JP6043749B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6043749B2 JP6043749B2 JP2014089915A JP2014089915A JP6043749B2 JP 6043749 B2 JP6043749 B2 JP 6043749B2 JP 2014089915 A JP2014089915 A JP 2014089915A JP 2014089915 A JP2014089915 A JP 2014089915A JP 6043749 B2 JP6043749 B2 JP 6043749B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special symbol
- data
- effect
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合には特別入球口(アタッカー)が開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 Conventionally, a lottery of lottery is performed by entering a game ball into the start opening provided on the game board, and if the winner is won, the special entrance (attacker) is opened, and more A gaming machine from which a prize ball can be obtained is known. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
As described above, for example, a gaming machine shown in
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機(以下「従来の遊技機」という)であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。 Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “reserved ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, the reserved balls are processed in the reserved order. The gaming machine shown in Patent Document 1 (hereinafter referred to as “conventional gaming machine”) has been enhanced by focusing on the point where the processing of the holding ball is sequentially performed. It has the characteristics.
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。 That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
また、一般的な遊技機においては、図柄表示部における装飾図柄の表示における演出として、例えば、所定個数の図柄が全て同じ図柄の組み合わせとなると大当たりとなる態様の演出を用いたものが広く知られており、このような態様の演出では、上記所定個数のうち一部の図柄の表示が未確定な状態で、かつ、その他の図柄は全て同じ図柄が表示されている状態、いわゆる「リーチ」演出が遊技者に大当たりを期待させる演出として用いられている。このようなリーチ演出は、大当たりとなる場合に限らず行われることにより、該リーチ演出に対する遊技者の興味を惹きつけて高い演出効果を発揮することができるものである。 Also, in general gaming machines, as an effect in displaying a decorative symbol in a symbol display unit, for example, a device using an effect in a mode that becomes a big hit when a predetermined number of symbols are all in the same symbol combination is widely known. In such an aspect, the display of some symbols out of the predetermined number is indeterminate, and the other symbols are all displayed with the same symbol, a so-called “reach” effect. Is used as an effect that makes players expect big hits. Such a reach effect is not limited to a big win, so that the player's interest in the reach effect can be attracted and a high effect can be exhibited.
一方で、このリーチ演出に要する時間は、他の演出(例えば、リーチ演出とならずにハズレとなる単なるハズレ演出)に比べて長く設定されている。これにより、例えば保留球が複数個留保され、該留保された保留球に係る演出の全てがリーチ演出となったとすれば、該留保された保留球の処理(消化)が全て終わるまでに要する演出時間が徒に長くなってしまうこともありうる。 On the other hand, the time required for this reach production is set longer than other productions (for example, a mere losing production that results in a loss rather than a reach production). Thus, for example, if a plurality of reserved balls are reserved and all of the effects related to the reserved balls are reached, the effects required until the processing (digestion) of the reserved balls is completed. The time can be long.
そこで、特許文献1に示す遊技機では、当該保留球の処理がなされる(特別図柄の変動表示が開始される)際に留保されている保留球の個数に応じて、異なる確率でリーチ演出を含む演出を行うか否かの決定を行うようにしている。この結果、留保されている保留球が多い場合には、リーチ演出が行われる割合が減ることとなり、演出時間の短縮を図ることができる。
Therefore, in the gaming machine shown in
上記特許文献1に示す遊技機においては、演出時間が短縮され遊技の進行を効率良く行うことが可能になった。
しかしながら、特許文献1に示す遊技機では、常に保留球が上限まで留保されているときなどは、特に大当たりに結びつく可能性の高い、いわゆるスーパーリーチなどを除くと、ほとんどリーチ演出が行われなくなってしまう。したがって、遊技の進行の効率を上げるための演出時間の短縮化がかえって遊技を単調にしてしまうという新たな問題点が生じることとなった。
In the gaming machine shown in
However, in the gaming machine shown in
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技に単調さを生じさせにくくすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it difficult for the game to be monotonous.
