JP6057273B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機として外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えた回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技を統括して制御する主制御手段と、演出表示装置、照明装置、音響装置等の演出手段を通して遊技上の演出を実行制御する副制御手段とを備える。また、演出手段であり、遊技の状態を表示するための表示装置として、7セグメントディスプレイ、単色LED、RGB(3色)LED等の表示部を有する遊技情報表示装置を備えるものがある(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning machine (slot machine) including a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known as a gaming machine. This type of gaming machine includes a main control unit that controls the game in an integrated manner, and a sub-control unit that executes and controls a game effect through effect devices such as an effect display device, a lighting device, and an audio device. In addition, as a display device for displaying the state of a game as a production means, there is a display device including a game information display device having a display unit such as a 7-segment display, a single color LED, and an RGB (three color) LED (Patent Literature). 1).
この種の遊技機の遊技情報表示装置においては、例えば、旧型の遊技情報表示装置(以下、旧遊技情報表示装置という)と、新型の遊技情報表示装置(以下、新遊技情報表示装置という)との2種類があって、現行の遊技機の中には、いずれかのタイプのものが備えられているものがある。旧遊技情報表示装置は、例えば、表示部として単色の発光素子から構成された3桁の7セグメントディスプレイ、RGB(3色)LED等を有し、新遊技情報表示装置は、例えば、表示部として2色の発光素子から構成された5桁の7セグメントディスプレイ、単色LED等を有している。これらの遊技情報表示装置は、対応する各表示部、即ち、7セグメントディスプレイにおいては3桁のものと5桁のもの、LEDにおいては単色のものと3色(RGB)のものというように情報量(色数、桁数)が異なることから、同様の遊技情報を表示させるためであっても、各遊技情報表示装置(各表示部)に合わせたデータを予め用意する必要がある。従って、旧遊技情報表示装置を遊技機に設ける場合は、旧遊技情報表示装置に合わせたデータを予め用意する必要があり、新遊技情報表示装置を遊技機に設ける場合は、新遊技情報表示装置に合わせたデータを予め用意する必要がある。 In the game information display device of this type of gaming machine, for example, an old game information display device (hereinafter referred to as an old game information display device) and a new game information display device (hereinafter referred to as a new game information display device) There are two types, and some of the current gaming machines are equipped with either type. The old game information display device has, for example, a three-digit 7-segment display composed of monochromatic light emitting elements, RGB (three color) LEDs, etc. as a display unit, and the new game information display device, for example, as a display unit It has a 5-digit 7-segment display composed of two-color light emitting elements, a single color LED, and the like. These game information display devices have information amounts such as corresponding display units, that is, three-digit and five-digit ones for a 7-segment display, and single-color and three-color (RGB) LEDs. Since (the number of colors and the number of digits) are different, it is necessary to prepare data suitable for each game information display device (each display unit) in order to display similar game information. Therefore, when an old game information display device is provided in a gaming machine, it is necessary to prepare data according to the old game information display device in advance, and when a new game information display device is provided in a gaming machine, a new game information display device is provided. It is necessary to prepare data according to the above.
旧型または新型の遊技情報表示装置を備える遊技機の開発課程においては、いずれかの遊技情報表示装置を備えるものと予め決定するが、想定外の事情等により予定していた一方(例えば新型)の遊技情報表示装置を備えることが不可能になることがあり、他方(例えば旧型)の遊技情報表示装置を備えなければならない場合がある。
このように、遊技機において遊技情報表示装置を変更する場合には、上述の通り、遊技情報表示装置(各表示部)に合わせたデータを予め用意する必要があるため、遊技情報表示装置(デバイス)を変更するだけでなくデータ等(ソフト)の変更も余儀なくされ、開発コストに大きな負担を掛ける可能性があった。
In the development process of a gaming machine equipped with an old or new gaming information display device, it is determined in advance that it is equipped with either gaming information display device, but one (for example, a new model) planned for unexpected circumstances, etc. It may be impossible to provide a game information display device, and it may be necessary to provide the other (eg, old-type) game information display device.
As described above, when the game information display device is changed in the gaming machine, it is necessary to prepare data according to the game information display device (each display unit) in advance as described above. ) As well as changes in data etc. (software), which could put a heavy burden on development costs.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、異なる遊技情報表示装置を入れ替えた場合であっても、データ等のソフトを変更することなく入れ替え後の遊技情報表示装置を作動可能とする遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and even when different game information display devices are replaced, the replaced game information display device can be operated without changing software such as data. An object is to provide a gaming machine.
(1)遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段による制御に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段による制御に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部が設けられた遊技情報表示装置とを備える遊技機において、前記遊技情報表示装置は表示可能な情報量が異なる複数の前記表示部のうちの少なくとも1つが設けられるものであって、前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の情報量を表示可能な第1表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記第1表示部よりも少ない情報量のみを表示可能な第2表示部を作動可能とするために前記基礎データの一部の情報を削除可能なデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置に前記第1表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報を削除せずに前記第1表示部へ送信し、前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データの一部の情報を削除したものを前記第2表示部へ送信する。
(1) Main control means that can control the game in an integrated manner, sub-control means that can control the effect of the game based on the control by the main control means, and information related to the game based on the control by the sub-control means A gaming information display device provided with a display unit capable of displaying the game information display device, wherein the gaming information display device is provided with at least one of the plurality of display units having different displayable amounts of information. The sub-control means includes storage means for preliminarily storing basic data for enabling operation of a first display section capable of displaying a predetermined amount of information among the plurality of display sections; A data changing unit capable of deleting a part of the basic data in order to enable the second display unit capable of displaying only a smaller amount of information than the display unit; and A first display is provided If the second display unit is provided, the data changing means transmits a part of the basic data. The information deleted is transmitted to the second display unit.
この構成によれば、基礎データを予め用意するだけで、表示可能な情報量が異なる表示部に対して適切な情報を表示させることができる。即ち、複数の表示部のうち表示可能な情報量が相対的に最も多い第1表示部を作動可能とする基礎データを予め記憶手段に記憶させ、当該基礎データの一部を削除することにより第1表示部よりも表示可能な情報量が少ない第2表示部の作動を可能とする。従って、遊技機において、異なる表示部が設けられている遊技情報表示装置同士を交換したとしても、新たにデータを用意する必要がなくなり、データ作成等の開発工数を削減することができる。また、一部の情報を削除するという簡易的な処理のため、処理を実行するためのプログラムの作成も容易となる。 According to this configuration, it is possible to display appropriate information on display units having different amounts of information that can be displayed simply by preparing basic data in advance. That is, basic data that enables the first display unit that can display a relatively large amount of information among a plurality of display units is stored in advance in the storage unit, and a part of the basic data is deleted by deleting the basic data. The second display unit can be operated with less information that can be displayed than the one display unit. Therefore, even if the gaming information display devices having different display units are exchanged in the gaming machine, it is not necessary to prepare new data, and the development man-hours such as data creation can be reduced. In addition, since it is a simple process of deleting some information, it is easy to create a program for executing the process.
(2)上記(1)項において、前記第1表示部は複数桁の7セグメントディスプレイであり、前記第2表示部は前記第1表示部よりも桁数が少ない7セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置に前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの特定桁に係るデータを削除する。 (2) In the above item (1), the first display unit is a multi-segment 7-segment display, the second display unit is a 7-segment display having a smaller number of digits than the first display unit, and the game If the information display equipment second display portion is provided, wherein the data changing means deletes the data of the particular digit of the basic data.
この構成によれば、例えば、第2表示部が3桁の7セグメントディスプレイとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、5桁の7セグメントディスプレイである第1表示部を作動可能とする基礎データの特定桁に係る情報を削除して、当該第2表示部の桁数に対応させることによって第2表示部を作動可能とすることができる。 According to this configuration, for example, when the second display unit is provided in the game information display device as a 3-digit 7-segment display, the data changing means is, for example, a first display that is a 5-digit 7-segment display. It is possible to make the second display unit operable by deleting the information related to the specific digit of the basic data enabling the unit to correspond to the number of digits of the second display unit.
(3)上記(1)または(2)項において、前記第1表示部は複数色を表示可能な7セグメントディスプレイであり、前記第2表示部は前記第1表示部よりも色数が少ない情報を表示可能な7セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置に前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除する。 (3) In the above item (1) or (2), the first display unit is a seven-segment display capable of displaying a plurality of colors, and the second display unit has information with fewer colors than the first display unit. a seven-segment display capable of displaying, when said second display portion is provided, the data changing means deletes a part or all of the data relating to the color of the basic data on the game information display equipment To do.
この構成によれば、例えば、第2表示部が単色のみを表示可能な7セグメントディスプレイとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数色を表示可能な7セグメントディスプレイである第1表示部を作動可能とする基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除して、当該第2表示部の表示可能な色数に対応させることによって、第2表示部を作動可能とすることができる。 According to this configuration, for example, when the second display unit is provided in the game information display device as a 7-segment display capable of displaying only a single color, the data changing means can display, for example, 7 segments capable of displaying a plurality of colors. By deleting part or all of the data related to the color of the basic data that enables the first display unit that is a display to correspond to the number of colors that can be displayed on the second display unit, the second display unit Can be operable.
(4)上記(1)項において、前記第1表示部は複数色を表示可能なLEDであり、前記第2表示部は前記第1表示部よりも色数が少ない情報を表示可能なLEDであり、前記遊技情報表示装置に前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除する。 (4) In the above item (1), the first display unit is an LED capable of displaying a plurality of colors, and the second display unit is an LED capable of displaying information having a smaller number of colors than the first display unit. There, when the second display unit to the game information display equipment is provided, wherein the data changing means deletes a part or all of the data relating to the color of the underlying data.
この構成によれば、例えば、第2表示部が単色のみを表示可能なLEDとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数色を表示可能なLEDである第1表示部を作動可能とする基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除して、当該第2表示部の表示可能な色数に対応させることによって、第2表示部を作動可能とすることができる。 According to this configuration, for example, when the second display unit is provided in the game information display device as an LED that can display only a single color, the data changing unit is, for example, an LED that can display a plurality of colors. By deleting a part or all of the data relating to the color of the basic data enabling the one display unit to correspond to the number of colors that can be displayed by the second display unit, the second display unit can be operated. can do.
(5)上記(1)または(4)項において、前記第1表示部は複数のLEDから構成され、前記第2表示部は前記第1表示部よりも少ないLEDから構成されており、前記遊技情報表示装置に前記第2表示部が設けられている場合には、前記データ変更手段は前記基礎データの余剰となるデータを削除する。 (5) In the above item (1) or (4), the first display section is composed of a plurality of LEDs, and the second display section is composed of fewer LEDs than the first display section. when the information display equipment second display portion is provided, the data changing means deletes the data as a surplus of the basic data.
この構成によれば、例えば、第2表示部が単数のLEDとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数のLEDである第1表示部を作動可能とする基礎データの余剰データを削除して、第2表示部のLEDの個数に対応させて第2表示部を作動可能とすることができる。 According to this configuration, for example, when the second display unit is provided in the game information display device as a single LED, the data changing unit can operate the first display unit that is, for example, a plurality of LEDs. It is possible to make the second display unit operable by deleting the surplus data of the basic data and corresponding to the number of LEDs of the second display unit.
(6)遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段による制御に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段による制御に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部が設けられた遊技情報表示装置とを備える遊技機において、前記遊技情報表示装置は表示可能な情報量が異なる複数の前記表示部のうちの少なくとも1つが設けられるものであって、前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の情報量を表示可能な第1表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記第1表示部よりも多くの情報量を表示可能な第2表示部を作動可能とするために前記基礎データに所定の情報を追加可能なデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置に前記第1表示部が設けられている場合は、前記基礎データをそのまま前記第1表示部へ送信し、前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データに前記所定の情報を追加したものを前記第2表示部へ送信する。 (6) Main control means that can control and control the game, sub control means that can control the effects of the game based on the control by the main control means, and information related to the game based on the control by the sub control means A gaming information display device provided with a display unit capable of displaying the game information display device, wherein the gaming information display device is provided with at least one of the plurality of display units having different displayable amounts of information. The sub-control means includes storage means for preliminarily storing basic data for enabling operation of a first display section capable of displaying a predetermined amount of information among the plurality of display sections; Data changing means capable of adding predetermined information to the basic data in order to enable the second display section capable of displaying a larger amount of information than the display section, and the game information display device includes the second display section. 1 display is provided The basic data is transmitted to the first display unit as it is, and when the second display unit is provided, the data changing unit adds the predetermined information to the basic data. Transmit to the second display.
