JP6022571B2 - Ball game device - Google Patents
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Description
本発明は、作動状態で傾斜した少なくとも1つのレーンを有し、該レーンは、ボールをレーンに導入するための始動手段と、ボールをレーンから受け止めるためのターゲットデバイスと、複数の境界壁とによって、ぐるりと区画されていてなるボールゲーム装置に関する。 The present invention has at least one lane that is tilted in the working state, the lane being provided by a starting means for introducing the ball into the lane, a target device for receiving the ball from the lane, and a plurality of boundary walls. , Regarding a ball game device that is divided all around.
このような構造体は、例えば特許文献1から、既に非常に長い間公知である。この文献では、水平の始動面が設けられていて、該始動面は、両側に境界壁を有する傾斜したレーンに移行する。傾斜したレーンの下端は、水平の、実質的に円形のプレートに移行する。このプレートは、ぐるりと区画されているのみならず、プレート内で、他の境界手段によって、複数の領域に区分されてもいる。始動面から傾斜したレーンの方向に押し動かされるボールは、レーン上を通って、プレートに、かつランダムに複数の領域のうちの1へ走行する。従って、ゲームの結果は、ボールがどの領域に転がり込むかによって、決定される。
Such a structure has already been known for a very long time, for example, from
他のゲーム装置は、複数の、同一の、並んで、垂直に設けられた、互いに分離した、被取付部材を有するレーンを具備する。レーンのディスクを受け止めるためのターゲットデバイスは、複数の領域に区分されている(特許文献2を参照せよ)。ゲームの結果は、ここでは、一方では、各レーン毎に、ディスクが終わりにどの領域で達するかによって、決定され、各々の領域には、ランダムに、評価手段が割り当てられる。他方では、複数のレーンの結果は、予め決められた規則に基づいて、互いに組み合わされる。 Other gaming devices include a plurality of identical, side-by-side, vertically provided lanes with detached members. The target device for receiving the disc in the lane is divided into a plurality of areas (see Patent Document 2). The outcome of the game, on the one hand, is determined here, for each lane, by which area the disc reaches at the end, and each area is randomly assigned an evaluation means. On the other hand, the results of multiple lanes are combined with each other based on predetermined rules.
対象となる発明の課題は、ゲームの結果が、レーン上の通過後のボールのランダムな空間的位置によるのとは異なった方法で決定されてなるボールゲーム装置を提供することにある。このことによって、複数の領域を有する複雑な受け止め手段、および、ゲームの結果を決定するための、該受け止め手段に接続された複雑な評価手段を回避することができる。 An object of the invention of interest is to provide a ball game device in which the outcome of the game is determined in a manner different from that due to the random spatial position of the ball after passing on the lane. As a result, it is possible to avoid a complicated receiving means having a plurality of areas and a complicated evaluation means connected to the receiving means for determining the result of the game.
上記課題は、ボールを偏向させるための被取付部材を有する複数の同一のレーンが、互いに分離した状態で並んでまたは上下に設けられており、各々のレーンに対して計時手段が設けられており、該計時手段によって、少なくとも1つのセンサを用いて、ボールが始動手段とターゲットデバイスとの間のレーンの所定の区域を通り過ぎるために要する移動時間が、測定されることができることによって、解決される。 The problem is that a plurality of the same lanes having a member to be attached for deflecting the ball are provided side by side or vertically separated from each other, and a timekeeping means is provided for each lane. The timekeeping means solves the problem by being able to measure the travel time required for the ball to pass a predetermined area of the lane between the starting means and the target device using at least one sensor. ..
各々のレーンの被取付部材におけるボールのランダムな衝突点に応じて、一方のレーンのボールは、レーンの、(通常はすべてのレーンを含む)所定の区域を通り過ぎるためには、他方のレーンのボールよりも、長い時間を要する。各々のレーンのために、計時手段によって、ボールの移動時間、すなわち、ボールが所定の区域のために要する移動時間を測定する。ゲームの結果は、レーン上の、またはレーンの一区域上の通過のために必要な時間により左右される。 Depending on the random collision point of the ball in the mounted member of each lane, the ball in one lane must pass through a predetermined area of the lane (usually including all lanes) in the other lane. It takes longer than a ball. For each lane, the timekeeping means measures the ball's travel time, i.e., the travel time the ball takes for a given area. The outcome of the game depends on the time required to pass on the lane or on an area of the lane.