本発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、第1特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第1特別図柄変動表示および、第2特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第2特別図柄変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、前記第1特別図柄の変動表示中または、前記第2特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示して装飾図柄演出を行う図柄表示部と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、遊技データを抽選により取得する第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、遊技データを抽選により取得する第2特別図柄抽選手段と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記第1特別図柄変動表示の開始時に、当該入球を契機として前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データを判定するとともに、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記第2特別図柄変動表示の開始時に、当該入球を契機として前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データを判定する当該変動判定手段と、前記通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な複数の特別遊技状態のうち、何れかの特別遊技状態にて遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と、前記特別図柄変動表示手段により前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示されているときに前記第1始動口に遊技球が入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを記憶して前記第1特別図柄の変動表示の権利を留保する第1特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄変動表示手段により前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示されているときに前記第2始動口に遊技球が入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを記憶して前記第2特別図柄の変動表示の権利を留保する第2特別図柄保留記憶手段と、前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技データには、前記特別遊技状態にて遊技の進行が制御される契機となる特別遊技データ、前記特別遊技データに該当しないハズレ遊技データが含まれてなり、前記ハズレ遊技データのそれぞれに対応付けて、演出パターンが規定されたハズレ演出パターンデータを備え、前記ハズレ演出パターンデータに規定された前記演出パターンには、前記装飾図柄演出の一形態であるリーチ演出を実行させる複数種類のリーチ演出有りパターンおよび、リーチ演出を実行させない複数種類のリーチ演出無しパターンが含まれるとともに、該ハズレ演出パターンデータは、該複数種類のリーチ演出有りパターンおよび、該複数種類のリーチ演出無しパターンが全て規定されたデータ群であり、前記ハズレ演出パターンデータは、前記当該変動判定手段により、前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合に参照されるデータであるとともに、前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合において参照されるデータであり、前記制御手段は、前記当該変動判定手段による判定の結果として前記ハズレ遊技データが得られ、かつ、該ハズレ遊技データに対応付けられた演出パターンが前記リーチ演出無しパターンであった場合、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況に拘らず、前記リーチ演出無しパターンの制御を前記演出制御手段に実行させるとともに、前記当該変動判定手段による判定の結果として前記ハズレ遊技データが得られ、かつ、該ハズレ遊技データに対応付けられた演出パターンが前記リーチ演出有りパターンであった場合、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況に拘らず、前記リーチ演出有りパターンの制御を前記演出制御手段に実行させ、前記当該変動判定手段は、前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記特別遊技状態となる遊技データであると判定した場合、第1特別遊技判定データを参照して前記特別遊技状態の種類を決定し、前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記特別遊技状態となる遊技データであると判定した場合、第2特別遊技判定データを参照して前記特別遊技の種類を決定し、前記ハズレ演出パターンデータは、前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合において、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況によって区別されること無く、参照されるデータであることを特徴とする。 The present invention provides a control means for controlling the progress of a game in a normal game state or a special game state that gives a player an advantageous game value over the normal game state, and a predetermined time elapses by variably displaying a first special symbol. The first special symbol variation display for displaying the subsequent gaming state by stopping the variation display later and the second special symbol for variation display, and the subsequent gaming state is displayed by stopping the variation display after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for performing a second special symbol variation display, and a first start port for generating a right to start the variation display of the first special symbol by the special symbol variation display means when a game ball enters. A second starting port for generating a right to start the variation display of the second special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters, and during the variation display of the first special symbol And a symbol display unit for performing a decorative symbol effect by variably displaying a decorative symbol during the variation display of the second special symbol, wherein the control means is a game to the first start port. First special symbol lottery means for acquiring game data by lottery upon entering a ball, and second special symbol for acquiring game data by lottery upon entering a game ball at the second start port The game acquired by the first special symbol lottery means at the start of the first special symbol variation display triggered by the lottery means and the entry of the game ball into the first start opening At the start of the second special symbol variation display triggered by the game ball entering the second starting port, the data was acquired by the second special symbol lottery means triggered by the ball entered. The variation determining means for determining the game data A special game control means for controlling the progress of the game in any special game state among a plurality of special game states capable of acquiring more prize balls than the normal game state, and the special symbol variation display means. When a game ball enters the first start opening when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, the game data acquired by using the ball as a trigger is stored and the first special symbol is stored. A first special symbol storage means for retaining the right to display the variation of one special symbol, and the second start when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means. A second special symbol holding storage means for storing game data acquired when the game ball enters the mouth, and retaining the right of variable display of the second special symbol; and the game data Based on The game data includes special game data that triggers the progress of the game in the special game state, and lose game data that does not correspond to the special game data. Each of the lost game data includes lost effect pattern data in which an effect pattern is defined, and the effect pattern specified in the lost effect pattern data includes one form of the decorative symbol effect. and a plurality of types of reach effect there pattern to execute reach demonstration is, Rutotomoni contains plural types of reach effect unpatterned not to execute the reach demonstration, the loss effect pattern data, pattern and there effect plurality several leech are all the plurality several reach effect unpatterned defined data group, the loss Starring The pattern data is data that is referred to when the game data acquired by the first special symbol lottery means is the lose game data by the variation determining means, and the second special data This data is referred to when the game data acquired by the symbol lottery means is determined to be the lose game data, and the control means determines whether the lose game data is the result of the determination by the variation determination means. When the effect pattern obtained and associated with the lost game data is the pattern without reach effect, it is stored in the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means. Regardless of the storage status of game data, if the effect control means executes the control of the no reach effect pattern In addition, when the lose game data is obtained as a result of the determination by the variation determination means, and the effect pattern associated with the lose game data is the reach effect presence pattern, the first special symbol. Regardless of the storage state of the game data stored in the hold storage means and the second special symbol hold storage means, the effect control means is caused to execute the control of the reach effect presence pattern, the variation determination means, When it is determined that the game data acquired by the first special symbol lottery means is the game data to be in the special game state, the type of the special game state is determined with reference to the first special game determination data, When it is determined that the game data acquired by the second special symbol lottery means is game data that is in the special game state, The type of the special game is determined with reference to fixed data, and the lost effect pattern data is determined when the game data is determined to be the lost game data. It is characterized in that it is data that is referred to without being distinguished by the storage status of game data stored in the second special symbol holding storage means.
始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。また、前記始動口は、遊技盤に1つだけ設けてもよいし、あるいは複数設けても構わない。
本発明の遊技データには、乱数発生手段により取得される乱数等、無作為に抽出される数値やデータ、コマンド等が広く含まれる。
The starting port is provided in the game board, and the game ball launched on the game board is configured to enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed. Further, only one start port may be provided on the game board, or a plurality of start ports may be provided.
The game data of the present invention includes a wide range of randomly extracted numerical values, data, commands, etc., such as random numbers acquired by random number generation means.