この構成によれば、基礎データを予め用意するだけで表示可能な情報量が異なる表示部に対して適切な情報を表示させることができる。即ち、複数の表示部のうち表示可能な情報量が相対的に最も少ない第1表示部を作動可能とする基礎データを記憶手段に予め記憶させ、当該基礎データに対して所定の情報を付加することにより第1表示部よりも表示可能な情報量が多い第2表示部の作動を可能とする。従って、遊技機において、異なる表示部が設けられている遊技情報表示装置同士を交換したとしても、新たにデータを用意する必要がなくなり、データ作成の開発工数を削減することができる。 According to this configuration, it is possible to display appropriate information on display units having different amounts of information that can be displayed simply by preparing basic data in advance. That is, basic data that enables operation of the first display unit, which has a relatively small amount of information that can be displayed among a plurality of display units, is stored in advance in the storage means, and predetermined information is added to the basic data. Accordingly, the second display unit can be operated with a larger amount of information that can be displayed than the first display unit. Therefore, even if the gaming information display devices having different display units are exchanged in the gaming machine, it is not necessary to prepare new data, and the development man-hour for data creation can be reduced.
(7)上記(1)〜(6)項のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記遊技情報表示装置に前記第1表示部または前記第2表示部のいずれかが設けられていることを判定するとともに、前記第1表示部及び前記第2表示部以外の第3表示部の有無を判定する表示部判定手段を有し、前記表示部判定手段の判定結果に基づいて、前記データ変更手段は、前記基礎データを変更するか否か決定するとともに、前記記憶手段に記憶された前記第3表示部を作動可能とする特定データを変更するか否かを決定する。 (7) In any one of the above items (1) to (6) , the sub-control means is provided with either the first display unit or the second display unit in the game information display device. A display unit determining unit configured to determine the presence or absence of a third display unit other than the first display unit and the second display unit, and the data changing unit based on a determination result of the display unit determining unit Determines whether or not to change the basic data, and determines whether or not to change the specific data stored in the storage means for enabling the third display unit.
この構成によれば、表示部判定手段により、遊技情報表示装置に第1表示部または前記第2表示部のいずれかが設けられていることを判定することができるため、その判定結果に基づいて、データ変更手段は基礎データを変更するか否かの判定が可能となる。また、表示部判定手段により、第1表示部及び第2表示部以外の第3表示部の有無を判定することができるため、その判定結果に基づいて、第3表示部が無いと判断された場合は、対応する特定データを変更(この場合は、特に削除)する等の処理が可能となる。ここでいう変更には、データの一部または全部の削除、補充、変換を含むものとする。 According to this structure, since it can be determined by the display part determination means that either the 1st display part or the said 2nd display part is provided in the game information display apparatus, based on the determination result The data changing means can determine whether or not to change the basic data. Moreover, since the presence or absence of the third display unit other than the first display unit and the second display unit can be determined by the display unit determination unit, it is determined that there is no third display unit based on the determination result. In this case, it is possible to perform processing such as changing corresponding specific data (in this case, particularly deleting). The change referred to here includes deletion, supplementation, and conversion of a part or all of the data.
遊技機において、遊技情報表示装置を当該遊技情報表示装置と異なる表示部を有する遊技情報表示装置に入れ替えた場合であっても、入れ替え後の遊技情報表示装置に合わせてデータ等のソフトを改めて用意することなく、入れ替え後の遊技情報表示装置を作動可能とする。 Even if the gaming information display device is replaced with a gaming information display device having a display unit different from that of the gaming information display device in the gaming machine, software such as data is newly prepared according to the replaced gaming information display device. The game information display device after replacement can be operated without having to do so.
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態の遊技機は、所謂、スロットマシンと呼ばれるものであって、遊技媒体としてメダルを使用する種類の遊技機である。
なお、以下の説明において、遊技機は、遊技者が相対する側を「正面」とし、正面と反対側の面を「裏面」とし、正面から望んで右側を「右」とし、同じく左側を「左」とする。また、遊技機を構成する各構成部材は、遊技機に取り付けられた状態を基準とし、方向の定義は上述の遊技機と同様である。
図1及び図2に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、前面に設けられた開口部1aを有する筐体1と、筐体1に対して当該開口部1aを開閉可能に取り付けられた前扉2と、前扉2の前面上部に設けられ、筐体1内に収容されているリール3を前方から視認可能とするための表示窓4と、前扉2における表示窓4の上方に設けられ複数種類の映像または画像を表示可能な液晶表示部5と、前扉2の上下の両隅付近に設けられた複数種類の音声が出力されるスピーカ6と、前扉2の上部周囲縁に沿って設けられ点灯または点滅可能なアーチランプ7とを備えている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine, and is a type of gaming machine that uses medals as gaming media.
In the following description, the gaming machine is defined as a “front” on the side facing the player, a “back” on the opposite side of the front, a “right” on the right side as viewed from the front, “Left”. Each component constituting the gaming machine is based on the state of being attached to the gaming machine, and the definition of the direction is the same as that of the gaming machine described above.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment opens and closes the
リール3は、左リール3a、中リール3b、及び右リール3cからなり、各リール3a〜3cは円筒状をなし、外周面を前後方向へ向けて、左リール3aは左側に位置し、中リール3bは真ん中に位置し、右リール3cは右側に位置するように左右方向へ並列されている。リール3a〜3cの外周面は、周方向に等間隔で21の領域(以下、コマという。)に区分されており、予め定められた複数種類の図柄のいずれかを、その区分されたコマに表示することによって、各リール3a〜3cに複数の図柄が配列されるようになっている。
The
前扉2の表示窓4の下方には、遊技情報表示部8が設けられており、後述するようにLEDや7セグメントディスプレイ等の表示用デバイス(表示部)によって、後述するような、メダルに係る情報や遊技の状態に係る情報等の各種遊技情報を表示する。遊技情報表示部8の下方には、メダルをスロットマシンSに投入可能とするメダル投入口9と、予めメダル投入口9に投入されて遊技機に一時的に貯留(以下、クレジットという)されたメダル(以下、クレジットメダルという)から遊技を行うためのメダルとして最大賭数を一回の操作でメダルが投入された状態(以下、投入状態という。)に設定するためのMAXベットボタン10と、リール3a〜3cの回転を始動させるためのスタートレバー11と、前扉2の前面に左右方向に並列する左側に位置する左ストップボタン12a、真ん中に位置する中ストップボタン12b、及び右側に位置する右ストップボタン12cからなるストップボタン12とが設けられている。なお、ストップボタン12a〜12cは、リール3a〜3cが回転中のときに、左ストップボタン12aを操作すると左リール3aが停止し、中ストップボタン12bを操作すると中リール3bが停止し、右ストップボタン12cを操作すると右リール3cが停止するようにリール3a〜3cと対応づけられている。
A game
さらに、前扉2のストップボタン12a〜12cの下方には、スロットマシンSの機種名等を表示するための表示パネル13が設けられ、前扉2の表示パネル13の下方には、スロットマシンSの遊技においてメダル払出口14から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿15が設けられている。
Further, a
図2に示すように、筐体1の内部には、表示窓4から視認可能なリール3a〜3c、リール3a〜3cを回転制御及び停止制御するリール制御装置(図示省略)等から構成されるリールユニット310と、リールユニット310の下方に設けられておりメダルを払い出す払出処理を行うホッパーユニット320等が収容されている。
As shown in FIG. 2, the inside of the
リール3a〜3cに配列された図柄には、例えば、ベル等をモチーフとした小役図柄や、水色等でかつ円形等で表現されるリプレイ図柄等があって、ベル等の小役図柄の組合せが、所定の表示位置に停止して表示されることによって、予め定めた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、リプレイ図柄の組合せが、所定の表示位置に停止して表示されることによって、次回の遊技において、メダルの投入、及びMAXベットボタン10の押下操作によりメダルを投入状態に設定をすることなく、次回の遊技が可能となるメダル設定状態(ベット状態)で次回の遊技が可能となるように設定された遊技(以下、リプレイ遊技という。)を行うことができる。なお、図柄には識別可能な情報として、絵柄だけでなく数字や記号も含まれる。
The symbols arranged on the
また、筐体1の内部におけるリールユニット320の上方には、スロットマシンS全体を統括して制御する主制御手段100、また、前扉2の裏面側上部には、主制御手段100から送信される信号を受けて遊技の状況に合わせた表示演出や音響演出等を実行するための制御を行う副制御手段400とが設けられている。なお、遊技機を制御する制御手段として、主制御手段100と副制御手段400とを分けずに、1つの制御手段を構成するものとしてもよい。
In addition, a
さらに、演出手段として、液晶表示部5を有する演出表示装置510は前扉2の裏面側の副制御手段400の近傍に設けられている。この演出表示装置510には、RGBの発光素子によって表現される3原色液晶や、RGBYの発光素子によって表現される4原色液晶を備えるものなどがある。
また、遊技情報表示部8を有する遊技情報表示装置505は、表示面が前方を向くように、前扉2の裏面に取り付けられている。
Furthermore, the
Moreover, the game
本実施形態の遊技機における遊技の概要を説明する。
遊技者がメダルをメダル投入口9に3枚投入するか、メダルがクレジットされた状態でMAXベットボタン10の押下操作を行って遊技を可能とする規定枚数である3枚のメダルを投入状態に設定し、遊技機をリール3a〜3cが回転始動可能な遊技準備状態にする。そして、遊技者によるスタートレバー11の押下操作に基づいて、主制御手段100は、リール3a〜3cを、リール制御装置(図示省略)を介して回転始動させるとともに、役の当否を決定する内部抽選を実行することによって遊技を開始させる。
An outline of the game in the gaming machine of this embodiment will be described.
