JP6049788B2 - 仮想道具操作システム - Google Patents
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- 仮想道具操作システムであって、
動き補足システムを含み、物理空間におけるユーザの位置に関連する動き情報を生成する動き追跡システムであって、該動き情報は手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向を含む、動き追跡システムと、
前記物理空間における手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向に基づいて、前記ユーザに仮想シーンを表示する視覚フィードバックシステムであって、該仮想シーンは仮想の手、仮想道具、及び仮想対象物を描写する、視覚フィードバックシステムと、
前記物理空間における手の位置及び配向、前記仮想対象物の特性、並びに前記仮想道具の特性に基づいて、前記ユーザに触感を提供する触覚フィードバックシステムであって、該触感は前記ユーザの前記手を用いた前記仮想道具の操作及び前記仮想道具と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、触覚フィードバックシステムと、
を備える、仮想道具操作システム。 - 前記動き情報を処理して触覚フィードバック信号を生成する処理システムであって、前記触覚フィードバック信号を前記触覚フィードバックシステムに送信する処理システムをさらに備え、前記触覚フィードバック信号は前記触感に関連する、請求項1に記載の仮想道具操作システム。
- 前記処理システムは、マイクロプロセッサと、メモリと、第1のインタフェースデバイスと、第2のインタフェースデバイスとを備え、前記第1のインタフェースデバイスは前記動き追跡システムと通信し、前記第2のインタフェースデバイスは前記触覚フィードバックシステムと通信する、請求項2に記載の仮想道具操作システム。
- 前記動き追跡システムは、1つまたは複数の触覚アクチュエータを含むデータグローブをさらに備える、請求項1に記載の仮想道具操作システム。
- 前記動き追跡システムは訓練中の人間の動きを追跡し、触覚フィードバックシステムは前記訓練中の人間に触覚フィードバックを提供する、請求項1に記載の仮想道具操作システム。
- 前記訓練中の人間は研修医であり、前記仮想道具は仮想外科的道具であり、該仮想外科的道具の作用を受けている前記仮想対象物は仮想患者である、請求項5に記載の仮想道具操作システム。
- 処理デバイスであって、
仮想道具操作プログラムを記憶するメモリデバイスと、
前記仮想道具操作プログラムを実行するマイクロプロセッサと、
動き補足システムから、物理空間におけるユーザの動きを表す動き情報を受信する動き追跡インタフェースであって、該動き情報は手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向を含む、動き追跡インタフェースと、
視覚フィードバックシステムのためのビデオ信号を生成する視覚表示インタフェースであって、該ビデオ信号は前記物理空間における手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向に基づいて仮想シーンを描写し、該仮想シーンは仮想道具操作者、仮想道具、及び仮想対象物を描写し、該仮想道具操作者は仮想の手である、視覚表示インタフェースと、
触覚フィードバックデバイスを制御するための触覚フィードバック信号を生成する触覚デバイスインタフェースと、
を備え、
前記仮想道具操作プログラムは外科的処置をシミュレートし、前記物理空間における手の位置及び配向、前記仮想対象物の特性、並びに前記仮想道具の特性に基づいて前記ユーザに触感を提供し、前記触感は前記ユーザの前記手での前記仮想道具の操作及び前記仮想道具と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、処理デバイス。 - 道具設計者が道具設計を前記メモリデバイスに入力することを可能にする入力/出力(I/O)デバイスをさらに備え、前記ユーザが前記触感を受け取った後に、前記仮想道具操作プログラムは、前記仮想道具の仮想的な操作に関連する前記ユーザからのフィードバックに基づいて、前記道具設計者によって前記仮想道具の前記道具設計が変更されることを可能にする、請求項7に記載の処理デバイス。
- 前記仮想道具操作プログラムはコンピュータ可読媒体上で実施される、請求項7に記載の処理デバイス。
- 前記仮想道具操作プログラムは、シミュレーションファイルと、相互作用モジュールと、出力処理モジュールとを備え、
前記シミュレーションファイルは、仮想操作者、前記仮想道具、及び前記仮想対象物をシミュレートし、
前記相互作用モジュールは、前記仮想操作者と前記仮想道具との間の第1の相互作用、及び前記仮想道具と前記仮想対象物との間の第2の相互作用をシミュレートし、
