JP6057276B2 - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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ぱちんこ遊技機に関する。
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
特開2011−4890
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報に基づき、識別情報の変動表示と連動した演出用図柄の変動表示内容を決定する手段であって、複数の演出用図柄組合せ候補の内から演出用図柄組合せを決定する情報出力内容決定手段と、
情報出力内容決定手段により決定された演出用図柄の変動表示内容を出力する情報出力制御手段と、
主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
を備え、
ある演出用図柄組合せが決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある演出用図柄組合せとは異なる特定の演出用図柄組合せが演出表示部にて表示されるよう演出用図柄の変動表示内容を再決定して出力する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された内容に基づき、識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)と、
副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)側へ送信する手段であって、識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により識別情報の変動時間が決定された場合には当該決定された変動時間に関する情報を副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)側へ送信する一方、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1130)に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信手段1200)と
を備えており、
副制御部(例えば、サブメイン制御装置2150)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2151)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2151)により前記変動時間に関する情報が受信されたことを契機として、識別情報の変動表示と連動した一連の情報出力内容を決定する手段であって、複数の情報出力内容候補の内から一の情報出力内容を決定する情報出力内容決定手段(例えば、主演出動作内容決定手段2152a−3)と、
情報出力内容決定手段(例えば、主演出動作内容決定手段2152a−3)により決定された情報出力内容を出力する情報出力制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2151)により受信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段(例えば、装図保留情報一時記憶手段2152e−2)と
を備え、
情報出力内容決定手段(例えば、主演出動作内容決定手段2152a−3)は、
ある情報出力内容が決定されている状況下、前記変動時間に関する情報に基づき、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に複数のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該複数のタイミングの内の夫々のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段(例えば、装図保留情報一時記憶手段2152e−2)に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある情報出力内容とは異なる情報出力内容を再決定する情報出力内容切換制御手段(例えば、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6)
を更に備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。 図25は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。 図26は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。
実施するための形態
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「演出」とは、遊技の興趣性を高めるために遊技者に伝達される情報全般を指し、例えば、遊技者の視覚に伝達するものであれば、識別情報(例えば、装飾図柄)の変動態様(リーチ、スーパーリーチ等)をはじめ、当該変動態様にあわせて出力される動画像(例えば、アニメーション)や静止画像(例えば、絵、写真、文字等)、電飾ランプの点灯・点滅、可動体役物の可動パターン等又はこれらの組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の聴覚に伝達するものであれば、識別情報の変動開始音、変動終了音、動画像や静止画像の表示タイミング、電飾ランプの点灯・点滅タイミング、可動体役物の可動タイミングと略同タイミングにて出力される音声やBGM等又はこれら組合わせを挙げることができる。また、遊技者の触角に伝達するものであれば、遊技機の一部部材であって遊技者が触手可能な位置に配置されている振動部材(モータやソレノイド等を内蔵した部材)を振動させるものを挙げることができる。
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。
ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、演出表示制御手段2150側から演出表示装置2140側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段2153と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、演出表示装置2140のVDP等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段2152fと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、ある主演出に係る実行予定内容を当該ある主演出の実行中にて変更するための主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6と、を更に有している。
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。
