具519は、固定具取付ボス517を中心にして回転自在に設けられ、遊技盤載置部512に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具519を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具519を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具519はストッパー518により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。   Further, an upper end of an elliptical game board fixture 519 (see FIG. 71) for fixing the lower part of the game board 4 at a side position of the rail connection member 516 (position opposite to the firing rail 515). A fixing tool mounting boss 517 for mounting is protruded, and a stopper 518 is protruded obliquely below. In other words, the game board fixing tool 519 is provided so as to be rotatable about the fixing tool mounting boss 517, and rotates in the clockwise direction in a state where the game board 4 is placed on the game board mounting portion 512, thereby playing the game board. The fixture 519 is pressed against the front surface of the game board 4 to fix the game board 4. Further, when removing the game board, it can be easily performed by turning the game board fixture 519 counterclockwise and removing it. In this case, the game board fixture 519 is prevented from being rotated counterclockwise by the stopper 518.

また、板部511の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部520が形成されており、この発射装置取付部520に本体枠主体500の裏面から打球発射装置650が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部520の前面壁部分には、前述したジョイントユニット180のスライド突片183と連携されるスライド部材710(図95を参照)が収納されるハンドル連結窓522が形成され、そのハンドル連結窓522の隣接する位置に打球槌687の軸受689(図91を参照)の端面が臨む軸用穴523が開設されている。また、発射装置取付部520の上壁部分には、打球発射装置650の打球槌687が上方に突出するための槌貫通開口521が切欠形成され、その槌貫通開口521の斜め上方の板部511の前面に錠装置1000のシリンダ錠1010が貫通するシリンダ錠貫通穴526が開設されている。   In addition, the lower part of the open side of the plate part 511 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 520 that projects in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A hitting ball launcher 650 is fixed to the mounting portion 520 from the back surface of the main body frame main body 500. This will be described in detail later. A handle connection window 522 that houses a slide member 710 (see FIG. 95) that is linked to the slide protrusion 183 of the joint unit 180 described above is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 520 described above. A shaft hole 523 is provided at a position adjacent to the handle connection window 522 so that the end face of the bearing 689 (see FIG. 91) of the hitting ball rod 687 faces. In addition, the upper wall portion of the launching device mounting portion 520 is formed with a notch-shaped through-hole opening 521 for projecting the hitting ball rod 687 of the hitting ball launching device 650 upward. Is formed with a cylinder lock through hole 526 through which the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 passes.

一方、板部511の裏面には、図68に示すように、軸支側の上部から板部511の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路524が形成されている。この球抜排出通路524は、後述する球抜接続通路880(図71を参照)から排出される球をパチンコ機1の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部520の上方には、円柱状の案内突起525が後方に向かって突設され、この案内突起525に後述する基板ユニット1100の案内孔1212(図128を参照)が差し込まれて基板ユニット1100の取付けを容易にしている。また、基板ユニット1100をビスで取付けるための取付穴部527が板部511の左右上下に形成され、この取付穴部527に基板ユニット1100の取付片1122を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部520の凹状の内部には、打球発射装置650を取付けるための発射装置取付ボス529が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図70に示すように、本体枠3を外枠2に対して閉じる際に、装飾カバー板15の上面に当接しながら本体枠3の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片528が後方に向かって突設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 68, on the back surface of the plate portion 511, a ball discharge passage 524 is formed extending from the upper portion on the shaft support side toward the central portion of the plate portion 511 and then going downward. . The ball discharge passage 524 is for discharging a ball discharged from a ball connection passage 880 (see FIG. 71), which will be described later, from below the pachinko machine 1 into the island. In addition, a cylindrical guide protrusion 525 protrudes rearward from the above-described launcher mounting portion 520, and a guide hole 1212 (see FIG. 128) of the substrate unit 1100 described later is formed in the guide protrusion 525. The board unit 1100 is easily attached by being inserted. Also, mounting holes 527 for mounting the board unit 1100 with screws are formed on the left and right and upper and lower sides of the plate part 511, and the mounting pieces 1122 of the board unit 1100 are made to correspond to the mounting holes 527 and fastened with screws. In addition, a launching device mounting boss 529 for mounting the hitting ball launching device 650 is projected rearwardly inside the concave shape of the launching device mounting portion 520, and the lowermost end portion on the open side is shown in FIG. As shown in the figure, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, a guide protrusion with a tapered tip and a vertically long shape is provided to guide the closing operation of the main body frame 3 while contacting the upper surface of the decorative cover plate 15. 528 protrudes rearward.

板部511には、以上説明した構成以外に、図70に示すように、軸支側の端部上面に球抜排出通路524の上流端の開口である球抜接続開口530が形成されている。この球抜接続開口530に球抜接続通路880の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口530に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット900(図71を参照)を載置するための満タンユニット載置部531が板部511と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部531の前方部分に満タンユニット900の係合片924(図111を参照)と係合するユニット係合溝532が形成されている。更に、図71に示すように、満タンユニット載置部531の前方の板部511の前面には、扉枠5の開放時に満タンユニット900の出口921から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置579が設けられている。   In addition to the configuration described above, the plate portion 511 is formed with a ball removal connection opening 530 which is an opening at the upstream end of the ball removal discharge passage 524 on the upper surface of the end portion on the shaft support side, as shown in FIG. . The downstream end of the ball removal connection passage 880 is connected to the ball removal connection opening 530. Further, the portion adjacent to the ball-opening connection opening 530 is horizontal so that the full unit mounting portion 531 for mounting the full unit 900 (see FIG. 71), which will be described in detail later, is orthogonal to the plate portion 511. A unit engagement groove 532 that engages with an engagement piece 924 (see FIG. 111) of the full tank unit 900 is formed in the front portion of the full unit mounting portion 531. Further, as shown in FIG. 71, an outlet for damming a prize ball discharged from the outlet 921 of the full tank unit 900 when the door frame 5 is opened is provided on the front surface of the plate part 511 in front of the full unit mounting part 531. An opening / closing device 579 is provided.

この出口開閉装置579については、詳細に説明しないが、扉枠5が閉じているときには、扉枠5の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板5が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口921を閉塞するものである。このため、扉枠5の開放時においても満タンユニット900内に貯留された賞球が出口921から零れ落ちることがない。また、図71に示すように、板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている。この締結連杆534は、本体枠3からの遊技盤4の取り外しを防止するための機構である。   Although the outlet opening / closing device 579 is not described in detail, when the door frame 5 is closed, the opening / closing plate is lowered by a lever that contacts the back surface of the door frame 5, but the door plate 5 is opened. Then, the contact with the lever disappears, so that the opening / closing plate rises and closes the outlet 921. For this reason, even when the door frame 5 is opened, the prize balls stored in the full tank unit 900 do not fall down from the outlet 921. In addition, as shown in FIG. 71, a fastening hole penetrating vertically in a position corresponding to the upper side of the launching portion of the firing rail 515 in the game board mounting portion 512 formed along the upper end side of the plate portion 511. 533 is formed, and a fastening link 534 for holding the fastening band 619 is passed to the front portion of the fastening hole 533. The fastening linkage 534 is a mechanism for preventing the game board 4 from being detached from the main body frame 3.

次に、遊技盤設置凹部510の構成について説明する。遊技盤設置凹部510は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁540と、第一側面壁540から後方に周設される第二側面壁541と、第二側面壁541から後方に周設される第三側面壁542と、第三側面壁542から後方に周設される第四側面壁543、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。   Next, the structure of the game board installation recessed part 510 is demonstrated. The game board installation recess 510 is provided around a first side wall 540 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side, the above-described upper side portion, and the open side surface portion, and a rear side provided from the first side wall 540. The main body frame 3 includes a second side wall 541, a third side wall 542 that is provided rearward from the second side wall 541, and a fourth side wall 543 that is provided rearward from the third side wall 542. The left and right sides and the rear side of the upper side are formed in a concave shape.

なお、第一側面壁540〜第四側面壁543は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁540から第四側面壁543に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図75を参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁540から第四側面壁543までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁543の最後端部が外枠2の側枠板13の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面540から第四側面壁543までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。   The first side wall 540 to the fourth side wall 543 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 75) that inwardly slopes from the first side wall 540 toward the fourth side wall 543. This is because the rear end of the fourth side wall 543 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 540 to the fourth side wall 543 on the left side (side on the open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate 13 of the outer frame 2 so that it cannot be opened smoothly. It is something that can be done.

また、それと同時に開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けを第一側面壁540の後端辺に設けられる錠取付穴547(図117を参照)を利用して行うため、その錠取付穴547を形成するためにも開放側の第一側面壁540から第四側面壁543を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁540〜第四側面壁543の段差の寸法も、第一側面壁540と第二側面壁541との段差は、後述する遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁541〜第四側面壁543までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。   At the same time, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side, and the attachment is made using a lock attachment hole 547 (see FIG. 117) provided in the rear end side of the first side wall 540. Therefore, in order to form the lock mounting hole 547, the fourth side wall 543 is formed in an inclined step shape from the first side wall 540 on the open side. Furthermore, as for the step size of the first side wall 540 to the fourth side wall 543, the step between the first side wall 540 and the second side wall 541 needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 described later. For this reason, it is formed with a somewhat large step, but the other steps are extremely small steps. Of course, the second side wall 541 to the fourth side wall 543 may be formed continuously without forming a step.

そして、上記した側面壁540〜543は、図69に示すように、夫々奥行き幅寸法d1、d2、d3、d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第一側面壁540の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。   Then, as shown in FIG. 69, the side walls 540 to 543 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 540 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 541, third side wall 542, and fourth side wall 543. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated.

つまり、第一側面壁540は、遊技盤4の厚さと略同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁541〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁540から後方に向かって略第一側面壁540と平行状に延設され且つ遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図4に示すように、第二側面壁541〜第四側面壁543のすべての部位の後方への突出量が、本体枠3の裏面側上部に固定される賞球タンク720の球を貯留する貯留部728の後面壁722と略同じ位置となるように形成されている。   That is, the first side wall 540 constitutes a front side wall having a depth dimension substantially the same as the thickness of the game board 4, and the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are in contact with the rear surface of the peripheral part of the game board 4. A rear side wall that has a stepped portion that contacts the rear side wall of the gaming device 4 that extends from the first side wall 540 in a rearward direction substantially parallel to the first side wall 540 and that is provided on the game board 4; It constitutes. In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the rearward protruding amounts of all the parts of the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are fixed to the upper part on the back side of the main body frame 3. It is formed so as to be at substantially the same position as the rear wall 722 of the storage portion 728 for storing the balls of the prize ball tank 720.

これにより、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。   Thereby, since the size of the space formed by the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall 543 is secured up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4, for example, a game Even in the case where a gaming device is installed in which the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the board 4, the rearward protruding portion of such a gaming device can be easily stored.

また、図68及び図70に示すように、第四側面壁543の後端辺からは背面から見てその左辺(開放側)、上辺及び右辺(軸支側)に、開放側後面壁544、上後面壁545及び後面壁としての軸支側後面壁546が夫々パチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁546は、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット770と賞球ユニット800とが着脱自在に取付けられるようになっている。従って、軸支側後面壁546の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット770と賞球ユニット800とを取付ける幅があれば充分である。   In addition, as shown in FIGS. 68 and 70, from the rear end side of the fourth side wall 543 to the left side (open side), the upper side and the right side (shaft support side) when viewed from the back side, the open side rear wall 544, An upper rear wall 545 and a pivot support side rear wall 546 as a rear wall are provided so as to protrude inward so as to be parallel to the front surface of the pachinko machine. The shaft support side rear wall 546 has a flat front surface (see FIG. 67), and a ball path unit 770 (to be described later) and a prize ball unit 800 constituting a ball payout mechanism are detachably mounted on the rear surface. It is supposed to be. Therefore, the width of the projecting width toward the inside of the pivot support side rear wall 546 is sufficient if the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800 are wide enough to be mounted.

また、上後面壁545は、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に後述するタンクレール部材740が取付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。従って、上後面壁545の内側への突出幅は、傾斜状に取付けられるタンクレール部材740の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁544には、その前面が平板状(図67を参照)となっており、その後面に後述するカバー体1250を軸支するカバー体支持筒部575が形成されている。したがって、開放側後面壁544の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部575を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, the front surface of the upper rear wall 545 has a flat plate shape (see FIG. 67), and a tank rail member 740, which will be described later, is attached to the rear surface thereof. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 545 if there is a height width dimension of the tank rail member 740 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the open-side rear wall 544 has a flat plate shape (see FIG. 67), and a cover body support cylinder portion 575 that pivotally supports a cover body 1250 described later is formed on the rear surface. Accordingly, it is sufficient that the width of the projecting width toward the inside of the open-side rear wall 544 is a width that forms the cover body support cylinder 575.

上述したように、第四側面壁543の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の内側は、後面開口580となっており、この後面開口580が後述するカバー体1250によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot-side rear wall 546 that project inward from the rear end side of the fourth side wall 543 are formed in a flat plate shape. Since the flat plate portion corresponds to the peripheral portion of the game board 4, as described above, the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall to the position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space formed by 543 is ensured, for example, even when a gaming device is attached such that the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the gaming board 4, The rear projecting portion can be easily stored. Note that the insides of the open-side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot support-side rear wall 546 form a rear opening 580 so that the rear opening 580 can be opened and closed by a cover body 1250 described later. It has become.

次に、遊技盤設置凹部510の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置1000の扉枠用フック部1041が貫通する扉用フック穴549が上中下の3箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴549のさらに上中下に錠装置1000の後述する係止突起1004が係合される錠係止穴548(図68を参照)が形成されている。また、開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴547(図68を参照)が第一側面壁540の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003とシリンダ錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させてビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   Next, a more detailed configuration of the game board mounting recess 510 will be described. As described above, the door hook hole 549 through which the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 passes is formed on the open side plane portion. There are three places in the middle and bottom, but a lock locking hole 548 (see FIG. 68) into which a locking projection 1004 (described later) of the lock device 1000 is engaged further above, below, and below the upper and lower door hook holes 549. ) Is formed. Further, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side, and a lock attachment hole 547 (see FIG. 68) for attaching the lock device 1000 with a screw is provided at the rear end of the first side wall 540. It is formed in the upper part and the middle. It should be noted that the locking device 1000 is attached not only at the upper and middle positions, but also at a screw mounting portion 543 formed in a lock mounting piece 1008 described later and a lock mounting hole 547 formed in the vicinity of the cylinder lock through hole 526. And the lower part of the locking device 1000 can be attached.

また、図70に示すように、第一側面壁540の上辺前方の左右には、本体枠3を外枠2に対して閉止する際に、外枠2の上枠板10の内周面と当接する案内円弧突起552が突設され、第一側面壁540の後端辺中央に後述する賞球タンク720の切欠部729と連通する逃げ凹部551が形成され、第一側面壁540と第二側面壁541と接続する垂直面にタンク取付溝550が形成されている。そして、このタンク取付溝550に賞球タンク720の取付鍔部733を取付けたときには、図74に示すように、賞球タンク720の切欠部729が逃げ凹部551と連通して賞球タンク720内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク720を本体枠3に取付けたときには、平面視で賞球タンク720の正面側から見て奥側の後面壁722と第四側面壁543の後端辺が略一致(図4を参照)するようになっている。なお、上記した案内円弧突起552は、本体枠3の上辺を外枠2の上枠板10の内周面と当接させることにより、本体枠3を持ち上げて本体枠3の下辺と装飾カバー板15との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。   Further, as shown in FIG. 70, on the left and right in front of the upper side of the first side wall 540, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 A guide arc projection 552 that abuts is provided, and a relief recess 551 that communicates with a notch 729 of a prize ball tank 720, which will be described later, is formed at the center of the rear end side of the first side wall 540. A tank mounting groove 550 is formed on a vertical surface connected to the side wall 541. When the mounting flange 733 of the prize ball tank 720 is attached to the tank attachment groove 550, the notch 729 of the prize ball tank 720 communicates with the escape recess 551 as shown in FIG. When the ball pressure of the sphere stored in the tank increases, the pressure is released to prevent clogging. When the prize ball tank 720 is attached to the main body frame 3, the rear side wall 722 on the back side and the rear end side of the fourth side wall 543 are substantially coincident when viewed from the front side of the prize ball tank 720 in plan view (FIG. 4). See). The guide arc projection 552 described above lifts the main body frame 3 by bringing the upper side of the main body frame 3 into contact with the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 and the decorative cover plate. 15 is formed to prevent a fraudulent act such as forming a gap with 15 and inserting a fraudulent instrument through the gap.

また、前述した上後面壁545には、タンクレール部材740を取付けるためのレール係止溝553が後面開口580の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁543と上後面壁545の屈曲部にレール係止溝554が形成されている。そして、これらレール係止溝553、554にタンクレール部材740の係止突片749、750(図99を参照)を係止させることにより、タンクレール部材740を本体枠3に取付けることができる。また、タンクレール部材740を取付けたときの下流側に対応する上後面壁545の上部には、レール掛止弾性片555が形成され、レール係止溝553、554にタンクレール部材740の係止突片749、750を係止させて、タンクレール部材740を本体枠3に取付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片555がタンクレール部材740の下流側上端の上から当接するようになっている。   Further, the above-described upper rear wall 545 is formed with a rail locking groove 553 for attaching the tank rail member 740 along the opening edge of the rear opening 580, and the fourth side wall 543 and the upper rear wall. A rail locking groove 554 is formed in the bent portion of 545. The tank rail member 740 can be attached to the main body frame 3 by locking the locking protrusions 749, 750 (see FIG. 99) of the tank rail member 740 in the rail locking grooves 553, 554. Further, a rail latching elastic piece 555 is formed on the upper portion of the upper rear wall 545 corresponding to the downstream side when the tank rail member 740 is attached, and the tank rail member 740 is locked in the rail locking grooves 553 and 554. When the protruding pieces 749 and 750 are locked and the tank rail member 740 is attached to the main body frame 3, the rail latching elastic piece 555 is arranged at the upper end on the downstream side of the tank rail member 740 so that the locked state is not released. It comes in contact with the top.

このタンクレール部材740を取り外すときには、レール掛止弾性片555を後方へ押圧しておいてからレール係止溝553、554と係止突片749、750との係止状態を解除すべくタンクレール部材740を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片555の側方に逃げ穴556が穿設され、レール掛止弾性片555の下方にアース線接続具557(図110等を参照)形成されている。逃げ穴556は、タンクレール部材740に設けられる整列歯車747の軸ピン748の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース線接続具557は、タンクレール部材740の内部に貼着される金属製の導電板(図示しない)に接触していると共に、電源基板1136に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。   When removing the tank rail member 740, the rail rail elastic member 555 is pressed backward, and then the tank rail is released to release the locking state between the rail locking grooves 553 and 554 and the locking protrusions 749 and 750. The member 740 may be lifted upward. Further, a relief hole 556 is formed on the side of the rail latching elastic piece 555, and a ground wire connector 557 (see FIG. 110 and the like) is formed below the rail latching elastic piece 555. The escape hole 556 is formed to escape the end of the shaft pin 748 of the alignment gear 747 provided in the tank rail member 740, and the ground wire connector 557 is provided inside the tank rail member 740. In addition to being in contact with a metal conductive plate (not shown) to be attached, a wiring connected to a ground connector provided on the power supply board 1136 is connected.

また、軸支側後面壁546には、図68及び図70に示すように、軸支側後面壁546の左右両端に垂直状の立壁560を立設し、その立壁560の間に球通路ユニット770と賞球ユニット800とが取付けられる。また、左右の立壁560の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起561が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起561は、軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット770を取付けたときに、球通路ユニット770の球落下通路772(図104を参照)に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起561の左右には、球通路ユニット770をビスで止着するための通路ユニット取付ボス562、及び位置決めするための位置決めピン574が突設されると共に、後述する球切れスイッチ778(図104を参照)に対面するスイッチ対応突起563が突設されている。通路ユニット取付ボス562及び位置決めピン574については、後に詳述する。   Further, as shown in FIGS. 68 and 70, vertical standing walls 560 are erected on the left and right ends of the shaft support side rear wall 546 on the shaft support side rear wall 546, and the spherical passage unit is provided between the standing walls 560. 770 and a prize ball unit 800 are attached. In addition, a prize ball guide projection 561 is provided in a bent shape from the most upstream part between the left and right standing walls 560 to slightly above the middle stream part. The award ball guide protrusion 561 is protruded rearward on the pivot support side rear wall 546 so that the protrusion height gradually decreases toward the downstream side, and a ball passage unit 770 described later is attached. This corresponds to the ball drop passage 772 (see FIG. 104) of the ball passage unit 770 and guides the winning balls in a line. Further, a path unit mounting boss 562 for fixing the ball path unit 770 with screws and a positioning pin 574 for positioning are provided on the left and right sides of the prize ball guide projection 561, and a ball break switch described later. A switch-corresponding protrusion 563 is provided so as to face 778 (see FIG. 104). The passage unit mounting boss 562 and the positioning pin 574 will be described in detail later.

更に、左右の立壁560の中流部から下流部にかけて賞球ユニット800の係合部としての鉤状係合部824(図106を参照)と係合する係止部としての係合突片565と、賞球ユニット800のボタン挿通係合穴821(図106を参照)と係合するロック用弾性爪564と、が形成されると共に、賞球ユニット800のスプロケット807の回転軸808(図106を参照)の端部が受入れられる逃げ穴566が形成されている。また、軸支側後面壁546の下方には、払出モータ用逃げ開口部572が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部572に賞球ユニット800の駆動モータとしての払出モータ815が臨むようになっている(図71を参照)。そして、賞球ユニット800は、軸支側後面壁546の裏面最下端に形成される係止溝573のその下端を係止して係合突片565及びロック用弾性爪564によって軸支側後面壁546に着脱自在に取付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。   Furthermore, an engaging protrusion 565 as a locking portion that engages with a hook-shaped engaging portion 824 (see FIG. 106) as an engaging portion of the prize ball unit 800 from the midstream portion to the downstream portion of the left and right standing walls 560, A lock elastic claw 564 that engages with the button insertion engagement hole 821 (see FIG. 106) of the prize ball unit 800 is formed, and the rotation shaft 808 (see FIG. 106) of the sprocket 807 of the prize ball unit 800 is formed. A clearance hole 566 for receiving the end of the reference is formed. A payout motor escape opening 572 is formed below the pivot support side rear wall 546 so that the payout motor 815 as a drive motor of the prize ball unit 800 faces the payout motor escape opening 572. (See FIG. 71). Then, the prize ball unit 800 is engaged with the lower end of the locking groove 573 formed at the lowermost bottom surface of the rear surface of the shaft support side rear wall 546 and the rear of the shaft support side by the engaging protrusion 565 and the lock elastic claw 564. The face wall 546 is detachably attached. This detachable configuration will be described in detail later.

また、軸支側後面壁546の開放側の端部には、そのカバー体1250の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝567が形成されていると共に、カバー体当接溝567の下方に施錠壁569が突設されている。カバー体当接溝567には、カバー体1250の止め穴1253(図74及び図139を参照)に対応する止め穴568が形成されており、これら止め穴1253、568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁569には、平面視U字状の施錠用突出鉤片570が突設され、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570をカバー体1250に形成される貫通穴1254(図74を参照)を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。   In addition, a cover body contact groove 567 into which the open side end of the cover body 1250 enters is formed at the open end of the pivot support side rear wall 546 and below the cover body contact groove 567. A locking wall 569 is provided in a protruding manner. The cover body abutment groove 567 is formed with stop holes 568 corresponding to the stop holes 1253 (see FIGS. 74 and 139) of the cover body 1250. By fixing with screws, the rear opening 580 of the main body frame 3 can be closed and fixed by the cover body 1250. The locking wall 569 is provided with a U-shaped locking protruding hook piece 570 in a plan view, and the locking protruding hook piece 570 is attached to the cover body 1250 with the cover body 1250 closed with respect to the main body frame 3. Only the responsible person having the padlock key can open the cover body 1250 by penetrating the formed through-hole 1254 (see FIG. 74) and hooking a lock such as a padlock on the locking protrusion 570. Can not be.

以上、遊技盤設置凹部510及び板部511とからなる本体枠主体500の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部511の最下端辺部に、扉枠5を閉じたときに、扉枠ベース本体110の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片110d、110e(図25を参照)が挿入される係合溝584、585(図67を参照)が形成されている。係合溝584は、前述した発射装置取付部520の下方に形成される溝であり、係合溝585は、係合溝584の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝585に対応する扉枠突片110dは、係合溝584に対応する扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片110dが僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片110d、110eと係合溝584、585とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   As mentioned above, although the structure of the main body frame main body 500 which consists of the game board installation recessed part 510 and the board part 511 was demonstrated, when the door frame 5 was closed to the lowest end side part of the board part 511 other than having demonstrated above. In addition, engagement grooves 584 and 585 (see FIG. 67) into which door frame protrusions 110d and 110e (see FIG. 25) bent downward with the lower side of the door frame base main body 110 bent rearward are formed. Yes. The engagement groove 584 is a groove formed below the firing device mounting portion 520 described above, and the engagement groove 585 is a groove formed from one end of the engagement groove 584 toward the shaft support side. Note that the door frame protrusion 110d corresponding to the engagement groove 585 protrudes rearward so as to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e corresponding to the engagement groove 584. However, a door frame protruding piece 110d having a large protruding amount is slightly formed at the lower end of the open end. The door frame protrusions 110d and 110e and the engagement grooves 584 and 585 constitute the outer protrusions and engagement portions on the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3.

上記のように板部511には、発射レール515や出口開閉装置579が設けられ且つレール接続部材516や発射装置取付部520が突設形成されているが、発射装置取付部520及び発射レール515の板部511における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部511の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠5を閉じた状態において、発射装置取付部520及び発射レール515が配置される板部511の略中央部から開放側にいたる領域は、扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片110dと係合溝585との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤4の表面側若しくは遊技盤4の裏面側に到達させることは極めて困難である。   As described above, the plate portion 511 is provided with the launch rail 515 and the outlet opening / closing device 579, and the rail connection member 516 and the launch device attachment portion 520 are formed to project, but the launch device attachment portion 520 and the launch rail 515 are provided. The position of the plate portion 511 is biased toward the open side, and they are formed so as to protrude from the surface of the plate portion 511. For this reason, in a state where the door frame 5 is closed, the region from the substantially central portion of the plate portion 511 on which the launching device mounting portion 520 and the firing rail 515 are arranged to the open side is the rear surface of the door frame 5 and the launching device mounting portion. 520 and the front surface of the firing rail 515 are in close contact with each other, so that the unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protruding piece 110d and the engagement groove 585 can be removed from the back surface of the door frame 5. It is extremely difficult to make the gap between the launcher mounting portion 520 and the front surface of the launch rail 515 even better and reach the front side of the game board 4 or the back side of the game board 4.

一方、発射装置取付部520及び発射レール515が配置されない板部511の略中央部から軸支側にいたる領域は、板部511の表面に突出した部分がないため、扉枠5を閉じた状態において、扉枠5の裏面と板部511の前面との間に空間586が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片110dと係合溝584との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠5の裏面と板部511の前面との間の空間586を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間586を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠5の裏面下部に取付けられる装着台160には、扉枠5を閉じた状態で空間586に侵入する防犯突片166が形成されている。この防犯突片166は、板部511の略中程から軸支側端部までいたるように装着台160に形成されている。したがって、発射レール515及び遊技盤4に取付けられる外レール602の下方空間は、装着台160に突設される防犯突片166を受入れる防犯空間586を構成している。そして、この防犯突片166と防犯空間586とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, since the region from the substantially central portion of the plate portion 511 where the launcher mounting portion 520 and the firing rail 515 are not arranged to the shaft support side does not have a portion protruding on the surface of the plate portion 511, the door frame 5 is closed. In this case, a space 586 is generated between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. For this reason, an unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protrusion 110d and the engagement groove 584 can easily open the space 586 between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. In order to prevent unauthorized tools from slipping through the space 586 upward, the mounting base 160 attached to the lower part of the back surface of the door frame 5 has a space 586 in a state where the door frame 5 is closed. Crime prevention protrusions 166 are formed to invade. The security protrusion 166 is formed on the mounting base 160 so as to extend from substantially the middle of the plate portion 511 to the end portion on the shaft support side. Therefore, the space below the outer rail 602 attached to the launch rail 515 and the game board 4 constitutes a crime prevention space 586 that receives the crime prevention protrusion 166 protruding from the mounting base 160. The security protrusion 166 and the security space 586 constitute an inner protrusion and engagement portion at the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3.

本体枠3は、上記したように、遊技盤4、打球発射装置650、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、満タンユニット900、錠装置1000、基板ユニット1100及びカバー体1250が取付けられるが、以下、これらを順次説明する。   As described above, the main body frame 3 includes the game board 4, the hit ball launching device 650, the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, the full tank unit 900, the lock device 1000, and the board unit. 1100 and the cover body 1250 are attached, and these will be sequentially described below.

[1−3A.遊技盤の概略構成]
遊技盤4の概略構成について図76乃至図89を参照して説明する。図76は、遊技盤4の正面から見た斜視図であり、図77は、遊技盤4の正面図であり、図78は、遊技盤4の背面図であり、図79は、遊技盤4の平面図であり、図80は、遊技盤4に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図であり、図81は、遊技盤4の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠3の部分斜視図である。また、図82は、遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図であり、図83は、遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図84は、図83を斜め後から見た分解斜視図である。更に、図85は、盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。図86は、図85を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。また、図87は遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。更に、図88は機能表示シールの概略図であり、図89は遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。
[1-3A. Schematic configuration of game board]
A schematic configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 76 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front, FIG. 77 is a front view of the game board 4, FIG. 78 is a rear view of the game board 4, and FIG. 79 is a game board 4. 80 is an enlarged perspective view of a removal prevention mechanism portion formed on the game board 4, and FIG. 81 is a main body frame 3 showing a structure of the main body frame side with respect to the removal prevention mechanism of the game board 4. FIG. FIG. 82 is a cross-sectional view of the front component in the game board, the game panel, and the panel holder in the assembled state, cut in the vertical direction, and FIG. 83 is a front component that mainly constitutes the game board. FIG. 84 is an exploded perspective view of the game panel, the panel holder, and the like exploded and viewed obliquely from the front, and FIG. 84 is an exploded perspective view of FIG. 83 viewed obliquely from the rear. Further, FIG. 85 is a perspective view showing obliquely from behind with the main control board box fixed to the board holder. FIG. 86 is an exploded perspective view showing the board substrate holder, drawer holder, and main control board box in FIG. FIG. 87 is a schematic diagram of an exploded perspective view of the function display unit in the game board. FIG. 88 is a schematic view of the function display sticker, and FIG. 89 is a partial view of the function display sticker of the game board through the game window.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、透明板状の遊技パネル600と、遊技パネル600を保持し外形が略正方形状のパネルホルダ630と、パネルホルダ630を介して遊技パネル600の前面に遊技領域605を囲むように取付けられる前構成部材601と、前構成部材601の後側に固定される機能表示ユニット640(図87等を参照)と、から構成されている。遊技パネル600の表面には、遊技領域605に各種の遊技装置や多数の障害釘(いずれも図示省略)が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に前構成部材601がパネルホルダ630の前面に取付けられるが、その前構成部材601は、遊技領域605の外周を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ630の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール602として形成され、その外レール602の終端に設けられる衝止部620の下部位置から上辺の衝止部620の対称の逆流防止部材604が設けられる位置までが内レール603として形成されている。外レール602は、その始端部に発射レール515の延長状に設けられたレール接続部材516に連接する接続通路部609が斜め状に形成されており、その接続通路部609に隣接してファール口610が形成されている。また、ファール口610の上流端から衝止部620までの外レール602には、金属製のレールが密着して取付けられている。   As shown in the figure, the gaming board 4 of the present embodiment includes a transparent plate-like gaming panel 600, a panel holder 630 that holds the gaming panel 600 and has a substantially square outer shape, and the gaming panel 600 through the panel holder 630. The front component 601 is attached to the front so as to surround the game area 605, and the function display unit 640 (see FIG. 87 and the like) is fixed to the rear side of the front component 601. On the surface of the gaming panel 600, various gaming devices and a number of obstacle nails (all not shown) are planted in the gaming area 605. The front component 601 is attached to the front surface of the panel holder 630 after those gaming devices and obstacle nails are provided. The front component 601 is a hollow cavity that surrounds the outer periphery of the game area 605. And the outer shape is formed in a shape along the outer shape of the panel holder 630, and an arc surface extending from the middle of the lower side to the diagonally upper side past the center of the upper side is formed as the outer rail 602. An inner rail 603 is formed from the lower position of the stopper 620 provided at the end of 602 to the position where the symmetrical backflow prevention member 604 of the upper stopper 620 is provided. The outer rail 602 is formed with a connecting passage portion 609 connected to a rail connecting member 516 provided in an extension shape of the firing rail 515 at the start end portion thereof, and a foul port adjacent to the connecting passage portion 609. 610 is formed. In addition, a metal rail is closely attached to the outer rail 602 from the upstream end of the foul port 610 to the stop portion 620.

なお、衝止部620は、勢いよく外レール602を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域605の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材604は、一端発射されて遊技領域605の内側に取り入れられた打球が再度外レール602に逆流しないように防止するものである。更に、外レール602の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起608が突設されている。この防犯突起608は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー470に突設される防犯後端部突片475と上下方向に重複して本体枠3と扉枠5の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。   The stopper 620 is provided with an elastic body of rubber or synthetic resin so that when a hit ball that has slid on the outer rail 602 collides with force, the hit ball hits the inside of the game area 605. The backflow prevention member 604 prevents the hit ball, which is fired at one end and taken inside the game area 605, from flowing back to the outer rail 602 again. Further, a security protrusion 608 is provided on one side of the lower portion of the outer rail 602 so as to extend along a part of the metal rail. The security protrusion 608 overlaps with the rear end protrusion 475 of the security rear end projecting on the security cover 470 in the state where the door frame 5 is closed, as described above. It prevents intrusion of unauthorized tools such as a piano wire inserted from slightly below the middle of the support side gap.

また、内レール603の下部中央には、アウト口606が設けられ、そのアウト口606から逆流防止部材604までの内レール603と外レール602との間は、発射された打球が遊技領域605まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域605に到達せずに外レール602を逆流した打球はファール口610に取り込まれて後述する満タンユニット900のファール球入口923に導かれて再度皿ユニット300に排出されるようになっている。なお、遊技領域605は、実質的に内レール603によって囲まれる領域である。また、内レール603のアウト口606から衝止部620に向かう途中の前構成部材601には、レール防犯溝607が形成されている。このレール防犯溝607は、扉枠5が閉じられた状態で前述したように防犯カバー470に突設される防犯後突片474の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝607と防犯後突片474との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠3と扉枠5における開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。   Further, an out port 606 is provided at the center of the lower portion of the inner rail 603, and the hit ball hits the game area 605 between the inner rail 603 and the outer rail 602 from the out port 606 to the backflow prevention member 604. Although it constitutes a guided passage to be guided, the hit ball that has flowed back through the outer rail 602 without reaching the game area 605 is taken into the foul port 610 and guided to the foul ball inlet 923 of the full tank unit 900 described later. Then, it is discharged again to the dish unit 300. The game area 605 is an area substantially surrounded by the inner rail 603. In addition, a rail security groove 607 is formed in the front component 601 on the way from the out port 606 of the inner rail 603 to the stop 620. The rail security groove 607 is formed in a groove shape so that a part of the post-crime projection piece 474 protruding from the security cover 470 enters as described above with the door frame 5 closed. Due to the concavo-convex engagement between the rail crime prevention groove 607 and the post-crime projection piece 474, the piano wire or the like that is inserted from the middle of the gap on the open side of the main body frame 3 and the door frame 5 overlaps vertically. This will ultimately prevent the tool from entering.

ところで、遊技盤4の一側には、本体枠3に形成される盤位置決め突起576に嵌合する位置決め凹部611が形成され、遊技盤4の他側には、本体枠3に形成される盤止め具挿入穴578に挿入される遊技盤止め具614が設けられている。遊技盤止め具614は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴578に挿入されるようになっている。而して、遊技盤4を本体枠3に固定するためには、本体枠3の前面側から位置決め凹部611が盤位置決め突起576に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤4の全体を本体枠3の第一側面壁540に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具614を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴578に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具519を回動して遊技盤4の下部前面を固定する。これによって遊技盤4を本体枠3に簡単に装着することができる。遊技盤4を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。   By the way, a positioning recess 611 is formed on one side of the game board 4 to be fitted into a board positioning protrusion 576 formed on the main body frame 3, and a board formed on the main body frame 3 is formed on the other side of the game board 4. A game board stopper 614 to be inserted into the stopper insertion hole 578 is provided. An end of the game board stopper 614 is inserted into the board stopper insertion hole 578 when the game board stopper 614 is pressed and fixed. Thus, in order to fix the game board 4 to the main body frame 3, after inserting the positioning recess 611 from the front side of the main body frame 3 so as to be fitted to the board positioning protrusion 576, The whole is pushed into the first side wall 540 of the main body frame 3, the game board stopper 614 that is free in that state is pushed in and fixed, and the end portion is inserted into the board stopper insertion hole 578 and fixed. . Thereafter, the game board fixing tool 519 is rotated to fix the lower front surface of the game board 4. As a result, the game board 4 can be easily attached to the main body frame 3. In order to remove the game board 4, the game board 4 may be removed in the reverse order of the above procedure.

また、本実施形態における遊技盤4は、遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を有している。即ち、図76及び図80に示すように、遊技盤4の下方の通路用切欠部613と反対側の下端部に遊技盤4の前後に貫通する取付用切欠部616を形成し(正確には、前構成部材601に取付用切欠部616が形成されている。)、その取付用切欠部616の下部に水平方向に締結バー617を掛け渡し固定する。締結バー617には、その略中央に締結バンド619を掛け止めるための帯溝状の締結部618が形成されている。一方、本体枠3に設けられる取り外し防止機構としては、前述したように、本体枠3下方の板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている(図81を参照)。   In addition, the game board 4 in the present embodiment has a configuration that prevents unauthorized removal of the game board 4 from the main body frame 3 very easily. That is, as shown in FIGS. 76 and 80, a mounting notch 616 that penetrates the gaming board 4 in the front-rear direction is formed at the lower end opposite to the passage notch 613 below the gaming board 4 (more precisely, A mounting notch 616 is formed in the front component 601.) A fastening bar 617 is stretched and fixed in the horizontal direction below the mounting notch 616. The fastening bar 617 is formed with a band groove-like fastening portion 618 for latching the fastening band 619 at the approximate center thereof. On the other hand, as the removal preventing mechanism provided in the main body frame 3, as described above, it is the game board mounting portion 512 formed along the upper end side of the plate portion 511 below the main body frame 3, and the firing rail 515 is fired. A fastening hole 533 penetrating in the vertical direction is formed at a position corresponding to the upper portion of the portion, and a fastening linkage 534 for hanging the fastening band 619 is passed to the front portion of the fastening hole 533 (see FIG. 81). reference).

上記のように構成される遊技盤4を本体枠3の遊技盤設置凹部510に収納配置したときには、図80に示すように、締結バー617が遊技盤載置部512に当接して載置した状態になると共に、締結部618と締結連杆534とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部618と締結連杆534との一致している部分に対して、締結バー617の上方から一般的に市販されている締結バンド619の先端を取付用切欠部616に差し込んで下方に向けて締結穴533に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド619の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド619の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド619を切断しない限り、遊技盤止め具614と遊技盤固定具519等の固定を解除しても、遊技盤4を本体枠3から取り外すことができない。締結バンド619を切断すれば、遊技盤4を本体枠3から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド619をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤4を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤4の本体枠3からの不正な取り外しを防止することができる。   When the game board 4 configured as described above is housed and arranged in the game board installation recess 510 of the main body frame 3, the fastening bar 617 is placed in contact with the game board placement part 512 as shown in FIG. At the same time, the fastening portion 618 and the fastening linkage 534 are in a matched state. In this state, the tip of a fastening band 619 that is generally marketed from above the fastening bar 617 is inserted into the mounting notch 616 with respect to the portion where the fastening portion 618 and the fastening linkage 534 coincide. Then, it is inserted downward into the fastening hole 533 and guided forward, and its tip is engaged with the fastener portion of the fastening band 619. And the unnecessary front-end | tip part which protruded ahead from the fastener of the fastening band 619 is cut | disconnected. In this way, unless the fastening band 619 is cut, the game board 4 cannot be removed from the main body frame 3 even if the game board stopper 614 and the game board fixture 519 are released. Although the game board 4 can be removed from the main body frame 3 by cutting the fastening band 619, for example, if different fastening bands are fastened by using a fastening band 619 unique to a pachinko parlor, It can be easily understood that the board 4 has been removed and some sort of fraud has been performed. Thus, illegal removal from the main body frame 3 of the game board 4 can be prevented by an extremely simple removal prevention mechanism.

また、遊技盤4の外形形状は、その上部左右に切欠部612が形成され、また、ファール口610の側方斜め下に後述する満タンユニット900の前方誘導通路920部分の一部が挿入される通路用切欠部613が形成されている。また、図77に示すように、前構成部材601の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部615が各々設けられている。更に、前構成部材601の下方右側の証紙貼付部615の上側には、機能表示シール649(図88参照)が貼付けられている。   Further, the game board 4 has an outer shape in which notch portions 612 are formed on the upper left and right sides, and a part of the front guide passage 920 portion of the full tank unit 900 described later is inserted obliquely below the side of the foul port 610. A passage notch 613 is formed. In addition, as shown in FIG. 77, on the lower left and right sides of the front component member 601, a certificate sticking unit 615 for applying a certificate check certificate is provided. Further, a function display seal 649 (see FIG. 88) is attached to the upper side of the certificate sticking part 615 on the lower right side of the front component 601.

一方、遊技盤4の裏面には、遊技領域605に設けられる各種の遊技装置(例えば、一般入賞口2101、2101、始動口2001、2002、大入賞口2003、等)に入賞した球を下流側に整列して誘導することができる裏箱621の裏面に遊技領域605の略中央に配置される表示装置としての液晶表示装置1400(図151等を参照)の表示を制御する液晶制御基板3181及び周辺制御基板4140が収納される周辺基板ボックス622が取付けられている。   On the other hand, on the back side of the game board 4, the balls won in various game devices (for example, the general winning ports 2101, 2101, the starting ports 2001 and 2002, the big winning port 2003, etc.) provided in the gaming area 605 are on the downstream side. A liquid crystal control board 3181 for controlling the display of a liquid crystal display device 1400 (see FIG. 151, etc.) as a display device arranged substantially at the center of the game area 605 on the back surface of the back box 621 which can be guided in alignment with A peripheral board box 622 in which the peripheral control board 4140 is accommodated is attached.

更に、遊技盤4の裏面には、裏箱621の下方に盤用基板ホルダ623が固定されている。この盤用基板ホルダ623は、その前方に裏箱621によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部(この空間部は、前後方向の幅が裏箱621の幅よりも比較的広いものとして形成されている。)が形成され、その空間部の底面に落下口629(図75を参照)が形成されている。この落下口629は、アウト口606の後面部分で合流して後述する基板ユニット1100に形成されるアウト球通路1119(図128を参照)に連通するものである。   Further, a board substrate holder 623 is fixed to the back of the game board 4 below the back box 621. This board substrate holder 623 has a space part (this space part has a width in the front-rear direction larger than the width of the back box 621 so as to collect the winning balls aligned and guided by the back box 621 in front of it. Formed), and a drop port 629 (see FIG. 75) is formed on the bottom surface of the space. The drop port 629 joins at the rear surface portion of the out port 606 and communicates with an out ball passage 1119 (see FIG. 128) formed in the substrate unit 1100 described later.

また、盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板4100を収納する主制御基板ボックス624と、後述する基板ユニット1100に設けられる払出制御基板1186や電源基板1136等と接続するための中継端子板625と、が取付けられている。中継端子板625には、遊技盤4を本体枠3に装着するだけで自動的に基板ユニット1100に設けられているドロワコネクタ1200、1202と接続されるドロワコネクタ626、627が備えられている。   The board substrate holder 623 has a main control board box 624 for storing a main control board 4100 for controlling a game operation on the back surface thereof, a payout control board 1186, a power board 1136, and the like provided in a board unit 1100 described later. A relay terminal plate 625 for connection is attached. The relay terminal plate 625 is provided with drawer connectors 626 and 627 that are automatically connected to the drawer connectors 1200 and 1202 provided on the board unit 1100 only by mounting the game board 4 on the main body frame 3.

更に、盤用基板ホルダ623には、ドロワコネクタ626、627の間から中継端子板625を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起628が形成されている。この接合案内突起628は、後に詳述するように遊技盤4を本体枠3に装着する作業を行ったときに、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200、1202と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626、627とが自然に接続されるように基板ユニット1100の枠用基板ホルダ1101に形成される接合案内孔1213に挿入される(図128を参照)ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。   Further, the board substrate holder 623 is formed with a joining guide protrusion 628 that protrudes backward from between the drawer connectors 626 and 627 so as to penetrate the relay terminal plate 625. The joint guide protrusions 628 are provided on the drawer connectors 1200 and 1202 provided on the board unit 1100 side and on the game board 4 side when an operation of mounting the game board 4 on the main body frame 3 is performed as will be described in detail later. The drawer connectors 626 and 627 are inserted into joining guide holes 1213 formed in the frame substrate holder 1101 of the substrate unit 1100 so as to be naturally connected (see FIG. 128). The connection of these drawer connectors will be described in detail later.

[1−3A−1.前構成部材・遊技パネル・パネルホルダ・パネル裏板]
続いて、遊技盤4における遊技パネル600の保持構造について、主に図82乃至図84を参照して詳細に説明する。本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技領域605と対応する大きさの透明な合成樹脂からなる板状の遊技パネル600と、遊技パネル600を前方から着脱可能に保持する合成樹脂からなる枠状のパネルホルダ630と、パネルホルダ630の前側に配置され遊技領域605の外周を区画形成すると共に遊技領域605内に遊技球を案内する案内する外レール602及び内レール603を備えた前構成部材601と、パネルホルダ630の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内に配置される板状のパネル裏板635とを主に備えている。
[1-3A-1. Front component / game panel / panel holder / panel back plate]
Next, the holding structure of the game panel 600 in the game board 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. As shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment includes a plate-like game panel 600 made of a transparent synthetic resin having a size corresponding to the game area 605, and a synthetic resin that detachably holds the game panel 600 from the front. A frame-shaped panel holder 630, and an outer rail 602 and an inner rail 603 for guiding the game ball in the game area 605 and defining the outer periphery of the game area 605 disposed on the front side of the panel holder 630. It mainly includes a front component member 601 and a plate-like panel back plate 635 disposed in a predetermined range from the lower end to a predetermined height on the rear surface side of the panel holder 630.

この前構成部材601は、図示するように、その後面側に、後方へ突出する複数の位置決めボス601a及び位置決め突起601bが備えられている。これら位置決めボス601a及び位置決め突起601bは、詳細は後述するが、後側に配置されるパネルホルダ630や盤用基板ホルダ623、及び遊技パネル600と位置決めできるようになっている。   As shown in the drawing, the front component member 601 is provided with a plurality of positioning bosses 601a and positioning protrusions 601b protruding rearward on the rear surface side. Although the positioning boss 601a and the positioning projection 601b will be described in detail later, the positioning boss 601a and the positioning projection 601b can be positioned with respect to the panel holder 630, the board substrate holder 623, and the game panel 600 disposed on the rear side.

遊技盤4における遊技パネル600は、その外形が遊技領域605よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により形成されている。なお、遊技パネル600の板厚は、パネルホルダ630よりも薄く、図示しない障害釘を植設しても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。   The gaming panel 600 in the gaming board 4 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 605, and is formed of a transparent synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin. . The gaming panel 600 is thinner than the panel holder 630 and has a necessary minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even when a failure nail (not shown) is implanted.

この遊技パネル600には、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔600aと、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔600bが夫々備えられている。これら嵌合孔600a及び長孔600bは、遊技領域605よりも外側に配置されており、パネルホルダ630との位置決めを行うものである。また、遊技パネル600には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部600cが夫々備えられている。この係合段部600cは、遊技パネル600の板厚の略半分を切欠いた形態とされると共に、嵌合孔600a及び長孔600bと同様に、遊技領域605よりも外側に配置されており、遊技パネル600をパネルホルダ630へ係合固定するためのものである。   The gaming panel 600 includes a plurality of fitting holes 600a that are formed in the vicinity of the outer periphery and are formed of round holes that penetrate in the front-rear direction, and a long hole 600b that is disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extends in the front-rear direction and extends in the vertical direction. Each is provided. The fitting hole 600a and the long hole 600b are disposed outside the game area 605 and are positioned with respect to the panel holder 630. Further, the game panel 600 is provided with stepped engagement step portions 600c each having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. The engagement step portion 600c is formed by cutting out substantially half of the thickness of the game panel 600, and is disposed outside the game area 605, like the fitting hole 600a and the long hole 600b. This is for engaging and fixing the game panel 600 to the panel holder 630.

また、遊技パネル600には、所定位置に内レール固定孔600dが複数備えられている。この内レール固定孔600dに内レール603の後側から突出する位置決め突起601bを嵌合固定させることで、内レール603を所定の位置に固定することができるようになっている。   The game panel 600 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 600d at predetermined positions. The inner rail 603 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 601b protruding from the rear side of the inner rail 603 into the inner rail fixing hole 600d.

更に、遊技パネル600には、センター役物2300、及びアタッカユニット2000等が備えられるように内形が所定形状で前後方向に貫通する開口部600eが複数形成されている(図159及び図160を参照)と共に、それらを固定するための固定孔が適宜位置に形成されている。なお、これら開口部600eは、遊技パネル600の上下左右方向の外周に対して貫通しないような形状となっており、遊技パネル600の外周が繋がっているので、開口部600eによって遊技パネル600の強度が低下するのを抑制するようになっている。   Further, the gaming panel 600 is formed with a plurality of openings 600e having a predetermined inner shape and penetrating in the front-rear direction so as to be provided with the center accessory 2300, the attacker unit 2000, and the like (see FIGS. 159 and 160). In addition, fixing holes for fixing them are formed at appropriate positions. Note that the openings 600e are shaped so as not to penetrate the outer periphery of the gaming panel 600 in the vertical and horizontal directions, and since the outer periphery of the gaming panel 600 is connected, the strength of the gaming panel 600 is determined by the opening 600e. Is designed to suppress the decrease.

遊技盤4におけるパネルホルダ630は、遊技パネル600を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、従来のパチンコ機の遊技盤における木製合板からなる部材(例えば、遊技盤ベース等)の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた熱可塑性合成樹脂からなるものである。このパネルホルダ630には、遊技パネル600を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部630aと、保持段部630aの内側において略遊技領域605と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口630bとを主に備えている。   The panel holder 630 in the game board 4 has a size that includes the game panel 600 and has a substantially quadrangular outer shape. It is made of a thermoplastic synthetic resin having substantially the same thickness (in this example, about 20 mm). The panel holder 630 includes a holding step portion 630a that holds the gaming panel 600 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 605 inside the holding step portion 630a. It mainly includes a through-hole 630b penetrating in the direction.

パネルホルダ630の保持段部630aは、前面からの深さが遊技パネル600の厚さと略同じ深さとされており、保持段部630a内に保持された遊技パネル600の前面がパネルホルダ630の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部630aは、その前側内周面が、遊技パネル600の外周面に対して所定量のクリアランスC(図82を参照)が形成される大きさとされている。このクリアランスCにより、温度変化や経時変化により相対的に遊技パネル600が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランスC内にゴム等の弾性部材を詰めてもよい。   The holding step portion 630a of the panel holder 630 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the gaming panel 600, and the front surface of the gaming panel 600 held in the holding step portion 630a is the front surface of the panel holder 630. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding inner side 630a has a front inner peripheral surface of a size that allows a predetermined amount of clearance C (see FIG. 82) to be formed with respect to the outer peripheral surface of the game panel 600. This clearance C can absorb the expansion and contraction even if the game panel 600 expands and contracts relatively due to a temperature change or a change with time. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance C.

また、パネルホルダ630には、保持段部630aに保持される遊技パネル600に形成された嵌合孔600a及び長孔600bと対応する位置に配置され、保持段部630aの前面から前方に向かって延び、遊技パネル600の嵌合孔600a及び長孔600bに嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン630cを備えている。これらの突出ピン630cを遊技パネル600の嵌合孔600a及び長孔600bに嵌合及び挿通することで、パネルホルダ630と遊技パネル600とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 630 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 600a and the long hole 600b formed in the game panel 600 held by the holding step portion 630a, and forwards from the front surface of the holding step portion 630a. A plurality of projecting pins 630 c that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 600 a and the long holes 600 b of the game panel 600 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 630c into the fitting holes 600a and the long holes 600b of the gaming panel 600, the panel holder 630 and the gaming panel 600 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ630には、遊技パネル600の係合段部600cと対応する位置に、係合段部600cと係合する係合爪630d及び係合片630eを供えている。詳述すると、甲82及び図82に示すように、係合爪630dは、パネルホルダ630の上側の保持段部630aに配置されており、遊技パネル600における上側の係合段部600cと対応し、保持段部630aの前面から前方に向かって突出し係合段部600cと弾性係合するようになっている。この係合爪630dは、その先端がパネルホルダ630の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片630eは、パネルホルダ630の下側の保持段部630aに配置され、遊技パネル600における下側の係合段部600cと対応し、保持段部630aの前面との間に遊技パネル600の係合段部600cが挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ630の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪630d及び係合片630eに遊技パネル600の係合段部600cを係合させることで、遊技パネル600がパネルホルダ630に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 630 is provided with an engaging claw 630d and an engaging piece 630e that are engaged with the engaging step portion 600c at a position corresponding to the engaging step portion 600c of the game panel 600. More specifically, as shown in FIG. 82 and FIG. 82, the engaging claws 630d are disposed on the upper holding step portion 630a of the panel holder 630 and correspond to the upper engaging step portion 600c of the game panel 600. The holding step 630a protrudes forward from the front surface and is elastically engaged with the engagement step 600c. The engaging claw 630d is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 630. On the other hand, the engagement piece 630e is disposed in the lower holding step portion 630a of the panel holder 630, corresponds to the lower engagement step portion 600c of the game panel 600, and is played between the front surface of the holding step portion 630a. In a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 600c of the panel 600 to be inserted is formed, the panel 600 extends along the front surface of the panel holder 630 toward the upper side (center side) by a predetermined amount. The game panel 600 is detachably held with respect to the panel holder 630 by engaging the engagement step portion 600c of the game panel 600 with the engagement claws 630d and the engagement pieces 630e.

また、パネルホルダ630には、前構成部材601に備えられた位置決めボス601aを挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔630fを備えており、このボス挿通孔630fに前構成部材601の位置決めボス601aを挿通することで、パネルホルダ630と前構成部材601とが互いに位置決めされるようになっている。   Further, the panel holder 630 includes a boss insertion hole 630f that penetrates in the front-rear direction through which the positioning boss 601a provided in the front component 601 can be inserted. By inserting 601a, the panel holder 630 and the front component 601 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ630には、図82及び図84に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部630gが備えられている。この取付支持部630gにより、パネルホルダ630の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部630gに取付固定される裏ユニット2000の裏箱621のフランジ状の固定部621a(図155を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部630gに所定の部材を取付固定することで、その固定部621aがパネルホルダ630よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ630即ち遊技盤4をパチンコ機1の遊技盤設置凹部510内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIGS. 82 and 84, the panel holder 630 has a mounting support portion 630g that is recessed by a predetermined amount on the rear side so that the center in the vertical direction is slightly below the lower side and the outer peripheral edge. Is provided. The mounting support portion 630g causes the rear surface of the panel holder 630 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of depression ( The depth (depth is about 2.5 mm in this example) that can accommodate the flange-like fixing portion 621a (see FIG. 155) of the back box 621 of the back unit 2000 attached and fixed to the attachment support portion 630g. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 630g, it is possible to prevent the fixing portion 621a from projecting to the rear side of the panel holder 630. The game board can be securely installed in the game board installation recess 510.

また、パネルホルダ630の後面側には、下端より所定高さまでの所定範囲内で取付支持部630gが形成された位置より下側に形成され、前側に向かって窪み、パネル裏板635を収容可能な収容凹部630hと、この収容凹部630h内に前後方向に貫通するように配置されパネル裏板635に形成された係止爪635cを係止可能な係止部630iとを更に備えている。この収容凹部630hは、パネル裏板635の係止爪635cを係止部630iに係止させることでパネル裏板635を着脱可能に収容すると共に、収容されたパネル裏板635の後面が、パネルホルダ630の後面と略同一面となるように形成されている。   Further, the rear surface side of the panel holder 630 is formed below the position where the mounting support portion 630g is formed within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and is recessed toward the front side to accommodate the panel back plate 635. And a locking portion 630i that is disposed so as to penetrate through the receiving recess 630h in the front-rear direction and that can lock a locking claw 635c formed on the panel back plate 635. The housing recess 630h detachably accommodates the panel back plate 635 by engaging the locking claw 635c of the panel back plate 635 with the locking portion 630i, and the rear surface of the received panel back plate 635 is a panel. The holder 630 is formed so as to be substantially flush with the rear surface.

更に、パネルホルダ630には、図82及び図84に示すように、後面側の取付支持部630g内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔630jが所定配列で配置されている。また、パネルホルダ630には、取付孔630jと対応するように配置される複数の位置決め孔630kが備えられている。この位置決め孔630kは、取付孔630jを用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱621における前面のフランジ状に形成された固定部621aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔630kは、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, as shown in FIGS. 82 and 84, the panel holder 630 has a plurality of mounting holes 630j that are arranged in the mounting support portion 630g on the rear surface side and on the upper side of the housing recessed portion 630h and into which a predetermined screw can be screwed. They are arranged in a predetermined arrangement. Further, the panel holder 630 is provided with a plurality of positioning holes 630k arranged so as to correspond to the mounting holes 630j. The positioning hole 630k is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (not shown) protruding forward from a fixing portion 621a formed in a flange shape on the front surface of the back box 621) formed on a member to be mounted and fixed using the mounting hole 630j. Is omitted))). In this example, the positioning hole 630k is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔630jに対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔630jを用いるようにしてもよい。   The mounting hole 630j has a large diameter and a small diameter so that the inner diameter of the hole is mixed, and depending on the size, weight, etc. of a predetermined member to be fixed, 630j may be used.

更に、パネルホルダ630には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部630lが形成されており、肉抜き部630lによりパネルホルダ630の重量が軽減されるようになっている。図83に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ630の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部630lが形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ630の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材601の接続通路部609の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ630は、図示するように、肉抜き部630lが形成されることで、取付孔630j等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ630の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。   Furthermore, the panel holder 630 is formed with a plurality of thinned portions 630l that open to the rear side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 630 is reduced by the thinned portions 630l. It has become. As shown in FIG. 83, these thinning portions 630l are not formed in a predetermined range from the front side of the housing recess 630h, that is, from the lower end on the front side of the panel holder 630 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 630 becomes a substantially flat surface, the rear surface of the connection passage portion 609 of the front component member 601 disposed on the front surface becomes a substantially flat surface. The launched game ball is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 630 is formed with a thinned portion 630 l so that the mounting holes 630 j and the like are formed in a boss shape, and support them and maintain the strength of the panel holder 630. For this reason, lattice-shaped ribs are formed.

なお、このパネルホルダ630には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部630mが形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル600を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ630の下部には、前構成部材601のアウト口606と連通する開口630nと、前構成部材601のファール口610と連通する連通孔630oとが更に備えられている。   The panel holder 630 is formed with a obstacle nail planting device (not shown) and a positioning portion 630m corresponding to positioning means such as an assembly jig, and holds the game panel 600 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, an opening 630n that communicates with the out port 606 of the front component 601 and a communication hole 630o that communicates with the foul port 610 of the front component 601 are further provided at the lower portion of the panel holder 630.

次に、パネル裏板635は、パネルホルダ630の後面側で下端から所定高さまでの所定範囲内の肉抜き部630lを覆うように配置されると共に、パネルホルダ630の収容凹部630hに後面同士が略同一面となるように収容可能とされ、平面状の後面に所定配列で配置され所定のビスを螺合可能な複数のビス孔635aと、ビス孔635aと対応するように配置される複数の位置決め孔635bと、パネルホルダ630の係止部630iに係止可能な係止爪635cと、前面側から貫通しないように陥没する減量用の凹陥部635dとを備えている。   Next, the panel back plate 635 is disposed on the rear surface side of the panel holder 630 so as to cover the thinned portion 630l within a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the rear surfaces of the housing back portion 635 are accommodated in the housing recess 630h of the panel holder 630. A plurality of screw holes 635a that can be accommodated so as to be substantially on the same surface, are arranged in a predetermined arrangement on a flat rear surface and can be screwed with a predetermined screw, and a plurality of screw holes 635a are arranged to correspond to the screw holes 635a. A positioning hole 635b, a locking claw 635c that can be locked to the locking portion 630i of the panel holder 630, and a weight-reducing concave portion 635d that is recessed so as not to penetrate from the front surface side are provided.

なお、このパネル裏板635におけるビス孔635a及び位置決め孔635bは、パネルホルダ630における取付孔630j及び位置決め孔630kと略同じ構成とされている。また、このパネル裏板635もパネルホルダ630と同様に、凹陥部635dにより、ビス孔635a及び位置決め孔635b等が形成された部分がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネル裏板635の強度を維持したりするために、格子状のリブが形成された状態となっている。更に、パネル裏板635には、パネルホルダ630の開口630n、連通孔630o、及びボス挿通孔630fと対応した位置に前後方向に貫通する開口635eが備えられている。   The screw hole 635a and the positioning hole 635b in the panel back plate 635 have substantially the same configuration as the mounting hole 630j and the positioning hole 630k in the panel holder 630. Similarly to the panel holder 630, the panel back plate 635 is formed into a boss-like portion where the screw hole 635a and the positioning hole 635b are formed by the recessed portion 635d, and supports the panel back plate. In order to maintain the strength of 635, lattice-shaped ribs are formed. Further, the panel back plate 635 is provided with an opening 635e penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the opening 630n of the panel holder 630, the communication hole 630o, and the boss insertion hole 630f.

このパネル裏板635は、パネルホルダ630の収容凹部630hに収容させると共に、パネル裏板635の係止爪635cをパネルホルダ630の係止部630iに係止させることで、パネルホルダ630と一体となり、その状態では、パネル裏板635の後面が、パネルホルダ630の後面と略同一面となる。このようにパネルホルダ630とパネル裏板635とを一体化することで、パネルホルダ630の後面側には、貫通口630bの外周側で略全周に亘って所定配列で取付孔630j、ビス孔635a等からなる取付孔と、位置決め孔630k及び635bが配置されることとなり、それら取付孔の存在により、所定の部材を任意の位置に取付固定できるようになっている。   The panel back plate 635 is housed in the housing recess 630h of the panel holder 630, and the locking claw 635c of the panel back plate 635 is locked to the locking portion 630i of the panel holder 630, thereby being integrated with the panel holder 630. In this state, the rear surface of the panel back plate 635 is substantially flush with the rear surface of the panel holder 630. By integrating the panel holder 630 and the panel back plate 635 in this way, the mounting holes 630j and screw holes are arranged on the rear surface side of the panel holder 630 in a predetermined arrangement on the outer peripheral side of the through-hole 630b over substantially the entire circumference. An attachment hole made of 635a and the like and positioning holes 630k and 635b are arranged, and the presence of these attachment holes allows a predetermined member to be attached and fixed at an arbitrary position.

上述したように、本例における遊技パネル600の保持構造によると、前方からパネルホルダ630の保持段部630a内へ遊技パネル600を嵌合挿入して、係合爪630d及び係合片630eと、係合段部600cとを係合させることで、パネルホルダ630に遊技パネル600を保持させることができると共に、遊技パネル600とパネルホルダ630の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくても遊技パネル600をパネルホルダ630に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   As described above, according to the holding structure of the gaming panel 600 in the present example, the gaming panel 600 is fitted and inserted into the holding step portion 630a of the panel holder 630 from the front, and the engaging claws 630d and the engaging pieces 630e, By engaging the engagement step portion 600c, the panel holder 630 can hold the gaming panel 600, and the gaming panel 600 and the front side of the panel holder 630 are substantially flush with each other. It becomes possible to set the game panel 600 in the state where the game panel 600 is held in the panel holder 630 without modifying the used obstacle nail planting apparatus, and to install the obstacle nail planting apparatus. An increase in the cost can be suppressed.

また、遊技領域605を有した遊技盤4を、遊技パネル600、パネルホルダ630、及び前構成部材601に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化する遊技パネル600を交換パーツとすると共に、パネルホルダ630及び前構成部材601を共通パーツとすることができ、パネルホルダ630や前構成部材601等をリサイクル可能とすることができると共に遊技パネル600のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the game board 4 having the game area 605 is divided into the game panel 600, the panel holder 630, and the front component member 601, the position of the obstacle nail, the prize opening, etc. is changed depending on the model of the pachinko machine 1. The changing gaming panel 600 can be used as a replacement part, and the panel holder 630 and the front constituent member 601 can be used as common parts. The panel holder 630, the front constituent member 601 and the like can be made recyclable and the gaming panel 600 can be recycled. It is possible to provide a pachinko machine 1 equipped with a game board 4 that can be used for various types of machines by simply replacing them.

更に、パネルホルダ630に予め複数の取付孔630jが所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ630の後面側に取付固定される裏ユニット2000や盤用基板ホルダ623等の種々の所定の部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔630jの位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ630を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 630 is provided with a plurality of mounting holes 630j in a predetermined arrangement in advance, various mounting units such as the back unit 2000 and the board substrate holder 623 mounted on the rear side of the panel holder 630 depending on the model. Even if the mounting and fixing positions of the predetermined members are different positions, the panel holder 630 is designed so as to correspond to the position of the mounting hole 630j, so that the panel holder 630 is common to the pachinko machine 1 independent of the model. It can be made into parts.

なお、本実施形態では、遊技盤4において、遊技領域605の後面を形成する透明な遊技パネル600をパネルホルダ630で保持した形態のものを示したが、従来のパチンコ機と同様に、遊技パネル600をパネルホルダ630と一体とすると共に、ベニア板等の木製合板により形成するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the game board 4, a transparent game panel 600 that forms the rear surface of the game area 605 is held by the panel holder 630. However, in the same manner as a conventional pachinko machine, 600 may be integrated with the panel holder 630 and may be formed of wooden plywood such as a veneer board.

[1−3A−2.盤用基板ホルダ]
続いて、遊技盤4における盤用基板ホルダ623の詳細な構成について、主に図85及び図86を参考にして説明する。この盤用基板ホルダ623は、パネルホルダ630の後側に取付固定されるものであり、図示するように、前方及び上方が開放された箱状とされ、その底部が左右方向の略中央で前側に向かって低くなるように傾斜しており、遊技パネル600の後側に排出された遊技球を受け取った上で、左右方向の略中央から下方へ排出することができるようになっている。この盤用基板ホルダ623の後面には、主制御基板ボックス624を取付けるための主制御基板ボックス取付部623aが形成されていると共に、主制御基板ボックス取付部623aの横(背面視で右側)に主制御基板ボックス624に備えられた封止部624aと対応する被封止部623bが形成されている。また、盤用基板ホルダ623の後面には、中継端子板625及びドロワコネクタ626、627を支持するドロワホルダ636が固定されている。
[1-3A-2. Board holder for panel]
Next, the detailed configuration of the board substrate holder 623 in the game board 4 will be described mainly with reference to FIGS. 85 and 86. This board substrate holder 623 is attached and fixed to the rear side of the panel holder 630. As shown in the figure, the board holder 623 has a box shape with the front and upper sides open, and the bottom is the front side at the approximate center in the left-right direction. In this case, the game ball discharged to the rear side of the game panel 600 can be received and discharged downward from a substantially central position in the left-right direction. A main control board box mounting portion 623a for mounting the main control board box 624 is formed on the rear surface of the board substrate holder 623, and beside the main control board box mounting portion 623a (on the right side in the rear view). A sealed portion 623b corresponding to the sealed portion 624a provided in the main control board box 624 is formed. A drawer holder 636 that supports the relay terminal plate 625 and the drawer connectors 626 and 627 is fixed to the rear surface of the board substrate holder 623.

本例の主制御基板ボックス624は、盤用基板ホルダ623の後面の主制御基板ボックス取付部623aに支持されると共に、主制御基板ボックス624の封止部624aが主制御基板ボックス取付部623aの横の被封止部623bへ封止されるようになっている。そして、この状態で主制御基板ボックス624を盤用基板ホルダ623から取り外す場合、主制御基板ボックス取付部623aの被封止部623bに開封痕が残るようになっており、主制御基板ボックス624が不正に取り外されたか否かが目視で判るようになっている。   The main control board box 624 of this example is supported by the main control board box mounting portion 623a on the rear surface of the board substrate holder 623, and the sealing portion 624a of the main control board box 624 is the main control board box mounting portion 623a. It is sealed to the horizontal sealed portion 623b. When the main control board box 624 is removed from the board substrate holder 623 in this state, an opening mark is left on the sealed portion 623b of the main control board box mounting portion 623a, and the main control board box 624 It can be visually confirmed whether or not it has been illegally removed.

[1−3A−3.機能表示ユニット]
まず、本実施形態のパチンコ機1における機能表示ユニットは、図87に示すように、機能表示基板640a、カバー部材640bを備えいる。この機能表示基板640aは、図示するように、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12を備えおり、セグメント表示器SEG1には第一特別図柄表示器641が割り当てられ、セグメントSEG2には第二特別図柄表示器642が割り当てられている。セグメント表示器SEG1、SEG2は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、後述するアタッカユニット2000の第一始動口2001に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG1が所定の特別図柄を変動表示し、第二始動口2002に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG2が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
[1-3A-3. Function display unit]
First, as shown in FIG. 87, the function display unit in the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a function display board 640a and a cover member 640b. As shown in the figure, the function display board 640a includes segment indicators SEG1, SEG2, and LEDs 1 to LED12. A first special symbol indicator 641 is assigned to the segment indicator SEG1, and a second special symbol indicator 641 is assigned to the segment SEG2. A symbol display 642 is assigned. The segment indicators SEG1 and SEG2 can display alphanumeric characters and graphics, etc., and by displaying these alphanumeric characters and graphics as special symbols, the first start of the attacker unit 2000 described later When a game ball wins the mouth 2001, the segment indicator SEG1 displays a predetermined special symbol in a variable manner. When a game ball wins the second start port 2002, the segment indicator SEG2 displays a predetermined special symbol in a variable manner. It has become.

また、LED1には第一特別図柄記憶ランプ643a、LED2には第一特別図柄記憶ランプ643bが夫々割り当てられ、LED3には第二特別図柄記憶ランプ644a、LED4には第二特別図柄記憶ランプ644bが夫々割り当てられている。第一始動口2001へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯または点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ643bが消灯し、保留球が2球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点灯し、保留球が3球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ643bが点灯し、保留球が4球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点滅する。一方、第二始動口2002へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯または点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ644bが消灯し、保留球が2球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点灯し、保留球が3球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ644bが点灯し、保留球が4球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点滅する。   LED 1 is assigned a first special symbol memory lamp 643a, LED 2 is assigned a first special symbol memory lamp 643b, LED 3 is assigned a second special symbol memory lamp 644a, and LED 4 is assigned a second special symbol memory lamp 644b. Each is assigned. When the game ball won to the first start port 2001 is not used in the special symbol fluctuation display, the first special symbol memory display 643 lights up or blinks with the number of the game balls won as the holding number. Yes. Specifically, the first special symbol memory lamp 643a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the first special symbol memory lamp 643b is turned off, and the first special symbol memory when the holding ball is two balls. When both the indicators 643 are lit and the number of the holding balls is three, the first special symbol memory lamp 643a blinks and the first special symbol memory lamp 643b is lit, and when the number of the holding balls is four, the first special symbol memory display Both devices 643 flash. On the other hand, when the game ball won to the second starting port 2002 is not used in the special symbol change display, the second special symbol memory display 644 is turned on or blinking with the number of the game balls won as the holding number. It has become. Specifically, the second special symbol memory lamp 644a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the second special symbol memory lamp 644b is turned off, and the second special symbol memory when the holding ball is two balls. When both of the indicators 644 are turned on and the number of the holding balls is three, the second special symbol memory lamp 644a flashes and the second special symbol memory lamp 644b is lit. When the number of the holding balls is four, the second special symbol memory display Both units 644 flash.

更に、LED5には普通図柄表示器645が割り当てられている。LED5は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED5は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、後述するゲート部材2200のゲート2201を遊技球が通過すると、所定の普通図柄が変動表示するようになっている。   Further, a normal symbol display 645 is assigned to the LED 5. The LED 5 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 5 displays the lit color as a normal symbol so that when a game ball passes through a gate 2201 of a gate member 2200 described later, a predetermined normal symbol is displayed in a variable manner.

また、LED6〜LED9には普通図柄記憶表示器646が夫々割り当てられている。ゲート2201を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき(普通図柄表示器645にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び可動片2005を開閉動作させているときにゲート2201を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球)には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯するようになっている。具体的には、保留球が1球のときには普通図柄記憶ランプ646aが点灯して普通図柄記憶ランプ646b〜646dが消灯し、保留球が2球のときには普通図柄記憶ランプ646a、646bが点灯して普通図柄記憶ランプ646c、646dが消灯し、保留球が3球のときには普通図柄記憶ランプ646a〜646cが点灯して普通図柄記憶ランプ646bが消灯し、保留球が4球のときには普通図柄記憶表示器646がすべて点灯する。   Further, a normal symbol storage display 646 is assigned to each of the LEDs 6 to 9. When the game ball that has passed through the gate 2201 is not used in the normal symbol fluctuation display (when the normal symbol display is performed on the normal symbol display 645 and when the movable piece 2005 is opened / closed) The game symbol which is not used for the normal symbol fluctuation display immediately after passing 2201) is turned on by the normal symbol memory display 646 with the number of the game balls passed as the holding number. Specifically, when the number of the holding balls is one, the normal symbol memory lamp 646a is turned on and the normal symbol memory lamps 646b to 646d are turned off. When the holding ball is two balls, the normal symbol memory lamps 646a and 646b are turned on. The normal symbol memory lamps 646c and 646d are turned off, the normal symbol memory lamps 646a to 646c are turned on when the holding ball is three balls, the normal symbol memory lamp 646b is turned off, and the normal symbol memory indicator is displayed when the holding ball is four balls. All 646 lights up.

また、LED10には遊技状態表示器647が割り当てられている。LED10は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED10は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動または小当りが生じている旨を報知するようになっている。   Further, a gaming state indicator 647 is assigned to the LED 10. The LED 10 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 10 displays the color to be lit as a gaming state, thereby notifying that the gaming state has a probability variation or a small hit.

更に、LED11には2ラウンド表示ランプ648a、LED12には15ラウンド表示ランプ648bが夫々割り当てられている。上述したように、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知するようになっている。   Further, a 2-round display lamp 648a is assigned to the LED 11, and a 15-round display lamp 648b is assigned to the LED 12. As described above, the 2-round display lamp 648a lights and notifies that the number of times (rounds) that the grand prize winning opening 2003 is in the open state from the closed state is two, while the 15-round display is displayed. The lamp 648b lights up and notifies that there are 15 rounds.

このように、機能表示基板640aに実装された、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12は、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が夫々割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12、つまり第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が機能表示基板640aに集約された構成になっている。   Thus, the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12 mounted on the function display board 640a are the first special symbol indicator 641, the second special symbol indicator 642, the first special symbol memory indicator 643, A second special symbol memory display 644, a normal symbol display 645, a normal symbol memory display 646, a game status indicator 647, and a round indicator 648 are allocated, and a segment indicator SEG1, which displays various functions, SEG2, LED1 to LED12, that is, the first special symbol display 641, the second special symbol display 642, the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, the normal symbol display 645, the normal symbol storage The display 646, the game status display 647, and the round display 648 are integrated on the function display board 640a. That.

また、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642は、大当たり遊技状態を特別図柄として夫々変動表示するため、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と区別して、それらに割り当てられるLED1〜LED12と異なるセグメント表示器SEG1、SEG2を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642は、図柄を変動開始して停止図柄を表示する直前までは、図形「−」を点滅させることで図柄の変動表示を行い、後述する演算方法に従って演算して求めた特別図柄を停止図柄として表示する。   In addition, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 each variably display the jackpot gaming state as a special symbol, so the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, Differentiating from the normal symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648, the segment indicators SEG1 and SEG2 different from the LED1 to LED12 assigned to them are used to display alphanumeric characters and graphics. Etc. are variably displayed as special symbols. The first special symbol display unit 641 and the second special symbol display unit 642 perform the symbol variation display by blinking the graphic “−” until immediately before the symbol variation starts and the stop symbol is displayed, which will be described later. A special symbol obtained by calculation according to the calculation method is displayed as a stop symbol.

なお、普通図柄記憶表示器646に割り当てられるLED6〜LED9の数と、ラウンド表示器648に割り当てられるLED11、LED12の数と、の和が固定値6となっている。   The sum of the number of LEDs 6 to 9 assigned to the normal symbol memory display 646 and the number of LEDs 11 and 12 assigned to the round display 648 is a fixed value 6.

ところで、機能表示基板640aは、カバー部材640bに図示しないネジで固定され、カバー部材640bが遊技盤4の前構成部材601の裏面から図示しないネジで取付けられるようになっている。前構成部材601には、機能表示基板640aのセグメント表示器SEG1、SEG2に対応する位置にセグメント表示器用開口601cが形成されており、これらのセグメント表示器SEG1、SEG2が表示する内容を視認できるようになっている。   By the way, the function display board 640a is fixed to the cover member 640b with screws (not shown), and the cover member 640b is attached from the back surface of the front component member 601 of the game board 4 with screws (not shown). The front component 601 is provided with segment indicator openings 601c at positions corresponding to the segment indicators SEG1 and SEG2 of the function display board 640a so that the contents displayed by these segment indicators SEG1 and SEG2 can be visually recognized. It has become.

また、前構成部材601には、図87にも示すように、機能表示基板640aのLED1〜LED12に対応する位置にLED用挿通孔601dが夫々設けられており、カバー部材640bを前構成部材601の裏面に取付ける際に、LED1〜LED12が遊技盤4と干渉しないようになっている。これらのLED用挿通孔601dは、LED1〜LED12の点灯または点滅した光が隣接するLEDの点灯または点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器SEG1、SEG2が表示する内容、LED1〜LED12が点灯または点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール649に印刷されている。前構成部材601には、機能表示シール649を貼り付ける機能表示シール貼付部601eが形成されている。なお、機能表示シール貼付部601eには凹部601fが形成されている。この凹部601fにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール649を剥がし易くしている。ここで、機能表示シール649を剥がし易くするために機能表示シール649に突出部を設けることも考えられるが、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部601eに凹部601fを形成することによって、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれないようにしている。   Also, as shown in FIG. 87, the front component member 601 is provided with LED insertion holes 601d at positions corresponding to the LEDs 1 to 12 of the function display board 640a, and the cover member 640b is connected to the front component member 601. LED1 to LED12 do not interfere with the game board 4 when being attached to the back surface of the game board. These LED insertion holes 601d are formed in a cylindrical shape so that lights of LEDs 1 to 12 that are turned on or blinking are not mistaken for lights of neighboring LEDs that are turned on or blinked. The contents displayed by the segment indicators SEG1 and SEG2 and the contents displayed by turning on or blinking the LEDs 1 to 12 are printed on a function display sticker 649 described later. The front component member 601 is provided with a function display seal pasting portion 601e to which the function display seal 649 is pasted. In addition, a concave portion 601f is formed in the function display seal pasting portion 601e. The function display seal 649, which is pasted by inserting a tool such as a flat-blade screwdriver into the recess 601f, is easily peeled off. Here, in order to make it easy to peel off the function display seal 649, it is conceivable to provide a protrusion on the function display seal 649. However, when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3, the protrusion is pulled for some reason. The function display sticker 649 may be peeled off from the function display sticker pasting portion 601e. Therefore, in the present embodiment, the function display sticker 601e is formed in the function display sticker 601e so that the function display sticker 649 does not peel from the function display sticker 601e when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3. ing.

[1−3A−4.機能表示シール]
次に、遊技機4における機能表示シール649は、図88に示すように、その表面に機能表示ごとにグループGrp1〜Grp3にグループ化等されて印刷されており、遊技盤4の非遊技領域である前構成部材601に形成された機能表示シール貼付部601eに貼り付けられている。
[1-3A-4. Function display sticker]
Next, as shown in FIG. 88, the function display sticker 649 in the gaming machine 4 is printed on the surface by grouping it into groups Grp1 to Grp3 for each function display, and in the non-game area of the game board 4. It is affixed to a function display seal affixing portion 601e formed on a certain front component 601.

グループGrp1は、図88に示すように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643から構成されており、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を視認できる実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL1で囲まれた領域は、第一特別図柄表示器641による表示や第一特別図柄記憶表示器643による点灯または点滅を視認できるように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643と対応する位置が透明となっている。グループGrp1では、第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第一始動口2001へ始動入賞すると、第一特別図柄表示器641が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯または点滅したりする。このように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を1つのグループGrp1にグループ化することによって、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643が第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp1を目視することによって第一始動口2001への遊技球の始動入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 88, the group Grp1 includes a first special symbol display 641 and a first special symbol storage display 643. The first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 is divided and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL1. The area surrounded by the solid line SL1 is displayed in the first special symbol display 641 and the first special symbol storage so that the display by the first special symbol display 641 and the lighting or blinking by the first special symbol storage display 643 can be visually recognized. The position corresponding to the display 643 is transparent. In the group Grp1, various kinds of information related to the special symbol change display by winning the game ball to the first start port 2001 are displayed. For example, when a winning prize is received at the first starting port 2001, the first special symbol display 641 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or the first special symbol memory display 643 sets the number of winning game balls as a holding number. Lights up or flashes. Thus, by grouping the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 into one group Grp1, the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 Can indicate to the player that various types of information related to the display of variation of the special symbol due to the winning of the game ball at the first start port 2001 are shown. As a result, the player sees the group Grp1 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL1, and changes the special symbol due to the start winning of the game ball to the first start port 2001. Various information related to the display can be easily confirmed.

一方、グループGrp2は、図88に示すように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644から構成されており、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を視認できる実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL2で囲まれた領域は、第二特別図柄表示器642による表示や第二特別図柄記憶表示器644による点灯または点滅を視認できるように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644と対応する位置が透明となっている。このグループGrp2では、第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第二始動口2002へ遊技球が始動入賞すると、第二特別図柄表示器642が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯または点滅したりする。このように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を1つのグループGrp2にグループ化することによって、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644が第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp2を目視することによって第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 88, the group Grp2 includes a second special symbol display 642 and a second special symbol storage display 644. These second special symbol display 642 and second special symbol storage The display unit 644 is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL2. The area surrounded by the solid line SL2 is a second special symbol display 642, a second special symbol storage so that the display by the second special symbol display 642 and the lighting or blinking by the second special symbol storage display 644 can be visually recognized. The position corresponding to the display 644 is transparent. In this group Grp2, various types of information related to the special symbol variation display by winning a game ball to the second starting port 2002 are displayed. For example, when a game ball starts winning a prize at the second start opening 2002, the second special symbol display 642 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or displays the number of winning game balls as the number of reserves in the second special symbol memory display. The device 644 lights up or flashes. Thus, by grouping the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 into one group Grp2, the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 are combined. Can indicate to the player that various types of information related to the special symbol variation display due to the winning of the game ball at the second starting port 2002 are shown. As a result, the player can visually observe the group Grp2 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL2 and printed on the function display sticker 649, thereby changing the special symbol display by winning the game ball at the second starting port 2002. Various information regarding can be easily confirmed.

また、グループGrp3は、図88に示すように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646から構成されており、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を視認できる実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL3で囲まれた領域は、普通図柄表示器645による点灯や普通図柄記憶表示器646による点灯を視認できるように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646と対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器645は、上述したように、可動片2005の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、可動片2005が閉状態から開状態となると、遊技球が第二始動口2002へ入賞し易くなる。このため、普通図柄表示器645には、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と見分けが付くように星印が印刷されている。このグループGrp3では、ゲート2201に関する各種情報を表示することもできるようになっている。例えば、ゲート2201を遊技球が通過すると、普通図柄表示器645が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯したりする。このように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を1つのグループGrp3にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646が普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp3を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   Further, as shown in FIG. 88, the group Grp3 includes a normal symbol display 645 and a normal symbol storage display 646, and a solid line SL3 that allows the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 to be visually recognized. And is printed on the function display sticker 649. In the area surrounded by the solid line SL3, the positions corresponding to the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are transparent so that the lighting by the normal symbol display 645 and the lighting by the normal symbol storage display 646 can be visually recognized. It has become. As described above, the normal symbol display unit 645 variably displays whether or not the movable piece 2005 is opened and closed as a predetermined normal symbol. It becomes easy to win. Therefore, the normal symbol display 645 includes a first special symbol display 641, a first special symbol storage display 643, a second special symbol display 642, a second special symbol storage display 644, and a normal symbol storage display. Stars are printed so that they can be distinguished from the game display 646, the game status display 647, and the round display 648. In this group Grp3, various information related to the gate 2201 can also be displayed. For example, when a game ball passes through the gate 2201, the normal symbol display unit 645 displays a predetermined normal symbol in a variable manner, or the normal symbol storage display unit 646 lights up with the number of game balls passed as a holding number. As described above, the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are grouped into one group Grp3, so that the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 can perform various operations related to the normal symbol variation display. The player can be informed that the information is shown. As a result, the player can easily confirm various information regarding the variation display of the normal symbol by visually observing the group Grp3 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL3 and printed on the function display sticker 649.

更に、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置には、図88に示すように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線SL4〜SL6で囲まれた領域は、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648による点灯を視認できるように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置が透明となっている。ラウンド表示器648には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、2ラウンド表示ランプ648aと対応する位置にはラウンドの最大回数である値2が印刷され、15ラウンド表示ランプ648bと対応する位置にはラウンドの最大回数である値15が印刷されている。上述したように、遊技状態表示器647は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動または小当りが生じている旨を報知し、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知し、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線SL4で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された遊技状態表示器647を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線SL5で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された2ラウンド表示ランプ648aを目視することによってラウンドの最大回数が2回であるか否かを容易に確認することができ、実線SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された15ラウンド表示ランプ648bを目視することによってラウンドの最大回数が15回であるか否かを容易に確認することができる。   Furthermore, at the positions corresponding to the game status display 647 and the round display 648, as shown in FIG. 88, the game status display 647 and the round display 648 are surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized. It is partitioned and printed. In the area surrounded by the solid lines SL4 to SL6, the positions corresponding to the game status indicator 647 and the round indicator 648 are transparent so that the lighting by the game status indicator 647 and the round indicator 648 can be visually recognized. In order to make it easy to understand the maximum number of rounds, the round indicator 648 is printed with a value 2 which is the maximum number of rounds at a position corresponding to the 2-round display lamp 648a, and a position corresponding to the 15-round display lamp 648b. Is printed with a value 15 which is the maximum number of rounds. As described above, the gaming status indicator 647 displays the lighting color as the gaming status, thereby notifying that the gaming status is probabilistically changing or having a small hit, and the two-round display lamp 648 a The fact that the number of times (rounds) from the closed state to the open state (round) is 2 is turned on and notified, and the 15-round display lamp 648b lights and notifies that the round is 15 times. Thus, the player can easily check the gaming state by visually observing the gaming state indicator 647 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL4. By visually observing the two-round display lamp 648a that is partitioned and printed on the function display sticker 649, it is possible to easily confirm whether or not the maximum number of rounds is two. Whether or not the maximum number of rounds is 15 can be easily confirmed by visually observing the 15-round display lamp 648b which is partitioned and printed on the function display sticker 649.

なお、本実施形態では、上述したように、グループGrp1〜グループGrp3は実線SL1〜SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されており、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置は遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。   In the present embodiment, as described above, the groups Grp1 to Grp3 are partitioned and surrounded by the solid lines SL1 to SL6 and printed on the function display sticker 649, and the gaming status indicator 647, round indicator The position corresponding to 648 is partitioned and printed in a state surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized by the game status display 647 and the round display 648.

このように、機能表示シール649は、図87に示した機能表示基板640aに集約して実装された、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12の機能がグループGrp1〜Grp3等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器645等には星印が印刷されており、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12が表示する内容が、機能表示シール649に集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。   In this way, the function display seal 649 is grouped so that the functions of the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12, which are collectively mounted on the function display board 640a shown in FIG. The contents are printed and partitioned. In addition, a star symbol is printed on the normal symbol display 645 or the like, and even if the contents displayed by the segment displays SEG1, SEG2, LED1 to LED12 are collectively printed on the function display sticker 649, their meanings are displayed. It can be easily understood.

このような機能と印刷された内容との対応関係が、図88に示すように、シール管理番号649aとして機能表示シール649に印刷されている。このシール管理番号649aは、図88及び図89に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して遊技窓101から視認し難い位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、機能表示シール貼付部601eに設けた凹部601fも、図88及び図89に示すように、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して視認し難い位置に形成されており、凹部601fを遊技者に視認し難くしている。   The correspondence between such functions and the printed contents is printed on the function display sticker 649 as a sticker management number 649a as shown in FIG. 88 and 89, this seal management number 649a is printed at a position that is difficult to see from the game window 101 through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3. It is designed not to convey unnecessary information to the player. In addition, the concave portion 601f provided in the function display sticker pasting portion 601e is also formed at a position that is difficult to see through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, as shown in FIGS. This makes it difficult for the player to visually recognize the recess 601f.

また、シール管理番号649aは、パチンコ機1を製造するメーカの作業者が、パチンコ機1を組み立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号649aは機能表示シール649の在庫管理にも用いられており、グループGrp1〜グループGrp3等の態様がシール管理番号649aに紐付けされて管理されている。これにより、シール管理番号649aを調べると、シール管理番号649aに対応する機能表示シール649の在庫が分かるようになっている。   Further, the seal management number 649a is used to prevent a worker of a manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 from erroneously attaching a function display seal of another specification when the pachinko machine 1 is assembled. The seal management number 649a is also used for inventory management of the function display sticker 649, and modes such as the group Grp1 to the group Grp3 are managed in association with the seal management number 649a. Thereby, when the seal management number 649a is examined, the stock of the function display sticker 649 corresponding to the seal management number 649a can be known.

ここで、近年のパチンコ機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回、15回である旨を点灯して報知する2ラウンド表示ランプ、15ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が5回、8回である旨を点灯して報知する5ラウンド表示ランプや8ラウンド表示ランプを追加する場合、始動口の数を2つから1つに減らす場合等によるパチンコ機1の仕様変更には、共通の機能表示基板640aを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ機1の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器SEG1、SEG2、LED1〜LED12の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ機1の製造元では、ラインの作業者が遊技盤4に機能表示シール649を貼り付ける前に、パチンコ機1の仕様と機能表示シール649とが対応しているか否かを、シール管理番号649aを目視することによって確認することができ、パチンコ機1の仕様に対応しない機能表示シール649が貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シール649はシールであり、接着剤などを機能表示シール649の裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。   Here, with the recent shortening of the life cycle of the pachinko machine, the development period of the pachinko machine has been shortened. For this reason, in the present embodiment, for example, a 2-round display lamp and a 15-round display lamp for lighting and informing that the number of times (rounds) that the winning prize opening 2003 is changed from the closed state to the open state is 2 times and 15 times. In addition to adding 5 round display lamps and 8 round display lamps that light up and notify that the number of rounds is 5 or 8, depending on the case of reducing the number of starting ports from two to one, etc. The specification change of the pachinko machine 1 can be dealt with by using a common function display board 640a. In order to change the contents printed on the function display sticker in accordance with the specification change of the pachinko machine 1 as described above, the functions of the segment display units SEG1, SEG2, LED1 to LED12, the contents printed on the function display sticker, Is printed on the function display sticker as a sticker management number. Thereby, for example, the manufacturer of the pachinko machine 1 determines whether the specifications of the pachinko machine 1 correspond to the function display sticker 649 before the line operator attaches the function display sticker 649 to the game board 4. The seal management number 649a can be confirmed by visual observation, and the function display seal 649 that does not correspond to the specifications of the pachinko machine 1 can be prevented from being attached. Note that the function display seal 649 is a seal, and there is no work process for applying an adhesive or the like to the back surface of the function display seal 649, which contributes to improvement in productivity.

[1−3B.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について図90乃至図95を参照して説明する。図90は、打球発射装置650の全体の斜視図(A)、発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)であり、図91は、打球発射装置650の分解斜視図であり、図92は、打球発射装置650と発射レール515との関係を示す正面図(A)、発射モータ部分の斜視図(B)であり、図93は、操作ハンドル部410を操作していない状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図94は、操作ハンドル部410を操作している状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図95は、打球発射装置650に設けられるスライド部材710の平面図(A)、正面図(B)、正面から見た斜視図(C)、正面図(B)のA−A断面図(D)である。
[1-3B. Hitting ball launcher]
Next, the ball hitting device 650 will be described with reference to FIGS. 90 to 95. FIG. 90 is a perspective view (A) of the entire hitting ball launching apparatus 650, a perspective view (B) with the firing motor part removed, and FIG. 91 is an exploded perspective view of the hitting ball launching apparatus 650, FIG. These are the front view (A) which shows the relationship between the hit ball launching device 650 and the launch rail 515, and the perspective view (B) of the launch motor part, and FIG. 93 is the shot launch in the state where the operation handle 410 is not operated. 94 is a rear view showing the relationship between the device 650 and the firing rail 515, and FIG. 94 is a rear view showing the relationship between the ball hitting device 650 and the firing rail 515 in a state where the operation handle portion 410 is being operated. 95 is a plan view (A), a front view (B), a front perspective view (C), and a front view (B) AA cross-sectional view (D) of a slide member 710 provided in the ball striking device 650. It is.

打球発射装置650は、発射ベース枠651に打球槌687を回動自在に軸支すると共に、その打球槌687に往復回動を付与する発射モータ695を発射ベース枠651に取付け、さらに打球槌687に復帰する付勢力を付与する付勢バネ684の付勢力を調節するスライド杆677及びスライド部材710が発射ベース枠651に設けられることにより構成される。   The hitting ball launching device 650 pivotally supports a hitting ball rod 687 on the firing base frame 651 and attaches a shot motor 695 that gives reciprocating rotation to the hitting ball rod 687 to the firing base frame 651, and further hits the hitting ball rod 687. The firing base frame 651 is provided with a slide rod 677 and a slide member 710 that adjust the urging force of the urging spring 684 that imparts the urging force that returns to the position.

より詳細に説明すると、図91に示すように、発射ベース枠651は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、その略中心に打球槌687の軸受689が嵌合される軸受筒652が形成され、その上部及び側方に打球槌687の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材653、654が取付け固定されている。即ち、ゴムストッパー部材653、654は、打球槌687が付勢バネ684の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌687の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠651の後方(発射レール515の下方に対応する部位の反対側)の上方に横長細溝状のスライド案内孔655が形成され、そのスライド案内孔655の下方にスライド部材収納空間656が形成されている。   More specifically, as shown in FIG. 91, the launch base frame 651 is molded into a horizontally long rectangular shape with a synthetic resin, and a bearing in which a bearing 689 of a ball striking rod 687 is fitted at the approximate center thereof. A cylinder 652 is formed, and rubber stopper members 653 and 654 for restricting the firing origin position of the hitting ball 687 are attached and fixed to the upper part and the side thereof. That is, the rubber stopper members 653 and 654 receive the impact of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 returns to the firing origin position by the biasing force of the biasing spring 684. In addition, a slide guide hole 655 having a horizontally elongated groove is formed on the rear side of the firing base frame 651 (on the opposite side of the portion corresponding to the lower side of the firing rail 515), and a slide member storage space is formed below the slide guide hole 655. 656 is formed.

このスライド案内孔655は、後述するスライド杆677の後端上部に突設される案内係止片678が挿入されてスライド杆677のスライド移動を案内するものであり、スライド部材収納空間656には、スライド部材710が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆677の前方部分のスライド案内は、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682によって発射ベース枠651に形成される止め穴662に止着される案内ブッシュ681を貫通させることにより行われる。また、スライド部材収納空間656の底面には、図92に示すように、長方形状の連結開口664が形成されている。   The slide guide hole 655 is inserted with a guide locking piece 678 projecting from the upper rear end of a slide rod 677, which will be described later, and guides the slide movement of the slide rod 677. The slide member 710 is accommodated so as to be movable in the left-right direction. The slide guide of the front portion of the slide rod 677 is guided by a guide bush 681 fixed to a guide hole 680 formed in front of the slide rod 677 in a stop hole 662 formed in the firing base frame 651 by a set screw 682. This is done by penetrating through. In addition, a rectangular connection opening 664 is formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG.

また、発射ベース枠651の上辺の前方部分には、発射ベース枠651の本体に対して庇部が形成されており、軸受筒652の上方の庇部に作動片用開口657が穿設されている。この作動片用開口657には、扉枠5の皿ユニット300の下流側の打球供給口171b(図18を参照)に臨んで設けられている球送り部材172(図18を参照)の錘173と当接する作動片658が作動片用開口657の開口縁の後方上部に突設されている取付部660に止めピン659によって揺動自在に設けられるものである。作動片658は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン659によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌687と一体的に回動するベース板690に突設される作動片当接部693と当接し、打球槌687の往復動作に連動して上辺部が球送り部材172を揺動させ、球送り部材172の揺動動作により打球供給口171bから流出する打球を1個ずつ発射レール515の発射位置に供給するようになっている。   Further, a hook portion is formed on the front portion of the upper side of the firing base frame 651 with respect to the main body of the firing base frame 651, and an operating piece opening 657 is formed in the hook portion above the bearing cylinder 652. Yes. In this working piece opening 657, a weight 173 of a ball feeding member 172 (see FIG. 18) provided facing the hitting ball supply port 171b (see FIG. 18) on the downstream side of the dish unit 300 of the door frame 5. Is provided on a mounting portion 660 that protrudes from the rear upper part of the opening edge of the working piece opening 657 by a stop pin 659. The operating piece 658 is formed in a “te” shape, the rear end portion of the upper side thereof is pivotally supported by a stop pin 659, and the base plate rotates integrally with the ball striking rod 687 from the pivotal support portion to the arc portion below. 690 is in contact with an operating piece abutting portion 693 provided in a projecting manner at 690, and the upper side portion swings the ball feeding member 172 in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball rod 687. One hit ball that flows out from 171b is supplied to the launch position of launch rail 515 one by one.

更に、発射ベース枠651には、発射モータ695を内蔵するモータカバー694を止着するためのモータ取付ボス661が後方下部に2箇所と前方上部に1箇所の合計3箇所に突設されていると共に、スライド部材収納空間656の下部後方にスライド杆677をスライドさせるためにスライド部材710と連結される揺動片672の下端の軸穴673が挿入される揺動片用ボス663が突設されている。   Further, on the firing base frame 651, motor mounting bosses 661 for fixing a motor cover 694 containing the firing motor 695 are projected in a total of three locations, two at the rear lower part and one at the front upper part. At the same time, a swinging piece boss 663 into which a shaft hole 673 at the lower end of the swinging piece 672 connected to the slide member 710 is inserted in a protruding manner is provided at the lower rear of the slide member storage space 656. ing.

上記した発射ベース枠651には、打球発射装置650の剛性を高めるために金属プレート665が略密着するように取付けられている。このため、金属プレート665には、軸受筒652、下方のゴムストッパー部材653、スライド案内孔655、案内ブッシュ681、及び揺動片用ボス663に夫々対応する貫通孔666、667、668、669、671が形成されていると共に、スライド部材710の連結凸部712が貫通する横長楕円状の貫通孔670も貫通されている。上記のように構成される金属プレート665は、スライド部材710をスライド部材収納空間656に収納した後、夫々の貫通孔666〜671がそれに対応する部材652、653、655、681、712、663を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠651に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠651に固定されるものである。   A metal plate 665 is attached to the above-described launch base frame 651 so that the hit ball launcher 650 has high rigidity. Therefore, the metal plate 665 has through holes 666, 667, 668, 669 corresponding to the bearing cylinder 652, the lower rubber stopper member 653, the slide guide hole 655, the guide bush 681, and the swing piece boss 663, respectively. A horizontal oblong through hole 670 through which the connecting convex portion 712 of the slide member 710 passes is also formed. In the metal plate 665 configured as described above, after the slide member 710 is stored in the slide member storage space 656, the respective through holes 666 to 671 have the members 652, 653, 655, 681, 712, 663 corresponding thereto. It is fixed to the firing base frame 651 by being brought into close contact with the firing base frame 651 so as to penetrate or match with the screws.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の揺動片用ボス663の先端部分が貫通孔671から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片672の軸穴673が挿通されて、揺動片672が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片672は、図91に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に軸穴673が形成され、その中程にスライド部材710の連結凸部712が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴674が形成されている。そして、その連結穴674より上方の前方面がスライド杆677の一端(後端)と当接する当接部675となっている。しかして、揺動片672を揺動片用ボス663に挿通し、且つ貫通孔670から頭を出しているスライド部材710の連結凸部712に連結穴674を挿入してワッシャ付きピン676を連結凸部712に止着することにより、揺動片672が発射ベース枠651に取付けられる。そして、取付けられた揺動片672は、スライド部材710のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。   The tip of the swing piece boss 663 of the firing base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 671, and the shaft hole 673 of the swing piece 672 is inserted into the head portion. The swing piece 672 is pivotally supported so as to be swingable about the lower end. As shown in FIG. 91, the swinging piece 672 is formed in a vertically long bowl shape, a shaft hole 673 is formed at the lower end thereof, and the connecting convex portion 712 of the slide member 710 is inserted in the middle thereof. The connecting hole 674 is formed. The front surface above the connection hole 674 is an abutting portion 675 that abuts one end (rear end) of the slide rod 677. Accordingly, the rocking piece 672 is inserted into the rocking piece boss 663 and the connecting hole 674 is inserted into the connecting convex portion 712 of the slide member 710 protruding from the through hole 670 to connect the pin 676 with washer. The rocking piece 672 is attached to the firing base frame 651 by being fixed to the convex portion 712. The attached swinging piece 672 swings at the upper part around the lower end as the slide member 710 slides.

また、金属プレート665の上部前面には、横長杆状のスライド杆677が左右方向にスライド可能に取付けられる。即ち、スライド杆677の後方上部に突設されるL字状の案内係止片678を金属プレート665の貫通孔668に貫通係合させ、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682を有する案内ブッシュ681を貫通させて止めネジ682を止め穴662に止着する。上記した案内係止片678と貫通孔668、及び案内長孔680と案内ブッシュ681とにより、スライド杆677が金属プレート665を介して発射ベース枠651にスライド可能に装着される。また、スライド杆677には、その一端(後端)に上述した揺動片672の当接部675と当接する被当接部679が形成され、その他端(前端)に付勢バネ684の一端の係止輪685を掛け止めるためのバネ係止部683が突設されている。   Further, a horizontally long bowl-shaped slide bar 677 is attached to the upper front surface of the metal plate 665 so as to be slidable in the left-right direction. That is, an L-shaped guide locking piece 678 projecting from the rear upper part of the slide rod 677 is engaged with the through hole 668 of the metal plate 665, and the guide elongated hole 680 formed in front of the slide rod 677 is engaged. The guide bush 681 having the set screw 682 is passed through, and the set screw 682 is fixed to the set hole 662. The slide hook 677 is slidably mounted on the firing base frame 651 via the metal plate 665 by the guide locking piece 678 and the through hole 668, and the guide long hole 680 and the guide bush 681. The slide rod 677 is formed with a contacted portion 679 that contacts the contact portion 675 of the swing piece 672 described above at one end (rear end), and one end of the biasing spring 684 at the other end (front end). A spring locking portion 683 for hooking the locking ring 685 is projected.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の軸受筒652が貫通孔666から突出しているが、その軸受筒652には、打球槌687の軸受689が抜け落ちないように嵌合されている。軸受689の軸には、打球槌687の下端部が固着されると共に同時にベース板690が固着される。ベース板690には、その前方裏面側に作動片658と当接する作動片当接部693が突設され、その前方前面に付勢バネ684の他端の係止輪686を掛け止めるためのバネ係止部692が突設され、さらにその後方前面に発射モータ695のモータカム697と係脱するモータ当接突片691が突設されている。打球槌687の上端には、合成樹脂製の槌先688が固着されており、この槌先688が発射レール515の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー702とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。   A bearing cylinder 652 of the launch base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 666, and the bearing cylinder 652 is fitted so that the bearing 689 of the hitting ball rod 687 does not fall off. The lower end portion of the hit ball 687 is fixed to the shaft of the bearing 689 and, at the same time, the base plate 690 is fixed. An operating piece abutting portion 693 that abuts against the operating piece 658 protrudes from the front back surface side of the base plate 690, and a spring for latching the locking ring 686 at the other end of the biasing spring 684 on the front front surface thereof. A locking portion 692 is projected, and a motor contact projection 691 that engages with and disengages from the motor cam 697 of the firing motor 695 is projected from the rear front surface thereof. A synthetic resin rivet tip 688 is fixed to the upper end of the hitting ball 687, and the firing position formed by the lower end portion of the firing rail 515 and the firing position stopper 702 secured above the tip 688. I am going to rush into.

一方、発射ベース枠651の前述したモータ取付ボス661には、モータカバー694に収納された発射モータ695が取付けられる。より具体的には、図92(B)に示すように、モータカバー694は、内部に発射モータ695を収納するように形成された円筒部と、円筒部の前方に拡大してモータ取付ボス661に取付けるための取付固定穴699が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ695のモータ軸696の先端に逆回転防止カム698とモータカム697とが固定されている。   On the other hand, a firing motor 695 housed in a motor cover 694 is attached to the above-described motor mounting boss 661 of the firing base frame 651. More specifically, as shown in FIG. 92 (B), the motor cover 694 includes a cylindrical portion formed so as to accommodate the firing motor 695 therein, and an enlarged motor mounting boss 661 that extends forward of the cylindrical portion. And an anti-rotation preventing cam 698 and a motor cam 697 at the tip of the motor shaft 696 of the firing motor 695 that are integrally formed and are accommodated inside the cylindrical portion. Is fixed.

この逆回転防止カム698の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス701に揺動自在に固定されるストッパー片700(図93を参照)と係合して発射モータ695の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム697が逆方向に回転してモータカム697とモータ当接突片691とが噛み合って打球発射装置650が駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム697は、勾玉状に形成されており、発射モータ695の回転に伴いモータ当接突片691と係脱しながら打球槌687を往復動作させる。なお、モータカバー694をモータ取付ボス661に取付けたときには、図90(A)に示すように、打球発射装置650の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。   A large number of reverse teeth are formed on the outer periphery of the reverse rotation prevention cam 698, and engages with a stopper piece 700 (see FIG. 93) fixed to the stopper piece mounting boss 701 so as to be swingable. The reverse rotation of 695 is prevented. This is to prevent the motor cam 697 from rotating in the reverse direction so that the motor cam 697 and the motor abutting protrusion 691 mesh with each other to prevent a failure in which the ball striking device 650 cannot be driven. Further, the motor cam 697 is formed in a ball shape, and reciprocates the hitting ball rod 687 while being engaged with and disengaged from the motor abutting protrusion piece 691 as the firing motor 695 rotates. When the motor cover 694 is attached to the motor attachment boss 661, as shown in FIG. 90A, the main structure of the ball hitting device 650 is covered as seen from the rear surface.

ところで、前述したスライド部材収納空間656に収納されてスライド移動するスライド部材710は、図95に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部711が突設され、更に、楕円凸部711の後方位置に円形状の連結凸部712が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間656内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部713がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材710の空間は、扉枠5の裏面下部に設けられるジョイントユニット180のスライド突片183が挿入される挿入空間714となっている。   By the way, as shown in FIG. 95, the slide member 710 housed in the slide member housing space 656 and slidably moving is formed in a rectangular parallelepiped shape with the rear open, and an elliptical oval convex portion 711 projects on the front surface thereof. Further, a circular connecting convex portion 712 is projected from the rear position of the elliptical convex portion 711. Further, on both the upper and lower surfaces, slide contact protrusions 713 having an arc cross section are provided at both ends so as to easily slide in the slide member storage space 656. On the other hand, the space of the slide member 710 formed in a rectangular parallelepiped shape is an insertion space 714 into which the slide protrusion 183 of the joint unit 180 provided in the lower part of the back surface of the door frame 5 is inserted.

そして、この挿入空間714は、スライド方向前方の側壁手前側に第一傾斜面715が形成されると共に、その第一傾斜面715のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片716が形成されている。挟持片716の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第二傾斜面717も形成されている。しかして、スライド突片183が挿入空間714に挿入された状態では、図95(B)に示すように、スライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材710の挿入空間714の側方に空間部718が形成されているが、この空間部718は、特に機能を奏しているわけではない。   The insertion space 714 has a first inclined surface 715 formed on the front side of the side wall in the sliding direction, and protrudes from the inside of the upper surface and the lower surface to the inside slightly behind the first inclined surface 715. In addition, a clamping piece 716 is formed in which a predetermined interval is formed between the tips of each other. A second inclined surface 717 is also formed on the front side of the sandwiching piece 716 so as to incline in a C shape when viewed from the side. Thus, in the state where the slide protrusion 183 is inserted into the insertion space 714, as shown in FIG. 95 (B), one end of the slide protrusion 183 on the inclined side 183a side abuts against the front side wall in the slide direction. In this state, it is inserted between the upper and lower clamping pieces 716. In addition, although the space part 718 is formed in the side of the insertion space 714 of the slide member 710, this space part 718 is not necessarily playing a function.

而して、上記のように構成されるスライド部材710は、スライド部材収納空間656に収納された状態で、図92(A)に示すように、スライド部材収納空間656の底面に形成される楕円形状の連結開口664に挿入空間714が臨むように形成されていると共に、スライド部材710がスライド部材収納空間656の一方の空間内壁に当接した状態(図92(A)では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。)となっている。   Thus, the slide member 710 configured as described above is an ellipse formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG. 92A in the state of being stored in the slide member storage space 656. The insertion space 714 is formed so as to face the connection opening 664 having a shape, and the slide member 710 is in contact with one space inner wall of the slide member storage space 656 (in FIG. 92A, the left space inner wall Although it is illustrated as being in contact, in a normal state, it is in a state of being in contact with the inner wall of the right space.

そこで、まず、スライド部材710と打球発射装置650の付勢バネ684の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材710がスライド部材収納空間656の内部の初期位置(図92(A)において右の空間内壁に当接した位置)にあるときには、図93に示すように、スライド部材710の連結凸部712に連結された揺動片672が略垂直状態となっている。このため、揺動片672と当接しているスライド杆677も付勢バネ684の付勢力により一方向(図93において左側方向)に付勢された状態で揺動片672の当接部675とスライド杆677の被当接部679とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ684が張力されていないので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動しても、打球槌687の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤4の遊技領域605に到達することはない。   First, the relationship of adjusting the strength of the urging spring 684 of the slide member 710 and the ball hitting device 650 will be described. The slide member 710 is positioned at the right of the initial position in the slide member storage space 656 (see FIG. 93, the swinging piece 672 connected to the connecting projection 712 of the slide member 710 is in a substantially vertical state. For this reason, the slide rod 677 in contact with the swing piece 672 is also urged in one direction (left side in FIG. 93) by the biasing force of the bias spring 684 and the contact portion 675 of the swing piece 672. The contacted portion 679 of the slide rod 677 is in contact. In this state, since the urging spring 684 is not tensioned, even if the hitting ball rod 687 is reciprocally rotated following the rotation of the firing motor 695, the return force of the hitting ball rod 687 is weak, and the hit ball at the firing position is not elastic. Even if issued, the game area 605 of the game board 4 is not reached.

一方、スライド部材収納空間656の内部をスライド部材710が初期位置から他方方向に移動したとき(図92(A)において左の空間内壁方向に向かって移動したとき)、図94に示すように、揺動片672が下端の軸穴673を軸として揺動して傾動するため、当接部675と被当接部679との当接によりスライド杆677が他方向(図94において右側方向)に向かってスライド移動する。すると、スライド杆677のバネ係止部683に係止されている付勢バネ684も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ684が張力されているので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動したときの打球槌687の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤4の遊技領域605に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材710のスライド部材収納空間656内でのスライド量に応じて調整することができる。   On the other hand, when the slide member 710 moves in the other direction from the initial position inside the slide member storage space 656 (when moved toward the left inner wall in FIG. 92A), as shown in FIG. Since the swing piece 672 swings and tilts about the shaft hole 673 at the lower end, the slide rod 677 is moved in the other direction (right side in FIG. 94) by the contact between the contact portion 675 and the contacted portion 679. Slide towards you. Then, the biasing spring 684 locked to the spring locking portion 683 of the slide rod 677 is also tensioned and extended. In this state, since the urging spring 684 is tensioned, the return force of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 is reciprocally rotated following the rotation of the shooting motor 695 is increased, and the hit ball at the shooting position is The game area 605 of the game board 4 is reached by being strongly bulleted. The strength of the impact force of the hit ball can be adjusted according to the amount of slide in the slide member storage space 656 of the slide member 710.

上記したように、スライド部材710を移動させることにより、打球発射装置650による弾発力を調整することができるが、このスライド部材710の移動は、前述したハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414の回動操作に応じて移動するジョイントユニット180のスライド体182の移動と連動するようになっている。この点について図60等を参照して説明する。   As described above, by moving the slide member 710, it is possible to adjust the resilience by the hitting ball launching device 650. This is interlocked with the movement of the slide body 182 of the joint unit 180 that moves in accordance with the turning operation of the moving operation member 414. This point will be described with reference to FIG.

前述したように、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414を回転させることにより、回転軸415の先端に固着される勾玉状のカム416も回転するため、ジョイントユニット180のスライド体182がジョイントユニット装着凹部110cの内部を一方向に向かってスライド移動する。このため、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体182のスライド突片183は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態では、本体枠5の発射装置取付部520に形成される連結開口664を貫通してスライド部材710の挿入空間714に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態である。したがって、スライド突片183が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材710も同一方向に向かってスライド移動することになる。このとき、前述したように、スライド部材710のスライド移動に伴ってスライド杆677もスライド移動するので、付勢バネ684の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置400の回動操作部材414を回動操作することにより、打球発射装置650の打球の弾発力を調整することができるものである。   As described above, when the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 of the handle device 400 is rotated, the slanting cam 416 fixed to the tip of the rotation shaft 415 is also rotated, so that the slide body of the joint unit 180 182 slides in one direction inside the joint unit mounting recess 110c. For this reason, the slide protrusion 183 protruding from the front surface of the slide body 182 also slides in the same direction. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the slide body 182 passes through the connection opening 664 formed in the launching device mounting portion 520 of the main body frame 5 and inserts the slide member 710. It is inserted into the space 714. The insertion state in this case is a state where one end side on the inclined side 183a side of the slide projecting piece 183 is in contact with the side wall on the front side in the sliding direction and is inserted between the upper and lower clamping pieces 716 as described above. . Therefore, when the slide protrusion 183 slides in one direction, the slide member 710 also slides in the same direction. At this time, as described above, since the slide rod 677 also slides as the slide member 710 slides, the biasing force of the biasing spring 684 can be adjusted. That is, by rotating the rotation operation member 414 of the handle device 400, the resilience of the hit ball of the hit ball launching device 650 can be adjusted.

ところで、本実施形態においては、ハンドル装置400が扉枠5に設けられ、打球発射装置650が本体枠3に設けられているので、扉枠5を開閉する毎にハンドル装置400のスライド突片183と打球発射装置650のスライド部材710とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じることにより、スライド突片183がスライド部材710の挿入空間714に自動的に挿入されてハンドル装置400と打球発射装置650とが連携され、逆に、本体枠3に対して扉枠5を開放することにより、スライド突片183が挿入空間714から離れてハンドル装置400と打球発射装置650とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠5の開閉に伴ってハンドル装置400と打球発射装置650との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片183が挿入空間714に挿入される際には、スライド突片183の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間714内に突設される挟持片716の第二傾斜面717によってスライド突片183がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。   By the way, in this embodiment, since the handle device 400 is provided on the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 is provided on the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the handle device 400 is opened each time the door frame 5 is opened and closed. And the slide member 710 of the ball striking device 650 are linked or separated. However, in the present embodiment, as described above, by closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide projecting piece 183 is automatically inserted into the insertion space 714 of the slide member 710, and the handle device 400. The ball striking device 650 is linked, and conversely, by opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 is separated from the insertion space 714 to separate the handle device 400 and the ball striking device 650. Therefore, the handle device 400 and the hitting ball launching device 650 can be linked and separated very easily as the door frame 5 is opened and closed. In particular, when the slide projecting piece 183 is inserted into the insertion space 714, even if the position of the slide projecting piece 183 is slightly shifted in the vertical direction, the second inclination of the sandwiching piece 716 projecting into the insertion space 714 is provided. The slide protrusion 183 is smoothly inserted into the clamping position by the surface 717.

また、時として、操作ハンドル部410の回動操作部材414に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠5を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠5を開放する場合には、単にスライド突片183が挿入空間714から離れるだけであるので問題はないが、扉枠5を閉める場合に、スライド突片183の位置が多少一方向にずれた状態となっているものの、スライド突片183の傾斜辺183aとスライド部材710の第一傾斜面715との協働作用により、扉枠5の閉止動作に伴ってスライド部材710を一方向に移動させながら最終的にスライド突片183とスライド部材710とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部410の回動操作部材414がどのような回動位置で固定されていても、操作ハンドル装置400と打球発射装置650との連携を行うことができるものである。   In some cases, a player may stuff the padding operation member 414 of the operation handle portion 410 and fix it at a position rotated to some extent. 5 may be opened and closed. Even in such a case, when the door frame 5 is opened, there is no problem because the slide projecting piece 183 is merely separated from the insertion space 714. However, when the door frame 5 is closed, the position of the slide projecting piece 183 is determined. Is slightly displaced in one direction, but the sliding member is accompanied with the closing operation of the door frame 5 by the cooperative action of the inclined side 183a of the sliding protrusion 183 and the first inclined surface 715 of the sliding member 710. The slide protrusion 183 and the slide member 710 are finally engaged while moving 710 in one direction. In other words, in the present embodiment, the operation handle device 400 and the hitting ball launching device 650 can be linked regardless of the rotation position of the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410. It is.

[1−3C.賞球タンク]
次に、本体枠3の裏面上部に取付けられる賞球タンク720について、主として図96を参照して説明する。図96は、賞球タンク720の斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。賞球タンク720は、前述したように、本体枠3の裏面上部に形成されるタンク取付溝550(図70を参照)に着脱自在に取付けられるものである。しかして、賞球タンク720は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ機1の正面側から見て、その前面壁721に切欠部729が形成され、その底面が上流側壁724から下流側壁723に向かって傾斜する第一傾斜底面726と前面壁721から次に説明する排出口730に向かって傾斜する第二傾斜底面727とによって貯留部728が形成されている。
[1-3C. Prize ball tank]
Next, the prize ball tank 720 attached to the upper part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 96 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank 720. As described above, the prize ball tank 720 is detachably attached to the tank attachment groove 550 (see FIG. 70) formed in the upper part of the back surface of the main body frame 3. Thus, the prize ball tank 720 is formed in a rectangular box shape, and when viewed from the front side of the pachinko machine 1, a notch 729 is formed in the front wall 721, and the bottom surface is formed from the upstream side wall 724 to the downstream side wall 723. A storage portion 728 is formed by a first inclined bottom surface 726 inclined toward the bottom and a second inclined bottom surface 727 inclined from the front wall 721 toward the discharge port 730 described below.

また、その第二傾斜底面727の傾斜下端に排出口730が形成されるが、この排出口730は、パチンコ機1の正面側から見て賞球タンク720の後面壁722よりも外側に突出するように下流側壁723と後面壁722とをコ字状に連結する排出口突出壁725に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク720の前面壁721の両端外側には、タンク取付溝550と係合する取付鍔部733が形成されていると共に、賞球タンク720の底面の裏面側に本体枠3の第四側面壁543に載置当接する載置当接片731、732が突設され、さらに、賞球タンク720の上流側の後面壁722の下部に後述する球ならし部材744を取付けるための球ならし取付軸735が突設されている。また、排出口730を除く賞球タンク720の後面壁722及び上流側壁724には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材734が着脱自在に取付けられるようになっている。   In addition, a discharge port 730 is formed at the inclined lower end of the second inclined bottom surface 727, and this discharge port 730 protrudes outward from the rear wall 722 of the prize ball tank 720 when viewed from the front side of the pachinko machine 1. In this manner, the downstream side wall 723 and the rear wall 722 are formed so as to be surrounded by a discharge port projecting wall 725 that connects the U-shape. Further, on both outer sides of the front wall 721 of the prize ball tank 720, attachment flanges 733 that engage with the tank attachment groove 550 are formed, and the main frame 3 is arranged on the back side of the bottom surface of the prize ball tank 720. Placement contact pieces 731 and 732 for placement and contact with the four side walls 543 project, and a ball for attaching a ball leveling member 744 described later to the lower part of the rear wall 722 on the upstream side of the prize ball tank 720. A leveling attachment shaft 735 is protruded. Further, an overflow preventing member 734 for preventing the ball from jumping is detachably attached to the rear wall 722 and the upstream side wall 724 of the prize ball tank 720 excluding the discharge port 730.

上記のように構成される賞球タンク720においては、本体枠3のタンク取付溝550に対して取付鍔部733を上方から差し込むように取付け、載置当接片731、732を本体枠3の第四側面壁543に当接させる。これによって、賞球タンク720が本体枠3の裏面側上部に載置して取付けられるが、この取付けられた状態においては、図74に示すように、前面壁721の切欠部729を介して貯留部728と本体枠3の裏面に形成された逃げ凹部551とが連通し、また、図4に示すように、排出口730が次に説明するタンクレール部材740の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク720において、球を貯留する貯留部728(第一傾斜底面726及び第二傾斜底面727に対応する貯留空間部分)の前後方向の幅は、本体枠3の第二側面壁541〜第四側面壁543までの前後方向の幅と略同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁541〜543までの上部に載置されるようになっている。   In the prize ball tank 720 configured as described above, the mounting flange 733 is attached to the tank mounting groove 550 of the main body frame 3 so as to be inserted from above, and the mounting contact pieces 731 and 732 are attached to the main body frame 3. It abuts on the fourth side wall 543. As a result, the prize ball tank 720 is placed and attached to the upper part on the back side of the main body frame 3. In this attached state, as shown in FIG. 74, the prize ball tank 720 is stored through the notch 729 of the front wall 721. The portion 728 and the relief recess 551 formed on the back surface of the main body frame 3 communicate with each other, and as shown in FIG. 4, the discharge port 730 faces the upstream end of the tank rail member 740 to be described next. ing. Therefore, in the prize ball tank 720, the width in the front-rear direction of the storage portion 728 that stores the sphere (the storage space portion corresponding to the first inclined bottom surface 726 and the second inclined bottom surface 727) is the second side wall 541 of the main body frame 3. It forms so that it may become substantially the same as the width | variety of the front-back direction to -4th side wall 543, and is mounted in the upper part to those side walls 541-543.

また、前述したように、本体枠3の第一側面壁540〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁541〜543の上部に載置される賞球タンク720の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク720の全体を本体枠3の側面壁542〜543で支持しているので、傾斜底面726、727が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口730に導くことができる。また、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部728に貯留された球の流れが第二傾斜底面727から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。   Further, as described above, the first side wall 540 to the fourth side wall 543 of the main body frame 3 are deeply formed so as to cover the rear projecting space of the peripheral part of the game board 4, so that the side walls 541 to 541 are formed. Although the depth of the storage portion of the prize ball tank 720 placed on the upper part of the 543 is shallower than that of the conventional storage tank, the prize ball tank 720 is stored even if the prize ball is stored and increases in weight. Is supported by the side walls 542 to 543 of the main body frame 3, the stored sphere can be smoothly guided to the discharge port 730 without deformation of the inclined bottom surfaces 726 and 727. Further, since the discharge port 730 is provided at a position outside the rear wall 722 of the prize ball tank 720, the flow of the sphere stored in the storage portion 728 flows outward from the second inclined bottom surface 727. It is configured. For this reason, as compared with the prize ball tank in which a part of the inclined bottom surface is provided with an opening as a discharge port as in the prior art, a spherical break-up protrusion for eliminating the clogging is formed in the storage portion near the discharge port. In addition, it is possible to obtain a structure in which ball clogging hardly occurs.

そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に賞球タンク720の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク720の排出口730が貯留部の後面壁722よりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材740が賞球タンク720の貯留部の外側(パチンコ機1の正面から見て奥側)に位置して、タンクレール部材740と賞球タンク720の貯留部728とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤4の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上辺を本体枠3の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤4の上辺部で突出していても後側面壁541〜543の内部に楽に収納することができる。   In the present embodiment, as described above, the award ball tank 720 is placed on the outside of the upper portion of the rear side walls 541 to 543 that accommodates the rearward projecting portions of the gaming apparatus, and the award is given. Since the discharge port 730 of the ball tank 720 protrudes outward from the rear wall 722 of the storage unit, the tank rail member 740 is disposed outside the storage unit of the prize ball tank 720 (as viewed from the front of the pachinko machine 1). Since the tank rail member 740 and the storage portion 728 of the prize ball tank 720 do not overlap in the vertical direction, the rear protrusion of the gaming device provided on the back surface of the gaming board 4 is stored. The upper sides of the rear side walls 541 to 543 can be projected rearward at a position close to the upper side of the main body frame 3, so that even if the rearward protruding portion of the gaming device protrudes at the upper side portion of the game board 4. It can be comfortably accommodated in the interior of the side walls 541 to 543.

更に、賞球タンク720の貯留部728が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁541〜543の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図97を参考にして説明する。図97は、従来の賞球タンク(A)、(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク720に貯留される球は、賞球タンク720の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口730Aを形成している場合、例えば、図97(A)に示すように、球崩し突部736Aと反対側に排出口730Aが形成された賞球タンクや、図97(B)に示すように、球崩し突部736Bに隣接して排出口730Bが形成されている場合には、排出口730A、730Bの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基く賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口730A、730B部分に四方から球圧がかかった状態となっている。   Further, regardless of whether or not the storage part 728 of the prize ball tank 720 is placed on the upper outer side of the rear side walls 541 to 543 that house the rearward projecting part of the gaming apparatus, the discharge port 730 is provided in the prize ball tank 720. Only the configuration of being provided at a position outside the rear wall 722 provides a unique effect that is not found in the conventional prize ball tank. This will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a plan view showing the pressure state of a sphere at the discharge port portion between the conventional prize ball tanks (A) and (B) and the prize ball tank (C) according to the present embodiment. In the figure, normally, the balls stored in the prize ball tank 720 are stored and retained in the storage part of the prize ball tank 720. In this case, when the discharge port 730A is formed by opening a part of the inclined bottom surface of the storage portion as in the conventional prize ball tank, for example, as shown in FIG. In the case of a prize-ball tank in which a discharge port 730A is formed on the opposite side of FIG. 97, or a discharge port 730B is formed adjacent to the ball collapse projection 736B as shown in FIG. , 730B, the ball pressure is always applied to the outlets 730A, 730B from four directions by the pressure of the stored sphere and the reaction from the side wall of the prize ball tank based on the pressure.

このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口730A、730B部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク720では、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているので、図97(C)に示すように、排出口730部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口730方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口730部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。   For this reason, even if the pressure of the spheres happens to be balanced due to the degree of polymerization of the spheres and the spheres on the downstream side flow out, a sphere-engaged state may occur at the outlets 730A and 730B, and the spheres may become clogged. On the other hand, in the prize ball tank 720 according to this embodiment, the discharge port 730 is provided at a position outside the rear wall 722 of the prize ball tank 720, so as shown in FIG. The pressure of the stored sphere in the discharge port 730 is a pressure from only two directions, that is, an action force directed from the storage portion toward the discharge port 730 and a reaction thereof, and does not receive pressure from four directions as in the prior art. For this reason, even if the sphere on the downstream side flows out, it is difficult to generate a sphere-engaged state at the discharge port 730 portion, and an excellent effect that sphere clogging does not occur can be achieved.

[1−3D.タンクレール部材]
続いて、上記した賞球タンク720の下方に配置されるタンクレール部材740について主として図98乃至図100を参照して説明する。図98は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図であり、図99は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図であり、図100は、タンクレール部材740の下流部と球通路ユニット770の上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。
[1-3D. Tank rail member]
Next, the tank rail member 740 disposed below the prize ball tank 720 will be described with reference mainly to FIGS. FIG. 98 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900 as seen from the back side of the pachinko machine 1, and FIG. FIG. 100 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900, as viewed from the front side of the pachinko machine 1, and FIG. They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of the member 740, and the upstream part of the ball passage unit 770.

タンクレール部材740は、前述したように、本体枠3の上後面壁545のレール係止溝553、554(図70を参照)に着脱自在に取付けられるものである。そのため、タンクレール部材740には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝553に上から差し込まれる複数の係止突片749が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝554に上から掛け止められる鉤状の係止突片750が突設されている。しかして、タンクレール部材740は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク720の排出口730に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット770に臨んでいる。また、タンクレール部材740の内部は、図4に示すように仕切壁741によって球が2列に整列して流下する通路742となっている。   As described above, the tank rail member 740 is detachably attached to the rail engaging grooves 553 and 554 (see FIG. 70) of the upper rear wall 545 of the main body frame 3. Therefore, the tank rail member 740 is provided with a plurality of locking protrusions 749 that are inserted from above into the rail locking groove 553 on the left and right sides and the lower side of the rear side surface, and the upper side of the rear side surface. At the center, a hook-shaped locking protrusion 750 is provided so as to be hooked on the rail locking groove 554 from above. Thus, the tank rail member 740 is formed in a slanted bowl shape having an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 730 of the prize ball tank 720, and the lower surface of the downstream end of the tank rail member 740 forms a ball passage unit 770 described in detail later. I'm here. Further, as shown in FIG. 4, the inside of the tank rail member 740 serves as a passage 742 through which spheres flow down in two rows by a partition wall 741.

なお、通路742の底面は、細溝が切り欠けられており、通路742を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路742の側壁には、静電気を除去するための金属板(図示しない)が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具557(図68を参照)に接続されている。このため、タンクレール部材740を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具557を介して電源基板1136のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。   The bottom surface of the passage 742 is notched with a narrow groove, and foreign matters that roll along the passage 742 together with the sphere fall downward from the narrow groove. Further, a metal plate (not shown) for removing static electricity is attached to the side wall of the passage 742, and the downstream end of the metal plate is connected to the above-described ground wire connector 557 (see FIG. 68). ing. For this reason, static electricity charged in the sphere flowing down the tank rail member 740 is grounded from the metal plate to the outside via the ground wire connector 557 via the ground connector of the power supply board 1136.

また、タンクレール部材740の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材744が揺動自在に設けられている。この球ならし部材744は、前述した賞球タンク720の球ならし取付軸735に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材740における2列の夫々の通路742内に向かって垂下され、各通路742を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材744の設置位置より下流側のタンクレール部材740の上面が球押え板745によって被覆されている。この球押え板745は、球ならし部材744によって1段とならなかった球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。   In addition, an egg-shaped ball leveling member 744 having a weight on the slightly downstream side of the midstream region of the tank rail member 740 is swingably provided. The ball leveling member 744 is pivotally supported by the ball leveling mounting shaft 735 of the award ball tank 720 described above, and moves toward the two paths 742 in the tank rail member 740. The spheres that are suspended and flow down the respective passages 742 flow down in a plurality of stages in the vertical direction so as to be rectified so as to become one stage. Further, the upper surface of the tank rail member 740 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 744 is covered with a ball pressing plate 745. The ball holding plate 745 is formed in an inclined arc shape so that the ball that has not been made one step by the ball leveling member 744 is forced to one step.

更に、タンクレール部材740の下流端部には、夫々の通路742に臨んで一対の整列歯車747が軸ピン748によって回転自在に軸支されている。この整列歯車747は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車747における歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン748に固定されている。このため、タンクレール部材740の各通路742を流下してきた球の上部が整列歯車747の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路742の球が交互に1つずつ送られることになる。この場合、図100に示すように、各通路742を流れてきた球は、整列歯車747と噛み合いながら2列の通路742の下部に形成される傾斜面743に沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット770の球落下通路772の上端入口773に2列の通路742からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車747は、その上面を円弧状の歯車カバー746によって被覆されている。   Further, a pair of alignment gears 747 are rotatably supported by shaft pins 748 at the downstream end of the tank rail member 740 so as to face the respective passages 742. The alignment gear 747 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 748 so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 747 is shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the sphere that has flowed down each passage 742 of the tank rail member 740 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 747, the spheres in the two rows of passages 742 are alternately sent one by one. become. In this case, as shown in FIG. 100, the spheres flowing through the respective passages 742 are guided in the central direction along the inclined surfaces 743 formed at the lower portions of the two rows of passages 742 while meshing with the alignment gears 747. During the guidance, the spheres from the two rows of passages 742 fall in a row alternately to the upper end inlet 773 of the ball drop passage 772 of the ball passage unit 770 described below. The alignment gear 747 is covered with an arcuate gear cover 746 on its upper surface.

[1−3E.球通路ユニット]
次に、上記したタンクレール部材740から一列状に落下される球を賞球ユニット800に導くための球通路ユニット770について、主に図101乃至図105を参照して説明する。図101は、本体枠3と球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す分解斜視図であり、図102は、球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す背面図であり、図103は、球通路ユニット770の背面から見た斜視図であり、図104は、球通路ユニット770の正面図であり、図105は、球通路ユニット770と賞球ユニット800との連結構造を説明するための側面図である。なお、図102及び図103において、賞球ユニット800部分は、ギヤカバー866、アルミ放熱板841、ユニットサブ板825が削除され、ユニットベース体801に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
[1-3E. Ball passage unit]
Next, the ball path unit 770 for guiding the balls dropped from the tank rail member 740 in a line to the prize ball unit 800 will be described with reference mainly to FIGS. 101 is an exploded perspective view showing the relationship between the main body frame 3 and the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800, and FIG. 102 is a rear view showing the relationship between the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800. 103 is a perspective view of the ball path unit 770 as viewed from the back, FIG. 104 is a front view of the ball path unit 770, and FIG. 105 is a connection structure of the ball path unit 770 and the prize ball unit 800. It is a side view for demonstrating. In FIG. 102 and FIG. 103, the prize ball unit 800 portion is drawn with the gear cover 866, the aluminum heat sink 841, and the unit sub plate 825 removed, and the ball passage portion formed in the unit base body 801 is drawn in an easy-to-understand manner. is there. However, the gears and the like are indicated by alternate long and short dash lines in order to facilitate understanding of the relationship with the ball passage.

本例の球通路ユニット770は、略長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁771によって球落下通路772が形成されている。この球落下通路772は、図100(A)に示すように、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部772aと、前後屈曲通路部772aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部772bと、左右屈曲通路部772bに連通して略垂直状となっている垂直通路部772cとからなっている。   In the spherical passage unit 770 of this example, a spherical drop passage 772 is formed by a pair of bent passage walls 771 bent to the back surface (the surface seen from the back surface) of a substantially rectangular plate material. As shown in FIG. 100 (A), the ball drop passage 772 communicates with the front / rear bent passage portion 772a whose upstream is bent in the front / rear direction (depth direction when viewed from the back) and the front / rear bent passage portion 772a. Left and right bent passage portions 772b bent in the direction (left and right direction when viewed from the back), and a vertical passage portion 772c communicating with the left and right bent passage portions 772b and having a substantially vertical shape.

この前後屈曲通路部772aは、図100(A)に示すように、上述したタンクレール部材740から落下する上端入口773の位置が前述したように2列の通路742の略中央であるため、本体枠3の上後面壁545及び軸支側後面壁546の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部772aと軸支側後面壁546に突設される賞球案内突起561とによって球落下通路772を軸支側後面壁546の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部772bは、図104に示すように、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット770の略横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。   As shown in FIG. 100 (A), the front / rear bent passage 772a is located at the center of the two rows of passages 742, as described above, because the position of the upper end inlet 773 dropping from the tank rail member 740 is the main body. Since it is in a position away from the surface of the upper rear wall 545 of the frame 3 and the shaft support side rear wall 546 to the back surface side, a winning ball guide projection protruding from the front / rear bent passage 772a and the shaft support side rear wall 546 561 and the ball dropping passage 772 are bent in the front-rear direction so as to be positioned close to the surface of the shaft-supporting rear wall 546. Further, as shown in FIG. 104, the left and right bent passage portions 772b are formed in a U-shape so as to be almost full of the width of the ball passage unit 770 in order to weaken the momentum of the sphere that has fallen from the tank rail member 740 to the front and rear bent passage portions 772a. It is formed by bending.

更に、垂直通路部772cも略垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部772cを構成する一方の屈曲通路壁771に切欠部775が形成され、その切欠部775に上端が支軸777によって軸支される球切れ検出片776が揺動自在に取付けられている。この球切れ検出片776の側方には、球切れスイッチ778が取付けられ、球切れスイッチ778のアクチュエータ779が球切れ検出片776に当接している。球切れ検出片776及び球切れスイッチ778によって垂直通路部772cでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。   Further, although the vertical passage portion 772c is formed in a substantially vertical shape, the vertical passage portion 772c is slightly curved and formed, and a notch portion 775 is formed in one bent passage wall 771 constituting the vertical passage portion 772c. A ball breakage detecting piece 776 whose upper end is supported by a support shaft 777 is attached to 775 so as to be swingable. A ball break switch 778 is attached to the side of the ball break detection piece 776, and an actuator 779 of the ball break switch 778 is in contact with the ball break detection piece 776. The ball break detection piece 776 and the ball break switch 778 constitute a ball break detection mechanism for detecting a ball break in the vertical passage portion 772c.

しかして、垂直通路部772cに球が存在しているときには、垂直通路部772cに存在する球によって球切れ検出片776が押圧されてアクチュエータ779を押して球切れスイッチ778をONとするが、垂直通路部772cに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片776が垂直通路部772c内に向かって揺動するので、アクチュエータ779が球切れスイッチ778をOFFとする。球切れスイッチ778がOFFになると、後述する賞球ユニット800の払出モータ815の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。   Thus, when a ball is present in the vertical passage portion 772c, the ball piece detection piece 776 is pressed by the ball present in the vertical passage portion 772c and the actuator 779 is pushed to turn on the ball piece switch 778. When no ball is present in the portion 772c due to clogging or ball deficiency, the ball piece detecting piece 776 swings into the vertical passage portion 772c, and the actuator 779 turns off the ball piece switch 778. When the ball break switch 778 is turned off, the rotation of a payout motor 815 of a prize ball unit 800, which will be described later, stops and the payout of prize balls is stopped.

なお、切欠部775の下端部には、球切れ検出片776の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起780が形成されており、また、球通路ユニット770の球切れ検出片776に対応する垂直通路部772cに球詰まり用挿入溝781が形成されている。この球詰まり用挿入溝781は、球詰まり等で球切れ検出片776の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット770の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片776部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片776に対面する他方の屈曲通路壁771は、若干球切れ検出片776側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部772cに球が存在しているときに確実に球切れ検出片776を押圧して球切れスイッチ778をONにするためである。   A stopper protrusion 780 is formed at the lower end of the notch 775 to prevent excessive swinging of the ball breakage detection piece 776 to the opposite side of the passage, and the ball passage unit 770 has a ball. A ball clogging insertion groove 781 is formed in the vertical passage portion 772 c corresponding to the cut detection piece 776. The ball clogging insertion groove 781 inserts a pin from the rear surface side of the ball passage unit 770 to prevent clogging of the ball breakage detection piece 776 when it is difficult to swing the ball breakage detection piece 776 due to ball clogging or the like. This is provided to eliminate the problem. Further, the other bent passage wall 771 facing the ball piece detecting piece 776 is formed in a bulging shape slightly toward the ball piece detecting piece 776 side. This is because when a ball is present in the vertical passage portion 772c, the ball break detection piece 776 is surely pressed to turn on the ball break switch 778.

また、球通路ユニット770には、上記した球落下通路772を避けた位置に止め穴782と位置決めボス783とが形成されている。位置決めボス783は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される位置決めピン574に係合されるものであり、止め穴782は、同様に軸支側後面壁546に形成される通路ユニット取付ボス562に対応するものである。しかして、球通路ユニット770を本体枠3に取付けるには、図101に示すように、位置決めボス783を位置決めピン574に係合させながら通路ユニット取付ボス562と止め穴782とを一致させ、その状態で止め穴782からビス784を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット770には、その一側中程にカバー体1250の係合片と係合するカバー体係合溝785が形成されていると共に、下部に賞球ユニット800と連結するための連結蓋部材786が回動自在に設けられている。   Further, a stop hole 782 and a positioning boss 783 are formed in the ball path unit 770 at a position avoiding the above-described ball drop path 772. The positioning boss 783 is engaged with a positioning pin 574 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the stop hole 782 is similarly a passage unit formed on the shaft support side rear wall 546. This corresponds to the mounting boss 562. Thus, in order to attach the ball passage unit 770 to the main body frame 3, as shown in FIG. 101, the passage unit mounting boss 562 and the stop hole 782 are made to coincide with each other while the positioning boss 783 is engaged with the positioning pin 574. In this state, the screw 784 can be screwed from the stop hole 782. Further, the ball passage unit 770 is formed with a cover body engaging groove 785 that engages with an engaging piece of the cover body 1250 in the middle of one side, and is connected to the prize ball unit 800 at the lower part. A connecting lid member 786 is rotatably provided.

連結蓋部材786は、図103に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁790を突設することにより構成されており、球通路ユニット770の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片787に、連結蓋部材786の両端部から延びる支持片788の先端に突設される回転軸部としての突起軸789を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材786は、閉じることにより球通路ユニット770の下方に延長されて通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通した状態(図105(B)に示す状態)と、開放することにより通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通しない状態(図105(A)に示す状態)と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材786の支持片788を案内する案内突起791が球通路ユニット770の後面下端部に突設されている。   As shown in FIG. 103, the connecting lid member 786 is configured by projecting a pair of passage walls 790 projecting in a circular arc shape on the back surface of a rectangular plate member, and the lower surface of the ball passage unit 770 The projecting shaft 789 as the rotating shaft projecting from the tip of the support piece 788 extending from the both ends of the connecting lid member 786 is fitted into the supporting projecting piece 787 serving as the shaft support projecting from the left and right ends of the connecting lid 786. Thus, it is pivotally supported. In addition, the connecting lid member 786 is extended below the spherical passage unit 770 by closing and the passage formed by the passage wall 790 and the downstream end of the spherical drop passage 772 communicate with each other (see FIG. 105B). The state shown in FIG. 105 and the state where the passage formed by the passage wall 790 and the downstream end of the ball drop passage 772 do not communicate with each other (the state shown in FIG. 105A). A guide projection 791 that guides the support piece 788 of the connecting lid member 786 when projecting from the opened state to the closed state projects from the lower end of the rear surface of the ball path unit 770.

而して、球通路ユニット770を本体枠3の軸支側後面壁546に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット800を同じく軸支側後面壁546に装着した状態(図105(A)に示す状態)で、連結蓋部材786を閉じて賞球ユニット800に設けられる係止弾性爪820によってその後面を係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772と賞球ユニット800の屈曲通路803とを通路壁790にて連通して、球通路ユニット770の球落下通路772を落下する球を賞球ユニット800の屈曲通路803に導くことができるものである。このように球通路ユニット770に回動自在な連結蓋部材786を設けた理由は、後述するように賞球ユニット800を本体枠3に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット770と賞球ユニット800との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。   Thus, in a state where the ball passage unit 770 is fixed to the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the prize ball unit 800 is also mounted on the shaft support side rear wall 546 as described later (FIG. 105). In the state shown in (A)), the connecting lid member 786 is closed and the rear surface thereof is locked by the locking elastic claw 820 provided in the prize ball unit 800, so that the ball drop path 772 of the ball path unit 770 and the prize ball The bent passage 803 of the unit 800 is communicated with the passage wall 790 so that a ball falling on the ball dropping passage 772 of the ball passage unit 770 can be guided to the bent passage 803 of the prize ball unit 800. The reason why the rotatable connecting lid member 786 is provided in the ball passage unit 770 is that the award ball unit 800 can be easily attached to and detached from the main body frame 3 as will be described later, and the attachment and detachment thereof is possible. This is to prevent the space formed between the ball path unit 770 and the prize ball unit 800 from being hindered from falling smoothly.

また、球通路ユニット770に突設される一対の屈曲通路壁771の間に本体枠3の軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起561を挿入することで、球落下通路772の上端入口773がタンクレール部材740の2列の通路742の略中央下部に位置するように、球落下通路772の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部772aとして形成する。これにより、一対の整列歯車747によって2列で流下する球を交互に1個ずつ賞球ユニット800側に送り出す構成において、球落下通路772を通して球を1個ずつスムーズに賞球ユニット800に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路772を構成する必要がないため、球落下通路772を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路772の組み付け作業性を向上することができる。   Further, between the pair of bent passage walls 771 projecting from the ball passage unit 770, the projecting height is provided on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3 so as to gradually decrease toward the downstream side. By inserting the award ball guide protrusion 561, the upstream portion of the ball drop passage 772 is placed on the rear side so that the upper end inlet 773 of the ball drop passage 772 is positioned substantially at the lower center of the two rows of passages 742 of the tank rail member 740. It is formed as a front / rear bent passage portion 772a that bends in the front / rear direction when viewed from the side. Accordingly, in the configuration in which the balls flowing down in two rows by the pair of alignment gears 747 are alternately sent one by one to the prize ball unit 800 side, the balls are smoothly sent one by one to the prize ball unit 800 through the ball drop passage 772. Can do. Further, according to this configuration, since it is not necessary to form the ball drop passage 772 from an assembly of a plurality of members, the number of parts constituting the ball drop passage 772 can be reduced, and the ball drop passage 772 can be assembled. Workability can be improved.

また、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球は、左右屈曲通路部772bを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部772cを通って賞球ユニット800に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部772cには、球切れを検出するための球切れ検出機構(球切れ検出片776及び球切れスイッチ778)が設けられる。これにより、球落下通路772での球切れ、言い換えれば賞球ユニット800に供給する球が切れたこと(球切れ)を確実に検出することができる。   In addition, the sphere that has fallen from the tank rail member 740 in the front / rear bent passage portion 772a weakens its momentum by passing through the left / right bent passage portion 772b, and then is sent to the winning ball unit 800 through the vertical passage portion 772c. . In addition, the vertical passage portion 772c into which the ball is fed in a state where the momentum is weakened is provided with a ball break detection mechanism (a ball break detection piece 776 and a ball break switch 778) for detecting the ball break. Accordingly, it is possible to reliably detect a break in the ball drop passage 772, in other words, a break in the ball supplied to the winning ball unit 800 (a ball break).

[1−3F.賞球ユニット]
次に、上記した球通路ユニット770の下流側に配置される賞球ユニット800について、主に図106乃至図109を参照して説明する。図106は、賞球ユニット800の背面側から見た分解斜視図であり、図107は、払出モータ815と払出部材としてのスプロケット807との関係を説明するための背面図であり、図108は、賞球ユニット800の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図109は、図108のA−A断面図である。
[1-3F. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 800 disposed on the downstream side of the above-described ball path unit 770 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 106 is an exploded perspective view as seen from the back side of the prize ball unit 800, FIG. 107 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor 815 and the sprocket 807 as a payout member, and FIG. FIG. 109 is a rear view for explaining the path and drive relationship of the prize ball unit 800, and FIG. 109 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG.

図106において、賞球ユニット800は、一対の屈曲通路壁802によって球通路を構成する屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成されるユニットベース体801と、ユニットベース体801の後面を覆うユニットサブ板825と、ユニットサブ板825の上部表面(後面側)に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830と、ユニットサブ板825の略中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群843、844、847及び検出円盤850(回転伝達部材)を被覆するギヤカバー866とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。   106, a prize ball unit 800 includes a unit base body 801 in which a bent path 803, a prize ball path 810, and a ball extraction path 811 forming a ball path by a pair of bent path walls 802, and a unit base body 801. A unit sub-plate 825 covering the rear surface of the unit sub-plate, an intra-prize ball relay terminal plate 830 attached to the upper surface (rear side) of the unit sub-plate 825, and a substantially central surface region (rear side region) of the unit sub-plate 825. And a gear cover 866 covering the detection disk 850 (rotation transmission member). Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体801は、略長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板825側に向かって突設される一対の屈曲通路壁802によって屈曲通路803が形成されている。屈曲通路壁802は、ユニットベース体801の上部中央から下流側の略中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体801の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁802が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット807が配置される振分空間805を構成し、その振分空間805の下部からユニットベース体801の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁802の対をなすように通路区画壁809が突設形成されている。   The unit base body 801 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub plate 825 side. A bent passage 803 is formed by the wall 802. The bent passage wall 802 protrudes from the center of the upper part of the unit base body 801 to a substantially middle position on the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both ends of the unit base body 801 from the downstream end to the downstream end. In addition, the middle bent passage wall 802 is largely divided into left and right portions to form a distribution space 805 in which a sprocket 807 serving as a ball feed rotating body is arranged, and a unit base body 801 from the lower portion of the distribution space 805. A passage partition wall 809 is formed in a projecting manner so as to form a pair of bent passage walls 802 divided to the left and right until the downstream end.

つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁802と通路区画壁809とによって振分空間805から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路810を構成し、他方の通路が球抜通路811を構成している。なお、通路区画壁809も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁809の内側に払出モータ815を収納するモータ収納空間814が形成されている。即ち、払出モータ815は、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)を避けた位置であって、その球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納固定される。なお、屈曲通路803は、通路803内に停留する球のスプロケット807への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間805に到達しているが、その振分空間805の上流側の底面に楕円形状の開口804が形成されている。この開口804は、屈曲通路803内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット800を本体枠3から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。   That is, the right and left bent passage walls 802 and the passage partition wall 809 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 805, and one passage constitutes the prize ball passage 810, The other passage forms a ball passage 811. The passage partition wall 809 is also largely divided into left and right, and a motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed inside the divided passage partition wall 809. In other words, the payout motor 815 is stored in a motor storage space 814 that is located at a position avoiding the ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) and within the depth width dimension of the ball passage. Fixed. The bent passage 803 is formed in a meandering shape so as to weaken the pressure applied to the sprocket 807 of a sphere staying in the passage 803 and reaches the distribution space 805, but on the upstream side of the distribution space 805. An elliptical opening 804 is formed on the bottom surface. The opening 804 stores small dust or the like that has entered the bent passage 803, and can collect dust or the like that is collected when the prize ball unit 800 is removed from the main body frame 3.

また、上記した振分空間805には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット807が回転自在に配置されるが、このスプロケット807が固定される回転軸808の他端を軸支する軸受筒806が振分空間805の底面に形成されている。また、振分空間805の底部を構成する通路区画壁809の上端部は、スプロケット807の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路810の上流部には、計数スイッチ812が着脱自在に装着されている。   In the distribution space 805, a sprocket 807 serving as a payout member having a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits on the outer periphery is rotatably disposed. A bearing cylinder 806 that pivotally supports the other end of the rotary shaft 808 to which the 807 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 805. Further, the upper end portion of the passage partition wall 809 constituting the bottom portion of the distribution space 805 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 807, and in the upstream portion of the prize ball passage 810 formed on one side thereof The counting switch 812 is detachably attached.

この計数スイッチ812は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部865を屈曲通路壁802で形成することにより、簡単に着脱自在に取付けられるものである。なお、計数スイッチ812からの配線(図示しない)は、後述する賞球ユニット内中継端子板830に接続されるようになっている。更に、賞球通路810を構成する屈曲通路壁802の下流側には、ユニットサブ板825と一体的に形成される通路蓋板部859に形成される係止部860と係合する係止爪813が複数形成されている。ただし、複数の係止爪813のうち、通路蓋板部859の下端の一方の係止部860と係合する係止爪813は、通路区画壁809側に形成されている。   The counting switch 812 is formed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes, and a switch fitting recess 865 that matches the shape of the rear end is formed by a bent passage wall 802. By doing so, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the counting switch 812 is connected to a prize ball unit relay terminal plate 830 described later. Further, on the downstream side of the bent passage wall 802 constituting the prize ball passage 810, a locking claw that engages with a locking portion 860 formed on a passage lid plate portion 859 formed integrally with the unit sub plate 825. A plurality of 813 are formed. However, among the plurality of locking claws 813, the locking claw 813 that engages with one locking portion 860 at the lower end of the passage lid plate portion 859 is formed on the passage partition wall 809 side.

また、ユニットベース体801の下方であって賞球通路810と球抜通路811との間には、払出モータ815を収納する円形状のモータ収納空間814が形成されるが、このモータ収納空間814の内部に払出モータ815の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ815は、その前面に形成される一対の取付片816によってユニットサブ板825の下方に取付けられるアルミ放熱板841の裏面側にビス817で固着されるようになっている。そして、払出モータ815がユニットサブ板825のアルミ放熱板841に取付けられた状態で、払出モータ815のモータ軸818は、アルミ放熱板841に穿設された軸挿通穴842を貫通して第一ギヤ843が固着されるようになっている。   In addition, a circular motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed below the unit base body 801 and between the prize ball passage 810 and the ball removal passage 811. This motor storage space 814 The cylindrical main body of the payout motor 815 is accommodated in the inside. However, the payout motor 815 is fixed to the back side of the aluminum heat dissipating plate 841 attached below the unit sub plate 825 with a pair of mounting pieces 816 formed on the front surface thereof with screws 817. Then, in a state where the payout motor 815 is attached to the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub-plate 825, the motor shaft 818 of the payout motor 815 passes through the shaft insertion hole 842 drilled in the aluminum heat radiating plate 841. The gear 843 is fixed.

