JP6025293B2 - 信号処理ネットワーク - Google Patents
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Description
本願は、2006年5月19日付け出願の、目下係争中のアメリカ合衆国特許出願第60/801,958号(名称「Signal Processing Network」の優先権を主張するものである。この出願は本発明に参照として完全に組み込まれている。
本発明は信号処理に関し、より詳細にはコントロールシステムにおける展開(deployment)のための信号処理ネットワーク(SPN)のための装置、方法およびシステムに関する。
SPNに類似したコンセプトが、多くの形態で存在していることが知られている。IPMと呼ばれるアプリケーションを監視するプロセスが以前に、Siemens社とHeller AG社との共同作業として開発されている。IPMは目下、Sinumerik840D上で動作する製品である。IPMはSiemens社が所有し、Heller社によって、その機械のオプショナルフィーチャとして販売されている。IPMは「信号補正連鎖:Signal Correction Chain」として知られているソフトウェアコンポーネントを有している。この信号補正連鎖は、プロセス監視に関する論議において本願に記載されるように、信号補正の役割を担う。SPNのように、信号補正連鎖は計算ブロックから成る。この計算ブロックは特定のタイプの方程式を実行する役割を担い、計算ブロックからのアウトプットは、別の計算ブロックの入力側へと伝送される。SPNとは異なり、IPMにおける信号補正は著しく制限されたトポロジーを有しており、各ブロックからの唯一の信号インプットと唯一の信号アウトプットしか許可しない。さらにこの信号補正は、これらのブロックをあらわすために使用されているデータフォーマットの結果として、ブロックがパラメータ化される方法において制限されている。さらに、信号補正のコンセプトは、サーボ機構またはシミュレーションの目的では使用されていない。
信号処理ネットワークを柔軟に指定するための機構を提供する幾つかの択一的な方法が考察された。1つの選択肢は、SPNのより高いレベルの記述から、実行可能なコードを自動的に生成することである。高いレベルの記述は、モデリング環境を用いて実施される。これは例えば、SIMULINK(R)、CASEツールまたはXMLである。自動的に生成されたコードの1つの欠点は、このようなソフトウェアのユーザが、コードが自動的に生成されたことを知ると、快く思わない可能性がある、ということである。自動的に生成されたコードに対する他の考慮すべき問題は、ソフトウェアテストの領域内にある。すなわち、自動的に生成されたコードで環境を包括的な方法でどのようにテストするかである。
本発明は、モーションコントロールシステム上での展開のための信号処理ネットワークを生成するための新しい装置、システムおよび方法である。例として挙げるシステムは1つまたは複数の信号処理ユニットを有する。これは、既存のコンパイルされた、リンクされたコードを用いてデータフォーマットであらわされる。各信号処理ユニットは多数の入力側と多数の出力側に適している。このシステムは、1つまたは複数の信号処理ユニット間でインプットおよびアウトプットをルーティングするために、1つまたは複数のシグナルフローコネクションを有することもできる。
以降の詳細な説明を、添付図面を参照しながら読むことによって、本発明の上述の特徴および他の特徴および利点はより良好に理解されるであろう。
本発明の実施形態は、モーションコントロールシステム上での展開のための信号処理ネットワーク(SPN)を生成するための新しい装置、システムおよび方法を提供する。この信号処理ネットワークは、信号処理ユニット(SPU’s)と、あるSPUの計算された結果を別のSPUへルーティングするためのシグナルフローコネクション(CNCT)から成る。このネットワークは、リアルタイムイベントにおける、指定された計算を循環的に評価する。データフォーマットは、ネットワークトポロジー、処理方程式のタイプおよび方程式のパラメータ化を、新たな実行可能なコードを作成することを必要とせずに完全に指定する。計算ネットワークはデータフォーマット定義から、必要であるときにモーションコントロールシステムによって生成される。