次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1と、当該主演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される主演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。
次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2と、演出の動作内容に基づく演出表示装置2140側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ2152e−3と、ある主演出に係る実行予定内容を一時記憶するための主演出実行予定内容記憶領域2152e−4と、を更に有している。
次に、情報送信制御手段2153は、演出表示装置2140側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目送信バッファ2153aと、2コマンド目送信バッファ2153bと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段2153dと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置2140側への送信ポートから出力する通信制御手段2153eと、を有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2145と、を有している。ここで、情報受信制御手段2143は、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目受信バッファ2143aと、2コマンド目受信バッファ2143bと、演出表示制御手段2150側から送信された情報を受信ポートから入力する通信制御手段2143eと、を有している。
尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に装飾図柄の仮停止表示に係るコマンドや主演出の表示を開始するためのコマンド等を送信することで各装飾図柄列が仮停止表示されたり、リーチ演出用の動画像等が表示されるよう構成されている。
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
次に、図13〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、当該受信した保留情報(特に、主遊技側乱数)を一時記憶し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、当該新たな図柄情報に対応する保留の保留情報を削除して残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、本実施形態においては、後述するように装図保留情報一時記憶手段2152e−2内に一時記憶されている保留情報(特に、主遊技側乱数)に基づき、いわゆる保留先読み処理が実行されるよう構成されている。よって、主制御装置1000側から保留情報として主遊技側乱数が送信されるよう構成されている場合には、演出表示制御手段2150側にて当該送信された主遊技側乱数に基づき主遊技図柄の停止図柄や変動態様を事前判定可能に構成しておく(例えば、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1や主遊技内容決定用抽選テーブル1141aと同等のテーブルを備えておく)必要がある。尚、主制御装置1000側にて保留情報として主遊技図柄の停止図柄や変動態様を事前判定可能とし、主制御装置1000側にて事前判定された主遊技図柄の停止図柄や変動態様を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成してもよいことを補足しておく。
次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、リーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶する。
ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容を決定可能(左4列目にて図示されており、本例では、演出内容として「ハズレ」を報知するための「主演出A−1(ハズレ)〜主演出A−4(ハズレ)」及び演出内容として「大当り」を報知するための「主演出A−1(大当り)〜主演出A−4(大当り)、主演出A−9(大当り)」のいずれかを決定可能)に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1(ハズレ)」又は「主演出A−1(大当り)」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後〜)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1−1」と決定されることとなる。
ここで、本実施形態においては、後述するように、「表示更新タイミング」に到達する度に、「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行されることとなるが、特に、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」における「表示更新タイミング」が複数に分割されている点に特徴がある(詳細については後述する)。
また、本実施形態においては、「主演出A−1(ハズレ)〜主演出A−4(ハズレ)」及び「主演出A−1(大当り)〜主演出A−4(大当り)」においては、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」の一部が同一となるよう構成されている。例えば、「主演出A−1(ハズレ)」と「主演出A−1(大当り)」とでは、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」として「リーチ画像表示1−1」、「リーチ画像表示2−1」及び「リーチ画像表示3−1」が同一であり、夫々の「表示更新タイミング」も同一である。即ち、これらリーチ画像表示に係る「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行されている期間中は、遊技者にとっては「主演出A−1(ハズレ)」及び「主演出A−1(大当り)」のいずれが選択されているか、換言すれば、当該図柄変動の当否結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかが判別困難となるよう構成されている。
また、本実施形態において、「主演出A−9(大当り)」は、当否結果が「大当り」の場合にのみ選択され得るよう構成されていると共に、「主演出A−9(大当り)」におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」は、他の選択され得る主演出内容におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」とはすべてが相違するよう構成されている。即ち、「主演出A−9(大当り)」におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」に対応した演出用動画像の表示出力処理が実行された時点で、遊技者にとっては、当該図柄変動の当否結果が「大当り」であることが判別容易となるよう構成されている。