従って、ゲームの所定の結果、例えば、ボールがどのレーンで最短のまたは最長の移動時間を有するだろうか、に賭けをすることができる。 Thus, one can bet on a predetermined result of the game, for example, in which lane the ball will have the shortest or longest travel time.
従って、任意の或るレーンのターゲットデバイスが複数の互いに分離した領域を有し、これらの領域にボールが停止することができるということは必要というわけではない。ターゲットデバイスは、通常は、ただ1つの領域を有する。この領域では、レーンの端部で出ていくボールが受け止められる。 Therefore, it is not necessary that the target device in any given lane has a plurality of isolated regions and the ball can stop in these regions. The target device usually has only one area. In this area, the ball coming out at the end of the lane is caught.
少なくとも2つのレーンが設けられている。レーンの数には、基本的には、上限はない。しかしながら、10より多いレーンは余り意味を有しない。何故ならば、見ている人は、それほど多くのレーンを見渡すことができないからである。従って、例えば6または8のレーンは、しばしば、並んでまたは上下に設けられる。 At least two lanes are provided. There is basically no upper limit to the number of lanes. However, more than 10 lanes have little meaning. Because the viewer cannot see so many lanes. Thus, for example, 6 or 8 lanes are often provided side by side or above and below.
レーンが、通常、同じ高さに並設されているのは、ゲームの周回中に、見ている人が、どのボールが今ちょうど最速であるのか、従って、どのボールが更に前方にまたは後方に位置しているのかを認めることができるためである。この際、見ている人は、レーンの手前にいて、ボールの移動方向に沿って、1つまたは複数のターゲットデバイスから1つまたは複数の始動手段へと目線を上げる。 The lanes are usually juxtaposed at the same height during the lap of the game, as the viewer sees which ball is just the fastest right now, so which ball is further forward or backward. This is because it is possible to recognize whether it is located. At this time, the viewer is in front of the lane and looks up from one or more target devices to one or more starting means along the direction of movement of the ball.
しかしながら、複数のレーンは、合同で上下に設けられていてもよい。このとき、見ている人は、脇からレーンを見、詳しくは、ボールが、右(または左)上からつまり始動手段から、左(または右)下へつまりターゲットデバイスへ移動する様を見る。 However, the plurality of lanes may be jointly provided above and below. At this time, the viewer looks at the lane from the side, and more specifically, sees the ball move from the top right (or left), that is, from the starting means, to the bottom left (or right), that is, to the target device.
全区域における移動時間に追加して、1つまたは複数の途中計時も測定できるだろう。このためには、計時手段を、以下のように、すなわち、所定の区域内での少なくとも1つの点においても、例えば、センサを所定の区域内に設けることによって、計時がなされ、センサが、レーンの横断面に亘ってのボールの通過を検出するように、構成せねばならない。 In addition to travel time in all areas, one or more mid-term clocks could be measured. To this end, the timekeeping means is timed as follows, i.e., at at least one point in the predetermined area, for example, by providing the sensor in the predetermined area, and the sensor is laned. It must be configured to detect the passage of the ball over its cross section.
最短または最長の移動時間を容易にかつ迅速に決定することができるために、演算ユニットが設けられていてもよい。演算ユニットを用いて、すべてのレーンのボールの、計時手段によって測定された移動時間を記録し、かつ、互いに比較することができる。この演算ユニットであれば、必要な場合には、途中計時を記録するだろう。 An arithmetic unit may be provided so that the shortest or longest travel time can be determined easily and quickly. The arithmetic unit can be used to record the travel times of balls in all lanes as measured by the timekeeping means and compare them to each other. This arithmetic unit would record midway timekeeping if necessary.
レーンは、最も簡単な場合には、平らな板であってもよい。この場合に、ボールゲーム装置は、レーンが並設された場合には、フレーム構造体を有することができる。フレーム構造体は、複数のレーンの間に、少なくとも複数の境界壁を有する。板は、形状結合によって、このフレーム構造体に挿入することができる。かようにして、レーンを、ボールを偏向させるための被取付部材を異なって設けた他のレーンと迅速に交換することができる。レーンを、例えば、ねじ、ボルト等によって、フレーム構造体に別様に取り付けることは、この場合、必須というわけではないが、例えば、レーンの上方に設けられたサーチライトによるレーンの変形を妨げるために、取付を行なうことができる。 The lane may be a flat plate in the simplest case. In this case, the ball game device can have a frame structure when the lanes are arranged side by side. The frame structure has at least a plurality of boundary walls between the plurality of lanes. The plate can be inserted into this frame structure by shape coupling. In this way, the lane can be quickly replaced with another lane provided with a different attachment member for deflecting the ball. It is not essential in this case to attach the lanes separately to the frame structure, for example with screws, bolts, etc., but to prevent deformation of the lanes by, for example, a searchlight provided above the lanes. Can be installed.