モーションコントロールシステムは内部の変数を含んでいる。これはドライブアクチュエータの位置、速度および力をあらわす。ドライブアクチュエータの例は電気モータおよび液圧式シリンダーを含む。モーションコントロールシステムは幾つかのタイプのプロセスと関連した機構の位置または速度を調整し、そのような場合に、信号(内部変数)は、プロセスによって生成された力に関する情報を含む。幾つかのプロセスの例は機械加工、研削、形成および射出形成である。この信号は、機械に関するプロセスおよび他のコンポーネントによって生じる幾つかのコンポーネントを含んでいる。機械に関する力は摩擦、慣性、重力、ひずみ/コンプライアンスの幾つかのあらわれおよび機械的な共振によるものである。内部コントロール変数に基づいてプロセスフォースの高い忠実度を得るために、機械による作用が検出され、プロセスによる作用と分けられなければならない。本発明において説明される信号処理ネットワークは、このために使用される。SPNは、プロセスに関する力と機械に関する力との間の妥協を区別することができる状況を検出するためにも使用される。モーションコントロールアクチュエータおよび駆動機械システムのダイナミック特性は異なる機械設計によって大きく異なるので、再構築可能な信号処理ネットワークのための一般的な機構が有利である。このようなネットワークからのアウトプットは、プロセスフォースのための見積もりである。この見積もりの妥当性の信用性における評価を示す補助的なアウトプットも可能である。SPNのこのアプリケーションは一般的に、「信号補正(signal correction)」と称されている。なぜならこれは、内部変数を補正し、プロセスフォースをあらわすその能力を改善するからである。信号補正からのアウトプットは、幾つかのプロセス監視タスクによって使用される信号である。プロセス監視タスクの幾つかの例は:
・プロセスが所定の操作領域から逸脱したことによるアラーム
・所定の領域内にプロセスを維持するための、コマンド変数を変えることによるプロセスコントロール、および
・プロセスエンジニアによる、より良い理解のためのプロセス測定
可動部分を有する機械は様々に故障する恐れがある。幾つかの例はベアリング故障、ドライブトレーンコンポーネントのせん断故障、ベルト破損、結合スリップおよび機械の幾つかのパーツが環境または機械自体のパーツと衝突することである。これらの故障の全てはほぼ瞬間的に起こるイベントである。機械がモーションコントローラによってコントロールされる場合、監視特徴を伴うコントロール機能を促進することによって、瞬間的な故障を検出する機会が生じる。監視は、内部駆動変数または外部センサ(例えば加速度計)から得られた処理信号によって行われる。突発的な大変動による故障を瞬時に検出するのには、使用可能な信号のリアルタイム監視および適切な方程式、フィルター、変換、スレッショルドチェック等による信号の処理が必要であり、これによって、生じ得る故障モードに相応する署名が識別される。このような場合には、故障識別のための署名は、故障モードおよび機械の構造および機械のタイプに強く依存している。従って高いレベルの柔軟性がSPNによって提供され、これはこのようなアプリケーションにとって非常に有利である。
サーボコントロールは、機械の幾つかの可動部分の位置、速度および加速度を調整するために使用される方法に関する。サーボコントロールの主な機能は、外乱力を拒否し、コマンド軌道を追跡することである。外乱は、センサからの位置、速度および加速度に対する1つまたは複数の状態変数のフィードバック手段によって拒否される。センサ信号は、これらの測定に応じた、アクチュエータ(例えば電動部)へのコマンドの開発において使用される。軌跡追跡はフィードバックコントロールによっても行われる。しかし、フィードフォワードコントロールによるフィードバックコントロールの促進は、追跡能力を改善するための通常の手法である。フィードフォワードコントロールは、設定値軌跡にのみ基づいてアクチュエータコマンドを開発する。
シミュレーションは、非リアルタイム環境におけるモーションコントロールまたはCNCシステムに対する全ソフトウェアセットの実行に関連して、モーションコントロールプログラムに応答した、システムの事前テストの目的で使用される。例えば、CNCコントロールの場合には、シミュレーションによって、NCプログラムが製作品で正しいゲオメトリーを形成することが検証される。幾つかのケースでは、シミュレーションの忠実度は、コントローラおよび駆動機械システムのダイナミック特性の影響を含むことによって改善される。これは、SPNが使用される場合においてである。1つの実施例では、SPNはそのインプットとして速度設定値を用いる。この速度設定値は位置コントローラから速度コントローラへルーティングされる。このネットワークの役割は、速度コントローラ、モータおよび機械のダイナミック特性をシミュレートすることである。この実施例では、SPNのアウトプットは、位置フィードバックセンサからのアウトプットの見積もりである。位置フィードバックの見積もられた値はその後、標準のコントロールシステムソフトウェアの内蔵された位置コントローラへルーティングされる。これによって、コントロール上に構築された通常の位置コントロールアルゴリズムは、このシミュレートされたフィードバックに手を加えることができる。信号処理ネットワークからの付加的なアウトプットは、機械加工された表面のゲオメトリーのモデリングにおいて使用された機械の動作点の位置に対する見積もりである。先行の実施例では信号処理ネットワークは、速度コントロール、電流コントロールおよび機械システムのダイナミック特性をシミュレートする。またこれによって本来の位置コントローラソフトウェアは、通常の機械上でのように作動することができる。他のシミュレーションシナリオも理解される。例えば、SPNはインプットとして位置コマンド軌跡を用い、位置コントローラのシミュレーションを含む。別の明示は、内蔵型速度コントロールからの目下の設定値を伴うSPNを提供することであり、SPNの役割は、電流コントローラ、モータ、および駆動機械システムのダイナミック特性をシミュレートすることである。ここではSPNアウトプットはモータ速度および直接的なエンコーダ位置である。