The player puts three medals into the medal slot 9, or presses the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン12a〜12cの押下操作を行うと、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール3a〜3cを停止させる。そして、表示窓4において予め設定された所定の表示位置に停止表示された各図柄組合せが、予め定められた役に対応する図柄組合せである場合には、当該図柄組合せに対応した小役が入賞したものとして、小役毎に予め定められた配当情報をもとにメダルがホッパーユニット320の払出処理によりメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出される等の所定の遊技上の処理を実行する。
以下の説明では、遊技準備状態において、スタートレバー11の押下操作から所定の遊技上の処理を実行するまでを1回の遊技とする。
Thereafter, when the player performs an operation of pressing the
In the following description, in the game preparation state, the game from the pressing operation of the
次に、図3及び図4を参照して遊技情報表示装置505について具体的に説明する。
遊技情報表示装置505は、遊技機及び遊技の状態を示すものであって、新型の遊技情報表示装置(以下、新遊技情報表示装置という)505Aと、新遊技情報表示装置505Aより古い旧型の遊技情報表示装置(以下、旧遊技情報表示装置という)505Bの2種類があり、本実施形態における遊技機は双方のいずれか一方を取付可能となっている。
Next, the game
The game
図3及び図4に示すように、新遊技情報表示装置505Aにおいては横長矩形の平板状の基板18上には、複数の表示用デバイス取付部18A(表示部取付部)が形成されており、旧遊技情報表示装置505Bにおいては、基板18と同型の基板19上に複数の表示用デバイス取付部19A(表示部取付部)が形成されている。これらの表示用デバイス取付部18A、19Aに遊技機及び遊技の状態に係る情報を表示する表示用デバイス(表示部)がそれぞれに設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, in the new game
新遊技情報表示装置505Aには、表示用デバイスとして、基板18の各表示用デバイス取付部18Aに、特別演出表示部20A(第2表示部)、ベット表示部21、払出数表示部22、総合表示部23A(第1表示部)、クレジット表示部24、リプレイ状態表示部25、遊技状態表示部26が設けられ、基板18の上部には、リール押下アシスト表示部27が設けられている。
また、旧遊技情報表示装置505Bには、表示用デバイスとして、基板19の表示用デバイス取付部19Aに、特別演出表示部20B(第1表示部)、ベット表示部21、払出数表示部22、総合表示部23B(第2表示部)、クレジット表示部24、リプレイ状態表示部25、遊技状態表示部26、メダル投入可能表示部28及び遊技準備状態表示部29が設けられている。
In the new game
Further, in the old game
新遊技情報表示装置505Aにおける、特別演出表示部20A(第2表示部)は、基板18の左側に設けられ、単色(例えば、高輝度の白色)のみを出力可能な発光素子である単色LEDからなり、液晶表示部5、スピーカ6、アーチランプ7等によって行われる遊技機の代表する特定演出に連動してその演出を補助するような表示を行うために、点灯及び/または点滅する。
In the new game
旧遊技情報表示装置505Bにおける、特別演出表示部20B(第1表示部)は、基板19の左側に設けられ、フルカラー(8bit制御であれば256色)を出力可能な発光素子であるRGB(R:赤、G:緑、B:青の3色)LEDからなり、特別演出表示部20Aと同様の機能を有する。ここで、特別演出表示部20Aと特別演出表示部20Bとを比較すると、それぞれ異なる色(R、G、またはB)を出力可能な発光素子を3つ(RGB)有する特別演出表示部20Bの方が表示可能な情報量が多いということができる。
In the old game
ベット表示部21は、基板18、19において特別演出表示部20A、20Bの右隣に設けられ、単色(例えば青色)のみを出力可能な発光素子である3個の単色LEDが上下方向に縦列するように配置されて構成されており、遊技機におけるメダルの設定状況を表示するために点灯するものである。本実施形態の遊技機において、例えば、所定の遊技を行う上で必要なメダルの規定枚数が1枚の場合、メダルがメダル投入口9から1枚投入されるか、MAXベットボタン10の押下操作が行われて、1枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部21のうち一番下の1ベット用LEDが点灯する。
The
また、ボーナス等の特別遊技を行う上で必要なメダルの規定枚数が2枚の場合、メダルがメダル投入口9から2枚投入されるか、MAXベットボタン10の押下操作が行われて、2枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部21のうち一番下の1ベット用LED及び真ん中の2ベット用LEDが点灯する。
Further, when the prescribed number of medals required for performing a special game such as a bonus is two, two medals are inserted from the medal insertion slot 9 or the
さらに、通常遊技等を行う上で必要なメダル設定枚数が3枚の場合、メダルがメダル投入口9から3枚投入されるか、MAXベットボタン10の押下操作が行われて、3枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部21の1ベット用LED、2ベット用LED、及び一番上の3ベットLEDの全てが点灯する。このように、1ベット用LED〜3ベット用LEDの点灯状況によりメダルの設定状況を確認することができる。
Further, when the number of set medals required for performing a normal game or the like is 3, 3 medals are inserted from the medal insertion slot 9, or the
払出数表示部22は、基板18、19においてベット表示部21の右隣に設けられ、単色(例えば白色)の2桁の7セグメントディスプレイからなり、遊技において小役が入賞することによって一度に払い出されるメダルの枚数を表示するために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
なお、ここで、メダルの払出数については、メインメモリ120の配当テーブル記憶手段120に記憶された小役毎にメダルの払出数に係る払出数情報が設定されている。ここでいう、払出数情報が後述する払出データに付加される払出数情報のことである。
The payout
Here, with regard to the number of medals to be paid out, payout number information relating to the number of medals paid out is set for each small combination stored in the payout table storage means 120 of the
新遊技情報表示装置505Aにおける、総合表示部23A(第1表示部)は、基板18において払出数表示部22の右隣に設けられ、混合色を含め少なくとも3色以上(RGY(Y:黄色))を出力可能な2色(RG)の発光素子から構成された5桁の7セグメントディスプレイからなり、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数(または、純増枚数)、特別有利遊技(例えば、所謂AT遊技等)の残り遊技回数を表示し、また、液晶表示部5等によって行われる遊技機の代表する特定演出に連動して、その演出を補助するような表示を行うために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
In the new game
旧遊技情報表示装置505Bにおける、総合表示部23B(第2表示部)は、基板19において払出数表示部22の右隣に設けられ、単色(例えば緑色)の発光素子から構成された3桁の7セグメントディスプレイからなり、総合表示部23Aと同様の機能を有する。ここで、総合表示部23Aと総合表示部23Bとを比較すると、それぞれ異なる色(RまたはG)を出力可能な発光素子を2つ有するため、7桁の総合表示部23Aの方が表示可能な情報量が多いと言える。
In the old game
ここで、ボーナス中のメダルの獲得枚数については、後述する主制御手段100がメインメモリ120の払出メダル記憶手段124の記憶値に、ボーナス遊技時の小役の入賞に基づいて払い出されるメダルの払出数を値として加算する処理を行っており、この記憶値の値が後述する総合表示データ(第2作動データ)に付加される払出合計情報のことである。
特別有利遊技の残り遊技回数については、後述する副制御手段400がサブメモリ420の特別有利遊技終了判定カウンタ126に、例えば50回分の遊技回数に相当する値(例えば50)を初期値として設定し、特別有利遊技が行われる毎に、当該特別有利遊技終了判定カウンタから1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算する処理を行っている。この値が後述する総合表示データ(第2作動データ)に付加される特別有利遊技回数情報のことである。
Here, with regard to the number of medals acquired in the bonus, the main control means 100, which will be described later, pays out medals to be paid out based on the winning of the small role at the time of bonus game in the stored value of the payout medal storage means 124 of the
With respect to the remaining number of special advantageous games, the
なお、ボーナス中のメダルの純増枚数については、主制御手段100が1回の遊技毎に投入または投入状態に設定されたメダル数を、当該払出数から減算した値をメインメモリ120の純増メダル記憶手段128の記憶値に加算する処理を行っており、この値が後述する総合表示データ(第2作動データ)に付加されるメダル純増枚数情報のことである。
As for the net increase in the number of medals in the bonus, a value obtained by subtracting the number of medals set by the main control means 100 for each game or set in the inserted state from the number of payouts is stored in the net increase medal in the
本実施形態の遊技機では、ボーナス中のメダルの獲得枚数、及び純増枚数については、同時に総合表示部23上に表示されることはなく、遊技機によって予め設定されたいずれか一方の総合表示データ(第2作動データ)が選択され、その選択された作動データに基づいた情報が表示される。なお、総合表示部23において、表示可能とする表示領域(桁数等)を増設するなどして、ボーナス遊技回数やボーナス中のメダルの獲得枚数やメダルの純増枚数を合わせて表示するようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present embodiment, the number of acquired medals in the bonus and the net increase number are not simultaneously displayed on the total display unit 23, and either one of the total display data set in advance by the gaming machine. (Second operation data) is selected, and information based on the selected operation data is displayed. In the general display unit 23, a display area (number of digits, etc.) that can be displayed is expanded so that the number of bonus games, the number of medals acquired in the bonus, and the net increase in medals are displayed together. Also good.
クレジット表示部24は、基板18、19において総合表示部23A、23Bの右隣に設けられ、単色(例えば白色)の2桁の7セグメントディスプレイからなり、メダルのクレジット(貯留)数を表示するために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
The
ここで、主制御手段100が制御するクレジット機能について説明する。本実施形態の遊技機は、所定数(例えば、50)のメダルをクレジット可能としており、前扉2の前面に設けられているクレジット切替ボタン(図示省略)の操作によって、クレジットを無効とするクレジット無効状態と、クレジットを有効とするクレジット有効状態とに切替え可能である。クレジット無効状態の場合は規定数である3枚を越えるメダルが投入されたり、小役が入賞したりすると、主制御手段100はメダルをメダル払出口14からメダル受皿15へ排出する制御を行う。
Here, the credit function controlled by the main control means 100 will be described. The gaming machine of the present embodiment can credit a predetermined number (for example, 50) of medals, and the credit is invalidated by operating a credit switching button (not shown) provided on the front surface of the
一方、クレジット有効状態の場合に、3枚を越えるメダルや、入賞により払出されるメダルを、主制御手段100は、メインメモリ120のクレジット記憶領域(図示省略)の記憶値に、クレジット(貯留)メダルとして超過したメダルの枚数に相当する値を加算する処理を行う。また、同じくクレジット有効状態の場合に、小役が入賞することによりメダルが実際に払い出される代わりに、クレジット記憶領域(図示省略)の記憶値に払出メダルの払出数に相当する値を加算する処理を行う。なお、MAXベットボタン10の押下操作によりクレジットメダルを投入状態に設定した場合には、クレジット記憶手段129の記憶値から、設定されたメダルに対応する値を減算する処理を行う。ここでいう値が後述するクレジットデータ(第1作動データ)に付加されるクレジット数情報のことである。
On the other hand, when the credits are valid, the main control means 100 uses the stored value in the credit storage area (not shown) of the
リプレイ状態表示部25は、基板18、19においてクレジット表示部24の右隣に設けられ、単色(例えば青色)のみを出力可能な発光素子である単色LEDからなり、リプレイ図柄の組合せが所定の位置に表示されてからリプレイ遊技が終了するまでの間、リプレイ状態を示すために点灯する。
The replay
遊技状態表示部26は、基板18、19においてリプレイ状態表示部25の右隣に設けられ、フルカラー(8bit制御なら256色)を出力可能な発光素子であるRGB(3色)LEDからなり、液晶表示部5等によって行われる遊技状態が特別有利遊技(例えば、所謂ART遊技等)状態への移行する期待感を示す演出に連動してその演出を補助するような表示を行うために、点灯及び/または点滅する。例えば、様々な色を段階的に発光して表示することによって、遊技者に対して段階的に期待感を示すことができる。
The gaming
新遊技情報表示装置505Aにおける、リール押下アシスト表示部27(第3表示部)は、基板18において上部に設けられ、左右方向へ並列する3つの正面視横長矩形の誘導ランプ27a、27b、27cから構成されている。3つの誘導ランプ27a〜27cはリール3a〜3cに対応するように、左リール3aの直下には左誘導ランプ27aが、中リール3bの直下には中誘導ランプ27bが、右リール3cの直下には右誘導ランプ27cが設けられている。
In the new game
リール押下アシスト表示部27は、特別有利遊技(所謂、AT遊技)等において、遊技者にとって遊技上有利となる処理が行われるようにリール3a〜3cの押下順序を誘導するように点滅または点灯する。
The reel pressing assist
例えば、特別有利遊技において、中リール3b、右リール3c、左リール3aを停止させる順でストップボタン12b、12c、12aの順序で押下操作されると、所定の小役が入賞しメダルが払い出される遊技において、リール3a〜3cの押下順序を誘導すべく、最初に停止すべき中リール3bの停止を促すため、左誘導ランプ27a、中誘導ランプ27b、及び右誘導ランプ27cが全て消灯した状態から、中リール3bに対応する中誘導ランプ27bが点灯または点滅し、中リール3bの停止操作がされると中誘導ランプ27bは消灯する。次に、右リール3cの停止を促すために、右リール3cに対応する右誘導ランプ27cが点灯または点滅し、右リール3cの停止操作がされると右誘導ランプ27cは消灯する。最後に、左リール3aの停止を促すために、左リール3aに対応する左誘導ランプ27aが点灯または点滅し、左リール3aの停止操作がされると左誘導ランプ27aは消灯する。
For example, in a special advantageous game, when a pressing operation is performed in the order of the
旧遊技情報表示装置505Bにおける、メダル投入可能表示部28(第3表示部)は、基板19においてリプレイ状態表示部25の上方に設けられ、単色(例えば青色)のみを出力可能である単色LEDからなり、メダル投入口9からのメダルの投入を受付可能な状態、即ち、投入されたメダルを検知して遊技機に対するメダルの設定、またはメダルがクレジット可能である状態を示すために点灯する。
In the old game
同じく、旧遊技情報表示装置505Bにおける、遊技準備状態表示部29(第3表示部)は、基板19においてリプレイ状態表示部25の上方、かつメダル投入可能表示部28の下方に設けられ、単色(例えば青色)LEDからなり、メダルのメダル投入口9への投入、またはMAXベットボタン10の押下操作により、その遊技に必要な枚数のメダルが投入状態に設定されて、リール3a〜3cが回転可能な状態である場合に点灯表示する。
Similarly, in the old game
上述のように、リール押下アシスト表示部27は、新遊技情報表示装置505Aのみに設けられており、メダル投入可能表示部28及び遊技準備状態表示部29は旧遊技情報表示装置505Bのみに設けられている(以下、これらを第3表示用デバイスともいう。)。
As described above, the reel pressing assist
次に、図5を参照しながら本実施形態の遊技機の機能を説明する。
本実施形態の遊技機は、主制御手段100及び副制御手段400によって制御され、主制御手段100及び副制御手段400の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアによる情報処理が、CPUやROMやRAM等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
Next, the function of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The gaming machine of the present embodiment is controlled by the
主制御手段100は、遊技制御装置110及びメインメモリ120等を有し、操作手段であるMAXベットボタン10の操作に基づいて作動するベットスイッチ210、同じく操作手段であるスタートレバー11の操作に基づいて作動するスタートスイッチ220、同じく操作手段であるストップボタン12a〜12cの操作に基づいて作動するストップスイッチ230等からの信号を受信して遊技を制御するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力動作に係る制御をリールユニット310やホッパーユニット320等の出力動作に係る制御を行う。