しかしまた、レーン、またはレーンを形成する板は、凹凸部を備えていてもよいだろう。凹凸部が、ボールのためのレーンまたは走行面を形成する板の、その上面にのみ設けられていて、板の裏面は平らである限りは、同様に、板を形状結合でフレーム構造体に挿入することができるだろう。 But also, the lane, or the plate forming the lane, may be provided with irregularities. As long as the concavo-convex portion is provided only on the upper surface of the plate forming the lane or running surface for the ball and the back surface of the plate is flat, the plate is similarly inserted into the frame structure by shape coupling. Will be able to.
板は、自らの形状に関係なく、木材、メタルまたはプラスチック、例えばPVCから製造されていてもよい。レーンの材料に基づくボール速度への影響の違いを排除するために、ゲームの周回で使用されたすべての板は、同一の板で製造されているほうがよい。 The board may be made of wood, metal or plastic, for example PVC, regardless of its shape. All boards used in the laps of the game should be made of the same board to eliminate the difference in the effect on ball velocity due to the material of the lane.
レーンが、複数のピンを、ボールを偏向させるための被取付部材として有することは好ましい。金属製のピンが使用されることも好ましい。しかしまた、プラスチックのピンを使用することもできる。ピンは、レーンに対し垂直に、特に板に対し垂直に設けられている。ピンの軸は、この場合、使用されたボールの直径の半分より大きい寸法分、レーンから突き出るほうがよい。その目的は、ピンに対し直角における偏向を保証するためである。複数のピン同士の間隔に応じて、2つのピンが、ボールに対してバリアを形成するか、あるいは、ボールを通過させる。被取付部材を有するレーンを精密機械で製造する。その目的は、複数のレーン実際に可能な限り同一であるためである。 It is preferable that the lane has a plurality of pins as a mounted member for deflecting the ball. It is also preferred that metal pins be used. However, plastic pins can also be used. The pins are provided perpendicular to the lane, especially perpendicular to the board. The pin shaft, in this case, should protrude from the lane by a dimension greater than half the diameter of the ball used. Its purpose is to ensure deflection at right angles to the pins. Depending on the distance between the pins, the two pins form a barrier to the ball or allow the ball to pass through. A lane with a member to be attached is manufactured by a precision machine. The purpose is that multiple lanes are actually as identical as possible.
ピンに亘って緊張された1つ以上のバンドを、ボールを偏向させるための被取付部材として有することによっても、ボールのバリアを、形成することができる。バンド、例えばゴムバンドが、弾性的であるとき、このことによって、バリアとしての機能に加えて、ボールに関して多様な跳ね返り効果が生じる。 A ball barrier can also be formed by having one or more bands strained across the pins as attached members to deflect the ball. When the band, such as the rubber band, is elastic, this creates a variety of bounce effects on the ball, in addition to acting as a barrier.
他種のバリアを製造することができるのは、ピンにホイールを取り付けて、ボールがピンに達するのではなく、ボールがホイールの延長部分に引っかかっており、このことによって、ホイールを回転させ、かつ、このことによって、ボール自体が移動方向および移動速度を変化させるようにすることによって、である。 Other types of barriers can be manufactured by attaching the wheel to the pin and instead of the ball reaching the pin, the ball is caught in an extension of the wheel, which causes the wheel to rotate and By doing this, the ball itself changes the direction of movement and the speed of movement.