上述のように、信号処理ネットワーク(SPN)は、コネクションによってあらわされる、SPU間の信号ルーティングを伴う複数の信号処理ユニット(SPU’s)から成る。これらのコンセプトの各々は、オブジェクト指向設計の原理を用いてあらわされる。これらのコンセプトをグラフィックにあらわすために、統一モデリング言語(Unified Modeling Language :UML)が使用される。UMLの記述は一般的な知識である。UMLクラス図を熟知していることが、この開示における図面を正確に理解するのに必要である。
クラス図のハイレベル概要は、クラスSpuNetworkの検査から始まる。SPUのネットワークの中心的なコンセプトは、クラスSpuNetworkによってあらわされる。このダイヤグラムは、SpuNetworkのインスタンスがどのように、SpuListにおけるクラスSpuBaseの幾つかのオブジェクトおよび、cnctListと称されるリスト内のクラスConnectionの幾つかのオブジェクトを含むかを示している。SpuBaseは純粋なバーチャルクラスであり、正確に、図の底部近辺に示されている、導出されたSPUxxxxクラスのいずれかによってあらわされる。SpuNetworkは、SPUオブジェクトに対するリファレンスのリストexecListも含む。これは実行リストをあらわす。計算が実行される順番は、このexecList内でSPUが参照される順番である。SpuNetworkはnetworkInputおよびnetoworkOutputに対するリファレンスのアレイも含む。これらのリファレンスは特定の導出されたSPUタイプに向かう。これは必要なインプットおよび提供されているアウトプットをあらわす。networkInputのリストは、SignalDispenserと称される基本的なソフトウェアのコンポーネントからサービスを要求するために使用される。SpuNetworkは、ネットワーク内のSpuInputのインスタンスに基づいてSignalDispenserからの全ての必要な信号/軸の組み合わせを登録する。SignalDispenserは、周期的な軸コントロールプロセスの間、その登録された1つ/複数の信号に対する値を検索および保護する。netoworkOutputリストはSpuNetworkによって、潜在的なクライアントへネットワーク能力を報告するのに使用される。これは重要である。なぜなら、複数のネットワークはそれぞれ異なった役割を担っており、同時にコントロールに基づいてインスタンス化されるからである。プロセス監視の場合には、監視アルゴリズムは特定の軸/信号の組み合わせを、監視の基礎として要求する。
SpuNetworkとモーションコントロールシステムの残りの部分との間のインターフェースはSignalDispenser、SpContainerBaseおよびACXFileから成る。SpContainerBaseは純粋なバーチャルクラスであり、その役割は、信号処理オブジェクトに対する収容部として作動することである。SpContainerBaseインターフェースは、監視/コントロールおよびシミュレーションアプリケーションに対する信号処理要求の実施に対する能力のセットをあらわす。SpContainerオブジェクトは、インターフェース方法を実行する。ここでこのインターフェース方法は主に:reScanAcxFiles()、checkForSP()およびexecute()を含む。
SPUネットワークにおける中心的なオブジェクトはSPUBaseである。これは、純粋なバーチャル方法に加えて幾つかの非バーチャル方法を供給する純粋なバーチャルクラスである。このクラスのこれらのコンテンツの多くは、SPUNetworkのトピックスにおいて既に論議されている。SPUの各インスタンスは、ネットワークコンストラクションの間、SPUを識別する目的で独自のIDを含むことが必要とされる。IDの独自性はデータの構文解析の間、強制される。SPUの各インスタンスは、SPUの幾つかのアウトプットに対してゼロを保持するための実際に値が付けられた数(アウトプット)のアレイを含んでいる。アレイのサイズは、SPUタイプに依存して変化する。SPUは、実際に値が付けられた数(インプット)のポインタのアレイも含んでいる。これは、最終的には、目下のSPUへのインプットを提供する他のSPUからのアウトプットに向かう。インプットアレイのサイズも、SPUタイプに依存して変化する。SPUは、パラメータオブジェクトのゼロまたはより多くのインスタンスも含んでいる。パラメータオブジェクトの数およびコンテンツはSPUの具体的なタイプに依存する。