The main control means 100 has a
遊技制御装置110は、遊技を実行制御するための制御として、メダルの投入に伴う処理、抽選用の乱数値の生成、役の当否を決定するための内部抽選、リール3a〜3cの回転及び停止、内部抽選で当選した役が入賞したか否かの判定、入賞等に基づくメダルの払い出し、及び予め設定された複数の遊技状態間の移行等に係る制御を実行する。
The
メインメモリ120は、遊技制御装置110が遊技に係る諸々の制御または処理等を実行するために必要な情報を予め記憶したり、遊技制御装置110による所定の制御または処理等に応じて所定の情報を一時的に記憶したりする。
遊技情報表示装置505に係るデータを記憶する記憶手段として、配当テーブル記憶手段122、払出メダル記憶手段124、特別有利遊技終了判定カウンタ126、純増メダル記憶手段128、クレジット記憶手段129等を有している。
The
As storage means for storing data related to the game
副制御手段400は、演出制御装置410と、サブメモリ420等を有し、主制御手段100からの信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づく演出に係る制御を実行する。
The
演出制御装置410は、サブメモリ420に格納されている演出データ記憶手段422に記憶されている演出データに基づいて、液晶表示部5等を有する演出表示装置510を介して行う表示演出、スピーカ6等を有する音響装置520を介して行う音響演出、またはアーチランプ7等を有する照明装置530を介して行う照明演出等の演出実行処理を行う。例えば、メダル投入口9からのメダルの投入、MAXベットボタン10、スタートレバー11、ストップボタン12a〜12cの押下操作や、役の当選時の当該役が当選したことの報知として、また、役の入賞時の払い出しに合わせて、さらには、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて各種演出を行う制御を実行することによって遊技の補助をしたり、遊技を盛り上げたりする。
The
また、演出制御装置410は、作動データ選択手段411、表示部判定手段412、データ変更手段416、データ送信手段418等を備えており、上述の演出実行処理の他に、これらの手段によって、遊技情報表示部8を有する遊技情報表示装置505の所定の情報の表示または演出に係る処理を実行する。
In addition, the
作動データ選択手段411は、操作手段の操作や所定の遊技の状態に基づく、主制御手段100から送信される各種信号の受信を契機に各表示用デバイスに所定の情報を表示させたり演出を実行させたりするために、後述する作動データ記憶手段424に記憶された作動データテーブル4241に格納された第1作動データ、第2作動データ、または、第3作動データを選択する処理を行う。また、作動データ選択手段411は、主制御手段100または副制御手段400から送信されるメインメモリ120またはサブメモリ420に記憶しているメダル払出枚数や遊技回数等に係る情報を付加する処理を行う。
The operation data selection means 411 displays predetermined information on each display device or executes an effect upon reception of various signals transmitted from the main control means 100 based on the operation of the operation means or a predetermined game state. In order to do so, a process of selecting the first operation data, the second operation data, or the third operation data stored in an operation data table 4241 stored in an operation data storage unit 424 described later is performed. Further, the operation
図6に示すように、作動データテーブル4241には、第1作動データとして、新遊技情報表示装置505Aと旧遊技情報表示装置505Bとに設けられる共通の表示用デバイスを作動可能なデータが設定されている。本実施形態の遊技機では、第1作動データとして、ベット表示部21を作動可能なベットデータ、払出数表示部22を作動可能な払出データ、クレジット表示部24を作動可能なクレジットデータ、リプレイ状態表示部25を作動可能なリプレイデータ、及び遊技状態表示部26を作動可能な遊技状態データがある。
As shown in FIG. 6, in the operation data table 4241, data that can operate a common display device provided in the new game
ベットデータは、ベット表示部21である単色の1ベット用LED、2ベット用LED、及び3ベットLEDのいずれかまたは全部を点灯させるための点灯に係る情報を有している。
The bet data includes information related to lighting for lighting any one or all of the single-color 1-bet LED, 2-bet LED, and 3-bet LED which are the
払出データは、払出数表示部22である単色で2桁の7セグメントディスプレイにメダルの払出数を表示させるための、7セグメントディスプレイの変動表示及び停止表示に係る情報を有している。なお、払出数に係る情報については、作動データ選択手段411が、主制御手段100から送信される払出数情報に係る信号を参照して、払出数情報を払出データに付加する。
The payout data includes information related to the change display and stop display of the 7-segment display for displaying the payout number of medals on the 7-segment display of two digits in a single color which is the payout
クレジットデータは、クレジット表示部24である単色で2桁の7セグメントディスプレイにメダルのクレジット数を表示させるための、7セグメントディスプレイの変動表示及び停止表示に係る情報を有している。なお、クレジット数に係る情報については、作動データ選択手段411が、主制御手段100から送信される払出数情報に係る信号やクレジット数情報に係る信号を参照して、クレジット数情報をクレジットデータに付加する。
The credit data includes information relating to the change display and stop display of the 7-segment display for displaying the credit number of medals on the single-color 2-digit 7-segment display which is the
リプレイデータは、リプレイ状態表示部25である単色LEDを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
The replay data includes information related to lighting for lighting a single color LED that is the replay
遊技状態データは、遊技状態表示部26である3色(RGB)LEDに所定の色を出力させ、かつ点灯または点滅させるために、色に係る情報と、発光パターンに係る情報を有している。
The game state data includes information relating to the color and information relating to the light emission pattern in order to cause the three-color (RGB) LED, which is the game
また、作動データテーブル4241には、第2作動データとして、新遊技情報表示装置505Aと旧遊技情報表示装置505Bとのそれぞれに設けられていて、機能は共通であるが、表示態様(例えば、出力可能な色数や桁数)がそれぞれ異なる表示用デバイスのうち、相対的に表示可能な情報量(色数や桁数)が多い一方の表示用デバイスを作動可能とするデータが設定されている。
The operation data table 4241 is provided as the second operation data in each of the new game
本実施形態の遊技機では、第2作動データ(基礎データ)として、特別演出表示部20Bを作動可能な第1特別演出データ、及び総合表示部23Aを作動可能な第1総合表示データが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, as the second operation data (basic data), the first special effect data capable of operating the special
ここで、第1特別演出データは、特別演出表示部20BであるRGB(3色)LEDを正常に作動可能とするためのデータであって、所定の色を出力させ、かつ点灯または点滅させるために、色に係る情報と、発光パターンに係る情報を有している。なお、第1特別演出データは、そのままでは、色に係る情報が余分のため、単色LEDである特別演出表示部20Aを正常に作動させることはできない。
Here, the first special effect data is data for enabling normal operation of the RGB (three colors) LED, which is the special
また、第1総合表示データは、総合表示部23Aである2色(RG)の発光素子で構成された5桁の7セグメントディスプレイを正常に作動可能とするためのデータであって、色に係る情報と、桁に係る情報と、発光パターン(点灯または点滅)に係る情報とを有している。
The first comprehensive display data is data for enabling normal operation of a 5-digit 7-segment display composed of two-color (RG) light emitting elements as the
なお、表示される情報として、ボーナス中のメダルの獲得枚数に係る情報については、作動データ選択手段411が、主制御手段100から送信される払出合計情報に係る信号を参照して、払出合計情報を第1総合表示データに付加する。
特別有利遊技の残り遊技回数に係る情報については、作動データ選択手段411が、副制御手段400から送信される特別有利遊技回数情報に係る信号を参照して、特別有利遊技回数情報を第1総合表示データに付加する。
ボーナス中のメダルの純増枚数に係る情報については、作動データ選択手段411が、主制御手段100から送信されるメダル純増枚数情報に係る信号を参照して、メダル純増枚数情報を第1総合表示データに付加する。
As information to be displayed, for information relating to the number of medals acquired in the bonus, the operation data selecting means 411 refers to a signal relating to the payout total information transmitted from the main control means 100 and payout total information. Is added to the first comprehensive display data.
Regarding the information related to the remaining number of special advantageous games, the operation
For information on the net increase in the number of medals in the bonus, the operation
なお、第1総合表示データは、そのままでは、色に係る情報の一部と、桁に係る情報の一部が余分のため、単色(例えば緑色)の発光素子で構成された3桁の7セグメントディスプレイである総合表示部23Bを正常に作動させることはできない。
Since the first comprehensive display data is left as it is, a part of the information relating to the color and a part of the information relating to the digit are extra, so that the first digit display data is a three-digit seven segment composed of light emitting elements of a single color (for example, green). The
さらに、作動データテーブル4241には、第3作動データとして、新遊技情報表示装置505Aまたは旧遊技情報表示装置505Bのいずれか一方にのみ設けられている表示用デバイスを作動可能とする作動データが設定されている。本実施形態の遊技機では、第3作動データとして、リール押下アシスト表示部27を作動可能なアシストデータ、メダル投入可能表示部28を作動可能なメダル投入データ、遊技準備状態表示部29を作動可能な遊技準備状態データがある。
Furthermore, the operation data table 4241 sets operation data that enables the display device provided only in either the new game
アシストデータは、リール押下アシスト表示部27の左誘導ランプ、中誘導ランプ、右誘導ランプを所定のタイミングで点灯または点滅させるための発光パターンに係る情報を有している。
The assist data includes information relating to a light emission pattern for lighting or blinking the left guide lamp, the middle guide lamp, and the right guide lamp of the reel press assist
メダル投入データは、メダル投入可能表示部28である単色LEDを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
The medal insertion data includes information related to lighting for turning on the single color LED which is the medal insertion
遊技準備状態データは、遊技準備状態表示部29である単色LEDを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
The game preparation state data includes information related to lighting for turning on the single color LED which is the game preparation
作動データ選択手段411は、主制御手段100からの各種信号を受信することに基づいて、作動データテーブル4241を参照して、第1作動データ〜第3作動データから1つのデータを選択する。
The operation
作動データ選択手段411は以下の(a)〜(d)の契機により第1作動データを選択する。
(a)MAXベットボタンの押下操作に基づいて主制御手段100から送信されるベット信号の受信、(b)役の入賞に基づいて主制御手段100から送信された払出数情報に係る信号の受信、(c)役の入賞やメダルのメダル投入口9への投入やMAXベットボタンの押下操作等に基づいて主制御手段100から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信、(d)リプレイ図柄の組合せが所定の表示位置に表示されることに基づいて主制御手段100から送信されるリプレイ信号の受信、(e)特別有利遊技状態への移行契機となる特殊小役の当選に基づいて主制御手段100から送信される特別有利遊技状態情報信号の受信。
The operation data selection means 411 selects the first operation data according to the following triggers (a) to (d).
(A) Reception of a bet signal transmitted from the
作動データ選択手段411は、第1作動データをとして、上記(a)を契機にベットデータを選択し、同じく(b)を契機に払出データを選択するとともに、送信された払出数情報に係る信号の払出数情報を払出データに付加し、同じく(c)を契機にクレジットデータを選択するとともに、送信されたクレジット数情報に係る信号のクレジット数情報をクレジットデータに付加し、同じく(d)を契機にリプレイデータを選択し、同じく(e)を契機に遊技状態データを選択する。 The operation data selection means 411 uses the first operation data as a trigger to select bet data triggered by the above (a), and similarly selects the payout data triggered by (b), and the signal related to the transmitted payout number information. The payout number information is added to the payout data, and the credit data is selected at the same time as (c), and the credit number information of the signal related to the transmitted credit number information is added to the credit data, and Replay data is selected as a trigger, and game state data is selected as a trigger (e).
また、作動データ選択手段411は以下の(f)〜(i)の契機により第2作動データを選択する。
(f)遊技機を代表する特定演出が実行契機となる特殊小役に当選したことに基づいて主制御手段100から送信される特殊小役当選信号の受信、(g)ボーナス中に小役が当選したことに基づいて主制御手段100から送信される払出合計情報に係る信号の受信、(h)特別有利遊技が1遊技消化される毎に副制御手段400から送信される特別有利遊技回数情報に係る信号の受信、(i)ボーナス中に小役が当選したことに基づいて主制御手段100から送信されるメダル純増枚数情報に係る信号の受信。
Further, the operation data selection means 411 selects the second operation data according to the following triggers (f) to (i).
(F) Receiving a special small combination winning signal transmitted from the main control means 100 based on the fact that a specific small role representing the gaming machine has been won as an execution opportunity; (g) Reception of a signal related to payout total information transmitted from the main control means 100 based on winning, (h) Special advantageous game number information transmitted from the sub-control means 400 every time one special advantageous game is consumed (I) Reception of a signal related to the medal net increase number information transmitted from the main control means 100 based on the winning of a small role during the bonus.