遊技データ抽選手段は、始動口に遊技球が入球するたびに、上記遊技データを抽選によって取得する。ただし、遊技データ抽選手段が遊技データを取得するタイミングは、必ずしも、遊技球が始動口に入球してすぐに行わなければならないわけではない。
特別図柄とは、大当たりの抽選結果、すなわち、以後の遊技状態が通常遊技状態となるのか、大当たり遊技状態となるのか、あるいは特別遊技状態となるのかに応じて、予め設定された図柄のことである。この特別図柄は、1回の遊技データの抽選に対して、必ず1回表示される。
The game data lottery means obtains the game data by lottery every time a game ball enters the start port. However, the timing at which the game data lottery obtains the game data does not necessarily have to be performed immediately after the game ball has entered the starting port.
Special symbols are symbols that are set in advance depending on the lottery result, that is, whether the subsequent gaming state is a normal gaming state, a jackpot gaming state, or a special gaming state. is there. This special symbol is always displayed once per game data lottery.
変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に表示することを意味しており、変動表示の開始から最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、特別図柄が最終的に表示されるまでの間、遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。 The variable display means that the special symbol is displayed to the player, and a predetermined time is required from the start of the variable display until the special symbol is finally displayed to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, even when no display is made to the player until the special symbol is finally displayed, it is included in the variable display in the present invention.
1回の特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。この演出は予め決められた演出パターンに基づいて行われる。 Every time a special symbol is displayed once, some kind of presentation is performed. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. This effect is performed based on a predetermined effect pattern.
例えば、図柄表示部などを設けた場合に、装飾図柄演出として行われる演出のパターンも上記演出パターンに基づいて行われる。この装飾図柄演出の一形態であるリーチ演出は、大当たりとなる場合にはほぼ毎回行われ、ハズレとなる場合には所定の割合で行われる。すなわち、大当たりの場合には、
[リーチ演出⇒大当たり演出]
というように大当たり演出が行われるときには、ほぼ毎回リーチ演出を経由することとなる。
一方、ハズレの場合には、
[所定の割合にてリーチ演出⇒ハズレ演出]
というようにハズレ演出が行われるときには、所定の割合でリーチ演出を経由することもありうることとなる。
For example, when a symbol display unit or the like is provided, an effect pattern performed as a decorative symbol effect is also performed based on the effect pattern. The reach effect, which is a form of the decorative design effect, is performed almost every time when the jackpot is achieved, and is performed at a predetermined ratio when lost. In other words, in the case of jackpot,
[Reach production ⇒ jackpot production]
In this way, when the jackpot effect is performed, the reach effect is passed almost every time.
On the other hand,
[Reach production at a specified rate ⇒ Lost production]
As described above, when the loss effect is performed, it is possible that the reach effect is routed at a predetermined rate.
本発明によればハズレの演出においても同じような演出が続いて遊技が単調になってしまうことが極力回避されることとなる。 According to the present invention, it is avoided as much as possible that the game is monotonous as a result of the same effect in the loss effect.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
A
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
The winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
In the lower right of the
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、入球順に保留球が消化される。
When the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
In addition, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In the
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、当該変動判定手段331、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 4, the
The
Further, the
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、保留順序記憶手段406を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention.
Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, the probability change game control means 341, the short time game control means 342 and the normal game control means 343 are all programs for controlling the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not it is correct This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、該長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、該短当たり遊技が実行されたのち、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、該長当たり遊技が実行されたのちに例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、該短当たり遊技が実行されたのちにほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, when the random number drawn by the first special symbol drawing means 300 is determined to be a long hit, the probability is changed with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. When it is determined that the game state is a short win, the short hit game is executed, and the probability change game state is obtained with a probability of almost 100%. On the other hand, if the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long game, after the long game is executed, the game state is changed with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that the short win is achieved, the probability change gaming state is entered with a probability of almost 100% after the short hit game is executed, as described above.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。 The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control unit 341 together with the probability variation game by the probability variation game control unit 341.
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol short-time hitting determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time shorter than the normal symbol normal time per time determination table.
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of
In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is referred to as a special game.
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
第1始動口105及び第2始動口120への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞(入球)順序に係るデータは、入賞した始動口の種類を識別するデータとともに保留順序記憶手段406に記憶される。この保留順序記憶手段406に記憶されたデータは、CPU201aの制御により副制御基板202に送信される。
When the right to win the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
上記のようにして抽出された第1抽出乱数値は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されるが、この第1特別図柄保留記憶手段401は、図5(a)に示すように構成されている。即ち、図5は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
The first extracted random number value extracted as described above is stored in the first special symbol hold storage unit 401 of the
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401のみに保留球が留保されている場合、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球のシフト処理は、制御手段200の図示しない保留シフトプログラムによってなされる。
Further, when the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is retained only in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
一方、第2特別図柄保留記憶手段402も、上記遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)、即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。即ち、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示の権利、即ち大当たりの抽選の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段402のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, the second special symbol hold storage unit 402 also obtains random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the fact that the game ball is detected by the second
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、常に第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球のシフト処理は、制御手段200の図示しない保留シフトプログラムによってなされる。
Further, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, the stored balls stored in the
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図5(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 5C, the eight storage areas from the
そして、第1始動口105に遊技球が入球して、第1始動口検出部221による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第1特別図柄抽選手段300が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、即ち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。
When a game ball enters the
そして、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Then, when the reserved ball is reserved in the first special symbol hold storage means 401, the first special symbol display control means 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、即ち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記第1及び第2の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を消化するようにしている。 When a plurality of reserved balls are reserved in the first and second special symbol storage units 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order.