パラメータオブジェクトはデータ構文解析の間に構築される。なぜなら、複数のパラメータの存在は定義(ACX)データ内で衝突するからである。ACXデータで示されるパラメータのリストが空になると、具体的なSPUのinterpretParams()方法が呼び出され、見つけられたパラメータが可変タイプ、パラメータの数、パラメータの用法、および値の範囲の項において予期されているものと適合するかがチェックされる。パラメータが予期されているものである場合、各具体的なSPUに対するinterpretParams()がパラメータオブジェクトから、自身のメンバデータ内に、その方法bind()およびexecute()の実行の間の使用のために、値をコピーする。パラメータメンバデータ:「使用(usage)」は導出されたSPUクラスにおけるその使用に関する各パラメータを列挙する。パラメータは可変タイプの値を含む:これは例えばdouble,int,char等である。UMLクラス図は、SpuBaseとSpunetworkの間の受け継ぎ関係を示す。ここでSpuNetworkはSpuBaseの1つの種類である。SpuBaseインスタンスに対するこのような関係によって、全体的な入れ子状のSpuNetowrkが組み込まれ、そのインプットアウトプット特性を、単独の具体的なSPUを扱うのと同じ方法で扱うことができる。SPUが含まれているネットワークのコンテキストにおいてこれは他の具体的なSPUとして動作する。ネットワークであるSpuBaseインスタンスのIDがそのネットワークのコンテキスト内で独自である場合には、サブネットワーク内に含まれているSPUオブジェクトのIDは異なるコンテキストレベルでのSPUオブジェクトに関して独自である必要がない。このようなメカニズムによって、限界の無い入れ子レベルが可能になる。このような配置の1つの利点は、特定のインプットアウトプット関係をあらわすサブネットワークが、より多くの基本的なSPUから事前に構築されることである。ここでこれらのSPUは、必要である場合にネットワーク内に含まれる。
信号処理ネットワークの定義は、そのフォーマットがACXとして知られているデータ定義で保存される。しかしACXは、Siemens社によって提供されている所有権を主張できるバイナリフォーマットに限定されない。構造はXMLに密接に関連している。XMLのように、ACXはコンテンツを区切るためにタグを用いる。コンテンツはシンプルまたは複合的である。シンプルなコンテンツの場合には、データタイプは属性として指定される。Siemens社は、XMLからACXおよびACXからXMLへの変換のために変換ツールを提供している。明確にするために、データのXML表示は、データフォーマットおよび信号処理ネットワーク定義に対する構文解析に関する本論議の焦点である。
図1を参照すると、低い部分はSPUBaseから導出された幾つかのクラスを示している。これは具体的なSPUの部分的なリストをあらわす。オブジェクト指向の設計によって、幾つかの使用可能なSPUが最小限の努力で拡張される。新たなSPU導出クラスを作成するプロセスは、パターンクラスのコンテンツ内を、新たなSPUタイプの目的に特有の要求で満たすことを必要とする。部分B内に概略が示された幾つかのアプリケーションのために開発された幾つかのSPUタイプの部分的なリストがここに存在する。各SPUの実装の詳細は要求に応じて提供される。
SpuInput SPUはベースコントロールからの入力信号を示す。このブロックは信号タイプに対する具体化列挙および機械軸のインデックスによってパラメータ化される。この機械軸から信号が検索される。SPUは複数のゼロインプットと1つのアウトプットを有している。列挙される幾つかの信号タイプは例えば以下のものであるが、これに限定されない:
・位置設定値およびその誘導物
・モータでの位置実際値
・直接的な測定システムでの位置実際値
・速度ループへの速度設定値
・速度フィードフォワード
・トルクフィードフォワード
・電流コントロールへのトルク設定値
・電流実際値を形成するトルク
・モータ速度の実際値
・駆動パワー
・A/D変換器からの値
SpuMonOut SPUはSPUNetworkからのアウトプットノードをあらわす。このアウトプットノードの目的は、アプリケーションを監視することによって使用される信号を提供することである。1つの実施形態では、監視アプリケーションはより低い率の周期的なプロセスで作動し、このネットワークのアウトプットのコンテンツは監視タスクへ運ばれる。これはアウトプット信号を内部プロセスコミュニケーションバッファ内に配置することによって行われる。このバッファで、このより低い率のプロセスは、結果を検索し、使用することができる。SpuMonOutは1つのインプットを有しており、これは信号値とゼロアウトプットをあらわす。これは軸の数および信号タイプによってパラメータ化される。使用可能な信号タイプは、SPUInputのもとでリストアップされたそれと比較可能である。この場合には、信号コンテンツが、SPUNetworkによって実行される軸ダイナミック特性に対するモデルによって影響されることが予期される。