当然ながら、ボールの移動方向を変化させるためのおよび/または速度を変化させるための、特に、ボールを制動するための他の受動的な被取付部材、例えば、金属製のストリップまたはプラスチックのストリップも可能である。ボールの接触の際に、ボールを力で放り投げる能動的な被取付部材も考えられる。このような被取付部材は、例えばピンボールマシンにおいて知られており、そこでは、ポップバンパー(Schlagtuerme)(「バンパー」)と呼ばれる。打ち返しは、ポップバンパーに設けられた金属リングによって引き起こされる。この金属リングは、静止状態ではボールの上に位置している。ボールの接触の記録の際に、リングは、ポップバンパーの下にあるソレノイドによって、大きな力および速度で下に引っ張られ、このことによって、ボールを、ポップバンパーから放り出すのである。 Of course, other passive attachment members for changing the direction of movement and / or speed of the ball, especially for braking the ball, such as metal strips or plastic strips, are also available. It is possible. An active attached member that throws the ball by force when the ball comes into contact with the ball is also conceivable. Such mounted members are known, for example, in pinball machines, where they are referred to as pop bumpers (Schlagtuerme) (“bumpers”). The backlash is caused by a metal ring on the pop bumper. This metal ring is located on the ball in the stationary state. When recording the contact of the ball, the ring is pulled down with great force and velocity by the solenoid under the pop bumper, which causes the ball to be thrown out of the pop bumper.
ゲームの周回が異なる場合に、ボールの挙動を変化させるためには、レーンの傾斜が調整可能であることを意図することができる。このことは、レーン、および/またはレーンを支持するフレーム構造体が、固定式の基体に対し、調整可能、特に旋回可能であることによって、達成することができる。水平線に対するレーンの傾斜は、有効的には10°より大きく、何故ならば、そうでないときは、ボールは、しばしば、引っかかったり、あるいは非常に緩慢にのみ転がるからであって、最大限90°である。しかしながら、傾斜は30°ないし70°の範囲にあることが好ましく、特に、30°、45°および70°の異なった調整角度が可能である。 It can be intended that the slope of the lane is adjustable in order to change the behavior of the ball when the laps of the game are different. This can be achieved by the lane and / or the frame structure supporting the lane being adjustable, especially swivel, relative to the fixed substrate. The slope of the lane with respect to the horizon is effectively greater than 10 °, because otherwise the ball often gets caught or rolls only very slowly, up to 90 °. is there. However, the tilt is preferably in the range of 30 ° to 70 °, in particular different adjustment angles of 30 °, 45 ° and 70 ° are possible.
傾斜を、例えば、機械的に、固定的に事前に設定された掛止によって、あるいは、液圧装置によって無段式に調節することができる。後者の場合には、演算ユニットの中で、種々の位置を記憶し、かつ自動的に調整することができる。 The tilt can be adjusted steplessly, for example, mechanically, fixedly, with a preset hook, or with a hydraulic device. In the latter case, various positions can be stored and automatically adjusted in the arithmetic unit.
始動手段の中にまたはその近くに、最も簡単な場合には、レーンへの道を開くフラップが設けられており、該フラップは、電気信号によって開放可能である。この信号を、例えば手動で、プッシュボタンによってまたは演算ユニットによる入力によって発生させることができる。信号は、次に、すべてのレーンのフラップを同時に開けることを起動する。すべてのレーンプを同時に手動で開くためには用いるレバーを設けることも可能だろう。フラップを自動的に閉じるために、磁石または機械装置が設けられていてもよい。前者を、同様に、プッシュボタンによって(または演算ユニットを介して)および電気信号を用いて作動することができ、後者を、手動で、フラップをまた開けるために用いるレバーを介して作動させることができる。 In or near the starting means, in the simplest case, a flap is provided that opens the way to the lane, which can be opened by an electrical signal. This signal can be generated, for example, manually, by a push button or by input by an arithmetic unit. The signal then activates to open the flaps of all lanes at the same time. It would be possible to provide a lever to be used to manually open all lanes at the same time. A magnet or mechanical device may be provided to automatically close the flap. The former can be similarly actuated by pushbuttons (or via arithmetic units) and with electrical signals, and the latter can be actuated manually via the lever used to open the flaps again. it can.
本発明の実施の形態は、各々のレーンに対し、照明を備える。この照明は、レーンに沿って整列されており、従って、レーンに沿って照明する。レーンは、例えば、フラップを開けることによって、または、計時手段を起動させることによって、区域の始まりでオンにし、かつ、計時手段をオフにすることによって、区域の終わりでオフにすることができる。このことにより、見ている人にとって、一方では、くまなく照らされているので、レーンに沿ってボールの進路がよく観察され、他方では、見ている人にとって、どのレーンで、ボールが、既に、ターゲットに達したか、あるいはどのレーンではまだ達していないかを見ることができる。 Embodiments of the present invention provide illumination for each lane. This light is aligned along the lane and therefore illuminates along the lane. The lane can be turned on at the beginning of the area, for example by opening the flap or by activating the timekeeping means, and off at the end of the area by turning off the timekeeping means. This allows the viewer to observe the course of the ball well along the lane, on the one hand, because it is illuminated all over, and on the other hand, to the viewer, in which lane the ball is already , You can see if you have reached the target, or in which lane you have not yet reached.