また、ユニットサブ板825及びアルミ放熱板841でユニットベース体801の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ815の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ815を収納するモータ収納空間814と前述したスプロケット807が配置される振分空間805とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体801の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット800のコンパクト化を図ることができる。   In addition, a space in the depth width direction in which the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball removal passage 811 described above are formed by covering the rear side of the unit base body 801 with the unit sub plate 825 and the aluminum heat sink 841. The cylindrical main body portion of the dispensing motor 815 is also accommodated in the inside. Since the motor storage space 814 for storing the payout motor 815 and the distribution space 805 in which the sprocket 807 described above is arranged are formed in an extremely close positional relationship in the vertical direction, the unit base body 801 in the vertical direction The length can be shortened, and as a result, the prize ball unit 800 can be made compact.

更に、ユニットベース体801には、上記した球抜通路811の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット800の裏面側に誘導する誘導突片819が突設され、この誘導突片819に誘導された球が後述する球抜接続通路880に誘導されて最終的にパチンコ機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。また、ユニットベース体801の上部には、前述した球通路ユニット770の連結蓋部材786を係止する係止弾性爪820が突設されると共に、賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に着脱自在に取付けるためのボタン挿通係合穴821及び鉤状係合部824と、ユニットベース体801とユニットサブ板825を挟持した状態でギヤカバー866とを連結するための取付ボス823が設けられている。   Further, the unit base body 801 is provided with a guide protrusion 819 that guides the ball extracted from the lowermost end of the above-described ball extraction passage 811 to the back side of the prize ball unit 800, and the guide protrusion 819 includes a guide protrusion 819. The guided ball is guided to a ball disconnection passage 880 to be described later, and finally discharged to the outside of the pachinko machine 1 (a collection basket provided below the island platform). A locking elastic claw 820 that locks the connecting lid member 786 of the above-described ball passage unit 770 protrudes from the upper portion of the unit base body 801, and the prize ball unit 800 is mounted on the shaft support side of the main body frame 3. A mounting boss 823 for connecting the button insertion engagement hole 821 and the hook-shaped engagement portion 824 for removably attaching to the rear wall 546 and the gear cover 866 with the unit base body 801 and the unit sub plate 825 sandwiched therebetween. Is provided.

このボタン挿通係合穴821には、ユニットベース体801の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン822が奥行幅方向に摺動自在に取付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠3の軸支側後面壁546に形成されるロック用弾性爪564に対応している。また、ボタン挿通係合穴821の後端面は、図101に示すように、ロック用弾性爪564の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部824は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される係合突片565と係合するもので、賞球ユニット800を軸支側後面壁546に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部824と係合突片565とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合するので、賞球ユニット800の上方向の移動ができないようになっている。   The button insertion engagement hole 821 is provided on one side of the upper portion of the unit base body 801, and a rod-like attachment / detachment button 822 is slidably attached in the depth width direction. Corresponds to the locking elastic claw 564 formed on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3. Further, as shown in FIG. 101, the rear end surface of the button insertion engagement hole 821 has a concave shape so that the distal end portion of the lock elastic claw 564 enters. The hook-shaped engaging portion 824 engages with an engaging protrusion 565 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and presses the prize ball unit 800 against the shaft support side rear wall 546. By pushing down downward, the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 are engaged. In the engaged state, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 are engaged with each other, so that the upward movement of the prize ball unit 800 cannot be performed.

なお、鉤状係合部824は、ユニットベース体801の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結するための取付ボス823は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板825に穿設される貫通穴858を貫通した後、ギヤカバー866の取付穴867に対応させ、そのギヤカバー866の表面からネジ868を螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結している。   Note that the hook-shaped engagement portions 824 are formed on the upper left and right of the unit base body 801. A mounting boss 823 for connecting the unit base body 801 and the gear cover 866 with the unit sub-plate 825 sandwiched therebetween is long and protrudes toward the rear surface, and is a through hole formed in the unit sub-plate 825. After passing through 858, the unit base body 801 and the gear cover 866 are coupled with the unit sub-plate 825 sandwiched by fitting the screw 868 from the surface of the gear cover 866 to correspond to the mounting hole 867 of the gear cover 866. doing.

上記したユニットベース体801を被覆するユニットサブ板825の構成について説明すると、ユニットサブ板825は、ユニットベース体801の屈曲通路803部分と振分空間805部分と賞球通路810部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ815が取付けられると共に球抜通路811の下流部分とを覆うアルミ放熱板841を取付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板825の合成樹脂板部の表側(後面側)には、賞球ユニット内中継端子板830を取付けるための中継基板領域826が上部に形成され、その下方に複数のギヤ843、844、847や検出円盤850が取付けられるギヤ領域840が形成されている。   The configuration of the unit sub-plate 825 that covers the unit base body 801 will be described. The unit sub-plate 825 is a composite that covers the bent passage 803 portion, the distribution space 805 portion, and the prize ball passage 810 portion of the unit base body 801. A payout motor 815 is attached to a resin plate, and an aluminum heat dissipating plate 841 that covers the downstream portion of the ball extraction passage 811 is attached. On the front side (rear surface side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 825, a relay board region 826 for attaching the prize ball unit relay terminal plate 830 is formed at the upper part, and a plurality of gears 843, 844, 847 and the gear area 840 to which the detection disk 850 is attached are formed.

この中継基板領域826は、略正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板830を載置する載置リブ827が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー835の係合突起836と係合する係合溝部828が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー835の係止突部837と係合する係止爪部829が形成されている。また、中継基板領域826には、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴834と賞球ユニット内中継端子板830をビス(図示しない)で止着するための取付ボス部832が形成されている。   The relay board region 826 is formed in a substantially square shape, and mounting ribs 827 for placing the prize ball unit relay terminal plate 830 are projected along the square shape. An engaging groove portion 828 that engages with an engaging protrusion 836 of the substrate cover 835 is formed, and a locking claw portion 829 that engages with a locking protrusion 837 of the substrate cover 835 is formed at the center of the other side vertical side. Yes. The relay board region 826 is formed with a button insertion hole 834 through which the attach / detach button 822 is inserted and a mounting boss portion 832 for fixing the in-prize ball unit relay terminal plate 830 with screws (not shown). .

上記した中継基板領域826に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、賞球ユニット800に設けられる上述した計数スイッチ812、払出モータ815、及び後述する回転角スイッチ855からの配線と、後述する払出制御基板1186(図71及び図126を参照)からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴833と取付ボス部832に対応する取付穴831とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板830を中継基板領域826の載置リブ827に載置した状態で取付穴831と取付ボス部832とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板830をユニットサブ板825の表面(後面)に止着することができる。   The prize ball unit relay terminal plate 830 attached to the relay board area 826 is connected to the above-described counting switch 812, payout motor 815, and rotation angle switch 855, which will be described later, provided in the prize ball unit 800, as will be described later. It relays the wiring from the payout control board 1186 (see FIGS. 71 and 126). For this purpose, a plurality of connectors are provided, and the button insertion hole 833 through which the detachable button 822 is inserted and the mounting boss portion 832 are provided. Corresponding mounting holes 831 are formed. The award ball unit relay terminal plate 830 is placed on the placement rib 827 of the relay board region 826, and the mounting hole 831 and the mounting boss portion 832 are aligned with each other and fastened with screws (not shown). The intra-sphere relay terminal plate 830 can be fixed to the surface (rear surface) of the unit sub-plate 825.

また、上記のように取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、基板カバー835によって被覆される。基板カバー835は、略正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起836と他側垂直辺の略中央側面に係止突部837が形成されている。また、基板カバー835の正方形状の垂直面には、ボタン開口838と接続開口部839とが形成されている。しかして、基板カバー835の係合突起836を中継基板領域826の係合溝部828に差し込んで係合した後、係止突部837と係止爪部829とを係合させることにより、簡単に基板カバー835で賞球ユニット内中継端子板830を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部829を弾性変形させて係止突部837との係合を解除すると共に基板カバー835を斜め手前側に引いて係合突起836と係合溝部828との係合を解除することができる。なお、基板カバー835を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴821に係合されている着脱ボタン822の頭部がボタン挿通穴833、834を挿通してボタン開口838から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板830に接続された配線は、接続開口部839から外部に引き出されるようになっている。   Further, the prize ball unit relay terminal plate 830 attached as described above is covered with the substrate cover 835. The substrate cover 835 is formed in a box shape having a substantially square front side open, and an engagement protrusion 836 is formed on the upper and lower bases of one vertical side, and a locking projection 837 is formed on the substantially central side surface of the other vertical side. ing. A button opening 838 and a connection opening 839 are formed on the square vertical surface of the substrate cover 835. Thus, after the engagement protrusion 836 of the substrate cover 835 is inserted into the engagement groove portion 828 of the relay substrate region 826 and engaged, the engagement protrusion 837 and the engagement claw portion 829 are engaged with each other. The baseball unit relay terminal plate 830 can be covered with the substrate cover 835. On the other hand, when removing, the latching claw portion 829 is elastically deformed to release the engagement with the latching projection 837 and the substrate cover 835 is pulled diagonally forward to engage the engagement projection 836 and the engagement groove 828. The engagement with can be released. In the state where the substrate cover 835 is covered, the head of the detachable button 822 engaged with the button insertion engagement hole 821 passes through the button insertion holes 833 and 834 and slightly faces the outside from the button opening 838. Yes. Further, the wiring connected to the inward prize unit relay terminal plate 830 is drawn out from the connection opening 839 to the outside.

次に、ユニットサブ板825に形成されるギヤ領域840に設けられるギヤ843、844、847、及び検出円盤850について説明する。前述したように、払出モータ815のモータ軸818の先端は、ユニットサブ板825のアルミ放熱板841に穿設される軸挿通穴842を貫通してユニットサブ板825の表面(後面側)に突出しており、その突出した部分に第一ギヤ843(駆動ギヤ)が固着されている。第一ギヤ843の上方には、第一ギヤ843と噛合する第二ギヤ844(回転伝達ギヤ)がギヤカバー866の裏面(前面側)に一端が圧入され且つアルミ放熱板841に穿設される軸穴846に他端が支持される軸845に回転自在に設けられ、その第二ギヤ844の上方には、第二ギヤ844と噛合する第三ギヤ847(回転伝達ギヤ)がユニットサブ板825に形成される軸穴849に圧入された軸848に回転自在に設けられている。更に、第三ギヤ847の上方には、第三ギヤ847と噛合するギヤ部852(従動ギヤ)を有する検出円盤850がスプロケット807を軸支する回転軸808に回転自在に設けられている。   Next, the gears 843, 844, 847 and the detection disk 850 provided in the gear region 840 formed in the unit sub plate 825 will be described. As described above, the tip of the motor shaft 818 of the payout motor 815 projects through the shaft insertion hole 842 formed in the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub plate 825 and protrudes to the surface (rear side) of the unit sub plate 825. The first gear 843 (drive gear) is fixed to the protruding portion. Above the first gear 843, a second gear 844 (rotation transmission gear) that meshes with the first gear 843 is press-fitted at one end to the back surface (front side) of the gear cover 866 and a shaft that is formed in the aluminum heat radiating plate 841. A third gear 847 (rotation transmission gear) that meshes with the second gear 844 is provided on the unit sub-plate 825 above the second gear 844. A shaft 848 press-fitted into the formed shaft hole 849 is rotatably provided. Further, above the third gear 847, a detection disk 850 having a gear portion 852 (driven gear) that meshes with the third gear 847 is rotatably provided on a rotary shaft 808 that supports the sprocket 807.

なお、図109に示すように、モータ軸818の先端部がギヤカバー866に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸808は、その一端がユニットベース体801に形成される軸受筒806に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー866に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域840の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴864を貫通して振分空間805においてスプロケット807を回転自在に軸支し、ユニットサブ板825とギヤカバー866とによって形成される空間において検出円盤850を回転自在に軸支している。ただし、図109に示すように、スプロケット807の後端部が検出円盤850の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット807と検出円盤850とは、回転軸808を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ815が回転駆動すると、その回転が第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852を介してスプロケット807を回転するように伝達される。   As shown in FIG. 109, the tip end of the motor shaft 818 is loosely fitted in a receiving hole formed in the gear cover 866. The rotating shaft 808 is supported by being pressed into a bearing cylinder 806 formed on the unit base body 801 and supported at the other end by a bearing hole formed on the gear cover 866. The sprocket 807 is rotatably supported in the distribution space 805 through a shaft through hole 864 formed slightly below the center of the 840, and the detection disk 850 is formed in the space formed by the unit sub plate 825 and the gear cover 866. Is pivotally supported. However, as shown in FIG. 109, since the rear end portion of the sprocket 807 is engaged with the center front surface portion of the detection disk 850, the sprocket 807 and the detection disk 850 are integrated with the rotation shaft 808 as a center. It is designed to rotate. Accordingly, when the dispensing motor 815 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 807 via the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850.

この検出円盤850の外周は、ギヤ部852の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部852よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット807の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠851が形成されている。この検出切欠851は、ユニットサブ板825の表面に形成される基板取付部857に挟持支持されるセンサ基板854に設けられる投受光方式の回転角スイッチ855(回転位置検出手段)によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ855は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠851の検出個数を検出することにより、スプロケット807が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ855により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット807による球噛み状態)には、スプロケット807を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路810に設けられる計数スイッチ812によって検出して計数のために使用している。なお、図109に示すように、センサ基板854の他端辺もギヤカバー866に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。   The outer periphery of the detection disk 850 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 852, and the outer peripheral portion protruding outward from the gear portion 852 has the same number as the recesses of the sprocket 807 (in the illustrated case). 3) detection notches 851 are formed. This detection notch 851 is detected by a light projection / reception type rotation angle switch 855 (rotation position detection means) provided on a sensor substrate 854 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 857 formed on the surface of the unit sub-plate 825. It is. The rotation angle switch 855 is for monitoring whether or not the sprocket 807 is rotating normally by detecting the number of detection notches 851 within a predetermined interval during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 855 (in many cases, the ball is engaged with the sprocket 807), the sprocket 807 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). To do. Note that the number of balls actually paid out is detected by the counting switch 812 provided in the prize ball passage 810 and used for counting. As shown in FIG. 109, the other end side of the sensor substrate 854 is also sandwiched between substrate mounting portions formed on the gear cover 866.

ここで、上述したように、検出切欠851は、スプロケット807の凹部と同じ数の3個であり、検出円盤850の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ815のモータ軸818は、第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852を介してスプロケット807の回転となる。払出モータ815のモータ軸818が約54ステップ回転することでスプロケット807が1回転するため、検出円盤850(スプロケット807)の各検出切欠851間(120度)の回転は、払出モータ815のモータ軸818の18ステップ(=約54ステップ/3)の回転となる。   Here, as described above, the detection cutouts 851 are three in the same number as the recesses of the sprocket 807, and are formed on the outer circumference of the detection disk 850 equally (every 120 degrees). The motor shaft 818 of the payout motor 815 rotates the sprocket 807 via the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850. When the motor shaft 818 of the payout motor 815 rotates about 54 steps, the sprocket 807 rotates once. Therefore, the rotation between the detection notches 851 (120 degrees) of the detection disk 850 (sprocket 807) 818 rotations of 18 steps (= about 54 steps / 3).

上述したように、ギヤ領域840に設けられる複数のギヤのうち、第二ギヤ844だけがギヤカバー866側に圧入される回転軸845に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域840を覆うギヤカバー866には、ユニットベース体801に突設されてユニットサブ板825の貫通穴858を貫通する取付ボス823の先端部に対応する位置に穿設される取付穴867が形成されている。そして、ギヤカバー866側に設けられる第二ギヤ844の歯とユニットサブ板825側に設けられる第一ギヤ843及び第三ギヤ847の歯とを噛み合わせながら、取付穴867と取付ボス823とを一致させた状態でギヤカバー866の後面からネジ868で螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持する状態でユニットベース体801とギヤカバー866とが一体的に固定される。また、ギヤカバー866の一側側面には、賞球ユニット内中継端子板830に接続される配線(例えば、賞球ユニット内中継端子板830と後述する払出制御基板1186とを接続する配線等)を掛け留めて纏める配線処理片869が突設されている。   As described above, of the plurality of gears provided in the gear region 840, only the second gear 844 is rotatably provided on the rotary shaft 845 that is press-fitted to the gear cover 866 side. As a result, the gear cover 866 covering the gear region 840 is provided. A mounting hole 867 is formed at a position corresponding to the tip of the mounting boss 823 that protrudes from the unit base body 801 and passes through the through hole 858 of the unit sub-plate 825. The mounting hole 867 and the mounting boss 823 are aligned with each other while meshing the teeth of the second gear 844 provided on the gear cover 866 side with the teeth of the first gear 843 and the third gear 847 provided on the unit sub-plate 825 side. In this state, the unit base body 801 and the gear cover 866 are integrally fixed in a state where the unit sub plate 825 is sandwiched by screwing with the screw 868 from the rear surface of the gear cover 866. Further, on one side surface of the gear cover 866, wiring connected to the prize ball unit relay terminal board 830 (for example, wiring connecting the prize ball unit relay terminal board 830 and a payout control board 1186 described later) is provided. A wiring processing piece 869 that is hooked up and gathered is projected.

以上、賞球ユニット800の構成について説明してきたが、ユニットベース体801とユニットサブ板825と賞球ユニット内中継端子板830と基板カバー835とギヤカバー866とを組み付けた状態においては、図109に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路803の下方位置に払出モータ815の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体801には、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)内に配置されたスプロケット807と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納された払出モータ815と、を設け、ユニットサブ板825には、その非閉塞面側に沿って払出モータ815のモータ軸818の回転をスプロケット807の回転軸808に伝達する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二、3ギヤ844、847、及び検出円盤850のギヤ部852)を設け、しかも、払出モータ815と屈曲通路803の振分空間805に配置される払出部材としてのスプロケット807とをユニットサブ板825の後面のギヤ領域840に設けられる複数のギヤ843、844、847、850(852)によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体801とユニットサブ板825との間に形成される球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)の奥行き幅内にスプロケット807と払出モータ815とを収納し、しかも、スプロケット807と払出モータ815とを連結する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二、3ギヤ844、847、及び検出円盤850のギヤ部852)をユニットサブ板825の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット800を薄型化することができる。   The configuration of the prize ball unit 800 has been described above. In the state where the unit base body 801, the unit sub board 825, the prize ball unit relay terminal board 830, the board cover 835, and the gear cover 866 are assembled, FIG. As shown, the cylindrical body portion of the payout motor 815 is positioned below the bent passage 803 through which the ball to be paid out is guided. Further, the unit base body 801 includes a sprocket 807 arranged in a ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) and a depth width dimension of the ball passage at a position avoiding the ball passage. A payout motor 815 housed in a motor housing space 814 formed therein, and the rotation of the motor shaft 818 of the payout motor 815 along the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825 is rotated by the sprocket 807. A rotation transmission member (first gear 843, second and third gears 844 and 847, and a gear portion 852 of the detection disk 850) for transmitting to the shaft 808 is provided, and in the distribution space 805 of the dispensing motor 815 and the bending passage 803. A plurality of gears 843, 844, 84 provided in the gear region 840 on the rear surface of the unit sub-plate 825 with the sprocket 807 serving as a payout member disposed. It has become a consolidated structure to be driven to rotate by 850 (852). That is, the sprocket 807 and the payout motor 815 are accommodated within the depth width of the ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) formed between the unit base body 801 and the unit sub plate 825. In addition, the rotation transmission member (the first gear 843, the second, third gear 844, 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850) that connects the sprocket 807 and the payout motor 815 is connected to the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825. Therefore, the prize ball unit 800 can be made thinner than the one in which a payout motor and a part of the sprocket are arranged outside the ball passage.

また、このような賞球ユニット800は、賞球ユニット800内の球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ815を賞球ユニットの前面側または後面側または側方側に突出させるものと異なり、本体枠3の軸支側後面壁546の後面側に取付けたときに、賞球ユニット800のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図109において、払出モータ815の前端部分がユニットベース体801の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図71に示すように、軸支側後面壁546の下方の払出モータ用逃げ開口部572から本体枠3の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁546の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁546よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット800が取付けられる本体枠3の軸支側後面壁546と遊技盤4の裏面との間に、遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。   In addition, such a prize ball unit 800 is further thinned by forming the ball passages (the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball passage 811) in the prize ball unit 800 in a single passage shape. It is planned. That is, unlike the conventional case in which the payout motor 815 protrudes to the front side, the rear side or the side of the prize ball unit, when attached to the rear side of the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, Any part of the prize ball unit 800 can be structured not to protrude further rearward. In FIG. 109, the front end portion of the payout motor 815 is configured to slightly protrude from the rear surface of the unit base body 801. This protruding portion is formed on the shaft support side rear wall 546 as shown in FIG. Since it faces the front portion of the main body frame 3 from the lower discharge motor escape opening 572, as a result, it protrudes by a dimension obtained by subtracting the thickness of the shaft support side rear wall 546 from the protruding dimension. Thus, the amount of protrusion toward the front side relative to the shaft support side rear wall 546 is small. In addition, by adopting such a configuration, in the present embodiment, the game board 4 is provided between the pivot side rear wall 546 of the main body frame 3 to which the prize ball unit 800 is attached and the back surface of the game board 4. A storage space for storing the rearward protruding portion of the gaming apparatus can be increased in the depth width direction.

更に、上記のように構成される賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に取付けるためには、図101に示すように、鉤状係合部824と係合突片565とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット800の下端を係止溝573に掛け止め且つ鉤状係合部824と係合突片565とを係合させるために賞球ユニット800を軸支側後面壁546に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット800の下端部と係止溝573とが係合し且つ鉤状係合部824と係合突片565とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット800を上方に移動させることにより簡単に上記の夫々の係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪564がボタン挿通係合穴821に係合するようになっている。   Furthermore, in order to attach the prize ball unit 800 configured as described above to the pivotal support side rear wall 546 of the main body frame 3, as shown in FIG. 101, a hook-shaped engaging portion 824, an engaging protrusion 565, After the alignment, the lower end of the prize ball unit 800 is hooked in the locking groove 573, and the prize ball unit 800 is pivotally supported to engage the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565. The lower side wall 546 is pressed down while being in close contact with the side rear wall 546. At this time, since the lower end portion of the prize ball unit 800 and the locking groove 573 are engaged, and the hook-shaped engaging portion 824 and the engaging protrusion 565 are engaged, the mounting itself is completed. When the prize ball unit 800 is moved upward, the respective engagement states are easily released. To prevent this, the lock elastic claw 564 is engaged with the button insertion engagement hole 821. It is supposed to be.

つまり、ロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット800の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット800を取付けた後に、球通路ユニット770の連結蓋部材786を前述したように回動して係止弾性爪820で係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772下流端と賞球ユニット800の屈曲通路803の上流端とを一対の通路壁790によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット800を取付けた状態では、賞球通路810の下流端と後に詳述する満タンユニット900の賞球入口927とが接続され、球抜通路811の下流端が球抜接続通路880の上流端と接続される。   That is, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 are engaged to prevent the prize ball unit 800 from moving upward in the attached state. Thus, after the prize ball unit 800 is attached, the connecting lid member 786 of the ball path unit 770 is rotated as described above and locked by the locking elastic claw 820, so that the ball path of the ball path unit 770 drops. The downstream end of the passage 772 and the upstream end of the bent passage 803 of the prize ball unit 800 can be communicated with each other through a passage constituted by a pair of passage walls 790. When the prize ball unit 800 is attached, the downstream end of the prize ball passage 810 is connected to the prize ball inlet 927 of the full tank unit 900 described in detail later, and the downstream end of the ball removal path 811 is connected to the ball removal connection path. Connected to the upstream end of 880.

一方、賞球ユニット800を取り外すときは、係止弾性爪820による係合を解除して連結蓋部材786を手前側に回動し、その後、着脱ボタン822を押圧してロック用弾性爪564を前面側に移動させてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821との係合を解除させ、その後着脱ボタン822を押圧したままの状態で賞球ユニット800を上方に引き上げて賞球ユニット800の下端部と係止溝573との係合及び鉤状係合部824と係合突片565との係合を解除して賞球ユニット800を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット800を簡単に取り外すことができる。   On the other hand, when the prize ball unit 800 is removed, the engagement by the latching elastic claws 820 is released and the connecting lid member 786 is rotated forward, and then the detachable button 822 is pressed to release the locking elastic claws 564. It is moved to the front side to release the engagement between the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821, and then the prize ball unit 800 is pulled upward with the detachable button 822 pressed, and the prize ball unit 800. By releasing the engagement between the lower end portion of the lens and the locking groove 573 and the engagement between the hook-shaped engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 and pulling out the prize ball unit 800 to the front side, Easy to remove.

[1−3G.満タンユニット]
続いて、上記した賞球ユニット800の下流側に配置される満タンユニット900について、主として図110乃至図116を参照して説明する。図110は、賞球ユニット800と満タンユニット900との関係を示す斜視図であり、図111は、満タンユニット900の斜視図であり、図112は、満タンユニット900の正面から見た分解斜視図であり、図113は、満タンユニット900の背面から見た分解斜視図であり、図114は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す一部破断斜視図であり、図115は、満タンユニット900に設けられる底面揺動板907部分で切断した横断面図であり、図116は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す断面図である。
[1-3G. Full tank unit]
Next, the full tank unit 900 disposed on the downstream side of the above-described prize ball unit 800 will be described mainly with reference to FIGS. 110 to 116. 110 is a perspective view showing the relationship between the prize ball unit 800 and the full tank unit 900, FIG. 111 is a perspective view of the full tank unit 900, and FIG. 112 is a front view of the full tank unit 900. 113 is an exploded perspective view, FIG. 113 is an exploded perspective view seen from the back of the full tank unit 900, and FIG. 114 is a partially broken perspective view showing the relationship between the full tank unit 900 and the foul port 610, 115 is a cross-sectional view taken along the bottom rocking plate 907 provided in the full tank unit 900, and FIG. 116 is a cross-sectional view showing the relationship between the full unit 900 and the foul port 610.

満タンユニット900は、前述したように本体枠3の満タンユニット載置部531に載置固定されるものであり、図112に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体901と、ボックス主体901の上面を覆う蓋体926とから構成されている。ボックス主体901は、賞球通路810の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口921から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体926に形成される賞球入口927から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路902が形成されている。側方誘導通路902の賞球入口927の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部903が設けられ、側方誘導通路902の他端内面に側方誘導通路902を流れてきた球の衝撃を受け止めて球を下流側に誘導する緩衝部材904が設けられている。   As described above, the full tank unit 900 is mounted and fixed on the full tank unit mounting portion 531 of the main body frame 3, and as shown in FIG. 112, the main body of the box is formed in a box shape having an open upper surface. 901 and a lid body 926 that covers the upper surface of the box main body 901. The box main body 901 is configured such that the sphere that has flowed in from the downstream end of the prize ball passage 810 is guided in a zigzag shape inside and discharged from the outlet 921. Therefore, a side guide passage 902 that guides a sphere that has flowed in from a prize ball inlet 927 formed in the lid 926 to the side from one end to the other end is formed in the upstream portion. A side guide receiving portion 903 formed in a concave arc shape so as to guide the sphere toward the side is provided at one end portion of the side guide passage 902 directly below the prize ball entrance 927, and the side guide passage is provided. A buffer member 904 is provided on the inner surface of the other end of 902 to receive the impact of the sphere flowing through the side guide passage 902 and guide the sphere downstream.

また、側方誘導通路902の他端内面に設けられる緩衝部材904に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路902の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路905が形成されている。逆側方誘導通路905を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路920に導かれて前方誘導通路920の流下端に形成される出口921から前述した皿ユニット300の賞球連絡樋343に導かれる。   Further, the ball that collides with the buffer member 904 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 902 is guided to flow in the opposite direction to the flow of the sphere in the side guide passage 902 after changing the direction to the downstream side. A reverse side guide passage 905 is formed. The sphere that has flowed through the reverse side guide passage 905 is then guided to the front guide passage 920 formed toward the front, and the award of the dish unit 300 described above from the outlet 921 formed at the lower end of the front guide passage 920. Guided to the ball contact 343.

ところで、逆側方誘導通路905の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口906が形成され、その底面開口906を底面揺動板907が揺動自在に閉塞している。底面開口906は、上面が開放された略正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起911が突設されている。また、底面開口906の凹状の底面にバネ913の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部912が形成されている。一方、底面開口906を閉塞する底面揺動板907は、略正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て軸支突起911に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部908が突設形成されている。   By the way, a bottom surface opening 906 that opens over the entire bottom surface is formed on the bottom surface on the upstream side of the reverse side guide passage 905, and the bottom surface swinging plate 907 is closed so that the bottom surface swinging plate 907 can swing freely. Yes. The bottom surface opening 906 is formed in a substantially square concave shape having an open top surface, and a pair of shaft projections 911 project from the side walls in the front-rear direction when viewed from the front inside. A circular spring mounting recess 912 for positioning the lower end of the spring 913 is formed on the concave bottom surface of the bottom surface opening 906. On the other hand, the bottom rocking plate 907 that closes the bottom opening 906 is formed in a substantially square shape, and is a semicircular bearing that is pivotally supported by being fitted to a pivot projection 911 as viewed from the front on the downstream side of the back surface. A portion 908 is formed to project.

また、底面揺動板907の裏面中央には、図115に示すように、バネ913の上端が係止されるバネ係止突起910が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板907は、バネ913の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ913は、通常の賞球の払出個数(例えば、15個)が一度に底面揺動板907上に載置したときでも底面揺動板907が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板907上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板907の上流側に検出突片909が前方に向かって突出されている。この検出突片909は、底面揺動板907の軸受部908を軸支突起911に嵌合軸支したときに、連通孔929を貫通して次に説明するスイッチ収納空間914に位置するようになっている。   Further, as shown in FIG. 115, a spring locking projection 910 that locks the upper end of the spring 913 projects downward from the center of the bottom surface of the bottom rocking plate 907. Therefore, the bottom rocking plate 907 is biased in the direction in which the upstream side is always rocked upward by the biasing force of the spring 913. The spring 913 does not swing the bottom rocking plate 907 downward even when a normal number of payout balls (for example, 15) is placed on the bottom rocking plate 907 at a time. A predetermined number of balls equal to or greater than the payout number is formed by a spring member having a spring coefficient that swings downward when placed on the bottom swing plate 907. Further, a detection protrusion 909 protrudes forward on the upstream side of the bottom rocking plate 907. The detection protrusion 909 passes through the communication hole 929 and is positioned in a switch storage space 914 described below when the bearing portion 908 of the bottom rocking plate 907 is fitted and supported on the shaft support protrusion 911. It has become.

また、逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ916を収納するためのスイッチ収納空間914が一体的に形成されている。スイッチ収納空間914に満タンスイッチ916を取付けるために、スイッチ収納空間914の上部であって逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部918が形成され、そのスイッチ取付部918に満タンスイッチ916を保持するスイッチホルダ915の取付片917がネジ919によって止着されている。満タンスイッチ916は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片909が上下に揺動することによりON・OFFを検出するものである。   In addition, a switch storage space 914 for storing the full tank switch 916 is integrally formed on the outer side of the upstream end side wall of the reverse side guide passage 905. In order to mount the full switch 916 in the switch storage space 914, a switch mounting portion 918 is formed on the outer surface of the side wall of the upstream end portion of the reverse side guide passage 905 above the switch storage space 914. A mounting piece 917 of the switch holder 915 that holds the full switch 916 is fixed to the portion 918 by a screw 919. The full tank switch 916 is configured as a switch composed of a projector and a light receiver, and detects ON / OFF when the detection protrusion 909 swings up and down between the light receiver and the light projector.

更に、逆側方誘導通路905の下流側の一側方にファール球通路922が形成されている。ファール球通路922は、その上流側のファール球入口923が図114に示すように、前述したファール口610に連通し、その下流側が前方誘導通路920の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口610に取り入れられたファール球は、ファール球入口923から屈曲したファール球通路922を通って前方誘導通路920に導かれ、さらに出口921及び賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に戻される。   Further, a foul ball passage 922 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 905. As shown in FIG. 114, the foul ball passage 922 is bent and formed so that the foul ball inlet 923 communicates with the foul port 610 described above and the downstream side communicates with the upstream side of the front guide passage 920. Has been. Therefore, the foul ball taken into the foul port 610 is guided from the foul ball inlet 923 through the bent foul ball passage 922 to the front guide passage 920, and further through the outlet 921 and the prize ball connecting rod 343 to the dish unit. Returned to 300.

また、ボックス主体901には、出口921の両側方とファール球入口923の一側方に満タンユニット載置部531に形成されるユニット係合溝532に係合される係合片924が突設されると共に、蓋体926に形成される掛止片928と係合する掛止突起925が形成されている。この掛止突起925は、ボックス主体901の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。   The box main body 901 has engaging pieces 924 that are engaged with unit engaging grooves 532 formed in the full unit mounting portion 531 on both sides of the outlet 921 and one side of the foul ball inlet 923. A latching protrusion 925 that engages with a latching piece 928 formed on the lid 926 is formed. The latching protrusion 925 is appropriately formed on the upper left and right side walls of the box main body 901.

一方、蓋体926は、ボックス主体901の側方誘導通路902、逆側方誘導通路905、前方誘導通路920、及びファール球通路922の上面を覆うような板形状に形成され、側方誘導通路902に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口927が開口されている。また、蓋体926の周囲には、ボックス主体901の掛止突起925と係合するための掛止片928が下方に向かって突設されている。   On the other hand, the lid 926 is formed in a plate shape so as to cover the upper surfaces of the side guide passage 902, the reverse side guide passage 905, the front guide passage 920, and the foul ball passage 922 of the box main body 901. A square prize ball entrance 927 is opened at a position corresponding to the upstream end at 902. Further, a latching piece 928 for engaging with a latching projection 925 of the box main body 901 is provided around the lid 926 so as to project downward.

上記のように構成される満タンユニット900においては、図110に示すように、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球が賞球入口927から側方誘導通路902の上流側に入って側方誘導受部903によって側方に向かって誘導されて緩衝部材904に衝突する。緩衝部材904に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路905を側方誘導通路902の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路920に導かれ、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。また、ファール球入口923から入ったファール球も屈曲したファール球通路922によって球の勢いを弱められて前方誘導通路920に合流し、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。   In the full tank unit 900 configured as described above, as shown in FIG. 110, the balls paid out from the prize ball path 810 of the prize ball unit 800 are moved upstream from the prize ball entrance 927 to the upstream side of the side guidance path 902. It enters and is guided toward the side by the side guide receiving portion 903 and collides with the buffer member 904. The ball colliding with the buffer member 904 is guided in the reverse side guide passage 905 toward the downstream side in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 902 and guided to the front guide passage 920. The exit 921 is led to the dish unit 300 through the prize ball communication rod 343. Further, the foul sphere entered from the foul ball entrance 923 is also weakened by the bent foul ball passage 922 and joined to the front guide passage 920, and passes through the prize ball connection rod 343 from the exit 921 of the front guide passage 920. Guided to the dish unit 300.

そして、通常時、満タンユニット900内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路902から逆側方誘導通路905に球が移動する際に、底面揺動板907に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ913の弾発力が強いので、底面揺動板907が揺動することがなく、図115の実線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300に賞球が貯留されて満タンユニット900内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路920及び逆側方誘導通路905の上流側の全域に形成される底面揺動板907上に貯留された球の圧力により底面揺動板907がバネ913の付勢力に抗して下方に揺動し、図115の二点鎖線で示すように、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ916がONすると、賞球ユニット800の払出モータ815の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。   In normal times, when the sphere naturally flows in the full tank unit 900, when the sphere moves from the side guide passage 902 to the reverse side guide passage 905, it falls to the bottom rocking plate 907. When the number of payout balls is about the normal, the spring 913 has a strong resilience, so that the bottom rocking plate 907 does not rock. As shown by the solid line in FIG. The full tank switch 916 is placed between the projector and the light receiver, and the switch is not conductive (OFF). On the other hand, when the prize balls are stored in the dish unit 300 and the full tank unit 900 is also filled with balls, the bottom fluctuations formed in the entire upstream area of the front guide path 920 and the reverse side guide path 905 are formed. The bottom rocking plate 907 rocks downward against the urging force of the spring 913 due to the pressure of the sphere stored on the moving plate 907, and the detection protrusion 909 is projected as shown by a two-dot chain line in FIG. The light receiving full tank switch 916 is disconnected from the light projector and the light receiver, and the switch becomes conductive (ON). When the full tank switch 916 is turned on, the rotational driving of the payout motor 815 of the prize ball unit 800 is stopped (if the ON signal is derived while the predetermined number of prize balls are being paid out, the predetermined number of prize balls). Will be stopped after it has been paid out).

上記したように、満タンユニット900においては、球が流下する通路(図示の場合には、逆側方誘導通路905)の通路底面の幅と略同じ幅の底面揺動板907によって満タンスイッチ916を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板907揺動するように付勢部材(バネ913)で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。   As described above, in the full tank unit 900, the full tank switch is operated by the bottom rocking plate 907 having substantially the same width as the width of the bottom of the path of the path through which the ball flows (in the illustrated case, the reverse side guide path 905). 916 is actuated and biased by a biasing member (spring 913) so that the bottom rocking plate 907 swings when a certain amount of balls are placed without swinging due to the normal flow of the balls. Therefore, compared to the conventional case where a ball is placed on the bottom surface of some passages or the like to detect a clogged ball, the placement of the balls in that portion of the passage is not detected due to the clogging. It can be surely prevented. This can reliably detect a full tank.

また、本実施形態に係る満タンユニット900においては、本体枠3の満タンユニット載置部531に着脱自在に取付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット900の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット300から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット900は、ファール球を導くファール球通路922が賞球を払い出す前方誘導通路920の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。   Moreover, in the full unit 900 according to the present embodiment, the full unit is formed on the main body frame as in the prior art because it is detachably attached to the full unit mounting portion 531 of the main body frame 3. It is not necessary to form a passage for the full tank structure in the main body frame as compared with the one assembled in the dispensing passage. Further, by making the inside of the full tank unit 900 a zigzag passage, it is possible to guide to the dish unit 300 while weakening the momentum of the balls paid out from the prize ball passage 810 of the prize ball unit 800. The awarded ball does not jump out of the dish unit 300. Further, in the full tank unit 900 according to the present embodiment, the foul ball passage 922 that guides the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 920 that pays out the award ball. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.

[1−4.錠装置]
次に、本体枠3の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取付けられる錠装置1000について主として図117乃至図125を参照して説明する。図117は、錠装置1000と本体枠3との関係を示す背面斜視図であり、図118は、錠装置1000の本体枠3への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図119は、パチンコ機1の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図120は、錠装置1000と本体枠3の側壁540、541との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図121は、錠装置1000の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)であり、図122は、錠装置1000の背面側から見た斜視図(A)、錠装置1000のコ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の斜視図(B)、(C)であり、図123は、錠装置1000の分解斜視図であり、図124は、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050の作用を説明するための正面図であり、図125は、不正防止部材1023、1032の作用を説明するための正面図である。
[1-4. Locking device]
Next, the lock device 1000 that is attached in the vertical direction along the back side edge of the main body frame 3 will be described with reference mainly to FIGS. 117 to 125. 117 is a rear perspective view showing the relationship between the locking device 1000 and the main body frame 3, and FIG. 118 is an enlarged side sectional view showing a latching structure of the locking device 1000 to the main body frame 3. FIG. FIG. 120 is a partial cross-sectional view cut in the horizontal direction at a position slightly below the vertical center of the pachinko machine 1, and FIG. 120 shows a detailed relationship between the lock device 1000 and the side walls 540 and 541 of the main body frame 3. 121 is an enlarged cross-sectional view, FIG. 121 is a side view (A) of the locking device 1000, a perspective view (B) viewed from the front side, and FIG. 122 is a perspective view (A) viewed from the back side of the locking device 1000. ) Are perspective views (B) and (C) of a door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 slidably provided inside the U-shaped base 1001 of the locking device 1000, and FIG. Fig. 124 is an exploded perspective view of the lock device 1000, and Fig. 124 is for a door frame. Is a front view for explaining the action of Do杆 1040 and the main frame for sliding rod 1050, FIG. 125 is a front view for explaining the action of the anti-fraud members 1023,1032.

錠装置1000は、本体枠3の開放側の第一側面壁540に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図117に示すように、本体枠3の外周側辺と第一側面壁540の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数(図示の場合、3個)の錠係止穴548と、第一側面壁540の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴547とシリンダ錠貫通穴526の上部近傍に形成される錠取付穴547と、によって次に説明する錠装置1000のコ字状基体1001が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置1000の構造について詳細に説明する。   The locking device 1000 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the first side wall 540 on the open side of the main body frame 3, and as shown in FIG. A plurality of (three in the illustrated example) lock locking holes 548 formed in the middle and middle of the upper and lower ends between the rising portions of the first side wall 540 and the upper part of the vertical surface of the first side wall 540 The U-shaped base 1001 of the locking device 1000 described below is supported by the lock mounting hole 547 formed by being cut out in the middle and the lock mounting hole 547 formed near the upper portion of the cylinder lock through hole 526. It is fixed. Therefore, the structure of the lock device 1000 will be described in detail below.

図121乃至図123に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023、1032と、からなる。   As shown in FIGS. 121 to 123, a locking device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a locking base formed in a U-shaped cross section, and a door frame that is slidably provided in the U-shaped base 1001. The U-shaped sliding rod 1040, the main body frame sliding rod 1050 slidably provided in the U-shaped base 1001, and the main body frame sliding rod 1050 cannot be illegally slid. And tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the lower portion of the base body 1001.

コ字状基体1001は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面L字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁540と本体枠3の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置1000の横幅寸法を小さく形成して錠装置1000を本体枠3の裏側に取付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054、1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。   The U-shaped base body 1001 is formed by bending a metal so as to have a U-shaped cross section, and slidably providing a door frame sliding rod 1040 and a body frame sliding rod 1050 therein. The width dimension is extremely thin as compared with a conventional locking device that is integrated into a base formed into an L-shaped cross section. As described above, the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is greatly increased, and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased. A mounting structure that allows the locking device 1000 to be attached to the back side of the main body frame 3 by reducing the width of the locking device 1000 according to the present embodiment by making the dimension between the outer periphery and the outer periphery extremely small. It is because it improved as. And since the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base body 1001 is mounted so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is mounted on the main body frame 3, the door frame is provided inside. The sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 have a tamper-proof structure in which the U-shaped base 1001 is completely covered except for the hook portions 1041, 1054, and 1065.

まず、コ字状基体1001の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054、1065が貫通される長方形状のフック貫通開口1002が開設されると共に、閉塞側であって第一側面壁540と密着する側面1001b(図123を参照)上部と中程に水平方向にビス止め部1003が突設され、更に、開放側の第一側面壁540と密着しない側面1001a(図123を参照)の上端部及び中間部と、開放側の両側面1001a、1001bの下端部に係止突起1004が突設形成されている。   First, rectangular hook penetration openings 1002 through which the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 pass are opened above and below the closed side opposite to the open side of the U-shaped base 1001, and on the closed side. A screwing portion 1003 protrudes horizontally in the upper and middle sides 1001b (see FIG. 123) that is in close contact with the first side wall 540 and is not in close contact with the first side wall 540 on the open side. Locking projections 1004 are formed in a protruding manner on the upper end portion and intermediate portion (see FIG. 123) and the lower end portions of the open side surfaces 1001a and 1001b.

このビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ(図118を参照)、その状態でビス止め部1003と錠取付穴547とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができる。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003とシリンダ錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   The screw stoppers 1003 and the locking protrusions 1004 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame 3. The locking protrusions 1004 are inserted into the lock locking holes 548 of the main body frame 3 and moved upward. (See FIG. 118) Since the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547 coincide with each other in this state, the locking device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by screwing a screw (not shown) into the coincident hole. Can be fixed. The locking device 1000 is attached not only to the upper and middle screw fixing portions 1003 but also in the vicinity of the screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 described later and the cylinder lock through hole 526. The lower part of the lock device 1000 can be attached by fixing the lock attachment hole 547 with a screw (not shown).

また、その取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中の2箇所に形成されたビス止め部1003及びコ字状基体1001の開放側(前方部)に形成されたビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定し且つ錠装置1000の下方部をビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。   In addition, when mounting, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the locking holes 548 to be positioned and locked, and the U-shaped Screw fixing portions 1003 formed at two positions on the closed side (rear portion) of the base body 1001 and screw fixing portions 1003 formed on the open side (front portion) of the U-shaped base body 1001 are formed in the lock mounting holes 547. Since the structure is fixed with screws, the front portion of the locking device 1000 is locked by the locking protrusion 1004 and the locking locking hole 548, and the rear portion of the locking device 1000 is fixed by the screw locking portion 1003 and the lock mounting hole 547. In addition, since the lower portion of the locking device 1000 is fixed by the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547, the locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 with an extremely simple structure.

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。   In other words, even when the locking device 1000 is configured by concentrating on the U-shaped base body 1001 having a very small width, the locking device 1000 is fixed to the main body frame 3 by locking and fixing the front portion and the rear portion of the locking device 1000. It can be firmly fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, the locking protrusion 1004 constituting the locking structure (or a fixed structure) at the front portion protrudes from the side surface 1001 a that does not adhere to the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001. On the other hand, the screw fixing portion 1003 and the screw fixing portion 1003 constituting the fixing structure of the rear portion are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001. Therefore, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so that the locking structure of the front part is not loosened as compared with the case where the locking structure of the front part is formed on the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540. is there.

また、コ字状基体1001の両側面1001a、1001bの上部、中程、下部に挿通穴1005が形成され、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることにより、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されるリベット用長穴1042と本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々1つずつ形成されるリベット用長穴1055、1061にリベット1006を貫通させることにより、扉枠用摺動杆1040が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆1050が下方に移動できるようになっている。したがって、図122(B)に示すように本体枠用摺動杆1050のリベット用長穴1055、1061の下端部にリベット1006が貫通しており、図122(C)に示すように扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通している。   Further, insertion holes 1005 are formed in the upper, middle, and lower sides of both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001, and the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are provided in the U-shaped substrate 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be slidably attached to the inside of the U-shaped base 1001 by inserting and crimping a rivet 1006 into the insertion hole 1005 in the stored state. it can. That is, one rivet slot 1042 is formed in each of the upper, middle, and lower portions of the door frame sliding rod 1040, and the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are respectively formed in the main frame sliding rod 1050. By passing the rivet 1006 through the rivet slots 1055 and 1061, the door frame sliding rod 1040 can move upward, and the main body frame sliding rod 1050 can move downward. Therefore, as shown in FIG. 122 (B), the rivet 1006 passes through the lower end of the rivet slots 1055, 1061 of the main body frame sliding rod 1050, and as shown in FIG. A rivet 1006 passes through the upper end of the rivet slot 1042 of the sliding rod 1040.

更に、コ字状基体1001の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部1007が形成されると共に、その開放側の本体枠3の第一側面壁540と密着する側面1001bの前端部にシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008が側方に向かって突設され、更に、第一側面壁540と密着する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022が夫々形成されている。不正防止切欠部1007は、後に説明する第一不正防止部材1023のストッパー片部1027が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けた状態で、遊技盤設置凹部510の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体1001の側面1001bの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片1008には、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009が形成されると共にシリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成される取付穴1013をビス1012で取付けるための取付穴1014が上下2箇所に穿設され、更に、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるためのビス止め部1003が穿設されている。   Further, a tamper-proof notch 1007 is formed on the closed side of the lower portion of the U-shaped base 1001, and at the front end of the side 1001b in close contact with the first side wall 540 of the body frame 3 on the open side. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010 is provided projecting sideways, and an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021, and a relief lateral hole 1022 are provided on a side surface 1001b that is in close contact with the first side wall 540. Each is formed. The fraud prevention notch 1007 is configured such that a stopper piece 1027 of a first fraud prevention member 1023 described later advances and retreats. This will be described in detail later. Further, the lock attachment piece 1008 has a front end of the side surface 1001b of the U-shaped base body 1001 so as to be positioned below the lower end side of the game board installation recess 510 in a state where the lock device 1000 is attached to the back surface of the main body frame 3. The lock mounting piece 1008 is formed with a lock insertion hole 1009 through which the cylinder lock 1010 penetrates and a mounting hole formed in the lock mounting substrate 1011 of the cylinder lock 1010. Mounting holes 1014 for mounting 1013 with screws 1012 are formed in two upper and lower positions, and further, screw fixing portions 1003 for mounting the lower part of the locking device 1000 on the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、挿入縦開口1020は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片1021は、不正防止部材1023、1032に設けられるバネ1035が係止されるものであり、逃げ横穴1022は、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。   The insertion vertical opening 1020 is an opening through which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. The spring locking piece 1021 is for locking the spring 1035 provided on the tamper-proof members 1023 and 1032, and the clearance lateral hole 1022 constitutes a clearance hole so as not to obstruct the movement of the connecting pin 1034. It is. This point will be described in detail later.

上記した錠取付片1008に取付けられるシリンダ錠1010について説明すると、シリンダ錠1010は、錠取付基板1011の前方に円筒状のシリンダ錠本体が固定され、そのシリンダ錠本体の錠軸1015が錠取付基板1011より後面に出ており、その錠軸1015の後端に係合カム1016がビス1019によって固定されている。係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018となっている。そして、上記のように構成されるシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠挿通穴1009に挿通して錠取付基板1011の上下2箇所に形成される取付穴1013と錠取付片1008の取付穴1014とを一致させてビス1012で螺着することにより、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができる。   The cylinder lock 1010 attached to the lock attachment piece 1008 will be described. The cylinder lock 1010 has a cylindrical cylinder lock body fixed to the front of the lock attachment board 1011, and the lock shaft 1015 of the cylinder lock body is a lock attachment board. The engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 with a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed in a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement projection piece 1017 that engages with the lowering engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 when rotating. The side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when rotating. The cylinder lock 1010 configured as described above has a cylindrical cylinder lock body portion inserted into the lock insertion hole 1009 and mounting holes 1013 and lock mounting pieces 1008 formed at two positions on the lock mounting substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base body 1001 by making the mounting holes 1014 coincide with each other and screwed with screws 1012.

次に、コ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023、1032、について図123を参照して説明する。不正防止部材1023、1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材1023、1032は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、上端の揺動軸穴1025を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴1025を前述したコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を摺動自在に取付けるための挿通穴1005及びリベット1006のうち、最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられる。   Next, fraud prevention members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 will be described with reference to FIG. The fraud prevention members 1023 and 1032 are for preventing the main body frame sliding rod 1050 from being illegally lowered by, for example, a piano wire or a wire without rotating the cylinder lock 1010 with an official key. . The fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 is formed in a vertically long plate shape that is swingable around the swing shaft hole 1025 at the upper end, and the swing shaft hole 1025 is formed inside the U-shaped base body 1001 described above. Of the insertion hole 1005 and the rivet 1006 for slidably attaching the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050, the lowermost insertion hole 1005 and the rivet 1006 are attached.

また、第一不正防止部材1023には、その板状面に挿入縦開口1020と重複する縦長な突片挿入穴1026が開設され、この突片挿入穴1026に第二係合突片1018が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴1026と挿入縦開口1020を第二係合突片1018が貫通することにより、コ字状基体1001の内部に設けられる扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部1024となっている。この傾斜部1024は、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接するもので、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と傾斜部1024とが当接することにより第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図125(B)において時計回転方向)するようになっている。   Further, the first fraud prevention member 1023 is provided with a vertically long protruding piece insertion hole 1026 that overlaps the insertion vertical opening 1020 on the plate-like surface, and the second engaging protruding piece 1018 is inserted into the protruding piece insertion hole 1026. You can get it. That is, when the second engagement protrusion 1018 passes through the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020, the upward engagement hole 1045 of the sliding frame 1040 for the door frame provided inside the U-shaped base body 1001. The second engagement protrusion 1018 is engaged. In addition, a slanting portion 1024 is an outline line obliquely above the opening position of the protruding piece insertion hole 1026 of the first fraud prevention member 1023. The inclined portion 1024 contacts the rear surface side of the first engaging protrusion 1017 when the engaging cam 1016 rotates, and the first engaging protrusion 1017 and the inclined portion 1024 are rotated when the engaging cam 1016 rotates. , The first fraud prevention member 1023 swings about the swing shaft hole 1025 (clockwise rotation in FIG. 125B).

更に、第一不正防止部材1023には、突片挿入穴1026の斜め下方の外形線上にストッパー片部1027が突設され、そのストッパー片部1027の下方に規制突片1031が突設され、規制突片1031の前方部にピン穴1029と連結穴1030とが上下に形成されている。ストッパー片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合して本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片1031は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とはバネ1035によって連結されるが、そのバネ1035で連結されたときに第二不正防止部材1032の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴1029は、ガイドピン1028が固定されるものであり、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側からピン穴1029に固定された状態で、そのガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内するものである。更に、連結穴1030は、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結するためのものである。   Further, the first fraud prevention member 1023 is provided with a stopper piece 1027 protruding on the outline line obliquely below the protruding piece insertion hole 1026, and a restricting protrusion 1031 protruding below the stopper piece 1027. A pin hole 1029 and a connecting hole 1030 are formed vertically on the front portion of the protruding piece 1031. The stopper piece 1027 enters and engages with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066 of the main body frame sliding rod 1050 when the main body frame sliding rod 1050 is locked. It is intended to prevent sliding. Further, in the restricting protruding piece 1031, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 are connected by a spring 1035, and the second tamper-proof member 1032 is biased when connected by the spring 1035. The movement to is restricted. The pin hole 1029 is for fixing the guide pin 1028. With the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, the guide pin 1028 is inserted into the vertical opening 1020. The first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001 by engaging with a horizontally long opening formed at the lowermost end. Further, the connection hole 1030 is for connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 with the connection pin 1034.

上記した第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033が形成され、その上部他端にバネ係止穴1036が穿設され、下方端部に当接部1037が設けられている。連結穴1033は、第一不正防止部材1023の連結穴1030と一致させて連結ピン1034で連結するためのものであり、バネ係止穴1036は、一端がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されるバネ1035の他端を係止するものである。また、当接部1037は、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定される閉鎖用突起41と当接するものである。なお、上記した第一不正防止部材1023及び第二不正防止部材1032の作用については、後に詳述する。   The second tamper-proof member 1032 connected to the first tamper-proof member 1023 is formed of a reverse “te” -shaped plate material, a connection hole 1033 is formed at an upper end, and a spring engagement is formed at the other upper end. A stop hole 1036 is formed, and a contact portion 1037 is provided at the lower end. The connection hole 1033 is for connecting with the connection pin 1034 so as to coincide with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023, and one end of the spring locking hole 1036 is a spring locking piece of the U-shaped base body 1001. The other end of the spring 1035 locked to 1021 is locked. Further, the abutting portion 1037 abuts on a closing projection 41 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed. The operation of the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 will be described in detail later.

次に、コ字状基体1001の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050について説明する。まず、扉枠用摺動杆1040は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の3箇所に扉枠用フック部1041が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置1000を本体枠3の裏面に固定したときに、本体枠3に形成される扉用フック穴549(図67及び図68を参照)から前方に突出し、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー158(図18を参照)に係止するものである。なお、扉枠用フック部1041は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆1040を上昇させることにより扉枠用フック部1041とフックカバー158との係止状態を解除することができる。   Next, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 which are slidably provided inside the U-shaped base body 1001 will be described. First, the door frame sliding rod 1040 is formed of a vertically long metal plate-like member, and the door frame hook portions 1041 are integrally formed forward and downward at three locations on the upper, middle, and lower sides of the one side. Projected. The door frame hook portion 1041 protrudes forward from the open side when housed in the U-shaped base body 1001, and when the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame 3, 3 protrudes forward from a door hook hole 549 (see FIGS. 67 and 68) formed on the door 3 and engages with a hook cover 158 (see FIG. 18) formed on the back surface of the door frame 5. Since the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape, the door frame hook portion 1041 and the hook cover 158 are locked by raising the door frame sliding rod 1040. It can be canceled.

また、扉枠用摺動杆1040の上中下の側面中央に、リベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042が形成され、リベット用長穴1042のうちの最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端にガイド突起1043が突設されている。リベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が貫通されるものであり、しかも、このリベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起1043は、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成される突片移動穴1056、1064に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内するようになっている。   Further, a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted is formed at the center of the upper, middle, and lower side surfaces of the door frame sliding rod 1040. The uppermost rivet slot in the rivet slot 1042 A guide protrusion 1043 protrudes below 1042 and at the lowermost end of the door frame sliding rod 1040. The rivet long hole 1042 is a hole through which the rivet 1006 inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base body 1001 passes, and the rivet 1006 does not interfere with the ascending operation of the door frame sliding rod 1040. It is formed vertically. In the normal state, the rivet 1006 is in contact with the upper end portion of the rivet slot 1042. The guide protrusion 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050, and the door frame sliding rod 1040 is inserted. And the sliding motion 1050 for the main body frame are guided.

また、扉枠用摺動杆1040の上端部にスプリングフック部1046が形成され、このスプリングフック部1046にスプリング1048の一端が係止され、そのスプリング1048の他端が本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051に形成されるスプリングフック部1057に係止される。これにより、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されている。扉枠用摺動杆1040の中程には、当接弾性片1047が凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体1001の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆1040がガタつかないようにするものである。   Further, a spring hook portion 1046 is formed at the upper end portion of the door frame sliding rod 1040, one end of the spring 1048 is locked to the spring hook portion 1046, and the other end of the spring 1048 is the main body frame sliding rod 1050. The upper hook member 1051 is engaged with a spring hook portion 1057. As a result, the door frame sliding rod 1040 is biased downward, and the body frame sliding rod 1050 is biased upward. In the middle of the door frame sliding rod 1040, a contact elastic piece 1047 is formed in a convex shape. This abutting elastic piece 1047 is formed by pressing from one side surface of the door frame sliding rod 1040 with a press, and is in contact with the inner side surface of the U-shaped base body 1001 so as to be internally used for the door frame. This prevents the sliding rod 1040 from rattling.

更に、扉枠用摺動杆1040の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴1044と上昇係合穴1045とが形成されている。遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040の縦辺下部後方には、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部1049が形成されている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパー片部1027を確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。   Further, a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 are formed in the side surface of the lower portion of the door frame sliding rod 1040. When the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the play hole 1044 moves the tip of the first engagement protrusion 1017 so as not to obstruct the rotation operation. It constitutes a space. Further, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the rising engagement hole 1045 is engaged so that the door frame sliding rod 1040 is raised by the rotation operation. Is to do. An escape notch 1049 that is a larger notch in the vertical direction than the fraud prevention notch 1007 is formed at the rear of the lower part of the vertical side of the door frame sliding rod 1040. The escape notch 1049 is formed so as not to interfere with the stopper piece 1027 of the first tamper-proof member 1023 so as to be surely engaged with the tamper-proof notch 1007 and the engagement notch 1066.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1052と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部1054、1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。このため、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができる。   On the other hand, the body frame sliding rod 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, a connecting wire rod 1052 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, It is composed of That is, the main body frame sliding rod 1050 is not composed of a single vertically long metal plate as in the prior art. A plate member made of metal is formed by pressing, and the metal upper hook member 1051 and lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. Therefore, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped base 1001.

ところで、上フック部材1051には、その上端部に後方に向かってフック部1054が突設され、その板面部にリベット用長穴1055と突片移動穴1056とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部1057と連結穴1058とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1059が形成されている。フック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起38に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。   By the way, the upper hook member 1051 is provided with a hook portion 1054 projecting rearward from the upper end portion thereof, and a rivet long hole 1055 and a projecting piece moving hole 1056 are formed on the plate surface portion. A spring hook portion 1057 and a connecting hole 1058 are formed at the lower end of the vertical side, and contact portions 1059 are formed at the upper and lower sides thereof. The hook portion 1054 penetrates the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base body 1001 and engages with a closing projection 38 provided on the inner side on the open side of the outer frame 2. Is formed.

このリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材1051が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴1056は、前述したように扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部1057は、前述したようにスプリング1048の他端が係止されるものである。また、連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部1059は、コ字状基体1001に収納されたときに、コ字状基体1001の内部側壁に当接して上フック部材1051の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   The rivet slot 1055 corresponds to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040, and in a normal state in which the rivet 1006 is penetrated through the rivet slot 1055. The rivet 1006 penetrates the lowermost end portion of the rivet slot 1055. Thereby, the upper hook member 1051 can move downward. As described above, the guide piece 1043 above the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protruding piece moving hole 1056 so that the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 move relative to each other. Is to guide you. The spring hook portion 1057 is for locking the other end of the spring 1048 as described above. The connecting hole 1058 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 1053. Further, when the abutting portion 1059 is housed in the U-shaped base 1001, the abutting portion 1059 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 so that the sliding motion of the upper hook member 1051 is smooth and smooth. It is for making.

一方、下フック部材1052には、その下端部に後方に向かってフック部1065が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴1061と下降係合穴1062と遊び穴1063と突片移動穴1064とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴1060が、その後方の縦辺下部に係合切欠部1066が夫々形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部1067が形成されている。フック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起41に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されるリベット用長穴1042に対応するものであり、このリベット用長穴1061にリベット1006が貫通された通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となっている。   On the other hand, the lower hook member 1052 is provided with a hook portion 1065 protruding rearward at the lower end portion thereof, and protrudes from the upper portion to the lower portion of the plate surface portion with the elongated rivet hole 1061, the descending engagement hole 1062, and the play hole 1063. One moving hole 1064 is sequentially formed, a connection hole 1060 is formed at the upper end of the front vertical side, an engagement notch 1066 is formed at the lower part of the rear vertical side, and the upper side and the lower side are contacted. A contact portion 1067 is formed. The hook portion 1065 penetrates the hook penetration opening 1002 below the U-shaped base body 1001 and engages with a closing protrusion 41 provided on the lower part on the open side of the outer frame 2. Is formed. The rivet slot 1061 corresponds to the rivet slot 1042 formed in the lower portion of the door frame sliding rod 1040. In a normal state where the rivet 1006 is penetrated through the rivet slot 1061, The rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet long hole 1061.

これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴1064は、前述したように扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されて、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴1060は、連結線杆1053の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に当接部1067は、コ字状基体1001に収納されたときに、このコ字状基体1001の内部側壁に当接して下フック部材1052の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。   As a result, the lower hook member 1052 can move downward. When the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the lowering engagement hole 1062 is engaged so that the main body frame sliding rod 1050 is lowered by the rotation operation. belongs to. Further, the play hole 1063 has a tip portion of the second engagement protrusion 1018 that does not interfere with the rotation operation when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated. It constitutes a space that can move. As described above, the guide piece 1043 below the door frame sliding rod 1040 is inserted into the projecting piece moving hole 1064 so that the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 move relative to each other. Is to guide you. Further, the connecting hole 1060 is inserted by bending the lower end of the connecting wire rod 1053. Further, when the abutting portion 1067 is housed in the U-shaped base 1001, the abutting portion 1067 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 so that the sliding operation of the lower hook member 1052 can be smoothly performed without rattling. It is for making.

以上、錠装置1000を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置1000を組み付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056、1064に挿入すると共に、相互のリベット長穴1042とリベット用長穴1055、1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とをコ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。   The members constituting the locking device 1000 have been described above. To attach the locking device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050 are connected by the connecting wire rod 1053. In this state, the guide protrusion 1043 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the protrusion moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the rivet long hole 1042 and the rivet length The holes 1055 and 1061 are aligned and overlapped, and in the overlapped state, the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 are passed through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base body 1001. However, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are placed in the U-shaped space of the U-shaped substrate 1001. You type. Thereafter, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005.

この際、リベット1006がリベット用長穴1055、1061、1042を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット1006を差し込むときには、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。なお、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し且つガイドピン1028をピン穴1029に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。   At this time, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet slots 1055, 1061, 1042. However, when the lowermost rivet 1006 is inserted, it is necessary to insert the rivet 1006 also into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base body 1001 at the same time. Before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connection pin 1034 and the guide pin 1028 is illustrated in the pin hole 1029. The guide pin 1028 needs to be inserted into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020.

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046、1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片(穴)1021、1036に掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009にシリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、このとき係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入し、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入した状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。   Further, with the rivet 1006, the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are housed and fixed in the U-shaped base body 1001, and the spring 1048 is spanned between the spring hook portions 1046 and 1057. The frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are urged in opposite directions, and the spring 1035 is stretched over the spring locking pieces (holes) 1021 and 1036 so that the second fraud prevention member 1032 is urged. Is in contact with the restricting protrusion 1031. Thereafter, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with screws 1012. At this time, the tip end portion of the first engagement projection piece 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engagement projection piece 1018 of the engagement cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip end portion is slightly inserted into the protruding piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

上記のようにして組み付けた錠装置1000を本体枠3の裏面に取付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠3に形成される扉用フック穴549に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠3の錠係止穴548に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図117に示すように、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003及びビス止め部1003がコ字状基体1001の第一側面壁540と密着する側面1001bから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁540と密着する側面1001bに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるものである。   In order to attach the locking device 1000 assembled as described above to the back surface of the main body frame 3, as described above, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is formed on the main body frame 3. While being inserted into the hook hole 549, the locking projection 1004 protruding in a hook shape is inserted into the locking locking hole 548 of the main body frame 3 and moved upward, and in this state the screw fixing portion 1003 and screw fixing protruding horizontally By aligning the portion 1003 with the lock mounting hole 547 and screwing a screw (not shown) into the matched hole, the lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame 3 as shown in FIG. . In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a that does not adhere to the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001, while the rear portion Since the screw fixing part 1003 and the screw fixing part 1003 constituting the fixing structure of the U-shaped base 1001 are formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 of the U-shaped base body 1001, Compared to the case where the locking structure is formed on the side surface 1001b that is in close contact with the first side wall 540, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so that the backlash does not occur.

ところで、本体枠3の裏面に取付けられた錠装置1000の作用について図124及び図125を参照して説明する。まず、図124を参照して本体枠3の開閉動作と扉枠5の開閉動作について説明する。本体枠3が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図124(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起38、41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054、1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー158とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図面示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図124(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。このため、外枠2の閉鎖用突起38、41と本体枠用摺動杆1050のフック部1054、1065とが係止状態が解除されるため、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   By the way, the operation of the lock device 1000 attached to the back surface of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 124 and 125. First, the opening / closing operation of the main body frame 3 and the opening / closing operation of the door frame 5 will be described with reference to FIG. In a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. The hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are locked, and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 and the hook cover 158 of the door frame 5 are locked. Yes. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is rotated in a direction to enter the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 124 (B). The tip of the first engagement protrusion 1017 engages with the lower engagement hole 1062 of the main body frame sliding rod 1050 to push the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 which are connected are also pushed down and lowered. For this reason, the locking projections 38 and 41 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 are released, so that the main body frame 3 is pulled by pulling the main body frame 3 to the front side. 3 can be opened to the outer frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054、1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図124(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054、1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054、1065の上辺傾斜部が閉鎖用突起38、41の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、遂には、フック部1054、1065の上向き爪部と閉鎖用突起38、41とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻る。   When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are lifted by the urging force of the spring 1048 (the same lifted position as in the state shown in FIG. 124A). , 1065 is inclined downward toward the outside, so that the upper side inclined portion of the hook portions 1054, 1065 is forced to close the projections 38, 41 by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2. Since the main body frame sliding rod 1050 is lowered downward, the upward claw portions of the hook portions 1054 and 1065 and the closing projections 38 and 41 are locked again. The body frame sliding rod 1050 rises and returns to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図124(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー158と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるため、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。   On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is rotated in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. The front end of the two engaging protrusions 1018 engages with the ascending engagement hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes the door frame sliding rod 1040 upwardly against the urging force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 158 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state. Therefore, the door frame 5 is pulled by pulling the door frame 5 to the front side. The main frame 3 can be opened.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図124(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー158の上端部と当接するので、扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー158とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているため、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。   When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as in the state shown in FIG. 124A). Since the lower side of the hook part 1041 is inclined upward toward the outside, the door frame 5 is forcibly pressed against the main body frame 3, so that the lower side inclined part of the door frame hook part 1041 becomes the hook cover 158. The door frame sliding rod 1040 rises upward, and finally the downward claw portion of the door frame hook portion 1041 and the hook cover 158 are locked again. The sliding rod 1040 moves down and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 according to the present embodiment is formed to have a length substantially the same as the full length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 that is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three locations of the upper end portion, the center portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. For this reason, the door frame 5 and the main body frame 3 are securely locked in the entire length in the vertical direction. There is also the advantage that it cannot be done.

上記したように、本実施形態に係る錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。この場合、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054、1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。   As described above, the lock device 1000 according to this embodiment releases the lock of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted into the cylinder lock 1010 in one direction, and rotates in the other direction. By doing so, locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be cancelled | released. In this case, an illegal act of hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main body frame sliding rod 1050 without inserting a key into the cylinder lock 1010 and lowering it may be performed. Are not allowed to perform such cheating. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped base 1001. The door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図125を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態においては、図125(A)に示すように、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパー片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパー片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができない。   First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 125 (A), the closing projection 41 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 are It is in a contact state. In this state, the first tamper-proof member 1023 is rotated counterclockwise by the biasing force of the spring 1035 so that the stopper piece 1027 enters the tamper-proof notch 1007 and the stopper piece 1027 is tamper-proof notch. The main body frame sliding rod 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged with an engagement notch 1066 formed on the lower hook member 1052. Therefore, even if the piano wire or the like is hooked onto the main body frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged. Unauthorized pulling down (unlocking) becomes impossible, and an illegal act of opening the main body frame 3 cannot be performed.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図125(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。このため、ストッパー片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。このとき、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054、1065と外枠2の閉鎖用突起38、41との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができる。   On the other hand, when the main body frame 3 is normally unlocked by inserting the key into the cylinder lock 1010, the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key as shown in FIG. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other. The stopper piece 1027 starts to rotate around the angle 1025 in the clockwise direction shown in the figure, and the stopper piece 1027 also moves away from the tamper-proof cutout 1007. For this reason, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. When the engagement cam 1016 is further rotated in this state and the first engagement protrusion 1017 is also rotated, the tip of the first engagement protrusion 1017 is engaged with the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire body frame sliding rod 1050 is lowered, the hooked portions 1054, 1065 and the closing projections 38, 41 of the outer frame 2 are released, and the main body frame 3 is moved relative to the outer frame 2. Can be opened.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じるときには、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図125(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖用突起41と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図125(A)に示す状態となる。このため、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠3を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。   Note that when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the restriction protrusion 1031, and thus the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. When the main body frame 3 is closed in this state, the closing protrusion 41 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 contact from the front, and finally the state shown in FIG. 125 (A) is obtained. . For this reason, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. In the present embodiment, the first tamper-proof member 1023 and the second tamper-proof member 1032 prevent only the lowering operation of the main body frame sliding rod 1050 from being illegally performed. If the frame sliding rod 1050 is opened improperly, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after being released, and the illegal act of raising the sliding rod with a piano wire or the like is practically difficult to perform. For this reason, it has been devised to prevent unauthorized operation of the body frame sliding rod 1050.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054、1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a、1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。   Even in the lock mechanism that is the first tamper-proof structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first tamper-proof member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an unauthorized action, in the present embodiment, in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame 3, the door frame is provided inside. Since the sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are accommodated in the closed space of the U-shaped base body 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, they are completely covered. Even if an attempt is made to pull down the body frame sliding rod 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base body 1001 by inserting a piano wire or the like, the both sides 1001a and 1001b of the U-shaped base body 1001 close the closed space of the unauthorized tool. Since the intrusion is prevented, fraudulent acts cannot be easily performed.

以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の側面壁540〜543で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるため、錠装置1000が本体枠3に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054、1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。   As described above in detail, the lock device 1000 according to the present embodiment has an extremely thin U-shaped base 1001 for a door frame, compared with a lock device whose lateral width is concentrated on a conventional L-shaped base. The sliding hook 1040 and the main body frame sliding hook 1050 are slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 1010 for operating the locking device 1000 to the U-shaped base 1001 is lower than the lower end side of the game board. Therefore, even if the size of the game board 4 in the horizontal direction and the vertical direction is extremely large and the space surrounded by the side walls 540 to 543 of the main body frame 3 is increased, the lock device 1000 can be 3 can be firmly attached to the back side. And since the open side of the U-shaped cross section is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3, the door frame sliding rod 1040 provided inside and the main body Since the frame sliding rod 1050 is completely covered with the U-shaped base body 1001 except for the hooks 1041, 1054, and 1065, the main body is provided inside by inserting a piano wire or the like. Unauthorized acts such as lowering the frame sliding rod 1050 cannot be easily performed.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を錠係止穴548に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003及びビス止め部1003を錠取付穴547にビスで固定する構造であるため、錠装置1000の前方部を係止突起1004と錠係止穴548で係止し、錠装置1000の後方部をビス止め部1003及びビス止め部1003と錠取付穴547で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。   Further, when the locking device 1000 is attached, the locking protrusions 1004 formed at the upper, middle, and lower three positions on the open side (front part) of the U-shaped base 1001 are inserted into the locking holes 548 to be positioned and locked. Since the screw fixing portions 1003 and the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle, and lower portions of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting holes 547 with screws, the locking device 1000 The front portion of the lock device is locked by the locking protrusion 1004 and the lock locking hole 548, and the rear portion of the locking device 1000 is fixed by the screw fixing portion 1003 and the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547, so that the structure is extremely simple. The locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3.

なお、上記した実施形態においては、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴526の上部近傍に形成した錠取付穴547とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴526の上下に形成する構造でもよい。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付穴547との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3の裏面に強固に固定されることを確認している。   In the embodiment described above, the screw fixing portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and the cylinder lock through hole 526 of the main body frame 3 are formed near the upper portion of the lock mounting piece 1008 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. However, instead of this, a screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 penetrates the lock attachment piece 1008. A structure may be employed in which the lock mounting holes to be screwed are formed above and below the cylinder lock through hole 526. Further, even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the locking device 1000 can be attached to the back surface of the main body frame 3 only by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock mounting hole 547 at the rear portion of the locking device 1000. It is confirmed that it is firmly fixed.

また、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a、1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を第一側面壁540に密着しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、第一側面壁540に密着する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと第一側面壁540とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。   In the above-described embodiment, the door frame sliding rod 1040 and the body frame sliding rod 1050 are completely covered with the U-shaped base body 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are slidably mounted on the opposite side surface 1001a not in close contact with the first side wall 540 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in close contact with the first side wall 540 The L-shaped base (lock base) is omitted, and the door frame sliding rod 1040 and the main body frame are formed in a closed space formed by the side surface 1001a and the first side wall 540 of the L-shaped base (lock base). It is good also as a structure which accommodates the sliding rod 1050. FIG. Even in this case, the same mounting structure and tamper-proof structure as in the embodiment can be obtained.

[1−5.基板ユニット]
次に、本体枠3の裏面下部に取付けられる基板ユニット1100について、主として図126乃至図134を参照して説明する。図126は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であり、図127は、基板ユニットの背面側から見た分解斜視図であり、図128は、基板ユニットを前面側から見た斜視図であり、図129は、基板ユニットの前面側から見た分解斜視図であり、図130は、基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図であり、図131は、枠用基板ホルダの背面図であり、図132は、基板ユニットの背面図であり、図133は、払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図であり、図134は、基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図135は、基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図であり、図136は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部であり、図137は、図138の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤(ただし、この遊技盤は、図76乃至図80に示す取り外し防止機構を組み込んだ遊技盤である。)の正面図であり、図138は、図137のC−C断面図である。
[1-5. Substrate unit]
Next, the board unit 1100 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 126 to 134. 126 is a perspective view of the board unit as seen from the back side, FIG. 127 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the back side, and FIG. 128 is a perspective view of the board unit as seen from the front side. FIG. 129 is an exploded perspective view as seen from the front side of the substrate unit, FIG. 130 is a front view as seen from the front side of the substrate holder for the frame which is the main body of the substrate unit, and FIG. 132 is a rear view of the board unit, FIG. 133 is a rear view of the board unit with the dispensing control board box and the terminal board box removed, and FIG. FIG. 135 is a plan view showing the connection relationship between the boards provided in the board unit, FIG. 135 is a schematic diagram showing the electrical connection between the board unit and the game board, and FIG. 136 shows the payout control board and the board unit. of FIG. 137 is a game board for explaining a cross-sectional portion of the cross-sectional view of FIG. 138 (however, this game board is removed as shown in FIGS. 76 to 80). FIG. 138 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 137.

基板ユニット1100は、本体枠3の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部527(図68及び図70を参照)に取付けられるものであり、図126及び図127に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ1101に、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、払出制御基板ボックス1105、主ドロワ中継基板1107、及び副ドロワ中継基板1108の各種基板を取付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、及び払出制御基板ボックス1105は、枠用基板ホルダ1101の後面側に前後方向に重複して取付けられ、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、枠用基板ホルダ1101の前面側に取付けられるものである。後述するように、電源基板1136は+34V、+18V及び+9Vを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板1136から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板1186を収納する払出制御基板ボックス1105を電源基板ボックス1103の上面に重複して取付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス1105の裏面には、電源基板1136等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板1136から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板1106が取付けられ、また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、基板カバー1109に被覆されて取付けられている。以下、基板ユニット1100を構成する各部材について詳細に説明する。   The substrate unit 1100 is attached to a plurality of holder mounting holes 527 (see FIGS. 68 and 70) formed in the lower part of the back surface of the main body frame 3, and as shown in FIGS. Various substrates such as a door relay substrate 1102, a power supply substrate box 1103, a terminal substrate box 1104, a payout control substrate box 1105, a main drawer relay substrate 1107, and a sub drawer relay substrate 1108 are attached to the resin-molded frame substrate holder 1101. It is comprised by. Among the above boards, the door relay board 1102, the power board box 1103, the terminal board box 1104, and the payout control board box 1105 are attached to the rear side of the frame board holder 1101 so as to overlap in the front-rear direction. The substrate 1107 and the sub drawer relay substrate 1108 are attached to the front side of the frame substrate holder 1101. As will be described later, since the power supply board 1136 creates and supplies + 34V, + 18V and + 9V, it becomes a very high-temperature heat source, and the heat generated from the power supply board 1136 rises. For this reason, the payout control board box 1105 that houses the payout control board 1186 is attached to the upper surface of the power supply board box 1103 so as not to receive the rising heat. A metal shield heat dissipating plate 1106 is attached to the back surface of the payout control board box 1105 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like and to dissipate heat generated from the power supply board 1136. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are covered and attached to the board cover 1109. Hereinafter, each member constituting the substrate unit 1100 will be described in detail.

なお、本実施形態におけるシールド放熱板1106は、特に、電源基板ボックス1103の上面から熱が発せられた熱を外部(外気)に放熱するために、図127及び図129に示すように、シールド放熱板1106の板面が凹凸状の凹凸面1106aとして形成されている。シールド放熱板1106によって払出制御基板1186に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面1106aによって外部(外気)との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面1106aは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板1106に凹凸面1106aを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板1106は電源基板1136等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板1106のシールド放熱機能は、電源基板ボックス1103と払出制御基板ボックス1105との間だけではなく、枠用基板ホルダ1101に他の複数の基板ボックスが重複して取付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板1106を設けることによっても奏されるものである。   It should be noted that the shield heat dissipation plate 1106 according to the present embodiment has a shield heat dissipation function, as shown in FIGS. The plate surface of the plate 1106 is formed as an uneven surface 1106a. Heat transmitted to the payout control board 1186 by the shield heat sink 1106 can be kept small. The uneven surface 1106a increases the contact area with the outside (outside air) to enhance the heat dissipation effect. The uneven surface 1106a is desirably formed in a vertical or inclined shape so that heat can be easily dissipated when installed. Of course, even if the uneven surface 1106a is formed on the shield heat sink 1106, the shielding effect against electromagnetic waves is not impaired. The shield heat sink 1106 prevents the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like. Thereby, since the influence of the noise by electromagnetic waves can be suppressed, the malfunctioning of the payout control board 1186 accommodated in the payout control board box 1105 by the influence of noise can be prevented. Further, the shield heat dissipation function of the shield heat sink 1106 is not only between the power supply board box 1103 and the payout control board box 1105 but also when a plurality of other board boxes are attached to the frame board holder 1101 in an overlapping manner. Is also achieved by providing the same shield heat dissipating plate 1106 as in the present embodiment between the lower and upper substrate boxes.

電源基板1136の熱は、図示しない凹凸状の放熱フィンで電源基板ボックス1103の内部に放熱されるようになっている。この放熱フィンは、電源基板ボックス1103の内部にあるため、その大きさに構造上の制約を受けている。このため、放熱フィンを巨大なものにして高熱源である電源基板1136の熱を電源基板ボックス1103の内部に放熱することが困難となっている。高熱源である電源基板1136を収納する電源基板ボックス1103の上面及び下面には、図127及び図129に示すように、電源基板ボックス1103の上面に前後方向に長い放熱口が所定間隔を置いて複数形成され、これらの放熱口と対応する電源基板ボックス1103の下面に前後方向に長い吸入口が所定間隔を置いて複数形成されている。これにより、電源基板1136から発する熱は上昇して電源基板ボックス1103の上面に形成された放熱口を通って放出されると(吐き出されると)、この放出される(この吐き出される)空気に引っ張られて電源基板ボックス1103の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス1103の内部に外気が取り入れられるようになっている。   The heat of the power supply board 1136 is radiated to the inside of the power supply board box 1103 by uneven radiating fins (not shown). Since the heat dissipating fins are inside the power supply board box 1103, the size of the heat dissipating fins is restricted by the structure. For this reason, it is difficult to radiate the heat of the power supply board 1136, which is a high heat source, into the power supply board box 1103 by making the radiating fins huge. As shown in FIGS. 127 and 129, on the upper surface and the lower surface of the power supply board box 1103 for storing the power supply board 1136, which is a high heat source, a long heat radiating port in the front-rear direction is provided at a predetermined interval on the upper surface of the power supply board box 1103. A plurality of suction ports which are long in the front-rear direction are formed at predetermined intervals on the lower surface of the power supply board box 1103 corresponding to the heat radiation ports. As a result, when the heat generated from the power supply board 1136 rises and is released through the heat radiating port formed on the upper surface of the power supply board box 1103 (when it is discharged), it is pulled by this released (this discharged) air. Thus, outside air can be taken into the power supply board box 1103 through a suction port formed on the lower surface of the power supply board box 1103.

パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備には、パチンコ機1と同様に各種ランプが極めて多く取り付けられたパチンコ機が背向で列設されるため、これらのパチンコ機に取り付けられた電源基板から発する熱によってパチンコ島設備の内部の温度も高くなってきている。このため、電源基板ボックス1103の内部の温度と、電源基板ボックス1103の周囲の温度と、の温度差が小さくなるため電源基板ボックス1103からその周囲に放熱する効率が低下し、電源基板ボックス1103の内部に電源基板1136の発した熱がこもって電源基板ボックス1103の内部の温度が上昇することとなる。そこで、本実施形態では、電源基板ボックス1103を背面から見てその上面の左半分に形成された放熱口であって、電源基板ボックス1103の後面側に重複して取り付ける払出制御基板ボックス1105が取り付けられる位置と対応する位置には、図126に示すように、電源基板1136を冷却するための空冷ファンユニット1500が取り付けられている。この空冷ファンユニット1500は、電源基板ボックス1103の上面側と対応する位置が開口された箱状の空冷ファンユニット本体1501と、この空冷ファンユニット本体105の内部に収納された空冷ファン1502と、から構成されている。この空冷ファン1502が回転して外気を取り込むと、この取り込んだ空気を空冷ファンユニット本体1501の上面前方の辺に沿って形成された細長い矩形状の排気口1503から排気している。図126では、空冷ファンユニット1500の空冷ファン1502が電源基板ボックス1103の上面に形成された放熱口を塞ぐように配置されているため、空冷ファン1502が回転すると、空冷ファン1502で塞がれた放熱口を通して電源基板ボックス1103の内部の空気を取り込み、この取り込んだ空気を排気口1503から排気している。電源基板ボックス1103の内部の空気が空冷ファン1502により取り込まれると、この取り込まれた空気に引っ張られて電源基板ボックス1103の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス1103の内部に外気が取り入れられる。このように、空冷ファン1502の回転によって電源基板ボックス1103の内部の空気が強制的に入れ換えられるため、電源基板ボックス1103に収納される電源基板1136が空冷されている状態となっている。これにより、電源基板1136の凹凸状の放熱フィンも空冷されるため、+34V、+18V及び+9Vを作成する各種電圧作成回路から発せられる熱を電源基板ボックス1103の内部に放熱する効率が低下しないようになっている。なお、本実施形態では、空冷ファン1502の回転が停止して電源基板ボックス1103の内部が空冷されなくなった状態であっても、パチンコ機1の照明が全消灯状態となることによって電源基板1136への負荷を抑えるようになっている。放熱フィンの大きさは、そのような状態であっても発熱による電源基板1136が故障しないように設計されており、遊技者はパチンコ機1が全消灯状態であっても遊技を続行できるようになっている。   In the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, pachinko machines with a large number of lamps mounted in the same manner as the pachinko machine 1 are lined up in the back direction, so from the power board attached to these pachinko machines Due to the heat generated, the temperature inside the Pachinko Island facilities is also increasing. For this reason, the temperature difference between the internal temperature of the power supply board box 1103 and the ambient temperature of the power supply board box 1103 is reduced, so that the efficiency of heat radiation from the power supply board box 1103 to the surroundings is reduced. The heat generated by the power supply board 1136 accumulates inside, and the temperature inside the power supply board box 1103 rises. Therefore, in the present embodiment, a discharge control board box 1105 which is a heat radiation port formed in the left half of the upper surface of the power supply board box 1103 when viewed from the back and which is attached to the rear side of the power supply board box 1103 is attached. As shown in FIG. 126, an air-cooling fan unit 1500 for cooling the power supply board 1136 is attached to a position corresponding to the position to be provided. The air cooling fan unit 1500 includes a box-shaped air cooling fan unit main body 1501 having an opening corresponding to the upper surface side of the power supply board box 1103, and an air cooling fan 1502 accommodated in the air cooling fan unit main body 105. It is configured. When the air-cooling fan 1502 rotates to take in outside air, the taken-in air is exhausted from an elongated rectangular exhaust port 1503 formed along the front front side of the air-cooling fan unit main body 1501. In FIG. 126, the air cooling fan 1502 of the air cooling fan unit 1500 is arranged so as to close the heat radiation port formed on the upper surface of the power supply board box 1103. Therefore, when the air cooling fan 1502 rotates, the air cooling fan 1502 is blocked. Air inside the power supply board box 1103 is taken in through the heat radiating port, and the taken-in air is exhausted from the exhaust port 1503. When the air inside the power board box 1103 is taken in by the air cooling fan 1502, the outside air is pulled inside the power board box 1103 through the suction port formed on the lower surface of the power board box 1103 by being pulled by the taken air. Incorporated. As described above, since the air inside the power supply board box 1103 is forcibly replaced by the rotation of the air cooling fan 1502, the power supply board 1136 stored in the power supply board box 1103 is in an air-cooled state. As a result, the uneven radiating fins of the power supply board 1136 are also air-cooled, so that the efficiency of radiating heat generated from various voltage generation circuits for generating + 34V, + 18V, and + 9V to the inside of the power supply board box 1103 is not lowered. It has become. In the present embodiment, even when the rotation of the air cooling fan 1502 is stopped and the inside of the power supply board box 1103 is not air cooled, the illumination of the pachinko machine 1 is completely turned off to the power supply board 1136. To reduce the load. The size of the heat dissipating fin is designed so that the power supply board 1136 is not broken due to heat generation even in such a state, so that the player can continue the game even when the pachinko machine 1 is completely turned off. It has become.

まず、枠用基板ホルダ1101は、横長状に合成樹脂で成形され、図127及び図130に示すように、その後面側一側部(図130において右側部)に配線用開口1124が形成され、配線用開口1124の内側に扉中継基板1102を取付けるための中継基板用凹部1110が形成されている。この中継基板用凹部1110は、略正方形状の扉中継基板1102の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部1110内の上下辺には、扉中継基板1102の裏面を支える当接突部1113が突設されると共に、中継基板用凹部1110に扉中継基板1102を収納した状態で扉中継基板1102の一側縦辺の表面と係止する止め爪1111が形成されている。また、中継基板用凹部1110の外側寄りの上下には、電源基板ボックス1103の一端辺に形成される係合係止穴1135に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス1112が突設されている。   First, the frame substrate holder 1101 is formed in a horizontally long synthetic resin, and as shown in FIGS. 127 and 130, a wiring opening 1124 is formed on one side of the rear surface side (right side in FIG. 130). A relay board recess 1110 for attaching the door relay board 1102 is formed inside the wiring opening 1124. The relay substrate recess 1110 is formed as a square recess so as to match the outer shape of the substantially square door relay substrate 1102, and on the upper and lower sides of the relay substrate recess 1110, the back surface of the door relay substrate 1102 is formed. And a retaining claw 1111 that is engaged with the surface of one vertical side of the door relay board 1102 in a state where the door relay board 1102 is stored in the relay board recess 1110. ing. In addition, on the upper and lower sides of the relay board recess 1110, there are mounting bosses 1112 that are engaged with engagement locking holes 1135 formed on one end side of the power supply board box 1103 and fixed with screws (not shown). Projected.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側において、上記した中継基板用凹部1110よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための2つの配線処理片1114が形成されている。この配線処理片1114は、垂直面に対して側方から見たときにL字状に突出形成されるもので、その垂直面とL字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダ1101の中継基板用凹部1110の上部から略中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス1103を取付けるための領域(次に説明する右側の低い領域)となっており、その上下辺に電源基板ボックス1103の裏面と当接する当接突部1115が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス1103を当接突部1115に当接するように取付けた状態では、電源基板ボックス1103の裏面と枠用基板ホルダ1101の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが2つの配線処理片1114である。   Further, on the rear surface side of the frame substrate holder 1101, two wiring processing pieces 1114 are formed for locking and collecting wirings passing through the inside closer to the center than the above-described relay substrate recess 1110. The wiring processing piece 1114 is formed so as to project in an L shape when viewed from the side with respect to the vertical surface, and the wiring is hung between the vertical surface and the L-shaped projecting piece. ing. Further, the area from the upper part of the relay board recess 1110 of the frame board holder 1101 to a part slightly closer to the other end side than the center is an area for attaching the power supply board box 1103 (the lower area on the right side described below). Abutting protrusions 1115 that abut against the back surface of the power supply board box 1103 are provided on the upper and lower sides. Therefore, in a state where the power supply board box 1103 is attached to the power supply board box attachment area so as to contact the contact protrusion 1115, there is a space between the back surface of the power supply board box 1103 and the vertical surface of the frame substrate holder 1101. The wirings that are formed and connect the substrates to each other are accommodated in this space, and the two wiring processing pieces 1114 hold and hold the accommodated wirings together.

なお、電源基板ボックス1103を取付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダ1101の他端辺(図130において左側辺)までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダ1101は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が電源基板ボックス1103を取付けるための領域(以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。)となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス1103の他端辺上下に突設される挿入突起1134が挿入される挿入口1115aが形成されている。このため、電源基板ボックス1103を取付けるためには、挿入突起1134を挿入口1115aに差し込んだ後、電源基板ボックス1103の一端辺上下に形成される係合係止穴1135を取付ボス1112に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス1103を枠用基板ホルダ1101に固定することができる。   Note that a large amount of rearward protrusion is formed from the other end side of the region to which the power supply board box 1103 is attached to the other end side of the frame substrate holder 1101 (left side in FIG. 130). In other words, the frame substrate holder 1101 is formed in a stepped shape slightly higher on the left side and lower on the right side at a position slightly left of the center when viewed from the back, and the lower region on the right side is for attaching the power supply board box 1103. (Hereinafter sometimes referred to as “power supply board box mounting region”). An insertion port 1115a is formed on the other end side of the power supply board box mounting region. The insertion opening 1115a is inserted into the insertion protrusion 1134 that protrudes above and below the other end side of the power supply board box 1103. Therefore, in order to attach the power supply board box 1103, after inserting the insertion protrusion 1134 into the insertion slot 1115 a, the engagement locking holes 1135 formed on the upper and lower ends of one end side of the power supply board box 1103 are formed on the attachment boss 1112 from above. The power supply board box 1103 can be fixed to the frame board holder 1101 by being inserted and fastened with screws (not shown).

更に、枠用基板ホルダ1101の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス1105を取付けるための領域(以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。)の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横L字状の凹状の配線引き廻し空間1116が形成されている。この配線引き廻し空間1116の底面には、配線用開口1121(図129乃至図132を参照)が形成されており、電源基板ボックス取付領域内の2つの配線処理片1114に掛け止められた配線を配線引き廻し空間1116及び配線用開口1121から枠用基板ホルダ1101の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側(図127の左端部側)には、払出制御基板ボックス1105の係合弾性片1184が係合するための係止突部1117が突設形成されている。   Further, on the back side of the frame substrate holder 1101, the above step-like high region is one of regions for attaching the payout control board box 1105 (hereinafter, sometimes referred to as “payout control board box attachment region”). A horizontal L-shaped concave wiring routing space 1116 is formed in a part of the step-like high region. A wiring opening 1121 (see FIGS. 129 to 132) is formed in the bottom surface of the wiring routing space 1116, and the wirings hung on the two wiring processing pieces 1114 in the power supply board box mounting region are connected. The wiring routing space 1116 and the wiring opening 1121 are pulled out to the front side of the frame substrate holder 1101. In addition, a locking projection 1117 for engaging with the engagement elastic piece 1184 of the dispensing control board box 1105 is formed to project from the other end side (the left end side in FIG. 127) of the dispensing control board box mounting region. ing.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側の構成について説明すると、図128、図129、図131に示すように、枠用基板ホルダ1101の前面側の略中央には、アウト球通路1119が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路1119は、前述したアウト口606(図78を参照)、球抜排出通路524(図68を参照)の下流側、及び落下口629(図75を参照)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット1100を本体枠3に取付けたときには、図71に示すように、アウト球通路1119の幅広上流部がアウト口606の下面を支持する通路支持突起513の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路1119の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。   Next, the configuration of the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIGS. 128, 129, and 131, the out-ball path 1119 is inverted at the approximate center of the front side of the frame substrate holder 1101. It is formed in an L shape. The out-ball passage 1119 is located above the outlet 606 (see FIG. 78), the downstream side of the ball discharge passage 524 (see FIG. 68), and the drop opening 629 (see FIG. 75). Is formed wide, and the downstream side is formed narrow so that the spheres are discharged in a row. Therefore, when the board unit 1100 is attached to the main body frame 3, as shown in FIG. ing. Then, an out ball, a winning ball, or a ball without ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 1119 toward the outside of the pachinko machine (generally, an island recovery basket).

また、枠用基板ホルダ1101の前面側であって払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取付けるドロワ取付領域1120が形成されている。ドロワ取付領域1120には、夫々の中継基板1107、1108に形成された支持穴1204、1205が貫通されて各中継基板1107、1108を支持するためのドロワ取付ボス1118が突設されると共に、夫々の中継基板1107、1108の中間位置の上下に接合案内孔1126と案内孔1125が穿設されている。この接合案内孔1126は、図138に示すように、遊技盤4を本体枠3に装着する作業に伴って、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200、1202(ホルダ側コネクタ)と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626、627(遊技盤側コネクタ)とが自然に接続されるように遊技盤4の盤用基板ホルダ623に形成される接合案内突起628(図78を参照)が挿入されるものである。一方、案内孔1125は、基板ユニット1100を本体枠3に取付ける際に、本体枠3に突設される案内突起525(図68及び図70を参照)が挿入されるもので、基板ユニット1100の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダ1101の左右両辺及び下辺には、基板ユニット1100を本体枠3に取付けるための取付片1122が外側に向かって突設され、取付片1122を本体枠3の取付穴部527(図68を参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット1100が本体枠3の背面下部に取付けられる。なお、取付穴部527は、図70に示すように、取付片1122の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ1101の他端側(図128の右側)側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片1123が突設形成されている。   In addition, on the front side of the frame substrate holder 1101 corresponding to the payout control board box mounting area, a main drawer relay board 1107 and a sub drawer relay board 1108 are laterally spaced at a predetermined interval in the upper area. A drawer mounting area 1120 is formed to be spaced and mounted in parallel. In the drawer mounting area 1120, support holes 1204 and 1205 formed in the respective relay boards 1107 and 1108 are penetrated, and drawer mounting bosses 1118 for supporting the relay boards 1107 and 1108 are projected and provided. Bonding guide holes 1126 and guide holes 1125 are formed above and below the intermediate positions of the relay boards 1107 and 1108. As shown in FIG. 138, the joint guide holes 1126 are connected to drawer connectors 1200 and 1202 (holder side connectors) provided on the board unit 1100 side and the game board 4 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. Insertion guide protrusions 628 (see FIG. 78) formed on the board substrate holder 623 of the game board 4 are inserted so that the drawer connectors 626 and 627 (game board side connectors) provided on the side are naturally connected. Is. On the other hand, when the board unit 1100 is attached to the main body frame 3, the guide hole 1125 is inserted with a guide protrusion 525 (see FIGS. 68 and 70) that protrudes from the main body frame 3. The positioning is performed and the mounting operation is facilitated. Further, on both the left and right sides and the lower side of the frame substrate holder 1101, attachment pieces 1122 for attaching the substrate unit 1100 to the main body frame 3 protrude outward, and the attachment pieces 1122 are attached to the attachment holes 527 of the main body frame 3. The board unit 1100 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 by fastening with screws (not shown) corresponding to (see FIG. 68). As shown in FIG. 70, the attachment hole portion 527 has an outer peripheral wall that matches the outer shape of the attachment piece 1122. Further, a wiring latching piece 1123 for locking the wiring is formed on the outside of the side wall on the other end side (right side in FIG. 128) of the frame substrate holder 1101.

枠用基板ホルダ1101の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダ1101に取付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダ1101の後面側の中継基板用凹部1110に装着される扉中継基板1102について説明すると、扉中継基板1102には、図127に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子1130と扉枠用接続端子1131とが設けられている。扉枠用接続端子1131は、枠用基板ホルダ1101にすべての基板を取付けた状態においても、図132に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠5に設けられるランプ及びLEDからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線1212(図134を参照)が配線用開口1124を通って扉枠用接続端子1131に接続されるものである。また、内部接続端子1130は、副ドロワ中継基板1108に設けられる扉枠用コネクタ1203に内部配線1213(図134を参照)によって接続されるものである。ただし、この内部配線1213は、前述した配線処理片1114及び配線引き廻し空間1116、配線用開口1124を敷設されるように枠用基板ホルダ1101の内部に設けられている。   The configuration of the frame substrate holder 1101 is generally as described above, and the configurations of various substrates attached to the frame substrate holder 1101 having such a configuration will be described. First, the door relay board 1102 mounted in the relay board recess 1110 on the rear surface side of the frame board holder 1101 will be described. As shown in FIG. 127, the door relay board 1102 has a multi-pin connector type internal connection terminal. 1130 and a door frame connection terminal 1131 are provided. As shown in FIG. 132, the door frame connection terminal 1131 can be seen from the outside as viewed from the back, even when all the substrates are attached to the frame substrate holder 1101, and is provided on the door frame 5. The door frame wiring 1212 (see FIG. 134) such as an electric decoration component and a speaker composed of a lamp and an LED is connected to the door frame connection terminal 1131 through the wiring opening 1124. The internal connection terminal 1130 is connected to a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108 by an internal wiring 1213 (see FIG. 134). However, the internal wiring 1213 is provided inside the frame substrate holder 1101 so that the wiring processing piece 1114, the wiring routing space 1116, and the wiring opening 1124 are laid.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側の電源基板ボックス取付領域に取付けられる電源基板ボックス1103は、電源基板1136(図133を参照)を固定するボックス主体1132と、ボックス主体1132を被覆するカバー体1133と、から構成されている。ボックス主体1132には、その一端部の上下に取付ボス1112と係合する係合係止穴1135が一体的に形成され、その他端部の上下に挿入口1115aに挿入される挿入突起1134が一体的に形成されている。また、電源基板1136のカバー体1133に被覆されない部分(図133の右側部と左下部)には、図133に示すように、電源スイッチ1137と電源線コネクタ1138とCRユニット電源コネクタ1139とアース用コネクタ1140と払出制御基板用電源コネクタ1141とが設けられている。電源スイッチ1137は、パチンコ機1の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ機1を使用する際にONとするものである。また、電源線コネクタ1138は、島内に供給されている交流24V(AC24V)の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ機1に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドとしてアースしたりするためのコネクタである。CRユニット電源コネクタ1139は、パチンコ機1に隣接されるカード式球貸器(図示しない;一般的に、CRユニットと言われている。)への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ1140は、パチンコ機1に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ機1に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ1138を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠5(補強板211〜214)からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140aと電気的に接続され、タンクレール部材740を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140bと電気的に接続され、賞球ユニット800からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140cと電気的に接続され、CRユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140dと電気的に接続されている。これらのフレームグランドは、電源線コネクタ1138のフレームグランドと電気的に接続されており、このフレームグランドを介して、パチンコ機1の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ1141には、図134に示すように、電源供給用配線1214が接続され、電源供給用配線1214が払出制御基板1186の電源用端子1192に接続されている。そして、この電源供給用配線1214により、払出制御基板1186を介して他の制御基板(例えば、周辺基板ボックス622に収納される液晶制御基板3181や主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100)等に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線1214は、払出制御基板用電源コネクタ1141から配線引き廻し空間1116に導かれ払出制御基板ボックス1105の裏面から後方に引き出されて電源用端子1192に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線1214も枠用基板ホルダ1101の内部に敷設された状態となっている。   The power board box 1103 attached to the power board box mounting area on the rear surface side of the frame board holder 1101 includes a box main body 1132 for fixing the power board 1136 (see FIG. 133) and a cover body covering the box main body 1132. 1133. The box main body 1132 is integrally formed with an engagement locking hole 1135 that engages with the mounting boss 1112 at the top and bottom of one end thereof, and the insertion protrusion 1134 that is inserted into the insertion port 1115a at the top and bottom of the other end. Is formed. Further, on the portion of the power supply board 1136 that is not covered with the cover body 1133 (the right side portion and the lower left portion in FIG. 133), as shown in FIG. 133, the power switch 1137, the power line connector 1138, the CR unit power connector 1139, A connector 1140 and a payout control board power connector 1141 are provided. The power switch 1137 is a switch for supplying power to all electrical devices of the pachinko machine 1 and is turned on when the pachinko machine 1 is used. In addition, the power line connector 1138 connects the power line from the AC 24V (AC 24V) power line supplied to the island, and grounds the noise charged in the pachinko machine 1 to the outside as a frame ground. It is a connector for. The CR unit power connector 1139 is a connector for supplying power to a card-type ball lending machine (not shown; generally referred to as a CR unit) adjacent to the pachinko machine 1. The ground connector 1140 is electrically connected to various antistatic ground wires provided in the pachinko machine 1, and noise or the like that has entered the pachinko machine 1 is grounded to the outside via the power line connector 1138. It is a connector to do. Specifically, a ground wire that removes noise from the door frame 5 (reinforcing plates 211 to 214) is electrically connected to the ground connector 1140a as a frame ground, and noise from a sphere flowing down the tank rail member 740 The ground wire for removing the noise and the like is electrically connected to the ground connector 1140b as the frame ground FG1, and the ground wire for removing noise from the prize ball unit 800 is electrically connected to the ground connector 1140c as the frame ground FG1. An earth wire for removing noise from the CR unit is electrically connected to the earth connector 1140d as a frame ground. These frame grounds are electrically connected to the frame ground of the power line connector 1138, and are grounded to the outside of the pachinko machine 1 through the frame ground. Further, as shown in FIG. 134, the power supply wiring 1214 is connected to the power supply connector 1141 for the payout control board, and the power supply wiring 1214 is connected to the power supply terminal 1192 of the payout control board 1186. Then, by this power supply wiring 1214, another control board (for example, a liquid crystal control board 3181 housed in the peripheral board box 622 or a main control board 4100 housed in the main control board box 624 via the payout control board 1186. ) Etc. are supplied with power. The power supply wiring 1214 is led from the payout control board power supply connector 1141 to the wiring routing space 1116 and drawn backward from the back surface of the payout control board box 1105 to be connected to the power supply terminal 1192. Yes. That is, the power supply wiring 1214 is also laid inside the frame substrate holder 1101.

ところで、電源基板ボックス1103のカバー体1133の後面は、図127に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域1143となっている。取付領域1143は、枠用基板ホルダ1101の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部の略中央には、払出制御基板ボックス1105の後述する係合片1182(図129を参照)が係合挿入される係合穴1146が形成されている。   By the way, as shown in FIG. 127, the rear surface of the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is formed in a stepped shape, and a region having a high step is an attachment region 1142 for attaching the terminal board box 1104. Is a mounting region 1143 for mounting the dispensing control board box 1105. The attachment area 1143 constitutes an attachment area for attaching the horizontally long delivery control board box 1105 together with the above-described delivery control board box attachment area of the frame substrate holder 1101. In addition, an engagement hole 1146 into which an engagement piece 1182 (see FIG. 129) described later of the payout control board box 1105 is inserted is formed substantially at the center of the stepped portion.

端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142を構成するカバー体1133には、端子基板ボックス1104の裏面側に形成される位置決めピン1148及び係合片部1147と夫々位置決め若しくは係合する位置決め穴1145及び取付係合穴1144が形成されている。係合片部1147は、断面L字状に形成される一方、取付係合穴1144は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部1147を取付係合穴1144の幅広部に挿入した後、一方向(図示の場合は、枠用基板ホルダ1101の中央方向)にスライド移動させることにより、L字状の係合片部1147と取付係合穴1144の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス1104の他側辺の下部に掛止片1149が突設され、端子基板ボックス1104がカバー体1133にスライド移動係合されたときに、掛止片1149が払出制御基板ボックス1105のボックス主体1180の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス1104を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。   The cover body 1133 constituting the attachment region 1142 for attaching the terminal board box 1104 has a positioning hole 1145 for positioning or engaging with the positioning pin 1148 and the engaging piece 1147 formed on the back surface side of the terminal board box 1104. A mounting engagement hole 1144 is formed. The engagement piece portion 1147 is formed in an L-shaped cross section, while the attachment engagement hole 1144 is formed in a hole shape in which the wide portion and the narrow portion are continuous, so the engagement piece portion 1147 is attached. After being inserted into the wide portion of the engagement hole 1144, the L-shaped engagement piece 1147 and the mounting engagement hole are slid in one direction (in the illustrated case, the center direction of the frame substrate holder 1101). The narrow portion 1144 is engaged. Note that a latching piece 1149 protrudes from the lower side of the other side of the terminal board box 1104, and when the terminal board box 1104 is slidably engaged with the cover body 1133, the latching piece 1149 is disengaged from the dispensing control board box 1105. The box main body 1180 is engaged with a part of the box main body 1180. This engagement is an engagement state that is easily disengaged by applying a little force and sliding the terminal board box 1104 in the non-engagement direction.

また、端子基板ボックス1104には、図132に示すように、複数の外部情報端子1151と払出制御基板用端子1156とが設けられる外部端子板1150aと、度数表示器用端子1152と電源アース端子1153とCRユニット用端子1154と払出制御基板用端子1155とが設けられるCRユニット端子板1150bと、の2つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板1150aに設けられる複数の外部情報端子1151は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ機1の管理に必要な各種の情報信号を外部(例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ(ホールコンピュータ))に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として主制御基板ボックス624に収納されている主制御基板4100から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ1200を介して払出制御基板1186に伝送され、さらに払出制御基板1186に設けられる外部端子板用端子1188と払出制御基板用端子1156との接続により、最終的に複数の外部情報端子1151の夫々に伝達される。CRユニット端子板1150bの度数表示器用端子1152は、パチンコ機1の、例えば皿ユニット300に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子1153は、2つのコネクタから構成され、一方のコネクタ(図132の左側)には電源基板1136のCRユニット電源コネクタ1139からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板1136の複数のアース用コネクタ1140のうちの1つのアース用コネクタ1140からの配線が接続されるものである。更に、CRユニット用端子1154は、図示しないCRユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板1186のCRユニット端子板用端子1189と払出制御基板用端子1155とが接続されることにより、払出制御基板1186とCRユニットとが接続されることになる。   Further, in the terminal board box 1104, as shown in FIG. 132, an external terminal board 1150a provided with a plurality of external information terminals 1151 and payout control board terminals 1156, a frequency indicator terminal 1152, a power ground terminal 1153, Two boards, a CR unit terminal board 1150b provided with a CR unit terminal 1154 and a payout control board terminal 1155, are housed in parallel in the vertical direction. A plurality of external information terminals 1151 provided on the external terminal board 1150a are used for various information signals necessary for the management of the pachinko machine 1 such as a jackpot information output signal and a start opening prize information output signal. The information signal is mainly sent from the main control board 4100 housed in the main control board box 624 to the main drawer relay connector 1200 described in detail later. Is transmitted to the payout control board 1186, and is further transmitted to each of the plurality of external information terminals 1151 by connection of the external terminal board terminal 1188 and the payout control board terminal 1156 provided on the payout control board 1186. The The frequency indicator terminal 1152 of the CR unit terminal board 1150b is connected to the wiring of the remaining frequency indicator, a lending switch, and a return switch of the prepaid card provided in the plate unit 300 of the pachinko machine 1, for example. . The power ground terminal 1153 includes two connectors. One connector (left side in FIG. 132) is connected to the wiring from the CR unit power connector 1139 of the power board 1136, and the other connector is the power board 1136. The wiring from one earth connector 1140 of the plurality of earth connectors 1140 is connected. Further, the CR unit terminal 1154 is connected to a wiring from a CR unit (not shown), and the CR unit terminal board terminal 1189 of the payout control board 1186 and the payout control board terminal 1155 are connected. The payout control board 1186 and the CR unit are connected.

上記したように、端子基板ボックス1104は、主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100からの遊技情報を外部に導出する外部端子板1150aと、払出制御基板1186とCRユニットとの接続を中継するCRユニット端子板1150bと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ機1の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、1つの端子基板ボックス1104に纏めて枠用基板ホルダ1101に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板4100と外部端子板1150aとを直接配線で接続することなく、払出制御基板1186を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。   As described above, the terminal board box 1104 connects the external terminal board 1150a for leading game information from the main control board 4100 housed in the main control board box 624 to the outside, and the payout control board 1186 and the CR unit. Both the CR unit terminal plate 1150b to be relayed are accommodated, and these are conventionally accommodated in separate substrate boxes and provided at different positions on the back surface of the pachinko machine 1, but this embodiment In FIG. 4, the terminal board box 1104 is collectively attached to the frame board holder 1101. For this reason, in particular, in the case of the present embodiment, the main control board 4100 and the external terminal board 1150a have a unique configuration in which the main control board 4100 and the external terminal board 1150a are connected via the payout control board 1186 without being directly connected.

次に、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって取付けえる払出制御基板ボックス1105について、主として図127、図129及び図132を参照して説明する。払出制御基板ボックス1105は、横長の長方形状の払出制御基板1186が図示しないビス等で固定されるボックス主体1180と、ボックス主体1180に取付けられて払出制御基板1186の表面を覆うカバー体1181と、から構成されている。ボックス主体1180とカバー体1181とは、その一側辺(図132の右側辺)を係合させ、その他側辺(図132の左側辺)に分離切断部1183でカシメ固定している。これによってボックス主体1180とカバー体1181とを分離するためには、分離切断部1183を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部1183におけるカシメ固定は、複数箇所(図示の場合は、1〜4の数字で示す4箇所)のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、3回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体1180の一側短辺中央には、電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される係合穴1146に差し込まれる係合片1182が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダ1101に形成される係止突部1117に弾性係合する係合弾性片1184が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101に取付けるには、係合片1182を係合穴1146に差し込んだ後、係合弾性片1184を係止突部1117に係合させることにより、簡単に取付けることができる。そして、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって払出制御基板ボックス1105を取付けた状態においては、それらの取付領域1143内に払出制御基板ボックス1105が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片1184を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片1184と係止突部1117との係合を外して払出制御基板ボックス1105を引き上げながら、係合穴1146から係合片1182を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から外すことができる。   Next, the payout control board box 1105 that can be mounted over the payout control board box mounting area of the frame substrate holder 1101 and the mounting area 1143 formed on the cover body 1133 of the power board box 1103 will be mainly described with reference to FIGS. Reference will be made to FIG. The payout control board box 1105 includes a box main body 1180 to which a horizontally long payout control board 1186 is fixed with a screw (not shown), a cover body 1181 attached to the box main body 1180 and covering the surface of the payout control board 1186, It is composed of The box main body 1180 and the cover body 1181 are engaged with one side (the right side in FIG. 132), and fixed to the other side (the left side in FIG. 132) by a separation cutting portion 1183. Thus, in order to separate the box main body 1180 and the cover body 1181, the separation cannot be performed unless the separation / cutting portion 1183 is cut. However, the caulking and fixing at the separation / cutting portion 1183 may be performed by caulking any one of a plurality of locations (in the illustrated case, 4 locations indicated by numerals 1 to 4) by, for example, inspection. If necessary, it can be done up to 3 times. Of course, in the case of an illegal separation, a cut trace remains, so that it is possible to immediately know whether there has been an illegal act. In addition, an engagement piece 1182 that is inserted into an engagement hole 1146 formed in the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is projected and formed at the center of one side short side of the box main body 1180, and the other side short side lower portion is formed. An engagement elastic piece 1184 is formed which elastically engages with a locking projection 1117 formed on the frame substrate holder 1101. Therefore, in order to attach the payout control board box 1105 to the frame board holder 1101, the engaging piece 1182 is inserted into the engaging hole 1146, and then the engaging elastic piece 1184 is engaged with the locking protrusion 1117. Can be installed easily. In the state where the payout control board box 1105 is attached across the payout control board box attachment area of the frame substrate holder 1101 and the attachment area 1143 formed on the cover body 1133 of the power supply board box 1103, The payout control board box 1105 is housed in a fixed state so that it cannot move in the left-right direction or the up-down direction. On the contrary, when removing, the engaging elastic piece 1184 is pressed in the direction opposite to the elastic direction to disengage the engaging elastic piece 1184 and the locking projection 1117 and pulling up the dispensing control board box 1105, By pulling out the engagement piece 1182 from the engagement hole 1146, the payout control board box 1105 can be removed from the frame board holder 1101.

また、上記したボックス主体1180とカバー体1181とによって被覆される払出制御基板1186には、その一側部(図132の右側部)に扉枠開放スイッチ用端子1185a、本体枠開放スイッチ用端子1185b、賞球ユニット用端子1187、外部端子板用端子1188、CRユニット端子板用端子1189、操作ハンドル用端子1194、エラーLED表示器4130、エラー解除スイッチ4131、及び球抜きスイッチ4132が設けられ、その他側下部(図132の左側部)に満タンスイッチ用端子1190、検査用出力端子1191、電源用端子1192、発射モータ用端子1193、及び内部接続端子1195が設けられている。   Further, the dispensing control board 1186 covered by the box main body 1180 and the cover body 1181 has a door frame opening switch terminal 1185a and a body frame opening switch terminal 1185b on one side (the right side in FIG. 132). , A prize ball unit terminal 1187, an external terminal board terminal 1188, a CR unit terminal board terminal 1189, an operation handle terminal 1194, an error LED indicator 4130, an error release switch 4131, and a ball removal switch 4132 are provided. A full switch terminal 1190, an inspection output terminal 1191, a power supply terminal 1192, a firing motor terminal 1193, and an internal connection terminal 1195 are provided on the lower side (the left side in FIG. 132).

扉枠開放スイッチ用端子1185aは、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ4133からの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子1185bは、本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ4134からの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子1187は、前述した賞球ユニット800の中継基板480からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子1188は、前述したように外部端子板1150aの払出制御基板用端子1156に接続される多ピンコネクタである。CRユニット端子板用端子1189は、前述したようにCRユニット端子板1150bの払出制御基板用端子1155に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子1190は、満タンユニット900の満タンスイッチ916からの配線が接続されるコネクタである。エラーLED表示器4130は、CRユニット接続異常等のパチンコ機の状態を表示する。エラー解除スイッチ4131は、操作されるとエラーLED表示器4130に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がサイドスピーカ121や下部スピーカ391から流れる。球抜きスイッチ4132は、操作されると賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された球を排出開始する(球抜き開始する)。検査用出力端子1191は、払出制御基板1186を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子1192は、前述したように電源基板1136の払出制御基板用電源コネクタ1141に電源供給用配線1214によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子1193は、打球発射装置650の発射モータ695からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子1194は、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の内部に設けられるタッチセンサ420及び発射停止スイッチ422からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子1195は、主ドロワ中継基板1107に設けられる払出制御基板用コネクタ1201に信号電源配線1215によって接続されるコネクタである。   The door frame opening switch terminal 1185a is a connector to which wiring from a door frame opening switch 4133 that detects that the door frame 5 is opened from the main body frame 3 is connected. The main body frame opening switch terminal 1185b is a connector to which wiring from the main body frame opening switch 4134 for detecting that the main body frame 3 is released from the outer frame 2 is connected. The prize ball unit terminal 1187 is a multi-pin connector to which the wiring from the relay board 480 of the prize ball unit 800 described above is connected. The external terminal board terminal 1188 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1156 of the external terminal board 1150a as described above. The CR unit terminal board terminal 1189 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1155 of the CR unit terminal board 1150b as described above. The full tank switch terminal 1190 is a connector to which wiring from the full tank switch 916 of the full unit 900 is connected. The error LED display 4130 displays the state of the pachinko machine such as CR unit connection abnormality. When the error cancel switch 4131 is operated, a guide for a cancel method corresponding to the error displayed on the error LED display 4130 flows from the side speaker 121 or the lower speaker 391. When operated, the ball removal switch 4132 starts discharging the balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 (starts ball removal). The inspection output terminal 1191 is a connector for connecting to an inspection device when inspecting the payout control board 1186, and is a terminal for outputting various output signals for inspection. The power supply terminal 1192 is a connector connected to the payout control board power connector 1141 of the power supply board 1136 by the power supply wiring 1214 as described above. The launch motor terminal 1193 is a connector to which the wiring from the launch motor 695 of the hit ball launcher 650 is connected. The operation handle terminal 1194 is a connector to which wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 provided in the operation handle portion 410 of the handle device 400 is connected. The internal connection terminal 1195 is a connector connected to the payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107 by the signal power supply wiring 1215.

なお、エラー解除スイッチ4131の左方近傍には、図132に示すように、抵抗R1194a〜R1194dが配置されている。これらの抵抗R1194a〜R1194dは、操作ハンドル用端子1194に入力された各種検出信号に扉枠5(図18に示した補強板211〜214)からのノイズ等が侵入した際に、グランド(GND)が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。   In addition, resistors R1194a to R1194d are arranged near the left side of the error release switch 4131 as shown in FIG. These resistors R1194a to R1194d are connected to the ground (GND) when noise or the like from the door frame 5 (the reinforcing plates 211 to 214 shown in FIG. 18) enters the various detection signals input to the operation handle terminal 1194. Is described in detail later.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側に形成されるドロワ取付領域1120に取付ける主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108について説明する。図129に示すように、主ドロワ中継基板1107には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる主ドロワコネクタ626(遊技盤側コネクタ:図78を参照)と接続される主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)と、払出制御基板1186の内部接続端子1195と信号電源配線1215を介して接続される払出制御基板用コネクタ1201とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板1108には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ:図78を参照)と接続される副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)と、扉中継基板1102の内部接続端子1130と内部配線1213を介して接続される扉枠用コネクタ1203とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108には、各基板の左右両側に支持穴1204、1205が穿設され、支持穴1204、1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込むことにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に位置決め支持され、その後、基板カバー1109で被覆することにより、堅固に固定される。   Next, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 attached to the drawer attachment area 1120 formed on the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIG. 129, the main drawer relay board 1107 is connected to a main drawer connector 626 (game board side connector: see FIG. 78) provided on a relay terminal plate 625 attached to the back side of the game board 4. A main drawer relay connector 1200 (holder side connector), a payout control board connector 1201 connected via an internal connection terminal 1195 of the payout control board 1186 and a signal power supply wiring 1215 are provided vertically. Further, the sub drawer relay board 1108 is connected to a sub drawer connector 627 (game board side connector: see FIG. 78) provided on a relay terminal plate 625 attached to the back side of the game board 4. (Holder side connector) and a door frame connector 1203 connected via an internal connection terminal 1130 of the door relay substrate 1102 and an internal wiring 1213 are provided vertically. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are provided with support holes 1204 and 1205 on the left and right sides of each board, and the support holes 1204 and 1205 are provided in the drawer mounting area 1120 so as to protrude from the drawer mounting bosses. By inserting into 1118, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are positioned and supported in the drawer mounting area 1120, and then firmly fixed by covering with the board cover 1109.

ところで、基板カバー1109には、主ドロワ中継基板1107に設けられる主ドロワ中継コネクタ1200及び払出制御基板用コネクタ1201と、副ドロワ中継基板1108に設けられる副ドロワ中継コネクタ1202及び扉枠用コネクタ1203とが基板カバー1109の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口1206、1207、1208、1209が開設され、また、基板カバー1109の裏面側に、ドロワ取付ボス1118の先端部が挿通されるピン挿通穴1210(図127を参照)が形成されると共に、左右両端に基板カバー1109を枠用基板ホルダ1101に図示しないビスで止着するための止め穴1211が形成されている。このため、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108の支持穴1204、1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込み、ドロワ取付ボス1118の先端部をピン挿通穴1210に挿通しながら基板カバー1109で被覆し、止め穴1211に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に堅固に固定することができる。   By the way, the board cover 1109 includes a main drawer relay connector 1200 and a payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107, a sub drawer relay connector 1202 and a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108. Is formed with rectangular connector openings 1206, 1207, 1208, and 1209 for projecting to the outside of the substrate cover 1109, and a pin through which the tip of the drawer mounting boss 1118 is inserted on the back side of the substrate cover 1109 Insertion holes 1210 (see FIG. 127) are formed, and stop holes 1211 for fixing the substrate cover 1109 to the frame substrate holder 1101 with screws (not shown) are formed on the left and right ends. Therefore, the support holes 1204 and 1205 of the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are inserted into the drawer mounting boss 1118 protruding from the drawer mounting area 1120, and the tip of the drawer mounting boss 1118 is inserted into the pin insertion hole 1210. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 can be firmly fixed in the drawer mounting area 1120 by covering with the board cover 1109 while being inserted and fixing with a screw (not shown) in the stop hole 1211.

以上、基板ユニット1100の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤4の変更に伴って交換される主制御基板4100及び液晶制御基板3181以外の基板である扉中継基板1102、電源基板ボックス1103に収納された電源基板1136、端子基板ボックス1104に収納された外部端子基板1150、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186を、枠用基板ホルダ1101に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット1100を本体枠3の背面側下部に取付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット1100にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダ1101の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。   Although the configuration of the board unit 1100 has been described above, in the case of the present embodiment, of the various boards necessary for driving and controlling the pachinko machine 1, the main board that is exchanged with the change of the game board 4 is used. Door relay board 1102, which is a board other than the control board 4100 and the liquid crystal control board 3181, a power board 1136 housed in the power board box 1103, an external terminal board 1150 housed in the terminal board box 1104, and a delivery control board box 1105. The dispense control board 1186 thus assembled is preassembled into a frame substrate holder 1101 to form a unit, and the assembled and unitized board unit 1100 is attached to the lower part on the back side of the main body frame 3 by a simple operation. Improve work efficiency compared to various board mounting work that was attached to the back side of frame 3. It can be. Further, in this case, the wiring between the substrates unitized in the substrate unit 1100 can also be accommodated in the frame substrate holder 1101, so that the wiring connecting the substrates is not messed up and disturbed. can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット1100の前面に主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)を有する主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)を有する副ドロワ中継基板1108とが設けられているので、図138に示すように、本体枠3に遊技盤4をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤4の裏面側に設けられる中継端子板625の主ドロワコネクタ626と副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ)が夫々対応する主ドロワ中継コネクタ1200と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)とに接続されるので、遊技盤4の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤4の交換作業を手際よく行うことができる。   In the present embodiment, a main drawer relay board 1107 having a main drawer relay connector 1200 (holder side connector) on the front surface of the board unit 1100 and a sub drawer relay board 1108 having a sub drawer relay connector 1202 (holder side connector); 138, as shown in FIG. 138, the main drawer connector of the relay terminal plate 625 provided on the back side of the game board 4 as the game board 4 is mounted on the main body frame 3 from the front side. 626 and the sub drawer connector 627 (game board side connector) are connected to the corresponding main drawer relay connector 1200 and sub drawer relay connector 1202 (holder side connector), respectively. Can be performed simultaneously. For this reason, the exchange work of the game board 4 can be performed skillfully.

更に、本実施形態においては、基板ユニット1100を本体枠3の裏面に固定した後に、本体枠3に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス1105と、外部のCRユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス1104と、を基板ユニット1100の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス1103や扉中継基板1102を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット1100の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス1103や扉中継基板1102においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。   Further, in the present embodiment, after the substrate unit 1100 is fixed to the back surface of the main body frame 3, a payout control board box 1105 that requires wiring work with various electric devices provided on the main body frame 3, and an external A terminal board box 1104 that needs to be connected to a CR unit or a management computer is arranged in parallel at the rearmost position of the board unit 1100 where it can be easily seen, while a power supply board that requires less external connection work. Since the box 1103 and the door relay substrate 1102 are arranged inside, a plurality of substrates can be efficiently overlapped in the front-rear direction, and the size of the substrate unit 1100 can be designed to a minimum. However, even in the power supply board box 1103 and the door relay board 1102 arranged inside, all the terminal portions connected to the outside can be visually recognized from the outside, so that the connection work becomes a problem. There is no.

[1−5A−1.基板ユニットと遊技盤との電気的な接続(ドロワコネクタによる接続)]
次に、基板ユニット1100と遊技盤4との電気的な接続について図135を参照して説明する。上述したように、遊技盤4側にはドロワコネクタ626、627が設けられ、基板ユニット1100側にはドロワコネクタ1200、1202が設けられている。図135(a)に示すように、遊技盤4側のドロワコネクタ626、627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200、1202に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤4側のドロワコネクタ626、627は、図135(b)に示すように、ターミナル626a、627aを備えており、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200、1202は、図135(c)に示すように、コンタクト1200a、1202aを備えている。遊技盤4側のドロワコネクタ626、627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200、1202に挿入すると、図135(c)に示すように、ターミナル626a、627aがコンタクト1200a、1202aを押し下げコンタクト1200a、1202aが変位する。この変位によって発生したコンタクト1200a、1202aの反発力は、ターミナル626a、627aを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤4側のドロワコネクタ626、627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200、1202と、には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板4100と払出制御基板1186とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤4側のドロワコネクタ626と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200と、には、さらに、電源基板1136によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤4を本体枠3に着脱自在に装着することで、遊技盤4側のドロワコネクタ626、627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200、1202と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
[1-5A-1. Electrical connection between board unit and game board (connection using drawer connector)]
Next, electrical connection between the board unit 1100 and the game board 4 will be described with reference to FIG. As described above, the drawer connectors 626 and 627 are provided on the game board 4 side, and the drawer connectors 1200 and 1202 are provided on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 135 (a), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side can be electrically connected by inserting them into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 135 (b), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side are provided with terminals 626a and 627a, and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are shown in FIG. 135 (c). As shown, contacts 1200a and 1202a are provided. When the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side are inserted into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side, the terminals 626a and 627a push down the contacts 1200a and 1202a as shown in FIG. Is displaced. The repulsive force of the contacts 1200a and 1202a generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 626a and 627a. As a result, the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are mutually controlled by various control boards (for example, by the main control board 4100 and the payout control board 1186). Control signal lines for transmitting various control signals are formed. The drawer connector 626 on the game board 4 side and the drawer connector 1200 on the board unit 1100 side are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 1136. In this way, by attaching the game board 4 to the main body frame 3 in a detachable manner, control signal lines and voltages by the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are provided. The supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル626a、627a及びコンタクト1200a、1202aは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル626a、627a及びコンタクト1200a、1202aのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤4の着脱時のすべりよさ(嵌合のよさ)が確保されている。   In this embodiment, the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a possibility that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Further, gold plating with a small friction coefficient is adopted for plating of the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a. Thereby, the slipperiness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of the game board 4 is ensured.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取付けるときに、図133に示した電源スイッチ1137を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル626aとコンタクト1200aとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤4を本体枠3に無理に押し込んで取付けようとすると、コンタクト1200aが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤4を本体枠から取り外すときに、コンタクト1200aがドロワコネクタ1200から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ1200が使用できなくなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch 1137 shown in FIG. 133 being turned on, the contact between the terminal 626a and the contact 1200a, specifically, Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact points for various voltage supply lines, welding occurs. If the game board 4 is forcibly pushed into and attached to the main body frame 3 in this welded state, the contact 1200a is bent and broken, or the contact 1200a is removed from the main body frame when the game board 4 is removed from the main body frame. The drawer connector 1200 cannot be used due to being peeled off and damaged.

また、ターミナル626aとコンタクト1200aとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板4100に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。   Further, when the terminal 626a and the contact 1200a are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit for preventing welding is provided on the main control board 4100 described later. Detailed description thereof will be described later.

[1−5A−2.賞球ユニットとの配線等]
次に、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186と賞球ユニット800との配線等について図136を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板830には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ830a、払出モータ用コネクタ830b、回転角スイッチ用コネクタ830c、球切れスイッチ用コネクタ830d、アース用コネクタ830e、及び払出制御基板用コネクタ830fが設けられている。
[1-5A-2. Wiring with prize ball unit]
Next, wiring and the like between the payout control board 1186 housed in the payout control board box 1105 and the prize ball unit 800 will be described with reference to FIG. As described above, the prize ball unit relay terminal plate 830 includes the counting switch connector 830a, the payout motor connector 830b, the rotation angle switch connector 830c, the ball break switch connector 830d, the ground connector 830e, and the payout control. A board connector 830f is provided.

計数スイッチ用コネクタ830aは計数スイッチ812からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ830bは払出モータ815からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ830cは回転角スイッチ855からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ830dは球通路ユニット770の球切れスイッチ778からの配線が接続され、アース用コネクタ830eは払出モータ815からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ830fは払出制御基板1186の賞球ユニット用端子1187と配線(ハーネス)により接続されている。   The count switch connector 830a is connected to the wiring from the count switch 812, the payout motor connector 830b is connected to the wire from the payout motor 815, the rotation angle switch connector 830c is connected to the wiring from the rotation angle switch 855, The ball break switch connector 830d is connected to the wire from the ball break switch 778 of the ball passage unit 770, and the ground connector 830e is connected to the ground wire from the payout motor 815. The payout control board connector 830f is connected to the prize ball unit terminal 1187 of the payout control board 1186 by wiring (harness).

球切れスイッチ778からの配線及び回転角スイッチ855からの配線を除いた、計数スイッチ812からの配線、払出モータ815からの配線、払出モータ815からのアース線、及び賞球ユニット用端子1187とのハーネスは、配線処理片869により掛け留めてまとめられている。   The wiring from the counting switch 812, the wiring from the payout motor 815, the ground wire from the payout motor 815, and the prize ball unit terminal 1187, excluding the wiring from the ball break switch 778 and the wiring from the rotation angle switch 855, The harness is assembled by being hooked by a wiring processing piece 869.

島から供給された球は、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留され、球通路ユニット770に取り込まれ、賞球ユニット800に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット800はノイズの影響を受けやすり環境下にある。   As described above, the balls supplied from the island are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740, taken into the ball path unit 770, and guided to the prize ball unit 800. When the spheres rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs to generate noise. Therefore, the prize ball unit 800 is susceptible to noise and is in an environment.

上述したように、賞球ユニット800のセンサ基板854には回転角スイッチ855が設けられており、この回転角スイッチ855からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ480fと賞球ユニット用端子1187とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット800と払出制御基板1186とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   As described above, the rotation angle switch 855 is provided on the sensor substrate 854 of the prize ball unit 800, and the detection signal from the rotation angle switch 855 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the sphere. Further, the harness connecting the payout control connector 480f and the prize ball unit terminal 1187, that is, the harness connecting the prize ball unit 800 and the payout control board 1186, is also affected by noise due to electrostatic discharge of the ball. Cheap.

[1−6.カバー体]
次に、カバー体1250について、図5、図70及び図74等を参照して説明する。カバー体1250は、本体枠3の後面開口580を覆うものであり、その一側の上中下の3箇所に本体枠3の背面一側に形成されるカバー体支持筒部575に上方から挿入される軸支ピン1251が形成され、その他側の略中央に球通路ユニット770に形成されるカバー体係合溝785と係合する係合片1252が形成されている。しかして、カバー体1250の軸支ピン1251をカバー体支持筒部575に差し込むことにより、カバー体1250を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片1252をカバー体係合溝785に係止することにより、カバー体1250を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片1252とカバー体係合溝785との係合を解除すればよい。
[1-6. Cover body]
Next, the cover body 1250 will be described with reference to FIGS. The cover body 1250 covers the rear opening 580 of the main body frame 3, and is inserted from above into a cover body support cylinder portion 575 formed on one side of the back surface of the main body frame 3 at one of the upper, middle, and lower sides on one side. A shaft support pin 1251 is formed, and an engagement piece 1252 that engages with a cover body engagement groove 785 formed in the spherical passage unit 770 is formed in the approximate center on the other side. Thus, by inserting the shaft support pin 1251 of the cover body 1250 into the cover body support cylinder portion 575, the cover body 1250 is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and the engagement piece 1252 is inserted into the cover body engagement groove 785. By locking, the cover body 1250 can be closed to the main body frame 3, and the back of various components provided on the game board 4 can be protected. In the case of releasing, the engagement between the engagement piece 1252 and the cover body engagement groove 785 may be released.

また、図示の場合のカバー体1250においては、開放側の係合片1252の上下に止め穴1253が形成され、また、本体枠3の施錠壁569に突設される施錠用突出鉤片570を貫通させる貫通穴1254が形成され、更に詳細に図示しないが、次に説明する第二実施形態に係るカバー体1270と同じように、接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブが形成されている。これら接続操作用開口1255、立壁、当接突起、補強リブは、第二実施形態に係るカバー体1300の接続操作用開口1303、立壁1304、当接突起1305、補強リブと同じ位置に設けられて同じ機能を奏するものである。そして、カバー体1250を閉じた状態で、カバー体1250の止め穴1253と本体枠3側の止め穴568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができる。そして、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570がカバー体1250の貫通穴1254を貫通しているので、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。   Further, in the cover body 1250 in the illustrated case, a locking hole 1253 is formed on the upper and lower sides of the engagement piece 1252 on the open side, and a locking protruding hook piece 570 protruding from the locking wall 569 of the main body frame 3 is provided. A through hole 1254 to be penetrated is formed, and although not shown in detail, a connection operation opening 1255, a standing wall, an abutting protrusion, and a reinforcing rib are formed in the same manner as a cover body 1270 according to a second embodiment described below. Has been. The connection operation opening 1255, the standing wall, the contact protrusion, and the reinforcing rib are provided at the same position as the connection operation opening 1303, the standing wall 1304, the contact protrusion 1305, and the reinforcing rib of the cover body 1300 according to the second embodiment. It performs the same function. Then, in a state where the cover body 1250 is closed, the stop hole 1253 of the cover body 1250 and the stop hole 568 on the main body frame 3 side are matched and fixed with a screw (not shown), whereby the cover body 1250 is attached to the main body frame 3. The rear opening 580 can be closed and fixed. Since the locking protrusion 570 passes through the through hole 1254 of the cover body 1250 with the cover body 1250 closed with respect to the main body frame 3, for example, a lock such as a padlock is locked. The cover body 1250 can be opened only by the person in charge having the padlock key.

[1−6A.カバー体の他の実施形態]
上記した図5及び図74に示したカバー体1250(以下、「第一実施形態に係るカバー体1250」という。)は、図5からも明らかなように、遊技盤4の裏面下部に取付けられる主制御基板ボックス624を除いた遊技盤4の裏面を覆うように形成されているが、これを主制御基板ボックス624を含む遊技盤4の裏面の全体を覆うカバー体としてもよい。このようなカバー体1300(以下、「第二実施形態に係るカバー体1300」という。)を取付けたパチンコ機について、図139乃至図150を参照して説明する。図139は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図であり、図140は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の側面図であり、図141は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の開放側から見た斜視図であり、図142は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機であってカバー体の軸支側から見た斜視図であり、図143は、第二実施形態に係るカバー体を取付けたパチンコ機の背面図であり、図144は、第二実施形態に係るカバー体を取り外した状態のパチンコ機の背面図であり、図145は、第二実施形態に係るカバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図であり、図146は、第二実施形態に係るカバー体の内側から見た斜視図であり、図147は、第二実施形態に係るカバー体に設けられるシリンダ錠の作用を説明するための背面図であり、図148は、図143のA−A断面図であり、図149は、図143のB−B断面図であり、図150は、図143のC−C断面図である。なお、図139乃至図150において、それ以前の図面に表示される構成と同じ機能を奏する構成には、同一の符号を付してある。
[1-6A. Other embodiments of cover body]
The cover body 1250 (hereinafter referred to as “the cover body 1250 according to the first embodiment”) shown in FIG. 5 and FIG. 74 is attached to the lower part of the back surface of the game board 4 as is apparent from FIG. Although it is formed so as to cover the back surface of the game board 4 excluding the main control board box 624, it may be a cover body that covers the entire back surface of the game board 4 including the main control board box 624. A pachinko machine to which such a cover body 1300 (hereinafter referred to as “cover body 1300 according to the second embodiment”) is attached will be described with reference to FIGS. FIG. 139 is a perspective view of the pachinko machine with the cover body according to the second embodiment, viewed from the back in a state in which the cover body is opened, and FIG. 140 is attached with the cover body according to the second embodiment. FIG. 141 is a perspective view of the pachinko machine to which the cover body according to the second embodiment is attached, and is a perspective view seen from the open side of the cover body, and FIG. 142 is the second embodiment. FIG. 143 is a perspective view of the pachinko machine to which the cover body according to the present invention is attached and is viewed from the shaft support side of the cover body. FIG. 143 is a rear view of the pachinko machine to which the cover body according to the second embodiment is attached. 144 is a rear view of the pachinko machine with the cover body according to the second embodiment removed, and FIG. 145 is a perspective view of the dispensing control board box that is in contact with the lower side of the cover body according to the second embodiment. FIG. 146 shows the second It is the perspective view seen from the inside of the cover body which concerns on embodiment, FIG. 147 is a rear view for demonstrating the effect | action of the cylinder lock provided in the cover body which concerns on 2nd embodiment, FIG. 143 is a sectional view taken along line AA of FIG. 143, FIG. 149 is a sectional view taken along line BB of FIG. 143, and FIG. 150 is a sectional view taken along line CC of FIG. Note that in FIGS. 139 to 150, the same reference numerals are given to configurations that exhibit the same functions as the configurations displayed in the previous drawings.

この第二実施形態に係るカバー体1300が取付けられるパチンコ機1の外枠2Aは、図139及び図140に示すように、前述した第二実施形態に係る外枠2Aであり、扉枠5に設けられる皿ユニット300の形状も若干異なるものである。更に、本体枠3の構成も軸支側後面壁546の開放端側に形成される後述する止め穴568、施錠穴569a及び案内孔569bを有する施錠壁569の点(図144を参照)、及び後側面壁を構成する第三側面壁542及び第四側面壁543の切欠部221の位置が下方まで延設されている点(図140を参照)で相違し、また、払出制御基板ボックス1105の構成においても、カバー体1181に当接低段面1181aが形成される点(図145を参照)で相違するだけである。ただし、図139及び図144に表示される主制御基板ボックス624は、図78に示される実施形態と同様に遊技盤4の裏面下部に取付けられる盤用基板ホルダ623に取付けられるものであり、図139及び図144においては、遊技盤4の図示が省略されている。   As shown in FIGS. 139 and 140, the outer frame 2A of the pachinko machine 1 to which the cover body 1300 according to the second embodiment is attached is the outer frame 2A according to the second embodiment described above, and is attached to the door frame 5. The shape of the provided dish unit 300 is also slightly different. Furthermore, the structure of the main body frame 3 is also a point of a locking wall 569 having a later-described retaining hole 568, locking hole 569a, and guide hole 569b formed on the open end side of the pivot support side rear wall 546 (see FIG. 144), and The third side wall 542 and the fourth side wall 543 constituting the rear side wall are different in that the positions of the cutout portions 221 extend downward (see FIG. 140). Also in the configuration, the only difference is that the contact lower step surface 1181a is formed on the cover body 1181 (see FIG. 145). However, the main control board box 624 displayed in FIG. 139 and FIG. 144 is attached to the board substrate holder 623 attached to the lower back of the game board 4 as in the embodiment shown in FIG. In FIG. 139 and FIG. 144, illustration of the game board 4 is omitted.

そこで、まず、図146を参照して第二実施形態に係るカバー体1300について説明する。カバー体1300は、やや縦長長方形状の周辺の側壁が立ち上がった皿状に合成樹脂によって形成され(側壁部や長方形板部の上半分には、多数の空気穴が形成されている。)、その縦辺一側の側壁に本体枠3に形成されるカバー体支持筒部575に挿入されて軸支される複数(図示の場合には4個)の軸支ピン1301が一体的に形成され、その縦辺他側の側壁のやや上部寄りに球通路ユニット770に形成されるカバー体係合溝785に係合する係合片1302が一体的に形成されている。この軸支ピン1301と係合片1302は、第一実施形態に係るカバー体1250と同様に、カバー体1300の軸支ピン1301をカバー体支持筒部575に差し込むことにより、カバー体1300を本体枠3に開閉自在に軸支し、係合片1302をカバー体係合溝785に係止することにより、カバー体1300を本体枠3に閉じた状態とすることができ、遊技盤4に設けられる主制御基板ボックス624を含む各種部品の背面を保護することができるものである。そして、この第二実施形態に係るカバー体1300が第一実施形態に係るカバー体1250と異なる点は、ただ単に開閉自在に設けられるだけではなく、閉じた状態で不正に開放することができないようにシリンダ錠1309が設けられる点と、主制御基板ボックス624の裏面まで覆ってしまうため、主制御基板ボックス624に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ624aと検査機器が接続される試験用端子624b、624cとに対応する位置に接続操作用開口1303が設けられている点と、カバー体1300の下辺の側壁の先端辺が閉じた状態で払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の表面に当接する点である。そこで、これらの第二実施形態に係るカバー体1300の特徴的な構成について以下説明する。   First, the cover body 1300 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The cover body 1300 is formed of a synthetic resin in a dish shape with a slightly vertically long peripheral side wall standing up (a large number of air holes are formed in the upper half of the side wall portion and the rectangular plate portion). A plurality of (four in the illustrated case) pivot pins 1301 are integrally formed on the side wall on one side of the vertical side and inserted into the cover body support cylinder portion 575 formed on the main body frame 3 and pivotally supported. An engagement piece 1302 that engages with a cover body engagement groove 785 formed in the spherical passage unit 770 is integrally formed slightly closer to the upper side of the side wall on the other side of the vertical side. As with the cover body 1250 according to the first embodiment, the shaft support pin 1301 and the engagement piece 1302 are inserted into the cover body support cylinder 575 to insert the cover body 1300 into the main body. The cover body 1300 can be closed to the main body frame 3 by being pivotally supported by the frame 3 so as to be freely opened and closed, and the engaging piece 1302 is locked in the cover body engaging groove 785. The back surface of various components including the main control board box 624 can be protected. The difference between the cover body 1300 according to the second embodiment and the cover body 1250 according to the first embodiment is that the cover body 1300 is not simply provided to be openable and closable, but cannot be illegally opened in the closed state. Since the cylinder lock 1309 is provided on the main control board box 624 and the back surface of the main control board box 624 is covered, the RAM clear switch 624a provided exposed to the outside of the main control board box 624 is connected to a test terminal for testing. The contact operation opening 1303 is provided at a position corresponding to 624b and 624c, and the front side of the lower side wall of the cover body 1300 is closed, and the surface of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 is contacted. It is a point of contact. Therefore, a characteristic configuration of the cover body 1300 according to these second embodiments will be described below.

まず、接続操作用開口1303について説明すると、接続操作用開口1303は、カバー体1300の下辺の当接下辺側壁1306の上部に長方形状に形成されており、その大きさは、図143に示すように主制御基板ボックス624に外部に露出して設けられるRAMクリアスイッチ624aと検査機器が接続される試験用端子624b、624cとが臨む大きさに開設されている。また、接続操作用開口1303の内側には、閉じた状態で主制御基板ボックス624の外周面に当接する立壁1304と当接突起1305とが突設されている。立壁1304は、接続操作用開口1303の左右開口縁に沿って比較的高く形成され、当接突起1305は、接続操作用開口1303の上開口縁から一側開口縁に沿って比較的低く突設形成されており、これらの立壁1304と当接突起1305は、図148及び図149に示すように、主制御基板ボックス624の外周面(主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100の表面を含む)との間に隙間が生じないようにして接続操作用開口1303から不正具を差し込んで主制御基板ボックス624に対して不正な行為が行えないようにしている。   First, the connection operation opening 1303 will be described. The connection operation opening 1303 is formed in a rectangular shape at the upper part of the lower contact side wall 1306 of the lower side of the cover body 1300, and the size thereof is as shown in FIG. The RAM clear switch 624a that is exposed to the outside of the main control board box 624 and the test terminals 624b and 624c to which the inspection equipment is connected are opened. In addition, a standing wall 1304 and an abutting protrusion 1305 that project against the outer peripheral surface of the main control board box 624 in a closed state project from the inside of the connection operation opening 1303. The standing wall 1304 is formed to be relatively high along the left and right opening edges of the connection operation opening 1303, and the contact protrusion 1305 is provided to be relatively low along the one side opening edge from the upper opening edge of the connection operation opening 1303. As shown in FIGS. 148 and 149, the standing wall 1304 and the contact protrusion 1305 are formed on the outer peripheral surface of the main control board box 624 (the surface of the main control board 4100 housed in the main control board box 624). In order to prevent unauthorized actions on the main control board box 624 by inserting an unauthorized tool from the connection operation opening 1303.

次に、カバー体1300の下辺に形成される当接下辺側壁1306について説明すると、カバー体1300を本体枠3に対して閉じたときに、当接下辺側壁1306は、図149及び図150に示すように、枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部分に当接するようになっている。このため、第二実施形態に係るカバー体1300が取付けられるパチンコ機1の枠用基板ホルダ1101に装着される払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部には、図145に示すように、表面より一段と低く形成される当接低段面1181aが形成されている。しかして、枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105は、図144に示すように、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって取付けられた状態において、それらの取付領域1143内に払出制御基板ボックス1105が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。このため、払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上面の一部である当接低段面1181aがカバー体1300の当接下辺側壁1306によって当接被覆されることによって、カバー体1300を開放しない限り、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から取り外すことができない構成となっている。   Next, the contact lower side wall 1306 formed on the lower side of the cover body 1300 will be described. When the cover body 1300 is closed with respect to the main body frame 3, the contact lower side wall 1306 is shown in FIGS. As described above, the upper side portion of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 attached to the frame board holder 1101 is brought into contact. Therefore, on the upper side of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 attached to the frame board holder 1101 of the pachinko machine 1 to which the cover body 1300 according to the second embodiment is attached, as shown in FIG. A contact low step surface 1181a is formed which is formed to be lower than the surface. Accordingly, the payout control board box 1105 attached to the frame substrate holder 1101 is formed in the payout control board box mounting region of the frame board holder 1101 and the cover body 1133 of the power supply board box 1103 as shown in FIG. In a state of being attached over the attachment region 1143, the payout control board box 1105 is housed in the attachment region 1143, and is fixed so as not to move in the left-right direction or the up-down direction. For this reason, the abutting low step surface 1181a which is a part of the upper surface of the cover body 1181 of the payout control board box 1105 is abutted and covered by the abutting lower side wall 1306 of the cover body 1300, so that the cover body 1300 is not opened. As long as the payout control board box 1105 cannot be removed from the frame board holder 1101.

次に、シリンダ錠1309に関連する構成について説明する。図146において、カバー体1300の下方側の下方寄りにシリンダ錠1309を貫通するための楕円形状の錠穴1308が開設されている。この錠穴1308にシリンダ錠1309の断面楕円状のネジ部1310が貫通され、この貫通したネジ部1310に内側からナット1312が螺着されることによりシリンダ錠1309が錠穴1308に固定される。また、シリンダ錠1309には、ネジ部1310の中心から錠軸1311がカバー体1300の内側に向かって突設され、その錠軸1311を楕円形状の施錠片1313の下方部に穿設されるネジ穴1314に貫通させてナット1315で締着することにより、施錠片1313をシリンダ錠1309の後端部に固着している。この構成により、シリンダ錠1309に鍵(遊技場の管理責任者等が所持している)を差し込んで回動することにより施錠片1313を90度の範囲で回動することができるようになっている。また、錠穴1308の下部には、カバー体1300を閉じる際に、開閉を案内するための案内突起1316が内側に向かって突設されている。更に、カバー体1300の開放側の上方部であって係合片1302の上下にネジを螺着するためのネジ止め穴1307が形成されている。   Next, a configuration related to the cylinder lock 1309 will be described. In FIG. 146, an elliptical lock hole 1308 for penetrating the cylinder lock 1309 is opened near the lower side of the cover body 1300. A threaded portion 1310 having an elliptical cross section of the cylinder lock 1309 is passed through the lock hole 1308, and a nut 1312 is screwed into the threaded portion 1310 from the inside to fix the cylinder lock 1309 in the lock hole 1308. The cylinder lock 1309 has a lock shaft 1311 projecting from the center of the screw portion 1310 toward the inside of the cover body 1300, and the lock shaft 1311 is a screw that is drilled in a lower portion of the elliptical locking piece 1313. The locking piece 1313 is fixed to the rear end of the cylinder lock 1309 by passing through the hole 1314 and fastening with a nut 1315. With this configuration, the locking piece 1313 can be rotated within a range of 90 degrees by inserting and rotating a key (owned by a manager in charge of the game hall) into the cylinder lock 1309. Yes. In addition, a guide projection 1316 for guiding opening and closing when the cover body 1300 is closed is provided on the lower portion of the lock hole 1308 so as to project inward. Furthermore, a screwing hole 1307 for screwing a screw is formed in the upper part on the open side of the cover body 1300 and above and below the engagement piece 1302.

一方、上記したネジ止め穴1307、施錠片1313、及び案内突起1316に対応するように、本体枠3側には、止め穴568、施錠穴569a、及び案内孔569bが形成されている。この構成について図144を参照して説明すると、本体枠3の前述した軸支側後面壁546には、前述したようにカバー体当接溝567が形成されているが、このカバー体当接溝567の上下部(球通路ユニット770のカバー体係合溝785を挟んだ上下)にネジ止め穴1307に対応する止め穴568が形成されている。更に、本体枠3の軸支側後面壁546の下方部には、図147に示すように、施錠壁569が本体枠3の縦中心線方向に向かって延設されており、その施錠壁569の上下に施錠穴569aと案内孔569bとが開設されている。施錠穴569aは、楕円形状に形成されて施錠片1313が貫通するようになっていると共に、施錠穴569aの前面側周囲の施錠壁569は、補強用のリブが突設されている。   On the other hand, a stop hole 568, a lock hole 569a, and a guide hole 569b are formed on the main body frame 3 side so as to correspond to the above-described screw stop hole 1307, lock piece 1313, and guide protrusion 1316. This configuration will be described with reference to FIG. 144. As described above, the cover body contact groove 567 is formed in the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3. Stop holes 568 corresponding to the screw holes 1307 are formed in the upper and lower portions of 567 (up and down with the cover body engaging groove 785 of the ball passage unit 770 sandwiched). Further, as shown in FIG. 147, a locking wall 569 extends in the vertical center line direction of the main body frame 3 at a lower portion of the pivot side rear wall 546 of the main body frame 3, and the locking wall 569. A locking hole 569a and a guide hole 569b are formed on the upper and lower sides. The locking hole 569a is formed in an elliptical shape so that the locking piece 1313 passes therethrough, and the reinforcing wall 569 around the front side of the locking hole 569a is provided with a reinforcing rib.

しかして、カバー体1300を開放状態から閉止状態に回動させることにより、図147(A)に示すように、案内突起1316が案内孔569bに挿入されつつ、シリンダ錠1309の施錠片1313が施錠穴569aを貫通した状態となる。その状態でシリンダ錠1309に鍵を差し込んで回動することにより、図147(B)に示すように、施錠片1313が90度回転し、施錠片1313の一端部が施錠壁569の前面側と係合する。このため、カバー体1300が本体枠3に対して施錠されることになる。また、シリンダ錠1309によるカバー体1300の施錠は、カバー体1300の下方部であるため、カバー体1300の上方部を本体枠3に固定するために、閉じた状態で合致しているネジ止め穴1307と止め穴568に図示しないネジを螺着することにより、カバー体1300の上方部も本体枠3に固定される。なお、カバー体1300の上方部にもシリンダ錠を設けて、上下でシリンダ錠によってカバー体1300を本体枠3に施錠してもよい。   Thus, by rotating the cover body 1300 from the open state to the closed state, the guide protrusion 1316 is inserted into the guide hole 569b and the lock piece 1313 of the cylinder lock 1309 is locked as shown in FIG. It will be in the state which penetrated the hole 569a. In this state, by inserting a key into the cylinder lock 1309 and turning it, as shown in FIG. 147 (B), the locking piece 1313 rotates 90 degrees, and one end of the locking piece 1313 is connected to the front side of the locking wall 569. Engage. For this reason, the cover body 1300 is locked to the main body frame 3. Further, since the cover body 1300 is locked by the cylinder lock 1309 at the lower portion of the cover body 1300, the screw holes that match in the closed state are used to fix the upper portion of the cover body 1300 to the main body frame 3. The upper portion of the cover body 1300 is also fixed to the main body frame 3 by screwing screws (not shown) in 1307 and the retaining holes 568. In addition, a cylinder lock may be provided also in the upper part of the cover body 1300, and the cover body 1300 may be locked to the main body frame 3 by the cylinder lock up and down.