SpuCtrlOut SPUは、SPUNetworkが実行されるときに、軸/サーボコントロールに影響を与えるために使用される。SpuCtrlOutは1つのインプットを有しており、このインプットはシステム位置および/または速度コントローラにおけるコントロール信号へ、SignalDispenserからのサービスによってルーティングされる。SpuCtrlOutは軸およびコントロール信号の列挙によってパラメータ化される。コントロール信号の幾つかの例を以下にリストアップする。
・位置コマンドオフセット
・位置コマンド
・速度フィードフォワード
・速度フィードフォワードオフセット
・速度コマンド
・速度コマンドオフセット
・トルクフィードフォワード
・トルクフィードフォワードオフセット
・速度コントローラ比例利得
・速度コントローラ積分時定数
SpuSimOut SPUは、コントローラのソフトウェアセットがモータ、および/または機械システム、または直接的なフィードバック装置無しで作動する環境におけるフィードバックをシミュレーションする目的で使用される。SpuSimOutは、SpuCtrlOutに非常に類似しており、システムに影響を及ぼすために、SignalDispenserからのサービスを要求する。SpuSimOutは1つのインプットを有しており、アウトプットを有しておらず、軸の数およびフィードバックタイプの列挙によってパラメータ化される。フィードバックタイプの幾つかの例を以下にリストアップする。
・モータエンコーダでの位置実際値
・モータでの速度実際値
・直接的な測定システムでの位置実際値
・駆動内部トルクの設定値
・電流を生成する駆動内部トルク
SpuSiggen SPUはテストの目的で信号を生成することを可能にする。これは、動的な応答を測定する目的で、電気機械システムを刺激するためにも使用される。SpuSiggenは0または1の入力を取り、波形、振幅の値および周波数の値に対する調査部(enumerator)によってパラメータ化される。SPUに加えられる入力が無い場合、この波形に対する周波数が、目下のパラメータに基づいて開発される。入力がある場合、周波数はこの入力から導出され、ネットワークにおける他の場所から発生する信号によって特定されるように、種々の周波数信号が可能になる。波形に対する幾つかの調査部値は、SINE、SAWTOOTH、TRIANGLE、SQUARE、UNIFORM_RANDOM、NORMAL_RANDOM等である。
SpuMath0 SPUはその信号インプットに基づいて信号の数学的な演算を行う。ここでは数学的な演算はいかなるパラメータ化も必要としない(Math0は0個の数のパラメータに言及している)。SpuMath0ブロックは1つの具体化列挙パラメータを用い、実行する数学的演算のタイプを識別する。ゼロパラメータを用いた数学的演算の幾つかの例を以下にリストアップする。
・平方根
・サイン、コサイン、タンジェント、アークサイン
・loge、log10、exp
・1/x
・導関数、積分
・絶対値
SpuMath1 SPUはその信号インプットに基づいて信号の数学的な演算を行う。ここでは数学的な演算は1つの数値パラメータを必要とする。SpuMath1ブロックは具体化列挙パラメータを用い、演算タイプを識別し、数値パラメータを用い、演算をパラメータ化する。演算タイプの幾つかの例を以下にリストアップする。
・倍数的に増加する利得
・付加的なオフセット
・パワー:
・非線形デッドゾーン関数
・非線形飽和関数
SpuSum SPUは、全ての入力信号の値を加え、合計をアウトプットとして報告する。入力信号の数は制限されていない。オプショナルパラメータは、インポートを指定するために使用される。ここでは信号値は、加算よりも減算されるべきである。このブロックの実行は、リアルタイム計算要求を最小化させる。これは、バックグラウンド非時間臨界的プロセスとしてのブロックネットワークバインドプロセスの間、減算インプットから全ての加算インプットを集め、分離させることによって行われる。このようにして、加算および減算のみが、乗算またはif-then-elseロジック無しに周期的に実行される。
SpuProduct SPUはインプットの可変数を有しており、単に、全てのインプットを乗算し、アウトプットの値を定める。
SpuSwitch SPUは多数のインプット信号から、アウトプット信号として、SPUを通過するべき1つの信号を選択するメカニズムを提供する。SpuSwitchへの第1のインプット上の信号はセレクターとして扱われる;その値は、どの残存インプット信号がSPUのアウトプットへ通過するかを指示する。SpuSwitchへのインプットの数は可変である:だいたい2ないし制限されていな数のインプットが必要とされる。セレクターとして作動する第1のインプットは、インプット0として指定される。インプット0の値は整数へ切り捨てられる。これは、どの残存インプットが通過するかを示す。切り捨てられるインプット0の値が1より小さい場合、これはインプット1を通過し、この値がインプットの全体数よりも大きい場合、このスイッチは最も大きい数が付されたインプットを通過する。