更に、本実施形態においては、取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)が如何なる値であっても選択され得ない主演出内容「主演出A−5(ハズレ)〜主演出A−8(ハズレ)」及び「主演出A−10(大当り)」を備えるよう構成されている。即ち、これらの主演出内容におけるリーチ画像表示に係る「表示更新内容」は、図柄変動開始時点においては表示出力処理が実行され得ないものであるが、後述するように、図柄変動開始以降において所定の条件を充足した場合には、これらの主演出内容に係る表示出力処理に切り替わることとなる。
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2212で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2を参照し、「画像パーツ番号」を決定して主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶する。
ここで、図16(主演出テーブル2)は、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「リーチ画像表示1−1」等)に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。表示上の具体例としては、例えば、「リーチ画像表示1−1」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、「敵キャラクタ(強)が登場する」動画像が10秒間再生されるよう構成されている。尚、後述するように、サブメイン制御装置2150側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ制御装置2140側に対して送信し、以降はサブサブ制御装置2140側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなるため、これら動画像の再生内容や再生時間は、サブサブ制御装置2140側での一連の動画再生処理に依存していることを補足しておく。
ここで、前述のように、リーチ画像表示に係る「表示更新内容」における「表示更新タイミング」が複数に分割されていることに起因して、表示上は一連のリーチ動画像が再生されているように視認できるよう構成されているものの、表示処理上は当該一連のリーチ動画像が複数の異なるリーチ動画像に分割され、あるリーチ動画像の再生時間が終了したタイミングで次のリーチ動画像が連続再生されるよう構成されている。例えば、主演出内容として「主演出A−1(ハズレ)」が選択されている場合、「表示更新タイミング」=「変動開始15秒後」にて「リーチ画像表示1−1」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始25秒後」にて「リーチ画像表示2−1」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始35秒後」にて「リーチ画像表示2−1」が実行され、「表示更新タイミング」=「変動開始45秒後」にて「リーチ画像表示4(ハズレ)」が実行されるため、表示上は、「敵キャラクタ(強)が登場」(10秒間)→「敵キャラクタ攻撃用の武器(弱)を選択」(10秒間)→「敵キャラクタへの攻撃結果(かすり傷)」(10秒間)→「敵キャラクタ逃走」(10秒間)との一連の流れにて連続再生されることとなる(以下、当該分割され再生されている夫々の期間を、「第0演出ブロック」〜「第4演出ブロック」と呼ぶことがある)。
尚、従来のぱちんこ遊技機のように、リーチ演出に係る動画像の再生が開始された場合には、当該リーチ演出が終了するまでの予め定められた再生時間分{例えば、同一の例でいうと、「敵キャラクタ(強)が登場→敵キャラクタ攻撃用の武器(弱)を選択→敵キャラクタへの攻撃結果(かすり傷)→敵キャラクタ逃走」となる40秒間}の再生処理(いわゆる垂れ流し再生)が実行されるよう構成されている場合には、このような特徴を備えていないといえる。
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
次に、図17は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新コマンドセット処理を実行する。次に、ステップ2600で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する主演出実行予定内容切換制御処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
次に、図21は、図20のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動開始後からの経過時間を確認する。次に、ステップ2321で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4にてセットされている内容を確認する。次に、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、これら確認結果に基づき、リーチ画像表示に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の処理アドレス(処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある)を取得する。次に、ステップ2328で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4を参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ2152e−3に累積(同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている)し、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング(本例では、変動開始直後)に到達したか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2344で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2348で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、図柄変動に関する情報(例えば、当該図柄変動の総変動時間値等)に基づき所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。