更に、各々のレーンの、このこととは別の照明も設けられていてもよい。この照明は、演算ユニットに接続されており、かつ、ゲームの結果に応じて、例えば、個々のレーン上でのボールの順位に応じて、オンにされる。例えば、この照明は、ゲームの周回の最速のボールのあるレーンのみで点滅し、あるいは、2番目に速いボールのあるレーンでは、異なる色で、あるいは、更に、3番目に速いボールのあるレーンでは、異なる色で点滅する。このこととは、例えば、異なる色のLEDによって実現することができる。 In addition, different lighting for each lane may be provided. This light is connected to the arithmetic unit and is turned on depending on the outcome of the game, for example, according to the position of the balls on the individual lanes. For example, this light flashes only in the lane with the fastest ball in the lap of the game, or in a different color in the lane with the second fastest ball, or even in the lane with the third fastest ball. , Flashes in different colors. This can be achieved, for example, with LEDs of different colors.
すべてのレーンの測定された移動時間を同時に表示するためのディスプレイは、有利である。このことによって、すべての移動時間は一目で認識できる。ディスプレイは、画面の形で実現されていてもよい。この画面は、例えば、固定式の基体の中に、または基体の表面に設けられていてもよい。 A display for displaying the measured travel times of all lanes at the same time is advantageous. This allows all travel times to be recognized at a glance. The display may be realized in the form of a screen. This screen may be provided, for example, in a fixed substrate or on the surface of the substrate.
移動時間に加えて、ディスプレイは、各々のレーンのボールが達した各々の順位を、すなわち、最速のボールに対し1位を、2番目に速いボールに対し2位等を表示する。 In addition to the travel time, the display shows the respective ranks reached by the balls in each lane, ie, 1st place for the fastest ball, 2nd place for the second fastest ball, and so on.
本発明に係わるボールゲーム装置を作動させるための方法は、少なくとも2つのレーンの始動手段へボールを挿入すること、ボールを、例えば、フラップを同時に開くことによって、始動手段から、各々のレーンへ入れ、このことによって、同時に、計時手段による移動時間の測定が始まること、任意のレーンに関する移動時間の測定を、ボールが計時手段のセンサを通過した後に、停止させること、および、測定された移動時間に基づいて、ゲームの結果を出力することを意図する。 A method for operating a ball game device according to the present invention is to insert a ball into at least two lane starting means, for example, by opening the flaps simultaneously, from the starting means into each lane. This simultaneously initiates the measurement of travel time by the timekeeping means, stops the measurement of travel time for any lane after the ball has passed the sensor of the timekeeping means, and the measured travel time. It is intended to output the result of the game based on.
以下、図面を参照して本発明を詳述する。
図2には、本発明に係わるボールゲーム装置の正面図が示されている。この正面図は、床またはテーブルに置くことができる固定式の基体7を有する。この基体7には、この基体の前側の近くに、フレーム構造体6が、ヒンジ11によって取り付けられている。フレーム構造体6は、実質的に、互いに平行にかつ同じ間隔で設けられた7つの境界壁4からなる。これらの境界壁は、連結板14,15によって互いに結合されている。次に、上方の連結板14へは、始動手段2を取り付けることができ、下方の連結板15へはターゲットデバイス3を取り付けることができる。ここでは閉じた位置で示されているフラップ9aは、ボールが始動手段2からレーン1へ転がり込むことを阻止する。該フラップを、フラップ制御手段16によって開閉する。
FIG. 2 shows a front view of the ball game device according to the present invention. This front view has a fixed
フラップ9aに追加して、本実施の形態では、各々のレーン1に対し、更に、スライダ9が設けられていることは任意である。該スライダは、上方に(すなわち、フラップ9aの、レーン1から離隔した側に)設けられており、かつ、閉位置で示されている。スライダは、ゲームの進行における更なる段階を可能にする。すなわち、ボールが始動手段2に挿入されるとき、スライダ9まで前方へ回転するのである。ボールの回転の開始前にはじめて、スライダ9は開かれ、ボールは、フラップ9aまで回転することができる。フラップ9aが開かれるときはじめて、ボールはレーン1に達する。