また、第二実施形態に係るカバー体1300は、図140に示すように、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク720の最後端部(本実施形態の場合には、排出口730の後面壁)、及びタンクレール部材740の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっている。このため、パチンコ機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっているため、パチンコ機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機1の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができるものである。この点は、第一実施形態に係るカバー体1250を使用したパチンコ機1においても、図3に示すように同一の効果を奏するものである。   Further, as shown in FIG. 140, the cover body 1300 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side is the rearmost end portion of the prize ball tank 720 (in the case of this embodiment, the rear of the discharge port 730). The surface wall) and the rear end wall of the tank rail member 740 and the same vertical surface when viewed from the side. For this reason, when viewed from the back of the pachinko machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part on the back side, and the shape is extremely refreshing. It is easy to grasp, so it is easy to load and stack, and when it is actually installed on the island base of the amusement hall, it protrudes from the back of the opponent's pachinko machine on the back of the pachinko machine 1 lined up It can be installed very smoothly without worrying about wiring to be performed. In this respect, the pachinko machine 1 using the cover body 1250 according to the first embodiment has the same effect as shown in FIG.

なお、上記した第二実施形態において、カバー体1300の閉止状態を上方のネジと下方のシリンダ錠1309との両方で行った理由は、第一の理由として、カバー体1300が第一実施形態に係るカバー体1250に比べて被覆面積が縦方向に大きくなっているため、カバー体1300の中央だけで閉止状態を保持すると上下部分が熱によって変形するおそれがあるため、上下の2箇所で閉止状態を保持する構成にしたこと。第二の理由として、前述したようにカバー体1300の当接下辺側壁1306によって払出制御基板ボックス1105の上辺部に当接するようにしたので、特に、カバー体1300の下辺部をこじ開けることができないようにカバー体1300の下方部の閉止状態を強固に維持することが必要であり、結果的にカバー体1300の上方部も閉止せざるを得ないこと。そして、この第二の理由により、特に下辺部の閉止状態を維持するためにシリンダ錠1309等の施錠装置(シリンダ錠に限らず、遊技場の管理者しか解錠できない施錠装置であればよい。)を用いることが望ましい。   In the second embodiment described above, the reason why the cover body 1300 is closed by both the upper screw and the lower cylinder lock 1309 is that the cover body 1300 is the same as the first embodiment. Since the covering area is larger in the vertical direction than the cover body 1250, the upper and lower portions may be deformed by heat if the closed state is maintained only at the center of the cover body 1300. It was configured to hold. As the second reason, as described above, since the lower side wall 1306 of the cover body 1300 is brought into contact with the upper side portion of the dispensing control board box 1105, the lower side portion of the cover body 1300 cannot be particularly opened. In addition, it is necessary to firmly maintain the closed state of the lower part of the cover body 1300, and as a result, the upper part of the cover body 1300 must be closed. And for this second reason, in order to maintain the closed state of the lower side part in particular, a locking device such as a cylinder lock 1309 (not limited to a cylinder lock, any locking device that can be unlocked only by a game hall administrator may be used. ) Is desirable.

以上、第二実施形態に係るカバー体1300について説明してきたが、この第二実施形態に係るカバー体1300は、カバー体1300を本体枠3に対して閉じたときに、カバー体1300の下辺部である当接下辺側壁1306が枠用基板ホルダ1101に取付けられる払出制御基板ボックス1105のカバー体1181の上辺部分に当接被覆するようになっているため、カバー体1300を開放しない限り、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から取り外すことができない構成となっている。そして、カバー体1300がシリンダ錠1309によって施錠されるため、カバー体1300に被覆される主制御基板ボックス624に対する不正行為はもちろん、カバー体1300に被覆されない払出制御基板ボックス1105に対する不正行為も防止することができる。また、カバー体1300を閉じた状態で且つシリンダ錠1309を施錠した状態であっても、カバー体1300に接続操作用開口1303が開設されているため、試験用の試験用端子624b、624cに検査機器を接続したり、あるいはソフトウエア等が暴走して復旧する際に、RAMクリアスイッチ624aを操作したりすることができる。そして、この接続操作用開口1303の内側には、立壁1304や当接突起1305が形成されて主制御基板ボックス624との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口1303からピアノ線等を挿入して遊技盤4の裏面に対する不正行為を防止することができる。   The cover body 1300 according to the second embodiment has been described above. The cover body 1300 according to the second embodiment is configured such that the lower side portion of the cover body 1300 when the cover body 1300 is closed with respect to the main body frame 3. Since the abutting lower side wall 1306 abuts and covers the upper side portion of the cover body 1181 of the dispensing control board box 1105 attached to the frame substrate holder 1101, the dispensing control is performed unless the cover body 1300 is opened. The substrate box 1105 cannot be removed from the frame substrate holder 1101. Further, since the cover body 1300 is locked by the cylinder lock 1309, not only an illegal act on the main control board box 624 covered by the cover body 1300 but also an illegal action on the dispensing control board box 1105 not covered by the cover body 1300 is prevented. be able to. Even when the cover body 1300 is closed and the cylinder lock 1309 is locked, since the connection operation opening 1303 is opened in the cover body 1300, the test terminals 624b and 624c for testing are inspected. The RAM clear switch 624a can be operated when a device is connected or when software or the like runs out of control and recovers. Further, a standing wall 1304 and a contact protrusion 1305 are formed inside the connection operation opening 1303 so that no gap is formed between the connection operation opening 1303 and the main control board box 624. A piano wire or the like can be inserted to prevent fraudulent acts on the back of the game board 4.

更に、第二実施形態に係るカバー体1300は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク720の最後端部、及びタンクレール部材740の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行いやすく、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機1の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。   Furthermore, the cover body 1300 according to the second embodiment is in a closed state, and the back side thereof is the same vertical plane when viewed from the rear end wall of the prize ball tank 720 and the rear end wall of the tank rail member 740. Therefore, when viewed from the back of the pachinko machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part on the back side, and the shape is extremely refreshing. Because it is uniform and easy to grasp, it is easy to load and superimpose, and when it is actually installed on the island base of the amusement hall, the back side of the pachinko machine 1 that is lined up behind the back of the opponent's pachinko machine It can be installed very smoothly without worrying about the wiring that protrudes from the top.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の構成について、主に図151乃至図156を参照して説明する。図151は、遊技盤の正面図であり、図152は、遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図153は、遊技盤を斜め左前から見た斜視図であり、図154は、遊技盤を斜め左後から見た斜視図であり、図155は、遊技盤を主な構成部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図156は、分解したものを斜め後から見た斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, the configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 151 to 156. 151 is a front view of the game board, FIG. 152 is a perspective view of the game board as viewed from the diagonally right front, FIG. 153 is a perspective view of the game board as viewed from the diagonally left front, and FIG. FIG. 155 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the left rear, FIG. 155 is a perspective view of the game board disassembled for each main component and viewed obliquely from the front, and FIG. It is the perspective view seen from.

図示するように、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール602及び内レール603を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域605の外周を区画形成する枠状の前構成部材601と、前構成部材601の後側で遊技領域605を閉鎖するように配置された遊技パネル600と、遊技領域605の外側でアウト口606よりも右側の前構成部材601下部に配置された機能表示ユニット640と、遊技領域605内の左右方向略中央でアウト口606の上側に配置され遊技パネル600の前面に支持されたアタッカユニット2000と、アタッカユニット2000の左側で遊技領域605の外周に沿って配置され遊技パネル600の前面に支持されたサイド装飾部材2100と、遊技領域605内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル600の前面に支持されたゲート部材2200と、遊技領域605の略中央部分に配置され遊技パネル600に支持された枠状のセンター役物2300と、遊技パネル600の後側に取付けられた裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル600及びセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、を主に備えている。   As shown in the drawing, the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 602 and an inner rail 603, and a frame-shaped front component 601 that defines an outer periphery of a game area 605 into which a game ball is driven. A gaming panel 600 arranged to close the gaming area 605 on the rear side of the front constituent member 601, and a function display arranged on the outer side of the gaming area 605 and below the front constituent member 601 on the right side of the out port 606. A unit 640, an attacker unit 2000 that is disposed at an approximate center in the left-right direction in the gaming area 605 and above the out port 606, and supported by the front surface of the gaming panel 600; The side decoration member 2100 that is arranged and supported on the front surface of the gaming panel 600, and a slight increase from the center in the vertical direction in the gaming area 605 A gate member 2200 disposed on the left side and supported on the front surface of the gaming panel 600, a frame-shaped center accessory 2300 disposed substantially at the center of the gaming area 605 and supported by the gaming panel 600, and the rear side of the gaming panel 600 As an effect display means capable of displaying a predetermined effect image that is attached to the back unit 3000 and the player unit through the frame of the game panel 600 and the center accessory 2300 so as to be visible from the player side. And a liquid crystal display device 1400.

また、裏ユニット3000を構成する裏箱3001(図187参照)は、遊技領域605に設けられる各種入賞口に入球した遊技球を下流側に整列して誘導するものであり、その裏面下方には、盤用基板ホルダ623が固定されている。この盤用基板ホルダ623の底面には落下口629が形成されており、裏箱3001によって整列誘導された遊技球が落下口629を介して基板ユニット1100に形成されたアウト球通路1119に誘導されるようになっている。また盤用基板ホルダ623の裏面には、遊技の進行を制御する主制御基板4100が収容された主制御基板ボックス624が取り付けられている。   Further, a back box 3001 (see FIG. 187) constituting the back unit 3000 is for guiding the game balls that have entered the various winning holes provided in the game area 605 to be arranged downstream, and below the back side thereof. The board substrate holder 623 is fixed. A drop opening 629 is formed on the bottom surface of the board substrate holder 623, and the game balls aligned and guided by the back box 3001 are guided to the out ball passage 1119 formed in the substrate unit 1100 through the drop opening 629. It has become so. A main control board box 624 containing a main control board 4100 for controlling the progress of the game is attached to the back of the board substrate holder 623.

液晶表示装置1400の後側には、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出の進行を制御する周辺基板4010が収容された周辺基板ボックス622と、液晶表示装置1400へ電源を供給するインバータ基板1411が収容されたインバータ基板ボックスと、が取り付けられている。この液晶表示装置1400は、裏ユニット3000に脱着可能に取り付けられている。以下、遊技パネル600に装着された各装置の構成について詳細に説明する。   On the rear side of the liquid crystal display device 1400, a peripheral substrate box 622 in which a peripheral substrate 4010 for controlling the progress of presentation based on a command from the main control substrate 4100 is accommodated, and an inverter substrate that supplies power to the liquid crystal display device 1400 And an inverter board box in which 1411 is accommodated. The liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the back unit 3000. Hereinafter, the configuration of each device mounted on the game panel 600 will be described in detail.

[2−1.アタッカユニット]
まず、図157及び図158を参照し、アタッカユニット2000について説明する。図157は、遊技パネルに装着される各装置を、部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図158は、アタッカユニットを斜め前から見た斜視図である。本例のアタッカユニット2000は、遊技パネル600における左右方向中央の下部に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2001と、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002と、第二始動口2002の下側に配置され第一始動口2001や第二始動口2002よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、を備えている。
[2-1. Attacker unit]
First, the attacker unit 2000 will be described with reference to FIGS. 157 and 158. FIG. 157 is a perspective view in which each device mounted on the game panel is disassembled for each member and viewed obliquely from the front, and FIG. 158 is a perspective view of the attacker unit viewed from the oblique front. The attacker unit 2000 of this example is fixed to the front surface of the game panel 600 after being inserted from the front side with respect to the opening 600e formed at the lower portion of the game panel 600 at the center in the left-right direction. The attacker unit 2000 has a plurality of entrances (winning ports) through which game balls that have been driven into the game area 605 can be received. Specifically, the first start port 2001 disposed substantially at the center in the left-right direction, the second start port 2002 disposed below the first start port 2001, and the second start port 2002 disposed below. And a rectangular big prize winning port 2003 extending in the left-right direction larger than the first starting port 2001 and the second starting port 2002.

第一始動口2001は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002は、第一始動口2001との間に始動口ソレノイド2015(図247参照)により拡開可能な一対の可動片2005が配置されており、一対の可動片2005が略垂直に立上った状態では第一始動口2001と一対の可動片2005とによって第二始動口2002へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2005が左右方向へ拡開した状態(図158の状態)では第二始動口2002へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、第二始動口2002が一対の可動片2005により可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2005は、後述するゲート部材2200のゲートセンサ2202による遊技球の通過の検出に基いて開閉されるようになっている。   The first start port 2001 is open on the upper side, and game balls can be received (winning) at all times. On the other hand, the second starter port 2002 disposed below the first starter port 2001 has a pair of movable pieces 2005 that can be expanded by the starter solenoid 2015 (see FIG. 247) between the second starter port 2001 and the first starter port 2001. In the state where the pair of movable pieces 2005 are disposed substantially vertically, the first start port 2001 and the pair of movable pieces 2005 make it impossible to receive the game ball into the second start port 2002. In a state where the pair of movable pieces 2005 are expanded in the left-right direction (the state shown in FIG. 158), the game ball can be received at the second start port 2002. That is, the second starting port 2002 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2005. The pair of movable pieces 2005 are opened and closed based on detection of the passage of a game ball by a gate sensor 2202 of a gate member 2200 described later.

大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態(図158に示す状態)では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2002へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」または「小当り」の時に)アタッカソレノイド2016(図247を参照)の駆動により開閉するようになっている。   The special winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening and closing member 2006 that can close the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported at the lower side, and in a substantially vertical state (the state shown in FIG. 158), the prize winning port 2003 is closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side is inclined forward. When it is rotated, the special winning opening 2003 is opened so that a game ball can be received. The opening / closing member 2006 is in a state in which the big prize opening 2003 is closed in a normal gaming state, and lottery is performed when a game ball is received (starts winning) in the first starting opening 2001 or the second starting opening 2002. According to the special lottery result (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the actuator solenoid 2016 (see FIG. 247) is driven to open and close.

[2−2.サイド入賞口部材]
図157及び図159を参照し、サイド入賞口部材2100について詳細に説明する。図159は、サイド入賞口部材を斜め前から見た斜視図である。サイド入賞口部材2100は、遊技パネル600における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2000が挿入固定される開口部600eよりも左側に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、遊技領域605の外周に沿って配置された四つの一般入賞口2101を備えている。これら四つの一般入賞口2101は、図示するように、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
[2-2. Side prize opening member]
The side prize opening member 2100 will be described in detail with reference to FIGS. 157 and 159. FIG. 159 is a perspective view of the side winning opening member viewed obliquely from the front. The side winning opening member 2100 is inserted from the front side with respect to the opening portion 600e formed on the left side of the opening portion 600e into which the attacker unit 2000 is inserted and fixed at the lower portion of the gaming panel 600 that is located to the left from the center in the left-right direction. Above, it is fixed to the front surface of the game panel 600, and is provided with four general winning holes 2101 arranged along the outer periphery of the game area 605. As shown in the figure, these four general winning ports 2101 are opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.

また、サイド入賞口部材2100には、左側の端部が遊技領域605の外周と接するような位置に配置され、右側へ向うに従って低くなるように傾斜した棚部2102を上部に備えており、この棚部2102によって遊技領域605の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域605の中央側へ寄せることができるようになっている。なお、四つの一般入賞口2101は、棚部2102の右側の端部よりも右側に配置されており、棚部2102により遊技球が遊技領域605の中央側へ寄せられても、一般入賞口2101へ入賞する可能性があるようになっている。また、サイド入賞口部材2100の前面側(遊技者側)には装飾部2103が設けられており、その後方に配置された発光基板(図示しない)からの光により発光装飾することが可能になっている。   Further, the side prize opening member 2100 is provided with a shelf 2102 on the upper side, which is disposed at a position where the left end is in contact with the outer periphery of the game area 605 and is inclined so as to become lower toward the right. The game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 605 can be brought closer to the center of the game area 605 by the shelf 2102. The four general winning openings 2101 are arranged on the right side of the right end of the shelf 2102, and even if the game balls are brought closer to the center of the game area 605 by the shelf 2102, the general winning openings 2101 are arranged. There is a possibility to win a prize. In addition, a decoration portion 2103 is provided on the front side (player side) of the side prize opening member 2100, and light emission decoration can be performed by light from a light emitting substrate (not shown) arranged behind the decoration portion 2103. ing.

[2−3.ゲート部材]
図157に示すように、ゲート部材2200は、遊技パネル600における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このゲート部材2200は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート2201を有しており、そのゲート2201内に配置されたゲートセンサ2202によりゲート2201を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
[2-3. Gate member]
As shown in FIG. 157, the gate member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 600e formed on the left side of the game panel 600 from the center in the horizontal direction and slightly above the center in the vertical direction. The game panel 600 is fixed to the front surface. The gate member 2200 has a gate 2201 having a width through which only one game ball can pass, and a game ball passed through the gate 2201 can be detected by a gate sensor 2202 disposed in the gate 2201. It is like that.

[2−4.センター役物]
次に、図157、及び図160〜図186を参照し、センター役物2300の構成について詳細に説明する。図160は、センター役物を斜め前から見た斜視図であり、図161は、センター役物を主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図162は、センター役物のセンターユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図163は、センター役物の可動棚ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図164は、可動棚ユニットの棚駆動ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図184は、センター役物の右下飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図185は、右下飾りユニットの要部の構成を示す断面図であり、図186は、センター役物の右側飾りユニットを分解して斜め前から見た斜視図である。
[2-4. Center character]
Next, the configuration of the center accessory 2300 will be described in detail with reference to FIGS. 157 and 160 to 186. FIG. 160 is a perspective view of the center accessory as seen from diagonally forward, FIG. 161 is a perspective view of the center accessory as seen from the diagonally front exploded for each main member, and FIG. FIG. 163 is a perspective view of the center unit of the object disassembled and viewed obliquely from the front, FIG. 163 is a perspective view of the center accessory movable shelf unit disassembled and viewed from the oblique front, and FIG. 164 is a movable shelf unit. FIG. 184 is an exploded perspective view of the center accessory in the lower right decorative unit, and FIG. 185 is an oblique view of the lower right decorative unit. It is sectional drawing which shows the structure of the principal part, and FIG. 186 is the perspective view which decomposed | disassembled the right decoration unit of the center accessory and was seen from the diagonal front.

図157に示すように、センター役物2300は、遊技パネル600の略中央を貫通するように大きく形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域605の大半を占める大きさで枠状に形成されている。なお、このセンター役物2300の左側の外周面と遊技領域605の外周との間に前述のゲート部材2200が配置されている。   As shown in FIG. 157, the center accessory 2300 is inserted from the front side into the opening 600e formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 600, and then fixed to the front surface of the game panel 600. As shown in the figure, the frame occupies most of the game area 605 and is formed in a frame shape. Note that the gate member 2200 described above is disposed between the outer peripheral surface on the left side of the center accessory 2300 and the outer periphery of the game area 605.

図160及び図161に示すように、センター役物2300は、枠状のセンターユニット2310と、その下部に配設された可動棚ユニット2330と、センターユニット2310の右下に配設された右下飾りユニット2360と、その上側に配設された右側飾りユニット2370と、を具備して構成されている。図161及び図162に示すように、センターユニット2310は、透明の樹脂部材からなる枠状の台板2311と、台板2311の前面に配設された複数の装飾部材2321とを備えている。台板2311は、略円環状の形状を呈しており、下部には、可動棚ユニット2330に形成されたチャンス口2334a(遊技球誘導路口:図163参照)に入球した遊技球をセンター役物2300の下方の遊技領域605に放出するチャンス出口2311aが前後方向に貫通して設けられている。また、台板2311の右下には右下飾りユニット2360を装着するための台座部2311bが下方に突出して形成されている。   As shown in FIGS. 160 and 161, the center accessory 2300 includes a frame-shaped center unit 2310, a movable shelf unit 2330 disposed in the lower portion thereof, and a lower right portion disposed in the lower right portion of the center unit 2310. A decoration unit 2360 and a right decoration unit 2370 disposed on the upper side thereof are provided. As shown in FIGS. 161 and 162, the center unit 2310 includes a frame-shaped base plate 2311 made of a transparent resin member, and a plurality of decorative members 2321 arranged on the front surface of the base plate 2311. The base plate 2311 has a substantially annular shape, and a game ball that has entered the chance opening 2334a (game ball guide path entrance: see FIG. 163) formed in the movable shelf unit 2330 is placed at the lower portion of the base plate 2311. A chance outlet 2311a that discharges to the game area 605 below 2300 is provided penetrating in the front-rear direction. In addition, a pedestal portion 2311b for mounting the lower right decoration unit 2360 is formed on the lower right side of the base plate 2311 so as to protrude downward.

また、台板2311の前面に装着された装飾部材2321は、台板2311の上部に配設されたレンガ形状の上部レンガ型飾り2312と、台板2311の左上に配設された左上飾り2313と、台板2311の左側内周面に沿って配設されたレンガ形状の左レンガ型飾り2314と、左上飾り2313の下側に配設されたR字形のR型飾り2315、及び「電話」の形状を模した電話型飾り2316と、その下側に配設され「電話ボックス」の形状を模した電話ボックス型飾り2317と、台板2311の下部に配設された略円弧状の台板下飾り2320とを備えて構成されており、左レンガ型飾り2314及び台板下飾り2320以外の装飾部材2321は、遊技パネル600の前面よりも遊技者側に突出して設けられている。つまり、センターユニット2310の外側からセンターユニット2310内に遊技球が進入しないように構成されている。ただし、電話ボックス型飾り2317の裏側には内部にワープ通路2318aを有するワープ通路形成部材2318が設けられており、センター役物2300の左側の遊技領域605を転動する遊技球を取込み、可動棚ユニット2330に形成された上段転動面2334b(図163参照)に送ることが可能になっている。つまり、ワープ通路2318aは、遊技球が入球可能なワープ入口を左側に有すると共に、右側端部が球誘導部材2319に連通しており、ワープ入口から取込まれた遊技球が、ワープ通路2318a及び球誘導部材2319を介して上段転動面2334bに送られるようになっている。   The decorative member 2321 attached to the front surface of the base plate 2311 includes a brick-shaped upper brick ornament 2312 disposed on the top of the base plate 2311, and an upper left ornament 2313 disposed on the upper left of the base plate 2311. , A brick-shaped left brick ornament 2314 arranged along the left inner peripheral surface of the base plate 2311, an R-shaped ornament 2315 arranged below the upper left ornament 2313, and “phone” A telephone-shaped ornament 2316 simulating a shape, a telephone box-shaped ornament 2317 simulating the shape of a “phone box” disposed below the phone-shaped ornament 2316, and a substantially arc-shaped base plate below the base plate 2311 The decorative member 2321 other than the left brick-shaped ornament 2314 and the base plate lower ornament 2320 is provided so as to protrude from the front surface of the game panel 600 to the player side. That is, the game ball is configured not to enter the center unit 2310 from the outside of the center unit 2310. However, a warp passage forming member 2318 having a warp passage 2318a is provided on the back side of the telephone box type ornament 2317, and a game ball that rolls in the game area 605 on the left side of the center accessory 2300 is taken in, and a movable shelf It can be sent to the upper rolling surface 2334b (see FIG. 163) formed in the unit 2330. That is, the warp passage 2318a has a warp entrance on the left side where a game ball can enter, and a right end communicates with the ball guide member 2319, so that the game ball taken in from the warp entrance can be received by the warp passage 2318a. And it is sent to the upper rolling surface 2334b via the ball guide member 2319.

ところで、ワープ通路2318aはセンターユニット2310内に隠れた状態で組込まれているため、遊技球がワープ通路2318a内に取入れられても、そのことに気づかせることができず、ひいてはワープ通路2318aを演出の一部として注目させることが困難となるおそれがある。そこで、本例では、ワープ通路形成部材2318を透明の樹脂部材で形成すると共に、電話ボックス型飾り2317の前面に覗き窓2317aを備え、覗き窓2317aを通してワープ通路2318a内を覗き込むこと、即ち、ワープ通路2318aに遊技球が取入れられたか否かを視認することが可能になっている。   By the way, since the warp passage 2318a is incorporated in the center unit 2310 in a hidden state, even if a game ball is taken into the warp passage 2318a, it cannot be noticed, and thus the warp passage 2318a is produced. It may be difficult to draw attention as part of Therefore, in this example, the warp passage forming member 2318 is formed of a transparent resin member, and a viewing window 2317a is provided on the front surface of the telephone box type decoration 2317, and the warp passage 2318a is looked into through the viewing window 2317a. It is possible to visually recognize whether or not a game ball has been taken into the warp passage 2318a.

しかしながら、このように覗き窓2317aが形成されていても、ワープ通路2318aに遊技球が取入れられる頻度が少ない場合には、覗き込むタイミングと遊技球が通過するタイミングとが一致する可能性、即ち覗き窓2317aを通して遊技球を視認できる可能性が極めて少なくなることから、覗き窓2317aに対する興趣を損なう虞がある。特に、覗き窓2317aの大きさが比較的小さい場合には、遊技球を視認できる可能性がさらに少なくなるため、覗き込もうとする意欲を失うと共に、遊技球を視認できないことに対して不満を生じさせることが懸念される。   However, even if the peeping window 2317a is formed in this way, if the frequency at which the game ball is taken into the warp passage 2318a is small, there is a possibility that the peeking timing and the timing at which the gaming ball passes, that is, peeping Since the possibility of visually recognizing the game ball through the window 2317a is extremely reduced, there is a possibility that the interest in the viewing window 2317a may be impaired. In particular, when the size of the viewing window 2317a is relatively small, the possibility of visually recognizing the game ball is further reduced, so that the willingness to look into is lost and the game ball cannot be visually recognized. There is a concern to make it happen.

そこで、本実施形態では、覗き窓2317aを、後述する可動キャラクタ体3192(図211参照)の前方に配置し、覗き窓2317aを通して待機位置における可動キャラクタ体3192を見せることを可能にしている。つまり、遊技パネル600またはセンターユニット2310の後側に隠れている可動キャラクタ体3192を、ワープ通路2318aの背景として見せることにより、覗き窓2317aを通して内部を覗き込もうとする意欲を高めると共に、遊技球が視認できない場合でもそれに対する不満を軽減することができるようになっている。   Therefore, in this embodiment, the viewing window 2317a is disposed in front of a movable character body 3192 (see FIG. 211), which will be described later, and the movable character body 3192 in the standby position can be shown through the viewing window 2317a. That is, by showing the movable character body 3192 hidden behind the game panel 600 or the center unit 2310 as the background of the warp passage 2318a, the willingness to look inside through the viewing window 2317a is increased, and the game ball Even if it is not visible, dissatisfaction with it can be reduced.

次に、可動棚ユニット2330について説明する。図161及び図163に示すように、可動棚ユニット2330は、センターユニット2310内に取込まれた遊技球を左右方向に転動させるものであり、特に、転動面の一部を左右方向に往復移動(往復運動)させることで遊技球の通路を変化させることが可能になっている。詳細に説明すると、可動棚ユニット2330は、「チーズ」を模した形状のチーズ型棚部2331と、チーズ型棚部2331の左側上面に配設された星型レンズ2332と、チーズ型棚部2331に対し下側から光を照射する発光基板2333とを備えている。また、チーズ型棚部2331の前側には、前述したチャンス口2334a、上段転動面2334b、上段転動面2334bを転動した遊技球を落下させる第一流出部2334c及び第二流出部2334dを有する後棚2334と、チャンス口2334aの前側に配設され左右方向(遊技盤41の幅方向)に摺動可能に支持された可動棚部2339と、チャンス口2334aの上方に配置され、遊技球を受領して転動させる上段転動面2334bを有する後棚2334の下側に配設され可動棚部2339を左右方向に往復移動させる棚駆動ユニット2340と、が備えられている。   Next, the movable shelf unit 2330 will be described. As shown in FIGS. 161 and 163, the movable shelf unit 2330 rolls the game ball taken in the center unit 2310 in the left-right direction, and in particular, part of the rolling surface in the left-right direction. The path of the game ball can be changed by reciprocating (reciprocating). More specifically, the movable shelf unit 2330 includes a cheese mold shelf 2331 shaped like “cheese”, a star lens 2332 disposed on the upper left side of the cheese mold shelf 2331, and a cheese mold shelf 2331. And a light emitting substrate 2333 that emits light from below. In addition, on the front side of the cheese mold shelf 2331, there are a first outlet 2334c and a second outlet 2334d that drop the gaming balls rolling on the chance opening 2334a, the upper rolling surface 2334b, and the upper rolling surface 2334b. A rear shelf 2334, a movable shelf 2339 disposed on the front side of the chance opening 2334a and supported so as to be slidable in the left-right direction (the width direction of the game board 41), and a chance ball 2334a. And a shelf drive unit 2340 that is disposed below the rear shelf 2334 having an upper rolling surface 2334b that causes the movable shelf 2339 to reciprocate in the left-right direction.

後棚2334は、可動棚部2339に向かう遊技球を受領して遊技球の勢いを緩衝すると共に、上段転動面2334bにおいて遊技球を転動させることで、遊技球の進む方向を後に詳述するチャンス誘導部2339aに向かうように調整する誘導手段又は誘導部としての役割を果たしている。この後棚2334の上段転動面2334bは、波形状に形成されると共に、左端が前述した球誘導部材2319に連通しており、ワープ通路2318a及び球誘導部材2319を通して送られる遊技球を左右方向に転動させることが可能になっている。また、図172及び図173に示すように、上段転動面2334bのうち、遊技盤4の左右方向に沿って(即ち、遊技球Kの転動方向に沿って)遊技者から見て奥側は、帯状の第一の転動面2334fとなっており、遊技盤4の左右方向に沿って遊技者から見て手前側は、帯状の第二の転動面2334gとなっている。   The rear shelf 2334 receives the game ball toward the movable shelf 2339 and cushions the momentum of the game ball, and rolls the game ball on the upper rolling surface 2334b, so that the direction in which the game ball advances is detailed later. It plays the role of a guiding means or a guiding unit that adjusts toward the chance guiding unit 2339a. The upper rolling surface 2334b of the rear shelf 2334 is formed in a wave shape, and the left end communicates with the above-described ball guide member 2319, and the game balls sent through the warp passage 2318a and the ball guide member 2319 are moved in the horizontal direction. It is possible to roll. Further, as shown in FIGS. 172 and 173, the upper rolling surface 2334 b is viewed from the player along the left-right direction of the game board 4 (that is, along the rolling direction of the game ball K). Is a belt-like first rolling surface 2334f, and the front side when viewed from the player along the left-right direction of the game board 4 is a belt-like second rolling surface 2334g.

第二の転動面2334gは、第一の転動面2334fの動摩擦係数よりも大きい動摩擦係数を有する材質で構成されている。この第二の転動面2334gの動摩擦係数は、例えば、パチンコ機1の設置状態等により、仮に、遊技盤4が通常の設置状態と比べ前傾し、上段転動面2334bを転動する遊技球Kの運動エネルギー(速度等)を増加させる力が遊技球Kに働いたとしても、遊技盤4の傾斜に応じて前記運動エネルギーの増加分を相殺することができる範囲内で任意に決定することができる。即ち、遊技盤4の傾斜に応じて遊技球Kの転動状態を制御することができる。   The second rolling surface 2334g is made of a material having a dynamic friction coefficient larger than that of the first rolling surface 2334f. The dynamic friction coefficient of the second rolling surface 2334g is, for example, a game in which the game board 4 tilts forward compared to the normal installation state due to the installation state of the pachinko machine 1 and the upper rolling surface 2334b rolls. Even if a force that increases the kinetic energy (speed, etc.) of the ball K acts on the game ball K, it is arbitrarily determined within a range in which the increase in the kinetic energy can be offset according to the inclination of the game board 4. be able to. That is, the rolling state of the game ball K can be controlled according to the inclination of the game board 4.

ここで、通常、パチンコ機1の設置状態等により生じる遊技盤4の傾きは、遊技者が見ても気が付かない程度の傾きである場合が殆どであるため、第二の転動面2334gの動摩擦係数は、例えば、想定される遊技盤4の傾きと第一の転動面2334fの動摩擦係数とから導き出すことができる。このように、第二の転動面2334gの動摩擦係数を第一の転動面2334fの動摩擦係数よりも大きくしたことで、パチンコ機1の本来の遊技性が損なわれることがなく、遊技者は、本来の遊技性を満喫することができる。   Here, usually, the inclination of the game board 4 caused by the installed state of the pachinko machine 1 is almost the inclination that the player does not notice, so the dynamic friction of the second rolling surface 2334g The coefficient can be derived from, for example, the assumed inclination of the game board 4 and the dynamic friction coefficient of the first rolling surface 2334f. Thus, by making the dynamic friction coefficient of the second rolling surface 2334g larger than the dynamic friction coefficient of the first rolling surface 2334f, the original game performance of the pachinko machine 1 is not impaired, and the player , You can enjoy the original game.

上段転動面2334bは、左右方向の略中央部分が山形に隆起すると共に、その頂上部分には前方に向かって下り勾配に浅く切り欠かれた小溝状の第一流出部2334cが設けられ、さらにその左右外側の谷部分にはそれぞれ前方内側に向かって下り勾配に形成された第二流出部2334dが設けられている。つまり、左右方向に転動する遊技球の勢いが、左右方向の中央部分(頂上部分)でなくなった場合には、図174に示すように、その遊技球Kは、中央の第一流出部2334cから前方に向かって流出され、一方、中央部分以外の部位で勢いがなくなった場合には、図175及び図176に示すように、2つの第二流出部2334dのうちのいずれか一方から前方内側に向かって流出されるようになっている。   The upper rolling surface 2334b has a substantially central portion in the left-right direction raised in a mountain shape, and a small groove-shaped first outflow portion 2334c that is shallowly cut downward toward the front is provided at the top portion. A second outflow portion 2334d formed in a downward slope toward the front inner side is provided in each of the right and left outer trough portions. That is, when the momentum of the game ball rolling in the left-right direction is no longer in the central portion (top portion) in the left-right direction, as shown in FIG. 174, the game ball K is moved to the center first outflow portion 2334c. When the fluid flows out from the front and loses momentum other than the central portion, as shown in FIGS. 175 and 176, the front inner side from one of the two second outflow portions 2334d. It is designed to be leaked toward

即ち、上段転動面2334bの前記山形の隆起、第一流出部2334c及び2つの第二流出部2334dは、上段転動面2334bを転動する遊技球の進路を複数のルート(本実施形態では3つのルート)に振り分ける振り分け手段の役割を果たしている。なお、第一流出部2334cは、可動棚部2339が往復移動しても遊技球を後に詳述するチャンス誘導部2339aに落下できる位置に形成されている。第二流出部2334dは、後に詳述する突起部2339cに向けて遊技球を落下する位置に形成されている。   That is, the mountain-shaped bulge of the upper rolling surface 2334b, the first outflow portion 2334c, and the two second outflow portions 2334d have a plurality of routes (in this embodiment), the path of the game ball rolling on the upper rolling surface 2334b. It plays the role of a distribution means that distributes to three routes). Note that the first outflow portion 2334c is formed at a position where the game ball can drop onto the chance guiding portion 2339a, which will be described in detail later, even if the movable shelf 2339 reciprocates. The 2nd outflow part 2334d is formed in the position which falls a game ball toward the projection part 2339c explained in full detail later.

可動棚部2339は、図163乃至図167に示すように、左右方向の中央部分に形成され、遊技球を収容可能な収容部である凹部状のチャンス誘導部2339aと、チャンス誘導部2339aの左右外側にそれぞれ形成された平坦状の転動部2339bと、チャンス誘導部2339aと転動部2339bとの間に各々設けられ、遊技球のチャンス誘導部2339aに対する入出を規制する堰部としての突起部2339cと、を備えて構成されており、チャンス誘導部2339a及び転動部2339bが、突起部2339cによって区画されている。この可動棚部2339は、前記往復移動の最端に位置しても、チャンス誘導部2339aがチャンス口2334aに対向できるように、可動棚部2339の構造上の制約を超えない範囲で、チャンス誘導部2339aの幅に比較して広く形成されている。このため、可動棚部2339の往復移動の全工程において、チャンス誘導部2339aは常時チャンス口2334aの前面に対向してチャンス口2334aへの遊技球の入球を補助する補助手段・補助部としての機能を発揮している。   As shown in FIGS. 163 to 167, the movable shelf portion 2339 is formed at the center portion in the left-right direction, and has a recessed chance guiding portion 2339 a that is a housing portion that can accommodate a game ball, and left and right sides of the chance guiding portion 2339 a. A flat rolling part 2339b formed on the outer side, and a protrusion as a weir part provided between the chance guiding part 2339a and the rolling part 2339b and restricting the entry and exit of the game ball with respect to the chance guiding part 2339a The chance guiding portion 2339a and the rolling portion 2339b are partitioned by the protruding portion 2339c. Even if the movable shelf 2339 is positioned at the extreme end of the reciprocating movement, the chance guidance is performed within a range not exceeding the structural limitation of the movable shelf 2339 so that the chance guidance 2339a can face the chance opening 2334a. It is formed wider than the width of the portion 2339a. For this reason, in all steps of the reciprocating movement of the movable shelf 2339, the chance guiding part 2339a always faces the front of the chance opening 2334a as an auxiliary means / auxiliary part for assisting the game ball to enter the chance opening 2334a. It is functioning.

また、突起部2339cは、第二流出部2334dから進んできた遊技球に対する規制を行うものであり、第二流出部2334dから落下する遊技球に臨む位置に配設されている。これらの突起部2339cは、ここに落下した遊技球が転動部2339b側に転がりやすいよう、チャンス誘導部2339a側が高く、転動部2339b側が低いテーパ形状となっており、チャンス誘導部2339aの移動のタイミングによって、遊技球がチャンス誘導部2339aに到達できたり、できなかったりするものである。また、突起部2339cは、チャンス誘導部2339aの移動に合わせて移動する。本実施形態では、前記移動により突起部2339cが移動の最端に来た際には、第二流出部2334dから落下する遊技球は、突起部2339cに妨げられることなくチャンス誘導部2339aに到達する。この時、前述したように、第二流出部2334dから落下する遊技球は、第二の転動面2334gを転動した際に運動エネルギーが適切に低減されているため、第二流出部2334dから勢い余って飛び出すことなく、遊技球をチャンス誘導部2339aに到達させることができる。一方、図175及び図176に示すように、突起部2339cが移動の最端位置以外に位置している際は、第二流出部2334dから落下する遊技球Kは、突起部2339cに妨げられてチャンス誘導部2339aの外に落下する。   The protrusion 2339c regulates the game ball that has advanced from the second outflow portion 2334d, and is disposed at a position facing the game ball falling from the second outflow portion 2334d. These protrusions 2339c have a tapered shape that is high on the chance guiding portion 2339a side and low on the rolling portion 2339b side so that the game ball that falls here easily rolls toward the rolling portion 2339b. Depending on the timing, the game ball may or may not reach the chance guiding portion 2339a. Further, the protruding portion 2339c moves in accordance with the movement of the chance guiding portion 2339a. In this embodiment, when the protrusion 2339c comes to the extreme end of the movement due to the movement, the game ball falling from the second outflow part 2334d reaches the chance guiding part 2339a without being blocked by the protrusion 2339c. . At this time, as described above, since the kinetic energy of the game ball falling from the second outflow portion 2334d is appropriately reduced when rolling on the second rolling surface 2334g, from the second outflow portion 2334d. The game ball can reach the chance guiding portion 2339a without jumping out with excessive momentum. On the other hand, as shown in FIGS. 175 and 176, when the protrusion 2339c is located at a position other than the extreme end position of the movement, the game ball K falling from the second outflow part 2334d is blocked by the protrusion 2339c. It falls outside the chance guiding part 2339a.

また、可動棚部2339の前面であって、右側の転動部2339bと左側の転動部2339bとの間には、チャンス誘導部2339aに収容された遊技球が前面側に落下することを防止するための防護壁2339d(図164参照)が設けられている。この防護壁2339dは、突起部2339cのテーパに沿ったテーパ形状を有しており、遊技者が、チャンス誘導部2339aに収容された遊技球を目視することができるように、半透明あるいは透明な部材から形成されている。また、この防護壁2339dの両側には、図165〜図167に示すように、チャンス誘導部2339aへの入球の目印となる注目標識2339e(本実施形態では、指さしマーク)が表記されている。   In addition, a game ball stored in the chance guiding portion 2339a is prevented from falling to the front side between the right rolling portion 2339b and the left rolling portion 2339b on the front surface of the movable shelf 2339. A protective wall 2339d (see FIG. 164) is provided. The protective wall 2339d has a taper shape along the taper of the protrusion 2339c, and is translucent or transparent so that the player can visually observe the game ball accommodated in the chance guiding portion 2339a. It is formed from a member. Further, as shown in FIGS. 165 to 167, attention signs 2339e (in this embodiment, pointing marks) that serve as marks for entering the chance guiding portion 2339a are written on both sides of the protective wall 2339d. .

チャンス誘導部2339aは、後棚2334のチャンス口2334aに対応しており、チャンス口2334aの幅(左右方向の長さ)よりも長い幅を有している。そして、チャンス誘導部2339aは、可動棚部2339が往復移動の最端に位置した際であっても、チャンス口2334aを包囲する(即ち、チャンス口2334aと対向する)ことができる幅を有している。したがって、可動棚部2339がどの位置に往復移動しても、チャンス誘導部2339aに送られた遊技球は、チャンス口2334aに入球され、台板2311(図162参照)のチャンス出口2311aから第一始動口2001の真上の遊技領域605に排出されるようになっている。さらに、チャンス誘導部2339はチャンス口2334aに向かって下方に僅かに傾斜しており、チャンス誘導部2339aに収容された遊技球は、この傾斜によってチャンス口2334aに向けて付勢され誘導されるようになっている。なお、チャンス誘導部2339aの幅を調整することで、遊技球がチャンス誘導部2339a内に収容される確率を変更することができる。即ち、チャンス誘導部2339aの幅を長くすれば、遊技球がチャンス誘導部2339a内に収容される確率を向上させることができ、前記幅を狭くすれば、前記確率を低下させることができる。   The chance guiding part 2339a corresponds to the chance opening 2334a of the rear shelf 2334, and has a width longer than the width of the chance opening 2334a (length in the left-right direction). The chance guiding portion 2339a has a width that can surround the chance opening 2334a (ie, face the chance opening 2334a) even when the movable shelf 2339 is positioned at the extreme end of the reciprocating movement. ing. Therefore, no matter where the movable shelf 2339 moves back and forth, the game ball sent to the chance guiding portion 2339a enters the chance opening 2334a, and the first exit from the chance exit 2311a of the base plate 2311 (see FIG. 162). The game area 605 is discharged directly above the start port 2001. Furthermore, the chance guiding part 2339 is slightly inclined downward toward the chance opening 2334a, and the game ball accommodated in the chance guiding part 2339a is biased and guided toward the chance opening 2334a by this inclination. It has become. Note that by adjusting the width of the chance guiding portion 2339a, the probability that the game ball is accommodated in the chance guiding portion 2339a can be changed. That is, if the chance guiding portion 2339a is made wider, the probability that the game ball is accommodated in the chance guiding portion 2339a can be improved, and if the width is made narrower, the probability can be lowered.

なお、チャンス口2334aの後側には、玉受け部2341が配設されており、チャンス口2334aに入球した遊技球が、台板2311の下部に向かって案内されるようになっている。一方、可動棚部2339における左右の転動部2339bは、チャンス口2334aに連通しておらず、遊技球を、前棚2335の下段転動面2335aに向かって案内するように構成されている。この可動棚部2339は、左右方向に往復移動することで、後棚2334に対する相対的な位置が変化するようになっており、後棚2334の第二流出部2334dから流出する遊技球のタイミングと、そのときの可動棚部2339の位置とに基づいて、流出する遊技球が、チャンス誘導部2339aに送られる(落下する)場合(即ち、有利性が高い場合)と、転動部2339bに送られる場合(即ち、有利性が低い場合)とに振分けられるようになっている。なお、後棚2334の中央の第一流出部2334cから流出した遊技球は、可動棚部2339の位置に拘らず、常にチャンス誘導部2339aに送られるようになっている。   Note that a ball receiving portion 2341 is disposed on the rear side of the chance opening 2334a, and a game ball that has entered the chance opening 2334a is guided toward the lower portion of the base plate 2311. On the other hand, the left and right rolling portions 2339b of the movable shelf 2339 are not in communication with the chance opening 2334a, and are configured to guide the game ball toward the lower rolling surface 2335a of the front shelf 2335. The movable shelf 2339 reciprocates in the left-right direction so that the relative position with respect to the rear shelf 2334 changes, and the timing of the game ball flowing out from the second outflow portion 2334d of the rear shelf 2334 Based on the position of the movable shelf 2339 at that time, when the outflowing game ball is sent (falls) to the chance guiding part 2339a (that is, when the advantage is high), it is sent to the rolling part 2339b. (I.e., when the advantage is low). The game ball that has flowed out of the first outflow portion 2334c in the center of the rear shelf 2334 is always sent to the chance guiding portion 2339a regardless of the position of the movable shelf 2339.

防護壁2339dの前面には、図164乃至図167、図172及び図173に示すように、防護壁2339dとほぼ同じ形状を有する透明なガイド板2350が、一対のねじ2351によって固定されている。このガイド板2350は、防護壁2339dに固定された際に、各々の突起部2339cの転動部2339b側からチャンス誘導部2339aに向けて徐々に遊技者側に僅かに突出する一対のテーパ部2352をガイド板2350の幅方向の両端に有している。図172及び図173に示すように、可動棚部2339が往復移動して、後に詳述する前棚2335の飾り壁2335bと、突起部2339cとの間が狭くなった際に、上段転動面2334bから落下した遊技球Kが、この狭くなった空間にトラップされることがある。これに対して、これらのテーパ部2352は、この遊技球Kを可動棚部2339の前面側に押し出すことで、この空間に遊技球Kがトラップしてしまうことを防止する役割を果たすものである。なお、図172及び図173には、可動棚部2339が右側に移動した場合を記載したが、可動棚部2339が左側に移動した場合も同様である。そして、ガイド板2350は透明であるため、チャンス誘導部2339aに収容された遊技球を目視することができる。そして、ガイド板2350は透明であるため、遊技者は、チャンス誘導部2339aに収容された遊技球を目視することができる。また、遊技者は、ガイド板2350によって隠されることなく注目標識2339eを認識して、可動棚部2339が注目領域であることを知ることができる。なお、ガイド板2350を用いる代わりに、テーパ部2352を可動棚2339と一体にして成型することによって形成することもできる。   A transparent guide plate 2350 having substantially the same shape as that of the protective wall 2339d is fixed to the front surface of the protective wall 2339d by a pair of screws 2351, as shown in FIGS. When this guide plate 2350 is fixed to the protective wall 2339d, a pair of taper portions 2352 that slightly protrude toward the player side gradually from the rolling portion 2339b side of each projection portion 2339c toward the chance guiding portion 2339a. At both ends in the width direction of the guide plate 2350. As shown in FIGS. 172 and 173, when the movable shelf 2339 reciprocates and the space between the decorative wall 2335b of the front shelf 2335, which will be described in detail later, and the projection 2339c becomes narrower, the upper rolling surface The game ball K falling from 2334b may be trapped in this narrow space. On the other hand, these taper portions 2352 serve to prevent the game balls K from being trapped in this space by pushing the game balls K to the front side of the movable shelf 2339. . 172 and 173 show the case where the movable shelf 2339 moves to the right side, the same applies to the case where the movable shelf 2339 moves to the left side. And since the guide plate 2350 is transparent, the game ball accommodated in the chance guidance part 2339a can be visually observed. Since the guide plate 2350 is transparent, the player can view the game ball accommodated in the chance guiding portion 2339a. In addition, the player can recognize the attention sign 2339e without being hidden by the guide plate 2350 and know that the movable shelf 2339 is the attention area. Instead of using the guide plate 2350, the tapered portion 2352 can be formed integrally with the movable shelf 2339.

棚駆動ユニット2340は、図164及び図168に示すように、立設されたモータ台2342と、モータ台2342の後面に固定された駆動モータ2343と、駆動モータ2343の回転軸に接続されたモータカム2344と、モータカム2344に連結され、モータカム2344の回転運動を左右方向の往復直線運動に変換する第一リンク2345及び第二リンク2346と、可動棚部2339の後面及び第二リンク2346を連結する一対のピン2347とを備えて構成されている。この駆動モータ2343は、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aから受信した制御信号によって、その駆動が制御される。なお、ピン2347は、後棚2334(図163及び図168〜図171参照)に形成された前後方向に貫通すると共に、左右方向に長い一対の長孔部2334eを通して配置されており、長孔部2334eによって可動方向が左右方向に案内されるようになっている。なお、ピン2347の先端は可動棚部2339に固定されている。また、モータ台2342の前面には、可動棚部2339の位置を検出するフォトセンサ2349(図163参照)が備えられている。   As shown in FIGS. 164 and 168, the shelf drive unit 2340 includes a standing motor base 2342, a drive motor 2343 fixed to the rear surface of the motor base 2342, and a motor cam connected to the rotation shaft of the drive motor 2343. 1344, a pair of motor cams 2344, a first link 2345 and a second link 2346 that convert the rotational motion of the motor cam 2344 into a reciprocating linear motion in the left-right direction, and a pair that connects the rear surface of the movable shelf 2339 and the second link 2346. The pin 2347 is provided. The drive of the drive motor 2343 is controlled by a control signal received from the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. The pin 2347 penetrates in the front-rear direction formed in the rear shelf 2334 (see FIGS. 163 and 168 to 171) and is disposed through a pair of long hole portions 2334e that are long in the left-right direction. The movable direction is guided in the left-right direction by 2334e. The tip of the pin 2347 is fixed to the movable shelf 2339. In addition, a photo sensor 2349 (see FIG. 163) that detects the position of the movable shelf 2339 is provided on the front surface of the motor base 2342.

この棚駆動ユニット2340は、周辺制御MPU4140aから受信した制御信号により、駆動モータ2343が駆動して回転すると、駆動モータ2343の回転軸に接続されたモータカム2344が回転する。この時、図164及び図169乃至図171に示すように、駆動モータ2343の回転軸は、モータカム2344の中心に固定されており、モータカム2344の回転を第一リンク234に伝える連結部2344aは、モータカム2344の中心から偏心した位置に設けられている。したがって、図170に示すように、モータカム2344の回転により連結部2344aがモータカム2344の中心より左側(正面視では右側:図166参照)に来ると、第二リンク2346が第一リンク2345を介して左側に移動するため、一対のピン2347によって第二リンク2346に固定されている可動棚部2339が、図166に示すように正面視で右側に移動する。また、駆動モータ2343が同方向に連続回転することにより、モータカム2344の連結部2344aが、図171に示すようにモータカム2344の中心より右側(正面視では左側:図167参照)に来ると、第二リンク2346が第一リンク2345を介して右側に移動するため、可動棚部2339が、図167に示すように正面視で左側に移動する。この動作が繰り返されることにより、可動棚部2339は往復移動を繰り返す。   When the drive motor 2343 is driven to rotate by the control signal received from the peripheral control MPU 4140a, the shelf drive unit 2340 rotates the motor cam 2344 connected to the rotation shaft of the drive motor 2343. At this time, as shown in FIGS. 164 and 169 to 171, the rotation shaft of the drive motor 2343 is fixed to the center of the motor cam 2344, and the connecting portion 2344 a that transmits the rotation of the motor cam 2344 to the first link 234 is It is provided at a position eccentric from the center of the motor cam 2344. Therefore, as shown in FIG. 170, when the connecting portion 2344 a comes to the left of the center of the motor cam 2344 (right in front view: see FIG. 166) due to the rotation of the motor cam 2344, the second link 2346 passes through the first link 2345. In order to move to the left side, the movable shelf 2339 fixed to the second link 2346 by the pair of pins 2347 moves to the right side as viewed from the front as shown in FIG. Further, when the drive motor 2343 continuously rotates in the same direction, the connecting portion 2344a of the motor cam 2344 comes to the right side (left side in front view: see FIG. 167) from the center of the motor cam 2344 as shown in FIG. Since the two links 2346 move to the right side via the first link 2345, the movable shelf 2339 moves to the left side as viewed from the front as shown in FIG. By repeating this operation, the movable shelf 2339 repeats reciprocation.

なお、棚駆動ユニット2340は、モータカム2344の直径、連結部2344aの位置、第一リンク2345及び第二リンク2346の長さ等を任意に選択することで、可動棚部2339の往復移動のストロークを変更することができる。例えば、可動棚部2339の往復移動のストロークを長くして、可動棚部2339が最端に来た時に、可動棚部2339の突起部2339cが第二流出部2334dを通り越した外側に位置するように設定すれば、可動棚部2339が最端に来た際には、チャンス誘導部2339aを第二流出部2334dの真下に位置させることができるため、突起部2339cが第二流出部2334dから落下した遊技球に干渉することがなく、第二流出部2334dから落下した遊技球をチャンス誘導部2339a内に高確率で収容することができる。また、この時、例えば駆動モータ2343としてステッピングモータを採用していれば、周辺制御MPU4140aから受信した制御信号によりステッピングモータの回転数を遅くする、あるいは一時的に停止させるように制御することで、可動棚部2339が最端に来た時の移動速度を遅くする、あるいは一時的に停止させることができるため、遊技球がチャンス誘導部2339a内に収容される確率をさらに高くすることができる。   Note that the shelf driving unit 2340 arbitrarily selects the diameter of the motor cam 2344, the position of the connecting portion 2344a, the length of the first link 2345 and the second link 2346, etc., so that the stroke of the reciprocating movement of the movable shelf 2339 can be increased. Can be changed. For example, when the stroke of the reciprocating movement of the movable shelf 2339 is lengthened and the movable shelf 2339 comes to the extreme end, the protrusion 2339c of the movable shelf 2339 is positioned outside the second outflow portion 2334d. If the movable shelf portion 2339 comes to the extreme end, the chance guiding portion 2339a can be positioned directly below the second outflow portion 2334d, so that the protrusion 2339c falls from the second outflow portion 2334d. The game ball dropped from the second outflow portion 2334d can be accommodated in the chance guiding portion 2339a with high probability without interfering with the played game ball. At this time, for example, if a stepping motor is employed as the drive motor 2343, the control signal received from the peripheral control MPU 4140a is controlled to slow down or temporarily stop the rotation of the stepping motor. Since the moving speed when the movable shelf portion 2339 comes to the extreme end can be slowed or temporarily stopped, the probability that the game ball is accommodated in the chance guiding portion 2339a can be further increased.

一方、図163に示すように、可動棚部2339の前側には、下段転動面2335aを有する前棚2335が配設され、その下側には、可動棚部2339及び前棚2335に向かって光を照射する発光基板2338が備えられている。また、チーズ型棚部2331と後棚2334との境界部分には、上段転動面2334bの後壁となる棚シールド2336と、その右側上部に配設され「フォーク」を模した形状のフォーク型飾り2337とが設けられている。なお、既述の実施形態では、可動棚部2339が駆動されるものとして説明したが、この代わりに、棚部2334を駆動させてもよいし、又は、両者を駆動させて棚部2334と収容部2339aとの相対的な位置関係が周期的に変化するようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 163, a front shelf 2335 having a lower rolling surface 2335a is disposed on the front side of the movable shelf 2339, and toward the movable shelf 2339 and the front shelf 2335 on the lower side. A light emitting substrate 2338 for irradiating light is provided. Further, at the boundary portion between the cheese mold shelf 2331 and the rear shelf 2334, a shelf shield 2336 serving as a rear wall of the upper rolling surface 2334b, and a fork type shaped like a “fork” disposed on the upper right side thereof. A decoration 2337 is provided. In the above-described embodiment, the movable shelf 2339 is driven. Alternatively, the shelf 2334 may be driven, or both may be driven to accommodate the shelf 2334. The relative positional relationship with the portion 2339a may be changed periodically.

なお、本実施形態では、図172及び図173に示すように、第二の転動面2334gを、上段転動面2334bのうち遊技盤4の左右方向に沿って遊技者から見て手前側全面にわたって帯状に形成したが、これに限らず、第二の転動面2334gは、想定される遊技盤4の設置状態(傾き)や、第一の転動面2334fの動摩擦係数等の条件に応じて、即ち、パチンコ機1が正常な状態で設置された場合と同様の状態で、遊技球Kを転動させることができる条件に応じて、任意の位置に任意の面積で形成することができる。例えば、図177に示すように、上段転動面2334bのうち、遊技盤4の左右方向に沿って遊技者から見て手前側の任意の位置に任意の長さ(遊技盤4の左右方向の長さ)で形成してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 172 and 173, the second rolling surface 2334 g is the entire front side when viewed from the player along the left-right direction of the game board 4 in the upper rolling surface 2334 b. However, the present invention is not limited to this, and the second rolling surface 2334g depends on conditions such as an assumed installation state (tilt) of the game board 4 and a dynamic friction coefficient of the first rolling surface 2334f. That is, in the same state as when the pachinko machine 1 is installed in a normal state, the game ball K can be formed at an arbitrary area and in an arbitrary area according to the conditions under which the game ball K can roll. . For example, as shown in FIG. 177, an arbitrary length (in the horizontal direction of the game board 4 in the horizontal direction of the game board 4) on the upper rolling surface 2334 b along the horizontal direction of the game board 4 as viewed from the player. (Length).

また、図178に示すように、上段転動面2334bに第二の転動面2334gを形成する代わりに、第二流出部2334dの上面(転動面)の少なくとも一部を、第一の転動面2334fよりも動摩擦係数が大きい材質で形成した領域2334hとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 178, instead of forming the second rolling surface 2334g on the upper rolling surface 2334b, at least a part of the upper surface (rolling surface) of the second outflow portion 2334d is moved to the first rolling surface 2334g. A region 2334h formed of a material having a larger dynamic friction coefficient than the moving surface 2334f may be used.

さらにまた、図179及び図180に示すように、上段転動面2334bの遊技者から見て手前側に、上段転動面2334bを転動する遊技球Kが、当該手前側に落下することを防止するための防護壁2334iが形成されている場合は、この防護壁2334iの遊技者から見て奥側の面の少なくとも一部を、第一の転動面2334fよりも動摩擦係数が大きい材質で形成した領域2334jとしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 179 and FIG. 180, the game ball K rolling on the upper rolling surface 2334 b falls to the front side when viewed from the player on the upper rolling surface 2334 b. When the protective wall 2334i for prevention is formed, at least a part of the rear surface of the protective wall 2334i as viewed from the player is made of a material having a larger dynamic friction coefficient than the first rolling surface 2334f. The formed region 2334j may be used.

そしてまた、第二の転動面2334g、図178に示す領域2334h、図179及び図180に示す領域2334jは、想定される遊技盤4の設置状態(傾き)や、第一の転動面2334fの動摩擦係数等の条件に応じて、これらのうちの複数を組合わせて形成してもよい。   In addition, the second rolling surface 2334g, the region 2334h shown in FIG. 178, and the region 2334j shown in FIGS. Depending on conditions such as the dynamic friction coefficient, a plurality of these may be combined.

なお、前述した第二の転動面2334g、図178に示す領域2334h、図179及び図180に示す領域2334jが形成された後棚2334は、一体成形により形成することができる。この場合、本発明の遊技球転動状態調整部は、遊技球補助部材の一部から構成されることになる。後棚2334を一体成形で形成する場合、第二の転動面2334g、図178に示す領域2334h、図179及び図180に示す領域2334jに、任意の大きさの凹凸を形成する、梨地にする等により、これらの部分の動摩擦係数を第一の転動面2334fの動摩擦係数よりも大きくすることで、遊技球Kの運動エネルギーを低減させることができる。このように、後棚2334を一体成形することで、製造工程や金型数を増加させたり、組み立て工程等を複雑にする必要がなく、製造コストを削減することができる。   The rear shelf 2334 in which the second rolling surface 2334g, the region 2334h shown in FIG. 178, and the region 2334j shown in FIGS. 179 and 180 are formed can be formed by integral molding. In this case, the game ball rolling state adjusting unit of the present invention is constituted by a part of the game ball auxiliary member. When the rear shelf 2334 is formed by integral molding, the second rolling surface 2334g, the region 2334h shown in FIG. 178, and the region 2334j shown in FIGS. Thus, the kinetic energy of the game ball K can be reduced by making the dynamic friction coefficient of these portions larger than the dynamic friction coefficient of the first rolling surface 2334f. In this manner, by integrally forming the rear shelf 2334, it is not necessary to increase the number of manufacturing steps and the number of molds, and to complicate the assembly step and the like, and the manufacturing cost can be reduced.

また、本実施形態では、後棚2334を一つの部材として形成したが、これに限らず、後棚2334は、図181に示すように、第一の転動面2334fが形成される部分と、第二の転動面2334gが形成される部分とに分けて別々に形成し、接着や溶接等により一方の部材を他方の部材に取付けることで、構成してもよい。この場合、第一の転動面2334fが形成される部分と、第二の転動面2334gが形成される部分とを別々の材料で製造することができる。したがって、第二の転動面2334gが形成される部分を第一の転動面2334fが形成される部分よりも動摩擦係数が大きくなる材料で形成することができるため、簡単な製造工程で、運動エネルギー低減部を得ることができる。   In the present embodiment, the rear shelf 2334 is formed as one member. However, the present invention is not limited to this, and the rear shelf 2334 includes a portion where the first rolling surface 2334f is formed, as shown in FIG. The second rolling surface 2334g may be separately formed and formed separately, and one member may be attached to the other member by adhesion or welding. In this case, the portion where the first rolling surface 2334f is formed and the portion where the second rolling surface 2334g is formed can be manufactured using different materials. Therefore, since the portion where the second rolling surface 2334g is formed can be formed of a material having a larger dynamic friction coefficient than the portion where the first rolling surface 2334f is formed, the movement can be achieved with a simple manufacturing process. An energy reduction part can be obtained.

そしてまた、本実施形態の変形例として、図182に示すように、第二流出部2334dの遊技球Kが落下する先端部に、ここから落下した遊技球Kがチャンス誘導部2339aに受け入れ易くなるように、可動棚部2339の往復移動により特定の目的場所に位置するチャンス誘導部2339aに向けて遊技球Kが落下するように落下方向を規制する規制部材2334kを形成してもよい。   As a modification of the present embodiment, as shown in FIG. 182, the game ball K dropped from the tip of the second outflow portion 2334d where the game ball K falls is easily received by the chance guiding portion 2339a. As described above, the regulating member 2334k that regulates the falling direction may be formed so that the game ball K falls toward the chance guiding portion 2339a located at a specific destination location by the reciprocating movement of the movable shelf 2339.

さらにまた、本実施形態の変形例として、図183に示すように、本発明に係る遊技球転動状態調整部Lを、後棚2334とは別体に形成し、この遊技球転動状態調整部Lを、接着や溶接等により、後棚2334の上段転動面2334bの所定位置に取付けてもよい。この場合、後棚2334を形成する金型の数を増やすことなく、遊技球転動状態調整部Lを形成することができると共に、遊技球転動状態調整部Lの取付位置や、面積を任意に変更することができる。また、遊技球転動状態調整部Lを形成する材質を、前記動摩擦係数の条件に応じて任意に選択することができる。   Furthermore, as a modified example of the present embodiment, as shown in FIG. 183, the game ball rolling state adjustment unit L according to the present invention is formed separately from the rear shelf 2334, and this game ball rolling state adjustment is performed. The part L may be attached to a predetermined position of the upper rolling surface 2334b of the rear shelf 2334 by adhesion or welding. In this case, the game ball rolling state adjusting unit L can be formed without increasing the number of molds forming the rear shelf 2334, and the mounting position and area of the game ball rolling state adjusting unit L can be arbitrarily set. Can be changed. Moreover, the material which forms the game ball rolling state adjustment part L can be arbitrarily selected according to the conditions of the said dynamic friction coefficient.

なお、上述した実施形態では、遊技球転動状態調整部が、第一の転動面2334fの動摩擦係数よりも大きな動摩擦係数を有するようにした場合について説明したが、これに限らず、本発明に係る遊技球転動状態調整部は、遊技球Kの転動の障害となる部材、例えば、第一の転動面2334fにおける遊技球の接触状態とは異なる接触状態を有する部材等から構成してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the game ball rolling state adjustment unit has a dynamic friction coefficient larger than the dynamic friction coefficient of the first rolling surface 2334f has been described, but the present invention is not limited thereto. The game ball rolling state adjusting unit according to the present invention is configured by a member that obstructs the rolling of the game ball K, for example, a member having a contact state different from the contact state of the game ball on the first rolling surface 2334f. May be.

図161及び図184に示すように、右下飾りユニット2360は、後述する発光基板2362を除いて台板2311の台座部2311bの前面に配設されており、飾り部材として、円弧状の飾りベース2361と、飾りベース2361における上下方向の中央部分に配設された第一爆発型レンズ2363と、台座部2311bの下部前面に配設された第二爆発型レンズ2369とを備えている。なお、第二爆発型レンズ2369は、レンズ枠2365と、その内部の爆発型透光部2366と、「TRAP」の文字を模したTRAP型透光部2367とから構成されている。また、第一爆発型レンズ2363、及び第二爆発型レンズ2369の後側には、それぞれの飾り部材に光を照射する発光基板2364、2368が配設され、また、飾りベース2361の後側には、台座部2311bの後面に取付られ台座部2311bに形成された窓部2311cを通して飾りベース2361に光を照射する発光基板2362が配設されており、これらの発光基板2362、2364、2368によって全ての飾り部材を発光装飾させることが可能になっている。   As shown in FIGS. 161 and 184, the lower right decoration unit 2360 is disposed on the front surface of the pedestal portion 2311b of the base plate 2311 except for the light emitting substrate 2362 described later, and has an arc-shaped decoration base as a decoration member. 2361, a first explosive lens 2363 disposed at the center of the decoration base 2361 in the vertical direction, and a second explosive lens 2369 disposed on the lower front surface of the pedestal 2311b. The second explosive lens 2369 includes a lens frame 2365, an explosive translucent portion 2366 inside the lens frame 2365, and a TRAP translucent portion 2367 that imitates the characters “TRAP”. Further, on the rear side of the first explosive lens 2363 and the second explosive lens 2369, light emitting substrates 2364 and 2368 for irradiating the respective decorative members are disposed, and on the rear side of the decorative base 2361. Is provided with a light emitting substrate 2362 that is attached to the rear surface of the pedestal portion 2311b and emits light to the decoration base 2361 through a window portion 2311c formed in the pedestal portion 2311b, and these light emitting substrates 2362, 2364, and 2368 all provide It is possible to decorate the decorative member.

また、飾りベース2361は、台板2311よりも右斜め下方に突出する板状の突出片2361aを備えており、一方、爆発型透光部2366には、突出片2361aと対向する突出部2366aが形成されており、図185の断面図に示すように、突出片2361aと突出部2366aとの間に、遊技球Kを通過させることが可能な通路Sが形成されている。特に、飾りベース2361の突出片2361aには、通路S側に向かって突出する第一突起部2361b及び第二突起部2361cが形成されており、通路Sを通過する遊技球Kを爆発型透光部2366の突出部2366aに衝突させながら流下させることで、アウト口606に送られる遊技球の速度を抑制している。詳しく説明すると、センター役物2300の右側の遊技領域605には障害釘等が設けられていないため、右側の遊技領域605に打ち込まれた遊技球は大きな運動エネルギーを持ったままアウト口606に向かうことになるが、本例のように通過する遊技球Kを突出部2366aに衝突させることにより、遊技球Kの勢いを低下させ、アウト口606に入球しやすくすることが可能になっている。なお、突出部2366aの角部は、遊技球Kの衝突する可能性が高いが、この部分に面取りを形成することにより衝突による破損が抑制されている。また、下流側の第二突起部2361cは、第一突起部2361bよりも突出する高さが低くなっており、ジグザグに転動する遊技球Kの挙動を第二突起部2361cによって整流させることが可能になっている。   The decoration base 2361 includes a plate-like protruding piece 2361a that protrudes obliquely downward to the right from the base plate 2311. On the other hand, the explosive light transmitting part 2366 has a protruding part 2366a that faces the protruding piece 2361a. As shown in the sectional view of FIG. 185, a passage S through which the game ball K can pass is formed between the protruding piece 2361a and the protruding portion 2366a. In particular, the projecting piece 2361a of the decoration base 2361 is formed with a first projecting portion 2361b and a second projecting portion 2361c projecting toward the passage S side, so that the game ball K passing through the passage S is explode-type translucent. The speed of the game ball sent to the out port 606 is suppressed by making it flow down while making it collide with the protrusion part 2366a of the part 2366. More specifically, since a game nail or the like is not provided in the game area 605 on the right side of the center accessory 2300, the game ball driven into the game area 605 on the right side moves toward the out port 606 with a large kinetic energy. However, it is possible to reduce the momentum of the game ball K and make it easier to enter the out port 606 by causing the game ball K passing therethrough to collide with the protruding portion 2366a as in this example. . In addition, although the corner | angular part of the protrusion part 2366a has high possibility of the collision of the game ball K, the damage by collision is suppressed by forming a chamfer in this part. Further, the second protrusion 2361c on the downstream side has a lower height than the first protrusion 2361b, and the second protrusion 2361c can rectify the behavior of the game ball K rolling in a zigzag manner. It is possible.

図161及び図186に示すように、右側飾りユニット2370は、右下飾りユニット2360の上側に位置する台板2311の前面に配設されており、右足を模した形状の右足型飾り2371、及びその中央に配置された爆発型マーク2372からなる右足ユニット2374と、右足ユニット2374の後側に光を照射し右足ユニット2374を発光装飾させる発光基板2373と、右足ユニット2374の上側に配設され「GYA」の文字を有するGYA型レンズ2375と、GYA型レンズ2375及びレンズシート2376を前側に収容し、フレームレンズ2378を後側に収容するフレーム2377と、フレームレンズ2378及びレンズシート2376を通してGYA型レンズ2375に光を照射する発光基板2379と、を備えて構成されている。また、フレーム2377の右上には後述する第一キャラクタの一部として設けられたキャラクタ背中部材2380及びキャラクタ左足部材2382と、発光基板2379から放射された光をキャラクタ背中部材2380に向かって誘導するフレーム状のリフレクタ2381と、キャラクタ左足部材2382の右上に配設された右上飾り2383とが備えられている。さらに発光基板2379の後側に位置する台板2311の後面には、センタ右上駆動基板2384が基板カバー2385に覆われて設けられている。   As shown in FIGS. 161 and 186, the right decoration unit 2370 is disposed on the front surface of the base plate 2311 positioned above the lower right decoration unit 2360, and has a right foot decoration 2371 shaped like a right foot, and Arranged above the right foot unit 2374, a right foot unit 2374 composed of an explosive mark 2372 disposed in the center, a light emitting substrate 2373 for irradiating the rear side of the right foot unit 2374 with light and decorating the right foot unit 2374. GYA type lens 2375 having the characters “GAA”, GYA type lens 2375 and lens sheet 2376 are accommodated in the front side, frame lens 2378 is accommodated in the rear side, and GYA type lens is passed through frame lens 2378 and lens sheet 2376. A light emitting substrate 2379 for irradiating light to 2375 It is configured Te. Further, on the upper right of the frame 2377, a character back member 2380 and a character left foot member 2382 provided as a part of the first character described later, and a frame for guiding the light emitted from the light emitting board 2379 toward the character back member 2380. And a right upper decoration 2383 disposed on the upper right of the character left foot member 2382 are provided. Further, a center upper right drive substrate 2384 is provided to be covered with a substrate cover 2385 on the rear surface of the base plate 2311 located on the rear side of the light emitting substrate 2379.

[2−5.裏ユニット]
次に、図187〜図245を参照し、裏ユニット3000の構成について詳細に説明する。図187は、裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図188は、第一キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図189は、第一キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図190は、第一キャラクタ役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図191は、第一キャラクタ役物ユニットの左腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図192は、第一キャラクタ役物ユニットの右腕ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図193は、第一キャラクタ役物ユニットの腕駆動ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図194は、第一キャラクタ役物ユニットの顔スライドユニットを斜め前から見た斜視図であり、図195は、顔スライドユニットを顔スライド機構部と顔移動部とに分解し、斜め前から見た斜視図であり、図196は、顔スライド機構部を分解して斜め前から見た斜視図であり、図188は、顔スライド機構部の駆動部を斜め前から見た斜視図であり、図198は、その駆動部を斜め後から見た斜視図であり、図199は、顔移動部と顔型ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図200は、顔移動部を口機構ユニットと顔ベース部とに分解し、斜め前から見た斜視図であり、図201は、口機構ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図202は、口機構ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図203は、顔ベース部を分解して斜め前から見た斜視図であり、図204は、第一キャラクタ役物ユニットの顔型ユニットを透明にし、斜め前から見た斜視図である。
[2-5. Back unit]
Next, the configuration of the back unit 3000 will be described in detail with reference to FIGS. 187 to 245. FIG. 187 is a perspective view of the back unit as viewed from an oblique front, FIG. 188 is a front view of the game board showing the effect state by the first character accessory unit, and FIG. 189 is the first character accessory unit. FIG. 190 is a perspective view of the first character combination unit disassembled and viewed obliquely from the front. FIG. 191 is an exploded view of the left arm unit of the first character combination unit. FIG. 192 is a perspective view of the first character combination unit disassembled from the right arm unit, and is a perspective view of the first character combination unit. FIG. 194 is a perspective view of the arm drive unit as viewed obliquely from behind, FIG. 194 is a perspective view of the face slide unit of the first character accessory unit as viewed from obliquely forward, and FIG. FIG. 196 is a perspective view of the face slide mechanism section and the face moving section, as viewed from diagonally forward. FIG. 196 is a perspective view of the face slide mechanism section as viewed from the diagonally front, and FIG. 188 is a face slide. FIG. 198 is a perspective view of the driving portion of the mechanism portion as viewed obliquely from the front, FIG. 198 is a perspective view of the driving portion as viewed obliquely from the rear, and FIG. 200 is a perspective view in which the face moving unit is disassembled into a mouth mechanism unit and a face base part, and is seen from an oblique front. FIG. 201 is a perspective view of the mouth mechanism unit from an oblique rear. 202 is a perspective view of the mouth mechanism unit disassembled and viewed obliquely from the front, FIG. 203 is an exploded perspective view of the face base portion and obliquely viewed from the front, and FIG. It is the perspective view which made the face type unit of the 1st character actor unit transparent, and was seen from the slant front.

また、図205は、看板型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図206は、看板型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図207は、看板型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図208は、看板型役物ユニットの看板可動部を分解して斜め前から見た斜視図である。   FIG. 205 is a front view of the game board showing the state of production by the signboard-type accessory unit, FIG. 206 is a perspective view of the signboard-type accessory unit viewed from an oblique front, and FIG. FIG. 208 is a perspective view of the accessory unit disassembled and viewed obliquely from the front, and FIG. 208 is an exploded perspective view of the signboard movable part of the signboard-type accessory unit viewed from the obliquely front.

また、図209は、第二キャラクタ役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図210は、第二キャラクタ役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図202は、第二キャラクタ役物ユニットのキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図であり、図212は、キャラクタユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図213は、分解したものを斜め後から見た斜視図であり、図214の(a)は、キャラクタユニットの機構部を斜め前から見た斜視図であり、(b)はカバー部材を取り外した状態の正面図であり、図215は、キャラクタユニットの機構部の動作を示す説明図であり、図207は、第二キャラクタ役物ユニットの扉ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図208は、扉ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図223は、遊技盤における覗き窓付近の拡大正面図であり、図224は、キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを、斜め後から見た斜視図であり、図225は、キャラクタユニットとその後側に配置された部材とを分解して、斜め後から見た斜視図である。   FIG. 209 is a front view of the game board showing the effect state by the second character combination unit, FIG. 210 is a perspective view of the second character combination unit viewed from diagonally forward, and FIG. FIG. 212 is a perspective view of the character unit of the second character combination unit as seen from diagonally forward, FIG. 212 is a perspective view of the character unit as seen from diagonally forward, and FIG. 213 is an oblique view of the exploded character unit. FIG. 214 (a) is a perspective view of the character unit mechanism portion as viewed obliquely from the front, and FIG. 214 (b) is a front view with the cover member removed, and FIG. FIG. 207 is an explanatory view showing the operation of the mechanism unit of the character unit, FIG. 207 is a perspective view of the door unit of the second character accessory unit viewed obliquely from the front, and FIG. FIG. 223 is an enlarged front view of the vicinity of the viewing window in the game board, and FIG. 224 is a perspective view of the character unit and the members disposed on the rear side thereof as viewed obliquely from behind. FIG. 225 is a perspective view of the character unit and the members arranged on the rear side thereof, as seen obliquely from behind.

また、図226は、壷型役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図227は、壷型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図228は、壷型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図229は、壷型役物ユニットにおける壷型装飾体が初期位置である状態を示す正面図であり、図230は、壷型装飾体が中間位置に移動した状態を示す正面図であり、図231は、壷型装飾体が終端位置に移動した状態を示す正面図である。   Further, FIG. 226 is a front view of the game board showing the effect state by the saddle type bonus unit, FIG. 227 is a perspective view of the saddle type bonus unit seen from the diagonal front, and FIG. FIG. 229 is a perspective view of the accessory unit disassembled and viewed obliquely from the front, FIG. 229 is a front view showing a state in which the saddle type decorative body in the saddle type accessory unit is in the initial position, and FIG. 230 is a saddle type FIG. 231 is a front view showing a state in which the decorative body has moved to the intermediate position, and FIG. 231 is a front view showing a state in which the saddle-shaped decorative body has moved to the end position.

また、図232は、複合役物ユニットによる演出状態を示す遊技盤の正面図であり、図233は、複合役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図234は、複合役物ユニットを斜め後から見た斜視図であり、図235は、複合役物ユニットのカバー部材を外して斜め前から見た斜視図であり、図236は、複合役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図237は、複合役物ユニットの動作状態を示す斜視図である。   Further, FIG. 232 is a front view of the game board showing the effect state by the composite accessory unit, FIG. 233 is a perspective view of the composite accessory unit seen from an oblique front, and FIG. 234 is the composite accessory unit. FIG. 235 is a perspective view as seen from the front with the cover member of the composite accessory unit removed, and FIG. 236 is an oblique view from the front when the composite accessory unit is disassembled. FIG. 237 is a perspective view showing the operating state of the composite accessory unit.

また、図238は、トラップ型役物ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図239は、トラップ型役物ユニットの動作状態を示す斜視図であり、図240は、トラップ型役物ユニットを分解して斜め前から見た斜視図であり、図241は、球誘導通路及び星発光導光板を斜め前から見た斜視図であり、図242は、球誘導通路及び星発光導光板の縦断面図であり、図243は、液晶表示装置及びその周囲の飾り部を斜め前から見た斜視図であり、図244は、裏箱及び駆動基板等を斜め前から見た斜視図であり、図245は、それを分解して斜め前から見た斜視図である。   Further, FIG. 238 is a perspective view of the trap-type accessory unit as viewed from an oblique front, FIG. 239 is a perspective view showing an operation state of the trap-type accessory unit, and FIG. 240 is a trap-type accessory unit. FIG. 241 is a perspective view of the spherical guide passage and the star light-emitting light guide plate as viewed obliquely from the front, and FIG. 242 is a perspective view of the spherical guide passage and the star-light guide plate. FIG. 243 is a perspective view of the liquid crystal display device and the surrounding decorative portion as seen from an oblique front, and FIG. 244 is a perspective view of the back box and the drive board as seen from the oblique front. FIG. 245 is a perspective view of the exploded view seen obliquely from the front.

図152及び図187に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル600の後側に取付けられており、主に、遊技パネル600から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方右上側に配設された第一キャラクタ役物ユニット3010と、第一キャラクタ役物ユニット3010の左側に配設された看板型役物ユニット3150と、液晶表示装置1400の前方左側に配設された第二キャラクタ役物ユニット3180と、液晶表示装置1400の前方右側に配設された壷型役物ユニット3240と、液晶表示装置1400の前方下側に配設された複合役物ユニット3270と、裏箱3001の右側下部に配設されたトラップ型役物ユニット3310と、裏箱3001の左側下部に配設された球誘導通路3340及び星発光導光板3341と、トラップ型役物ユニット3310の左側に配設された始動口誘導通路3347と、を備えて構成されている。   As shown in FIGS. 152 and 187, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 600, and mainly supports the liquid crystal display device 1400 at a position away from the game panel 600 to the rear side by a predetermined distance. In the back box 3001, the first character combination unit 3010 disposed on the upper right side in front of the liquid crystal display device 1400, and the signboard type combination disposed on the left side of the first character combination unit 3010. Object unit 3150, a second character accessory unit 3180 disposed on the front left side of the liquid crystal display device 1400, a saddle type accessory unit 3240 disposed on the front right side of the liquid crystal display device 1400, and the liquid crystal display device 1400. A composite accessory unit 3270 disposed on the lower front side of the rear box 3001, and a trap-type accessory unit 331 disposed on the lower right side of the back box 3001. And a ball guide passage 3340 and a star light-emitting light guide plate 3341 disposed in the lower left portion of the back box 3001, and a start port guide passage 3347 disposed on the left side of the trap type accessory unit 3310. ing.

裏箱3001は、図187に示すように、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数個備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル600の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁3001bの略中央に矩形状の開口3001cが形成されており、この開口3001cを通して、後側に支持される液晶表示装置1400を視認させることが可能になっている。さらに、裏箱3001には、第一キャラクタ役物ユニット3010や第二キャラクタ役物ユニット3180、及び各基板等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。   As shown in FIG. 187, the back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a projecting outward at the front end. The game panel 600 is fixed to the rear side. Further, the back box 3001 has a rectangular opening 3001c formed substantially at the center of the rear wall 3001b, and the liquid crystal display device 1400 supported on the rear side can be seen through the opening 3001c. . Further, the back box 3001 is formed with appropriate attachment portions for attaching and fixing the first character accessory unit 3010, the second character accessory unit 3180, and the respective substrates.

第一キャラクタ役物ユニット3010について詳細に説明する。第一キャラクタ役物ユニット3010は、液晶表示装置1400の前方右上側に配置された可動役物であり、演出位置に移動(下降)した場合には、図188に示すように、液晶表示装置1400の前方に配置され、液晶表示装置1400の右上約1/3を遮蔽する大きさとなっている。図170及び図190に示すように、第一キャラクタ役物ユニット3010は、腕駆動ユニット3020と顔スライドユニット3060とを備えて構成されている。腕駆動ユニット3020は猫をイメージさせる第一キャラクタ(以下「猫キャラクタ」と称す)の左右の腕を可動させるものであり、左腕ユニット3021と、右腕ユニット3030と、駆動部3040とから構成されている。左腕ユニット3021は、図190及び図191に示すように、「猫キャラクタ」の左腕を模して造形されたものであり、上下に長い左腕部3022と、左腕部3022の先端に配設された左手部3023と、左腕部3022及び左手部3023に向かって後側から光を照射しこれらを発光装飾させる発光基板3024と、を備えて構成されている。また、左腕部3022の上部には、後方に屈曲しさらに上方に向かって延出された断面L字形の取付部3022aが形成されており、その後面には、左腕ベース3025が組付けられている。左腕ベース3025の上部には、取付部3022aの貫通孔3022bに後方から挿入される軸支部3025aが形成され、左腕ベース3025の下部右側には、前後方向に突出する円筒状の嵌合筒部3025bが形成されている。なお、軸支部3025aの中心には腕軸部3026が嵌挿され、嵌合筒部3025bには左側ブッシュ3053を介してガイドピン3027が嵌挿されている。   The first character combination unit 3010 will be described in detail. The first character combination unit 3010 is a movable combination arranged on the upper right side in front of the liquid crystal display device 1400. When the first character combination unit 3010 moves (falls) to the effect position, as shown in FIG. 188, the liquid crystal display device 1400 is displayed. The size of the liquid crystal display device 1400 is about 1/3 of the upper right. As shown in FIGS. 170 and 190, the first character accessory unit 3010 includes an arm driving unit 3020 and a face slide unit 3060. The arm drive unit 3020 moves the left and right arms of a first character (hereinafter referred to as “cat character”) that makes a cat image, and is composed of a left arm unit 3021, a right arm unit 3030, and a drive unit 3040. Yes. As shown in FIGS. 190 and 191, the left arm unit 3021 is modeled after the left arm of the “cat character”, and is arranged at the top and bottom of the left arm 3022 and the left arm 3022. A left-hand portion 3023 and a light-emitting substrate 3024 that emits light from the rear side toward the left arm portion 3022 and the left-hand portion 3023 to illuminate and decorate them are configured. In addition, an attachment portion 3022a having an L-shaped cross section bent rearward and extending upward is formed on the upper portion of the left arm portion 3022, and a left arm base 3025 is assembled on the rear surface thereof. . A shaft support portion 3025a inserted from the rear into the through hole 3022b of the attachment portion 3022a is formed on the upper portion of the left arm base 3025, and a cylindrical fitting tube portion 3025b protruding in the front-rear direction is formed on the lower right side of the left arm base 3025. Is formed. An arm shaft portion 3026 is fitted into the center of the shaft support portion 3025a, and a guide pin 3027 is fitted into the fitting tube portion 3025b via a left bush 3053.

図190及び図192に示すように、右腕ユニット3030は、「猫キャラクタ」の右腕を模して造形されたものであり、左右に長い右腕部3031と、右腕部3031の先端に配設された右手部3032と、右腕部3031及び右手部3032に向かって後側から光を照射しこれらを発光装飾させる発光基板3033と、を備えて構成されている。なお、右手部3032の中央には、前後方向に貫通する星形の開口部3032aが形成されており、星型フレーム3034及び星型レンズ3035が開口部3032a内に後側から嵌込まれている。また、右腕部3031の右側部分には、略長方形の取付部3031aが延出して形成されており、その後面には、右腕ベース3036が組付けられている。右腕ベース3036の右側端部には、軸支部3036aが形成され、右腕ベース3036の上部左側には、前後方向に突出する円筒状の嵌合筒部3036bが形成されている。なお、軸支部3036aの中心には腕軸部3037が嵌挿され、嵌合筒部3036bには右側ブッシュ3054を介してガイドピン3038が嵌挿されている。   As shown in FIGS. 190 and 192, the right arm unit 3030 is modeled after the right arm of the “cat character”, and is arranged at the right arm portion 3031 which is long on the left and right and the tip of the right arm portion 3031. A right-hand portion 3032 and a light-emitting substrate 3033 that emits light from the rear side toward the right arm portion 3031 and the right-hand portion 3032 to emit and decorate them are configured. A star-shaped opening 3032a penetrating in the front-rear direction is formed at the center of the right-hand portion 3032, and a star frame 3034 and a star lens 3035 are fitted into the opening 3032a from the rear side. . Further, a substantially rectangular attachment portion 3031a is formed to extend from the right side portion of the right arm portion 3031, and a right arm base 3036 is assembled to the rear surface thereof. A shaft support portion 3036a is formed at the right end portion of the right arm base 3036, and a cylindrical fitting tube portion 3036b protruding in the front-rear direction is formed on the upper left side of the right arm base 3036. Note that an arm shaft portion 3037 is fitted in the center of the shaft support portion 3036a, and a guide pin 3038 is fitted in the fitting tube portion 3036b via a right bush 3054.

図190及び図193に示すように、駆動部3040は、「猫キャラクタ」が腕を振るように、左腕ユニット3021及び右腕ユニット3030をそれぞれ揺動させるものであり、後面が開放された薄箱状のギアボックスベース3041と、ギアボックスベース3041の後面を閉鎖するギアボックス蓋(図示しない)と、ギアボックスベース3041の前面右上に配設された腕駆動モータ3043と、ギアボックスベース3041内に収容され腕駆動モータ3043の動力を伝達して左腕ユニット3021及び右腕ユニット3030を可動させる機構ユニット3039と、を備えて構成されている。機構ユニット3039には、腕駆動モータ3043に接続されたモータギア3044と、ギアピン3045によって回転可能に支持され、外周の大歯車3046aがモータギア3044に噛合された第一中間ギア3046と、第一中間ギア3046に形成された小歯車(図示しない)に噛合された扇状の左側駆動ギア3047と、が含まれている。左側駆動ギア3047の回転中心3047aは、腕軸部3026(図191参照)を介して左腕ユニット3021の軸支部3025aに連結されており、左側駆動ギア3047の回動が左腕ユニット3021に伝達されるようになっている。なお、ギアボックスベース3041の下部右端には、前後方向に貫通した円弧状のガイド溝3041aが形成されており、ガイドピン3027(図191参照)が嵌挿されることで、左腕ユニット3021を円滑に回動させると共に、左腕ユニット3021の可動範囲を機械的に制限している。   As shown in FIGS. 190 and 193, the drive unit 3040 swings the left arm unit 3021 and the right arm unit 3030 so that the “cat character” swings his arm, and has a thin box shape with the rear surface opened. The gear box base 3041, a gear box lid (not shown) for closing the rear surface of the gear box base 3041, an arm drive motor 3043 disposed on the upper right of the front surface of the gear box base 3041, and the gear box base 3041. And a mechanism unit 3039 for transmitting the power of the arm drive motor 3043 to move the left arm unit 3021 and the right arm unit 3030. In the mechanism unit 3039, a motor gear 3044 connected to the arm drive motor 3043, a first intermediate gear 3046 that is rotatably supported by a gear pin 3045, and an outer peripheral large gear 3046a is engaged with the motor gear 3044, and a first intermediate gear And a fan-shaped left drive gear 3047 meshed with a small gear (not shown) formed at 3046. The rotation center 3047a of the left drive gear 3047 is connected to the shaft support portion 3025a of the left arm unit 3021 via the arm shaft portion 3026 (see FIG. 191), and the rotation of the left drive gear 3047 is transmitted to the left arm unit 3021. It is like that. Note that an arcuate guide groove 3041a penetrating in the front-rear direction is formed at the lower right end of the gear box base 3041, and a guide pin 3027 (see FIG. 191) is fitted to smoothly insert the left arm unit 3021. While rotating, the movable range of the left arm unit 3021 is mechanically limited.

また、機構ユニット3039には、ギアピン3048によって回転可能に支持されると共に、第一中間ギア3046の小歯車(図示しない)に噛合された第二中間ギア3049と、第二中間ギア3049に噛合された扇状の右側駆動ギア3050と、が含まれている。右側駆動ギア3050の回転中心3050aは、腕軸部3037(図192参照)を介して右腕ユニット3030の軸支部3036aに連結されており、右側駆動ギア3050の回動が右腕ユニット3030に伝達されるようになっている。なお、ギアボックスベース3041の左側端部には、前後方向に貫通した円弧状のガイド溝3041bが形成され、ガイドピン3038(図192参照)が嵌挿されることで、右腕ユニット3030を円滑に回動させると共に、右腕ユニット3030の可動範囲を機械的に制限している。また、右側駆動ギア3050にはトーションバネ3051が設けられており、右腕ユニット3030が上側停止位置に向かって付勢されている。また、ギアボックスベース3041内には、複数のフォトセンサ3052が配設されており、左腕ユニット3021及び右腕ユニット3030の可動位置を検出することが可能になっている。   Further, the mechanism unit 3039 is rotatably supported by a gear pin 3048 and is engaged with a second intermediate gear 3049 engaged with a small gear (not shown) of the first intermediate gear 3046 and a second intermediate gear 3049. The fan-shaped right drive gear 3050 is included. The rotation center 3050a of the right drive gear 3050 is connected to the shaft support portion 3036a of the right arm unit 3030 via the arm shaft portion 3037 (see FIG. 192), and the rotation of the right drive gear 3050 is transmitted to the right arm unit 3030. It is like that. An arcuate guide groove 3041b penetrating in the front-rear direction is formed in the left end portion of the gear box base 3041, and a guide pin 3038 (see FIG. 192) is fitted and inserted to smoothly rotate the right arm unit 3030. In addition, the movable range of the right arm unit 3030 is mechanically limited. The right drive gear 3050 is provided with a torsion spring 3051, and the right arm unit 3030 is urged toward the upper stop position. A plurality of photosensors 3052 are provided in the gear box base 3041, and the movable positions of the left arm unit 3021 and the right arm unit 3030 can be detected.

一方、図190及び図194に示すように、顔スライドユニット3060は、顔型ユニット3061と、顔スライド機構部3070と、顔移動部3100とから構成されている。顔型ユニット3061は、立体的なキャラクタである「猫キャラクタ」の顔を模して造形されたものであり、柔軟性及び光透過性を有する素材、具体的には軟質のポリ塩化ビニルによって中空に形成された顔部3062と、顔部3062に装着された4本の髭部3063とから構成されている。なお、顔部3062の後側には開口(図示しない)が形成されており、顔移動部3100に対し前方から被せて装着されている。   On the other hand, as shown in FIGS. 190 and 194, the face slide unit 3060 includes a face mold unit 3061, a face slide mechanism unit 3070, and a face moving unit 3100. The face-type unit 3061 is modeled after the face of a “cat character” which is a three-dimensional character, and is hollowed by a material having flexibility and light transmission, specifically, soft polyvinyl chloride. And a face part 3062 formed on the face part and four heel parts 3063 attached to the face part 3062. Note that an opening (not shown) is formed on the rear side of the face portion 3062 and is attached to the face moving portion 3100 from the front.

顔スライド機構部3070は、顔移動部3100を斜め上下方向に昇降させるものである。図195及び図196に示すように、顔スライド機構部3070は、ユニットベース3071と、ユニットベース3071の後側に配設されたシャフトベース板金3072と、シャフトベース板金3072の後側に配設された板金押え3073と、をベース部材として備えている。シャフトベース板金3072は、ユニットベース3071及び板金押え3073に挟まれて支持されると共に、下端から前方に延出されたシャフト下部支え片3072a、上端から前方に延出されたシャフト上部支え片3072b、及び上端右端から前方に大きく延出されたモータ支え片3072cがユニットベース3071の前面よりも前方に突出して取付けられている。   The face slide mechanism unit 3070 moves the face moving unit 3100 up and down diagonally. As shown in FIGS. 195 and 196, the face slide mechanism 3070 is disposed on the unit base 3071, the shaft base sheet metal 3072 disposed on the rear side of the unit base 3071, and the rear side of the shaft base sheet metal 3072. The sheet metal presser 3073 is provided as a base member. The shaft base sheet metal 3072 is sandwiched and supported by the unit base 3071 and the sheet metal retainer 3073, and the shaft lower support piece 3072a extending forward from the lower end, the shaft upper support piece 3072b extending forward from the upper end, A motor support piece 3072c extending greatly forward from the right end of the upper end is attached so as to protrude forward from the front surface of the unit base 3071.

また、顔スライド機構部3070は、ユニットベース3071の前側に配設されたスライド移動部3075を備えている。スライド移動部3075は、図197に示すように、上下方向に摺動可能に支持されたスライドベース3076と、スライドベース3076の後面に装着された中継基板3077(図196参照(図197では省略))と、中継基板3077を後側から支える押え部材3078とを備えて構成されている。スライドベース3076は、正面視形状が略長方形状で中央に開口部3076aを有する基部3076bと、基部3076bの左端に形成された箱状の左支持部3076cと、基部3076bの右端に形成された箱状の右支持部3076dとから構成されている。また、スライド移動部3075は、後述する螺合部材3092及びベアリング押え3097を介して顔移動部3100(図195参照)に連結されており、スライド移動部3075を顔移動部3100と共に昇降させる構成となっている。なお、顔型ユニット3061(図189参照)、顔移動部3100、及びスライド移動部3075からなる昇降可能な全体のユニットを、可動ユニット3079として説明する。   Further, the face slide mechanism unit 3070 includes a slide moving unit 3075 disposed on the front side of the unit base 3071. As shown in FIG. 197, the slide moving unit 3075 includes a slide base 3076 supported so as to be slidable in the vertical direction, and a relay substrate 3077 mounted on the rear surface of the slide base 3076 (see FIG. 196 (not shown in FIG. 197)). ) And a pressing member 3078 for supporting the relay substrate 3077 from the rear side. The slide base 3076 has a substantially rectangular shape in front view and has a base 3076b having an opening 3076a at the center, a box-shaped left support 3076c formed at the left end of the base 3076b, and a box formed at the right end of the base 3076b. And a right support portion 3076d. The slide moving unit 3075 is connected to the face moving unit 3100 (see FIG. 195) via a screwing member 3092 and a bearing presser 3097 described later, and the slide moving unit 3075 moves up and down together with the face moving unit 3100. It has become. Note that the entire unit that can be moved up and down including the face type unit 3061 (see FIG. 189), the face moving unit 3100, and the slide moving unit 3075 will be described as a movable unit 3079.

ところで、可動ユニット3079は比較的大型のものとなり、しかも多くの機構を備えることから、重量が大幅に増え、小型の駆動モータでは可動ユニット3079を昇降させることが困難となる。なお、大型の駆動モータを使用した場合には、可動ユニット3079を昇降させることが可能になるが、これによれば駆動モータの寸法が大きくなり、限られたスペースに配置させることが困難となる。そこで、本実施形態では、図198に示すように、移動部3075の後側に定荷重ばね3081を配設し、ユニットベース3071(図196参照)に組み付けられた定荷重ばね3081を介して可動ユニット3079を吊り下げた状態で支持している。定荷重ばね3081は、コンストン(商品名)ばねと称されるものであり、小型のバネドラム3082と、バネドラム3082に一定の曲率で密着巻きされた長尺の板バネ部3083とからなり、バネドラム3082がユニットベース3071に取付けられ、板バネ部3083の先端部分がスライドベース3076の後面に接続されている。この定荷重ばね3081は、板バネ部3083を直線に引き伸ばすときに生じる戻り力(荷重)がストロークにかかわらず略一定になっており、可動ユニット3079は、その自重が定荷重ばね3081の戻り力とバランスが取られた状態で支持されている。このため、可動ユニット3079の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の駆動モータ3088で昇降させることができるようになっている。また、定荷重ばね3081は、可動ユニット3079における左右方向の略中央位置に接続されており、可動ユニット3079は、左右のバランスが取られた状態で吊下げられている。   By the way, since the movable unit 3079 is comparatively large and includes many mechanisms, the weight is significantly increased, and it is difficult to move the movable unit 3079 up and down with a small drive motor. When a large drive motor is used, the movable unit 3079 can be moved up and down, but this increases the size of the drive motor and makes it difficult to place it in a limited space. . Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 198, a constant load spring 3081 is disposed on the rear side of the moving unit 3075 and is movable via the constant load spring 3081 assembled to the unit base 3071 (see FIG. 196). The unit 3079 is supported in a suspended state. The constant load spring 3081 is called a Conston (trade name) spring, and includes a small spring drum 3082 and a long leaf spring portion 3083 wound tightly around the spring drum 3082 with a certain curvature. Is attached to the unit base 3071, and the distal end portion of the leaf spring portion 3083 is connected to the rear surface of the slide base 3076. In this constant load spring 3081, the return force (load) generated when the leaf spring portion 3083 is stretched in a straight line is substantially constant regardless of the stroke, and the movable unit 3079 has its own weight as the return force of the constant load spring 3081. And is supported in a balanced state. For this reason, the weight of the movable unit 3079 is theoretically zero, and can be moved up and down by the drive motor 3088 having a small output. The constant load spring 3081 is connected to a substantially central position in the left-right direction of the movable unit 3079, and the movable unit 3079 is suspended in a state where the left-right balance is taken.

また、図197及び図198に示すように、可動ユニット3079を昇降させる駆動部3085は、シャフトベース板金3072(図196参照)のモータ支え片3072cに取付けられた駆動モータ3088と、駆動モータ3088の回転軸に接続されたモータギア3089と、モータギア3089に噛合されたシャフトギア3090と、シャフトギア3090に連結され、周面に螺旋状の送りねじ3091aが形成された回転シャフト3091と、送りねじ3091aに螺合されると共に、スライドベース3076の右支持部3076dに固定された螺合部材3092と、を備えている。なお、回転シャフト3091は、シャフトベース板金3072のシャフト下部支え片3072a、及びモータ支え片3072cによって回転可能に支持されている。右支持部3076dには、平面視がU字形となる溝部(図示しない)が上下方向に貫通して形成されており、溝部内に回転シャフト3091が前方から挿入されると共に、前面が螺合部材3092によって閉鎖されている。螺合部材3092は、回転シャフト3091の送りねじ3091aに螺合する突条(図示しない)が内面に形成されており、右支持部3076dの前面に固定されることにより、回転シャフト3091の回転によって発生する推進力がスライドベース3076に伝達されるようになっている。このように、送りねじ3091aが形成された回転シャフト3091を用いて可動ユニット3079を昇降させることから、駆動モータ3088の負荷が一層小さくなっている。なお、駆動モータ3088は、図196に示すように、モータカバー3086及びカバー蓋3087に囲まれて収容されている。   Further, as shown in FIGS. 197 and 198, the drive unit 3085 for raising and lowering the movable unit 3079 includes a drive motor 3088 attached to a motor support piece 3072 c of a shaft base sheet metal 3072 (see FIG. 196), and a drive motor 3088. A motor gear 3089 connected to the rotation shaft, a shaft gear 3090 meshed with the motor gear 3089, a rotation shaft 3091 coupled to the shaft gear 3090 and having a helical feed screw 3091a formed on the peripheral surface, and a feed screw 3091a And a screwing member 3092 fixed to the right support portion 3076d of the slide base 3076. The rotating shaft 3091 is rotatably supported by the shaft lower support piece 3072a and the motor support piece 3072c of the shaft base sheet metal 3072. The right support portion 3076d is formed with a groove portion (not shown) that is U-shaped when viewed from above in the vertical direction. A rotary shaft 3091 is inserted into the groove portion from the front, and the front surface is a threaded member. It is closed by 3092. The threaded member 3092 has a protrusion (not shown) that is threadedly engaged with the feed screw 3091a of the rotary shaft 3091 formed on the inner surface, and is fixed to the front surface of the right support portion 3076d, so that the rotational shaft 3091 rotates. The generated propulsive force is transmitted to the slide base 3076. As described above, the movable unit 3079 is moved up and down using the rotary shaft 3091 on which the feed screw 3091a is formed, so that the load on the drive motor 3088 is further reduced. The drive motor 3088 is housed and enclosed by a motor cover 3086 and a cover lid 3087 as shown in FIG.

また、螺合部材3092は、スライドベース3076の右側端部に接続されているため、定荷重ばね3081の板バネ部3083と干渉することなく配置させることが可能である。また、駆動部3085をスライドベース3076の一端側に寄せて配置することで、スライドベース3076の後側に比較的広いスペースを設けることができ、例えば他の部材をスライドベース3076に近づけて配置することも可能になっている。   Further, since the screwing member 3092 is connected to the right end portion of the slide base 3076, it can be arranged without interfering with the leaf spring portion 3083 of the constant load spring 3081. Further, by arranging the drive unit 3085 close to one end of the slide base 3076, a relatively wide space can be provided on the rear side of the slide base 3076. For example, other members are arranged close to the slide base 3076. It is also possible.

ところで、上記のように定荷重ばね3081の板バネ部3083をスライドベース3076における左右方向の略中央に接続し、螺合部材3092をスライドベース3076の一端側に接続したものでは、バネドラム3082の接続点から螺合部材3092の接続点までの距離が長くなることから、可動ユニット3079を昇降させる際、定荷重ばね3081の接続点を中心として可動ユニット3079を回転させようとするモーメントが大きくなる。   By the way, in the case where the leaf spring portion 3083 of the constant load spring 3081 is connected to the approximate center in the left-right direction of the slide base 3076 and the screwing member 3092 is connected to one end side of the slide base 3076 as described above, the connection of the spring drum 3082 is performed. Since the distance from the point to the connection point of the screwing member 3092 becomes long, when the movable unit 3079 is moved up and down, a moment for rotating the movable unit 3079 around the connection point of the constant load spring 3081 becomes large.

これに対し、本例では、スライドベース3076の左側端部が摺動可能に支持されており、可動ユニット3079を昇降させる際、スライドベース3076の右側端部に動力が加えられても、水平状態を維持することができ、ひいては可動ユニット3079を滑らかに昇降させることが可能となっている。具体的には、スライドベース3076の左支持部3076cは、平面視がU字形となる溝部が上下方向に貫通して形成されると共に、溝部内にスライドカラー(図示しない)を収容しており、軸方向を上下方向とするスライドシャフト3095がスライドカラーに嵌挿されている。なお、スライドシャフト3095は、シャフトベース板金3072のシャフト下部支え片3072a及びシャフト上部支え片3072bによって支持されている。   On the other hand, in this example, the left end portion of the slide base 3076 is slidably supported, and even when power is applied to the right end portion of the slide base 3076 when the movable unit 3079 is moved up and down, the slide base 3076 is in a horizontal state. Thus, the movable unit 3079 can be moved up and down smoothly. Specifically, the left support portion 3076c of the slide base 3076 is formed with a groove portion that is U-shaped when viewed from above in the vertical direction, and houses a slide collar (not shown) in the groove portion. A slide shaft 3095 whose axial direction is the vertical direction is fitted into the slide collar. The slide shaft 3095 is supported by the shaft lower support piece 3072a and the shaft upper support piece 3072b of the shaft base metal plate 3072.

一方、図199及び図200に示すように、顔移動部3100は、前側の口機構ユニット3110と、後側の顔ベース部3140とから構成されている。顔ベース部3140は、図200及び図203に示すように、顔型ユニット3061(図199参照)における顔部3062の後側を内側から支える後側支持部材3141を備えている。後側支持部材3141は樹脂製の部材からなり、正面視が略半円形の形状を呈し、前面には複数の凹凸部が形成されている。また、後側支持部材3141は、全面にメッキ加工がなされており、軟質のポリ塩化ビニルからなる顔部3062が接触しても、可塑剤による樹脂の浸食を防ぐことが可能となっている。後側支持部材3141の前面、特に略右半分の領域には、二つの発光基板3143が後側絶縁部材3142を介して配設されており、顔部3062の後側から顔部3062の内面に光を照射させることで、顔部3062を発光装飾させることが可能になっている。また、後側絶縁部材3142は非導電性の樹脂部材であり、後側絶縁部材3142を介して発光基板3143を装着させることにより、発光基板3143とメッキとを絶縁させることができ、発光基板3143の破損や誤動作を防止することが可能になっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 199 and 200, the face moving unit 3100 includes a front mouth mechanism unit 3110 and a rear face base 3140. As shown in FIGS. 200 and 203, the face base 3140 includes a rear support member 3141 that supports the rear side of the face 3062 in the face mold unit 3061 (see FIG. 199) from the inside. The rear support member 3141 is made of a resin member, has a substantially semicircular shape when viewed from the front, and has a plurality of uneven portions on the front surface. In addition, the rear support member 3141 is plated on the entire surface, and even if the face portion 3062 made of soft polyvinyl chloride comes into contact, it is possible to prevent the resin from being eroded by the plasticizer. Two light emitting substrates 3143 are disposed on the front surface of the rear support member 3141, particularly in the substantially right half region, via the rear insulating member 3142, and from the rear side of the face portion 3062 to the inner surface of the face portion 3062. By irradiating light, the face portion 3062 can be decorated with light emission. The rear insulating member 3142 is a non-conductive resin member, and the light emitting substrate 3143 and the plating can be insulated by attaching the light emitting substrate 3143 via the rear insulating member 3142. It is possible to prevent damages and malfunctions.

口機構ユニット3110は、図200〜図202に示すように、顔部3062の前側を内側から支える樹脂製の前側支持部材3111を備えている。前側支持部材3111の外周面には、光反射面3111aが形成されており、顔ベース部3140の発光基板3143(図203参照)から放射された光を反射させるようになっている。これについて詳しく説明する。発光基板3143の前方に前側支持部材3111を備えるものでは、発光基板3143から放射された光が前側支持部材3111に遮られ、顔部3062の前面側に光が照射され難くなる場合がある。また、これにより、顔部3062の表面の明るさに斑が生じたり、前側支持部材3111の輪郭が影絵のように映し出されたりするおそれがある。   As shown in FIGS. 200 to 202, the mouth mechanism unit 3110 includes a resin-made front support member 3111 that supports the front side of the face portion 3062 from the inside. A light reflection surface 3111a is formed on the outer peripheral surface of the front support member 3111 so that light emitted from the light emitting substrate 3143 (see FIG. 203) of the face base portion 3140 is reflected. This will be described in detail. In the case where the front support member 3111 is provided in front of the light emitting substrate 3143, light emitted from the light emitting substrate 3143 may be blocked by the front support member 3111, and it may be difficult to irradiate the front side of the face portion 3062. In addition, this may cause unevenness in the brightness of the surface of the face portion 3062, or the outline of the front support member 3111 may be projected like a shadow picture.

これに対し、本実施形態では、前側支持部材3111が後側支持部材3141よりも小さく形成され、前側支持部材3111の少なくとも外周縁に光反射面3111aが形成されている。これにより、発光基板3143から放射された光が光反射面3111aに照射し、前側支持部材3111の外周縁を光らせることが可能になっている。特に、光反射面3111aはメッキ加工によって形成されているため、なめらかな表面に仕上げられ、顔部3062の表面に凹凸が現れないようになっている。また、前側支持部材3111の外周縁にメッキ加工を行うことで、顔部3062の内面に直接当接しても、可塑剤による樹脂の浸食を防ぐことが可能になっている。   On the other hand, in this embodiment, the front support member 3111 is formed smaller than the rear support member 3141, and the light reflecting surface 3111a is formed at least on the outer peripheral edge of the front support member 3111. As a result, light emitted from the light emitting substrate 3143 is irradiated onto the light reflecting surface 3111a, and the outer peripheral edge of the front support member 3111 can be illuminated. In particular, since the light reflecting surface 3111a is formed by plating, the light reflecting surface 3111a is finished to have a smooth surface so that unevenness does not appear on the surface of the face portion 3062. Further, by plating the outer peripheral edge of the front support member 3111, it is possible to prevent the resin from being eroded by the plasticizer even if it directly contacts the inner surface of the face 3062.

また、前側支持部材3111の前面には、発光基板3113が前側絶縁部材3112を介して装着されている。これによれば、発光基板3113によって顔部3062の前面部分に光が照射され、顔部3062全体を光らせることが可能になっている。特に、図195に示すように、前側支持部材3111は、後側支持部材3141に対する間隔が、右端側が左端側よりも広がるように、前後方向に傾いて配置されており、これによれば、後側支持部材3141の前面に配置された発光基板3143から放射された光は、右側の方から放射されやすくなり、顔部3062の右側の面を照射する割合が増える。一方、前側支持部材3111は前後方向に傾いて配置されているため、その前面に装着された発光基板3113から放射された光は、顔部3062の左側の面を照射する割合が増える。したがって、二枚の発光基板3143、3113によって顔部3062全体を効率的に且つ均一に光らせることが可能になっている。また、後側支持部材3141の前面のうち、間隔が狭くなっている左側の領域には発光基板3143が配設されていないため、顔部3062に対する照射効率が低い部分での無駄な発光を抑えることができ、エネルギーの消費を抑制することが可能になっている。また、左側の領域の前方には、顔部3062の口部分を変形させる変形動作機構(後述する)が配設されているが、その後方には発光基板3143が配設されていないため、変形動作機構の輪郭が映し出されることはない。なお、前側絶縁部材3112は、後側絶縁部材3142と同様、非導電性の樹脂部材であり、前側絶縁部材3112を介して発光基板3113を装着させることにより、発光基板3113とメッキとを絶縁させることができ、発光基板3113の破損や誤動作を防止することが可能である。また、発光基板3113の前側には、発光基板3113から放射される一部の光(例えば異なる色の光)を、顔部3062の目に相当する部分に対して案内する目型リフレクタ3114が配設されている。   In addition, a light emitting substrate 3113 is mounted on the front surface of the front support member 3111 via a front insulating member 3112. According to this, light is emitted to the front surface portion of the face portion 3062 by the light emitting substrate 3113, and the entire face portion 3062 can be illuminated. In particular, as shown in FIG. 195, the front support member 3111 is disposed so as to be inclined in the front-rear direction so that the right end side is wider than the left end side with respect to the rear support member 3141. The light emitted from the light emitting substrate 3143 arranged on the front surface of the side support member 3141 is easily emitted from the right side, and the ratio of irradiating the right side surface of the face portion 3062 increases. On the other hand, since the front support member 3111 is disposed to be inclined in the front-rear direction, the ratio of the light emitted from the light emitting substrate 3113 attached to the front surface of the front support member 3111 irradiates the left surface of the face portion 3062 increases. Therefore, the two light emitting substrates 3143 and 3113 can shine the entire face portion 3062 efficiently and uniformly. In addition, since the light emitting substrate 3143 is not provided in the left region where the interval is narrowed in the front surface of the rear support member 3141, useless light emission in a portion where the irradiation efficiency to the face portion 3062 is low is suppressed. It is possible to suppress energy consumption. In addition, a deformation operation mechanism (described later) for deforming the mouth portion of the face portion 3062 is disposed in front of the left region, but since the light emitting substrate 3143 is not disposed behind the deformation operation mechanism, deformation is performed. The outline of the operating mechanism is not projected. The front insulating member 3112 is a non-conductive resin member similar to the rear insulating member 3142, and the light emitting substrate 3113 and the plating are insulated by attaching the light emitting substrate 3113 via the front insulating member 3112. Thus, the light emitting substrate 3113 can be prevented from being damaged or malfunctioning. Further, on the front side of the light emitting substrate 3113, an eye-shaped reflector 3114 for guiding a part of light emitted from the light emitting substrate 3113 (for example, light of different colors) to a portion corresponding to the eyes of the face portion 3062 is arranged. It is installed.

また、図202に示すように、前側絶縁部材3112の後面には、基板取付板金3115を介して門形の口機構ベース板金3116が取付けられており、口機構ベース板金3116に、変形動作機構を構成する上顎板金3119と、下顎板金3121に連結された第一リンク板金3117とがそれぞれ回動可能に支持されている。上顎板金3119及び下顎板金3121は、顔部3062における口部分に配設され、互いに反対方向に回動させることにより、顔部3062における口部分を開閉させることが可能になっている。下顎板金3121は、リンクシャフト3122を介して第一リンク板金3117の先端部分に軸支されると共に、左側から後方に延出された延出部3121が口機構ベース板金3116に支持されている。また、第一リンク板金3117は、側面視がL字形の部材であり、スペーサ3123を介して口機構ベース板金3116の下部の第一孔部3116aに軸支されると共に、上端部分に設けられたリンクシャフト3129aの両端が口機構ベース板金3116の上部側面に形成された円弧状のガイド溝3116cに挿入されている。一方、上顎板金3119は、リンクシャフト3119aを介して口機構ベース板金3116の下部先端の第二孔部3116bに軸支されると共に、後端部分に設けられたリンクシャフト3120が第二リンク板金3118の先端部分に連結されている。第二リンク板金3118の後端部分は、第一リンク板金3117の上端に設けられたリンクシャフト3129aに軸支されている。また、リンクシャフト3129aには、リンク3129bが左右方向に摺動可能に嵌挿され、リンク3129bには、軸方向を上下方向とするリンクピン3130が上方から嵌挿されている。このリンクピン3130は、駆動モータ3127の回転軸に接続されたモータリンク3128に対し偏心した位置に連結されている。   As shown in FIG. 202, a gate-shaped mouth mechanism base sheet metal 3116 is attached to the rear surface of the front insulating member 3112 via a substrate mounting sheet metal 3115, and a deformation operation mechanism is attached to the mouth mechanism base sheet metal 3116. An upper jaw metal plate 3119 and a first link metal plate 3117 connected to the lower jaw metal plate 3121 are supported rotatably. The upper jaw metal plate 3119 and the lower jaw metal plate 3121 are disposed in the mouth portion of the face portion 3062, and can be opened and closed by rotating in opposite directions to each other. The lower jaw metal plate 3121 is pivotally supported on the tip end portion of the first link metal plate 3117 via the link shaft 3122, and the extending portion 3121 extending rearward from the left side is supported by the mouth mechanism base metal plate 3116. The first link sheet metal 3117 is an L-shaped member in a side view, and is supported by the first hole 3116a at the lower part of the mouth mechanism base sheet metal 3116 via the spacer 3123 and provided at the upper end portion. Both ends of the link shaft 3129 a are inserted into arc-shaped guide grooves 3116 c formed on the upper side surface of the mouth mechanism base metal plate 3116. On the other hand, the upper jaw metal plate 3119 is pivotally supported by the second hole 3116b at the lower end of the mouth mechanism base metal plate 3116 via the link shaft 3119a, and the link shaft 3120 provided at the rear end portion is provided with the second link metal plate 3118. It is connected with the tip part. The rear end portion of the second link metal plate 3118 is pivotally supported by a link shaft 3129 a provided at the upper end of the first link metal plate 3117. A link 3129b is slidably inserted in the link shaft 3129a so as to be slidable in the left-right direction, and a link pin 3130 whose axial direction is the vertical direction is inserted into the link 3129b from above. The link pin 3130 is coupled to a position eccentric with respect to the motor link 3128 connected to the rotation shaft of the drive motor 3127.

これによれば、駆動モータ3127が動作してモータリンク3128が回転すると、リンクピン3130及びリンク3129bは駆動モータ3127の回転軸を中心に旋回する。リンク3129bは、リンクシャフト3129aに対し左右方向に摺動可能に支持されているため、リンクシャフト3129aは、リンク3129bの前後方向の成分に対して変位し、第二リンク板金3118及び第一リンク板金3117を動かせる。すると、第一リンク板金3117の動きに伴って下顎板金3121が変位し、第二リンク板金3118の動きに伴って上顎板金3119が変位し、下顎板金3121及び上顎板金3119は互いに反対方向に動くこととなる。このように、駆動モータ3127を一回転させるごとに下顎板金3121及び上顎板金3119が一往復し、あたかもキャラクタが話しかけているように顔部3062の口部分を動かすことが可能になっている。なお、下顎板金3121及び上顎板金3119の位置はフォトセンサ3131によって検出されている。また、上顎板金3119には、発光基板3124が基板ベース3125を介して装着されており、顔部3062の口部分(口の中)を光らせることが可能になっている。   According to this, when the drive motor 3127 operates and the motor link 3128 rotates, the link pin 3130 and the link 3129b turn around the rotation axis of the drive motor 3127. Since the link 3129b is supported so as to be slidable in the left-right direction with respect to the link shaft 3129a, the link shaft 3129a is displaced with respect to a component in the front-rear direction of the link 3129b, and the second link metal plate 3118 and the first link metal plate. 3117 can be moved. Then, the lower jaw sheet metal 3121 is displaced with the movement of the first link sheet metal 3117, the upper jaw sheet metal 3119 is displaced with the movement of the second link sheet metal 3118, and the lower jaw sheet metal 3121 and the upper jaw sheet metal 3119 are moved in directions opposite to each other. It becomes. Thus, each time the drive motor 3127 is rotated, the lower jaw metal plate 3121 and the upper jaw metal plate 3119 reciprocate once, and the mouth portion of the face portion 3062 can be moved as if the character is speaking. Note that the positions of the lower jaw sheet metal 3121 and the upper jaw sheet metal 3119 are detected by the photosensor 3131. In addition, a light emitting substrate 3124 is mounted on the upper jaw metal plate 3119 via a substrate base 3125 so that the mouth portion (in the mouth) of the face portion 3062 can be illuminated.

次に、看板型役物ユニット3150について詳細に説明する。看板型役物ユニット3150は、液晶表示装置1400の前方左上側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図205に示すように、液晶表示装置1400の前方左上から右下に向かって傾斜するようになっている。図206及び図207に示すように、看板型役物ユニット3150は、看板の形状を呈した看板可動部3151と、看板可動部3151を回動可能に支持する看板ケース3161及びケース蓋3162と、看板本体3152を所定範囲内で回動させる駆動部3165と、看板可動部3151の回動位置を検出する二つのフォトセンサ3173と、看板ケース3161及びケース蓋3162の右側の側面を覆うレンガ型装飾部3174と、を備えて構成されている。   Next, the signboard-type accessory unit 3150 will be described in detail. The signboard-type accessory unit 3150 is a movable accessory arranged on the upper left front side of the liquid crystal display device 1400. When moved to the effect position, as shown in FIG. It is inclined toward the lower right. As shown in FIGS. 206 and 207, the signboard-type accessory unit 3150 includes a signboard movable portion 3151 that has the shape of a signboard, a signboard case 3161 and a case lid 3162 that rotatably support the signboard movable portion 3151, A driving unit 3165 for rotating the signboard body 3152 within a predetermined range, two photosensors 3173 for detecting the rotation position of the signboard movable section 3151, and a brick decoration covering the right side surfaces of the signboard case 3161 and the case lid 3162 Part 3174.

図207及び図208に示すように、看板可動部3151は、前面に所定の文字(TOM・JERRY)を象った窓部3052aを有する箱状の看板本体3152と、窓部3052aに後側から嵌込まれたロゴレンズ3153と、ロゴレンズ3153の後側から看板本体3152に光を照射し発光装飾させる発光基板3154と、を備えている。また、看板本体3152の前面右下部分にはチーズを模した形状のチーズ型装飾体3156が装着され、看板本体3152の前面左側にはフォトセンサ3173用の検出片3160aを有するフォト遮蔽板3160が装着されている。また、発光基板3154とロゴレンズ3153との間には、発光基板3154の一部から放射された光(例えば他とは異なる色の光)をロゴレンズ3153の所定部位に案内するリフレクタ3155、3157が配設されている。なお、看板本体3152の前面に装着されたチーズ型装飾体3156は発光基板3154にネジ(図示しない)を介して取付けられており、これによりロゴレンズ3153、及びリフレクタ3155、3157が看板本体3152と発光基板3154との間に挟持された状態で支持されている。また、発光基板3154の後側には、基板カバー3158が配設されている。   As shown in FIGS. 207 and 208, the signboard movable portion 3151 includes a box-shaped signboard body 3152 having a window portion 3052 a in the shape of a predetermined character (TOM / JERRY) on the front surface, and the window portion 3052 a from the rear side. A logo lens 3153 fitted therein and a light emitting substrate 3154 for irradiating and decorating the sign main body 3152 with light from the rear side of the logo lens 3153 are provided. In addition, a cheese-shaped decorative body 3156 shaped like cheese is attached to the lower right portion of the front surface of the sign body 3152, and a photo shielding plate 3160 having a detection piece 3160a for the photosensor 3173 is provided on the left side of the front face of the sign body 3152. It is installed. Further, between the light emitting substrate 3154 and the logo lens 3153, reflectors 3155 and 3157 for guiding light emitted from a part of the light emitting substrate 3154 (for example, light of a color different from the others) to a predetermined part of the logo lens 3153. Is arranged. The cheese-shaped decorative body 3156 attached to the front surface of the signboard body 3152 is attached to the light emitting substrate 3154 via screws (not shown), whereby the logo lens 3153 and the reflectors 3155 and 3157 are connected to the signboard body 3152. It is supported in a state of being sandwiched between the light emitting substrate 3154. A substrate cover 3158 is disposed on the rear side of the light emitting substrate 3154.

看板ケース3161は、前面側に駆動部3165(駆動モータ3166以外)及びフォトセンサ3173を収容可能なスペースを有し、下部右側には前後方向に貫通する軸受部3161aが形成されている。軸受部3161aには、看板本体3152の左側に連結されたシャフト3159が挿入されており、看板可動部3151は、軸受部3161aを中心に回動可能に支持されている。ケース蓋3162は看板ケース3161の前面側に装着されており、看板ケース3161の内部に収容された駆動部3165及びフォトセンサ3173等を遮蔽している。   The signboard case 3161 has a space in the front side that can accommodate the drive unit 3165 (other than the drive motor 3166) and the photosensor 3173, and a bearing unit 3161a penetrating in the front-rear direction is formed on the lower right side. A shaft 3159 connected to the left side of the signboard body 3152 is inserted into the bearing portion 3161a, and the signboard movable portion 3151 is supported so as to be rotatable around the bearing portion 3161a. The case lid 3162 is attached to the front side of the signboard case 3161 and shields the drive unit 3165, the photo sensor 3173, and the like housed in the signboard case 3161.

駆動部3165は、看板ケース3161の後面に配設された駆動モータ3166と、看板ケース3161の前側に配設され駆動モータ3166の回転軸に接続されたモータギア(図示しない)と、看板ケース3161の後面とカバー体3168との間に配設されモータギアに噛合された大歯車3169aを外周に有する第一ギア3169と、第一ギア3169の内側に形成された小歯車(図示しない)に噛合された第二ギア3170と、第二ギア3170に噛合されると共に、中心にブッシュ3172を介してシャフト3159が嵌挿された扇形の第三ギア3171と、を備えて構成されている。これによれば、駆動モータ3166を動作させると、モータギア、第一ギア3169、第二ギア3170、及び第三ギア3171を介して、シャフト3159に回転運動が伝達され、看板可動部3151がシャフト3159を中心に回動するようになっている。なお、モータギアは、ギアカバー3167によって前側から覆われている。また、レンガ型装飾部3174は、看板ケース3161の右側端部から前後方向に突出するネジ孔形成筒部3161bに対し、ネジ(図示しない)によって取付けられている。   The drive unit 3165 includes a drive motor 3166 disposed on the rear surface of the signboard case 3161, a motor gear (not shown) disposed on the front side of the signboard case 3161 and connected to the rotation shaft of the drive motor 3166, and the signboard case 3161. A first gear 3169 disposed between the rear surface and the cover body 3168 and having a large gear 3169a meshed with the motor gear on the outer periphery, and a small gear (not shown) formed on the inner side of the first gear 3169. A second gear 3170 and a fan-shaped third gear 3171 that is engaged with the second gear 3170 and has a shaft 3159 inserted through a bush 3172 at the center thereof are provided. According to this, when the drive motor 3166 is operated, rotational movement is transmitted to the shaft 3159 via the motor gear, the first gear 3169, the second gear 3170, and the third gear 3171, and the signboard movable portion 3151 is moved to the shaft 3159. It is designed to rotate around. The motor gear is covered from the front side by a gear cover 3167. The brick-shaped decorative portion 3174 is attached to a screw hole forming cylinder portion 3161b protruding in the front-rear direction from the right end portion of the signboard case 3161 with a screw (not shown).

次に、第二キャラクタ役物ユニット3180について詳細に説明する。第二キャラクタ役物ユニット3180は、液晶表示装置1400の前方左側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図209に示すように、液晶表示装置1400の前方に出現するようになっている。図210に示すように、第二キャラクタ役物ユニット3180は、キャラクタユニット3190と、扉ユニット3220とから構成されている。キャラクタユニット3190(特許請求の範囲の「可動役物」に相当)は、図211〜図213に示すように、前面及び右側面が開放された箱状のケース部材3191と、ケース部材3191の内部に収容されるとともにケース部材3191の右側に形成されたゲートから出没させることが可能な可動キャラクタ体3192と、可動キャラクタ体3192を可動させる駆動装置(特許請求の範囲の「駆動源」に相当)3199とを備えて構成されている。   Next, the second character accessory unit 3180 will be described in detail. The second character combination unit 3180 is a movable combination arranged on the left front side of the liquid crystal display device 1400. When the second character combination unit 3180 moves to the effect position, as shown in FIG. 209, it appears in front of the liquid crystal display device 1400. It is supposed to be. As shown in FIG. 210, the second character accessory unit 3180 includes a character unit 3190 and a door unit 3220. As shown in FIGS. 211 to 213, the character unit 3190 (corresponding to the “movable accessory” in the claims) includes a box-shaped case member 3191 whose front and right sides are open, and an interior of the case member 3191. A movable character body 3192 that can be housed in and retracted from a gate formed on the right side of the case member 3191, and a drive device that moves the movable character body 3192 (corresponding to a “drive source” in the claims) 3199.

可動キャラクタ体3192は、ネズミをイメージさせる第二キャラクタ(以下「ネズミキャラクタ」と称す)を模して造形された装飾体(特許請求の範囲の「第一の可動体」に相当)3193と、装飾体3193に対して後側から光を照射し発光装飾させる発光基板3194と、装飾体3193及び発光基板3194に組付けられるとともに、左右方向に摺動可能に支持された摺動部材3195とを備えている。なお、摺動部材3195は、幅方向の横断面が略コ字形の部材であり、左右方向に細長く形成されている。また、可動キャラクタ体3192は、ネズミキャラクタの左手を模した形状の左手部(特許請求の範囲の「第二の可動体」に相当)3196を備えており、ネズミキャラクタの顔及び上半身からなる装飾体3193とは別に可動させることができるようになっている。図211は、装飾体3193が演出前の待機状態にあることと、演出の際の演出位置にあること(二点鎖線)を示している。   The movable character body 3192 is a decorative body (corresponding to the “first movable body” in the claims) 3193 that is modeled after a second character (hereinafter referred to as “murine character”) that makes a mouse image. A light emitting substrate 3194 that irradiates and decorates the decorative body 3193 with light from the rear side, and a sliding member 3195 that is assembled to the decorative body 3193 and the light emitting substrate 3194 and supported so as to be slidable in the left-right direction. I have. Note that the sliding member 3195 is a member having a substantially U-shaped cross section in the width direction, and is elongated in the left-right direction. The movable character body 3192 includes a left hand portion (corresponding to a “second movable body” in the claims) 3196 simulating the left hand of a mouse character, and is a decoration made up of the face and upper body of the mouse character. The body 3193 can be moved separately. FIG. 211 shows that the decorative body 3193 is in the standby state before the production and is in the production position during the production (two-dot chain line).

図212及び図214に示すように、駆動装置3199は、ケース部材(主筐体)3191の後面に配設された駆動モータ(第一の駆動手段)3204と、ケース部材3191の内部に収容されるとともに、駆動モータ3204の駆動力を可動キャラクタ体3192に伝達する駆動機構(連結手段)3199aとから構成されている。駆動機構3199aは、後支持板3209及び後述する第二ラック3207によって左右方向に摺動可能に支持されるとともに、可動キャラクタ体3192を支持する可動ベースユニット(第一の直動機構)3200(ベース板3201及びカバー部材3202からなる)と、駆動モータ3204の回転軸に接続された、ラック・ピニオン機構の第一歯車3203と、可動ベースユニット3200の前面に固定されるとともに、第一歯車3203に噛合され、第一歯車3203の回転運動を可動ベースユニット3200の左右方向への直線運動に変換する第一ラック3205と、可動ベースユニット3200(ベース板3201)に配設され回転可能に支持された第二歯車3206と、ケース部材3191に固定されるとともに、第二歯車3206に噛合され、可動ベースユニット3200の直線運動を第二歯車3206の回転運動に変換する第二ラック3207と、可動キャラクタ体3192に装着されるとともに、第二歯車3206に噛合され、第二歯車3206の回転運動を可動キャラクタ体3192の左右方向への直線運動に変換することで、可動キャラクタ体3192を可動ベースユニット3200上で、可動ベースユニット3200の進行方向と同一方向に移動させる第三ラック3208と、を具備して構成されている。これら第一歯車3203、第一ラック3205、第二歯車3206、第二ラック3207、第三ラック3208が、本発明の変換機構に相当する。なお、第二ラック3207はケース部材3191側に固定されていることにより、可動ベースユニット3200の遊技盤の左右方向における直線往復運動をガイドする機能を有している。   As shown in FIGS. 212 and 214, the drive device 3199 is housed inside the case member 3191 and a drive motor (first drive means) 3204 disposed on the rear surface of the case member (main housing) 3191. And a driving mechanism (connecting means) 3199a for transmitting the driving force of the driving motor 3204 to the movable character body 3192. The drive mechanism 3199a is supported by a rear support plate 3209 and a second rack 3207, which will be described later, so as to be slidable in the left-right direction and a movable base unit (first linear motion mechanism) 3200 that supports the movable character body 3192 Plate 3201 and cover member 3202), the first gear 3203 of the rack and pinion mechanism connected to the rotation shaft of the drive motor 3204, and the first gear 3203 fixed to the front surface of the movable base unit 3200. The first rack 3205 is engaged with the first gear 3203 and converts the rotational movement of the first gear 3203 into a linear movement in the left-right direction of the movable base unit 3200, and the movable base unit 3200 (base plate 3201) is rotatably supported. The second gear 3206 is fixed to the case member 3191 and the second gear 3 The second gear 3206 is engaged with the second rack 3207 which is engaged with the second gear 3206 and converts the linear motion of the movable base unit 3200 into the rotational motion of the second gear 3206. The second gear 3206 is engaged with the second gear 3206. A third rack for moving the movable character body 3192 on the movable base unit 3200 in the same direction as the moving direction of the movable base unit 3200 by converting the rotational movement of 3206 into a linear movement of the movable character body 3192 in the horizontal direction. 3208. The first gear 3203, the first rack 3205, the second gear 3206, the second rack 3207, and the third rack 3208 correspond to the conversion mechanism of the present invention. The second rack 3207 has a function of guiding a linear reciprocating motion in the left-right direction of the game board of the movable base unit 3200 by being fixed to the case member 3191 side.

この駆動機構3199aによれば、駆動モータ3204が動作して第一歯車3203が回転すると、第一歯車3203に噛合された第一ラック3205を介して可動ベースユニット3200に動力が伝達される。つまり、第一歯車3203の回転運動が第一ラック3205によって直線運動に変換され、可動ベースユニット3200は右方向に移動する。ここで、可動ベースユニット3200上には、可動キャラクタ体3192が設けられており、可動キャラクタ体3192も可動ベースユニット3200とともに所定方向に移動する。なお、駆動モータ3204の回転を可動ベースユニット3200の直線運動に変換する第一の変換手段は、既述の第一歯車3203と第一ラック3205からなるラック・ピニオン機構によって構成される。歯車とラックとの関係を反対にしてもよい。   According to this drive mechanism 3199a, when the drive motor 3204 operates and the first gear 3203 rotates, power is transmitted to the movable base unit 3200 via the first rack 3205 meshed with the first gear 3203. That is, the rotational movement of the first gear 3203 is converted into a linear movement by the first rack 3205, and the movable base unit 3200 moves to the right. Here, a movable character body 3192 is provided on the movable base unit 3200, and the movable character body 3192 also moves in a predetermined direction together with the movable base unit 3200. The first conversion means for converting the rotation of the drive motor 3204 into the linear motion of the movable base unit 3200 is configured by the rack and pinion mechanism including the first gear 3203 and the first rack 3205 described above. The relationship between the gear and the rack may be reversed.

一方、可動ベースユニット3200には回転可能に支持された第二歯車3206が接続されており、第二歯車3206は、ケース部材3191に固定された第二ラック3207に噛合されているため、可動ベースユニット3200が移動すると、可動ベースユニット3200の直線運動が第二歯車3206の回転運動に変換される。   On the other hand, the movable base unit 3200 is connected to a second gear 3206 that is rotatably supported, and the second gear 3206 is meshed with a second rack 3207 that is fixed to the case member 3191. When the unit 3200 moves, the linear motion of the movable base unit 3200 is converted into the rotational motion of the second gear 3206.

可動キャラクタ体3192が組み付けられた摺動部材3195(第二の直動機構)は、可動ベースユニット3200に対し摺動可能に支持され、且つ第二歯車3206に噛合する第三ラック3208を備えているため、第二歯車3206の回転運動が可動キャラクタ体3192(第三ラック3208)の直線運動に変換され、可動キャラクタ体3192は可動ベースユニット3200上で、その進行方向と同一方向(すなわち右方向)に移動する。   The sliding member 3195 (second linear motion mechanism) to which the movable character body 3192 is assembled includes a third rack 3208 that is slidably supported by the movable base unit 3200 and meshes with the second gear 3206. Therefore, the rotational motion of the second gear 3206 is converted into the linear motion of the movable character body 3192 (third rack 3208), and the movable character body 3192 is on the movable base unit 3200 in the same direction as its traveling direction (that is, the right direction). )

既述のように、第一歯車3203と第一ラック3205の組み合わせからなるラック・ピニオン機構(第一の変換機構)によって、駆動モータ3204の回転運動が可動ベースユニット3200の直線運動に変換される。そして、第二ラック3207、第二歯車3206、及び、第三ラック3208の組み合わせからなるラック・ピニオン・ラック機構(第二の変換機構)によって、可動ベースユニット3200の直線運動が摺動部材3195の直線運動に変換される。なお、第二ラックを歯車に置換し、第二歯車をラックに置換し、第三ラックを歯車に置換してもよい。この結果、可動キャラクタ体3192の最終的な移動距離は、可動ベースユニット3200の移動距離に、摺動部材3195の可動ベースユニット3200に対する相対的な移動距離を加えたものとなる。   As described above, the rotational motion of the drive motor 3204 is converted into the linear motion of the movable base unit 3200 by the rack and pinion mechanism (first conversion mechanism) that is a combination of the first gear 3203 and the first rack 3205. . Then, the linear movement of the movable base unit 3200 is caused by the sliding member 3195 by a rack, pinion, and rack mechanism (second conversion mechanism) that is a combination of the second rack 3207, the second gear 3206, and the third rack 3208. Converted to linear motion. The second rack may be replaced with a gear, the second gear may be replaced with a rack, and the third rack may be replaced with a gear. As a result, the final movement distance of the movable character body 3192 is obtained by adding the relative movement distance of the sliding member 3195 to the movable base unit 3200 to the movement distance of the movable base unit 3200.

このことを、図214及び図215を用いて説明する。図215(b)は可動ベースユニット3200が最も右方向まで移動した状態であり、図214(a)及び(b)は可動ベースユニット3200が最も左方向にある状態のものである。可動ベースユニット3200の最左側端を形成する、カバー部材3202(図212参照)の左端を図215(b)において3205aとして示している。符号196aは、可動ベースユニット3200が最も左方向にある場合における、カバー部材3202の左端3205aの位置を示すものであり、符号196cは可動ベースユニット3200が最も右方向にある場合における、カバー部材3202の左端3205aの位置を示すものである。この間の可動ベースユニット3200の移動距離は、符号196aの位置と符号196cの位置との差分になる。この差分を図215(b)において、「AA」として示す。   This will be described with reference to FIGS. 214 and 215. FIG. 215 (b) shows a state in which the movable base unit 3200 has moved to the rightmost, and FIGS. 214 (a) and 214 (b) show a state in which the movable base unit 3200 is in the leftmost direction. The left end of the cover member 3202 (see FIG. 212) that forms the leftmost end of the movable base unit 3200 is shown as 3205a in FIG. 215 (b). Reference numeral 196a indicates the position of the left end 3205a of the cover member 3202 when the movable base unit 3200 is in the leftmost direction. Reference numeral 196c indicates the cover member 3202 when the movable base unit 3200 is in the rightmost direction. This indicates the position of the left end 3205a. The moving distance of the movable base unit 3200 during this period is the difference between the position of the reference numeral 196a and the position of the reference numeral 196c. This difference is shown as “AA” in FIG.

駆動モータ3204が回転すると可動ベースユニット3200の直動に応じて摺動部材3205の直動が生じる。図215(b)の符号3193aは、可動ベースユニット3200が最左方向にある場合における、装飾体3193の境界線(ネズミキャラクタの耳の境界線)であり、符号3193bは、可動ベースユニット3200が最右方向にある場合における、装飾体3193の境界線である。符号196bは、可動ベースユニット3200が最左方向にある場合における、装飾体3193の左端の位置であり、符号196eは、可動ベースユニット3200が最右方向にある場合における、装飾体3193の左端の位置を示す。符号196dは、可動ベースユニット3200が最右方向にある場合における、摺動部材の左端3195の位置を示す。可動ベースユニット3200がその最左側の位置から移動を始め最右側の位置に到達するまで、摺動部材3195は符号196cの位置から符号196dの位置との差分(「BB」で示す。)に相当する距離を可動ベースユニット3200に対して相対的に移動する。したがって、摺動部材3195の最終的な移動距離は、「AA」と「BB」を加算した「CC」になる。装飾体3193は摺動部材3195に付設されているために、遊技者の注目対象となる装飾体3193の動作も同様に「CC」の分を移動する。   When the drive motor 3204 is rotated, the sliding member 3205 is linearly moved in accordance with the linear movement of the movable base unit 3200. Reference numeral 3193a in FIG. 215 (b) is a boundary line of the decorative body 3193 (a boundary line of a mouse character's ear) when the movable base unit 3200 is in the leftmost direction, and reference numeral 3193b is a reference numeral 3193b. This is the boundary line of the decorative body 3193 when it is in the rightmost direction. Reference numeral 196b is the position of the left end of the decorative body 3193 when the movable base unit 3200 is in the leftmost direction, and reference numeral 196e is the left end of the decorative body 3193 when the movable base unit 3200 is in the rightmost direction. Indicates the position. Reference numeral 196d indicates the position of the left end 3195 of the sliding member when the movable base unit 3200 is in the rightmost direction. The sliding member 3195 corresponds to the difference (indicated by “BB”) from the position of the reference numeral 196c to the position of the reference numeral 196d until the movable base unit 3200 starts moving from the leftmost position and reaches the rightmost position. Is moved relative to the movable base unit 3200. Therefore, the final moving distance of the sliding member 3195 is “CC” obtained by adding “AA” and “BB”. Since the decorative body 3193 is attached to the sliding member 3195, the operation of the decorative body 3193, which is the target of attention of the player, also moves by “CC”.

可動キャラクタ体3192は演出動作前の待機状態では、ケース部材3191内に収容されている。この時、ケース部材を前面から見る視点を基準にすると、可動キャラクタ体3192の盤面の左右方向における位置は駆動モータ3204にラップする位置にある。ラップするとは、可動キャラクタ体3192の盤面の左右方向における座標が駆動モータ3204の座標に一致することをいう。このように構成することによって、可動キャラクタ体3192の左右方向における移動距離を稼ぐことができるようになる。   The movable character body 3192 is housed in the case member 3191 in the standby state before the rendering operation. At this time, when the case member is viewed from the front, the position of the movable character body 3192 in the left-right direction of the board surface is a position where it wraps around the drive motor 3204. The wrapping means that the coordinate in the left-right direction of the board surface of the movable character body 3192 matches the coordinate of the drive motor 3204. With this configuration, the moving distance of the movable character body 3192 in the left-right direction can be earned.

以上説明したように、駆動装置3199の配設スペースが比較的狭い場合であっても、可動キャラクタ体3192を大きく動かすことができ、ひいては演出における可動キャラクタ体3192のインパクト、躍動感を高めることが可能になる。また、第二ラック3207及び第二歯車3206によって、可動キャラクタ体3192を移動させるための駆動力を発生させることから、比較的簡単で安価な構成とすることができる。   As described above, even when the installation space of the driving device 3199 is relatively small, the movable character body 3192 can be moved greatly, and as a result, the impact and dynamic feeling of the movable character body 3192 in the production can be enhanced. It becomes possible. Moreover, since the driving force for moving the movable character body 3192 is generated by the second rack 3207 and the second gear 3206, a relatively simple and inexpensive configuration can be achieved.

また、第二ラック3207及び第三ラック3208は互いに対向して配置され、それらの間に平歯車からなる第二歯車3206が介装されているため、全体の機構を極めて簡単なものとすることができ、全体を小型化することが可能となっている。また、第二歯車3206の数は一つであるため、第二ラック3207に対する可動ベースユニット3200の進行方向と、第三ラック3208の進行方向(すなわち可動キャラクタ体3192の進行方向)とを一致させることが可能となっている。   Further, the second rack 3207 and the third rack 3208 are arranged to face each other, and the second gear 3206 made of a spur gear is interposed between them, so that the entire mechanism is extremely simple. It is possible to reduce the overall size. Since the number of the second gears 3206 is one, the traveling direction of the movable base unit 3200 with respect to the second rack 3207 and the traveling direction of the third rack 3208 (that is, the traveling direction of the movable character body 3192) are matched. It is possible.

また、可動キャラクタ体3192に備えられた装飾体3193は、第二のキャラクタである「ネズミキャラクタ」を模して造形された立体的なものであるため、ネズミキャラクタが大きく動く様子を遊技者に視認させることができ、視覚的な演出効果を高めることが可能になっている。   In addition, the decorative body 3193 provided in the movable character body 3192 is a three-dimensional object modeled after the “mouse character” that is the second character. The visual effect can be enhanced.

また、可動ベースユニット3200に対して摺動可能に支持された摺動部材3195は、左右方向に沿って長く形成されているため、可動ベースユニット3200に対する摺動面の面積を比較的大きくすることができ、安定した状態で摺動させることが可能となっている。特に、第三ラック3208が摺動部材3195に取付けられているため、摺動部分の近傍に動力を伝達することができ、摺動部分を支点とする可動キャラクタ体3192のねじれを抑制することが可能になっている。また、上記のように摺動部材3195を左右方向に沿って細長く形成するものでは、可動ベースユニット3200と発光基板3194との間に空間が形成されることとなるが、この空間を利用して第二歯車3206を配置することで、第二歯車3206を第二ラック3207に噛合させることができ、さらに第二歯車3206が比較的大きな場合でも、配置スペースを容易に確保することが可能になっている。   Further, since the sliding member 3195 supported so as to be slidable with respect to the movable base unit 3200 is formed long along the left-right direction, the area of the sliding surface with respect to the movable base unit 3200 should be made relatively large. It is possible to slide in a stable state. In particular, since the third rack 3208 is attached to the sliding member 3195, power can be transmitted to the vicinity of the sliding portion, and the torsion of the movable character body 3192 with the sliding portion as a fulcrum can be suppressed. It is possible. Further, in the case where the sliding member 3195 is formed to be elongated along the left-right direction as described above, a space is formed between the movable base unit 3200 and the light emitting substrate 3194, and this space is used. By disposing the second gear 3206, the second gear 3206 can be engaged with the second rack 3207, and even when the second gear 3206 is relatively large, it is possible to easily secure an arrangement space. ing.

また、可動ベースユニット3200は、板状のベース板3201と、それに取付けられたカバー部材3202とを備えて構成され、カバー部材3202によって、ベース板3201、第二歯車3206、及び第三ラック3208が遮蔽されている。また、第一歯車3203は、ケース部材3191に取付けられたギアカバー3211によって遮蔽されている。このため、可動キャラクタ体3192の背景として、第二歯車3206や第三ラック3208等の伝達機構が露出されることを防止でき、見栄えの低下を抑制することが可能となっている。   The movable base unit 3200 includes a plate-shaped base plate 3201 and a cover member 3202 attached to the plate-like base plate 3201, and the base plate 3201, the second gear 3206, and the third rack 3208 are formed by the cover member 3202. Shielded. The first gear 3203 is shielded by a gear cover 3211 attached to the case member 3191. For this reason, as a background of the movable character body 3192, it is possible to prevent the transmission mechanisms such as the second gear 3206 and the third rack 3208 from being exposed, and to suppress a decrease in appearance.

また、カバー部材3202には、第三ラック3208及び摺動部材3195の移動を左右方向に案内するガイド部3202aが形成されている。このため、摺動部材3195等を案内するための機構を別途備える必要がなく、全体の構成をさらに簡略化することが可能となっている。   The cover member 3202 is formed with a guide portion 3202a that guides the movement of the third rack 3208 and the sliding member 3195 in the left-right direction. For this reason, it is not necessary to separately provide a mechanism for guiding the sliding member 3195 and the like, and the overall configuration can be further simplified.

また、ベース板3201には、左右方向に沿って形成された長孔3201aが設けられ、第三ラック3208の裏面には、ベース板3201の長孔3201aに嵌挿する突起部3208a(図213参照)が形成されている。このため、第三ラック3208及び摺動部材3195の移動方向が規制され、第三ラック3208及び摺動部材3195は左右方向に対して一層滑らかに案内されるようになっている。また、長孔3201aの長さによって、可動キャラクタ体3192の可動範囲が制限され、進行方向の終端位置を正確に定めることが可能となっている。   Further, the base plate 3201 is provided with a long hole 3201a formed along the left-right direction, and a protrusion 3208a (see FIG. 213) that fits into the long hole 3201a of the base plate 3201 on the back surface of the third rack 3208. ) Is formed. For this reason, the moving directions of the third rack 3208 and the sliding member 3195 are restricted, and the third rack 3208 and the sliding member 3195 are guided more smoothly in the left-right direction. Further, the movable range of the movable character body 3192 is limited by the length of the long hole 3201a, and the end position in the traveling direction can be accurately determined.

ところで、可動キャラクタ体3192の一部として設けられた左手部3196は、可動キャラクタ体3192が所定位置まで移動した際、可動キャラクタ体3192の進行方向(すなわち、図214(b)でいう右方向)への動力を利用して進行方向とは異なる方向に変位(揺動)するようになっている。図214及び図215を基に詳しく説明すると、左手部3196は、左右方向に長く形成されるとともに、左端部分が摺動部材3195の後面に軸支されており、さらに左端部分から上方に向かって延出されたアーム部3196aが設けられている。また、左手部3196には、左手部3196を第一位置側(時計方向側)に付勢するスプリング3197(ねじりコイルバネ)が取付けられている。一方、ベース板3201には、右側端部から右方向に延長され、さらに前方に湾曲した当接部3201b(特許請求の範囲の「第一の揺動発生機構」に相当)が形成されており、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が所定位置まで移動した際(図215(a)参照)、アーム部3196aが当接部3201bに当接し、可動キャラクタ体3192の移動を利用して左手部3196を第二位置側(反時計方向)に揺動(移動)させることが可能となっている(図215(b)参照)。なお、図215(b)に示す状態から可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が左側に移動すると、左手部3196はスプリング3197の付勢力によって第二位置から第一位置に変位するようになっている。また、アーム部3196aに当接する当接部3201bは、ベース板3201の先端部分に設けられているため、可動ベースユニット3200に対して可動キャラクタ体3192を比較的大きく移動させた後であっても、アーム部3196aを当接部3201bに当接させることが可能になっている。   By the way, the left hand portion 3196 provided as a part of the movable character body 3192 is a moving direction of the movable character body 3192 when the movable character body 3192 moves to a predetermined position (that is, the right direction in FIG. 214 (b)). It is displaced (oscillated) in a direction different from the traveling direction by using the power to. Describing in detail with reference to FIGS. 214 and 215, the left hand portion 3196 is formed to be long in the left-right direction, and the left end portion is pivotally supported on the rear surface of the sliding member 3195, and further upward from the left end portion. An extended arm portion 3196a is provided. Further, a spring 3197 (torsion coil spring) that urges the left hand portion 3196 toward the first position side (clockwise side) is attached to the left hand portion 3196. On the other hand, the base plate 3201 is formed with an abutting portion 3201b (corresponding to the “first swing generation mechanism” in the claims) that extends rightward from the right end portion and further curves forward. When the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to a predetermined position (see FIG. 215 (a)), the arm portion 3196a contacts the contact portion 3201b, and the left hand is utilized by using the movement of the movable character body 3192. The portion 3196 can be swung (moved) to the second position side (counterclockwise) (see FIG. 215 (b)). When the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to the left from the state shown in FIG. 215 (b), the left hand portion 3196 is displaced from the second position to the first position by the biasing force of the spring 3197. ing. In addition, since the contact portion 3201b that contacts the arm portion 3196a is provided at the tip portion of the base plate 3201, even after the movable character body 3192 is moved relatively large with respect to the movable base unit 3200. The arm portion 3196a can be brought into contact with the contact portion 3201b.

このように、可動キャラクタ体3192が所定位置まで移動すると、左手部3196は、可動キャラクタ体3192の進行方向とは異なる方向に変位するため、可動キャラクタ体3192全体の動きを複雑なものとすることができ、演出効果を高めることが可能となる。特に、左手部3196は、可動キャラクタ体3192が進行方向へ移動する際の動力を利用して変位するため、専用の駆動源を別途備えることなく左手部3196を動かすことが可能になっている。   As described above, when the movable character body 3192 moves to a predetermined position, the left hand portion 3196 is displaced in a direction different from the traveling direction of the movable character body 3192, so that the movement of the entire movable character body 3192 is complicated. It is possible to enhance the production effect. In particular, since the left hand portion 3196 is displaced using the power when the movable character body 3192 moves in the traveling direction, the left hand portion 3196 can be moved without providing a dedicated drive source.

特に、左手部3196が変位し始める所定位置は、可動キャラクタ体3192の可動終端位置の手前であり、可動キャラクタ体3192が所定位置から可動終端位置に移動する機械的な動作を受けて、左手部3196を第一位置(図215(a)参照)から第二位置(図215(b)参照)に揺動(移動)させるため、可動キャラクタ体3192が可動終端位置で停止する直前に左手部3196が変位することとなり、ひいては可動キャラクタ体3192の動作を最後まで(停止するまで)注目させることができる。   In particular, the predetermined position at which the left hand portion 3196 starts to be displaced is in front of the movable end position of the movable character body 3192, and the left hand portion is subjected to a mechanical action that the movable character body 3192 moves from the predetermined position to the movable end position. Since the 3196 is swung (moved) from the first position (see FIG. 215 (a)) to the second position (see FIG. 215 (b)), the left hand portion 3196 immediately before the movable character body 3192 stops at the movable end position. Is displaced, and as a result, the action of the movable character body 3192 can be noticed until the end (until it stops).

また、図211に示すように、左手部3196が可動キャラクタ体3192における進行方向の先端に配置されているため、可動キャラクタ体3192の先端部分を注目させることができ、可動キャラクタ体3192の移動距離を一層長く感じさせることが可能になっている。特に、先端の左手部3196が動くことから、可動キャラクタ体3192が進行方向に延出されるようなイメージを喚起させ、可動キャラクタ体3192を大きく見せることができる。   As shown in FIG. 211, since the left hand portion 3196 is arranged at the front end in the moving direction of the movable character body 3192, the front end portion of the movable character body 3192 can be noticed, and the moving distance of the movable character body 3192 Can be felt for a longer time. In particular, since the left hand portion 3196 at the tip moves, an image that the movable character body 3192 extends in the traveling direction can be aroused, and the movable character body 3192 can be shown larger.

また、左手部3196は、前後方向を軸方向として回動可能に支持されているため、可動キャラクタ体3192の直線運動を左手部3196の回転運動に変換することにより、左手部3196を円弧に沿って移動させることが可能になる。したがって、極めて簡単な構成で、左手部3196を、可動キャラクタ体3192の進行方向とは異なる方向に移動させることが可能となっている。   Since the left hand portion 3196 is supported so as to be rotatable about the front-rear direction as an axial direction, the left hand portion 3196 is moved along an arc by converting the linear motion of the movable character body 3192 into the rotational motion of the left hand portion 3196. Can be moved. Accordingly, the left hand portion 3196 can be moved in a direction different from the traveling direction of the movable character body 3192 with a very simple configuration.