図6は、第1特別図柄保留表示器88、第2特別図柄保留表示器90に保留球が表示される態様をと、その消化処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90は各4個のLEDから構成されている。
FIG. 6 is a diagram for explaining a mode in which a holding ball is displayed on the first special symbol hold
例えば、図6(b)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
For example, as shown in FIG. 6 (b), reserved balls are reserved in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、計5個の保留球は、図6(c)に示す矢印の順序で入球順に消化されていく。即ち、保留球が第1始動口105への入球によるものか第2始動口120への入球によるものかには無関係に入球順に処理される。
In addition, as shown in the drawing, the order in which the game balls enter the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
即ち、両変動表示制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、変動表示を開始する。
That is, the both variation display control means 302 and 322 monitor which holding ball is processed. Then, the variable display is started based on the game data of the reserved ball to be processed stored in the
具体的には、通常遊技状態であれば、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320により抽出された乱数を、当該変動判定手段331が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルは第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, in the normal gaming state, the fluctuation determining means 331 uses the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 based on the special symbol normal time determination table. If it is a probability variation gaming state, it is determined based on a special symbol probability variation time determination table. The special symbol normal time determination table includes a first special symbol normal time determination table and a second special symbol normal time determination table, and the special symbol probability change time determination table is also the first special symbol probability change time table. A determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
ここで、第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数について、図7に基づき説明する。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図7(b−1)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。同様に、図7(b−2)は、第2特別図柄乱数判定テーブルである。 Here, the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a table showing a jackpot winning probability and a winning random number. FIG. 7B-1 is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number and jackpot. Similarly, FIG. 7B-2 is a second special symbol random number determination table.
図7(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、317、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability changing gaming state includes 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.
そして、当該変動判定手段331は、第1特別図柄抽選手段300に抽出され当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して当たりであるか否かを判定する。つまり、抽出された当たり乱数が、7または317である場合には、当たりと判定し、その他の乱数であった場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。 Then, the variation determining means 331 determines whether or not the winning random number extracted by the first special symbol lottery means 300 is a winning in the normal gaming state with reference to the special symbol normal time determining table. That is, when the extracted winning random number is 7 or 317, it is determined to be a winning, and when it is any other random number, it is determined to be lost. Also in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win as described above.
その結果、該抽出された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、当該変動判定手段331が、図7(b−1)に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。
なお、第2特別図柄抽選手段320に抽出され当たり乱数の場合も同様に、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して当たりであるか否かが判定される。確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かが判定される。その結果、該抽出された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、当該変動判定手段331が、図7(b−2)に基づいて大当たりの種類を決定する。
As a result, when it is determined that the extracted hit random number is a jackpot random number, the
Similarly, in the case of a winning random number extracted by the second special symbol lottery means 320, whether or not the winning is determined in the normal gaming state with reference to the special symbol normal time hitting determination table. Also in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win as described above. As a result, when it is determined that the extracted hit random number is a jackpot random number, the
また、当該変動判定手段331は、該抽出された当たり乱数が大当たり乱数ではないと判定した場合、つまり、ハズレと判定した場合には、図8に示すテーブル(ハズレ乱数テーブル)を参照してハズレの内容を判定する。ここでいうハズレの内容とはハズレの演出内容、つまり通常ハズレ演出やリーチ演出などの内容を意味する。すなわち、当該変動判定手段331がハズレと判定した場合には、該ハズレに基づく演出内容が判定されることになる。
Further, when the
すなわち、図8に示すハズレ乱数テーブルにおいては、大当たり乱数を除く全てのハズレ乱数にはそれぞれハズレ変動に対応する演出内容が、通常ハズレ変動A〜Z、ノーマルリーチA〜Z、および、スーパーリーチA〜Zというように予め決められている。図8では一例としてハズレ乱数の一部を抜粋したものを示しているが、実際には、大当たり乱数を除くハズレ乱数、通常遊技状態においては、0〜6、8〜316、318〜600、確変遊技状態においては、0〜6、8〜36、38〜66、68〜96、98〜126、128〜156、158〜186、188〜216、218〜246、248〜276、278〜316、318〜336、338〜366、368〜396、398〜426、428〜456、458〜486、488〜516、518〜546、548〜576、578〜600のハズレ乱数にそれぞれハズレ変動に対応する演出内容が予め決められている。 In other words, in the loss random number table shown in FIG. 8, the production contents corresponding to the loss fluctuations are the normal loss fluctuations A to Z, normal reach A to Z, and super reach A to the loss random numbers except for the big hit random numbers. It is predetermined as Z. FIG. 8 shows an example of a part of the lost random number as an example, but in actuality, the lost random number excluding the jackpot random number, in the normal gaming state, 0 to 6, 8 to 316, 318 to 600, probability change In the game state, 0-6, 8-36, 38-66, 68-96, 98-126, 128-156, 158-186, 188-216, 218-246, 248-276, 278-316, 318 -336, 338-366, 368-396, 398-426, 428-456, 458-486, 488-516, 518-546, 548-576, 578-600 Is predetermined.
また、本実施形態では、ハズレ乱数テーブルは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320により抽出された乱数ともに共通して参照されるテーブルとしている。 In this embodiment, the lost random number table is a table that is commonly referred to by the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320.