In addition to the
図4は、図1のボールボールゲーム装置の斜視図を示す。斜め上からボールゲーム装置を見ているのである。基体7には、画面の形態の、ゲームの結果のディスプレイ10が設けられている。プッシュボタン13によって、ゲームを開始することができる。プッシュボタン13によって発生された信号は、フラップ制御手段16を介して、フラップ9aを開く。ここでは、フラップは、ここでは見えないレーンと面一に位置しているように、90°だけ下に下げられる。
FIG. 4 shows a perspective view of the ball ball game device of FIG. I am looking at the ball game device from diagonally above. The
すべてのレーンのための始動手段2は、ここでは、各々のレーンに関して、2つの隣接する境界壁4に連続して、下方および三方で閉じた箱を形成する部分として、設計されている。箱の2つの側壁は、(複数の)境界壁4に続いて、すべての箱の共通の後壁まで延びている。同様に、すべてのレーンのためのターゲットデバイス3は、ここでは、各々のレーンに関して、2つの隣接する境界壁4に連続して、下方および三方で閉じた箱を形成する部分として、設計されている。箱の2つの側壁は、複数の境界壁4に続いて、すべての箱の共通の後壁まで延びている。
The starting means 2 for all lanes is designed here as a portion of each lane forming a box that is closed downward and on three sides in succession to two
始動手段2を形成する箱の、その底部は、複数の凹部を有することができる。その目的は、ボールの1つのまたは複数の所定の開始位置をフラップ9aの後方に定めるためである。そうであるなら、レーンに平行にかつ互いに平行に複数の溝が設けられているだろう。それ故に、ボールが、そのとき、これらの溝の1つの中で、フラップ9aまで前方に転がる。ボールの、まさしく所定の開始位置を、例えばレーン1の中央に定めるために、1つの箱につき、ただ1つの凹部が設けられていてもよい。該凹部は、始動手段2の後壁からフラップ9aの中央へテーパをなしている。それ故に、ボールは、後壁から、フラップ9aの手前の中央における1つの位置へのみ転がることができる。
複数のフラップ9aが前方へレーン1の方向に倒される、図1ないし4に示した実施の形態の場合には、これらの凹部は、フラップ9aの後壁に、すなわち、フラップ9aの閉じた状態でレーン1から外方へ向き、かつ、フラップ9aの開いた状態でこのフラップと面一を形成する後壁に、形成されていてもよい。従って、フラップ9aの後壁は、複数の同種の凹部、例えば溝を有することができるだろう。ボールは、始動手段2の中で、所定の凹部の中へ転がり、かつ、凹部に沿って、ボールは、フラップ9aの開いた後に、レーン1の中へ転がる。あるいは、フラップ9aの後壁には、ただ1つの凹部が設けられていてもよいだろう。この凹部は、フラップ9aの閉じた状態では、下から上へテーパをなしている。それ故に、ボールが、フラップ9aの開いた後に、この凹部の中で、フラップ9aの中央における位置へ、従ってまたフラップ9aの中央へのみ転がることができるのである。
The bottom of the box forming the starting means 2 may have a plurality of recesses. The purpose is to determine one or more predetermined starting positions of the ball behind the
In the case of the embodiment shown in FIGS. 1 to 4, where the plurality of
フレーム構造体6の下側には、回動可能なブラケット12が取り付けられている。このブラケットを、基体7に取り付けられた2つの掛止ストリップ17の種々のノッチへ下げることができる。その目的は、フレーム構造体6の従ってまたレーンの傾斜を定めるためである。
A
図1には、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図が示されており、図3には、平面図が示されている。ここには、平らな板の形でここに形成されている、挿入されたレーン1も示されているが、但し、被取付部材はない。
FIG. 1 shows a side view of the ball game device according to the present invention, and FIG. 3 shows a plan view. The inserted
図1ないし4に示す本発明の実施の形態の場合には、例えばガラスプレートの形態をとる透明なカバーが設けられていてもよい。このカバーは、すべてのレーン1を覆い、かつ、個々のボールの移動への外部からの影響を阻止する。
In the case of the embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 4, a transparent cover in the form of, for example, a glass plate may be provided. This cover covers all
移動時間の測定の開始の際にオンになり、移動時間の測定の終了後にオフになる、個々のレーンの照明を、始動手段2によって形成される箱の、その後壁に設けられた明りによって実現することができる。 Lighting of individual lanes, which is turned on at the beginning of the travel time measurement and turned off after the end of the travel time measurement, is provided by a light provided on the subsequent wall of the box formed by the starting means 2. can do.