他方、ステップ2342でNoの場合、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング(本例では、「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」のいずれかに係る表示更新タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示列(本例では、左列、右列、中列のいずれか)を取得する。次に、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号(最終停止図柄と同一でもよい)を決定する。次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。
他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング(本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい)に到達したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。尚、ステップ2362でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
次に、図19は、図17でのステップ2600のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ2604で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該確認結果に基づき、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶されている「表示更新タイミング」と装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値を確認し、現在実行されている演出ブロック(前述の「第0演出ブロック」〜「第4演出ブロック」)を導出する。次に、ステップ2608で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4に一時記憶されている主演出内容を確認し、報知予定である当否結果を導出し、ステップ2610に移行する。尚、ステップ2604でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
次に、ステップ2610で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該導出した報知予定である当否結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該新たな保留に係る保留情報(特に、主遊技側乱数)を確認する。次に、ステップ2614で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が生起したか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該導出した演出ブロックに基づき、所定の高確率となる抽選確率にて主演出内容の切換可否抽選を実行し、ステップ2620に移行する。ここで、当該抽選確率の一例としては、例えば、現在の演出ブロックが「第0演出ブロック」の場合には1/10、現在の演出ブロックが「第1演出ブロック」の場合には1/8、現在の演出ブロックが「第2演出ブロック」の場合には1/4、現在の演出ブロックが「第3演出ブロック」の場合には1/2というように、演出ブロックが変動開始から後になるほど相対的に高確率となるよう構成することを挙げることができる。他方、ステップ2614でNoの場合、ステップ2618で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該導出した演出ブロックに基づき、所定の低確率(ステップ2616よりも相対的に低確率)となる抽選確率にて主演出内容の切換可否抽選を実行し、ステップ2620に移行する。ここで、当該抽選確率の一例としては、例えば、現在の演出ブロックが「第0演出ブロック」の場合には1/20、現在の演出ブロックが「第1演出ブロック」の場合には1/40、現在の演出ブロックが「第2演出ブロック」の場合には1/80、現在の演出ブロックが「第3演出ブロック」の場合には1/100というように、演出ブロックが変動開始から後になるほど相対的に低確率となるよう構成することを挙げることができる。このように構成することで、演出ブロックが変動開始から後になるほど、当該切換可否抽選に当選した場合において、大当り予定となる保留が生起している可能性が上昇することとなる。
次に、ステップ2620で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該切換可否抽選に非当選であるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ2620でNoの場合、ステップ2622で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該導出した演出ブロックに基づき、前述の図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容「主演出A−5(ハズレ)〜主演出A−8(ハズレ)」のいずれかを決定する。ここで、当該決定に際しては、例えば、現在の演出ブロックが「第0演出ブロック」の場合には「主演出A−5(ハズレ)」とし、現在の演出ブロックが「第1演出ブロック」の場合には「主演出A−6(ハズレ)」とし、現在の演出ブロックが「第2演出ブロック」の場合には「主演出A−7(ハズレ)」とし、現在の演出ブロックが「第3演出ブロック」の場合には「主演出A−8(ハズレ)」とすることを例示することができる。次に、ステップ2624で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」を導出し、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4にて現在セットされている内容を上書きして更新し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、当該上書き更新された後、新たな「表示更新タイミング」に到達した際には、当該上書き更新される前にて表示されていた内容とは全く異なる内容が表示されることとなる。例えば、主演出内容として「主演出A−1(ハズレ)」が選択され、変動開始から30秒後まで、換言すれば、「第2演出ブロック」実行完了前までに、「敵キャラクタ(強)が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器(弱)を選択」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から30秒後の時点で当該上書き更新された場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から35秒後において、換言すれば、「第3演出ブロック」実行開始時において、「ストーリームービー(第3話)」との表示内容に切り替わることとなるのである。