なお、リーチ演出とは、図柄表示部104における装飾図柄の一演出態様のことであり、次のような演出をいう。
すなわち、図柄表示部104には、左列、中列、右列の3列のそれぞれに数字等からなる図柄が表示される。これらの数字や図柄は、所定時間スクロールした後に停止するが、このスクロールの停止時に、横または斜めにわたる一直線上において、「7,6,7」のように数字が停止する。
The reach effect refers to one effect mode of the decorative symbol in the
That is, the
リーチ演出というのは、上記3つの列において数字がスクロールした後、まず、いずれか2つの列において数字のスクロールが停止する。このとき、横または斜めにわたるいずれかの一直線上に、「7,―,7」のように同一の数字が表示されている。その後、残りの1列においてスクロール速度を遅くして、3つの数字が揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるものである。このようなリーチ演出には、最終的に「7,6,7」のように、数字が揃わないでスクロールが完全に停止するハズレ用のリーチ演出と、最終的に「7,7,7」のように、数字が揃った状態でスクロールが停止する大当たり用のリーチ演出とがある。いずれにしても、リーチ演出というのは、図柄表示部104に表示される装飾図柄によって、遊技者に対して大当たりに当選したのではないかという期待感を与える演出をいうものである。
The reach effect is that after the numbers scroll in the above three columns, first, the scrolling of the numbers in any two columns stops. At this time, the same numbers such as “7,-, 7” are displayed on either a straight line extending horizontally or diagonally. Thereafter, the scroll speed is reduced in the remaining one column, and the player is given a sense of expectation that three numbers will be aligned. In such reach production, finally, as in “7, 6, 7”, the reach production for losing where the numbers are not aligned and the scrolling stops completely, and finally “7, 7, 7”. In this way, there is a jackpot reach production in which the scrolling stops when the numbers are aligned. In any case, the reach effect is an effect that gives the player a sense of expectation that the player has won a big hit with the decorative symbol displayed on the
なお、本実施形態では、リーチ演出については、ノーマルリーチ(図12(b)参照)、スーパーリーチ(図12(d)参照)に加えて、発展リーチ(図12(c)参照)も用意されている。これらは、大当たりの信頼度(大当たりの期待度)ごとに分けられているものである。すなわち、
[ ノーマルリーチ < 発展リーチ < スーパーリーチ ]
というように、ノーマルリーチは大当たりとなる期待度が最も低く、スーパーリーチは大当たりとなる期待度が最も高いリーチ演出となっている。
In the present embodiment, for reach production, in addition to normal reach (see FIG. 12B) and super reach (see FIG. 12D), an extended reach (see FIG. 12C) is also prepared. Yes. These are classified according to the jackpot reliability (expectation of jackpot). That is,
[Normal reach <Development reach <Super reach]
As described above, normal reach has the lowest expectation level for a big hit, and super reach has the highest reach for expecting a big hit.
一方、通常ハズレ変動演出とは、リーチ無し演出ともいわれ、図柄表示部104に表示される上記左列、中列、右列上の数字が、スクロールした後、横または斜めにわたる一直線上において、「5,4,7」のようにバラバラの状態でスクロールが停止する演出のことである。例えば、図12(a)に示すようにいずれの数字も揃うことなくそのままスクロールが停止するような場合の演出が通常ハズレ変動演出に該当する。あるいは、上記のような図柄に限らず、図柄表示部104に単純にハズレと表示するようなものであってもよい。いずれにしても、本実施形態における通常ハズレ変動演出(リーチ無し演出)というのは、大当たりの抽選結果がハズレであったことを、何ら遊技者に期待感を与えることなく報知する演出のことをいう。
On the other hand, the normal loss variation effect is also referred to as a non-reach effect, and the numbers on the left column, the middle column, and the right column displayed on the
次に、主制御基板201における保留球の制御について、図9を用いて説明する。
Next, the control of the holding ball on the
まず、図9に示すように、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
First, as shown in FIG. 9, the first start
(ステップS101)
すると、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄が変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S101)
Then, a fluctuation detection unit (not shown) of the
(ステップS102)
上記ステップS101において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数値が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores the random value in the
上記ステップS102において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S102 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control ends. .
(ステップS103)
一方、上記ステップS102において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S103)
On the other hand, if it is determined in step S102 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
また、上記ステップS101において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る特別図柄の変動がなされていない場合には、後述する図13の変動開始処理がなされる。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。
In addition, when the first start
(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図10に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、保留順序記憶手段406に記憶された順序に従い保留球が消化される。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the reserved balls are digested according to the order stored in the reserved
(ステップS201)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する。
(Step S201)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the
(ステップS202)
上記ステップS201において、通常遊技状態または時短遊技状態であると判定された場合には、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球または第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that the game state is the normal game state or the short-time game state, a random value (holding ball) is stored in the
(ステップS203)
上記ステップS202において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれかに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS202におけるYES)、保留順序記憶手段406に記憶された順序に従い、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dまたは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれか一つのみに乱数値が記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dおよび第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S203)
In step S202, if the holding ball is stored in either the
(ステップS204)(ステップS205)
上記ステップS201およびステップS202の処理を経てステップS204に到達する場合は、通常遊技状態または時短遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)が選択される。
(Step S204) (Step S205)
When the process reaches step S204 through the processes of steps S201 and S202, the game is in the normal game state or the short-time game state, and the reserved ball is retained in the
ステップS205における当たり判定処理では、大当たり判定が行われる。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄変動制御手段302が第1通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。また、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄変動制御手段322が第2通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
この当たり判定処理において、大当たりであると判定されると、大当たりフラグがON状態にされ、次に、長当たりか否かの判定が行われる。具体的には、ステップS204において選択された当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否かが判定される。
また、当たり判定処理においてハズレと判定された場合には、上述したハズレ乱数テーブルを参照してハズレ変動に対応する演出内容が判定される。
In the hit determination process in step S205, a big hit determination is performed. That is, when the reserved ball is reserved in the
In this hit determination process, if it is determined that the jackpot is a jackpot, the jackpot flag is turned on, and then it is determined whether or not the jackpot is long. Specifically, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a long hit with reference to the winning random number determination table selected in step S204 and the design random number.