前記出力処理モジュールは、前記ユーザの少なくとも1つの感覚を刺激する信号を生成する、請求項9に記載の処理デバイス。 - 前記出力処理モジュールは触覚フィードバック信号及び仮想現実イメージ信号を生成する、請求項10に記載の処理デバイス。
- コンピュータ可読媒体上に記憶される仮想道具操作プログラムであって、
仮想道具、仮想道具操作者、及び仮想対象物の特性を定義するシミュレーションデータと、
前記仮想道具と、前記仮想道具操作者と、前記仮想対象物との間の1つ又は複数の相互作用を定義するロジックと、
動き補足システムから、物理空間におけるユーザの動きを表す動き情報を受け取るロジックであって、該動き情報は手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向を含む、動き情報を受け取るロジックと、
視覚フィードバックシステムのためのビデオ信号を生成するロジックであって、該ビデオ信号は前記物理空間における手の位置及び配向並びに頭の位置及び配向に基づいて仮想シーンを描写し、該仮想シーンは前記仮想道具操作者、前記仮想道具、及び前記仮想対象物を描写し、前記仮想道具操作者は仮想の手である、ビデオ信号を生成するロジックと、
触覚フィードバックシステムを制御して、前記物理空間における手の位置及び配向、前記仮想対象物の特性、並びに前記仮想道具の特性に基づいて前記ユーザに対して触感を引き起こすための出力情報を生成するロジックと、
を備え、
前記触感は前記ユーザの手での前記仮想道具の操作及び前記仮想道具と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、仮想道具操作プログラム。 - 前記仮想道具を定義する前記シミュレーションデータは、仮想外科的道具を定義し、
前記仮想道具操作者を定義する前記シミュレーションデータは、仮想外科医を定義し、
前記仮想対象物を定義する前記シミュレーションデータは、仮想患者を定義する、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。 - 相互作用を定義する前記ロジックは、
前記仮想道具操作者と前記仮想道具との間の前記相互作用を分析するための操作者/道具相互作用モジュールと、
前記仮想道具と前記仮想対象物との間の前記相互作用を分析するための道具/対象物相互作用モジュールと、
を含む、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。 - 相互作用を定義する前記ロジックは、前記仮想道具操作者と前記仮想対象物との間の前記相互作用を分析するための操作者/対象物相互作用モジュールをさらに含む、請求項14に記載の仮想道具操作プログラム。
- 出力情報を生成する前記ロジックは、前記ユーザに音声出力を提供するための音声信号を生成する音声処理モジュールを含む、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。
- 前記仮想道具は専ら仮想領域内にのみ存在する、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。
- 相互作用を定義する前記ロジックは、外科的処置をシミュレートするロジックを含む、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。
- 前記動き情報は、第1の手の位置及び配向並びに第2の手の位置及び配向を含み、前記仮想シーンは第1の仮想の手及び第2の仮想の手を含み、前記触感は前記第1の手を用いた前記仮想道具の操作をシミュレートするとともに、前記第2の手と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、請求項1に記載の仮想道具操作システム。
- 前記動き情報は、第1の手の位置及び配向並びに第2の手の位置及び配向を含み、前記仮想シーンは第1の仮想の手及び第2の仮想の手を含み、前記触感は前記第1の手を用いた前記仮想道具の操作をシミュレートするとともに、前記第2の手と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、請求項7に記載の処理デバイス。
- 前記動き情報は、第1の手の位置及び配向並びに第2の手の位置及び配向を含み、前記仮想シーンは第1の仮想の手及び第2の仮想の手を含み、前記触感は前記第1の手を用いた前記仮想道具の操作をシミュレートするとともに、前記第2の手と前記仮想対象物との相互作用をシミュレートする、請求項12に記載の仮想道具操作プログラム。
- 前記頭の位置及び配向は前記仮想シーンにおける視界での視角及び視線を定義する、請求項1に記載の仮想道具操作システム。
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