他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2630で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、現時点で大当り確定報知を実行中であるか否かを判定する(本例では、主演出内容として「主演出A−9(大当り)」が選択された場合での「第0演出ブロック」より後の期間であるか否かを判定すればよい)。ステップ2630でYesの場合、ステップ2632で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該新たな保留に係る保留情報(特に、主遊技側乱数)を確認する。次に、ステップ2634で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が生起したか否かを判定する。ステップ2634でYesの場合、ステップ2636で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、前述の図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容であって、大当りが複数回発生する予定である旨を報知する主演出内容(本例では、「主演出A−10(大当り)」であって、プレミアムービーが再生表示されるよう決定される主演出内容)を決定し、ステップ2624に移行することで、当該主演出内容に係る「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」にて上書き更新される。尚、ステップ2630又はステップ2634でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、例えば、主演出内容として「主演出A−9(大当り)」が選択され、変動開始から30秒後まで、換言すれば、「第2演出ブロック」実行完了前までに、「大当り確定報知ムービー1」→「大当り確定報知ムービー2」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から30秒後の時点で当該上書き更新された場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から35秒後において、換言すれば、「第3演出ブロック」実行開始時において、「プレミアムービー3」との表示内容に切り替わることとなるのである。
次に、図20は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。
次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
次に、図21は、図13でのステップ2500のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、情報送信制御手段2153は、コマンド送信用バッファ2152e−3内を確認する。次に、ステップ2504で、情報送信制御手段2153は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された情報(前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報)が存在しないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2510で、送信用情報生成制御手段2153dは、コマンド送信用バッファ2152e−3から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を1組取得すると共に、当該取得した1組の情報をコマンド送信用バッファ2152e−3から削除する。次に、ステップ2512で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bをクリア(ゼロクリア)する。ここで、本例では、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bには、夫々12ビットの2進数列を格納可能に構成されており、当該クリア(ゼロクリア)とは、これらすべてのビットをクリア(ゼロクリア)することを意味している。次に、ステップ2514で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153b内にスタートビットをセットする(本例では、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットに「1」をセットし、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットに「0」をセットしている)。次に、ステップ2516で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「モード種別」(11ビット)を、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ2518で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「イベント種別」(11ビット)を、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。そして、ステップ2520で、通信制御手段2153eは、所定の通信方法(例えば、シリアル通信技術におけるハンドシェイク通信方法)に基づき、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bの内容を演出表示装置2140側に送信し、ステップ2502に移行する。
次に、図22〜図24のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図24は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、演出表示装置2140は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ3600で、演出表示装置2140は、後述するコマンド解析/画像表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図23は、図22でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3210で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3212で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、通信制御手段2143eは、当該受信内容の最上位ビットが「1」であるか否か、換言すれば、1コマンド目であるか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、1コマンド目受信バッファ2143aにセットし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、2コマンド目受信バッファ2143bにセットする。次に、ステップ3220で、情報受信制御手段2143は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3212でNoの場合には、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。