SpuTdelayは、幾つかの先行する時間からの入力信号を出力する。ここでは遅延の長さはパラメータとして指定される。SpuTdelayは、周期的なインターバルの時間または数に関してパラメータ化される。このブロックは1つのインプット、1つのアウトプットおよび2つのパラメータを有している。第1のパラメータは第2のパラメータの単位を示す:これは秒または最小単位目盛(ticks)であり、この第2のパラメータは遅延の持続時間を指定する。この遅延は、メモリを割り当てることによって行われる。このメモリは、最新のインプットから最古のインプットまでのデータヒストリーを保持するのに充分な大きさのバッファのためのメモリである。ここでは最古のインプットは、遅延のために、サイクルの整数を加えたものである。インターバルの小数部を呼び出す遅延は容易であり、かつ良く知られている方法によって実行され、この方法は最古の測定および2番目に古い測定に基づいて、重み付けされた二点の平均化(a two point weighted average)を行う:
y(k)=x(k−nd−1)*a+x(k−nd)(1−a)
ここでy(k)は最新のアウトプットであり、x(k)は最新のインプットであり、x(k−m)は遅延されたインプットであり、ndは、周期単位における遅延時間の整数部分であり、aは0と1の間の数であり、周期単位で表された遅延の少数部をあらわす。
SpuTrace SPUは、ベースソフトウェアの信号追跡能力との相互作用のためのメカニズムを提供する。典型的にSpuTraceブロックはネットワーク内のコネクションの分岐によって挿入される。これによって、内部ネットワーク信号の測定(状態変数)が、外部表示および分析のために収容される。SpuTraceは軸の数および追跡IDによってパラメータ化される。1つのネットワーク内の複数のSpuTraceおよび複数のネットワークにわたる複数のSpuTraceは全て可能である。
SpuDfilt SPUは、一般的な目的の離散時間線形フィルタ能力を提供する。フィルターの異なった方程式は以下にあらわされており、ここではフィルターステップ時間は、フィルターが作動する周期的なリアルタイムプロセスの周期時間である。
フィルターを連続時間伝達関数としてあらわす付加的なSPUクラスが使用可能である。これらはネットワークポータビリティが、コントロールセッティングにおける変化と一貫している、ネットワーク特性の能力に依存する状況において有効である。フィルターが作動するプロセスの周期時間が変化する場合には、特別に、フィルターの連続時間表示によって、一貫した特性が可能である。連続時間表示は、離散フィルターが以下のタイプのシーケンスの組み合わせによって表されることを必要とする:一次フィルター、二次フィルターおよび純粋な時間遅延。連続時間フィルターの組み合わせは、バックグラウンドプロセスにおいて離散時間等価物のインスタンス(すなわち、SpuDfiltによって使用されるフィルタークラス)に変換される。なぜならネットワークはデータ構文解析の間に構築されるからである。離散時間等価物は良く知られているマッピングプロシージャによって生成される。これは「Tustin’s Trapezoidal Integration」、「Matched Zero−Pole」および「Step Invariance」等である。PT2(二次ローパス)、ノッチ(帯域阻止)、DT2(二次ハイパス)等の特定のタイプのフィルターを構築するための高いレベルのSPUは、連続時間フィルターブロックとして用いられるSPUを提供することによっても得られる。ここでこれは、パラメータ化を通じて、所望のタイプをあらわすように構築される。
SpuVarIn SPUは、ベースシステムからの大域可変変数にネットワーク信号を割り当てるためのメカニズムを提供する。SpuVarInはインプットを有しておらず、1つのアウトプットと、データソースを識別するためのパラメータを有している。1つの実施例では、SpuVarInは3つのパラメータによってパラメータ化される:すなわち、大域可変変数のタイプ、行、列である。その値は、SPUの信号アウトプットとして通過すべきである。このような場合には、システムは整数または浮動小数点数等の種々のタイプの変数のアレイを提供し、SpuVarInのアウトプットは特定のアレイ内へのエントリの値である。このようなメカニズムは、作動時の信号処理ネットワークのリアルタイム調整を収容する。例えば、スイッチの選択インプットとしてのSpuVarInのアウトプットのルーティングによって変数は、信号処理ネットワークのサブセクションをイネーブルまたはディスエーブルすることができる。SpurProductブロックへのSpuVarInのアウトプットのルーティングは効果的に設定可能な利得を生じさせ、SpurSumブロックへのルーティングは設定可能なオフセットを生じさせる。1つの実施例では、SpuVarInによって参照される大域可変変数は、コントローラのモーションプログラム、PLCまたはHMIコンポーネントによって修正される。