Further, when it is determined that the game is lost in the hit determination process, the content of the effect corresponding to the loss variation is determined with reference to the above-described lost random number table.
(ステップS206)
上記のようにして、大当たりか否か、ハズレの場合にはハズレ変動に対応する演出内容が判定されると、この判定結果に基づく演出コマンドを、演出実行コマンド送信手段333が演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドは、演出内容を決定するものであり、演出の時間(尺)も決定される。
(Step S206)
As described above, whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, if the effect content corresponding to the loss variation is determined, the effect execution command transmission means 333 receives the effect execution command as an effect command based on this determination result. Transmit to the
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板202に送信されるとともに、第1特別図柄表示制御手段301および第1特別図柄変動制御手段302が特別図柄の変動を制御する。
When the effect execution command is determined as described above, the effect execution command is transmitted to the
(ステップS207)
一方、上記ステップS201において確変遊技状態と判定された場合、上記ステップS202と同様に、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか否か、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S207)
On the other hand, if it is determined in step S201 that the game state is a probability variation gaming state, whether or not a random value (holding ball) is stored in the
(ステップS208)
一方、上記ステップS207において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS203と同様のシフト処理がなされる。
(Step S208)
On the other hand, when it is determined in step S207 that the reserved ball is retained in the
(ステップS209)
上記ステップS201およびステップS207の処理を経てステップS209に到達する場合は、確変遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。
そして、以後、上記ステップS205以降の処理が行われる。
(Step S209)
The case where the process reaches step S209 through the processes of step S201 and step S207 is a case where the game is in the probability variation gaming state and the reserved ball is reserved in the
Thereafter, the processing after step S205 is performed.
なお、図9において、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、保留球が1つも留保されていない場合には、図9のステップS102以降の処理は行われず、ステップS101から、図10に示した変動開始処理がなされる。
In FIG. 9, when a game ball enters the
上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図11に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
When the transmitted effect execution command is received as described above, the
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS301)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(Step S301)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.
(ステップS302)(ステップS303)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンド(ハズレコマンド)と判定した場合には、演出制御手段502は、ハズレ変動用テーブルを参照して当該演出実行コマンドに基づく演出を決定する。ここでは、演出実行コマンドにおいて決定されたリーチの有無、リーチの種類や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。
(Step S302) (Step S303)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it is determined that the command is not won in the jackpot (losing command), the effect control means 502 refers to the loss variation table. To determine an effect based on the effect execution command. Here, a background pattern, a reach pattern, an appearance character, or the like is determined in accordance with the presence / absence of reach and the type and scale of reach determined in the effect execution command.
(ステップS304)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S304)
When the effect pattern is determined as described above, the
(ステップS305)
上記ステップS301において、大当たりフラグが付されていると判定された場合には、演出抽選手段501が、大当たり用テーブルを参照して演出の抽選を行う。なお、大当たり時の演出実行コマンドは、ほぼリーチ演出がなされるよう大当たり用テーブルには、リーチ演出パターンが複数記憶されている。上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S305)
If it is determined in step S301 that the jackpot flag is attached, the effect lottery means 501 refers to the jackpot table and performs an effect lottery. In addition, a plurality of reach effect patterns are stored in the jackpot table so that the effect execution command at the time of the jackpot is almost reached. When the effect pattern is determined as described above, the
以上の内容から、本実施形態においては、大当たりと判定されなかった場合にはハズレと判定されることとなるが、このハズレにはそれぞれ演出パターンが予め対応付けられている。言い換えれば、単にハズレとなったとしても全てのハズレが同じに扱われることがない。このようにすると、当該変動判定手段331によりハズレと判定されたときには、そのハズレの内容(演出パターン)が決定していることになる。したがって、遊技状態や保留状況によって演出内容を変える必要がなくなるため、ハズレの演出においても同じような演出が続いて遊技が単調になってしまうことが極力回避されることとなる。 From the above contents, in this embodiment, when it is not determined to be a big hit, it is determined to be lost, and each lost pattern is associated with an effect pattern in advance. In other words, even if it is just a losing, not all losing will be treated the same. In this way, when the variation determining means 331 determines that the loss has occurred, the content of the loss (effect pattern) is determined. Therefore, there is no need to change the contents of the effect depending on the game state and the holding situation, and it is avoided as much as possible that the same effect continues and the game becomes monotonous even in the loss effect.
また、保留球の留保状況(留保されている個数など)に拘らず、当該遊技データが、ハズレであってリーチ演出有りであった場合には、該リーチ演出が実行される。したがって、遊技データが当該変動判定手段331により判定されるときの保留状況に影響を受けることがなくなるため、ハズレの演出においても様々な演出を行うことができ、遊技に単調さを生じにくくすることができる。
In addition, when the game data is lost and has a reach effect, the reach effect is executed regardless of the reserved situation (the number of reserved balls, etc.). Therefore, since the game data is not affected by the holding status when the
また、本実施形態の遊技機1は一実施形態であり、これに限られない。すなわち、本実施形態では2つの始動口を有する遊技機を用いて説明したが、1つの始動口を有する遊技機にも好適である。
Moreover, the
1…遊技機
84…第1特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
86…第2特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
105…第1始動口
120…第2始動口
200…制御部(制御手段)
201…主制御基板
201a…CPU
202…副制御基板
202a…CPU
300…第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301…第1特別図柄表示制御手段
320…第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321…第2特別図柄表示制御手段
331…当該変動判定手段
333…演出実行コマンド送信手段
401…第1特別図柄保留記憶手段
402…第2特別図柄保留記憶手段
406…保留順序記憶手段
501…演出抽選手段
502…演出制御手段
1 ...