次に、図24は、図22でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ3610に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段2150から送信された1コマンド目の内容は、演出表示装置2140側での表示更新処理先頭アドレスであるため、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。尚、ステップ3602でNoの場合には、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
次に、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し(その結果、「画像パーツ番号」に対応した動画像データのフレーム数分だけ再生表示される)、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3630で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3630でYesの場合、ステップ3632で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報(当該図柄変動の総変動時間値等)を導出する。そして、ステップ3636で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
他方、ステップ3630でNoの場合、ステップ3640で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3640でYesの場合、ステップ3642で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ3644で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
他方、ステップ3640でNoの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ3652で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ3654で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容(主演出内容)を、装飾図柄の変動開始時点にて決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留が生起した場合には、実行予定としてセットされている演出内容を全く異なる演出内容へと切り替え得ることが可能となるため、演出内容のバリエーションが豊富になると共に、遊技者にとっては、実行中の演出内容が仮に大当り期待度の低いものであっても、新たな保留が生起した際の演出変化によって当該新たな保留消化時にて大当りが発生することへの期待感を抱くことが可能となり、演出の興趣性が向上することとなる(また、止め打ち防止の効果もある)。
更に、本実施形態においては、装飾図柄の変動終了前までの早期の段階にて大当りが確定している旨を報知可能な演出内容が実行されている状況下、当該変動中にて新たに大当り予定となる保留が生起した場合には、大当りが複数回発生する予定である旨を報知可能な演出内容へと切り替えることが可能となるため、遊技者にとっては大当りが確定した後であっても、新たな保留が生起した際の演出変化によって更なる大当りが発生することへの期待感を抱くことが可能となり、演出の興趣性が向上することとなる(また、止め打ち防止の効果もある)。また、遊技者にとっては、一旦大当りが確定している旨が報知された後に、更なる大当りが発生することを追加的に報知する流れとなるため、双方を同時に報知する場合と比して理解し易い演出となると共に、過剰に射幸心を煽ってしまうことを回避できる演出とすることが可能となる。
(補足説明)
尚、本実施形態においては、切り替え可能な演出内容としてリーチ画像表示に係る演出内容のみについて例示しているが、これには限定されず、装飾図柄の動作内容を切り替え可能とするよう構成してもよい。例えば、「第0演出ブロック」において装飾図柄の図柄変動や仮停止表示を実行している状況下、当該変動中にて新たな保留(特に大当り予定となる保留)が生起した場合には、装飾図柄が大当り図柄にて揃った状態にて変動表示される、いわゆる全回転変動を行うよう構成してもよい。その場合には、当該新たな保留に係る図柄変動が終了するまで(換言すれば、複数の図柄変動に亘って)全回転変動を継続して実行するよう構成してもよい。
また、本実施形態においては、図柄変動開始時点において選択され得る主演出内容から、図柄変動開始時点においては選択され得ない主演出内容への切り替えを可能とするよう構成されているが、これには限定されず、図柄変動開始時点において選択され得る主演出内容への切り替えを可能とするよう構成してもよい。例えば、主演出内容として「主演出A−1(ハズレ)」が選択され、変動開始から30秒後まで、換言すれば、「第2演出ブロック」実行完了前までに、「敵キャラクタ(強)が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器(弱)を選択」との動画像が再生表示されている状況下、変動開始から30秒後の時点で新たな保留が生起した場合にて、「主演出A−4(ハズレ)」へ切り替えるよう構成するのである。このように構成した場合、新たな「表示更新タイミング」となる変動開始から35秒後において、換言すれば、「第3演出ブロック」実行開始時において、「敵キャラクタへの攻撃結果(致命傷)」との表示内容に切り替わることとなる。ここで、「敵キャラクタ(強)が登場」→「敵キャラクタ攻撃用の武器(弱)を選択」→「敵キャラクタへの攻撃結果(致命傷)」との一連の流れは、当該切り替え処理が行われなかった場合には出現し得ない流れであるため、遊技者にとっては、いわゆる違和感演出として作用することとなり、演出の奥深さを創出することが可能となるのである。
また、本実施形態においては、主演出内容の切換可否抽選に当選した場合には、即時主演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、当該当選した場合において、いずれの演出ブロックにて主演出内容を切り替えるかを更に決定するよう構成してもよく、その場合には、当該決定した演出ブロックの直前まで主演出内容に係る「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」の上書き更新処理を待機させるよう構成すればよい。尚、このように構成した場合、当該上書き更新処理の待機期間中において更なる保留が生起した際には、当該上書き更新処理がいずれの保留に起因したものであるかが不明確となることが想定されるため、このような情報(いずれの保留に起因した上書き更新処理であるかに係る情報を)を報知可能に構成しておくことが好適である。