SpuDynfrictは、位置、速度および加速度インプットとしての非線形摩擦力の複合性質をモデリングするSPUを提供する。使用されている摩擦モデルの詳細な説明は、別個の発明の開示の内容である。
SpuCompareは、その2つのインプットに基づいてロジカルな比較を実行する。これは第1のインプットの値を、第2のインプットの値と比較し、この比較が「正しい」と評価した場合にはa1を出力し、この比較が「誤っている」と評価した場合にはa0を出力する。1つのパラメータは比較演算のタイプを列挙する:すなわち、>,<,>=,<=,=,!=。
SpuLogicは、自身の複数の入力に基づいてブール演算を行う。演算のタイプは1つのパラメータによって指定される。ここでこのパラメータは、AND,OR,NAND,NOR,EORを列挙する。SpuLogic SPUのアウトプットは、全てのインプットに基づいた論理的な演算の結果である。このようなブロックは、幾つかのSpuCompare評価からの結果に基づいて決定を下す際に有効である。SpuLogicエレメントのアウトプットの幾つかの予期される有効なルーティングは、SpuSwitchのセレクターインプットまたはSpuSuppressエレメントの状態インプットである。
信号抑制は、次のことを示すメカニズムを意味する。すなわち、プロセス監視のためのネットワークアウトプットが抑制され、抑制状態の持続する間は、監視アルゴリズムがアラームを発しないように命令することを示すメカニズムを意味する。SpuSuppressエレメントは、抑制が望まれている状態が持続する間は、信号を乗算するストラテジーを使用する。信号抑制は、抑制状態が始められたときの値に、信号レベルを保持することによって実行される。抑制状態が終了すると、保持されていた信号は漸次、保持されていた値から、その瞬間の値に移動する。漸次の移動は、ローパスフィルターを用いて実行される。ここでこのローパスフィルターの時定数は、移動期間にわたって漸次減少する。このコンセプトは、幾年かの間に、スピンドルトルクを抑制する、およびスピンドル運転開始の間のパワー測定の特定の目的で、プロセス監視製品において開発され、使用されてきた。現在の実装においては、このコンセプトはSpuSuppressエレメントによって一般化されている。SpuSuppressエレメントは2つのインプットを用いる:すなわち、0が通常の状態を示し、1が抑制状態を示す、抑制のための信号および論理的なインプットである。SpuSuppressの実行方法内では、有限状態機械は、SPUによって出力された値を管理する。必要であれば、この設計の詳細が入手可能である。
そのモデル構造が事前に知られている、および/または固定されている機械特性/ダイナミック特性を記述する場合には、信号処理ネットワーク内でのSPUの収集のクラスおよびトポロジーはこれらのモデルを基に作成される。プロセス監視の場合には、SPNはこのモデルの走行時間シミュレーションをあらわす。サーボコントロールの場合には、このモデルは、自動調整プロシージャにおける開始点として用いられる。このプロシージャのジョブはSPUをパラメータ化する。
Claims (19)
- モーションコントロールシステム上で展開された信号処理ネットワークを形成するためのシステムであって、
前記信号処理ネットワークは、複数の信号処理ユニットと、1つまたは複数のシグナルフローコネクションと、を具え、
前記複数の信号処理ユニットの各々は、信号処理ユニットクラスのそれぞれのインスタンスを具え、前記信号処理ユニットクラスは、現存するコンパイルかつリンクされたコードを具え、各信号処理ユニットは複数のインプットと複数のアウトプットを有し、前記信号処理ネットワークはデータを用い、前記現存するコンパイルかつリンクされたコードを、前記複数の信号処理ユニットの各々のために構成し、
前記1つまたは複数のシグナルフローコネクションは、前記信号処理ユニットの少なくとも1つのソース信号処理ユニットのアウトプットを、前記信号処理ユニットの少なくとも1つの宛先信号処理ユニットのインプットに、前記データに基づいてルーティングし、
前記複数の信号処理ユニットは、専用インターフェースを前記モーションコントロールシステムに提供し、
各信号処理ユニットは、ネットワークコンストラクションの間、前記信号処理ユニットを識別するための独自のIDを含み、
各シグナルフローコネクションは、前記ソース信号処理ユニットと前記宛先信号処理ユニットとの間のデータフローチャネルを表し、
各コネクションは、前記宛先信号処理ユニットの前記独自のIDを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムの監視に関している、
請求項1記載のシステム。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは故障検出システムに関している、