作動データ選択手段411は、第2作動データをとして、上記(f)を契機に第1特別演出データを選択し、同じく(g)を契機に第1総合表示データを選択するとともに、送信された払出合計情報に係る信号の払出合計情報を第1総合表示データに付加し、同じく(h)を契機に第1総合表示データを選択するとともに、送信された特別有利遊技回数情報に係る信号の特別有利遊技回数情報を第1総合表示データに付加し、同じく(i)を契機に第1総合表示データを選択するとともに、送信されたメダル純増枚数情報に係る信号のメダル純増枚数情報を第1総合表示データに付加する。 The operation data selection means 411 uses the second operation data as a trigger to select the first special effect data triggered by the above (f), and also selects the first comprehensive display data triggered by the above (g) and is transmitted. The payout total information of the signal related to the payout total information is added to the first general display data, and the first general display data is selected at the same time (h), and the signal related to the transmitted special advantageous game number information is specially selected. The advantageous game frequency information is added to the first total display data, and the first total display data is selected in the same manner as in (i), and the medal net increase number information of the signal related to the transmitted medal net increase number information is the first total display data. Append to display data.
さらに、作動データ選択手段411は以下の(j)〜(l)の契機により第3作動データを選択する。
(j)特別有利遊技において所定小役(所定の順でストップボタン12a〜12cを押下操作すると当該小役が入賞しメダルが払い出される、所謂、押し順役)が当選したことに基づいて主制御手段100から送信される特別有利遊技小役当選信号の受信、(k)メダル投入口9からのメダルの投入を受付可能な状態を表すためのメダル投入信号の受信、(l)遊技機に遊技に必要な枚数のメダルが設定されたことに基づいて主制御手段100から送信される遊技準備信号の受信。
Furthermore, the operation data selection means 411 selects the third operation data according to the following triggers (j) to (l).
(J) Main control based on the fact that a predetermined small role is won in a special advantageous game (so-called push forward where a prize is awarded when a
作動データ選択手段411は、第3作動データをとして、上記(j)を契機にアシストデータを選択し、同じく(k)を契機にメダル投入データを選択し、同じく(l)を契機に遊技準備状態データを選択する。 The operation data selection means 411 uses the third operation data as a trigger, selects assist data with the above (j) as a trigger, selects medal insertion data with the same (k) as a trigger, and similarly prepares for a game with (l) as a trigger. Select state data.
表示部判定手段412は、作動データ選択手段411が特別演出データを選択したことに基づいて、表示用デバイスのうち、特別演出表示部20A、または特別演出表示部20Bのいずれかが遊技情報表示装置505に設けられているか判定する特別演出表示部判定処理を実行する。
また、表示部判定手段412は、作動データ選択手段411が総合表示データを選択したことに基づいて、同じく表示用デバイスのうち、総合表示部23A、または総合表示部23Bのいずれかが遊技情報表示装置505に設けられているかを判定する総合表示部判定処理を実行する。
Based on the fact that the operation
In addition, based on the fact that the operation
さらに、表示部判定手段412は、作動データ選択手段411が第3作動データを選択したことに基づいて、選択された第3作動データに対応するリール押下アシスト表示部27、メダル投入可能表示部28または遊技準備状態表示部29が遊技情報表示装置505に設けられているか否かを判定する特定表示部判定処理を行う。
これらの表示用デバイスは、それぞれ属性情報を保持しており、表示部判定手段412は、その属性情報に基づいて各表示部判定処理を行う。
Further, the display unit determination unit 412 is configured such that the reel pressing assist
Each of these display devices holds attribute information, and the display unit determination unit 412 performs each display unit determination process based on the attribute information.
データ変更手段416は、表示部判定手段412の表示部判定処理に基づいて、第2作動データに対しては一部のデータの削除し、第3作動データに対しては全部のデータを削除するデータ削除処理を行う。
第2作動データにおいては、データ変更手段416は、表示部判定手段412の特別演出表示部判定処理により遊技情報表示装置505に特別演出表示部20Aが設けられていると判定された場合には、作動データ選択手段411により選択された第1特別演出データを、特別演出表示部20Aを作動可能なデータとするために、点滅及び点灯の発光パターン情報を残しつつ、発光素子の色に係るデータを削除して、3色の発光素子に対応する情報を単色の発光素子に対応するようにデータ削除処理を行う。
即ち、特別演出表示部20Aは、第1特別演出データのうちの発光素子の色に係るデータを除く、発光パターン情報等に基づいて作動する。
The data changing unit 416 deletes a part of the data for the second operation data and deletes all the data for the third operation data based on the display unit determination process of the display unit determination unit 412. Perform data deletion processing.
In the second operation data, the data changing unit 416 determines that the special
That is, the special
なお、データ変更手段416は、表示部判定手段412の特別演出表示部判定処理により遊技情報表示装置505に特別演出表示部20Bが設けられていると判定された場合には、第1特別演出データのデータ削除処理は行わない。
The data changing unit 416 determines that the special
また、データ変更手段416は、表示部判定手段412の総合表示部判定処理により遊技情報表示装置505に総合表示部23Bが設けられていると判定された場合には、作動データ選択手段411により選択された第1総合表示データを、総合表示部23Bを作動可能なデータとするために、発光素子の色に係るデータを削除して、2色(RG)の発光素子に対応する情報から単色(例えば、緑)の発光素子に対応する情報とするとともに、桁情報の一部(特定桁に係るデータ)、詳細には最上位桁と最下位桁の両端の2桁を削除して、5桁に対応する情報から3桁に対応する情報とするデータ削除処理を行う。
即ち、総合表示部23Bは、第1総合表示データのうちの発光素子の色に係るデータを除く、削除処理された桁情報と、作動データ選択手段411が主制御手段100から送信される信号に契機に付加した付加情報(例えば、払出合計情報、特別有利遊技回数情報、メダル純増枚数情報)とに基づいて作動する。
なお、桁情報の削除対象は、最上位桁と最下位桁との2桁に限らない。
The data change means 416 is selected by the operation data selection means 411 when it is determined that the game
That is, the
Note that the digit information deletion target is not limited to two digits, the most significant digit and the least significant digit.
表示部判定手段412の総合表示部判定処理により遊技情報表示装置505に総合表示部23Aが設けられていると判定された場合には、第1総合表示データの削除処理は行わない。
When it is determined that the game
第3作動データにおいては、データ変更手段416は、例えば、表示部判定手段412の表示部判定処理により遊技情報表示装置505にリール押下アシスト表示部27が設けられていないと判定された場合には、第3作動データとして選択されたアシストデータの全部を削除するデータ削除処理を行う。同様に、メダル投入可能表示部28や遊技準備状態表示部29についても、遊技情報表示装置505に設けられていないと判定された場合は、対応する各作動データの全部を削除するデータ削除処理を行う。
In the third operation data, for example, when the data change unit 416 determines that the reel pressing assist
上述のように、データ変更手段416は、第1特別演出データ及び第1総合表示データのデータ削除処理をすることによって、データ削除処理がされたデータにより、特別演出表示部20A及び総合表示部23Bを作動させることができる。
従って、特別演出表示部20A用のデータ及び総合表示部23B用のデータを別途用意する必要がない。また、データ削除処理においては、第2作動データの一部のデータを削除するという単純な処理で済むため、処理に大きな負荷が掛からないようにすることができる。さらに、単純な処理(削除)を実行するための処理用プログラムの作成は容易であるため開発コストを抑えることができる。
As described above, the data changing unit 416 performs the data deletion process of the first special effect data and the first general display data, and thereby the special
Therefore, there is no need to separately prepare data for the special
なお、データ変更手段416のデータ削除処理の対象は、上述の表示デバイスに限定されることはない。
遊技情報表示装置505ではないが、液晶表示部5も前述したように、少なくともRGBの発光素子によって表現される3原色液晶、またはRGBYの発光素子によって表現される4原色液晶を備えるものがあって、情報量の多い4原色液晶を有する液晶表示部5Aを作動可能とする液晶表示情報(作動データ)を第2作動データ(基礎データ)として設定してもよい。
Note that the target of data deletion processing by the data changing unit 416 is not limited to the display device described above.
Although not the game
この場合、表示部判定手段412の表示部判定処理により遊技機に3原色液晶を有する液晶表示部5Bまたは、4原色液晶を有する液晶表示部5Aのいずれが設けられているか判定し、判定の結果、液晶表示部5Bが設けられていると判定された場合は、データ変更手段416は、第2作動データの4色(RGBY)に係る情報のうち、Yの情報を削除して、液晶表示部5Bを作動可能とする3色(RGB)とするデータ削除処理を行うものとする。 In this case, the display unit determination process of the display unit determination unit 412 determines whether the gaming machine is provided with a liquid crystal display unit 5B having three primary color liquid crystals or a liquid crystal display unit 5A having four primary color liquid crystals. When it is determined that the liquid crystal display unit 5B is provided, the data changing unit 416 deletes the Y information from the information relating to the four colors (RGBY) of the second operation data, and the liquid crystal display unit It is assumed that data deletion processing for 3 colors (RGB) enabling 5B to be performed is performed.
また、本実施形態の遊技機には設けられていないが、例えば、所定の遊技情報を点灯または点滅することによって表示可能な、複数(例えば、3個)の単色LEDから構成される第1所定表示部(図示省略)と、第1所定表示部(図示省略)より少ない数(例えば、1個)の単色LEDから構成される第2所定表示部(図示省略)とがあって、例えば、第2作動データ(基礎データ)として、情報量の多い3つのLEDから構成される第1所定表示部(図示省略)を作動可能とする作動データを設定してもよい。 In addition, although not provided in the gaming machine of the present embodiment, for example, a first predetermined composed of a plurality of (for example, three) single color LEDs that can be displayed by lighting or blinking predetermined gaming information. There are a display unit (not shown) and a second predetermined display unit (not shown) composed of a smaller number (for example, one) of monochromatic LEDs than the first predetermined display unit (not shown). As the 2 operation data (basic data), operation data that enables operation of a first predetermined display unit (not shown) including three LEDs having a large amount of information may be set.
この場合、表示部判定手段412の表示部判定処理により遊技機に3つのLEDから構成される第1所定表示部(図示省略)または、1つのLEDから構成される第2所定表示部(図示省略)のいずれが設けられているか判定し、判定の結果、第2所定表示部(図示省略)が設けられていると判定された場合は、データ変更手段416は、第2作動データ(基礎データ)の3つのLEDの点灯パターン情報を有する作動データのうち、2つのLEDの点灯パターン情報を削除して、1つのLEDから構成される第2所定表示部(図示省略)を作動可能とするデータ削除処理を行うようにしてもよい。 In this case, the display unit determination process of the display unit determination unit 412 causes the gaming machine to have a first predetermined display unit (not shown) configured with three LEDs or a second predetermined display unit configured with one LED (not illustrated). ) Is determined, and if it is determined that the second predetermined display unit (not shown) is provided as a result of the determination, the data changing unit 416 determines the second operation data (basic data). Among the operation data having the lighting pattern information of the three LEDs, data deletion that enables the operation of the second predetermined display unit (not shown) configured by one LED by deleting the lighting pattern information of the two LEDs Processing may be performed.