また、本実施形態においては、大当りが複数回発生する予定である旨を報知可能な演出内容(本例では、「主演出A−10(大当り)」)へ切り替えるための条件を、装飾図柄の変動終了前までの早期の段階にて大当りが確定している旨を報知可能な演出内容(本例では、「主演出A−9(大当り)」)が実行されていることとしている。ここで、例えば、「主演出A−1(大当り)〜主演出A−4(大当り)」のように、早期の段階にて大当りが確定している旨を報知しないような演出内容が実行されている状況下においては、当該条件を充足困難となることが想定されるが、このような場合には、例えば、一旦「主演出A−9(大当り)」に切り替えて大当りが確定している旨を報知した後に「主演出A−10(大当り)」へ切り替えるよう構成すればよい。
(変更例1)
尚、本実施形態においては、切り替え後の演出内容にて報知される情報は、新たに生起した保留の当否に係る情報であるよう構成されているが、これには限定されず、当該新たに生起した保留の演出内容に係る情報を報知するよう構成することも可能である。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図19のステップ2600のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2614(変1)〜ステップ2622(変1)についてであり、その目的は、新たな保留生起時において演出内容を切り替えるに際して、当該新たな保留消化時における演出内容を事前決定すると共に、当該事前決定された演出内容に基づき切り替えるべき演出内容を決定することである。即ち、ステップ2614(変1)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内に一時記憶されている主遊技側乱数に基づき、新たに生起した保留がトリガ保留(例えば、大当り期待度の高い当選乱数や長時間変動が決定される変動態様決定乱数を有する保留)でないか否かを判定する。ステップ2614(変1)でYesの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ2614(変1)でNoの場合、ステップ2618(変1)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該トリガ保留に係る保留情報(特に、主遊技側乱数)に基づき、当該トリガ保留消化時における主演出内容を事前決定する。例えば、トリガ保留の当否結果が「ハズレ」であって長時間変動(例えば、60秒)が決定されることが事前判定された場合において、「主演出A−4(ハズレ)」を当該トリガ保留消化時における主演出内容として事前決定可能である(以下、この例示に沿って説明する)。次に、ステップ2622(変1)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、当該事前決定した主演出内容に基づき、「主演出A−5(ハズレ)〜主演出A−8(ハズレ)」の再生内容(画像パーツ番号)を決定する。ここで、当該再生内容としては、「主演出A−4(ハズレ)」の内容を報知するものであって、例えば、「次回予告!!敵キャラクタ(弱)を武器(強)で致命傷を負わせる!の巻」との動画像を再生することを例示することができる。
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1においては、ある演出内容を装飾図柄の変動開始時点にて決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留(特に、前述のトリガ保留)が生起した場合には、当該新たな保留消化時にて発生予定である演出の種類を報知可能な演出内容へと切り替え得ることが可能となる、換言すれば、当該切り替え後の演出内容と当該新たな保留消化時にて発生予定である演出内容とに関連性をもたせることが可能となるため、演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。
尚、このように構成する場合、トリガ保留となる保留消化よりも前に一又は複数の保留が存在していた際には、当該切り替え後の演出内容からトリガ保留となる保留消化時までの演出内容が一連の演出内容となるよう構成しておくことが好適である。例えば、図柄変動中(ある演出内容を実行中)にて、消化順が3番目となる保留にてトリガ保留が生起した状況下、当該ある演出内容の実行中において、前述にて例示したような演出内容の切り替え処理が行われた場合、「次回予告!!敵キャラクタ(弱)を武器(強)で致命傷を負わせる!の巻」との動画像を当該生起したトリガ保留消化時まで継続して再生する、或いは、当該切り替え後にて「次回予告!!敵キャラクタ(弱)が登場し〜」との動画像を再生し、消化順1番目となる保留では「味方キャラクタは武器(強)を携え〜」との動画像を再生し、消化順2番目となる保留では「敵キャラクタ(弱)に致命傷を負わせる〜」との動画像を、分割して再生するよう構成することを挙げることができる。
(変更例2)
尚、本実施形態(及び変更例1)においては、主演出内容の切換処理に係る実行決定がなされた場合には、遊技者の意思を問わず、主演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されず、遊技者の意思に基づき主演出内容の切換実行可否を決定するよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
次に、図26は、本実施形態からの変更例2における、図19のステップ2600のサブルーチンに係る、主演出実行予定内容切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2624(変2)、ステップ2626(変2)及びステップ2640(変2)〜ステップ2648(変2)についてであり、その目的は、主演出内容の切換処理に係る実行決定がなされた場合であって、遊技者が主演出内容の切換実行を希望した場合に限り当該主演出内容の切換処理を実行するよう構成することである。即ち、ステップ2624(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、演出表示装置2140上にて、演出操作装置4000を操作することで、主演出内容の切換が実行される旨を報知する(例えば、「サブ入力ボタンを押して演出が切り替わればチャンス!」とのメッセージを表示する)。次に、ステップ2626(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の主演出内容切換許可フラグをオンにし、ステップ2640(変2)に移行する。