また、左手部3196は装飾体3193よりも小さく、しかもその移動距離は、装飾体3193の移動距離よりも短くなっているため、装飾体3193に比べて左手部3196を目立たないようにすることができ、ひいては左手部3196の動きを凝視させることが可能となる。   Further, since the left hand portion 3196 is smaller than the decorative body 3193 and the moving distance thereof is shorter than the moving distance of the decorative body 3193, the left hand portion 3196 may be made less conspicuous than the decorative body 3193. As a result, the movement of the left hand portion 3196 can be stared.

さらに、左手部3196は装飾体3193と関連性のある造形物であるため、左手部3196の動きを装飾体3193の動きに関連付けて見せることができ、たとえ左手部3196の動きが極めて小さなものであっても、その動きによって演出効果を高めることが可能になっている。特に、「ネズミキャラクタ」の顔及び上半身を模した装飾体3193を出現させた後に、手を模した左手部3196を動かすことで、「ネズミキャラクタ」が手を振っているかのように見せることができ、「ネズミキャラクタ」の動きに躍動感を与えることができる。   Furthermore, since the left hand portion 3196 is a modeled object related to the decorative body 3193, the movement of the left hand portion 3196 can be shown in association with the movement of the decorative body 3193, even if the movement of the left hand portion 3196 is extremely small. Even if it exists, the production effect can be enhanced by the movement. In particular, after the decorative body 3193 imitating the face and upper body of the “murine character” appears, the left hand portion 3196 imitating the hand can be moved to make it appear as if the “murine character” is waving. It is possible to give a dynamic feeling to the movement of the “mouse character”.

また、可動ベースユニット3200は、装飾体3193が可動ベースユニット3200の前方に位置するように配置されているため、装飾体3193を遊技者に正対させるとともに、可動ベースユニット3200を装飾体3193の背景として視認させることが可能となっている。このため、装飾体3193を収容する空間全体が移動し、さらにその空間から装飾体3193が飛び出すようなイメージを想起させることができ、装飾体3193の躍動感を高めることが可能となる。   Further, since the movable base unit 3200 is arranged so that the decorative body 3193 is positioned in front of the movable base unit 3200, the decorative body 3193 is directly opposed to the player, and the movable base unit 3200 is placed on the decorative body 3193. It can be visually recognized as a background. For this reason, the entire space in which the decorative body 3193 is accommodated moves, and an image in which the decorative body 3193 jumps out of the space can be recalled, and the dynamic feeling of the decorative body 3193 can be enhanced.

また、可動キャラクタ体3192は、遊技パネル600によって遮蔽される待機位置と、センター役物2300の開口窓2300aを通して視認可能となる演出位置との間で移動するようになっている。このため、可動キャラクタ体3192の視認状態を変化させる(見え隠れさせる)ことができ、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能になっている。特に、可動キャラクタ体3192を大きく移動させることで、演出位置において装飾体3193の略全貌を視認させることが可能となっている(図209参照)。   In addition, the movable character body 3192 moves between a standby position shielded by the game panel 600 and an effect position that can be viewed through the opening window 2300a of the center accessory 2300. For this reason, the visual recognition state of the movable character body 3192 can be changed (visible and hidden), and a great impact can be given to the player. In particular, by moving the movable character body 3192 greatly, it is possible to make the entire appearance of the decorative body 3193 visible at the production position (see FIG. 209).

さらに、本例では、可動キャラクタ体3192の移動停止位置を制御することにより、左手部3196が移動する期待大位置と、左手部3196が移動しない期待小位置とを区別して、特別抽選結果(大当り状態)の期待度を示唆するようになっている。つまり、大当りとなる可能性が高い場合には、左手部3196が移動する位置(期待大位置)まで可動キャラクタ体3192を移動させ(図215(b)参照)、一方、大当りとなる可能性が低い場合には、期待大位置に達する前の期待小位置で可動キャラクタ体3192の移動を停止させる(図215(a)参照)。このため、左手部3196が動くか否かを視認させることによって、特別抽選結果に対する期待度を把握させることが可能になり、ひいては左手部3196への注目を一層高めることが可能になっている。   Furthermore, in this example, by controlling the movement stop position of the movable character body 3192, a special lottery result (big hit) is distinguished from the expected large position where the left hand portion 3196 moves and the expected small position where the left hand portion 3196 does not move. The degree of expectation of the state) is suggested. That is, when the possibility of a big hit is high, the movable character body 3192 is moved to the position where the left hand portion 3196 moves (the expected big position) (see FIG. 215 (b)), while the big hit may be possible. If it is lower, the movement of the movable character body 3192 is stopped at the expected small position before reaching the expected large position (see FIG. 215 (a)). For this reason, it is possible to grasp the degree of expectation for the special lottery result by visually recognizing whether or not the left hand portion 3196 moves, and it is possible to further increase the attention to the left hand portion 3196.

前記駆動モータ3204は例えばステッピングモータによって構成される。可動キャラクタ体3192が最も右側に位置する付近に既述の期待大位置が設定されている。駆動モータ3204が小刻みに正転と逆転を繰り返すことによって、可動キャラクタ体3192を前記期待大位置と前記期待小位置との間を小刻みに往復させ、可動キャラクタ体3192の出没動作、往復動作、或いは振動に合わせて、ネズミキャラクタからなる装飾体3193があたかも手部3196を振っている動作を再現することができる。駆動モータ3204が可動キャラクタ体3192を往復させる周期を変えることによって、ネズミキャラクタが左手部3196を振る動作を長周期、短周期に何れにも設定することが可能となる。なお、駆動モータ3204は、駆動モータ制御手段(特許請求の範囲の「制御部」に相当)である、後述の周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aによってその駆動形態が制御される。   The drive motor 3204 is constituted by a stepping motor, for example. The aforementioned expected large position is set in the vicinity where the movable character body 3192 is located on the rightmost side. When the drive motor 3204 repeats normal rotation and reverse rotation in small increments, the movable character body 3192 is reciprocated in small increments between the expected large position and the expected small position. In accordance with the vibration, it is possible to reproduce the motion of the decorative body 3193 made of a mouse character as if it is waving the hand portion 3196. By changing the cycle in which the drive motor 3204 reciprocates the movable character body 3192, it is possible to set the movement of the mouse character to swing the left hand portion 3196 to either a long cycle or a short cycle. The drive mode of the drive motor 3204 is controlled by a peripheral control MPU 4140a of a peripheral control board 4140, which will be described later, which is drive motor control means (corresponding to a “control unit” in claims).

図216(a)及び(b)は、可動キャラクタ体3192の位置と時間との関係を示す図である。可動キャラクタ体3192を往復させる周期が長い(可動キャラクタ体3192の往復動の速度が遅い)場合は、可動キャラクタ体3192の位置と時間との関係が図216(a)に示すようになり、周期が短い(可動キャラクタ体3192の往復動の速度が速い)場合は、可動キャラクタ体3192の位置と時間との関係が図216(b)に示すようになる。したがって、可動キャラクタ体3192の移動に伴って変位する左手部3196は、可動キャラクタ体3192を往復させる周期が長い場合、左手部3196を第一位置(図215(a)参照)から第二位置(図215(b)参照)にゆっくり移動させることになり、可動キャラクタ体3192を往復させる周期が短い場合は、左手部3196を第一位置(図215(a)参照)から第二位置(図215(b)参照)に素早く移動させることになる。このため、例えば、リーチ演出や大当たり抽選の結果に応じて可動キャラクタ体3192を往復させる周期を変更することで、左手部3196の変位(すなわち、左手部3196を振る速さ)を変更することができるため、遊技者の興趣をそそることができ、演出効果をさらに高めることが可能となる。また、このような複雑な左手部3196の動作は、独自の駆動源を必要とすることなく、可動キャラクタ体3192の往復動の周波数を変更するだけで行うことができ、遊技機の構造を複雑にすることがないと共に、狭い設置スペースにおいて実現することができる。   216 (a) and 216 (b) are diagrams showing the relationship between the position of the movable character body 3192 and time. When the cycle of reciprocating the movable character body 3192 is long (the reciprocating speed of the movable character body 3192 is slow), the relationship between the position of the movable character body 3192 and time is as shown in FIG. Is short (the reciprocating speed of the movable character body 3192 is high), the relationship between the position of the movable character body 3192 and time is as shown in FIG. 216 (b). Accordingly, the left hand portion 3196 that is displaced as the movable character body 3192 moves is moved from the first position (see FIG. 215 (a)) to the second position (see FIG. 215 (a)) when the cycle of reciprocating the movable character body 3192 is long. 215 (b)), and when the cycle of moving the movable character body 3192 back and forth is short, the left hand portion 3196 is moved from the first position (see FIG. 215 (a)) to the second position (FIG. 215). (See (b)). For this reason, for example, the displacement of the left hand portion 3196 (that is, the speed at which the left hand portion 3196 is swung) can be changed by changing the cycle in which the movable character body 3192 is reciprocated according to the result of the reach effect or the big hit lottery. Therefore, it is possible to arouse the player's interest and further enhance the production effect. Further, such a complicated operation of the left hand portion 3196 can be performed only by changing the frequency of the reciprocating motion of the movable character body 3192 without requiring a unique drive source, and the structure of the gaming machine is complicated. And can be realized in a small installation space.

駆駆動モータ制御手段が前記装飾体3193の位置を制御するために、キャラクタ体3192の基準位置の検出を必要とする。基準位置の検出手段は、例えば、フォトインタラプタ等の光センサと、光センサの発光素子と受光素子とを遮る検出片から構成される。検出片が発光素子と受光素子との間を遮ると光センサは検出片の検出信号を駆動モータ制御手段に出力する。   In order for the drive motor control means to control the position of the decorative body 3193, it is necessary to detect the reference position of the character body 3192. The reference position detection means includes, for example, an optical sensor such as a photo interrupter, and a detection piece that blocks a light emitting element and a light receiving element of the optical sensor. When the detection piece blocks between the light emitting element and the light receiving element, the optical sensor outputs a detection signal of the detection piece to the drive motor control means.

図212、図214、及び、図215に示すように、光センサ3210aは後支持板3209の左端寄り組み込まれ、検出片3210に向けて臨むように下方に突設された発光素子3210bと受光素子3210cとの組み合わせからなる光検出素子を備えている。発光素子3210bと受光素子3210cと間には検出片3210dを通過させるのに必要なスペースが設けられている。   As shown in FIGS. 212, 214, and 215, the light sensor 3210 a is incorporated near the left end of the rear support plate 3209, and the light emitting element 3210 b and the light receiving element projecting downward so as to face the detection piece 3210. It has a light detection element that is a combination with 3210c. A space necessary for passing the detection piece 3210d is provided between the light emitting element 3210b and the light receiving element 3210c.

カバー部材3202に組み付けられる第一ラックの左端寄りには第一ラック面を干渉することなく光検出素子(3210b及び3210c)側に突設された光検出片3210dが
形成されている。光検出片3210dは可動ベースユニット3200と一体に移動するものであり、キャラクタユニット3192がケース部材3191内に収容された待機位置にあるときに、光検出片3210dが発光素子3210bと受光素子3210cとの間に位置する。この際、光センサ3210aは駆動モータ制御手段に光検出片3210の検出信号を出力することによって、駆動モータ制御手段はキャラクタ体3192が待機位置にあることを知ることができる。したがって、駆動モータ制御手段は、待機位置を基準にして駆動モータ3204の駆動量、速度、駆動方向などの駆動形態を決定することにより、可動ベースユニット3200の駆動量などの駆動形態を制御することができる。
Near the left end of the first rack assembled to the cover member 3202, a light detection piece 3210d that protrudes toward the light detection elements (3210b and 3210c) without interfering with the first rack surface is formed. The light detection piece 3210d moves integrally with the movable base unit 3200, and when the character unit 3192 is in the standby position accommodated in the case member 3191, the light detection piece 3210d has the light emitting element 3210b and the light receiving element 3210c. Located between. At this time, the optical sensor 3210a outputs the detection signal of the light detection piece 3210 to the drive motor control means, so that the drive motor control means can know that the character body 3192 is in the standby position. Accordingly, the drive motor control means controls the drive mode such as the drive amount of the movable base unit 3200 by determining the drive mode such as the drive amount, speed, and drive direction of the drive motor 3204 with reference to the standby position. Can do.

一方、扉ユニット3220は、図221及び図222に示すように、キャラクタユニット3190(図211参照)におけるケース部材3191の右側開口部を開閉可能とするものであり、遊技パネル600に対して直角に配置されるとともに、可動キャラクタ体3192の出入口(ゲート)3221aが設けられた扉壁部3221と、扉壁部3221の右側に配設され出入口3221aを閉鎖する扉体3222と、扉壁部3221の左側において出入口3221aを囲うように配設され、扉裏レンズ3223を介して扉壁部3221に光を照射する発光基板3224とを備えている。扉体3222は、後端部分を回転軸(図示しない)としセンター役物2300の内側に向かって開放可能に支持されており、扉体3222の上側の扉壁部3221には、電球型装飾体3227が電球押え3228によって取付けられている。   On the other hand, the door unit 3220 can open and close the right opening of the case member 3191 in the character unit 3190 (see FIG. 211) as shown in FIGS. 221 and 222, and is perpendicular to the game panel 600. A door wall 3221 provided with an entrance (gate) 3221a of the movable character body 3192, a door body 3222 disposed on the right side of the door wall 3221 and closing the entrance 3221a, and the door wall 3221. A light emitting substrate 3224 is provided on the left side so as to surround the entrance / exit 3221a and irradiates light to the door wall portion 3221 through the door back lens 3223. The door body 3222 has a rear end portion as a rotation axis (not shown) and is supported so as to be openable toward the inside of the center accessory 2300. The door wall portion 3221 on the upper side of the door body 3222 has a light bulb-type decorative body. 3227 is attached by a bulb holder 3228.

また、扉壁部3221の下端から左側に延出されるように、上面が開放されたモータケース3230が設けられており、モータケース3230の下面にはモータカバー3231に収容された駆動モータ(第二駆動手段)3232が配設され、モータケース3230の内部には、駆動モータ3232の動力によって扉体3222を開閉させる伝達機構部(第二の連結手段)としてのクランク機構、すなわち駆動モータ3232の回転軸に接続された扉カム3233と、扉カム3233の回転を扉体3222の回転軸近傍に伝達する第一リンク3234、第二リンク3235、及び第三リンク3236とが設けられている。第一リンク3234、第二リンク3235、及び、第三リンク3236に依ってクランク機構が構成される。なお、モータケース3230には、扉カム3233に形成された検出片3233aを検出することで扉体3222の原位置を検出する光センサ3237が配設されている。この光センサ3237は、既述の光センサ3210aと同じように構成されている。すなわち、光センサ3237からは発光素子3237aと受光素子3237bとが扉カム3233の中心に向けて突設されている。そして、扉カム3233からは光センサ3237に向けて突設しており、扉体3222が出入口3221aを閉じる位置で扉カム3233が光センサ3237の発光素子3237aと受光素子3237b間に位置している。したがって、駆動モータ3232の駆動モータ制御手段は扉体3222の出入口3221aのクローズ状態を検出して、これを基準にして駆動モータ3232の駆動形態を制御して、扉体3222の出入口3221aの開放量、扉体3222の開放速度などの扉体3222の動作形態を設定することができる。   Also, a motor case 3230 having an open upper surface is provided so as to extend to the left from the lower end of the door wall portion 3221, and a drive motor (second motor) housed in a motor cover 3231 is provided on the lower surface of the motor case 3230. (Drive means) 3232 is disposed, and a crank mechanism as a transmission mechanism portion (second connection means) for opening and closing the door body 3222 by the power of the drive motor 3232, that is, rotation of the drive motor 3232 is provided in the motor case 3230. A door cam 3233 connected to the shaft, and a first link 3234, a second link 3235, and a third link 3236 that transmit the rotation of the door cam 3233 to the vicinity of the rotation shaft of the door body 3222 are provided. A crank mechanism is configured by the first link 3234, the second link 3235, and the third link 3236. The motor case 3230 is provided with an optical sensor 3237 that detects the original position of the door body 3222 by detecting a detection piece 3233a formed on the door cam 3233. The optical sensor 3237 is configured in the same manner as the optical sensor 3210a described above. That is, a light emitting element 3237 a and a light receiving element 3237 b are projected from the optical sensor 3237 toward the center of the door cam 3233. The door cam 3233 protrudes toward the optical sensor 3237, and the door cam 3233 is positioned between the light emitting element 3237a and the light receiving element 3237b of the optical sensor 3237 at a position where the door body 3222 closes the entrance 3221a. . Therefore, the drive motor control means of the drive motor 3232 detects the closed state of the doorway 3221a of the door body 3222, controls the drive mode of the drive motor 3232 based on this, and opens the doorway 3221a of the door body 3222. The operation mode of the door body 3222 such as the opening speed of the door body 3222 can be set.

可動キャラクタ体3192の出入口3221aが扉体3222によって閉鎖されているため、待機位置に配置された可動キャラクタ体3192は出入口3221a側から視認不能な状態または視認困難な状態となる。したがって、可動キャラクタ体3192が演出位置に向かって飛び出す際、思いがけない動作によって遊技者に一層大きなインパクトを与えることが可能になっている。特に、扉体3222は後端側の回転軸(図示しない)を中心としてセンター役物2300の内側に向かって開放されるようになっているため、遊技者側から見て、可動キャラクタ体3192の移動方向(突出方向)と扉体3222が開く方向とを一致させることができ、あたかも可動キャラクタ体3192が扉体3222を押し開けるかのように、可動キャラクタ体3192の動きを力強く見せることが可能となっている。また、可動キャラクタ体3192が演出位置に移動すると、扉体3222の内面が可動キャラクタ体3192の背景として視認可能になるため、立体的な装飾によって臨場感が高められている。   Since the entrance / exit 3221a of the movable character body 3192 is closed by the door body 3222, the movable character body 3192 arranged at the standby position becomes invisible or difficult to see from the entrance / exit 3221a side. Therefore, when the movable character body 3192 jumps out toward the effect position, it is possible to give a greater impact to the player by an unexpected action. In particular, since the door body 3222 is opened toward the inside of the center accessory 2300 with the rotation axis (not shown) on the rear end side as the center, the door 3222 is seen from the player side as the movable character body 3192. The moving direction (protruding direction) and the opening direction of the door body 3222 can be matched, and the movement of the movable character body 3192 can be shown as if the movable character body 3192 pushes the door body 3222 open. It has become. Further, when the movable character body 3192 moves to the effect position, the inner surface of the door body 3222 becomes visible as the background of the movable character body 3192, so that the presence of the three-dimensional decoration is enhanced.

さらに、可動キャラクタ体3192を待機位置から演出位置に移動させる際、まず、駆動モータ3232の動作によって扉体3222が開放されるようになっている。このため、可動キャラクタ体3192が扉体3222に衝突することを防止でき、可動キャラクタ体3192の破損を防ぐことが可能になっている。また、扉体3222を開放させることで、可動キャラクタ体3192が出現することへの期待感が高められ、可動キャラクタ体3192の動きを注目させることが可能になっている。   Further, when the movable character body 3192 is moved from the standby position to the effect position, first, the door body 3222 is opened by the operation of the drive motor 3232. For this reason, the movable character body 3192 can be prevented from colliding with the door body 3222, and the movable character body 3192 can be prevented from being damaged. Further, by opening the door body 3222, the expectation for the appearance of the movable character body 3192 is enhanced, and the movement of the movable character body 3192 can be noticed.

扉ユニット3220の駆動モータ3232は、液晶表示装置1400側に露出することを避けるため、及び/又は、液晶表示装置1400への電気的な影響を抑制するために、既述とおり、扉ユニット3220の出入口3221a付近の扉体3222の回転中心ではなく、出入口3221aとは反対側で扉体3222と離間して設けられている(図222参照)。そこで、駆動モータ3232の駆動を扉体3222に伝達するために、扉カム3233、扉体3222との間に、第一リンク3234、第二リンク3235、そして、第三リンク3536からなるクランク機構が設けられている。駆動モータ3232を一定方向にのみ回転させることによって、扉体3222を繰り返し開閉できる。モータを停止させることによって、扉体3222が出入口3221aの全開、全閉、一部開放の状態を維持できる。扉体3222を全開状態にして、可動ベースユニット3200を往復させることより、キャラクタ体3192のネズミが手を振っている演出が実現される。なお、駆動モータ3232を一定方向にのみ回転させることによって、扉体3222を繰り返し開閉できることによって、メカエンドを無くすことができるために、部品の破損を防ぐことができる。また、扉体3222の重量が軽いために、クランク機構を介しても、駆動モータ3232の必要トルクを少なくでき、モータを小型のものにできるとともに、駆動モータ3232は扉体3222を高速に回転させることができる。   As described above, the drive motor 3232 of the door unit 3220 avoids exposure to the liquid crystal display device 1400 side and / or suppresses electrical influence on the liquid crystal display device 1400. It is not the center of rotation of the door body 3222 in the vicinity of the entrance / exit 3221a, but is provided away from the door body 3222 on the opposite side to the entrance / exit 3221a (see FIG. 222). Therefore, in order to transmit the drive of the drive motor 3232 to the door body 3222, a crank mechanism including a first link 3234, a second link 3235, and a third link 3536 is provided between the door cam 3233 and the door body 3222. Is provided. By rotating the drive motor 3232 only in a certain direction, the door body 3222 can be opened and closed repeatedly. By stopping the motor, the door body 3222 can maintain the fully open, fully closed, and partially open states of the entrance / exit 3221a. By making the door body 3222 fully open and reciprocating the movable base unit 3200, an effect in which the mouse of the character body 3192 is waving is realized. Since the door body 3222 can be repeatedly opened and closed by rotating the drive motor 3232 only in a certain direction, the mechanical end can be eliminated, and thus damage to the components can be prevented. Further, since the weight of the door body 3222 is light, the required torque of the drive motor 3232 can be reduced even through the crank mechanism, the motor can be made small, and the drive motor 3232 rotates the door body 3222 at high speed. be able to.

ところで、検出片3233aと光センサ3237からなる、扉体3222の位置制御のための検出手段を扉体3222の側に設けると、液晶表示装置1400側に検出手段が露出してしまうことになり、一方、検出手段をクランク機構側に設けると第一乃至第三のリンク3254〜3256の動きにガタがあるために検出手段は扉体3222の正確な位置検出を行えない。したがって、検出手段を駆動モータ側の扉カム3233に設けている。一方、キャラクタ体3192の位置検出のための検出片3210dと光センサ3210aからなる検出手段は、可動ユニットベース3200の挙動には既述のクランク機構のようなガタがないために、可動ユニットベース3200側に設けられている。扉体3222の正確な位置を検出することは、扉体3222が出入口3221aを開放した後出入口3221aから突出するために重要である。   By the way, if the detection means for controlling the position of the door body 3222, which includes the detection piece 3233a and the optical sensor 3237, is provided on the door body 3222 side, the detection means is exposed on the liquid crystal display device 1400 side. On the other hand, if the detection means is provided on the crank mechanism side, the detection means cannot accurately detect the position of the door body 3222 because the movement of the first to third links 3254 to 3256 has a backlash. Therefore, the detection means is provided on the door cam 3233 on the drive motor side. On the other hand, the detecting means including the detection piece 3210d and the optical sensor 3210a for detecting the position of the character body 3192 has no play like the crank mechanism described above in the behavior of the movable unit base 3200. On the side. Detecting the exact position of the door body 3222 is important because the door body 3222 protrudes from the doorway 3221a after opening the doorway 3221a.

キャラクタユニット3190と扉ユニット3220にそれぞれ別個に駆動モータを設けることにより、周辺制御基板4140は制御データのシーケンス情報に基づいてキャラクタ体3192の往復動と扉体3222の開閉動作を別個に制御することができる。例えば、周辺制御基板4140が各駆動モータを制御することにより、キャラクタ体3192を動かすことなく、扉体3222のみを回転させる、扉体3222が開放された状態でキャラクタ体3192のみを往復させる、扉体の3222を開放させながらキャラクタ体3192を扉体3222側に移動させる、或いは、扉体3222を閉めながらキャラクタ体3192を扉体3222とは反対の側に移動させるなどである。このような制御データとして、例えば、制御基板が、MIDIデータのシーケンス情報がある。MIDIデータを利用して駆動モータを制御することにより、音楽に合わせて、キャラクタユニット3190と扉ユニット3220とを制御できる。このようにすることにより、音楽に合わせて、複数の可動役物が互いに関連しながら踊るような「ドタバタ」感を遊技者に与えることができる。複数の可動役物に対するこのような制御を大当たり判定などの入賞判定、或いは、液晶表示装置の演出画面に関連させることにより、複数の稼働役物の多彩な演出が実現される。なお、複数の可動役物には、キャラクタユニット3190と扉ユニット3220以外の他の可動役物を広く包含させることができる。可動役物の数や種類が多いほど、遊技機は、複数の可動役物の関連動作によって、ダイナミックな躍動感を醸し出すことができる。例えば、パチンコ機の盤面に広く点在させることにより、盤面全体が踊るような演出が可能になる。   By providing a separate drive motor for each of the character unit 3190 and the door unit 3220, the peripheral control board 4140 separately controls the reciprocation of the character body 3192 and the opening / closing operation of the door body 3222 based on the sequence information of the control data. Can do. For example, the peripheral control board 4140 controls each drive motor to rotate only the door body 3222 without moving the character body 3192, or to reciprocate only the character body 3192 with the door body 3222 opened. The character body 3192 is moved to the door body 3222 side while the body 3222 is opened, or the character body 3192 is moved to the opposite side of the door body 3222 while the door body 3222 is closed. As such control data, for example, the control board includes sequence information of MIDI data. By controlling the drive motor using MIDI data, the character unit 3190 and the door unit 3220 can be controlled in accordance with music. By doing in this way, according to music, a "slapstick" feeling that a plurality of movable accessories dance while being related to each other can be given to the player. By associating such a control for a plurality of movable accessories with a winning determination such as a jackpot determination or an effect screen of a liquid crystal display device, various effects of a plurality of operating objects are realized. It should be noted that other movable combinations other than the character unit 3190 and the door unit 3220 can be widely included in the plurality of movable combinations. As the number and types of movable accessories increase, the gaming machine can bring out a dynamic feeling by the related operations of the plurality of movable accessories. For example, by making the board surface scattered widely on the board surface of the pachinko machine, it is possible to produce an effect that the whole board surface dances.

一方、図223に示すように、待機位置の可動キャラクタ体3192(特に装飾体3193)の前方には、ワープ通路2318aを形成する透明なワープ通路形成部材2318が配設されており、さらにワープ通路形成部材2318の前側には、覗き窓2317aを有する電話ボックス型飾り2317が配設されている。つまり、覗き窓2317aを通して待機位置における装飾体3193を見せることが可能になっている。このため、遊技パネル600またはセンターユニット2310の後側に隠れている装飾体3193を、ワープ通路2318aの背景として見せることにより、覗き窓2317aを通して内部を覗き込もうとする意欲を高めると共に、遊技球が視認できない場合でもそれに対する不満を軽減することが可能になっている。さらに、待機位置に隠れている装飾体3193を見せることにより、可動キャラクタ体3192の存在を意識させ、可動キャラクタ体3192の動作に対して興味を持たせることが可能になっている。   On the other hand, as shown in FIG. 223, a transparent warp passage forming member 2318 that forms a warp passage 2318a is disposed in front of the movable character body 3192 (particularly the decorative body 3193) at the standby position, and further, the warp passage. On the front side of the forming member 2318, a telephone box type decoration 2317 having a viewing window 2317a is disposed. That is, it is possible to show the decorative body 3193 at the standby position through the viewing window 2317a. For this reason, the decorative body 3193 hidden behind the game panel 600 or the center unit 2310 is shown as the background of the warp passage 2318a, thereby increasing the willingness to look inside through the viewing window 2317a and playing balls. It is possible to alleviate dissatisfaction even when is not visible. Further, by showing the decorative body 3193 hidden at the standby position, it is possible to make the user aware of the existence of the movable character body 3192 and to be interested in the movement of the movable character body 3192.

特に、可動キャラクタ体3192の装飾体3193は「ネズミキャラクタ」を模して造形されたものであるため、可動キャラクタ体3192への興味を高めると共に、覗き窓2317aを通して見る内部の空間(壁の鼠穴)に、「ネズミキャラクタ」が住んでいるようなイメージを喚起させることができ、覗き込もうとする意欲を一層高めることが可能になっている。また、覗き窓2317aは、装飾体3193の一部のみが視認可能な大きさであるため、装飾体3193の全貌が視認可能となる演出位置と、隠れて見えなくなる待機位置とを差別化することができ、演出位置におけるインパクトの低下を抑制することが可能となる。   In particular, since the decorative body 3193 of the movable character body 3192 is modeled after a “murine character”, the interest in the movable character body 3192 is increased, and the internal space seen through the viewing window 2317a (the hole in the wall) ) Can be evoked as if a "murine character" is living, and the willingness to look into can be further increased. In addition, since the viewing window 2317a has a size that allows only a part of the decorative body 3193 to be visually recognized, the viewing position where the entire appearance of the decorative body 3193 is visible and the standby position where the entire surface of the decorative body 3193 cannot be seen are differentiated. It is possible to suppress a decrease in impact at the production position.

また、待機位置の装飾体3193は発光基板3194によって発光演出されるため、可動キャラクタ体3192が配置された空間が暗くても、装飾体3193の外観を明瞭に視認させることができ、演出効果を高めることができるようになっている。なお、発光基板3194の発光状態が、発光状態制御手段によって制御され、装飾体3193が明瞭に見える状態と、装飾体3193が見えなくなる状態(または見え難くなる状態)とに切り替えられるようになっている。このため、覗き込んだ結果にメリハリをつけることができ、装飾体3193を視認できたことに対して幸せ感を喚起させることが可能になる。   In addition, since the decorative body 3193 at the standby position is illuminated by the light emitting board 3194, the appearance of the decorative body 3193 can be clearly seen even if the space where the movable character body 3192 is arranged is dark. It can be raised. Note that the light emission state of the light emitting substrate 3194 is controlled by the light emission state control means, and can be switched between a state where the decorative body 3193 can be clearly seen and a state where the decorative body 3193 cannot be seen (or a state where it is difficult to see). Yes. For this reason, it is possible to give sharpness to the result of peeping, and it is possible to arouse a sense of happiness with respect to the visual recognition of the decorative body 3193.

ところで、遊技パネル600の後側のスペースは限られた大きさであり、しかも可動キャラクタ体3192は目立つようにある程度大きく形成しなければならないため、駆動装置3199(図212参照)の大きさが制限されることとなる。特に、駆動モータ3204が駆動機構3199a及びケース部材3191から後方に突出して設けられているため、駆動装置3199全体の大きさが比較的大きなものとなりやすく、限られたスペースの中に配置することが困難となる。そこで、本実施形態では、図224及び図225に示すように、駆動装置3199の後側に配設されたモータ駆動基板3013aに、駆動モータ3204を挿入可能とする大きさの開口部3364が形成されている。このため、駆動モータ3204を開口部3364に挿入させることで、駆動装置3199とモータ駆動基板3013aとを接近させて配置することが可能となっている。即ち、駆動モータ3204の配置スペースが確保されているため、モータ駆動基板3013aの前方の空間が比較的狭い場合であっても、駆動装置3199全体を限られたスペースの中で配置することが容易となる。   By the way, the space on the rear side of the game panel 600 has a limited size, and the movable character body 3192 has to be formed to a certain extent to be conspicuous. Therefore, the size of the driving device 3199 (see FIG. 212) is limited. Will be. In particular, since the drive motor 3204 is provided so as to protrude rearward from the drive mechanism 3199a and the case member 3191, the overall size of the drive device 3199 tends to be relatively large and can be disposed in a limited space. It becomes difficult. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 224 and 225, an opening 3364 of a size that allows the drive motor 3204 to be inserted is formed in the motor drive board 3013a disposed on the rear side of the drive device 3199. Has been. For this reason, by inserting the drive motor 3204 into the opening 3364, the drive device 3199 and the motor drive board 3013a can be disposed close to each other. That is, since the arrangement space for the drive motor 3204 is secured, the entire drive device 3199 can be easily arranged in a limited space even when the space in front of the motor drive board 3013a is relatively narrow. It becomes.

特に、モータ駆動基板3013aに形成された開口部3364は、駆動モータ3204が嵌挿される形状、即ち駆動モータ3204の外形に略一致した形状を呈しており、駆動モータ3204はモータ駆動基板3013aに嵌め込まれた状態となっている。したがって、モータ駆動基板3013aを組付けた後に駆動装置3199を組付ける場合には、モータ駆動基板3013aの開口部3364が駆動装置3199を組付ける際の位置決め及びガイドとして機能し、モータ駆動基板3013aに対して駆動装置3199を正しい位置に組付けることが可能となる。なお逆に、駆動装置3199を組付けた後にモータ駆動基板3013aを組付ける場合には、駆動モータ3204がモータ駆動基板3013aを組付ける際の位置決め及びガイドとして機能し、駆動装置3199に対してモータ駆動基板3013aを正しい位置に組付けることが可能となる。   In particular, the opening 3364 formed in the motor drive board 3013a has a shape into which the drive motor 3204 is fitted, that is, a shape that substantially matches the outer shape of the drive motor 3204. The drive motor 3204 is fitted into the motor drive board 3013a. It is in the state. Therefore, when the drive device 3199 is assembled after the motor drive substrate 3013a is assembled, the opening 3364 of the motor drive substrate 3013a functions as a positioning and guide when the drive device 3199 is assembled, and the motor drive substrate 3013a On the other hand, the drive device 3199 can be assembled at a correct position. Conversely, when the motor drive board 3013a is assembled after the drive apparatus 3199 is assembled, the drive motor 3204 functions as a positioning and guide when the motor drive board 3013a is assembled. The drive substrate 3013a can be assembled at a correct position.

また、駆動装置3199の後側に配置されたモータ駆動基板3013aは、電子部品3363aの搭載面3363cを後側に向けて配置されている。換言すれば、搭載面3363cの前側の面は電子部品3363aが搭載されておらず、平坦な面となっている。このため、モータ駆動基板3013aと駆動機構3199aとをさらに接近させることができ、駆動装置3199における配置スペースの確保が一層容易になっている。   The motor drive board 3013a disposed on the rear side of the drive device 3199 is disposed with the mounting surface 3363c of the electronic component 3363a facing the rear side. In other words, the front surface of the mounting surface 3363c is a flat surface on which the electronic component 3363a is not mounted. For this reason, the motor drive board | substrate 3013a and the drive mechanism 3199a can be made to approach further, and the ensuring of the arrangement space in the drive device 3199 becomes still easier.

また、モータ駆動基板3013aは樹脂製のモータ駆動基板ケース3368によって覆われており、搭載面3363cに配置された電子部品3363aやモータ駆動基板3013a上の電気回路が保護されている。特に、モータ駆動基板ケース3368には、モータ駆動基板3013aの開口部3364と対向する位置に孔部3371が設けられており、駆動モータ3204が大きく突出している場合でも、駆動モータ3204をモータ駆動基板ケース3368の孔部3371に挿通させることで、モータ駆動基板ケース3368に突き当たることなく、駆動装置3199とモータ駆動基板3013aとを近づけて配置することが可能となっている。また、孔部3371を通して駆動モータ3204の熱をモータ駆動基板ケース3368の外部に放出できるため、駆動モータ3204の過熱を抑制することが可能である。   The motor drive board 3013a is covered with a resin motor drive board case 3368, and the electronic components 3363a arranged on the mounting surface 3363c and the electric circuit on the motor drive board 3013a are protected. In particular, the motor drive board case 3368 is provided with a hole 3371 at a position facing the opening 3364 of the motor drive board 3013a, and even when the drive motor 3204 protrudes greatly, the drive motor 3204 is attached to the motor drive board. By passing through the hole 3371 of the case 3368, the drive device 3199 and the motor drive board 3013a can be disposed close to each other without hitting the motor drive board case 3368. Further, since heat of the drive motor 3204 can be released to the outside of the motor drive board case 3368 through the hole 3371, overheating of the drive motor 3204 can be suppressed.

また、モータ駆動基板ケース3368には、孔部3371に連通する筒状の突出筒部3372が、モータ駆動基板ケース3368の内面から前方に突出して形成されており、その内部空間は、駆動モータ3204の外形に略一致している。つまり、突出筒部3372に対して、駆動モータ3204を真直ぐに且つ滑らかに挿入させることが可能となっている。   Further, the motor drive board case 3368 is formed with a cylindrical protruding cylinder part 3372 communicating with the hole 3371 so as to protrude forward from the inner surface of the motor drive board case 3368, and the inner space thereof is a drive motor 3204. It almost matches the external shape. That is, the drive motor 3204 can be inserted straight and smoothly into the projecting cylindrical portion 3372.

また、モータ駆動基板ケース3368は、搭載面3363cから突出する電子部品3363aの高さに対応するように、厚みの厚い部分3369と厚みの薄い部分3370とからなり、突出筒部3372は、厚みの厚い部分3369に設けられている。このため、モータ駆動基板ケース3368の内面とモータ駆動基板3013aとの間隔が大きくなり、突出筒部3372の長さが比較的長く形成されている。また、駆動モータ3204はモータ駆動基板ケース3368の外部に突出することなく、突出筒部3372内に収容されているため、駆動モータ3204をモータ駆動基板ケース3368によって保護することができ、駆動モータ3204の破損を防止することが可能となっている。   The motor drive board case 3368 includes a thick portion 3369 and a thin portion 3370 so as to correspond to the height of the electronic component 3363a protruding from the mounting surface 3363c. Thick portion 3369 is provided. For this reason, the space | interval of the inner surface of the motor drive board case 3368 and the motor drive board | substrate 3013a becomes large, and the length of the protrusion cylinder part 3372 is formed comparatively long. Further, since the drive motor 3204 is accommodated in the protruding cylindrical portion 3372 without protruding outside the motor drive board case 3368, the drive motor 3204 can be protected by the motor drive board case 3368. It is possible to prevent damage to the machine.

また、駆動モータ3204には電力供給用のハーネス3204aが設けられており、モータ駆動基板3013aの搭載面3363cには、ハーネス3204aの先端のコネクタ3204bが接続される接続用端子3363bが取付けられている。なお、接続用端子3363bは、モータ駆動基板ケース3368における厚みの薄い部分3370に形成された開口部3368aを貫通して設けられており、モータ駆動基板ケース3368の後方からコネクタ3204bが接続されるように構成されている。また、ハーネス3204aは、開口部3364及び突出筒部3372を貫通して配線されているため、モータ駆動基板3013aまたはモータ駆動基板ケース3368の大きさに拘らず、極めて容易に配線することができ、しかもハーネス3204aの長さを極力短くすることが可能となっている。なお、突出筒部3372は、モータ駆動基板ケース3368における厚み(基板からの突出高さ)の厚い部分3369と薄い部分3370との境界部分に形成されているため、厚い部分3369によって駆動モータ3204を保護しつつ、薄い部分3370からモータ駆動基板ケース3368の外部にハーネス3204aを引出すことが可能になっている。したがって、ハーネス3204aの長さを一層短くすることができると共に、ハーネス3204aがモータ駆動基板ケース3368の後方にはみ出ることを防止し、ひいてはハーネス3204aの断線等を抑制することが可能となっている。   Further, the drive motor 3204 is provided with a power supply harness 3204a, and a connection terminal 3363b to which the connector 3204b at the tip of the harness 3204a is connected is mounted on the mounting surface 3363c of the motor drive board 3013a. . The connection terminal 3363b is provided through the opening 3368a formed in the thin portion 3370 of the motor drive board case 3368 so that the connector 3204b is connected from the rear of the motor drive board case 3368. It is configured. Further, since the harness 3204a is wired through the opening 3364 and the protruding cylindrical portion 3372, the harness 3204a can be wired very easily regardless of the size of the motor drive board 3013a or the motor drive board case 3368. In addition, the length of the harness 3204a can be shortened as much as possible. Note that the protruding cylindrical portion 3372 is formed at the boundary portion between the thick portion 3369 and the thin portion 3370 of the motor driving substrate case 3368 where the thickness (projection height from the substrate) is thick. The harness 3204a can be pulled out of the motor drive board case 3368 from the thin portion 3370 while protecting. Therefore, the length of the harness 3204a can be further shortened, the harness 3204a can be prevented from protruding behind the motor drive board case 3368, and the disconnection of the harness 3204a can be suppressed.

また、駆動装置3199は裏箱3001(図245参照)内に配置され、一方、モータ駆動基板3013aは裏箱3001の後側の面に装着されている。図244及び図245に示すように、裏箱3001には、モータ駆動基板3013aの開口部3364と合致する貫通孔3001dが形成されている。このため、駆動機構3199aから後方に突出する駆動モータ3204を、裏箱3001の貫通孔3001d及びモータ駆動基板3013aの開口部3364に挿入させることができ、後側の面にモータ駆動基板3013aが装着された裏箱3001と駆動装置3199とを接近させて配置することが可能になっている。したがって、裏箱3001内の配設スペースが比較的狭い場合であっても、駆動装置3199を裏箱3001内に収容することが容易となる。   The driving device 3199 is disposed in the back box 3001 (see FIG. 245), while the motor drive board 3013a is mounted on the rear surface of the back box 3001. As shown in FIGS. 244 and 245, the back box 3001 is formed with a through hole 3001d that matches the opening 3364 of the motor drive board 3013a. Therefore, the drive motor 3204 protruding rearward from the drive mechanism 3199a can be inserted into the through hole 3001d of the back box 3001 and the opening 3364 of the motor drive board 3013a, and the motor drive board 3013a is mounted on the rear surface. It is possible to arrange the back box 3001 and the driving device 3199 close to each other. Therefore, even when the arrangement space in the back box 3001 is relatively narrow, the drive device 3199 can be easily accommodated in the back box 3001.

次に、壷型役物ユニット3240について詳細に説明する。壷型役物ユニット3240は、液晶表示装置1400の前方右側に配置された可動役物であり、演出位置に移動した場合には、図226に示すように、液晶表示装置1400の前方に出現するようになっている。図229〜図231に示すように、壷型役物ユニット3240は、「壷」が左水平方向に飛び出しながら転倒する動き、即ち「壷」の重心よりも上部側に位置する「壷」の側面に対し略左方向の外力を加えた際に生じる「壷」の転倒運動、によく似た動きとなるように擬似動作させる機構を備えており、これにより、壷型装飾体3241に現実みを持たせることができるようになっている。   Next, the saddle type accessory unit 3240 will be described in detail. The saddle type accessory unit 3240 is a movable accessory arranged on the front right side of the liquid crystal display device 1400, and appears in front of the liquid crystal display device 1400 as shown in FIG. It is like that. As shown in FIGS. 229 to 231, the scissors-type accessory unit 3240 moves the “spear” to fall while jumping out in the left horizontal direction, that is, the side surface of the “spear” positioned above the center of gravity of the “spear”. Is provided with a mechanism that simulates the movement of the “壷” that occurs when an external force in the substantially left direction is applied. It can be held.

図227乃至図229を基に詳しく説明すると、壷型役物ユニット3240は、「壷」を模して造形された壷型装飾体3241と、壷型装飾体3241に対し後側から光を照射し発光装飾させる発光基板3242と、壷型装飾体3241及び発光基板3242を、上記のように擬似動作させる駆動装置3243とを備えて構成されている。駆動装置3243は、ベース部材であるモータ台3244と、モータ台3244の後面に配設された駆動モータ3245と、駆動モータ3245の回転軸に接続された歯車3246と、モータ台3244に対して回転軸3247aを中心に回転可能に支持されると共に歯車3246に噛合された歯車部3247cを有するアーム部材3247と、を備えて構成されている。   Describing in detail based on FIG. 227 to FIG. 229, the scissors-type accessory unit 3240 irradiates light from the rear side of the scissors-shaped decorative body 3241 that is modeled after the “spear” and the scissors-shaped decorative body 3241. The light emitting substrate 3242 for performing the light emission decoration, and the driving device 3243 for performing the pseudo operation of the saddle-shaped decoration body 3241 and the light emission substrate 3242 as described above are configured. The drive device 3243 rotates with respect to the motor base 3244, a drive motor 3245 disposed on the rear surface of the motor base 3244, a gear 3246 connected to the rotation shaft of the drive motor 3245, and the motor base 3244. And an arm member 3247 having a gear portion 3247c that is rotatably supported around a shaft 3247a and meshed with the gear 3246.

アーム部材3247は、略「く」字形に形成され、上端の連結部3247dが第一軸部材3248を介して壷型装飾体3241の上部接続部分3241aに軸支されている。また、モータ台3244の左側は上方に延出されており、その部分に左斜め上に向かって略円弧状に形成された長孔からなるガイド部3244aが形成されている。このガイド部3244aには、コロ3250及びワッシャ3251によって摺動可能に支持された第二軸部材3249が挿入されている。第二軸部材3249は、第一軸部材3248と平行に配設されると共に、先端が壷型装飾体3241の下部接続部分3241bに軸支されている。   The arm member 3247 is formed in a substantially “<” shape, and the connecting portion 3247 d at the upper end is pivotally supported on the upper connection portion 3241 a of the saddle-shaped decorative body 3241 via the first shaft member 3248. Further, the left side of the motor base 3244 extends upward, and a guide portion 3244a made of a long hole formed in a substantially arc shape obliquely upward and to the left is formed in that portion. A second shaft member 3249 that is slidably supported by a roller 3250 and a washer 3251 is inserted into the guide portion 3244a. The second shaft member 3249 is disposed in parallel with the first shaft member 3248, and the tip is pivotally supported by the lower connection portion 3241 b of the saddle-shaped decorative body 3241.

これによれば、駆動モータ3245の動力が歯車3246を介してアーム部材3247に伝えられると、アーム部材3247は壷型装飾体3241の下方に配置された回転軸3247aを中心に回動する。アーム部材3247の上端の連結部3247dは壷型装飾体3241の上部接続部分3241aに接続されているため、壷型装飾体3241も回転軸3247aを中心に旋回する。なお、アーム部材3247の連結部3247dは、壷型装飾体3241に対し第一軸部材3248を介して接続されているため、壷型装飾体3241はアーム部材3247の先端を中心に回動可能となっている。   According to this, when the power of the drive motor 3245 is transmitted to the arm member 3247 via the gear 3246, the arm member 3247 rotates around the rotation shaft 3247 a disposed below the saddle-shaped decorative body 3241. Since the connecting portion 3247d at the upper end of the arm member 3247 is connected to the upper connecting portion 3241a of the saddle-shaped decorative body 3241, the saddle-shaped decorative body 3241 also turns around the rotation shaft 3247a. Since the connecting portion 3247d of the arm member 3247 is connected to the saddle-shaped decorative body 3241 via the first shaft member 3248, the saddle-shaped decorative body 3241 can rotate around the tip of the arm member 3247. It has become.

一方、壷型装飾体3241の下部接続部分3241bには第二軸部材3249が接続され、その第二軸部材3249は、ガイド部3244aによって変位方向が案内されるようになっているため、壷型装飾体3241が回転軸3247aを中心に旋回すると、その旋回に伴う第二軸部材3249の変位方向がガイド部3244aによって案内され、壷型装飾体3241は上部接続部分3241aを中心に回動(自転)する。つまり、壷型装飾体3241は、壷型装飾体3241の外部(下方)に設けられた回転軸3247aを中心とする大きな径の円弧に沿って略水平方向に移動しながら、壷型装飾体3241上の上部接続部分3241aを中心に自転することになる。   On the other hand, a second shaft member 3249 is connected to the lower connection portion 3241b of the saddle-shaped decorative body 3241, and the displacement direction of the second shaft member 3249 is guided by the guide portion 3244a. When the decorative body 3241 pivots about the rotation shaft 3247a, the displacement direction of the second shaft member 3249 that accompanies the pivot is guided by the guide portion 3244a, and the saddle-shaped decorative body 3241 rotates around the upper connection portion 3241a (rotates automatically). ) That is, the saddle-shaped decorative body 3241 moves in a substantially horizontal direction along a large-diameter arc centering on the rotation shaft 3247a provided outside (below) the saddle-shaped decorative body 3241 while moving in a substantially horizontal direction. It rotates around the upper connection portion 3241a.

つまり、大きな径の円弧に沿って壷型装飾体3241を略水平方向に移動させることにより、「壷」の側面に水平方向の外力を加えた際に生じる略水平方向の運動を作り出し、一方、壷型装飾体3241を自転させることにより、外力を加える位置が壷の重心よりも上部側であることによる運動(つまり重心を中心としてひっくり返ろうとする回転運動)を作り出している。したがって、二つの回動機構を組み合わせることにより、図229に示す待機位置(原位置)から図230に示す中間位置に変位させ、さらに図231に示す演出位置まで変位させることで、「壷」の実際の転倒運動を模した動きを実現することが可能になっている。特に、壷型装飾体3241を自転させる際、壷型装飾体3241の回動を動力として利用することから、壷型装飾体3241を自転させるための動力源が不要となり、ひいては全体の機構の小型化及び低廉化が可能となっている。   That is, by moving the saddle-shaped decorative body 3241 along a large-diameter arc in a substantially horizontal direction, a substantially horizontal movement that is generated when a horizontal external force is applied to the side surface of the “壷” is created, By rotating the scissors-shaped decorative body 3241, a motion is generated by the position where the external force is applied on the upper side of the center of gravity of the scissors (that is, a rotational motion about to turn around the center of gravity). Therefore, by combining the two rotation mechanisms, the standby position (original position) shown in FIG. 229 is displaced to the intermediate position shown in FIG. 230 and further moved to the effect position shown in FIG. It is possible to realize a movement that mimics an actual falling movement. In particular, when the saddle-shaped decorative body 3241 is rotated, the rotation of the saddle-shaped decorative body 3241 is used as power, so that a power source for rotating the saddle-shaped decorative body 3241 is not required, and the overall mechanism is small. And cost reduction.

ところで、第一軸部材3248及び第二軸部材3249はともに壷型装飾体3241に支持されており、それらの間隔は常に一定となっている。このため、アーム部材3247の先端の連結部3247dが大きな円弧上で移動すると、それに合わせて第二軸部材3249も大きく変位し、ひいては第二軸部材3249の変位方向を案内するガイド部3244aも大きくなる可能性がある。これに対し、本実施形態では、第二軸部材3249が壷型装飾体3241の下部における回転軸3247a側の縁部に配置されているため、第二軸部材3249を回転軸3247aの近くに配置することができ、これによれば第二軸部材3249の可動範囲が小さくなり、ひいてはガイド部3244aを小さく構成することが可能になっている。   By the way, the first shaft member 3248 and the second shaft member 3249 are both supported by the saddle-shaped decorative body 3241, and the distance between them is always constant. For this reason, when the connecting portion 3247d at the tip of the arm member 3247 moves on a large arc, the second shaft member 3249 is also displaced correspondingly, and as a result, the guide portion 3244a for guiding the displacement direction of the second shaft member 3249 is also large. There is a possibility. On the other hand, in the present embodiment, since the second shaft member 3249 is disposed at the edge of the rotating shaft 3247a side in the lower part of the bowl-shaped decorative body 3241, the second shaft member 3249 is disposed near the rotating shaft 3247a. According to this, the movable range of the second shaft member 3249 is reduced, and as a result, the guide portion 3244a can be configured to be small.

また、アーム部材3247の上部は右側に大きく張り出しており、その端部には上下方向に延びる略円弧状の長孔からなる支持部3247bが形成されている。支持部3247bには、ワッシャ3253を介して摺動可能に支持された補助軸部3252が挿入されている。補助軸部3252は、第一軸部材3248と平行に配設されると共に、先端が壷型装飾体3241の中間接続部分3241cに接続されている。このように、壷型装飾体3241の中間接続部分3241c(特に下部接続部分3241bの反対側の縁部)に補助軸部3252を設けることにより、壷型装飾体3241は三点で支持され、たとえ壷型装飾体3241を勢いよく移動させる場合でも、安定した状態で動かすことができるようになっている。なお、支持部3247bはアーム部材3247に一体成形されているため、部品点数が少なくなり、一層簡単に構成することが可能である。   Further, the upper portion of the arm member 3247 protrudes greatly on the right side, and a support portion 3247b made of a substantially arc-shaped long hole extending in the vertical direction is formed at the end portion thereof. An auxiliary shaft portion 3252 that is slidably supported via a washer 3253 is inserted into the support portion 3247b. The auxiliary shaft portion 3252 is disposed in parallel with the first shaft member 3248, and the tip is connected to the intermediate connection portion 3241 c of the saddle-shaped decorative body 3241. In this way, by providing the auxiliary shaft portion 3252 on the intermediate connection portion 3241c (particularly the edge on the opposite side of the lower connection portion 3241b) of the saddle-shaped decorative body 3241, the saddle-shaped decorative body 3241 is supported at three points. Even when the saddle-shaped decorative body 3241 is moved vigorously, it can be moved in a stable state. Since the support portion 3247b is integrally formed with the arm member 3247, the number of parts is reduced, and the support portion 3247b can be configured more easily.

また、モータ台3244には、アーム部材3247の基準位置を検出するフォトセンサ3254と、発光基板3242に接続されたハーネスH(図227参照)を吊下げ支持するハーネス吊り手3258と、駆動モータ3245及び発光基板3242への駆動信号を中継する中継基板3259も取付けられている。ハーネス吊り手3258の上部には、縦長の孔部3258aが前後方向に貫通して形成されており、孔部3258aを通してハーネスHを配線することが可能になっている。さらに詳しく説明すると、ハーネスHは、壷型装飾体3241と共に可動する発光基板3242と、モータ台3244に固定された中継基板3259とを繋ぐものであり、発光基板3242の下端のガイド部3242aから後方に引き出されたハーネスHが、ハーネス吊り手3258の孔部3258aに通された後、ハーネス吊り手3258の後面に沿って垂下するように配線されている。なお、孔部3258aは、壷型装飾体3241が中間位置(図227の二点鎖線参照)に達した際のガイド部3242aの後方に位置し、ガイド部3242aとの間に所定の間隔を設けて配置されている。また、孔部3258aとガイド部3242aとの間に架け渡されるハーネスHの長さは前記所定の間隔よりも長くなっており、ハーネスHに張力(機械的な負荷)をかけることなく、発光基板3242を演出位置と待機位置との間で回動させることが可能になっている。   The motor base 3244 has a photo sensor 3254 for detecting the reference position of the arm member 3247, a harness suspension 3258 for hanging and supporting the harness H (see FIG. 227) connected to the light emitting substrate 3242, and a drive motor 3245. A relay board 3259 for relaying a drive signal to the light emitting board 3242 is also attached. In the upper part of the harness suspension 3258, a vertically long hole 3258a is formed penetrating in the front-rear direction, and the harness H can be wired through the hole 3258a. More specifically, the harness H connects the light emitting board 3242 that moves together with the saddle-shaped decorative body 3241 and the relay board 3259 fixed to the motor base 3244, and is rearward from the guide portion 3242 a at the lower end of the light emitting board 3242. The harness H drawn out is routed along the rear surface of the harness suspension 3258 after passing through the hole 3258a of the harness suspension 3258. The hole 3258a is located behind the guide portion 3242a when the saddle-shaped decorative body 3241 reaches the intermediate position (see the two-dot chain line in FIG. 227), and provides a predetermined interval between the hole 3258a and the guide portion 3242a. Are arranged. In addition, the length of the harness H spanned between the hole 3258a and the guide portion 3242a is longer than the predetermined interval, and the light emitting substrate can be used without applying tension (mechanical load) to the harness H. 3242 can be rotated between the effect position and the standby position.

ところで、壷型装飾体3241は、センター役物2300または遊技パネル600によって遮蔽される待機位置と、センター役物2300の開口窓2300aを通して視認可能となる演出位置との間で移動するようになっている。このため、壷型装飾体3241を見え隠れさせることができ、遊技者に与えるインパクトを大きくすることが可能になっている。特に、壷型装飾体3241が出現する際、水平方向に飛び出しながら転倒するため、迫力のある演出を行うことが可能である。   By the way, the saddle-shaped decorative body 3241 moves between a standby position shielded by the center accessory 2300 or the game panel 600 and an effect position that can be seen through the opening window 2300a of the center accessory 2300. Yes. For this reason, the saddle-shaped decorative body 3241 can be made visible and hidden, and the impact on the player can be increased. In particular, when the saddle-shaped decorative body 3241 appears, it falls down while jumping out in the horizontal direction, so that it is possible to perform powerful effects.

次に、複合役物ユニット3270について詳細に説明する。複合役物ユニット3270は、図232及び図233に示すように、液晶表示装置1400の前方右下に配設されたテレビ型役物3271と、液晶表示装置1400の前方下側に配設された土管型役物3272とを組み合わせた可動役物であり、それぞれ演出位置に移動した場合には、図232に示すように液晶表示装置1400の前方の出現するようになっている。   Next, the complex accessory unit 3270 will be described in detail. As shown in FIGS. 232 and 233, the composite accessory unit 3270 is disposed on the lower right front side of the liquid crystal display device 1400 and the TV-type accessory 3271 disposed on the lower right front side of the liquid crystal display device 1400. It is a movable combination in combination with a clay pipe type combination 3272, and when it moves to the production position, it appears in front of the liquid crystal display device 1400 as shown in FIG.

図233及び図234に示すように、複合役物ユニット3270は、ベース部材であるモータベース3275と、モータベース3275の前面に装着されたカバー部材3276と、モータベース3275の右側に配設されテレビの枠を模して造形された開口部3277aを有するテレビ枠型装飾体3277と、テレビ枠型装飾体3277に対して後側から光を照射し発光装飾させる枠形の発光基板3278とを備えて構成されている。液晶表示装置1400の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の断面形状は、液晶表示装置1400の表示領域に向かって開口部3277aを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されている。発光基板3278には、カラーLED3278aが複数実装されている。   As shown in FIGS. 233 and 234, the composite accessory unit 3270 includes a motor base 3275 as a base member, a cover member 3276 attached to the front surface of the motor base 3275, and a television set disposed on the right side of the motor base 3275. TV frame type decorative body 3277 having an opening 3277a that is shaped like the frame of the above, and a frame-shaped light emitting substrate 3278 that irradiates light from the rear side to the TV frame type decorative body 3277 and decorates it. Configured. The cross-sectional shape of the television frame-type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a when cut along a plane perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400 is inclined to narrow the opening 3277a toward the display area of the liquid crystal display device 1400. It is formed so that the wall thickness is gradually increased by being formed into a shape. A plurality of color LEDs 3278 a are mounted on the light emitting substrate 3278.

また、図234〜図236に示すように、テレビ枠型装飾体3277を回動させる機構として、モータベース3275の後面に配設された駆動モータ3279と、モータベース3275の前側に配設され駆動モータ3279の回転軸に接続された第一ギア3280と、第一ギア3280に噛合された第二ギア3281とが備えられ、テレビ枠型装飾体3277の左下から延出された左アーム部3277aが第二ギア3281の回転軸3282に連結されている。また、テレビ枠型装飾体3277の右下から延出された右アーム部3277bの下端は、モータベース3275の右側面に沿って形成された円弧状のガイド溝3275aに挿入され、ガイドブッシュ3283によって支持されている。   As shown in FIGS. 234 to 236, as a mechanism for rotating the TV frame type decorative body 3277, a drive motor 3279 disposed on the rear surface of the motor base 3275 and a drive disposed on the front side of the motor base 3275 are driven. A first gear 3280 connected to the rotation shaft of the motor 3279 and a second gear 3281 meshed with the first gear 3280 are provided, and a left arm portion 3277a extending from the lower left of the TV frame type decorative body 3277 is provided. The second gear 3281 is connected to the rotation shaft 3282. The lower end of the right arm portion 3277b extending from the lower right of the TV frame type decorative body 3277 is inserted into an arc-shaped guide groove 3275a formed along the right side surface of the motor base 3275, and is guided by the guide bush 3283. It is supported.

これによれば、駆動モータ3279が動作して第一ギア3280が回転すると、回転運動が第二ギア3281及び回転軸3282を介してテレビ枠型装飾体3277の左アーム部3277aに伝わり、テレビ枠型装飾体3277は回転軸3282を中心として回動する。例えば、待機位置から演出位置に変位する場合には、図233に示す傾斜状態から、図237に示す垂設状態に変化する。なお、テレビ枠型装飾体3277における右アーム部3277bの下端はガイド溝3275aに沿って案内されるため、円滑に回動すると共に回動範囲が制限されるようになっている。   According to this, when the drive motor 3279 operates and the first gear 3280 rotates, the rotational motion is transmitted to the left arm portion 3277a of the TV frame type decorative body 3277 via the second gear 3281 and the rotating shaft 3282, and the TV frame The mold decorative body 3277 rotates around the rotation shaft 3282. For example, in the case of displacement from the standby position to the effect position, the inclined state shown in FIG. 233 changes to the suspended state shown in FIG. Note that the lower end of the right arm portion 3277b of the TV frame type decorative body 3277 is guided along the guide groove 3275a, so that it smoothly rotates and the rotation range is limited.

また、テレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部によって、この開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の表示領域に描画されている画像からテレビ枠型装飾体3277までの距離寸法が、図159に示す液晶表示装置1400の表示領域とテレビ枠型装飾体3277とが配置された実際の距離寸法dよりも長い距離寸法を有しているような奥行き感を表現することができる。換言すると、液晶表示装置1400の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体3277の出現による奥行き感を表現するという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。   Further, in a state where the TV frame type decorative body 3277 is made to appear from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area, that is, the TV frame type decorative body 3277 is moved from the standby position (original position) to the effect position (movable limit). In the state of being operated to the position), the frame-shaped portion that is a portion of the TV frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a is drawn on the display area of the liquid crystal display device 1400 that is visually recognized through the opening 3277a. The distance dimension from the displayed image to the TV frame type decorative body 3277 has a distance dimension longer than the actual distance dimension d in which the display area of the liquid crystal display device 1400 and the TV frame type decorative body 3277 shown in FIG. It can express the feeling of depth. In other words, it is possible to perform a novel effect of expressing a sense of depth due to the appearance of the TV frame-type decorative body 3277 while performing an effect with a powerful video expression in the display area of the liquid crystal display device 1400. Therefore, the production by the video expression is less likely to be monotonous and can contribute to the improvement of interest. Therefore, it is possible to improve the interest by performing a novel production.

更に、テレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部によって、この開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の表示領域に描画されている画像のうち特定の画像が拡大されているような描画態様を表現することができる。換言すると、液晶表示装置1400の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体3277の出現によって、開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の表示領域に描画されている画像のうち特定の画像が拡大されているような描画態様を表現するという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。   Further, in a state where the TV frame type decorative body 3277 is appearing from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area, that is, the TV frame type decorative body 3277 is moved from the standby position (original position) to the effect position (movable limit). In the state of being operated to the position), the frame-shaped portion that is a portion of the TV frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a is drawn on the display area of the liquid crystal display device 1400 that is visually recognized through the opening 3277a. It is possible to express a drawing mode in which a specific image is enlarged among existing images. In other words, drawing on the display area of the liquid crystal display device 1400 that is visually recognized through the opening 3277a by the appearance of the television frame-type decorative body 3277 while performing an effect with a powerful video expression in the display area of the liquid crystal display device 1400. It is also possible to produce a novel effect that expresses a drawing mode in which a specific image is magnified among the images being displayed, so that the effect of the video expression is less likely to be monotonous. This can contribute to improvement. Therefore, it is possible to improve the interest by performing a novel production.

更にまた、テレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277は、液晶表示装置1400の表示領域外に待機しており、つまりテレビ枠型装飾体3277が待機位置(原位置)で待機しており、液晶表示装置1400の表示領域の前面に常に出現していない状態となっているため、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現しても、テレビ枠型装飾体3277の存在を遊技者に煩わしく感じさせるおそれが極めて小さい。   Furthermore, the television frame type decorative body 3277 of the television type accessory 3271 stands by outside the display area of the liquid crystal display device 1400, that is, the television frame type decorative body 3277 stands by at the standby position (original position). Since the liquid crystal display device 1400 does not always appear in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, even if the TV frame type decoration 3277 appears on the front surface of the liquid crystal display device 1400, the television frame type decoration body. The possibility of causing the player to feel the presence of 3277 is extremely small.

そして、テレビ枠型装飾体3277は液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現する部分の形状が開口部3277aを有する枠状に形成されているため、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現している状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、テレビ枠型装飾体3277と対応する領域に描画されている画像がテレビ枠型装飾体3277によって妨げられずテレビ枠型装飾体3277に形成された開口部3277aを介して視認することができるようになっている。換言すると、液晶表示装置1400の表示領域で大迫力のある映像表現による演出の効果を失うことなく、テレビ枠型装飾体3277の出現による演出の効果を発揮することができるようになっている。したがって、液晶表示装置1400の表示領域に描画されている画像と、テレビ枠型装飾体3277の作動と、による演出を効果的に使用することができる。   The television frame type decorative body 3277 is formed in a frame shape having an opening 3277a in the shape of the portion appearing in front of the display area of the liquid crystal display device 1400. Therefore, the television frame type decorative body 3277 is formed in the liquid crystal display device 1400. In the state of appearing from the outside of the display area to the front of the display area, that is, in the state where the TV frame type decorative body 3277 is operated from the standby position (original position) to the effect position (movable limit position), the TV frame type The image drawn in the area corresponding to the decorative body 3277 can be visually recognized through the opening 3277a formed in the TV frame type decorative body 3277 without being obstructed by the TV frame type decorative body 3277. . In other words, the effect of the presentation by the appearance of the TV frame type decorative body 3277 can be exhibited without losing the effect of the presentation by the powerful video expression in the display area of the liquid crystal display device 1400. Therefore, it is possible to effectively use the effect produced by the image drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400 and the operation of the television frame-type decorative body 3277.

また、液晶表示装置1400の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の断面形状は、液晶表示装置1400の表示領域に向かって開口部3277aを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されているため、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部がいわゆる「フード」形状となることによって、不要な光を遮ることができ、液晶表示装置1400の表示領域のうちテレビ枠型装飾体3277と対応する領域に描画されている画像を開口部3277aを介して視認する際に、その視認性を高めることができる。   Further, the cross-sectional shape of the television frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a when cut along a plane perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400 is such that the opening 3277a is directed toward the display area of the liquid crystal display device 1400. Since it is formed so as to gradually increase in thickness by being formed into a narrowing inclined shape, the frame-shaped portion that is a portion of the TV frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a has a so-called “hood” shape. Thus, unnecessary light can be blocked, and when an image drawn in an area corresponding to the TV frame type decorative body 3277 in the display area of the liquid crystal display device 1400 is viewed through the opening 3277a, Visibility can be improved.

更に、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現した際に、テレビ枠型装飾体3277の発光基板3278に実装されたカラーLED3278aが発光することによってテレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に配置されていることを強調することができると共に、カラーLED3278aが発光しても、テレビ枠型装飾体3277がいわゆる「フード」形状となっていることによって、カラーLED3278aの発光によるテレビ枠型装飾体3277の内側への光を遮ることができる。   Further, when the TV frame type decorative body 3277 appears in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, the color LED 3278a mounted on the light emitting substrate 3278 of the TV frame type decorative body 3277 emits light, thereby the TV frame type decorative body. It can be emphasized that 3277 is arranged in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, and the TV frame-type decorative body 3277 has a so-called “hood” shape even if the color LED 3278a emits light. Thus, it is possible to block the light to the inside of the TV frame type decorative body 3277 by the light emission of the color LED 3278a.

一方、土管型役物3272は、「土管」を模して造形された土管本体3290と、土管本体3290に対して後側から光を照射し発光装飾させる発光基板3291と、土管本体3290の前面に貼着された帯状の土管用シール3292と、土管本体3290の下側に配設された土管フレーム3293と、を備えて構成されている。土管本体3290の裏面には、上下左右に配設された4つのガイドブッシュ3296が備えられており、モータベース3275の中央に形成された一対の縦溝3275bに嵌挿されている。また、土管フレーム3293の裏面中央には、後述するギア3295に噛合するラック(図示しない)が上下方向に形成されている。土管フレーム3293及び土管本体3290を昇降させる機構として、モータベース3275の後面に配設された駆動モータ3294と、駆動モータ3294の回転軸に接続されると共に、土管フレーム3293の裏面に形成されたラックに噛合されたギア3295とを備えている。つまり、駆動モータ3294が動作してギア3295が回転すると、その回転運動がラックによって直線運動に変換され、土管フレーム3293及び土管本体3290が縦溝3275bに沿って摺動するように(すなわち昇降するように)なっている。   On the other hand, a clay pipe type accessory 3272 includes a clay pipe main body 3290 that is modeled after a “earth pipe”, a light emitting substrate 3291 that irradiates and decorates the clay pipe main body 3290 with light from the rear side, and a front surface of the clay pipe main body 3290. , And a clay pipe frame 3293 disposed on the lower side of the clay pipe main body 3290. Four guide bushes 3296 arranged on the top, bottom, left and right are provided on the back surface of the clay pipe main body 3290, and are fitted into a pair of vertical grooves 3275b formed at the center of the motor base 3275. In addition, a rack (not shown) that meshes with a gear 3295 described later is formed in the vertical direction at the center of the back surface of the clay pipe frame 3293. As a mechanism for moving the clay pipe frame 3293 and the clay pipe main body 3290 up and down, a drive motor 3294 disposed on the rear surface of the motor base 3275 and a rack formed on the back surface of the clay pipe frame 3293 are connected to the rotating shaft of the drive motor 3294. And a gear 3295 meshed with each other. That is, when the drive motor 3294 operates and the gear 3295 rotates, the rotational motion is converted into linear motion by the rack, and the clay pipe frame 3293 and the clay pipe body 3290 slide along the vertical groove 3275b (that is, move up and down). Like).

なお、図234に示すように、土管フレーム3293の後面には、磁着プレート3298が、モータベース3275の上部に設けられた磁石3297と対向して配設されており、土管フレーム3293が演出位置(上限位置)まで上昇すると、磁着プレート3298が磁石3297に当接し、磁力によって土管本体3290及び土管フレーム3293を演出位置に保持することが可能になっている。また、図236に示すように、モータベース3275の左端部分には、収容部3275cに収容された中継基板3299が備えられており、中継基板3299を介して駆動モータ3294及び駆動モータ3279への信号が中継されるようになっている。さらに、モータベース3275内にはテレビ枠型装飾体3277及び土管フレーム3293の基準位置をそれぞれ検出するフォトセンサ3286も備えられている。   As shown in FIG. 234, a magnetized plate 3298 is disposed on the rear surface of the clay pipe frame 3293 so as to face the magnet 3297 provided on the upper part of the motor base 3275, and the clay pipe frame 3293 is located at the effect position. When raised to (upper limit position), the magnetized plate 3298 comes into contact with the magnet 3297, and the clay pipe main body 3290 and the clay pipe frame 3293 can be held at the effect position by the magnetic force. Further, as shown in FIG. 236, the left end portion of the motor base 3275 is provided with a relay board 3299 housed in the housing portion 3275c, and signals to the drive motor 3294 and the drive motor 3279 via the relay board 3299. Has been relayed. The motor base 3275 is also provided with a photo sensor 3286 that detects the reference positions of the TV frame type decorative body 3277 and the clay pipe frame 3293, respectively.

次に、トラップ型役物ユニット3310について詳細に説明する。トラップ型役物ユニット3310は、センター役物2300(図232参照)の右斜め下方に配設されており、図238及び図239に示すように、第一キャラクタである「猫キャラクタ」の尻尾に相当する尻尾型役物3311と、「猫キャラクタ」を捕まえるための罠を模した罠型役物3312とを組合わせた可動役物である。なお、図238は尻尾型役物3311及び罠型役物3312が可動する前の待機状態(原位置)を示し、図239は尻尾型役物3311及び罠型役物3312が可動した後の演出位置を示している。   Next, the trap type accessory unit 3310 will be described in detail. The trap-type accessory unit 3310 is disposed obliquely to the lower right of the center accessory 2300 (see FIG. 232), and as shown in FIGS. 238 and 239, is placed at the tail of the first character “cat character”. This is a movable combination in which a corresponding tail-shaped accessory 3311 and a cage-shaped accessory 3312 simulating a trap for catching a “cat character” are combined. 238 shows a standby state (original position) before the tail-type accessory 3311 and the saddle-type accessory 3312 move, and FIG. 239 shows the effect after the tail-type accessory 3311 and the saddle-type accessory 3312 move. Indicates the position.

図238及び図240に示すように、トラップ型役物ユニット3310は、ベース部材3316と、ベース部材3316の前面上部に回動可能に支持された尻尾本体3313及びその先端の尻尾先部3314と、ベース部材3316の前面下部に装着された罠型装飾体3325とを備えて構成されている。なお、罠型装飾体3325には、トラップレバー3326が回動可能に支持されている。また、尻尾本体3313の後側、及び罠型装飾体3325の後側には、それぞれ発光基板3315、3327が配設されており、発光装飾させることが可能になっている。また、ベース部材3316の後側にもベース部材3316の後面全体に光を照射する発光基板3317が配設されている。   As shown in FIGS. 238 and 240, the trap type accessory unit 3310 includes a base member 3316, a tail body 3313 rotatably supported on the upper front surface of the base member 3316, and a tail tip portion 3314 at the tip thereof. The base member 3316 includes a saddle-shaped decorative body 3325 attached to the lower front surface of the base member 3316. Note that a trap lever 3326 is rotatably supported by the bowl-shaped decorative body 3325. Further, light emitting substrates 3315 and 3327 are disposed on the rear side of the tail body 3313 and on the rear side of the bowl-shaped decorative body 3325, respectively, so that the light emitting decoration can be performed. A light emitting substrate 3317 that irradiates light to the entire rear surface of the base member 3316 is also provided on the rear side of the base member 3316.

また、尻尾本体3313及び尻尾先部3314を回動させる機構として、ベース部材3316の後面に配設された駆動モータ3318と、駆動モータ3318の回転軸に接続されると共に尻尾本体3313に連結された支持部材3319とが設けられている。なお、支持部材3319には、遮光板3320が形成されており、フォトセンサ3321によって支持部材3319の回動位置(原位置)を検出することが可能になっている。また、駆動モータ3318はモータ押え3322によって支持されている。   Further, as a mechanism for rotating the tail body 3313 and the tail tip portion 3314, the drive motor 3318 disposed on the rear surface of the base member 3316 and a rotation shaft of the drive motor 3318 are connected to the tail body 3313. A support member 3319 is provided. Note that a light shielding plate 3320 is formed on the support member 3319, and the rotation position (original position) of the support member 3319 can be detected by the photosensor 3321. The drive motor 3318 is supported by a motor presser 3322.

また、トラップ型役物ユニット3310は、罠型役物3312のトラップレバー3326を回動させる機構として、ベース部材3316の後面に配設されたモータ台3330と、モータ台3330に取付けられた駆動モータ3329と、駆動モータ3329の回転軸に接続されたアーム部材3331とを備えており、トラップレバー3326のレバーシャフト3328に連結されたレバークランプ3332が、アーム部材3331の先端と干渉するように配置されている。つまり、駆動モータ3329が動作してアーム部材3331が時計方向に回動すると、レバークランプ3332を押下げ、トラップレバー3326を図238に示す状態(待機状態)から図239に示す状態(演出状態)に変位させることが可能になっている。なお、演出状態において、アーム部材3331が反時計方向に回動すると、レバークランプ3332はバネ3332aの付勢力によって跳ね上げられ、トラップレバー3326は元の状態(待機状態)に戻されるようになっている。なお、アーム部材3331の可動位置、特に原位置はフォトセンサ3333によって検出されるようになっている。   The trap-type accessory unit 3310 includes a motor base 3330 disposed on the rear surface of the base member 3316 and a drive motor attached to the motor base 3330 as a mechanism for rotating the trap lever 3326 of the saddle-type accessory 3312. 3329 and an arm member 3331 connected to the rotation shaft of the drive motor 3329, and a lever clamp 3332 coupled to the lever shaft 3328 of the trap lever 3326 is disposed so as to interfere with the tip of the arm member 3331. ing. That is, when the drive motor 3329 operates and the arm member 3331 rotates clockwise, the lever clamp 3332 is pushed down, and the trap lever 3326 is moved from the state shown in FIG. 238 (standby state) to the state shown in FIG. 239 (effect state). It is possible to displace it. In the production state, when the arm member 3331 rotates counterclockwise, the lever clamp 3332 is flipped up by the urging force of the spring 3332a, and the trap lever 3326 is returned to the original state (standby state). Yes. Note that the movable position, particularly the original position, of the arm member 3331 is detected by the photosensor 3333.

次に、裏箱3001の左側下部に配設された球誘導通路3340等について説明する。図241に示すように、球誘導通路3340は、サイド入賞口部材2100(図159参照)の後方に配設され、サイド入賞口部材2100の各入賞口2101に入球した遊技球を所定の位置に案内するものであり、透明の部材で形成されている。なお、球誘導通路3340の右上部には、磁石を用いた不正な遊技を検出するための磁気センサ3345が設けられている。   Next, the ball guide passage 3340 and the like disposed in the lower left part of the back box 3001 will be described. As shown in FIG. 241, the ball guiding passage 3340 is disposed behind the side winning port member 2100 (see FIG. 159), and the game balls that have entered the winning ports 2101 of the side winning port member 2100 are placed at predetermined positions. And is formed of a transparent member. In addition, a magnetic sensor 3345 for detecting an illegal game using a magnet is provided in the upper right part of the ball guide passage 3340.

また、球誘導通路3340の前面上部には、球誘導通路3340と一体に成形された星発光導光板3341が設けられ、また、球誘導通路3340の上部後面には、発光基板3344が配設されており、遊技パネル600(図151参照)におけるサイド入賞口部材2100の上方に配設された複数の透孔部600aを通して、遊技者側に光を放射させることが可能になっている。具体的には、星発光導光板3341には、前方に突出する円柱状の導光突出部3342が複数個形成されており、図242に示すように、それぞれの導光突出部3342が遊技パネル600に形成された透孔部600aに後側から挿入されている。つまり、発光基板3344から放射された光を導光突出部3342を通して遊技パネル600の前面側へ誘導することにより、あたかも遊技パネル600の前面が光っているように見せることが可能になっている。なお、隣接する導光突出部3342同士の間には補強部3343が一体的に形成されており、導光突出部3342の強度を高めるとともに、補強部3343を遊技パネル600の裏面に当接させることで、遊技パネル600の前面と導光突出部3342の先端との相対位置を正確に定めることが可能になっている。   In addition, a star light-emitting light guide plate 3341 formed integrally with the ball guide passage 3340 is provided on the front upper portion of the ball guide passage 3340, and a light emitting substrate 3344 is provided on the upper rear surface of the ball guide passage 3340. In addition, light can be emitted to the player side through a plurality of through holes 600a disposed above the side prize port member 2100 in the game panel 600 (see FIG. 151). Specifically, the star light emitting light guide plate 3341 has a plurality of cylindrical light guide protrusions 3342 protruding forward, and each light guide protrusion 3342 is a game panel as shown in FIG. It is inserted into the through-hole portion 600a formed in 600 from the rear side. That is, by guiding the light emitted from the light emitting substrate 3344 to the front side of the game panel 600 through the light guide protrusion 3342, it is possible to make it appear as if the front surface of the game panel 600 is shining. Note that a reinforcing portion 3343 is integrally formed between the adjacent light guide protrusions 3342 to increase the strength of the light guide protrusion 3342 and bring the reinforcement portion 3343 into contact with the back surface of the game panel 600. Thus, it is possible to accurately determine the relative position between the front surface of the game panel 600 and the tip of the light guide protrusion 3342.

一方、図244及び図245に示すように、球誘導通路3340の後側に位置する裏箱3001の前面には下前駆動基板3361が配設され、裏箱3001の上部には、左上駆動基板3362が配設されている。また、裏箱3001の後側には、前述したモータ駆動基板3013a、下ランプ駆動基板3365、上ランプ駆動基板3366、及びパネル分配基板3367が配設されている。なお、モータ駆動基板3013aは前述したモータ駆動基板ケース3368に収容され、下ランプ駆動基板3365は下ランプ駆動基板ケース3374に収容され、上ランプ駆動基板3366は上ランプ駆動基板ケース3375に収容されている。また、モータ駆動基板3013aの右側には液晶表示装置1400(図234参照)を支持するLCDガイド3376が取付けられている。   On the other hand, as shown in FIGS. 244 and 245, a lower front drive board 3361 is disposed on the front surface of the back box 3001 located on the rear side of the ball guide path 3340, and an upper left drive board is placed on the upper side of the back box 3001. 3362 is provided. In addition, on the rear side of the back box 3001, the above-described motor drive board 3013a, lower lamp drive board 3365, upper lamp drive board 3366, and panel distribution board 3367 are disposed. The motor drive board 3013a is housed in the motor drive board case 3368, the lower lamp drive board 3365 is housed in the lower lamp drive board case 3374, and the upper lamp drive board 3366 is housed in the upper lamp drive board case 3375. Yes. An LCD guide 3376 for supporting the liquid crystal display device 1400 (see FIG. 234) is attached to the right side of the motor drive board 3013a.

また、図243に示すように、液晶表示装置1400の周囲には、液晶飾りユニット3350が配設されている。液晶飾りユニット3350は、液晶表示装置1400の前面左下に配置された薄板状の左下飾り部3351と、液晶表示装置1400の前面右下に配置された右下飾り部3352と、液晶表示装置1400の右側に配置された右側飾り部3353と、液晶表示装置1400の右側全体に亘って貼着された複数の飾り枠シール3354とを備えて構成されている。   Further, as shown in FIG. 243, a liquid crystal decoration unit 3350 is disposed around the liquid crystal display device 1400. The liquid crystal decoration unit 3350 includes a thin plate-like lower left decoration portion 3351 disposed at the lower left of the front surface of the liquid crystal display device 1400, a lower right decoration portion 3352 disposed at the lower right of the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the liquid crystal display device 1400. A right decoration part 3353 arranged on the right side and a plurality of decoration frame seals 3354 attached to the entire right side of the liquid crystal display device 1400 are provided.

ここで、すべての役物を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)に可動させた場合について簡単に説明する。図246はすべての役物を演出位置に可動させた場合の遊技盤の正面図である。上述したように、液晶表示装置1400の表示領域の前面には、この表示領域に描画される画像による演出に合わせて複数の役物が可動されるようになっている。具体的には、図246に示すように、第一キャラクタ役物ユニット3010、看板型役物ユニット3150、第二キャラクタ役物ユニット3180、壷型役物ユニット3240、複合役物ユニット3270、及びトラップ型役物ユニット3310が可動されるようになっている。第一キャラクタ役物ユニット3010及び看板型役物ユニット3150は、センター役物2300の開口窓2003aを通して常時視認可能であるが、可動すると液晶表示装置1400の表示領域の前面に位置する。特に、第一キャラクタ役物ユニット3010は、下方に飛び出すだけでなく、左右の大きな手及び口も動くようになっており、「体が大きく凶暴だが、おっちょこちょいでどこか憎めない部分のある猫」のイメージを喚起させている。   Here, a brief description will be given of a case where all the objects are moved from the standby position (original position) to the effect position (movable limit position). FIG. 246 is a front view of the game board when all the actors are moved to the effect position. As described above, on the front surface of the display area of the liquid crystal display device 1400, a plurality of actors are movable in accordance with the effect produced by the image drawn in the display area. Specifically, as shown in FIG. 246, a first character accessory unit 3010, a signboard-type accessory unit 3150, a second character accessory unit 3180, a saddle-type accessory unit 3240, a composite accessory unit 3270, and a trap. The mold accessory unit 3310 is movable. The first character combination unit 3010 and the sign-type combination unit 3150 are always visible through the opening window 2003a of the center combination 2300, but are positioned in front of the display area of the liquid crystal display device 1400 when moved. In particular, the first character actor unit 3010 not only jumps downward, but also moves the left and right big hands and mouth, and is “a cat with a big and violent body but a little bit of a hateful part” The image is aroused.

第二キャラクタ役物ユニット3180、壷型役物ユニット3240、及び複合役物ユニット3270は、待機位置(原位置)では遊技パネル600によって遮蔽されており、演出画像に合わせて可動すると、液晶表示装置1400の表示領域の前方に移動し、センター役物2300の開口窓2300aを通して視認可能となる。このため出現した際、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能になっている。   The second character combination unit 3180, the saddle type combination unit 3240, and the combined combination unit 3270 are shielded by the game panel 600 at the standby position (original position), and can be moved in accordance with the effect image. It moves to the front of the display area 1400 and becomes visible through the opening window 2300a of the center accessory 2300. Therefore, when it appears, it is possible to give a big impact to the player.

特に、第二キャラクタ役物ユニット3180では、可動キャラクタ体3192を大きく且つ速やかに移動させることで、「体は小さいが頭脳明晰で、追いかけてくる猫をさらりとかわすネズミ」のイメージを喚起させている。また、可動キャラクタ体3192の左手部3196が動くか否か、あるいは、動く速度が速いか遅いかを視認させることによって、大当りに対する期待度を把握させることが可能であり、可動キャラクタ体3192の動きを最後まで注目させることが可能になっている。   In particular, in the second character actor unit 3180, the movable character body 3192 is moved large and promptly to evoke the image of “a mouse that is small in body but clear in mind and that flies away with the cats that follow it”. Yes. Further, it is possible to grasp the degree of expectation for the big hit by visually checking whether the left hand portion 3196 of the movable character body 3192 moves or whether the moving speed is fast or slow. It is possible to draw attention to the end.

また、壷型役物ユニット3240は、実際の「壷」の転倒運動、によく似た動きとなるように擬似動作させる機構を備えているため、壷型装飾体3241のインパクトを高めると共に、壷型装飾体3241に現実みを持たせることができるようになっている。   Further, the scissors-type accessory unit 3240 includes a mechanism that performs a pseudo-operation so as to resemble the actual fall motion of the spear, so that the impact of the scissors-type decorative body 3241 is increased and The mold decorative body 3241 can be made realistic.

そしてまた、本発明に係る遊技機は、図217及び図218に示すように、左手部3196に加え、右手部3196R(特許請求の範囲の「第三の可動体」に相当)を配設してもよい。具体的には、右手部3196Rは、図218に示すように、左手部3196に対し、軸支されている位置に対して対称な形状を有しており、左端部分が摺動部材3195の後面に左手部3196と共に軸支されている。さらに右手部3196Rは、左端部分から下方に向かって延出されたアーム部3196aRが設けられている。また、右手部3196Rには、右手部3196Rを第三位置側(反時計方向:図218でいう上方)に付勢するスプリング3197Rが取付けられている。また、ベース板3201には、右側端部から右方向に延長されさらに前方に湾曲した当接部3201bR(特許請求の範囲の「第二の揺動発生機構」に相当)が、当接部3201bよりも下方に形成されており、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が所定位置まで移動した際、アーム部3196aRが当接部3201bRに当接し、可動キャラクタ体3192の移動を利用して右手部3196Rを第四位置側(時計方向:図218でいう下方)に移動させることが可能となっている(図218参照)。   In addition, as shown in FIGS. 217 and 218, the gaming machine according to the present invention is provided with a right hand portion 3196R (corresponding to “third movable body” in the claims) in addition to the left hand portion 3196. May be. Specifically, as shown in FIG. 218, the right hand portion 3196R has a symmetrical shape with respect to the pivotally supported position with respect to the left hand portion 3196, and the left end portion is the rear surface of the sliding member 3195. And the left hand portion 3196 is pivotally supported. Further, the right hand portion 3196R is provided with an arm portion 3196aR extending downward from the left end portion. Further, a spring 3197R that urges the right hand portion 3196R to the third position side (counterclockwise direction: upward in FIG. 218) is attached to the right hand portion 3196R. Further, the base plate 3201 has a contact portion 3201bR (corresponding to a “second swing generation mechanism” in the claims) that extends in the right direction from the right end portion and is further curved forward. When the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to a predetermined position, the arm portion 3196aR abuts on the abutting portion 3201bR, and using the movement of the movable character body 3192, the right hand is formed. The portion 3196R can be moved to the fourth position side (clockwise direction: downward in FIG. 218) (see FIG. 218).

このように、左手部3196と右手部3196Rは、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が図218に示す状態から左側に移動すると、左手部3196はスプリング3197の付勢力によって第二位置から第一位置(上方から下方)に変位し、右手部3196Rはスプリング3197Rの付勢力によって第四位置から第三位置(下方から上方)に変位するようになっている。すなわち、左手部3196と右手部3196Rは、互いに逆方向に揺動する(手を振る)ようになっている。このような構成にすることで、左手部3196及び右手部3196Rへの注目を一層高めることが可能となり、可動キャラクタ体3192の動きに、さらなる変化を持たせることができる。したがって、遊技者により一層の躍動感、期待感、意外性等を抱かせることができる。   As described above, when the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to the left side from the state shown in FIG. The right hand portion 3196R is displaced from the fourth position to the third position (from the bottom to the top) by the biasing force of the spring 3197R. In other words, the left hand portion 3196 and the right hand portion 3196R swing in opposite directions (shake hands). With such a configuration, attention to the left hand portion 3196 and the right hand portion 3196R can be further increased, and the movement of the movable character body 3192 can be further changed. Therefore, the player can have more dynamic feeling, expectation, unexpectedness, and the like.

なお、左手部3196と右手部3196Rを同軸に配設したため、右手部3196Rを配設するためのスペースを殆ど必要とすることがない。また、この構成の場合も、前記と同様に、独自の駆動源を必要とすることなく、可動キャラクタ体3192の往復動の周波数を変更するだけで、手を振る速度の変更を行うことができ、遊技機の構造を複雑にすることがない。   In addition, since the left hand portion 3196 and the right hand portion 3196R are disposed coaxially, a space for disposing the right hand portion 3196R is hardly required. Also in this configuration, the speed of waving can be changed just by changing the frequency of the reciprocating motion of the movable character body 3192 without requiring a unique drive source, as described above. The structure of the gaming machine is not complicated.

また、右手部3196Rは、図219に示すように、摺動部材3195の後面の左手部3196よりも下方に軸支されていてもよい。このようにすることで、左手部3196と右手部3196Rが、実線と一点鎖線で示すように揺動する(手を振る)際に、両手の振り幅を大きくとることができるため、左手部3196及び右手部3196Rへの注目をより一層高めることが可能となり、可動キャラクタ体3192の動きに、さらなる大きな変化を持たせることができる。なお、この構成の場合、当接部3201bRは、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が所定位置まで移動した際、アーム部3196aRが当接部3201bRに当接し、可動キャラクタ体3192の移動を利用して右手部3196Rを第四位置側(時計方向)に移動させることが可能となる位置に配設すればよい。そしてまた、この構成の場合も、前記と同様に、独自の駆動源を必要とすることなく、可動キャラクタ体3192の往復動の周波数を変更するだけで、手を振る速度の変更を行うことができ、遊技機の構造を複雑にすることがない。   Further, as shown in FIG. 219, the right hand portion 3196R may be pivotally supported below the left hand portion 3196 on the rear surface of the sliding member 3195. By doing so, when the left hand portion 3196 and the right hand portion 3196R swing (shake their hands) as shown by the solid line and the alternate long and short dash line, it is possible to increase the swing width of both hands. In addition, the attention to the right hand portion 3196R can be further increased, and the movement of the movable character body 3192 can be further changed. In this configuration, when the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to a predetermined position, the abutting portion 3201bR contacts the abutting portion 3201bR to move the movable character body 3192. The right hand portion 3196R may be disposed at a position where the right hand portion 3196R can be moved to the fourth position side (clockwise direction). Also in this configuration, similarly to the above, it is possible to change the speed of waving by simply changing the frequency of the reciprocating motion of the movable character body 3192 without the need for a unique drive source. It does not complicate the structure of the gaming machine.

また、他の実施形態として、右手部3196Rの第三位置から第四位置(上方から下方)へ変位(移動)させる手段として、当接部3201bRを配設する代わりに、例えば、図220に示すように、左手部3196と同軸に、左手部3196と共に回転するギヤ3198を配設し、右手部3196Rと同軸に、ギヤ3198と噛合って回転し且つ右手部3196Rと共に回転するギヤ3198Rを配設してもよい。この構成の具体的な動作は、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が所定位置まで移動した際、左手部3196のアーム部3196aが当接部3201bに当接し、可動キャラクタ体3192の移動を利用して左手部3196は第二位置側に移動するよう反時計方向(図220でいう上方:実線で示す)に回転するので、この回転による回転力がギヤ3198からギヤ3198Rへ伝達され、右手部3196Rが時計方向(図220でいう下方:一点鎖線で示す)に回転し、第三位置から第四位置に変位する。一方、可動キャラクタ体3192(摺動部材3195)が図218に示す状態から左側に移動すると、左手部3196はスプリング3197の付勢力によって第二位置から第一位置(上方から下方:実線で示す)に変位するよう時計方向に回転するので、この回転による回転力がギヤ3198からギヤ3198Rへ伝達され、右手部3196Rが反時計回りに回転し、第四位置から第三位置(下方から上方一点鎖線で示す)に変位する。そしてまた、この構成の場合も、前記と同様に、独自の駆動源を必要とすることなく、可動キャラクタ体3192の往復動の周波数を変更するだけで、手を振る速度の変更を行うことができ、遊技機の構造を複雑にすることがない。また、右手部3196Rの変位は、左手部3196の変位(回転)によって行われるため、スプリング3197Rを設ける必要もない。   As another embodiment, as a means for displacing (moving) the right hand portion 3196R from the third position to the fourth position (from the upper side to the lower side), for example, as shown in FIG. Thus, a gear 3198 that rotates with the left hand portion 3196 is disposed coaxially with the left hand portion 3196, and a gear 3198R that rotates in mesh with the gear 3198 and rotates with the right hand portion 3196R is disposed coaxially with the right hand portion 3196R. May be. A specific operation of this configuration is that when the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to a predetermined position, the arm portion 3196a of the left hand portion 3196 contacts the contact portion 3201b, and the movable character body 3192 moves. Since the left hand portion 3196 rotates counterclockwise so as to move to the second position side (upward in FIG. 220: indicated by a solid line), the rotational force due to this rotation is transmitted from the gear 3198 to the gear 3198R, and the right hand The portion 3196R rotates clockwise (downward in FIG. 220: indicated by a one-dot chain line) and is displaced from the third position to the fourth position. On the other hand, when the movable character body 3192 (sliding member 3195) moves to the left from the state shown in FIG. 218, the left hand portion 3196 is moved from the second position to the first position by the biasing force of the spring 3197 (from the top to the bottom: shown by a solid line). , The rotational force due to this rotation is transmitted from the gear 3198 to the gear 3198R, the right hand portion 3196R rotates counterclockwise, and from the fourth position to the third position (from the bottom to the upper one-dot chain line) (Indicated by). Also in this configuration, similarly to the above, it is possible to change the speed of waving by simply changing the frequency of the reciprocating motion of the movable character body 3192 without the need for a unique drive source. It does not complicate the structure of the gaming machine. Further, since the displacement of the right hand portion 3196R is performed by the displacement (rotation) of the left hand portion 3196, it is not necessary to provide the spring 3197R.

[3.セグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法]
次に、上述した図87のセグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法について、図247を参照して詳細に説明する。図247はセグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法の一例を示すテーブルである。この演算方法による演算は、後述する特別図柄変動表示パターン設定処理の一処理として行われるようになっている。
[3. Calculation method to determine the special symbol that is stopped and displayed on the segment display]
Next, a calculation method for determining the special symbols to be stopped and displayed on the above-described segment indicators SEG1 and SEG2 in FIG. 87 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 247 is a table showing an example of a calculation method for determining a special symbol to be stopped and displayed on the segment display. The calculation by this calculation method is performed as one process of the special symbol fluctuation display pattern setting process described later.

セグメント表示器SEG1、SEG2は、セグメントa、セグメントb、セグメントc、セグメントd、セグメントe、セグメントf、及びセグメントgの計7つのセグメントと、1つのドットDtと、から構成されており、セグメントa〜セグメントgがすべて点灯すると数字「8」が表示され、ドットDtが点灯すると、その数字「8」の右下方に「.」が表示されるようになっている。セグメントa〜セグメントg、及びドットDtを個別に点灯させる場合には、計8つの制御信号が必要となる。つまり8ビットの情報に基づいて、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtを個別にビット制御することによって、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtを組み合わせて点灯することができ、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示することができるようになっている。この8ビットの情報では、値0〜値255の計256通りの値を表現することができるため、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtの点灯態様は256通りとなる。   The segment indicators SEG1, SEG2 are composed of a total of seven segments, segment a, segment b, segment c, segment d, segment e, segment f, and segment g, and one dot Dt. When the segment g is all lit, the number “8” is displayed, and when the dot Dt is lit, “.” Is displayed at the lower right of the number “8”. When the segments a to g and the dots Dt are individually lit, a total of eight control signals are required. In other words, based on 8-bit information, segment a to segment g and dot Dt are individually bit-controlled, so that segment a to segment g and dot Dt can be lit in combination, and alphanumeric characters, graphics, etc. Can be variably displayed as a special symbol. In this 8-bit information, a total of 256 values from value 0 to value 255 can be expressed, so that the lighting states of segment a to segment g and dot Dt are 256 ways.

このように変動表示される特別図柄は、その後所定の図柄で停止されるようになっている。この停止表示される特別図柄は、演算によって作成されている。セグメント表示器SEG1、SEG2は、上述したように、8ビットの情報に基づいてセグメントa〜セグメントg、及びドットDtを個別に点灯させることができるため、計256通りの点灯態様がある。そこで、この値0〜値255を割り振り値として、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値にそれぞれ割り振っている。具体的には、大当り図柄用乱数の範囲は、値0〜値199の計200通りに対して、その値0〜値199まで値1だけ増加するごとに、割り振り値1〜割り振り値200までがそれぞれ対応付けられると共に、小当り図柄用乱数は、値0〜値49の計50通りに対して、その値0〜値49まで値1だけ増加するごとに、割り振り値201〜割り振り値250までがそれぞれ対応付けられている。つまり割り振り値1〜割り振り値250までの範囲は、割り振り値がとぎれることなく連続して大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値にそれぞれ対応付けられている。   The special symbols that are variably displayed in this way are then stopped at a predetermined symbol. The special symbol displayed in a stopped state is created by calculation. As described above, since the segment indicators SEG1 and SEG2 can individually light the segments a to g and the dots Dt based on 8-bit information, there are a total of 256 lighting modes. Therefore, the value 0 to the value 255 are assigned to the values of the big hit symbol random numbers and the small hit symbol random numbers, respectively. Specifically, the range of random numbers for the jackpot symbol is from the assigned value 1 to the assigned value 200 every time the value 0 increases to the value 199 by 1 with respect to a total of 200 values 0 to 199. Each of the random numbers for small symbols for the small hits is assigned to the allocation value 201 to the allocation value 250 every time the random number for the small hit symbol increases from the value 0 to the value 49 by the value 1 with respect to the total 50 types. Each is associated. That is, the range from the allocation value 1 to the allocation value 250 is associated with the big hit symbol random number and the small hit symbol random number continuously without the allocation value being interrupted.

大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数の値に基づいて停止表示される特別図柄の演算方法は、まず、上述したそれぞれの割り振り値1〜割り振り値250と、第一の演算定数である値102(ビット表示で表すと、「01100110B(「B」はビットを表す。)」となる。)と、の排他的論理和の演算を実行する(「第一の排他的論理和演算処理」という)。この演算結果の値を2進数のビット表現としたときに、ビットが立っている数、つまり値1がセットされているビットの総数をシフト量として決定する(「シフト量決定処理」という)。この決定したシフト量だけ、第一の排他的論理和演算処理による演算結果の値に対して、1ビットずつ、左ビットシフトの演算を実行する(「左ビットシフト演算処理」という)。この左ビットシフト演算処理は、実際には、決定したシフト量だけ、第一の排他的論理和演算処理による演算結果の値に対して、1ビットずつ、左ローテイトの演算を実行する(「左ローテイト演算処理」ともいう)。この左ビットシフト演算処理による演算結果の値と、第一の演算定数を反転させた第二の演算定数である値153(ビット表示で表すと、「10011001B」となる。)と、の排他的論理和の演算を実行する(「第二の排他的論理和演算処理」という)。この演算結果の値がセグメント表示器SEG1、SEG2へ出力される情報となる。この演算は、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に図形「−」を点滅させる変動表示を開始する前に実行されるようになっている。   The special symbol calculation method that is stopped and displayed based on the value of the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, first, the above-described allocation value 1 to allocation value 250 and the value that is the first calculation constant 102 (represented in bits, “01100110B (“ B ”represents a bit)”)) is executed (referred to as “first exclusive OR operation process”). ). When the value of this operation result is expressed in binary bit representation, the number of bits standing up, that is, the total number of bits in which value 1 is set is determined as the shift amount (referred to as “shift amount determination processing”). A left bit shift operation is performed bit by bit on the value of the operation result obtained by the first exclusive OR operation process by this determined shift amount (referred to as “left bit shift operation process”). In actuality, this left bit shift calculation process performs a left rotate calculation on the value of the calculation result of the first exclusive OR calculation process by the determined shift amount bit by bit (“left Also called “rotate calculation processing”). The value of the calculation result by the left bit shift calculation processing and the value 153 that is the second calculation constant obtained by inverting the first calculation constant (in the bit display, “10011001B”) are exclusive. An OR operation is executed (referred to as “second exclusive OR operation process”). The value of the calculation result is information output to the segment indicators SEG1 and SEG2. This calculation is executed before the variable display for blinking the graphic “−” on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 is started.

具体的には、例えば、大当り図柄用乱数の値が値0における停止表示される特別図柄を演算して求めてみると、図247に示すように、その値0に割り振られた値が割り振り値1であるため、この値を2進数のビット表現とすると、「00000001B」となる。第一の排他的論和演算処理において、その「00000001B」と、第一の演算定数である「01100110B」と、の排他的論理和の演算を実行する。この演算結果の値を2進数のビット表現とすると、「01100111B」となる。続いてシフト量決定処理において、この演算結果の値にビットが立っている個数、つまり値1がセットされているビットの総数を求めて、この「5コ」をシフト量として決定する。続いて左ビットシフト演算処理において、その決定したシフト量だけ、第一の排他的論理和演算処理による演算結果の値「01100111B」に対して、1ビットずつ、左ビットシフトの演算を実行する。この演算結果の値を2進数のビット表現とすると、「11101100B」となる。続いて第二の排他的論理和演算処理において、この演算結果と、第二の演算定数である「10011001B」と、の排他的論理和の演算を実行すると、この演算結果の値を2進数のビット表現とすると、「01110101B」となる。つまり、この演算結果である「01110101B」がセグメント表示器SEG1、SEG2へ出力される8ビットの情報となる。このビットが立っている部分と対応する、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtが点灯するこことなる。   Specifically, for example, when a special symbol that is displayed in a stopped state when the value of the jackpot symbol is 0 is calculated, the value assigned to the value 0 is assigned to the assigned value as shown in FIG. Since this value is 1, when this value is expressed in binary bits, it is “00000001B”. In the first exclusive OR operation, an exclusive OR operation of “00000001B” and the first operation constant “01100110B” is executed. If the value of this operation result is expressed as a binary bit, it becomes “01100111B”. Subsequently, in the shift amount determination process, the number of bits standing in the value of the calculation result, that is, the total number of bits in which the value 1 is set is obtained, and “5” is determined as the shift amount. Subsequently, in the left bit shift calculation process, the left bit shift calculation is performed bit by bit with respect to the value “01100111B” of the calculation result of the first exclusive OR calculation process by the determined shift amount. If the value of this operation result is expressed as a binary bit, it becomes “11101100B”. Subsequently, in the second exclusive OR operation processing, when an exclusive OR operation of this operation result and the second operation constant “10011001B” is executed, the value of this operation result is converted into a binary number. When expressed in bit form, “01110101B” is obtained. That is, “01110101B” which is the calculation result is 8-bit information output to the segment indicators SEG1 and SEG2. The segment a to the segment g and the dot Dt corresponding to the portion where this bit is set are lit.

なお、はずれの場合に、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄は1つに設定されており、割り振り値0が割り振られている。この割り振り値0における停止表示される特別図柄を上述した演算方法に従って演算して求めてみると、演算結果が「11111111B」となる。つまり、このビットが立っている部分と対応する、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtが点灯するこことなるため、はずれの場合には、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtがすべて点灯することとなる。一方、割り振り値251〜割り振り値255までは、使用されていない。特に割り振り値255を、上述した演算方法に従って演算して求めてみると、演算結果が「00000000B」となる。つまり、このビットが立っている部分が1つも存在しないこととなるため、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtがすべて消灯することとなり、特別図柄として使用することはできない。割り振り値251〜割り振り値254までの値は、はずれ、大当り図柄用乱数の値、及び小当り図柄用乱数の値と対応付けられていないものの、上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求める際に、割り振り値0〜割り振り値250までの値が何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)割り振り値251〜割り振り値254までのいずれかの値へと変化した場合には、割り振り値255に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を強制的に演算して求めるようになっており、演算結果が常に「00000000B」、つまりセグメントa〜セグメントg、及びドットDtがすべて消灯するようになっている。このように、割り振り値251〜割り振り値255までのいずれかの値に基づいて演算方法に従って演算を行っても、特別図柄として使用されないこととなる。なお、割り振り値1〜割り振り値250までのうち、第一の演算定数(値102)及び第二の演算定数(第一の演算定数を反転させた値153)を用いて上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果が、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に変動中に表示される図形「−」と同一となる場合には、第一の演算定数である値102を他の値に変更するようになっている。この変更された第一の演算定数を用いて上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果は、第一の演算定数が値102を用いた場合における、割り振り値1〜割り振り値250に基づく演算結果、つまり第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に停止表示される図形と同一図柄とならいないようになっている。また、上述した演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた結果が、何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に変動中に表示される図形「−」と同一となった場合には、同一カテゴリーの他の割り振り値に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めるようになっている。例えば、大当り図柄用乱数の値0と対応する割り振り値1に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた演算結果が図柄「−」である場合には、同一カテゴリーである、大当り図柄用乱数の値1と対応する割り振り値2に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めるし、小当り図柄用乱数の値0と対応する割り振り値201に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求めた演算結果が図柄「−」である場合には、同一カテゴリーである、小当り図柄用乱数の値1と対応する割り振り値202に基づいて演算方法に従って停止表示される特別図柄を演算して求める。   In the case of a loss, the special symbol that is stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 is set to one, and the assigned value 0 is assigned. When the special symbol that is stopped and displayed at the assigned value 0 is calculated according to the calculation method described above, the calculation result is “11111111B”. That is, since the segment a to the segment g and the dot Dt corresponding to the portion where the bit is set are turned on, the segment a to the segment g and the dot Dt are all turned on in the case of a loss. It becomes. On the other hand, the allocation value 251 to the allocation value 255 are not used. In particular, when the allocation value 255 is calculated according to the calculation method described above, the calculation result is “00000000B”. That is, since there is no portion where this bit is set, all of the segments a to g and the dot Dt are turned off and cannot be used as a special symbol. The values from the allocation value 251 to the allocation value 254 are out of place, and the special symbol that is stopped and displayed according to the above-described calculation method is calculated although it is not associated with the value of the big hit symbol random number and the value of the small hit symbol random number When the value from the allocation value 0 to the allocation value 250 changes to any value from the allocation value 251 to the allocation value 254 for some reason (for example, under the influence of noise) The special symbol that is stopped and displayed according to the calculation method is forcibly calculated based on the allocation value 255, and the calculation result is always “00000000B”, that is, all of the segments a to g and the dots Dt are all It is turned off. As described above, even if the calculation is performed according to the calculation method based on any value from the allocation value 251 to the allocation value 255, it is not used as a special symbol. In addition, it stops according to the calculation method mentioned above using the first calculation constant (value 102) and the second calculation constant (value 153 obtained by inverting the first calculation constant) among the allocation values 1 to 250. If the result obtained by calculating the displayed special symbol is the same as the graphic “-” displayed during the change on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642, the first symbol The value 102 which is the operation constant is changed to another value. The result obtained by calculating the special symbol that is stopped and displayed according to the above-described calculation method using the changed first calculation constant is the allocated value 1 to 1 when the first calculation constant uses the value 102. The calculation result based on the allocation value 250, that is, the same symbol as the figure that is stopped and displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 is not made. In addition, the result obtained by calculating the special symbol that is stopped and displayed in accordance with the above-described calculation method is caused by some cause (for example, under the influence of noise), the first special symbol indicator 641 or the second special symbol indicator. When the figure becomes the same as the figure “-” displayed during the change in 642, a special symbol that is stopped and displayed is calculated according to the calculation method based on another allocation value of the same category. . For example, when the calculation result obtained by calculating a special symbol that is stopped and displayed according to the calculation method based on the value 0 of the jackpot symbol random number 0 and the corresponding allocation value 1 is the symbol “-”, it is the same category. The special symbol that is stopped and displayed is calculated according to the calculation method based on the allocation value 2 corresponding to the jackpot symbol random number 1 and based on the allocation value 201 corresponding to the small bonus symbol random value 0. When the calculation result obtained by calculating the special symbol to be stopped and displayed according to the calculation method is “−”, based on the assigned value 202 corresponding to the random category value 1 for the small hit symbol, which is the same category. A special symbol to be stopped and displayed is calculated according to the calculation method.

本実施形態では、大当り図柄用乱数の範囲である値0〜値199に割り振られた割り振り値1〜割り振り値200に基づいて演算された、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄は、大当り遊技状態を発生させるものであり、その点灯態様が大当り時点灯態様である「大当り図柄」となる。この大当り時点灯態様は、大当り図柄用乱数と同一の200通りとなり、確変、非確変等が識別可能なものとなっている。小当り図柄用乱数の範囲である値0〜値49に割り振られた値201〜値250に基づいて演算された、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄は、遊技状態が小当り(小当り遊技状態)を発生させるものであり、その点灯態様が大当り時点灯態様と異なる小当り時点灯態様である「小当り図柄」となる。この小当り時点灯態様は、小当り図柄用乱数と同一の50通りとなる。大当り遊技状態及び小当り遊技状態を発生させないはずれであるときには、割り振り値0が割り振られている。この割り振り値0に基づいて演算された、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄は、上述したように、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtがすべて点灯する態様となり、唯一のはずれ時点灯態様である「はずれ図柄」となる。なお、大当り時点灯態様、小当り時点灯態様、及びはずれ時点灯態様には、上述した演算方法に従って演算されることによって、同一の点灯態様となるものが存在しない。つまり、大当り時点灯態様、小当り時点灯態様、及びはずれ時点灯態様のうちいずれの点灯態様にも重複するものが1つとして存在しない。   In the present embodiment, the special symbols that are stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 calculated based on the allocated values 1 to 200 allocated to the values 0 to 199 that are the range of the random numbers for the jackpot symbol are as follows: The jackpot game state is generated, and the lighting mode is a “hit symbol” which is the lighting mode at the time of jackpot. This big hit lighting mode is the same 200 as the big hit design random numbers, and the probability variation, non-probability variation, etc. can be identified. The special symbol that is stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 calculated based on the value 201 to the value 250 assigned to the value 0 to the value 49 that is the range of the random numbers for the small hit symbol, (Small hit game state) is generated, and the lighting mode is a “small hit design” which is a lighting mode at a small hit different from the lighting mode at the big hit. The lighting mode at the time of the small hit is 50 ways which are the same as the random numbers for the small hit symbol. When the big hit gaming state and the small hit gaming state are not generated, the allocation value 0 is assigned. The special symbol that is calculated based on the allocated value 0 and is stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2, as described above, is a mode in which all of the segments a to g and the dot Dt are lit, and is the only off-set. It becomes the “offset symbol” which is the hour lighting mode. Note that there is no light-on-hit mode, light-on-hit mode, and off-hit-on mode, which are calculated according to the above-described calculation method, and have the same lighting mode. In other words, there is no one that overlaps any lighting mode among the big hit lighting mode, the small hit lighting mode, and the loss lighting mode.

このように、本実施形態では、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄を同一の演算方法で求める制御を採用したことにより、プログラムの開発段階において、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtの点灯態様を予め作成する必要がなくなり、その手間を省くことができるし、これらの点灯態様をデータとして主制御内蔵ROMに記憶させる必要がないため、その空いたデータの領域を、演出のバリエーションを増やすための他のデータを記憶するための領域として流用することができる。   As described above, in the present embodiment, by adopting the control for obtaining the special symbol stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 by the same calculation method, the segment a to the segment g and the dot are displayed in the program development stage. Since it is not necessary to prepare the lighting mode of Dt in advance, it is possible to save the trouble, and since it is not necessary to store these lighting modes as data in the main control built-in ROM, It can be used as an area for storing other data for increasing variations.

また、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄を、少なくとも、割り振り値1〜割り振り値250までの計250通りのバリエーションに富んだものとすることができるため、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄の点灯態様が報知する内容を遊技者に分かり難くすることができる。   Further, since the special symbols stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 can be rich in at least 250 variations from the allocation value 1 to the allocation value 250, the segment indicators SEG1 and SEG2 It is possible to make it difficult for the player to understand the content notified by the lighting state of the special symbol that is stopped and displayed.

更に、上述した、第一の排他的論理和演算処理、左ビットシフト演算処理(左ローテイト演算処理)、そして第二の排他的論理和演算処理という3つのビット演算を用いることにより、大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄を重複することなく極めて簡単に決定することができる。なお、3つのビット演算は、算術演算である。この算術演算には、四則演算以外にAND、OR等の論理演算やシフト処理、ローテイト処理等を実行することができる。   Further, by using the above-described three bit operations of the first exclusive OR operation process, the left bit shift operation process (left rotate operation process), and the second exclusive OR operation process, The small hit symbol and the off symbol can be determined very easily without overlapping. Note that the three bit operations are arithmetic operations. For this arithmetic operation, logical operations such as AND and OR, shift processing, rotation processing, and the like can be executed in addition to the four arithmetic operations.

なお、本実施形態では、同一の演算方法に従ってセグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄を演算して求めているものの、同一の演算結果であっても、セグメント表示器SEG1を構成するセグメントa〜セグメントg、及びドットDtと、セグメント表示器SEG2を構成するセグメントa〜セグメントg、及びドットDtと、が同一表示内容とならないように、配線方法を異なるようにしている。例えば、セグメント表示器SEG1を構成するセグメントa、セグメントb、セグメントc、セグメントd、セグメントe、セグメントg、そしてドットDtへの配線順序を、セグメント表示器SEG2を構成するドットDt、セグメントg、セグメントf、セグメントe、セグメントd、セグメントc、セグメントb、そしてセグメントaへの配線順序としている。これにより、同一の演算結果であっても、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄の点灯態様を極めて簡単に異なる点灯態様とすることができる。   In the present embodiment, the special symbol stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 is calculated according to the same calculation method, but the segment indicator SEG1 is configured even if the same calculation result is obtained. The wiring method is made different so that the segment a to the segment g and the dot Dt and the segment a to the segment g and the dot Dt constituting the segment indicator SEG2 do not have the same display content. For example, the order of wiring to segment a, segment b, segment c, segment d, segment e, segment g, and dot Dt constituting the segment display SEG1, and the dot Dt, segment g, segment constituting the segment display SEG2 The wiring order to f, segment e, segment d, segment c, segment b, and segment a is used. Thereby, even if it is the same calculation result, the lighting mode of the special symbol stopped and displayed on the segment display devices SEG1 and SEG2 can be changed to a very different lighting mode.

また、本実施形態では、第一の演算定数は、8ビットの情報であり、その上位4ビットと下位4ビットとが同一の情報から構成されている。上位4ビットには、値1がセットされるビットが隣り合うように設定されている。第一の演算定数は、値102(「01100110B」)であるため、上位4ビットと下位4ビットとの情報が「0110B」と同一となっており、かつ、値1がセットされているビットが隣り合うように設定されている。このようなビットの並び方としては、上位4ビットと下位4ビットとが同一の情報となる他の例として「1100B」や「0011B」を挙げることができる。また、値1がセットされているビットが隣り合わなくても、値0がセットされているビットが隣り合うように設定さていてもよい。例えば上位4ビットと下位4ビットとが同一情報となるものとして、「1001B」を挙げることができる。なお、上位4ビットと下位4ビットとが同一情報となる他の例として、値1にセットさているビットと、値0がセットされているビットと、が交互に設定された「1010B」や「0101B」を挙げることもできるが、上述した演算方法により、例えば、第一の変換定数が「01010101B」である場合において、大当り図柄用乱数の値が値0であるとき、つまり割り振り値が値1であるときには、「00001000B」となるため、ビットが立っている個数(値1がセットされているビットの個数)が極めて少なくなるため、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄の点灯態様に複雑さがなくなって遊技者にメモ用紙等に簡単に記録され、特別図柄の点灯態様とその報知する内容との関係が分析され易くなる。   In the present embodiment, the first arithmetic constant is 8-bit information, and the upper 4 bits and the lower 4 bits are composed of the same information. The upper 4 bits are set so that the bits to which the value 1 is set are adjacent to each other. Since the first operation constant is the value 102 (“01100110B”), the information of the upper 4 bits and the lower 4 bits is the same as “0110B”, and the bit in which the value 1 is set is It is set to be adjacent. As examples of how the bits are arranged, “1100B” and “0011B” can be given as other examples in which the upper 4 bits and the lower 4 bits are the same information. Further, even if the bits set with the value 1 are not adjacent to each other, the bits set with the value 0 may be set adjacent to each other. For example, “1001B” can be cited as an example in which the upper 4 bits and the lower 4 bits are the same information. As another example in which the upper 4 bits and the lower 4 bits are the same information, “1010B” or “10” or “1010B” in which the bit set to the value 1 and the bit set to the value 0 are alternately set are used. 0101B ”can be used, but, for example, when the first conversion constant is“ 01010101B ”, when the value of the jackpot symbol random number is 0, that is, the allocation value is 1 When it is, since it becomes “00001000B”, the number of bits standing up (the number of bits in which the value 1 is set) becomes extremely small. There is no complexity in the form, and it is easily recorded on the memo paper etc. by the player, and the relationship between the lighting state of the special symbol and the content to be notified thereof is not easily analyzed. .

なお、最近のパチンコ機では、特別図柄の点灯態様を複数設けて遊技者に遊技状態を把握困難としたり、液晶表示装置1400にさまざまな演出を繰り広げることで魅力ある演出を遊技者に提供したりすることにより、遊技性を向上させている。特別図柄の点灯態様を増加させると、この増加した点灯態様のデータも主制御内蔵ROMに記憶する必要があるし、液晶表示装置1400で繰り広げられるさまざまな演出を決定するための変動パターンを選択するための複数のテーブルも主制御内蔵ROMに記憶する必要がある。ところが、主制御内蔵ROMの記憶容量には、パチンコ機特有の諸事情により制限が設けられている(例えば、データ容量は3キロバイト未満に制限されている)ため、プログラム開発者は、この限られた容量において、遊技性を向上することが求められ、1バイトの容量でも無駄に使用することを避ける必要がある。そこで、本実施形態では、セグメント表示器SEG1、SEG2に停止表示される特別図柄を同一の演算方法で演算して求める制御を採用したことにより、セグメントa〜セグメントg、及びドットDtの点灯態様をデータとして主制御内蔵ROMに記憶させる必要がなくなった。これにより、特別図柄の点灯態様のデータを記憶する容量を、例えば、液晶表示装置1400で繰り広げられるさまざまな演出を決定するための変動パターンを選択するためのテーブルをさらに追加することができるため、遊技性を向上させることに寄与することができる。   In recent pachinko machines, a plurality of special symbol lighting modes are provided to make it difficult for the player to grasp the game state, and various effects are presented to the liquid crystal display device 1400 to provide the player with attractive effects. By doing so, the playability is improved. When the lighting mode of the special symbol is increased, the data of the increased lighting mode needs to be stored in the main control built-in ROM, and a variation pattern for determining various effects unfolded in the liquid crystal display device 1400 is selected. Therefore, a plurality of tables must be stored in the main control built-in ROM. However, the storage capacity of the main control built-in ROM is limited due to various circumstances peculiar to pachinko machines (for example, the data capacity is limited to less than 3 kilobytes). In addition, it is required to improve the playability in the capacity, and it is necessary to avoid wasteful use even with a capacity of 1 byte. Therefore, in the present embodiment, by adopting the control for calculating and obtaining the special symbols stopped and displayed on the segment indicators SEG1 and SEG2 by the same calculation method, the lighting manner of the segments a to g and the dots Dt is changed. It is no longer necessary to store data in the main control built-in ROM. Thereby, since the capacity for storing the data of the lighting mode of the special symbol can be further added, for example, a table for selecting a variation pattern for determining various effects unfolded in the liquid crystal display device 1400, It can contribute to improving game playability.

[4.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図248及び図249を参照して説明する。図248は主制御基板、払出制御基板及び周辺基板のブロック図であり、図249は図248のつづきを示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図248及び図249に示すように、主制御基板4100、払出制御基板1186及び周辺基板4010から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板4100について説明し、続いて払出制御基板1186、周辺基板4010について説明する。
[4. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 248 and 249. FIG. 248 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral board, and FIG. 249 is a block diagram showing a continuation of FIG. As shown in FIGS. 248 and 249, the control configuration of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 1186, and a peripheral board 4010, and various controls are shared. First, the main control board 4100 will be described, and then the payout control board 1186 and the peripheral board 4010 will be described.

[4−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図248に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、上述したRAMクリアスイッチ624aと、を備えている。主制御MPU4100aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されるほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[4-1. Main control board]
As shown in FIG. 248, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 4100a as a microprocessor, a main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), and the above-mentioned RAM clear switch 624a. The main control MPU 4100a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU4100aは、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2349、及びサイド入賞口部材2100に設けられた4つの一般入賞口2101のうち上側2つの一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014からの検出信号が主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲート部材2200のゲート2201を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2202、サイド入賞口部材2100に設けられた4つの一般入賞口2101のうち下側2つの一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2013、及び遊技盤4の裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ3345からの検出信号が遊技盤4に取り付けられたパネル中継基板3247、そして主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりする。主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bそしてパネル中継基板3247を介して始動口ソレノイド2015及びアタッカソレノイド2016への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3247、そして機能表示基板640aを介して第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a includes a first start port sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, a second start port sensor 2349 that detects a game ball that has entered the second start port 2002, and a side prize. A detection signal from the general winning port sensor 2014 that detects a game ball that has entered the upper two general winning ports 2101 among the four general winning ports 2101 provided in the mouth member 2100 is sent via the main control I / O port 4100b. The gate sensor 2202 that detects a game ball that has been input or passed through the gate 2201 of the gate member 2200 and the four general winning ports 2101 provided in the side winning port member 2100 enter the lower two general winning ports 2101. A general winning opening sensor 2014 that detects a game ball that has been balled, and a count sensor 2 that detects a gaming ball that has entered the big winning opening 2003 13 and a panel relay board 3247 attached to the game board 4 and a detection signal from the magnetic sensor 3345 attached to the back unit 3000 of the game board 4 to detect fraud using a magnet, and a main control I / O port Or input via 4100b. Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs drive signals to the start port solenoid 2015 and the attacker solenoid 2016 via the main control I / O port 4100b and the panel relay board 3247, or the main control I / O. The first special symbol display 641, the second special symbol display 642, the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, via the port 4100b, the panel relay board 3247, and the function display board 640a. A drive signal is output to the normal symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、ゲートセンサ2202、及びカウントセンサ2013には、非接触タイプのセンサである電磁式の近接センサを用いているのに対して、一般入賞口センサ2014、2014には、接触タイプのON/OFF動作のセンサであるメカセンサを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2002に頻繁に入球するし、ゲート部材2200のゲート2201を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、及びゲートセンサ2202による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、及びゲートセンサ2202には、寿命の長い近接センサを用いている。また、大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2013による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2013にも、寿命の長い近接センサを用いている。一方、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2101、2101には、一般入賞口センサ2014、2014による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ2014、2014には、近接センサより寿命が短いメカセンサを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 2011, the second start port sensor 2349, the gate sensor 2202, and the count sensor 2013 are electromagnetic proximity sensors that are non-contact type sensors. On the other hand, as the general prize opening sensors 2014 and 2014, a mechanical sensor which is a contact type ON / OFF operation sensor is used. This is because game balls frequently enter the first start port 2001 and the second start port 2002, and frequently pass through the gate 2201 of the gate member 2200, so the first start port sensor 2011 and the second start port sensor 2349 and the detection of a game ball by the gate sensor 2202 also frequently occur. Therefore, long-life proximity sensors are used for the first start port sensor 2011, the second start port sensor 2349, and the gate sensor 2202. In addition, when a big hit gaming state occurs, the big winning opening 2003 is opened and game balls frequently enter, so that the detection of the game balls by the count sensor 2013 also frequently occurs. Therefore, a proximity sensor having a long life is also used for the count sensor 2013. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 2014 and 2014 does not occur frequently in the general winning openings 2101 and 2101 where game balls do not enter frequently. For this reason, as the general prize opening sensors 2014 and 2014, mechanical sensors having a shorter lifespan than the proximity sensors are used.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を、主制御I/Oポート4100b、そして主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に送信したり、この払出制御基板1186からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板1107、そして主制御I/Oポート4100bを介して受信したりする。また、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して周辺基板4010に送信したりする(主制御基板4100と周辺基板4010との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺基板4010に送信している。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to games (game information) and various commands related to payout to the payout control board 1186 via the main control I / O port 4100b and the main drawer relay board 1107. Various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 1186 are received via the main drawer relay board 1107 and the main control I / O port 4100b. In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral board 4010 via the main control I / O port 4100b (the main control board 4100 and the peripheral The substrate and the substrate 4010 are electrically connected by a harness (not shown)). When the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 1186, the main control MPU 4100a shapes these various commands and transmits them to the peripheral board 4010.

主制御基板4100には、電源基板1136から各種電圧が供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図250参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、主制御内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力されるようになっている。   Various voltages are supplied to the main control board 4100 from the power supply board 1136. The power supply board 1136 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 250) as a backup power supply that supplies power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. ing. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in its built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) even when the power is shut off. . The stored various information is erased (cleared) from the main control built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 624a is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107.

また、主制御基板4100には、停電監視回路4100d(図250参照)が設けられている。この停電監視回路4100dは、電源基板1136から供給される各種電圧の低下を監視しており、これらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されるほかに、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に出力され、周辺基板4010及びインバータ基板1411にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit 4100d (see FIG. 250). The power failure monitoring circuit 4100d monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 1136, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning voltage when these voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, this power failure warning signal is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107, to the peripheral board 4010 and the inverter board 1411. Is also output.

[4−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板1186は、図248に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110と、発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラー解除スイッチ4131と、球抜きスイッチ4132と、を備えて構成されている。
[4-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 248, the payout control board 1186 for controlling the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 4110 for performing various controls relating to payout, a firing control unit 4120 for controlling the firing of the firing motor 695, and the pachinko machine 1 The error LED display 4130 for displaying the state of the error, the error release switch 4131, and the ball removal switch 4132 are provided.

[4−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図248に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4110bと、払出制御MPU4110aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ4110c(以下、「外部WDT4110c」と記載する。)と、払出モータ815に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路4110dと、を備えて構成されている。払出制御MPU4110aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されるほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[4-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 248, the payout control unit 4110 that performs various controls relating to payouts operates normally as a payout control MPU 4110a as a microprocessor, a payout control I / O port 4110b as an I / O device, and a payout control MPU4110a. And an external watchdog timer 4110c (hereinafter referred to as “external WDT 4110c”) for monitoring whether or not a payout motor is driven, and a payout motor drive circuit 4110d that outputs a drive signal to the payout motor 815. . The payout control MPU 4110a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, and also has a function for preventing fraud.

払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたりするほかに、満タンスイッチ916からの検出信号が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたり、球切れスイッチ778、計数スイッチ812及び回転角スイッチ855からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたりする。なお、扉枠開放スイッチ4133からの開放信号(検出信号)、及び本体枠開放スイッチ4134からの開放信号(検出信号)は、払出制御基板1186、そして主ドロワ中継基板1107を介して、主制御基板4100に入力されるようになっている。   The payout control MPU 4110a receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout via the payout control I / O port 4110b or the RAM clear switch 624a from the main control board 4100. In addition to the operation signal (detection signal) being input via the payout control I / O port 4110b, the detection signal from the full switch 916 is input via the payout control I / O port 4110b, 778, detection signals from the counting switch 812 and the rotation angle switch 855 are input via the prize ball unit relay terminal plate 830 and the payout control I / O port 4110b. The opening signal (detection signal) from the door frame opening switch 4133 and the opening signal (detection signal) from the body frame opening switch 4134 are sent to the main control board via the payout control board 1186 and the main drawer relay board 1107. 4100 is input.

また、払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ4132が操作されると、この操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4110bを介して入力され、この入力された検出信号に基づいて賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニットからの貸球要求信号がCRユニット端子板1150b、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ916からの検出信号が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この検出信号に基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815への駆動信号を停止して払出モータ815を停止したりする。   When the payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control I / O port 4110b, the payout control MPU 4110a passes the payout control I / O port 4110b based on the received various commands related to payout. When a driving signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815 via the inward ball unit relay terminal plate 830, or when the ball removal switch 4132 is operated, this operation signal (detection signal) is used as the payout control I. / O port 4110b, and a payout control I / O port for discharging game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 based on the input detection signal. The prize ball unit relay terminal board 8 from the payout motor drive circuit 4110d through 4110b When a drive signal is output to the payout motor 815 via 0 or a lending request signal from a CR unit (not shown) is input via the CR unit terminal board 1150b and the payout control I / O port 4110b, Based on the ball request signal, a drive signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815 via the payout control I / O port 4110b to the payout motor 815 via the prize ball unit relay terminal plate 830, or from the full switch 916. When the detection signal is input via the payout control I / O port 4110b, based on this detection signal, the payout motor drive circuit 4110d passes through the payout control I / O port 4110b and passes through the award ball unit relay terminal plate 830. The driving signal to the payout motor 815 is stopped and the payout motor 815 is stopped.

また、払出制御MPU4110aは、パチンコ機1の状態を払出制御I/Oポート4110bを介してエラーLED表示器4130に表示したり、その状態を示す各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して主制御基板4100に送信したり、計数スイッチ812からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4110bを介して外部端子板1150aに出力したりする。この外部端子板1150aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control MPU 4110a displays the state of the pachinko machine 1 on the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4110b, and various commands indicating the state via the payout control I / O port 4110b. When the signal is transmitted to the main control board 4100 or the detection signal from the counting switch 812 is input via the prize ball unit relay terminal plate 830 and the payout control I / O port 4110b, the actual control is performed based on the detection signal. The number of game balls paid out to the external terminal board 1150a is output via the payout control I / O port 4110b. The external terminal board 1150a is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

なお、エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の電気的な接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨を報知している。   Note that the error LED display 4130 is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). An error has occurred in the electrical connection between the board and the payout control board 1186 (that is, an error has occurred in various command signals), and when the number “1” is displayed, “out of ball” When the number “2” is displayed, it is informed that it is “sphere”, and when the number “3” is displayed, it is notified that it is a “counting switch error”. When the number “5” is displayed, the “retry error” is notified, and when the number “6” is displayed, the “full” is notified, and the number “7” is displayed. When it is, notify that it is “CR not connected” Are notifying is "in stock" when the letter "9" is displayed.

[4−2−2.発射制御部]
発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120は、図248に示すように、各種信号が入力される入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて発射モータ695の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路4120cと、この発射制御回路4120cからの基準パルスに基づいて発射モータ695に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路4120dと、を備えて構成されている。発射制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域605に向けて発射されるよう発射モータ695の回転速度を制御している。つまり、打球槌687の可動を制御している。
[4-2-2. Launch control unit]
As shown in FIG. 248, the firing control unit 4120 that performs firing control of the firing motor 695 includes an input circuit 4120a to which various signals are input, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular intervals, and the clock signal. A firing control circuit 4120c for outputting a reference pulse for determining the rotation speed of the firing motor 695 based on the firing motor driving circuit 4120d for outputting a drive signal to the firing motor 695 based on the reference pulse from the firing control circuit 4120c; It is configured with. The launch control circuit 4120c controls the rotation speed of the launch motor 695 so that approximately 99.95 game balls per minute are launched toward the game area 605 based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b. . That is, the movement of the hitting ball 687 is controlled.

入力回路4120aには、ハンドル装置400(操作ハンドル部461)に内蔵された、タッチセンサ420及び発射停止スイッチ422からの検出信号が入力されている。具体的には、操作ハンドル部461の回動操作部材464に触れるとタッチセンサ420により検出されて検出信号がハンドル中継端子板194を介して入力回路4120aに入力され、単発ボタン421を操作すると、発射停止スイッチ422により検出されて検出信号がハンドル中継端子板194を介して入力回路4120aに入力されるようになっている。また、入力回路4120aには、CRユニットがCRユニット端子板1150bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板1150bを介して入力されるようになっている。   Detection signals from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 built in the handle device 400 (operation handle portion 461) are input to the input circuit 4120a. Specifically, when the rotation operation member 464 of the operation handle portion 461 is touched, the touch sensor 420 detects the detection signal, and the detection signal is input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal plate 194. When the single button 421 is operated, A detection signal detected by the firing stop switch 422 is input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal plate 194. Further, when the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal board 1150b, the CR connection signal is input to the input circuit 4120a via the CR unit terminal board 1150b.

払出制御基板1186には、電源基板1136から各種電圧が主制御基板4100と同様に供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板1186に電力を供給するキャパシタBC1(図250参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4110aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、その内容が払出制御内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Various types of voltages are supplied to the payout control board 1186 from the power supply board 1136 in the same manner as the main control board 4100. The power supply board 1136 includes a capacitor BC1 (see FIG. 250) that supplies power to the payout control board 1186 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4110a can store various payout information relating to payout in its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[4−3.周辺基板]
周辺基板4010は、図249に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板4140と、この周辺制御基板4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御基板3181と、を備えて構成されている。
[4-3. Peripheral board]
As shown in FIG. 249, the peripheral board 4010 is a peripheral control board 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and drawing of the liquid crystal display device 1400 based on control data from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 3181 for performing control.

[4−3−1.周辺制御基板]
演出制御を行う周辺制御基板4140は、図249に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えて構成されている。
[4-3-1. Peripheral control board]
As shown in FIG. 249, the peripheral control board 4140 that performs the production control includes a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 4140c that performs a high-quality sound, And a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c is stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して上ランプ駆動基板3366や下ランプ駆動基板3365へ切り替えながら出力したり、遊技盤側モータ(駆動モータ2343、3043、3088、3127、3166、3204、3232、3245、3279、3294、3318、3329)への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して上ランプ駆動基板3366を介してモータ駆動基板3013aへ出力したり、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(図253参照)を扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK(図244参照)と同期して副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力したり、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御基板用シリアルI/Oポートから液晶制御基板用クロック信号と同期して液晶制御基板3181に出力したりする。なお、本実施形態では、遊技盤側モータと、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285と、はそれらの回転軸が48ステップで1回転する4相ステッピングモータが採用されている。それらの回転速度は、周辺制御MPU4140aの後述する周辺制御基板2ms定常処理において制御されるようになっており、2msというパルス幅で駆動される場合に最高回転数に達し、このとき、1回転で96ms(=48ステップ×2ms)となるため、1秒当たり1/96ms回だけ回転し、1分当たりでは625(=60s/96ms)回となり、回転軸が高速回転することができようになっている。   The peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a is connected to each light emitting board of the game board 4 based on these various commands. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the provided color LED is sent from the serial I / O port for the lamp driving board to the game board side light emission clock signal SL-CLK. Synchronously with the upper lamp driving board 3366 and the lower lamp driving board 3365, it is output while switching, or the game board side motor (drive motors 2343, 3043, 3088, 3127, 3166, 3204, 3232, 3245, 3279, 3294, 3318). , 3329) to output the drive signal to the game board side motor drive data SM DAT is output from the motor drive board serial I / O port to the motor drive board 3013a via the upper lamp drive board 3366 in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, or is a door side motor. Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, and the main button 371 to the vibrating body 371c. It is composed of vibration body drive data for outputting drive signals and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side. Door side motor drive light emission data ST-DAT (refer to FIG. 253) is output from the door decoration drive board serial I / O port to the door side motor drive light emission clock. Control indicating a screen to be output to the door decoration drive board 192 via the auxiliary drawer relay board 1108 and the door relay board 1102 or displayed on the liquid crystal display device 1400 in synchronization with the clock signal ST-CLK (see FIG. 244). Data (display command) is output from the serial I / O port for the liquid crystal control board to the liquid crystal control board 3181 in synchronization with the clock signal for the liquid crystal control board. In the present embodiment, the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp lighting unit 200, which are the game board side motor and the door side motor, are rotated. A four-phase stepping motor whose shaft rotates once in 48 steps is adopted. These rotational speeds are controlled in the peripheral control board 2 ms steady process described later of the peripheral control MPU 4140a, and reach the maximum rotational speed when driven with a pulse width of 2 ms. Since it becomes 96 ms (= 48 steps × 2 ms), it rotates only 1/96 ms per second and becomes 625 (= 60 s / 96 ms) per minute, so that the rotating shaft can rotate at high speed. Yes.

また、周辺制御MPU4140aは、扉装飾駆動基板192から出力されるシリアルデータが扉中継基板1102そして副ドロワ中継基板1108を介して入力されている。このシリアルデータは、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを扉装飾駆動基板192の扉側シリアル送信回路192c(図253参照)でシリアル化されたものであり、このシリアル化されたボタン操作検出データTS−DAT(図253参照)がボタン操作検出クロック信号TS−CLK(図253参照)と同期されて扉側シリアル送信回路192cから扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御MPU4140aのボタン操作検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   The peripheral control MPU 4140a receives serial data output from the door decoration drive board 192 via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The serial data includes the detection signal LB-SEN from the left sub button sensor 377L that detects the operation of the left sub button 372L and the right sub button sensor that detects the operation of the right sub button 372R. The detection signal RB-SEN from 377R and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 that detects the operation of the main button 371 are serialized by the door-side serial transmission circuit 192c (see FIG. 253) of the door decoration drive board 192. The serialized button operation detection data TS-DAT (see FIG. 253) is synchronized with the button operation detection clock signal TS-CLK (see FIG. 253) and relayed from the door-side serial transmission circuit 192c. Peripheral control M via substrate 1102 and sub drawer relay substrate 1108 Is input to U4140a serial I / O ports for the detection of the button operation.

また、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤側モータ駆動データSM−DATをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して上ランプ駆動基板3366を介してモータ駆動基板3013aへ出力した後に、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LATをパラレルI/Oポートから上ランプ駆動基板3366を介してモータ駆動基板3013aへ出力したり、扉側モータ駆動発光データST−DATを扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力した後に、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LAT(図244参照)をパラレルI/Oポートから副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力したり、音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)をパラレルI/Oポートから音源IC4140cに出力したりする。   When the peripheral control MPU 4140a receives various commands from the main control board 4100, based on these various commands, the game board side motor drive data SM-DAT is driven from the motor drive board serial I / O port to the game board side motor drive. After being output to the motor drive board 3013a via the upper lamp drive board 3366 in synchronization with the clock signal SM-CLK, the game board side motor drive latch signal SM-LAT is sent from the parallel I / O port via the upper lamp drive board 3366. And output the door side motor drive light emission data ST-DAT from the door decoration drive board serial I / O port in synchronization with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. , And output to the door decoration drive board 192 via the door relay board 1102 In addition, the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT (see FIG. 244) is output from the parallel I / O port to the door decoration drive board 192 via the sub drawer relay board 1108 and the door relay board 1102, or the sound ROM 4140d. A control signal (sound command) indicating sound information extracted from the sound source IC 4140c is output from the parallel I / O port.

また、周辺制御MPU4140aは、遊技盤側位置検出センサ(フォトセンサ2349、3052、3098、3131、3173、3237、3285、3254、3286、3321、3333)からの検出信号IN1−SEN〜IN11−SENがモータ駆動基板3013a、そして上ランプ駆動基板3366を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、これらの検出信号IN1−SEN〜IN11−SENに基づいて、遊技盤4の裏ユニット3000に設けられた各種役物ユニットの可動役物の待機位置(原位置)を把握している。また周辺制御MPU4140aは、扉枠5の回転灯244、264、284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN、RT−SEN、CT−SEN(図253参照)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、これらの検出信号LT−SEN、RT−SEN、CT−SENに基づいて各回転灯244、264、284の原位置を把握している。また周辺制御MPU4140aは、電源基板1136を空冷するための電源用空冷ファン1502が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、この動作信号に基づいて電源用空冷ファン1502の動作を監視している。また周辺制御MPU4140aは、液晶制御基板3181が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板3181からパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、この動作信号に基づいて液晶制御基板3181の動作を監視している。   In addition, the peripheral control MPU 4140a receives detection signals IN1-SEN to IN11-SEN from game board side position detection sensors (photosensors 2349, 3052, 3098, 3131, 3173, 3237, 3285, 3254, 3286, 3321, 3333). The signal is input to the parallel I / O port via the motor drive board 3013a and the upper lamp drive board 3366. The peripheral control MPU 4140a grasps the standby position (original position) of the movable accessory of the various accessory units provided in the back unit 3000 of the game board 4 based on the detection signals IN1-SEN to IN11-SEN. Yes. The peripheral control MPU 4140a also detects detection signals LT-SEN from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 that detect the rotation positions of the rotary lights 244, 264, and 284 of the door frame 5. RT-SEN and CT-SEN (see FIG. 253) are input to the parallel I / O port via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The peripheral control MPU 4140a grasps the original positions of the rotary lights 244, 264, and 284 based on these detection signals LT-SEN, RT-SEN, and CT-SEN. In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the power cooling fan 1502 for cooling the power supply board 1136 is operating normally via the door relay board 1102 and the auxiliary drawer relay board 1108 in parallel. Input to I / O port. The peripheral control MPU 4140a monitors the operation of the power cooling fan 1502 based on this operation signal. The peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 3181 is operating normally from the liquid crystal control board 3181 to the parallel I / O port. The peripheral control MPU 4140a monitors the operation of the liquid crystal control board 3181 based on this operation signal.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、副ドロワ中継基板1108、扉中継基板1102、そして扉装飾駆動基板192を介してスピーカ121、391(扉枠5のサイドスピーカ121や下部スピーカ391)から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and the speaker 121, the sub-drawer relay board 1108, the door relay board 1102, and the door decoration drive board 192. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from 391 (side speakers 121 and lower speakers 391 of the door frame 5).

なお、周辺基板4010には、その内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)4140af(図252参照、)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDT4140afと外部WDTとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを診断している。   In addition to the built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) 4140af (see FIG. 252), peripheral board 4010 has an external watchdog timer (hereinafter, not shown). The peripheral control MPU 4140a diagnoses whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control by using the peripheral control built-in WDT 4140af and the external WDT together.

ここで、各基板間でシリアル通信を行う場合に設定されるクロック信号のビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)について説明する。本実施形態では、遊技盤4に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして300キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する。)が設定され、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして100kbpsが設定されている。具体的には、周辺制御MPU4140aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLK、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される遊技盤側発光クロック信号SL−CLK、及び液晶制御基板用シリアルI/Oポートから出力される液晶制御基板用クロック信号のビットレートとして300kbpsが設定され、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及びボタン操作検出用シリアルI/Oポートに入力されるボタン操作検出クロック信号TS−CLKのビットレートとして100kbpsが設定されている。   Here, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) set when serial communication is performed between the boards will be described. In the present embodiment, when serial communication is performed between various boards provided in the game board 4, a clock signal bit rate of 300 kilo (k) BPS (hereinafter referred to as “bps”) is used. In the case where serial communication is performed between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, 100 kbps is set as the bit rate of the clock signal. Specifically, the game board side motor drive clock signal SM-CLK output from the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 4140a, the game board side light emission output from the lamp drive board serial I / O port. 300 kbps is set as the bit rate of the clock signal SL-CLK and the liquid crystal control board clock signal output from the liquid crystal control board serial I / O port, and the door is output from the door decoration drive board serial I / O port. 100 kbps is set as the bit rate of the side motor drive light emission clock signal ST-CLK and the button operation detection clock signal TS-CLK input to the button operation detection serial I / O port.

このように、本実施形態では、遊技盤4に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合と、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合と、では、クロック信号のビットレートが異なるように設定されている。遊技盤4に備える各種基板は、遊技盤4の外形の内側に密集して取り付けられているため、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっている。これに対して、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間は、遊技盤4に密集して取り付けられた各種基板と異なり、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを、図127に示した枠基板用ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図71に示した本体枠3に形成された配線用開口部537に通す必要があるため、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっている。   As described above, in the present embodiment, when serial communication is performed between various boards provided in the game board 4, and when serial communication is performed between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, In this case, the bit rate of the clock signal is set to be different. Since various boards provided in the game board 4 are densely attached inside the outer shape of the game board 4, the distance between the boards is short, and the length of the harness for electrically connecting the boards is also shortened. Yes. On the other hand, the board between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 is different from the various boards densely attached to the game board 4 in the board and the door frame 5 provided in the game board 4. A harness for electrically connecting the board between the board provided to the game board 4 and the board provided to the door frame 5 is formed in the frame board holder 1101 shown in FIG. 127. Since the wiring opening 1124 and the wiring opening 537 formed in the main body frame 3 shown in FIG. 71 need to be passed, the harness is routed and the board and the door frame 5 provided in the game board 4 The length of the harness that electrically connects the boards to the board provided in the game board 4 is extremely longer than the length of the harness that electrically connects the various boards provided in the game board 4.

遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、このようなノイズが各種基板間を電気的に接続するハーネスに侵入して各種基板に影響を与えるおそれがある。発明者は、遊技球の静電放電によるノイズ幅が約0.8マイクロ秒(μs)程度であることを把握している。ところが、シリアル通信を高速で行う場合には、クロック信号のビットレートを高く設定する必要があるため、クロック信号のパルス幅がノイズ幅へ近づくこととなる。そうすると、基板間を電気的に接続するハーネスにシリアルデータが高速に伝送されている場合には、このハーネスにノイズが侵入した際に、このノイズの影響を受けて正規と異なるシリアルデータとなって基板間で正確なシリアルデータを互いに伝えることが困難となる。このため、クロック信号に設定することができるビットレートには、そのパルス幅がノイズ幅よりも大きくなければならない。   When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge generates noise, which may intrude into the harness that electrically connects the various boards and affect the various boards. . The inventor knows that the noise width of the game ball due to electrostatic discharge is about 0.8 microseconds (μs). However, when serial communication is performed at high speed, the bit rate of the clock signal needs to be set high, so that the pulse width of the clock signal approaches the noise width. Then, if serial data is transmitted at high speed to the harness that electrically connects the boards, when noise enters the harness, it becomes serial data that is different from the normal data due to the influence of this noise. It becomes difficult to transmit accurate serial data between boards. For this reason, for the bit rate that can be set to the clock signal, the pulse width must be larger than the noise width.

上述したように、遊技盤4に備える各種基板は、遊技盤4の外形の内側に密集して取り付けられており、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっているため、シリアルデータの1ビットあたりのハーネスに伝送される時間も短い。これに対して、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間は、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを配線開口部537等に通す必要があり、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっているため、シリアルデータの1ビットあたりのハーネスに伝送される時間も長い。つまり、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの方が遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスに比べてノイズの影響を受ける時間が長くなる。   As described above, the various boards included in the game board 4 are densely attached to the inside of the outer shape of the game board 4, the distance between the boards is short, and the length of the harness that electrically connects the boards is long. In addition, since the time is shortened, the time for transmission to the harness per bit of the serial data is short. On the other hand, the board of the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 are separated from the board of the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5. It is necessary to pass a harness electrically connecting between the board provided to the board and the board provided to the door frame 5 through the wiring opening 537 and the like, and the harness is routed and the board provided to the game board 4 and the door frame 5 Since the length of the harness for electrically connecting the board to the board provided for the game board 4 is significantly longer than the length of the harness for electrically connecting the various boards provided for the game board 4, one bit of serial data The time transmitted to the harness around is long. In other words, the harness that electrically connects between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 is less affected by noise than the harness that electrically connects various boards provided in the game board 4. Longer time to receive.

そこで、本実施形態では、ハーネスの長さが短い、遊技盤4に備える各種基板でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より大きくし、クロック信号のビットレートとして高速な300kbps(パルス幅、約1.7μs)が設定されている。一方ハーネスの長さが長い、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より極めて大きくするため、クロック信号のビットレートとして100kbps(パルス幅、5.0μs)が設定されている。   Therefore, in the present embodiment, when serial communication is performed with various boards provided in the game board 4 having a short harness length, the clock signal pulse width is made larger than the noise width, and the clock signal bit rate is high. 300 kbps (pulse width, about 1.7 μs) is set. On the other hand, when serial communication is performed between the board having the long harness and the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, the clock signal has a pulse width much larger than the noise width. The bit rate of 100 kbps (pulse width, 5.0 μs) is set.

[4−3−2.液晶制御基板]
液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御基板3181は、図249に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1400に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[4-3-2. LCD control board]
As shown in FIG. 249, a liquid crystal control board 3181 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 4150b that stores various processing programs, various commands, and various data, and a liquid crystal display. A VDP (Video Display Processor) 4150c for controlling the display of the device 1400, a character ROM 4150d for storing various screen data displayed on the liquid crystal display device 1400, and various data stored in the character ROM 4150d are transferred. A character RAM 4150e to be copied.

液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1400の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述するDMA実行中信号DMAFLAGが入力されており、DMA実行中信号DMAFLAGの出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control board 4140 to control drawing of the liquid crystal display device 1400. I do. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control board 4140. The liquid crystal control MPU 4150a receives a DMA execution signal DMAFLAG, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the DMA execution signal DMAFLAG is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1400に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)に対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。そして液晶制御MPU4150aは、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   The liquid crystal control ROM 4150b includes, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4140, and control data (display command). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data. The liquid crystal control MPU 4150a extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4140 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c. Then, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data following the head screen data from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1400に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1400に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝えるDMA実行中信号DMAFLAGを液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1400に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data, and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1400. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1400. When the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs a DMA execution signal DMAFLAG to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1400. This is the output method.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1400に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1400に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores a very large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1400 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1400 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1400にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1400に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1400に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1400に表示される。なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a unit. For example, when displaying various persons on the liquid crystal display device 1400, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1400, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are displayed on the liquid crystal display device 1400 by setting the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”). Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of 6 characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1400は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1400は、液晶制御基板3181から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1400の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1400は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1400の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。なお、液晶表示装置1400には、インバータ基板1411によって点灯制御されるバックライト(冷陰極管)が内蔵されている。   The liquid crystal display device 1400 repeats main scanning in which the display state for each pixel is set in one direction along the pixels, and from the left to the right when viewed from the front, and in the direction intersecting with the one direction. It is driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control board 3181 is input to the liquid crystal display device 1400, the main scanning is performed sequentially from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1400. Output to each pixel. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1400 shifts to a line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the data are sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1400. Note that the liquid crystal display device 1400 incorporates a backlight (cold cathode tube) whose lighting is controlled by the inverter substrate 1411.

[5.電源システム]
次に、パチンコ機1に供給される電力について説明する。まず、電源基板1136について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図250はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図251は図250のつづきを示すブロック図である。
[5. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko machine 1 will be described. First, the power supply board 1136 will be described, and then the power supplied to each control board will be described. FIG. 250 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 251 is a block diagram showing a continuation of FIG.

[5−1.電源基板]
電源基板1136は、電源線コネクタ1138が図示しない電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ1137を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板1136に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[5-1. Power supply board]
The power supply board 1136 has a power line connector 1138 electrically connected to a power cord (not shown), and a plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 1137 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 1136, and the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板1136は、図250に示すように、+34V作成回路1136a、+18V作成回路1136b、+9V作成回路1136cを備えて構成されている。+34V作成回路1136aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を整流して直流+34V(DC+34V、以下、「+34V」と記載する。本実施形態では、最大電流として6アンペア(A)を流すことができる。)を作成している。+18V作成回路1136bは、パチンコ島設備から供給されているAC24Vを整流して+34Vを作成し、作成した+34Vから直流+18V(DC+18V、以下、「+18V」と記載する。本実施形態では、最大電流として4Aを流すことができる。)を作成している。+9V作成回路1136cは、+18V作成回路1136bが作成した+18Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。本実施形態では、最大電流として0.4Aを流すことができる。)を作成している。+34V作成回路1136a、+18V作成回路1136b、+9V作成回路1136cがそれぞれ作成した電圧は、払出制御基板1186に供給されている。またパチンコ島設備から供給されているAC24Vは、+34V作成回路1136a及び+18V作成回路1136bのほかに、CRユニット端子板1150bにも電源基板1136を介して供給されている。   As shown in FIG. 250, the power supply board 1136 includes a + 34V creation circuit 1136a, a + 18V creation circuit 1136b, and a + 9V creation circuit 1136c. The + 34V creation circuit 1136a rectifies the AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility and describes it as DC + 34V (DC + 34V, hereinafter, “+ 34V.” In this embodiment, the maximum current is 6 amperes (A ). The + 18V creation circuit 1136b creates + 34V by rectifying the AC24V supplied from the Pachinko island facility, and describes the + 34V from the created + 34V (DC + 18V, hereinafter referred to as “+ 18V”. In the present embodiment, the maximum current is described. 4A can flow.) The + 9V creation circuit 1136c creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”. In this embodiment, 0.4 A can be passed as the maximum current) from + 18V created by the + 18V creation circuit 1136b. ing. The voltages created by the + 34V creation circuit 1136a, + 18V creation circuit 1136b, and + 9V creation circuit 1136c are supplied to the payout control board 1186. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the CR unit terminal board 1150b via the power supply board 1136 in addition to the + 34V creating circuit 1136a and the + 18V creating circuit 1136b.

また、電源基板1136は、キャパシタBC0、BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。主制御内蔵RAMのバックアップ電源であるキャパシタBC0は、後述する主制御シリーズレギュレータ4100cで作成された電圧が主ドロワ中継基板1107を介して印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が主VBBとして主ドロワ中継基板1107を介して主制御内蔵RAMに供給されるようになっている。払出制御内蔵RAMのバックアップ電源のバックアップ電源であるBC1は、後述する払出制御シリーズレギュレータ1186aで作成された電圧が印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が払VBBとして払出制御内蔵RAMに供給されるようになっている。   The power supply board 1136 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is a RAM (built-in payout control) built in the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186. RAM). The capacitor BC0, which is a backup power source for the main control built-in RAM, is charged when a voltage generated by a main control series regulator 4100c described later is applied via the main drawer relay board 1107. The voltage thus supplied is supplied to the main control built-in RAM via the main drawer relay board 1107 as the main VBB. The backup power source BC1 of the payout control built-in RAM is charged by applying a voltage created by a payout control series regulator 1186a, which will be described later, and this charged voltage is used as the payout voltage VBB. Is supplied to the payout control built-in RAM.