データ送信手段418は、作動データ選択手段411により選択された第1作動データと、選択された後にデータ変更手段416によりデータ削除処理された第2作動データ及びデータ削除処理されなかった第2作動データと、データ削除処理されなかった第3作動データとを信号化して対応する表示用デバイスに送信する送信処理を行う。
The data transmission unit 418 includes first operation data selected by the operation
サブメモリ420は、演出制御装置410が演出に係る諸々の制御または処理を実行するために必要な情報を予め記憶したり、制御または処理に応じて所定の情報を一時的に記憶したりする。
また、サブメモリ420は、演出データが記憶されている演出データ記憶手段422と、遊技情報表示装置505の各表示用デバイスを作動させるための第1作動データ、第2作動データ(基礎データ)及び第3作動データを予め格納している作動データテーブル4241を記憶している作動データ記憶手段424を含んで構成される。
The sub-memory 420 stores in advance information necessary for the
In addition, the
次に、操作手段の操作、又は所定の遊技の実行(遊技状態)等に基づく遊技情報表示装置505に係る制御について、一例を挙げて具体的に説明する。
例えば、クレジット有効状態の場合に、遊技者によって規定枚数である3枚以上のメダルが投入されたことに基づいて主制御手段100から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は、クレジットデータ(第1作動データ)を選択するとともにクレジット数情報をクレジットデータに付加し、データ送信手段418は選択されたクレジットデータをクレジット表示部24に送信する。クレジット表示部24はクレジットデータに基づいて、規定枚数を超過した分のメダル数を加算するようにクレジット数を更新して表示する。
Next, the control related to the game
For example, when the credit is valid, the operation is triggered by the reception of a signal related to the credit number information transmitted from the main control means 100 based on the insertion of a predetermined number of medals by the player. The
メダルがクレジットされた状態において、MAXベットボタン10が押下操作されたことに基づいて主制御手段100から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は、クレジットデータ(第1作動データ)を選択するとともにクレジット数情報をクレジットデータに付加し、データ送信手段418は選択されたクレジットデータをクレジット表示部24に送信する。クレジット表示部24はクレジットデータに基づいて、MAXベットボタン10の操作により投入状態となったメダル数を減算するようにクレジット数を更新して表示する。
When the medal is credited, the operation
また、MAXベットボタン10が押下操作に基づいて、主制御手段100から送信されるベット信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は、ベットデータ(第1作動データ)を選択し、データ送信手段418は選択されたベットデータをベット表示部21へ送信し、ベット表示部21(1〜3ベット用LED)は、ベットデータに基づいてメダルの設定状況を点灯表示する。
The operation
また、ボーナス遊技において所定の小役が入賞したことに基づいて主制御手段100から送信される払出合計情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は、第第1総合表示データ(2作動データ)を選択するとともに払出合計情報を第1総合表示データに付加する。第1総合表示データが選択されると、表示部判定手段412は、遊技情報表示装置505に総合表示部23Aが設けられているか、総合表示部23Bが設けられているかを判定する総合表示部判定処理を実行する。
In response to the reception of a signal related to the payout total information transmitted from the main control means 100 based on the winning of a predetermined small role in the bonus game, the operation data selection means 411 receives the first general display data ( 2 operation data) is selected, and payout total information is added to the first general display data. When the first total display data is selected, the display unit determination unit 412 determines whether the game
判定の結果、総合表示部23Aが設けられていると判定されれば、データ送信手段418は第1総合表示データをそのまま総合表示部23Aへ送信する。
また、総合表示部23Bが設けられていると判定されれば、データ変更手段416は、第1総合表示データの一部の情報を削除するデータ削除処理を実行し、データ送信手段418はデータ削除処理された第1総合表示データを総合表示部23Bへ送信する。
総合表示部23A、23Bは、送信された第1総合表示データに基づいてボーナス遊技の小役の入賞に合わせてメダルの獲得枚数を表示する。
As a result of the determination, if it is determined that the
If it is determined that the
The
また、内部抽選により、例えば、遊技機の代表する演出の実行契機となる特殊小役に当選したことに基づいて主制御手段100から送信される特殊小役当選信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は第1特別演出データ(2作動データ)を選択する。第1特別演出データが選択されると、表示部判定手段412は、遊技情報表示装置505に特別演出表示部20Aまたは特別演出表示部20Bのいずれかが設けられているかを判定する特別演出表示部判定処理を実行する。
In addition, the operation data is triggered by the reception of a special small combination winning signal transmitted from the main control means 100 based on the fact that the special small combination serving as an execution trigger of the effect represented by the gaming machine is won by internal lottery. The selection means 411 selects the first special effect data (2 operation data). When the first special effect data is selected, the display unit determination unit 412 determines whether the special
判定の結果、特別演出表示部20Bが設けられていると判定されれば、データ送信手段418は第1特別演出データをそのまま特別演出表示部20Bへ送信する。
また、特別演出表示部20Aが設けられていると判定されれば、データ変更手段416は第1特別演出データの一部の情報を削除するデータ削除処理を実行し、データ送信手段418はデータ削除処理された第1特別演出データを特別演出表示部20Aへ送信する。特別演出表示部20A、20Bは、送信された第1特別演出データに基づいて点灯する。
As a result of the determination, if it is determined that the special
If it is determined that the special
遊技開始前に、メダルがメダル投入口9へ投入され、またはMAXベットボタン10が押下操作されることより、その遊技に必要な枚数のメダルが設定されて、リール3a〜3cが回転可能な状態となることに基づいて主制御手段100から送信される遊技準備信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は遊技準備状態データ(第3作動データ)を選択する。遊技準備状態データを選択されると、表示部判定手段412は、遊技情報表示装置505に遊技準備状態表示部29が設けられているかを判定する。
Before a game is started, medals are inserted into the medal insertion slot 9 or the
判定の結果、遊技準備状態表示部29が設けられていないと判定されれば、データ変更手段416は遊技準備状態データを削除するデータ削除処理を実行する。
また、遊技準備状態表示部29が設けられていると判定されれば、データ送信手段418は遊技準備状態データを削除しないまま遊技準備状態表示部29へ送信する。遊技準備状態表示部29は、送信された遊技準備状態データに基づいて点灯して遊技機の状態を表示する。
As a result of the determination, if it is determined that the game preparation
If it is determined that the game preparation
次に、図7〜図9に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態における遊技情報表示装置505に係る制御について説明する。
図7に示すように、遊技において、メダルの投入や操作手段の操作、所定の当選役の当選、所定の当選役の入賞、特定有利遊技状態の遊技の実行などがされたり、遊技状態が変化すること(S100)に基づいて主制御手段100が送信する各種信号の受信を契機に、作動データ選択手段411は、各種信号に合わせた表示や演出を行うために、第1作動データ、第2作動データ、又は第3作動データを選択する(S110)。
Next, control related to the game
As shown in FIG. 7, in a game, medals are inserted, operation means are operated, a predetermined winning combination is won, a predetermined winning combination is won, a game of a specific advantageous gaming state is executed, or the gaming state is changed. In response to the reception of various signals transmitted by the
作動データ選択手段411により第1作動データが選択された(S120でYES)場合に、データ送信手段418は選択された第1作動データに対応する表示用デバイスへ送信する(S122)。なお、第1作動データのうち、払出データが選択された場合には、払出数情報が付加された払出データが払出数表示部22に送信される。同じく第1作動データのうち、クレジットデータが選択された場合には、クレジット数情報が付加されたクレジットデータがクレジット表示部24に送信される。送信された第1作動データに対応する表示用デバイスは、送信された第1作動データに基づいて所定の情報を表示する(S125)。なお、データ変更手段416は第1作動データのデータ削除処理は行わない。
When the first operation data is selected by the operation data selection unit 411 (YES in S120), the data transmission unit 418 transmits to the display device corresponding to the selected first operation data (S122). When payout data is selected from the first operation data, payout data to which payout number information is added is transmitted to the payout
次に、図7及び図8に示すように、作動データ選択手段411により第1作動データが選択されず(S120でNO)、第2作動データが選択された(S124でYES)場合に、第1特別演出データが選択された(S126でYES)ことに基づいて、表示部判定手段412は特別演出表示部判定処理を実行し(S130)、判定の結果、遊技情報表示装置505に特別演出表示部20A(図7中では特別演出表示部A)が備えられていると判定した(S140でYES)ときは、データ変更手段416は、第1特別演出データの色情報の全てを削除するデータ削除処理を実行する(S150)。データ送信手段418はデータ削除処理がされた第1特別演出データを特別演出表示部20Aに送信する(S155)。図7に示すように、特別演出表示部20A(表示用デバイス)は、データ削除処理がされた第1特別演出データに基づいて情報を表示する(S125)。
Next, as shown in FIGS. 7 and 8, when the first operation data is not selected by the operation data selection means 411 (NO in S120) and the second operation data is selected (YES in S124), Based on the fact that one special effect data has been selected (YES in S126), the display unit determination means 412 executes a special effect display unit determination process (S130), and as a result of the determination, a special effect display is displayed on the game
また、表示部判定手段412が、遊技情報表示装置505に特別演出表示部20A(図中では、特別演出表示部A)が備えられていないと判定した(S140でNO)ときは、遊技情報表示装置505に特別演出表示部20Bが備えられていると判定され、データ変更手段416は第1特別演出データのデータ削除処理を実行せず、データ送信手段418はデータ削除処理がされていない第1特別演出データを特別演出表示部20Bに送信する(S155)。図7に示すように、特別演出表示部20B(表示用デバイス)は、データ削除処理がされていない第1特別演出データに基づいて情報を表示する(S125)。
When the display unit determining means 412 determines that the game
一方、作動データ選択手段411により特別演出データが選択されなかった(S126でNO)場合に、第1総合表示データが選択された(S160)ことに基づいて、表示部判定手段412は総合表示部判定処理を実行し(S170)、判定の結果、遊技情報表示装置505に総合表示部23B(図中では総合表示部23B)が備えられていると判定した(S180でYES)ときは、データ変更手段416は、第1総合表示データの色情報の全て、及び桁情報の一部を削除するデータ削除処理を実行する(S190)。データ送信手段418がデータ削除処理された第1総合表示データを総合表示部23Bに送信する(S195)。図7に示すように、総合表示部23B(表示用デバイス)は、データ削除処理がされた第1総合表示データに基づいて情報を表示する(S125)。なお、第1総合表示データが選択された(S160)場合には、主制御手段100から送信される信号に基づいて、第1総合表示データは、払出合計情報、特別有利遊技回数情報またはメダル純増枚数情報のいずれかの情報が付加される。
On the other hand, when the special effect data is not selected by the operation data selection unit 411 (NO in S126), the display unit determination unit 412 determines that the first comprehensive display data is selected (S160), and the display unit determination unit 412 When the determination process is executed (S170) and it is determined that the game
また、表示部判定手段412が、遊技情報表示装置505に総合表示部23Bが備えられていないと判定した(S180でNO)ときは、遊技情報表示装置505に総合表示部23Aが備えられていると判定され、データ変更手段416は、第1総合表示データの削除処理を実行せず、データ送信手段418はデータ削除処理がされていない第1総合表示データを総合表示部23Aに送信する(S195)。図7に示すように、総合表示部23A(表示用デバイス)はデータ削除処理がされていない第1総合表示データに基づいて演出を実行する(S125)。
When the display unit determination unit 412 determines that the game
次に、図7〜図9に示すように、作動データ選択手段411により第2作動データが選択さない場合(S124でNO)は、第3作動データが選択され(S200)、第3作動データが選択されたことに基づいて、表示部判定手段412は、第3表示用デバイスの有無の判定を行う(S210)。判定の結果、遊技情報表示装置505に第3表示用デバイスが設けられていると判定された場合(S220でYES)には、データ変更手段416は第3作動データのデータ削除処理を実行せず、データ送信手段418はデータ削除処理がされていない第3作動データを第3表示用デバイスに送信する(S230)。送信された第3作動データに対応する第3表示用デバイスは、送信された第3作動データに基づいて情報を表示する(S125)。
また、判定の結果、第3表示用デバイスが設けられていないと判定された場合(S220でNO)には、データ送信手段418は第3作動データの全部を削除するデータ削除処理を行う(S240)。
Next, as shown in FIGS. 7 to 9, when the second operation data is not selected by the operation data selection means 411 (NO in S124), the third operation data is selected (S200), and the third operation data is selected. Based on the selection, the display unit determination unit 412 determines whether there is a third display device (S210). As a result of the determination, when it is determined that the third display device is provided in the game information display device 505 (YES in S220), the data changing unit 416 does not execute the data deletion process of the third operation data. The data transmission means 418 transmits the third operation data that has not been subjected to the data deletion process to the third display device (S230). The third display device corresponding to the transmitted third operation data displays information based on the transmitted third operation data (S125).
As a result of the determination, if it is determined that the third display device is not provided (NO in S220), the data transmission unit 418 performs a data deletion process for deleting all of the third operation data (S240). ).
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、以下の変形例においては、言及していない構成要素については本実施形態の遊技機と同一の構成をなしているものとする。
(第1変形例)
上述の表示部判定手段412の代わりに表示装置判定手段600を設けてもよい。表示装置判定手段600は、遊技機に備えられている遊技情報表示装置505が新遊技情報表示装置505Aまたは旧遊技情報表示装置505Bかを判定する。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the scope of the present invention. In addition, in the following modification, about the component which is not mentioned, the same structure as the game machine of this embodiment shall be comprised.
(First modification)
A display device determination unit 600 may be provided instead of the display unit determination unit 412 described above. The display device determination means 600 determines whether the game
表示装置判定手段600により、遊技機に新遊技情報表示装置505Aが備えられていると判定された場合は、新遊技情報表示装置505Aに係る処理を行う。新遊技情報表示装置505Aに係るデータ削除処理では、新遊技情報表示装置505Aに設けられている表示用デバイスによって処理が異なり、第1作動データに対してはデータ削除処理をせず、第2作動データ及び第3作動データに対してデータ削除処理を行う。
If the display device determination means 600 determines that the gaming machine is equipped with the new game
第2作動データについては、データ変更手段416は、第1特別演出データを、特別演出表示部20Aを作動可能とするために、発光素子の色に係るデータの全部を削除して、3色の発光素子に対応する情報から単色の発光素子に対応する情報とするデータ削除処理を行う。なお、第1総合表示データのデータ削除処理は行わない。
For the second operation data, the data changing means 416 deletes all of the data relating to the color of the light emitting element to make the first special effect data operative for the special
第3作動データについては、データ変更手段416は、作動データ選択手段411により選択されたメダル投入可能情報及び遊技状態準備状態情報を削除するデータ削除処理を行う。
For the third operation data, the data change unit 416 performs a data deletion process for deleting the medal insertion possible information and the game state preparation state information selected by the operation
また、遊技機に旧遊技情報表示装置505Bが備えられていると判定した場合は、旧遊技情報表示装置505Bに係る処理を行う。旧遊技情報表示装置505Bに係るデータ削除処理では、旧遊技情報表示装置505Bに設けられている表示用デバイスによって処理が異なり、第1作動データに対しては、新遊技情報表示装置505Aが備えられた場合と同様にデータ削除処理をせず、第2作動データ及び第3作動データに対しては、新遊技情報表示装置505Aが備えられた場合とは異なる態様でデータ削除処理を行う。
When it is determined that the old gaming
第2作動データについては、データ変更手段416は、第1総合表示データを、総合表示部23Bを作動可能とするために、発光素子の色に係るデータの全部を削除して、2色の発光素子に対応する情報から単色の発光素子に対応する情報へ変換し、桁情報の一部(特定桁)を削除して5桁に対応する情報から3桁に対応する情報からへ変換する処理を行う。なお、第1特別演出データを変換する処理は行わない。
For the second operation data, the data changing means 416 deletes all the data relating to the color of the light emitting element from the first comprehensive display data so that the
第3作動データについては、データ変更手段416は、作動データ選択手段411により選択されたアシストデータを削除するデータ削除処理を行う。
For the third operation data, the data change unit 416 performs a data deletion process for deleting the assist data selected by the operation
次に、図10〜図16に示すフローチャートを参照しながら表示装置判定手段600を含む遊技機の遊技情報表示装置505に係る制御について説明する。なお、図10中のS300〜S325(S325については第1作動データに係る演出の実行についての説明のみ)の説明については、上述の図7を参照して説明した本実施形態の遊技機の第1作動データの処理に係る説明(S100〜S125)と同一であるため省略する。なお、作動データ選択手段411により第1作動データが選択された場合は、いずれの遊技情報表示装置505A、505Bが設けられていても、選択された第1作動データの送信処理のみを行う。
Next, control related to the game
図10及び図11に示すように、作動データ選択手段411により第1作動データが選択されなかった(S320でNO)場合に、第2作動データが選択された(S326でYES)ときに、表示装置判定手段600は、表示装置判定処理を行う(S330)。判定の結果、遊技機に新遊技情報表示装置505Aが備えられていると判定した(S340でYES)場合には、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理(図中では、新遊技情報表示装置処理)を実行する(S350)。
As shown in FIGS. 10 and 11, when the first operation data is not selected by the operation data selection means 411 (NO in S320), the second operation data is selected (YES in S326). The device determination unit 600 performs display device determination processing (S330). As a result of the determination, if it is determined that the gaming machine is equipped with the new game
ステップS350の第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理のサブルーチンを説明すると、図13に示すように、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理では、作動データ選択手段411により選択された第2作動データが第1総合表示データ(S352でYES)の場合には、第1総合表示データは何ら処理されない。一方、作動データ選択手段411により選択された第2作動データが第1総合表示データではない(S352でNO)場合は、第1特別演出データが選択され、第1特別演出データが選択されたことに基づいてデータ変更手段416は第1特別演出データの一部を削除するデータ削除処理を実行する(S356)。
The processing subroutine related to the new game
図11に示すように、データ送信手段418は、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた、第1総合表示データを総合表示部23Aへ送信処理(S360)し、図10に示すように、総合表示部23Aは、データ削除処理がされていない第1総合表示データに基づいて情報を表示する(S325)。
As shown in FIG. 11, the data transmission means 418 transmits the first general display data to the
同じく、図11に示すように、データ送信手段418は、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた第1特別演出データを特別演出表示部20Aへ送信処理(S360)し、同じく、図10に示すように、特別演出表示部20Aは、データ削除処理がされた第1特別演出データに基づいて情報を表示する(S325)。
Similarly, as shown in FIG. 11, the data transmission means 418 transmits the first special effect data processed by the new game
一方、表示装置判定手段600による表示装置判定処理の結果、遊技機に新遊技情報表示装置505Aが備えられておらず(S340でNO)、遊技機に旧遊技情報表示装置505Bが備えられていると判定すると、第2作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理(図中では、旧遊技情報表示装置処理)を実行する(S370)。
On the other hand, as a result of the display device determination process by the display device determination means 600, the gaming machine is not provided with the new game
ステップS370の第2作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理のサブルーチンを説明すると、図14に示すように、第2作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理では、作動データ選択手段411により選択された第2作動データが第1特別演出データ(S372でYES)の場合には、データ変更手段416は第1特別演出データのデータ削除処理を実行しない。一方、作動データ選択手段411により選択された第2作動データが第1特別演出データではない(S372でNO)場合は、第1総合表示データが選択され、第1総合表示データが選択されたことに基づいてデータ変更手段416は第1総合表示データの一部を削除するデータ削除処理を実行する(S376)。
The subroutine of the process related to the old game
図11に示すように、データ送信手段418は、第2作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理がされた第1特別演出データを特別演出表示部20Bへ送信処理(S360)し、図10に示すように、特別演出表示部20Bは、データ削除処理がされていない第1総合表示データに基づいて情報を表示する(S325)。
同じく、図11に示すように、データ送信手段418は、第2作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理がされた第1総合表示データを総合表示部23Bへ送信処理(S360)し、同じく、図10に示すように、総合表示部23Bは、データ削除処理がされた第1総合表示データに基づいて情報を表示する(S325)。
As shown in FIG. 11, the data transmission means 418 transmits the first special effect data processed for the old game
Similarly, as shown in FIG. 11, the data transmission means 418 transmits the first general display data subjected to the processing related to the old game
図11及び図12に示すように、作動データ選択手段411により、第2作動データが選択されなかった(S326でNO)場合に、第3作動データが選択される(S400)と、表示装置判定手段600は、表示装置判定処理を行う(S410)。判定の結果、遊技機に新遊技情報表示装置505Aが備えられていると判定した(S420でYES)場合には、第3作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理を実行する(S430)。
As shown in FIGS. 11 and 12, when the second operation data is not selected by the operation data selection means 411 (NO in S326), the display device determination is made when the third operation data is selected (S400). The means 600 performs display device determination processing (S410). As a result of the determination, if it is determined that the gaming machine is equipped with the new game
ステップS430の第3作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理のサブルーチンを説明すると、図15に示すように、第3作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理では、作動データ選択手段411により選択された第3作動データがアシストデータの場合(S432でYES)には、データ変更手段416はアシストデータのデータ削除処理を実行しない。一方、作動データ選択手段411により選択された第3作動データがアシストデータではなく(S432でNO)、メダル投入データ(S434でYES)の場合は、データ変更手段416はメダル投入データの全部を削除するデータ削除処理を実行する(S436)。さらに、作動データ選択手段411により選択された第3作動データがメダル投入データではなく(S434でNO)、遊技準備状態データの場合は、データ変更手段416は遊技準備状態データの全部を削除するデータ削除処理を実行する(S438)。
The subroutine of the process related to the new game
図12に示すように、データ送信手段418は、第3作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた、アシストデータをリール押下アシスト表示部27へ送信処理(S440)し、図10に示すように、リール押下アシスト表示部27は、処理がされていないアシストデータに基づいて情報を表示する(S325)。
なお、データ送信手段418は、第3作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされたメダル投入データ及び遊技準備状態データはデータ削除処理されたため、これらのデータのデータ送信処理を行う必要がない。
As shown in FIG. 12, the data transmission means 418 performs a process of transmitting assist data to the reel press-down
Note that the data transmission means 418 performs the data transmission processing of these data since the medal insertion data and the game preparation state data processed for the new game
一方、表示装置判定手段600による表示装置判定処理の結果、遊技機に新遊技情報表示装置505Aが備えられておらず(S420でNO)、遊技機に旧遊技情報表示装置505Bが備えられていると判定すると、第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理を実行する(S450)。
On the other hand, as a result of the display device determination process by the display device determination means 600, the gaming machine is not provided with the new game
ステップS450の第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理のサブルーチンを説明すると、図16に示すように、第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理では、作動データ選択手段411により選択された第3作動データがアシストデータの場合(S452でYES)には、データ変更手段416はアシストデータの全部を削除するデータ削除処理を実行する(S454)。一方、作動データ選択手段411により選択された第3作動データがアシストデータではなく(S452でNO)、メダル投入データまたは遊技準備状態データの場合は、データ変更手段416は、メダル投入データまたは遊技準備状態データのデータ削除処理を実行しない。
The subroutine of the process related to the old game
図12に示すように、データ送信手段418は、第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた、メダル投入データをメダル投入可能表示部28へ送信処理し(S440)、図10に示すように、メダル投入可能表示部28は、処理がされていないメダル投入データに基づいて情報を表示する(S325)。
同じく、図12に示すように、データ送信手段418は、第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理がされた遊技準備状態データを遊技準備状態表示部29へ送信処理し(S440)、同じく、図10に示すように、遊技準備状態表示部29は、処理がされていない遊技準備状態データに基づいて情報を表示する(S325)。
なお、データ送信手段418は、第3作動データに対応した旧遊技情報表示装置505Bに係る処理がされたアシストデータはデータ削除処理されたため、データ送信処理を行わない。
As shown in FIG. 12, the data transmission means 418 transmits the medal insertion data to the medal insertion
Similarly, as shown in FIG. 12, the data transmission means 418 transmits the game preparation state data processed for the old game
Note that the data transmission means 418 does not perform the data transmission process because the assist data that has been processed for the old game
(第2変形例)
表示装置判定手段600による判定を行わずに、遊技機に備える新遊技情報表示装置505A、または旧遊技情報表示装置505Bの属性情報をサブメモリ420に予め記憶させるようにしてもよい。ここでいう属性情報には、新遊技情報表示装置505Aまたは旧遊技情報表示装置505Bを判別できる情報だけでなく、どのような表示用デバイスを設けているか等の情報も含まれる。
(Second modification)
The attribute information of the new game
図17〜図19に示すフローチャートを参照しながら、予め遊技情報表示装置の属性情報を記憶した遊技機の遊技情報表示装置505に係る制御について説明する。
The control related to the game
図17に示すように、例えば、遊技機の製造工程において、設置する遊技情報表示装置505の属性情報をサブメモリ420に記憶させる(S500)。そして、実際の遊技において、メダルの投入や操作手段の操作、所定の当選役の当選、所定の当選役の入賞、特定有利遊技状態の遊技の実行などがされたり、遊技状態が変化したりする(S510)ことに伴って、作動データ選択手段411は、これらの操作や遊技の実行(遊技状態)に合わせた表示や演出を行うために、第1作動データ、第2作動データ、又は第3作動データを選択する(S520)。サブメモリ420に記憶された属性情報を参照して、新遊技情報表示装置505Aまたは旧遊技情報表示装置505Bのいずれかが設置されていることを判断する(S530)。判断の結果、新遊技情報表示装置505Aが設置されていると判断した(S540でYES)場合、新遊技情報表示装置505Aに係る処理が行われる(S550)。
As shown in FIG. 17, for example, in the manufacturing process of the gaming machine, the attribute information of the game
ステップS550の新遊技情報表示装置505Aに係る処理のサブルーチンを説明すると、図18に示すように、新遊技情報表示装置505Aに係る処理については、作動データに基づく処理が行われる。第1作動データが選択された(S551でYES)場合には、データ変更手段416は第1作動データのデータ削除処理を実行しない。一方、第1作動データが選択されず(S551でNO)、第2作動データが選択された(S552でYES)場合は、第2作動データは、第2作動データに対応する新遊技情報表示装置505Aに係る処理が行われる(S553)。次に、第2作動データが選択されず(S552でNO)、第3作動データが選択されると、第3作動データは、第3作動データに対応する新遊技情報表示装置505Aに係る処理が行われる(S555)。なお、第2作動データ及び第3作動データに対応する新遊技情報表示装置505Aに係る処理の説明については、第1変形例において説明した内容と同一であるため省略する。
The subroutine of the process related to the new game
図17に示すように、データ送信手段418は、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた、第2作動データを第2作動データの対応する表示用デバイスへ送信処理し(S560)、当該表示用デバイスは、第2作動データに対応した新遊技情報表示装置505Aに係る処理がされた第2作動データに基づいて情報を表示する(S570)。
一方、判断の結果、新遊技情報表示装置505Aが設置されていないと判断し(S540でNO)、旧遊技情報表示装置505Bが設置させていると判断すると、旧遊技情報表示装置505Bに係る処理が行われる(S580)。
As shown in FIG. 17, the data transmission means 418 transmits the second operation data to the display device corresponding to the second operation data, which has been processed according to the new game
On the other hand, as a result of the determination, it is determined that the new game
ステップS580の旧遊技情報表示装置505Bに係る処理のサブルーチンを説明すると、図19に示すように、旧遊技情報表示装置505Bに係る処理については、作動データに基づく処理が行われる。第1作動データが選択された(S581でYES)場合には、データ変更手段416は第1作動データのデータ削除処理を実行しない。一方、第1作動データが選択されず(S581でNO)、第2作動データが選択された(S582でYES)場合は、第2作動データは、第2作動データに対応する旧遊技情報表示装置505Bに係る処理が行われる(S583)。次に、第2作動データが選択されず(S582でNO)、第3作動データが選択されると、第3作動データは、第3作動データに対応する旧遊技情報表示装置505Bに係る処理が行われる(S585)。なお、第2作動データ及び第3作動データに対応する旧遊技情報表示装置505Bに係る処理の説明については、第1変形例において説明した内容と同一であるため省略する。
The subroutine of the process related to the old game
なお、データ変更手段416は、サブメモリ420に記憶された属性情報に基づいて第2作動データ及び第3作動データを予めデータ削除処理を行ことができる。
The data changing unit 416 can perform a data deletion process on the second operation data and the third operation data in advance based on the attribute information stored in the
また、遊技機に設置された遊技情報表示装置505が、新遊技情報表示装置505A、または旧遊技情報表示装置505Bを判別できる情報として属性情報をサブメモリ420に記憶させる代わりに、サブメモリ420に格納した表示装置判定手段判定フラグ記憶手段(図示省略)に予め設置する遊技情報表示装置505に係るフラグを設定してもよい。
In addition, instead of storing the attribute information in the
さらに、第3作動データについては、作動データ選択手段411は、サブメモリ420に記憶された属性情報、または、設定されたフラグに基づいて、設けられていない表示用デバイスに対応する作動データを選択しないようにしてもよい。 Further, for the third operation data, the operation data selection means 411 selects the operation data corresponding to the display device that is not provided based on the attribute information stored in the sub-memory 420 or the set flag. You may make it not.