次に、ステップ2640(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の主演出内容切換許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2640(変2)でYesの場合、ステップ2642(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、演出操作装置4000が操作されたか否かを判定する。ステップ2642(変2)でYesの場合、ステップ2644(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、ステップ2622やステップ2636で決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」、「表示更新内容」及び「画像パーツ番号」を導出し、主演出実行予定内容記憶領域2152e−4にて現在セットされている内容を上書きして更新する。次に、ステップ2646(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の主演出内容切換許可フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2642(変2)でNoの場合、ステップ2648(変2)で、主演出実行予定内容切換制御手段2152a−6は、所定期間(例えば、切換タイミングとなる演出ブロックの実行が開始されるまでの期間)が経過したか否かを判定する。ステップ2648(変2)でYesの場合には、ステップ2646(変2)に移行し、ステップ2648(変2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2640(変2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例2においては、ある演出内容を決定して当該変動終了までの実行予定としてセットしている状況下、当該変動中にて新たな保留が生起した場合には、実行予定としてセットされている演出内容を当該新たな保留に係る当否等の情報を報知可能な演出内容へと切り替え得ることが可能となると共に、遊技者が演出内容の切換実行を希望した場合に限り当該演出内容の切換処理が実行されることとなる結果、当該新たな保留に係る当否等の情報の報知可否に関して遊技者の意向を反映することが可能となる。
尚、本例においては、演出操作装置4000が操作された場合には、必ず演出内容の切換処理が実行されるよう構成されているが、演出操作装置4000が操作された場合であっても、演出内容の切換処理が実行されないよう構成してもよい。その場合には、例えば、ステップ2620でYesとなった場合の一部において、演出操作装置4000を操作することで、主演出内容の切換が実行される旨を報知するよう構成する一方、当該報知後において演出操作装置4000が操作された場合であっても、演出内容の切換処理が実行されないよう構成すればよい。また、演出操作装置4000の操作有無に基づき演出内容の切換処理が実行されるケースと、演出操作装置4000の操作有無に拘わらず演出内容の切換処理が実行されるケースと、を混在させてもよく、その場合には、切替処理の実行契機となった保留に係る大当り期待度に基づき、いずれのケースを実行するかを決定するよう構成してもよい。より具体的には、当該保留に係る大当り期待度が高い場合には、演出操作装置4000の操作有無に基づき演出内容の切換処理が実行される一方、当該保留に係る大当り期待度が低い場合には、演出操作装置4000の操作有無に拘わらず、演出内容の切換処理が実行されるよう構成するのである。このように構成することで、演出操作装置4000が操作された場合であって、演出内容の切換処理が実行された場合には、当該切替処理の実行契機となった保留に係る大当り期待度が高まることとなるため、遊技(演出)の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−3−2 主演出画像パーツ決定用抽選テーブル
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ
2152a−6 主演出実行予定内容切換制御手段
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2152e−3 コマンド送信用バッファ、2152e−4 主演出実行予定内容記憶領域
2152f サブサブ側処理アドレス記憶手段
2153 情報送信制御手段、2153a 1コマンド目送信バッファ
2153b 2コマンド目送信バッファ、2153d 送信用情報生成制御手段
2153e 通信制御手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
2143 情報受信制御手段、2143a 1コマンド目受信バッファ
2143b 2コマンド目受信バッファ、2143e 通信制御手段
2144 画像表示制御手段、2145 画像表示関連情報一時記憶手段
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
    遊技の進行を司る主制御部と、
    演出を表示可能な演出表示部と、
    演出表示部への情報出力の制御を司る副制御部と
    を備え、
    主制御部は、
    始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
    乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
    当否判定手段による当否判定が実行されたことを契機として、乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動時間及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段により決定された内容に基づき、識別情報表示部上にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
    当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部上にて停止識別情報が表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定手段による当否判定が許可されるまで、当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
    副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側へ送信する手段であって、当否判定手段による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段と
    を備えており、
    副制御部は、
    主制御部から送信された遊技情報に基づき、識別情報の変動表示と連動した演出用図柄の変動表示内容を決定する手段であって、複数の演出用図柄組合せ候補の内から演出用図柄組合せを決定する情報出力内容決定手段と、
    情報出力内容決定手段により決定された演出用図柄の変動表示内容を出力する情報出力制御手段と、
    主制御部から送信された前記乱数に関する情報を一時記憶する保留情報一時記憶手段と
    を備え、
    ある演出用図柄組合せが決定されている状況下、識別情報の変動表示が開始されてから停止識別情報が表示されるまでの期間内に所定のタイミングを設けると共に、識別情報の変動表示が開始された後にて当該所定のタイミングに到達した場合であって保留情報一時記憶手段に一時記憶されている前記乱数に関する情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該ある演出用図柄組合せとは異なる特定の演出用図柄組合せが演出表示部にて表示されるよう演出用図柄の変動表示内容を再決定して出力する
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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