請求項1記載のシステム。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムの操作に関している、
請求項1記載のシステム。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムのシミュレーションに関している、
請求項1記載のシステム。 - 前記データは拡張マークアップ言語(XML)を含むデータフォーマットである、
請求項1記載のシステム。 - 前記データは、信号処理トポロジーを指定する、
請求項1記載のシステム。 - 前記データは、前記信号処理ネットワークによって使用される処理方程式のタイプを指定する、
請求項1記載のシステム。 - 前記データは方程式のパラメータ化を指定する、
請求項1記載のシステム。 - 前記データはデータフォーマットであり、サードパーティフォーマットを前記データフォーマットへ変換するモジュールをさらに含んでいる、
請求項1記載のシステム。 - モーションコントロールシステム上で展開された信号処理ネットワークを形成するための方法であって、
複数の信号処理ユニットを提供し、前記複数の信号処理ユニットの各々は、信号処理ユニットクラスのそれぞれのインスタンスを具え、前記信号処理ユニットクラスは、現存するコンパイルかつリンクされたコードを具え、前記信号処理ネットワークはデータを用い、前記現存するコンパイルかつリンクされたコードを、前記複数の信号処理ユニットの各々のために構成し、
前記複数の信号処理ユニットによって、専用インターフェースを前記モーションコントロールシステムに提供し、
各信号処理ユニットに複数のインプットと複数のアウトプットを提供し、
前記信号処理ユニットの少なくとも1つのソース信号処理ユニットのアウトプットを、前記信号処理ユニットの少なくとも1つの宛先信号処理ユニットのインプットに、前記データに基づいて、1つまたは複数のシグナルフローコネクションを介してルーティングし、
各信号処理ユニットは、ネットワークコンストラクションの間、前記信号処理ユニットを識別するための独自のIDを含み、
各シグナルフローコネクションは、前記ソース信号処理ユニットと前記宛先信号処理ユニットとの間のデータフローチャネルを表し、
各コネクションは、前記宛先信号処理ユニットの前記独自のIDを含む、
ことを特徴とする方法。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムの監視に関している、
請求項11記載の方法。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは故障検出システムに関している、
請求項11記載の方法。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムの操作に関している、
請求項11記載の方法。 - 各信号処理ユニットの前記インプットおよびアウトプットは前記モーションコントロールシステムのシミュレーションに関している、
請求項11記載の方法。 - 前記データは拡張マークアップ言語(XML)を含むデータフォーマットである、
請求項11記載の方法。 - 前記データは信号処理トポロジーを指定する、
請求項11記載の方法。 - モーションコントロールシステムを監視およびコントロールするための信号処理ネットワークを形成するためのシステムであって、
前記信号処理ネットワークは、データと、複数の信号処理ユニットと、1つまたは複数のシグナルフローコネクションと、を具え、
前記データは、前記信号処理ネットワークによって使用されている処理方程式のタイプおよび方程式のパラメータ化を指定し、
前記複数の信号処理ユニットの各々は、信号処理ユニットクラスのそれぞれのインスタンスを具え、前記信号処理ユニットクラスは、現存するコンパイルかつリンクされたコードを具え、各信号処理ユニットは複数のインプットと複数のアウトプットを有し、前記信号処理ネットワークはデータを用い、前記現存するコンパイルかつリンクされたコードを、前記複数の信号処理ユニットの各々のために構成し、
前記1つまたは複数のシグナルフローコネクションは、前記信号処理ユニットの少なくとも1つのソース信号処理ユニットのアウトプットを、前記信号処理ユニットの少なくとも1つの宛先信号処理ユニットのインプットに、前記データに基づいてルーティングし、
前記複数の信号処理ユニットは、専用インターフェースを前記モーションコントロールシステムに提供し、
各信号処理ユニットは、ネットワークコンストラクションの間、前記信号処理ユニットを識別するための独自のIDを含み、
各シグナルフローコネクションは、前記ソース信号処理ユニットと前記宛先信号処理ユニットとの間のデータフローチャネルを表し、
各コネクションは、前記宛先信号処理ユニットの前記独自のIDを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 前記データは、信号処理トポロジーを指定する、
請求項18記載のシステム。
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