(第3変形例)
情報量の多い第2作動データの代わりに、情報量の少ない第3作動データを基礎データとして設定してもよい。第3作動データは、特別演出表示部20Aを作動させるための第2特別演出データ、及び総合表示部23Bを作動させるための第2総合表示データのことである。
(Third Modification)
Instead of the second operation data with a large amount of information, the third operation data with a small amount of information may be set as basic data. The third operation data is second special effect data for operating the special
例えば、第2特別演出データは、発光素子として単色を表示するための情報を有しているが、そのままでは、3色(RGB)LEDの特別演出表示部20B作動させることはできない。また、第2総合表示データは、発光素子として単色を表示するための情報、また、桁情報として3桁を表示するための情報を有しているが、そのままでは、2色(RG)、かつ5桁の7セグメントディスプレイである総合表示部23Aを作動させることはできない。
For example, the second special effect data includes information for displaying a single color as the light emitting element, but the special
ここでデータ変更手段416は、サブメモリ420に記憶されている演出データ付加テーブル記憶手段(図示省略)に格納されている演出データ付加テーブルを参照して、第2特別演出データに対して発光素子の色数に係る情報を付加し、また、第2総合表示データに対して、発光素子の色数に係る情報及び桁数に係る情報を付加するデータ付加処理を行う。なお、演出データ付加テーブルには、データ付加処理に必要な種々のデータが記憶されている。第2特別演出データに対して発光素子の色数に係る情報を付加することによって、RGB又はRGによって実現可能な色(混合色)を表示可能となる。
Here, the data changing means 416 refers to the effect data addition table stored in the effect data addition table storage means (not shown) stored in the
(第4変形例)
データ変更手段416は、基礎データのままでは作動しない表示用デバイスを作動可能とするために、基礎データに対して、データを削除したり、データを追加したりするのではなく、データを変換するようにして、データを適合させて対応する表示用デバイスを作動させるようにしてもよい。
(Fourth modification)
The data changing means 416 converts the data rather than deleting or adding data to the basic data in order to enable a display device that does not operate with the basic data as it is. In this way, the data may be adapted to activate the corresponding display device.
例えば、総合表示部23Aを作動させるための総合表示データの発光素子に対応した色情報、即ち、総合表示部23Aに対応する2色の色情報(例えば、RG)有する総合表示データを基礎データとした場合に、2色(例えば、BY)の発光素子によって形成される7セグメントディスプレイである総合表示部23Cを作動させるためには、基礎データの色(RG)に係るデータのうちRに係るデータをBに変換し、Gに係るデータをYに変換するデータ変換処理を行う。この処理により、RGの2色の発光素子に係る色情報を有する基礎データを、BYの2色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができ、総合表示部23Cを作動させることが可能となる。
For example, the color information corresponding to the light emitting element of the total display data for operating the
また、3色(例えば、RGB)の発光素子によって形成される7セグメントディスプレイである総合表示部23Dを作動させる総合表示データを基礎データとした場合に、2色(例えば、BY)の発光素子によって形成される7セグメントディスプレイである総合表示部23Cを作動させるためには、基礎データの色(RGB)に係るデータのうち、例えば、Rに係るデータは削除し、Gに係るデータをYに変換し、Bに係るデータは無変換とするデータ変換処理を行う。このデータ変換処理より、RGBの3色の発光素子に係る色情報を有する基礎データを、BYの2色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができ、総合表示部23Cを作動させることが可能となる。
なお、この場合、基礎データ(発光素子の色情報が3色(例えば、RGB))を、総合表示部23Cを作動させるために、基礎データのうちの、Bに係るデータを無変換とし、その他の2色(例えばRG)を1色(例えば、Y)に変換するようなデータ変換処理を行って、BYの2色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができる。
Further, when the basic display data is the total display data for operating the total display unit 23D, which is a seven-segment display formed by light emitting elements of three colors (for example, RGB), the light emitting elements of two colors (for example, BY) are used. In order to operate the general display unit 23C, which is a 7-segment display, for example, data relating to R (RGB) of basic data is deleted, and data relating to G is converted to Y. Then, data conversion processing is performed in which the data according to B is not converted. By this data conversion processing, basic data having color information related to the light emitting elements of three colors of RGB can be converted into data having color information related to the light emitting elements of two colors of BY, and the general display unit 23C is activated. It becomes possible to make it.
In this case, the basic data (color information of the light emitting element is three colors (for example, RGB)), in order to operate the general display unit 23C, the data related to B of the basic data is not converted, and the others Data conversion processing for converting the two colors (for example, RG) into one color (for example, Y) can be performed, and the data can be converted into data having color information related to the light emitting elements of the two colors of BY.
データ変換処理に際しては、サブメモリ420に記憶されている変換データテーブル記憶手段(図示省略)に格納された変換データテーブルを参照して行う。変換データテーブルには、基礎データに対応して変換後の作動データに係る情報である変換データが記憶されており、データ変更手段416は、表示用デバイスに係る変換データに基づいて、上述のような基礎データのデータ変換処理を行う。
Data conversion processing is performed with reference to a conversion data table stored in conversion data table storage means (not shown) stored in the
なお、データ変更手段416は、遊技状態に基づいてデータ変換処理を行うようにしてもよい。例えば、通常状態のときにはB(青)を表示させ、ボーナス状態のときにはR(赤)を表示させるようにデータ変換処理を行うようにしてもよい。 The data changing unit 416 may perform data conversion processing based on the gaming state. For example, the data conversion process may be performed so that B (blue) is displayed in the normal state and R (red) is displayed in the bonus state.
S スロットマシン 1 筐体 3 リール 5 液晶表示部 8 遊技情報表示部 9 メダル投入口 10 MAXベットボタン 11 スタートレバー 12 ストップボタン
18、19 基板 20A、20B 特別演出表示部 21 ベット表示部
22 払出数表示部 23A、23B 総合表示部 24 クレジット表示部
25 リプレイ状態表示部 26 遊技状態表示部 27 リール押下アシスト表示部 28 遊技準備状態表示部 29 メダル投入可能表示部
100 主制御手段 110 遊技制御装置
120 メインメモリ 122 配当テーブル記憶手段 124 払出メダル記憶手段 126特別有利遊技終了判定カウンタ 128 純増メダル記憶手段 129 クレジット記憶手段
210 ベットスイッチ 220 スタートスイッチ 230 ストップスイッチ
310 リールユニット 320 ホッパーユニット
400 副制御手段 410 演出制御装置 411 作動データ選択手段 412 表示部判定手段 416 データ変更手段 418 データ送信手段 420 サブメモリ 422 演出データ記憶手段 424 作動データ記憶手段 505 遊技情報表示装置 510 演出表示装置
600 表示装置判定手段
4241 作動データ記憶テーブル
100 main control means 110
600 Display device determination means 4241 Operation data storage table
Claims (7)
前記遊技情報表示装置は表示可能な情報量が異なる複数の前記表示部のうちの少なくとも1つが設けられるものであって、
前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の情報量を表示可能な第1表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記第1表示部よりも少ない情報量のみを表示可能な第2表示部を作動可能とするために前記基礎データの一部の情報を削除可能なデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置に前記第1表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報を削除せずに前記第1表示部へ送信し、前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データの一部の情報を削除したものを前記第2表示部へ送信することを特徴とする遊技機。
Main control means that can control the game in an integrated manner, sub control means that can control the effect of the game based on the control by the main control means, and information related to the game can be displayed based on the control by the sub control means In a gaming machine comprising a gaming information display device provided with a display unit,
The gaming information display device is provided with at least one of a plurality of the display units having different displayable information amounts,
The sub control means includes a storage means for preliminarily storing basic data for enabling operation of a first display section capable of displaying a predetermined amount of information among the plurality of display sections, and the first display section. Data changing means capable of deleting a part of the basic data so that the second display unit capable of displaying only a small amount of information can be operated, and the first display is displayed on the game information display device. Information is transmitted to the first display unit without deleting the information of the basic data, and when the second display unit is provided, the data changing means A gaming machine in which a part of information is deleted and transmitted to the second display unit.
前記遊技情報表示装置は表示可能な情報量が異なる複数の前記表示部のうちの少なくとも1つが設けられるものであって、
前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の情報量を表示可能な第1表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記第1表示部よりも多くの情報量を表示可能な第2表示部を作動可能とするために前記基礎データに所定の情報を追加可能なデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置に前記第1表示部が設けられている場合は、前記基礎データをそのまま前記第1表示部へ送信し、前記第2表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データに前記所定の情報を追加したものを前記第2表示部へ送信することを特徴とする遊技機。
Main control means that can control the game in an integrated manner, sub control means that can control the effect of the game based on the control by the main control means, and information related to the game can be displayed based on the control by the sub control means In a gaming machine comprising a gaming information display device provided with a display unit,
The gaming information display device is provided with at least one of a plurality of the display units having different displayable information amounts,
The sub control means includes a storage means for preliminarily storing basic data for enabling operation of a first display section capable of displaying a predetermined amount of information among the plurality of display sections, and the first display section. And a data changing means capable of adding predetermined information to the basic data so that the second display section capable of displaying a large amount of information is operable, and the game information display device includes the first display section. Is provided, the basic data is transmitted to the first display unit as it is, and when the second display unit is provided, the data changing means adds the predetermined information to the basic data. The game machine is characterized in that the game machine is transmitted to the second display section.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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