86 ... Second special symbol display (special symbol variation display means)
105 ...
201 ...
202 ...
300 ... 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
301 ... 1st special symbol display control means 320 ... 2nd special symbol lottery means (game data lottery means)
321... Second special symbol display control means 331... Variation determination means 333... Execution execution command transmission means 401 .. first special symbol hold storage means 402 .. second special symbol hold storage means 406 .. hold order storage means 501.
Claims (1)
第1特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第1特別図柄変動表示および、第2特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する第2特別図柄変動表示を行う特別図柄変動表示手段と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄の変動表示中または、前記第2特別図柄の変動表示中に装飾図柄を変動表示して装飾図柄演出を行う図柄表示部と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に、遊技データを抽選により取得する第1特別図柄抽選手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、遊技データを抽選により取得する第2特別図柄抽選手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機とする前記第1特別図柄変動表示の開始時に、当該入球を契機として前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データを判定するとともに、前記第2始動口への遊技球の入球を契機とする前記第2特別図柄変動表示の開始時に、当該入球を契機として前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データを判定する当該変動判定手段と、
前記通常遊技状態よりも多くの賞球を獲得可能な複数の特別遊技状態のうち、何れかの特別遊技状態にて遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と、
前記特別図柄変動表示手段により前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示されているときに前記第1始動口に遊技球が入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを記憶して前記第1特別図柄の変動表示の権利を留保する第1特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄変動表示手段により前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示されているときに前記第2始動口に遊技球が入球したとき、当該入球を契機として取得された遊技データを記憶して前記第2特別図柄の変動表示の権利を留保する第2特別図柄保留記憶手段と、
前記遊技データに基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技データには、前記特別遊技状態にて遊技の進行が制御される契機となる特別遊技データ、前記特別遊技データに該当しないハズレ遊技データが含まれてなり、
前記ハズレ遊技データのそれぞれに対応付けて、演出パターンが規定されたハズレ演出パターンデータを備え、
前記ハズレ演出パターンデータに規定された前記演出パターンには、前記装飾図柄演出の一形態であるリーチ演出を実行させる複数種類のリーチ演出有りパターンおよび、リーチ演出を実行させない複数種類のリーチ演出無しパターンが含まれるとともに、該ハズレ演出パターンデータは、該複数種類のリーチ演出有りパターンおよび、該複数種類のリーチ演出無しパターンが全て規定されたデータ群であり、
前記ハズレ演出パターンデータは、前記当該変動判定手段により、前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合に参照されるデータであるとともに、前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合において参照されるデータであり、
前記制御手段は、
前記当該変動判定手段による判定の結果として前記ハズレ遊技データが得られ、かつ、該ハズレ遊技データに対応付けられた演出パターンが前記リーチ演出無しパターンであった場合、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況に拘らず、前記リーチ演出無しパターンの制御を前記演出制御手段に実行させるとともに、
前記当該変動判定手段による判定の結果として前記ハズレ遊技データが得られ、かつ、該ハズレ遊技データに対応付けられた演出パターンが前記リーチ演出有りパターンであった場合、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況に拘らず、前記リーチ演出有りパターンの制御を前記演出制御手段に実行させ、
前記当該変動判定手段は、
前記第1特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記特別遊技状態となる遊技データであると判定した場合、第1特別遊技判定データを参照して前記特別遊技状態の種類を決定し、前記第2特別図柄抽選手段により取得された前記遊技データが前記特別遊技状態となる遊技データであると判定した場合、第2特別遊技判定データを参照して前記特別遊技の種類を決定し、
前記ハズレ演出パターンデータは、
前記遊技データが前記ハズレ遊技データであると判定された場合において、前記第1特別図柄保留記憶手段および、前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データの記憶状況によって区別されること無く、参照されるデータであることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in a normal game state or a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state;
The first special symbol is displayed in a variable manner, and the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, whereby the first special symbol variation display for displaying the gaming state thereafter and the second special symbol are variably displayed, and the fluctuation display is performed after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for performing a second special symbol variation display for displaying a subsequent gaming state by stopping
A first start opening for generating a right to start the change display of the first special symbol by the special symbol change display means when the game ball enters;
A second start opening for generating a right to start the change display of the second special symbol by the special symbol change display means when the game ball enters;
A gaming machine comprising: a symbol display unit that performs a decorative symbol effect by variably displaying a decorative symbol during the variable display of the first special symbol or during the variable display of the second special symbol,
The control means includes
First special symbol lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the first starting port;
Second special symbol lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the second starting port;
The game data obtained by the first special symbol lottery means is determined at the start of the first special symbol variation display triggered by a game ball entering the first starting port. At the same time, the game data acquired by the second special symbol lottery means at the start of the second special symbol fluctuation display when the game ball enters the second starting port is triggered. The variation determining means for determining;
Special game control means for controlling the progress of the game in any special game state among a plurality of special game states capable of acquiring more prize balls than the normal game state;
When a game ball enters the first start opening when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the game acquired with the entrance as a trigger First special symbol holding storage means for storing data and retaining the right of variable display of the first special symbol;
When a game ball enters the second start opening when the first special symbol or the second special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, the game acquired with the entrance as a trigger Second special symbol holding storage means for storing data and retaining the right to display the variation of the second special symbol;
Production control means for controlling the production based on the game data,
The game data includes special game data that triggers the progress of the game in the special game state, and lose game data not corresponding to the special game data.