[5−2.各制御基板等に供給される電源]
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源基板1136から供給される、+34V、+18V及び+9Vは、図250及び図251に示すように、払出制御基板1186に供給され、主ドロワ中継基板1107を介して主制御基板4100に供給されている。そして主制御基板4100に供給された+34V及び+18Vは、周辺基板4010に供給されている。周辺基板4010に供給された+34V及び+18Vは、上ランプ駆動基板3366に供給されているほかに、副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192にも供給されている。また周辺基板4010に供給された+34Vは、インバータ基板1411にも供給されている。上ランプ駆動基板3366に供給された+34V及び+18Vは、モータ駆動基板3013aに供給されている。ここでは、まず、払出制御基板1186に供給される電源について説明し、続いて主制御基板4100に供給される電源、周辺基板4010に供給される電源、インバータ基板1411に供給される電源、上ランプ駆動基板3366に供給される電源、モータ駆動基板3013aに供給される電源、下ランプ駆動基板3365に供給される電源、そして扉装飾駆動基板192に供給される電源について説明する。
[5-2. Power supplied to each control board]
Next, the power supplied to each control board will be described. + 34V, + 18V and + 9V supplied from the power supply board 1136 are supplied to the payout control board 1186 and supplied to the main control board 4100 via the main drawer relay board 1107 as shown in FIGS. 250 and 251. . Then, + 34V and + 18V supplied to the main control board 4100 are supplied to the peripheral board 4010. + 34V and + 18V supplied to the peripheral board 4010 are supplied to the upper lamp driving board 3366 and also to the door decoration driving board 192 via the sub drawer relay board 1108 and the door relay board 1102. . Further, + 34V supplied to the peripheral board 4010 is also supplied to the inverter board 1411. + 34V and + 18V supplied to the upper lamp drive board 3366 are supplied to the motor drive board 3013a. Here, the power supplied to the payout control board 1186 will be described first, followed by the power supplied to the main control board 4100, the power supplied to the peripheral board 4010, the power supplied to the inverter board 1411, and the upper lamp. The power supplied to the drive board 3366, the power supplied to the motor drive board 3013a, the power supplied to the lower lamp drive board 3365, and the power supplied to the door decoration drive board 192 will be described.

[5−2−1.払出制御基板に供給される電源]
払出制御基板1186は、払出制御MPU4110a等のほかに、払出制御シリーズレギュレータ1186aも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ1186aは、電源基板1136からの+9Vが供給されており、この+9Vから払出制御基板1186の基準電圧である直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。この+5Vは、電源基板1136のキャパシタBC1に供給されるほかに、図239に示した、払出制御部4110の払出制御MPU4110a、払出制御I/Oポート4110b、外部WDT4110c、払出モータ駆動回路4110dや発射制御部4120の入力回路4120a、発射制御回路4120c、発射モータ駆動回路4120d等にも供給されている。
[5-2-1. Power supplied to dispensing control board]
The payout control board 1186 includes a payout control series regulator 1186a in addition to the payout control MPU 4110a and the like. The payout control series regulator 1186a is supplied with + 9V from the power supply board 1136, and creates a direct current + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) which is a reference voltage of the payout control board 1186 from the + 9V. ing. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 1136, + 5V is supplied to the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110, the payout control I / O port 4110b, the external WDT 4110c, the payout motor drive circuit 4110d and the launch shown in FIG. It is also supplied to the input circuit 4120a, firing control circuit 4120c, firing motor drive circuit 4120d, etc. of the control unit 4120.

電源基板1136からの+34Vは、払出モータ駆動回路4110dのほかに、発射モータ駆動回路4120dにも供給されており、図248に示した払出モータ815及び発射モータ695等の駆動電源として使用されている。なお、電源基板1136からの+18Vは、扉枠開放スイッチ4133のほかに、図248に示した、本体枠開放スイッチ4134、満タンスイッチ916、球切れスイッチ778、計数スイッチ812、回転角スイッチ855等にも供給されている。   + 34V from the power supply board 1136 is supplied not only to the payout motor drive circuit 4110d but also to the launch motor drive circuit 4120d, and is used as a drive power source for the payout motor 815 and the fire motor 695 shown in FIG. . In addition to the door frame opening switch 4133, + 18V from the power supply board 1136 is the main body frame opening switch 4134, the full tank switch 916, the ball break switch 778, the counting switch 812, the rotation angle switch 855, etc. shown in FIG. Has also been supplied.

[5−2−2.主制御基板に供給される電源]
主制御基板4100は、主制御MPU4100a等のほかに、主制御シリーズレギュレータ4100c、停電監視回路4100dも備えている。主制御シリーズレギュレータ4100cは、払出制御基板1186からの+9Vが供給されており、この+9Vから主制御基板4100の基準電圧である+5Vを作成している。この+5Vは、電源基板1136のキャパシタBC0に供給されるほかに、図248に示した、主制御MPU4100a、主制御I/Oポート4100b等にも供給されている。停電監視回路4100dは、払出制御基板1186からの+18V及び+9Vが供給されており、これら+18V及び+9Vの停電または瞬停の兆候を監視している。また停電監視回路4100dは、電波検出スイッチ4100eからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号を監視している。この電波検出スイッチ4100eは、主制御シリーズレギュレータ4100cの近傍に配置されており、主制御シリーズレギュレータ4100cに高周波が照射されることにより、主制御シリーズレギュレータ4100cが+5Vの作成を一時的に停止しているか否かを検出するものである。
[5-2-2. Power supplied to main control board]
The main control board 4100 includes a main control series regulator 4100c and a power failure monitoring circuit 4100d in addition to the main control MPU 4100a and the like. The main control series regulator 4100c is supplied with + 9V from the payout control board 1186, and creates + 5V which is the reference voltage of the main control board 4100 from this + 9V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 1136, this + 5V is also supplied to the main control MPU 4100a, the main control I / O port 4100b, etc. shown in FIG. The power failure monitoring circuit 4100d is supplied with + 18V and + 9V from the payout control board 1186, and monitors these + 18V and + 9V power outages or signs of instantaneous power failure. The power failure monitoring circuit 4100d receives a radio wave detection signal from the radio wave detection switch 4100e and monitors the radio wave detection signal. The radio wave detection switch 4100e is disposed in the vicinity of the main control series regulator 4100c. When the main control series regulator 4100c is irradiated with a high frequency, the main control series regulator 4100c temporarily stops generating + 5V. It is to detect whether or not.

停電監視回路4100dは、停電または瞬停の兆候を検出すると、または、電波検出スイッチ4100eからの電波検出信号が入力されると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aほかに、周辺基板4010に出力すると共に、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力している。インバータ基板1411には、周辺基板4010を介して停電予告信号が入力されている。   When a power failure monitoring circuit 4100d detects a sign of a power failure or a momentary power failure, or when a radio wave detection signal is input from the radio wave detection switch 4100e, a power failure warning signal is provided as a power failure warning in addition to the main control MPU 4100a. And output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107. A power failure warning signal is input to the inverter board 1411 via the peripheral board 4010.

払出制御基板1186からの+34Vは、図248に示した、アタッカソレノイド2016、始動口ソレノイド2015等の駆動電源として使用されている。なお、払出制御基板1186からの+18Vは、図248に示した、第一始動口センサ2011、ゲートセンサ2202等にも供給されている。   + 34V from the payout control board 1186 is used as a drive power source for the attacker solenoid 2016, the start port solenoid 2015, and the like shown in FIG. Note that + 18V from the payout control board 1186 is also supplied to the first start port sensor 2011, the gate sensor 2202, and the like shown in FIG.

なお、主制御基板4100は、活線故障防止回路4100fを備えている。払出制御基板1186からの+34V、+18及び+9Vは、まず活線故障防止回路4100fに供給されるようになっている。ここで「活線」とは、配線(ハーネス)に電流が流れている状態のことをいう。活線故障防止回路4100fは、電源スイッチ1137を手動でOFF操作することなく、つまりパチンコ機1の電源投入がされたままの状態(電源基板1136により作成されている+34V、+18及び+9Vが払出制御基板1186を介して主ドロワ中継基板1107に供給されたままの状態)で、遊技盤4を本体枠3に取り付ける作業を行うときに、主ドロワ中継基板1107に設けた主ドロワ中継コネクタ1200と、遊技盤4の中継端子板625に設けた主ドロワコネクタ626と、が接触した瞬間に、払出制御基板1186からの+34V、+18及び+9Vが主制御基板4100に向かって供給される際に、主ドロワ中継コネクタ1200と主ドロワコネクタ626との接触部分に一時的に大電流が流れることによる主ドロワ中継コネクタ1200と主ドロワコネクタ626との溶着を防止するための回路である。   The main control board 4100 includes a live line failure prevention circuit 4100f. First, + 34V, +18, and + 9V from the payout control board 1186 are supplied to the live line failure prevention circuit 4100f. Here, the “live line” means a state in which a current is flowing through the wiring (harness). The hot-wire failure prevention circuit 4100f does not manually turn off the power switch 1137, that is, the pachinko machine 1 remains powered on (+ 34V, +18, and + 9V created by the power supply board 1136 are controlled to be dispensed). A main drawer relay connector 1200 provided on the main drawer relay board 1107 when the game board 4 is attached to the main body frame 3 while being supplied to the main drawer relay board 1107 via the board 1186), When + 34V, +18 and + 9V from the payout control board 1186 are supplied toward the main control board 4100 at the moment when the main drawer connector 626 provided on the relay terminal board 625 of the game board 4 comes into contact, the main drawer The main drawer due to a large current temporarily flowing through the contact portion between the relay connector 1200 and the main drawer connector 626 It is a circuit for preventing the welding of the main drawer connector 626 and the relay connector 1200.

[5−2−3.周辺基板に供給される電源]
周辺基板4010は、周辺制御MPU4140a、周辺制御ROM4140b、液晶制御MPU4150a、VDP4150c等のほかに、周辺制御電源回路4139aも備えている。この周辺制御電源回路4139aは、主制御基板4100からの+18Vが供給されており、この+18Vから、液晶制御ROM4150b、周辺制御ROM4140b等の基準電圧である直流+1.8V(DC+1.8V、以下、「+1.8V」と記載する。)と、液晶制御基板4150、周辺制御MPU4140a等の基準電圧である直流+3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)と、VDP4150cの電源である直流+1.5V(DC+1.5V、以下、「+1.5V」と記載する。)、直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)と、を作成している。+3.3V及び+1.8Vは、図示しないバスバッファ回路にも供給されている。このバスバッファ回路は、周辺制御MPU4140aと周辺制御ROM4140bとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたり、液晶制御MPU4150aと液晶制御ROM4150bとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたりしても、周辺制御MPU4140aからの+3.3V系の信号を周辺制御ROM4140bの+1.8V系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより周辺制御MPU4140aと周辺制御ROM4140bとをインターフェースしたり、液晶制御MPU4150aからの+3.3V系の信号を液晶制御ROM4150bの+1.8V系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより液晶制御MPU4150aと液晶制御ROM4150bとをインターフェースしたりするものである。
[5-2-3. Power supplied to peripheral board]
The peripheral board 4010 includes a peripheral control power circuit 4139a in addition to the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control ROM 4140b, the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c, and the like. The peripheral control power supply circuit 4139a is supplied with + 18V from the main control board 4100. From this + 18V, the reference voltage of the liquid crystal control ROM 4150b, the peripheral control ROM 4140b, etc. is + 1.8V (DC + 1.8V, hereinafter referred to as “ + 1.8V ”), the reference voltage of the liquid crystal control substrate 4150, the peripheral control MPU 4140a, etc., is + 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as“ + 3.3V ”), and the VDP 4150c. DC + 1.5V (DC + 1.5V, hereinafter referred to as “+ 1.5V”) and DC + 2.5V (DC + 2.5V, hereinafter referred to as “+ 2.5V”), which are power sources, are created. doing. + 3.3V and + 1.8V are also supplied to a bus buffer circuit (not shown). Even if different voltages are supplied to the peripheral control MPU 4140a and the peripheral control ROM 4140b, or different voltages are supplied to the liquid crystal control MPU 4150a and the liquid crystal control ROM 4150b, this bus buffer circuit is supplied from the peripheral control MPU 4140a. The peripheral control MPU 4140a and the peripheral control ROM 4140b are interfaced by converting the level of the signal voltage of the + 3.3V system signal to the + 1.8V system signal of the peripheral control ROM 4140b, or the + 3.3V system signal from the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a and the liquid crystal control ROM 4150b are interfaced by converting the level of the signal voltage into a + 1.8V system signal of the liquid crystal control ROM 4150b.

+3.3Vは、周辺制御MPU4140a、液晶制御MPU4150a、バスバッファ回路のほかに、図248に示した、音源IC4140c、VDP4150c、液晶表示装置1400を駆動する図示しない液晶ドライブ回路等にも供給されている。+1.8Vは、周辺制御ROM4140b、バスバッファ回路のほかに、図248に示した音ROM4140d等にも供給されている。+1.5Vは、VDP4150cのほかに、図248に示した、キャラROM4150d及びキャラRAM4150eにも供給されている。VDP4150cは、+1.5V、+2.5V及び+3.3Vが供給されることによりバスバッファ回路を介すことなく、キャラROM4150d及びキャラRAM4150eに直接アクセスすることができると共に、液晶制御MPU4150aとの信号のやりとりも直接行うことができる。   In addition to the peripheral control MPU 4140a, the liquid crystal control MPU 4150a, and the bus buffer circuit, + 3.3V is supplied to the sound source IC 4140c, the VDP 4150c, the liquid crystal drive circuit (not shown) that drives the liquid crystal display device 1400, and the like shown in FIG. . In addition to the peripheral control ROM 4140b and the bus buffer circuit, + 1.8V is supplied to the sound ROM 4140d shown in FIG. +1.5 V is supplied to the character ROM 4150d and the character RAM 4150e shown in FIG. 248 in addition to the VDP 4150c. By supplying + 1.5V, + 2.5V and + 3.3V, the VDP 4150c can directly access the character ROM 4150d and the character RAM 4150e without passing through the bus buffer circuit, and exchanges signals with the liquid crystal control MPU 4150a. Can also be done directly.

主制御基板4100からの+18Vは、例えば図2に示した、サイドスピーカ121、121及び下部スピーカ391から出力する音楽及び効果音等を増幅する図示しない増幅回路にも供給されている。なお、主制御基板4100からの+34Vは、周辺基板4010では使用されておらず、周辺基板4010を介して上ランプ駆動基板3366、扉装飾駆動基板192、及びインバータ基板1411にそのまま供給されている。   For example, + 18V from the main control board 4100 is also supplied to an amplification circuit (not shown) that amplifies music and sound effects output from the side speakers 121 and 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. Note that + 34V from the main control board 4100 is not used in the peripheral board 4010 and is supplied to the upper lamp driving board 3366, the door decoration driving board 192, and the inverter board 1411 through the peripheral board 4010 as they are.

[5−2−4.インバータ基板に供給される電源]
インバータ基板1411は、冷陰極蛍光ランプ点灯回路1411aを備えている。冷陰極蛍光ランプ点灯回路1411aは、周辺基板4010からの+34Vが供給されており、液晶表示装置1400のバックライトである冷陰極管を点灯させている。
[5-2-4. Power supplied to inverter board]
The inverter board 1411 includes a cold cathode fluorescent lamp lighting circuit 1411a. The cold cathode fluorescent lamp lighting circuit 1411 a is supplied with + 34V from the peripheral substrate 4010 and lights a cold cathode tube which is a backlight of the liquid crystal display device 1400.

[4−2−5.上ランプ駆動基板に供給される電源]
上ランプ駆動基板3366は、上ランプ駆動側電源回路3366a、階調制御IC3366b、電飾駆動回路群3366c等を備えている。上ランプ駆動側電源回路3366aは、周辺基板4010からの+18Vが入力されており、この+18Vから上ランプ駆動基板3366の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、階調制御IC3366b等に供給されている。この階調制御IC3366bは、遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDを点灯、点滅及び階調点灯させるICである。周辺基板4010からの+18Vは、電飾駆動回路群3366cに供給されている。この電飾駆動回路群3366cは、階調制御IC3366bからの点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号に従ってカラーLEDを駆動するものである。なお、周辺基板4010からの+34Vは、上ランプ駆動基板3366では使用されておらず、上ランプ駆動基板3366を介してモータ駆動基板3013aにそのまま供給されている。
[4-2-5. Power supplied to upper lamp drive board]
The upper lamp driving substrate 3366 includes an upper lamp driving side power supply circuit 3366a, a gradation control IC 3366b, an electrical decoration driving circuit group 3366c, and the like. The upper lamp driving side power supply circuit 3366a receives + 18V from the peripheral board 4010, and creates + 3.3V which is the reference voltage of the upper lamp driving board 3366 from + 18V. This + 3.3V is supplied to the gradation control IC 3366b and the like. The gradation control IC 3366b is an IC that turns on, blinks, and illuminates the color LEDs provided on each light emitting board of the game board 4. + 18V from the peripheral board 4010 is supplied to the electrical decoration drive circuit group 3366c. This electrical decoration drive circuit group 3366c drives the color LEDs in accordance with the lighting signal, the flashing signal, and the gradation lighting signal from the gradation control IC 3366b. Note that + 34V from the peripheral board 4010 is not used in the upper lamp driving board 3366 and is supplied to the motor driving board 3013a as it is through the upper lamp driving board 3366.

[5−2−6.モータ駆動基板に供給される電源]
モータ駆動基板3013aは、モータ駆動側電源回路3363a、遊技盤側モータ駆動回路群3363b、シリアルパラレル変換IC群3363c等を備えている。モータ駆動側電源回路3363aは、上ランプ駆動基板3366からの+18Vが供給されており、この+18Vからモータ駆動基板3013aの基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、シリアルパラレル変換IC群3363c等に供給されている。シリアルパラレル変換IC群3363cは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ICが複数数珠つなぎに接続された、いわゆる「デイジーチェーン接続」されて構成されたものであり、遊技盤側モータ(駆動モータ2343、3043、3088、3127、3166、3204、3232、3245、3279、3294、3318、3329)へ駆動信号を出力するためのシリアルデータ(遊技盤側モータ駆動データSM−DATをパラレルデータに変換するものである。遊技盤側モータ駆動回路群3363bは、シリアルパラレル変換IC群3363cからの駆動信号に従って、駆動モータ2343、3043、3088、3127、3166、3204、3232、3245、3279、3294、3318、3329を駆動するものである。
[5-2-6. Power supplied to motor drive board]
The motor drive board 3013a includes a motor drive side power supply circuit 3363a, a game board side motor drive circuit group 3363b, a serial / parallel conversion IC group 3363c, and the like. The motor drive side power supply circuit 3363a is supplied with + 18V from the upper lamp drive board 3366, and creates + 3.3V which is a reference voltage of the motor drive board 3013a from this + 18V. This + 3.3V is supplied to the serial / parallel conversion IC group 3363c and the like. The serial / parallel conversion IC group 3363c is configured by so-called “daisy chain connection” in which a plurality of serial / parallel conversion ICs for converting received serial data into parallel data are connected in a daisy chain. Serial data (game board side motor drive data SM-DAT) for outputting drive signals to the side motors (drive motors 2343, 3043, 3088, 3127, 3166, 3204, 3232, 3245, 3279, 3294, 3318, 3329) The game board side motor drive circuit group 3363b converts the drive motor 2343, 3043, 3088, 3127, 3166, 3204, 3232, 3245, 3279 according to the drive signal from the serial / parallel conversion IC group 3363c. It is intended to drive the 3294,3318,3329.

[5−2−7.下ランプ駆動基板に供給される電源]
下ランプ駆動基板3365は、下ランプ駆動側電源回路3365a、階調制御IC3365b、電飾駆動回路群3365c等を備えている。下ランプ駆動側電源回路3365aは、モータ駆動基板3013aからの+18Vが入力されており、この+18Vから下ランプ駆動基板3365の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、階調制御IC3365b等に供給されている。この階調制御IC3365bは、上ランプ駆動基板3366の階調制御IC3366bが点灯、点滅及び階調点灯させていない遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDを点灯、点滅及び階調点灯させるICである。モータ駆動基板3013aからの+18Vは、電飾駆動回路群3365cに供給されている。この電飾駆動回路群3365cは、階調制御IC3365bからの点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号に従ってカラーLEDを駆動するものである。
[5-2-7. Power supplied to lower lamp drive board]
The lower lamp driving substrate 3365 includes a lower lamp driving side power supply circuit 3365a, a gradation control IC 3365b, an electrical decoration driving circuit group 3365c, and the like. The lower lamp drive side power supply circuit 3365a receives + 18V from the motor drive board 3013a, and creates + 3.3V which is a reference voltage of the lower lamp drive board 3365 from + 18V. This + 3.3V is supplied to the gradation control IC 3365b and the like. This gradation control IC 3365b turns on, blinks, and turns on the color LEDs provided on each light-emitting board of the game board 4 where the gradation control IC 3366b of the upper lamp driving board 3366 is not turned on, blinked, and turned on. IC. + 18V from the motor drive board 3013a is supplied to the electrical decoration drive circuit group 3365c. The electrical decoration drive circuit group 3365c drives the color LEDs in accordance with the lighting signal, the flashing signal, and the gradation lighting signal from the gradation control IC 3365b.

[5−2−8.扉装飾駆動基板に供給される電源]
扉装飾駆動基板192は、扉装飾駆動側電源回路192a、扉側モータ駆動回路群192b、扉側シリアル送信回路192c、シリアルパラレル変換IC群192d等を備えている。扉装飾駆動側電源回路192aは、周辺基板4010からの+18Vが副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して供給されており、この+18Vから扉装飾駆動基板192の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、扉側シリアル送信回路192c、シリアルパラレル変換IC群192d等に供給されている。扉側シリアル送信回路192cは、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを、シリアル化してボタン操作検出データTS−DAT(図244参照)として、扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺基板4010へ送信するものである。シリアルパラレル変換IC群192dは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ICが複数個、デイジーチェーン接続されて構成されたものであり、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DAT(図253参照)のうち、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、をパラレルデータに変換するものである。周辺基板4010からの+34V及び+18Vは、扉側モータ駆動回路群192bに供給されている。この扉側モータ駆動回路群192bは、シリアルパラレル変換IC群192dからの駆動信号に従って左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、中央回転灯モータ285、及び振動体371cを駆動するものである。
[5-2-8. Power supplied to door decoration drive board]
The door decoration drive board 192 includes a door decoration drive side power supply circuit 192a, a door side motor drive circuit group 192b, a door side serial transmission circuit 192c, a serial / parallel conversion IC group 192d, and the like. In the door decoration drive side power supply circuit 192a, + 18V from the peripheral board 4010 is supplied via the sub drawer relay board 1108 and the door relay board 1102, and the reference voltage of the door decoration drive board 192 is +3. 3V is created. This +3.3 V is supplied to the door side serial transmission circuit 192c, the serial / parallel conversion IC group 192d, and the like. The door-side serial transmission circuit 192c includes a detection signal LB-SEN from the left sub-button sensor 377L that detects the operation of the left sub-button 372L provided in the operation button unit 370, and the right that detects the operation of the right sub-button 372R. The detection signal RB-SEN from the sub button sensor 377R and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 that detects the operation of the main button 371 are serialized to form button operation detection data TS-DAT (see FIG. 244). , The signal is transmitted to the peripheral board 4010 via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The serial-parallel conversion IC group 192d is configured by daisy chaining a plurality of serial-parallel conversion ICs for converting received serial data into parallel data. To output drive signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which is a door side motor, in the ST-DAT (see FIG. 253). The rotating lamp motor drive data and the vibrator drive data for outputting a drive signal of the main button 371 to the vibrator 371c are converted into parallel data. + 34V and + 18V from the peripheral board 4010 are supplied to the door side motor drive circuit group 192b. This door side motor drive circuit group 192b drives the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, the central rotating lamp motor 285, and the vibrating body 371c in accordance with the driving signal from the serial / parallel conversion IC group 192d.

[6.周辺制御MPU]
次に、周辺基板4010に実装されるマイクロコンピュータである周辺制御MPU4140aについて説明する。図252は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。
[6. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4140a which is a microcomputer mounted on the peripheral board 4010 will be described. FIG. 252 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU.

周辺制御MPU4140aは、図252に示すように、周辺制御CPUコア4140aaを中心として構成されており、周辺制御内蔵RAM4140ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4140ac、周辺制御各種シリアルI/Oポート4140ae、周辺制御内蔵WDT4140af、及び周辺制御各種パラレルI/Oポート4140ag等がバス4140ahを介して回路接続されている。   As shown in FIG. 252, the peripheral control MPU 4140a is configured around a peripheral control CPU core 4140aa, and includes a peripheral control built-in RAM 4140ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4140ac, peripheral control various serial I / O. A port 4140ae, a peripheral control built-in WDT 4140af, peripheral control various parallel I / O ports 4140ag, and the like are connected to each other through a bus 4140ah.

周辺制御内蔵RAM4140abには、ランプ駆動基板側送信データ領域4140aba、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abb、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcが設けられており、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaには、遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbには、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(図253参照)がセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcには、遊技盤側モータである、センター枠用モータ2352、左モータ3110、右モータ3210、下モータ3310、左上モータ3410、及び右上モータ3510への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。   The peripheral control built-in RAM 4140ab is provided with a lamp driving board side transmission data area 4140ab, a door decoration driving board side transmission data area 4140abb, and a motor driving board side transmission data area 4140abc. Is a storage area in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the color LED provided on each light emitting board of the game board 4 is set. In the decoration drive board side transmission data area 4140abb, a drive signal is output to the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the center rotation lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which is a door side motor. The rotating lamp motor drive data and the main button 371 to the vibrating body 371c It is composed of vibration body drive data for outputting motion signals and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side. This is a storage area in which door-side motor drive light emission data ST-DAT (see FIG. 253) is set. This is a storage area in which game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the right motor 3210, the lower motor 3310, the upper left motor 3410, and the upper right motor 3510 is set.

なお、ランプ駆動基板側送信データ領域4140aba、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abb、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcは、第一領域及び第二領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaは、後述する周辺制御基板16ms定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第一領域に、遊技盤側発光データSL−DATが記憶され、次の周辺制御基板16ms定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第二領域に遊技盤側発光データSL−DATが記憶されるようになっており、周辺制御基板16ms定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第一領域、第二領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互に記憶されている。周辺制御基板16ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板16ms定常処理においてランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第二領域に遊技盤側発光データSL−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御基板16ms定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第一領域に記憶した遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The lamp driving board side transmission data area 4140ab, the door decoration driving board side transmission data area 4140abb, and the motor driving board side transmission data area 4140abc are each divided into two areas, a first area and a second area. In the lamp drive board side transmission data area 4140aba, when a peripheral control board 16ms steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is stored in the first area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba, When the next peripheral control board 16ms steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is stored in the second area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba, and the peripheral control board 16ms steady state is stored. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately stored in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is stored in the second area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba in the current peripheral control board 16ms steady process, When the peripheral control board 16 ms steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT stored in the first area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba.

扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbは、後述する周辺制御基板2ms定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第一領域に、扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶され、次の周辺制御基板2ms定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第二領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶されるようになっており、周辺制御基板2ms定常処理が実行されるごとに、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第一領域、第二領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが交互に記憶されている。周辺制御基板2ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板2ms定常処理において扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第二領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御基板2ms定常処理が実行された際に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第一領域に記憶した扉側モータ駆動発光データST−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the door decoration drive board side transmission data area 4140abb, when the peripheral control board 2ms steady process described later is executed, the door side motor drive emission data ST-DAT is stored in the first area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. When the next peripheral control board 2ms steady process is executed, the door side motor drive light emission data ST-DAT is stored in the second area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. Each time the peripheral control board 2 ms steady process is executed, the door side motor drive light emission data ST-DAT is alternately stored in the first area and the second area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. For example, when the door-side motor drive light emission data ST-DAT is stored in the second area of the door decoration drive board-side transmission data area 4140abb in the current peripheral control board 2ms steady-state process. When the previous peripheral control board 2 ms steady process is executed, the process proceeds based on the door side motor drive light emission data ST-DAT stored in the first area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. ing.

モータ駆動基板側送信データ領域4140abcは、周辺制御基板2ms定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第一領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶され、次の周辺制御基板2ms定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第二領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶されるようになっており、周辺制御基板2ms定常処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第一領域、第二領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互に記憶されている。周辺制御基板2ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御基板2ms定常処理においてモータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第二領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御基板2ms定常処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第一領域に記憶した遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data area 4140abc, when the peripheral control board 2ms steady process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the first area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. When the peripheral control board 2 ms steady process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. Each time the process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately stored in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. When the peripheral control board 2ms steady process is executed, for example, when the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc in the current peripheral control board 2ms steady process, When the peripheral control board 2 ms steady process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT stored in the first area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. .

周辺制御DMAコントローラ4140acは、周辺制御CPUコア4140aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、本実施形態では、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaにセットされた遊技盤側発光データSL−DAT、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットされた扉側モータ駆動発光データST−DAT、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットされた遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御CPUコア4140aaを介すことなく、周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeから出力する制御を行っている。なお、周辺制御DMAコントローラ4140acは、DMA0〜DMA3の4つのチャンネル、を有している。   The peripheral control DMA controller 4140ac is a dedicated controller for independently transferring data without going through the peripheral control CPU core 4140aa, and in this embodiment, the game board set in the lamp drive board side transmission data area 4140aba Side light emission data SL-DAT, door side motor drive light emission data ST-DAT set in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb, and game board side motor drive data SM set in the motor drive board side transmission data area 4140abc -Control is performed to output DAT from various peripheral control serial I / O ports 4140ae without going through the peripheral control CPU core 4140aa. The peripheral control DMA controller 4140ac has four channels, DMA0 to DMA3.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeは、周辺制御CPUコア4140aaを直接介すことなく独立して周辺制御DMAコントローラ4140acにより制御される、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、及び扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートのほかに、周辺制御CPUコア4140aaにより直接制御される液晶制御基板用シリアルI/Oポート、及びボタン操作検出用シリアルI/Oポートを有している。   The peripheral control various serial I / O ports 4140ae are independently controlled by the peripheral control DMA controller 4140ac without directly passing through the peripheral control CPU core 4140aa, and the serial I / O port for the lamp driving board and the serial for the motor driving board In addition to the I / O port and the door decoration drive board serial I / O port, the liquid crystal control board serial I / O port directly controlled by the peripheral control CPU core 4140aa and the button operation detection serial I / O port have.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4140agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LAT、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LAT(図253参照)、及び音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)等を出力する一方、扉枠5の回転灯244、264、284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN、RT−SEN、CT−SEN(図253参照)、遊技盤4の裏ユニット3000に設けられた各種役物ユニットの可動役物の待機位置(原位置)を検出する遊技盤側位置検出センサ(フォトセンサ2349、3052、3098、3131、3173、3237、3285、3254、3286、3321、3333)からの検出信号IN1−SEN〜IN11−SEN、及び電源基板1136を空冷するための電源用空冷ファン1502が正常に動作している旨を伝える信号、液晶制御基板3181が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)、等が入力されている。   The peripheral control various parallel I / O ports 4140ag are a game board side motor drive latch signal SM-LAT, a door side motor drive light emission latch signal ST-LAT (see FIG. 253), and a control signal indicating sound information extracted from the sound ROM 4140d. (Sound command) and the like are output from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 that detect the rotation positions of the rotary lights 244, 264, and 284 of the door frame 5. The game board side which detects signals LT-SEN, RT-SEN, CT-SEN (see FIG. 253), the standby position (original position) of the movable accessory of the various accessory units provided in the back unit 3000 of the game board 4 Position detection sensors (photosensors 2349, 3052, 3098, 3131, 3173, 3237, 3285, 3254, 3286 3321, 3333), signals indicating that the power cooling fan 1502 for cooling the power supply board 1136 is operating normally, and the liquid crystal control board 3181 is operating normally. A signal (operation signal), etc., indicating that the operation is being performed is input.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4140afは、周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4140aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4140afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4140aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4140afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4140af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4140aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4140af within a certain period (until the timer expires). Will take. When the peripheral control CPU core 4140aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4140af within a certain period, the peripheral control CPU core 4140aa can restart the timer count, so that it is not reset.

[7.扉枠に備える各種基板の電気的な接続及び各基板が取り込むシリアルデータ]
次に、遊技盤4に備える周辺基板4010から扉枠5に備える各種基板までに亘る電気的な接続と、扉枠5に備える各種基板が取り込む周辺基板4010からのシリアルデータと、について説明する。図253は遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図254は扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図255はガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
[7. Electrical connection of various boards in the door frame and serial data captured by each board]
Next, electrical connection from the peripheral board 4010 provided in the game board 4 to various boards provided in the door frame 5 and serial data from the peripheral board 4010 taken in by various boards provided in the door frame 5 will be described. FIG. 253 is a block diagram showing an electrical connection from the peripheral control board provided in the game board to the door decoration drive board provided in the door frame, and FIG. 254 is a plate unit and left side speaker illumination unit from the door decoration drive board And it is a block diagram which shows the electrical connection to a glass unit, and FIG. 255 is a block diagram which shows the electrical connection from a glass unit to a top lamp electrical decoration unit and a right side speaker electrical decoration unit.

[7−1.扉枠に備える各種基板の電気的な接続]
まず、遊技盤4に備える周辺基板4010から扉枠5に備える扉装飾駆動基板192までに亘る電気的な接続について簡単に説明すると、遊技盤4が本体枠3に装着されることにより、周辺基板4010と図127に示した基板ユニット1100の枠用基板ホルダ1101に備える副ドロワ中継基板1108との基板間が電気的に接続されるようになっている。この副ドロワ中継基板1108と枠用基板ホルダ1101に備える扉中継基板1102との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この扉中継基板1102と扉装飾駆動基板192との基板間は、図127に示した枠用基板ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図71に示した本体枠3に形成された配線用開口部537を通るハーネスを介して電気的に接続されるようになっている。
[7-1. Electrical connection of various substrates in the door frame]
First, electrical connection from the peripheral board 4010 provided in the game board 4 to the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5 will be briefly described. By attaching the game board 4 to the main body frame 3, the peripheral board is provided. The boards 4010 and the sub drawer relay board 1108 provided in the frame board holder 1101 of the board unit 1100 shown in FIG. 127 are electrically connected. The sub-drawer relay board 1108 and the board of the door relay board 1102 provided in the frame board holder 1101 are electrically connected via a harness, and the board of the door relay board 1102 and the door decoration drive board 192 is 127 is electrically connected through a wiring opening 1124 formed in the frame substrate holder 1101 shown in FIG. 127 and a harness passing through the wiring opening 537 formed in the main body frame 3 shown in FIG. It has become so.

次に、扉装飾駆動基板192と扉枠5に備えるその他の基板との電気的な接続について簡単に説明すると、図253〜図255に示すように、扉装飾駆動基板192と皿ユニット300に備える受皿中継基板190との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この受皿中継基板190と左サイドスピーカ電飾ユニット120Lに備えるサイド装飾基板126(以下、「左サイド装飾基板126L」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左サイド装飾基板126Lとガラスユニット450に備えるガラス装飾中継基板454との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、このガラス装飾中継基板454とトップランプ電飾ユニット200に備えるパチンコ機1を正面から見て左側のトップランプ基板206(以下、「左トップランプ基板206L」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左トップランプ基板206Lと同ユニットに備えるパチンコ機1を正面から見て右側のトップランプ基板206(以下、「右トップランプ基板206R」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この右トップランプ基板260Rと右サイドスピーカ電飾ユニット120Rに備えるサイド装飾基板126(以下、「右サイド装飾基板126R」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続されている。   Next, electrical connection between the door decoration drive board 192 and other boards provided in the door frame 5 will be briefly described. As shown in FIGS. 253 to 255, the door decoration drive board 192 and the dish unit 300 are provided. The board with the saucer relay board 190 is electrically connected via a harness, and the side decoration board 126 (hereinafter referred to as “left side decoration board 126L”) included in the saucer relay board 190 and the left side speaker illumination unit 120L. The board between the left side decorative board 126L and the glass decorative relay board 454 included in the glass unit 450 is electrically connected via the harness. The top run on the left side of the pachinko machine 1 connected to the glass decoration relay board 454 and the top lamp illumination unit 200 as viewed from the front is connected. The board 206 (hereinafter referred to as “left top lamp board 206L”) is electrically connected via a harness, and the pachinko machine 1 provided in the same unit as the left top lamp board 206L is viewed from the front. The right top lamp board 206 (hereinafter referred to as “right top lamp board 206R”) is electrically connected via a harness to the right top lamp board 206 (hereinafter referred to as “right top lamp board 206R”). The board | substrate with the side decoration board 126 (henceforth "right side decoration board 126R") with which decoration unit 120R is equipped is electrically connected via the harness.

[7−2.各基板が取り込むシリアルデータ]
[7−2−1.扉装飾駆動基板で取り込むシリアルデータ]
次に、扉装飾駆動基板192で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板192は、図253に示すように、扉側モータ駆動回路群192b、シリアルパラレル変換IC群192d等を備えている。扉側モータ駆動回路群192bは、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245を駆動する扉側モータ駆動回路192baと、同ユニットの右回転灯モータ265を駆動する扉側モータ駆動回路192bbと、同ユニットの中央回転灯モータ285を駆動する扉側モータ駆動回路192bcと、メインボタン371の振動体371cを駆動する扉側モータ駆動回路192bdと、を備えて構成されている。シリアルパラレル変換IC群192dは、8ビットのシリアルパラレル変換IC192da、192dbが数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されており、シリアルパラレル変換IC192daは、左回転灯モータ245を駆動する扉側モータ駆動回路192baへの駆動信号として4ビット、右回転灯モータ265を駆動する扉側モータ駆動回路192bbへの駆動信号と4ビットが割り当てられ、シリアルパラレル変換IC192dbは、中央回転灯モータ285を駆動する扉側モータ駆動回路192bcへの駆動信号として4ビット、振動体371cを駆動する扉側モータ駆動回路192bdへの駆動信号として1ビットが割り当てられている。
[7-2. Serial data captured by each board]
[7-2-1. Serial data captured by door decoration drive board]
Next, serial data captured by the door decoration drive board 192 will be described. As shown in FIG. 253, the door decoration drive board 192 includes a door side motor drive circuit group 192b, a serial / parallel conversion IC group 192d, and the like. The door-side motor drive circuit group 192b includes a door-side motor drive circuit 192ba that drives the left rotation lamp motor 245 of the top lamp illumination unit 200, and a door-side motor drive circuit 192bb that drives the right rotation lamp motor 265 of the unit. The door side motor drive circuit 192bc for driving the central rotary lamp motor 285 of the unit and the door side motor drive circuit 192bd for driving the vibrating body 371c of the main button 371 are provided. The serial / parallel conversion IC group 192d is configured by daisy chain connection in which 8-bit serial / parallel conversion ICs 192da and 192db are electrically connected in a daisy chain, and the serial / parallel conversion IC 192da drives the left rotating lamp motor 245. The drive signal to the door side motor drive circuit 192ba is assigned 4 bits, the drive signal to the door side motor drive circuit 192bb that drives the right turn lamp motor 265 and 4 bits are assigned, and the serial / parallel conversion IC 192db 4 bits are assigned as a drive signal to the door side motor drive circuit 192bc for driving the motor, and 1 bit is assigned as a drive signal to the door side motor drive circuit 192bd for driving the vibrating body 371c.

初段のシリアルパラレル変換IC192daは、周辺基板4010からのシリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DATを、周辺基板4010からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換IC192dbへ入力されることにより、シリアルパラレル変換IC192dbに内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC 192da incorporates door-side motor drive light emission data ST-DAT, which is serial data from the peripheral board 4010, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the peripheral board 4010. One bit is taken into the 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial / parallel conversion IC 192db of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK, thereby being built in the serial / parallel conversion IC 192db. One bit is taken into an 8-bit shift register.

シリアルパラレル変換IC192da、192dbは、周辺基板4010からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、)をパラレルデータに変換し、シリアルパラレル変換IC192daが扉側モータ駆動回路192ba、192bbへ駆動信号を出力すると共に、シリアルパラレル変換IC192dbが扉側モータ駆動回路192bbへ駆動信号を出力する。これにより、扉側モータ駆動回路192baは、シリアルパラレル変換IC192daからの駆動信号に従って左回転灯モータ245及び右回転灯モータ265を駆動することができるとともに、扉側モータ駆動回路192bbは、シリアルパラレル変換IC192dbからの駆動信号に従って中央回転灯モータ285及び振動体371cを駆動することができる。   The serial / parallel conversion ICs 192da and 192db receive the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the peripheral board 4010, and receive the serial data (door side motor drive light emission) taken in the built-in 8-bit shift register. Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200 constituting the data ST-DAT, and the main The vibration body drive data for outputting the drive signal to the vibration body 371c of the button 371 is converted into parallel data, and the serial / parallel conversion IC 192da outputs the drive signal to the door side motor drive circuits 192ba and 192bb, Serial parallel conversion IC 192db is door side motor It outputs a drive signal to the dynamic circuit 192Bb. Thereby, the door side motor drive circuit 192ba can drive the left rotation lamp motor 245 and the right rotation lamp motor 265 according to the drive signal from the serial / parallel conversion IC 192da, and the door side motor drive circuit 192bb can convert the serial / parallel conversion. The central rotary lamp motor 285 and the vibrating body 371c can be driven in accordance with a drive signal from the IC 192db.

なお、最終段のシリアルパラレル変換IC192dbのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、扉装飾駆動基板192と皿ユニット300に備える受皿中継基板190との基板間を電気的に接続するハーネスを介して受皿中継基板190に伝送され、周辺基板4010からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して受皿中継基板190に伝送されるようになっている。また、周辺基板4010からの+18Vは、扉装飾駆動基板192からそのハーネスを介して受皿中継基板190に供給され、扉装飾駆動基板192から電源用ハーネスを介してトップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205に供給されている。   Note that the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final-stage serial / parallel conversion IC 192db, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is synchronized with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. It is transmitted to the saucer relay substrate 190 via a harness that electrically connects the drive substrate 192 and the saucer relay substrate 190 provided in the tray unit 300, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the peripheral substrate 4010. Is transmitted to the tray relay board 190 via the harness. Further, + 18V from the peripheral board 4010 is supplied from the door decoration drive board 192 to the tray relay board 190 via the harness, and the top included in the top lamp illumination unit 200 from the door decoration drive board 192 via the power harness. It is supplied to the lamp power supply board 205.

[7−2−2.受皿中継基板で取り込むシリアルデータ]
次に、受皿中継基板190で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図254に示すように、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群190aは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、皿ユニット300には、皿ユニット本体320に6系統のカラーLED336aと、操作ボタンユニット370に5系統のカラーLED375aと、が設けられており、皿ユニット300全体で計11系統(=皿ユニット本体320の6系統+操作ボタンユニット370の5系統)となるため、シリアルパラレル変換IC群190aは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[7-2-2. Serial data captured by the tray relay board]
Next, serial data captured by the tray relay board 190 will be described. As shown in FIG. 254, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the door decoration drive board 192 The data is input to the serial-parallel conversion IC group 190 a included in 190. This serial-parallel conversion IC group 190a has the same configuration as the serial-parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial-parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the dish unit 300 is provided with six color LEDs 336a on the dish unit main body 320 and five color LEDs 375a on the operation button unit 370, and a total of eleven systems ( = 6 systems of plate unit main body 320 +5 systems of operation button unit 370), the serial-parallel conversion IC group 190a is configured to have two 8-bit serial-parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群190aの初段のシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the door decoration drive board 192 and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the door decoration drive board 192. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED336a、375aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群190bへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群190bは、シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従って皿ユニット本体320のカラーLED336a及び操作ボタンユニット370のカラーLED375aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群190bは、扉装飾駆動基板192から供給される+18Vを、皿ユニット本体320のカラーLED336a及び操作ボタンユニット370のカラーLED375aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 190a are serials captured in a built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the door decoration drive board 192. Data (door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs 336a and 375a constituting the door-side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data, and is illuminated. A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the drive circuit group 190b. As a result, the illumination drive circuit group 190b causes the color LED 336a of the plate unit body 320 and the color LED 375a of the operation button unit 370 according to the lighting signal, the flashing signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a. Can be turned on, blinked, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 190b uses + 18V supplied from the door decoration drive board 192 as a light emission power source for the color LED 336a of the plate unit main body 320 and the color LED 375a of the operation button unit 370. The + 3.3V reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dにおける最終段のシリアルパラレル変換IC192dbのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、受皿中継基板190に備えるシリアル変換IC群190aにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dと、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC 192db at the final stage in the serial-parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive board 192, that is, door-side motor drive light emission data ST-DAT is relayed. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 190a provided on the substrate 190, the serial / parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive substrate 192 and the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the saucer relay substrate 190 are provided. And, it is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群190aの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、受皿中継基板190と左サイドスピーカ電飾ユニット120Lに備える左サイド装飾基板126Lとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに伝送され、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに伝送されるようになっている。また、扉装飾駆動基板192からの+18Vは、受皿中継基板190からそのハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに供給されるようになっている。   Note that the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 190a, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the receiving tray relay board 190 and the left side decoration board 126L provided in the left side speaker electrical decoration unit 120L, it is transmitted to the left side decoration board 126L via a harness that electrically connects the boards, and the receiving tray relay board The door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from 190 is transmitted to the left side decorative board 126L via the harness. Further, + 18V from the door decoration drive board 192 is supplied from the tray relay board 190 to the left side decoration board 126L via the harness.

[7−2−3.左サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ]
次に、左サイド装飾基板126Lで取り込むシリアルデータについて説明する。受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図254に示すように、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群126Laは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、左サイドスピーカ電飾ユニット120Lには、電飾部122に13系統のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群126Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[7-2-3. Serial data captured by the left side decorative board]
Next, serial data captured by the left side decorative board 126L will be described. As shown in FIG. 254, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the tray relay board 190 The data is input to the serial / parallel conversion IC group 126La included in 126L. This serial / parallel conversion IC group 126La has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the left side speaker illumination unit 120L is provided with 13 systems of color LEDs 126a, white LEDs 126b, and flashlights 129a in the illumination unit 122. Therefore, the serial-parallel conversion IC group 126La has an 8-bit configuration. It is configured to have two serial / parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群126Laの初段のシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La synchronizes the door side motor drive light emission data ST-DAT from the tray relay board 190 with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the tray relay board 190. Then, one bit is taken into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群126Lbへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群126Lbは、シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従って電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群126Lbは、受皿中継基板190から供給される+18Vを、電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial / parallel conversion ICs of the serial / parallel conversion IC group 126La are the serial data captured in the built-in 8-bit shift register when the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the tray relay board 190. (Door side light emission data for outputting lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to color LED 126a, white LED 126b and flash light 129a constituting door side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data Then, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the electrical decoration driving circuit group 126Lb. As a result, the illumination drive circuit group 126Lb causes the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La. It can be lit, flashing, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 126Lb uses + 18V supplied from the tray relay board 190 as a light emission power source for the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122. A reference voltage of +3.3 V, which is a reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La, is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアル変換IC群126Laにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the left side decoration. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 126La provided on the board 126L, the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190 and the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L. And, it is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群126Laの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、左サイド装飾基板126Lとガラスユニット450に備えるガラス装飾中継基板454との基板間を電気的に接続するハーネスを介してガラス装飾中継基板454に伝送され、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介してガラス装飾中継基板454に伝送されるようになっている。また、受皿中継基板190からの+18Vは、左サイド装飾基板126Lからそのハーネスを介してガラス装飾中継基板454に供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC in the final stage of the serial-parallel conversion IC group 126La, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the left side decoration board 126L and the glass decoration relay board 454 provided in the glass unit 450, the harness is electrically connected to the glass decoration relay board 454 and transmitted from the left side decoration board 126L. The door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is transmitted to the glass decorative relay board 454 via the harness. Further, + 18V from the tray relay board 190 is supplied from the left side decorative board 126L to the glass decorative relay board 454 via its harness.

[7−2−4.ガラス装飾中継基板で取り込むシリアルデータ]
次に、ガラス装飾中継基板454で取り込むシリアルデータについて説明する。左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図254に示すように、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群454aは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、ガラスユニット450には、ユニット枠451に6系統のカラーLED453aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群454aは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを1つ有するものとして構成されている。
[7-2-4. Serial data captured by glass decorative relay board]
Next, serial data captured by the glass decoration relay board 454 will be described. As shown in FIG. 254, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the left side decorative board 126L The data is input to the serial / parallel conversion IC group 454 a provided on the substrate 454. This serial / parallel conversion IC group 454a has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, since the glass unit 450 is provided with six color LEDs 453a in the unit frame 451, the serial / parallel conversion IC group 454a is configured to have one 8-bit serial / parallel conversion IC. ing.

シリアルパラレル変換IC群454aの初段のシリアルパラレル変換ICは、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 454a receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the left side decorative board 126L and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the left side decorative board 126L. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED453aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群454bへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群454bは、シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従ってユニット枠451のカラーLED453aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群454bは、左サイド装飾基板126Lから供給される+18Vを、ユニット枠451のカラーLED453aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial / parallel conversion ICs of the serial / parallel conversion IC group 454a are serial data captured in a built-in 8-bit shift register when the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the tray relay board 190. (Door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the color LED 453a constituting the door-side motor driving light emission data ST-DAT) is converted into parallel data, and an electric decoration drive circuit group A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to 454b. Thereby, the illumination drive circuit group 454b lights or blinks the color LED 453a of the unit frame 451 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial parallel conversion IC of the serial parallel conversion IC group 454a. The gradation can be lit. The electrical decoration drive circuit group 454b uses + 18V supplied from the left side decorative board 126L as a power source for light emission of the color LED 453a of the unit frame 451. +3.3 V, which is the reference voltage of the serial / parallel conversion ICs in the serial / parallel conversion IC group 454a, is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアル変換IC群454aにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final serial-parallel conversion IC in the serial-parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the glass decoration. Since it is input to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 454a provided on the relay board 454, the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decoration board 126L and the serial / parallel conversion IC provided on the glass decoration relay board 454 The group 454a is electrically connected in a daisy chain and is daisy chain connected.

なお、シリアルパラレル変換IC群454aの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、ガラス装飾中継基板454とトップランプ電飾ユニット200に備える左トップランプ基板206Lとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左トップランプ基板206Lに伝送され、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して左トップランプ基板206Lに伝送されるようになっている。また、左サイド装飾基板126Lからの+18Vは、ガラス装飾中継基板454からそのハーネスを介して左トップランプ基板206Lに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC in the final stage of the serial-parallel conversion IC group 454a, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the glass decoration relay board 454 and the left top lamp board 206L provided in the top lamp illumination unit 200, a harness that electrically connects the boards is transmitted to the left top lamp board 206L to transmit the glass decoration relay. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the board 454 is transmitted to the left top lamp board 206L via the harness. Further, + 18V from the left side decorative board 126L is supplied from the glass decorative relay board 454 to the left top lamp board 206L via the harness.

[7−2−5.左トップランプ基板で取り込むシリアルデータ]
次に、左トップランプ基板206Lで取り込むシリアルデータについて説明する。ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図246に示すように、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群206Laは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット200には、トップランプリフレクタユニット220に18系統のカラーLED224a、226a、231aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群206Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを3つ有するものとして構成されている。
[7-2-5. Serial data captured by the left top lamp board]
Next, serial data captured by the left top lamp substrate 206L will be described. As shown in FIG. 246, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the glass decorative relay board 454 are left top lamps. The data is input to the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the substrate 206L. The serial / parallel conversion IC group 206La has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In this embodiment, since the top lamp reflector unit 220 is provided with 18 color LEDs 224a, 226a, and 231a in the top lamp reflector unit 220, the serial / parallel conversion IC group 206La has an 8-bit serial / parallel conversion. It is configured to have three ICs.

シリアルパラレル変換IC群206Laの初段のシリアルパラレル変換ICは、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である中段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれ、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出し、このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206La receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the glass decoration relay board 454 and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the glass decoration relay board 454. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the next-stage middle serial-parallel conversion IC in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Each bit is taken into the register, and every time one bit is taken in, the fetched serial data is shifted one bit at a time and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is emitted from the door side motor drive light. In synchronization with the clock signal ST-CLK, it is input to the final serial-parallel conversion IC, which is the next stage, so that it is fetched bit by bit into its built-in 8-bit shift register.

シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICは、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED224a、226a、231aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群206Lbへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群206Lbは、シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従ってトップランプリフレクタユニット220のカラーLED224a、226a、231aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群206Lbは、ガラス装飾中継基板454から供給される+18Vを、トップランプリフレクタユニット220のカラーLED224a、226a、231aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 206La are serials captured in the built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the glass decoration relay board 454. Data (door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs 224a, 226a, 231a, which constitute the door side motor drive light emission data ST-DAT), are converted into parallel data, A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 206Lb. Thereby, the illumination driving circuit group 206Lb lights the color LEDs 224a, 226a, 231a of the top lamp reflector unit 220 according to the lighting signal, the flashing signal, or the gradation lighting signal from the serial parallel conversion ICs of the serial parallel conversion IC group 206La. , Flashing, and gradation lighting. The illumination driving circuit group 206Lb uses + 18V supplied from the glass decoration relay board 454 as a light emission power source for the color LEDs 224a, 226a, and 231a of the top lamp reflector unit 220. The reference voltage + 3.3V of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206La is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、左トップランプ基板206Lに備えるシリアル変換IC群206Laにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay substrate 454, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the left top. Since it is input to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 206La provided on the lamp board 206L, the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decoration relay board 454 and the serial / parallel conversion IC provided on the left top lamp board 206L. The group 206La is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群206Laの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、左トップランプ基板206Lとトップランプ電飾ユニット200に備える右トップランプ基板206Rとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右トップランプ基板206Rに伝送され、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して右トップランプ基板206Rに伝送されるようになっている。また、ガラス装飾中継基板454からの+18Vは、左トップランプ基板206Lからそのハーネスを介して右トップランプ基板206Rに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206La, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. In synchronization with the left top lamp board 206L and the right top lamp board 206R provided in the top lamp illumination unit 200, the right top lamp board 206R is transmitted to the right top lamp board 206R via a harness to electrically connect the left top lamp board 206R and the left top lamp board 206R. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the board 206L is transmitted to the right top lamp board 206R via the harness. Further, + 18V from the glass decorative relay board 454 is supplied from the left top lamp board 206L to the right top lamp board 206R via the harness.

[7−2−6.右トップランプ基板で取り込むシリアルデータ]
次に、右トップランプ基板206Rで取り込むシリアルデータについて説明する。左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図246に示すように、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群206Raは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット200には、上述したトップランプリフレクタユニットに18系統のLED224a、226a、231aのほかに、左回転灯ユニット240に3系統のカラーLED248aと、右回転灯ユニット260に3系統のカラーLED268aと、中央回転灯ユニット280に6系統のカラーLED288a、296aと、の計12系統のカラーLEDが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群206Raは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[7-2-6. Serial data captured by the right top lamp board]
Next, serial data captured by the right top lamp substrate 206R will be described. As shown in FIG. 246, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the left top lamp substrate 206L The data is input to the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the substrate 206R. This serial / parallel conversion IC group 206Ra has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and is a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the top lamp illumination unit 200 includes, in addition to the above-described top lamp reflector unit, 18 LEDs 224a, 226a, 231a, the left rotating lamp unit 240, three color LEDs 248a, and a right rotating lamp unit. Since 260 color LEDs 268a and 6 color LEDs 288a and 296a are provided in the central rotary lamp unit 280, a total of 12 color LEDs are provided, so the serial-parallel conversion IC group 206Ra is an 8-bit serial LED. It is configured to have two parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群206Raの初段のシリアルパラレル変換ICは、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206Ra includes the door-side motor drive light emission data ST-DAT from the left top lamp substrate 206L and the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the left top lamp substrate 206L. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICは、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED248a、268a、288a、296aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群206Rbへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群206Rbは、シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従って左回転灯ユニット240のカラーLED248a、右回転灯ユニット260のカラーLED268a、及び中央回転灯ユニット280のカラーLED288a、296aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群206Rbは、左トップランプ基板206Lから供給される+18Vを、左回転灯ユニット240のカラーLED248a、右回転灯ユニット260のカラーLED268a、及び中央回転灯ユニット280のカラーLED288a、296aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 206Ra are serials captured in the built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the left top lamp board 206L. Converts data (door-side emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to color LEDs 248a, 268a, 288a, and 296a, which constitutes door-side motor drive emission data ST-DAT) to parallel data Then, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the electrical decoration driving circuit group 206Rb. As a result, the illumination drive circuit group 206Rb causes the color LED 248a of the left rotating lamp unit 240 and the right rotating lamp unit 260 of the right rotating lamp unit 260 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206Ra. The color LEDs 268a and the color LEDs 288a and 296a of the central rotary lamp unit 280 can be turned on, blinked, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 206Rb supplies + 18V supplied from the left top lamp board 206L to the color LED 248a of the left rotating lamp unit 240, the color LED 268a of the right rotating lamp unit 260, and the color LEDs 288a and 296a of the central rotating lamp unit 280. The light source is used for light emission. The +3.3 V reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206Ra is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、右トップランプ基板206Rに備えるシリアル変換IC群206Raにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp substrate 206L, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the right top. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 206Ra provided on the lamp board 206R, the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L and the serial / parallel conversion IC provided on the right top lamp board 206R. The group 206Ra is electrically connected in a daisy chain and is daisy chain connected.

なお、シリアルパラレル変換IC群206Raの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、右トップランプ基板206Rと右サイドスピーカ電飾ユニット120Rに備える右サイド装飾基板126Rとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに伝送され、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに伝送されるようになっている。また、左トップランプ基板206Lからの+18Vは、右トップランプ基板206Rからそのハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial / parallel conversion IC in the final stage of the serial / parallel conversion IC group 206Ra, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. In synchronization with the right top lamp board 206R and the right side decorative board 126R provided to the right side speaker electrical decoration unit 120R, the right side decorative board 126R is transmitted to the right side decorative board 126R via a harness that electrically connects the boards. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the lamp board 206R is transmitted to the right side decorative board 126R via the harness. Further, + 18V from the left top lamp substrate 206L is supplied from the right top lamp substrate 206R to the right side decorative substrate 126R via the harness.

[7−2−7.右サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ]
次に、右サイド装飾基板126Rで取り込むシリアルデータについて説明する。右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図246に示すように、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群126Raは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、右サイドスピーカ電飾ユニット120Rには、電飾部122に13系統のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群126Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[7-2-7. Serial data captured by the right side decorative board]
Next, serial data captured by the right side decorative board 126R will be described. The door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the right top lamp board 206R are shown in FIG. The signal is input to the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided on the substrate 126R. This serial / parallel conversion IC group 126Ra has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the right side speaker illumination unit 120R is provided with 13 systems of color LEDs 126a, white LEDs 126b, and flashlights 129a in the illumination unit 122. Therefore, the serial-parallel conversion IC group 126La has an 8-bit configuration. It is configured to have two serial / parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群126Raの初段のシリアルパラレル変換ICは、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 126Ra receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the right top lamp board 206R and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the right top lamp board 206R. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICは、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aへの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群126Rbへ点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群126Rbは、シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号または階調点灯信号に従って電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群126Rbは、右トップランプ基板206Rから供給される+18Vを、電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 126Ra are serials that are captured in a built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the right top lamp board 206R. Data (door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals for the color LED 126a, white LED 126b, and flashlight 129a constituting the door-side motor drive light emission data ST-DAT) as parallel data Then, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 126Rb. Thereby, the illumination drive circuit group 126Rb controls the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126Ra. It can be lit, flashing, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 126Rb uses + 18V supplied from the right top lamp substrate 206R as a light emission power source for the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122. The reference voltage + 3.3V of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126Ra is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアル変換IC群126Raにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final serial-parallel conversion IC in the serial-parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp substrate 206R, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is displayed on the right side. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 126Ra provided on the decorative board 126R, the serial / parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp board 206R and the serial / parallel conversion IC provided on the right side decorative board 126R. The group 126Ra is electrically connected in a daisy chain connection and connected in a daisy chain.

本実施形態では、上述したように、(1)扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dと、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(2)受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(3)左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(4)ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(5)左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、そして、(6)右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点によって、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dから、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190a、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126La、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454a、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206La、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Ra、そして、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   In this embodiment, as described above, (1) the serial / parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive board 192 and the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190 are electrically connected in a daisy chain. (2) The serial / parallel conversion IC group 190a provided on the saucer relay board 190 and the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L are electrically connected in a daisy chain. (3) The serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L and the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454 are: Connected daisy chain and connected daisy chain (4) The serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454 and the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L are electrically connected in a daisy chain and daisy-chained. (5) The serial / parallel conversion IC group 206La included in the left top lamp substrate 206L and the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R are electrically connected in a daisy chain. (6) a serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R, and a serial / parallel conversion IC group 126Ra included in the right side decorative substrate 126R; Is electrically connected to a daisy chain The serial-parallel conversion IC group 192d provided in the tray relay board 190, the serial-parallel conversion provided in the left side decoration board 126L, from the serial-parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, depending on the configuration of the easy chain connection. Conversion IC group 126La, serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454, serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L, serial / parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp board 206R, and right The serial-parallel conversion IC group 126Ra provided on the side decorative board 126R is electrically connected in a daisy chain in this order and is daisy chain connected.

このため、周辺基板4010の周辺制御MPU4140aは、扉枠5に備える扉装飾駆動基板192へ扉側モータ駆動発光データST−DATのシリアル通信を行うときには、周辺基板4010から最も遠い基板である右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raから最も近い基板である扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dの順番となるように、扉側モータ駆動発光データST−DATを作成さいている。具体的には、周辺制御MPU4140aは、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Ra用の扉側発光データ、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Ra用の扉側発光データ、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206La用の扉側発光データ、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454a用の扉側発光データ、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126La用の扉側発光データ、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190a用の扉側発光データ、そして扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192d用の振動体駆動データ及び回転灯モータ駆動データ、という順番で扉側モータ駆動発光データST−DATを作成している。   Therefore, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral board 4010, when performing serial communication of the door-side motor drive light emission data ST-DAT to the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5, is the right side that is the board farthest from the peripheral board 4010. The door side motor drive light emission data ST-DAT is created so that the serial / parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive board 192, which is the board closest to the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided on the decoration board 126R, is in this order. Yes. Specifically, the peripheral control MPU 4140a includes the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided in the right side decorative board 126R, the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 206Ra provided in the right top lamp board 206R, Door side light emission data for serial parallel conversion IC group 206La provided on left top lamp board 206L, door side light emission data for serial parallel conversion IC group 454a provided on glass decoration relay board 454, serial parallel conversion provided on left side decoration board 126L Door side light emission data for the IC group 126La, door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 190a provided in the tray relay board 190, and vibrator driving data for the serial / parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, and Revolving light motor Dynamic data, are creating a door-side motor driving the light emission data ST-DAT in the order of.

また、上述したように、8ビットのシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dに2つ、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aに2つ、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laに2つ、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aに1つ、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laに3つ、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raに2つ、そして、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raに2つであるため、計14個となっている。これにより、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DATのビット長は、112ビット(=14個×8ビット)となる。このため、周辺基板4010から扉枠5に備えるデイジーチェーン接続された各種基板へシリアル通信を行う場合には、上述したように、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKのビットレートが100kbpsに設定されているため、すべての扉側モータ駆動発光データST−DATを送信完了するための時間は、1.12ミリ秒(ms)(=112÷100kbps)となる。   Further, as described above, two 8-bit serial / parallel conversion ICs are provided in the serial / parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, two are provided in the serial / parallel conversion IC group 190a provided in the tray relay board 190, and left Two in the serial / parallel conversion IC group 126La provided in the side decorative board 126L, one in the serial / parallel conversion IC group 454a provided in the glass decorative relay board 454, and three in the serial / parallel conversion IC group 206La provided in the left top lamp board 206L, Since there are two in the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R and two in the serial / parallel conversion IC group 126Ra included in the right side decorative substrate 126R, the total number is 14. As a result, the bit length of the door-side motor drive light emission data ST-DAT, which is serial data, becomes 112 bits (= 14 × 8 bits). For this reason, when serial communication is performed from the peripheral board 4010 to various boards connected to the daisy chain included in the door frame 5, the bit rate of the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK is set to 100 kbps as described above. Therefore, the time for completing transmission of all door-side motor drive light emission data ST-DAT is 1.12 milliseconds (ms) (= 112 ÷ 100 kbps).

扉側モータ駆動発光データST−DATには、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が含まれているため、例えば、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285を高速回転させる場合もあり、周辺基板4010の周辺制御MPU4140aは、後述する周辺制御基板2ms定常処理において扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATを出力している。つまり、2ms経過するごとに、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATよって左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285を駆動するパルスが生み出されることとなる。このパルスの幅が2msとなるときに、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285が最高回転速度に達する。   Rotating lamp motor driving for outputting driving signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200 in the door side motor driving light emission data ST-DAT. Data and vibration body drive data for outputting a drive signal to the vibration body 371c of the main button 371. For example, the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp are included. In some cases, the motor 285 is rotated at a high speed, and the peripheral control MPU 4140a of the peripheral board 4010 outputs a door side motor drive light emission latch signal ST-LAT in the peripheral control board 2ms steady process described later. That is, every time 2 ms elapses, a pulse for driving the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 is generated by the door side motor driving light emission latch signal ST-LAT. When the pulse width becomes 2 ms, the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 reach the maximum rotation speed.

このように、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285の回転速度の制御は、周辺制御MPU4140aの周辺制御基板2ms定常処理において行われるようになっているが、この2msの期間内に、扉側モータ駆動発光データST−DATを、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期してすべて送信完了しなければならない。ところが、上述したように、扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信完了するのには、1.12ミリ秒(ms)かかるため、その処理を周辺制御基板2ms定常処理で行うと、2msの56%(=1.12ms÷2ms×100)の時間を占めることとなる。つまり、図195に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaが直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信するまで待機する状態では、扉側モータ駆動発光データST−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間、つまり2msの56%もの時間を周辺制御CPUコア4140aaが費やすこととなるため、周辺制御CPUコア4140aaが2ms内で行う他の処理を行うには時間が足りない。   As described above, the rotation speed control of the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp motor 285 is performed in the peripheral control board 2ms steady process of the peripheral control MPU 4140a. Within the period of 2 ms, transmission of door side motor drive light emission data ST-DAT must be completed in synchronization with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. However, as described above, since it takes 1.12 milliseconds (ms) to complete transmission of all the door-side motor drive light emission data ST-DAT, if the process is performed in the peripheral control board 2 ms steady process, 2 ms 56% (= 1.12 ms / 2 ms × 100). That is, the peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 195 directly controls the door decoration drive board serial I / O port and waits until all door side motor drive light emission data ST-DAT is transmitted. In this state, the peripheral control CPU core 4140aa spends 56% of the time taken from the start of transmission of the door side motor drive light emission data ST-DAT to the completion of transmission, that is, 56% of 2ms. There isn't enough time to do the other processing inside.

そこで、本実施形態では、図252に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行っている。周辺制御DMAコントローラ4140acは、周辺制御CPUコア4140aaを使わずに、つまり独立してデータを転送する機能であり、転送要求が発生するごとに転送元の1データ(1バイト)を、バス4140ahを介して転送先へデータ転送するものである。周辺制御DMAコントローラ4140ac及び周辺制御CPUコア4140aaは、図252に示した、同じバス4140ahを使用しているものの、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権は、周辺制御CPUコア4140aaのバス使用権よりも高く設定されており、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合には、周辺制御DMAコントローラ4140acがバス4140ahを使用すると、その使用が終了するまで、周辺制御DMAコントローラ4140acによるバス4140ahの使用が優先されるようになっている。このような方式を「サイクルスチール方式」という。本実施形態では、このサイクルスチール方式を採用することにより、転送要求が発生してから8ビットのデータ転送を完了するまでの動作を高速に行うことできるようになっている。   Therefore, in this embodiment, the door decoration drive board serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4140ac has a function of transferring data independently without using the peripheral control CPU core 4140aa. That is, each time a transfer request is generated, one transfer source data (1 byte) is transferred to the bus 4140ah. The data is transferred to the transfer destination via Although the peripheral control DMA controller 4140ac and the peripheral control CPU core 4140aa use the same bus 4140ah shown in FIG. 252, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is more than the bus use right of the peripheral control CPU core 4140aa. And the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah. When the peripheral control DMA controller 4140ac uses the bus 4140ah, the bus by the peripheral control DMA controller 4140ac is used until the use ends. The use of 4140ah is prioritized. Such a method is called a “cycle steel method”. In the present embodiment, by adopting this cycle steal method, the operation from the generation of a transfer request to the completion of 8-bit data transfer can be performed at high speed.

このようなサイクルスチール方式を採用することで、周辺制御DMAコントローラ4140acは、転送要求が発生するごとに、バス4140ahを介して、図252に示した、転送元である周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットされた扉側モータ駆動発光データST−DATの1データ(1バイト)を、転送先である扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。具体的には、まず、周辺制御CPUコア4140aaは、作成した112ビット長を有する(14バイトを有する)扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットする。周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データST−DATのうちの最初の1バイト(つまり、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raのうちの最終段のシリアルパラレル変換IC用の扉側発光データ)を、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納された残り13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。そして、周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納されたすべての扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込みを完了すると、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権が周辺制御MPU4140aのバス使用権に返ることとなる。   By adopting such a cycle steal method, the peripheral control DMA controller 4140ac uses the bus 4140ah to decorate the door of the peripheral control built-in RAM 4140ab as the transfer source shown in FIG. 252 every time a transfer request occurs. Transfer 1 data (1 byte) of the door side motor drive light emission data ST-DAT set in the drive board side transmission data area 4140abb to the transmission buffer of the door decoration drive board serial I / O port as the transfer destination. Write. Specifically, first, the peripheral control CPU core 4140aa sends the door-side motor drive light emission data ST-DAT having a 112-bit length (having 14 bytes) to the door of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah. The decorative drive board side transmission data area 4140abb is set. The peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the door decoration drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac and stores the door side stored in the head address of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. The first byte of the motor drive light emission data ST-DAT (that is, the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC in the final stage of the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided in the right side decorative board 126R) is used as the bus. Via 4140ah, the data is transferred to the transmission buffer of the serial I / O port for door decoration drive board and written. The door decoration drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Start transmission bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac is triggered by a transmission interrupt request for the door I / O port serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer for the door I / O port serial I / O port). 1 byte data written to the transfer register is transferred to the transmission register, and the transmission buffer becomes empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4140aa is using the bus 4140ah. If not, the remaining 13 bytes of door-side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb are sent byte by byte via the bus 4140ah to the serial I / O for the door decoration drive board. Serial I / O port for door decoration drive board by transferring to port transmission buffer and writing The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and starts transmitting 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Continuous transmission is performed through the serial I / O port for the drive board. Then, the peripheral control DMA controller 4140ac sends all the door side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb to the door decoration drive board serial I / O via the bus 4140ah. When the transfer to the port transmission buffer is completed, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is returned to the bus use right of the peripheral control MPU 4140a.

なお、本実施形態では、周辺制御CPUコア4140aaによる周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因をセットするのに4サイクルのバス使用時間が必要となるものの、この4サイクルというバス使用時間は、周辺制御MPU4140aに入力されている外部クロックの周波数が22メガヘルツ(MHz)であるため、約182(=4サイクル÷22MHz)ナノ秒(ns)となる。このように、周辺制御CPUコア4140aaは、上述した直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御する場合と異なり、周辺制御基板2ms定常処理において、この2msのうち、約182nsである約9%(=182ns÷2ms×100)という極めて低い率でバス4140ahを使用することとなり、2ms内で他の処理を行うのに十分な時間を確保することができる。また、周辺制御CPUコア4140aaは、上述したように、112ビット長を有する(14バイトを有する)扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットしたのち、残りの13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、つまり13回、周辺制御DMAコントローラ4140acが、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込んでいるため、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの連続送信における周辺制御DMAコントローラ4140acによるバス4140ahの使用時間が約2.37(=約182ns×13回)マイクロ秒(μs)となる。つまり、この約2.37μsという時間は、周辺制御CPUコア4140aaが直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信するまで待機する状態における扉側モータ駆動発光データST−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間(1.12ms)と比べて極めて短くなっている。   In this embodiment, although the bus use time of 4 cycles is required to set the request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac by the peripheral control CPU core 4140aa, the bus use time of 4 cycles is the peripheral control MPU 4140a. Since the frequency of the external clock input to is 22 megahertz (MHz), it is about 182 (= 4 cycles ÷ 22 MHz) nanoseconds (ns). As described above, the peripheral control CPU core 4140aa differs from the case of directly controlling the door decoration drive board serial I / O port described above, and in the peripheral control board 2ms steady process, about 182 ns is about 182 ns. The bus 4140ah is used at an extremely low rate of 9% (= 182 ns / 2 ms × 100), and sufficient time can be secured for performing other processing within 2 ms. Further, as described above, the peripheral control CPU core 4140aa drives the door-side motor-driven emission data ST-DAT having a 112-bit length (having 14 bytes) via the bus 4140ah to the door decoration drive of the peripheral control built-in RAM 4140ab. After the board side transmission data area 4140abb is set, the remaining 13 bytes of the door side motor drive light emission data ST-DAT are byte by byte, that is, 13 times, the peripheral control DMA controller 4140ac drives the door decoration via the bus 4140ah. Since the data is transferred and written to the transmission buffer of the board serial I / O port, the usage time of the bus 4140ah by the peripheral control DMA controller 4140ac in the continuous transmission of the serial I / O port for the door decoration driving board is about 2.37 ( = About 182 ns × 13 times) microsecond (μ s). That is, this time of about 2.37 μs is a state in which the peripheral control CPU core 4140aa directly controls the door decoration drive board serial I / O port and waits until all door side motor drive light emission data ST-DAT is transmitted. Compared to the time (1.12 ms) from the start of transmission of the door-side motor drive light emission data ST-DAT to the completion of transmission in FIG.

また、本実施形態では、遊技盤4に備える周辺基板4010と、扉枠5に備える扉装飾駆動基板192と、の基板間をシリアル方式によるデータ転送を行っているため、周辺基板4010から、扉枠5に備える、皿ユニット300、左サイドスピーカ電飾ユニット120L、ガラスユニット450、トップランプ電飾ユニット200及び右サイドスピーカ電飾ユニット120Rへの各種制御信号を、ハーネスを介して個別に伝送する場合と比べると、図127に示した枠用基板ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図71に示した本体枠3に形成された配線用開口部537に通すハーネスの本数を極めて少なくすることができる。扉枠5を本体枠3から開放して再び閉鎖する場合には、ハーネスが引っ張り出された状態から奥へ強制的に押し込まれることで屈曲した状態となってそのハーネスによる反力が発生するものの、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって、その反力も抑制されるため、扉枠5を本体枠3に閉鎖する際に、扉枠5が徐々に重たくなったと、ホールの店員等の作業者に感じさせることがない。また、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって(本実施形態では、扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATの3本)、ハーネスが他のハーネスに隠れて視認困難とならないため、ホールの店員等の作業者は、各ハーネスが扉枠5と本体枠3との間に挟まれないよう、各ハーネスの位置を確認しながら、扉枠5を本体枠3に閉鎖することができる。したがって、各ハーネスが扉枠5と本体枠3との間に挟まれて断線するのを防止することができる。   In the present embodiment, since the peripheral board 4010 provided in the game board 4 and the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5 are transferred in a serial manner between the boards, from the peripheral board 4010 to the door. Various control signals to the dish unit 300, the left side speaker illumination unit 120L, the glass unit 450, the top lamp illumination unit 200, and the right side speaker illumination unit 120R included in the frame 5 are individually transmitted via the harness. Compared to the case, the number of harnesses passed through the wiring opening 1124 formed in the frame substrate holder 1101 shown in FIG. 127 and the wiring opening 537 formed in the main body frame 3 shown in FIG. Can be reduced. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and closed again, the harness is forced to be pushed in from the pulled out state to be bent and a reaction force is generated by the harness. The reaction force is also suppressed by the extremely small number of harnesses. Therefore, when the door frame 5 is gradually heavier when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, an operator such as a clerk in the hall There is no feeling. Further, since the number of harnesses is extremely reduced (in this embodiment, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT). 3), because the harness is hidden behind other harnesses so that it is not difficult to see, the workers such as the hall clerk should be able to position each harness so that each harness is not sandwiched between the door frame 5 and the body frame 3. The door frame 5 can be closed to the main body frame 3 while confirming the above. Therefore, it is possible to prevent each harness from being disconnected between the door frame 5 and the main body frame 3.

ところで、扉装飾駆動基板192に対して、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rの各基板と、個別にハーネスを介して電気的に接続されている場合には、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板192に集中するため、扉装飾駆動基板192の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態となり、ハーネスを見ても、どの基板が扉装飾駆動基板192と電気的に接続されているのか、直ちに判別することが困難である。また、各基板から扉装飾駆動基板192までに亘るハーネスを引き回すための空間を扉枠5に設ける必要があるが、ハーネスを複数束ねる部分では、その空間を大きく形成しすぎると、図7に示した、遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101の外形が小さくなって遊技領域605の外周の一部を覆い被さることとなる。つまり、扉枠5に電飾等を複数設けて魅力ある発光演出等を行うとすると、電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えるため、扉枠5には、ハーネスを引き回すための空間を、ハーネスを複数束ねる部分で大きく形成する必要があり、遊技窓101の外形を小さくせざるを得ない。したがって、遊技領域605の全体に散りばめた電飾等を用いる場合など、遊技領域605の全体に亘って遊技者に魅力ある演出を行う場合には、遊技領域605の大きさを小さくすれば、扉枠5に設ける電飾等の数を増やすことができる一方、遊技領域605の大きさを大きくすれば、扉枠5に設ける電飾等の数を減らす必要があるという、遊技領域605の大きさと、扉枠5に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係となっている。   By the way, with respect to the door decoration drive board 192, each of the receiving tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R. In the case of being electrically connected individually via the harness, the harness from each board concentrates on the door decoration drive board 192, so that a plurality of harnesses enter the disorder around the door decoration drive board 192, Even if the harness is viewed, it is difficult to immediately determine which board is electrically connected to the door decoration drive board 192. Further, it is necessary to provide a space for routing the harness extending from each board to the door decoration drive board 192 in the door frame 5, but in a portion where a plurality of harnesses are bundled, if the space is formed too large, it is shown in FIG. In addition, the outer shape of the gaming window 101 in which the player can visually recognize the gaming area 605 is reduced and covers a part of the outer periphery of the gaming area 605. In other words, if a plurality of electrical decorations are provided on the door frame 5 and an attractive light emission effect is performed, the number of harnesses for transmitting control signals to the electrical decorations and the like increases. It is necessary to form a large space at a portion where a plurality of harnesses are bundled, and the outer shape of the gaming window 101 must be reduced. Therefore, in the case where an effect that is attractive to the player over the entire game area 605 is used, such as when electrical decorations scattered throughout the game area 605 are used, the door can be reduced by reducing the size of the game area 605. While the number of electrical decorations and the like provided on the frame 5 can be increased, if the size of the gaming area 605 is increased, the number of electrical decorations and the like provided on the door frame 5 needs to be reduced. The number of electrical decorations provided on the door frame 5 is in a conflicting relationship.

これに対して、本実施形態では、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっているため、扉装飾駆動基板192に対して、扉枠5に備える基板からは、受皿中継基板190からのハーネスのみが電気的に接続された状態であって、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rの各基板からのハーネスが個別に直接、電気的に接続されていない。これにより、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板192に集中することがないため、扉装飾駆動基板192の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態とならない。これは、各基板間を電気的に接続するハーネスについても同様である。つまり、扉装飾駆動基板192と受皿中継基板190との基板間はハーネスにより電気的に接続され、この受皿中継基板190と左サイド装飾基板126Lとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左サイド装飾基板126Lとガラス装飾中継基板454との基板間はハーネスにより電気的に接続され、このガラス装飾中継基板454と左トップランプ基板206Lとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左トップランプ基板206Lと右トップランプ基板206Rとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、そして、この右トップランプ基板206Rと右サイド装飾基板126Rとの基板間はハーネスにより電気的に接続されているため、ハーネスを見れば、どの基板間を電気的に接続するハーネスであるのか、直ちに判別することができる。   On the other hand, in this embodiment, from the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side. Since the decorative board 126R is electrically connected in a daisy chain in this order and connected in a daisy chain, the receiving board relay board is connected to the door decoration driving board 192 from the board provided in the door frame 5. Only the harness from 190 is electrically connected, and each of the left side decorative board 126L, the glass decorative relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decorative board 126R. Harnesses from are not directly and electrically connected individually. Thereby, since the harness from each board | substrate does not concentrate on the door decoration drive board | substrate 192, in the periphery of the door decoration drive board | substrate 192, a plurality of harnesses do not enter and become disordered. The same applies to the harness that electrically connects the substrates. That is, the board between the door decoration drive board 192 and the tray relay board 190 is electrically connected by a harness, and the board between the tray relay board 190 and the left side decoration board 126L is electrically connected by a harness. The left side decorative board 126L and the glass decorative relay board 454 are electrically connected by a harness, and the glass decorative relay board 454 and the left top lamp board 206L are electrically connected by a harness. The left top lamp board 206L and the right top lamp board 206R are electrically connected by a harness, and the right top lamp board 206R and the right side decorative board 126R are electrically connected by a harness. Therefore, if you look at the harness, it is the harness that electrically connects between the boards It is possible to determine immediately.

また、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在しないため、扉枠5に形成する、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで済む。つまり、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、扉枠5に極めて多くの電飾等を設けて魅力ある発光演出等を行っても、これに伴って電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えることがないため(1本のハーネスには、少なくとも、扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATの3つの信号配線と固定であり)、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠5に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。例えば、左サイド装飾基板126Lは、その受信側が受皿中継基板190と1本のハーネスを介して電気的に接続され、その送信側がガラス装飾中継基板454と1本のハーネスを介して電気的に接続されているため、扉枠5に極めて多くの遊技演出用の各種電気部材を設けて魅力ある演出を行っても、これに伴って左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側のハーネスの本数を増やす必要はなく、左サイド装飾基板126Lにおけるシリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICを増設することで対応することができるため、左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側を1本のハーネスでそれぞれ扉側モータ駆動発光データST−DATを伝送することができる。つまり、左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側には、ハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠5に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。これは、扉装飾駆動基板192、受皿中継基板190、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R等についても事情は変わらない。これにより、遊技領域605の大きさと、扉枠5に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係が成立することはなく、遊技領域605の大きさを大きく形成すると共に、極めて多くの電飾等を扉枠5に設けることができる。したがって、遊技領域605の大きさにかかわらず、電飾等を扉枠5に複数設けることができる。   In addition, the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R are in this order. In the configuration that is connected in a daisy chain and connected in a daisy chain, there is no part that bundles a plurality of harnesses that electrically connect each board, so there is a space for routing the harnesses formed in the door frame 5. Minimal size is required. That is, from the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R in this order. In a configuration in which daisy chains are connected electrically in a daisy chain, even if a very large amount of electrical decoration is provided on the door frame 5 to perform an attractive light emission effect, etc. Since the number of harnesses that transmit signals does not increase (at least one door side motor drive light emission data ST-DAT, door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and door side motor drive light emission latch) The signal ST-LAT is fixed to the three signal wirings), and there is no part that bundles a plurality of harnesses that electrically connect the substrates. The door frame 5, it is possible to form a space for routing the harness in minimum size. For example, the reception side of the left side decorative board 126L is electrically connected to the tray relay board 190 via a single harness, and the transmission side thereof is electrically connected to the glass decorative relay board 454 via a single harness. Therefore, even if the door frame 5 is provided with an extremely large number of various electrical members for game effects and performs an attractive effect, the number of harnesses on the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L can be reduced accordingly. There is no need to increase the number of serial parallel conversion ICs 126La of the serial parallel conversion IC group 126La on the left side decorative board 126L. Therefore, the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L have one harness. The door side motor drive light emission data ST-DAT can be transmitted respectively. That is, there is no portion for bundling a plurality of harnesses on the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L, and a space for routing the harnesses can be formed in the door frame 5 with a minimum size. This is true for the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the like. As a result, a relationship in which the relationship between the size of the game area 605 and the number of electrical decorations provided on the door frame 5 does not contradict is established, and the size of the game area 605 is greatly increased, and a very large number An electrical decoration or the like can be provided on the door frame 5. Therefore, a plurality of electrical decorations and the like can be provided on the door frame 5 regardless of the size of the game area 605.

なお、本実施形態では、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285と、メインボタン371の振動体371cと、が扉装飾駆動基板192からの駆動信号によって駆動されるようになっており、扉装飾駆動基板192が扉側モータを駆動するための専用基板と位置付けられている。このように、扉側モータが扉装飾駆動基板192からの駆動信号によって駆動されるため、扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が並んだ配列となる。これにより、プログラム作成者は、周辺制御MPU4140aが作成した扉側モータ駆動発光データST−DATの内容を確認する際に、扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、回転灯モータ駆動データ及び振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、を容易に判別することができる。換言すれば、プログラム作成者は、周辺制御MPU4140aが作成した扉側モータ駆動発光データST−DATの内容に意図しないデータが含まれていたときには、まず、扉側モータに関するデータ、または扉側に設けられた各種カラーLED等に関するデータのいずれに問題が生じているのかを、大きなグループで判別することができるため、問題解決の糸口となって早期解決とつながる。   In the present embodiment, the left-side rotating lamp motor 245, the right-turning lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which are door-side motors, and the vibrating body 371c of the main button 371 are provided. The door decoration drive board 192 is driven by a drive signal, and the door decoration drive board 192 is positioned as a dedicated board for driving the door-side motor. As described above, since the door-side motor is driven by the drive signal from the door decoration drive board 192, the left rotating lamp motor 245 of the top lamp illumination unit 200, which forms the door-side motor drive light emission data ST-DAT, Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the rotating lamp motor 265 and the central rotating lamp motor 285, and vibrating body driving data for outputting a driving signal to the vibrating body 371c of the main button 371. It becomes a side-by-side array. Thus, when the program creator confirms the contents of the door side motor drive light emission data ST-DAT created by the peripheral control MPU 4140a, It is possible to easily discriminate vibration body drive data and door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side. In other words, when the program creator includes unintended data in the contents of the door-side motor drive light emission data ST-DAT created by the peripheral control MPU 4140a, the program creator first provides the data on the door-side motor or the door side. Since it is possible to determine in a large group which of the various color LED related data has a problem, it becomes a clue to solving the problem and leads to an early solution.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板1186へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺基板4010へ送信される各種コマンドについて説明する。まず、主制御基板4100から払出制御基板1186へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板4100から周辺基板4010へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板4100が受信する払出制御基板1186からの各種コマンドについて説明する。図256は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図257は主制御基板から周辺基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図258は図257の主制御基板から周辺基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図259は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。
[8. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral board 4010 will be described. First, a prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 will be described, and subsequently various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral board 4010 will be described. Various commands from the payout control board 1186 received by the 4100 will be described. FIG. 256 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, FIG. 257 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral board, and FIG. FIG. 257 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral board, and FIG. 259 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図248に示した、一般入賞口センサ2014、2014、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、及びカウントセンサ2013等の各種入賞センサからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット(パチンコ機と通信して、パチンコ機(賞球ユニット)の払出モータを駆動して貯留皿に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図256(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板1186に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板1186は、払出モータ815を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects from various winning sensors such as the general winning opening sensors 2014 and 2014, the first starting opening sensor 2011, the second starting opening sensor 2349, and the count sensor 2013 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit (a device that communicates with the pachinko machine and drives the payout motor of the pachinko machine (prize ball unit) to pay out the game ball as a rental ball to the storage tray) are electrically connected. (Such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 256 (a), a prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 includes , Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared, one prize ball is designated by command 10H, two prize balls are designated by command 11H,..., Command In 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 1186 controls the payout of the game ball by driving the payout motor 815 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図256(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板1186に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板1186は、払出モータ815を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   A pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to a storage tray as a lending ball) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected. If this is the case (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 256 (b), the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 includes a command 20H to command 2EH are prepared, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,..., 15 prize balls are designated by the command 2EH. The payout control board 1186 controls the payout of the game ball by driving the payout motor 815 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図256(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板1186がCRユニットとの接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 256 (c), and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 1186 confirms the connection state with the CR unit.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺基板4010へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺基板4010に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図257及び図258に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral board 4010 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral board 4010 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 257 and 258, statuses indicating the types of commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図257及び図258に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 257 and FIG. 258, the various commands are related to special figure 1 synchronized production, special figure 2 synchronized production related, jackpot related, power-on, general drawing synchronized production related, ordinary electric role production related, notification display, status Classified into display and other.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図248に示した第一始動口センサ2011からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図257に示すように、図248に示した機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the first start port sensor 2011 shown in FIG. 248, and, as shown in FIG. 257, the function display board 640a shown in FIG. The first special symbol display 641 is composed of commands named special figure 1 synchronized effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process described later.

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図248に示した第二始動口センサ2349からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図257に示すように、図248に示した機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start port sensor 2349 shown in FIG. 248. As shown in FIG. 257, the function display board 640a shown in FIG. The second special symbol display 642 includes commands having names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 2 synchronization effect end is an instruction to end the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図257に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 257, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These various commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図158に示した、アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中または開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2000の大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中または閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図248に示したカウントセンサ2013によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 of the 1st to 16th rounds (the attack unit 2000 shown in FIG. 158). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2003 is being opened or the start of the opening is instructed, and the grand prize opening 1 closing display command is the start of closing the grand prize opening 1 between rounds (the big prize opening of the attacker unit 2000) The command indicating that the winning prize 1 count display command has counted 0 to 10 counts (detected by the count sensor 2013 shown in FIG. 248). The number of game balls that have entered the big prize opening 2003 is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中または開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2013によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is the small hit opening start command (when the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 is being opened or opened at the small hit time). The small hit count display command is used when the count sensor 2013 detects a game ball that has entered the big winning opening 2003 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2013によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2000). The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is started). The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count of the winning prize opening 1 is changed (when the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2003 is counted The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Is Shin, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2003 of attacker unit 2000).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2013によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened at the small hit), the small hit opening display command is transmitted. The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit middle big winning opening (when the game ball that has entered the big winning opening 2003 is detected by the count sensor 2013 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図257に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 257, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図248に示したRAMクリアスイッチ624aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the respective state effects (for example, instructing the start of the effect when the RAM clear switch 624a shown in FIG. 248 is operated). ).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電または瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ624aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the RAM clear switch 624a is operated, the main control side power-on process described later is executed. A power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the control-side timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図248に示したゲートセンサ2202からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図257に示すように、図248に示した機能表示基板640aの普通図柄表示器645に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-5. General drawing related production]
The general figure synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 2202 shown in FIG. 248, and, as shown in FIG. The command 645 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図248に示した始動口ソレノイド2015の駆動により開閉される図158に示した一対の可動片2005に関するものであり、その区分には、図248に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2005 shown in FIG. 158 that are opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2015 shown in FIG. 248. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2005が始動口ソレノイド2015の駆動により左右方向へ拡開した状態、または拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command for general power is open during open power (a pair of movable pieces 2005 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2015). The ending command per universal map is an instruction to start ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2005が始動口ソレノイド2015の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2005 are driven by the start opening solenoid 2015). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図258に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気センサ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 258, the notification display section includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic sensor abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ2013が検出した時に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、カウントセンサ2013等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気センサ異常表示コマンドは、図248に示した磁気センサ3345に異常が生じた場合に磁気センサ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is in operation) (a game ball enters the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 even though it is not a big hit). When the count sensor 2013 detects, the start of a prize abnormality notification is instructed. For example, the connection abnormality display command indicates that there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 4100 and the payout control board 1186. In some cases, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the first start port sensor 2011, the second start port sensor 2349, the count sensor 2013, and the like. This command instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when the electrical connection is disconnected or short-circuited. Is for instructing the start of magnetic sensor abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic sensor 3345 shown in FIG. 248.

また、扉開放コマンドは、図248に示した、払出制御基板1186を介して入力される扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であると共に、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。   The door opening command is issued when the main body frame 3 is released based on detection signals (open signals) from the door opening switch 4133 and the main body frame opening switch 4134 input via the payout control board 1186 shown in FIG. When the door 2 is open with respect to the frame 2 or when the door frame 5 is open with respect to the main body frame 3, the door opening notification is instructed. Based on detection signals from the opening switch 4133 and the body frame opening switch 4134, the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3. In some cases, the end of door opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板1186へのコマンド送信時に払出制御基板1186からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、カウントセンサ2013等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気センサ異常表示コマンドは、磁気センサ3345の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であると共に、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during the big hit (condition apparatus is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 1186. Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 1186 at the time of command transmission to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 2011, the second start port sensor 2349, the count sensor 2013, etc. Are transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, the magnetic sensor abnormality display command is transmitted when abnormality of the magnetic sensor 3345 is detected, and the door opening command is detected when door opening is detected (door opening switch). Based on detection signals from 4133 and the body frame release switch 4134, the body frame 3 is moved to the outer frame 2. The door closing command is transmitted when the door is closed (when the door frame 5 is open with respect to the main body frame 3) and the door closing command is detected (door opening switch 4133 and Based on the detection signal from the main body frame opening switch 4134, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3) Sent. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図258に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 258, the status display section includes commands named “frame state 1”, “error cancellation navigation”, and “frame state 2”. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板1186から送信されたコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図258に示すように、「7*H」をステータスとして設定すると共に、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands transmitted from the payout control board 1186, and detailed descriptions thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 1186, as shown in FIG. 258, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 1186, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図258に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 258, the test-related section is composed of various commands named tests. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺基板4010の各種検査を指示するものである(例えば、図240に示した、音源IC4140c、液晶制御基板3181、上ランプ駆動基板3366、下ランプ駆動基板3365、及び扉装飾駆動基板192等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral board 4010 (for example, the sound source IC 4140c, the liquid crystal control board 3181, the upper lamp driving board 3366, the lower lamp driving board 3365, and the door decoration driving board shown in FIG. 240). 192 and other various substrates are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電または瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ624aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the RAM clear switch 624a is operated, the main control side power-on process described later is executed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the control-side timer interrupt process.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図258に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-10. Others]
As shown in FIG. 258, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ2011からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ2349からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図158に示した第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図158に示した第二始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図157に示したゲート部材2200のゲート2201を遊技球が通過して機能表示基板640aの普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器641による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器642による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening sensor 2011. And the start of the production when a game ball enters the second start port 2002 based on the detection signal from the second start port sensor 2349, respectively. The command for instructing state transition from the shortened operating state to the variable shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 hold 0 to 4 pieces (the game ball enters the first starting port 2001 shown in FIG. 158 and the special symbol changes on the first special symbol display 641 of the function display board 640a. The number of balls not yet used (the number of holdings) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 holding 0-4 pieces (the game ball is placed in the second starting port 2002 shown in FIG. 158). The number of balls that have not yet been used for the variable symbol display (holding number) is transmitted by the second special symbol display 642 of the function display board 640a after entering the ball, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 0-4 pieces of reserve (the number of balls that have not yet been used for the normal symbol change display on the normal symbol display 645 of the function display board 640a after passing through the gate 2201 of the gate member 2200 shown in FIG. The special symbol 1 storage pre-reading effect command is used for pre-reading before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display 641 of the function display board 640a. The special symbol 1 hold is instructed to start a pre-reading effect informing the notice of the display result of the first special symbol display 641 based on the special symbol 1 hold. Before the second special symbol display 642 of 640a is used to display the variation of the special symbol, the pre-reading effect is started to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 642 based on the special symbol 2 hold. Is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ2011からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2349からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した時)に、図26及び図28に示したサイドスピーカ121や図46に示した下部スピーカ391から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部材2200のゲート2201を遊技球が通過して機能表示基板640aの普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部材2200のゲート2201を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening sensor 2011, When a game ball enters the second start port 2002 based on a detection signal from the start port sensor 2349), the main speaker is mainly from the side speaker 121 shown in FIGS. 26 and 28 and the lower speaker 391 shown in FIG. This command is sent to notify that effect by voice, and the command to end change shortening operation is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the stoppage stop period has elapsed) after digesting the specified number of changes, and ends with a high probability. The designated command is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the outage stop period has elapsed) after digesting the high probability count in the case of “high probability N times”. At the time of the change of the number of symbols held in the symbol 1 operation (there is a number of reserves that have not yet been used for the special symbol variation display on the first special symbol indicator 641 of the function display board 640a when a game ball enters the first start port 2001. In the state, when the game ball enters the first starting port 2001 and the number of held is increased, or from the number of held, the first special symbol display 641 is used to display the fluctuation of the special symbol, the number of held The special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation suspension balls changes (the game ball enters the second start port 2002 and the second special symbol display 642 on the function display board 640a). In the state where there is a number of holdings that are not yet used for the special symbol fluctuation display, when the number of holdings increases when the game ball enters the second start port 2002, or from the number of holdings, the second special symbol display is performed. Special design with vessel 642 The normal symbol storage command is transmitted when the number of reserved balls for normal operation 1 changes (the game ball passes through the gate 2201 of the gate member 2200 and the function display board). In the state where there is a holding number that is not yet used for the normal symbol change display of the normal symbol display 645 of 640a, when the game ball passes through the gate 2201 of the gate member 2200 and the holding number increases, the holding The special symbol 1 storage pre-reading effect command is used when the number of reserved symbols for the operation of the special symbol 1 is increased (first time). The special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the number of special symbol 2 actuated balls is increased (second starting port 2002). When a game ball enters and the number of holds increases. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ2011からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2349からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した時)に、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図249に示した周辺基板4010が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から音声で報知するほかに、後述するように、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものであるのに対して、他のパチンコ機1’では、周辺基板4010’が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ121’や下部スピーカ391’から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is given at the start opening winning (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening sensor 2011, When a game ball enters the second starting port 2002 based on a detection signal from the sensor 2349), the side speaker 121 and the lower speaker 391 transmit the notification mainly by voice, How the peripheral board 4010 shown in FIG. 249 uses the start opening prize command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by sound from the side speaker 121 and the lower speaker 391, as will be described later, the pachinko machine 1 is also used for monitoring the presence or absence of fraud. On the other hand, other pachinko machines 1 ′ may be designed such that the peripheral board 4010 ′ simply receives the start opening winning command and does not notify the side speaker 121 ′ or the lower speaker 391 ′ by voice.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板1186からの各種コマンドについて説明する。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 1186 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板1186からの各種コマンドの区分には、図258に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 258, each command from the payout control board 1186 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 1 command, a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection are prepared in 50 or more stocks, and in a ball breakage, bit 0 (B0, “B” represents a bit). Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to 1 when full, bit 1 (B2) is set to 1 when there are 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ812の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error canceling navigation command, there are provided a sphere, a count switch error, and a retry error. In the case of a sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 812 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command, a value 0 is set in B5, a value 1 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, a value 1 is set in B5, a value 1 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS360のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S360 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板4100が行う各種制御処理について、図260〜図269を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、特別図柄及び特別電動役物制御処理、特別図柄変動待ち処理について説明する。図260は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図261は図260の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図262は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図263は特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図264は図263の特別図柄及び特別電動役物制御処理のつづきを示すフローチャートであり、図265は始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートであり、図266は記憶先読み処理の一例を示すフローチャートであり、図267は図266の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートであり、図259は特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートであり、図269は特別図柄変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 260 to 269. First, various random numbers used for game control will be described, and then main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, special symbols and special electric actor control processing, and special symbol change waiting processing will be described. 260 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 261 is a flowchart showing the main-control-side power-on processing in FIG. 260, and FIG. 262 is an example of main-control-side timer interrupt processing. 263 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process. FIG. 264 is a flowchart showing the continuation of the special symbol and special electric accessory control process of FIG. 263. 265 is a flowchart showing an example of the start opening winning process, FIG. 266 is a flowchart showing an example of the memory prefetching process, FIG. 267 is a flowchart showing the continuation of the memory prefetching process of FIG. 266, and FIG. FIG. 269 is a flowchart showing an example of a symbol variation waiting process, and FIG. 269 shows a special symbol variation display pattern setting. Is a flowchart illustrating an example of processing.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図248に示した、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図158に示した可動片2005を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図248に示した普通図柄表示器645で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state, and an initial value for determining the big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number Random numbers for use, a random number for reach determination for use in determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, the first special symbol display 641 and the first special symbol display 641 shown in FIG. The random display pattern random number for use in determining the variable display pattern of the special symbol variably displayed on the two special symbol indicators 642, and the first special symbol indicator 641 and the second special symbol when the big hit gaming state is generated. A jackpot symbol for use in determining the jackpot symbol derived and displayed by the indicator 642 and a jackpot symbol for use in determining the initial value of the jackpot symbol Random number for determining the initial value for use, random number for small hit symbol for use in determining the small hit symbol derived and displayed by the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 when the small hit gaming state is generated In addition, a random number for determining the initial value for the small hit symbol for use in determining the initial value of the random number for the small hit symbol is prepared. Further, in addition to these random numbers, a determination random number per normal symbol for use in determining whether or not to move the movable piece 2005 shown in FIG. 158 and an initial value of the random determination number per normal symbol are determined. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of ordinary symbols variably displayed on the ordinary symbol display 645 shown in FIG. Is prepared.

ここで、大当り判定用乱数の範囲について説明する。大当り判定用乱数は、値0〜値32767の範囲を更新され、非確変時においては、大当り範囲は、値32668〜値32767に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWの値(値32668)より1つ小さい値32667と連続する値に設定されており、その範囲が値32667〜値32665に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」+「大当り範囲」が値32265〜値32767まで連続する値となっている。また、確変時においては、大当り範囲は、値32438〜値32767に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWの値(値32438)より1つ小さい値32437と連続する値に設定されており、その範囲が値32437〜値32435に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」+「大当り範囲」が値32435〜値32767まで連続する値となっている。なお、本実施形態では、大当り範囲の上限値ORG−V−UPPは、大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767)と同値となるように設定されている。   Here, the range of the jackpot determination random number will be described. The jackpot determination random number is updated in the range of value 0 to value 32767, and the jackpot range is set to value 32668 to value 32767 at the time of uncertain change. In addition, the preliminary range is set to a value that continues with a value 32667 that is one lower than the value of the uncertain variation lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) of the big hit range, and the range is a value 32667 to a value. It is set to 32665. Thus, “preliminary range” + “big hit range” at the time of uncertain change is a value that continues from value 32265 to value 32767. At the time of probability change, the big hit range is set to a value 32438 to a value 32767. In addition, the upper limit value of the preliminary range is set to a value that continues to a value 32437 that is one smaller than the value of the probability variation lower limit value ORG-PV-LOW of the jackpot range (value 32438), and the range is a value 32437 to a value 32435. Is set to Thus, “preliminary range” + “big hit range” at the time of probability change is a value that continues from value 32435 to value 32767. In the present embodiment, the upper limit value ORG-V-UPP of the big hit range is set to be the same value as the upper limit value (value 32767) of the big hit determination random number range.

[9−2.主制御側電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図260及び図261に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[9-2. Main control side power-on processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 260 and 261. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU 4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、図250に示した停電監視回路4100dに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS12)。この停電監視回路4100dは、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+18Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+9Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電または瞬停が生じていない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電または瞬停が生じた場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS12では、このDタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御I/Oポート4100bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 4100d shown in FIG. 250 (step S12). This power failure monitoring circuit 4100d is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between + 18V and the reference voltage, or compares the voltage between + 9V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop IC. The logic becomes LOW and is inputted to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop IC. In step S12, output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC. The power failure clear signal is input to the clear terminal via the main control I / O port 4100b with the logic being LOW. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop IC, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop IC, until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS14)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電または瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100dから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路4100dから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS14のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S12, wait timer processing 1 is performed (step S14), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage decreases and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100d. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100d. Therefore, the wait timer process 1 in step S14 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. ms) is set. In step S16, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC, as the power failure notice signal.

ステップS16に続いて、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS18)。この停電クリア信号の出力を停止することで、主制御I/Oポート4100bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S16, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC (step S18). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the main control I / O port 4100b and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop IC in the latched state. When the D-type flip-flop IC latches the state where the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop IC outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS18に続いて、図248に示したRAMクリアスイッチ624aが操作されているか否かを判定する(ステップS20)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていると判定しする一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていないと判定する。   Following step S18, it is determined whether or not the RAM clear switch 624a shown in FIG. 248 has been operated (step S20). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 4100a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 624a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 624a is not operated.

ステップS20でRAMクリアスイッチ624aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS22)、一方、ステップS20でRAMクリアスイッチ624aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS24)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS22及びステップS24でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 624a is operated in step S20, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S22). On the other hand, when the RAM clear switch 624a is not operated in step S20, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S24). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a, and games relating to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S22 and step S24 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS22またはステップS24に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS26)。このウェイトタイマ処理2では、図249に示した、周辺基板4010の液晶制御基板3181による液晶表示装置1400の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、図249に示した液晶制御ROM4150bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御MPU4150aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Following step S22 or step S24, wait timer processing 2 is performed (step S26). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 by the liquid crystal control board 3181 of the peripheral board 4010 shown in FIG. For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 4150b shown in FIG. 249 are read out and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 4150a shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS26に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS28)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS30)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Following step S26, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S28). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S28, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S30). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS30に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS32)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS34)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S30, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S32). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S34). The backup flag BK-FLG is stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later, such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and to a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS36)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電または瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S34, that is, when the main control side power-off processing is normally terminated, the work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S36). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Here, “when power is restored” refers to a state where power is turned on from a power-off state, a state where power is restored after a power failure or a momentary power failure, and a high-frequency irradiation is detected and reset. In addition, the state after the return is also included.

ステップS36に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS38)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S36, power-on command creation processing is performed (step S38). In the power-on command creation process, the game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、またはステップS32でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、またはステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS40)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。これにより、例えば、上述した、大当り判定用乱数や初期値更新型のカウンタ等の値に初期値0をセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S28, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S32. Alternatively, if the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S34, that is, if the main control side power-off process has not been terminated normally, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S40). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Thereby, for example, the initial value 0 is set to the above-described values such as the big hit determination random number, the initial value update type counter, or the like.

ステップS40に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS42)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S40, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S42). In this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS42に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS44)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図257に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成すると共に、周辺基板4010の各種検査を行うための図249に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S42, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S44). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified as power-on shown in FIG. 257 for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created. Test commands classified into test relations shown in FIG. 249 for performing various inspections of the substrate 4010 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS38またはステップS44に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS46)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S38 or step S44, interrupt initialization is performed (step S46). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS46に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS48)。この設定によりステップS46で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S46, interrupt permission is set. (Step S48). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S46, that is, every 4 ms.

ステップS48に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS50)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S48, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S50). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS50に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS52)。この判定では、停電監視回路4100dからの停電予告信号に基づいて行う。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電または瞬停したりすると、電圧が停電予告電圧より小さくなり、停電監視回路4100dから停電予告として停電予告信号が入力される。   Following step S50, it is determined whether a power failure warning signal is input (step S52). This determination is made based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100d. When the power of the pachinko machine 1 is cut off or a power failure or a momentary power failure occurs, the voltage becomes lower than the power failure warning voltage, and a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100d.

ステップS52で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS54)。この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲(値0〜値32767の範囲)を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算される(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値(値32767)までカウントアップし、続いて下限値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   When no power failure warning signal is input in step S52, non-winning random number update processing is performed (step S54). In this non-winning random number update process, the above-described big hit determination initial value determination random number, reach determination random number, variation display pattern random number, big hit symbol initial value determination random number, and small hit symbol initial value determination random number Update etc. For example, the counter for updating the big hit determination random number is the above-described initial value update type counter, and the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number (the range from 0 to 32767) is described below. Each time the control-side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 (counts up). When the big hit determination initial value determination random number is set (updated) by the non-winning random number update processing, this counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit value (value 32767), and then It counts up from the lower limit value (value 0) to the random number for determining the initial value for jackpot determination. Then, the big hit determination initial value determination random number is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS54に続いて、再びステップS50に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS52で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS54で非当落乱数更新処理を行い、ステップS50〜ステップS54を繰り返し行う。なお、このステップS50〜ステップS54の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S54, the process returns to step S50 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S52, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S54, and steps S50 to S54 are repeated. The processing from step S50 to step S54 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS52で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS56)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S52, interrupt prohibition setting is performed (step S56). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS56に続いて、停電クリア信号を、主制御I/Oポート4100bを介して停電監視回路4100dのDタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に出力したり、図248に示した、始動口ソレノイド2015、アタッカソレノイド2016、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648等に出力している駆動信号を停止する(ステップS58)。停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップICはラッチ状態を解除することができる。   Following step S56, a power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC of the power failure monitoring circuit 4100d via the main control I / O port 4100b, or the start shown in FIG. Mouth solenoid 2015, attacker solenoid 2016, first special symbol display 641, second special symbol display 642, first special symbol storage display 643, second special symbol storage display 644, normal symbol display 645, normal symbol The drive signal output to the memory display 646, the game status display 647, the round display 648, etc. is stopped (step S58). When the power failure clear signal is output, the D-type flip-flop IC can release the latched state.

ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information.

ステップS62に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS64)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S62, the watchdog timer is cleared (step S64). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS64に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS56〜ステップS64の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S64, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S56 to step S64 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU4100a)は、停電したときまたは瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on processing is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS32では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS34では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S32, it is checked whether or not the backup information stored in the main control built-in RAM is normal. In step S34, it is checked whether or not the main control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by an illegal act.

[9−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図260及び図261に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[9-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control timer interruption process is repeated every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 260 and 261.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図262に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS50においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 262 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S50 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing the interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート4100bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図248に示した、サイド入賞口部材2100に設けられた4つの一般入賞口2101のうち上側2つの一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014からの検出信号、サイド入賞口部材2100に設けられた4つの一般入賞口2101のうち下側2つの一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014からの検出信号、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2013からの検出信号、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2349からの検出信号、ゲート部材2200のゲート2201を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2202からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ3345からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図248に示した払出制御基板1186が正常に受信した旨を伝える払出制御基板1186からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2349からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図258に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ2011からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2349からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。なお、本実施形態では、一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014からの検出信号、一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ2014からの検出信号、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2013からの検出信号、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2349からの検出信号、及びゲート2201を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2202からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口センサ2014、2014、カウントセンサ2013、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、及びゲートセンサ2202からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ2014、2014、カウントセンサ2013、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349、及びゲートセンサ2202からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 4100b are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, from the general winning opening sensor 2014 that detects a game ball that has entered the two upper general winning openings 2101 out of the four general winning openings 2101 provided in the side winning opening member 2100 shown in FIG. Detection signal, a detection signal from the general winning opening sensor 2014 that detects a game ball that has entered the lower two general winning openings 2101 out of the four general winning openings 2101 provided on the side winning opening member 2100, A detection signal from the count sensor 2013 that detects a game ball that has entered the mouth 2003, a detection signal from the first start port sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, and a detection signal from the second start port 2002. A detection signal from the second start port sensor 2349 that detects the game ball that has entered, and a gate sensor that detects the game ball that has passed through the gate 2201 of the gate member 2200. The payout control board 1186 shown in FIG. 248 normally receives the detection signal from the sensor 2202, the detection signal from the magnetic sensor 3345 for detecting fraud using a magnet, and the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. An ACK signal from the payout control board 1186 that informs the user is read and stored as input information in the input information storage area. Also, a detection signal from the first start port sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, and a detection from the second start port sensor 2349 that detects a game ball that has entered the second start port 2002. When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 258 and corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 2011, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 2349. The start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area. In the present embodiment, a detection signal from the general winning opening sensor 2014 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2101, a detection signal from the general winning opening sensor 2014 that detects a gaming ball that has entered the general winning opening 2101. A detection signal, a detection signal from the count sensor 2013 that detects a game ball that has entered the grand prize opening 2003, a detection signal from the first start port sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, This switch input process starts with the detection signal from the second start port sensor 2349 that detects the game ball that has entered the second start port 2002 and the detection signal from the gate sensor 2202 that detects the game ball that has passed through the gate 2201. The first time is read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs), the second time is read again. . Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls. As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning opening sensors 2014 and 2014, the count sensor 2013, the first starting opening sensor 2011, the second starting opening sensor 2349, and the gate sensor 2202 are sent from the first to the third time. By performing the reading twice in total, that is, the twice reading that is compared over two times and the twice reading that is compared between the second time and the fourth time, false detection due to chattering, noise, and the like is avoided. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning opening sensors 2014 and 2014, the count sensor 2013, the first starting opening sensor 2011, the second starting opening sensor 2349, and the gate sensor 2202 can be improved.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器645が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板1186が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターンまたは普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターンまたは普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are turned on according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 645 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) are issued. When determining whether or not an ACK signal indicating that the signal is normally received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図261に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS54の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている(なお、本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図261に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS54の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS54の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS54の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい)。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続いて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される(この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される)。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, a big hit determination initial value determination random number that is updated in the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The initial value determining random number for the big hit symbol and the initial value determining random number for the small hit symbol are also updated. The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively. (In this embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are shown in FIG. 261. The update is performed in the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process shown (main control side main process) and in the winning random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process which is this routine. However, every time an interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and within the remaining time until the next interrupt timer is generated When the number of executions of the non-winning random number update process in step S54 is random by repeatedly executing the control side main process, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit It is also possible to update the design initial value determination random number only in the non-winning random number update process in step S54). On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up. For example, the counter that updates the big hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit value, and then counts up from the lower limit value to the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting the range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated by this winning random number update processing (this initial value determination random number for jackpot determination) Is also updated in the above-mentioned non-winning random number update process). Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図256に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続状態を確認するための図256に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板1186に送信する。例えば、図158に示した大入賞口2003に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板1186に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板1186が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板1186に送信したりする。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the prize ball command shown in FIG. 256 for paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 The self-check command shown in FIG. 256 for confirming the connection state between the board and the payout control board 1186 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 1186. For example, when one game ball enters the big winning opening 2003 shown in FIG. 158, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 1186. When the payer ACK signal notifying that the payout control board 1186 has completed reception normally is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 1186 is created. To the payout control board 1186.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板1186は、図259に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板1186に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図258の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 1186 transmits various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) of 1 byte (8 bits) classified into the state display shown in FIG. In the frame command reception process in step S82, when the various commands are normally received, information that informs the payout control board 1186 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Also, the normally received command is shaped into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error canceling navigation command, and frame status 2 command) classified into status displays in FIG. 258). And stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ2013からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2003に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図258に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 2013 is input when the game is not in the big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2003), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 258 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲内(例えば、大当り範囲として、非確変時では、非確変下限値ORG−NV−LOW(値32668)から上限値ORG−V−UPP(値32767)までに亘る範囲に設定されているのに対して、確変時では、確変下限値ORG−PV−LOW(値32438)から上限値ORG−V−UPP(値32767)までに亘る範囲に設定されている。)の値であるか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定の範囲内の値であるか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したり等する。これらの判定結果が第一始動口センサ2011によるものである場合には図257に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ2349によるものである場合には図257に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するすると共に、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642を点灯させるよう第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図257に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2006を開閉動作させるようアタッカソレノイド2016への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、2ラウンド表示ランプ648aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ648aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、15ラウンド表示ランプ648bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ648bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器647への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the big hit determination random number described above is taken out and within the big hit range pre-stored in the main control built-in ROM (for example, as the big hit range, when there is a non-probable change, While it is set in a range from the lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) to the upper limit value ORG-V-UPP (value 32767), the probability change lower limit value ORG-PV-LOW ( Value 32438) to the upper limit value ORG-V-UPP (value 32767).) Is determined (whether or not to generate a big hit gaming state) Taking out the value of the jackpot symbol random number and determining whether or not the value is within the range of the probability variation determination stored in advance in the main control built-in ROM (determining whether or not to generate a probability variation) To. When these determination results are based on the first start port sensor 2011, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 257 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 2349. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 257 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the first special symbol indicator 641 or the second special symbol indicator 642 is set so that the indicator 641 or the second special symbol indicator 642 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. To do. Also, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relation shown in FIG. A closing display command, a winning prize 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command), and stores them in the transmission information storage area as transmission information, or opens / closes the opening / closing member 2006 to the attacker solenoid 2016 When the number of times (round) when the special winning opening 2003 is changed from the closed state to the open state is two times, the two-round display lamp 648a is set to the output of the driving signal. Set lighting signal output to 2 round display lamp 648a to light up The output information is stored in the output information storage area, or when the number of rounds is 15, the output of the lighting signal to the 15 round display lamp 648b is set so that the 15 round display lamp 648b is turned on. The output of the lighting signal to the game state display 647 is set so as to be stored in the storage area or the presence / absence of the probability variation is turned on in a predetermined color, and stored as output information in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2202からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 2202 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第三区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第一区画、第二区画、そして第三区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第二区画に格納されている場合、ゲートセンサ2202からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第三区画に格納する。   This gate information storage area is provided with a 0th section to a third section (four sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the first section, the second section, and the third section. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when a detection signal from the gate sensor 2202 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第一区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第二区画のゲート情報がゲート情報記憶の第一区画に、ゲート情報記憶の第三区画のゲート情報がゲート情報記憶の第二区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第三区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第一区画〜第二区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第一区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第二区画のゲート情報がゲート情報記憶の第一区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第二区画及びゲート情報記憶の第三区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第一区画〜第三区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器646を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器646の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 646 is turned on with the total number of stored gate information as a holding ball Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol memory display 646 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2005を開閉動作させるか否かが決定する。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図257に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶すると共に、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器645を点灯させるよう普通図柄表示器645への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図257に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶すると共に、可動片2005を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2015への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図257に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶すると共に、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器645を点灯させるよう普通図柄表示器645への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2005 is to be opened and closed is determined based on the determination result (the lottery result by the normal lottery). The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 645 is set so that the normal symbol display 645 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern while being stored in the transmission information storage area described above. Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role effect shown in FIG. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2015 is set so as to open and close the movable piece 2005, and stored as output information in the output information storage area described above. . Further, the normal symbol variation display pattern is determined based on the above-described normal symbol variation display pattern random numbers, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. 257 are created, and the transmission information described above as transmission information. The output of the lighting signal to the normal symbol display 645 is set so that the normal symbol display 645 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage region described above as output information. Remember.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート4100bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板1186からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板1186に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2003の開閉部材2006の開閉動作を行うアタッカソレノイド2016に駆動信号を出力したり、可動片2005の開閉動作を行う始動口ソレノイド2015に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板1186に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 4100b, and various signals are output based on this output information. For example, a main payout ACK signal is output to the payout control board 1186 when various commands from the payout control board 1186 are normally received from the output terminal based on the output information, or a big winning opening 2003 when the game is in the big hit gaming state. In addition to outputting a drive signal to the attacker solenoid 2016 that opens and closes the opening / closing member 2006, and outputs a drive signal to the start-up solenoid 2015 that opens and closes the movable piece 2005, a 15 round big hit information output signal, Various information related to games (game information) such as 2-round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, start opening prize information output signal, etc. A signal is output to the payout control board 1186.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を周辺基板4010に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図257に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図258に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。   Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In the peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the peripheral board 4010. The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, shown in FIG. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effects, various commands classified as related to ordinary electric effects, shown in FIG. Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related, and various commands classified into others are stored.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[9−4.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について、図263を参照して説明する。この特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図262に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86で実行されるものである。
[9-4. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to FIG. This special symbol and special electric accessory control process is executed in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図263に示すように、図248に示した第一始動口センサ2011からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS100)。この判定は、図262に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第一始動口センサ2011からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップS100では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第一始動口センサ2011からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a detection signal from the first start port sensor 2011 shown in FIG. 248 as shown in FIG. Whether or not is determined (step S100). This determination is made by reading the presence / absence of a detection signal from the first start port sensor 2011 in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 262 and storing it in the input information storage area of the main control built-in RAM. Perform based on input information. In step S100, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the first start port sensor 2011.

ステップS100で入力情報に第一始動口センサ2011からの検出信号があるときには、第一始動口センサ2011と対応する図258に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し(ステップS102)、図158に示した第一始動口2001に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納し(ステップS104)、始動口入賞時処理を行う(ステップS106)。この始動口入賞時処理では、その詳細な説明は後述するが、上述した各種乱数の取得等を行う。なお、始動口識別領域に記憶される値等は、上述した遊技情報であり、図261に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   When there is a detection signal from the first start port sensor 2011 in the input information in step S100, main control built-in as a transmission information is a start port winning command classified in the other shown in FIG. The information is stored in the transmission information storage area of the RAM (step S102), and a value indicating that a game ball has entered the first start opening 2001 shown in FIG. 158 is stored in the start opening identification area of the main control built-in RAM (step S102). S104), the start opening winning process is performed (step S106). In the start-up prize winning process, the detailed description thereof will be described later, and various random numbers described above are acquired. The values stored in the start port identification area are the game information described above, and are backed up in the main control side power-off process shown in FIG.

ステップS106に続いて、または、ステップS100で入力情報に第一始動口センサ2011からの検出信号がないときには、図248に示した第二始動口センサ2349からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS108)。この判定は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第二始動口センサ2349からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップS108では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第二始動口センサ2349からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S106 or when there is no detection signal from the first start port sensor 2011 in the input information in step S100, it is determined whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2349 shown in FIG. (Step S108). This determination is based on the input information stored in the input information storage area of the main control built-in RAM by reading the presence / absence of the detection signal from the second start port sensor 2349 in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process. Do. In step S108, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2349.

ステップS108で入力情報に第二始動口センサ2349からの検出信号があるときには、第二始動口センサ2349と対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し(ステップS110)、図158に示した第二始動口2002に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納し(ステップS112)、始動口入賞時処理を行う(ステップS114)。   When there is a detection signal from the second start port sensor 2349 in the input information in step S108, the transmission information stored in the main control built-in RAM is transmitted as a start port winning command that is classified into the other corresponding to the second start port sensor 2349. In the area (step S110), a value indicating that a game ball has entered the second start port 2002 shown in FIG. 158 is stored in the start port identification area of the main control built-in RAM (step S112). A winning process is performed (step S114).

ステップS114に続いて、または、ステップS108で入力情報に第二始動口センサ2349からの検出信号がないときには、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数の値を調べる(ステップS116)。この遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS116では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理へと移行し、その分岐処理を終えると、このルーチンを終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であり、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   Subsequent to step S114 or when there is no detection signal from the second start port sensor 2349 in the input information in step S108, the game progress state variable in which the type of branch processing to be executed in accordance with the progress of the game is designated. The value is checked (step S116). This game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed in accordance with the progress of the game. In step S116, the process proceeds to a branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area. When the branch process is completed, this routine is terminated. The value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area is game information and is backed up in the main control side power-off process.

ステップS116では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS118)、特別図柄変動中処理(ステップS120)、特別図柄大当り判定処理(ステップS122)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS124)、特別図柄大当り停止処理(ステップS126)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS128)、大入賞口開放処理(ステップS130)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS132)、または大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS134)を行う。   In step S116, based on the value of the game progress state variable, special symbol variation waiting processing (step S118), special symbol variation processing (step S120), special symbol jackpot determination processing (step S122), special symbol, as branch processing. Outage stop processing (step S124), special symbol big hit stop processing (step S126), interval process before opening the big winning opening (step S128), big winning opening opening process (step S130), big winning opening closing process (step S132) Alternatively, the special winning opening opening end interval process (step S134) is performed.

ステップS118の特別図柄変動待ち処理では、図158に示した第一始動口2001や第二始動口2002に遊技球が入球したことに基づいて、図87に示した、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol change waiting process of step S118, the first special symbol display shown in FIG. 641 and the second special symbol display unit 642 perform processing for starting the variation display of the special symbol.

ステップS120の特別図柄変動中処理では、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol changing process of step S120, a process of starting the special symbol change display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is performed.

ステップS122の特別図柄大当り判定処理では、第一始動口2001や第二始動口2002に遊技球が入球したことに基づいて、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定等を行う。   In the special symbol jackpot determination process in step S122, based on the fact that a game ball has entered the first start port 2001 or the second start port 2002, it is determined whether or not a big hit game state is to be generated.

ステップS124の特別図柄はずれ停止処理では、大当り遊技状態を発生させない場合に第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol losing stop processing in step S124, when the big hit gaming state is not generated, processing for stopping the special symbol variation display on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 and informing the fact, etc. I do.

ステップS126の特別図柄大当り停止処理では、大当り遊技状態を発生させる場合に第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol jackpot stop process in step S126, when the jackpot gaming state is generated, processing for stopping the special symbol variation display on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 and informing the fact, etc. I do.

ステップS128の大入賞口開放前インターバル処理では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。   In the interval process before opening the big winning opening in step S128, a process for notifying that the big hit gaming state is generated and the big hit operation is started is performed.

ステップS130の大入賞口開放処理では、図158に示した、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2003に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the big winning opening opening process of step S130, the process related to the big hit operation that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening 2003 by changing the opening / closing member 2006 from the closed state to the open state shown in FIG. Do.

ステップS132の大入賞口閉鎖中処理では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2003に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the large winning opening closing process in step S132, processing relating to a big hit operation that makes it difficult for a game ball to enter the large winning opening 2003 is performed by changing the open / close member 2006 from the open state to the closed state.

ステップS134の入賞口開放終了インターバル処理では、大当りに動作が終了したか否かを判定して終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the winning opening opening end interval process in step S134, it is determined whether or not the operation has ended in a big hit, and when it has ended, a process for notifying that is performed.

[9−4−1.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について、図265を参照して説明する。この始動口入賞時処理は、図263に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS106またはステップS114で実行されるものである。
[9-4-1. Processing at start-up winning a prize]
Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. This start opening winning time process is executed in step S106 or step S114 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

始動口入賞時処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図265に示すように、制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットする(ステップS140)。この第二始動口入賞時制御データテーブルは、図158に示した第二始動口2002に入球した遊技球が図248に示した第二始動口センサ2349で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第二始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、主制御内蔵RAMの始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第二始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第二始動記憶情報を区画して管理しており、第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数は、第0区画から第三区画までの計4個に設定されている。なお、始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶されるデータテーブルの情報等は、上述した遊技情報であり、図261に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   When the start opening winning process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a second start opening winning control data table as control data as shown in FIG. 265 (step S140). This second start port winning time control data table is based on the fact that a game ball that has entered the second start port 2002 shown in FIG. 158 is detected by the second start port sensor 2349 shown in FIG. 248. Is a data table in which the various random numbers described above used for the advancement are stored as the second start memory information, and stored in the start port winning control data storage area of the main control built-in RAM. The control data table at the time of the second start opening winning prize manages a plurality of pieces of second start storing information, and enters the second start opening 2002 with the total number of sections storing the second start storing information. It is possible to grasp the number of special symbol 2 actuated balls that are not used for game progress. In the present embodiment, the total number of sections in which the second start memory information is stored in the second start port winning time control data table is set to a total of four sections from the 0th section to the third section. The information in the data table stored in the start opening winning control data storage area is the game information described above, and is backed up in the main control side power-off process shown in FIG.

ステップS140に続いて、第二始動口センサ2349からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う(ステップS142)。この判定は、図263に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS104またはステップS112の処理で主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップS142では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ2349からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S140, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start port sensor 2349 (step S142). This determination is performed based on the value stored in the start port identification area of the main control built-in RAM in the process of step S104 or step S112 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. In step S142, a value is read from this start port identification area to determine whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2349.

ステップS142で第二始動口センサ2349からの検出信号がないときには、制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットする(ステップS144)。この第一始動口入賞時制御データテーブルは、図158に示した第一始動口2001に入球した遊技球が図191に示した第一始動口センサ2011で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第一始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第一始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第一始動記憶情報を区画して管理しており、第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で第一始動口2001に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄1作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数は、第0区画から第三区画までの計4個に設定されている。   When there is no detection signal from the second start port sensor 2349 in step S142, the first start port winning time control data table is set as control data (step S144). This first start opening winning control data table is based on the fact that a game ball entering the first start opening 2001 shown in FIG. 158 is detected by the first start opening sensor 2011 shown in FIG. Is a data table in which the various random numbers described above used for the progress are stored as the first start storage information, and stored in the start opening prize control data storage area. The first start opening winning control data table divides and manages a plurality of first start storage information, and enters the first start opening 2001 with the total number of sections storing the first start storage information. It is possible to grasp the number of special symbol 1 operation reserved balls that are not yet used in the progress of the game. In the present embodiment, the total number of sections in which the first start storage information is stored in the first start opening winning control data table is set to a total of four sections from the 0th section to the third section.

ステップS144に続いて、または、ステップS142で第二始動口センサ2349からの検出信号があるときには、制御データから特別図柄*作動保留球数を取得する(ステップS146)。特別図柄*作動保留球数の「*」は、ステップS144に続いてステップS146を行う場合には、ステップS144で制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第一始動口入賞時データテーブルにおける第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄1作動保留球数を取得するという意味であるのに対して、ステップS142で第二始動口センサ2349からの検出信号があるときに続いてステップS146を行う場合には、ステップS140で制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄2作動保留球数を取得するという意味である。つまりステップS146では、特別図柄1作動保留球数、または特別図柄2作動保留球数を取得する。   Subsequent to step S144 or when there is a detection signal from the second start port sensor 2349 in step S142, the special symbol * number of activated balls is acquired from the control data (step S146). The special symbol * "actual holding ball number" * is the first start opening prize data table set in the control data in step S144 when step S146 is performed subsequent to step S144. This means that the number of special symbol 1 operation hold balls is acquired by the total number of sections in which the first start memory information is stored in the start opening prize data table, whereas in step S142, the second start opening sensor 2349 When step S146 is subsequently performed when there is a detection signal, since the second start port winning data table is set in the control data in step S140, the second start port winning data table in the second start port winning data table is set. This means that the number of special symbol 2 operation holding balls is acquired by the total number of sections in which the start memory information is stored. That is, in step S146, the number of special symbol 1 operation reservation balls or the number of special symbol 2 operation reservation balls is acquired.

ステップS146で取得した特別図柄1作動保留球数、または特別図柄2作動保留球数が値4以上であるか否かを判定する(ステップS148)。この値4は、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数と、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数と、が本実施形態においてそれぞれ設定されている値と同値である。ステップS148では、特別図柄1作動保留球数、または特別図柄2作動保留球数に基づいて、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、または、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、を判定する。   It is determined whether or not the number of special symbol 1 action reserved balls or the number of special symbol 2 action reserved balls acquired in step S146 is 4 or more (step S148). This value 4 is the total number of sections in which the first start memory information is stored in the first start opening winning control data table and the section in which the second start storage information is stored in the second start opening winning control data table. The total number is the same as the value set in the present embodiment. In step S148, based on the number of special symbol 1 actuated balls or the number of special symbol 2 actuated balls, whether or not there is an empty section for storing the first start memory information in the first start port winning time control data table It is determined whether or not there is an empty section for storing the second start memory information in the second start port winning time control data table.

ステップS148で特別図柄1作動保留球数、または特別図柄2作動保留球数が値4以上でない(値4未満である)とき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、または、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を取得して制御データに格納する(ステップS150)。このステップS150では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第一始動記憶情報として第一始動口入賞時データテーブルに格納するのに対して、制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第二始動記憶情報として第二始動口入賞時データテーブルの空き区画に格納する。例えば、ステップS150では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合において、ステップS148の判定で特別図柄1作動保留球数が値2であるとき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第一区画まで既に第一始動記憶情報が格納されている場合には、第一始動口入賞時制御データテーブルの第一区画に続く第二区画及び第三区画が空き区画となっているため、この第一区画に続く第二区画に、ステップS150で取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納するようになっている。このように、ステップS150では、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画、または第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納するようになっている。   In step S148, when the number of special symbol 1 operation reserved balls or the number of special symbol 2 operation reserved balls is not 4 or more (less than 4), that is, the first start storage information is stored in the first start port winning time control data table. When there is an empty section for storing, or when there is an empty section for storing the second start memory information in the second start port winning time control data table, the big hit determination random number, for the big hit symbol A random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and a small hit design random number are acquired and stored in the control data (step S150). In this step S150, when the first start opening prize data table is set in the control data, the obtained various random numbers are stored in the first start opening prize data table as the first start storage information. When the second start opening prize data table is set in the control data, the obtained various random numbers are stored in the empty section of the second start opening winning data table as the second start storage information. For example, in step S150, when the first start opening prize data table is set in the control data, when the number of special symbol 1 action-reserved balls is 2 in the determination in step S148, that is, the first start opening winning prize. When the first start memory information is already stored from the 0th section to the first section of the hour control data table, the second section and the third section following the first section of the first start port winning time control data table Since this is an empty section, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the small hit symbol acquired in step S150 are added to the second block following the first block. Random numbers are stored. Thus, in step S150, there are a plurality of empty sections from the 0th section to the 3rd section of the first start port winning control data table or the 0th section to the third section of the second start opening winning control data table. In the case where it exists, the acquired big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, variation display pattern random number, and small hit symbol random number are stored in the one with the smaller partition number.

ステップS150に続いて、特別図柄保留識別履歴更新処理を行う(ステップS152)。この特別図柄保留識別履歴更新処理では、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成して始動口識別履歴情報として主制御内蔵RAMの保留識別履歴記憶領域に格納する。   Subsequent to step S150, special symbol hold identification history update processing is performed (step S152). In the special symbol hold identification history update process, the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start memory information stored in the second start port winning data table are mutually connected. A history of the order in which the information is stored is created and stored in the hold identification history storage area of the main control built-in RAM as start port identification history information.

ステップS152に続いて、記憶先読み処理を行い(ステップS154)、このルーチンを終了する。この記憶先読み処理では、その詳細な説明は後述するが、その処理が開始されると、この時点において未だ遊技の進行に使用されていないステップS150で取得した各種乱数に基づいて演出の種類を決定して行うことにより、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前からその取得した各種乱数に関する情報(例えば、大当りやリーチはずれ)を遊技者に報知する。換言すれば、記憶先読み処理では、その未だ遊技の進行に使用されていないステップS150で取得した各種乱数を先読みして先読み演出の種類を決定し、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前から決定した先読み演出を実施することにより、その取得した各種乱数に関する情報を遊技者に報知する。   Subsequent to step S152, storage prefetch processing is performed (step S154), and this routine is terminated. Although detailed description will be given later in this storage prefetch process, when the process is started, the type of effect is determined based on the various random numbers acquired in step S150 that are not yet used for the progress of the game at this time. By doing so, the player is notified of information about the various random numbers acquired (for example, jackpot and reach out) before the game effect that the acquired random numbers are actually used for the progress of the game is performed. In other words, in the memory prefetching process, the various random numbers acquired in step S150 that have not been used yet for the progress of the game are prefetched to determine the type of the prefetch effect, and the acquired various random numbers actually contribute to the progress of the game. By performing the pre-reading effect determined before performing the game effect to be used, the player is notified of information regarding the various random numbers that have been acquired.

一方、ステップS148で特別図柄1作動保留球数が値4以上であるとき、つまり特別図柄1作動保留球数第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないとき、または特別図柄2作動保留球数が値4以上であるとき、つまり第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of special symbol 1 operation reservation balls is 4 or more in step S148, that is, the special symbol 1 operation reservation balls number is a free space for storing the first start memory information in the first start port winning time control data table. Is not left, or when the special symbol 2 operation holding ball number is 4 or more, that is, when there is no empty section for storing the second start memory information in the second start port winning time control data table This routine is finished as it is.

なお、本実施形態では、始動口入賞時処理が開始されると、まず、ステップS140で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットしてから、ステップS142で第二始動口センサ2349からの検出信号の有無を判定し、この判定において、第二始動口センサ2349からの検出信号がないときには、ステップS144で制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットするという流れ(フロー)となっている。つまり、第二始動口センサ2349からの検出信号の有無を判定し、この判定後に2つのフローに分岐して制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル、または第二始動口入賞時制御データテーブルをセットするというフローとなっていない。これは、パチンコ機1が遊技球の静電放電によるノイズの影響を極めて受けやすい環境下にあり、主制御基板4100が遊技の進行を制御するための重要な制御基板の1つであるため、ノイズ対策の一環である。仮に、遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま第二始動口センサ2349からの検出信号の有無を判定している際に受けてこの判定がスキップされると、この判定後の2つのフローに分岐することができなくなって制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル及び第二始動口入賞時制御データテーブルのいずれもセットすることができなくなり、第一始動記憶情報または第二始動記憶情報が格納されないという、遊技者にとって不利な状態となる。これに対して本実施形態では、ステップS142の判定で遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま受けたとしても、ステップS140で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルが既にセットされるため、少なくとも、第二始動記憶情報として格納されることにより、遊技者にとって不利な状態とならない。   In this embodiment, when the start opening winning process is started, first, the second start opening winning control data table is set as control data in step S140, and then the second start opening sensor 2349 is set in step S142. In the determination, if there is no detection signal from the second start port sensor 2349, the first start port winning control data table is set as control data in step S144 (flow). ). That is, the presence / absence of a detection signal from the second start port sensor 2349 is determined, and after this determination, the control flow branches to two flows and is used as control data in the first start port winning time control data table or the second starting port winning time control. There is no flow of setting the data table. This is because the pachinko machine 1 is in an environment that is extremely susceptible to noise due to electrostatic discharge of the game ball, and the main control board 4100 is one of the important control boards for controlling the progress of the game. This is part of noise countermeasures. If this determination is skipped when the presence or absence of a detection signal from the second start port sensor 2349 happens to be influenced by noise due to electrostatic discharge of the game ball, the two flows after this determination It is impossible to branch to the first start port winning control data table and the second start port winning control data table as control data, and the first start memory information or the second start can be set. This is a disadvantageous situation for the player that the stored information is not stored. On the other hand, in the present embodiment, even if the determination in step S142 happens to be influenced by noise due to electrostatic discharge of the game ball, the control data table at the time of winning the second start opening is already set as control data in step S140. Therefore, it is not disadvantageous for the player by being stored as at least the second start storage information.

また、本実施形態では、ステップS152の特別図柄保留識別履歴更新処理において、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成しているが、この作成した履歴を利用して遊技の進行に用いる仕様となっている他のパチンコ機と処理の共通化を図るために導入されている。なお、本実施形態では、後述するように、第二始動記憶情報を第一始動記憶情報よりも優先して遊技の進行に用いる仕様となっているため、ステップS152で作成した履歴に基づいて第二始動記憶情報や第一始動記憶情報を遊技の進行に用いないものの、後述する特別図柄変動待ち処理において、その作成した履歴に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されている否かの判定に用いている。   Further, in the present embodiment, in the special symbol hold identification history update process in step S152, the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start port winning data table are stored. The second start memory information and the order in which they are stored are created in the order history, but other specifications that are used for the progress of the game using this created history It has been introduced to share the processing with pachinko machines. In the present embodiment, as will be described later, the second start storage information has a specification that is used for the progress of the game in preference to the first start storage information, and therefore the second start storage information is based on the history created in step S152. Although the second start memory information and the first start memory information are not used for the progress of the game, whether or not the first start memory information and the second start memory information are stored in the created history in the special symbol change waiting process described later It is used for the judgment.

[9−4−2.記憶先読み処理]
次に記憶先読み処理について、図266及び図267を参照して説明する。この記憶先読み処理は、図265に示した始動口入賞時処理におけるステップS154で実行されるものである。記憶先読み処理では、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数の値に基づいて先読み演出の実施の当選、落選を判定して先読み演出の決定を行う。このとき、大当り判定用乱数は、上述した主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲を参照して比較するものではなく、大当り範囲と同一の範囲が予め設定された抽選判定範囲を主制御内蔵ROMから参照するようになっている。つまり主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲は、図264に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において参照されるようになっているのに対して、主制御内蔵ROMに予め記憶されている抽選判定範囲は、本ルーチンである記憶先読み処理において参照されるようになっている。非確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32668〜値32767に設定されている。非確変下限値NV−LOWは、大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWの値(値32668)と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値V−UPPは、大当り範囲の上限値ORG−V−UPP(大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767))と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWの値(値32668)より1つ小さい値32667と連続する値に設定されており、その範囲が値32667〜値32665に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」+「抽選判定範囲」が値32265〜値32767まで連続する値となっている。また、確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32438〜値32767に設定されている。確変下限値PV−LOWは、大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWの値(値32438)と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値V−UPPは、大当り範囲の上限値ORG−V−UPP(大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767))と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWの値(値32438)より1つ小さい値32437と連続する値に設定されており、その範囲が値32437〜値32435に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」+「抽選判定範囲」が値32435〜値32767まで連続する値となっている。
[9-4-2. Prefetch processing]
Next, the storage prefetch process will be described with reference to FIGS. 266 and 267. This memory prefetching process is executed in step S154 in the start opening winning time process shown in FIG. In the storage prefetching process, the prefetching effect is determined by determining whether the prefetching effect is won or lost based on the values of the jackpot determination random number and the reach determination random number. At this time, the big hit determination random number is not compared by referring to the big hit range stored in advance in the main control built-in ROM described above, but the lottery determination range in which the same range as the big hit range is set in advance is main controlled. Reference is made from the built-in ROM. In other words, the jackpot range stored in advance in the main control built-in ROM is referred to in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. Thus, the lottery determination range stored in advance in the main control built-in ROM is referred to in the storage prefetching process which is this routine. At the time of non-probability change, the lottery determination range is set to a value 32668 to a value 32767, similarly to the big hit range. The non-probable variation lower limit value NV-LOW is the same value as the non-probable variation lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) of the big hit range, and the lottery determination range upper limit value V-UPP is the upper limit value of the big hit range This is the same value as ORG-V-UPP (upper limit value of random number for jackpot determination (value 32767)). In addition, for the preliminary range that is continuous with the lottery determination range, the upper limit value is set to a value that continues to a value 32667 that is one smaller than the value of the uncertain variation lower limit value NV-LOW (value 32668) of the lottery determination range, The range is set to value 32667 to value 32665. Thus, “preliminary range” + “lottery determination range” at the time of uncertain change is a value that continues from value 32265 to value 32767. Further, at the time of probability change, the lottery determination range is set to a value 32438 to a value 32767, similarly to the big hit range. The probability variation lower limit PV-LOW is the same as the value of the jackpot range probability variation lower limit value ORG-PV-LOW (value 32438), and the lottery determination range upper limit value V-UPP is the jackpot range upper limit value ORG-. It is the same value as V-UPP (upper limit value of random number for jackpot determination (value 32767)). In addition, for the preliminary range that is continuous with the lottery determination range, the upper limit value is set to a value that continues to a value 32437 that is one smaller than the probability variation lower limit PV-LOW value (value 32438) of the lottery determination range. The range is set to value 32437 to value 32435. Thus, “preliminary range” + “lottery determination range” at the time of probability change is a value that continues from value 32435 to value 32767.

記憶先読み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図257及び図267に示すように、第二始動口センサ2349からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う(ステップS160)。この判定は、図263に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS104またはステップS112の処理で主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップS160では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ2349からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When the storage prefetching process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the detection signal from the second start port sensor 2349 is input as shown in FIGS. 257 and 267. (Step S160). This determination is performed based on the value stored in the start port identification area of the main control built-in RAM in the process of step S104 or step S112 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. In step S160, a value is read from this start port identification area to determine whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2349.

ステップS160で第二始動口センサ2349からの検出信号がないときには、時短中であるか否かを判定する(ステップS162)。この判定は、図264に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。この遊技情報は、上述したように、主制御内蔵RAMに格納されている。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、時短フラグの値を取得してパチンコ機1の遊技状態として時短遊技状態が発生している状態であるか否かを判定する。   If there is no detection signal from the second start port sensor 2349 in step S160, it is determined whether or not the time is short (step S162). This determination is made based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric-powered article control process shown in FIG. As described above, this game information is stored in the main control built-in RAM. In step S162, based on the game information stored in the main control built-in RAM, it is determined whether or not the time-shortage game state is occurring as the game state of the pachinko machine 1 by acquiring the value of the time-shortage flag. To do.

ステップS162で非時短であるときには、大当り中であるか否かを判定する(ステップS164)。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、大当りフラグの値を取得してパチンコ機1の遊技状態として大当り遊技状態が発生している(大当り中である)か否かを判定する。   If it is not time-saving in step S162, it is determined whether or not a big hit is being made (step S164). This determination is made based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric equipment control process. In step S162, the value of the big hit flag is acquired based on the game information stored in the main control built-in RAM, and whether or not the big hit gaming state has occurred as the gaming state of the pachinko machine 1 (whether the big hit is being made). Determine whether.

ステップS164で大当り中であるとき、またはステップ160で第二始動口センサ2349からの検出信号があるときには、制御データから大当り判定用乱数を取得する(ステップS166)。この制御データは、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、またはステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS166では、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画、または第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数)から大当り判定用乱数を取得する。例えば、ステップS150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第二区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第二区画に格納された大当り判定用乱数を取得する。   When the big hit is made at step S164 or when there is a detection signal from the second start port sensor 2349 at step 160, a big hit judging random number is acquired from the control data (step S166). This control data is the second start opening prize data table set in step S140 in the starting opening prize processing or the first start opening prize data table set in step S144. In step S166, in step S150 of the start opening winning time process, the 0th section to the 3rd section of the first start opening winning control data table, or the 0th section to the third section of the second starting opening winning control data table. If there are multiple vacant partitions before, the stored random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, variable display pattern random number, and small hit symbol random number) ) To obtain the jackpot determination random number. For example, in step S150, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the small bonus symbol random number are stored in the second section of the first start opening winning control data table. If this is the case, the jackpot determination random number stored in the second section is acquired.

ステップS166に続いて、確変フラグの値に基づいて、パチンコ機1の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する(ステップS168)。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、確変フラグの値を取得してパチンコ機1の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する。   Subsequent to step S166, based on the value of the probability variation flag, it is determined whether or not a probability variation has occurred in the gaming state of the pachinko machine 1 (step S168). This determination is made based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric equipment control process. In step S162, based on the game information stored in the main control built-in RAM, the value of the probability variation flag is acquired to determine whether or not the game state of the pachinko machine 1 has a probability variation. .

ステップS168で確変フラグの値が非確変を示すものであるとき、つまりパチンコ機1に確率変動が発生していない状態であるとき(非確変時)には、ステップS166で取得した大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上であるか否かを判定する(ステップS170)。   When the value of the probability variation flag indicates non-probability change in step S168, that is, when the probability fluctuation does not occur in the pachinko machine 1 (during non-probability change), the big hit determination random number acquired in step S166 Is greater than or equal to the uncertain variation lower limit value NV-LOW (step S170).

一方、ステップS168で確変フラグの値が確変を示すものであるとき、つまりパチンコ機1に確率変動が発生している状態であるとき(確変時)には、ステップS166で取得した大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上であるか否かを判定する(ステップS174)。   On the other hand, when the value of the probability variation flag indicates probability variation in step S168, that is, when the probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 (during probability variation), the jackpot determination random number obtained in step S166. Is greater than or equal to the probability variation lower limit PV-LOW (step S174).

ステップS170で大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上であるとき、または、ステップS172で大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上であるときには、大当り判定用乱数が上限値V−UPP以上であるか否かを判定する(ステップS174)。本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態に、確率変動が発生している状態と、確率変動が発生していない状態と、の2つフローに分岐させて、大当り判定用乱数の下限値の判定を行っているのに対して、大当り判定用乱数の上限値の判定では、上限値V−UPPという共通値を用いている。なお、確変下限値PV−LOWは、非確変下限値NV−LOWより大きくて上限値V−UPPより小さい値に設定されている。つまり非確変下限値NV−LOW<確変下限値PV−LOW<上限値V−UPPという関係を有している。   When the big hit determination random number is greater than or equal to the non-probable variation lower limit value NV-LOW in step S170, or when the big hit determination random number is greater than or equal to the probable variation lower limit value PV-LOW in step S172, the big hit determination random number is the upper limit value V−. It is determined whether or not it is greater than or equal to UPP (step S174). In the present embodiment, the gaming state of the pachinko machine 1 is branched into two flows: a state in which probability variation has occurred and a state in which probability variation has not occurred. In contrast to the determination, the determination of the upper limit value of the jackpot determination random number uses a common value called the upper limit value V-UPP. Note that the probability variation lower limit PV-LOW is set to a value larger than the non-accuracy variation lower limit NV-LOW and smaller than the upper limit V-UPP. That is, the non-probable variation lower limit value NV-LOW <the probability variation lower limit value PV-LOW <the upper limit value V-UPP.

ステップS174で大当り判定用乱数が上限値V−UPP以上でない(未満である)ときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、制御データから大当り図柄用乱数を取得する(ステップS176)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、またはステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS176では、ステップS166と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画、または第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数)から大当り図柄用乱数を取得する。例えば、ステップS150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第二区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第二区画に格納された大当り図柄用乱数を取得する。   When the big hit determination random number is not equal to or greater than the upper limit value V-UPP in step S174, that is, when the big hit determination random number is within the lottery determination range, it is determined that the pre-reading effect is won and the big hit is determined from the control data. A design random number is acquired (step S176). As described above, this control data is the second start opening winning data table set in step S140 in the starting opening winning winning process or the first starting opening winning data table set in step S144. In step S176, as in step S166, in step S150 of the start opening winning time process, the 0th to third sections of the first starting opening winning control data table, or the second start opening winning control data table. When there are a plurality of vacant sections from the 0th section to the third section, various stored random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, random number for variable display pattern, And random numbers for small hit symbols). For example, in step S150, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the small bonus symbol random number are stored in the second section of the first start opening winning control data table. If so, the jackpot symbol random number stored in the second section is acquired.

ステップS176に続いて、大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理を行う(ステップS178)。この大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、ステップS176で取得した大当り図柄用乱数に基づいて、先読み演出の種類を判定する処理を行う。本実施形態では、先読み演出として、複数種類のものが用意され、かつ、1種類の先読み演出に対して複数のパターンが用意されている。このため、本実施形態では、約400パターンの先読み演出が用意されている。   Subsequent to step S176, prefetch effect type determination processing based on the jackpot symbol random number is performed (step S178). In the prefetch effect type determination process based on the jackpot symbol random number, the prefetch effect type determination process is performed based on the jackpot symbol random number acquired in step S176. In the present embodiment, a plurality of types of prefetch effects are prepared, and a plurality of patterns are prepared for one type of prefetch effects. For this reason, in this embodiment, about 400 patterns of prefetching effects are prepared.

一方、ステップS170で大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上でない(未満である)とき、または、ステップS172で大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上でない(未満である)とき、または、ステップS174で上限値V−UPP以上であるときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内でない(抽選判定範囲外である)ときには、制御データからリーチ判定用乱数を取得する(ステップS180)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、またはステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS180では、ステップS166と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画、または第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数)からリーチ判定用乱数を取得する。例えば、ステップS150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第二区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第二区画に格納されたリーチ判定用乱数を取得する。   On the other hand, when the big hit determination random number is not greater than or equal to the non-probable variation lower limit NV-LOW in step S170, or when the big hit determination random number is not greater than or equal to the probable variation lower limit PV-LOW in step S172. Alternatively, when the upper limit value V-UPP is not less than the upper limit value V-UPP in step S174, that is, when the big hit determination random number is not within the lottery determination range (out of the lottery determination range), the reach determination random number is acquired from the control data (step S180). ). As described above, this control data is the second start opening winning data table set in step S140 in the starting opening winning winning process or the first starting opening winning data table set in step S144. In step S180, similarly to step S166, in step S150 in the start opening winning time process, the 0th section to the third section of the first starting opening winning control data table, or the second start opening winning control data table. When there are a plurality of vacant sections from the 0th section to the third section, various stored random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, random number for variable display pattern, And the random number for reach determination from the random number for small hits symbol). For example, in step S150, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the small bonus symbol random number are stored in the second section of the first start opening winning control data table. If this is the case, the reach determination random number stored in the second section is acquired.

ステップS180に続いて、ステップS180で取得したリーチ判定用乱数に基づいて、リーチ(リーチはずれ)を行うか否かを判定する(ステップS182)。この判定では、取得したリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるかを判定する。   Following step S180, based on the reach determination random number acquired in step S180, it is determined whether or not to perform reach (reach off) (step S182). In this determination, it is determined whether the acquired reach determination random number is a value within the reach determination range.

ステップS182でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、リーチ判定用乱数に基づく先読み演出種類判定処理を行う(ステップS184)。このリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内であるとき、または確変時における抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内であるときに、ステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において判定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出の種類を判定する処理を行う一方、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内でないとき、または確変時における抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内でないときに、ステップS180で取得したリーチ判定用乱数に基づいて先読み演出の種類を判定する処理を行う。   If the reach determination random number is a value within the reach determination range in step S182, the prefetch effect type determination process based on the reach determination random number is performed (step S184). In the type determination process of the prefetch effect based on the reach determination random number, the big hit determination random number is a value continuous with the non-probability lower limit NV-LOW of the lottery determination range at the time of non-probability change, and the non-probability change lower limit NV-LOW. When the value is within the preliminary range (value 32665 to value 32667) having a smaller value as the upper limit value, or a value that is continuous with the probability variation lower limit PV-LOW of the lottery determination range at the time of probability variation, the probability variation lower limit value PV-LOW One of the types of prefetching effects determined in the prefetching effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 when it is within the preliminary range (value 32435 to value 32437) with the smaller value as the upper limit. While the process of determining the type of pre-reading effect is performed, the non-probability variation lower limit NV-LO of the lottery determination range when the big hit determination random number is uncertain Is not within the preliminary range (value 32665 to value 32667) whose upper limit is a value smaller than the non-certain variation lower limit value NV-LOW, or the probability variation lower limit value PV-LOW of the lottery determination range at the time of probability variation And a value smaller than the probability variation lower limit PV-LOW is not within the preliminary range (value 32435 to value 32437) as the upper limit, and the look-ahead effect is based on the reach determination random number acquired in step S180. The process of determining the type of

ステップS178、またはステップS184に続いて、制御データから変動表示パターン用乱数を取得する(ステップS186)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、またはステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS186では、ステップS166、ステップS176、またはステップS180と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画、または第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第三区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数)から変動表示パターン用乱数を取得する。例えば、ステップS150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第二区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び小当り図柄用乱数を格納した場合には、この第二区画に格納された変動表示パターン用乱数を取得する。   Subsequent to step S178 or step S184, a random number for variable display pattern is acquired from the control data (step S186). As described above, this control data is the second start opening winning data table set in step S140 in the starting opening winning winning process or the first starting opening winning data table set in step S144. In step S186, similarly to step S166, step S176, or step S180, in step S150 in the start opening winning time process, the 0th section to the third section of the first start opening winning control data table, or the second start opening When there are multiple vacant sections from the 0th section to the 3rd section of the winning control data table, the stored random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number) The random number for the variable display pattern is obtained from the random number for the variable display pattern and the random number for the small hit symbol. For example, in step S150, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number, and the small bonus symbol random number are stored in the second section of the first start opening winning control data table. If so, the random number for the variable display pattern stored in the second section is acquired.

ステップS188に続いて、ステップS188で決定した先読み演出に基づいて、図249に示したその他に区分される特別図柄*記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄*記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットし(ステップS190)、このルーチンを終了する。特別図柄*記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄*記憶コマンドの「*」は、第一始動口入賞時データテーブルの第一始動記憶情報に基づいて、ステップS188で決定された特別図柄1記憶先読み演出コマンドを作成すると共に、特別図柄1記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味であるのに対して、第二始動口入賞時データテーブルの第二始動記憶情報に基づいて、ステップS188で決定された特別図柄2記憶先読み演出コマンドを作成すると共に、特別図柄2記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味である。   Subsequent to step S188, based on the prefetching effect determined in step S188, the special symbol * memorized prefetching command and special symbol * memory command shown in FIG. Each is set in the transmission information storage area of the control built-in RAM (step S190), and this routine is terminated. The special symbol * memorized prefetch effect command and the special symbol * memorized command "*" are the special symbol 1 memorized prefetched effect determined in step S188 based on the first starting memorized information in the data table at the time of the first medal opening prize. This means that a command is created and a special symbol 1 storage command is created and set as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Based on the second start storage information, the special symbol 2 storage pre-reading effect command determined in step S188 is created, and the special symbol 2 storage command is created and transmitted as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It means to set each.

一方、ステップS162で時短中であるとき、または、ステップS164で大当り中であるとき、または、ステップS182でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲外の値であるときには、先読み演出の実施に落選したものとして(先読み演出の抽選にはずれたものとして)、先読み演出を実施しないことが決定するため、ステップS190で特別図柄1記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを作成しないが、特別図柄*記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にセットし、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the time is short in step S162, or when the big hit is made in step S164, or when the reach determination random number is a value outside the reach determination range in step S182, the prefetch effect is lost. Since it is determined that the pre-reading effect is not performed as a thing (as if it is out of the pre-reading effect lottery), the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command are not created in step S190. A symbol * storage command is created and set as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and this routine is terminated.

このように、本実施形態では、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報よりも第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報を優先して第二始動記憶情報に基づいて示唆演出である先読み演出の実施に当選しているか否かを判定するように構成されている。この第二始動記憶情報が記憶(格納)されなかった場合において、ステップS164で非時短遊技状態に制御されている(非時短中である)と判定されたときには、第一始動記憶情報に基づいて先読み演出の実施に当選しているか否かを、ステップS174の大当り判定用乱数に基づく判定や、ステップS182のリーチ判定用乱数に基づく判定を行う一方、時短遊技状態に制御されている(時短中である)と判定されたときには、第一始動記憶情報に基づいて先読み演出の実施に当選しているか否かの判定を行わないようになっており、ステップS174の大当り判定用乱数に基づく判定や、ステップS182のリーチ判定用乱数に基づく判定を行わないようになっている。これにより、第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選に落選して先読み演出を実施していないときに、第一始動口2001にたまたま遊技球が侵入して第一始動口センサ2011からの検出信号に基づく第一始動記憶情報が第一始動口入賞時データテーブルに格納されても、時短遊技状態に制御されている(時短中である)ときには、この第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選が行われないようになっているため、仮に、この第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選に当選していても、先読み演出が実施されないことによって第一始動記憶情報に大当り等する可能性が高いことを報知することがない。つまり、パチンコ機1自体が大当り遊技状態を連続発生させる方法を遊技者に報知するものとなり得ないようになっている。   Thus, in the present embodiment, the second start memory information stored in the second start port winning data table is prioritized over the first start memory information stored in the first start port winning data table. Based on the two start memory information, it is configured to determine whether or not the implementation of the pre-reading effect as the suggestion effect is won. If the second start memory information is not stored (stored), and it is determined in step S164 that the non-time saving gaming state is being controlled (during non-time saving), based on the first start memory information. Whether the winning of the pre-reading effect is won or not is determined based on the jackpot determination random number in step S174 or the determination based on the reach determination random number in step S182, while being controlled in the short-time gaming state (during time reduction) Is determined based on the first start storage information, it is determined not to determine whether or not the pre-reading effect is won, and the determination based on the jackpot determination random number in step S174 or The determination based on the reach determination random number in step S182 is not performed. As a result, when the pre-reading effect is not executed because the lottery for the pre-reading effect based on the second start-up memory information is not selected, the game ball accidentally enters the first starting port 2001 and the first starting port sensor 2011 Even if the first start memory information based on the detection signal is stored in the first start port winning time data table, the pre-read based on the first start memory information is controlled when the time-saving gaming state is being controlled (the time is short). Since the lottery for the performance is not performed, even if the lottery for the implementation of the pre-reading effect based on the first start memory information is won, the pre-reading effect is not performed so that the first start memory is stored. There is no notification that there is a high possibility of hitting information. That is, the pachinko machine 1 itself cannot inform the player how to continuously generate the big hit gaming state.

また、時短遊技状態に制御されているときにおいても、第二始動口2002に遊技球が侵入すると、第二始動口センサ2349からの検出信号に基づく第二始動記憶情報が第二始動口入賞時データテーブルに格納され、この第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施に当選しているか否かの判定を行うようになっているため、時短遊技状態に制御されているときには、第一始動記憶情報に基づく先読み演出の実施の抽選が行われないのに対して、非時短遊技状態または時短遊技状態に制御されているのに関係なく、第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施が行われるようになっている。つまり、時短状態に制御されているときに第二始動記憶情報に基づく先読み演出の実施に当選すると、この先読み演出の実施による期待感を遊技者が得ることができるようになっている。したがって、時短状態に制御されているときにおける遊技の興趣の低下を抑えることができる。   Even when the short-time gaming state is controlled, when a game ball enters the second start port 2002, the second start memory information based on the detection signal from the second start port sensor 2349 is stored when the second start port is won. Since it is stored in the data table and it is determined whether or not the execution of the pre-reading effect is won based on the second start memory information, the first start memory is stored when the time-saving gaming state is controlled. While the lottery for performing the pre-reading effect based on the information is not performed, the pre-reading effect based on the second start memory information is performed regardless of being controlled in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. It is like that. That is, when the pre-reading effect based on the second start-up storage information is won while being controlled in the short-time state, the player can obtain a sense of expectation due to the execution of the pre-reading effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when it is controlled in the time-saving state.

[9−5.特別図柄変動待ち処理]
次に、特別図柄変動待ち処理について、図268を参照して説明する。この特別図柄変動待ち処理は、図264に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118で実行されるものである。
[9-5. Special symbol waiting process]
Next, the special symbol variation waiting process will be described with reference to FIG. This special symbol variation waiting process is executed in step S118 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

特別図柄変動待ち処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図211に示すように、特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)でないか否かを判定する(ステップS200)。この判定は、図265に示した始動口入賞時処理におけるステップS152の特別図柄保留識別履歴更新処理で主制御内蔵RAMの保留識別履歴記憶領域に格納された始動口識別履歴情報に基づいて行う。この始動口識別履歴情報は、上述した、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を示すものである。ステップS200では、始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納された総数に基づいて、総数がゼロ(値0)であるときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないと判定する一方、総数がゼロ(値0)でないときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されていると判定する。   When the special symbol variation waiting process is started, as shown in FIG. 211, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the value stored in the special symbol hold identification history area is not zero (value 0). Is determined (step S200). This determination is made based on the start opening identification history information stored in the hold identification history storage area of the main control built-in RAM in the special symbol hold identification history update process of step S152 in the start opening winning process shown in FIG. The start port identification history information includes the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start memory information stored in the second start port winning data table. It shows the history of the order in which the data are stored in the order. In step S200, based on the total number of the first start memory information and the second start memory information stored in the start port identification history information, when the total number is zero (value 0), the first start memory is stored in the start port identification history information. While it is determined that no information or second start memory information is stored, the first start memory information or the second start memory information is stored in the start port identification history information when the total number is not zero (value 0). Is determined.

ステップS200で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)であるとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS200で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)でないとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されているときには、変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットする(ステップS202)。この特別図柄2変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。   When the value stored in the special symbol hold identification history area is zero (value 0) in step S200, that is, no first start memory information or second start memory information is stored in the start port identification history information. Sometimes, the routine is terminated as it is, but when the value stored in the special symbol hold identification history area is not zero (value 0) in step S200, that is, the first start memory information or the second start is included in the start port identification history information. When the stored information is stored, the special symbol 2 variation setting data is set as variation setting data (step S202). This special symbol 2 variation setting data is set with an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the second start opening winning control data table stored in the starting opening winning control data storage area described above. Is done.

ステップS202に続いて、特別図柄2作動保留球数を取得する(ステップS204)。この特別図柄2作動保留球数は、上述したように、第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数により取得する。   Subsequent to step S202, the number of special symbol 2 operation reserved balls is acquired (step S204). As described above, the special symbol 2 operation reserved ball number is acquired by the total number of sections storing the second start memory information in the second start port winning time data table.

ステップS204に続いて、取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないか否かを判定する(ステップS206)。この判定では、ステップS204で取得した第二始動記憶情報が格納されている区画の総数に基づいて行い、総数がゼロ(値0)でないときには第二始動記憶情報が格納されているため、図158に示した第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数があることを把握する一方、総数がゼロ(値0)であるときには第二始動記憶情報が格納されていないため、第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数がないことを把握する。   Subsequent to step S204, it is determined whether or not the acquired number of special symbol 2 action reserved balls is zero (value 0) (step S206). This determination is performed based on the total number of partitions storing the second start memory information acquired in step S204. Since the second start memory information is stored when the total number is not zero (value 0), FIG. While the game ball that entered the second starting port 2002 shown in FIG. 4 is grasped that there is a special symbol 2 operation holding ball number that has not yet been used for the progress of the game, when the total number is zero (value 0) Since the two start memory information is not stored, it is grasped that there is no special symbol 2 operation holding ball number that the game ball that has entered the second start port 2002 is not yet used for the progress of the game.

ステップS206で取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)であるとき、つまり第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数がないときには、変動設定データとして特別図柄1変動設定データをセットする(ステップS208)。この特別図柄1変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。   When the number of the special symbol 2 operation reserved balls acquired in step S206 is zero (value 0), that is, the game balls that have entered the second starting port 2002 are not yet used for the progress of the game. When there is no number, special symbol 1 variation setting data is set as variation setting data (step S208). This special symbol 1 variation setting data is set with an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the first start opening winning control data table stored in the above starting opening winning control data storage area. Is done.

一方、ステップS206で取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないとき、つまり第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数があるときには、またはステップS208に続いて、保留履歴のシフトを行う(ステップS210)。ステップS210では、ステップS202で変動設定データとして特別図柄2変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画を示すアドレスに従って第0区画に格納された第二始動記憶情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットすると共に、第一区画〜第三区画のうち第二始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第二始動記憶情報をシフトする。例えば、第一区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第一区画から第0区画にシフトしたり、第二区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第二区画から第一区画にシフトしたり、第三区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第三区画から第二区画にシフトしたりする。また、ステップS210では、ステップS208で変動設定データとして特別図柄1変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画を示すアドレスに従って第0区画に格納された第一始動記憶情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットすると共に、第一区画〜第三区画のうち第一始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第一始動記憶情報をシフトする。例えば、第一区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第一区画から第0区画にシフトしたり、第二区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第二区画から第一区画にシフトしたり、第三区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第三区画から第二区画にシフトしたりする。   On the other hand, when the number of special symbol 2 action hold balls acquired in step S206 is not zero (value 0), that is, the game balls that have entered the second start port 2002 are not yet used for the progress of the game. When there is a ball number or following step S208, the holding history is shifted (step S210). In step S210, when the special symbol 2 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data in step S202, the 0th section according to the address indicating the 0th section of the second starting port winning time control data table set in the fluctuation setting data. Is set in the work area of the main control built-in RAM, and the second start storage information is stored among the first to third sections, the section number becomes smaller. As described above, the second start memory information stored in each section number is shifted. For example, when the second start memory information is stored in the first section, the second start memory information is shifted from the first section to the zeroth section, or the second start memory information is stored in the second section. When the second start memory information is shifted from the second section to the first section, or when the second start memory information is stored in the third section, the second start memory information is transferred from the third section to the first section. Or shift to two sections. In step S210, when the special symbol 1 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data in step S208, the first symbol according to the address indicating the 0th section of the first start opening winning control data table set in the fluctuation setting data is used. When the first start memory information stored in the 0 section is set in the work area of the main control built-in RAM, and the first start memory information is stored in the first section to the third section, the section number is The first start memory information stored in each section number is shifted so as to be smaller. For example, when the first start memory information is stored in the first section, the first start memory information is shifted from the first section to the zeroth section, or the first start memory information is stored in the second section. When the first start memory information is shifted from the second section to the first section, or when the first start memory information is stored in the third section, the first start memory information is transferred from the third section to the first section. Or shift to two sections.

ステップS210に続いて、特別図柄・フラグ設定処理を行う(ステップS212)。この特別図柄・フラグ設定処理では、ステップS210で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報または第二始動記憶情報に基づいて、大当り判定用乱数の値を取り出して、主制御内蔵ROMに予め記憶されている、大当り範囲内の値であるか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり(「特別抽選」という。)、または小当り判定の範囲内の値であるか否かを判定(小当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定の範囲内の値であるか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(非確変時ともいう。通常時(非確変時)に設定される大当りする確率のことを低確率という。)に比べて高く設定された高確率(確変時)に変化することであり、上述した大当り範囲は、低確率においては(非確変時においては)通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率においては(確変時においては)確変時判定テーブルから読み出される。また特別図柄・フラグ設定処理では、図169に示した、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で変動表示する特別図柄の変動時間が通常時に比べて短く設定された時短遊技状態を発生させる場合には時短フラグの値として値1(時短中)を設定し、時短遊技状態を発生させない場合には時短フラグの値として値0(非時短中)を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、大当り遊技状態を発生させる場合には大当りフラグの値として値1(大当り)を設定し、大当り遊技状態を発生させない場合には大当りフラグの値として値0(はずれ)を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、確率変動を発生させる場合には確変フラグの値として値1(確変)を設定し、確率変動を発生させいない場合には確変フラグの値として値0(非確変)を設定する。   Subsequent to step S210, special symbol / flag setting processing is performed (step S212). In this special symbol / flag setting process, the value of the big hit determination random number is extracted based on the first start memory information or the second start memory information shifted to the work area in step S210, and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether the value is within the big hit range (determines whether or not the big hit gaming state is generated) (referred to as “special lottery”), or the value within the small hit determination range Determine whether or not there is a value (determine whether or not to generate a small hit gaming state), take out the value of the random number for the big hit symbol, a value within the range of the probability variation hit determination stored in advance in the main control built-in ROM Or the like (determination of whether or not to generate a probability fluctuation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of big hit is set higher than normal time (also referred to as non-probability change. The probability of big hit set in normal time (non-probability change) is called low probability). The above-mentioned jackpot range is read from the normal time determination table at low probability (at the time of non-probability change), while it is at high probability (at the time of probability change). In this case, it is read from the probability variation determination table. In the special symbol / flag setting process, the short game when the variation time of the special symbol variably displayed on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 shown in FIG. 169 is set shorter than the normal time. When the state is generated, the value 1 (short time medium) is set as the value of the short time flag, and when the short time gaming state is not generated, the value 0 (non-short time medium) is set as the value of the short time flag. In the special symbol / flag setting process, the value 1 (big hit) is set as the value of the big hit flag when the big hit gaming state is generated, and the value 0 (excluded) as the value of the big hit flag when the big hit gaming state is not generated. ) Is set. In the special symbol / flag setting process, the value 1 (probability variation) is set as the value of the probability variation flag when the probability variation is generated, and the value 0 (non-probability variation) is set as the value of the probability variation flag when the probability variation is not generated. ) Is set.

ステップS212に続いて、特別図柄変動表示パターン設定処理を行い(ステップS214)、このルーチンを終了する。この特別図柄変動表示パターン設定処理では、ステップS210で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報または第二始動記憶情報に基づいて、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642で特別図柄を導出表示するための時間(つまり、図柄の変動開始から変動停止するまでの変動時間)を設定して、図248に示した特図1同調演出関連または特図2同様演出関連に区分される各種コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S212, special symbol variation display pattern setting processing is performed (step S214), and this routine is terminated. In this special symbol variation display pattern setting process, the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 is based on the first start memory information or the second start memory information shifted to the work area in step S210. The time for deriving and displaying the special symbol (that is, the variation time from the variation start to the variation stop) is set and classified into the effect related to the special effect shown in FIG. The various commands to be executed are stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

なお、本実施形態では、ステップS202で変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットしてから、ステップS206で特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないか否かを判定し、この判定において、特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)であるときには、ステップS206で変動設定データとして特別図柄1変動設定データをセットするという流れ(フロー)となっている。つまり、特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないときには、特別図柄1作動保留球数の存在にかかわらず、優先してステップS202で変動設定データとしてセットされた特別図柄2変動設定データ(第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画に格納される第二始動記憶情報)に基づいてその後の処理が進行するようになっている。このような、ステップS202〜ステップS208までの処理を「優先変動処理」という。   In this embodiment, after setting the special symbol 2 variation setting data as variation setting data in step S202, it is determined in step S206 whether or not the number of special symbol 2 operation suspension balls is zero (value 0). In this determination, when the number of special symbol 2 operation reservation balls is zero (value 0), the flow is to set special symbol 1 variation setting data as variation setting data in step S206. That is, when the number of special symbol 2 operation reserved balls is not zero (value 0), the special symbol 2 variation setting data set as the variation setting data in step S202 is given priority regardless of the presence of the special symbol 1 operation retention balls. Subsequent processing proceeds based on (second start memory information stored in the 0th section to the 4th section of the second start port winning time control data table). Such processing from step S202 to step S208 is referred to as “priority variation processing”.

[9−6.特別図柄変動表示パターン設定処理]
次に、特別図柄変動表示パターン設定処理について、図269を参照して説明する。この特別図柄変動表示パターン設定処理は、図268に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップS214で実行されるものである。
[9-6. Special symbol variation display pattern setting process]
Next, the special symbol variation display pattern setting process will be described with reference to FIG. This special symbol variation display pattern setting process is executed in step S214 in the special symbol variation waiting process shown in FIG.

特別図柄変動表示パターン設定処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図269に示すように、大当りフラグの値を調べる(ステップS220)。この判定は、図268に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップS212の特別図柄・フラグ設定処理で設定された大当りフラグの値に基づいて行う。この大当り判定フラグは、上述したように、大当り遊技状態を発生させる場合には「大当り」として値1が設定され、大当り遊技状態を発生させない場合には「はずれ」として値0が設定される。   When the special symbol variation display pattern setting process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 checks the value of the big hit flag as shown in FIG. 269 (step S220). This determination is made based on the value of the big hit flag set in the special symbol / flag setting process of step S212 in the special symbol fluctuation waiting process shown in FIG. As described above, this jackpot determination flag is set to a value of 1 as “big hit” when a big hit gaming state is generated, and is set to a value of 0 as “out” when no big hit gaming state is generated.

ステップS220で大当りフラグが値1であるとき、つまり大当りであるときには、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた第*始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得する(ステップS221A)。この第*始動記憶情報の「*」は、図211に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップS210の処理(保留履歴のシフト)において、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取得するという意味である。つまりステップS221Aでは、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出したり、または第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出したりする。   When the jackpot flag is 1 in step S220, that is, when it is a jackpot, a jackpot symbol random number is acquired from the * starting storage information set in the work area of the main control built-in RAM (step S221A). “*” In the * starting storage information is the information set in the work area of the main control built-in RAM in the process of step S210 (holding history shift) in the special symbol fluctuation waiting process shown in FIG. When it is one start memory information, it means that a random number for jackpot symbol is obtained from the first start memory information, whereas when it is second start memory information, a jackpot symbol random number is obtained from this second start memory information. It means to get. That is, in step S221A, the big hit symbol random number is taken out from the first start memory information shifted to the work area, or the big hit symbol random number is taken out from the second start memory information.

ステップS221Aに続いて、取り出した大当り図柄用乱数に基づいて、特別図柄決定処理を行う(ステップS221B)。この特別図柄決定処理では、図247に示した演算方法に従ってセグメント表示器に停止表示される特別図柄を演算して求めるものであり、第一の排他的論理和演算処理、シフト量決定処理、左ビットシフト演算処理、そして第二の排他的論理和演算処理を順次行う。ステップS221Aで取り出した大当り図柄用乱数が第一始動記憶情報に格納されているものであれば第一特別図柄表示器641に停止表示される特別図柄を決定するための演算を行ったり、またはステップS221Aで取り出した大当り図柄用乱数が第二始動記憶情報に格納されているものであれば第二特別図柄表示器642に停止表示される特別図柄を決定するための演算を行ったりする。この演算により決定される特別図柄は、セグメント表示器の7つのセグメント(セグメントa〜セグメントg)及びドット(ドットDt)のうちいずれかが点灯すると共にいずれかが消灯する態様(大当り時点灯態様)となる。この演算結果は、大当り時点灯態様が第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、つまり停止図柄として、上述した、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S221A, a special symbol determination process is performed based on the extracted jackpot symbol random number (step S221B). In this special symbol determination process, a special symbol that is stopped and displayed on the segment display device is calculated according to the calculation method shown in FIG. 247, and the first exclusive OR calculation process, the shift amount determination process, Bit shift operation processing and second exclusive OR operation processing are sequentially performed. If the jackpot symbol random number extracted in step S221A is stored in the first start memory information, an operation for determining a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 641 is performed, or step If the jackpot symbol random number extracted in S221A is stored in the second start memory information, an operation for determining a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 642 is performed. The special symbol determined by this calculation is a mode in which one of the seven segments (segment a to segment g) and the dot (dot Dt) of the segment display is turned on and one is turned off (lighting mode at the big hit) It becomes. This calculation result is stored in the work area until the big hit lighting mode is derived and displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642, and when the variation display of the special symbol is stopped, that is, As a stop symbol, the output information described above is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS221Bに続いて、大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS222)。この大当り時変動表示パターンテーブルは、確変大当り、または非確変大当りを発生させる際に、第一特別図柄表示器641、または第二特別図柄表示器642に特別図柄を導出表示するための時間(つまり、図柄の変動開始から変動停止するまでの変動時間)が複数規定されたテーブルであり、主制御MPU4100aの主制御内蔵ROMに予め記憶されている。この変動時間では、液晶表示装置1400でさまざまな演出が繰り広げられており、例えば、大当り遊技状態が発生する可能性の低い単純なリーチ(ノーマルリーチ)をともなって大当り遊技状態を発生させるもの、このノーマルリーチよりも実行時間が長く大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチをともなって大当り遊技状態を発生させるもの等のリーチ態様を有するもの等があり、変動時間終了後、大当り遊技状態が発生する。   Subsequent to step S221B, the big hit hour variation display pattern table is selected (step S222). This big hit time fluctuation display pattern table is a time for deriving and displaying a special symbol on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 when the probability variation big hit or the non-probable variation big hit is generated (that is, , A variation time from the start of variation of the symbol to the variation stop) is defined in advance, and is stored in advance in the main control built-in ROM of the main control MPU 4100a. In this variation time, various effects are developed on the liquid crystal display device 1400. For example, a device that generates a jackpot gaming state with a simple reach (normal reach) that is unlikely to generate a jackpot gaming state, this normal reach There are those that have a reach mode, such as those that generate a big hit gaming state with a super reach that has a longer execution time than that and a high probability that a big hit gaming state will occur, and a big hit gaming state occurs after the end of the variable time .

ステップS222に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた第*始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得する(ステップS224)。この第*始動記憶情報の「*」は、図268に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップS210の処理(保留履歴のシフト)において、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得するという意味である。つまりステップS224では、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、または第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。   Subsequent to step S222, a variable display pattern random number is acquired from the * starting storage information set in the work area of the main control built-in RAM (step S224). “*” In the * starting storage information is the information set in the work area of the main control built-in RAM in the process of step S210 (holding history shift) in the special symbol fluctuation waiting process shown in FIG. This means that the random display pattern random number is obtained from the first start memory information when it is the first start memory information, whereas the variable display pattern for the second start memory information is obtained from the second start memory information. It means to get a random number. That is, in step S224, the random display pattern random number is extracted from the first start memory information shifted to the work area, or the variable display pattern random number is extracted from the second start memory information.

ステップS224に続いて、取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、ステップS222で選択された大当り時変動表示パターンテールから変動表示パターンを決定する(ステップS226)。ここでは、図247に示したセグメント表示器に停止表示される特別図柄を決定するための演算方法に従って、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出して第一特別図柄表示器641に表示する特別図柄を決定するための演算を行ったり、または第二始動記憶情報から大当り図柄用乱数を取り出して第二特別図柄表示器642に表示する特別図柄を決定するための演算を行ったりする。この演算により決定される特別図柄は、セグメント表示器の7つのセグメント(セグメントa〜セグメントg)及びドット(ドットDt)のうちいずれかが点灯すると共にいずれかが消灯する態様(大当り時点灯態様)となる。この演算結果は、大当り時点灯態様が第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、上述した、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S224, the variation display pattern is determined from the big hit hour variation display pattern tail selected in step S222 based on the extracted variation display pattern random number (step S226). Here, in accordance with the calculation method for determining the special symbols to be stopped and displayed on the segment display shown in FIG. For performing a calculation for determining a special symbol to be displayed on the symbol display 641, or for determining a special symbol to be displayed on the second special symbol display 642 by extracting a random number for the jackpot symbol from the second start memory information Perform calculations. The special symbol determined by this calculation is a mode in which one of the seven segments (segment a to segment g) and the dot (dot Dt) of the segment display is turned on and one is turned off (lighting mode at the big hit) It becomes. This calculation result is stored in the work area until the big hit lighting mode is derived and displayed on the first special symbol display unit 641 or the second special symbol display unit 642, and when the variation display of the special symbol stops, The output information is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS226に続いて、決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し(ステップS228)、このルーチンを終了する。ここでは、演出コマンドとして、図257に示した特図*同調演出関連に区分される特図*同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にセットする。なお、特図*同調演出関連、及び特図*同調演出開始コマンドの「*」は、第一特別図柄表示器641に関するものについては、特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンドを作成するという意味であるのに対して、第二特別図柄表示器642に関するものについては、特図2同調演出関連に区分される特図2同調演出開始コマンドを作成するという意味である。   Subsequent to step S226, an effect command is created based on the determined variation display pattern (step S228), and this routine is terminated. Here, as the effect command, the special figure * synchronous effect start command classified as related to the special effect * synchronous effect shown in FIG. set. Note that “*” in the special figure * synchronization effect and special figure * synchronization effect start command relates to the first special symbol display 641 and is classified as special figure 1 synchronization effect. In contrast to the meaning of creating a start command, for the second special symbol display 642, it means creating a special figure 2 synchronized effect start command that is classified as related to the special figure 2 synchronized effect. .

一方、ステップS220で大当りフラグが値0であるとき、つまりはずれであるときには、特別図柄決定処理を行う(ステップS229)。この特別図柄決定処理は、ステップS221Bの処理で行う演算方法と同一のものであって、図247に示した演算方法に従ってセグメント表示器に停止表示される特別図柄を演算して求めるものであり、第一の排他的論理和演算処理、シフト量決定処理、左ビットシフト演算処理、そして第二の排他的論理和演算処理を順次行う。ここでは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときには第一特別図柄表示器641に停止表示されるはずれを伝える特別図柄を演算して求め、第二始動記憶情報であるときには第二特別図柄表示器642に停止表示されるはずれを伝える特別図柄を演算して求める。この演算により決定される特別図柄は、図190に示したように、「11111111B」となり、セグメント表示器の7つのセグメント(セグメントa〜セグメントg)及びドット(ドットDt)がすべて点灯する態様(はずれ時点灯態様)となる。この演算結果は、はずれ時点灯態様が第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642に導出表示されるまで、作業領域に格納され、特別図柄の変動表示が停止する際に、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶されるようになっている。   On the other hand, when the big hit flag is 0 in step S220, that is, when it is out of place, special symbol determination processing is performed (step S229). This special symbol determination process is the same as the calculation method performed in the process of step S221B, and is obtained by calculating a special symbol stopped and displayed on the segment display according to the calculation method shown in FIG. A first exclusive OR operation process, a shift amount determination process, a left bit shift operation process, and a second exclusive OR operation process are sequentially performed. Here, when the information set in the work area of the main control built-in RAM is the first start memory information, a special symbol that conveys the error that is stopped and displayed on the first special symbol display 641 is calculated and obtained. When it is the start memory information, a special symbol that conveys the error that is stopped and displayed on the second special symbol display 642 is obtained by calculation. As shown in FIG. 190, the special symbol determined by this calculation is “11111111B”, and the seven segments (segment a to segment g) and the dots (dots Dt) of the segment display are all turned on (out of place). Lighting mode). This calculation result is stored in the work area until the lighting state at the time of disconnection is derived and displayed on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642, and is output when the change display of the special symbol is stopped. Information is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS229に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた第*始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得する(ステップS230)。この第*始動記憶情報の「*」は、図268に示した特別図柄変動待ち処理におけるステップS210の処理(保留履歴のシフト)において、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた情報が、第一始動記憶情報であるときにはこの第一始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得するという意味であるのに対して、第二始動記憶情報であるときにはこの第二始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取得するという意味である。つまりステップS230では、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取り出したり、または第二始動記憶情報からリーチ判定用乱数を取り出したりする。   Following step S229, a reach determination random number is obtained from the * starting storage information set in the work area of the main control built-in RAM (step S230). “*” In the * starting storage information is the information set in the work area of the main control built-in RAM in the process of step S210 (holding history shift) in the special symbol fluctuation waiting process shown in FIG. This means that the reach determination random number is acquired from the first start storage information when it is one start storage information, whereas the reach determination random number is acquired from the second start storage information when it is the second start storage information. It means to get. That is, in step S230, the reach determination random number is extracted from the first start storage information shifted to the work area, or the reach determination random number is extracted from the second start storage information.

ステップS230に続いて、取得したリーチ判定用乱数に基づいてスーパーリーチであるか否かを判定する(ステップS232)。リーチ判定用乱数は、上述したように、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのものである。リーチ態様には、上述したように、大当り遊技状態が発生する可能性の低い単純なリーチ(ノーマルリーチ)、このノーマルリーチよりも大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチ等があり、ステップS232の判定では、リーチ態様としてスーパーリーチをともなうリーチはずれを発生させるか否かを判定している。リーチ判定用乱数の範囲には、リーチ態様としてスーパーリーチに決定するための範囲(スーパーリーチ態様決定範囲)が規定されており、主制御内蔵ROMに記憶されている。ステップS232の判定では、リーチ判定用乱数の値が、スーパーリーチ態様決定範囲内であるか否かを判定することにより、リーチ態様としてスーパーリーチをともなうリーチはずれを発生させるか否かを判定する。   Following step S230, it is determined whether or not it is super reach based on the acquired reach determination random number (step S232). As described above, the reach determination random number is used to determine whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated. As described above, the reach mode includes a simple reach (normal reach) that is unlikely to cause a big hit gaming state, a super reach that is more likely to cause a big hit gaming state than the normal reach, and the like in step S232. In the determination, it is determined whether or not to generate a detachment with super reach as a reach mode. In the range of random numbers for reach determination, a range for determining the super reach as the reach mode (super reach mode determining range) is defined and stored in the main control built-in ROM. In the determination of step S232, it is determined whether or not reach deviation with super reach is generated as the reach mode by determining whether or not the value of the reach determination random number is within the super reach mode determination range.

ステップS232でスーパーリーチであるとき、つまりリーチ判定用乱数の値がスーパーリーチ態様決定範囲内であるときには、スーパーリーチ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS234)。このスーパーリーチ時変動表示パターンテーブルは、リーチ態様としてスーパーリーチを発生させる際に、第一特別図柄表示器641、または第二特別図柄表示器642に特別図柄を導出表示するための変動時間が複数規定されたテーブルであり、主制御MPU4100aの主制御内蔵ROMに予め記憶されている。この変動時間では、大当り遊技状態が発生する可能性の高いスーパーリーチをともなう演出が液晶表示装置1400で繰り広げられているものの、変動時間終了後、大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなる。   When it is super reach in step S232, that is, when the random number for reach determination is within the super reach mode determination range, the super reach variation display pattern table is selected (step S234). This super-reach variation display pattern table has a plurality of variation times for deriving and displaying a special symbol on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 when super reach is generated as a reach mode. This is a prescribed table, which is stored in advance in the main control built-in ROM of the main control MPU 4100a. In this variation time, although the liquid crystal display device 1400 produces an effect with a super reach that is highly likely to cause a big hit gaming state, the big hit gaming state does not occur after the fluctuation time ends.

ステップS234に続いて、上述したステップS224へ進み、主制御内蔵RAMの作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、または第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。続いて、上述したステップS226へ進み、その取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、ステップS234で選択されたスーパーリーチ時変動表示パターンテールから変動表示パターンを決定する。続いて、上述したステップS228へ進み、その決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し、このルーチンを終了する。ここでも、上述したように、演出コマンドとして、図257に示した特図*同調演出関連に区分される特図*同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にセットする。   Subsequent to step S234, the process proceeds to step S224 described above, and the random display pattern random number is extracted from the first start memory information shifted to the work area of the main control built-in RAM, or the variable display pattern is extracted from the second start memory information. Take out random numbers. Subsequently, the process proceeds to step S226 described above, and a variable display pattern is determined from the super-reach variable display pattern tail selected in step S234 based on the extracted variable display pattern random number. Then, it progresses to step S228 mentioned above, produces an effect command based on the determined fluctuation | variation display pattern, and complete | finishes this routine. Also here, as described above, the special command * synchronization production start command classified as related to the special graphic * synchronization production shown in FIG. Set in the transmission information storage area.

一方、ステップS232でスーパーリーチでないとき、つまりリーチ判定用乱数の値がスーパーリーチ態様決定範囲以外であるときには、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた第*始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取得する(ステップS236)。このステップS236の処理は、上述したステップS224の処理と同一の処理であり、作業領域にシフトされた、第一始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したり、または第二始動記憶情報から変動表示パターン用乱数を取り出したりする。   On the other hand, when it is not the super reach in step S232, that is, when the value of the reach determination random number is outside the super reach mode determination range, the random display pattern random number from the * starting storage information set in the work area of the main control built-in RAM. Is acquired (step S236). The process of step S236 is the same as the process of step S224 described above, and the random display pattern random number is extracted from the first start memory information shifted to the work area, or the second start memory information is changed. Extract random numbers for display patterns.

ステップS236に続いて、取り出した変動表示パターン用乱数に基づいて、リーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS238)。このリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルは、リーチ態様としてノーマルリーチを発生させる際に、第一特別図柄表示器641、または第二特別図柄表示器642に特別図柄を導出表示するための変動時間と、リーチ態様をともなうことなくはずれる通常変動態様を発生させる際に、第一特別図柄表示器641、または第二特別図柄表示器642に特別図柄を導出表示するための変動時間と、が複数規定されたテーブルであり、主制御MPU4100aの主制御内蔵ROMに予め記憶されている。この変動時間では、大当り遊技状態が発生する可能性の低いノーマルリーチをともなう演出が液晶表示装置1400で繰り広げられたり、ノーマルリーチをともなわない演出が液晶表示装置1400で繰り広げられたりするものの、変動時間終了後、どちらも大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなる。なお、本実施形態では、特別図柄1作動保留球数、及び特別図柄2作動保留球数等の作動保留球数が値0から値1、値2、そして値3に増加するにつれて、リーチ態様を発生させる確率(リーチ態様が出現する確率(出現率))が確率A(1/10)>確率B(1/15)>確率C(1/20)>確率D(1/30)という具合に順に低くなるように設定されている。このような設定は、リーチ態様と変動表示パターン用乱数とを対応付けてリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルに予めテーブルとして記憶されている。   Subsequent to step S236, on the basis of the extracted random number for variation display pattern, a variation display pattern table at the time of reach deviation is selected (step S238). The fluctuation display pattern table at the time of reach deviation includes a variation time for deriving and displaying a special symbol on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 when normal reach is generated as a reach mode. A plurality of fluctuation times for deriving and displaying a special symbol on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 when a normal variation mode that is not accompanied by a reach mode is generated are defined. This table is stored in advance in the main control built-in ROM of the main control MPU 4100a. In this variation time, an effect with normal reach that is unlikely to generate a big hit gaming state is developed on the liquid crystal display device 1400, or an effect without normal reach is performed on the liquid crystal display device 1400, but after the variation time is over In both cases, the big hit gaming state does not occur and the game is lost. In the present embodiment, the reach mode is increased as the number of the operation reservation balls such as the special symbol 1 operation reservation ball number and the special symbol 2 operation reservation ball number increases from the value 0 to the value 1, the value 2, and the value 3. The probability of occurrence (probability of appearance of reach (appearance rate)) is such that probability A (1/10)> probability B (1/15)> probability C (1/20)> probability D (1/30) It is set to become lower in order. Such a setting is stored in advance as a table in the fluctuation display pattern table at the time of reach in association with the reach mode and the random number for the fluctuation display pattern.

ステップS238に続いて、上述したステップS226へ進み、ステップS236で取り出した変動表示パターン用乱数の値に基づいて変動表示パターンを決定する。本実施形態では、変動表示パターン用乱数の範囲には、ノーマルリーチに決定するための範囲(ノーマルリーチ態様決定範囲)と、リーチ態様をともなわない通常変動に決定するための範囲(通常変動態様決定範囲)と、が規定されている。このため、ステップS226の処理において、ステップS236で取り出した変動表示パターン用乱数の値が、ノーマルリーチ態様決定範囲内であるときにはリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルからノーマルリーチを発生させる変動表示パターンを決定する一方、通常変動決定範囲内であるときにはリーチ時はずれ時変動表示パターンテーブルからリーチ態様をともなわない通常変動を発生させる変動表示パターンを決定する。続いて、上述したステップS228へ進み、その決定した変動表示パターンに基づいて、演出コマンドを作成し、このルーチンを終了する。ここでも、上述したように、演出コマンドとして、図257に示した特図*同調演出関連に区分される特図*同調演出開始コマンドを作成して、上述した、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にセットする。   Subsequent to step S238, the process proceeds to step S226 described above, and the variable display pattern is determined based on the value of the variable display pattern random number extracted in step S236. In this embodiment, the random display pattern random number range includes a range for determining normal reach (normal reach mode determination range) and a range for determining normal variation without a reach mode (normal variation mode determination range). And are stipulated. Therefore, in the process of step S226, when the random display pattern random number extracted in step S236 is within the normal reach mode determination range, the variable display pattern for generating the normal reach is determined from the non-reach shift display pattern table. On the other hand, when it is within the normal variation determination range, the variation display pattern that generates the normal variation without the reach mode is determined from the variation display pattern table at the time of reach deviation. Then, it progresses to step S228 mentioned above, produces an effect command based on the determined fluctuation | variation display pattern, and complete | finishes this routine. Also here, as described above, the special command * synchronization production start command classified as related to the special graphic * synchronization production shown in FIG. Set in the transmission information storage area.

本実施形態では、上述したように、特別図柄1作動保留球数、及び特別図柄2作動保留球数等の作動保留球数が値0から値1、値2、そして値3に増加するにつれて、リーチ態様を発生させる確率が確率A(1/10)>確率B(1/15)>確率C(1/20)>確率D(1/30)という具合に順次低くなるように設定されている。このような、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様が発生する確率(出現率)が低く設定される場合では、保留球の球数が減った状態ではリーチ態様が発生しやすくなっているためスーパーリーチも出現しやすくなっている一方、保留球の球数が増えた状態ではリーチ態様が発生し難くなっているためスーパーリーチも出現し難くなっている。例えば、作動保留球数が値0であるときに選択されたスーパーリーチの方が、作動保留球数が値3であるときに選択されたスーパーリーチと比べて、スーパーリーチの出現率が高くなることとなる。換言すると、例えば、遊技者は、遊技を開始して間もないときには保留球の球数が減った状態であるため、スーパーリーチが出現しやすくなっていると体感する一方、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態となるときにはスーパーリーチが出現し難くなっていると体感することとなる。   In the present embodiment, as described above, as the number of operation reservation balls such as the special symbol 1 operation reservation ball number and the special symbol 2 operation reservation ball number increases from the value 0 to the value 1, the value 2, and the value 3, The probability of generating the reach mode is set so that the probability A (1/10)> probability B (1/15)> probability C (1/20)> probability D (1/30) is sequentially lowered. . In the case where the probability (appearance rate) that the reach mode occurs according to the increase in the number of reserved balls is set low, the reach mode is likely to occur when the number of the hold balls is reduced. For this reason, super reach is likely to appear. On the other hand, when the number of reserved balls is increased, it is difficult for the reach mode to occur, and thus super reach is also difficult to appear. For example, the super-reach selected when the number of active-reserved balls is 0 has a higher appearance rate of super-reach than the super reach selected when the number of active-retained balls is 3. It will be. In other words, for example, the player feels that super-reach is likely to appear because the number of reserved balls has been reduced shortly after starting the game. When the number of reserved balls is increased, it is felt that super reach is difficult to appear.

ところで、パチンコ機の仕様を決定する際に、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率(期待度)が予め設定されている。しかし、このスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率は、予め設定されて不変なものであるにもかかわらず、遊技者は、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態でスーパーリーチが出現して大当り遊技状態が発生すると、保留球の球数が減った状態であるときよりも増えた状態であるときの方のがスーパーリーチに対する大当り遊技状態の発生確率を高く体感することとなる。   By the way, when determining the specifications of the pachinko machine, the occurrence probability (expected degree) of the big hit gaming state with respect to the occurrence of the super reach is set in advance. However, despite the fact that the occurrence probability of the jackpot gaming state with respect to the occurrence of this super reach is preset and invariable, the player starts the game and increases the number of reserved balls. When a reach hits and a jackpot gaming state occurs, the probability of hitting a jackpot gaming state against super reach is higher when the number of reserved balls is increased than when the number of holding balls is reduced. It becomes.

そこで、本実施形態では、リーチ判定用乱数をスーパーリーチの発生の有無判定に用いると共に、変動表示パターン用乱数をノーマルリーチ及び通常変動の発生の有無判定に用いることにより、ステップS220の判定ではずれであるときには、まずステップS232の判定でリーチ判定用乱数に基づいてスーパーリーチであるか否かを判定し、この判定でスーパーリーチでないときには、ステップS238の処理で変動表示パターン用乱数に基づいてノーマルリーチ、または通常変動を、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様が出現する確率(出現率)が順次低くなるように予め設定された確率で選択するという制御フローを採用している。具体的には、従来のパチンコ機では、例えば作動保留球数の増加に応じてリーチ態様を発生させる確率が確率A(1/10)>確率B(1/15)>確率C(1/20)>確率D(1/30)という具合に順次低くなるように設定されている場合であって、ノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR))との出現率が、確率A〜確率Dにおいて、NR:SR=9:1にすべて予め設定されている場合には、作動保留球数が値1であるとき、つまり保留球が1球であるときには確率Aに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率(NR:SR=9:1)に従って得られるスーパーリーチの出現率が1/100(=確率A(1/10))×SRの確率(1/10))となり、作動保留球数が値2であるとき、つまり保留球が2球であるときには確率Bに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率(NR:SR=9:1)に従って得られるスーパーリーチの出現率が1/150(=確率B(1/15))×SRの確率(1/10))となり、作動保留球数が値3であるとき、つまり保留球が3球であるときには確率Cに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率(NR:SR=9:1)に従って得られるスーパーリーチの出現率が1/200(=確率C(1/20))×SRの確率(1/10))となり、作動保留球数が値4であるとき、つまり保留球が4球であるときには確率Dに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率(NR:SR=9:1)に従って得られるスーパーリーチの出現率が1/300(=確率D(1/30))×SRの確率(1/10))となる。つまり、従来のパチンコ機では、確率Aに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率に従って得られるスーパーリーチの出現率(=1/100)と、確率Dに基づくノーマルリーチ(NR)とスーパーリーチ(SR)との出現率に従って得られるスーパーリーチの出現率(=1/300)と、では、3倍もの違いが生ずるという問題があった。そこで、従来のパチンコ機では、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率(期待度)を、保留球の球数に応じて変化させることにより対応することもできるものの、この場合には、その処理を実行するための専用プログラムを、図269に示した特別図柄変動表示パターン設定処理とは別の処理として新たに作成する必要があるし、この専用プログラムを記憶するための容量を主制御内蔵ROMに確保する必要があり、手間だけが増えるという問題があった。   Therefore, in the present embodiment, the reach determination random number is used for determining whether or not the super reach has occurred, and the random display pattern random number is used for determining whether or not the normal reach and the normal change have occurred. When there is, first, it is determined in step S232 whether or not it is super reach based on the reach determination random number. If it is not super reach in this determination, normal reach based on the variable display pattern random number in step S238. Alternatively, a control flow is adopted in which normal fluctuations are selected with a preset probability so that the probability (appearance rate) that the reach mode appears in accordance with the increase in the number of the operation-pending balls is sequentially reduced. Specifically, in a conventional pachinko machine, for example, the probability that a reach mode is generated in response to an increase in the number of active balls is probability A (1/10)> probability B (1/15)> probability C (1/20 )> Probability D (1/30), and so on, and the appearance rates of normal reach (NR) and super reach (SR)) are probabilities A to D, When all of NR: SR = 9: 1 are preset, the normal reach (NR) based on the probability A and the super reach (when the number of retained balls is 1, that is, when the number of held balls is 1) SR) and the appearance rate of super reach obtained according to the appearance rate (NR: SR = 9: 1) becomes 1/100 (= probability A (1/10)) × SR probability (1/10)). When the number of balls held is 2, When the number of holding balls is two, the appearance rate of super reach obtained according to the appearance rate (NR: SR = 9: 1) of normal reach (NR) and super reach (SR) based on probability B is 1/150 (= probability) B (1/15)) × SR probability (1/10)), and when the number of active reserve balls is 3, that is, when there are 3 reserve balls, normal reach (NR) and super reach based on probability C (SR) and the appearance rate of super reach obtained according to the appearance rate (NR: SR = 9: 1) becomes 1/200 (= probability C (1/20)) × SR probability (1/10)). When the number of active reserve balls is 4, that is, when the number of reserve balls is 4, it is obtained according to the appearance rate (NR: SR = 9: 1) of normal reach (NR) and super reach (SR) based on probability D Supermarket Incidence of over switch is 1/300 (= probability D (1/30)) probability × SR (1/10)). That is, in the conventional pachinko machine, the appearance rate of super reach (= 1/100) obtained according to the appearance rate of normal reach (NR) and super reach (SR) based on probability A, and normal reach (NR) based on probability D And the super-reach appearance rate (= 1/300) obtained according to the super-reach (SR) appearance rate, there is a problem that a difference of three times occurs. Therefore, in the conventional pachinko machine, the probability of occurrence of the big hit gaming state (expectation) for the occurrence of super reach can be dealt with by changing according to the number of reserved balls, but in this case, It is necessary to newly create a dedicated program for executing the process as a process different from the special symbol variation display pattern setting process shown in FIG. There is a problem that it is necessary to secure in the ROM and only labor is increased.

これに対して、本実施形態では、作動保留球数の増加に応じてリーチ態様を発生させる確率が確率A(1/10)>確率B(1/15)>確率C(1/20)>確率D(1/30)という具合に順次低くなるように設定されている場合であっても、確率A〜確率Dにスーパーリーチの出現率がすべて1/100と一定値に予め設定されている。これにより、作動保留球数が値1であるとき、つまり保留球が1球であるときには確率Aに基づくスーパーリーチの出現率も1/100となり、作動保留球数が値2であるとき、つまり保留球が2球であるときには確率Bに基づくスーパーリーチの出現率も1/100となり、作動保留球数が値3であるとき、つまり保留球が3球であるときには確率Cに基づくスーパーリーチの出現率も1/100となり、作動保留球数が値4であるとき、つまり保留球が4球であるときには確率Dに基づくスーパーリーチの出現率も1/100となる。また、スーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率(期待度)を、保留球の球数に応じて変化させる必要もないため、上述した従来における専用プログラムを作成する必要がないし、この専用プログラムを記憶するための容量を主制御内蔵ROMに確保する必要もない。   On the other hand, in the present embodiment, the probability that the reach mode is generated according to the increase in the number of suspended balls is probability A (1/10)> probability B (1/15)> probability C (1/20)> Even when the probability D (1/30) is set so as to decrease sequentially, the probability of super reach is set to a constant value of 1/100 for probability A to probability D in advance. . As a result, when the number of activated balls is 1, that is, when the number of held balls is 1, the appearance rate of super reach based on the probability A is also 1/100, and when the number of activated balls is 2, that is, When the number of holding balls is two, the appearance rate of super reach based on probability B is also 1/100. The appearance rate is also 1/100, and when the number of reserved balls is 4, that is, when the number of held balls is 4, the appearance rate of super reach based on the probability D is also 1/100. In addition, since it is not necessary to change the probability (expectation) of the big hit gaming state with respect to the occurrence of super reach according to the number of the holding balls, it is not necessary to create the above-described dedicated program. It is not necessary to secure a capacity for storing the data in the main control built-in ROM.

このように、本実施形態では、ノーマルリーチの出現率は作動保留球数の増加に応じて順次低くなるようになっているのに対して、スーパーリーチの出現率は作動保留球数の増加に無関係に一定となっている。これにより、保留球の球数である作動保留球数の値の増加に応じてリーチ態様が順次低くなるように設定されても、リーチ態様のうちスーパーリーチの出現率を一定にすることができる。したがって、遊技者に誤解を招かせて遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the appearance rate of normal reach is gradually decreased in accordance with the increase in the number of active reserve balls, whereas the appearance rate of super reach is irrelevant to the increase in the number of active reserve balls. Is constant. Thereby, even if the reach mode is set so as to decrease sequentially in accordance with the increase in the value of the number of active reserve balls, which is the number of balls held, the appearance rate of super reach among the reach modes can be made constant. . Therefore, the player can be misunderstood and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、上述した制御フローによって、作動保留球数の値によらず、つまり作動保留球数のどの値においても、スーパーリーチの出現率を同一とすることができるため、遊技者は、遊技を開始して間もないときのように保留球の球数が減った状態であるときや、遊技を開始して保留球の球数が増えた状態であるときにも、保留球の球数に関係なく、同一の出現率で発生するスーパーリーチに対して、保留球の球数に応じて大当り遊技状態の発生確率を低く体感したり、高く体感したりすることがなくなる。したがって、予め設定されたスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率(期待度)と、遊技者の体感によるスーパーリーチの発生に対する大当り遊技状態の発生確率(期待度)と、を合致させることができる。   Also, the above-described control flow allows the appearance rate of super reach to be the same regardless of the value of the number of pending balls, that is, any value of the number of pending balls. Even if it is in a state where the number of holding balls has decreased, such as when it is not long before, or when the number of holding balls has increased after starting a game, it is related to the number of holding balls In addition, for a super reach that occurs at the same appearance rate, the probability of occurrence of a big hit gaming state is not lowered or experienced according to the number of reserved balls. Therefore, it is possible to match the occurrence probability (expected degree) of the jackpot gaming state with respect to the occurrence of the super-reach set in advance with the occurrence probability (expectation degree) of the jackpot gaming state with respect to the occurrence of the super reach due to the player's experience. it can.

更に、確率A〜確率Dにスーパーリーチの出現率がすべて1/100と一定値に予め設定されているため、リーチ態様のうち特にスーパーリーチの態様をいろいろと観たいという遊技者は、保留球の球数を減らすために遊技を中断する必要がなくなる。これにより、パチンコ機1の稼働率の低下によるホール側の損益を抑制することができる。   Furthermore, since the appearance ratios of the super reach are set to a constant value of 1/100 in the probability A to the probability D, the player who wants to watch various aspects of the super reach among the reach forms, There is no need to interrupt the game to reduce the number of balls. Thereby, the profit and loss on the hall side due to the decrease in the operating rate of the pachinko machine 1 can be suppressed.

更にまた、確率A〜確率Dにスーパーリーチの出現率がすべて1/100と一定値に予め設定されているため、遊技者が保留球の球数をなかなか増加できなくて、つまり第一始動口2001や第二始動口2002に遊技球がなかなか入球できなくてイライラしていても、ノーマルリーチよりも実行時間が長いスーパーリーチが何度も実行されるという状態を回避することができるようになっており、スーパーリーチの複数回の出現による遊技者のイライラ感の増幅を抑制することができる。   Furthermore, since the appearance rates of the super reach are set to a constant value of 1/100 for the probability A to the probability D, it is difficult for the player to increase the number of held balls. Even if a game ball cannot easily enter the 2001 or the second starting port 2002, it is possible to avoid a situation in which a super reach is executed many times longer than a normal reach. Therefore, amplification of the player's frustration due to multiple appearances of super reach can be suppressed.

そして、確率A〜確率Dにスーパーリーチの出現率がすべて1/100と一定値に予め設定されているため、スーパーリーチを何度も繰り返し実行している他の従来のパチンコ機を観た遊技者が、スーパーリーチが出現しやすいパチンコ機という勘違いを防止することができ、他のパチンコ機に目移りすることを抑制することができる。   And, since the appearance rate of super reach is set to a constant value of 1/100 in probability A to probability D, a game in which other conventional pachinko machines that repeatedly execute super reach are viewed repeatedly It is possible to prevent a person from misunderstanding that a pachinko machine where super reach is likely to appear, and to prevent the person from transferring to another pachinko machine.

[10.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板1186が行う各種制御処理について、図270〜図273を参照して説明する。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。図270は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図271は図270の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図272は図271に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図273は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 1186 will be described with reference to FIGS. 270 to 273. First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process will be described. FIG. 270 is a flowchart showing an example of the process when the payout control unit is turned on. FIG. 271 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on in FIG. 270. FIG. FIG. 273 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process.

[10−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aは、図270〜図272に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4110aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS300)。この割り込みモードは、払出制御MPU4110aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[10-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186 performs a payout control unit power-on process as shown in FIGS. When the payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4110a sets an interrupt mode (step S300). This interrupt mode is for setting the priority order of the interrupt of the payout control MPU 4110a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS300に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS302)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4110aのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S300, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S302). In this I / O input / output setting, the I / O port input / output setting of the payout control MPU 4110a is performed.

ステップS302に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS304)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電または瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板4100の停電監視回路4100dから入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路4100dからの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。   Following step S302, wait timer processing 1 is performed (step S304). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases. Input from the circuit 4100d. A power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100d when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer).

ステップS304に続いて、RAMクリアスイッチ624aが操作されているか否かを判定する(ステップS306)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU4110aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていないと判定する。   Subsequent to step S304, it is determined whether or not the RAM clear switch 624a is operated (step S306). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 4110a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 624a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 624a is not operated.

ステップS306でRAMクリアスイッチ624aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS308)、一方、ステップS306でRAMクリアスイッチ624aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS310)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS308及びステップS310でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 624a is operated in step S306, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S308). On the other hand, when the RAM clear switch 624a is not operated in step S306, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S310). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4110a, for example, stored in various flags and various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the CR communication information storage area) Flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set) is to be deleted. When not deleted, the value is set to 0. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S308 and step S310 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

ステップS308またはステップS310に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS312)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)または読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S308 or step S310, setting is made to permit access to the payout control built-in RAM (step S312). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS312に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS314)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS314では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S312, the stack pointer is set (step S314). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that has been stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S314, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are loaded on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS314に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS316)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S314, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S316). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS318)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S316, that is, when the payout information is not deleted, a checksum is calculated (step S318). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS318に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS320)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS322)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S318, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (power-off) described later (step S320). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S322). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS324)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4110aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電または瞬停からその後の電力の復旧した状態をいう。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S322, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the work area of the payout control built-in RAM is set as power recovery (step S324). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 4110a (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “power recovery” refers to a state in which power is restored after a power failure or a momentary power interruption in addition to a state in which the power is turned on from a state in which the power is shut off.

一方、ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、またはステップS320でチェックサムの値が一致していないときには、またはステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS326)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S316, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S320, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S322, that is, if the payout control unit power-off process has not ended normally, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S326). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS326に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS328)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S326, a work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S328). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS324またはステップS328に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS330)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。   Subsequent to step S324 or step S328, interrupt initialization is performed (step S330). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.

ステップS330に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS332)。この設定によりステップS330で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S330, interrupt permission setting is performed (step S332). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S330, that is, every 1.75 ms.

ステップS332に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS334)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電または瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板4100の停電監視回路4100dから入力される。ステップS334の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S332, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S334). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is sent from the power failure monitoring circuit 4100d of the main control board 4100 as a power failure warning. Entered. The determination in step S334 is made based on this power failure notice signal.

ステップS334で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS336)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If no power failure warning signal is input in step S334, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S336). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed.

ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S336, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S334 to determine whether or not a power failure warning signal is input.

一方、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS338)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4110cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS340)。この外部WDT4110cは、払出制御MPU4110aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU4110aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S336, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S338) and the external watchdog is set. An external WDT clear signal is output to the timer (external WDT) 4110c (turned ON, step S340). This external WDT 4110c monitors the operation (system) of the payout control MPU 4110a, and outputs a reset signal to the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time. To reset (periodically diagnosing whether the system of the payout control MPU 4110a is out of control).

ステップS340に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS342)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図256に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ815への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ815が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器4130に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート4110bの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ815に駆動信号を出力したり、払出モータ815が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板1150aに出力したり(本実施形態では、払出モータ815が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板1150aに賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器4130に表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S340, port output processing is performed (step S342). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 256) have been received normally, payout motor 815 Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 815, LED display information displayed on the error LED display 4130, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the payout control I / O port 4110b based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor 815 The number of balls that the payout motor 815 actually pays out the game ball is used as the award ball number information signal. Error LED (in this embodiment, every time the payout motor 815 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal plate 1150a). A display signal is output to the display 4130.

ステップS342に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS344)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート4110bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ4131の操作信号、回転角スイッチ855からの検出信号、計数スイッチ812からの検出信号、満タンスイッチ916からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S342, port input processing is performed (step S344). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 4110b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 4131, a detection signal from the rotation angle switch 855, a detection signal from the counting switch 812, a detection signal from the full switch 916, a BRQ signal from the CR unit, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS344に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS346)。このタイマ更新処理では、上述したスプロケット807による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、スプロケット807の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、上述した、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、満タンユニット900が遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ778からの検出信号により球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、スプロケット807の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ812で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S344, timer update processing is performed (step S346). In this timer update process, when determining whether or not the above-described sprocket 807 is in a stagnation state, the sphere detection time set as the determination condition and the fixed position determination of the sprocket 807 are not performed. The skip determination time set at the time, the ball removal determination time set when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 are discharged, and the full tank unit 900 is a game ball. When determining whether or not the vehicle is full, the full tank determination time set as the determination condition, the number of game balls taken into the ball passage unit 770 by the detection signal from the ball break switch 778 is determined. In addition to performing time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition when determining whether or not the number is over a predetermined number, Whether the number of game balls received and paid out in the recesses of the card 807 and the number of balls actually detected by the counting switch 812 are repeatedly paid out due to a mismatch. When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not, the determination condition and the inconsistency counter reset determination time set are managed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball shortage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 1.75 ms, and the subtraction result becomes 0. The ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS346に続いて、CR通信処理を行う(ステップS348)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPU4110aは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS324の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停または停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停または停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球ユニット800による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停または停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を貯留皿311に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4110aは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を貯留皿311に払い出している際に、瞬停または停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停または停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停または停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができると共に、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停または停止しても、復電時に、瞬停または停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停または停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS324の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球抜き判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。またCR通信処理では、ステップS344のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板1186とCRユニットとがCRユニット端子板1150bを介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板1186とCRユニットとがCRユニット端子板1150bを介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨または終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板1186とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Following step S346, CR communication processing is performed (step S348). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit are input. judge. Based on various signals from the CR unit, the payout control MPU 4110a exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S324, as described above, the various flags that are payout backup information stored in the payout control built-in RAM and the various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set. By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball unit 800 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the storage tray 311 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4110a exchanges various signals with the CR unit, and when paying out the game ball to the storage tray 311, the payout control MPU 4110a causes a momentary power failure or power failure to send the CR unit and various signals. Even if the exchange is interrupted and it is not possible to continue paying out the game ball, the values of the prize ball stock PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are paid out. Immediately before a momentary power failure or power failure stored as backup information, a momentary power failure or power failure occurs by restoring to the values such as the winning ball stock PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (dispensing control MPU 4110a) and the CR unit immediately before It is possible to continue, so that it is possible to continue to payout of game balls. As described above, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (dispensing control MPU 4110a) and the CR unit is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals from the pachinko machine 1 (dispensing control MPU 4110a) and the CR unit are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit can be enhanced. Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S324. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. Output from the output terminal of the I / O port 4110b to the CR unit. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. In other words, it is determined that the game ball payout operation by the winning ball unit 800 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and in the payout ball removal determination setting process, For example, if you are not communicating with the CR unit, pay a rental ball as an error status output setting to the CR unit. The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for exiting. As a result, in the CR communication processing, at the next timer interruption from the time of power recovery, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is read from the output terminal of the payout control I / O port 4110b. Output to CR unit. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball unit 800 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit to notify that the payout operation for paying out the ball is impossible. The fact that the game ball payout operation by 800 is in an abnormal state can be notified. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless rental request signal from the CR unit, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery. Further, in the CR communication process, when the port connection process in step S344 reads the CR connection signal from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on this CR connection signal, that is, the pachinko machine 1 Is turned on, and when the payout control board 1186 and the CR unit are electrically connected via the CR unit terminal board 1150b, a payout operation for paying out the rented ball is possible. In order to convey the fact, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit, while the logic is LOW, that is, the pachinko machine 1 is turned on. The payout control board 1186 and the CR unit are electrically connected via the CR unit terminal board 1150b. If not, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit in order to notify that the payout operation for paying out the ball is impossible. . Note that the logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 1186 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS348に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS350)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ916からの検出信号により上述した満タンユニット900が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ778からの検出信号により上述した球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、満タンユニット900が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ916からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ916からの検出信号がONであるときには、満タンユニット900が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ916からの検出信号がOFFであるときには、満タンユニット900が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S348, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S350). In this full tank and out-of-ball check process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the above-described full tank unit 900 is filled with a game ball based on a detection signal from the full tank switch 916. It is determined whether or not the number of game balls taken into the above-described ball path unit 770 by the detection signal from the ball break switch 778 is equal to or greater than a predetermined number. . For example, whether or not the full tank unit 900 is full of game balls is determined by detecting from the full tank switch 916 in the current full tank and out-of-ball check process using a timer interruption period of 1.75 ms. When the signal is ON and the detection signal from the full tank switch 916 is OFF in the previous full (1.75 ms before) full and ball-out check processing, that is, the detection signal from the full tank switch 916 transitions from OFF to ON. When this is done, the timer update process in step S346 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 916 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 916 is ON, the full tank information indicating that the full tank unit 900 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 916 is OFF, the full tank information notifying that the full tank unit 900 is not full of game balls is stored in the state information storage area.

球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ778からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ778からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ778からの検出信号がONであるときには、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ778からの検出信号がOFFであるときには、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by the timer full cycle and the ball shortage check process using the timer interruption period 1.75 ms. When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 778 is OFF. When transitioning to ON, the timer update process in step S346 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball breakage switch 778 is ON in this full tank and ball breakage check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 778 is ON, the ball break information for notifying that the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is equal to or larger than a predetermined number is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch 778 is OFF, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than the predetermined number is stored in the state information storage area. To remember.

ステップS350に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS352)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図256に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S350, command reception processing is performed (step S352). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 256) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 1186 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS352に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS354)。このコマンド解析処理では、ステップS352で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S352, command analysis processing is performed (step S354). In this command analysis processing, the command received in step S352 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS354に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS356)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライの動作判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S354, main operation setting processing is performed (step S356). In this main motion setting process, motion settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scooping are performed, retry operation determination is performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. To do.

ステップS356に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS358)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板1186のエラーLED表示器4130に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S356, LED display data creation processing is performed (step S358). In this LED display data creation process, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 4130 of the payout control board 1186 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, and when the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (this embodiment In the embodiment, a display value 1 (number “1”) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS358に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS360)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図259に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。   Following step S358, command transmission processing is performed (step S360). In this command transmission processing, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame are classified into the state display shown in FIG. 259 based on the various types of information. (State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the piece of ball information is read from the state information storage area, a frame state 1 command is created when the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than a predetermined number based on the piece of ball information. Or transmitted to the main control board 4100.

ステップS360に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4110cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS362)。これにより、外部WDT4110cをクリアし、払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセットがかからないようにする。また外部WDT4110cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S360, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 4110c is stopped (turns OFF, step S362). As a result, the external WDT 4110c is cleared so that the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b are not reset. The external WDT 4110c starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS362に続いて、再びステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS338で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS340で外部WDT4110cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS342でポート出力処理を行い、ステップS344でポート入力処理を行い、ステップS346でタイマ更新処理を行い、ステップS348でCR通信処理を行い、ステップS350で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS352でコマンド受信処理を行い、ステップS354でコマンド解析処理を行い、ステップS356で主要動作設定処理を行い、ステップS358でLED表示データ作成処理を行い、ステップS360でコマンド送信処理を行い、ステップS362で外部WDT4110cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS334〜ステップS362を繰り返し行う。なお、このステップS334〜ステップS362の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S362, the process returns to step S334 again to determine whether or not a power failure warning signal is input. If this power failure warning signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S336. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 0 is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S338. In step S340, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT 4110c, port output processing is performed in step S342, port input processing is performed in step S344, timer update processing is performed in step S346, and CR communication is performed in step S348. Processing, and in step S350, a full tank and out of ball check process is performed. In step S352, command reception processing is performed. In step S354, command analysis processing is performed. In step S356, main operation setting processing is performed. In step S358, LED display data creation processing is performed. In step S360, command transmission processing is performed. In step S362, the output of the external WDT clear signal to the external WDT 4110c is stopped (OFF), and steps S334 to S362 are repeated. The processing from step S334 to step S362 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4110aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4110aは、ステップS342のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4110aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for processing of the payout control MPU 4110a varies. Therefore, the payout control MPU 4110a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S342. Yes. As a result, the payout control MPU 4110a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS334で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS364)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS364に続いて、払出モータ815への駆動信号の出力を停止する(ステップS366)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS366に続いて、外部WDT4110cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS368)。これにより、外部WDT4110cをクリアする。ステップS368に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS370)。このチェックサムは、ステップS318で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS370に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS372)、これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS372に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS374)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS374に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT4110cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT4110cは、払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU4110aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS364〜ステップS374の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S334, interrupt prohibition setting is performed (step S364). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S364, output of the drive signal to the payout motor 815 is stopped (step S366). Thereby, payout of the game ball is stopped. Subsequent to step S366, an external WDT clear signal is output to the external WDT 4110c and the output is stopped (ON / OFF, step S368). As a result, the external WDT 4110c is cleared. Subsequent to step S368, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S370). This checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S318 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S370, the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1. (Step S372) Thereby, storage of the payout backup information is completed. Subsequent to step S372, prohibition of access to the payout control built-in RAM is set (step S374). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected. Following step S374, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 4110c. Therefore, the external WDT 4110c outputs a reset signal to the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b to reset it. Thereafter, the payout control MPU 4110a performs this payout control unit power-on process again. The processing from step S364 to step S374 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU4110a)は、停電したときまたは瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (payout control MPU 4110a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process upon power recovery thereafter.

なお、ステップS320では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS322では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S320, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal. In step S322, whether or not the payout control unit power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[11−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図270〜図272に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (1.75 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aは、図273に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS380)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 273 (step S380). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS380に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS382)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS382に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS384)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS384に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS386)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S380, the value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S382). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Set to 0 when no 75 ms has elapsed. Subsequent to step S382, the register is switched (returned) (step S384). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process. Subsequent to step S384, interrupt permission is set (step S386), and this routine ends.

[11.周辺基板の各種制御処理]
次に、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺基板4010の各種処理について説明する。まず、周辺制御基板の各種制御処理について説明し、続いて液晶制御基板の各種制御処理について説明する。
[11. Various control processes for peripheral boards]
Next, various processes of the peripheral board 4010 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) will be described. First, various control processes for the peripheral control board will be described, and then various control processes for the liquid crystal control board will be described.

[11−1.周辺制御基板の各種制御処理]
周辺制御基板4140の各種制御処理について、図274〜図283を参照して説明する。まず、周辺制御基板電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御基板2ms定常処理、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理、液晶シリアルコマンド制御処理、送信バッファ空割り込み処理、DSP−ACK信号割り込み処理、始動口入賞異常報知判定処理、始動口入賞異常報知処理について説明する。図274は周辺制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図275は周辺制御基板2ms定常処理の一例を示すフローチャートであり、図276は周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図277は周辺制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図278は周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図279は液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートであり、図280は送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図281はDSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図282は始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートであり、図283は始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、液晶シリアルコマンド制御処理は、後述する周辺制御基板2ms定常処理におけるステップS762で行われ、始動口入賞異常報知判定処理は、後述する周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS728の払出状態判定処理の一処理で行われる。また、周辺制御基板4140の各種制御処理ついて、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理、DSP−ACK信号割り込み処理、送信バッファ空割り込み処理、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理、周辺制御基板2ms定常処理、そして周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御基板16ms定常処理の順番で優先順位が設定されている。
[11-1. Various control processing of peripheral control board]
Various control processes of the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 274 to 283. First, the peripheral control board power-on process will be described, followed by peripheral control board 2 ms steady process, peripheral control board base timer interrupt process, peripheral control board command reception interrupt process, peripheral control board command reception end interrupt process, liquid crystal serial command A control process, a transmission buffer empty interrupt process, a DSP-ACK signal interrupt process, a start opening prize abnormality notification determination process, and a start opening prize abnormality notification process will be described. FIG. 274 is a flowchart showing an example of the peripheral control board power-on process, FIG. 275 is a flowchart showing an example of the peripheral control board 2 ms steady process, and FIG. 276 is a flowchart showing an example of the peripheral control board base timer interrupt process. 277 is a flowchart showing an example of the peripheral control board command reception interrupt process, FIG. 278 is a flowchart showing an example of the peripheral control board command reception end interrupt process, and FIG. 279 is an example of the liquid crystal serial command control process. 280 is a flowchart showing an example of a transmission buffer empty interrupt process, FIG. 281 is a flowchart showing an example of a DSP-ACK signal interrupt process, and FIG. 282 is a start opening prize abnormality notification determination process. It is a flowchart which shows an example FIG 283 is a flowchart showing an example of a start-up hole winning abnormality notifying process. The liquid crystal serial command control process is performed in step S762 in the peripheral control board 2 ms steady process described later, and the start opening prize abnormality notification determination process is the payout state determination process in step S728 in the peripheral control board power-on process described later. It is performed in one process. Also, regarding various control processes of the peripheral control board 4140, peripheral control board command reception interrupt processing, peripheral control board command reception end interrupt processing, DSP-ACK signal interrupt processing, transmission buffer empty interrupt processing, peripheral control board base timer interrupt processing, Priorities are set in the order of the peripheral control board 2 ms steady process and the peripheral control board 16 ms steady process in steps S710 to S740 in the peripheral control board power-on process.

[11−1−1.周辺制御基板電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図274に示すように、周辺制御基板電源投入時処理を行う。この周辺制御基板電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS700)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4140aを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理と、遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDを点灯、点滅、または階調点灯させるパターン作成用のデータから構成された初期データを、一度に、上ランプ駆動基板3366や下ランプ駆動基板3368に送信する処理等を行う。なお、周辺制御MPU4140aは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板4100から出力される、遊技演出の制御に関する各種コマンドやパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信することができる状態となっており、割り込み許可が設定された状態となっている。この周辺制御MPU4140aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4140aを初期化することができる。
[11-1-1. Peripheral control board power-on processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 performs processing at the time of turning on the peripheral control board as shown in FIG. When the peripheral control board power-on process is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S700). In this initial setting process, a process for initializing the peripheral control MPU 4140a, a process for setting a wait timer after reset, and a color LED provided on each light-emitting board of the game board 4 are turned on, blinked, or lit in gradation. A process of transmitting initial data composed of pattern creation data to the upper lamp driving substrate 3366 and the lower lamp driving substrate 3368 at a time is performed. In this initial setting process, the peripheral control MPU 4140a first performs a process of initializing itself, thereby outputting various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 output from the main control board 4100. Can be received, and interrupt permission is set. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4140a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4140a can be initialized in a very short time.

ステップS700に続いて、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS702)。この16ms経過フラグST−FLGは、後述する周辺制御基板2ms定常処理で16msを計時するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S700, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value 1 (step S702). This 16 ms elapsed flag ST-FLG is a flag for measuring 16 ms in the peripheral control board 2 ms steady process described later, and is set to a value of 1 when 16 ms has elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed.

ステップ702で16ms経過フラグST−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS702に戻って16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する。そして、ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし(ステップS704)、16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS706)。この16ms処理中フラグSP−FLGは、周辺制御基板16ms定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。   If the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not a value 1 (value 0) in step 702, the process returns to step S702 again to determine whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value 1. When the 16 ms elapsed flag ST-FLG is 1 in step S702, that is, when 16 ms has elapsed, the value 0 is set in the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S704), and the 16 ms in-process flag SP-FLG is increased. 1 is set (step S706). The 16 ms in-process flag SP-FLG is set to a value of 1 when starting the peripheral control board 16 ms steady process, and a value of 0 when ending.

ステップS706に続いて、周辺基板4010に設けられた図示しない外部ウォッチドックタイマ(周辺制御外部WDT)に外部WDTクリア信号を出力する(ONにする、ステップS710)。この周辺制御外部WDTは、周辺制御MPU4140aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには周辺制御MPU4140aにリセットかける(周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないか定期的に診断している)。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS710では、周辺制御外部WDTに外部WDTクリア信号をONするほかに、図195に示した周辺制御内蔵WDT4140afもクリアしている。このように、周辺制御MPU4140aは、周辺制御外部WDTと周辺制御内蔵WDT4140afとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないか診断している。   Subsequent to step S706, an external WDT clear signal is output to an external watchdog timer (not shown) provided on the peripheral board 4010 (peripheral control external WDT) (turns ON, step S710). This peripheral control external WDT monitors the operation (system) of the peripheral control MPU 4140a. When the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, the peripheral control MPU 4140a is reset (the system of the peripheral control MPU 4140a runs out of control). Is regularly diagnosed). In step S710, the peripheral control MPU 4140a clears the peripheral control built-in WDT 4140af shown in FIG. 195 in addition to turning on the external WDT clear signal for the peripheral control external WDT. As described above, the peripheral control MPU 4140a diagnoses whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control by using the peripheral control external WDT and the peripheral control built-in WDT 4140af in combination.

ステップS710に続いて、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。このテストモードフラグTM−FLGは、後述するコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドが図192に示したテスト関連に区分されるテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。なお、ステップS712では、16ms前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S710, it is determined whether or not the test mode flag TM-FLG has a value of 0 (step S712). This test mode flag TM-FLG is a flag indicating whether or not a command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in a command analysis process described later is a test command classified as related to the test shown in FIG. The value is set to 1 when it is a test command, and is set to 0 when it is not a test command. In step S712, the process is performed based on a command analyzed by a command analysis process described later 16 ms before.

ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、演出選択スイッチ入力処理を行う(ステップS716)。この演出選択スイッチ入力処理では、図253に示した、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを扉装飾駆動基板192の扉側シリアル送信回路192cでシリアル化されたボタン操作検出データTS−DATが扉側シリアル送信回路192cから扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御MPU4140aのボタン操作検出用シリアルI/Oポート(このボタン操作検出用シリアルI/Oポートは、図252に示した周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeを構成するうちの1つである。)に入力されているか否かを判定する。具体的には、操作ボタンユニット370の左サブボタンセンサ377L、右サブボタンセンサ377R、及びメインボタンセンサ376からの検出信号LB−SEN、RB−SEN、CB−SENの各履歴情報に基づいて行う。1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有する履歴情報が検出信号LB−SEN、RB−SEN、CB−SENに割り当てられており、この演出選択スイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットB0に、入力された検出信号LB−SEN、RB−SEN、CB−SENを記憶している。例えば、操作ボタンユニット370のメインボタン371の履歴情報のうち、値1が記憶されているところには、メインボタン371が操作されたことにより操作ボタンユニット370からの検出信号CB−SENの論理がHIとなっていることを意味し、値0が記憶されているところには、操作ボタンユニット370が操作されなかったことにより操作ボタンユニット370からの検出信号CB−SENの論理がLOWとなっていることを意味している。演出選択スイッチ入力処理では、各履歴情報の下位4ビット(B3、B2、B1そしてB0)に記憶されている値がすべて値1であるとき、つまり操作ボタンユニット370の左サブボタンセンサ377L、右サブボタンセンサ377R、及びメインボタンセンサ376からの検出信号LB−SEN、RB−SEN、CB−SENの論理が4回連続して(64ms(=16ms×4回)の間、)HIであったか否かを判定する。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S712, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is not a test command, an effect selection switch input process is performed (step S716). In this effect selection switch input process, the detection signal LB-SEN and the right sub button 372R from the left sub button sensor 377L for detecting the operation of the left sub button 372L provided in the operation button unit 370 shown in FIG. The detection signal RB-SEN from the right sub button sensor 377R that detects the operation of the main button 371 and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 that detects the operation of the main button 371 are used as the door side serial transmission circuit of the door decoration drive board 192 The button operation detection data TS-DAT serialized in 192c is transmitted from the door side serial transmission circuit 192c via the door relay board 1102 and the auxiliary drawer relay board 1108 to the serial I / O port for button operation detection of the peripheral control MPU 4140a (this The serial I / O port for button operation detection is shown in the figure 52 is one which is of forming a peripheral control various serial I / O port 4140ae shown in.) To determine whether it is entered. Specifically, it is performed based on each history information of detection signals LB-SEN, RB-SEN, CB-SEN from the left sub button sensor 377L, the right sub button sensor 377R, and the main button sensor 376 of the operation button unit 370. . History information having a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, “B” represents a bit) is detected signal LB-SEN. , RB-SEN, CB-SEN, and every time this effect selection switch input process is executed, the information stored in each bit is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Processing is performed, and the input detection signals LB-SEN, RB-SEN, and CB-SEN are stored in the least significant bit B0. For example, in the history information of the main button 371 of the operation button unit 370, where the value 1 is stored, the logic of the detection signal CB-SEN from the operation button unit 370 due to the operation of the main button 371 is displayed. HI means that the value 0 is stored, and the logic of the detection signal CB-SEN from the operation button unit 370 becomes LOW because the operation button unit 370 is not operated. It means that In the effect selection switch input process, when all the values stored in the lower 4 bits (B3, B2, B1, and B0) of each history information are 1, that is, the left sub button sensor 377L of the operation button unit 370, the right Whether or not the logic of the detection signals LB-SEN, RB-SEN, and CB-SEN from the sub button sensor 377R and the main button sensor 376 is HI for four consecutive times (for 64 ms (= 16 ms × 4 times)). Determine whether.

ステップS716に続いて、階調制御ICへのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS718)。この階調制御ICへのDMAシリアル連続送信処理では、図252に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図252に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、後述するコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号、または階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DAT(512バイト(=64系統×8バイト)の大きさを有している。)を作成し、図252に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのランプ駆動基板側送信データ領域4140abaにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポート(このランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、図252に示した周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeを構成するうちの1つである。)の送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaに格納された残り511バイトの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。上ランプ駆動基板3366及び下ランプ駆動基板3365は、それぞれ64系統のすべての系統に対して遊技盤4の各発光基板に設けられたカラーLED等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。なお、ステップS718では、16ms前にコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S716, DMA serial continuous transmission processing to the gradation control IC is performed (step S718). In the DMA serial continuous transmission processing to the gradation control IC, the serial I / O port serial transmission for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 252 is a color provided on each light emitting board of the game board 4 based on a command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in a command analysis process described later. Game board side light emission data SL-DAT (having a size of 512 bytes (= 64 lines × 8 bytes)) for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the LED is created. Then, it is set to the lamp drive board side transmission data area 4140aba of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah shown in FIG. Then, the peripheral control CPU core 4140aa determines that the peripheral control DMA controller 4140ac requires a lamp drive board serial I / O port (this serial I / O port for the lamp drive board is a peripheral control serial I / O shown in FIG. 252). The first one byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the head address of the lamp drive board side transmission data area 4140aba is designated. Is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board via the bus 4140ah. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to transfer 1 byte of data of the transmission register. Start transmission bit by bit. Each time the peripheral interrupt DMA controller 4140ac generates a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 511 bytes of the game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data area 4140aba are sent to the transmission buffer of the lamp drive board serial I / O port via the bus 4140ah. Serial I / O port for lamp drive board by transferring and writing Then, the written data of the transmission buffer is transferred to the transmission register, and transmission of 1-byte data of the transmission register is started bit by bit in synchronization with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Continuous transmission is performed via the I / O port. The upper lamp driving board 3366 and the lower lamp driving board 3365 are turned on, blinking, and lit in gradations for the lighting such as color LEDs provided on the respective light emitting boards of the game board 4 for all 64 systems. By being able to control this, it is possible to realize various effects by electric decoration, and provide the player with gorgeous and attractive effects such as reach effects and jackpot effects. In step S718, the process is performed based on the command analyzed by the command analysis process 16 ms before.

ステップS718に続いて、音源IC4140cの初期化を行う(ステップS720)。この音源IC4140cの初期化では、図示しないボリュームつまみのアナログ量を検出して、そのアナログ量に見合う音量が、図2に示した、サイドスピーカ121及び下部スピーカ391から流れるように音源IC4140cのマスターボリューム値の設定等を行う。   Following step S718, the sound source IC 4140c is initialized (step S720). In the initialization of the sound source IC 4140c, an analog amount of a volume knob (not shown) is detected, and the master volume of the sound source IC 4140c is such that the sound volume corresponding to the analog amount flows from the side speaker 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. Set the value.

ステップS720に続いて、DSP−RUN信号が入力されているか否かを判定する(ステップS722)。DSP−RUN信号は、液晶制御基板3181から入力され、液晶制御基板3181が正常動作している旨を伝える信号である。なお、DSP−RUN信号の読み込みは、後述する周辺制御基板2ms定常処理で行われ、ステップS722の判定では、周辺制御基板2ms定常処理で読み込まれたDSP−RUN信号に基づいて行う。   Following step S720, it is determined whether a DSP-RUN signal is input (step S722). The DSP-RUN signal is a signal that is input from the liquid crystal control board 3181 and indicates that the liquid crystal control board 3181 is operating normally. The reading of the DSP-RUN signal is performed in a peripheral control board 2 ms steady process to be described later, and the determination in step S722 is performed based on the DSP-RUN signal read in the peripheral control board 2 ms steady process.

ステップS722でDSP−RUN信号が入力されているとき、つまり液晶制御基板3181が正常動作しているときには、RAM−CLR信号を液晶制御基板3181に出力する(ONする、ステップS724)。このRAM−CLR信号は、液晶制御基板3181を強制的にリセットする信号であり、リセットしないときON、リセットするときOFFにする。   When the DSP-RUN signal is input in step S722, that is, when the liquid crystal control board 3181 is operating normally, the RAM-CLR signal is output to the liquid crystal control board 3181 (ON, step S724). This RAM-CLR signal is a signal for forcibly resetting the liquid crystal control board 3181 and is turned on when not resetting and turned off when resetting.

一方、ステップS722でDSP−RUN信号が入力されていないとき、つまり液晶制御基板3181が正常動作していないときには、またはステップS724に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS726)。このコマンド解析処理では、主制御基板4100からの各種コマンドを、後述する、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理及び周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理で受信し、この受信した各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図257に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図259に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   On the other hand, when the DSP-RUN signal is not input in step S722, that is, when the liquid crystal control board 3181 is not operating normally, or following step S724, command analysis processing is performed (step S726). In this command analysis process, various commands from the main control board 4100 are received in a peripheral control board command reception interrupt process and a peripheral control board command reception end interrupt process, which will be described later, and the received various commands are analyzed. The various commands shown in FIG. 257 are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuned effect, various commands classified as related to the special figure 2 tuned effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands categorized in relation to ordinary drawing effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in notification display, and status display shown in FIG. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified into others.

ステップS726に続いて、RAMクリア判定処理を行う(ステップS727)。このRAMクリア判定処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したコマンドがRAMクリア報知コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドがRAMクリア報知コマンドであるときには、その旨の報知を行う。   Subsequent to step S726, a RAM clear determination process is performed (step S727). In this RAM clear determination process, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S726 is a RAM clear notification command. If the analyzed command is a RAM clear notification command, a notification to that effect is given. .

ステップS727に続いて、払出状態判定処理を行う(ステップS728)。この払出状態判定処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したコマンドが図258に示した状態表示に区分される各種コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドが状態表示に区分される各種コマンドであるときには、その解析したコマンドに基づいて各種報知処理を行う。例えば、不正行為の有無を監視する始動口入賞異常報知判定処理を行ったりする。この始動口入賞異常報知判定処理ついては、その詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S727, a payout state determination process is performed (step S728). In this payout state determination process, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S726 is various commands classified into the status display shown in FIG. 258, and the analyzed command is classified into the status display. If it is a variety of commands, various notification processes are performed based on the analyzed command. For example, a start opening prize abnormality notification determination process for monitoring the presence or absence of cheating is performed. The start opening prize abnormality notification determination process will be described in detail later.

ステップS728に続いて、演出選択スイッチメイン処理を行う(ステップS730)。この演出選択スイッチメイン処理では、ステップS716の演出選択スイッチ入力処理の判定結果(操作ボタンユニット370のメインボタンセンサ376、左サブボタンセンサ377L、及び右サブボタンセンサ377Rからの演出選択信号の各履歴情報に基づく判定結果)に基づいて演出に関する各種処理を行う。   Subsequent to step S728, effect selection switch main processing is performed (step S730). In this effect selection switch main process, the determination result of the effect selection switch input process in step S716 (each history of effect selection signals from the main button sensor 376, left sub button sensor 377L, and right sub button sensor 377R of the operation button unit 370). Based on the information (determination result), various processes relating to effects are performed.

ステップS730に続いて、スケジューラメイン処理を行う(ステップS732)。このスケジューラメイン処理では、音源IC4140c、上ランプ駆動基板3366の階調制御IC3366b、下ランプ駆動基板3365の階調制御IC3365b、及び扉装飾駆動基板192に関する各種データをステップS726で解析したコマンドに基づいて新たに設定したり、この設定した各種データを進行(ポインタを進行)させたりする。例えば、スケジューラメイン処理では、ステップS726で解析した、図258に示したその他に区分される始動口入賞コマンドに基づいて、第一始動口2001に遊技球が入球した旨や、第二始動口2002に遊技球が入球した旨を、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から音声で報知するために、音源IC4140cに各種データを設定したりする。またスケジューラメイン処理では、その一処理としてタイマ更新処理も含んでいる。このタイマ更新処理では、後述する周辺制御基板16ms定常処理において使用される各種タイマの計時開始がセットされると、各種タイマの計時を開始したり、更新したりする処理を行う。   Following step S730, scheduler main processing is performed (step S732). In the scheduler main process, the tone generator IC 4140c, the gradation control IC 3366b of the upper lamp driving board 3366, the gradation control IC 3365b of the lower lamp driving board 3365, and various data relating to the door decoration driving board 192 are based on the command analyzed in step S726. Newly set or advance (pointer advance) various set data. For example, in the scheduler main process, the fact that a game ball has entered the first start port 2001 based on the start port winning command classified in the other shown in FIG. Various data are set in the sound source IC 4140c in order to notify the side ball 121 or the lower speaker 391 by voice that a game ball has entered 2002. The scheduler main process includes a timer update process as one process. In this timer update process, when the start of timing of various timers used in the peripheral control board 16 ms steady process to be described later is set, the process of starting or updating the various timers is performed.

ステップS732に続いて、図柄メイン処理を行う(ステップS734)。この図柄メイン処理では、ステップS726で解析したコマンドに基づいて液晶制御基板3181に出力する制御データ(表示コマンド)の準備を行う。この表示コマンドは、液晶表示装置1400に描画させる画面を示すものであり、具体的には、主制御基板4100からのコマンドである当りまたははずれを示す当落情報コマンド、この当落情報コマンドに基づいて決定した演出パターンの種類(アニメーションによる演出、実写による演出、これらの複合による演出等)を示す演出パターン情報コマンド、アニメーションによる演出から実写による演出を切り替える切替点等から構成されている。周辺制御MPU4140aは、その作成した表示コマンドを、周辺制御MPU4140aの周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶する。この「周辺制御基板送信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   Subsequent to step S732, symbol main processing is performed (step S734). In this symbol main process, the control data (display command) to be output to the liquid crystal control board 3181 is prepared based on the command analyzed in step S726. This display command indicates a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400. Specifically, the display command is determined based on the winning information command indicating hit or miss, which is a command from the main control board 4100, and the winning information command. The production pattern information command indicating the type of production pattern (production by animation, production by live action, production by combination of these, etc.), switching points for switching the production by live action from the production by animation, and the like. The peripheral control MPU 4140a stores the created display command in a peripheral control board transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab of the peripheral control MPU 4140a. This "peripheral control board transmission ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. The data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember.

一方、ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるときには、テストコマンド取得処理を行う(ステップS736)。このテストコマンド取得処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したテストコマンドに基づいて、上ランプ駆動基板3366、下ランプ駆動基板3365、及び扉装飾駆動基板192の各種検査を行うための検査コマンドの準備を行うと共に、音源IC4140c、及び液晶制御基板3181の各種検査を行うための制御データ(検査コマンド)の準備を行う。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step S712, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is a test command, test command acquisition processing is performed. (Step S736). In this test command acquisition process, the inspection command for performing various inspections of the upper lamp drive board 3366, the lower lamp drive board 3365, and the door decoration drive board 192 based on the test command analyzed in the command analysis process of step S726. In addition to preparation, control data (inspection command) for performing various inspections of the sound source IC 4140c and the liquid crystal control board 3181 is prepared.

ステップS736に続いて、テスト処理を行う(ステップS738)。このテスト処理では、ステップS736のテストコマンド取得処理で準備した検査コマンドを、上ランプ駆動基板3366、下ランプ駆動基板3365、及び扉装飾駆動基板192に送信するとともに、ステップS736のテストコマンド取得処理で準備した制御データ(検査コマンド)を、音源IC4140c、及び液晶制御基板3181に出力する。   Subsequent to step S736, a test process is performed (step S738). In this test process, the inspection command prepared in the test command acquisition process in step S736 is transmitted to the upper lamp drive board 3366, the lower lamp drive board 3365, and the door decoration drive board 192, and in the test command acquisition process in step S736. The prepared control data (inspection command) is output to the sound source IC 4140c and the liquid crystal control board 3181.

ステップS734またはステップS738に続いて、周辺制御外部WDTに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFにする、ステップS740)。これにより、周辺制御外部WDTをクリアし、周辺制御MPU4140aにリセットがかからないようにする。また周辺制御外部WDTは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS710でのみ周辺制御内蔵WDT4140afをクリアしており、16msごとに(後述する周辺制御基板16ms定常処理が開始されるごとに)、周辺制御内蔵WDT4140afをクリアするようになっている。このように、周辺制御内蔵WDT4140afは、16msごとにクリアされないと、周辺制御MPU4140aにリセットをけるようになっている。なお、ステップS710〜ステップS740の処理を「周辺制御基板16ms定常処理」という。   Subsequent to step S734 or step S738, output of the external WDT clear signal to the peripheral control external WDT is stopped (turns OFF, step S740). This clears the peripheral control external WDT and prevents the peripheral control MPU 4140a from being reset. The peripheral control external WDT starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped. The peripheral control MPU 4140a clears the peripheral control built-in WDT 4140af only in step S710, and clears the peripheral control built-in WDT 4140af every 16 ms (every time a peripheral control board 16ms steady process described later is started). It has become. As described above, if the peripheral control built-in WDT 4140af is not cleared every 16 ms, the peripheral control MPU 4140a is reset. Note that the processing in steps S710 to S740 is referred to as “peripheral control board 16 ms steady processing”.

ステップS740に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGに値0(周辺制御基板16ms定常処理の終了)をセットし(ステップS742)、再びステップS702に戻る。   Subsequent to step S740, the 16 ms processing flag SP-FLG is set to the value 0 (end of the peripheral control board 16ms steady processing) (step S742), and the process returns to step S702 again.

ステップS702に戻ると、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定し、この16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、ステップS704で16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし、ステップS706で16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットし、ステップS710〜ステップS740の周辺制御基板16ms定常処理を行い、ステップS742で16ms処理中フラグSP−FLGに値0をセットし、再びステップS702に戻る。一方、ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1でないとき、つまり16ms経過していないときには、再びステップS702に戻る。   Returning to step S702, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1. When the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed flag in step S704. A value 0 is set in ST-FLG, a value 1 is set in 16 ms processing flag SP-FLG in step S706, a peripheral control board 16ms steady processing is performed in steps S710 to S740, and a 16 ms processing flag SP is executed in step S742. -A value 0 is set in FLG, and the process returns to step S702 again. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not a value 1 in step S702, that is, when 16 ms has not elapsed, the process returns to step S702 again.

[11−1−2.周辺制御基板2ms定常処理]
次に、周辺制御基板2ms定常処理について説明する。この周辺制御基板2ms定常処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図275に示すように、2ms経過フラグSTB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS750)。この2ms経過フラグSTB−FLGは、後述する周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
[11-1-2. Peripheral control board 2ms steady processing]
Next, the peripheral control board 2 ms steady process will be described. When the peripheral control board 2ms steady process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether or not the 2 ms elapsed flag STB-FLG is a value 1 as shown in FIG. 275 (step S750). ). This 2 ms elapsed flag STB-FLG is a flag for measuring 2 ms in a peripheral control board base timer interrupt process to be described later, and is set to a value of 0 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when no ms have elapsed.

ステップS750で2ms経過フラグSTB−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグSTB−FLGに値0をセットし(ステップS752)、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS754)。このテストモードフラグTM−FLGは、上述したように、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。   When the 2 ms elapsed flag STB-FLG is 1 in step S750, that is, when 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag STB-FLG (step S752), and the test mode flag TM-FLG is 0. Is determined (step S754). As described above, the test mode flag TM-FLG indicates that the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process in step S726 in the peripheral control board power-on process shown in FIG. This flag is set to 1 when the command is a test command, and 0 when the command is not a test command.

ステップS754でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、スイッチ入力処理を行う(ステップS756)。このスイッチ入力処理では、遊技盤側位置検出センサ(フォトセンサ2349、3052、3098、3131、3173、3237、3285、3254、3286、3321、3333)からの検出信号IN1−SEN〜IN11−SENがモータ駆動基板3013a、そして上ランプ駆動基板3366を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したり、図253に示した、扉枠5の回転灯244、264、284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN、RT−SEN、CT−SEN(図253参照)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したりする。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S754, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is not a test command, switch input processing is performed (step S756). In this switch input process, detection signals IN1-SEN to IN11-SEN from game board side position detection sensors (photosensors 2349, 3052, 3098, 3131, 3173, 3237, 3285, 3254, 3286, 3321, 3333) are motors. It is determined whether or not the signals are input via the drive board 3013a and the upper lamp drive board 3366, or the counterclockwise rotation for detecting the rotation positions of the rotary lamps 244, 264 and 284 of the door frame 5 shown in FIG. Detection signals LT-SEN, RT-SEN, and CT-SEN (see FIG. 253) from the position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 are the door relay board 1102 and the auxiliary drawer relay board 1108. It is determined whether or not each is input via the.

なお、スイッチ入力処理では、入力された各種検出信号の履歴を作成している。具体的には、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有する履歴情報が各検出信号に割り当てられており、このスイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットB0に、入力された各種検出信号を記憶している。例えば、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検知する回転位置検出センサ3134からの検出信号IN1−SENの論理がHIであるときには値1を記憶し、論理がLOWであるときには値0を記憶する。   In the switch input process, a history of various input detection signals is created. Specifically, history information having a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, “B” represents a bit) is stored. Assigned to each detection signal, each time this switch input process is executed, the information stored in each bit is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Various input detection signals are stored in B0. For example, the value 1 is stored when the logic of the detection signal IN1-SEN from the rotation position detection sensor 3134 that detects the rotation position of the rotating decoration body 3102 (first rotation member 3112) is HI, and when the logic is LOW. Store the value 0.

ステップS756に続いて、モータ駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS758)。このモータ駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理では、図243に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図252に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DAT(4バイトの大きさを有している。)を作成し、図252に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポート(このモータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、図252に示した周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeを構成するうちの1つである。)の送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcに格納された残り3バイトの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。モータ駆動基板3013aは、遊技盤側モータ(駆動モータ2343、3043、3088、3127、3166、3204、3232、3245、3279、3294、3318、3329)の駆動制御を行うことにより、図187に示した遊技盤4の裏ユニット3000に設けられた各種役物ユニットの可動役物が可動されて多様な演出を実現することができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。   Subsequent to step S756, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board is performed (step S758). In this DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 252 receives the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process of step S726 in the peripheral control board power-on process shown in FIG. Based on the game board side motors (rotary decorative body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514), and The game board side motor drive data SM-DAT (having a size of 4 bytes) for outputting drive signals to the game board side solenoids (the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455) is created. Via bus 4140ah shown in FIG. Te is set on the motor drive board side transmits data area 4140abc near control-RAM4140ab. Then, the peripheral control CPU core 4140aa determines that the peripheral control DMA controller 4140ac has a motor drive board serial I / O port (this motor drive board serial I / O port is the peripheral control serial I / O shown in FIG. 252). 1 of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the head address of the motor drive board side transmission data area 4140abc. The byte is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board via the bus 4140ah. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and the 1-byte data of the transmission register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Starts transmission bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac uses this as a trigger each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for motor drive board is generated (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 3 bytes of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data area 4140abc are sent byte by byte via the bus 4140ah to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board. Transfer and write to the serial I / O port for motor drive board Transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and starts transmission of 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Continuous transmission is performed through the serial I / O port. The motor drive board 3013a is shown in FIG. 187 by controlling the drive of the game board side motors (drive motors 2343, 3043, 3088, 3127, 3166, 3204, 3232, 3245, 3279, 3294, 3318, 3329). A variety of effects can be realized by moving the movable objects of the various accessory units provided in the back unit 3000 of the game board 4, providing a player with gorgeous and attractive effects such as reach production and jackpot production. doing.

ステップS758に続いて、扉装飾駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS760)。この扉装飾駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理では、図243に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図252に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号または階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(14バイトの大きさを有している。)を作成し、図252に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート(この扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、図252に示した周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeを構成するうちの1つである。)の送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データST−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納された残り13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。扉装飾駆動基板192は、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、中央回転灯モータ285、及び振動体371c等の電気的駆動源の制御を行うことができ、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rは、扉枠5に複数設けられた各種カラーLED等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電気的駆動源及び電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。   Subsequent to step S758, a DMA serial continuous transmission process to the door decoration drive board is performed (step S760). In the DMA serial continuous transmission processing to the door decoration drive board, serial transmission of the door decoration drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 252 receives the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process of step S726 in the peripheral control board power-on process shown in FIG. Based on the rotation light motor drive data for outputting drive signals to the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, and the vibrating body of the main button 371 From vibration body drive data for outputting a drive signal to 371c and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side Configured door side motor drive light emission data ST-DAT (has a size of 14 bytes ) Create and shown in FIG. 252, via a bus 4140Ah, set the door decoration drive substrate side transmits data area 4140abb near control-RAM4140ab. The peripheral control CPU core 4140aa determines the door decoration drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac (the door decoration drive board serial I / O port is the peripheral control serial number shown in FIG. 252). Of the door side motor drive light emission data ST-DAT stored in the head address of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. The first 1 byte is transferred to the transmission buffer of the serial I / O port for door decoration drive board via the bus 4140ah and written. As a result, the door decoration drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Start transmitting data bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac is triggered by a transmission interrupt request for the door I / O port serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer for the door I / O port serial I / O port). 1 byte data written to the transfer register is transferred to the transmission register, and the transmission buffer becomes empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4140aa is using the bus 4140ah. If not, the remaining 13 bytes of door-side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb are sent byte by byte via the bus 4140ah to the serial I / O for the door decoration drive board. Serial I / O port for door decoration drive board by transferring to port transmission buffer and writing The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and starts transmitting 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Continuous transmission is performed through the serial I / O port for the drive board. The door decoration drive board 192 can control electric drive sources such as the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, the central rotation lamp motor 285, and the vibrating body 371c. The decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R are turned on and blinking on the electrical decorations such as various color LEDs provided on the door frame 5. In addition, by controlling gradation lighting, it is possible to achieve a variety of effects using electrical drive sources and decorations, providing players with gorgeous and attractive effects such as reach effects and jackpot effects. ing.

ステップS760に続いて、液晶シリアルコマンド制御処理を行う(ステップS762)。この液晶シリアルコマンド制御処理では、その詳細な説明は後述するが、液晶制御基板3181に、上述した、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を出力する。表示コマンドは、上述したように、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されており、周辺制御MPU4140aは、この周辺制御基板送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御基板用シリアルI/Oポート(この液晶制御基板用シリアルI/Oポートは、図252に示した周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeを構成するうちの1つである。)から液晶制御基板3181に送信する。   Subsequent to step S760, liquid crystal serial command control processing is performed (step S762). In the liquid crystal serial command control process, the detailed description thereof will be described later, but the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 is output to the liquid crystal control board 3181 described above. As described above, the display command is stored in the peripheral control board transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab, and the peripheral control MPU 4140a extracts the display command from the peripheral control board transmission ring buffer to obtain the liquid crystal control board. From the serial I / O port (this serial I / O port for liquid crystal control board is one of the peripheral control serial I / O ports 4140ae shown in FIG. 252) to the liquid crystal control board 3181 Send.

一方、ステップS754でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるときまたはステップS762に続いて、2ms更新カウンタCの値に値1を加算する(インクリメントする。ステップS764)。この2ms更新カウンタCは、この周辺制御基板2ms定常処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタCの値1は2msの時間に相当する。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step S754, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is a test command, or following step S762, The value 1 is added to the value of the 2 ms update counter C (increment. Step S764). The 2 ms update counter C is a counter that counts the number of times the peripheral control board 2 ms steady process has been performed, and a value 1 of the 2 ms update counter C corresponds to a time of 2 ms.

ステップS764に続いて、2ms更新カウンタCが値8であるか否か、つまり16ms(=2ms更新カウンタC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS766)。ステップS766で16msであるときには、16ms経過フラグST−FLGに値1をセットする(ステップS768)。このとき、2ms更新カウンタCに値0をセットする。   Subsequent to step S764, it is determined whether or not the 2 ms update counter C has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter C × 2 ms) (step S766). If it is 16 ms in step S766, the value 1 is set to the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S768). At this time, the value 0 is set in the 2 ms update counter C.

ステップS768に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり図222に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御基板16ms定常処理を行っているか否かを判定する(ステップS770)。   Subsequent to step S768, whether or not the 16 ms processing flag SP-FLG is 0, that is, the peripheral control board 16ms steady process of steps S710 to S740 in the peripheral control board power-on process shown in FIG. 222 is performed. It is determined whether or not (step S770).

ステップS770で16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御基板16ms定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS772)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御基板16ms定常処理で処理した情報を、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。   When the 16 ms processing flag SP-FLG is 0 in step S770, that is, when the peripheral control board 16ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S772), and this routine is ended. This work area backup is a copy of the information processed in the peripheral control board 16 ms steady process in steps S710 to S740 in the peripheral control board power-on process shown in FIG. Copy to area.

一方、ステップS750で2ms経過フラグSTB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり2ms経過していないとき、ステップS766で16ms経過していないときまたはステップS770で周辺制御基板16ms定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag STB-FLG is not a value 1 (value 0) in step S750, that is, 2 ms has not elapsed, 16 ms has not elapsed in step S766, or the peripheral control board 16 ms steady processing in step S770. If no information is set, the routine is terminated as it is.

[11−1−3.周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理]
次に、周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理は、ベースクロックである130.227μsごとに繰り返し行われる。周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図276に示すように、ベース更新カウンタBCの値に値1を加える(インクリメントする。ステップS780)。このベース更新カウンタBCは、この周辺制御基板ベースタイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、ベース更新カウンタBCの値1はベースクロックである130.227μsの時間に相当する。
[11-1-3. Peripheral control board base timer interrupt processing]
Next, the peripheral control board base timer interrupt process will be described. This peripheral control board base timer interrupt process is repeated every 130.227 μs as the base clock. When the peripheral control board base timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 adds 1 to the value of the base update counter BC (increment, as shown in FIG. 276) (step S780). The base update counter BC is a counter that counts the number of times that the peripheral control board base timer interrupt process has been performed, and the value 1 of the base update counter BC corresponds to a time of 130.227 μs as the base clock.

ステップS780に続いて、ベース更新カウンタBCが値16であるか否か、つまり2ms(ベース更新カウンタBC×130.227μs)であるか否かを判定する(ステップS782)。ステップS782で2msでないときには、このルーチンを終了する一方、ステップS782で2msであるときには、2ms経過フラグSTB−FLGに値1をセットし(ステップS784)、このルーチンを終了する。ステップS782の処理では、ベース更新カウンタBCに値0をセットする。この2ms経過フラグSTB−FLGは、上述したように、2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S780, it is determined whether or not the base update counter BC has a value of 16, that is, 2 ms (base update counter BC × 130.227 μs) (step S782). If it is not 2 ms in step S782, this routine is ended. On the other hand, if it is 2 ms in step S782, a value 1 is set to the 2 ms elapsed flag STB-FLG (step S784), and this routine is ended. In the process of step S782, a value 0 is set in the base update counter BC. As described above, the 2 ms elapsed flag STB-FLG is a flag for measuring 2 ms, and is set to a value of 0 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed.

[11−1−4.周辺制御基板コマンド受信割り込み処理]
次に、周辺制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。この周辺制御基板コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図277に示すように、主制御基板4100からのコマンドを受信開始する信号(以下、「WR信号」という。)と、主制御基板4100からの各種基板をセレクトする信号(以下、「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS790)。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず周辺基板4010に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれセットして周辺基板4010にコマンドを送信する。
[11-1-4. Peripheral control board command reception interrupt processing]
Next, peripheral control board command reception interrupt processing will be described. When the peripheral control board command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 starts receiving a command from the main control board 4100 (hereinafter referred to as “WR signal”) as shown in FIG. And a signal for selecting various boards from the main control board 4100 (hereinafter referred to as “SEL signal”) are determined to be 1 (step S790). The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first sets the SEL signal corresponding to the peripheral board 4010 to the value 1 and the WR signal to the value 1, and transmits a command to the peripheral board 4010.

このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20マイクロ秒(μs)〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことによって行い、1パケットでは合計4回行う。   This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 microseconds (μs) to 50 μs). This is performed by falling from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”).

ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値1であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺基板4010にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS792)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)を周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板受信リングバッファに記憶する。この「周辺制御基板受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S790, that is, when the main control MPU 4100a transmits a command to the peripheral board 4010, command reception processing is performed (step S792), and this routine is ended. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of four divided commands) is stored in the peripheral control board reception ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. This "peripheral control board reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Remember.

周辺制御基板受信リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値1だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算する。このため、1パケット(4ニブル)を記憶するとバッファライトカウンタは値4になる。   After storing the data in the peripheral control board reception ring buffer, the buffer write counter is incremented by “1”. This buffer write counter increments by one each time a command reception process is performed. Therefore, when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter has a value of 4.

一方、ステップS790でSEL信号及びWR信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺基板4010にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板4100から周辺基板4010へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、周辺制御MPU4140aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S790, that is, when the main control MPU 4100a does not transmit a command to the peripheral board 4010, this routine is ended as it is. Note that when transmitting a command from the main control board 4100 to the peripheral board 4010, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, SEL signal, WR signal, data (4 bits) ) Is held constant, but the signal may be disturbed due to noise and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) (first time), and after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, WR signal, and data (4) again. Bit). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time coincide with each other, it is determined in step S790 whether or not both the WR signal and the SEL signal are “1”. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).

[11−1−5.周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理]
次に、周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理について説明する。この周辺制御基板コマンド受信終了割り込み処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図278に示すように、WR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する(ステップS795)。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、周辺基板4010にコマンドの送信を完了すると、WR信号に値0をセットした後、SEL信号を値0にセットする(ダウンエッジ)。
[11-1-5. Peripheral control board command reception end interrupt processing]
Next, the peripheral control board command reception end interrupt process will be described. When the peripheral control board command reception end interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 as shown in FIG. Step S795). When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 completes the transmission of the command to the peripheral board 4010, it sets the WR signal to the value 0 and then sets the SEL signal to the value 0 (down edge).

ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺基板4010にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS797)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図277に示した周辺制御基板コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値0をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4となる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。   When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S795, that is, when the main control MPU 4100a completes command transmission to the peripheral board 4010, command reception end processing is performed (step S797), and this routine is ended. In this command reception end process, the value 0 is set in the buffer write counter added in the peripheral control board command reception interrupt process shown in FIG. When the command is normally received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.

一方、ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0でないとき、つまり主制御MPU4100aが周辺基板4010にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、周辺制御MPU4140aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S795, that is, when the main control MPU 4100a has not completed transmission of the command to the peripheral board 4010, this routine is ended as it is. As described above, as a noise countermeasure, when the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal (first time), the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs), and receives the SEL signal received the first time. It is determined whether or not they match. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S795 whether or not both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.

[11−1−6.液晶シリアルコマンド制御処理]
次に、液晶シリアルコマンド制御処理について説明する。この液晶シリアルコマンド制御処理は、制御データ(表示コマンド)をシリアルデータとして周辺基板4010から液晶制御基板3181に出力する。
[11-1-6. LCD serial command control processing]
Next, the liquid crystal serial command control process will be described. In this liquid crystal serial command control process, control data (display command) is output from the peripheral board 4010 to the liquid crystal control board 3181 as serial data.

液晶シリアルコマンド制御処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図279に示すように、表示コマンドがあるか否かを判定する(ステップS800)。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示装置1400に表示させる画面を示すものであり、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている。ステップS800では、この周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているか否かを判定する。   When the liquid crystal serial command control process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether there is a display command as shown in FIG. 279 (step S800). As described above, this display command indicates a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400, and is stored in the peripheral control board transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. In step S800, it is determined whether a display command is stored in the peripheral control board transmission ring buffer.

ステップS800で表示コマンドがあるとき、つまり周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているときには、送信中フラグTX−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS802)。この送信中フラグTX−FLGは、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板3181に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When there is a display command in step S800, that is, when a display command is stored in the peripheral control board transmission ring buffer, it is determined whether or not the transmission flag TX-FLG is 1 (step S802). This transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not the display command is transmitted to the liquid crystal control board 3181 as the liquid crystal serial data DSP-SER, and has a value of 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. When the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, the value is set to 0.

ステップS802で送信中フラグTX−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中でないときには、送信バッファが空であるか否かを判定する(ステップS804)。この判定は、液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御基板3181に送信する液晶制御基板用シリアルI/Oポートの送信バッファの状態を示すステータスに基づいて送信バッファが空であるか否かを判定する。   When the transmission flag TX-FLG is not a value 1 (value 0) in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, it is determined whether or not the transmission buffer is empty (step S804). . This determination determines whether or not the transmission buffer is empty based on the status indicating the state of the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control board that transmits the liquid crystal serial data DSP-SER to the liquid crystal control board 3181. .

ステップS804で送信バッファが空であるときには、サム値を算出する(ステップS806)。このサム値は、周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドに基づいて行う。ここで、表示コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するモードと、から構成される基コマンドを1つまたは複数連なって構成されている。ステータスはコマンドの種類を示すものであり、モードは演出のバリエーションを示すものである。基コマンドは、図257及び図258に示した主制御基板4100から周辺基板4010へ送信される各種コマンドであり、その1バイト目としてステータス、その2バイト目としてモードが割り振られている。ステップS806では、基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。そして、その算出したサム値を基コマンドに付加して、つまり基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。つまり送信用基コマンドは、1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。このように、送信用基コマンドは、3バイトの記憶容量を有しており、3バイトで構成されたパケットとして扱われている。   If the transmission buffer is empty in step S804, a sum value is calculated (step S806). This sum value is determined based on a display command stored in the peripheral control board transmission ring buffer. Here, the display command is composed of one or more basic commands composed of a status having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a mode having a storage capacity of 1 byte (8 bits). ing. The status indicates the type of command, and the mode indicates a variation of production. The base command is various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral board 4010 shown in FIGS. 257 and 258, and a status is assigned as the first byte and a mode is assigned as the second byte. In step S806, the information indicated by the status allocated as the first byte of the base command and the information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command are regarded as numerical values and the sum (sum value) is calculated. . Then, a base command for transmission is created by adding the calculated sum value to the base command, that is, expanding and assigning it as the third byte of the base command. In other words, the base command status for transmission is assigned the status of the base command as the first byte, the mode of the base command is assigned as the second byte, and the status of the base command and the mode of the base command are regarded as numerical values as the third byte. A sum value is calculated to calculate the sum. Thus, the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes and is handled as a packet composed of 3 bytes.

ステップS806に続いて、送信バッファに1バイト目をセットする(ステップS808)。ここでは、送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつステータスの情報を液晶制御基板3181に送信する。これにより、制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして送信開始する。   Subsequent to step S806, the first byte is set in the transmission buffer (step S808). Here, by setting the status allocated as the first byte of the base command for transmission in the transmission buffer, status information is transmitted bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 3181. Thereby, transmission of control data (display command) as liquid crystal serial data DSP-SER is started.

ステップS808に続いて、送信カウンタTXCに値1をセットする(ステップS810)。この送信カウンタTXCは、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。なお、送信カウンタTXCは、電源投入時等に初期値0にセットされる。   Subsequent to step S808, the value 1 is set in the transmission counter TXC (step S810). The transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the transmission base command are set in the transmission buffer. When the second byte is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3. The transmission counter TXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS810に続いて、DSP−ACK信号待ち時間をセットする(ステップS812)。このDSP−ACK信号待ち時間は、液晶制御基板3181からのDSP−ACK信号が入力され得る期間を設定するものである。本実施形態では、周辺制御基板4140から液晶制御基板3181への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。これにより、送信用基コマンドは、上述したように、3バイト(24ビット)の記憶容量を有しているため、処理時間等を含め、DSP−ACK信号待ち時間として1.6ミリ秒(ms)に設定している。ここで、DSP−ACK信号は、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aが液晶シリアルデータDSP−SERを受信した旨を伝える信号であり、液晶制御MPU4150aは、周辺制御MPU4140aがステップS808で送信開始した表示コマンドをDSP−ACK信号待ち時間内で受信した際に、その旨を伝えるDSP−ACK信号を周辺制御MPU4140aに出力する。   Following step S810, a DSP-ACK signal waiting time is set (step S812). The DSP-ACK signal waiting time sets a period during which the DSP-ACK signal from the liquid crystal control board 3181 can be input. In this embodiment, an asynchronous serial is adopted as a transmission method from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal control board 3181, the bit rate is 19.2 kbps, the liquid crystal serial data DSP-SER format is 8-bit communication, LSB First, even parity added, 1 stop bit. As a result, since the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes (24 bits) as described above, the DSP-ACK signal waiting time including the processing time is 1.6 milliseconds (ms ) Is set. Here, the DSP-ACK signal is a signal indicating that the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 has received the liquid crystal serial data DSP-SER. When a command is received within the DSP-ACK signal waiting time, a DSP-ACK signal indicating that fact is output to the peripheral control MPU 4140a.

ステップS812に続いて、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信中フラグTX−FLGに値1をセットし(ステップS814)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S812, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, the transmission flag TX-FLG is set to 1 (step S814), and this routine is terminated.

一方、ステップS802で送信中フラグTX−FLGが値1であるとき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるときには、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS816)。   On the other hand, when the transmission flag TX-FLG is 1 in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, it is determined whether the DSP-ACK signal waiting time has timed out (step S816). ).

ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板3181から入力され得る期間を超えているときには、周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する基コマンドを再送信するために、ステップS804で送信バッファが空であるか否かを判定し、送信バッファが空であるときにはステップS806で基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値を基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。そしてステップS810で送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされたとして送信カウンタTXCに値1をセットし、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットしてDSP−ACK信号が液晶制御基板3181から入力される期間を設定し、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信中フラグTX−FLGに値1をセットし、このルーチンを終了する。なお、本実施形態では、再送信する回数として4回に設定しており、同一の送信用基コマンドを最大で5回、液晶制御基板3181に送信するようになっている。   When the DSP-ACK signal waiting time has timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal exceeds the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 3181, the display command stored in the peripheral control board transmission ring buffer is configured. In step S804, it is determined whether or not the transmission buffer is empty. When the transmission buffer is empty, information indicated by the status allocated as the first byte of the base command in step S806. And the information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command is regarded as a numerical value and the sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value is extended and allocated as the third byte of the base command. A base command for transmission is created. In step S810, it is determined that the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value 1 is set in the transmission counter TXC, the DSP-ACK signal waiting time is set in step S812, and the DSP-ACK signal is liquid crystal controlled. A period input from the board 3181 is set, and in step S814, the value “1” is set in the transmission flag TX-FLG assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, and this routine is terminated. In this embodiment, the number of retransmissions is set to 4 times, and the same transmission base command is transmitted to the liquid crystal control board 3181 at a maximum of 5 times.

一方、ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしていなとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板3181から入力され得る期間内であるときには、ステップS806で作成した送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモード、そして3バイト目として割り振られたサム値を順に送信するため、そのままこのルーチンを終了する。なお、モード及びサム値は、送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で、それぞれ送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に送信される。   On the other hand, when the DSP-ACK signal waiting time has not timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal is within the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 3181, two bytes of the base command for transmission created in step S806 are obtained. Since the mode allocated as the eye and the sum value allocated as the third byte are transmitted in order, this routine is terminated. The mode and the sum value are interrupted when the transmission buffer becomes empty. In this interrupt processing, the mode and the sum value are respectively set in the transmission buffer and each bit from the serial input / output port is the liquid crystal control board 3181. Sent to.

一方、ステップS800で表示コマンドがないとき、つまり周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていないときには、液晶制御基板3181に送信する表示コマンドがないため、そのままこのルーチンを終了し、ステップS804で送信バッファが空でないときには、送信バッファが空になるのを待つため、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when there is no display command in step S800, that is, when no display command is stored in the peripheral control board transmission ring buffer, since there is no display command to be transmitted to the liquid crystal control board 3181, this routine is ended as it is, and step S804 is completed. When the transmission buffer is not empty, the routine is terminated as it is to wait for the transmission buffer to become empty.

この液晶シリアルコマンド制御処理は、上述したように、図275に示した周辺制御基板2ms定常処理におけるステップS762で行われている。つまり2msごとに繰り返し行われている。周辺制御MPU4140aは、液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に送信開始し、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットし、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信中フラグTX−FLGに値1をセットする。これにより、2ms経過後に、液晶シリアルコマンド制御処理が開始されても、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信中フラグTX−FLGに値1がセットされているため、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアップしないかぎり、つまりDSP−ACK信号が液晶制御基板3181から入力され得る期間内では、送信用基コマンドの1バイト目に続く、2バイト目そして3バイト目を送信バッファにセットしないようになっている。送信用基コマンドの2バイト目は、送信バッファにセットされた1バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に送信開始される。そして、送信用基コマンドの3バイト目は、送信バッファにセットされた2バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされて液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に送信開始される。このように、液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、2msごとに行われる、図266に示した周辺制御基板2ms定常処理の負荷を軽減している。   This liquid crystal serial command control process is performed in step S762 in the peripheral control board 2 ms steady process shown in FIG. 275 as described above. That is, it is repeated every 2 ms. When the peripheral control MPU 4140a creates a transmission base command in step S806 in the liquid crystal serial command control process and sets the first byte in the transmission buffer, the peripheral control MPU 4140a starts transmission bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 3181. In step S812, the DSP-ACK signal waiting time is set, and in step S814, the value “1” is set in the transmission flag TX-FLG assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. As a result, even if the liquid crystal serial command control process is started after the elapse of 2 ms, the value “1” is set in the transmission flag TX-FLG on the assumption that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Unless the waiting time is up, that is, within a period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control board 3181, the second byte and the third byte following the first byte of the transmission base command are not set in the transmission buffer. It is like that. When the transmission of the first byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer is emptied, the second byte of the base command for transmission is interrupted. The transmission is started bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control board 3181. When the transmission of the second byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer is emptied, the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer during the interruption process and is used for the liquid crystal control board. Transmission is started bit by bit from the serial I / O port to the liquid crystal control board 3181. As described above, in the liquid crystal serial command control process, when the transmission base command is created in step S806 and the first byte is set in the transmission buffer, the second and third bytes of the transmission base command are transmitted. It comes to be separated. This reduces the load on the peripheral control board 2 ms steady process shown in FIG. 266 performed every 2 ms.

なお、表示コマンドが基コマンドを複数連なって構成されている場合において、これらすべての基コマンドを液晶制御基板3181が受信することによって液晶制御基板3181が液晶表示装置1400の描画制御を行う場合には、周辺制御MPU4140aは、シリアル入出力ポートから1ビットずつ基コマンドを数珠繋ぎにして液晶制御基板3181に送信し、すべての基コマンドを送信完了したのちに、サム値を送信することができる。このサム値は、送信した基コマンドを数値とみなしてその合計を算出した値である。液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、すべての基コマンド及びサム値を受信したのち、これらの受信した基コマンドを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信したサム値と、が一致しているか否かを判定することによって受信したすべての基コマンド、つまり表示コマンドが正しく周辺制御基板4140から液晶制御基板3181に伝わったか否かを確認することができる。そして一致していないときには、周辺制御MPU4140aは、同一の表示コマンドを液晶制御基板3181に再送信する。ところが、すべての基コマンドを送信完了してからサム値を送信して液晶制御MPU4150aが上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御基板4140から液晶制御基板3181に伝わったか否かを判定していると、例えば、表示コマンドが大きい場合、つまり基コマンドの数が大きい場合では、そのうちの1つの基コマンドが、周辺基板4010と液晶制御基板3181との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化すると、他の基コマンドは正しく周辺制御基板4140から液晶制御基板3181に伝わったにもかかわらず、液晶制御MPU4150aは上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御基板4140から液晶制御基板3181に伝わらなかったと判断することとなり、周辺制御MPU4140aは、同一の表示コマンドを液晶制御基板3181に再送信することとなる。そうすると、周辺制御基板4140と液晶制御基板3181との間で無駄な送信時間を費やすことによって上位である主制御基板4100と下位である周辺基板4010の液晶制御基板3181との同期性を維持できなくなる。そこで、本実施形態では、基コマンドに基づいてサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドを液晶制御基板3181に送信している。これにより、送信用基コマンドが、周辺制御基板4140と液晶制御基板3181との間に侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化しても、周辺制御MPU4140aは、同一の送信用基コマンドを液晶制御基板3181に再送信することによって、表示コマンドを構成するすべての基コマンドを液晶制御基板3181に再送信する必要がなくなり、無駄な送信時間を費やすことがなくなる。したがって、基コマンドごとに送信用基コマンドを作成して液晶制御基板3181に送信する方法を採用することで、上位である主制御基板4100と下位である周辺基板4010の液晶制御基板3181との同期性を維持することできる。   In the case where the display command is composed of a plurality of base commands, when the liquid crystal control board 3181 receives all of these base commands, the liquid crystal control board 3181 performs drawing control of the liquid crystal display device 1400. The peripheral control MPU 4140a can transmit the base command one bit at a time from the serial input / output port to the liquid crystal control board 3181 and transmit the sum value after completing the transmission of all the base commands. This sum value is a value obtained by regarding the transmitted base command as a numerical value and calculating the sum. After the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 receives all the base commands and the sum value, the received base command is regarded as a numerical value to calculate the sum value, and the calculated sum value, By determining whether or not the received sum value matches, it is possible to confirm whether or not all received base commands, that is, display commands are correctly transmitted from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal control board 3181. . If they do not match, the peripheral control MPU 4140a retransmits the same display command to the liquid crystal control board 3181. However, after the transmission of all the base commands is completed, the sum value is transmitted, and the liquid crystal control MPU 4150a determines whether the display command is correctly transmitted from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal control board 3181 by the above-described determination by the sum value. For example, when the display command is large, that is, when the number of basic commands is large, one of the basic commands is transmitted to the harness that electrically connects the peripheral substrate 4010 and the liquid crystal control substrate 3181. If it happens to change due to the influence of the intruding noise, the liquid crystal control MPU 4150a correctly determines the display command by the above-described determination based on the sum value even though other base commands are correctly transmitted from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal control board 3181. It is determined that the peripheral control board 4140 was not transmitted to the liquid crystal control board 3181. It and will be, peripheral control MPU4140a becomes possible to retransmit the same display command to the liquid crystal control circuit board 3181. Then, by spending unnecessary transmission time between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 3181, it becomes impossible to maintain the synchronization between the upper main control board 4100 and the lower peripheral board 4010 liquid crystal control board 3181. . Therefore, in the present embodiment, a sum value is calculated based on the base command, the calculated sum value is added to the base command to create a transmission base command, and the generated transmission base command is used as the liquid crystal control board 3181. Is sending to. As a result, even if the transmission base command changes due to the influence of noise that has entered between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 3181, the peripheral control MPU 4140a performs the same control on the same transmission base command. By retransmitting to the substrate 3181, it is not necessary to retransmit all the base commands constituting the display command to the liquid crystal control substrate 3181, so that useless transmission time is not spent. Therefore, by adopting a method of creating a transmission base command for each base command and transmitting it to the liquid crystal control board 3181, synchronization between the upper main control board 4100 and the lower peripheral board 4010 is the liquid crystal control board 3181. Can maintain sex.

[11−1−7.送信バッファ空割り込み処理]
次に、送信バッファ空割り込み処理について説明する。この送信バッファ空割り込み処理は、周辺制御MPU4140aの液晶制御基板用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、これを契機として開始される。
[11-1-7. Transmit buffer empty interrupt processing]
Next, the transmission buffer empty interrupt process will be described. This transmission buffer empty interrupt process is started when the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control board of the peripheral control MPU 4140a becomes empty.

送信バッファ空割り込み処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図280に示すように、送信カウンタTXCが値3であるか否かを判定する(ステップS820)。この送信カウンタTXCは、上述したように、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。   When the transmission buffer empty interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether or not the transmission counter TXC is a value 3 as shown in FIG. 280 (step S820). As described above, the transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the transmission base command are set in the transmission buffer. When the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value 1 When the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3.

ステップS820で送信カウンタTXCが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされていないときには、送信バッファに送信用基コマンドの次バイト目をセットし(ステップS822)、送信カウンタTXCの値に値1を加え(インクリメントし、ステップS824)、このルーチンを終了する。   When the transmission counter TXC is not 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is not set in the transmission buffer, the next byte of the transmission base command is set in the transmission buffer (step S822), The value 1 is added to the value of the transmission counter TXC (increment, step S824), and this routine is terminated.

一方、ステップS820で送信カウンタTXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the transmission counter TXC is 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, this routine is terminated as it is.

図279に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理におけるステップS808では、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされており、この送信用基コマンドの1バイト目が、液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に出力され、送信バッファが空になると、この送信バッファ空割り込み処理が開始される。そして、図280に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目をセットし、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値2にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの2バイト目が、液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目をセットし、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値3にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの3バイト目が、液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。この場合、送信カウンタTXCがすでに値3となっているため、ステップS820でそのままこのルーチンを終了する。このように、図279に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理は送信用基コマンドの1バイト目のみ送信バッファにセットし、送信バッファ空割り込み処理は送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信バッファにセットするようになっている。   In step S808 in the liquid crystal serial command transmission control process shown in FIG. 279, as described above, the first byte of the base command for transmission is set in the transmission buffer, and the first byte of this base command for transmission is the liquid crystal. When one bit is output from the control board serial I / O port to the liquid crystal control board 3181 and the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt process is started. Then, in step S822 in the transmission buffer empty interrupt process shown in FIG. 280, the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is assumed that the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer in step S824. The value 1 is added to the value of the transmission counter TXC, the value of the transmission counter is set to the value 2, and this routine is terminated. The second byte of the transmission base command set in the transmission buffer is output bit by bit from the serial I / O port for the liquid crystal control board to the liquid crystal control board 3181. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt is again generated. Processing begins. In step S822, the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is determined that the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer. In step S824, the value 1 is added to the value of the transmission counter TXC. The counter value is set to 3 and this routine is terminated. The third byte of the transmission base command set in the transmission buffer is output bit by bit from the serial I / O port for the liquid crystal control board to the liquid crystal control board 3181. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt is again generated. Processing begins. In this case, since the transmission counter TXC has already reached the value 3, this routine is terminated as it is in step S820. As described above, in the liquid crystal serial command transmission control process shown in FIG. 279, only the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and the transmission buffer empty interrupt processing is performed for the second and third bytes of the transmission base command. It is set in the transmission buffer.

[11−1−8.DSP−ACK信号割り込み処理]
次に、DSP−ACK信号割り込み処理について説明する。このDSP−ACK信号割り込み処理は、液晶制御基板3181からのDSP−ACK信号が周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aに入力されると、これを契機として開始される。
[11-1-8. DSP-ACK signal interrupt processing]
Next, DSP-ACK signal interrupt processing will be described. This DSP-ACK signal interruption process is started when the DSP-ACK signal from the liquid crystal control board 3181 is input to the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140.

DSP−ACK信号割り込み処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図281に示すように、送信中フラグTX−FLGに値0をセットし(ステップS830)、このルーチンを終了する。この送信中フラグTX−FLGは、上述したように、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板3181に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When the DSP-ACK signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 sets a value of 0 to the transmission flag TX-FLG as shown in FIG. 281 (step S830), and ends this routine To do. The transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not the display command is transmitted to the liquid crystal control board 3181 as the liquid crystal serial data DSP-SER as described above, and the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Is set to 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted.

周辺制御MPU4140aは、液晶制御基板3181からDSP−ACK信号が入力されると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成した送信用基コマンドを液晶制御基板3181が受信完了したとして、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットしている。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットするほかに、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する次基コマンドがあれば、この次基コマンドを抽出できるように、次基コマンドが記憶されているアドレスにポインタを進める。   When the DSP-ACK signal is input from the liquid crystal control board 3181, the peripheral control MPU 4140a determines that the liquid crystal control board 3181 has received the base command for transmission created based on the base command constituting the display command, in step S830. A value 0 is set in the transmitting flag TX-FLG. In addition to setting the transmission flag TX-FLG to 0 in step S830, the peripheral control MPU 4140a sets the next command constituting the display command stored in the peripheral control board transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. If there is a command, the pointer is advanced to the address where the next command is stored so that the next command can be extracted.

[11−1−9.始動口入賞異常報知判定処理]
次に、始動口入賞異常報知判定処理について説明する。この始動口入賞異常報知判定処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図282に示すように、始動口入賞コマンドがあるか否かを判定する(ステップS840)。この判定では、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板16ms定常処理におけるステップS726のコマンド解析処理で解析した主制御基板4100からの各種コマンドに、図258に示したその他に区分される始動口入賞コマンドが含まれているか否かを判定すると共に、この始動口入賞コマンドが図248に示した第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011と対応するものであるか否かを判定する。つまり、ステップS840では、図158に示した第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002に遊技球が入球したか否かを判定するのではなく、第一始動口2001に遊技球が入球したか否かを判定する。
[11-1-9. Starting opening prize abnormality notification determination process]
Next, the start opening prize abnormality notification determination process will be described. When the start opening prize abnormality notification determination process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether or not there is a start opening prize command as shown in FIG. 282 (step S840). In this determination, various commands from the main control board 4100 analyzed in the command analysis process in step S726 in the peripheral control board 16ms steady process of the peripheral control board power-on process shown in FIG. It is determined whether or not a start opening prize command to be classified is included, and a first start opening sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start opening 2001 shown in FIG. It is determined whether or not it corresponds. That is, in step S840, it is not determined whether or not a game ball has entered the second start port 2002 disposed below the first start port 2001 shown in FIG. It is determined whether or not a game ball has entered.

ステップS840で第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板4100から受信した各種コマンドに含まれているときには、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCの値に値1を加算する(インクリメントする。ステップS842)。この始動口入賞コマンド受信カウンタPCCは、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011と対応する始動口入賞コマンドを受信した回数をカウントするカウンタであり、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期値として値0が設定されている。   When the start port winning command corresponding to the first start port sensor 2011 that detects the game ball that has entered the first start port 2001 in step S840 is included in the various commands received from the main control board 4100, the start port winning is determined. The value 1 is added to the value of the command reception counter PCC (increment. Step S842). The start port winning command reception counter PCC is a counter that counts the number of times the start port winning command corresponding to the first start port sensor 2011 that detects a game ball that has entered the first start port 2001 is received. The value 0 is set as the initial value at the time of power-on, reset, etc.

一方、ステップS840で第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ2011と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板4100から受信した各種コマンドに含まれていないときには、またはステップS842に続いて、カウンタ初期化タイマTMRが15分を経過したか否かを判定する(ステップS844)。このカウンタ初期化タイマTMRは、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCを、15分という所定期間ごとに、初期化するためのタイマであり、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板16ms定常処理におけるステップS732のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまりカウンタ初期化タイマTMRは、周辺制御基板16ms定常処理という16msが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、カウンタ初期化タイマTMRの計時開始がセットされると、カウンタ初期化タイマTMRの計時を開始する。またカウンタ初期化タイマTMRは、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期化されて計時開始がセットされる。   On the other hand, when the start port winning command corresponding to the first start port sensor 2011 that detects the game ball that has entered the first start port 2001 in step S840 is not included in the various commands received from the main control board 4100, or Subsequent to step S842, it is determined whether or not the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes (step S844). The counter initialization timer TMR is a timer for initializing the start opening winning command reception counter PCC every predetermined period of 15 minutes. The time is counted in the timer update process included in the scheduler main process in step S732 in the 16 ms steady process. That is, the counter initialization timer TMR is timed every 16 ms, which is the peripheral control board 16 ms steady process. In the timer update process, when the start of counting of the counter initialization timer TMR is set, the counting of the counter initialization timer TMR is started. The counter initialization timer TMR is initialized upon power recovery (power-on, reset, etc.), and the start of timing is set.

ステップS844でカウンタ初期化タイマTMRが15分を経過したときには、カウンタ初期化タイマTMRを初期化し、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT以上であるか否かを判定する(ステップS846)。この上限値LMTは、単位時間当りに第一始動口2001に遊技球が入球可能な回数(「単位始動数」という。)の上限値に基づいて定められる値である。本実施形態では、パチンコ機1が設置されるホールにもよるが、実際に遊技者が遊技を開始しても単位始動数が最大で約7回/分程度であること等を考慮すると、単位始動数の想定値として10回/分が設定されている。これにより、上限値LMTは、カウンタ初期化タイマTMRが15分経過したときでは値150(=15分×単位始動数(10回/分))となる。   When the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes in step S844, the counter initialization timer TMR is initialized, and it is determined whether or not the start opening winning command reception counter PCC is equal to or greater than the upper limit value LMT (step S846). This upper limit value LMT is a value determined based on an upper limit value of the number of times that a game ball can enter the first start port 2001 per unit time (referred to as “unit start number”). In this embodiment, depending on the hall where the pachinko machine 1 is installed, the unit start number is about 7 times / minute at the maximum even if the player actually starts the game. 10 times / minute is set as an assumed value of the starting number. Thereby, the upper limit value LMT becomes a value 150 (= 15 minutes × unit start number (10 times / minute)) when the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes.

ステップS846で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT(値150)以上であるとき(始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMTに達しているとき)には、報知時間を計時するタイマである報知タイマHTMRの計時開始をセットして始動口入賞異常報知処理を行う(ステップS848)。この始動口入賞異常報知処理では、その詳細な説明は後述するが、計時される報知タイマHTMRに基づいて、扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させて第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えている旨をホールの店員等に報知する。   When the start port winning command reception counter PCC is equal to or greater than the upper limit value LMT (value 150) in step S846 (when the starting port winning command reception counter PCC has reached the upper limit value LMT), a timer for measuring the notification time is used. A start of timing of a certain notification timer HTMR is set, and start opening prize abnormality notification processing is performed (step S848). Although detailed description will be given later in this start port winning abnormality notifying process, various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are caused to emit light based on the timed notification timer HTMR, and the first start port 2001. The hall clerk is informed that the number of game balls entering the ball exceeds the estimated number of unit starts.

一方、ステップS846で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT(値150)以上でないとき(始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMTに達していないとき)には、またはステップS848に続いて、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCの値に値0をセットして初期化し(ステップS850)、カウンタ初期化タイマTMRをリセットして初期化し、計時開始を再びセットし(ステップS852)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the start port winning command reception counter PCC is not equal to or greater than the upper limit value LMT (value 150) in step S846 (when the starting port winning command reception counter PCC has not reached the upper limit value LMT), or following step S848. , The value of the start opening winning command reception counter PCC is initialized by setting it to 0 (step S850), the counter initialization timer TMR is reset and initialized, the start of timing is set again (step S852), and this routine is executed. finish.

一方、ステップS844でカウンタ初期化タイマTMRが15分を経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, if the counter initialization timer TMR has not passed 15 minutes in step S844, this routine is ended as it is.

このように、15分経過するごとに、ステップS850で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCを初期化することができるため、ステップS846で第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かの判定を15分ごとに行うことができる。つまり、第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに監視することができるようになっている。これにより、例えば第一始動口2001に遊技球が1球入球するタイミングを狙って、パチンコ機1の前面から第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させることにより、主制御基板4100に入力される第一始動口センサ2011からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させて、あたかも第一始動口2001に遊技球が複数球入球(「連球」という。)したかのように装う不正行為が行われても、15分ごとに行われるステップS846の判定により、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているときにはステップS848の始動口入賞異常報知処理で扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させて不正行為が行われている旨をホールの店員等に報知することができるようになっている。このため、遊技者は、そのような不正行為の発覚をおそれてその行為を止めざるを得なくなり、継続することが極めて困難となる。したがって、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。   In this way, every time 15 minutes elapse, the start port winning command reception counter PCC can be initialized in step S850, so that the game ball entering the first start port 2001 in step S846 is assumed to have a unit start number. A determination of whether the value is exceeded can be made every 15 minutes. That is, it is possible to monitor every 15 minutes whether or not the game ball entering the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number. Thereby, for example, aiming at the timing when one game ball enters the first start port 2001, the main control is performed by radiating the radio wave from the front surface of the pachinko machine 1 toward the first start port 2001 by the radio wave transmitter. One detection signal from the first start port sensor 2011 input to the substrate 4100 is divided into a plurality of detection signals, and a plurality of game balls enter the first start port 2001 (referred to as “joint ball”). Even if a fraudulent act pretending to be performed is performed, the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number by the determination in step S846 performed every 15 minutes. When it is, it is possible to notify the hall clerk or the like that the cheating is being performed by causing the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 to emit light by the start opening prize abnormality notifying process in step S848. Going on. For this reason, the player is forced to stop the act for fear of such an illegal act, and it is extremely difficult to continue. Therefore, it is possible to suppress the number of illegal game balls acquired by the player.

また、本実施形態では、上述したように、図262に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第一始動口センサ2011等からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避して第一始動口センサ2011等からの検出信号の信頼性を高めているため、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させて主制御基板4100に入力される第一始動口センサ2011からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させても、この分割された検出信号の波形と、第一始動口2001に遊技球が連球する場合における実際の第一始動口センサ2011からの検出信号の波形と、が整合しない場合には、その分割された検出信号の波形をチャタリングやノイズ等の影響によるものとして、このスイッチ入力処理において除去されるようになっている。また、スイッチ入力処理では、第一始動口センサ2011からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、図262に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でその始動口入賞コマンドを周辺基板4010へ送信するようになっている。このように、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれたプログラムによっても、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させる不正行為を防止することができるようになっているため、その不正行為が行われたからといって、第一始動口センサ2011からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に必ず記憶されるというわけではない。換言すれば、送信情報記憶領域に送信情報として記憶される始動口入賞コマンドの数が、その不正行為に従って必ず増加するというわけではない。ところが、その不正行為によって、第一始動口センサ2011からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させたときに、各検出信号のうちの一部の検出信号がスイッチ入力処理をすり抜ける場合もある。このような場合には、そのすり抜けた検出信号を第一始動口センサ2011からの検出信号と判断してその対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されることとなる。そこで、本実施形態では、上述したように、周辺基板4010側において、図282に示した始動口入賞異常報知判定処理で第一始動口センサ2011からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドを受信した数に基づいて、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに判定することにより、第一始動口2001に遊技球が不正に入球しているか否か、つまり不正行為の有無を監視することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the detection signal from the first start port sensor 2011 and the like in the switch input process in step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. By performing two readings in total, that is, two readings that are compared over two times and two readings that are compared over the second to fourth times, avoiding false detection due to chattering or noise. Since the reliability of the detection signal from the first start port sensor 2011 or the like is enhanced, the first start port sensor that is input to the main control board 4100 by radiating radio waves toward the first start port 2001 with a radio wave transmitter. Even if one detection signal from 2011 is divided into a plurality of detection signals, the waveform of this divided detection signal and the actual situation when a game ball is connected to the first start port 2001 When the waveform of the detection signal from the first start port sensor 2011 does not match, the waveform of the divided detection signal is removed as a result of chattering, noise, etc. in this switch input process. It has become. In the switch input process, when there is a detection signal from the first start port sensor 2011, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, as shown in FIG. The start opening prize command is transmitted to the peripheral board 4010 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interruption process. As described above, in order to avoid erroneous detection due to the effects of chattering, noise, and the like, the program incorporated in the switch input process also prevents an illegal act of radiating a radio wave from the radio wave transmitter toward the first start port 2001. Therefore, even if the cheating is performed, the detection signal from the first start port sensor 2011 and the corresponding start port winning command are always stored as transmission information in the transmission information storage area. It is not necessarily done. In other words, the number of start opening prize commands stored as transmission information in the transmission information storage area does not necessarily increase according to the illegal act. However, when one detection signal from the first start port sensor 2011 is divided into a plurality of detection signals due to the fraud, some of the detection signals may pass through the switch input process. is there. In such a case, the detected detection signal is judged as a detection signal from the first start port sensor 2011, and the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area. Therefore, in the present embodiment, as described above, on the peripheral board 4010 side, the start opening prize command corresponding to the detection signal from the first start opening sensor 2011 is received in the start opening prize abnormality notification determination process shown in FIG. Based on the number of games, the number of game balls that have entered the first start port 2001 is determined every 15 minutes to determine whether or not the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number. It is possible to monitor whether or not the ball has entered illegally, that is, whether or not there is an illegal act.

ところで、不正行為としては、上述した、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させるもののほかに、遊技球を磁石で吸着させて第一始動口2001に誘導するもの等、さまざまなものがある。このため、パチンコ機のメーカは、既知な不正行為に対しては機構、電気回路、及びプログラム等で対応することができるものの、メーカの想定を超える未知な不正行為に対してはその予防を構築するのは難しい。そこで、本実施形態では、第一始動口センサ2011からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時に、主に音声でその旨を報知するためにもともと用意された始動口入賞コマンドと、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれた主制御基板4100側のプログラムと、を利用することによって、始動口入賞異常報知判定処理という周辺基板4010側のプログラムにおいて第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに繰り返し判定することにより、未知な不正行為に対する予防となっている。未知な不正行為によって遊技者に不正な遊技球が獲得されるものの、上述したように、周辺基板4010側の始動口入賞異常報知判定処理というプログラムで15分ごとに繰り返し不正行為の有無を監視し、不正行為があると、扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、未知な不正行為を行う遊技者は、発覚をおそれてその未知な不正行為を止めざるを得なくなり、その未知な不正行為を繰り返し行うことができなくなる。したがって、未知な不正行為が行われても、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。   By the way, as fraudulent acts, in addition to the above-described one that radiates a radio wave toward the first starting port 2001 with a radio wave transmitter, various things such as a game ball that is attracted by a magnet and guided to the first starting port 2001 are various. There is something. For this reason, manufacturers of pachinko machines can respond to known fraudulent activities with mechanisms, electrical circuits, programs, etc., but build prevention against unknown fraudulent acts that exceed the manufacturer's assumptions. Difficult to do. Therefore, in the present embodiment, when a game ball enters the first start port 2001 based on the detection signal from the first start port sensor 2011, the start that was originally prepared for notifying mainly by voice. By using a mouth winning command and a program on the main control board 4100 side originally incorporated in the switch input processing in order to avoid erroneous detection due to the effects of chattering, noise, etc., it is called a starting mouth winning abnormality notification determination processing. By repeatedly determining whether or not the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number in the program on the peripheral board 4010 side, it is possible to deal with unknown fraud. It is prevention. Although an illegal game ball is acquired by a player due to an unknown illegal act, as described above, the presence or absence of an illegal act is repeatedly monitored every 15 minutes by a program called a start opening prize abnormality notification determination process on the peripheral board 4010 side. If there is an illegal act, various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are made to emit light to notify the store clerk etc. I'm afraid that I have to stop the unknown fraud, and I can't repeat the unknown fraud. Therefore, even if an unknown illegal act is performed, the number of illegal game balls acquired by the player can be suppressed.

なお、上述したように、遊技パネル600には複数の障害釘が植設されているが、障害釘と障害釘との間に、偶発的に遊技球が引っかかり、この遊技球の上に次々と遊技球が乗ってぶどう状に遊技球の塊ができる場合がある。このような塊ができる場所によっては、遊技球を第一始動口2001に誘導する経路となる場合もある。このような状態で遊技が継続されても、本実施形態では、上述したように、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えている場合には扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、遊技者は、その行為を止めざるを得なくなる。したがって、ぶどう状に遊技球の塊を利用して遊技球を第一始動口2001に誘導する経路が形成されても、この経路によって遊技者に獲得される遊技球の球数を抑えることができる。   As described above, a plurality of obstacle nails are planted in the game panel 600, but a game ball is accidentally caught between the obstacle nails and the obstacle nails, and one after another on the game balls. There are cases where a game ball is formed in a grape shape on the game ball. Depending on the place where such a lump is formed, there may be a route for guiding the game ball to the first starting port 2001. Even if the game is continued in such a state, in the present embodiment, as described above, when the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed unit start number, Since various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are caused to emit light and notify the store clerk or the like of the hall, the player has to stop the act. Therefore, even if a path for guiding the game ball to the first starting port 2001 is formed using the block of game balls in a grape shape, the number of game balls acquired by the player through this path can be suppressed. .

[11−1−10.始動口入賞異常報知処理]
次に、始動口入賞異常報知処理について説明する。この始動口入賞異常報知処理が開始されると、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図283に示すように、報知タイマHTMRが5分を経過したか否かを判定する(ステップS860)。この報知タイマHTMRは、報知時間を計時するタイマであり、図274に示した周辺制御基板電源投入時処理の周辺制御基板16ms定常処理におけるステップS732のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまり報知タイマHTMRは、周辺制御基板16ms定常処理という16msが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、報知タイマHTMRの計時開始がセットされると、報知タイマHTMRの計時を開始する。また報知タイマHTMRは、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期化される。
[11-1-10. Starting entry prize abnormality notification process]
Next, the start opening prize abnormality notification process will be described. When the start opening prize abnormality notification process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 determines whether or not the notification timer HTMR has passed 5 minutes as shown in FIG. 283 (step S860). This notification timer HTMR is a timer for measuring the notification time, and is counted in the timer update process included in the scheduler main process in step S732 in the peripheral control board 16 ms steady process of the peripheral control board power-on process shown in FIG. ing. That is, the notification timer HTMR is timed every 16 ms, which is the peripheral control board 16 ms steady process. In the timer update process, when the time measurement start of the notification timer HTMR is set, the time measurement of the notification timer HTMR is started. The notification timer HTMR is initialized when power is restored (when power is turned on, reset, etc.).

ステップS860で報知タイマHTMRが5分を経過していないときには、扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDを全点灯する発光態様(例えば、赤色に発光する態様)とし(ステップS862)、このルーチンを終了する。   When the notification timer HTMR has not passed 5 minutes in step S860, the light emitting mode (for example, the mode of emitting red light) is set to turn on all the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 (step S862). This routine ends.

一方、ステップS860で報知タイマHTMRが5分を経過したときには、ステップS862で全点灯させている扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDを遊技状態の発光態様に戻すと共に、報知タイマHTMRをリセットして初期化し(ステップS864)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the notification timer HTMR has passed 5 minutes in step S860, the various lights provided in the door frame 5 and the game board 4 that are all lit in step S862 are returned to the light emission mode in the gaming state, and the notification timer HTMR. Is initialized by resetting (step S864), and this routine is terminated.

ステップS862で扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDが全点灯することによって、全点灯するパチンコ機1の存在を、ホールに設置された他のパチンコ機よりも目立たせ、ホールの店員等の目に留まりやすくすることができる。これにより、扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDが全点灯開始してから早い段階で、全点灯するパチンコ機1を発見することができるため、第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値(本実施形態では、10回/分)を超えている旨、つまり不正行為が行われている旨またはその可能性がある旨をホールの店員等に伝えることができる。   In step S862, the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are all lit, so that the presence of the fully lit pachinko machine 1 is more conspicuous than the other pachinko machines installed in the hall. It can make it easier to stay in the eyes. As a result, the pachinko machine 1 that is fully lit can be found at an early stage after the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 start to be fully lit. Tell the hall clerk, etc. that the game ball has exceeded the estimated number of unit starts (in this embodiment, 10 times / minute), that is, that fraudulent activity is or is likely Can do.

また、本実施形態では、ステップS862で扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDを全点灯させるという1段階の報知態様を採用している。仮に、徐々に報知態様をエスカレートさせるという多段階の報知態様を採用した場合には、遊技者が不正行為を行って、初期段階からある段階の報知態様まで移行したときに、さらに遊技者がその不正行為を継続して次段階から本格的な報知態様へ移行すると、その報知態様が遊技者に対して単なる「お知らせアラーム」となる。このように、多段階の報知態様を採用した場合には、多段階の報知態様のうち、初期段階からある段階の報知態様までなら、不正行為がホールの店員等に発覚され難いと遊技者に思わせる場合もあり、好ましくない。   In the present embodiment, a one-step notification mode is employed in which all the LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are all lit in step S862. If a multi-step notification mode is adopted in which the notification mode is gradually escalated, when the player conducts cheating and moves from the initial stage to the notification mode at a certain stage, the player If the fraudulent behavior is continued and a transition is made from the next stage to a full-scale notification mode, the notification mode becomes a mere “notification alarm” for the player. As described above, when a multi-level notification mode is adopted, it is difficult for a player to detect a fraudulent act from the initial stage to a certain level of the multi-level notification mode. It may be reminiscent and is not preferable.

[11−2.液晶制御基板の各種制御処理]
次に、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)から制御データ(表示コマンド)を受信する液晶制御基板3181の各種処理について、図284〜図287を参照して説明する。まず、液晶制御基板電源投入時処理について説明し、続いて描画制御処理、液晶制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。図284は液晶制御基板電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図285は描画制御処理の一例を示すフローチャートであり、図286は液晶制御基板コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図287は液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。
[11-2. Various control processing of LCD control board]
Next, various processes of the liquid crystal control board 3181 that receives control data (display command) from the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) will be described with reference to FIGS. 284 to 287. FIG. First, the liquid crystal control board power-on process will be described, followed by the drawing control process and the liquid crystal control board command reception interrupt process. FIG. 284 is a flowchart showing an example of the liquid crystal control board power-on process, FIG. 285 is a flowchart showing an example of the drawing control process, and FIG. 286 is a flowchart showing an example of the liquid crystal control board command reception interrupt process. FIG. 287 is a timing chart showing transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data.

[11−2−1.液晶制御基板電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、図284に示すように、液晶制御基板電源投入時処理を行う。この液晶制御基板電源投入時処理が開始されると、液晶制御MPU4150aは、ブート処理を行う(ステップS1000)。このブート処理では、液晶制御ROM4150bに記憶されている各種プログラムを、液晶制御MPU4150aに内蔵されたRAM(以下、「液晶制御内蔵RAM」と記載する。)にコピーしたりする。液晶制御MPU4150aは、必要に応じて液晶制御内蔵RAMから各種プログラムを読み出して実行する。なお、本実施形態では、液晶制御内蔵RAMの容量の制限によってスケジュールデータについてはコピーせず液晶制御ROM4150bから抽出しているが、液晶制御内蔵RAMの容量に余裕があればスケジュールデータもコピーしてもよい。
[11-2-1. Liquid crystal control board power-on processing]
When the pachinko machine 1 is turned on, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 performs the process for turning on the liquid crystal control board as shown in FIG. When the liquid crystal control board power-on process is started, the liquid crystal control MPU 4150a performs a boot process (step S1000). In this boot process, various programs stored in the liquid crystal control ROM 4150b are copied to a RAM (hereinafter referred to as “liquid crystal control built-in RAM”) built in the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a reads and executes various programs from the liquid crystal control built-in RAM as necessary. In this embodiment, the schedule data is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b without being copied due to the limitation of the capacity of the liquid crystal control built-in RAM. Also good.

ステップS1000に続いて、SIO初期設定処理を行う(ステップS1002)。このSIO初期設定処理では、液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力の初期設定を行い、周辺制御基板4140からの液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして受信するコマンド割り込み処理の許可を設定する。これにより、液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力の受信バッファが表示コマンドを受信すると、割り込み受信があった旨を液晶制御MPU4150aに内蔵された中央演算処理装置であるCPUコアに伝えている。   Subsequent to step S1000, SIO initial setting processing is performed (step S1002). In this SIO initial setting process, serial input / output built in the liquid crystal control MPU 4150a is initialized, and control data (display command) indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 from the peripheral control board 4140 is displayed as the liquid crystal serial data DSP. -Set permission for command interrupt processing received as SER. As a result, when the serial input / output reception buffer incorporated in the liquid crystal control MPU 4150a receives the display command, it notifies the CPU core, which is the central processing unit incorporated in the liquid crystal control MPU 4150a, that an interrupt has been received.

ステップS1002に続いて、転送IC初期設定処理を行う(ステップS1004)。この転送IC初期設定処理では、液晶制御基板3181に実装された図示しない転送ICの初期化を行う。この転送ICは、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをアクセス速度の速いキャラRAM4150eに転送してコピーする。   Subsequent to step S1002, transfer IC initial setting processing is performed (step S1004). In this transfer IC initial setting process, a transfer IC (not shown) mounted on the liquid crystal control board 3181 is initialized. This transfer IC transfers the sprite data stored in the character ROM 4150d to the character RAM 4150e having a high access speed and copies it.

ステップS1004に続いて、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行う(ステップS1006)。このスプライトデータ常駐領域転送開始処理では、転送ICのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ICに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力されると、転送ICは、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。転送ICは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。具体的には、例えば、パチンコ機1の電源投入時等のように、最初に電源復旧中である旨を伝えるため、液晶制御MPU4150aは、転送ICのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ICに出力する。転送ICは、キャラRAM4150eの常駐領域に「電源復旧中です」という文字のスプライトデータを転送してコピーする。これにより、VDP4150cは、「電源復旧中です」のスプライトデータ(液晶表示装置1400の所定の位置に描画する情報を含んでいる。)をキャラRAM4150eの常駐領域から抽出し、この抽出したスプライトデータを仮想スクリーンであるキャンバスでビットマップに展開して描画データを生成する。その後、液晶表示装置1400には、この液晶電源投入時処理が開始されると、まず「電源復旧中です」という文字が描画されることとなる。そして、この「電源復旧中です」という文字が描画されている間では、背景のスプライトデータや、「大当り」の文字等のスプライトデータ等、突発的に液晶表示装置1400に描画するためのスプライトデータが、継続してキャラRAM4150eの常駐領域に転送されている。なお、本実施形態では、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータが極めて多いため、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始してから転送完了するまでに、約10秒(s)かかっている。   Subsequent to step S1004, sprite data resident area transfer start processing is performed (step S1006). In the sprite data resident area transfer start processing, various setting values such as a transfer source address, a transfer destination address, and the number of transfer bytes are written and set in a register group of the transfer IC, and a sprite data transfer start signal is output to the transfer IC. When this sprite data transfer start signal is input, the transfer IC starts transferring sprite data stored in the character ROM 4150d to the resident area of the character RAM 4150e based on various setting values written in the register group. When the transfer IC performs the sprite data resident area transfer start process, the transfer IC is stored in the character ROM 4150d independently of the control by the liquid crystal control MPU 4150a, that is, based on various setting values written in the register group. Transfer of sprite data to the resident area of the character RAM 4150e is started. Specifically, the liquid crystal control MPU 4150a transmits the transfer source address, transfer destination address, Various setting values such as the number of transfer bytes are written and set, and a sprite data transfer start signal is output to the transfer IC. The transfer IC transfers and copies the sprite data with the characters “power is being restored” to the resident area of the character RAM 4150e. As a result, the VDP 4150c extracts the sprite data “power is being restored” (including information to be drawn at a predetermined position of the liquid crystal display device 1400) from the resident area of the character RAM 4150e, and the extracted sprite data is extracted. Drawing data is generated by expanding it into a bitmap on a canvas that is a virtual screen. Thereafter, when this liquid crystal power-on process is started on the liquid crystal display device 1400, characters “power is being restored” are first drawn. While the character “recovering power” is being drawn, sprite data for unexpected drawing on the liquid crystal display device 1400 such as background sprite data and sprite data such as “big hit” characters. Are continuously transferred to the resident area of the character RAM 4150e. In this embodiment, since the sprite data stored in the character ROM 4150d is extremely large, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred to the resident area of the character RAM 4150e until the transfer is completed. It takes seconds (s).

ステップS1006に続いて、ポート設定処理を行う(ステップS1008)。このポート設定処理では、液晶制御MPU4150aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。具体的には、各種入出力ポートの入出力方向の設定等を行う。   Subsequent to step S1006, port setting processing is performed (step S1008). In this port setting process, various input / output ports built in the liquid crystal control MPU 4150a are set. Specifically, the input / output direction of various input / output ports is set.

ステップS1008に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1010)。このVDP初期設定処理では、VDP4150cの初期設定を行う。具体的には、VDP4150cのVDPレジスタに、描画条件設定データのうち、VDP4150cの環境設定に関するデータを書き込む。この描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の表示領域の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。ここでは、VDP4150cのVDPレジスタに、VDP4150cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。なお、VDP4150cは、このVDP初期設定処理により、DMA実行中信号DMAFLAGの出力準備が完了する。   Subsequent to step S1008, VDP initial setting processing is performed (step S1010). In this VDP initial setting process, the VDP 4150c is initialized. Specifically, of the drawing condition setting data, data related to the environment setting of VDP 4150c is written into the VDP register of VDP 4150c. This drawing condition setting data includes data for setting the size of the canvas, which is a virtual screen, data for cutting out a portion of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and placing grouped sprites on the layer Data for setting the composite screen, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the display area of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer, data for setting the resolution, and the like. Here, data for setting the size of the canvas, which is a virtual screen, in the VDP register of the VDP 4150c, data for cutting out a part of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen Then, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 and data for setting the resolution are written from the line buffer. The VDP 4150c completes preparation for output of the DMA execution signal DMAFLAG by this VDP initial setting process.

ステップS1010に続いて、非割り込み側定常処理を繰り返し行う(ステップS1012)。この非割り込み側定常処理では、液晶表示装置1400に表示させる遊技の結果に影響しないスプライトを表示させるか否かの判定等を行う。   Subsequent to step S1010, the non-interrupt-side steady process is repeatedly performed (step S1012). In this non-interrupt-side steady process, it is determined whether or not to display a sprite that does not affect the game result displayed on the liquid crystal display device 1400.

なお、パチンコ機1が設置されるホールには、他の多種多様なパチンコ機が設置されている。このため、ホールの電力事情などによって、パチンコ機1に供給される電力が一時停止する瞬停が発生するおそれがある。遊技者がパチンコ機1で遊技を行っている最中に、瞬停が発生すると、復電時に、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図260に示した主制御側電源投入時処理を行い、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図274の周辺制御基板電源投入時処理を行い、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、図284に示した液晶制御基板電源投入時処理を行う。   Various other pachinko machines are installed in the hall where the pachinko machine 1 is installed. For this reason, there is a possibility that an instantaneous stop in which the power supplied to the pachinko machine 1 is temporarily stopped may occur depending on the power situation of the hall. If a momentary power failure occurs while the player is playing a game with the pachinko machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the main control side power-on process shown in FIG. The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 performs the peripheral control board power-on process of FIG. 274, and the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 performs the liquid crystal control board power-on process shown in FIG.

主制御MPU4100aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS26のウェイトタイマ2では、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理が完了するまで待っている処理であり、その後、主制御側電源投入時処理におけるステップS46で割り込み許可を設定した後、4msごとに、図262に示した主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。周辺制御MPU4140aは、周辺制御基板電源投入時処理におけるステップS700の初期設定処理でマイクロ秒(μs)オーダーという極めて短い時間で自身を初期化する処理を行い、割り込み許可を設定した後、図268に示した周辺制御基板コマンド受信割り込み処理で主制御基板4100からの各種コマンドを受信することができるようになり、また2msごとに、図275示した周辺制御基板2ms定常処理で演出の進行を行っている。この周辺制御基板2ms定常処理におけるステップS762の液晶シリアルコマンド制御処理で液晶制御基板3181に制御データ(表示コマンド)を出力することができるようになる。液晶制御MPU4150aは、液晶制御基板投入時処理におけるステップS1000のブート処理を行い、続いてステップS1002のSIO初期設置処理を行う。このSIO初期設定処理では、上述したように周辺制御基板4140からの液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして受信することができる状態となる。ステップS1002のSIO初期設置処理続いてステップS1003の転送IC初期設定処理、そしてステップS1006のスプライトデータ常駐領域転送開始処理によって、転送ICは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。   The main control MPU 4100a is a process that waits until the boot process in step S1000 in the liquid crystal control board power-on process is completed in the wait timer 2 in step S26 in the main-control-side power-on process. After the interrupt permission is set in step S46 in the power-on process, the game is progressed by the main control timer interrupt process shown in FIG. 262 every 4 ms. The peripheral control MPU 4140a initializes itself in a very short time of microsecond (μs) order in the initial setting process of step S700 in the peripheral control board power-on process, sets the interrupt permission, and then returns to FIG. 268. Various commands from the main control board 4100 can be received by the peripheral control board command reception interrupt process shown, and the presentation is performed every 2 ms by the peripheral control board 2 ms steady process shown in FIG. Yes. Control data (display command) can be output to the liquid crystal control board 3181 by the liquid crystal serial command control process of step S762 in the peripheral control board 2ms steady process. The liquid crystal control MPU 4150a performs the boot process in step S1000 in the process for loading the liquid crystal control board, and then performs the SIO initial installation process in step S1002. In the SIO initial setting process, as described above, the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 from the peripheral control board 4140 can be received as the liquid crystal serial data DSP-SER. When the transfer IC performs the sprite data resident area transfer start process by the SIO initial installation process in step S1002, followed by the transfer IC initial setting process in step S1003 and the sprite data resident area transfer start process in step S1006, the liquid crystal control MPU 4150a Without passing through the control, that is, independently, the sprite data stored in the character ROM 4150d is started to be transferred to the resident area of the character RAM 4150e based on the set values written in the various registers.

このように、瞬停が発生しても、復電時に、液晶制御MPU4150aは、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理に続いて、同処理におけるステップS1002のSIO初期設定処理を行うことができるため、周辺制御基板4140からの液晶シリアルデータDSP−SERを取りこぼすことなく受信することができる。また、転送ICは、そのレジスタ群の各種レジスタ群に設定値が液晶制御MPU4150aにより書き込まれると、設定値に基づいて液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eに転送開始する。このため、液晶制御MPU4150aは、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eに転送開始してから転送完了するまで待たずに、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理を行うことができ、続いてステップS1010のVDP初期設定処理を速やかに行うことができる。したがって、瞬停が発生しても、復電時に遊技を速やかに再開することができる。   Thus, even if an instantaneous power failure occurs, at the time of power recovery, the liquid crystal control MPU 4150a performs the SIO initial setting process of step S1002 in the process following the boot process of step S1000 in the liquid crystal control board power-on process. Therefore, the liquid crystal serial data DSP-SER from the peripheral control board 4140 can be received without being lost. In addition, when the setting value is written to the various register groups of the register group by the liquid crystal control MPU 4150a, the transfer IC writes the setting values to the various registers independently of the control by the liquid crystal control MPU 4150a based on the setting value. Based on the set value, transfer of sprite data stored in the character ROM 4150d to the character RAM 4150e is started. Therefore, the liquid crystal control MPU 4150a performs the port setting process in step S1008 in the liquid crystal control board power-on process without waiting for the sprite data stored in the character ROM 4150d to be transferred to the character RAM 4150e until the transfer is completed. Subsequently, the VDP initial setting process in step S1010 can be performed promptly. Therefore, even if a momentary power failure occurs, the game can be resumed promptly upon power recovery.

[11−2−2.描画制御処理]
次に、描画制御処理について説明する。この描画制御処理は、図249に示したVDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGが16msごとに停止されたことを契機として割り込み処理として行われるようになっており、16msごとに繰り返し行われる。
[11-2-2. Drawing control processing]
Next, the drawing control process will be described. This drawing control process is performed as an interrupt process when the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c shown in FIG. 249 is stopped every 16 ms, and is repeatedly performed every 16 ms.

描画制御処理が開始されると、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、図285に示すように、多重割り込み許可の設定を行う(ステップS1020)。この多重割り込み許可の設定では、図249に示したVDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGによる割り込み、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)を受信する際の割り込み等の各種割り込み処理を有効に設定する。これらの各種割り込み処理の設定が、例えばノイズの影響を受けて有効から無効に変化すると、各種割り込み処理が行えなくなるおそれがあり、遊技を中断せざるを得ない状態となる。そこで、本実施形態では、この描画制御処理という割り込み処理の中で、つまり16msごとに、多重割り込み許可の設定を行っている。   When the drawing control process is started, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 performs setting of multiple interrupt permission as shown in FIG. 285 (step S1020). In this multiple interrupt permission setting, various interrupt processes such as an interrupt by the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c shown in FIG. 249 and an interrupt when receiving control data (display command) from the peripheral control board 4140 are enabled. Set. If these various interrupt processing settings are changed from valid to invalid due to the influence of noise, for example, there is a possibility that various interrupt processing cannot be performed, and the game must be interrupted. Therefore, in the present embodiment, the setting for permitting multiple interrupts is made in the interrupt process called the drawing control process, that is, every 16 ms.

ステップS1020に続いて、ノイズキャンセル判定処理を行う(ステップS1022)。このノイズキャンセル判定処理では、VDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGが入力される端子のノイズの影響を判定する。具体的には、その端子に入力された信号をサンプリングして(「端子レベル」という。)ノイズ除去時間を超えているか否かにより行う。   Subsequent to step S1020, noise cancellation determination processing is performed (step S1022). In this noise cancellation determination process, the influence of noise at a terminal to which the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c is input is determined. Specifically, the signal input to the terminal is sampled (referred to as “terminal level”), and whether or not the noise removal time is exceeded is determined.

ステップS1022に続いて、端子レベルは正常か否かの判定を行う(ステップS1024)。この判定は、ステップS1022の端子レベルに基づいて行う。具体的には、端子レベルがノイズ除去時間を超えているとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには正常と判定する一方、端子レベルがノイズ除去時間を超えていないとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには異常と判定する。   Following step S1022, it is determined whether the terminal level is normal (step S1024). This determination is made based on the terminal level in step S1022. Specifically, when the terminal level exceeds the noise elimination time, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal that is not affected by noise, the terminal level is determined to be normal. When the removal time has not been exceeded, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, it is determined as abnormal.

ステップS1024で端子レベルが異常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1024で端子レベルが正常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには、ポート設定処理を行う(ステップS1026)。このポート設定処理では、図284に示した液晶制御基板電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御MPU4150aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。   If the terminal level is abnormal in step S1024, that is, if the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the terminal level is normal in step S1024, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is not affected by noise, port setting processing is performed (step S1026). In this port setting process, the same process as the port setting process in step S1008 in the liquid crystal control board power-on process shown in FIG.

ステップS1026に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1028)。このVDP初期設定処理では、液晶制御基板電源投入時処理におけるステップS1010のVDP初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、VDP4150cのVDPレジスタに、VDP4150cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の表示領域の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1026, VDP initial setting processing is performed (step S1028). In this VDP initial setting process, the same process as that performed in the VDP initial setting process in step S1010 in the liquid crystal control board power-on process is performed. Data for setting the size of a certain canvas CV, data for cutting a part of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and one line for drawing the horizontal direction of the display area of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer Write the data to set the size of the minute and the data to set the resolution. That is, each data is overwritten.

ステップS1028に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS1030)。このコマンド解析処理では、図249に示した周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aからの制御データ(表示コマンド)を、後述する液晶制御基板コマンド受信割り込み処理で受信し、この受信した表示コマンドの解析を行う。   Subsequent to step S1028, command analysis processing is performed (step S1030). In this command analysis process, control data (display command) from the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 249 is received in a liquid crystal control board command reception interrupt process described later, and the received display command is analyzed. Do.

ステップS1030に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う(ステップS1032)。この描画条件設定データ設定処理では、ステップS1030で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図249に示した液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、描画条件設定データをVDP4150cのVDPレジスタに出力したり、またはそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した画面データのうち、描画条件設定データをVDP4150cのVDPレジスタに出力したりする。描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の表示領域の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。   Subsequent to step S1030, a drawing condition setting data setting process is performed (step S1032). In this drawing condition setting data setting process, schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1030 is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b shown in FIG. 249, and the first screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b. Of the extracted top screen data, the drawing condition setting data is output to the VDP register of the VDP 4150c, or when the schedule data is in progress, the screen data arranged in time series in the schedule data is 1 The next screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, and the drawing condition setting data among the extracted screen data is output to the VDP register of the VDP 4150c. The drawing condition setting data includes data for setting the size of the canvas CV that is a virtual screen, data for cutting a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and grouped sprites as layers. It is composed of data for setting the composition screen by arranging, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the display area of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer, data for setting the resolution, and the like.

ステップS1032に続いて、スプライト設定データ設定処理を行う(ステップS1034)。このスプライト設定データ設定処理では、ステップS1030で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをVDP4150cのスプライトレジスタに出力したり、またはそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをVDP4150cのスプライトレジスタに出力したりする。スプライト設定データは、キャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ、複数のスプライトをグループ化するデータ等から構成されている。   Subsequent to step S1032, a sprite setting data setting process is performed (step S1034). In this sprite setting data setting process, the schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1030 is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, the first screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b, and the extracted first data Among the screen data, the sprite setting data is output to the sprite register of the VDP4150c, or when the schedule data is in progress, the screen data arranged in time series in the schedule data is advanced by one and the next screen data Is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, and the sprite setting data out of the extracted screen data is output to the sprite register of the VDP 4150c. The sprite setting data is composed of data to be displayed on the screen as a sprite by pasting a plurality of characters, data for setting the sprite drawing color, data for setting the drawing position of the sprite, data for grouping a plurality of sprites, and the like. .

VDP4150cに出力は、ステップS1032の描画条件設定データ設定処理、及びステップS1034のスプライト設定データ設定処理により、仮想スクリーンであるキャンバスCVでビットマップ形式に展開された描画データを生成し、この生成した画像データを液晶表示装置1400の表示領域に描画している。   The output to the VDP 4150c is a drawing condition setting data setting process in step S1032, and a sprite setting data setting process in step S1034. Data is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400.

ステップS1034に続いて、スプライト最適化処理を行い(ステップS1036)、このルーチンを終了する。このスプライト最適化処理では、キャンバスCVでビットマップ形式に展開された描画データのうち、液晶表示装置1400の表示領域から外れるようなスプライトを削除している。これにより、VDP4150cには、不要なスプライトがなくなるため、VDP4150cの演算処理能力を向上させることができる。   Subsequent to step S1034, sprite optimization processing is performed (step S1036), and this routine is terminated. In this sprite optimization processing, sprites that are out of the display area of the liquid crystal display device 1400 are deleted from the drawing data developed in the bitmap format on the canvas CV. As a result, unnecessary sprites are eliminated from the VDP 4150c, so that the arithmetic processing capability of the VDP 4150c can be improved.

[11−2−3.液晶制御基板コマンド受信割り込み処理]
次に、液晶制御基板コマンド受信割り込み処理について説明する。液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、周辺基板4010からの液晶シリアルデータDSP−SERが送信開始されると、これを契機として液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御MPU4150aの内蔵するシリアル入出力ポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、この液晶制御基板コマンド受信割り込み処理を行う。液晶シリアルデータDSP−SERは、上述したように、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成された送信用基コマンドであり、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[11-2-3. LCD control board command reception interrupt processing]
Next, the liquid crystal control board command reception interrupt process will be described. When the transmission of the liquid crystal serial data DSP-SER from the peripheral board 4010 is started, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 receives the liquid crystal serial data DSP-SER at the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and this liquid crystal control board command reception interrupt processing is performed. As described above, the liquid crystal serial data DSP-SER is a base command for transmission created based on the base command constituting the display command, and the status of the base command is assigned as the first byte of the base command for transmission. The base command mode is assigned as the second byte of the base command for transmission, and the sum value is calculated as the third byte of the base command for transmission, regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values. It is.

液晶制御基板コマンド受信割り込み処理が開始されると、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、図286に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1100)。この1バイト受信期間タイマは、周辺基板4010から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the liquid crystal control board command reception interrupt process is started, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 286 (step S1100). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral board 4010.

ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺基板4010から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、液晶制御MPU4150aの内蔵するシリアル入出力ポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1102)、受信カウンタRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1104)。この受信カウンタRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、周辺基板4010から液晶シリアルデータDSP−SER、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、送信用基コマンドの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral board 4010, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a is fetched (step S1102), and the value 1 is added to the reception counter RXC (increment, step S1104). This reception counter RXC is a counter that indicates the number of times it has been taken out from the reception buffer. When the status that is the first byte of the liquid crystal serial data DSP-SER, that is, the base command for transmission is taken out from the reception buffer from the peripheral board 4010, the value 1 When the mode that is the second byte of the base command for transmission is extracted from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value that is the third byte of the base command for transmission is extracted from the reception buffer, the value is 3. The reception counter RXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1104に続いて、DSP−ACK信号をONからOFFにセットする(ステップS1106)。このDSP−ACK信号をONからOFFにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信開始した旨を、周辺基板4010に伝えている。   Subsequent to step S1104, the DSP-ACK signal is set from ON to OFF (step S1106). By setting the DSP-ACK signal from ON to OFF, the peripheral board 4010 is notified that reception of the status that is the first byte of the base command for transmission has started.

ステップS1106に続いて、受信カウンタRXCが値3である否か、つまり送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1108)。この判定では、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1106, it is determined whether or not the reception counter RXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the transmission base command has been extracted from the reception buffer (step S1108). In this determination, the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is the second byte of the base command for transmission, and the sum value that is the third byte of the base command for transmission are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1108で受信カウンタRXCが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、まだ送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。ステップS1110で1バイト受信期間タイマがセットされることで、送信用基コマンドの2バイト目であるモードまたは送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter RXC is not 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is still the second byte of the base command for transmission, and the third byte of the base command for transmission When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1110), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1110, a mode in which the mode which is the second byte of the transmission base command or the sum value which is the third byte of the transmission base command is set is set.

一方、ステップS1108で受信カウンタRXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタRXCに初期値0をセットし(ステップS1112)、サム値を算出する(ステップS1114)。この算出は、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスと、送信用基コマンドの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter RXC is 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the transmission base command, the mode that is the second byte of the transmission base command, and the transmission base command 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter RXC (step S1112), and the sum value is calculated (step S1114). In this calculation, the status that is the first byte of the base command for transmission and the mode that is the second byte of the base command for transmission that have already been extracted from the reception buffer in step S1102 are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1114に続いて、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1116)。ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値は、上述したように、図279に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で算出したものであるため、ステップS1116で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、上述したように、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御基板4140側では、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成している。この送信用基コマンドは、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。一方、液晶制御基板3181側では、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、受信した送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御基板4140と液晶制御基板3181との間において、送信用基コマンドがノイズの影響を受けて正規と異なる送信用基コマンドに変化したか否かを判定している。   Subsequent to step S1114, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the transmission base command already extracted from the reception buffer in step S1102, matches the sum value calculated in step S1114 (step S1114). S1116). The sum value, which is the third byte of the base command for transmission already taken out from the reception buffer in step S1102, is calculated in step S806 in the liquid crystal serial command control processing shown in FIG. 279 as described above. It should match the sum value calculated in S1116. However, as described above, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. It is susceptible to noise and is in an environment. Therefore, in the present embodiment, the base command for transmission is created on the peripheral control board 4140 side based on the base command constituting the display command. As described above, in this basic command for transmission, the status of the basic command is allocated as the first byte of the basic command for transmission, and the mode of the basic command is allocated as the second byte of the basic command for transmission. As the third byte, the sum value is calculated by regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values and calculating the sum. On the other hand, the liquid crystal control board 3181 side regards the status assigned as the first byte of the received transmission base command and the mode assigned as the second byte as numerical values, and calculates the sum (sum value). Then, it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the received transmission base command. Thus, it is determined whether or not the transmission base command is changed to a transmission base command different from the regular one due to the influence of noise between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 3181.

ステップS1116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した送信用基コマンドを液晶制御基板受信リングバッファに記憶する(ステップS1118)。この「液晶制御基板受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、液晶制御MPU4150aは、ステップS1118で液晶制御基板受信リングバッファに記憶する際に、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄している。   In step S1116, if the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 matches the sum value calculated in step S1114, the received base command for transmission is determined. The information is stored in the liquid crystal control board reception ring buffer (step S1118). This "liquid crystal control board reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the top of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When the liquid crystal control MPU 4150a stores in the liquid crystal control board reception ring buffer in step S1118, the status assigned as the first byte of the received transmission base command and the mode assigned as the second byte are displayed. It is stored in association with each other, and the thumb value assigned as the third byte is discarded.

ステップS1118に続いて、DSP−ACK信号をOFFからONにセットし(ステップS1120)、このルーチンを終了する。このDSP−ACK信号をOFFからONにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータス、2バイト目であるモード、そして3バイト目であるサム値を受信完了した旨を、周辺基板4010に伝えている。   Subsequent to step S1118, the DSP-ACK signal is set from OFF to ON (step S1120), and this routine is terminated. When this DSP-ACK signal is set from OFF to ON, the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is the second byte, and the fact that the sum value that is the third byte has been received are 4010.

一方、ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺基板4010から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、またはステップS1116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、液晶制御MPU4150aは、DSP−ACK信号をOFFからONにセットすることができなくなり、上述したように、図279に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS816で、DSP−ACK信号待ち時間タイムがタイムアップしたと判定され、再び同一の基コマンドから送信用基コマンドを作成してその1バイト目〜3バイト目を順に送信開始することとなる。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, it exceeds the period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral board 4010. If the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 and the sum value calculated in step S1114 do not match at step S1116, this routine is continued. Exit. As a result, the liquid crystal control MPU 4150a cannot set the DSP-ACK signal from OFF to ON. As described above, in step S816 in the liquid crystal serial command control process shown in FIG. 279, the DSP-ACK signal waiting time is set. It is determined that the time has expired, a transmission base command is created again from the same base command, and transmission of the first to third bytes is sequentially started.

次に、液晶シリアルデータの送信及び受信確認について図287のタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140から液晶制御基板3181への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。   Next, transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data will be described with reference to the timing chart of FIG. In this embodiment, as described above, an asynchronous serial is adopted as a transmission method from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal control board 3181, the bit rate is 19.2 kbps, and the liquid crystal serial data DSP-SER format is used. 8-bit communication, LSB first, even parity addition, 1 stop bit.

周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御基板送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスSTTSを周辺制御MPU4140aの液晶制御基板用シリアルI/Oポートの送信バッファにセットする(タイミングT0、図279に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS808)。この送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図287(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板3181に送信開始する(送信内容は、図278(c)に示すステータスSTTSとなる)。   When the display command is stored in the peripheral control board transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 creates a base command for transmission based on the base command constituting the display command. Then, the status STTS allocated as the first byte of the created transmission base command is set in the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control board of the peripheral control MPU 4140a (timing T0, the liquid crystal serial command shown in FIG. 279) Step S808 in the control process). By setting the status assigned as the first byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the serial input / output port sets the status to the liquid crystal control board 3181 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 287 (a). Transmission starts (the transmission content is status STTS shown in FIG. 278 (c)).

続いて、液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から送信された送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを取り込み、図287(b)に示すDSP−ACK信号をONからOFFにセットする(タイミングT1、図286に示した液晶制御基板コマンド受信割り込み処理におけるステップS1106)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181 displays the status assigned as the first byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control board 4140 in the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a. When the capture is completed, the status allocated as the first byte of the transmission base command is captured from the reception buffer, and the DSP-ACK signal shown in FIG. 287 (b) is set from ON to OFF (timing T1, FIG. Step S1106 in the liquid crystal control board command reception interrupt process shown in 286).

続いて、周辺制御MPU4140aは、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを、液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に出力し、液晶制御基板用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットする(タイミングT2、図280に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図287(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板3181に送信開始する(送信内容は、図287(c)に示すモードMODEとなる)。   Subsequently, the peripheral control MPU 4140a outputs the status allocated as the first byte of the transmission base command to the liquid crystal control board 3181 bit by bit from the liquid crystal control board serial I / O port, and the liquid crystal control board serial I When the transmission buffer of the / O port becomes empty, the mode allocated as the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer (timing T2, step S822 in the transmission buffer empty interrupt processing shown in FIG. 280). By setting the mode allocated as the second byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 287 (a) is set to the liquid crystal control board 3181 bit by bit from the serial input / output port. Transmission starts (transmission contents are in the mode MODE shown in FIG. 287 (c)).

続いて、液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から送信された送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたステータスを取り込む。このとき、図287(b)に示すDSP−ACK信号は、OFFしたままの状態となっている。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a captures the mode allocated as the second byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control board 4140 in the reception buffer of the serial input / output port. The status allocated as the second byte of the trust group command is fetched. At this time, the DSP-ACK signal shown in FIG. 287 (b) remains off.

続いて、周辺制御MPU4140aは、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードを、液晶制御基板用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御基板3181に出力し、液晶制御基板用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、この送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットする(タイミングT3、図280に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図287(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御基板3181に送信開始する(送信内容は、図287(c)に示すサム値SUMとなる)。   Subsequently, the peripheral control MPU 4140a outputs the mode allocated as the second byte of the base command for transmission to the liquid crystal control board 3181 bit by bit from the serial I / O port for liquid crystal control board to the serial I for liquid crystal control board. When the transmission buffer of the / O port becomes empty, the sum value allocated as the third byte of the transmission base command is set in this transmission buffer (timing T3, step S822 in the transmission buffer empty interrupt processing shown in FIG. 280). . By setting the sum value allocated as the third byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the liquid crystal control board 3181 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 287 (a) bit by bit from the serial input / output port. (The transmission content is the sum value SUM shown in FIG. 287 (c)).

続いて、液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から送信された送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を取り込み、すでに受信バッファから取り込んだ、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値と、取り込んだ受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と、が一致しているか否かを判定する。そして一致しているときには、図287(b)に示すDSP−ACK信号をOFFからONにセットする(タイミングT4、図286に示した液晶制御基板コマンド受信割り込み処理におけるステップS1120)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a captures the sum value allocated as the third byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control board 4140 in the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a. Is completed, the sum value allocated as the third byte of the transmission base command is fetched from the reception buffer, the status already allocated from the reception buffer as the first byte of the transmission basic command, and the transmission base command The mode allocated as the 2nd byte is considered as a numerical value, and the sum (sum value) is calculated. The calculated sum value and the received reception buffer are allocated as the 3rd byte of the basic command for transmission. It is determined whether or not the sum value matches. If they match, the DSP-ACK signal shown in FIG. 287 (b) is set from OFF to ON (timing T4, step S1120 in the liquid crystal control board command reception interrupt process shown in FIG. 286).

[12.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置された操作ハンドル部410を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の貯留皿311に貯留された遊技球が、遊技パネル600の前面に配置された遊技領域605内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2300の上側の左側或いは右側の遊技領域605内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部410の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域605内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル600の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
[12. Game contents]
The game content in the pachinko machine 1 of this embodiment will be specifically described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 is played by the game panel when the player rotates the operation handle portion 410 disposed at the lower right of the door frame 5. A game is started by a game ball by being driven into the upper part of the game area 605 arranged on the front surface of 600. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 605 flows down in the game area 605 on the upper left side or the right side of the center accessory 2300 depending on the driving strength. Note that the game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the operation handle 410, and the game ball can be driven harder as it is rotated in the clockwise direction. Also, in the game area 605, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 600 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2300の上部へ打ち込まれた遊技球が、センター役物2300の左側の領域へと誘導され、センター役物2300の左側に配置されたゲート2201に進入してゲートセンサ2202により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では、普通抽選結果としての普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット640における普通図柄表示器645の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器645が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出され普通乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器645が赤色または緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。   A game ball that has been driven into the upper portion of the center accessory 2300 is guided to the left area of the center accessory 2300, enters the gate 2201 disposed on the left side of the center accessory 2300, and is detected by the gate sensor 2202. Based on the detection signal, the main control board 4100 generates a normal random number as a normal lottery result. Based on the normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 645 in the function display unit 640 is displayed in a variable manner (the normal symbol display 645 composed of one LED emits light alternately in red, green, and orange), A normal symbol extracted based on a normal random number (normal lottery result) extracted after a predetermined time (for example, between 2 seconds and 30 seconds) is stopped (the normal symbol display 645 emits light in red or green). . The normal symbol variation display is performed based on the normal symbol variation pattern selected from a predetermined normal symbol variation pattern selection table.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2002を閉鎖する一対の羽根2005が所定時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)拡開して、第二始動口2002へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the win is stopped and displayed (the normal symbol display 645 emits green light), and the selected normal random number is a “normal lose” random number. In this case, the stop symbol is displayed with a normal symbol indicating a loss (the normal symbol indicator 645 emits red light). Then, when the normal symbol indicating the hit is stopped and displayed, the pair of blades 2005 that close the second starting port 2002 expands for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds), and the second symbol A game ball can be awarded to the starting port 2002.

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2002における羽根2005の拡開時間については、後述する特別乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようにしてもよく、例えば、特別乱数(特別抽選結果)として、「時短当り(普通時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしてもよい。具体的には、例えば、普通図柄変動パターンを選択する普通図柄変動パターンテーブルを異なるテーブルと差替えた上で、選択させることで容易に変化させることができる。   It should be noted that the fluctuation time of the normal symbol and the expansion time of the blade 2005 at the second start port 2002 may be changed according to a special random number (special lottery result) described later, for example, a special random number (special lottery) As a result, when “short time per hour (including normal short time per hour, high probability short time per hour, etc.)” is extracted, the variation time or the expansion time may be changed to a short time. Specifically, for example, the normal symbol variation pattern table for selecting the normal symbol variation pattern can be easily changed by replacing the table with a different table and selecting it.

ところで、本実施形態では、普通図柄表示器645において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2202で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2202からの検出信号に基いて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器646で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器646は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2202の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this embodiment, when the normal symbol display 645 displays the fluctuation of the normal symbol and the gate sensor 2202 detects the passing of the game ball, the normal symbol of the fluctuation is stopped and generated / extracted first. Until the result of the normal random number is determined, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2202 is temporarily stored and the display is suspended. The number of stored ordinary random numbers (also referred to as the number of holdings) is displayed on a normal symbol storage display 646. This normal symbol memory display 646 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories according to the number of each LED to be lit. In this example, up to four are stored and displayed. ing. When the number of memories exceeds 4, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2202 is discarded.

また、遊技領域605内へ打ち込まれセンター役物2300の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材2100によってセンター役物2300の下側で遊技領域605の中央側へ寄せられるようになっている。そして、サイド入賞口部材2100の一般入賞口2101に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ2014に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では払出制御基板1186に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板1186が賞球ユニット800の払出モータ815を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   In addition, the game ball that has been driven into the game area 605 and has flowed down the left side of the center accessory 2300 is brought closer to the center of the game area 605 below the center accessory 2300 by the side decoration member 2100. When a game ball wins the general winning port 2101 of the side winning port member 2100 and is detected by the general winning port sensor 2014, the main control board 4100 determines a predetermined value for the payout control board 1186 based on the detection signal. The payout control board 1186 controls the payout motor 815 of the prize ball unit 800 according to the payout command, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the storage tray 311. It is like that.

なお、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2101、第一始動口2001、第二始動口2002、及び大入賞口2003の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域605の左右方向中央下端に設けられてアウト口606から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2101、第一始動口2001、及び大入賞口2003の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域605内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   If a game ball that has been driven into the game area 605 does not win any of the general prize opening 2101, the first start opening 2001, the second start opening 2002, and the big prize opening 2003, It is provided at the center lower end in the left-right direction and is discharged from the out port 606 to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins the general winning port 2101, the first starting port 2001, or the big winning port 2003, the winning game ball is not returned to the game area 605, and is placed behind the game board 4. It is designed to be discharged downward on the side.

一方、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側側面に開口するワープ通路2318aへ進入すると、センター役物2300の可動棚ユニット2330の上段転動面2334aへと供給されるようになっている。そして、上段転動面2334a上へ供給された遊技球は、上段転動面2334a上を左右方向へ転動して、第一流出部2334c、第二流出部2334dのいずれかに振り分けられて落下する。この時、可動棚部2339は左右方向に往復直線運動しているため、遊技球が落下するタイミングと可動棚部2339の位置とに基づいて遊技球の進路が振り分けられる。図175及び図176に示すように、遊技球が可動棚部2339の転動部2339bに落下した場合には、前方に放出されて下段転動面2335aへと供給される。そして、下段転動面2335a上でも遊技球が左右方向に転動してアタッカユニット2000の上方の遊技領域605内へ放出される。一方、図174に示すように、遊技球が第一流出部2334cから可動棚部2339のチャンス誘導部2339a内に落下した場合には、中央後方のチャンス口2334aへ進入し、アタッカユニット2000における第一始動口2001の直上に配置されたチャンス出口2311aから遊技領域605内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口2001へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2001に受入れられて第一始動口センサ2011に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、3個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the warp passage 2318a that opens to the left side surface of the center accessory 2300, the game ball is supplied to the upper rolling surface 2334a of the movable shelf unit 2330 of the center accessory 2300. It has come to be. Then, the game balls supplied onto the upper rolling surface 2334a roll in the left-right direction on the upper rolling surface 2334a, and are distributed to either the first outflow portion 2334c or the second outflow portion 2334d and dropped. To do. At this time, since the movable shelf 2339 reciprocates linearly in the left-right direction, the course of the game ball is distributed based on the timing at which the game ball falls and the position of the movable shelf 2339. As shown in FIGS. 175 and 176, when the game ball falls on the rolling part 2339 b of the movable shelf 2339, it is released forward and supplied to the lower rolling surface 2335 a. The game ball rolls in the left-right direction on the lower rolling surface 2335a and is released into the game area 605 above the attacker unit 2000. On the other hand, as shown in FIG. 174, when the game ball falls from the first outflow portion 2334c into the chance guide portion 2339a of the movable shelf 2339, the game ball enters the chance opening 2334a at the center rear, and A chance exit 2311a disposed immediately above one start port 2001 is discharged into the game area 605, and a game ball is received into the first start port 2001 with a high probability. When a game ball is received in the first start port 2001 and detected by the first start port sensor 2011, a predetermined number (for example, three) of game balls from the prize ball unit 800 via the main control board 4100 or the like. Is paid out to the storage tray 311.

ところで、遊技球がゲート2201へ進入してゲートセンサ2202により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2002を閉鎖する一対の羽根2005が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2002へ受入れられて第二始動口センサ2349に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、4個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   By the way, when the game ball enters the gate 2201 and is detected by the gate sensor 2202 and “normal hit” is drawn as the normal lottery result, as described above, the pair of blades 2005 that close the second starting port 2002 are When the game ball is received by the second start port 2002 and detected by the second start port sensor 2349 when the winning is possible after being expanded for a predetermined time, the main control board 4100 or the like is used. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out from the prize ball unit 800 to the storage tray 311.

また、遊技球が第二始動口2002へ受入れられて第二始動口センサ2349に検出された際に、駆動モータ2343が周辺制御基板4140からの信号を受信し、駆動モータ2343の回転数を制御して、可動棚部2339が最端付近に来た際の移動速度を遅くしたり、一時的に停止させることで、遊技球の入球に応じて、次に打ち出された遊技球が入賞する確率を高くすることもできる。また、この周辺制御基板4140は、遊技球の消費に応じて可動棚部2339のチャンス誘導部2339aの移動速度及び/または移動範囲を含む移動形態を制御することができる。例えば、遊技球が第二始動口2002に入球すると、遊技機は、遊技の制御状態を大当たり状態、あたかも大当り抽選に当選したかのような擬似的な演出(「リーチ演出」)状態、高確率状態、潜伏確変状態、または、通常状態のいずれかになるように判定する。この判定結果を受けて周辺制御基板4140は、可動棚部2339の移動形態を制御する。例えば、より具体的には、周辺制御基板4140は、可動棚部2339の移動範囲を大きくして、突起部2339cが、第二流出部2334dから落下する遊技球に干渉しない位置をとる頻度、割合、又は、確率を大きくすることができる。あるいは、周辺制御基板4140は、突起部2339cが第二流出部2334dから落下する遊技球に干渉しない位置に可動棚部2339を所定時間停止させ、または、可動棚部2339の移動速度を所定時間低下させ、突起部2339cが第二流出部2334dから落下する遊技球を干渉する頻度などを低下させることができる。   When the game ball is received by the second start port 2002 and detected by the second start port sensor 2349, the drive motor 2343 receives a signal from the peripheral control board 4140 and controls the rotation speed of the drive motor 2343. Then, by slowing down or temporarily stopping the moving speed when the movable shelf 2339 comes near the extreme end, the next game ball to be won will be awarded according to the game ball entering. Probability can be increased. Further, the peripheral control board 4140 can control the movement mode including the moving speed and / or moving range of the chance guiding part 2339a of the movable shelf 2339 according to the consumption of the game ball. For example, when a game ball enters the second starting port 2002, the gaming machine is in a big win state as a game control state, as if it was a win-win lottery (“reach effect”) state, high Judgment is made so as to be one of a probability state, a latent probability variation state, and a normal state. In response to this determination result, the peripheral control board 4140 controls the movement form of the movable shelf 2339. For example, more specifically, the peripheral control board 4140 increases the moving range of the movable shelf 2339, and the frequency and rate at which the protrusion 2339c takes a position that does not interfere with the game ball falling from the second outflow portion 2334d. Alternatively, the probability can be increased. Alternatively, the peripheral control board 4140 stops the movable shelf 2339 for a predetermined time at a position where the projection 2339c does not interfere with the game ball falling from the second outflow portion 2334d, or reduces the moving speed of the movable shelf 2339 for a predetermined time. The frequency with which the projection 2339c interferes with the game ball falling from the second outflow portion 2334d can be reduced.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2001、第二始動口2002に遊技球が入賞して、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349に検出されると、第一始動口2001では所定の第一特別乱数の発生・抽出が、第二始動口2002では所定の第二特別乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数に基いて、機能表示ユニット640の対応する第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2000の開閉部材2006が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口2003へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。   In the main control board 4100, when a game ball wins the first start port 2001 and the second start port 2002 and is detected by the first start port sensor 2011 and the second start port sensor 2349, the first start port The opening 2001 generates and extracts a predetermined first special random number, and the second start opening 2002 generates and extracts a predetermined second special random number. Then, based on the extracted special random number, it is extracted after the variation display of the special symbol displayed on the corresponding first special symbol display 641 or second special symbol display 642 of the function display unit 640 is started. The special symbol corresponding to the special random number is stopped and displayed as a special lottery result. In the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642, when the special symbol is stopped and displayed in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 is opened and closed in a predetermined pattern A special advantageous game state (for example, a big hit game) occurs, and a game ball is awarded to the big prize opening 2003 during that time, so that more game balls can be acquired.

なお、これら第一始動口2001、第二始動口2002においても、ゲート2201への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において特別図柄が変動表示中、または、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2001、2002へ遊技球が入賞して第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数が破棄されるようになっている。   Note that, in the first start port 2001 and the second start port 2002, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are displayed in the same manner as the normal symbol variation display by the entry of the game ball into the gate 2201. When the special symbol is variably displayed, or when the special symbol such as the big hit game as the special advantageous gaming state cannot be variably displayed, the game ball wins the start opening 2001, 2002 and the first start opening sensor 2011, When detected by the second start port sensor 2349, the first symbol extracted based on the detection signals from the first start port sensor 2011 and the second start port sensor 2349 until the special symbol variation display is possible. The special random number or the second special random number is stored and the display is suspended, and the number of the stored special random number is stored in the first special symbol memory display 643 or the second special random number. So as to display the pattern storage display 644. Each of the first special symbol memory display 643 and the second special symbol memory display 644 is composed of two LEDs, and suggests the number of memories depending on the combination of the light emission state of each LED that is turned off / on / flashing. In this example, up to four each are stored and displayed. In addition, when the number of memories exceeds four, the extracted special random number is discarded.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ2011、第二始動口センサ2349の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を、予め決められた所定の乱数判定テーブル(図297(A)に示す当り判定テーブル)と照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別され、「大当り」については、図柄決定テーブル(図297(B))と照合することで「2R大当り」、「15R大当り」の何れかであるか及び、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。なお、図297(A)に示す当り判定テーブルは、一例であり、他の当り判定テーブルを用いるものとしてもよい。上述したように「大当り範囲」を判定に用いるものとしてもよい。   Further, in the main control board 4100, the first special random number extracted based on the detection by the first start port sensor 2011 and the second start port sensor 2349 and the special random number of the second special random number are used as predetermined random numbers. By comparing with the determination table (the hit determination table shown in FIG. 297 (A)), it is determined whether the special random number is “lost”, “small hit”, or “big hit”. Is either “2R big hit” or “15R big hit” by collating with the symbol determination table (FIG. 297 (B)), and “probable change short no hit”, “probable change short hit”, “short time hit”, “Short hit at certain change” is also determined. Note that the hit determination table illustrated in FIG. 297 (A) is an example, and another hit determination table may be used. As described above, the “big hit range” may be used for the determination.

そして、第一始動口2001、第二始動口センサ2349への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一特別乱数や第二特別乱数が(特別抽選結果が)、「小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2000の開閉部材2006を、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰り返し、大入賞口2003へ遊技球を入賞することを可能にするようになっている。   Then, the first special random number and the second special random number (the special lottery result) extracted (lottery) by the start winning prize of the game ball to the first start port 2001 and the second start port sensor 2349 are obtained as “small hits”. ”, The main control board 4100 opens and closes an opening / closing pattern that opens and closes the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) a plurality of times ( For example, it is possible to win a game ball to the big winning opening 2003 repeatedly.

一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2000の開閉部材2006を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰り返すようになっており、「2R大当り」であれば2ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰り返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された特別乱数に応じて乱数判定テーブルを高確率時短テーブル等と交換するようになっている。   On the other hand, when the extracted first special random number or second special random number is “big hit”, the main control board 4100 opens the opening / closing member 2006 of the attacker unit 2000 for a predetermined time (for example, about 30 seconds). ) Or an opening / closing pattern in which the opening / closing member 2006 is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls satisfy the winning condition in the big winning opening 2003. Is repeated a predetermined number of times (the number of predetermined rounds), and if it is “2R big hit”, it will be repeated for 2 rounds, and if it is “15R big hit”, it will be repeated for 15 rounds. A state is generated. Note that, after the end of the predetermined number of rounds, with regard to “big hit”, the random number determination table is exchanged with a high-probability time / short table or the like according to the extracted special random number.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2001や第二始動口センサ2349への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数や第二特別乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット640の第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642が変動表示される他に、液晶表示装置1400においても、特別乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1400において、複数の異なる図柄からなる一連の図柄列が複数列(例えば、三列)表示された状態で各図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され、最終的に全ての図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一及び第二特別図柄表示器641、642の特別図柄よりも、液晶表示装置1400に表示される図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1400に表示された図柄に注目することとなる。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, according to the first special random number or the second special random number extracted in response to the start winning of the game ball to the first start port 2001 or the second start port sensor 2349 (special In addition to the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 of the function display unit 640 variably displayed in accordance with the lottery result, the liquid crystal display device 1400 also displays a special random number (special lottery result). A corresponding effect image is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1400, the variable display of each symbol row is started in a state where a series of symbol rows composed of a plurality of different symbols is displayed (for example, three rows), and then sequentially stopped. When all the symbol sequences are finally displayed in a stopped state, the determination result of the special random number extracted by the combination of the symbols displayed in a stopped state is suggested to the player side. That is, according to the special lottery result by the start winning, an effect image that is stopped and displayed so as to suggest the special lottery result after a plurality of symbol sequences are variably displayed is displayed. Note that since the symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 are larger and easier to see than the special symbols on the first and second special symbol indicators 641 and 642, the player is generally displayed on the liquid crystal display device 1400. Pay attention to the design.

この複数の図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する図柄列を残して停止表示された図柄の組合せが特定条件(リーチ)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置1400には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。   As one of the effect images in which the plurality of symbol sequences are variably displayed, the “reach effect image” is displayed so that the combination of symbols that are stopped and displayed leaving one variable symbol sequence satisfies a specific condition (reach) As a special lottery result on which this “reach effect image” is displayed, there are “per reach” and “reach lose”. There is also a “reach development effect image” that is displayed so as to be connected to the “reach effect image”, and that the remaining symbol sequence that is variably displayed is highlighted after the reach display. The liquid crystal display device 1400 can display not only an effect display relating to the start winning prize but also a “hit game effect image” displayed during the “hit” game.

なお、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図248を参照)、液晶表示装置1400での図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板4140及び液晶制御基板3181によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1400での図柄の変動表示を周辺制御基板4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1400における図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Note that the special symbol change display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 248). The variation display of the symbol on the liquid crystal display device 1400 is controlled by the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 3181 based on a command related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. ing. As a result, the variable display of the symbols on the liquid crystal display device 1400 that is particularly noticed by the player is controlled by the peripheral control board 4140 or the like, so that a certain one related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 is obtained. A plurality of symbol variation patterns can be prepared in advance for one command to increase the symbol variation patterns in the liquid crystal display device 1400. Also, the “hit game effect image” displayed during the “hit” game is controlled by the peripheral control board 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, the display pattern of the effect image displayed without increasing the calculation processing load on the main control board 4100 can be increased, and the pachinko machine 1 that makes the player more entertaining and less likely to get bored can be obtained. It has become.

[13.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一キャラクタ役物ユニット3010において、可動ユニット3079は、その自重が定荷重ばね3081の戻り力とバランスが取られた状態で吊下げられているため、可動ユニット3079の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の駆動モータ3088で昇降させることができる。特に、駆動部3085では、回転シャフト3091の送りねじ3091aを用いて可動ユニット3079を昇降させることから、駆動モータ3088の負荷を一層小さくすることができる。
[13. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the first character combination unit 3010, the movable unit 3079 is suspended with its own weight balanced with the return force of the constant load spring 3081. Therefore, the weight of the movable unit 3079 is theoretically zero, and can be moved up and down by the drive motor 3088 with a small output. In particular, in the drive unit 3085, the movable unit 3079 is moved up and down using the feed screw 3091a of the rotary shaft 3091, so that the load on the drive motor 3088 can be further reduced.

また、定荷重ばね3081は、可動ユニット3079における左右方向の略中央位置に接続されているため、左右のバランスが取られた状態で可動ユニット3079を吊下げることができ、可動ユニット3079を安定した状態で支持することができる。また、駆動部3085を一端側に寄せて配置することで、可動ユニット3079の後側に比較的広いスペースを設けることができ、例えば他の部材を可動ユニット3079に近づけて配置することも可能である。   Further, since the constant load spring 3081 is connected to a substantially central position in the left-right direction of the movable unit 3079, the movable unit 3079 can be suspended in a state where the left and right are balanced, and the movable unit 3079 is stabilized. It can be supported in a state. Further, by arranging the drive unit 3085 close to one end side, a relatively wide space can be provided on the rear side of the movable unit 3079. For example, other members can be disposed close to the movable unit 3079. is there.

さらに、可動ユニット3079における左端側は、支持機構3094によって摺動可能に支持されているため、可動ユニット3079を昇降させる際、可動ユニット3079の右端側に動力が加えられても、水平状態を維持することができ、ひいては可動ユニット3079を滑らかに昇降させることができる。   Further, since the left end side of the movable unit 3079 is slidably supported by the support mechanism 3094, the horizontal state is maintained even when power is applied to the right end side of the movable unit 3079 when the movable unit 3079 is moved up and down. As a result, the movable unit 3079 can be moved up and down smoothly.

[14.制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。上述した主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の説明と重複する箇所もあるが、上述の説明では電気的側面から制御内容を説明したので、ここでは、遊技的な側面から制御内容を説明する。図288(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[14. Control processing]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. Although there are portions that overlap with the description of the control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) described above, the control content has been described from the electrical side in the above description. The control contents will be described. FIG. 288 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図288(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ624aが操作されていることを条件にステップS2100の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ624aはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠3が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ624aは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS2100)を実行して各種のレジスタや主制御MPU4100aのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 288 (a), the main control board 4100 according to the present embodiment first stores various registers and RAMs as processing in step S2100 on the condition that the RAM clear switch 624a is operated. Initialize the stored data. The RAM clear switch 624a is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 3 is opened. In addition, the RAM clear switch 624a outputs a clear signal to the main control board 4100 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the power is turned on. If it is determined that there is, initialization processing (step S2100) is executed to initialize various registers and data stored in the RAM of the main control MPU 4100a.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU4100aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ624aが操作されていなければ、初期化処理(ステップS2100)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU4100aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ624aを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process for storing information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the RAM of the main control MPU 4100a is executed. If the RAM clear switch 624a is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU 4100a is referred to by the backup process without executing the initialization process (step S2100). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch 624a is operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process, and the pachinko machine 1 is set to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。即ち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数(リーチ乱数)、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記羽根2005の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 4100 according to this embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) used for the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped, and the special symbols. Reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1400 in response to a variable random number used for a lottery process for a predetermined time (variation time) required for the variable display control of the game, and the special symbol variable display. Reach random number (reach random number) to be used for lottery processing of whether or not, a design random number (first to be used for lottery processing to determine the type of jackpot if it is determined to be a big hit based on the special random number Random number counters that hold random numbers such as symbol random numbers, second symbol random numbers), random numbers used for lottery processing (ordinary random numbers), etc. It is equipped with a motor.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2001に始動入賞した場合であっても、第二始動口2002に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first starting port 2001 is won for starting, the second starting port 2002 is won for starting. Even in this case, the reach random number is acquired from the same counter that updates the reach random number. The reach determination value to be compared with the acquired reach random number may be set as the reach determination table corresponding to the first special symbol and the second special symbol as the reach determination table. By providing a second reach determination table in which a reach determination value different from the one reach determination table is provided, the execution ratio of reach production is made different. Good.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS2100及びS2200の処理が行われた後は、上記ステップS2200の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) not related to the winning of these random numbers are updated. Note that after the processes in steps S2100 and S2200 are performed in this way, only the process in step S2200 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図288(b)は、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 288 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

同図288(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS2110の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS2120の処理として、上記ゲートセンサ2202、上記第一始動口センサ2014、上記第二始動口センサ2011、上記カウントスイッチ2013、一般入賞口センサ2014など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS2130の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、図柄乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 288 (b), in this interrupt control, a register saving process is first performed as the process of step S2110. Next, in step S2120, detection signals from various switches such as the gate sensor 2202, the first start port sensor 2014, the second start port sensor 2011, the count switch 2013, the general winning port sensor 2014, and the like are input. Is done. Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S2130, among the random numbers described above, the random numbers (special random numbers, symbol random numbers, ordinary random numbers) related to the display mode when the special symbol and the normal symbol variable display stop are updated. Counter operation of the random number counter is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU4100aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes, as the process of step S14, a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable symbol variable display is stopped. Execute. This special symbol process will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, first flag indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 4100a). The corresponding processing is selectively executed based on the two special symbol process flags).

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、上記羽根2005の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、上記羽根2005の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(時短制御)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮すると共に、上記羽根2005の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a normal symbol process including a lottery process related to a winning combination that triggers the operation of the blade 2005 as the process of step S15. Even in this normal symbol process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is configured to execute the lottery process so that the driving frequency of the blades 2005 becomes higher during a predetermined period after the end of the big hit gaming state (time reduction). control). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the end of the jackpot gaming state, and the time for opening the blades 2005 is extended so that such time-shortening control is performed. It has been realized.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS2140)及び普通図柄プロセス処理(ステップS2150)が行われると、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPU4100aのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板4010などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S2140) and the normal symbol process (step S2150) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 then performs the special symbol process as step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU 4100a to the peripheral board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral board 4010 or the like is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs information output processing for outputting data such as hit information (15R big hit, 2R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the processing of step S18. .

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ2014、上記第二始動口センサ2011、上記カウントスイッチ2013、一般入賞口センサ2014などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板1186に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板1186に搭載される払出制御MPU4110aは、払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects the first start port sensor 2014, the second start port sensor 2011, the count switch 2013, the general winning port sensor 2014, and the like as the process of step S19. When the signals are in the ON state, a payout control command is output to the payout control board 1186 so that a prize ball corresponding to the signals is paid out to the player. Thus, the payout control MPU 4110a mounted on the payout control board 1186 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815, and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS2200の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うと共に(ステップS2220)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS2230)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS2240)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of suspensions as the process of step S2200. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S2220), the contents of the register are restored (step S2230), and when the interrupt permission state is set (step S2240), this control is finished. It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図289は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS2140)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 289 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S2140).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS2130)、同図289に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、上記第一始動口センサ2011による検出信号がオン状態(第一始動口2001への入球あり)にあることを条件に(ステップS2310)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS2320)。また、上記第二始動口センサ2349による検出信号がオン状態(第二始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS2330)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS2340)。   Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S2130), as shown in FIG. On condition that the detection signal is in the on state (the ball enters the first start port 2001) (step S2310), the first special random number of the first special symbol is obtained from the random number counter and is obtained from the RAM number. A first start port passage process such as storing in one special symbol holding storage area is executed (step S2320). Further, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2349 is in an ON state (the ball enters the second start port 2002) (step S2330), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second start port passage process is performed such as obtaining from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM (step S2340).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS2350)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理(ステップS2390)を実行する。なお、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「0」をセットし、15R低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「100」をセットする。これにより、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、15R低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を100回実行するまで時短制御が実行されるようになる。   Next, it is determined whether or not a big hit running flag indicating that the game is controlled to the big hit gaming state is set, and whether or not a small hit running flag is set indicating that the game is controlled to the small hit gaming state. If it is determined (step S2350) and the big hit execution flag is set, a hit control process (step S2390) for controlling the big hit gaming state and the small hit gaming state is executed. Note that when the hit control process related to 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit and 2R high probability non-short-time hit is finished, a probability variation flag is set, 15R high probability short-time hit, 15R low probability short-time hit, and 2R The time reduction flag is set when the hit control process related to high probability short-lived is ended, and when the hit control process related to 15R high-probability short-time hit and 2R high-probability short-time hit is ended, the counter value of a time reduction counter described later is set to “0”. ”Is set, and when the hit control process related to the 15R low probability time-shortening is terminated, the initial value“ 100 ”is set as the counter value of the time-shortening counter. As a result, the control for improving the winning probability of the jackpot is executed after the jackpot gaming state related to the 15R high probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit, and 2R high-probability non-short-time hit, and the 15R high-probability short-time hit and 2R After the jackpot gaming state related to the high probability short-lived, the time-shortening control is executed until the big hit is reached again, and after the jackpot gaming state related to the 15R low-probability short-lived time is finished, the time display is shortened until the special symbol variation display is executed 100 times. Control is executed.

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS2360)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS2370)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS2360)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS2380)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set, the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “0”. (Step S2360), the first special symbol process including the lottery processing relating to the display mode at the time of stopping the variable display of the first special symbol is executed (Step S2370), and the second special symbol stored in the second special symbol storage area On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not “0” (step S2360), the second special symbol including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. Process processing is executed (step S2380). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図290は、第一始動口通過処理(ステップS2320)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 290 is a flowchart showing a procedure for the first start port passage processing (step S2320).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ2011がオン状態にあり、上記第一始動口2001への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図281に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS2410の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S31 that the first start port sensor 2011 is in an on state and a game ball has entered the first start port 2001, as shown in FIG. In addition, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires a counter value from the RAM of the main control MPU 4100a as a process of step S2410 by a first special reservation number counter that counts the number of reservations of the first special symbol. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved special symbols is the maximum value “4”.

このステップS2410の処理において、上記第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS2420〜S2440の処理を行うこととなる。即ち、まず、上記ステップS2420の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御MPU4100aは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップS2430の処理として、上記第一特別乱数及び第一図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2440の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S2410, if it is determined that the first reserved number is not the maximum value, the following steps S2420 to S2440 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. Will be processed. That is, first, as the process of step S2420, the first special reservation number counter is counted up. At this time, a total special hold number counter that counts the sum of the first hold number and the second hold number is counted up. The main control MPU 4100a can grasp the total of the first hold number and the second hold number by referring to the counter value of the total special hold number counter. Next, as the processing of step S2430, the first special random number and the first symbol random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S2440, each random number obtained in this way is used as a first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the first special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 4100a. To store.

ただし、上記ステップS2410の処理において、上記第一保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS2420〜ステップS2440の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S2410 that the first reserved number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S2420 to S2440, the first special symbol variable display control is not newly put on hold.

次いで、主制御MPU4100aは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ(ステップS2450)、ステップS2430で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS2460)、処理を終了する。なお、ここでいう事前判定とは先述した先読みの判定に相当する。一方、時短フラグがセットされていれば、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS2470)。これにより、第一始動口2001へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is not set (step S2450), the main control MPU 4100a determines whether or not a big hit is made based on the first special random number acquired in step S2430. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined based on the first symbol random number, while if the jackpot is not a jackpot, it is determined whether to reach based on the reach random number A pre-determination process is executed (step S2460), and the process ends. The pre-determination here corresponds to the pre-read determination described above. On the other hand, if the time reduction flag is set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set, and the process is terminated (step S2470). Accordingly, whether or not to win a big hit before starting the variable display based on the start winning generated by winning the game ball to the first starting port 2001, whether or not to reach if the type of the big win and the loss Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the first special symbol is executed on the condition that the time reduction control is not executed.

図291は、第二始動口通過処理(ステップS2340)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 291 is a flowchart showing a procedure for the second start-port passing process (step S2340).

いま、上記ステップS2330の処理において、上記第二始動口センサ2349がオン状態にあり、上記第二始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図291に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS2510の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S2330 that the second start port sensor 2349 is in an ON state and a game ball has entered the second start port 2002, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires the counter value by the second special hold number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S2510. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved second special symbols is the maximum value “4”.

このステップS2510の処理において、上記第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS2520〜S2540の処理を行うこととなる。即ち、まず、上記ステップS2520の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップすると共に上記合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS2530の処理として、上記第二特別乱数、及び第二図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2540の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S2510, if it is determined that the second reserved number is not the maximum value, the following steps S2520 to S2540 are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. Will be processed. That is, first, as the processing of step S2520, the second special hold number counter is counted up and the combined special hold number counter is counted up. Next, as the processing in step S2530, the second special random number and the second symbol random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S2540, each random number thus obtained is used as a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 4100a. To store.

ただし、上記ステップS2510の処理において、上記第二保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, if it is determined in step S2510 that the second reserved number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, this processing is terminated when it is determined that the second number of reserved symbols is the maximum value without newly setting the variable display control of the second special symbol.

次いで、主制御MPU4100aは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば(ステップS2550)、ステップS2530で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS2560)、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS2570)。これにより、第二始動口2002へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is set (step S2550), the main control MPU 4100a determines whether or not a big hit is made based on the second special random number acquired in step S2530. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined based on the second symbol random number, while if the jackpot is not hit, the effect is determined whether to reach based on the reach random number A pre-determination process is executed (step S2560), and the process ends. On the other hand, if the time reduction flag is not set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set, and the process is terminated (step S2570). Accordingly, whether or not the big win is started before starting the variable display based on the start winning generated by the game ball winning at the second starting opening 2002, the type of the big hit, and whether or not the reach is reached. Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the second special symbol is executed on condition that the time reduction control is being executed.

図292は、上記演出事前判定処理(ステップS2460、S2560)についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップS2460で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップS2560で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップS2460で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップS2460で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップS2560で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。   FIG. 292 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination processing (steps S2460 and S2560). Note that the effect predetermination process executed in step S2460 of the first start port passage process and the effect predetermination process executed in step S2560 of the second start port passage process are common program modules, and the random number used for the determination is Since only the difference is made, only the effect pre-determination process relating to the first special symbol executed in step S2460 of the first start port passage process will be described here. Note that the step of the first start port passing process is performed by differentiating the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the first special random number and the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the second special random number. The table referred to in the effect preliminary determination process executed in S2460 may be different from the table referred to in the effect preliminary determination process executed in step S2560 of the second start port passage process.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、演出事前判定処理を開始すると、図293に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する(ステップS2610)。なお、図293の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。当該事前判定テーブルは、一例であり、他の事前判定テーブルを用いるものとしてもよい。上述したように「予備範囲」+「大当り範囲」を判定に用いるものとしてもよい。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table shown in FIG. 293 and the acquired random numbers, specifically, the first special random number, the first symbol random number, and the reach random number are displayed. By comparing, it is specified whether or not a big hit is made, if the big hit is made, the type of the big hit, and if the big hit is not made, whether the reach effect is executed as the game effect executed in the liquid crystal display device 1400 is specified (step) S2610). Note that the prior determination table in FIG. 293 indicates the ratio of each determination value. The prior determination table is an example, and another prior determination table may be used. As described above, “preliminary range” + “big hit range” may be used for the determination.

また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップS61で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブルまたは低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。   In addition, when the probability variation flag indicating that the control in the high probability state is executed is set, it is determined whether or not the big hit is made by comparing the high probability big hit judgment value with the first special random number. If the probability variation flag is not set, it is determined whether or not a big hit is made by comparing the low probability jackpot determination value with the first special random number. The high probability jackpot determination value is set to the same value as the jackpot determination value set in the high probability table of the hit determination table and compared with the special random number. The random number value is the same as the jackpot determination value set in the determination table when the probability is low and compared with the special random number. Therefore, by comparing the first special random number with the high-probability prior determination table or the low-probability preliminary determination table in step S61, it is possible to accurately specify whether or not a big hit will occur.

なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と上記当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部または全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。   In this example, the same random number as the jackpot determination value in the prior determination table and the jackpot determination value in the hit determination table is used, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot determination value of the pre-judgment table includes only a part of the jackpot determination value of the hit determination table, or a part or all of the jackpot determination value of the hit determination table is different from the jackpot determination value of the hit determination table. It may be configured to include a random number of numbers, and the degree of possibility of being a big hit in the effect pre-determination process may be determined.

具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とすると共に、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、上記擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。   Specifically, the jackpot determination value that can be determined as a high-probability random number group and a part of the determination value that is different from the jackpot determination value and the jackpot determination value can be determined as the high-probability random number group, respectively. The ratio to the outlier determination value is a high probability random number determining means set higher than the ratio of the winning determination table in which the winning probability of the jackpot is determined, and a special of the random numbers acquired by the random number acquiring means For the jackpot determination in which random numbers (first special random number, second special random number) are classified and classified as either the above-mentioned determination value or the jackpot determination value, the same determination is performed while maintaining this unexecuted state. By determining whether the special random number provided to the above is a value belonging to the high probability random number group in which the jackpot judgment value and the outlier judgment value are mixed. A pseudo-probability advance determination means that enables execution of an advance determination on the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to a big win for each determination process that is in a state; Such expectation may be determined in advance.

このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度(擬似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)は、上記大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(擬似的に低くされた当選確率)。   In this way, by including a high probability random number determining means in which the jackpot judgment value and the loss judgment value are mixed, there is a risk that confidential information about the winning result of the jackpot judgment that is still on hold can be leaked While maintaining the conventional production structure that eliminates the above, the expectation degree (pseudo-winning probability) related to the jackpot winning according to the mixture ratio of the jackpot judgment value and outlier judgment value in the means with high probability random number determination The preceding determination can be executed. For example, prior to the execution of the jackpot determination (digestion of the determination process), the prior determination that the special random number used for the jackpot determination is a value belonging to the high probability random number group (special hit determination value) was not made. When the decision process based on the random number value (a value belonging to the low-probability random number group that is paired with the high-probability random number group) that is not the pre-determined special hit determination value is expected, It is determined that the degree (pseudo-winning probability) is lower than the expectation degree (winning probability) of the jackpot (pseudo-winning probability).

このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(擬似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   According to the preceding determination method for such a high probability random number group, when the specific determination process is put on hold, the jackpot determination is maintained in an unexecuted state (pending state). In addition, the expected degree (pseudo-winning probability) can be notified in advance, for example, at a predetermined timing such as a new output of the hold display or a shift display corresponding to the hold display. Will come to be.

そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び第一保留数(第一特別保留数カウンタの値))を示す事前判定コマンドをセットする(ステップS2620)。これにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2001と第二始動口2002とのいずれか)、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aが把握できるようになる。   Then, as a result of the comparison between the pre-determination table and the acquired random number, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, the type of big hit if it is a big hit, executed by the liquid crystal display device 1400 if not big hit, As a game effect to be executed, a reach effect is executed, or a pre-determination command indicating the first hold number (the value of the first special hold number counter)) is set (step S2620). As a result, the start opening (one of the first start opening 2001 and the second start opening 2002) where the start winning is generated, the number of holdings stored corresponding to the start opening, and the start winning based on the generated start winning Whether or not the display result of the variable symbol display of one special symbol is a big hit, whether the big win is the type of the big hit, and if the big hit is not, whether the reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1400 The peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 can grasp the pre-determination information such as before the variable display corresponding to the start winning is started.

図294は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS2370)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 294 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S2370).

第一特別図柄プロセス処理において主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the first special symbol process, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selectively executes one of the following five process processes in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御基板4100の主制御MPU4100aのRAMに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて上記第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理(当り判定処理)などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS2800)
2.上記第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に上記第一図柄乱数に基づいて大当りの種類(15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、2R低確率時短当り)及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、上記第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合に上記リーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS2810)
3.上記変動乱数及び上記リーチ乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置1400で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板4140に装飾図柄の変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理(ステップS2820)
4.第一特別図柄表示器641における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS2830)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第一特別図柄表示器641に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS2840)
1. The first special random number, the first symbol random number, and the like stored in the RAM of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 are read, and whether or not the read first special random number matches a predetermined big hit determination value and the small hit determination. As a result of the display of the fluctuation of the first special symbol based on whether or not it matches the value, the first special in which lottery processing (hit determination processing) or not is performed as to whether or not to win or not. Symbol normal processing (step S2800)
2. If a lottery result is obtained based on the first special random number, the type of jackpot based on the first symbol random number (per 15R high probability short-time per 2R high probability short-time per 2R low probability short-term per short ) And the process for determining the stop symbol of the first special symbol according to the type of jackpot, and when the lottery result indicating that the jackpot is not won based on the first special random number is obtained, the reach random number is set to a predetermined value. A first special symbol stop symbol setting process in which a process for determining whether or not a reach effect is executed based on whether or not a reach determination value is met and a stop symbol of the first special symbol at the time of losing is performed ( Step S2810)
3. A variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 641 based on the variable random number and the reach random number, and a decorative symbol executed in the liquid crystal display device 1400 corresponding to the first special symbol. The first variation pattern setting process (step S2820) for performing a lottery process or the like on the variation pattern of the first pattern and transmitting a first variation pattern command indicating the variation pattern of the decorative symbol to the peripheral control board 4140.
4). First special symbol variation processing that waits until the first special symbol display on the first special symbol indicator 641 is stopped (step S2830)
5. The first special symbol is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped and the result of the determination process for the type of jackpot. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol so as to be displayed on the symbol display 641 (step S2840).

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS2100の処理(図279参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS2800)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S2800) should be performed in the process of step S2100 (see FIG. 279).

図295は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS2800)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 295 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S2800).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図295に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS3101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS3102の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS3103及びS3104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンすると共に、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 295, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs step S3101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol that is in the hold state, then in step S3102, it is stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the reach random number, and the first symbol random number) related to the first special symbol display mode is read from the RAM. Then, as the processing of steps S3103 and S3104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stored in each storage area. Random numbers (first special random number, reach random number, and first symbol random number) related to the display mode when the variable symbol display is stopped are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すと共にN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されると共に最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS3105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS2810)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS3106)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S3105, a hit determination process which is a lottery process for the big win is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S2810) (step S3106), the process is terminated.

図296は、上記当り判定処理(ステップS3105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 296 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S3105).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS3111)、図257(A)に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS3112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS3111)、図256(A)に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS3113)、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS3102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS3114)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) (step S3111), the high probability time shown in FIG. 257 (A). A hit determination table is selected (step S3112). If the current gaming state is a low probability state (step S3111), the low probability hit determination table shown in FIG. 256 (A) is selected (step S3113). The hit determination table is compared with the first special random number read in step S3102 of the first special symbol normal process (step S3114).

図297(A)に示す当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態及び低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、5種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、1537種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   The hit determination table shown in FIG. 297 (A) is stored in the ROM of the main control MPU 4100a, and is a low probability hit determination table used when the gaming state is low probability (normal state and low probability short state). , A high-probability hit determination table used when the gaming state is high probability (high probability non-time-short state, high probability short-time state). In the hit determination table at the low probability, the five types of special random numbers (first special random number, second special random number) coincide with the jackpot determination value indicating that the big hit is won, and seven types of special random numbers (first (The special random number, the second special random number) match the small hit determination value indicating that the small hit is won, and the special random number is matched with the loss determination value indicating that the 1537 types of random numbers are out of place. Each is associated.

また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を含む50種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)である7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当り判定値と一致し、1492種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態及び時短状態)の10倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。なお、図297(A)に示す当り判定テーブルは、一例であり、他の当り判定テーブルを用いるものとしてもよい。上述した「大当り範囲」を判定に用いるものとしてもよい。   Also, in the hit determination table at high probability, the same special random numbers (first special random number, second special random number) as the special random numbers (first special random number, second special random number) set in the low probability hit determination table ) Including 50 types of special random numbers (first special random number, second special random number) match the big hit judgment value, and special random numbers (first special random number, second special random number) set in the hit judgment table at the time of low probability ) And 7 types of special random numbers (first special random number, second special random number) that are the same special random numbers (first special random number, second special random number) match the small hit determination value, and 1492 types of random numbers are The special random numbers (first special random number, second special random number) are associated with each other so as to coincide with the loss determination value. Thus, in this embodiment, in the high probability state (high probability short-time state, high probability non-time-short state), the jackpot determination value indicating that the big hit is won is 10 in the low probability (normal state and short-time state). Doubled. On the other hand, even if the small hit determination value is controlled to a high probability state, the number of small hit determination values that are set does not change, and the small hit determination is always performed with a certain probability. . Note that the hit determination table illustrated in FIG. 297 (A) is an example, and another hit determination table may be used. The “big hit range” described above may be used for the determination.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS3102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS3115a)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS3115b)、小当りとすると判定した場合には(ステップS3116a)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS3116b)、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS3117)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS3118)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS3119)。なお、リーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、9種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、230種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected hit determination table with the first special random number read in step S3102 of the first special symbol normal process and determines that it is a big win (step S3115a ), The big hit flag indicating that the fluctuation is won by the big win is set and the process is ended (step S3115b). When it is determined that the big win is won (step S3116a), the fluctuation is won by the big win. When the small hit flag indicating that it is in operation is set and the process is terminated (step S3116b), and it is determined to be out of place, the result of comparison between the reach determination table (not shown) and the reach random number read in step S102 ( In step S3117), when it is determined that the reach is out of step (step S3118). , The variation, thereby terminating the process sets the reach flag indicating that a reach (step S3119). Note that, in the reach determination table, similarly to the above-described pre-determination table, the reach determination value indicating that the 9 types of reach random numbers are reached matches the reach determination value indicating that the 230 types of reach random numbers are not reached. Thus, the reach random numbers are associated with each other.

図298は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS2810)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 298 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S2810).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図298に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、即ち上記当り判定処理(ステップS3105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS3121)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 298, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S3105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S3121).

主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図297(B)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS3122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS3123)。   If the big hit flag is set, main control MPU 4100a compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 297 (B) (step S3122). ), Determining the type of jackpot, and determining the mode (stop pattern of the first special symbol) at the time of stopping the variable control of the first special symbol corresponding to the determined type of jackpot (step S3123).

図297(B)に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎(2R高確率非時短当り、2R高確率時短当り、15R低確率時短当り、15R高確率時短当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、10種類の第一図柄乱数が2R高確率非時短当りと一致し、12種類の第一図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように上記第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、6種類の第二図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、55種類の第二図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第二図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように上記第二図柄乱数が関連付けされ、2R高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は一特別乱数に比べて15R大当り(特に15R低確率時短当り)となる割合が高くなるように設定されていると共に、2R大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口2002への始動入賞が生じた場合には、第一始動口2001への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り(この例では15R大当り)が発生するようになっている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。   As shown in FIG. 297 (B), the symbol determination table includes symbol random numbers (first per 2R high probability non-short time, 2R high probability short time, 15R low probability short time, 15R high probability short time). 1 design random number, 2nd design random number) are stored in an associated manner. In this example, in the symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 10 types of the first symbol random numbers coincide with 2R high probability non-short-time and 12 types of first symbol random numbers match with 2R high probability short-time. In addition, the first symbol random numbers are associated with each other so that 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R low probability short time per hour, and 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R high probability per short interval. In addition, in the symbol determination table to be compared with the second symbol random number, six types of second symbol random numbers coincide with 2R high-probability short time, and 55 types of second symbol random numbers coincide with 15R low-probability short-time. The second symbol random numbers are associated with each other so that the second symbol random number of the type coincides with the 15R high probability time-shortening, and the second symbol random number is not associated with the 2R high-probability non-shortening time. The second special random number is set so that the ratio of 15R big hit (especially per 15R low probability short time) is higher than the one special random number, and the ratio of 2R big hit is set low. Yes. Thereby, when the start winning to the second starting port 2002 which is likely to occur when the time-shortening control is being executed, the number of starting winnings to the first starting port 2001 is larger than that when the starting winning is generated. A jackpot (15R jackpot in this example) that can win a prize ball is generated. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the jackpot type by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number.

具体的には、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する15R高確率時短当り
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の所定回数(100回)の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態(通常状態)に制御する15R低確率時短当り
3.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する2R高確率時短当り
4.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する2R高確率非時短当り
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. Control to 15R jackpot gaming state, and control to the high probability short-time state until the big hit again after the 15R jackpot gaming state ends. 2. Control to 15R jackpot gaming state and control to the 15R jackpot gaming state. After the state ends, the low probability short-time state is controlled until the low probability short-time state is controlled until a predetermined number of times (100 times) of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is displayed. 15R low-probability short-time control to 3 state) Control to 2R big-hit gaming state, and control to the high-probability short-time state until the big-hit short-time state again after the 2R big-hit gaming state ends. It is controlled to the gaming state, and after the 2R jackpot gaming state is finished, it is controlled to the high probability non-time-short state until it becomes a big jackpot again. It is determined to be one of the jackpot.

なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400において、高確率状態である可能性が最も高いまたは高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高いまたは低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。   In addition, in the liquid crystal display device 1400 after the end of the big hit gaming state, it is determined that the possibility of being in the high probability state is the highest or the possibility mode is high, and the possibility of being in the high probability state is high. A plurality of production modes, such as a possible production mode, a production mode in which it is possible to determine that there is a high probability of being in a low-probability state, and a production mode in which it is possible to determine that there is the highest possibility of being in a low-probability state or in a low-probability state. You may make it control in any one of production modes. Thereby, even if it is a case where it is not controlled to a high probability state, expectation to a high probability state can be held and the improvement of an operation rate can be aimed at.

また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として上記普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、上記羽根2005の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を0.3秒とする第一時短状態に制御し、15R低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第一時短状態よりも長い1秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第一時短状態と第一時短状態よりも遊技者に不利な第二時短状態とに制御するようにしてもよい。   Also, in this example, as the time-short state after the end of the big hit gaming state, the winning probability of the normal symbol, the time required for the normal symbol fluctuation display control, the opening time of the blade 2005, etc. are controlled to the time-short state that is controlled in the same manner. Depending on the type of jackpot, the control content in the short time state may be varied. For example, when 15R high probability short-time per hit and 2R high probability short-time per short are controlled to the first temporary short state in which the fluctuation time of the normal symbol executed after the end of the big hit gaming state is 0.3 seconds, In the case of low chance short-time hit, it is more advantageous for the player by controlling the normal symbol change time executed after the big hit game state to 1 second longer than the first temporary short state. The first short time state and the second short time state, which are more disadvantageous to the player than the first short time state, may be controlled.

また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、15R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R高確率時短当り図柄に決定し、15R低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R低確率時短当り図柄に決定し、2R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率時短当り図柄に決定し、2R高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率非時短当り図柄に決定する(ステップS123)。   Moreover, the mode at the time of special symbol fluctuation stop corresponds to the type of jackpot. Specifically, when it is determined per 15R high-probability short / short time, the first special symbol is determined to be a 15R high-probability short / short-time pattern as a mode when the fluctuation is stopped, and when it is determined per 15R low-probability short / short time. When the special symbol fluctuation stop mode is determined to be the 15R low probability short-term symbol, and when the 2R high probability short-term symbol is determined, the 2R high probability short-term symbol is determined to be the 2R high probability short-term symbol. If it is determined per 2R high probability non-short-time-short, the 2R high probability non-time-short symbol is determined as the mode when the first special symbol is suspended (step S123).

また、主制御MPU4100aは、小当りフラグがセットされていれば(ステップS3124)、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する(ステップS3125)。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS3127)。   In addition, if the small hit flag is set (step S3124), the main control MPU 4100a determines the small hit symbol as the mode when the first special symbol variation is stopped (step S3125). On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, the first special symbol is determined to be an off symbol as a mode when the fluctuation of the first special symbol is stopped (step S3127).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS3128の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか)が上記周辺基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS3129の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS2820)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400を表示制御する。   After the stop symbol determination process is performed in this manner, the lottery result (a type of jackpot, either out of reach or out of reach) is transmitted to the peripheral board 4010 as processing in step S3128. Set the judgment result notification command according to each. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S2820) as the process of step S3129, this process ends. The peripheral control MPU 4140a is based on the received determination result notification command and variation pattern command (a first variation pattern command for instructing a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern command for instructing a variation pattern of the second special symbol). The liquid crystal display device 1400 is controlled to display.

図299は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS2820)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 299 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S2820).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図299に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば(ステップS3141)、複数種類の変動パターンテーブル(2R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、2R高確率非時短の場合に選択されるテーブル、15R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、15R低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル)のうち当りの種類(第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS3123で決定した大当りの種類、または小当り)に応じたテーブルを選択し(ステップS3142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS3143)、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともに上記リーチフラグをリセットし(ステップS3144)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、即ち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS3145)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 299, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 displays a big hit flag or a small hit flag. If the hit flag is set (step S3141), a plurality of types of variation pattern tables (a table selected in the case of 2R high-probability short-time hit, a table selected in the case of 2R high-probability non-short-time, 15R high-probability short-time) In step S3123 of the first special symbol stop symbol setting process among the table selected in the case of winning, the table selected in the case of 15R low probability short-term winning, the table selected in the case of small hitting The table corresponding to the determined type of jackpot or small hit) is selected (step S3142), and the reach flag is set. If so (step S3143), the variation pattern table at the time of reach is selected and the reach flag is reset (step S3144). If neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, normal deviation ( When the reach effect is not executed, the variation pattern table at the time of the loss is selected (step S3145).

そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する(ステップS3146)。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板4010に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS3147)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS3148)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器641及び上記液晶表示装置1400にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variable random number is acquired from a random number counter that updates the variable random number, and the variable pattern to be executed is determined by comparing the acquired variable random number with the selected variable pattern table (step S3146). The first special symbol displayed on the first special symbol display 641 is set by setting a first variation pattern command for notifying the peripheral board 4010 that the variation display of the first special symbol corresponding to the determined variation pattern is started. Is displayed (step S3147). Further, when determining the variation pattern, main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S3148). As a result, effect control is performed in the first special symbol display 641 and the liquid crystal display device 1400 for the variation time thus determined.

なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶されている。   Although not shown, a plurality of types of variation pattern tables are provided corresponding to determination results based on special random numbers (first special random numbers, second special random numbers) and design random numbers (first design random numbers, second design random numbers). Yes. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Each variable random number is stored in association with each other. Thus, the main control MPU 4100a selects the variation pattern table corresponding to the determination result based on the special random number and the design random number, and then compares the selected table with the obtained variation random number, and is associated with the variation random number. By obtaining the variation time information from this table, the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 4100a.

また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400の表示態様(背景色、背景態様、装飾図柄の態様など)が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態(通常状態))及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。具体的には、演出モードとして、15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び2R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、15R低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、2R高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態(通常状態)に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板4140の周辺制御ROM4140bには、主制御基板4100から送信されて液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(具体的には変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド))に対応して実行する制御プログラムを上記演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置1400を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置1400の表示内容を制御している。   Also, in this example, after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state, any one of a plurality of types of effect modes with different display modes (background color, background mode, decorative pattern mode, etc.) of the liquid crystal display device 1400 Control to the production mode. There are multiple types of performance modes depending on the gaming state (high probability short-time state, high probability non-short-time state, low probability short-time state, low probability non-short-time state (normal state)) and the type of jackpot. The production effect is improved by controlling the production mode corresponding to the end of the big hit gaming state. Specifically, it is executed when the production mode is controlled to the high probability short-time state after the end of 15R high-probability short-time and the high probability short-time state after the end of 2R high-probability short-time, and is controlled to the high-probability state. This is executed when the control is performed in the high probability determination mode in which it is possible to discriminate between the low probability short-time state after the end of the 15R low-probability short time and the high probability short-time state after the end of the 15R high-probability short-time. It is executed in the indeterminate short time mode in which it is difficult to determine that the state is controlled, the high probability non-short state after the end of the 2R high probability non-short state, and the high probability state after the end of the small hit gaming state. It has a non-determined non-short-time mode in which it is difficult to distinguish, and a normal mode that is executed when controlling to a low-probability non-time-short state (normal state) and can determine that it is controlling to a low-probability state. Yes. In the peripheral control ROM 4140b of the peripheral control board 4140, commands (specifically, change pattern commands (first change pattern command, second change pattern command) transmitted from the main control board 4100 and instructing display contents of the liquid crystal display device 1400 are displayed. )), A plurality of control programs are provided for each of the effect modes. When the peripheral control MPU 4140a receives a command (variation pattern command) for instructing the display contents of the liquid crystal display device 1400 from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a has received the control program of a plurality of types corresponding to the current effect mode. By controlling the display of the liquid crystal display device 1400 according to the control program corresponding to the command, the display content of the liquid crystal display device 1400 according to the rendering mode is controlled.

なお、この例では特別図柄の変動開始時に上記変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、上記大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する(例えば15R高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する)ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。   In this example, the variable random number is acquired at the start of the variation of the special symbol. However, the timing of acquisition is not limited as long as it is before the start of the variation. For example, you may make it acquire a variable random number at the time of start winning. In addition, after the big hit gaming state is finished, the game state is controlled to a predetermined gaming state (for example, if the 15R high probability short-time hit is controlled, the high probability short-time state is controlled after the big hit gaming state is finished). After the game state ends, the previous game state is continuously executed. In other words, the small hit gaming state is different from the big hit gaming state in that it merely gives an opportunity for a winning ball and does not give an advantageous state.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS3149の処理として、時短制御を実行する変動回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS3150)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS3151)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS3152)。   When the variable display control of the first special symbol is started, whether or not the counter value of the hour / short counter is set to “0” is set as the process of step S3149, and the number of fluctuations for executing the time / short control is set. Judging. If the counter value is not “0”, after the time-short counter is counted down (step S3150), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-time counter is “0” (step S3151). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the time reduction control is ended is set (step S3152).

上記ステップS149の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、ステップS151の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS153の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS2830)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS3153)、この処理を終了する。   If it is determined in the process of step S149 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S151 that the time reduction counter is not “0”, then Then, the process proceeds to step S153. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation processing (step S2830) (step S3153), the processing is terminated.

図300は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS2830)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 300 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S2830).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図300に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS3171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS2820)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、即ち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS3172)、次にステップS173の処理に移行する。即ち、このステップS3173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS2840)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S2820) for the variation pattern is set. If it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S3172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S3173, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S2840), this process is terminated.

図301は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS2840)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 301 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S2840).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図301に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS3181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器641に表示させるための表示制御を行うと共に、上記液晶表示装置1400に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS3182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 301, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs step S3181. As the processing, display control for causing the first special symbol display 641 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting processing is performed, and the liquid crystal display device 1400 has the first special symbol. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral board 4010 (step S3182).

次いで、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS3183)、時短終了フラグをリセットすると共に(ステップS3184)、時短フラグをリセットする(ステップS3185)。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態(通常状態)の制御を開始するようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 resets the time reduction end flag (step S3184) and resets the time reduction flag (step S3185) when the time reduction end flag is set (step S3183). As a result, the time-shortening control is terminated and the control in the low probability non-time-shortening state (normal state) is started.

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS3186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS3187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示や2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS3188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、上記時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットすると共に上記確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし(ステップS3189)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS3194)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じた大当り開始コマンド(15R高確率時短当り開始コマンド、15R低確率時短当り開始コマンド、2R高確率時短当り開始コマンド、2R高確率非時短当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121、391等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S3186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S3187). The waiting time until the start of the state (a time for displaying that the big hit gaming state is started and a time when displaying whether it is difficult to determine whether the 2R big hit or the small hit is made) is set in the interval timer (step S3188). . Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the short time flag is set, the short time flag is reset, and if the probability change flag is set, the probability change flag is set. When resetting (step S3189) and updating the first special symbol process flag so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S3194), this process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral board 4010, depending on the type of jackpot (per 15R high probability short / short, 15R low probability short / short, 2R high probability short / short, 2R high probability short / short). It is prepared individually. In step S187, the jackpot start command (15R high probability short-time hit command, 15R high probability short-time hit, 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit per command) Start command for probability short time, 2R high probability short time start command, 2R high probability non-short time start command). Thereby, the effect of the big hit gaming state corresponding to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1400, the LED and the speakers 121, 391, and the like.

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS3190)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS3191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS3192)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS3193)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS3194)、この処理を終了する。   When the small hit flag is set (step S3190), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started (step S3191). Then, a standby time until the start of the small hit gaming state (time for displaying difficult to determine whether 2R big hit or small hit is displayed) is set in the interval timer (step S3192). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S3193), and the process proceeds to the first special symbol normal process which is the initial value of the first special symbol process flag. When updated to (step S3194), this process is terminated.

次に、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。上述した周辺制御MPU4140aで実行される制御処理の説明と重複する箇所もあるが、上述の説明では電気的な側面から制御内容を説明したので、ここでは、遊技的な側面から制御内容を説明する。図304は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 will be described. Although there are some overlapping points with the description of the control processing executed by the peripheral control MPU 4140a described above, the control content has been described from the electrical aspect in the above description, so here the control content will be described from the game aspect. . FIG. 304 is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 when the pachinko machine 1 is powered on.

図302に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS3501)。この初期設定処理は、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS3501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 302, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S3501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S3501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、即ち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. When the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1400、LED、スピーカ121、391等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1400, the LED, the speakers 121, 391, and the like based on a command received from the main control board 4100 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図303は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、主制御基板4100から送信された変動表示の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて液晶表示装置1400に関わる制御処理や上記役物(第一キャラクタ役物ユニット3010、看板型役物ユニット3150、第二キャラクタ役物ユニット3180、壷型役物ユニット3240、複合役物ユニット3270、及びトラップ型役物ユニット3150)を駆動するための制御処理を実行する。   FIG. 303 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of step S601 to step S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control processing in step S602, the liquid crystal display device 1400 is related to the fact that the command (first variation pattern command, second variation pattern command) instructing execution of variation display transmitted from the main control board 4100 is received. Control processing and the above-mentioned objects (first character object unit 3010, signboard-type object unit 3150, second character object unit 3180, saddle-type object unit 3240, compound object unit 3270, and trap-type object unit 3150 ) Is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ121、391に関わる制御処理を実行する。ステップS3604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたLEDに関わる制御処理を実行する。ステップS3605の情報出力処理では、ランプ駆動基板3167にLEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS3606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS3602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Further, in the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 121 and 391 is executed. In the lamp control process in step S3604, a control process related to the LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process in step S3605, a process of transmitting an LED lighting signal to the lamp driving substrate 3167 is executed. In the random number update process in step S3606, a process for updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S3602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS3601〜ステップS3606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS3601のコマンド解析処理から)実行しない。即ち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   Note that the processing from step S3601 to step S3606 in the 16 ms steady processing ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command in step S3601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms has elapsed during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms progress flag is set. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS3606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理及び16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S3606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図304は、上記コマンド解析処理(ステップS3601)で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理で上記事前判定コマンドを受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。   FIG. 304 is a flowchart showing the procedure of the prior determination command reception process executed in the command analysis process (step S3601). The peripheral control MPU 4140a executes a prior determination command reception process based on the reception of the prior determination command in the command analysis process.

周辺制御MPU4140aは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否かを判定し(ステップS3601a)、第一保留数を示すものであれば、第一保留数を計数する第一保留カウンタを1加算し(ステップS3601b)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS601c)。この例では第一保留カウンタの最大値は4とされ、第一保留カウンタ値「1」に対応する第一保留領域A〜第一保留カウンタ値「4」に対応する第一保留領域Dの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、上記第一保留カウンタを1減算すると共に、第一保留領域A〜第一保留領域Dの記憶内容をシフト(第一保留領域Aの記憶内容を消去して、第一保留領域B、C、Dの記憶内容を第一保留領域A、B、Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第一保留領域A〜第一保留領域Dには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   When the peripheral control MPU 4140a starts the preliminary determination command determination process, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not the received preliminary determination command indicates the first pending number (step S3601a). The first hold counter that counts the first hold number is incremented by 1 (step S3601b), and the prior determination command received in the first hold area corresponding to the first hold counter value in the RAM storage area of the peripheral control MPU 4140a is received. Is stored in advance (step S601c). In this example, the maximum value of the first hold counter is set to 4, and a plurality of first hold areas D corresponding to the first hold counter value “4” corresponding to the first hold counter value “1” are set. The first reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the first variation pattern command indicating that the variation display of the first special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the first reservation counter by 1 and also sets the first reservation areas A to Shift the stored contents of one reserved area D (delete the stored contents of the first reserved area A and move the stored contents of the first reserved areas B, C, D to the first reserved areas A, B, C, respectively) To do. As a result, only the preliminary determination information related to the variable display of the first special symbol being held is stored in the first reservation area A to the first reservation area D.

また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば、第二保留数を計数する第二保留カウンタを1加算し(ステップS3601d)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS3601e)。この例では第二保留カウンタの最大値は4とされ、第二保留カウンタ値「1」に対応する第二保留領域A〜第二保留カウンタ値「4」に対応する第二保留領域Dの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、上記第二保留カウンタを1減算すると共に、第二保留領域A〜第二保留領域Dの記憶内容をシフト(第二保留領域Aの記憶内容を消去して、第二保留領域B、C、Dの記憶内容を第二保留領域A、B、Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第二保留領域A〜第二保留領域Dには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   Further, if the received prior determination command indicates the second hold number, the second hold counter for counting the second hold number is incremented by 1 (step S3601d), and the first of the RAM storage areas of the peripheral control MPU 4140a is stored. The prior determination information notified by the received prior determination command is stored in the second reservation area corresponding to the second reservation counter value (step S3601e). In this example, the maximum value of the second hold counter is 4, and the plurality of second hold areas D corresponding to the second hold counter value A to the second hold counter value “4” corresponding to the second hold counter value “1”. The second reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the second variation pattern command indicating that the variation display of the second special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the second reservation counter by 1 and also sets the second reservation area A to the second reservation area A to # 2. Shift the stored contents of the second reserved area D (erase the stored contents of the second reserved area A and move the stored contents of the second reserved areas B, C, D to the second reserved areas A, B, C, respectively) To do. Thereby, in the 2nd reservation area A-the 2nd reservation area D, only the advance determination information regarding the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol currently hold | maintained comes to be memorize | stored.

図305は、演出制御処理(ステップS3602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 305 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S3602).

演出制御処理において、周辺制御MPU4140aは上記周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the effect control process, the peripheral control MPU 4140a selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. Will be.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121、391等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS3711)
2.液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121、391等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121、391等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS3712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS3713)
4.大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS3714)
5.小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS3715)
1. Processing for controlling liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. based on commands (first variation pattern command, second variation pattern command) indicating the variation pattern of the special symbol analyzed by the command analysis processing After performing the above, etc., a variation effect start process for changing the effect process flag to a value corresponding to the process during the variation effect (step S3711).
2. The elapsed time from the start of the control of the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. is measured, and processing for controlling the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. according to the elapsed time is performed. In the process of changing effect, the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process in response to the elapse of the change time corresponding to the change pattern (step S3712).
3. A process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a symbol stop command for instructing to stop the special symbol variation display is performed. If it is a big hit, it is changed to a value corresponding to the big hit effect process, and if it is a small hit, it is changed to a value corresponding to the small hit effect process (step S3713)
4). Based on the reception of the jackpot start command for instructing the start of the jackpot gaming state, the liquid crystal display device 1400 performs processing for executing display control during the jackpot gaming state, and the effect process is performed when the jackpot gaming state is ended. Jackpot effect process (step S3714) for changing the flag to a value corresponding to the change effect start process
5. When processing for executing display control in the small hit gaming state is performed on the liquid crystal display device 1400 based on the reception of the small hit start command instructing the start of the small hit gaming state, and the small hit gaming state is ended. The small hit effect process for changing the effect process flag to a value corresponding to the change effect start process (step S3715).

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して液晶表示装置1400で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   By the above processing, the liquid crystal is synchronized with the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display (first special symbol display 641, second special symbol display 642). The display device 1400 executes the decorative symbol variation display.

[14.ステップアップ予告演出]
本実施形態では、液晶表示装置1400等を用いた予告演出として、複数段階の各々に対応したキャラクタが段階的に出現し、段階(ステップ)が進行するほど大当り期待度を高くすることが可能なステップアップ予告演出を実行している。このステップアップ予告演出について、図306乃至図313を参照して説明する。図306乃至図309は、ステップアップ予告演出の各段階に設定されたキャラクタの行動態様を示すテーブルである。図310乃至図313は、ステップアップ予告演出が実行されたときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。
[14. Step-up notice effect]
In the present embodiment, as the notice effect using the liquid crystal display device 1400 or the like, characters corresponding to each of a plurality of stages appear in stages, and the degree of jackpot expectation can be increased as the stages progress. A step-up notice effect is being executed. This step-up notice effect will be described with reference to FIGS. 306 to 313. FIG. 306 to FIG. 309 are tables showing character behaviors set at each stage of the step-up notice effect. 310 to 313 are specific effect images in the liquid crystal display device 1400 when the step-up notice effect is executed.

上記ステップS711の変動演出開始処理では、主制御基板4100側から変動パターンに関するコマンド信号を受信したとき、その変動パターンの種別(当りか外れか、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ演出の種別、等)に基づいて、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定すると共に、ステップアップ予告演出を実行すると決定した場合には、ステップアップ予告演出を構成するストーリーの組合せが設定された予告演出パターンを決定する。具体的には、変動パターンの種別に対応した予告演出パターンテーブル(図示しない)において、各々の予告演出パターンに対して判定値(乱数の値)が所定の振分率で設定されており、変動パターンに関するコマンド信号の受信時に取得した乱数と判定値が一致する予告演出パターンを決定する。そして、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始するとき、この決定された予告演出パターンに基づいてステップアップ予告演出の開始制御を行う。   In the variation effect start process of step S711, when a command signal related to a variation pattern is received from the main control board 4100 side, the variation pattern type (whether it is a hit or miss, whether or not to reach, reach when reaching) Based on the type of production, etc., it is determined whether or not to execute the step-up notice effect, and if it is decided to execute the step-up notice effect, the combination of stories constituting the step-up notice effect is set. The announced notice effect pattern is determined. Specifically, in the notice effect pattern table (not shown) corresponding to the type of change pattern, a determination value (random number value) is set at a predetermined distribution rate for each notice effect pattern. A notice effect pattern in which the determination value matches the random number acquired when the command signal related to the pattern is received is determined. Then, when starting the decorative display of the decorative symbol based on the variation pattern, the start control of the step-up notification effect is performed based on the determined notification effect pattern.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140側で予告演出パターンの種別を決定しているが、変動パターンにステップアップ予告演出の演出内容が含まれるかたちで設定し、主制御基板4100側で変動パターンを決定する際に、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定すると共に、ステップアップ予告演出を実行すると決定した場合には、ステップアップ予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合には、主制御基板4100側から変動パターンに関するコマンド信号を受信したとき、変動パターンにステップアップ予告演出の演出内容が含まれるか否かを判別し、ステップアップ予告演出の演出内容が含まれると判別した場合には、ステップアップ予告演出の開始制御を行うようにすればよい。   In this embodiment, the type of the notice effect pattern is determined on the peripheral control board 4140 side. However, the change pattern is set so that the effect contents of the step-up notice effect are included in the change pattern, and changes on the main control board 4100 side. When determining the pattern, it is determined whether or not to execute the step-up notice effect, and if it is determined to execute the step-up notice effect, the contents of the step-up notice effect may be determined. . In this case, when a command signal related to the variation pattern is received from the main control board 4100 side, it is determined whether or not the content of the step-up notice effect is included in the variation pattern, and the effect of the step-up notice effect is included. If it is determined that the step-up notice effect is started, the start control of the step-up notice effect may be performed.

上記した予告演出パターンには、ステップアップ予告演出を構成するストーリーの組合せとして、ステップ1の演出パターン(R001〜R027)、ステップ2の演出パターン(R028〜R056)、ステップ3の演出パターン(R057〜R072b)、ステップ4の演出パターン(R075〜R079、R085〜R088)のうち所定の演出パターンの組合せが設定されている。ステップ1〜3の演出パターンには、図306乃至図300に示すように、演出内容の最後でそれ以降のステップの演出パターンが指示された演出パターンが含まれている。そして、演出パターンでそれ以降のステップの演出パターンが指示されている場合には、その指示された演出パターン(複数の演出パターンが指示されている場合には、その複数の演出パターンのいずれか)を組み合わせることが可能であり、複数段階に設定された演出パターンを低い段階(ステップ1)に設定される演出パターンから高い段階(例えば、ステップ4)に設定される演出パターンに向けて順次実行するように演出パターンの組合せが設定されている。   In the above-described notice effect pattern, the step 1 effect patterns (R001 to R027), the step 2 effect patterns (R028 to R056), and the step 3 effect pattern (R057 to R072b), a combination of predetermined effect patterns among the effect patterns (R075 to R079, R085 to R088) in step 4 is set. As shown in FIGS. 306 to 300, the effect patterns in steps 1 to 3 include an effect pattern in which the effect pattern of the subsequent steps is specified at the end of the effect content. And when the production pattern of the subsequent steps is instructed by the production pattern, the instructed production pattern (if a plurality of production patterns are instructed, any of the plurality of production patterns) The effect patterns set in a plurality of stages are sequentially executed from the effect pattern set in the lower stage (step 1) toward the effect pattern set in the higher stage (for example, step 4). In this way, the combination of effect patterns is set.

また、ステップ1〜4の演出パターンでは、複数段階の各々に対応したキャラクタとして、ステップ1に対応したネズミAキャラクタ、ステップ2に対応した猫キャラクタ、ステップ3に対応したネズミBキャラクタ、ステップ4に対応した犬キャラクタ、が順次出現するように設定されており、最大で4種類のキャラクタが出現することが可能である。また、ステップ1〜4の演出パターンには、図306乃至図309に示すように、ステップの導入演出から始まり、ステップに対応したキャラクタの出現に続いて、ステップに対応したキャラクタの行動態様によって単数または複数のアクションが次々と引き起こされるように演出内容が設定されている。また、ステップ1〜4の演出パターンには、単数または複数のアクションが行われた結果として、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行する場合(ステップ4を除く)、そのステップで演出パターンを終了する場合、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出(例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等)を継続して実行する場合(ステップ4を除く)、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出(例えば、新たな展開)を継続して実行する場合(ステップ1を除く)、ステップアップ予告演出のステップ2からのみ実行可能なステップ2専用のリーチ演出(例えば、バトル演出)を継続して実行する場合、のいずれかが設定されている。   Further, in the production patterns of Steps 1 to 4, as characters corresponding to each of a plurality of stages, a mouse A character corresponding to Step 1, a cat character corresponding to Step 2, a mouse B character corresponding to Step 3, and Step 4 Corresponding dog characters are set to appear sequentially, and up to four types of characters can appear. In addition, as shown in FIGS. 306 to 309, the effect patterns of steps 1 to 4 start from the introduction effect of the step, follow the appearance of the character corresponding to the step, and then change depending on the action mode of the character corresponding to the step. Or the production content is set so that a plurality of actions are triggered one after another. In addition, in the production patterns of steps 1 to 4, when the production patterns of the subsequent steps are continuously executed as a result of performing one or a plurality of actions (except for step 4), the production pattern at that step. In the case of ending the step-up notice, the step-up notice effect (for example, the piano notice, the main notice, the mission effect, etc.) is continuously executed (excluding step 4). When a special reach effect (for example, a new development) that is not executed unless it passes through a predetermined effect content of the effect is continuously executed (excluding step 1), only from step 2 of the step-up notice effect Any one of the cases where the executable reach effect for step 2 (for example, battle effect) is continuously executed is set.

具体的には、図306に示すように、ステップ1の演出パターンとして、「ドアアップの構図」となる同一の導入演出から始まり、ステップ1に対応したネズミAキャラクタの出現に続いて、ネズミAキャラクタの行動態様によって1つから7つのアクションが引き起こされるように、R001〜R027の30種類が設定されている。また、ステップ1の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ2の演出パターンを継続して実行する場合(R001〜R004、R017〜R018b、R020、R024)、ステップ4の演出パターンを継続して実行する場合(R011、R026)、が設定されている。ステップ4の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がR075〜R079に設定されているが、ステップ2の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がR028〜R042、R054〜R056に設定される場合(R001、R020、R024)もあれば、R044〜R045等に設定される場合(R002〜R004、R017〜R018b)もある。また、ステップ1の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、ピアノ予告(R008)、本予告(R012)、役物ネズミ捕りミッション演出(R021、R022、R025、R025b)を継続して実行する場合が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 306, as the effect pattern of step 1, the same introduction effect that becomes “door-up composition” is started, and following the appearance of the mouse A character corresponding to step 1, the mouse A Thirty types of R001 to R027 are set so that one to seven actions are caused depending on the action mode of the character. In addition, in the production pattern of step 1, when the production pattern of step 2 is continuously executed as a result of the action (R001 to R004, R017 to R018b, R020, R024), the production pattern of step 4 is used. The case of continuous execution (R011, R026) is set. When continuing to the effect pattern of step 4, the type of effect pattern to be continued is set to R075 to R079, but when continuing to the effect pattern of step 2, the type of effect pattern to be continued is R028 to R028. In some cases, R042, R054 to R056 are set (R001, R020, R024), and in other cases, R044 to R045 are set (R002 to R004, R017 to R018b). In addition, in the effect pattern of Step 1, as a result of the action being performed, as a notice effect that is different from the effect contents of the step-up notice effect, a piano notice (R008), a main notice (R012), an accessory mouse trap mission The case where the effects (R021, R022, R025, R025b) are continuously executed is set.

また、図307に示すように、ステップ2の演出パターンとしては、複数種類の導入演出のいずれかから始まり、ステップ2に対応した猫キャラクタの出現に続いて、猫キャラクタの行動態様によって1つから7つのアクション(R043のようにアクションがない場合もある)が引き起こされるように、R028〜R056の35種類が設定されている。また、ステップ2の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ3の演出パターンを継続して実行する場合(R028)、ステップ4の演出パターンを継続して実行する場合(R033、R049、R053h)、が設定されている。ステップ3の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がR057〜R072bに設定されているが、ステップ4の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がR084〜R088に設定される場合(R033)もあれば、R075〜R079に設定される場合(R033、R049、R053h)もある。また、ステップ2の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、カナリア台詞予告(R031)、テレビ予告(R036、R051、R053j)、絵の文字予告(R042)、絵の裏の文字予告(R047、R053f)を継続して実行する場合が設定されている。また、ステップ2の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開(R040、R045、R053、R053l)を継続して実行する場合、ステップ2からのみ実行可能なステップ2専用のリーチ演出として、バトル演出(R034、R038、R050、R053i)を継続して実行する場合、が設定されている。   Also, as shown in FIG. 307, the effect pattern of step 2 starts from one of a plurality of types of introduction effects, and following the appearance of the cat character corresponding to step 2, the action pattern of the cat character starts from one. 35 types of R028 to R056 are set so that seven actions (there may be no action like R043) are caused. Further, in the production pattern of step 2, as a result of the action being performed, the production pattern of step 3 is continuously executed (R028), and the production pattern of step 4 is continuously executed (R033, R049). , R053h) are set. When continuing to the effect pattern of step 3, the type of effect pattern to be continued is set to R057 to R072b, but when continuing to the effect pattern of step 4, the type of effect pattern to be continued is R084 to R084. There are cases where it is set to R088 (R033) and cases where it is set to R075 to R079 (R033, R049, R053h). In addition, in the effect pattern of step 2, as a result of action being performed, as a notice effect that is different from the effect content of the step-up notice effect, a canary dialogue notice (R031), a television notice (R036, R051, R053j), A case is set in which the character notice for the picture (R042) and the character notice for the back of the picture (R047, R053f) are continuously executed. In addition, as a result of the action being performed, a new development (R040, R045, When R053, R053l) are continuously executed, the battle effect (R034, R038, R050, R053i) is continuously set as the reach effect dedicated to Step 2 that can be executed only from Step 2. Yes.

また、図308に示すように、ステップ3の演出パターンとしては、「猫がネズミAにジャンプして襲い掛かる」という同一の導入演出から始まり、ステップ3に対応したネズミBキャラクタの出現に続いて、ネズミBキャラクタ及び猫キャラクタの行動態様によって1つから8つのアクションが引き起こされるように、R057〜R072bの17種類が設定されている。また、ステップ3の演出パターンには、アクションが行われた結果として、ステップ4の演出パターンを継続して実行する場合(R057、R068)が設定されている。ステップ4の演出パターンに継続する場合には、継続する演出パターンの種別がR075〜R079に設定される場合(R057)もあれば、R085〜R088のアクション2に設定される場合(R068)もある。また、ステップ3の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出として、テレビ予告(R061)、ボタン連打演出(R072、R072b)を継続して実行する場合が設定されている。また、ステップ3の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開(R060、R063、R070)を継続して実行する場合が設定されている。   Also, as shown in FIG. 308, the effect pattern of step 3 starts from the same introduction effect that “a cat jumps to attack mouse A” and follows the appearance of a mouse B character corresponding to step 3. Seventeen types of R057 to R072b are set so that one to eight actions are caused by the behavior modes of the mouse B character and the cat character. In addition, the effect pattern of Step 4 is set to the effect pattern of Step 3 as a result of the action being performed (R057, R068). When continuing to the effect pattern of step 4, the type of effect pattern to be continued may be set to R075 to R079 (R057), or may be set to action 2 of R085 to R088 (R068). . In addition, as a result of the action being performed in the effect pattern of Step 3, the TV notice (R061) and the button repeated action (R072, R072b) are continued as a notice effect different from the effect content of the step-up notice effect. Is set to execute. In addition, in the production pattern of step 3, as a result of the action being performed, a new development (R060, R063, R070) is continuously executed.

また、図309に示すように、ステップ4の演出パターンとしては、複数種類の導入演出のいずれかから始まり、ステップ4に対応した犬キャラクタの出現に続いて、犬キャラクタ及び猫キャラクタの行動態様によって2つから6つのアクションが引き起こされるように、R075〜R088の9種類が設定されている。また、ステップ4の演出パターンには、アクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのない特別のリーチ演出として、新たな展開(R078、R087)を継続して実行する場合が設定されている。   Also, as shown in FIG. 309, the effect pattern of Step 4 starts from one of a plurality of types of introduction effects, and following the appearance of the dog character corresponding to Step 4, depending on the behavior of the dog character and cat character Nine types of R075 to R088 are set so that two to six actions are triggered. In addition, the effect pattern of step 4 is newly developed as a special reach effect (R078, R087) that cannot be executed unless a predetermined effect content of the step-up notice effect is passed as a result of the action being performed. Is set to continue.

本実施形態のステップアップ予告演出では、ステップ1〜4の演出パターンの各々が複数のアクション(導入演出及びキャラクタの出現を含む)から構成されると共に、導入演出を起点とし、ステップに対応したキャラクタの出現の仕方やキャラクタの行動態様によって引き起こされるアクションに基づいて複数種類の演出内容(ストーリー)に次々に分岐可能とすることにより、結果としていずれかの演出内容に到達するようにしている。そして、この到達した演出内容が行われることにより、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行するか否か、及び予告演出(例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等)、特別のリーチ演出(例えば、新たな展開)やステップ2専用のリーチ演出(例えば、バトル演出)を継続して実行するかが決定されている。このため、ステップ1〜4の演出パターンが開始されただけでは、数多く設定された演出内容のうちいずれの演出内容に到達するかが予測すらできず、複数回の分岐の結果としていずれかの演出内容に到達するまで予告演出、特別のリーチ演出やステップ2専用のリーチ演出を継続して実行するか等も判別できないため、各々のステップにおける演出内容の分岐を遊技者に注目させることができる。   In the step-up notice effect of the present embodiment, each of the effect patterns in steps 1 to 4 is composed of a plurality of actions (including the introduction effect and the appearance of the character), and the character corresponding to the step with the introduction effect as the starting point. Based on the action caused by the appearance of the character and the action mode of the character, it is possible to branch to a plurality of types of production contents (story) one after another, so that one of the production contents is reached as a result. Then, when the effect content that has been reached is performed, whether or not to continue the effect pattern of the subsequent steps, the notice effect (for example, the piano notice, the main notice, the mission effect, etc.), the special effect It is determined whether to continuously execute a reach effect (for example, a new development) or a reach effect dedicated to Step 2 (for example, a battle effect). For this reason, if only the production patterns of steps 1 to 4 are started, it is impossible to predict which production content will be reached among the many production contents set, and any production as a result of multiple branches. Since it is not possible to determine whether to continuously execute the notice effect, the special reach effect, or the reach effect dedicated to step 2 until the contents are reached, it is possible to make the player pay attention to the branch of the effect contents in each step.

また、本実施形態では、ステップ1〜4の演出パターンの各々が複数のアクション(導入演出及びキャラクタの出現を含む)から構成されているが、それ以降のステップの演出パターンを継続して実行するか否か、及び予告演出(例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等)や特別のリーチ演出(例えば、新たな展開)やステップ2専用のリーチ演出(例えば、バトル演出)を継続して実行するかについて、アクションの個数に依存しておらず、アクションの個数が多いからといって実行確率が高いわけではない。また、ステップ1〜4の演出パターンが含まれる予告演出パターンにおける大当り期待度についても、アクションの個数に依存しておらず、アクションの個数が多いからといって大当り期待度が高いわけではない。したがって、ステップアップ予告演出における各々のステップでは、次のアクションに進行するか否かよりも、次にどの演出内容に分岐するかのほうが重要であり、各々のステップにおける演出内容の分岐を遊技者により注目させることができる。   Further, in this embodiment, each of the production patterns in steps 1 to 4 is composed of a plurality of actions (including the introduction production and the appearance of the character), but the production patterns in the subsequent steps are continuously executed. Whether or not, and a notice effect (for example, piano notice, main notice, mission effect, etc.), a special reach effect (for example, a new development) or a step 2 dedicated reach effect (for example, a battle effect) The execution probability does not depend on the number of actions, and the fact that the number of actions is large does not mean that the execution probability is high. Also, the jackpot expectation degree in the notice effect pattern including the effect patterns in steps 1 to 4 does not depend on the number of actions, and the fact that the number of actions is large does not mean that the jackpot expectation degree is high. Therefore, in each step in the step-up notice effect, it is more important to decide which production content to branch to next than whether or not to proceed to the next action. You can get more attention.

また、本実施形態では、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別がリーチとしないものである場合、原則としてステップ3、4の演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定することがない。これは、ステップ3の演出パターンに設定された所定のアクションの実行中において、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、このリーチを形成した後、ステップ3の後半からステップ4の演出パターンに設定された演出内容を実行するように構成されており、リーチを形成しない変動パターンの種別に対しては、ステップ3、4の演出パターンに設定された演出内容を実行することができないためである。これに対し、ステップアップ予告演出がステップ3、4まで進行した場合には、リーチの形成により、ステップアップ予告演出の終了後にリーチ演出を実行することが確定するため、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を高めることができる。   Further, in this embodiment, when the notice effect pattern is determined based on the type of the change pattern, if the change pattern type is not reach, the notice effect including the effect patterns of Steps 3 and 4 in principle is included. The pattern is not determined. This is because, during the execution of the predetermined action set in the production pattern of step 3, the variation display of the decorative design forms a reach, and after this reach is formed, the production pattern is set to the production pattern of step 4 from the second half of step 3. This is because the effect contents set in the effect patterns of Steps 3 and 4 cannot be executed for the types of variation patterns that do not form reach. On the other hand, when the step-up notice effect has progressed to steps 3 and 4, it is determined that the reach effect will be executed after the step-up notice effect is finished. The expectation of the winning player can be increased.

また、本実施形態では、段階(ステップ)が進行した演出パターンが予告演出パターンに含まれるほど大当り期待度が高くなるように、予告演出パターンを決定するようにしている。即ち、ステップ1の演出パターンのみが含まれる予告演出パターンにおいて、大当り期待度がもっとも低いのに対し、ステップ4の演出パターンが含まれる予告演出パターンにおいて、大当り期待度がもっとも高い。また、最終的なステップが同一となる予告演出パターンに対しては、大当り期待度が同程度に設定されている。即ち、ステップ1〜4の一部の演出パターンが順次実行されない予告演出パターン(例えば、ステップ1からステップ4の演出パターンに直接継続する予告演出パターン)であっても、ステップ1〜4の演出パターンを順次実行し、最終的なステップが同一となる予告演出パターンと大当り期待度が同程度に設定されている。このように、ステップ1〜4の一部の演出パターンを抜かして次の演出パターンを実行した場合には、大当り期待度も一気に高くなるため、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を高めることができる。   In the present embodiment, the notice effect pattern is determined so that the big hit expectation degree becomes higher as the effect pattern in which the stage (step) has progressed is included in the notice effect pattern. That is, the expectation level for jackpot is the lowest in the notice effect pattern including only the effect pattern in Step 1, whereas the expectation level for jackpot is the highest in the notice effect pattern including the effect pattern in Step 4. Further, for the notice effect pattern having the same final step, the jackpot expectation degree is set to the same level. That is, even if it is the notice effect pattern (for example, the notice effect pattern which continues directly to the effect pattern of step 1 to step 4) in which some effect patterns of steps 1-4 are not performed sequentially, the effect pattern of steps 1-4 Are sequentially executed, and the notice effect pattern having the same final step and the big hit expectation degree are set to the same level. As described above, when a part of the effect patterns in Steps 1 to 4 is skipped and the next effect pattern is executed, the big hit expectation level increases at a stretch, so that the player who wins after the step-up notice effect ends. Expectation can be raised.

また、本実施形態では、ステップ1〜3の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、ステップアップ予告演出の演出内容とは別内容の予告演出(例えば、ピアノ予告、本予告、ミッション演出、等)を継続して実行する場合が設定されている。これらの予告演出については、変動パターンの種別(当りか外れか、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ演出の種別、等)に基づいて、ステップアップ予告演出とは別抽選で演出内容を決定することにより、予告演出の演出内容に応じて大当り期待度が異なるように設定している。このため、大当り期待度の低いステップ1やステップ2の演出パターンでステップアップ予告演出が終了したとしても、継続して実行される予告演出が大当り期待度の高い演出内容で実行される可能性が残されており、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。   Further, in the present embodiment, as a result of performing one or a plurality of actions in the production patterns in steps 1 to 3, the production of the announcement different from the production of the step-up announcement production (for example, the piano announcement, the main announcement, the mission) The case where the production and the like are continuously executed is set. These notice effects are drawn in a separate lottery from the step-up notice effects based on the type of variation pattern (whether it is a hit or miss, whether or not reach, the type of reach effect when reaching, etc.). By determining the content, the big hit expectation is set to be different depending on the content of the notice effect. For this reason, even if the step-up notice effect is finished with the effect pattern of step 1 or step 2 where the expectation level of jackpot is low, there is a possibility that the notice effect that is continuously executed is executed with the effect content having a high expectation value of jackpot. It remains, and the expectation of the player who wins after the end of the step-up notice effect is not reduced.

また、本実施形態では、ステップ2〜4の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、特別のリーチ演出(例えば、新たな展開)を継続して実行する場合が設定されている。この特別のリーチ演出は、ステップアップ予告演出の所定の演出内容を経由しなければ実行することのないリーチ演出である。即ち、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別が特別のリーチ演出を実行するものである場合、必ず、継続して特別のリーチ演出の実行が指示された演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定するようにしている。また、この特別のリーチ演出については、ステップアップ予告演出を経由することなく実行可能なリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定している。このため、原則としてリーチを形成する前に実行される大当り期待度の低いステップ2の演出パターンに対しても、リーチを形成した後に実行される大当り期待度の高いステップ4の演出パターンと同じく、他のリーチ演出よりも大当り期待度の高い特別のリーチ演出が継続して実行される可能性が残されており、リーチを形成するか否かに関わらず、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。   Moreover, in this embodiment, the case where a special reach effect (for example, new expansion | deployment) is continuously performed as a result of having performed one or more actions in the effect patterns in steps 2 to 4 is set. This special reach effect is a reach effect that is not executed unless the predetermined effect content of the step-up notice effect is passed. That is, when determining the notice effect pattern based on the type of the fluctuation pattern, if the type of the fluctuation pattern is to execute the special reach effect, the execution of the special reach effect is always instructed. The notice effect pattern including the effect pattern is determined. In addition, this special reach production is set so that the big hit expectation is higher than the reach production that can be executed without going through the step-up notice production. For this reason, in principle, for the effect pattern of step 2 with a low jackpot expectation level executed before forming the reach, as with the effect pattern of step 4 with a high jackpot expectation level executed after forming the reach, There is still a possibility that a special reach production with a higher expectation level than other reach productions will continue to be executed, and whether or not a reach is formed, whether or not a step-up notice production is completed. Will not diminish the expectations of the player.

また、本実施形態では、ステップ2の演出パターンにおいて単数または複数のアクションが行われた結果、ステップ2専用のリーチ演出(例えば、バトル演出)を継続して実行する場合が設定されている。このステップ2専用のリーチ演出は、ステップ2からのみ継続して実行可能なリーチ演出である。即ち、新たな展開を継続して実行する場合には、ステップ2〜4のいずれかの演出パターン(R040、R045、R053、R053l等)から継続することができるのに対し、バトル演出を継続して実行する場合には、ステップ2の演出パターン(R034、R038、R050、R053i)からの継続に限られる。また、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別がステップ2専用のリーチ演出を実行するものである場合、必ず、継続してステップ2専用のリーチ演出の実行が指示された演出パターンが含まれる予告演出パターンを決定するようにしている。また、このステップ2専用のリーチ演出については、特別のリーチ演出と同じく、ステップアップ予告演出を経由することなく実行可能なリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定している。このため、原則としてリーチを形成する前に実行される大当り期待度の低いステップ2の演出パターンに対しても、他のリーチ演出よりも大当り期待度の高いステップ2専用のリーチ演出が継続して実行される可能性が残されており、ステップアップ予告演出の終了後に当りとなる遊技者の期待度を減退させることがない。   Moreover, in this embodiment, the case where the reach effect only for step 2 (for example, battle effect) is continuously performed as a result of having performed one or more actions in the effect pattern of step 2 is set. This reach effect dedicated to step 2 is a reach effect that can be executed continuously only from step 2. That is, when the new development is continuously executed, the battle effect can be continued while it can be continued from any of the effect patterns (R040, R045, R053, R053l, etc.) in steps 2-4. If it is executed, it is limited to the continuation from the effect pattern (R034, R038, R050, R053i) in step 2. In addition, when the notice effect pattern is determined based on the type of the fluctuation pattern, if the type of the fluctuation pattern is to execute the reach effect dedicated to step 2, the execution of the reach effect dedicated to step 2 is always performed. The notice effect pattern including the effect pattern instructed is determined. Further, the reach effect dedicated to step 2 is set so that the big hit expectation is higher than the reach effect that can be executed without going through the step-up notice effect, as in the case of the special reach effect. For this reason, as a general rule, even for the stage 2 performance pattern with a low jackpot expectation level, which is executed before the reach is formed, the reach production dedicated to step 2 with a higher level of jackpot expectation level than other reach productions continues. There is still a possibility of being executed, and the expectation of the player who wins after the end of the step-up notice effect is not reduced.

上記のように、ステップアップ予告演出では、段階(ステップ)が進行した演出パターンが実行されるほど大当り期待度が高くなるように設定されているが、大当り確率が然程高くないこともあって、ステップアップ予告演出を実行するときに段階の高い演出パターン(例えば、ステップ3、4)まで進行するよりも、段階の低い演出パターン(例えば、ステップ1、2)で終了してしまう確率のほうが高い。このため、段階の低い演出パターンを、次のステップの演出パターンに継続して実行するか否かの演出パターンのみとした場合には、段階の低い演出パターンに対して、当りとなる遊技者の期待度を高めることができず、段階の低い演出パターンの演出内容に注目させ難い。   As described above, the step-up notice effect is set so that the jackpot expectation is higher as the staged step performance pattern is executed, but the jackpot probability may not be so high. When a step-up notice effect is executed, the probability of ending with a lower-stage production pattern (for example, steps 1 and 2) is higher than progressing to a higher-stage production pattern (for example, steps 3 and 4). high. For this reason, in the case where only the effect pattern indicating whether or not to continuously execute the effect pattern of the next step is the effect pattern of the lower level, the winning player's winning pattern is The degree of expectation cannot be increased, and it is difficult to pay attention to the production contents of the production pattern at a low stage.

しかしながら、本実施形態では、ステップ2の演出パターンとして、単数または複数のアクションが行われた結果、ステップ3の演出パターンを継続して実行するか否かの演出パターン以外にも、ステップ3を抜かしてステップ4の演出パターンを継続して実行する演出パターン(R033、R049、R053h)、予告演出(カナリア台詞予告、テレビ予告、絵の文字予告、絵の裏の文字予告)を継続して実行する演出パターン(R031、R036、R042、R047、R051、R053f、R053j)、特別のリーチ演出(新たな展開)を継続して実行する演出パターン(R040、R045、R053、R053l)、ステップ2専用のリーチ演出(バトル演出)を継続して実行する演出パターン(R034、R038、R050、R053i)が設定されており、他のステップの演出パターンよりも数多くの異なる役割をもたせている。特に、ステップ2専用のリーチ演出としてバトル演出を継続して実行する演出パターンについては、ステップ2からのみ継続する演出パターンである。このため、ステップ2の演出パターンでは、ステップ3の演出パターンを継続して実行しない場合であっても、ステップ3の演出パターン以外の数多くの演出に継続する可能性が残されており、ステップ2の演出パターンが大当り期待度の低い演出パターンでありながら、その演出内容に期待をもって注目させることができる。   However, in this embodiment, step 3 is skipped in addition to the effect pattern indicating whether or not the effect pattern of step 3 is to be continuously executed as a result of performing one or more actions as the effect pattern of step 2. The effect pattern (R033, R049, R053h) for continuously executing the effect pattern in step 4 and the notice effect (canary dialogue notice, television notice, picture character notice, character notice behind the picture) are continuously executed. Production pattern (R031, R036, R042, R047, R051, R053f, R053j), production pattern (R040, R045, R053, R053l) for continuous execution of special reach production (new development), reach for step 2 only Production patterns (R034, R038, R) for continuous production (battle production) 50, R053i) are set, it is imparted a number of different roles than demonstration pattern of other steps. In particular, an effect pattern in which a battle effect is continuously executed as a reach effect dedicated to step 2 is an effect pattern that continues only from step 2. For this reason, in the production pattern of Step 2, even if the production pattern of Step 3 is not continuously executed, there is a possibility that the production pattern continues in many productions other than the production pattern of Step 3. Although the production pattern is a production pattern with a low degree of expectation of jackpot, the production content can be expected with attention.

また、ステップアップ予告演出では、ステップ2〜4のいずれかの演出パターンから特別のリーチ演出として新たな展開を継続して実行することができるが、段階の高い演出パターン(例えば、ステップ3、4)からよりも、段階の低い演出パターン(例えば、ステップ2)から新たな展開を継続して実行する確率が高くなるように設定されている。すなわち、変動パターンの種別に基づいて予告演出パターンを決定する際に、変動パターンの種別が新たな展開を実行するものである場合、継続して新たな展開の実行が指示されたステップ3、4の演出パターンが含まれる予告演出パターンよりも、同じくステップ2の演出パターンが含まれる予告演出パターンのほうを高い確率で決定するようにしている。このため、段階の低い演出パターンでステップアップ予告演出が終了するほど新たな展開に継続する可能性が高く、段階の低い演出パターンが大当り期待度の低い演出パターンでありながら、その演出内容に期待をもって注目させることができる。   In addition, in the step-up notice effect, new development can be continuously executed as a special reach effect from any of the effect patterns in steps 2 to 4, but a higher-level effect pattern (for example, steps 3 and 4). ) From the lower stage production pattern (for example, step 2), the probability of continuously executing new development is set to be higher. That is, when the notice effect pattern is determined based on the type of the variation pattern, if the type of the variation pattern is to execute a new development, steps 3 and 4 in which execution of a new development is continuously instructed. The notice effect pattern including the effect pattern of step 2 is determined with a higher probability than the notice effect pattern including the effect pattern. For this reason, there is a high possibility of continuing the new development as the step-up notice effect ends with a lower stage production pattern. Can attract attention.

ステップアップ予告演出の具体的な演出例について、図310及び図313に基づき説明する。図310は、ステップ2専用のリーチ演出としてバトル演出を実行する場合において、R001−R034の演出パターンから構成される予告演出パターンを経由するときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。図310に示すように、装飾図柄の変動表示を開始すると共にステップアップ予告演出の開始時において、ステップ1のR001の演出パターンを実行すると、「ドアアップの構図」となる導入演出(図301(A))から始まり、そのドアからステップ1に対応したネズミAキャラクタが出現する(図310(B))。そして、開いたドアが本を倒し(図310(C))、その本から連鎖して倒れた別の本が花瓶を落下させる(図310(D))。   A specific example of the step-up notice effect will be described with reference to FIGS. 310 and 313. FIG. 310 shows a specific effect image on liquid crystal display device 1400 when a notice effect pattern composed of effect patterns R001 to R034 is passed when a battle effect is executed as a reach effect dedicated to step 2. As shown in FIG. 310, when the decorative pattern change display is started and the effect pattern of R001 in step 1 is executed at the start of the step-up notice effect, the introduction effect (FIG. 301 (FIG. 301) A)), and a mouse A character corresponding to step 1 appears from the door (FIG. 310B). Then, the open door knocks down the book (FIG. 310 (C)), and another book that has fallen in a chain from the book drops the vase (FIG. 310 (D)).

続いて、ステップ2のR034の演出パターンを実行すると、「花瓶が床下に向けて落下する」という導入演出(図310(E))から始まり、その花瓶を落下させる先にステップ2に対応した猫キャラクタが出現する(図310(F))。そして、猫キャラクタに花瓶が直撃し、猫キャラクタが飛び起きることによってフロアランプにあたると、そのフロアランプが右側に倒れて(図310(G))、そのフロアランプの傘部分が外れてオルゴールにぶつかってしまう(図310(H))。これにより、オルゴールのフタが開いて、オルゴールの中からネズミCキャラクタが出現する(図310(I))。次いで、装飾図柄の変動表示がリーチを形成した後、猫キャラクタとネズミCキャラクタとの睨み合いが始まり、これらのキャラクタの荒野での決闘が描かれるバトル演出(ステップ2専用のリーチ演出)が開始される(図310(J))。   Subsequently, when the effect pattern R034 in Step 2 is executed, the cat corresponding to Step 2 starts from the introduction effect (FIG. 310 (E)) that “the vase falls toward the floor”. A character appears (FIG. 310 (F)). When the cat character hits the floor lamp when the cat character hits the floor lamp, the floor lamp falls to the right (FIG. 310 (G)), the umbrella part of the floor lamp comes off and hits the music box. (FIG. 310 (H)). As a result, the lid of the music box is opened and a mouse C character appears from the music box (FIG. 310 (I)). Next, after the decorative display of the decorative pattern forms a reach, the cat character and the mouse C character begin to scramble, and a battle effect (reach effect dedicated to step 2) is started in which a duel in the wilderness of these characters is drawn. (FIG. 310 (J)).

図311は、特別のリーチ演出として新たな展開を実行する場合において、R002−R045の演出パターンから構成される予告演出パターンを経由するときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。まず、装飾図柄の変動表示を開始するとともにステップアップ予告演出の開始時において、ステップ1のR002の演出パターンを実行すると、図310(A)〜図310(D)に示した演出を実行することにより、本が花瓶を倒し、その花瓶から水が飛び出す(図311(A))。   FIG. 311 shows a specific effect image on the liquid crystal display device 1400 when a notice effect pattern composed of the effect patterns R002 to R045 is passed when a new development is executed as a special reach effect. First, when the decorative pattern variation display is started and the effect pattern R002 in step 1 is executed at the start of the step-up notice effect, the effects shown in FIGS. 310 (A) to 310 (D) are executed. As a result, the book defeats the vase, and water jumps out of the vase (FIG. 311 (A)).

続いて、ステップ2のR045の演出パターンを実行すると、「花瓶から水が床下に向けて飛び出す」という導入演出から始まり、その水が飛び出した先にステップ2に対応した猫キャラクタが出現する(図311(B))。そして、猫キャラクタに水が浴びせられ、猫キャラクタが震えて1回目のくしゃみが出た後(図311(C))、2回目のくしゃみが出ると、天井から猫キャラクタの尻尾の上に100tの重しが落ちてきてしまう(図302(D))。このとき、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、尻尾の上に100tの重しが落ちた痛みにより、猫キャラクタが異常なほど上空へ飛び上がった後(図311(E))、通り掛かったロケットにより猫キャラクタが宇宙空間に運ばれて、猫キャラクタとネズミBキャラクタとの宇宙空間での決闘が描かれる新たな展開(特別のリーチ演出)が開始される(図311(F))。   Subsequently, when the effect pattern R045 in Step 2 is executed, the introduction character that “water jumps out from the vase toward the bottom of the floor” starts, and a cat character corresponding to Step 2 appears at the destination of the water splash (see FIG. 311 (B)). Then, after the cat character is bathed in water and the cat character shakes and the first sneeze comes out (FIG. 311C), when the second sneeze comes out, 100t of 100t is placed on the cat character's tail from the ceiling. The weight falls (FIG. 302 (D)). At this time, the variation display of the decorative pattern formed a reach, and after the cat character jumped up to the sky abnormally due to the pain that the weight of 100t fell on the tail (FIG. 311 (E)), it passed by. The cat character is carried to the outer space by the rocket, and a new development (special reach production) in which a duel in the outer space between the cat character and the mouse B character is drawn is started (FIG. 311 (F)).

図312は、ステップ1〜4の演出パターンを順次する場合であって、R001−R028−R057−R077の演出パターンから構成される予告演出パターンを実行するときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。まず、装飾図柄の変動表示を開始すると共にステップアップ予告演出の開始時において、ステップ1のR001及びステップ2のR028の演出パターンを実行すると、図309(A)〜図309(F)に示した演出を実行することにより、ステップ2に対応した猫キャラクタが出現する。そして、猫キャラクタに花瓶が直撃し、猫キャラクタが飛び起きることによってフロアランプにあたると、そのフロアランプが左側に倒れた後(図311(A))、猫キャラクタがネズミAキャラクタに向かってジャンプして襲い掛かる(図311(B))。   FIG. 312 shows a case where the effect patterns in steps 1 to 4 are sequentially performed, and a specific effect in the liquid crystal display device 1400 when the notice effect pattern composed of the effect patterns of R001-R028-R057-R077 is executed. It is an image. First, when the decorative pattern variation display is started and the effect pattern of R001 in step 1 and R028 in step 2 is executed at the start of the step-up notice effect, it is shown in FIGS. 309 (A) to 309 (F). By executing the effect, a cat character corresponding to step 2 appears. When the cat character hits the floor lamp when the vase hits the cat character and the cat character jumps up, the cat character jumps toward the mouse A character after the floor lamp falls to the left side (FIG. 311). It attacks (FIG. 311 (B)).

続いて、ステップ3のR045の演出パターンを実行すると、「猫キャラクタがネズミAキャラクタに向かってジャンプして襲い掛かる」という導入演出から始まり、その猫キャラクタが襲い掛かった先にネズミAキャラクタとは別に、ステップ3に対応したネズミBキャラクタが出現する。そして、襲い掛かってきた猫キャラクタをネズミBキャラクタがフライパンで殴ってネズミAキャラクタと共に逃げるが(図312(C))、猫キャラクタが起き上がり二匹を追いかけながら(図312(D))、猫キャラクタを画面中央に保ったままで背景画像を左側に移動する(図312(E))。   Subsequently, when the effect pattern of R045 in step 3 is executed, the introduction effect that “the cat character jumps and attacks toward the mouse A character” is started, and the mouse A character is the destination that the cat character attacks. Separately, a mouse B character corresponding to step 3 appears. Then, the mouse character B hits the cat character that has been attacked with a frying pan and escapes with the mouse A character (FIG. 312 (C)). Is kept at the center of the screen and the background image is moved to the left side (FIG. 312E).

続いて、ステップ4のR077の演出パターンを実行すると、「背景画像を左側に移動する」という導入演出から始まり、その猫キャラクタが二匹を追いかける先にステップ4に対応した犬キャラクタが出現する(図312(F))。このとき、装飾図柄の変動表示がリーチを形成し、二匹を追いかけている猫キャラクタが犬キャラクタとぶつかりそうになるため、ブレーキをかけるが(図312(G))、止まりきれずに犬キャラクタにぶつかってしまう(図312(H))。これにより、犬キャラクタによる猫キャラクタへの襲撃が始まり、これらのキャラクタが砂煙に巻き込まれるが(図312(I))、その砂煙が晴れると、猫キャラクタが犬キャラクタにやられて仰向けで横になっている(図312(J))。次いで、謎のエスカレーター(のぼり)が出現すると共に、猫キャラクタの本体から魂が抜けてしまうと(図313(K))、猫キャラクタの魂がエスカレータを上り始めて(図313(L))、天国へと向かった後(図313(M))、変動パターンに設定されたリーチ演出が開始される。   Subsequently, when the effect pattern of R077 in step 4 is executed, the dog character corresponding to step 4 appears, starting with the introduction effect of “moving the background image to the left” and the cat character chasing two animals ( FIG. 312 (F)). At this time, the variation display of the decorative pattern forms a reach, and the cat character chasing the two is likely to collide with the dog character, so the brake is applied (FIG. 312 (G)), but the dog character cannot stop. (Fig. 312 (H)). As a result, the attack on the cat character by the dog character begins, and these characters are caught in the dust (FIG. 312 (I)). When the dust clears, the cat character is killed by the dog character and lies on its back. (FIG. 312 (J)). Next, when a mysterious escalator (climbing) appears and the soul escapes from the main body of the cat character (FIG. 313 (K)), the soul of the cat character begins to climb the escalator (FIG. 313 (L)), and heaven After heading (FIG. 313 (M)), the reach effect set in the variation pattern is started.

[15.大当り遊技状態終了直後の特別演出]
次に15R大当り遊技状態終了直後に実行される特別演出について説明する。通常、パチンコ機1では、15R大当り遊技状態を終了するときに液晶表示装置1400に15R大当り遊技状態を終了する旨を表示した後、所定期間に亘って所定のデモ画面を表示し、該デモ画面の表示の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)及び装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を開始する。遊技者は15R大当り遊技状態では液晶表示装置1400の表示内容に注目して遊技を行い、15R大当り遊技状態の最後のラウンド(15ラウンド)を終了したときに一旦液晶表示装置1400の表示内容から注意を逸らし、デモ画面の表示を終了して装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を開始するときに再び液晶表示装置1400の表示内容に注目する。
[15. Special production immediately after the big hit gaming state]
Next, a special effect that is executed immediately after the 15R jackpot gaming state ends will be described. Normally, in the pachinko machine 1, after the 15R jackpot gaming state is terminated, the liquid crystal display device 1400 displays that the 15R jackpot gaming state is terminated, and then displays a predetermined demonstration screen for a predetermined period of time. After the display of, the special symbols (first special symbol, second special symbol) and decorative symbols 1400a to 1400c are started to be displayed. In the 15R jackpot gaming state, the player plays a game by paying attention to the display content of the liquid crystal display device 1400, and once the last round (15 rounds) of the 15R jackpot gaming state is finished, the player is warned from the display content of the liquid crystal display device 1400. The display contents of the liquid crystal display device 1400 are again noticed when the display of the demonstration screen is terminated and the variable display of the decorative symbols 1400a to 1400c is started.

本例のパチンコ機1では、大当り遊技状態終了後のデモ画面を表示している間に上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の短時間(例えば変動開始から変動停止までの期間(変動時間)が1秒間)の変動表示を実行する。本例ではデモ画面を約5秒間表示し、デモ画面の表示期間内に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の短時間の変動表示を4回程度実行する。   In the pachinko machine 1 of this example, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed for a short period of time (for example, the period from the start of change to the stop of change) while displaying the demo screen after the end of the big hit gaming state. (Variation time) is 1 second). In this example, the demonstration screen is displayed for about 5 seconds, and the short time variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed about four times during the display period of the demonstration screen.

具体的には、図314に示すように、15R大当り遊技状態を終了する旨を表示した後(図314(A))、デモ画面を表示する(図314(B)、(C))。また、デモ画面の表示中に主制御MPU4100aは保留の状態となっている特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御として上記短時間(1秒間)の変動表示を実行する変動パターンを選択して当該変動表示制御を開始し、該特別図柄の変動表示に同期して液晶表示装置1400において装飾図柄1400a〜1400cを変動表示して表示結果を導出表示する(図314(B)、(C))。   Specifically, as shown in FIG. 314, after displaying that the 15R jackpot gaming state is finished (FIG. 314 (A)), a demonstration screen is displayed (FIGS. 314 (B) and (C)). In addition, during the display of the demonstration screen, the main control MPU 4100a executes the above-mentioned short time (1 second) variable display as the variable display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol) that are on hold. The variation display is selected and the variation display control is started, and the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed on the liquid crystal display device 1400 in synchronization with the variation display of the special symbol, and the display result is derived and displayed (FIG. 314 (B ), (C)).

また、デモ画面の表示中には装飾図柄1400a〜1400cを液晶表示装置1400の右下部に縮小表示することで遊技者に装飾図柄1400a〜1400cを変動表示していることを悟られ難くしている。なお、デモ画面の表示中に装飾図柄1400a〜1400cを変動表示していることが悟られ難い態様であればこれに限られるものではなく、装飾図柄1400a〜1400cを液晶表示装置1400に表示しないようにしたり、装飾図柄1400a〜1400cを通常とは異なる態様(例えばアラビア数字ではなく複数の画像の色彩を変化させることにより変動表示し色彩の組み合わせによって結果を示す態様)で縮小表示して装飾図柄1400a〜1400cを変動表示したりしてもよい。   Further, during the display of the demonstration screen, the decorative symbols 1400a to 1400c are reduced and displayed on the lower right portion of the liquid crystal display device 1400, thereby making it difficult for the player to understand that the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed. . Note that the display is not limited to this as long as it is difficult to realize that the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed during display of the demonstration screen, and the decorative symbols 1400a to 1400c are not displayed on the liquid crystal display device 1400. The decorative designs 1400a to 1400c may be displayed in a reduced form in a different manner from normal (for example, a variation display by changing the colors of a plurality of images instead of Arabic numerals and the result being displayed by a combination of colors). ˜1400c may be displayed in a variable manner.

そして、デモ画面の表示中に大当りとなる場合にはデモ画面の終了後に液晶表示装置1400に大当り図柄、即ち左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの全てが同一図柄で揃って停止表示された状態(図314(D)に示すように装飾図柄1400a〜1400cが液晶表示装置1400の中央部分に拡大表示される状態)に切替えて表示する(図314(D))。そして大当りとなったことを通知する(図314(E))。   If the big hit is made during the display of the demo screen, the big hit symbol, that is, all of the left, middle and right decorative symbols 1400a to 1400c are stopped and displayed in the same pattern on the liquid crystal display device 1400 after the demonstration screen ends. The display is switched to the state (the state in which the decorative symbols 1400a to 1400c are enlarged and displayed in the center portion of the liquid crystal display device 1400 as shown in FIG. 314D) (FIG. 314D). Then, it is notified that it was a big hit (FIG. 314 (E)).

このように、15R大当り遊技状態の終了後のデモ画面の表示期間内に装飾図柄1400a〜1400cを遊技者に悟られ難い態様で変動表示し、大当りとなる場合にはデモ画面の終了後に装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替わるため、意外性を与えることができると共に、大当り遊技状態終了後の1回目の変動表示で大当りとなった(1ゲームで連チャンした)と認識させ、遊技興趣を著しく向上させることができる。   In this manner, the decorative symbols 1400a to 1400c are displayed in a manner that is difficult for the player to understand during the display period of the demo screen after the 15R jackpot gaming state ends, and if the jackpot is reached, the decorative symbols are displayed after the demo screen ends. Since the big hit symbol is suddenly switched to the state where it is stopped and displayed without showing the fluctuation display of 1400a to 1400c, an unexpectedness can be given and the first fluctuation display after the end of the big hit gaming state is a big hit (1 It is possible to recognize that the game has been continued in the game), and the gaming interest can be remarkably improved.

なお、上記した例ではデモ画面の表示期間内に装飾図柄1400a〜1400cを遊技者に悟られ難い態様で変動表示するものを示したが、15R大当り遊技状態を終了する旨の表示期間内に装飾図柄1400a〜1400cを遊技者に悟られ難い態様で変動表示して、該表示期間内に大当りとなる場合には大当り遊技状態を終了する旨の表示後に装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替えて表示するようにしてもよい。   In the above-described example, the decorative symbols 1400a to 1400c are displayed in a manner that is difficult to be recognized by the player within the display period of the demonstration screen. However, the decoration is displayed within the display period indicating that the 15R jackpot gaming state is ended. The symbols 1400a to 1400c are variably displayed in a manner that is difficult for the player to recognize, and if the big hit is made during the display period, the variably displayed decorative symbols 1400a to 1400c are displayed after displaying that the big hit gaming state is ended. Instead, the display may be switched to the state where the big hit symbol is suddenly stopped and displayed.

また、本例では装飾図柄1400a〜1400cの変動停止時の態様と特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様とは対応している。具体的には、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様が15R高確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄も15R高確率時短当り図柄(左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの同一の奇数図柄の組合せ)で停止表示し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様が15R低確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄も15R低確率時短当り図柄(左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの同一の偶数図柄の組合せ)で停止表示する。   Moreover, in this example, the mode at the time of change stop of the decorative symbols 1400a to 1400c and the mode at the time of change stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol) correspond. Specifically, if the special symbol (first special symbol, second special symbol) when the fluctuation is stopped is a 15R high-probability short-term symbol, the decorative symbol is also a 15R high-probability short-term symbol (left, middle, When the right decorative symbols 1400a to 1400c are combined with the same odd number of symbols) and the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped at 15R low probability Displays a stop at the 15R low-probability short-hit symbol (a combination of the same even symbols of the left, middle and right decorative symbols 1400a to 1400c).

また、15R高確率時短当りとなった場合には15R大当り遊技状態の終了後に上記高確率時短状態に制御する。高確率時短状態では低確率非時短状態(通常状態)及び低確率時短状態と比べて有利な状態であるため、遊技者は15R高確率時短当りが連続して発生することを望みつつ遊技を行う。ところが、折角15R高確率時短当りとなっても15R大当り遊技状態の終了後にデモ画面が表示され、その後突然15R低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切り替わることにより遊技興趣を低下させるおそれがある。そのため、このような場合(15R低確率時短当りとなる場合)にはデモ画面の終了後に突然15R低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切替えることなく、デモ画面の終了後に装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を少なくとも1回実行して当該変動表示またはその後の変動表示で15R低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In addition, when the 15R high probability short-time hit is reached, the high probability short-time state is controlled after the 15R big hit gaming state ends. Since the high-probability short-time state is an advantageous state compared to the low-probability non-short-time state (normal state) and the low-probability short-time state, the player plays a game while hoping that 15R high-probability time-short hits will occur continuously. . However, even if the turning point is 15R high probability short-lived, the demo screen is displayed after the end of the 15R big-hit gaming state, and then suddenly switches to the state where the 15R low-probability short-lived symbol is stopped and displayed, which may lower the gaming interest. is there. Therefore, in such a case (in the case of 15R low-probability short-lived), after the end of the demo screen, the decorative pattern 1400a˜ The fluctuation display of 1400c may be executed at least once, and the 15R low-probability short-time symbol may be stopped and displayed by the fluctuation display or the subsequent fluctuation display.

具体的には、上記デモ画面の表示期間内に第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で15R低確率時短当りに決定された場合には、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理)で上記短時間(1秒間)の変動表示を実行する変動パターンとは異なる変動パターンであって、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の1回の変動表示に対応して装飾図柄を複数回変動表示する擬似連続変動パターンを選択し、デモ画面の表示終了後に装飾図柄のはずれ図柄を停止表示する変動表示を少なくとも1回実行した後に装飾図柄の15R低確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を実行するようにしてもよい。   Specifically, if the 15R low-probability short time is determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process within the display period of the demo screen, the variation pattern setting process (first variation pattern setting process, A variation pattern that is different from the variation pattern that executes the variation display for a short time (one second) in the second variation pattern setting process), and is one variation of a special symbol (first special symbol, second special symbol) In response to the display, a pseudo continuous variation pattern that displays the decorative symbol multiple times is selected, and after the demonstration screen is displayed, the decorative symbol is displayed at least once after the display of the decorative symbol is stopped. You may make it perform the fluctuation | variation display which carries out the stop display of the symbol with a short probability time.

なお、上記した制御に加えてまたは上記した制御に替えて、変動表示の表示結果として15R低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態中に大当り遊技状態終了後の遊技状態を低確率時短状態から高確率時短状態に昇格させるか否かの昇格演出を実行することによりデモ画面の表示終了直後に15R低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、15R高確率時短当りとなる場合に所定の割合で変動表示の表示結果として15R低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御すると共に当該大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行して高確率状態に昇格させる旨の通知をし、15R低確率時短当りとなる場合に変動表示の表示結果として15R低確率時短当り図柄を停止表示して大当り遊技状態に制御すると共に当該大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行して高確率状態に昇格させない旨の通知をすることにより、予め決定された遊技内容を確実に通知することができる一方、変動表示の表示結果として15R低確率時短当り図柄が停止表示された場合であっても遊技者に大当り遊技状態終了後に高確率時短状態に制御される可能性を失っていないと認識させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。   In addition to the above control or in place of the above control, as a display result of the variable display, the 15R low probability short-time hit symbol is stopped and controlled to the big hit gaming state, and the big hit gaming state ends during the big hit gaming state. By executing the promotion effect of whether or not the later gaming state is promoted from the low probability short time state to the high probability short time state, the 15R low probability short time symbol is switched to a state in which the symbol is stopped and displayed immediately after the display of the demo screen is finished. It is possible to prevent a decrease in the entertainment interest of the game. In other words, when the 15R high probability short-time hit, the 15R low-probability short-time symbol is stopped and displayed as a display result of the variable display at a predetermined rate to control the big hit gaming state and the promotion effect is executed during the big hit gaming state. When the 15R low-probability short-time hit is notified, the 15R low-probability short-time symbol is stopped and displayed as a variable display result, and the jackpot gaming state is controlled. By executing the above-mentioned promotion effect during the state and notifying that it will not be promoted to the high probability state, it is possible to reliably notify the predetermined game content, while the display result of the variable display is 15R low probability short time Even if the winning symbol is stopped and displayed, let the player recognize that he / she has not lost the possibility of being controlled to a high probability short-time state after the big hit gaming state Can, it is possible to prevent the deterioration of the gaming interest.

なお、装飾図柄1400a〜1400cの変動停止時の態様と特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様とを一部非対応とする場合、例えば特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様が15R高確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄1400a〜1400cも15R高確率時短当り図柄(左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの同一図柄(奇数図柄、偶数図柄)の組合せ)とする一方、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様が15R低確率時短当り図柄となる場合には装飾図柄1400a〜1400cを大当り図柄(左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの同一の偶数図柄の組合せ)を表示することで15R高確率時短当りとなる場合には左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cの同一の奇数図柄の組合せと同一の偶数図柄の組合せとの両方が表示されることにより15R高確率時短当りであるのか15R低確率時短当りであるのかを判別困難とする場合には、デモ画面の表示中に実行される変動表示で15R低確率時短当りとなる場合であってもデモ画面の終了後に装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を見せることなく突然大当り図柄が停止表示された状態に切り替えるようにしてもよい。   In addition, when making the mode at the time of the fluctuation stop of the decoration symbols 1400a to 1400c and the mode at the time of the change stop of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) partially incompatible, for example, the special symbol (the first special symbol) When the variation stop state of the symbol and the second special symbol is the 15R high probability short-term symbol, the decorative symbols 1400a to 1400c are also the 15R high-probability short-term symbol (left, middle and right decorative symbols 1400a to 1400c). While the same symbols (combination of odd symbols, even symbols)), the special symbol (first special symbol, second special symbol) when the fluctuation stop state is a 15R low probability short-term symbol, the decorative symbol 1400a -1400c is displayed as a big hit symbol (a combination of the same even symbols of left, middle and right decorative symbols 1400a to 1400c). When it is difficult to discriminate between 15R high-probability short-time or 15R low-probability short-time by displaying both the same odd symbol combination and the same even symbol combination of symbols 1400a to 1400c In the case of the fluctuation display executed during the display of the demonstration screen, even if the 15R low probability time-short hit is reached, the big hit symbol is suddenly stopped and displayed without showing the fluctuation display of the decorative symbols 1400a to 1400c after the demonstration screen ends. You may make it switch to the state.

また、装飾図柄1400a〜1400cの変動停止時の態様と特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動停止時の態様とが対応する場合であっても、上記演出事前判定を実行して保留の状態となっている特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御のうちデモ画面の表示期間内に実行可能な変動表示制御に15R低確率時短当りとなる変動表示制御がある場合には上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の短時間(例えば変動開始から変動停止までの期間(変動時間)が1秒間)の変動表示を実行しないようにしたり、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始しないようにしたりすること等によりデモ画面の表示終了後に突然15R低確率時短当り図柄が停止表示された状態に切り替わることを回避するようにしてもよい。   Further, even when the variation stop mode of the decorative symbols 1400a to 1400c corresponds to the special stoppage (first special symbol, second special symbol) of the variation stop mode, the above-described effect prior determination is executed. Among the variable display controls for special symbols (first special symbol, second special symbol) that are in the hold state, the variable display control that can be executed within the display period of the demo screen is the variable display that is 15R low probability per short time When there is control, the fluctuation display of the above special symbol (first special symbol, second special symbol) for a short time (for example, the period from the fluctuation start to the fluctuation stop (fluctuation time) is 1 second) is not executed. The display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not started, and the display suddenly switches to the state in which the 15R low-probability short-term symbol is stopped and displayed after the demonstration screen is displayed. The may be avoided.

また、上記演出事前判定を実行して保留の状態となっている特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に大当りとなる変動表示制御がある場合には後述するカウントダウン演出と同様に当該大当りとなる変動表示制御までの残り変動表示回数を表示するようにしてもよい。   In addition, when there is a variation display control that is a big hit in the variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) that has been put on hold by executing the above-mentioned production pre-determination, the countdown effect described later Similarly to the above, the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display control that is the big hit may be displayed.

なお、2R大当りとなる場合には上記したデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示する演出を実行しないようにしてもよい。即ち2R大当り遊技状態では賞球の獲得が困難であるため上記演出を実行することにより却って遊技者を落胆させるおそれがある。そのため、2R大当りとなる場合には上記演出を実行しないようにすることで、遊技者を落胆させることを回避できる。また、本例では2R大当り遊技状態の終了後には高確率状態に制御するため、2R大当りとなったことを遊技者に通知しない場合であっても遊技者に不利益を与えない。   In the case of 2R jackpot, the effect of switching to the jackpot symbol after the demonstration screen is over may not be executed. In other words, in the 2R big hit game state, it is difficult to acquire a prize ball, so there is a risk that the player will be discouraged by executing the above effect. Therefore, it is possible to avoid discouraging the player by not performing the above-mentioned effect when 2R is a big hit. Further, in this example, after the 2R big hit game state is finished, the high probability state is controlled. Therefore, even if the player is not notified of the 2R big hit, the player is not disadvantaged.

また、上記デモ画面の表示期間は大当りとなる変動表示制御の終了時期に応じて通常よりもデモ画面の表示期間を短縮することによりデモ画面の途中で大当り図柄に切替え表示するようにしてもよいし、大当りとなる変動表示制御を開始するときにデモ画面の表示期間内であればデモ画面の表示終了直後に大当り図柄を導出表示するような変動時間(1秒よりも長い変動時間)の変動パターンに決定することにより必ずデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。また、上記演出事前判定を実行する場合にはデモ画面の表示期間中には上記短時間(1秒間)の変動パターンのみを選択すると共に大当りとなる変動表示制御の終了時期に応じて通常よりも短い表示期間でデモ画面を表示するデータ(例えば5秒間に亘ってデモ画面を表示する通常データよりも短い3秒間に亘ってデモ画面を表示する短縮データ)を選択してデモ画面を表示するようにしてもよいし、残り変動表示回数に応じてデモ画面の表示を中止(デモ画面を表示しない)または通常よりも短縮して表示することにより大当りとなる変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示するカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。   Also, the display period of the demo screen may be switched to the big hit symbol in the middle of the demo screen by shortening the display period of the demo screen than usual in accordance with the end time of the variable display control which becomes a big hit. However, if the display of the big hit is within the display period of the demo screen, the fluctuation time (the fluctuation time longer than 1 second) is derived so that the big hit symbol is derived and displayed immediately after the demonstration screen is displayed. By determining the pattern, the jackpot symbol may be switched and displayed after the demonstration screen is finished. In addition, when performing the effect pre-determination, during the display period of the demonstration screen, only the variation pattern for the short time (1 second) is selected and the variation display control that is a big hit is terminated more than usual. Select the data to display the demo screen in a short display period (for example, shortened data to display the demo screen for 3 seconds shorter than the normal data to display the demo screen for 5 seconds) to display the demo screen Alternatively, the display of the remaining fluctuation until the start of the fluctuation display that is a big hit by suspending the display of the demonstration screen according to the number of remaining fluctuation display times (not displaying the demonstration screen) or by displaying it shorter than normal is displayed. You may make it perform the countdown effect which displays the frequency | count.

具体的には、上記デモ画面の表示期間内に上記当り判定処理で大当りとする旨の判定がなされ、周辺制御MPU4140aが上記デモ画面の表示制御を実行中に主制御MPU4100aから大当りとなる変動パターン(第一変動パターン、第二変動パターン)を受信したことに基づいてデモ画面の表示を終了して大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。これにより、デモ画面の表示途中で突然大当り図柄に切替え表示される斬新な演出を実行することができる。   Specifically, it is determined that the big hit is made in the hit determination process within the display period of the demo screen, and the fluctuation pattern in which the peripheral control MPU 4140a is a big hit from the main control MPU 4100a while executing the display control of the demo screen. On the basis of the reception of (first variation pattern, second variation pattern), the display of the demonstration screen may be terminated and switched to the jackpot symbol. This makes it possible to execute a novel effect that is suddenly switched to a big hit symbol during the display of the demonstration screen.

また、上記デモ画面の表示期間内に上記当り判定処理で大当りとする旨の判定がなされた場合には、上記変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理)で大当りの種類に応じた変動パターンテーブルを選択して変動パターンを決定するときにデモ画面の表示期間の残り時間に応じた変動時間の変動パターンを選択することにより、必ずデモ画面の終了後に大当り図柄に切替え表示するようにしてもよい。これによりデモ画面終了後の液晶表示装置1400の表示内容に注目させることができる。   In addition, when it is determined that the big hit is made by the hit determination process within the display period of the demo screen, the big hit is made by the fluctuation pattern setting process (first fluctuation pattern setting process, second fluctuation pattern setting process). By selecting a variation pattern according to the remaining time of the display period of the demonstration screen when selecting the variation pattern table according to the type of the variation pattern, it will always be a jackpot symbol after the demonstration screen ends Switching display may be performed. Thereby, attention can be paid to the display content of the liquid crystal display device 1400 after the demonstration screen is finished.

[16.高確率時短状態中のカウントダウン演出]
次に上記高確率時短状態中に実行されるカウントダウン演出について説明する。なお、このカウントダウン演出は、このような高確率時短状態中のみならず、大当り抽選の当選確率が通常遊技状態よりも相対的に高い遊技状態(高確率遊技状態)において実行されていてもよいし、或いは、通常遊技状態の時短遊技状態において実行されてもよい。
[16. Countdown production during high-probability short-time state]
Next, the countdown effect executed during the high probability short-time state will be described. This countdown effect may be executed not only in such a high probability short-time state but also in a gaming state (high probability gaming state) in which the winning probability of the big win lottery is relatively higher than the normal gaming state. Alternatively, the game may be executed in the short game state in the normal game state.

[16−1.大当り遊技状態の終了]
本実施形態のパチンコ機1では、液晶制御MPU4150aが、15R高確率時短当りとなったことに基づく液晶表示装置1400による大当り遊技状態の演出表示を終了する(図315(A))。なお、実際には、液晶制御MPU4150aが、上述したVDP4150cにキャラクタROM4150dに格納されている装飾絵柄群のうち、演出抽選の結果に基づいて必要なスプライトデータを選択し、当該必要なスプライトデータなどに基づく装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させるが、以下の説明においては、このような処理を省略して、「液晶制御MPU4150aが装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる」と簡素化して表現する。この時、液晶制御MPU4150aは、上述した演出事前判定処理において、大当り抽選に当選している保留球が存在しない場合、図315(B)及び図315(C)に示すようにデモンストレーション画面(以下「デモ画面」という)を表示させる。
[16-1. End of jackpot gaming state]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a finishes the big hit gaming state effect display by the liquid crystal display device 1400 based on the fact that the 15R high probability time-short hit is reached (FIG. 315 (A)). Actually, the liquid crystal control MPU 4150a selects necessary sprite data based on the result of the effect lottery from the decorative pattern group stored in the character ROM 4150d in the VDP 4150c described above, and the necessary sprite data or the like is selected. However, in the following description, such a process is omitted, and “liquid crystal control MPU 4150a displays the decorative pattern on the liquid crystal display device 1400” is simply expressed. . At this time, the liquid crystal control MPU 4150a displays a demonstration screen (hereinafter referred to as “FIG. 315B” and FIG. 315C) when there is no holding ball that is won in the big win lottery in the above-described effect prior determination process. "Demo screen") is displayed.

液晶制御MPU4150aは、液晶表示装置1400にデモ画面を表示している間に大当りとする場合、例えば、このデモ画面に重ねて大当り図柄1400a〜1400cを表示させる一方、液晶表示装置1400にデモ画面を表示している間に大当りとしない場合、例えば、液晶表示装置1400の表示領域の一部において遊技者に悟られ難い態様で装飾図柄1400a〜1400cを変動表示する。   When the liquid crystal control MPU 4150a makes a big hit while displaying the demonstration screen on the liquid crystal display device 1400, for example, the jackpot symbols 1400a to 1400c are displayed on the demonstration screen while the demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 1400. When the big hit is not made during the display, for example, the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed in a part of the display area of the liquid crystal display device 1400 in a manner that is difficult for the player to understand.

具体的には、液晶制御MPU4150aは、図315(D)に示すように、液晶表示装置1400の表示領域の右下部に、例えば、賑やかなカジノ街のような雰囲気が漂う背景画像に装飾図柄1400a〜1400cを重ねた態様で、縮小表示して装飾図柄1400a〜1400cを変動表示させる。なお、上述した「装飾図柄1400a〜1400cを変動表示していることが悟られ難い態様」としては、これに限らず、装飾図柄1400a〜1400cの変動表示を規制して液晶表示装置1400に表示しないようにしたり、装飾図柄1400a〜1400cを通常とは異なる態様(例えばアラビア数字ではなく複数の画像の色彩を変化させることにより変動表示し、色彩の組み合わせによって結果を示す態様)で縮小表示して装飾図柄1400a〜1400cを変動表示したりしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 315 (D), the liquid crystal control MPU 4150a displays a decorative pattern 1400a on the lower right of the display area of the liquid crystal display device 1400, for example, on a background image with a vibrant casino-like atmosphere. The decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed by reducing and displaying them in a manner in which ˜1400c are overlapped. The above-described “mode in which it is difficult to realize that the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed” is not limited to this, and the variably displayed decorative symbols 1400a to 1400c are restricted and are not displayed on the liquid crystal display device 1400. Or, decorative decorations 1400a to 1400c can be reduced and displayed in a different form (for example, variably displayed by changing the colors of a plurality of images instead of Arabic numerals and showing the result by a combination of colors). The symbols 1400a to 1400c may be variably displayed.

また、本実施形態のパチンコ機1では、高確率時短状態においては、液晶制御MPU4150aが液晶表示装置1400に、所定期間(例えば5秒)の動画を繰り返し再生して表示するとともに、この動画の再生に同期して、上記看板可動部3151やテレビ型役物3271等を作動することで特別な遊技状態に移行していることを遊技者に容易に認識させている。なお、この高確率時短状態では、少なくとも液晶表示装置1400に装飾図柄1400a〜1400cを変動表示していることが悟られ難い態様を表示するものであればよく、例えば、当該パチンコ機1のテーマに関連したアニメーションを再生するようにしてもよい。この場合、液晶制御MPU4150aは、当該アニメーションの再生中に大当りとなったことに基づいて再生を中断し、当該大当り遊技状態の終了後に再び高確率時短状態に制御された場合には続きを再生するようにしてもよい。また、上述したキャラクタROM4150dが複数種類の動画データを備えており、液晶制御MPU4150aが、例えば15R高確率時短当りを終了するときに、高確率時短状態で再生する動画の表示に用いる動画データを遊技者に選択させるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a repeatedly reproduces and displays a moving image for a predetermined period (for example, 5 seconds) on the liquid crystal display device 1400 in a high-probability short-time state. In synchronism with this, the player can easily recognize that the signboard movable portion 3151, the television-type accessory 3271, etc. are moving to a special gaming state. Note that in this high-probability short-time state, it is only necessary to display at least a mode in which it is difficult to realize that the decorative symbols 1400a to 1400c are variably displayed on the liquid crystal display device 1400. For example, the theme of the pachinko machine 1 A related animation may be played back. In this case, the liquid crystal control MPU 4150a interrupts the playback based on the big hit during the playback of the animation, and plays back the continuation when the game is controlled to the high probability time-short state again after the big hit gaming state. You may do it. The character ROM 4150d described above includes a plurality of types of moving image data. When the liquid crystal control MPU 4150a ends, for example, 15R high-probability short-time hit, the moving-image data used for displaying a moving image to be reproduced in the high-probability short-time state is played. You may make it let a person choose.

[16−2.高確率時短状態におけるカウントダウン演出(大当り時)]
[16−2−1]規則的な出力内容による大当り報知
ここで、高確率時短状態では、周辺基板4010が、大当りに抽選に当選している場合、図柄の変動を開始するための開始条件の成立前における複数の図柄の変動に亘る規則的な出力内容により、事前に、大当り抽選に当選していることを報知装置に報知させる。
[16-2. Countdown production in high probability short-time state (at the time of big hit)]
[16-2-1] Big Bonus Notification with Regular Output Content Here, in the high probability short-time state, when the peripheral board 4010 has won the lottery for the big win, the start condition for starting the variation of the symbol Based on the regular output contents over a plurality of symbol variations before the establishment, the notification device is informed that the big hit lottery has been won.

まず、当該出力内容には、規則性のある内容を含んでおり、これに接した遊技者は、規則性的な出力内容が何を暗示しているのかを想像しながら遊技を継続する。当該規則的な出力内容が報知されてから規定の時間が経過すると、周辺基板4010は、報知装置に、さらに、規則的な次の出力内容を報知させる。すると、当該規則的な次の出力内容に接した遊技者は、当該次の出力内容がどのようなことを暗示しているのかについて様々思考しながら、さらに遊技を継続する。この際、前の出力内容と次の出力内容とには規則性があるため、当該規則的な出力内容に接した遊技者は、この規則性が暗示する意味内容について思考しながら遊技を継続し続ける。ここで、このような規則的な出力内容がある究極的な内容に至りそうである場合、当該遊技者は、その究極的な内容が大当りを暗示しているのではないかと想像して心理的に高揚し、大当り抽選に当選していることを願いながら、大当りを心待ちにしながら遊技を継続する。以上のような演出に接した遊技者とっては、そのような規則的な出力内容によって大当りとなるタイミングが明確になり、大当りになるまでの間に亘り、飽きを感じにくく興趣の低下が抑制されるようになる。   First, the output content includes content with regularity, and the player who comes into contact with the game continues the game while imagining what the regular output content implies. When a predetermined time has elapsed since the regular output content is notified, the peripheral board 4010 further causes the notification device to notify the next regular output content. Then, the player who contacts the regular next output content further continues the game while thinking variously about what the next output content implies. At this time, since the previous output content and the next output content have regularity, the player who contacts the regular output content continues the game while thinking about the meaning content implied by the regularity. to continue. Here, when such a regular output content is likely to reach an ultimate content, the player imagines that the ultimate content may imply a big hit psychologically. The game continues while looking forward to the big hit, hoping to win the jackpot lottery. For players in contact with the above-mentioned effects, the timing of the big hit becomes clear by such regular output contents, and it is hard to feel bored until the big hit, and the decrease in interest is suppressed Will come to be.

本実施形態では、周辺基板4010が、その報知装置の一例としての液晶表示装置1400に、大当り抽選に当選している旨として大当りの態様の装飾停止図柄を表示させる。このような構成とすると、液晶表示装置1400に提示された規則的な出力内容に接した遊技者は、その出力内容の規則性から何か究極的な内容が表示されるタイミングで大当りとなることを認識することができる。このため、遊技者は、大当りになるまでの間に亘り、飽きを感じにくく興趣の低下が抑制される。   In the present embodiment, the peripheral board 4010 causes the liquid crystal display device 1400, which is an example of the notification device, to display a big-hit decoration stop symbol indicating that the big-hit lottery is won. With such a configuration, a player who comes into contact with the regular output contents presented on the liquid crystal display device 1400 will be a big hit at the timing when something ultimate content is displayed due to the regularity of the output contents. Can be recognized. For this reason, it is difficult for the player to feel bored until the big hit, and the decrease in interest is suppressed.

また、周辺基板4010は、その規則的な出力内容として、連続性を暗示する複数の装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる。このような構成とすると、液晶表示装置1400に提示された規則的な出力内容に接した遊技者は、それら複数の装飾絵柄の連続性から何かに収束している様子を認識することができる。このため、遊技者は、その収束が完了する時に大当りになるのではないかと想像して大当りのタイミングを事前に把握することができ、大当りとなるまでの間に亘り、飽きを感じにくく興趣の低下が抑制される。   In addition, the peripheral substrate 4010 displays a plurality of decorative pictures implying continuity on the liquid crystal display device 1400 as regular output contents. With such a configuration, a player who is in contact with the regular output contents presented on the liquid crystal display device 1400 can recognize a state of convergence to something due to the continuity of the plurality of decorative pictures. . For this reason, the player can grasp the timing of the big hit in advance and imagine that it will be a big hit when the convergence is completed, and it will be hard to feel bored until it hits the big hit. Reduction is suppressed.

なお、ここで、周辺基板4010は、前記連続性を暗示する複数の装飾絵柄として、数字、ひらがな、カタカナ及びローマ字のいずれかまたはこれらいずれかの組み合わせを含む装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させるようにしてもよい。このようにすると、数字、ひらがな、カタカナ及びローマ字のいずれかまたはこれらいずれかの組み合わせ(以下「数字など」という)を含む連続的な装飾絵柄の規則性に接した遊技者は、これらの規則性から数字などが収束していく収束点としてのタイミングを把握することができ、このタイミングで大当りとなることを心待ちにして遊技を継続することができる。   Here, the peripheral substrate 4010 causes the liquid crystal display device 1400 to display a decorative pattern including numbers, hiragana, katakana and romaji, or any combination thereof as a plurality of decorative patterns implying the continuity. You may do it. In this way, a player who is in contact with the regularity of a continuous decorative pattern containing numbers, hiragana, katakana and romaji or any combination thereof (hereinafter referred to as “numbers”) Therefore, the timing as a convergence point where numbers and the like converge can be grasped, and the game can be continued while looking forward to a big hit at this timing.

具体的には、上述した高確時短遊技状態において、液晶制御MPU4150aが、上記演出事前判定処理の結果に基づいてカウントダウン演出を実行する。なお、このようなカウントダウン演出は、例えば、低確率時短状態において実行されてもよい。   Specifically, the liquid crystal control MPU 4150a executes a countdown effect based on the result of the effect predetermination process in the above-described highly accurate short-time gaming state. Such a countdown effect may be executed, for example, in a low probability short time state.

[16−2−1−1.残り変動表示回数に応じたカウントダウン演出]
このカウントダウン演出は、各変動表示において大当りとなる変動表示を開始するまで(変動表示の表示結果として大当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまで)の残り変動表示回数を表示する演出である。例えば、保留の状態となっている特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に大当りとなる変動表示制御があり、この変動表示制御を開始するまでの残り変動表示回数が「5回」の場合には、液晶制御MPU4150aは、図316(A)に示すように最初の変動表示制御の実行中に「4」と表示し、次いで実行される各変動表示において、図316(B)に示すように「3」と、次に図316(C)に示すように「2」と、次に図317(A)に示すように「1」とカウントダウン表示し、図317(B)に示すように、大当りとなる変動表示制御を開始すると「0」と表示する。その後、液晶制御MPU4150aは、上述した装飾図柄1400a〜1400cが変動している態様を表示させることなく、図317(C)に示すように、大当り図柄1400a〜1400cが停止表示された状態を表示する。このように大当りとなるまでの残り回数を通知してカウントダウン表示することにより、遊技者の大当りに対する期待を段階的に向上させることができる。なお、残り変動表示回数に応じたカウントダウン演出の具体例については、さらに後述する。
[16-2-1-1. Countdown effect according to the remaining fluctuation display count]
This countdown effect is an effect of displaying the remaining number of fluctuation display times until the fluctuation display that is a big hit in each fluctuation display is started (until the fluctuation display that stops displaying the big hit symbol as the display result of the fluctuation display is started). For example, there is a variable display control that is a big hit in the variable display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) that is in the hold state, and the remaining variable display count until this variable display control is started is In the case of “five times”, the liquid crystal control MPU 4150a displays “4” during execution of the first variation display control as shown in FIG. 316 (A), and in each variation display to be performed next, FIG. As shown in FIG. 317, “3” is displayed, “2” as shown in FIG. 316 (C), “1” as shown in FIG. 317 (A), and “1” as shown in FIG. As shown in B), “0” is displayed when the variable display control that is a big hit is started. Thereafter, the liquid crystal control MPU 4150a displays the state in which the jackpot symbols 1400a to 1400c are stopped and displayed, as shown in FIG. 317C, without displaying the above-described variation of the decorative symbols 1400a to 1400c. . Thus, by notifying the remaining number of times until the big hit and displaying the countdown, it is possible to improve the player's expectation for the big hit step by step. A specific example of the countdown effect according to the remaining fluctuation display count will be described later.

[16−2−1−2.残り変動表示回数に関連しないカウントダウン演出]
上述のように、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、カウントダウン表示として残り変動表示回数と対応する回数(例えば「4」、「3」、「2」、「1」、「0」と1刻みの回数)を液晶表示装置1400に表示させているが、このような態様に限られるものではなく、次のような形態を採用することもできる。本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、カウントダウン表示として、残り変動表示回数に関係なく、最初に任意の回数を液晶表示装置1400に表示させてもよい。即ち、液晶制御MPU4150aは、連続する複数の図柄変動を跨いで、以下のようにカウントダウン表示を実施してもよい。
[16-2-1-2. Countdown production not related to remaining fluctuation display count]
As described above, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a performs a countdown display corresponding to the remaining variable display count (for example, “4”, “3”, “2”, “1”, “0” in increments of 1). Is displayed on the liquid crystal display device 1400. However, the present invention is not limited to this mode, and the following mode can also be adopted. In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a may initially display an arbitrary number on the liquid crystal display device 1400 as a countdown display regardless of the remaining fluctuation display number. That is, the liquid crystal control MPU 4150a may perform a countdown display as described below across a plurality of continuous symbol variations.

つまり、液晶制御MPU4150aは、図柄の変動を開始するための開始条件が成立するまでの間に亘り、図柄の変動制御として記憶される始動情報のうち特定の始動情報に対応した始動条件の成立後特定の始動情報に対応した始動条件の成立後、図317(A)に示すように、特定の数字「1」を模した特定の装飾絵柄を選択して液晶表示装置1400に表示させる。次に、液晶制御MPU4150aは、複数の図柄の変動制御を跨いで、図317(A)に示すように特定の装飾絵柄を表示してから規定の時間が経過した時に、当該特定の装飾絵柄に含まれる特定の数字(例えば「1」)から減算された、図317(B)に示すように、次の数字「0」を模した次の装飾絵柄を選択して表示する。なお、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、数的な連続性の一例として数字を減算していく態様を例示しているが、その代わりに、数字を加算する態様であってもよい。   In other words, the liquid crystal control MPU 4150a, after the start condition corresponding to the specific start information among the start information stored as the pattern change control is satisfied, until the start condition for starting the symbol change is satisfied. After the start condition corresponding to the specific start information is satisfied, as shown in FIG. 317 (A), a specific decorative picture imitating a specific number “1” is selected and displayed on the liquid crystal display device 1400. Next, the liquid crystal control MPU 4150a straddles the variation control of a plurality of symbols, and when the specified time has elapsed since the specific decorative pattern is displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 317 (B), which is subtracted from a specific number included (for example, “1”), the next decorative pattern imitating the next number “0” is selected and displayed. In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a exemplifies a mode in which numbers are subtracted as an example of numerical continuity. Instead, a mode in which numbers are added may be used.

次に、液晶制御MPU4150aは、最終的な装飾絵柄として、図317(B)に示すような次の装飾絵柄(例えば「0」を模した装飾絵柄)を表示させた後、液晶表示装置1400に、その大当り抽選の結果に応じて、例えば大当りであれば、図317(C)に示すように、装飾停止図柄(例えば「777」)を選択して表示させる。   Next, the liquid crystal control MPU 4150a displays the next decorative pattern (for example, a decorative pattern imitating “0”) as shown in FIG. 317B as the final decorative pattern, and then displays it on the liquid crystal display device 1400. Depending on the result of the big hit lottery, for example, if it is a big hit, as shown in FIG. 317 (C), a decoration stop symbol (for example, “777”) is selected and displayed.

つまり、液晶制御MPU4150aが、例えば、大当りとなる変動表示までの残り変動表示回数が「1回」である場合、最初の変動表示制御の実行中に「1」を液晶表示装置1400に表示させ、次の変動表示、即ち、大当りとなる変動表示制御を開始したときに、最終的な装飾絵柄として「0」と表示した後、大当りであることを示す停止装飾絵柄を表示させている。   That is, for example, when the remaining variation display count until the variation display that is a big hit is “1”, the liquid crystal control MPU 4150a displays “1” on the liquid crystal display device 1400 during the execution of the first variation display control, When the next variation display, that is, variation display control that is a big hit, is started, after displaying “0” as the final decorative design, a stop decorative design indicating that it is a big success is displayed.

このような構成とすると、液晶制御MPU4150aは、記憶済の保留球のうち特定の保留球の消化に対応する大当り抽選の結果に応じて、液晶表示装置1400に、初期装飾絵柄として、図317(A)に示す特定の装飾絵柄を表示させる。当該特定の装飾絵柄には特定の数字として「1」が含まれており、このようなカウントダウン演出に接した遊技者は、連続的に提示される数字がどのような内容を暗示しているのかについて想像しながら遊技を継続する。当該特定の装飾絵柄が表示されてから規定の時間が経過すると、液晶制御MPU4150aは、液晶表示装置1400に、さらに、図317(B)に示すように、当該特定の数字から減算された次の数字としての「0」を模した次の装飾絵柄を選択して表示させる。   With such a configuration, the liquid crystal control MPU 4150a causes the liquid crystal display device 1400 to display an initial decorative pattern as an initial decorative pattern in accordance with the result of the jackpot lottery corresponding to the digestion of a specific reserved ball among the stored held balls. A specific decorative picture shown in A) is displayed. The specific decorative pattern includes “1” as a specific number, and the player who has come into contact with such a countdown effect indicates what the continuously presented number implies. Continue playing while imagining about. When a predetermined time has elapsed after the specific decorative pattern is displayed, the liquid crystal control MPU 4150a further supplies the liquid crystal display device 1400 with the next subtracted from the specific number as shown in FIG. 317 (B). The next decorative pattern imitating “0” as a number is selected and displayed.

すると、当該次の装飾絵柄に接した遊技者は、当該次の装飾絵柄が暗示する当該次の数字がどのような内容を暗示しているのかについて様々思考しながらさらに遊技を継続する。この際、上述のように当該特定の数字「1」と当該次の数字「0」とには、数的に減算した数字であるという数的な関係が存在するため、図317(A)に示す次の装飾絵柄に接した遊技者は、この数的な関係が暗示する意味内容について思考しながら遊技を継続する。ここで、当該次の装飾絵柄が最終的な装飾絵柄である場合、当該遊技者は、その次に最終的に表示される装飾停止図柄が大当りの態様であるかまたはハズレの態様であるかに関して想像することにより心理的に高揚し、大当り抽選に当選していることを願いながら、大当りの態様を示す装飾停止図柄を心待ちにして遊技を継続し続ける。以上のような演出事前判定処理の結果に接した遊技者は、仮に、ある図柄の変動結果を事前に読み取ったとしても、複数の図柄の変動を跨ぐ装飾絵柄を用いた演出によって、保留球に対応する大当り抽選の結果を認識するまでの間にわたり飽きを感じにくくなり、興趣の低下が抑制される。   Then, the player who comes into contact with the next decorative pattern continues the game while thinking variously what the next number implied by the next decorative pattern implies. At this time, as described above, the specific number “1” and the next number “0” have a numerical relationship that is a numerically subtracted number. The player who is in contact with the next decorative pattern to be shown continues the game while thinking about the meaning content implied by this numerical relationship. Here, when the next decorative pattern is the final decorative pattern, the player determines whether the next final decorative display pattern is a jackpot or a lost pattern. Imagine psychologically by imagining, hoping to win a jackpot lottery, and continue to play the game with the decorative stop symbol indicating the mode of jackpot. A player who is in contact with the result of the effect pre-determination process as described above, even if the change result of a certain symbol is read in advance, the player uses the decorative pattern that straddles the change of multiple symbols, It becomes difficult to feel tired until the corresponding jackpot lottery result is recognized, and the decrease in interest is suppressed.

また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、例えば、特定の数字として「1」から次の数字として「0」に向けて規定値として「1」ずつ減算した態様となるように、図317(A)に示す特定の装飾絵柄及び図317(B)に示す次の装飾絵柄を選択している。もちろん、液晶制御MPU4150aは、上記規定値として、例えば「2」、「3」などのその他の値を設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a is configured such that, for example, “1” is subtracted as a specified value from “1” as a specific number toward “0” as the next number, as shown in FIG. The specific decorative picture shown in A) and the next decorative picture shown in FIG. 317 (B) are selected. Of course, the liquid crystal control MPU 4150a may set other values such as “2” and “3” as the specified value.

ここで、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、特定の数字「1」から次の数字「0」に向けて、例えば一方向に、規定値として、例えば「1」ずつ減算した態様となるように、図317(A)に示す特定の装飾絵柄及び図317(B)に示す次の装飾絵柄を選択して液晶表示装置1400に表示させている。   Here, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a has a mode in which, for example, “1” is subtracted as a specified value in one direction from the specific number “1” toward the next number “0”, for example. In addition, the specific decorative pattern shown in FIG. 317 (A) and the next decorative pattern shown in FIG. 317 (B) are selected and displayed on the liquid crystal display device 1400.

また、液晶制御MPU4150aは、最終的な装飾絵柄として「0」が表示される前であってある「2」を含む装飾絵柄(図316(C)参照)を表示した後、規定の時間が経過した時に、図柄の変動に連動させずに、当該装飾絵柄に含まれる次の数字(例えば「2」)から減算されたその次の数字(例えば図317(A)に示す「1」)を模した次の装飾絵柄を選択して表示し、このような表示処理を少なくとも1回繰り返している。   Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays a decorative pattern including “2” that is before “0” is displayed as the final decorative pattern (see FIG. 316C), and then a predetermined time has elapsed. The next number (for example, “1” shown in FIG. 317 (A)) subtracted from the next number (for example, “2”) included in the decorative pattern without interlocking with the variation of the pattern. The next decorative pattern is selected and displayed, and such display processing is repeated at least once.

また、液晶制御MPU4150aは、その代わりに、上述した規定の時間内において複数の図柄の変動を跨いでいない場合、少なくとも1回複数の図柄の変動を跨いで、最終的な装飾絵柄(例えば「0」)が表示される前であって次の装飾絵柄を表示してから当該規定の時間が経過した時に、上記図柄の変動制御とは連動させずに、図316(A)に示す次の装飾絵柄に対応する上記次の数字「4」から減算または加算されたその次の数字「3」を模した次の装飾絵柄(図316(B)参照)を選択して表示し、このような表示処理を少なくとも1回繰り返すようにしてもよい。   Alternatively, if the liquid crystal control MPU 4150a does not straddle a plurality of symbol variations within the specified time described above, the liquid crystal control MPU 4150a straddles a plurality of symbol variations at least once to obtain a final decorative pattern (eg, “0”). ”) Is displayed, and when the specified time has elapsed since the display of the next decorative pattern, the next decoration shown in FIG. The next decorative pattern (see FIG. 316 (B)) imitating the next number “3” subtracted or added from the next number “4” corresponding to the pattern is selected and displayed, and such display The process may be repeated at least once.

即ち、液晶制御MPU4150aは、これを複数回、例えば2回繰り返すことにより、例えば、図316(B)に示す「3」を表示させてから上記規定の時間が経過した後に「2」を表示させ(図316(C)参照)、次に、当該「2」を表示させてから上記規定の時間が経過した後に、図317(A)に示す「1」を表示させ、さらに規定の時間が経過した後に、最終的な装飾絵柄として、例えば291(I)に示す「0」を表示させた後、図317(C)に示すように停止装飾図柄1400a〜1400cを表示させる。   That is, the liquid crystal control MPU 4150a repeats this a plurality of times, for example, twice, so that, for example, “3” shown in FIG. (See FIG. 316 (C)) Next, after the prescribed time has elapsed since the display of “2”, “1” shown in FIG. 317 (A) is displayed, and the prescribed time has elapsed. Then, for example, “0” shown in 291 (I) is displayed as the final decorative pattern, and then stop decorative patterns 1400 a to 1400 c are displayed as shown in FIG. 317 (C).

このようにすると、遊技者に、上述した特定の装飾絵柄及び繰り返し提示される次の装飾絵柄群が暗示する数字の連続性を体感させることができる。これにより、遊技者は、連続的な数字の体感によって、最終的な数字へ迫り来る段階的な切迫感を感じ、このような切迫感によって時間の経過を忘れて遊技に熱中する。従って、遊技者は、保留球に対応する大当り抽選の結果を認識するまでの間にわたり飽きを感じにくくなり、興趣の低下が抑制されるようになる。   In this way, the player can experience the continuity of the numbers implied by the specific decorative pattern and the next decorative pattern group repeatedly presented. Thereby, the player feels a gradual urgency approaching to the final number by the continuous sensation of the numbers, and forgets the passage of time and is enthusiastic about the game by such urgency. Therefore, it becomes difficult for the player to feel bored until the player recognizes the result of the big hit lottery corresponding to the holding ball, and the decrease in interest is suppressed.

[16−2−1−3.図柄背景の変更態様の一例]
ここで、上述した図316(A)〜図316(C)及び図317(A)〜図317(B)に示す各装飾絵柄は、次のような態様で表示されている。以下では、例えば、図317(B)に示す数字「0」を模した装飾絵柄を例示して説明する。
[16-2-1-3. Example of changing the pattern background]
Here, the decorative patterns shown in FIGS. 316 (A) to 316 (C) and 317 (A) to 317 (B) described above are displayed in the following manner. Hereinafter, for example, a decorative pattern imitating the number “0” illustrated in FIG. 317 (B) will be described as an example.

数字「0」を模した装飾絵柄は、図318(A)に示すように、液晶表示装置1400の表示領域の背景1400fの手前に重ねられた図柄背景1400dと、この図柄背景の手前に重ねられた数字部分1400iとを含む。液晶制御MPU4150aは、このような数字「0」を模した装飾絵柄として、上述した規定の時間内に、この図柄背景1400dの少なくとも一部を時間の経過とともに規則的に変化させた装飾絵柄を表示させている。以下、具体的に説明する。   As shown in FIG. 318 (A), the decorative pattern imitating the number “0” is superimposed on the design background 1400d superimposed on the background 1400f of the display area of the liquid crystal display device 1400 and on the front of this design background. Number portion 1400i. The liquid crystal control MPU 4150a displays, as a decorative pattern imitating such a number “0”, a decorative pattern in which at least a part of the pattern background 1400d is regularly changed over time within the specified time described above. I am letting. This will be specifically described below.

液晶制御MPU4150aは、最初に、図318(A)に示すように、背景1400fに重ねた態様の図柄背景1400d上に数字「0」を重ねるとともに回転先頭位置1400gがいわゆる0時の方向を指し示した態様の装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる。この表示態様から、液晶制御MPU4150aは、図318(B)に示すように、時間の経過とともに、回転先頭位置1400gが3時の方向を差し示すように連続的に右回りに回転する態様とした装飾絵柄群を次々と表示させる。   First, as shown in FIG. 318 (A), the liquid crystal control MPU 4150a superimposes the number “0” on the symbol background 1400d that is superimposed on the background 1400f, and the rotation head position 1400g indicates the so-called 0 o'clock direction. The decorative pattern of the aspect is displayed on the liquid crystal display device 1400. From this display mode, as shown in FIG. 318 (B), the liquid crystal control MPU 4150a continuously rotates clockwise so that the rotation head position 1400g indicates the direction of 3 o'clock as time passes. Display decorative patterns one after another.

次に液晶制御MPU4150aは、図318(C)及び図319(A)にそれぞれ示すように、時間の経過とともに、回転先頭位置1400gが6時及び9時の方向を差し示すように連続的に右回りに回転する態様とした装飾絵柄群を連続的に表示させる。最後に、液晶制御MPU4150aは、図319(B)に示すように、時間の経過とともに、回転先頭位置1400gが12時の方向を指し示すように連続的に右回りに回転する態様とした装飾絵柄群を連続的に表示させる。なお、これら図318(A)〜図318(C)並びに図319(A)及び図319(B)に示した装飾絵柄を表示させる時間は、本実施形態における「規定の時間」に対応している。即ち、これらの装飾絵柄群を連続的に表示することは、当該規定の時間が一定のリズムで経過する様子を遊技者に対して視認させ、当該一定のリズムで何か(例えば大当り)が迫り来る心理的な圧迫感を遊技者に対して与えることができる。従って、このような繰り返しの装飾絵柄群に接した遊技者は、時間の経過をより強く認識するようになり、近い将来自らにとって有利な遊技状態に移行するのではないかとの淡い期待を抱くに至り、遊技に対する興味が低下しにくくなる。   Next, as shown in FIGS. 318 (C) and 319 (A), the liquid crystal control MPU 4150a continuously moves to the right so that the rotation head position 1400g indicates the direction of 6 o'clock and 9 o'clock as time passes. A group of decorative patterns that are rotated around is continuously displayed. Finally, as shown in FIG. 319 (B), the liquid crystal control MPU 4150a has a decorative picture group that continuously rotates clockwise so that the rotation head position 1400g indicates the direction of 12:00 with the passage of time. Is displayed continuously. It should be noted that the time for displaying the decorative pattern shown in FIGS. 318 (A) to 318 (C), 319 (A) and 319 (B) corresponds to the “specified time” in this embodiment. Yes. That is, displaying these decorative picture groups continuously makes the player visually recognize how the specified time has passed with a constant rhythm, and something (for example, a big hit) is approaching with the constant rhythm. The player can be given a feeling of psychological pressure coming. Therefore, the player who comes into contact with such a repeated decorative pattern group will recognize the passage of time more strongly, and have a low expectation that it will shift to a gaming state advantageous to himself in the near future. Therefore, the interest in the game is less likely to decrease.

なお、上述した説明においては、液晶制御MPU4150aが、例えば、大当りとなる変動表示までの残り変動表示回数が「2回」である場合でも、最初の変動表示制御の実行中に、例えば「4」を液晶表示装置1400に表示させ、規定の時間が経過した後、大当りとなる変動表示制御を開始した時に「0」と表示した後、大当り図柄を表示するようにしてもよい。これにより、上述のようなカウントダウン演出を予期していた遊技者は、想定していたよりも早く突然大当り図柄が表示されることで突然の驚きを受け、その意外性によって遊技への興趣が向上する。   In the above description, the liquid crystal control MPU 4150a, for example, “4” during execution of the first variation display control even when the remaining variation display count until the variation display that is a big hit is “two”. May be displayed on the liquid crystal display device 1400, and after a predetermined time has elapsed, when the variable display control that is a big hit is started, “0” is displayed, and then the big hit symbol is displayed. Thereby, the player who was expecting the countdown effect as described above is suddenly surprised by displaying the big hit symbol suddenly earlier than expected, and the interest in the game is improved by the unexpectedness. .

[16−2−2.段階的に変化する断続的な出力内容による大当りの報知]
本実施形態では、周辺基板4010は、高確率時短状態において大当りに抽選に当選している場合、図柄の変動を開始するための開始条件の成立前における複数の図柄の変動に亘って規則的な出力内容の代わりに、段階的に変化する断続的な出力内容により、事前に、大当り抽選に当選していることを報知装置に報知させてもよい。
[16-2-2. Notification of jackpot with intermittent output contents that change in stages]
In the present embodiment, the peripheral board 4010 is regular over a plurality of symbol variations before the start condition for starting the symbol variation is established when the lottery is won in the big win in the high probability short-time state. Instead of the output content, the notification device may be notified in advance that the big hit lottery is won by the intermittent output content that changes step by step.

この出力内容は、上記開始条件の成立前における複数の図柄の変動に亘って段階的に変化する断続的な態様となっている。このような段階的に変化する態様に接した遊技者は、大当り抽選に当選していることを認識し、当該大当り抽選の最終的な結果を見届けようとして遊技を中断してしまうおそれがある。この出力内容は、断続的な態様であり、上述した態様が停止される。このような停止された態様に接した遊技者は、段階的に変化する態様を認識できなくなるため、大当りへの期待が消失して、再度、遊技を再開する。従って、当該遊技機では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。しかも、その後、遊技者は、未だに断続的に変化している態様を認識することで、現在も大当りへ導かれ続けていたことに気付くことから、遊技に対する興趣の低下が抑制される。   This output content is an intermittent aspect that changes stepwise over a plurality of symbol variations before the start condition is satisfied. A player who is in contact with such a gradually changing aspect recognizes that he / she has won the jackpot lottery and may interrupt the game in order to see the final result of the jackpot lottery. This output content is an intermittent mode, and the above-described mode is stopped. Since the player who is in contact with such a stopped mode cannot recognize the mode that changes in stages, the expectation for the big hit disappears and the game is resumed again. Therefore, in the gaming machine, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. In addition, after that, the player recognizes that the game is still being intermittently changed, so that the player continues to be led to the big hit, so that a decrease in the interest in the game is suppressed.

本実施形態では、周辺基板4010が、上記報知装置としての装飾図柄表示装置1400に、大当り抽選に当選している旨として大当りの態様の装飾停止図柄を表示させる。また、本実施形態では、周辺基板4010が、上記段階的に変化する断続的な出力内容として、連続性を暗示する複数の装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる。このような連続性を暗示する複数の装飾絵柄が段階的に変化する態様に接した遊技者は、大当りとなりそうであることを認識し、大当り抽選の最終的な結果を見届けようとして遊技を中断してしまう。ここで、この出力内容は断続的な態様であり、上述した一部の態様が一時的に停止されることがある。このような一時停止された態様に接した遊技者は、上述した段階的に変化する態様を認識できなくなるため、大当りへの期待を失って遊技を再開する。ところが、その後、遊技者は、未だに段階的に変化している次の態様を認識し、実は未だ大当りへ導かれ続けていたことを再度認識する。従って、当該パチンコ機1では、液晶表示装置1400によって大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。   In the present embodiment, the peripheral board 4010 causes the decorative symbol display device 1400 as the notification device to display a decorative stop symbol of a big hit state indicating that the big hit lottery is won. In the present embodiment, the peripheral substrate 4010 displays a plurality of decorative patterns that imply continuity on the liquid crystal display device 1400 as the intermittent output contents that change stepwise. A player who touches a mode in which multiple decorative patterns that imply such continuity change in stages recognizes that it is likely to be a big hit, and interrupts the game to see the final result of the big hit lottery Resulting in. Here, this output content is an intermittent mode, and some modes described above may be temporarily stopped. Since the player who is in contact with such a paused mode cannot recognize the above-described mode of changing in stages, the player loses expectation of the jackpot and resumes the game. However, after that, the player recognizes the next mode that is still changing step by step, and recognizes that the player is still being led to the big hit. Therefore, in the pachinko machine 1, even if the liquid crystal display device 1400 performs an effect that brings the expectation to the big hit, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. .

また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、上記連続性を暗示する複数の装飾絵柄として、数字、ひらがな、カタカナ及びローマ字のいずれかまたはこれらいずれかの組み合わせ(以下「数字など」という)を含む装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a includes numbers, hiragana, katakana, romaji, or any combination thereof (hereinafter referred to as “numbers”) as the plurality of decorative patterns implying the continuity. The decorative pattern is displayed on the liquid crystal display device 1400.

ここで、本実施形態では、周辺基板4010に搭載された液晶制御MPU4150aは、前述のように、本来は、次のような装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる。即ち、液晶制御MPU4150aは、上記始動情報のうち特定の始動情報に対応した始動条件の成立後、上述した複数の装飾絵柄の一部として、例えば図316(A)に示す数字「4」を含む装飾図柄の次に、図316(B)に示す特定の数字「3」を含む特定の装飾絵柄を選択して液晶表示装置1400に表示させる(初期装飾絵柄制御手段)。次に、液晶制御MPU4150aは、上述した複数の装飾絵柄の一部であって特定の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する、図316(C)に示す数字「2」を含む次の装飾絵柄を選択して表示させる(次の装飾絵柄制御手段)。   Here, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the peripheral board 4010 originally displays the following decorative pattern on the liquid crystal display device 1400 as described above. That is, the liquid crystal control MPU 4150a includes, for example, the number “4” shown in FIG. 316 (A) as a part of the plurality of decorative pictures after the start condition corresponding to specific start information among the start information is satisfied. Next to the decorative design, a specific decorative design including the specific number “3” shown in FIG. 316 (B) is selected and displayed on the liquid crystal display device 1400 (initial decorative design control means). Next, the liquid crystal control MPU 4150a includes the number “2” shown in FIG. 316 (C), which is a part of the plurality of decorative pictures described above and implies a stepped continuity with a specific decorative picture. A decorative pattern is selected and displayed (next decorative pattern control means).

次に、液晶制御MPU4150aは、図317(B)に示す数字「0」を含む最終的な装飾絵柄が表示される前であって、図316(C)に示す数字「2」を含む次の装飾絵柄が表示された後、当該次の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する、図317(A)に示す「1」含む次の装飾絵柄を選択して表示させる(装飾絵柄連続制御手段)。この液晶制御MPU4150aは、上述した最初の装飾図柄に含まれる数字に応じて、この処理を少なくとも1回繰り返す(装飾絵柄連続制御手段)。次に、液晶制御MPU4150aは、最終的な装飾絵柄として、図317(B)に示す数字「0」を含む次の装飾絵柄を表示させた後、液晶表示装置1400に、図317(C)に示す大当りの態様の装飾停止図柄「666」)を選択して表示させる(装飾停止図柄制御手段)。   Next, the liquid crystal control MPU 4150a displays the next including the number “2” shown in FIG. 316 (C) before the final decorative picture including the number “0” shown in FIG. 317 (B) is displayed. After the decorative pattern is displayed, the next decorative pattern including “1” shown in FIG. 317 (A), which implies the continuity with the next decorative pattern, is selected and displayed (decorative pattern continuous control). means). The liquid crystal control MPU 4150a repeats this process at least once (decoration pattern continuous control means) in accordance with the number included in the first decoration pattern described above. Next, the liquid crystal control MPU 4150a displays the next decorative pattern including the numeral “0” shown in FIG. 317 (B) as the final decorative pattern, and then causes the liquid crystal display device 1400 to display FIG. 317 (C). The decoration stop symbol “666”) of the jackpot mode shown is selected and displayed (decoration stop symbol control means).

このようにすると、これらの装飾絵柄に接した遊技者は、これらの装飾絵柄の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの、これら装飾絵柄が段階的に変化する態様が変化することにより、大当りには至らないと思い込み遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、これら装飾絵柄を用いた大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。   In this way, the player who comes in contact with these decorative patterns recognizes that the big hit is approaching due to the gradual change of these decorative patterns, but temporarily stops the game, The game is resumed with a belief that a big hit will not be reached due to the change in the aspect that changes automatically. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has expectations for the big hits using these decorative pictures is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from stopping the game. The

また、本実施の形態では、液晶制御MPU4150aは、例えば図316(C)に示す特定の装飾絵柄に含まれる特定の数字「2」から減算(または加算)された次の数字「1」を模した装飾絵柄であって上記複数の装飾絵柄の一部である次の装飾絵柄(例えば図317(A)を含む装飾絵柄)を選択して表示させる(次の装飾絵柄制御手段)。一方、液晶制御MPU4150aは、図317(B)に示す最終的な数字「0」を含む最終的な装飾絵柄が表示される前であって図317(A)に示す数字「1」を含む次の装飾絵柄が表示された後、上記次の装飾絵柄に含まれる上記次の数字「1」から減算(または加算)された、図317(B)に示すその次の数字「0」を模した次の装飾絵柄を選択して表示させることを少なくとも1回繰り返す(装飾絵柄連続制御手段)。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a simulates the next number “1” subtracted (or added) from the specific number “2” included in the specific decorative pattern shown in FIG. 316 (C), for example. The next decorative pattern (for example, a decorative pattern including FIG. 317 (A)) that is a part of the plurality of decorative patterns is selected and displayed (next decorative pattern control means). On the other hand, the liquid crystal control MPU 4150a includes the number “1” shown in FIG. 317 (A) before the final decorative picture including the final number “0” shown in FIG. 317 (B) is displayed. After the decorative pattern is displayed, the next number “0” shown in FIG. 317B is subtracted (or added) from the next number “1” included in the next decorative pattern. The next decoration pattern is selected and displayed at least once (decoration pattern continuous control means).

このような演出に接した遊技者は、これらの数字の段階的な変化を認識して大当りが近づいていることを感じ取り遊技を一時的に停止するものの、その段階的な変化の態様が変わったことを認識し、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。   The player who is in contact with such a performance recognizes the step change of these numbers and feels that the big hit is approaching, but temporarily stops the game, but the mode of the step change has changed. Recognize this and assume that you are not approaching the jackpot and resume the game. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game.

上述のように液晶制御MPU4150aは、本来、以上のように装飾絵柄を段階的に変化する出力内容により、大当りとなることを液晶表示装置1400により報知させているが、本実施の形態では、このように装飾絵柄を段階的に変化するとともに、さらに、以下に示すように断続的な表示態様としている。なお、以下の説明においては、上述した装飾絵柄の説明のうち特に関係する部分を主として説明し、当該部分の前後の装飾絵柄に関係する図面の説明を適宜省略する。   As described above, the liquid crystal control MPU 4150a originally informs the liquid crystal display device 1400 that it will be a big hit based on the output contents in which the decorative pattern changes stepwise as described above. In this way, the decorative pattern is changed step by step, and the display pattern is intermittent as shown below. In the following description, a portion related particularly to the description of the decorative pattern described above will be mainly described, and description of the drawings related to the decorative pattern before and after the portion will be appropriately omitted.

[16−2−2−1.大当り報知の第一の例]
本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、表示される上記複数の装飾絵柄のうち一部の装飾絵柄の表示を個々に規制する機能を有し(装飾絵柄規制手段)、本来表示すべき装飾絵柄のうち一部の装飾絵柄の表示を規制することにより一部のカウント表示をしない態様としてもよい。即ち、この液晶制御MPU4150aは、最初の装飾絵柄として、例えば図320(A)に示す「4」を含む特定の装飾絵柄、及び、当該特定の装飾絵柄との連続性を暗示する少なくとも1つの次の装飾絵柄(図320(B)に示す「3」を含む装飾絵柄)が段階的に連続して表示された後、図320(C)に示すように、当該次の装飾絵柄との連続性を暗示する次に表示すべき装飾絵柄の表示を一時的に規制し、所定の時間が経過した後、図321(A)及び図321(B)に示すように、次に表示すべき装飾絵柄の表示の規制を解除する。
[16-2-2-1. First example of jackpot notification]
In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a has a function of individually regulating the display of some of the decorative pictures to be displayed (decorative picture regulating means), and the decorative picture to be originally displayed is displayed. It is good also as an aspect which does not display a part count by restricting the display of a part of decoration picture among them. That is, the liquid crystal control MPU 4150a uses, as the first decorative picture, a specific decorative picture including, for example, “4” shown in FIG. 320 (A), and at least one subsequent implied continuity with the specific decorative picture. After the decorative pattern (decorative pattern including “3” shown in FIG. 320 (B)) is displayed continuously in a stepwise manner, as shown in FIG. 320 (C), the continuity with the next decorative pattern is displayed. The display of the decorative pattern to be displayed next is temporarily restricted, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIGS. 321 (A) and 321 (B), the decorative pattern to be displayed next is displayed. Release the restrictions on the display of.

このような演出に接した遊技者は、これらの装飾絵柄の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの(例えば図320(B)に示す装飾絵柄が表示された状態)、装飾絵柄の表示が規制される所定の期間の存在により(図320(C)に示す装飾絵柄が表示された状態)、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開するとともに、その後、大当りとなるまで遊技を継続するようになる。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。   Although the player who has come into contact with such an effect recognizes that the big hit is approaching due to the gradual change of these decorative patterns, the player temporarily stops the game (for example, the decorative pattern shown in FIG. 320B). Is displayed), and the game is resumed assuming that it is not approaching the big hit due to the presence of a predetermined period during which display of the decorative picture is restricted (the decorative picture shown in FIG. 320C is displayed). At the same time, the game will continue until the big hit. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game.

[16−2−2−2.大当り報知の第二の例]
また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、最初の装飾絵柄として、図322(A)に示す「4」を含む特定の装飾絵柄、及び、当該特定の装飾絵柄との連続性を暗示する少なくとも1つの次の装飾絵柄(図322(B)に示す数字「3」を含む装飾絵柄)が段階的に連続して表示されてから、図322(C)に示すように所定の期間が経過した後、次のような段階的に変化する態様で装飾絵柄を表示させる。
[16-2-2-2. Second example of jackpot notification]
Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a implies at least the specific decorative pattern including “4” shown in FIG. 322A as the first decorative pattern and the continuity with the specific decorative pattern. A predetermined period elapses as shown in FIG. 322 (C) after one next decorative pattern (decorative pattern including the number “3” shown in FIG. 322 (B)) is displayed continuously in stages. Thereafter, the decorative pattern is displayed in a manner that changes stepwise as follows.

即ち、液晶制御MPU4150aは、その後、最後に表示された当該次の装飾絵柄(図322(C)に示す数字「3」を含む装飾絵柄)との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図323(A)に示す数字「2」を含む装飾絵柄)を選択して表示することにより、カウントダウンが一旦停止した後に、その位置停止の前後に表示されるべき数字に関して連続性を保持してカウントダウンを再開する態様となっている。   In other words, the liquid crystal control MPU 4150a then displays the next decorative pattern that implies stepwise continuity with the last displayed decorative pattern (decorative pattern including the number “3” shown in FIG. 322 (C)). By selecting and displaying (decorative pattern including the number “2” shown in FIG. 323 (A)), after the countdown is temporarily stopped, continuity is maintained with respect to the numbers to be displayed before and after the position stop. The countdown is resumed.

このような構成によれば、最初の装飾絵柄として特定の装飾絵柄及び次の装飾絵柄に各々含まれる特定の数字及び次の数字に接した遊技者は、これらの数字の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの、装飾絵柄の表示が規制される所定の期間の存在により、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。しかも、その後、遊技者は、最後に表示された上記次の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄に接し、未だに断続的に変化している態様を認識することで、現在も大当りへ導かれ続けていたことに気付くことから、遊技に対する興趣の低下が抑制される。   According to such a configuration, a player who touches a specific number and a next number included in each of the specific decorative pattern and the next decorative pattern as the first decorative pattern can win big hits by gradual change of these numbers. Although the game is temporarily stopped by recognizing that the player is approaching, the game is resumed assuming that the player is not approaching the big hit due to the presence of a predetermined period in which the display of the decorative pattern is restricted. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. In addition, after that, the player is in contact with the next decorative pattern that implies stepwise continuity with the next decorative pattern displayed last, and still recognizes the aspect that is still changing, Since he notices that he was still led to big hits, the decline in interest in games is suppressed.

[16−2−2−3.大当り報知の第三の例]
また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、最初の装飾絵柄として、図324(A)に示す数字「4」を含む特定の装飾絵柄、及び、当該特定の装飾絵柄との連続性を暗示する少なくとも1つの次の装飾絵柄(図324(B)に示す数字「3」を含む装飾絵柄)が段階的に連続して表示されてから、所定の期間が経過した後、当該所定の期間に本来表示する予定であった装飾絵柄(例えば図324(C)に示す数字「2」を含む装飾絵柄)との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図325(A)に示す数字「1」を含む装飾絵柄)を選択して表示するようにしてもよい。この場合、液晶制御MPU4150aは、カウントダウンが一旦停止した後、その一時停止の前後の数字に関して連続性を保持せずにカウントダウンを再開する。
[16-2-2-3. Third example of jackpot notification]
In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a implies a specific decorative pattern including the number “4” shown in FIG. 324A as the first decorative pattern, and continuity with the specific decorative pattern. After at least one next decorative pattern (decorative pattern including the numeral “3” shown in FIG. 324 (B)) is displayed continuously in a stepwise manner, a predetermined period has elapsed and the original period The next decorative pattern (the number “shown in FIG. 325 (A)” implying stepwise continuity with the decorative pattern that was scheduled to be displayed (for example, the decorative pattern including the number “2” shown in FIG. 324 (C)). A decorative pattern including “1” may be selected and displayed. In this case, after the countdown is temporarily stopped, the liquid crystal control MPU 4150a restarts the countdown without maintaining continuity with respect to the numbers before and after the pause.

このようにすると、最初の装飾絵柄としての図324(A)に示す特定の装飾絵柄及び図324(B)に示す次の装飾絵柄に各々含まれる特定の数字「4」及び次の数字「3」に接した遊技者は、これらの数字の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの、装飾絵柄の表示が規制される所定の期間の存在により、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。しかも、その後、遊技者は、上記所定の期間に本来表示する予定であった装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図325(A)に示す数字「1」を含む装飾絵柄や、これに続く図325(B)に示す数字「0」を含む装飾絵柄)に接し、未だに断続的に変化している態様を認識することで、現在も大当りへ導かれ続けていたことに気付くことから、遊技に対する興趣の低下が抑制される。   In this way, the specific number “4” and the next number “3” included in the specific decorative pattern shown in FIG. 324 (A) as the first decorative pattern and the next decorative pattern shown in FIG. 324 (B), respectively. The player who is in contact with "" recognizes that the big hit is approaching due to the gradual change of these numbers, temporarily stops the game, but due to the presence of a predetermined period in which the display of decorative pictures is restricted The game is resumed assuming that it is not approaching the jackpot. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. In addition, after that, the player includes the next decorative pattern (the number “1” shown in FIG. 325 (A)) that implies stepwise continuity with the decorative pattern that was originally scheduled to be displayed during the predetermined period. Recognizing the decorative pattern and the decorative pattern including the number “0” shown in FIG. 325 (B) following this, and still recognizing the mode of changing intermittently, it was still led to the big hit. As a result, a decrease in interest in games is suppressed.

[16−2−2−4.大当り報知の第4の例]
また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、最初の装飾絵柄として、図322(A)に示す数字「4」を含む特定の装飾絵柄、及び、当該特定の装飾絵柄との連続性を暗示する少なくとも1つの次の装飾絵柄(図322(B)に示す数字「3」を含む装飾絵柄)が段階的に連続して表示された後、図322(C)に示す透明な数字を含む透明な装飾絵柄を選択して表示し、その後、最後に表示された当該次の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図323(A)に示す数字「2」を含む装飾絵柄や、これに続けて図323(B)に示す数字「1」を含む装飾絵柄を選択して表示するようにしてもよい。これにより、液晶制御MPU4150aは、段階的に変化する連続的な数字の途中に、透明な数字を挟み込むことによりカウントダウンを実行している。
[16-2-2-4. Fourth example of jackpot notification]
Further, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a implies a specific decorative pattern including the number “4” illustrated in FIG. 322A as the first decorative pattern, and continuity with the specific decorative pattern. After at least one next decorative pattern (decorative pattern including the number “3” shown in FIG. 322 (B)) is displayed in a stepwise manner, the transparent pattern including the transparent number shown in FIG. 322 (C) is displayed. The decorative pattern is selected and displayed, and then the next decorative pattern (number “2” shown in FIG. 323 (A)) implying stepwise continuity with the last displayed decorative pattern. It is also possible to select and display a picture or a decorative picture including the number “1” shown in FIG. 323 (B), which allows the liquid crystal control MPU 4150a to display a continuous change in stages. Insert a transparent number in the middle of the number. Running countdown by.

このようにすると、最初の装飾絵柄として、図322(A)に示す特定の数字「4」を含む特定の装飾絵柄及び、図322(B)に示す次の数字「3」を含む次の装飾絵柄に各々含まれる特定の数字「4」及び次の数字「3」に接した遊技者は、これらの数字の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの、装飾絵柄の表示が規制される所定の期間の存在により、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。しかも、その後、遊技者は、図322(B)に示す最後に表示された上記次の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図323(A)に示す数字「2」を含む装飾絵柄)に接し、未だに断続的に変化している態様を認識することで、現在も大当りへ導かれ続けていたことに気付くことから、遊技に対する興趣の低下が抑制される。   In this way, the first decoration pattern includes the specific decoration pattern including the specific numeral “4” shown in FIG. 322 (A) and the next decoration including the next numeral “3” illustrated in FIG. 322 (B). The player who touches the specific number “4” and the next number “3” included in each picture recognizes that the big hit is approaching by the gradual change of these numbers, and temporarily stops the game However, the game is resumed on the assumption that the jackpot is not approaching due to the presence of a predetermined period in which the display of the decorative pattern is restricted. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. In addition, after that, the player uses the next decorative picture (the number “2” shown in FIG. 323 (A)) to imply a gradual continuity with the last displayed decorative picture shown in FIG. 322 (B). Recognizing an aspect that is still changing intermittently in contact with a decorative pattern that includes “

[16−2−2−5.大当り報知の第5の例]
また、本実施形態では、最初の装飾絵柄として、図324(A)に示す特定の数字「4」を含む特定の装飾絵柄、及び、当該特定の装飾絵柄との連続性を暗示する少なくとも1つの次の装飾絵柄(図324(B)に示す次の数字「3」を含む装飾絵柄)が段階的に連続して表示された後、液晶制御MPU4150aが、最後に表示された当該次の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する透明な装飾絵柄(図324(C)に示す透明な数字「2」を含む装飾絵柄)を選択して表示し、その後、最後に表示された当該透明な装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図325(A)に示す次の数字「1」を含む装飾絵柄、これに続く図325(B)に示す次の数字「0」を含む装飾絵柄)を選択して表示する。これにより、液晶制御MPU4150aは、段階的に変化する連続的な数字の途中に透明な数字「2」を挟み込むことにより、カウントダウンを実行している。
[16-2-2-5. Fifth example of jackpot notification]
In the present embodiment, as the first decorative pattern, at least one of the specific decorative pattern including the specific numeral “4” shown in FIG. 324 (A) and the continuity with the specific decorative pattern is implied. After the next decorative pattern (decorative pattern including the next number “3” shown in FIG. 324 (B)) is continuously displayed stepwise, the liquid crystal control MPU 4150a displays the next decorative pattern displayed last. A transparent decorative pattern (decorative pattern including the transparent number “2” shown in FIG. 324 (C)) indicating the continuity of the above and selected is displayed, and then the transparent decorative pattern displayed last is displayed. The next decorative pattern implying stepwise continuity with the decorative pattern (the decorative pattern including the next number “1” shown in FIG. 325 (A), followed by the next number “0” shown in FIG. 325 (B)). Decorative picture including “” is selected and displayed. Accordingly, the liquid crystal control MPU 4150a executes the countdown by inserting the transparent number “2” in the middle of continuous numbers that change stepwise.

このようにすると、最初の装飾絵柄として、図325(A)に示す特定の数字「4」を含む特定の装飾絵柄及び、図325(B)に示す次の数字「3」を含む次の装飾絵柄に各々含まれる特定の数字「4」及び次の数字「3」に接した遊技者は、これらの数字の段階的な変化によって大当りが近づいていることを認識して遊技を一時的に停止するものの、装飾絵柄の表示が規制される所定の期間の存在により、大当りに近づいていないと思い込んで遊技を再開する。従って、当該パチンコ機1では、大当りへの期待を抱かせる演出が実行されても、遊技者が遊技を停止し続けないようにさせることで、稼働率の低下が抑制される。しかも、その後、遊技者は、最後に表示された透明な装飾絵柄(図324(C)参照)との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図325(A)及び図325(B)参照)に接し、未だに断続的に変化している態様を認識することで、現在も大当りへ導かれ続けていたことに気付くことから、遊技に対する興趣の低下が抑制される。   In this way, the first decoration pattern includes the specific decoration pattern including the specific numeral “4” shown in FIG. 325 (A) and the next decoration including the next numeral “3” illustrated in FIG. 325 (B). The player who touches the specific number “4” and the next number “3” included in each picture recognizes that the big hit is approaching by the gradual change of these numbers, and temporarily stops the game However, the game is resumed on the assumption that the jackpot is not approaching due to the presence of a predetermined period in which the display of the decorative pattern is restricted. Therefore, in the pachinko machine 1, even if an effect that has an expectation for the big hit is executed, a decrease in the operation rate is suppressed by preventing the player from continuing to stop the game. Moreover, after that, the player uses the next decorative pattern (FIG. 325 (A) and FIG. 325 (B) implying stepwise continuity with the last displayed transparent decorative pattern (see FIG. 324 (C)). ))), And recognizing that it is still changing intermittently, it is noticed that it was still being led to a big hit, so the decline in interest in games is suppressed.

[16−2−2−6.大当り報知の第6の例]
図326〜図328は、本実施形態における大当り報知の第6の例を示す図である。なお、以下では、上述した説明と重複する部分については説明を省略する。
[16-2-2-6. Sixth example of jackpot notification]
326 to 328 are diagrams illustrating a sixth example of jackpot notification in the present embodiment. In addition, below, description is abbreviate | omitted about the part which overlaps with the description mentioned above.

まず、パチンコ機1では、主制御基板4100の主制御MPU4100aが、遊技球の始動入賞を契機とする始動条件が成立すると、大当り抽選を実行している。主制御MPU4100aは、上記始動条件が成立後、図柄の変動を開始するための開始条件が成立するまでの間、図柄の変動制御を始動情報として記憶しておき、この開始条件が成立すると、図柄の変動を開始して大当り抽選の結果を停止図柄として表示させる。一方、液晶制御MPU4150aは、記憶済の始動情報のいずれか(例えば「第一の始動情報」という)において大当り抽選に当選している場合、大当り抽選の結果を停止図柄として開示する前に、事前に、この大当り抽選に当選した旨を表す後述するカウントダウン演出を実行する。   First, in the pachinko machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a big hit lottery when a start condition is triggered by the start winning of the game ball. The main control MPU 4100a stores the symbol variation control as start information until the start condition for starting the symbol variation is satisfied after the start condition is satisfied, and when the start condition is satisfied, The change in the number is started and the result of the big hit lottery is displayed as a stop symbol. On the other hand, the liquid crystal control MPU 4150a, if any of the stored start information (for example, “first start information”) has won the big hit lottery, In addition, a countdown effect, which will be described later, indicating that the big hit lottery is won is executed.

液晶制御MPU4150aは、カウントダウンの実行を開始すると、まず、初期値の数字が例えば「4」である場合、図326(A)に示すように「4」を模した装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させ、次に、図326(B)に示すように「3」を模した装飾絵柄を表示させる。これら複数の数字は、段階的な変化のある態様であるため、遊技者は、このような段階的な変化のある態様に接し、大当り抽選に当選しているのではないかと感じ、一旦遊技を停止してしまう。   When the liquid crystal control MPU 4150a starts executing the countdown, first, if the initial value is “4”, for example, a decorative pattern imitating “4” is displayed on the liquid crystal display device 1400 as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 326B, a decorative pattern imitating “3” is displayed. Since these multiple numbers are in a mode with gradual changes, the player feels that he / she is in contact with such a mode with gradual changes and wins the big hit lottery. It will stop.

ここで、実は、上述した記憶済の第一の始動情報よりも前に、記憶済の始動情報(以下「第二の始動情報」という)において既に大当り抽選に当選していたものと仮定する。すると、液晶制御MPU4150aは、第二の始動情報に関する開始条件が成立すると、その後、図326(C)に示すように液晶表示装置1400に大当りの態様を表す装飾図柄1400a〜1400cを表示させる。   Here, in fact, it is assumed that the jackpot lottery has already been won in the stored start information (hereinafter referred to as “second start information”) before the above-described stored first start information. Then, when the start condition regarding the second start information is satisfied, the liquid crystal control MPU 4150a thereafter displays the decorative symbols 1400a to 1400c representing the big hits on the liquid crystal display device 1400 as shown in FIG. 326 (C).

液晶制御MPU4150aは、15R高確率時短当りとなったことに基づく液晶表示装置1400による大当り遊技状態の演出表示を実行し、その後終了する(図315(A))。次に、液晶制御MPU4150aは、図315(B)及び図315(C)に示すようにデモンストレーション画面(以下「デモ画面」という)を表示させる。   The liquid crystal control MPU 4150a executes the effect display of the big hit gaming state by the liquid crystal display device 1400 based on the fact that the 15R high probability time-short hit is reached, and then ends (FIG. 315 (A)). Next, the liquid crystal control MPU 4150a displays a demonstration screen (hereinafter referred to as “demo screen”) as shown in FIGS. 315 (B) and 315 (C).

液晶制御MPU4150aは、例えば、液晶表示装置1400の表示領域の一部において遊技者に悟られ難い態様で装飾図柄1400a〜1400cを変動表示する。具体的には、液晶制御MPU4150aは、図315(D)に示すように、液晶表示装置1400の表示領域の右下部に装飾図柄1400a〜1400cを重ねた態様で、縮小表示して装飾図柄1400a〜1400cを変動表示させる。   The liquid crystal control MPU 4150a variably displays the decorative symbols 1400a to 1400c in a manner that is difficult for a player to understand in a part of the display area of the liquid crystal display device 1400, for example. Specifically, as shown in FIG. 315 (D), the liquid crystal control MPU 4150a reduces and displays the decorative symbols 1400a to 1400c in a mode in which the decorative symbols 1400a to 1400c overlap the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 1400. 1400c is variably displayed.

上述したように当該パチンコ機1では、上述した第一の始動情報において既に大当り抽選に当選しているため、液晶制御MPU4150aは、液晶表示装置1400に、一旦停止したカウントダウン表示を再開する。具体的には、液晶制御MPU4150aは、最後に表示した装飾絵柄に含まれる数字「3」との連続性を有する数字「2」を模した装飾絵柄(図328(A)参照)を表示させる。このように、図327(A)〜図327(D)に示す装飾絵柄を挟んで一定の間隔を開けて表示されるこれらの数字「3」と数字「2」は、段階的に変化する態様となるため、遊技者は、記憶に残っている数字「3」を模した装飾絵柄(図326(B)参照)との連続性を認識し、図328(A)に示す数字「2」を模した装飾絵柄の登場によって、これから、図328(B)及び図328(C)に示す装飾絵柄の表示を経て、大当りとなることを認識することができる。   As described above, since the pachinko machine 1 has already won the big hit lottery in the first start information described above, the liquid crystal control MPU 4150a resumes the countdown display once stopped on the liquid crystal display device 1400. Specifically, the liquid crystal control MPU 4150a displays a decorative pattern (see FIG. 328 (A)) imitating the number “2” having continuity with the number “3” included in the last displayed decorative pattern. As described above, the numbers “3” and “2” displayed with a certain interval between the decorative patterns shown in FIGS. 327 (A) to 327 (D) change in a stepwise manner. Therefore, the player recognizes the continuity with the decorative pattern (see FIG. 326 (B)) imitating the number “3” remaining in the memory, and sets the number “2” shown in FIG. 328 (A). With the appearance of the decorated decorative pattern, it can be recognized that a big hit will be made through the display of the decorative pattern shown in FIGS. 328 (B) and 328 (C).

[16−3.始動情報に応じたカウントダウン表示の補完]
図329は、始動情報(以下「始動記憶情報」ともいう)に応じたカウントダウン表示の補完処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、大当り抽選に当選している場合、図柄の変動を開始するための開始条件の成立前における複数の図柄の変動に亘って段階的に変化するとともに始動情報に応じて補完された出力内容としてのカウントダウン演出により、事前に、大当り抽選に当選していることを液晶表示装置1400に報知させている。
[16-3. Complementation of countdown display according to start information]
FIG. 329 is a flowchart illustrating an example of a countdown display complementing process according to start-up information (hereinafter also referred to as “start-up storage information”). In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a changes in a stepwise manner over a plurality of symbol variations before the start condition for starting the symbol variation is established, and is used as start information when the big hit lottery is won. The liquid crystal display device 1400 is informed in advance that the big win lottery is won by the countdown effect as the output content complemented accordingly.

[16−3−1.カウントダウン表示の補完の概念]
ここで、主制御基板4100に搭載された主制御MPU4100aは、始動情報が規定個数を超えて記憶されている場合には、図柄の変動時間を通常よりも短く設定する一方、始動情報が当該規定個数未満記憶されている場合には、図柄の変動時間を通常よりも長く設定している(変動時間調整手段)。一方、周辺基板4010に含まれる周辺制御基板4140に搭載された液晶制御MPU4150aは、図柄の変動時間が通常よりも長く設定された場合、始動情報に応じて、段階的に変化する出力内容を補完する(出力内容補完手段)。
[16-3-1. Countdown display complement concept]
Here, the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 sets the symbol variation time shorter than usual when the start information is stored in excess of the specified number, while the start information is the specified control. When less than the number is stored, the symbol variation time is set longer than usual (variation time adjusting means). On the other hand, the liquid crystal control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 included in the peripheral board 4010 supplements the output contents that change in stages according to the start information when the symbol variation time is set longer than normal. (Output content complementing means).

本実施形態においては、液晶制御MPU4150aが、始動情報に応じて、段階的に変化する出力内容の初期内容を調整する。特に、本実施形態では、液晶制御MPU4150aは、始動情報が規定個数以下記憶されている場合、最初の装飾絵柄に含まれる数字を、例えば、その始動情報に対応する図柄の残り変動表示回数よりも大きく設定する。本実施形態では、規定個数として2個を例示し、液晶制御MPU4150aは、上述した特別図柄1作動保留数及び特別図柄2作動保留球数の合計数(以下、単に「保留球の球数」という)が規定個数、例えば2個以下となると、後述するようにカウントダウン表示の補完を実行する。   In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a adjusts the initial output contents that change stepwise in accordance with the start information. In particular, in the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a, when starting information is stored below a specified number, displays the number included in the first decorative pattern, for example, than the remaining fluctuation display count of the pattern corresponding to the starting information. Set larger. In the present embodiment, the prescribed number is exemplified as two, and the liquid crystal control MPU 4150a is the total number of the above-mentioned special symbol 1 operation holding number and special symbol 2 operation holding ball number (hereinafter simply referred to as “the number of holding ball balls”). ) Becomes a specified number, for example, 2 or less, the countdown display is complemented as described later.

[16−3−2.カウントダウン表示を補完しない場合]
まず、比較例として、補完しない場合について説明すると、保留球の球数が特定の球数、例えば2個以下ではない場合(ステップS3901)、即ち、複数の図柄の変動に亘ってカウントダウン表示を実行するのに十分な保留球の球数がある場合、液晶制御MPU4150aは、初期の装飾絵柄として、例えば、図330(A)に示すような数字「3」を模した初期の装飾絵柄を選択するとともに(S3904)、段階的に変化する連続性を暗示する複数の装飾絵柄の表示間隔を標準的な表示間隔(例えば1000msとする)に設定する(S3905)。なお、この時、液晶制御MPU4150aは、これら複数の装飾絵柄の表示間隔を図柄の変動表示に対応させてもよい。
[16-3-2. When the countdown display is not complemented]
First, as a comparative example, the case of not complementing will be described. When the number of reserved balls is not a specific number of balls, for example, 2 or less (step S3901), that is, a countdown display is executed over a plurality of symbols. When there is a sufficient number of reserved balls to do, the liquid crystal control MPU 4150a selects an initial decorative pattern imitating, for example, the number “3” as shown in FIG. 330A as the initial decorative pattern. At the same time (S3904), the display interval of a plurality of decorative pictures implying continuity that changes in steps is set to a standard display interval (for example, 1000 ms) (S3905). At this time, the liquid crystal control MPU 4150a may make the display intervals of the plurality of decorative pictures correspond to the variable display of the symbols.

液晶制御MPU4150aは、始動情報のうち特定の始動情報に対応した始動条件の成立後、出力内容の初期内容として調整された装飾絵柄として、例えば、図330(A)に示した数字「3」を模した最初の装飾絵柄を液晶表示装置1400に表示させる(初期装飾絵柄制御手段)。この液晶制御MPU4150aは、後述する図331(A)に示した数字「0」を含む最後の装飾絵柄が表示される前であって前回の装飾絵柄(図330(A)参照)が表示されてから1000msが経過した後に、当該前回の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図330(B)参照)を選択して液晶表示装置1400に表示させる(装飾絵柄表示処理)。この液晶制御MPU4150aは、このような装飾絵柄表示処理を、上述した最初の装飾絵柄に応じて少なくとも1回繰り返す(装飾絵柄連続制御手段)。これにより、例えば数字「3」を用いた装飾絵柄を最初の装飾絵柄とする場合、液晶制御MPU4150aは、図330(B)に示した数字「2」を模した装飾絵柄を表示させてから1000msが経過後、例えば、図330(C)に示した数字「1」を模した装飾絵柄を表示させてから1000msが経過した後に最後の数字「0」を模した最後の装飾絵柄を表示させた後、図331(B)に示した大当りの態様を表した装飾停止図柄1400a、1400b、1400c(例えば「666」)を選択して表示させる(装飾停止図柄制御手段)。   The liquid crystal control MPU 4150a uses, for example, the number “3” shown in FIG. 330 (A) as the decorative picture adjusted as the initial content of the output content after the start condition corresponding to the specific start information among the start information is satisfied. The simulated first decorative pattern is displayed on the liquid crystal display device 1400 (initial decorative pattern control means). This liquid crystal control MPU 4150a displays the previous decorative pattern (see FIG. 330A) before the last decorative pattern including the number “0” shown in FIG. 331A described later is displayed. After 1000 ms has elapsed, the next decorative pattern (see FIG. 330B) that implies stepwise continuity with the previous decorative pattern is selected and displayed on the liquid crystal display device 1400 (decorative pattern display processing). ). The liquid crystal control MPU 4150a repeats such a decorative pattern display process at least once according to the first decorative pattern described above (decorative pattern continuous control means). Thus, for example, when the decorative pattern using the number “3” is set as the first decorative pattern, the liquid crystal control MPU 4150a displays the decorative pattern imitating the number “2” shown in FIG. After the elapse of time, for example, after displaying the decorative pattern imitating the number “1” shown in FIG. 330C, the last decorative pattern imitating the last number “0” is displayed after 1000 ms has elapsed. Thereafter, the decoration stop symbols 1400a, 1400b, and 1400c (for example, “666”) that represent the jackpot shown in FIG. 331 (B) are selected and displayed (decoration stop symbol control means).

このように図柄の変動が間延びしていない場合、遊技者は、上述した最初の装飾絵柄からの連続性を暗示する1000msごとの各装飾絵柄の連続表示によって、テンポよくリズム感のある演出によって興趣が低下しにくくなる。   In this way, when the variation of the pattern is not delayed, the player can enjoy the tempo with a sense of rhythm and rhythm by continuously displaying each decorative pattern every 1000 ms implying the continuity from the first decorative pattern described above. Is less likely to drop.

[16−3−3.カウントダウン表示を補完する場合]
一方、ステップS3901において保留球の球数が2個以下である場合、液晶制御MPU4150aは、例えば、数字「4」を模した最初の装飾絵柄を選択するとともに(S3902)、段階的に変化する複数の装飾絵柄の表示間隔を特定の表示間隔(例えば1500msとする)と本来よりも長く設定する(S3903)。なお、保留球が少なくとも1つ記憶されている状態とは、上述した始動口識別履歴に第一始動記憶情報または第二始動口記憶情報が格納されている状態を表している。また、本実施形態では、液晶制御MPU4150aが、このように複数の装飾絵柄の表示間隔を調整せず、最初の装飾絵柄を補完する形態であってもよい。次に液晶制御MPU4150aは、後述するステップS3904を実行する。
[16-3-3. When complementing the countdown display]
On the other hand, if the number of reserved balls is two or less in step S3901, the liquid crystal control MPU 4150a selects, for example, the first decorative pattern imitating the number “4” (S3902), and a plurality of changes in stages. The display interval of the decorative pattern is set to a specific display interval (for example, 1500 ms) longer than the original (S3903). The state in which at least one holding ball is stored represents a state in which the first start memory information or the second start port memory information is stored in the start port identification history described above. In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a may be configured to complement the first decorative pattern without adjusting the display intervals of the plurality of decorative patterns in this way. Next, the liquid crystal control MPU 4150a executes step S3904 described later.

液晶制御MPU4150aは、複数の始動情報のうち特定の始動情報に対応した始動条件の成立後、出力内容の初期内容として調整された装飾絵柄として、例えば図332(A)に示した数字「4」を模した最初の装飾絵柄を選択して液晶表示装置1400に表示させる(初期装飾絵柄制御手段)。この液晶制御MPU4150aは、後述する図333(B)に示した数字「0」を含む最後の装飾絵柄が表示される前であって前回の装飾絵柄(図332(A)参照)が表示されてから1500msが経過した後に、当該前回の装飾絵柄との段階的な連続性を暗示する次の装飾絵柄(図332(B)参照)を選択して液晶表示装置1400に表示させる(装飾絵柄表示処理)。この液晶制御MPU4150aは、このような装飾絵柄表示処理を、上述した最初の装飾絵柄に応じて少なくとも1回繰り返す(装飾絵柄連続制御手段)。これにより、例えば数字「4」を用いた装飾絵柄を最初の装飾絵柄とする場合、液晶制御MPU4150aは、図332(B)に示した数字「3」を模した装飾絵柄を表示させてから1500msが経過後、図332(C)に示した数字「2」を模した装飾絵柄を表示させ、当該装飾絵柄を表示させてから1500msが経過すると、図333(A)に示した数字「1」を模した装飾絵柄を表示する。また、液晶制御MPU4150aは、当該数字「1」を模した装飾絵柄が表示されてから1500msが経過した後に最後の数字「0」を模した最後の装飾絵柄を表示させ、その後、図333(C)に示す大当りの態様を表した装飾停止図柄1400a、1400b、1400c(例えば「666」)を選択して表示させる(装飾停止図柄制御手段)。   The liquid crystal control MPU 4150a uses, for example, the number “4” shown in FIG. 332 (A) as a decorative picture adjusted as the initial content of the output content after the start condition corresponding to the specific start information among the plurality of start information is satisfied. Is selected and displayed on the liquid crystal display device 1400 (initial decorative pattern control means). The liquid crystal control MPU 4150a displays the previous decorative pattern (see FIG. 332 (A)) before the last decorative pattern including the number “0” shown in FIG. 333 (B) described later is displayed. After 1500 ms has elapsed, the next decorative pattern (see FIG. 332 (B)) implying stepwise continuity with the previous decorative pattern is selected and displayed on the liquid crystal display device 1400 (decorative pattern display processing). ). The liquid crystal control MPU 4150a repeats such a decorative pattern display process at least once according to the first decorative pattern described above (decorative pattern continuous control means). Thus, for example, when the decorative pattern using the number “4” is set as the first decorative pattern, the liquid crystal control MPU 4150a displays the decorative pattern imitating the number “3” shown in FIG. 332 (B) after 1500 ms. , The decorative picture imitating the number “2” shown in FIG. 332 (C) is displayed. When 1500 ms elapses after the decorative picture is displayed, the number “1” shown in FIG. 333 (A) is displayed. A decorative pattern imitating Further, the liquid crystal control MPU 4150a displays the last decorative pattern imitating the last number “0” after 1500 ms has elapsed since the decorative pattern imitating the number “1” is displayed. The decoration stop symbols 1400a, 1400b, and 1400c (for example, “666”) representing the big hits shown in FIG. 2) are selected and displayed (decoration stop symbol control means).

このようにすると、保留球の球数が2個以下であり、図柄の変動時間が調整されるため、図柄の変動が間延びしてしまうものの、カウントダウン表示は、例えば数字「4」から数字「0」に向けて時間的に実行可能な数字範囲とされる。液晶制御MPU4150aは、大当り抽選に当選していることを報知する際に、上述した連続性を暗示する装飾絵柄群の数字群が、初期の装飾絵柄に含まれる数字が図柄の残り変動数よりも大きくなるように、カウントダウン表示の補完を実行する。このため、液晶制御MPU4150aは、各装飾絵柄に含まれる数字を、図柄の残り変動表示回数である数字「2」からでなく、この図柄の残り変動表示回数には関係なく、それより大きい数字「4」から、数字「3」、「2」、「1」、「0」のように段階的に変化させることにより、遊技者に連続性を暗示させることができる。これにより、図柄の変動が間延びしている場合でも、遊技者は、このように補完された最初の装飾絵柄から最後の装飾絵柄までの連続性を暗示する装飾絵柄群によって、テンポよくリズム感のある演出によって興趣が低下しにくくなる。   In this case, since the number of reserved balls is two or less and the variation time of the symbol is adjusted, the variation of the symbol is extended, but the countdown display is, for example, from the number “4” to the number “0”. ”Is a numerical range that can be executed in time. When the liquid crystal control MPU 4150a informs that the big hit lottery has been won, the number of the decorative pattern group implied by the continuity described above is such that the number included in the initial decorative pattern is greater than the remaining variation of the pattern. The countdown display is complemented so as to increase. For this reason, the liquid crystal control MPU 4150a does not change the number included in each decorative pattern from the number “2”, which is the remaining variation display count of the symbol, and the larger number “ By changing in a stepwise manner from “4” to numbers “3”, “2”, “1”, “0”, continuity can be implied to the player. As a result, even if the variation of the pattern is prolonged, the player can feel a sense of rhythm with a good tempo by using the decorative pattern group that implies the continuity from the first decorative pattern to the last decorative pattern complemented in this way. A certain production makes it difficult for interest to fall.

[16−4.変形例など]
なお、本実施形態においては、液晶制御MPU4150aは、上述のように大当りとなる場合に上記カウントダウン演出を実行するばかりでなく、はずれとなる場合にも所定の割合でカウントダウン演出を実行してもよい(所謂ガセ演出)。
[16-4. Variations etc.]
In the present embodiment, the liquid crystal control MPU 4150a may not only execute the countdown effect when it is a big hit as described above, but may also execute the countdown effect at a predetermined rate when it is lost. (So-called Gase production).

具体的には、例えば、最終的にはずれとなる場合に実行される各変動表示において、液晶制御MPU4150aは、液晶表示装置1400に、例えば「4」、「3」、「2」、「1」とカウントダウンする態様で表示させ、最終的な停止図柄を表示させる前に「0」を表示させる。   Specifically, for example, in each variable display executed in the event of a final shift, the liquid crystal control MPU 4150a sends, for example, “4”, “3”, “2”, “1” to the liquid crystal display device 1400. And “0” is displayed before the final stop symbol is displayed.

または、液晶制御MPU4150aは、はずれとなる場合に実行される各変動表示において、途中まで、上述のようにカウントダウンする態様で表示させ、「0」を表示させることなく、図315(D)に示すように通常の状態の表示状態に戻すようにしてもよい。また、液晶制御MPU4150aは、「0」を表示した後に、はずれ図柄(左・中・右の装飾図柄1400a〜1400cのうち少なくとも2種類の図柄を含む組み合わせ)を停止表示された状態を表示させるようにしてもよい。   Alternatively, the liquid crystal control MPU 4150a displays each variation display executed in the event of a deviation in the manner of counting down as described above until halfway, without displaying “0”, as shown in FIG. 315 (D). As described above, the display state may be returned to the normal state. Further, after displaying “0”, the liquid crystal control MPU 4150a displays a state in which the off symbol (a combination including at least two types of symbols of the left, middle, and right decorative symbols 1400a to 1400c) is stopped and displayed. It may be.

一方、上述のように、はずれとなる場合に上記カウントダウン演出を所定の割合で実行する(所謂ガセ演出)場合には、液晶制御MPU4150aは、液晶表示装置1400に残り変動表示回数に対応する回数を表示した場合に大当りとなる可能性を高くなるようにしたり、大当りのうち高確率時短当りとなる可能性等が最も高くなるようにし、残り変動表示回数と対応しない回数を表示した場合には大当りとなる可能性が低くなるようにしたり、大当りのうち低確率時短当りとなる可能性が最も高くなるようにしてもよい。   On the other hand, as described above, when the countdown effect is executed at a predetermined rate in the case of a deviation (so-called “gasse effect”), the liquid crystal control MPU 4150a sets the number of times corresponding to the remaining variable display count to the liquid crystal display device 1400. If the number of times that the number of times of display is not corresponding to the remaining fluctuation display count is displayed, the probability of being a big hit when displayed is increased, or the probability of being a high probability short-time hit among the big hits is the highest, etc. It is also possible to make the possibility of becoming low, or to make the possibility of becoming a low probability short-time hit out of the big hits highest.

さらに、残り変動表示回数と対応しない回数を表示した場合であっても、表示が省略される回数が多い程大当りとなる可能性を高くなるようにしたり、大当りのうち高確率時短当りとなる可能性が最も高くなるようにしてもよい。例えば、最初の変動表示制御の実行中に「4」を表示し、次の変動表示制御の実行中に「0」を表示した場合に当り図柄(高確率時短当り図柄、低確率時短当り図柄)を表示する可能性が高くなるようにしたり、当り図柄のうち高確率時短当り図柄となる可能性が高くなるようにし、各変動表示で「4」、「3」、「2」と表示し、次の変動表示制御の実行中に「0」を表示した場合にはずれ図柄を表示する可能性が高くなるようにしたり、当り図柄のうち低確率時短当り図柄となる可能性が高くなるようにしてもよい。   Furthermore, even if the number of times that the remaining fluctuation display count is not displayed is displayed, the possibility of becoming a big hit becomes higher as the number of times the display is omitted is increased, or the probability of short-term hits with high probability among the big hits can be increased. You may make it the property become the highest. For example, when “4” is displayed during the execution of the first fluctuation display control and “0” is displayed during the execution of the next fluctuation display control, the winning symbol (high probability short-time symbol, low probability short-time symbol) , Or the probability of becoming a high-probability short-time symbol among the winning symbols, and “4”, “3”, “2” are displayed in each variation display, When “0” is displayed during execution of the next variable display control, the possibility of displaying a shifted symbol is increased, or the probability of becoming a low probability short-time symbol among the winning symbols is increased. Also good.

また、上記カウントダウン演出として、15R低確率時短当りに決定されている場合(「第二当選条件が成立すると判定された場合」に相当)に実行されて15R低確率時短当り図柄(「第二特定表示結果」に相当)を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第一カウントダウン演出(「第二のカウントダウン演出」に相当)と、15R高確率時短当りに決定されている場合(「第一当選条件が成立している場合」に相当)に実行されて15R高確率時短当り図柄(「第一特定表示結果」に相当)を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示開始回数を表示する第二カウントダウン演出(「第一のカウントダウン演出」に相当)と、の複数のカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。   Further, as the countdown effect, it is executed when it is determined per 15R low probability short-term (corresponding to “when it is determined that the second winning condition is satisfied”), and the 15R low-probability short-time symbol (“second specified 1st countdown effect (corresponding to “second countdown effect”) that displays the remaining number of times of change display until the start of variable display that stops display is equivalent to the “display result” and 15R high probability Is executed (corresponding to “when the first winning condition is satisfied”) until the start of variable display to stop and display the 15R high probability short-time symbol (corresponding to “first specific display result”) A plurality of countdown effects including a second countdown effect (corresponding to a “first countdown effect”) for displaying the remaining fluctuation display start count may be executed.

例えば、15R低確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第一カウントダウン演出として変動表示を開始してから装飾絵柄を停止表示するまでに残り変動表示回数を表示するとともに停止表示されることになる15R低確率時短当り図柄を示唆する情報(例えば「222」等の同一の偶数図柄の組み合わせ、「第二当選条件が成立していることを示唆する情報」に相当)を装飾絵柄の変動表示とは別個に表示することによって15R低確率時短当りとなることを通知し、15R高確率時短当り図柄を停止表示する変動表示を開始するまでの残り変動表示回数を表示する第二カウントダウン演出として変動表示を開始するときに残り変動表示回数を表示するとともに停止表示されることになる15R高確率時短当り図柄(例えば「111」等の同一の奇数図柄の組み合わせ)を示唆する情報(「第一当選条件が成立していることを示唆する情報」に相当)を装飾絵柄の変動表示とは別個に表示することによって15R高確率時短当りとなることを通知するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行する場合には、15R高確率時短当りに決定されている場合であっても15R低確率時短当り図柄を停止表示することを通知する第一カウントダウン演出を実行して低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, the number of remaining fluctuation display times from the start of the variable display as the first countdown effect until the display of the decorative pattern is stopped after the first countdown effect is displayed. Information that suggests 15R low probability short-lived symbols (for example, combination of the same even number such as “222”, “information that suggests that the second winning condition is satisfied” ) Is displayed separately from the variation display of the decorative pattern to notify that the 15R low-probability short-term hit will be notified, and the remaining variation display until the start of the variable display that stops and displays the 15R high-probability short-time per symbol When the variable display is started as the second countdown effect for displaying the number of times, the remaining variable display number is displayed and stopped. R High-probability short-time symbol (for example, a combination of the same odd symbols such as “111”) indicating information (corresponding to “information suggesting that the first winning condition is satisfied”) You may make it notify that it becomes 15R high probability time-shortening by displaying separately. When the promotion effect is executed during the big hit gaming state, the first countdown effect that notifies that the 15R low-probability short-time symbol is stopped and displayed even if the 15R high-probability short-time win is determined. May be executed to stop and display the symbol with a low probability.

なお、第一当選条件が成立していることを示唆する情報や、第二当選条件が成立していることを示唆する情報は、上記した図柄の組み合わせに限らない。例えば、残り変動表示開始回数の表示の色により、第一当選条件が成立しているか、第二当選条件が成立しているかを示唆するものとしてもよい。例えば、残り変動表示開始回数の表示の色が寒色系(青色など)であれば、第二当選条件が成立していることを示唆するものとし、残り変動表示開始回数の表示の色が暖色系(赤色など)であれば、第一当選条件が成立していることを示唆するものとしてもよい。つまり、残り変動表示開始回数の表示の色や、残り変動表示開始回数の表示の大きさ等も、残り変動表示回数と共に表示される、第一当選条件が成立しているか、第二当選条件が成立しているかを示唆する情報に含まれる。   Note that the information that suggests that the first winning condition is satisfied and the information that indicates that the second winning condition is satisfied are not limited to the combination of symbols described above. For example, the display color of the remaining variation display start count may indicate whether the first winning condition is satisfied or the second winning condition is satisfied. For example, if the display color of the remaining variation display start count is a cold color system (blue, etc.), it indicates that the second winning condition is satisfied, and the display color of the remaining variation display start count is a warm color system. (Such as red) may indicate that the first winning condition is satisfied. In other words, the display color of the remaining variation display start count, the display size of the remaining variation display start count, and the like are displayed together with the remaining variation display count, whether the first winning condition is satisfied or the second winning condition is It is included in the information that suggests whether or not it has been established.

なお、上記第一カウントダウン演出及び第二カウントダウン演出において示唆する15R低確率時短当り図柄及び15R高確率時短当り図柄は、最終的に停止表示される15R低確率時短当り図柄及び15R高確率時短当り図柄とは異なる図柄を示唆するものであってもよい。例えば第二カウントダウン演出を実行して残り変動表示回数が1回になるまでは15R低確率時短当り図柄を示唆する情報(例えば「222」)を表示し、残り変動表示回数が1回になったときに15R高確率時短当り図柄を示唆する情報(例えば「111」)に変更して表示するようにしてもよい。これにより15R低確率時短当り図柄を示唆する情報が表示された場合であっても残り変動表示回数に応じた変動表示の全てが実行されるまで示唆される情報に注目させて15R高確率時短当りに対する期待を抱かせることができる。なお、示唆する情報の変更タイミングは上記したものに限らず残り変動表示回数のいずれかの変動表示を開始するときにしてもよいし、15R高確率時短当りとなる場合であっても残り変動表示回数に応じた変動表示の全てを実行するまで15R低確率時短当り図柄を示唆する情報を表示して15R高確率時短当りとなる変動表示を開始したときに15R高確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。   Note that the 15R low probability short-lived symbol and 15R high-probability short-lived symbol suggested in the first countdown effect and the second countdown effect are the 15R low-probability short-time symbol and the 15R high-probability short-time symbol that are finally stopped. It may suggest a different design. For example, until the second countdown effect is executed and the remaining fluctuation display count becomes 1, the information (eg, “222”) suggesting a 15R low-probability short-time symbol is displayed, and the remaining fluctuation display count is 1 Sometimes, the information may be changed to information (eg, “111”) suggesting a 15R high probability short-lived symbol. As a result, even if information suggesting a 15R low-probability short-lived symbol is displayed, paying attention to the information suggested until all of the variable display according to the number of remaining variable displays is executed, the 15R high-probability short-time per symbol Can give you expectations. Note that the suggested information change timing is not limited to the above, but may be displayed when any one of the remaining variable display counts is started. The information indicating the 15R low probability short-lived symbol is displayed until all of the variable displays according to the number of times are executed, and the 15R high-probability short-lived symbol is stopped when the 15R high-probability short-lived symbol is started. You may do it.

また、上記したカウントダウン演出に加えてはずれとなる場合にも、上記第一カウントダウン演出及び第二カウントダウン演出と同様の演出を実行するようにしてもよい。具体的には、上記第一カウントダウン演出として当りとなる場合に実行する第一当選カウントダウン演出とはずれとなる場合に実行する第一落選カウントダウン演出とを実行し得るように構成するとともに、上記第二カウントダウン演出として当りとなる場合に実行する第二当選カウントダウン演出とはずれとなる場合に実行する第二落選カウントダウン演出とを実行し得るように構成するようにしてもよい。これにより、15R低確率時短当りとなることを通知する上記第一カウントダウン演出(第一当選カウントダウン演出、第一落選カウントダウン演出)を実行したときには遊技者に当らないことを望ませつつ遊技を実行させることができる一方、15R高確率時短当りとなることを通知する上記第二カウントダウン演出(第二当選カウントダウン演出、第二落選カウントダウン演出)を実行したときには遊技者に当ることを望ませつつ遊技を実行させることができ、はずれとなる場合にもカウントダウン演出を実行して遊技者のカウントダウン演出に対する期待を変化させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition to the above-described countdown effect, effects similar to the first countdown effect and the second countdown effect may be executed. Specifically, the first countdown effect that is executed when the first countdown effect is different from the first winning countdown effect that is executed when the winning is the first countdown effect is configured to be executed, and the second You may make it comprise so that the 2nd unsuccessful countdown effect performed when it is different from the 2nd winning countdown effect performed when it becomes a win as a countdown effect can be performed. As a result, when the first countdown effect (first winning countdown effect, first unsuccessful countdown effect) for notifying that the 15R low-probability time is short is executed, it is desired that the player not want to hit the game. On the other hand, when the above second countdown effect (second winning countdown effect, second unsuccessful countdown effect) is executed to notify that the 15R high-probability time is short, the game is executed while requesting that the player be hit Even in the event of a loss, the countdown effect can be executed to change the player's expectation for the countdown effect.

なお、この場合には第一落選カウントダウン演出及び第二落選カウントダウン演出の実行頻度を極めて低くなるように構成することにより、はずれとなる装飾絵柄の変動表示が実行されて無駄な時間と認識されることを極力抑止できることに加えて、高確率状態中に第一当選カウントダウン演出が実行されてもはずれとなる可能性が失われていないこと、ひいては15R低確率時短当りとなることで高確率状態が終了してしまうことを回避できる可能性を失っていないことによって遊技興趣の低下を抑止できる。また、大当り遊技状態中に上記昇格演出を実行する場合には15R高確率時短当りに決定されている場合であっても15R低確率時短当り図柄を停止表示することを通知する第一当選カウントダウン演出を実行して低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this case, by configuring the execution frequency of the first unsuccessful countdown effect and the second unsuccessful countdown effect to be extremely low, the fluctuating display of the decorative pattern that is out of place is executed and recognized as wasted time. In addition to being able to suppress this as much as possible, there is no possibility of losing even if the first winning countdown effect is executed during the high probability state, and as a result, the high probability state is achieved due to the short chance of 15R low probability. By not losing the possibility of avoiding ending the game, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest. Further, when the promotion effect is executed during the big hit gaming state, the first winning countdown effect is notified that the 15R low-probability short-time symbol is stopped and displayed even if the 15R high-probability short-time win is determined. May be executed to stop and display the symbol with a low probability.

また、15R高確率時短当りに決定されている場合に上記カウントダウン演出を実行し、15R低確率時短当りに決定されている場合には上記カウントダウン演出を実行することなく特定の演出を実行するようにしてもよい。これにより高確率状態に対する期待を段階的に向上させることができる。この場合、はずれに決定されている場合にも極めて稀(例えば100分の1の確率)に上記カウントダウン演出を実行するようにしてもよい。また、15R低確率時短当りに決定されている場合に実行する特定の演出は、装飾絵柄の複数回の変動表示に亘って実行するものであってもよいし、15R低確率時短当りに決定されている1回の変動表示にのみ実行するものであってもよく、例えば15R低確率時短当りに決定されている1回の変動表示を実行して装飾絵柄のリーチ(この例では、装飾図柄1400a→装飾図柄1400c→装飾図柄1400bの順に装飾絵柄を停止表示し、装飾図柄1400a及び装飾図柄1400cが同一図柄で停止表示して装飾図柄1400bが未だ停止表示していない状態をいう)を表示(装飾絵柄の変動表示を見せることなくリーチを表示するものであってもよいし、装飾絵柄を変動表示して上記順序で停止表示することによりリーチを表示するものであってもよい)してリーチ演出を実行した後に15R低確率時短当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、はずれとなる場合にも所定の割合(極めて稀(例えば100分の1の確率)に実行されることで特定の演出が実行されたときに15R低確率時短当り図柄を停止表示する割合を高くするようにしてもよいし、これよりも実行される頻度を増大させる(例えば20分の1の確率)ことで特定の演出が実行されたときに15R低確率時短当り図柄が停止表示される割合を低くするようにしてもよい)で上記特定の演出を実行するようにしてもよく、この場合には変動表示を実行して装飾絵柄のリーチを表示(装飾絵柄の変動表示を見せることなくリーチを表示するものであってもよいし、装飾絵柄を変動表示して上記順序で停止表示することによりリーチを表示するものであってもよい)してリーチ演出を実行した後にはずれ図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, the countdown effect is executed when it is determined per 15R high-probability short-time, and the specific effect is executed without executing the countdown effect when determined per 15R low-probability time-short. May be. Thereby, the expectation for the high probability state can be improved step by step. In this case, the countdown effect may be executed very rarely (for example, with a probability of 1/100) even when it is determined to be off. Further, the specific effect to be executed when it is determined per 15R low-probability short time may be executed over a plurality of fluctuating displays of decorative patterns, or determined per 15R low-probability short time. The display may be executed only for the one-time variation display, for example, the one-variation display determined per 15R low-probability short-time is performed to reach the reach of the decoration pattern (in this example, the decoration pattern 1400a). The decorative pattern is stopped and displayed in the order of the decorative symbol 1400c → the decorative symbol 1400b, and the decorative symbol 1400a and the decorative symbol 1400c are stopped and displayed with the same symbol, and the decorative symbol 1400b is not yet stopped and displayed. The reach may be displayed without showing the variable display of the pattern, or the reach is displayed by displaying the decorative pattern in a variable manner and stopping the display in the above order. The 15R low probability time reduction per symbol may be stopped and displayed after executing the reach demonstration in a may be) to those. In addition, even in the case of a loss, a ratio of stopping and displaying a symbol for 15R low probability short time when a specific effect is executed by being executed at a predetermined ratio (very rare (for example, 1/100 probability)). You may make it high, and when a specific effect is executed by increasing the frequency of execution (for example, a probability of 1/20), the symbol for 15R low probability short-term short-time display is stopped. The above-mentioned specific effect may be executed at a lower ratio). In this case, the variable display is executed to display the reach of the decorative pattern (without displaying the variable display of the decorative pattern) The reach may be displayed, or the decorative design may be displayed in a variable manner and the reach may be displayed by stopping the display in the above order). table It may be.

[17.演出]
次に、液晶表示装置1400の表示領域に描画される演出について説明する。まず、先読み演出について説明し、続いてテレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277によるテレビ演出について説明する。液晶表示装置1400の表示領域に描画される、先読み演出、テレビ演出等の各種演出の進行は、主制御基板4100からの各種コマンド(上述した特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド等)に基づいて周辺基板4010の周辺制御基板4140が制御し、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいて周辺基板4010の液晶制御基板3181が液晶表示装置1400の表示領域の描画を制御する。この描画は、図285に示した描画制御処理において制御されている。図288は、液晶表示装置1400の表示領域に描画される1変動の一例を示す先読み演出である。
[17. Direction]
Next, an effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400 will be described. First, the pre-reading effect will be described, and then the TV effect by the TV frame type decorative body 3277 of the TV-type accessory 3271 will be described. The progress of various effects such as the pre-reading effect and the television effect drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400 is performed according to various commands from the main control board 4100 (the above-mentioned special figure 1 synchronous production start command and special figure 2 synchronous production start). The peripheral control board 4140 of the peripheral board 4010 controls based on the command etc., and the liquid crystal control board 3181 of the peripheral board 4010 controls the display area of the liquid crystal display device 1400 based on the control data (display command) from the peripheral control board 4140. Control drawing. This drawing is controlled in the drawing control process shown in FIG. FIG. 288 is a prefetch effect showing an example of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400.

[17−1.先読み演出]
液晶表示装置1400の表示領域に描画される先読み演出について、図334を参照して説明する。ここでは、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、液晶表示装置1400の表示領域に描画される1変動の演出の進行途中において、図158に示した第二始動口2002に遊技球が入球した場合の先読み演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、図87に示した第二特別図柄表示器642が特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでであり、液晶表示装置1400の表示領域に描画される演出も特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。
[17-1. Pre-reading production]
A prefetch effect rendered in the display area of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIG. Here, a player sitting directly facing the pachinko machine 1 is playing a game ball at the second start port 2002 shown in FIG. 158 in the course of the progress of one variation rendered in the display area of the liquid crystal display device 1400. An example of a pre-reading effect when entering a ball will be described. Note that “1 variation” means that the second special symbol display 642 shown in FIG. 87 starts from the display of the variation of the special symbol until it stops, and is rendered in the display area of the liquid crystal display device 1400. Also, it is done according to the time when the special symbols are displayed.

液晶表示装置1400の表示領域に描画される1変動の演出は、図334(a)に示すように、第二特別図柄表示器642が特別図柄の変動表示を開始すると、表示領域の左上方には装飾図柄1400a、中央には装飾図柄1400b、そして右上方には装飾図柄1400cの変動表示が開始される。装飾図柄1400a〜1400cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1400aは表示領域の左上方から左下方に、装飾図柄1400bは表示領域の上方から下方に、装飾図柄1400cは表示領域の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示される。装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が開始されたときに、図158に示した第一始動口2001に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)が2個である場合には、液晶表示装置1400の左下側の特別図柄1作動保留球数描画領域1400dに楕円形状を有する作動保留画像1400da、1400dbが描画されると共に、第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)が1個である場合には、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに楕円形状を有する作動保留画像1400eaが描画される。   The effect of one variation drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400 is as shown in FIG. 334 (a), when the second special symbol display 642 starts to display the variation of the special symbol. Is displayed as a decorative symbol 1400a, a decorative symbol 1400b at the center, and a decorative symbol 1400c at the upper right. The decorative symbols 1400a to 1400c are semi-transparent to the extent that a background image can be visually recognized. The display is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right to the lower right. When the variation display of the decorative symbols 1400a to 1400c is started, the number of game balls that have not yet been used in the progress of the game for the game balls that have entered the first start port 2001 shown in FIG. When the number is two, the operation reservation images 1400da and 1400db having an elliptical shape are drawn in the special symbol 1 operation reservation ball number drawing area 1400d on the lower left side of the liquid crystal display device 1400, and at the second start port 2002, When the number of game balls that have not been used for the progress of the game (the number of reservations) is one, the special symbol 2 on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 is drawn. An operation hold image 1400ea having an elliptical shape is drawn in the area 1400e.

その後、装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が停止するまでに、第二始動口2002に遊技球が入球すると、未だ変動表示中であるため、この入球した遊技球は遊技の進行に使用されず保留球となるため、保留球が2個となって、図334(b)に示すように、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに楕円形状を有する作動保留画像1400ebが作動保留画像1400eaの右方に描画される。このとき、図267で示した記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、またはステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理で先読み演出の種類が判定されて、続いてステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定されると、図334(c)に示すように、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb'に変化することで先読み演出が実施される。このとき、図2に示した、サイドスピーカ121、121及び下部スピーカ391から出力する音楽及び効果音も変化するようになっている。このように、本実施形態では、先読み演出が実施された保留球が遊技の進行に実際に使用されるまでの間に、遊技の進行に使用されて1つずつ保留球が消化されるにつれて、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に対して徐々に高めることができるようになっている。   After that, if a game ball enters the second start port 2002 before the display of variation of the decorative symbols 1400a to 1400c stops, the variation ball is still being displayed, so that the game ball that has entered is used for the progress of the game. Therefore, the number of reserved balls becomes two, and as shown in FIG. 334 (b), the special symbol 2 actuated reserved ball number drawing area 1400e on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 has an elliptical shape. The operation hold image 1400eb is drawn on the right side of the operation hold image 1400ea. At this time, the type of prefetching effect in the prefetching effect type determination process based on the jackpot symbol random number in step S178 or the prefetching effect type determination process based on the reach determination random number in step S184 in the storage prefetching process shown in FIG. When the pre-reading effect is determined in the pre-reading effect determination process in step S188, as shown in FIG. 334 (c), the special symbol 2 action reserved ball drawing area on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 is determined. The pre-reading effect is implemented by changing to an operation reservation image 1400eb ′ having a different star shape from the operation reservation image 1400eb drawn on 1400e. At this time, the music and sound effects output from the side speakers 121 and 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. 2 are also changed. As described above, in this embodiment, as the reserved ball on which the pre-reading effect is performed is actually used for the progress of the game, as the reserved ball is digested one by one as it is used for the progress of the game, A sense of expectation that a big hit gaming state may occur can be gradually increased for the player.

本実施形態では、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる先読み演出が複数種類用意されているほかに、大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる先読み演出も複数種類用意されている。また、大当り判定用乱数の範囲のうち、「予備範囲」に続いて「大当り範囲」が連続する構成となっているため、大当り判定用乱数が「予備範囲」+「大当り範囲」内であると、例えば、図334(c)に示した、特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb'に変化する先読み演出が実施されるようになっている。つまり、図334(c)に示した先読み演出は、図267で示した記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、続いてステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合に実施されることもあれば、ステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において大当り判定用乱数が予備範囲内であるときに、ステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合にも実施されるようになっている。換言すると、このような先読み演出が実施されて大当り遊技状態が発生しない場合には、大当り判定用乱数が「大当り範囲」内ではなく、これに連続する「予備範囲」内であったため、大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなった、ということを遊技者に報知することができるようになっている。したがって、このような先読み演出が実施されることにより、先読み演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment, in addition to a plurality of types of pre-reading effects that generate a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a plurality of types of pre-reading effects that do not generate a jackpot gaming state but expect the possibility Has been. In addition, since the “hit range” is followed by the “hit range” in the range of the big hit determination random number, the big hit determination random number is within the “reserve range” + “hit range” For example, as shown in FIG. 334 (c), the pre-reading effect that changes to the operation reservation image 1400eb ′ having a star shape different from the operation reservation image 1400eb drawn in the special symbol 2 operation reservation ball number drawing area 1400e is performed. It is like that. In other words, the prefetch effect shown in FIG. 334 (c) is prefetched in the prefetch effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 in the storage prefetch process shown in FIG. 267, and subsequently in the prefetch effect determination process in step S188. When the effect is determined, it may be performed, or when the big hit determination random number is within the preliminary range in the type determination process of the prefetch effect based on the reach determination random number in step S184, the prefetch effect determination in step S188 is performed. It is also implemented when a pre-reading effect is determined in the process. In other words, if such a pre-reading effect is implemented and no big hit gaming state occurs, the big hit determination random number is not in the “hit range” but in the “preliminary range” that follows it, so the big hit game It is possible to notify the player that the situation has been lost without causing a condition. Therefore, by implementing such a pre-reading effect, it is possible to make the player feel sorry for the pre-reading effect without being a big hit at a breath.

[17−2.テレビ演出]
図335はテレビ演出の一例を示す演出であり、図336は図335のつづきを示す演出である。液晶表示装置1400の表示領域に描画される画像と、液晶表示装置1400の前方右下に配設されたテレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277と、によるテレビ演出について、図335及び図336を参照して説明する。図158に示した第一始動口2001または第二始動口2002に遊技球が入球し、この遊技球が遊技の進行に使用されると、図335(a)に示すように、液晶表示装置1400の表示領域の全体に描画されている背景画像上に、表示領域の左上方には装飾図柄1400a、中央には装飾図柄1400b、そして右上方には装飾図柄1400cの変動表示が開始される。装飾図柄1400a〜1400cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1400aは表示領域の左上方から左下方に、装飾図柄1400bは表示領域の上方から下方に、装飾図柄1400cは表示領域の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示される。装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が開始されたときに、図158に示した第一始動口2001に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)がある場合には、上述したように、液晶表示装置1400の左下側の特別図柄1作動保留球数描画領域1400dに楕円形状を有する作動保留画像が描画されると共に、第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)がある場合には、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに楕円形状を有する作動保留画像が描画される。
[17-2. TV production]
FIG. 335 is an effect showing an example of a television effect, and FIG. 336 is an effect showing the continuation of FIG. 335 and FIG. 335 and FIG. 335 show a television effect by an image drawn in the display area of the liquid crystal display device 1400 and the TV frame type decorative body 3277 of the television type accessory 3271 disposed in the lower right front of the liquid crystal display device 1400. This will be described with reference to FIG. When a game ball enters the first start port 2001 or the second start port 2002 shown in FIG. 158 and this game ball is used for the progress of the game, as shown in FIG. On the background image drawn on the entire display area 1400, a variable display of the decorative pattern 1400a is started in the upper left of the display area, the decorative pattern 1400b is in the center, and the decorative pattern 1400c is started in the upper right. The decorative symbols 1400a to 1400c are translucent enough to allow a background image to be visually recognized, the decorative symbol 1400a is from the upper left to the lower left of the display region, the decorative symbol 1400b is from the upper to the lower portion of the display region, and the decorative symbol 1400c is the display region. The display is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right to the lower right. When the variation display of the decorative symbols 1400a to 1400c is started, the number of game balls that have not yet been used in the progress of the game for the game balls that have entered the first start port 2001 shown in FIG. If there is, the operation reservation image having an elliptical shape is drawn in the special symbol 1 operation reservation ball number drawing area 1400d on the lower left side of the liquid crystal display device 1400, and the second start port 2002 is entered as described above. If there is a number of game balls (reserved number) of the game balls that have not been used for the progress of the game, the special game 2 operation reserved ball number drawing area 1400e on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 is elliptical. An operation hold image having a shape is drawn.

装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が開始されると、図335(b)に示すように、テレビ枠型装飾体3277が待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動されて、液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現すると共に、テレビ枠型装飾体3277の発光基板3278に実装されたカラーLED3278aが発光する。このとき、液晶表示装置1400の表示領域の全体に描画されている背景画像が境界線BLに沿って第一領域REG0と第二領域REG1とに分割される。境界線BLは、テレビ枠型装飾体3277に沿って配置されており、パチンコ機1の対面に直座する遊技者から視認することが困難となっている。   When the variation display of the decorative symbols 1400a to 1400c is started, as shown in FIG. 335 (b), the TV frame type decorative body 3277 is operated from the standby position (original position) to the effect position (movable limit position). While appearing in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, the color LED 3278a mounted on the light emitting substrate 3278 of the TV frame type decorative body 3277 emits light. At this time, the background image drawn on the entire display area of the liquid crystal display device 1400 is divided into the first area REG0 and the second area REG1 along the boundary line BL. The boundary line BL is arranged along the TV frame type decorative body 3277, and it is difficult for a player who sits directly on the facing side of the pachinko machine 1 to visually recognize the boundary line BL.

第一領域REG0は、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277aと対応する領域であり、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現する前までに描画されていた背景画像と同一の輝度が設定された画像が描画されるようになっている。第一領域REG0は、テーブル上にオルゴールが置かれた画像が背景画像BK0として描画されており、この背景画像BK0上に、ねずみキャラクCH0が描画されれている。このねずみキャラクタCH0は、その全体像を第一領域REG0の上側から下側までに亘って描画することによって、ねずみキャラクタCH0の存在を大きく見せるように表現している。このように、第一領域REG0は、ねずみキャラクタCH0が背景画像BK0と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。   The first area REG0 is an area corresponding to the opening 3277a of the television frame decorative body 3277, and the background that was drawn before the television frame decorative body 3277 appeared on the front surface of the display area of the liquid crystal display device 1400. An image with the same brightness as that of the image is drawn. In the first region REG0, an image in which a music box is placed on the table is drawn as a background image BK0, and a mouse character CH0 is drawn on the background image BK0. The mouse character CH0 is represented so as to make the presence of the mouse character CH0 appear larger by drawing the entire image from the upper side to the lower side of the first region REG0. Thus, the first region REG0 is drawn so that the mouse character CH0 is in a more prominent drawing mode as compared to the background image BK0.

また第一領域REG0は、境界線BLがテレビ枠型装飾体3277に沿って配置されていることにより開口部3277aの外形よりやや大きい領域となっている。第一領域REG0に描画される画像は、このテレビ演出が実行されない場合における図335(a)に示した背景画像上に装飾図柄1400a〜1400cが単に変動表示して停止図柄を導出表示する通常演出(遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率が予め低く設定されている演出であり、期待度の低い演出である。)と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率が予め高く設定されている発展演出のうち、つまり期待度が予め高く設定された発展演出のうち、どの種類の発展演出がテレビ演出に続いて実行されるかを示唆するものである。ここでは、ねずみキャラクタCH0が描画されることによりテレビ演出につづいてバトル演出という発展演出が実行されることを示唆している。なお、本実施形態では、発展演出としてバトル演出のほかに、ロケット演出、天空演出等の複数のものが用意されている。ロケット演出を示唆するものとして、第一領域REG0にはロケットが描画され、天空演出を示唆するものとして第一領域REG0にはエレベータが描画されるようになっている。   The first region REG0 is a region slightly larger than the outer shape of the opening 3277a because the boundary line BL is arranged along the TV frame type decorative body 3277. The image drawn in the first area REG0 is a normal effect in which the decorative symbols 1400a to 1400c are simply displayed in a variably displayed manner on the background image shown in FIG. 335 (a) when this television effect is not executed. The probability that a jackpot gaming state advantageous to the player will occur in advance compared to (an effect in which the probability of occurrence of a jackpot gaming state advantageous to the player is an effect that is set low in advance and a low expectation effect). Among the development effects set high, that is, among the development effects whose expectations are set high in advance, this indicates which type of development effect is executed following the television effect. Here, it is suggested that the development effect called the battle effect is executed following the television effect by drawing the mouse character CH0. In the present embodiment, a plurality of things such as a rocket effect and a sky effect are prepared in addition to the battle effect as the development effect. A rocket is drawn in the first region REG0 as an indication of the rocket effect, and an elevator is drawn in the first region REG0 as an indication of the sky effect.

第二領域REG1は、第一領域REG0を除いた他の表示領域であり、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現する前までに描画されていた背景画像と比べて輝度が極めて小さく設定された画像が描画されるようになっている。ここでは、第二領域REG1には、黒色に近い灰色の画像が描画されている。   The second region REG1 is a display region other than the first region REG0, and is compared with the background image that was drawn before the television frame-type decorative body 3277 appeared in front of the display region of the liquid crystal display device 1400. Thus, an image with extremely low brightness is drawn. Here, a gray image close to black is drawn in the second region REG1.

続いて、テレビ枠型装飾体3277に沿って配置された境界線BLは、液晶表示装置1400の表示領域の左側、左上側、そして上側に向かって、不規則な線を有して移動開始すると共に、テレビ枠型装飾体3277の発光基板3278に実装されたカラーLED3278aが消灯する。換言すると、境界線BLがまるでアメーバー状に移動開始する。境界線BLの移動開始によって、第一領域REG0に描画されている画像と、第二領域REG1に描画されている画像と、の境界線BL近傍において、第二領域REG1に描画されている画像が第一領域REG0に描画されている画像により削られる描画態様となる。これにより、液晶表示装置1400の表示領域のうち第一領域REG0に描画されている画像を、第二領域REG1に描画されている画像に向かって侵食させる描画態様を行うことができる。このような描画態様によって、テレビ枠型装飾体3277の内側に存在するはずのねずみキャラクタCH0が、テレビ枠型装飾体3277の内側という小さな世界からテレビ枠型装飾体3277の外側という大きな世界へと飛び出すかのような迫力ある演出を実行することができるため、液晶表示装置1400の表示領域で大迫力のある映像表現による演出とテレビ枠型装飾体3277とによる斬新な演出を行うことができる。   Subsequently, the boundary line BL arranged along the TV frame type decorative body 3277 starts to move with an irregular line toward the left side, the upper left side, and the upper side of the display area of the liquid crystal display device 1400. At the same time, the color LED 3278a mounted on the light emitting substrate 3278 of the television frame type decorative body 3277 is turned off. In other words, the boundary line BL starts to move like an amoeba. Due to the start of movement of the boundary line BL, an image drawn in the second region REG1 is located in the vicinity of the boundary line BL between the image drawn in the first region REG0 and the image drawn in the second region REG1. The drawing mode is cut by the image drawn in the first region REG0. Accordingly, it is possible to perform a drawing mode in which the image drawn in the first region REG0 in the display region of the liquid crystal display device 1400 is eroded toward the image drawn in the second region REG1. By such a drawing mode, the mouse character CH0 that should exist inside the TV frame type decorative body 3277 is changed from a small world inside the TV frame type decorative body 3277 to a large world outside the TV frame type decorative body 3277. Since it is possible to execute a powerful effect as if it pops out, it is possible to perform an effect with a powerful image expression in the display area of the liquid crystal display device 1400 and a novel effect with the TV frame-type decorative body 3277.

境界線BLは、液晶表示装置1400の表示領域の左側、左上側、そして上側に向かって、移動するに従って、第一領域REG0の面積が大きくなる一方、第二領域REG1の面積が小さくなり、第一領域REG0には、ねずみキャラクタCH0のほかに、猫キャラクタCH1が少しずつ描画される。そして、第一領域REG0が液晶表示装置1400の表示領域全体に描画されると、図336(d)に示すように、ねずみキャラクタCH0と猫キャラクタCH1とが互いに厳しい目つきでじっと見る表示態様となり、その後、ねずみキャラクタCH0と猫キャラクタCH1とが争うバトル演出という発展演出へと演出が進行する。   As the boundary line BL moves toward the left side, the upper left side, and the upper side of the display area of the liquid crystal display device 1400, the area of the first area REG0 increases while the area of the second area REG1 decreases. In one area REG0, the cat character CH1 is drawn little by little in addition to the mouse character CH0. Then, when the first region REG0 is drawn over the entire display region of the liquid crystal display device 1400, as shown in FIG. 336 (d), the mouse character CH0 and the cat character CH1 are in a display mode in which they are stared with strict eyes. Thereafter, the production proceeds to a development production called battle production in which the mouse character CH0 and the cat character CH1 compete.

このように、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277aと対応する第一領域REG0に描画される画像の輝度を、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277aと対応しない第二領域REG1に描画される画像の輝度と比べて高く設定することができるため、輝度の高い画像に対して遊技者の視線を向けることができると共に、輝度の高い画像が輝度の低い画像に向かって侵食するという描画態様を強調して表現することができる。   In this way, the brightness of the image drawn in the first area REG0 corresponding to the opening 3277a of the TV frame type decorative body 3277 is drawn in the second area REG1 not corresponding to the opening 3277a of the TV frame type decorative body 3277. The image can be set higher than the brightness of the image, so that the player's line of sight can be directed to the image with high brightness, and the image with high brightness erodes toward the image with low brightness Can be expressed with emphasis.

また、テレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277によって、この開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の第一領域REG0に描画されている画像からテレビ枠型装飾体3277までの距離寸法が、図237に示した、液晶表示装置1400の表示領域とテレビ枠型装飾体3277とが配置された実際の距離寸法dよりも長い距離寸法を有しているような奥行き感を表現することができる。   Further, in a state where the TV frame type decorative body 3277 is made to appear from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area, that is, the TV frame type decorative body 3277 is moved from the standby position (original position) to the effect position (movable limit). In the state of being operated to the position), the TV frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a is used to display the TV frame from the image drawn in the first region REG0 of the liquid crystal display device 1400 viewed through the opening 3277a. The distance dimension to the mold decoration 3277 is longer than the actual distance dimension d in which the display area of the liquid crystal display device 1400 and the TV frame decoration 3277 are arranged as shown in FIG. Such a feeling of depth can be expressed.

更に、テレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、ねずみキャラクタCH0の全体像が第一領域REG0の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタCH0の存在が大きく見えるようになっているため、このねずみキャラクタCH0を、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277aを介して視認することによって、ねずみキャラクタCH0が拡大されているような描画態様を表現することができる。   Further, in a state where the TV frame type decorative body 3277 is appearing from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area, that is, the TV frame type decorative body 3277 is moved from the standby position (original position) to the effect position (movable limit). In this state, the entire image of the mouse character CH0 is drawn from the upper side to the lower side of the first region REG0, so that the presence of the mouse character CH0 appears to be large. By viewing this mouse character CH0 through the opening 3277a of the TV frame-type decorative body 3277, it is possible to express a drawing mode in which the mouse character CH0 is enlarged.

更にまた、第一領域REG0に描画される画像を視認することによって、複数の発展演出のうち、どの発展演出が将来実行されるのかを遊技者が理解することができるため、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現するというテレビ枠型装飾体3277の作動によって発展演出の選択が行われることを遊技者に示唆することができる。また、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する確率として、発展演出が実行されない通常演出と比べて発展演出の方が高く予め設定されているため、テレビ枠型装飾体3277の作動に対して大当り遊技状態が発生するかもしれないという期待感が生じ、テレビ枠型装飾体3277の作動による演出効果をさらに高めることに寄与することができる。   Furthermore, since the player can understand which of the plurality of development effects will be executed in the future by visually recognizing the image drawn in the first region REG0, the TV frame type decorative body It can be suggested to the player that the development effect is selected by the operation of the television frame type decorative body 3277 that 3277 appears from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area. Further, since the development effect is set higher in advance than the normal production in which the development effect is not executed, the probability of occurrence of the big hit gaming state advantageous to the player is set. An expectation that a big hit gaming state may occur is generated, and it is possible to contribute to further enhancing the effect of the operation of the television frame type decorative body 3277.

そして、第一領域REG0に描画される画像の輝度を、第二領域REG1に描画される画像の輝度と比べて高く設定することができるため、輝度の高い画像に対して遊技者の視線を向けることができると共に、輝度の高い画像が輝度の低い画像に向かって侵食するという描画態様を強調して表現することができる。   And since the brightness | luminance of the image drawn on the 1st area | region REG0 can be set high compared with the brightness | luminance of the image drawn on the 2nd area | region REG1, a player's eyes | visual_axis is aimed at an image with high brightness | luminance. In addition, a drawing mode in which an image with high luminance erodes toward an image with low luminance can be expressed with emphasis.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、複合役物ユニット3270等を備える裏ユニット3000を備えており、この裏ユニット3000を周辺基板4010で制御することにより各種演出を実行している。裏ユニット3000は、液晶表示装置1400、複合役物ユニット3270に備えるテレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277、複合役物ユニット3270に備える駆動モータ3279、第一ギア3280、及び第二ギア3281、を備えている。液晶表示装置1400は、演出に関する各種画像を液晶表示装置1400の表示領域に描画することにより大迫力のある映像表現による演出を行っている。テレビ枠型装飾体3277は、複合役物ユニット3270に備える駆動モータ3279、第一ギア3280、及び第二ギア3281により作動させられて液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現することができるようになっている。このように、テレビ枠型装飾体3277は、液晶表示装置1400の表示領域外である待機位置(原位置)から液晶表示装置1400の表示領域の前面である演出位置(可動限界位置)まで作動させられている。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the back unit 3000 including the composite accessory unit 3270 and the like is provided, and various effects are executed by controlling the back unit 3000 with the peripheral board 4010. . The back unit 3000 includes a liquid crystal display device 1400, a TV frame type decorative body 3277 of a TV type accessory 3271 provided in the composite accessory unit 3270, a drive motor 3279 provided in the composite accessory unit 3270, a first gear 3280, and a second gear. 3281. The liquid crystal display device 1400 renders various images related to the rendering in the display area of the liquid crystal display device 1400 to produce a powerful video expression. The TV frame type decorative body 3277 is operated by a drive motor 3279, a first gear 3280, and a second gear 3281 included in the composite accessory unit 3270, and appears from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400 to the front of the display area. Be able to. As described above, the television frame type decorative body 3277 is operated from the standby position (original position) outside the display area of the liquid crystal display device 1400 to the effect position (movable limit position) which is the front surface of the display area of the liquid crystal display device 1400. It has been.

テレビ枠型装飾体3277は、液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現する部分の形状が開口部3277aを有する枠状の枠状部として形成されている。   The television frame-type decorative body 3277 is formed as a frame-shaped frame-shaped portion having an opening 3277a in the shape of the portion appearing in front of the display area of the liquid crystal display device 1400.

周辺基板4010が裏ユニット3000を制御してテレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態において、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態において、液晶表示装置1400の表示領域のうちテレビ枠型装飾体3277と対応する領域である第一領域REG0に描画されている画像には、特定の画像であるねずみキャラクタCH0と、この特定の画像と異なる他の画像である、背景画像BK0(テーブル上にオルゴールが置かれた画像。)と、が描画される際に、ねずみキャラクタCH0が背景画像BK0と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。具体的には、ねずみキャラクタCH0の全体像が第一領域REG0の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタCH0の存在が大きく見えるようになっている。このように、ねずみキャラクタCH0が背景画像BK0と比べて目立つ描画態様となるように描画されるようになっている。この目立つ描画態様で描画される特定の画像であるねずみキャラクタCH0を開口部3277aを介して視認する際に、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部によって、特定の画像であるねずみキャラクタCH0が拡大されているように視認することができるようになっている。   In a state where the peripheral board 4010 controls the back unit 3000 to cause the TV frame type decorative body 3277 to appear on the front surface of the display area from outside the display area of the liquid crystal display device 1400, that is, the TV frame type decorative body 3277 is placed in the standby position ( The image drawn in the first region REG0 that is the region corresponding to the TV frame type decorative body 3277 in the display region of the liquid crystal display device 1400 in the state where the operation is performed from the original position) to the effect position (movable limit position). The mouse character CH0, which is a specific image, and the background image BK0 (an image on which a music box is placed on a table), which is another image different from the specific image, are drawn. The character CH0 is drawn so as to have a conspicuous drawing mode as compared with the background image BK0. Specifically, the entire character of the mouse character CH0 is drawn from the upper side to the lower side of the first region REG0, so that the presence of the mouse character CH0 appears to be large. In this way, the mouse character CH0 is drawn so as to have a conspicuous drawing mode as compared with the background image BK0. When the mouse character CH0, which is a specific image drawn in this conspicuous drawing mode, is viewed through the opening 3277a, the frame-shaped portion that is the portion of the TV frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a The mouse character CH0, which is an image, can be visually recognized as being enlarged.

このように、テレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277を液晶表示装置1400の表示領域外から表示領域の前面に出現させている状態では、つまりテレビ枠型装飾体3277を待機位置(原位置)から演出位置(可動限界位置)まで作動させている状態では、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部によって、この開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の表示領域の第一領域REG0に描画されている画像のうち特定の画像であるねずみキャラクタCH0が拡大されているような描画態様を表現することができる。換言すると、液晶表示装置1400の表示領域で大迫力のある映像表現による演出を行いながら、テレビ枠型装飾体3277の出現によって、開口部3277aを介して視認する液晶表示装置1400の表示領域の第一領域REG0に描画されている画像のうち特定の画像であるねずみキャラクタCH0が拡大されているような描画態様を表現することができるという斬新な演出を行うこともできるようになっているため、映像表現による演出が単調なものになりにくく興趣の向上を図ることに寄与することができる。したがって、斬新な演出を行って興趣の向上を図ることができる。また、テレビ型役物3271のテレビ枠型装飾体3277は、液晶表示装置1400の表示領域外に待機しており、つまりテレビ枠型装飾体3277が待機位置(原位置)で待機しており、液晶表示装置1400の表示領域の前面に常に出現していない状態となっているため、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現しても、テレビ枠型装飾体3277の存在を遊技者に煩わしく感じさせるおそれが極めて小さい。   Thus, in a state where the television frame type decorative body 3277 of the television type accessory 3271 appears on the front surface of the display area from the outside of the display area of the liquid crystal display device 1400, that is, the TV frame type decorative body 3277 is placed in the standby position (original). Position) to an effect position (movable limit position), a liquid crystal display device that is visually recognized through the opening 3277a by a frame-shaped portion that is a portion of the television frame type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a. A drawing mode in which a mouse character CH0, which is a specific image among images drawn in the first area REG0 of the display area 1400, is enlarged can be expressed. In other words, the display area of the liquid crystal display device 1400 that is visually recognized through the opening 3277a by the appearance of the television frame-type decorative body 3277 while performing an effect with a powerful video expression in the display area of the liquid crystal display device 1400. Since it is possible to perform a novel effect that a drawing mode in which the mouse character CH0, which is a specific image among the images drawn in one region REG0, is enlarged can be expressed, The production by the video expression is not easily monotonous and can contribute to the improvement of interest. Therefore, it is possible to improve the interest by performing a novel production. Further, the TV frame type decorative body 3277 of the TV type accessory 3271 is on standby outside the display area of the liquid crystal display device 1400, that is, the TV frame type decorative body 3277 is on standby at the standby position (original position). Since the liquid crystal display device 1400 does not always appear in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, even if the TV frame type decoration 3277 appears in front of the liquid crystal display device 1400, the television frame type decoration 3277. The possibility of making the player feel annoying is extremely small.

また、液晶表示装置1400の表示領域に対して垂直な面で切断したときの開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の断面形状が液晶表示装置1400の表示領域に向かって開口部3277aを狭める傾斜状に形成されることによって肉厚が徐々に厚くなるように形成されている。これにより、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部の断面形状が液晶表示装置1400の表示領域に向かって開口部3277aを狭める傾斜状に形成されることにより肉厚が徐々に厚くなるように形成されるため、開口部3277aを取り囲むテレビ枠型装飾体3277の部分である枠状部がいわゆる「フード」形状となることによって、不要な光を遮ることができ、液晶表示装置1400の表示領域のうちテレビ枠型装飾体3277と対応する領域に描画されている画像を開口部3277aを介して視認する際に、その視認性を高めることができる。   Further, the cross-sectional shape of the television frame-type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a when cut along a plane perpendicular to the display area of the liquid crystal display device 1400 narrows the opening 3277a toward the display area of the liquid crystal display device 1400. By being formed in an inclined shape, the thickness is gradually increased. As a result, the cross-sectional shape of the frame-shaped portion, which is the portion of the TV frame-type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a, is formed in an inclined shape that narrows the opening 3277a toward the display area of the liquid crystal display device 1400. Is formed so as to gradually increase in thickness, so that the frame-shaped portion that is a portion of the TV frame-type decorative body 3277 surrounding the opening 3277a has a so-called “hood” shape, thereby blocking unnecessary light. When an image drawn in an area corresponding to the TV frame type decorative body 3277 in the display area of the liquid crystal display device 1400 is viewed through the opening 3277a, the visibility can be improved.

更に、液晶表示装置1400の表示領域と反対方向に発光するカラーLEDが開口部3277aを取り囲むようにテレビ枠型装飾体3277の発光基板3278に複数配置実装されている。これにより、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現した際に、テレビ枠型装飾体3277の発光基板3278に実装されたカラーLED3278aが発光することによってテレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に配置されていることを強調することができると共に、カラーLED3278aが発光しても、テレビ枠型装飾体3277がいわゆる「フード」形状となっていることによって、カラーLED3278aの発光によるテレビ枠型装飾体3277の内側への光(開口部3277aに回り込む光)を遮ることができる。   Further, a plurality of color LEDs that emit light in the direction opposite to the display area of the liquid crystal display device 1400 are mounted on the light emitting substrate 3278 of the television frame type decorative body 3277 so as to surround the opening 3277a. Thus, when the television frame type decorative body 3277 appears in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, the color LED 3278a mounted on the light emitting substrate 3278 of the television frame type decorative body 3277 emits light, thereby the television frame type decorative body. It can be emphasized that the body 3277 is arranged in front of the display area of the liquid crystal display device 1400, and even if the color LED 3278a emits light, the TV frame type decorative body 3277 has a so-called “hood” shape. Thus, it is possible to block light to the inside of the TV frame type decorative body 3277 (light that goes around the opening 3277a) due to light emission of the color LED 3278a.

[17−3.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[17-3. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタCH0が目立つ描画態様となるように背景画像BK0としてテーブル上にオルゴールが置かれた画像が用いられていたが、例えば、映像技術に用いられる画像合成用の「蛍光の空色」等の単色であってもよい。これにより、「蛍光の空色」等の単色の背景画像BK0上にねずみキャラクタCH0が描画されると、背景画像BK0に対してねずみキャラクタCH0が浮き上がったように見えて際立たせることができるため、特定の画像であるねずみキャラクタCH0が他の画像である「蛍光の空色」等の単色の背景画像BK0と比べて目立つ描画態様とすることができる。この目立つ描画態様とすることによって、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277a内に映し出される画像(映像)が期待度の高い演出へと進展するという期待を遊技者に促すことができる。なお、「蛍光の空色」の背景画像BK0が描画される第一領域REG0の輝度を第二領域REG1の輝度よりも高く設定することが好ましい。こうすれば、テレビ枠型装飾体3277が液晶表示装置1400の表示領域の前面に出現による効果と、第一領域REG0の輝度を第二領域REG1の輝度よりも高く設定する効果と、による相乗効果によって、遊技者の視線を第一領域REG0に向けさせることに寄与することができるし、第一領域REG0を第二領域REG1に対して際立たせることで単なるテレビ枠型装飾体3277の出現による効果に留まらない効果を得ることができることによって、魅力ある演出を遊技者に提供することができる。   For example, in the above-described embodiment, an image in which a music box is placed on the table is used as the background image BK0 so that the mouse character CH0, which is a specific image, is conspicuous. It may be a single color such as “fluorescent sky blue” for image synthesis. As a result, when the mouse character CH0 is drawn on the single-color background image BK0 such as “fluorescent sky blue”, the mouse character CH0 can appear to stand out from the background image BK0. The mouse character CH0, which is an image of the above, can be rendered more conspicuous than the single-color background image BK0 such as “fluorescent sky blue” which is another image. By adopting this conspicuous drawing mode, the player can be urged to expect that the image (video) projected in the opening 3277a of the television frame-type decorative body 3277 will progress to a highly anticipated performance. It is preferable to set the luminance of the first region REG0 on which the “fluorescent sky blue” background image BK0 is drawn higher than the luminance of the second region REG1. In this way, a synergistic effect is achieved by the effect of the appearance of the TV frame-type decorative body 3277 in front of the display region of the liquid crystal display device 1400 and the effect of setting the luminance of the first region REG0 higher than the luminance of the second region REG1. Thus, it is possible to contribute to directing the player's line of sight toward the first area REG0, and by making the first area REG0 stand out from the second area REG1, an effect due to the appearance of a simple TV frame-type decorative body 3277 is achieved. By obtaining an effect not limited to the above, it is possible to provide a player with an attractive performance.

また、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタCH0の全体像が第一領域REG0の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタCH0の存在が大きく見えるようにして、特定の画像であるねずみキャラクタCH0が他の画像である背景画像BK0と比べて目立つ描画態様となるように描画されていたが、このように特定の画像の「大きさ」を利用した目立つ描画態様のほかに、特定の画像の「色」を利用するもの、特定の画像の「形状」を利用するもの、特定の画像の「輝度」を利用するもの等、を挙げることができる。「色」を利用する場合には、例えば、特定の画像に設定される色を明るい色を選定し、他の画像に設定される色を暗い色を選定することにより、特定の画像に設定される色を特定の画像に設定される色に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができるし、「形状」を利用する場合には、例えば、特定の画像として時間の経過に伴って変化する形状に設定し、他の画像として時間の経過に伴って変形しない一定形状に設定することにより、特定の画像に設定される形状を他の画像に設定される形状に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができるし、「輝度」を利用する場合には、例えば、特定の画像に輝度を高く設定し、他の画像に輝度を低く設定することにより、特定の画像に設定される輝度を他の画像に設定される輝度に対して際立たせることで特定の画像が他の画像と比べて目立つ描画態様を実現することができる。このような目立つ描画態様とすることによって、テレビ枠型装飾体3277の開口部3277a内に映し出される画像(映像)が期待度の高い演出へと進展するという期待を遊技者に促すことができる。   In the above-described embodiment, the entire image of the mouse character CH0, which is a specific image, is drawn from the upper side to the lower side of the first region REG0, so that the presence of the mouse character CH0 can be seen large. The mouse character CH0, which is a specific image, has been drawn so as to be more prominent than the background image BK0, which is another image. In this way, the conspicuous drawing using the “size” of the specific image is drawn. In addition to the embodiment, examples include those that use the “color” of a specific image, those that use the “shape” of a specific image, and those that use the “brightness” of a specific image. When using “color”, for example, a bright color is selected as a color set for a specific image, and a dark color is selected as a color set for another image. When a “shape” is used, for example, a specific image can be made more conspicuous than other images by making the color that stands out from the color set for the specific image stand out. By setting a shape that changes with the passage of time as a specific image, and by setting it as a constant shape that does not deform with the passage of time as another image, the shape set for the specific image is changed to another image. By making it stand out from the shape set to, a specific image can be drawn more conspicuously compared to other images. Set a higher value to lower the brightness of other images. By constant, it is possible to realize a drawing manner specific image is conspicuous compared to other image by highlighting the luminance to be set the luminance to be set to a specific image to another image. By adopting such a conspicuous drawing mode, it is possible to urge the player to expect that an image (video) projected in the opening 3277a of the television frame-type decorative body 3277 will progress to a highly anticipated performance.

更に、上述した実施形態では、特定の画像であるねずみキャラクタCH0の全体像が第一領域REG0の上側から下側までに亘って描画されることにより、ねずみキャラクタCH0の存在が大きく見えるようにして、特定の画像であるねずみキャラクタCH0が他の画像である背景画像BK0と比べて目立つ描画態様となるように描画されていたが、この特定の画像として、小さなキャラクタ(例えば、ねずみキャラクタCH0を5分の1程度にまで小さくしたもの。)を複数集めたキャラクタ群としてもよい。このキャラクタ群は、1つ1つのキャラクタのサイズは小さいものの集まれば全体として大きなサイズとなるため、特定の画像となる。このような特定の画像であるキャラクタ群は他の画像である背景画像BK0に対して際立たせることができるため、特定の画像であるキャラクタ群が他の画像である背景画像BK0と比べて目立つ描画態様とすることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the entire image of the mouse character CH0, which is a specific image, is drawn from the upper side to the lower side of the first region REG0, so that the presence of the mouse character CH0 can be seen large. The mouse character CH0, which is a specific image, has been drawn so as to be more conspicuous than the background image BK0, which is another image. However, as this specific image, a small character (for example, the mouse character CH0 is 5 It is good also as a character group which collected two or more things reduced to about 1 /.). This character group becomes a specific image because the size of each character is small, but if it is gathered, it becomes a large size as a whole. Since the character group that is such a specific image can stand out from the background image BK0 that is another image, the character group that is the specific image is more conspicuous than the background image BK0 that is another image. It can be set as an aspect.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

本実施形態では、後棚2334に1つの第一流出部2334cと、二つの第二流出部2334dを設けた場合について説明したが、これに限らず、後棚2334には少なくとも第一流出部2334cが形成されていればよい。また、後棚2334には、第一流出部2334cと第二流出部2334dに加え、さらなる流出部を設けてもよい。   In the present embodiment, the case where one first outflow portion 2334c and two second outflow portions 2334d are provided in the rear shelf 2334 has been described. Should just be formed. Further, in addition to the first outflow portion 2334c and the second outflow portion 2334d, the rear shelf 2334 may be provided with an additional outflow portion.

また、本実施形態では、可動棚部2339に転動部2339bを配設した場合について説明したが、これに限らず、例えば、転動部2339bを配設する代わりに、可動棚部2339の両端まで突起部2339cを延長してもよい。   In the present embodiment, the case where the rolling part 2339b is provided on the movable shelf 2339 has been described. However, the present invention is not limited to this example. The protruding portion 2339c may be extended to the end.

そしてまた、本実施形態では、可動棚部2339の前面にガイド板2350をねじ2351により固定した場合について説明したが、これに限らず、ガイド板2350は、例えば、接着剤等、他の固定部材により可動棚部2339の前面に配設してもよい。また、ガイド板2350を配設せずに、可動棚部2339の突起部2339cの前面に、テーパ部2352と同様のテーパ部を設けてもよい。   In the present embodiment, the case where the guide plate 2350 is fixed to the front surface of the movable shelf 2339 with the screw 2351 has been described. May be arranged on the front surface of the movable shelf 2339. In addition, a tapered portion similar to the tapered portion 2352 may be provided on the front surface of the protruding portion 2339c of the movable shelf 2339 without providing the guide plate 2350.

また、上記実施形態では、定荷重ばね3081を、可動ユニット3079における左右方向の略中央位置に接続するものを示したが、一対の定荷重ばね3081を可動ユニット3079の左右両側にそれぞれ接続し、可動ユニット3079の中央位置に駆動部3085を配置するようにしてもよい。これによれば支持機構3094を省くことが可能になる。   In the above-described embodiment, the constant load spring 3081 is connected to the substantially central position in the left-right direction of the movable unit 3079. The driving unit 3085 may be arranged at the center position of the movable unit 3079. Accordingly, the support mechanism 3094 can be omitted.

さらに、上記実施形態では、遊技機の一例として、パチンコ機1に適用したものを示したが、このようないわゆるデジパチと呼ばれる形態に限定するものではなく、いわゆるハネ物と呼ばれるパチンコ機、当該デジパチと当該ハネ物とを組み合わせたパチンコ機、パチスロ機、または、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に適用してもよく、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, an example of a gaming machine applied to the pachinko machine 1 is shown. However, the present invention is not limited to such a form called a so-called digipachi. May be applied to a pachinko machine, a pachislot machine, or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and even in this case, the same effects as described above may be achieved. it can.

1 パチンコ機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
3192 可動キャラクタ体
3196 左手部
3196a アーム部
3196R 右手部
3196aR アーム部
3197 スプリング
3197R スプリング
3201b 当接部
3201bR 当接部
1 Pachinko machine (game machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 3192 Movable character body 3196 Left hand part 3196a Arm part 3196R Right hand part 3196aR Arm part 3197 Spring 3197R Spring 3201b Contact part 3201bR Contact part

Claims (3)

出に関する各種画像が表示される表示領域と、該表示領域の周縁部から該表示領域の前面にあらわれるように作動する可動体と、該可動体を作動させる駆動手段とを用いて各種演出が制御手段により実行される遊技機であって、
前記可動体は、少なくとも、前記表示領域の前面において開口部を有する枠状部を含むとともに、
前記枠状部には、前記表示領域と反対方向に発光可能となるかたちで前記開口部のまわりに発光部が配置されており、
前記制御手段は、
前記可動体が前記表示領域の前面に位置している状態において、前記枠状部の内側に表示される演出画像の輝度が該枠状部の外側に表示される演出画像の輝度よりも高くなるように前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段、及び
前記発光部の発光の態様を制御する発光制御手段を有し、
前記演出画像表示制御手段は、
前記枠状部の内側に表示される演出画像が前記枠状部を越えて該枠状部の外側に表示される演出画像を侵食するかたちで、前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する手段、及び
前記枠状部の内側に表示される演出画像として第1の演出態様と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様とを含む複数の演出態様のうちいずれかを表示可能とする手段を有し、
前記発光制御手段は、
前記枠状部の外側に表示される演出画像よりも輝度が高い演出画像が該枠状部の内側に表示されることにともなって前記発光部が発光されるよう制御する手段、
前記可動体が前記表示領域の前面にあらわれたときに、消灯している前記発光部が発光されるように制御する手段、及び
前記可動体が前記表示領域の前面にある状態において、発光態様または消灯態様となるように前記発光部の発光の態様を制御する手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A display area on which various images are displayed regarding Starring unloading, the various effects by using a movable member operative to appear in front of the display area from the periphery of the display area, and driving means for actuating the movable body A gaming machine executed by the control means,
The movable body includes at least a frame-shaped portion having an opening on the front surface of the display area,
In the frame-shaped portion, a light emitting portion is disposed around the opening in a form that allows light emission in a direction opposite to the display area,
The control means includes
In a state where the movable body is positioned in front of the display area, the brightness of the effect image displayed inside the frame-shaped portion is higher than the brightness of the effect image displayed outside the frame-shaped portion. As described above, there is an effect image display control means for controlling display of the effect image displayed in the display area, and a light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting section,
The effect image display control means includes
The effect image displayed on the display area is displayed in such a manner that the effect image displayed on the inner side of the frame-shaped portion erodes the effect image displayed on the outer side of the frame-shaped portion beyond the frame-shaped portion. Means for controlling, and
Means enabling display of any one of a plurality of effect modes including a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode as an effect image displayed inside the frame-shaped portion. Have
The light emission control means includes
Means to control so that the light emitting portion is emitted in association with the luminance has a higher effect image is displayed on the inside of the frame-shaped portion than rendering image that is displayed on the outside of the frame-like portion,
Means for controlling the light emitting part that is extinguished to emit light when the movable body appears in front of the display area; and
A gaming machine comprising: means for controlling a light emission mode of the light emitting unit so as to be in a light emission mode or a light-off mode in a state where the movable body is in front of the display area .
出に関する各種画像が表示される表示領域と、該表示領域の周縁部から該表示領域の前面にあらわれるように作動する可動体と、該可動体を作動させる駆動手段とを用いて各種演出が制御手段により実行される遊技機であって、
前記可動体は、少なくとも、前記表示領域の前面において開口部を有する枠状部を含むとともに、
前記枠状部には、前記表示領域と反対方向に発光可能となるかたちで前記開口部のまわりに発光部が配置されており、
前記制御手段は、
前記可動体が前記表示領域の前面に位置している状態において、前記枠状部の内側に表示される演出画像の明度が該枠状部の外側に表示される演出画像の明度よりも高くなるように前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する演出画像表示制御手段、及び
前記発光部の発光の態様を制御する発光制御手段を有し、
前記演出画像表示制御手段は、
前記枠状部の内側に表示される演出画像が前記枠状部を越えて該枠状部の外側に表示される演出画像を侵食するかたちで、前記表示領域に表示される演出画像の表示を制御する手段、及び
前記枠状部の内側に表示される演出画像として第1の演出態様と該第1の演出態様とは異なる第2の演出態様とを含む複数の演出態様のうちいずれかを表示可能とする手段を有し、
前記発光制御手段は、
前記枠状部の外側に表示される演出画像よりも明度が高い演出画像が該枠状部の内側に表示されることにともなって前記発光部が発光されるよう制御する手段、
前記可動体が前記表示領域の前面にあらわれたときに、消灯している前記発光部が発光されるように制御する手段、及び
前記可動体が前記表示領域の前面にある状態において、発光態様または消灯態様となるように前記発光部の発光の態様を制御する手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A display area on which various images are displayed regarding Starring unloading, the various effects by using a movable member operative to appear in front of the display area from the periphery of the display area, and driving means for actuating the movable body A gaming machine executed by the control means,
The movable body includes at least a frame-shaped portion having an opening on the front surface of the display area,
In the frame-shaped portion, a light emitting portion is disposed around the opening in a form that allows light emission in a direction opposite to the display area,
The control means includes
In a state where the movable body is positioned in front of the display area, the brightness of the effect image displayed inside the frame-shaped portion is higher than the brightness of the effect image displayed outside the frame-shaped portion. As described above, there is an effect image display control means for controlling display of the effect image displayed in the display area, and a light emission control means for controlling the light emission mode of the light emitting section,
The effect image display control means includes
The effect image displayed on the display area is displayed in such a manner that the effect image displayed on the inner side of the frame-shaped portion erodes the effect image displayed on the outer side of the frame-shaped portion beyond the frame-shaped portion. Means for controlling, and
Means enabling display of any one of a plurality of effect modes including a first effect mode and a second effect mode different from the first effect mode as an effect image displayed inside the frame-shaped portion. Have
The light emission control means includes
Means to control so that the light emitting portion is emitted in association with the lightness higher effect image is displayed on the inside of the frame-shaped portion than rendering image that is displayed on the outside of the frame-like portion,
Means for controlling the light emitting part that is extinguished to emit light when the movable body appears in front of the display area; and
A gaming machine comprising: means for controlling a light emission mode of the light emitting unit so as to be in a light emission mode or a light-off mode in a state where the movable body is in front of the display area .
前記発光部はLEDである
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting unit is an LED.
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