レーン1のボールが達した順位を表示するための照明を、色違いの複数のLEDによって実現することができる。これらのLEDは、両側の境界壁4においてレーン1に沿って取り付けられている。
Lighting for displaying the order reached by the balls in
レーン1の被取付部材は、図5及び図6に示されている。両方の図は、平らな板の形態のレーン1を、夫々、斜視図および平明図で示す。レーン1は、被取付部材として、複数のピン5を有する。図6では、各々のピンは、小さな円または点として示されている。2つ以上のピン5の周りで、複数のバンド8を緊張させることができる。これらのバンドは、転がり落ちるボールのための障害物として用いられ、かつ、ここでは、線または多角形として示されている。実際には、ここでは、2つのピン5の周りで容易に緊張させる環状のゴムバンドが使用され得る。ピン5には、ホイール18が、このホイールがピン5を中心として回転することができるように、取り付けられていてもよい。ホイールは、水車のように、複数の突出部を有する。これらの突出部には、ボールが引っかかっており、ボールはホイール18を回転させ、かつ自己の速度および方向を変更する。
The attached member of the
参照符号19は途中計時の測定領域を示す。参照符号20は移動時間の測定領域を示す。ここでは、例えば境界壁4には、ボールの通過を検出することができる夫々1つのセンサ、例えば光バリアが設けられていなければならない。
Reference numeral 19 indicates a measurement area during intermediate timekeeping.
レーンの照明(ここでは図示しない)は、ただ1つの明りであって、例えば、始動手段2の後壁に設けられてもよい。その目的は、光ビームがレーン1に平行に延びているためである。照明のためのスイッチは、フラップ制御手段16に接続されている。その目的は、フラップ9aを開くとき、明りがオンになるためである。明りがオフになるのは、センサが、測定範囲20から、ボールの通過を検出するときである。
The lane illumination (not shown here) is the only light and may be provided, for example, on the rear wall of the starting means 2. The purpose is that the light beam extends parallel to
図7は、上下に設けられた複数のレーン1を有する、本発明に係わるボールゲーム装置の側面図を示す。ここでは、6つの同一のレーン1すなわち図5及び6のレーンは、互いに平行にかつ合同に、従って互いに整列した状態で、上下に設けられており、長手方向縁部でベースプレート21に取り付けられている。このことは、形状結合によって、例えば、ベースプレート21に形成された対応の凹部によって、行なうことができる。それ故に、複数のレーンを容易に交換することができる。
FIG. 7 shows a side view of a ball game device according to the present invention, which has a plurality of
これらのレーン1は、ベースプレート21に対し垂直である。ここではレーン1の右縁部に設けられていなければならないだろう始動手段と、フラップと、レーン1の左縁部に設けられていなければならないだろうターゲットデバイスは、図示されていない。この実施の形態では、いずれにせよ、透明なカバーが、ベースプレート21に対し平行に、レーン1の他方の長手方向縁部に沿って設けられていなければならない。その目的は、ボールが、前方へ(ベースプレート21から離れて)、レーン1から転がり出ることがないためである。
These
作動状態では、ベースプレート21は、垂直のままであるが、左下へは傾斜される。それ故に、レーン1は、左下に傾斜しており、かつ、各々のレーンでは、重力によってのみ、ボールは、右上から左下に回転することができる。始動手段と、照明と、レーンを傾斜させる手段と、ゲームプレイ(Spielablauf)とは、図1ないし4に示した実施の形態に類似して設けられている。
In the operating state, the
レーン1の幅は、すべての実施の形態では、通常、ボールの直径の倍数、例えば、5ないし15倍の、特に、例えば10倍である。図1ないし図7の本実施の形態では、ボールの直径は、約1cmであり、レーン1の幅は約10cmである。
The width of
レーン1の長さは、基本的に、幅の倍数であり、少なくとも3倍、例えば10倍ないし20倍である。図1なし7の本実施の形態では、レーン1の長さは、140cmであり、従って、幅の約14倍である。
The length of
ボールは、通常、メタルボール、特にフルメタルボール、例えばフルスチールボールであってもよい。ボールは、損傷または変形なしに、多くのゲーム周回を終えることができる。当然ながら、他の材料、例えばプラスチックの中実ボールまたは中空ボールを使用することができる。 The ball may usually be a metal ball, particularly a full metal ball, such as a full steel ball. The ball can complete many game laps without damage or deformation. Of course, other materials such as plastic solid balls or hollow balls can be used.
ゲーム周回が開始されるとき、まず、少なくとも2つのレーンの始動手段2へ、各々のボールが挿入される。各々の始動手段2の底部は、レーン1とまさしく同じ程度に傾斜しているので、ボールは、各々のフラップ9aに接触する。ゲーム周回中のボールの動きは、重力のみによってなされる。
When the game lap is started, each ball is first inserted into the starting means 2 in at least two lanes. The bottom of each starting means 2 is tilted to exactly the same degree as
プッシュボタン13を押すことによって、すべてのフラップ9aは、同時に開かれ、ボールは、始動手段2から各々のレーン1に転がり込む。プッシュボタン13を押すと同時に、計時手段による移動時間の測定が、開始する。フラップ9aが開くとき、フラップは、始動手段2から離れて下に下げられる。それ故に、フラップは、レーン1と同一平面になり、ボールは、開いたフラップ9aからレーン1へ入る。
By pressing the
レーン1のボールが、途中計時の測定領域19に達するとき、センサは、測定領域19で、信号を演算ユニットに送信する。演算ユニットによって、対応の時間が、計時手段から読み取られ、かつ、途中計時としてディスプレイ10に出力される。
When the ball in
レーン1のボールが、レーンの端部で、移動時間の測定領域20に達するとき、センサは、測定領域20で、信号を演算ユニットに送信する。演算ユニットによって、対応の時間が、計時手段から読み取られ、かつ、移動時間としてディスプレイ10に出力される。
When the ball in
演算ユニットは、少なくともすべての移動時間同士を比較し、かつ、順番を決定する。それ故に、ディスプレイ10上には、各々のボールが、どのレーンを、最速に、2番目に速く等々、あるいは最も遅く通過したかが、出力される。これに対応して、ボールの順位の表示のために、レーンの可能な照明をオンにすることができる。センサが、測定領域20でボールの通過を検出した後に、当該のレーンの計時手段による移動時間の測定が停止される。ボールは、各々のターゲットデバイスの中に捉えられる。
The arithmetic unit compares at least all the travel times with each other and determines the order. Therefore, on the display 10, it is output which lane each ball has passed through, the fastest, the second fastest, and so on, or the slowest. Correspondingly, the possible lighting of the lane can be turned on for the display of ball ranking. After the sensor detects the passage of the ball in the
新たなゲーム周回のために、フラップ9aを再度閉じ、かつ、ボールを再度始動手段2に挿入せねばならない。始動手段2におけるボールの移動を、一方では、手動で行なうことができる。他方では、機械的な搬送手段、例えばコンベアベルトまたはウォームコンベアによって、自動的なボールの搬送を行なうだろう。
The
1 レーン
2 始動手段
3 ターゲットデバイス
4 境界壁
5 ピン
6 フレーム構造体
7 基体
8 バンド
9 スライダ
9a フラップ
10 ディスプレイ
11 ヒンジ
12 ブラケット
13 プッシュボタン
14 上方の連結板
15 下方の連結板
16 フラップ制御手段
17 掛止ストリップ
18 ホイール
19 途中計時の測定領域
20 移動時間の測定領域
21 ベースプレート
1
21 base plate
Claims (10)
ボールを偏向させるための被取付部材(5,8,18)を有する複数の同一のレーン(1)は、互いに分離した状態で並んでまたは上下に設けられており、各々のレーンに対して計時手段が設けられており、該計時手段によって、少なくとも1つのセンサを用いて、ボールが前記始動手段(2)と前記ターゲットデバイス(3)との間のレーンの所定の区域を通り過ぎるために要する移動時間が、測定されることができることを特徴とするボールゲーム装置。 It has at least one lane (1) that is tilted in the operating state, the lane having a starting means (2) for introducing the ball into the lane and a target device (3) for receiving the ball from the lane. , In a ball game device that is partitioned by a plurality of boundary walls (4).
A plurality of identical lanes (1) having attached members (5, 8, 18) for deflecting the ball are provided side by side or vertically separated from each other, and time is measured for each lane. Means are provided, and the timekeeping means, using at least one sensor, the movement required for the ball to pass a predetermined area of the lane between the starting means (2) and the target device (3). A ball game device characterized in that time can be measured.
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