Corresponding to each of the lose game data, comprising the lost effect pattern data in which the effect pattern is defined,
The production pattern defined in the loss production pattern data includes a plurality of types of reach production patterns that execute a reach production that is a form of the decorative design production, and a plurality of types of reach production patterns that do not execute a reach production. Rutotomoni contains, the loss effect pattern data, pattern and there effect plurality several reach are all the plurality several reach effect unpatterned defined data group,
The lose effect pattern data is data referred to when the game data acquired by the first special symbol lottery means is determined to be the lose game data by the variation determining means, Data referred to when the game data acquired by the second special symbol lottery means is determined to be the lose game data;
The control means includes
When the loss game data is obtained as a result of the determination by the variation determination means, and the effect pattern associated with the lose game data is the reach no effect pattern, the first special symbol hold storage means And, regardless of the storage status of the game data stored in the second special symbol hold storage means, the effect control means to execute the control of the reach effect no pattern,
When the loss game data is obtained as a result of the determination by the variation determination means, and the effect pattern associated with the lose game data is the reach effect presence pattern, the first special symbol hold storage means And, regardless of the storage status of the game data stored in the second special symbol hold storage means, the effect control means to execute the control of the reach effect presence pattern,
The variation determination means includes
When it is determined that the game data acquired by the first special symbol lottery means is the game data to be in the special game state, the type of the special game state is determined with reference to the first special game determination data, When it is determined that the game data acquired by the second special symbol lottery means is the game data to be in the special game state, the type of the special game is determined with reference to the second special game determination data,
The loss production pattern data is
When it is determined that the game data is the lose game data, the game data is distinguished according to the storage status of the game data stored in the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means. A gaming machine characterized in that it is data to be referenced.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014089915A JP6043749B2 (en) | 2014-04-24 | 2014-04-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014089915A JP6043749B2 (en) | 2014-04-24 | 2014-04-24 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008172970A Division JP5536317B2 (en) | 2008-07-02 | 2008-07-02 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014184270A JP2014184270A (en) | 2014-10-02 |
JP6043749B2 true JP6043749B2 (en) | 2016-12-14 |
Family
ID=51832402
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014089915A Expired - Fee Related JP6043749B2 (en) | 2014-04-24 | 2014-04-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6043749B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6043750B2 (en) * | 2014-04-24 | 2016-12-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001162017A (en) * | 1999-12-06 | 2001-06-19 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2003220214A (en) * | 2002-01-30 | 2003-08-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2003251008A (en) * | 2002-02-28 | 2003-09-09 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP4393753B2 (en) * | 2002-06-07 | 2010-01-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4309101B2 (en) * | 2002-06-26 | 2009-08-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4414718B2 (en) * | 2002-10-21 | 2010-02-10 | 株式会社平和 | Game machine |
JP4211384B2 (en) * | 2002-12-20 | 2009-01-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2004313483A (en) * | 2003-04-16 | 2004-11-11 | Aruze Corp | Game machine and game program |
JP2006102185A (en) * | 2004-10-06 | 2006-04-20 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium recording program for game machine |
JP4675188B2 (en) * | 2005-08-29 | 2011-04-20 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP4811922B2 (en) * | 2006-01-31 | 2011-11-09 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5162863B2 (en) * | 2006-09-13 | 2013-03-13 | 株式会社竹屋 | Game machine |
JP4852397B2 (en) * | 2006-11-17 | 2012-01-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4514745B2 (en) * | 2006-11-24 | 2010-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5536317B2 (en) * | 2008-07-02 | 2014-07-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6043750B2 (en) * | 2014-04-24 | 2016-12-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2014
- 2014-04-24 JP JP2014089915A patent/JP6043749B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014184270A (en) | 2014-10-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4991631B2 (en) | Game machine | |
JP2009226074A (en) | Game machine | |
JP4839345B2 (en) | Game machine | |
JP2009285403A (en) | Game machine | |
JP5096545B2 (en) | Game machine | |
JP4839353B2 (en) | Game machine | |
JP2010051363A (en) | Game machine | |
JP5358124B2 (en) | Game machine | |
JP2009240692A (en) | Game machine | |
JP4824715B2 (en) | Game machine | |
JP4999187B2 (en) | Game machine | |
JP5536317B2 (en) | Game machine | |
JP4991632B2 (en) | Game machine | |
JP6043749B2 (en) | Game machine | |
JP6043750B2 (en) | Game machine | |
JP4908461B2 (en) | Game machine | |
JP5580973B2 (en) | Game machine | |
JP5211214B2 (en) | Game machine | |
JP2009226064A (en) | Game machine | |
JP4781388B2 (en) | Game machine | |
JP4669028B2 (en) | Game machine | |
JP5346504B2 (en) | Game machine | |
JP4669029B2 (en) | Game machine | |
JP4824716B2 (en) | Game machine | |
JP4991617B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150603 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150609 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150805 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160223 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160420 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161018 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161114 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6043749 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |