JP6019347B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の可動体が組み合わされて一体的な演出形態を構築する演出を搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with an effect in which a plurality of movable bodies are combined to construct an integrated effect form.

このような遊技機として下記特許文献1に記載のものが公知である。特許文献1に記載の遊技機では、複数の可動体(第一装飾体と第二可動体)によって一体的な演出形態が構築される。複数の可動体は、一体的な演出形態が構築される演出が実行される以外の時には、前後方向で重なった状態で待機する(特許文献1の図11等参照)。   As such a gaming machine, one described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in Patent Document 1, an integrated effect form is constructed by a plurality of movable bodies (first decorative body and second movable body). The plurality of movable bodies wait in a state of being overlapped in the front-rear direction except when an effect in which an integrated effect form is constructed is executed (see FIG. 11 of Patent Document 1).

特開2008−125630号公報JP 2008-125630 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、複数の可動体が前後方向で重なった状態で待機するように構成すると、その複数の可動体を待機させるためのスペース(以下、収納スペースと称する)が前後方向に大きくなってしまう。前後方向における収納スペースの大きさを小さくしようとすれば、複数の可動体のいずれかの厚み(前後方向の大きさ)を小さくする必要があるが、このようにすると可動体の立体感が損なわれてしまう。   However, as configured in the gaming machine described in Patent Document 1, when configured to wait in a state where a plurality of movable bodies overlap in the front-rear direction, a space for waiting the plurality of movable bodies (hereinafter referred to as storage space). Will increase in the front-rear direction. In order to reduce the size of the storage space in the front-rear direction, it is necessary to reduce the thickness (size in the front-rear direction) of any of the plurality of movable bodies. It will be.

本発明の目的は、一体的な演出形態を構築する複数の可動体を備えた遊技機において、限られたスペースを複数の可動体の待機時における収納スペースとして効率よく利用可能にすることにある。   An object of the present invention is to make it possible to efficiently use a limited space as a storage space during standby of a plurality of movable bodies in a gaming machine including a plurality of movable bodies that construct an integrated performance form. .

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、第一待機位 第一待機位置と第一演出位置との間を直線状に往復移動可能な第一可動体と、前記第一可動体が移動可能な直線状の直線の一側方で第二待機位置と第二演出位置との間を往復移動可能な第二可動体と、前記第二可動体が移動する側とは異なる前記直線の他側方で第三待機位置と第三演出位置との間を往復移動可能な第三可動体と、を備え 前記第一可動体は、第一主可動体、およびこの第一主可動体に連動する第一副可動体を有し、前記第一待機位置において、前記第一主可動体と前記第一副可動体とは少なくとも一部が前後方向で重なるように構成され、所定の演出実行時には、前記第一可動体が前記第一演出位置に位置し、前記第二可動体が前記第二演出位置に位置し、前記第三可動体が前記第三演出位置に位置することで、これら可動体が組み合わされた一体的な演出形態が構築され、前記所定の演出実行時以外の待機時には、前記第二可動体が前記第二演出位置よりも前記直線から離れた前記第二待機位置に位置し、かつ前記第三可動体が前記第三演出位置よりも前記直線から離れた前記第三待機位置に位置した状態で、前記第一可動体が前記第一待機位置に位置することで前記第一可動体の少なくとも一部が当該第二待機位置と第三待機位置の間に位置するように構成されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a first movable body that is capable of linearly reciprocating between a first standby position, a first standby position, and a first performance position; A second movable body capable of reciprocating between a second standby position and a second performance position on one side of a linear straight line on which the first movable body can move; and a side on which the second movable body moves. and a third movable member reciprocally movable between a third standby position and a third effect position the other side of said different straight line and the first movable body, the first main movable member, and A first sub movable body interlocking with the first main movable body, and at the first standby position, the first main movable body and the first sub movable body are overlapped in the front-rear direction. When the predetermined effect is executed, the first movable body is located at the first effect position, and the second movable body is the second effect. When the third movable body is located at the third production position, an integrated production form in which these movable bodies are combined is constructed, and at the time of standby other than the predetermined production execution time, The third movable position is located at the second standby position farther from the straight line than the second performance position, and the third movable body is farther from the straight line than the third performance position. In a state where the first movable body is positioned at the first standby position, at least a part of the first movable body is positioned between the second standby position and the third standby position. It is characterized by being.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第一可動体は、前記第一待機位置から前記第一演出位置に移動するにつれ、前記第一主可動体と前記第一副可動体の前後方向で重なる領域が小さくなっていくように構成されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first movable body and the first main movable body and the first movable body move from the first standby position to the first presentation position. The first sub-movable body is configured such that a region overlapping in the front-rear direction becomes smaller.

請求項1に記載の発明では、直線状に移動する第一可動体に対し、その直線の一側方で第二可動体が移動し、他側方で第三可動体が移動する。そして、第二可動体および第三可動体は、演出位置に位置するときよりも待機位置に位置するときの方が直線から離れるように動作するから、待機位置においては第二可動体と第三可動体の間のスペースが大きくなる。当該大きくなるスペースを利用して待機位置に位置する第一可動体の少なくとも一部が当該スペースに収納される。したがって、待機時において各可動体を収納するための収納スペースが、前後方向において大きくなるのを抑制することが可能である。別の見方をすれば、直線に直交する方向のスペースを利用することにより、前後方向の収納スペースが大きくなるのを抑制することが可能ということである。   In the first aspect of the invention, with respect to the first movable body that moves linearly, the second movable body moves on one side of the straight line, and the third movable body moves on the other side. And since the 2nd movable body and the 3rd movable body operate | move so that it may leave | separate from a straight line when it is located in a stand-by position rather than when it is located in a production | presentation position, The space between the movable bodies increases. At least a part of the first movable body positioned at the standby position is accommodated in the space using the enlarged space. Therefore, it is possible to prevent the storage space for storing each movable body during standby from becoming large in the front-rear direction. From another viewpoint, it is possible to suppress an increase in the storage space in the front-rear direction by using a space in a direction orthogonal to the straight line.

また、第二可動体および第三可動体は、演出位置に位置するときよりも待機位置に位置するときの方が直線から離れるように動作するから、待機位置においては第二可動体と第三可動体の間のスペースが大きくなる。そのため、請求項5に記載の発明のように、第一可動体が第一主可動体と第一副可動体という二つの部材を有する構成とし、第一可動体が第一待機位置に位置するときにおいてこれら二つの部材が前後方向に重ねて収納される構成とすることが可能になる。すなわち、収納スペースの確保が困難なために第一可動体を二つの部材を有する構成にすることができない、といったことがなくなるため、演出効果の向上に資する。   Further, since the second movable body and the third movable body operate so as to move away from the straight line when positioned at the standby position rather than when positioned at the effect position, the second movable body and the third movable body operate at the standby position. The space between the movable bodies increases. Therefore, as in the invention described in claim 5, the first movable body has two members, the first main movable body and the first sub movable body, and the first movable body is located at the first standby position. In some cases, these two members can be stacked and stored in the front-rear direction. That is, since it is difficult to secure the storage space, the first movable body cannot be configured to have two members, which contributes to the improvement of the effect.

第一可動体が上記のような二つの部材で構成される場合、請求項2に記載のように、第一待機位置から第一演出位置にかけて当該二つの部材の重なる領域が小さくなっていく、すなわち両部材がだんだんと前後方向に直交する平面方向に広がっていくような演出態様とすることが可能になる。   When the first movable body is composed of the two members as described above, as described in claim 2, the region where the two members overlap from the first standby position to the first effect position becomes smaller. That is, it is possible to achieve an effect mode in which both members gradually spread in the plane direction perpendicular to the front-rear direction.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である(公知の部材は省略)。 It is a front view of the game machine concerning this embodiment (a publicly known member is omitted). センターベースおよびそれに取り付けられた可動体や可動体の駆動装置の正面図であり、各可動体が待機位置に位置した状態を示したものである。 It is a front view of a center base, a movable body attached to the center, and a drive device for the movable body, and shows a state where each movable body is located at a standby position. センターベースおよびそれに取り付けられた可動体や可動体の駆動装置の外観斜視図であり、各可動体が待機位置に位置した状態を示したものである。 It is an external appearance perspective view of a center base and a movable body attached to the center base and a drive device for the movable body, and shows a state where each movable body is located at a standby position. センターベースおよびそれに取り付けられた可動体の正面図であり、各可動体が待機位置に位置した状態を示したものである。 It is a front view of a center base and a movable body attached thereto, and shows a state in which each movable body is located at a standby position. 図4のA−A線断面図(第三可動体側は省略する)である。 FIG. 5 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 4 (the third movable body side is omitted). センターベースおよびそれに取り付けられた可動体や可動体の駆動装置の正面図であり、各可動体が演出位置に位置した状態を示したものである。 It is a front view of a center base, a movable body attached to the center, and a drive device for the movable body, and shows a state in which each movable body is located at the effect position. 図4のB−B線断面図である。 It is the BB sectional view taken on the line of FIG. センターベースおよびそれに取り付けられた可動体や可動体の駆動装置の外観斜視図であり、各可動体が演出位置に位置した状態を示したものである。 It is an external appearance perspective view of the center base, the movable body attached to it, and the drive device of the movable body, and shows a state where each movable body is located at the effect position. 第二駆動源およびそれによって駆動される第四可動体を前側から見た斜視図である。 It is the perspective view which looked at the 2nd drive source and the 4th movable body driven by it from the front side. 第二駆動源およびそれによって駆動される第四可動体を後側から見た斜視図である。 It is the perspective view which looked at the 2nd drive source and the 4th movable body driven by it from the back side. 第二可動体を前側から見た斜視図である。 It is the perspective view which looked at the 2nd movable body from the front side. 第二可動体を後側から見た斜視図である。 It is the perspective view which looked at the 2nd movable body from the back side.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、上下方向とは図1における上下方向を、幅方向(左右方向)とは図1における左右方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). In the following description, the vertical direction refers to the vertical direction in FIG. 1, and the width direction (horizontal direction) refers to the horizontal direction in FIG.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In FIG. 1, components of the gaming machine that are not related to the present invention, such as a frame of the gaming machine 1, a launching device that launches a game ball, a lower plate and an upper plate that store the game ball, are omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球(本発明における遊技媒体に相当する)を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and is a strip-like plate made of a thin metal plate that guides a game ball (corresponding to a game medium in the present invention) launched by the operation of the launcher to the game area 902. The guide rail 903 is provided so as to have a substantially arc shape.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置91の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. As the display device 91, for example, a liquid crystal display device is used, and a special symbol, a normal symbol, or the like is displayed on the display screen (display unit) of the display device 91. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method, effects, and the like can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、所定の演出実行時に表示装置91の表示画面の前方に進出し、遊技盤90の開口901を通じて視認可能となる複数の可動体を備える。この複数の可動体は、遊技盤90の後方に設けられるセンターベース25に取り付けられた駆動装置によって動作する。以下、図2〜図12を参照して当該複数の可動体および駆動装置の構成について詳細に説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of movable bodies that advance to the front of the display screen of the display device 91 and are visible through the opening 901 of the game board 90 when a predetermined effect is executed. The plurality of movable bodies are operated by a driving device attached to the center base 25 provided behind the game board 90. Hereinafter, the configuration of the plurality of movable bodies and the driving device will be described in detail with reference to FIGS.

本実施形態における駆動装置は、第一可動体2、第二可動体3、第三可動体4、第四可動体31、および第五可動体41(本発明における第四可動体に相当する部材でもある)を動作させる。第一可動体2は、あるキャラクタの顔(額以外の部分)を模した可動体である。本実施形態における第一可動体2は、第一主可動体21および第一副可動体22を有する。この第一可動体2は、第一駆動源24の動力を受けて、上下方向に沿う直線状に、第一待機位置と第一演出位置との間を往復移動する。当該直線Lは、遊技機1の幅方向中央を通る直線である。   The drive device in the present embodiment includes a first movable body 2, a second movable body 3, a third movable body 4, a fourth movable body 31, and a fifth movable body 41 (members corresponding to the fourth movable body in the present invention). But also work). The first movable body 2 is a movable body imitating the face (a part other than the forehead) of a certain character. The first movable body 2 in the present embodiment has a first main movable body 21 and a first sub movable body 22. The first movable body 2 receives the power of the first drive source 24 and reciprocates between the first standby position and the first effect position in a straight line along the vertical direction. The straight line L is a straight line passing through the center of the gaming machine 1 in the width direction.

第一可動体2の駆動機構は次の通りである。第一駆動源24(モータ)は、センターベース25の左上に固定されている。第一駆動源24の動力は、一または複数の歯車を介して第一可動体ベース23に出力される。第一可動体ベース23は、センターベース25に対し、上下方向にスライド自在に支持されている。第一可動体ベース23には、第一主可動体21が上下方向にスライド自在に支持されている。第一主可動体21には、第一副可動体22が上下方向にスライド自在に支持されている。   The drive mechanism of the first movable body 2 is as follows. The first drive source 24 (motor) is fixed to the upper left of the center base 25. The power of the first drive source 24 is output to the first movable body base 23 via one or a plurality of gears. The first movable body base 23 is supported so as to be slidable in the vertical direction with respect to the center base 25. A first main movable body 21 is supported on the first movable body base 23 so as to be slidable in the vertical direction. A first sub movable body 22 is supported on the first main movable body 21 so as to be slidable in the vertical direction.

第一可動体2が第一待機位置(原位置)に位置するとき、第一可動体ベース23、第一主可動体21、および第一副可動体22の大部分は、互いに前後方向で重なっている。第一可動体2が第一待機位置に位置するときには、当該第一可動体2は、遊技盤90の開口901の上側の部分に覆われる。第一可動体2が当該第一待機位置に位置する状態で第一駆動源24を駆動する(正転させる)と、その動力は第一可動体ベース23に出力され、第一可動体ベース23は下方に移動する。   When the first movable body 2 is located at the first standby position (original position), most of the first movable body base 23, the first main movable body 21, and the first sub movable body 22 overlap each other in the front-rear direction. ing. When the first movable body 2 is located at the first standby position, the first movable body 2 is covered by the portion above the opening 901 of the game board 90. When the first drive source 24 is driven (normally rotated) in a state where the first movable body 2 is located at the first standby position, the power is output to the first movable body base 23, and the first movable body base 23 is driven. Moves down.

第一可動体ベース23には、歯車列(図示せず)が固定されており、この歯車列の最も上に位置する歯車(入力側歯車)はセンターベース25に固定されたラック部材に噛み合い、最も下に位置する歯車(出力側歯車)は第一主可動体21に固定されたラック部材に噛み合っている。そのため、第一可動体ベース23が下方に移動すると当該歯車列の最も上に位置する歯車が回転し、その回転は最も下に位置する歯車まで伝達される。この最も下に位置する歯車の回転動力は第一主可動体21に固定されたラック部材を通じて第一主可動体21に下方への力となって伝達される。つまり、第一可動体ベース23が下方に移動すると、第一主可動体21も下方へ移動する。ここで、歯車列の減速比は第一可動体ベース23の下方への移動量よりも、それに伴う第一主可動体21の下方への移動量が大きくなるように設定されている。つまり、第一駆動源24の駆動量が増加するにつれ、第一可動体ベース23と第一主可動体21の上下方向における距離はだんだんと大きくなっていく。すなわち、第一可動体ベース23と第一主可動体21が前後方向で重なる領域はだんだんと小さくなっていく。   A gear train (not shown) is fixed to the first movable body base 23, and a gear (input side gear) located at the top of the gear train meshes with a rack member fixed to the center base 25. The lowermost gear (output-side gear) meshes with a rack member fixed to the first main movable body 21. For this reason, when the first movable body base 23 moves downward, the uppermost gear of the gear train rotates, and the rotation is transmitted to the lowermost gear. The rotational power of the lowermost gear is transmitted as a downward force to the first main movable body 21 through a rack member fixed to the first main movable body 21. That is, when the first movable body base 23 moves downward, the first main movable body 21 also moves downward. Here, the reduction ratio of the gear train is set so that the downward movement amount of the first main movable body 21 is larger than the downward movement amount of the first movable body base 23. That is, as the driving amount of the first drive source 24 increases, the distance in the vertical direction between the first movable body base 23 and the first main movable body 21 gradually increases. That is, the region where the first movable body base 23 and the first main movable body 21 overlap in the front-rear direction becomes gradually smaller.

一方、第一主可動体21には、上記歯車列とは別の歯車列(図示せず)が固定されており、この別の歯車列の最も上に位置する歯車(入力側歯車)は第一可動体ベース23に固定されたラック部材に噛み合い、最も下に位置する歯車(出力側歯車)は第一副可動体22に固定されたラック部材に噛み合っている。そのため、第一可動体ベース23および第一主可動体21が下方に移動すると、両者の下方への移動量の差により、当該別の歯車列の最も上に位置する歯車が回転し、その回転は最も下に位置する歯車まで伝達される。この最も下に位置する歯車の回転動力は第一副可動体22に固定されたラック部材を通じて第一副可動体22に下方への力となって伝達される。つまり、第一可動体ベース23および第一主可動体21が下方に移動すると、第一副可動体22も下方へ移動する。ここで、当該別の歯車列の減速比は第一主可動体21の下方への移動量よりも、それに伴う第一副可動体22の下方への移動量が大きくなるように設定されている。つまり、第一駆動源24の駆動量が増加するにつれ、第一主可動体21と第一副可動体22の上下方向における距離はだんだんと大きくなっていく。すなわち、第一主可動体21と第一副可動体22が前後方向で重なる領域はだんだんと小さくなっていく。   On the other hand, a gear train (not shown) different from the above gear train is fixed to the first main movable body 21, and the gear (input side gear) located at the top of this other gear train is the first gear train. The lowermost gear (output gear) meshes with the rack member fixed to the first sub movable body 22, and meshes with the rack member fixed to the one movable body base 23. Therefore, when the first movable body base 23 and the first main movable body 21 move downward, the gear located at the top of the other gear train rotates due to the difference in the downward movement amount of both, and the rotation Is transmitted to the lowermost gear. The rotational power of the lowermost gear is transmitted as a downward force to the first sub movable body 22 through a rack member fixed to the first sub movable body 22. That is, when the first movable body base 23 and the first main movable body 21 move downward, the first sub movable body 22 also moves downward. Here, the reduction ratio of the other gear train is set so that the amount of downward movement of the first sub movable body 22 is larger than the amount of downward movement of the first main movable body 21. . That is, as the drive amount of the first drive source 24 increases, the distance between the first main movable body 21 and the first sub movable body 22 in the vertical direction gradually increases. That is, the region where the first main movable body 21 and the first sub movable body 22 overlap in the front-rear direction becomes gradually smaller.

このように、第一駆動源24を正転させると、第一可動体ベース23、第一主可動体21、および第二副可動体が下方に移動する。第一駆動源24の駆動量に対する下方への移動量は、第一可動体ベース23、第一主可動体21、第一副可動体22、の順で大きくなる。そのため、第一駆動源24の駆動量が増えるにつれ、各部材は上下方向にだんだんと離れていきながら(平面方向に広がりながら)下方に移動し、最終的には第一主可動体21と第一副可動体22が表示装置91の表示画面の前に位置し、演出形態の一部(例えば、あるキャラクタの顔を模した形態)を構築する。当該状態が、第一可動体2が第一演出位置に位置した状態である。   Thus, when the first drive source 24 is rotated forward, the first movable body base 23, the first main movable body 21, and the second sub movable body move downward. The downward movement amount with respect to the drive amount of the first drive source 24 increases in the order of the first movable body base 23, the first main movable body 21, and the first sub movable body 22. Therefore, as the drive amount of the first drive source 24 increases, each member moves downward while gradually moving away (up in the plane direction), and finally the first main movable body 21 and the first drive The first sub movable body 22 is positioned in front of the display screen of the display device 91, and a part of the effect form (for example, a form imitating the face of a certain character) is constructed. This state is a state in which the first movable body 2 is located at the first effect position.

一方、第一可動体2が第一演出位置に位置した状態で第一駆動源24を逆転させると、上記第一待機位置から第一演出位置に向かう動作とは逆の動作で、第一可動体2は第一待機位置に戻る。すなわち、第一駆動源24の駆動量が増えるにつれ、各部材は上下方向にだんだんと近づきながら上方に移動し、最終的には第一可動体ベース23および第一副可動体22の大部分が第一主可動体21に覆われた状態で、センターベース25の上側縁に位置する。このように本実施形態では、第一待機位置において第一可動体ベース23、第一主可動体21、および第一副可動体22が前後方向で互いに重なる領域は、第一演出位置におけるそれよりも大きくなる。つまり、平面方向において第一可動体2全体が占める領域は、第一待機位置で最も小さくなる。当該第一待機位置では、第一可動体2の大部分は、遊技盤90における開口901よりも上側の部分に覆われる。すなわち、第一可動体2は遊技者からは視認困難な状態となる。   On the other hand, when the first drive source 24 is reversed while the first movable body 2 is positioned at the first effect position, the first movable body is operated in the reverse direction from the first standby position toward the first effect position. The body 2 returns to the first standby position. That is, as the drive amount of the first drive source 24 increases, each member moves upward while gradually approaching the vertical direction, and finally most of the first movable body base 23 and the first sub movable body 22 are moved. In the state covered with the first main movable body 21, it is located at the upper edge of the center base 25. Thus, in the present embodiment, the region where the first movable body base 23, the first main movable body 21, and the first sub movable body 22 overlap each other in the front-rear direction at the first standby position is greater than that at the first effect position. Also grows. That is, the area occupied by the entire first movable body 2 in the planar direction is smallest at the first standby position. In the first standby position, most of the first movable body 2 is covered by a portion above the opening 901 in the game board 90. That is, the first movable body 2 is in a state that is difficult for the player to visually recognize.

第二可動体3および第三可動体4は、演出形態の一部(例えば、あるキャラクタの額を模した形態)を構築する可動体である。第二可動体3は第二駆動源32の動力が第四可動体31を介して伝達されることによって、第三可動体4は第三駆動源42の動力が第五可動体41を介して伝達されることによって動作する。具体的には、第二可動体3は第一可動体2の移動方向に沿う上記直線Lの一側方(本実施形態では左側)で第二待機位置と第二演出位置との間を直線Lに対して斜め方向に往復移動し、第三可動体4は上記直線Lの他側方(本実施形態では右側)で第三待機位置と第三演出位置との間を直線Lに対して斜め方向に往復移動する。   The second movable body 3 and the third movable body 4 are movable bodies that construct a part of the effect form (for example, a form imitating the forehead of a certain character). The second movable body 3 receives the power of the second drive source 32 via the fourth movable body 31, and the third movable body 4 receives the power of the third drive source 42 via the fifth movable body 41. Operates by being transmitted. Specifically, the second movable body 3 is a straight line between the second standby position and the second performance position on one side of the straight line L along the moving direction of the first movable body 2 (left side in the present embodiment). The third movable body 4 reciprocates in an oblique direction with respect to L, and the third movable body 4 is located on the other side of the straight line L (right side in the present embodiment) between the third standby position and the third effect position with respect to the straight line L. Move back and forth in an oblique direction.

第四可動体31および第五可動体41は、演出形態の一部(例えば、あるキャラクタの髪を模した形態)を構築する可動体である。第四可動体31は第二駆動源32によって、第五可動体41は第三駆動源42によって動作する。第四可動体31および第五可動体41の移動方向は、第一可動体2の移動方向と平行である。すなわち、第四可動体31は上記直線Lの一側方で第四待機位置と第四演出位置との間を上下方向に往復移動し、第五可動体41は上記直線Lの他側方で第五待機位置と第五演出位置との間を上下方向に往復移動する。   The fourth movable body 31 and the fifth movable body 41 are movable bodies that construct a part of the effect form (for example, a form imitating a character's hair). The fourth movable body 31 is operated by the second drive source 32, and the fifth movable body 41 is operated by the third drive source 42. The moving direction of the fourth movable body 31 and the fifth movable body 41 is parallel to the moving direction of the first movable body 2. That is, the fourth movable body 31 reciprocates vertically between the fourth standby position and the fourth effect position on one side of the straight line L, and the fifth movable body 41 moves on the other side of the straight line L. It reciprocates up and down between the fifth standby position and the fifth effect position.

以下、これら可動体の駆動機構について説明する。なお、本実施形態では、第二可動体3と第三可動体4、および、第四可動体31と第五可動体41は、上記直線Lを対称軸とする左右対称形状(厳密には、上記直線Lを含む遊技機1を幅方向に二分する面を対称面とする左右対称形状)であり、その動作も左右対称形状であるため、第二可動体3と第四可動体31の駆動機構を詳細に説明し、第三可動体4と第五可動体41の駆動機構については簡単な説明に留める。   Hereinafter, the drive mechanism of these movable bodies will be described. In the present embodiment, the second movable body 3 and the third movable body 4, and the fourth movable body 31 and the fifth movable body 41 are symmetric with respect to the straight line L as a symmetry axis (strictly speaking, The game machine 1 including the straight line L is a bilaterally symmetric shape having a plane that bisects the width direction in the width direction, and the operation is also a bilaterally symmetric shape, so that the second movable body 3 and the fourth movable body 31 are driven. The mechanism will be described in detail, and the driving mechanism of the third movable body 4 and the fifth movable body 41 will be briefly described.

第二可動体3と第四可動体31を動作させる第二駆動源32は、センターベース25の左上に固定されている。第一駆動源24の動力は、一または複数の歯車を介して駆動用ラック部材311に出力される。   A second drive source 32 that operates the second movable body 3 and the fourth movable body 31 is fixed to the upper left of the center base 25. The power of the first drive source 24 is output to the drive rack member 311 via one or more gears.

駆動用ラック部材311は第四可動体31に固定されている。センターベース25には、上下方向に沿う第一レール253が固定されている。この第一レール253には、第四可動体31に固定された第一スライダ313が係合している。駆動用ラック部材311に第二駆動源32の動力が伝達されると、第四可動体31が第一レール253に沿って上下動する。   The driving rack member 311 is fixed to the fourth movable body 31. A first rail 253 along the vertical direction is fixed to the center base 25. A first slider 313 fixed to the fourth movable body 31 is engaged with the first rail 253. When the power of the second drive source 32 is transmitted to the drive rack member 311, the fourth movable body 31 moves up and down along the first rail 253.

第二可動体3の後方には、幅方向に沿う長孔33が形成されている(図12参照)。この長孔33内には、第四可動体31に形成された突出部321(図9参照)が係合している。突出部321は長孔33内をスライド可能である。センターベース25には、上記直線L(上下方向)に対して傾斜した第二レール254(本発明におけるレールに相当する)が固定されている。第二レール254は上端から下端にかけて左から幅方向中央に向かうように傾斜している(図6、図8参照)。つまり、上端から下端にかけてだんだんと上記直線Lに近づく方向に傾斜している。この第二レール254には、第二可動体3に固定された第二スライダ34(本発明におけるスライダに相当する;図12参照)が係合している。   A long hole 33 along the width direction is formed behind the second movable body 3 (see FIG. 12). A projection 321 (see FIG. 9) formed on the fourth movable body 31 is engaged in the long hole 33. The protruding portion 321 can slide in the long hole 33. A second rail 254 (corresponding to a rail in the present invention) that is inclined with respect to the straight line L (vertical direction) is fixed to the center base 25. The second rail 254 is inclined from the upper end to the lower end so as to go from the left toward the center in the width direction (see FIGS. 6 and 8). In other words, the slope gradually approaches the straight line L from the upper end to the lower end. A second slider 34 (corresponding to the slider in the present invention; see FIG. 12) fixed to the second movable body 3 is engaged with the second rail 254.

第二可動体3が第二待機位置に、第四可動体31が第四待機位置に位置した状態で、第二駆動源32を駆動させる(正転させる)と、その動力が駆動用ラック部材311に伝達され、第四可動体31が下方に移動する。第四可動体31が下方に移動すると、突出部321が長孔33の下側内壁面(長孔33の幅方向両側のうちの下側の内壁面)を押す。これにより、第二可動体3に下向きの力が伝達され、第二可動体3は第二レール254に沿ってだんだんと直線Lに近づきながら下方に移動する。このとき、突出部321は長孔33内をスライドする。つまり、突出部321が長孔33内をスライドしながら、長孔33の下側内壁面を押すことで、第二可動体3は第四可動体31とともに移動する。そして、最終的には、第二可動体3が第二待機位置に対して斜め右下にある第二演出位置に、第四可動体31が第四待機位置の真下にある第四演出位置に到達する。第二駆動源32によって第二演出位置に到達した第二可動体3は、第三駆動源42によって左右対称に移動して第三演出位置に到達した第三可動体4とともに、表示装置91の表示画面の前で、演出形態の一部(例えば、あるキャラクタの額)を構築する。すなわち、第三可動体4も第二可動体3と同様に、センターベース25に固定された上記直線L(上下方向)に対して傾斜した第四レール256(本発明におけるレールに相当する)に対して、第三可動体4に固定されたスライダ(図示せず。本発明におけるスライダに相当する)がスライドすることで斜め方向に移動可能に構成されている。第二駆動源32によって第四演出位置に到達した第四可動体31は、第三駆動源42によって左右対称に移動して第五演出位置に到達した第五可動体41とともに、表示装置91の表示画面の前で、演出形態の一部(例えば、あるキャラクタの髪)構築する。すなわち、第五可動体41も第四可動体31と同様に、センターベース25に固定された上記直線L(上下方向)に沿う第三レール255に沿って移動可能に構成されている。   When the second drive source 32 is driven (normally rotated) in a state where the second movable body 3 is located at the second standby position and the fourth movable body 31 is located at the fourth standby position, the power is driven to the driving rack member. 311 and the fourth movable body 31 moves downward. When the fourth movable body 31 moves downward, the projecting portion 321 pushes the lower inner wall surface of the long hole 33 (the lower inner wall surface of both sides of the long hole 33 in the width direction). Thereby, a downward force is transmitted to the second movable body 3, and the second movable body 3 moves downward along the second rail 254 while gradually approaching the straight line L. At this time, the protruding portion 321 slides in the long hole 33. That is, the second movable body 3 moves together with the fourth movable body 31 by pushing the lower inner wall surface of the long hole 33 while the protruding portion 321 slides in the long hole 33. Finally, the second movable body 3 is at the second presentation position obliquely lower right with respect to the second standby position, and the fourth movable body 31 is at the fourth presentation position immediately below the fourth standby position. To reach. The second movable body 3 that has reached the second effect position by the second drive source 32 moves symmetrically by the third drive source 42 and, together with the third movable body 4 that has reached the third effect position, the display device 91. In front of the display screen, a part of the effect form (for example, the amount of a certain character) is constructed. That is, like the second movable body 3, the third movable body 4 is also a fourth rail 256 (corresponding to a rail in the present invention) inclined with respect to the straight line L (vertical direction) fixed to the center base 25. On the other hand, a slider (not shown, corresponding to the slider in the present invention) fixed to the third movable body 4 is configured to be movable in an oblique direction by sliding. The fourth movable body 31 that has reached the fourth effect position by the second drive source 32 moves symmetrically by the third drive source 42, and together with the fifth movable body 41 that has reached the fifth effect position, the display device 91 In front of the display screen, a part of the effect form (for example, the hair of a character) is constructed. That is, similarly to the fourth movable body 31, the fifth movable body 41 is configured to be movable along the third rail 255 along the straight line L (vertical direction) fixed to the center base 25.

所定の演出実行時には、第一可動体2(第一主可動体21および第一副可動体22)を第一演出位置に向けて移動させた後、第二可動体3と第四可動体31、および第三可動体4と第五可動体41のそれぞれを演出位置に向けて移動させ、全ての可動体が演出位置に到達することにより、これら第一可動体2〜第五可動体41が組み合わされてなる一体的な演出形態が表示装置91の表示画面の前で構築される。なお、所定の演出実行時とは、一体的な演出形態を構築する演出を実行することが決定された場合で、大当たり判定図柄変動中の一部の時間(例:大当たり変動演出・リーチ演出)や大当たり中をいう。大当たり判定図柄変動中に一体的な演出形態を構築する演出を実行するか否かは、一般的にはサブ基板に搭載される演出決定手段が、大当たりの成否等に応じて決定する。   At the time of executing a predetermined effect, the second movable body 3 and the fourth movable body 31 are moved after the first movable body 2 (the first main movable body 21 and the first sub movable body 22) is moved toward the first effect position. , And the third movable body 4 and the fifth movable body 41 are moved toward the production position, and when all the movable bodies reach the production position, the first movable body 2 to the fifth movable body 41 are moved. An integrated effect form formed in combination is constructed in front of the display screen of the display device 91. The execution time of a predetermined effect is a case where it is determined to execute an effect that builds an integrated effect form, and a part of the time during which the jackpot determination symbol fluctuates (eg, jackpot variation effect / reach effect) Or a big hit. Whether or not to execute an effect that builds an integrated effect form during the jackpot determination symbol variation is generally determined by the effect determining means mounted on the sub-board according to the success or failure of the jackpot.

一方、第二可動体3が第二演出位置に、第四可動体31が第四演出位置に位置した状態で、第二駆動源32を駆動させる(正転させる)と、その動力が駆動用ラック部材311に伝達され、第四可動体31が上方に移動する。第四可動体31が上方に移動すると、突出部321が長孔33の上側内壁面(長孔33の幅方向両側のうちの上側の内壁面)を押す。これにより、第二可動体3に上向きの力が伝達され、第二可動体3は第二レール254に沿ってだんだんと直線Lから離れながら上方に移動する。そして、最終的には、第二可動体3が第二待機位置に、第四可動体31が第四待機位置に到達する。第三可動体4も、第三駆動源42によって第二可動体3と左右対称に動作するのであるから、第三演出位置から第三待機位置に移動する際には、だんだんと直線Lから離れながら上方に移動する。待機位置に位置する第二可動体3〜第五可動体41は、遊技盤90における開口901よりも上側の部分に覆われる。すなわち、第二可動体3〜第五可動体41は、第一可動体2とともに、遊技者からは視認困難な状態となる。上記所定の演出時以外の待機時には、各可動体は当該状態にある。   On the other hand, when the second drive source 32 is driven (normally rotated) with the second movable body 3 in the second effect position and the fourth movable body 31 in the fourth effect position, the power is used for driving. The fourth movable body 31 is moved upward by being transmitted to the rack member 311. When the fourth movable body 31 moves upward, the projecting portion 321 pushes the upper inner wall surface of the long hole 33 (the upper inner wall surface of both sides of the long hole 33 in the width direction). As a result, an upward force is transmitted to the second movable body 3, and the second movable body 3 moves upward along the second rail 254 gradually away from the straight line L. Finally, the second movable body 3 reaches the second standby position, and the fourth movable body 31 reaches the fourth standby position. Since the third movable body 4 also operates symmetrically with the second movable body 3 by the third drive source 42, the third movable body 4 gradually moves away from the straight line L when moving from the third effect position to the third standby position. While moving up. The second movable body 3 to the fifth movable body 41 located at the standby position are covered by a portion above the opening 901 in the game board 90. That is, the second movable body 3 to the fifth movable body 41 together with the first movable body 2 are in a state that is difficult for the player to visually recognize. At the time of standby other than the predetermined performance, each movable body is in this state.

このように、本実施形態では、第二可動体3および第三可動体4には、第四可動体31および第五可動体41を介して動力が伝達される。第二可動体3および第三可動体4の移動方向は、長孔33、突出部321、第二レール254、および第二スライダ34を構成要素とする規制手段によって規制される。このうち、長孔33および突出部321は、第四可動体31から第二可動体3、第五可動体41から第三可動体4への動力伝達要素でもある。   As described above, in the present embodiment, power is transmitted to the second movable body 3 and the third movable body 4 via the fourth movable body 31 and the fifth movable body 41. The moving directions of the second movable body 3 and the third movable body 4 are regulated by regulating means including the long hole 33, the protruding portion 321, the second rail 254, and the second slider 34 as constituent elements. Among these, the long hole 33 and the protruding portion 321 are also power transmission elements from the fourth movable body 31 to the second movable body 3 and from the fifth movable body 41 to the third movable body 4.

なお、第一可動体2〜第五可動体41によって一体的な演出形態が構築された状態から、各可動体を待機位置に移動させる場合には、第二可動体3と第四可動体31、および第三可動体4と第五可動体41(第一可動体2以外の可動体)のそれぞれを待機位置に向けて移動させてから、第一可動体2を第一待機位置に向けて移動させる。つまり、待機位置から演出位置に向かって移動させる場合には第一可動体2の移動を先に実行し、演出位置から待機位置に向かって移動させる場合には第一可動体2以外の可動体の移動を先に実行する。   In addition, when moving each movable body to the standby position from the state in which the integrated production form is constructed by the first movable body 2 to the fifth movable body 41, the second movable body 3 and the fourth movable body 31 are used. And the third movable body 4 and the fifth movable body 41 (movable bodies other than the first movable body 2) are moved toward the standby position, and then the first movable body 2 is directed toward the first standby position. Move. That is, when moving from the standby position toward the effect position, the first movable body 2 is moved first, and when moving from the effect position toward the standby position, a movable body other than the first movable body 2 is used. Execute the move first.

このように、本実施形態では、第二可動体3および第三可動体4は、待機位置から演出位置に向かう際には、下方に移動するにつれてだんだんと直線L(第一演出位置に位置する第一可動体2)に近づく。一方、演出位置から待機位置に向かう際には、上方に移動するにつれてだんだんと直線Lから離れる。したがって、幅方向における第二可動体3と第三可動体4の間のスペースは、両可動体が演出位置に位置するときよりも待機位置に位置するときの方が大きくなる。この待機位置に位置する第二可動体3と第三可動体4の間のスペースに、第一待機位置に位置する第一可動体2の少なくとも一部(第一可動体2から突出した突出部分)が収納される。   As described above, in the present embodiment, when the second movable body 3 and the third movable body 4 move downward from the standby position, the second movable body 3 and the third movable body 4 gradually move toward the straight line L (located at the first presentation position). Approaches the first movable body 2). On the other hand, when moving from the effect position to the standby position, the distance from the straight line L gradually increases as it moves upward. Therefore, the space between the second movable body 3 and the third movable body 4 in the width direction is larger when the movable bodies are positioned at the standby position than when the movable bodies are positioned at the effect position. In a space between the second movable body 3 and the third movable body 4 positioned at the standby position, at least a part of the first movable body 2 positioned at the first standby position (a protruding portion protruding from the first movable body 2). ) Is stored.

つまり、本実施形態にかかる遊技機1では、所定の演出実行時においては、直線状に動作して第一演出位置に位置した第一可動体2に対して近づきながら第二可動体3および第三可動体4が移動し、最終的には第二演出位置、第三演出位置に到達することにより一体的な演出形態が構築される。これに対し、所定の演出実行時以外の待機時には、直線Lから離れながら第二可動体3および第三可動体4が移動し、第一待機位置に戻る第一可動体2を収納するためのスペースを確保するように動作する。これにより、第一待機位置に位置する第一可動体2と、第二待機位置に位置する第二可動体3や第三待機位置に位置する第三可動体4とが前後方向に重なる部分が小さくなるから、前後方向におけるこれら待機位置に位置する可動体を収納するためのスペースを小さくすることが可能となる。換言すれば、遊技機1内における限られたスペースを効率よく利用することが可能となる。   That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the predetermined effect is executed, the second movable body 3 and the first movable body 3 and the first movable body 3 move in a straight line while approaching the first movable body 2 located at the first effect position. The three movable bodies 4 move and eventually reach the second effect position and the third effect position, whereby an integrated effect form is constructed. On the other hand, at the time of standby other than the execution of the predetermined effect, the second movable body 3 and the third movable body 4 move away from the straight line L and store the first movable body 2 that returns to the first standby position. Operates to reserve space. Thereby, the part which the 1st movable body 2 located in a 1st standby position, the 2nd movable body 3 located in a 2nd standby position, and the 3rd movable body 4 located in a 3rd standby position overlap in the front-back direction. Therefore, the space for storing the movable body positioned at these standby positions in the front-rear direction can be reduced. In other words, a limited space in the gaming machine 1 can be used efficiently.

本実施形態では、第一待機位置に位置する第一可動体2が前後方向において占める領域、すなわち第一可動体2を幅方向に沿って投影した領域S1と、第二待機位置に位置する第二可動体3や第三待機位置に位置する第三可動体4が前後方向において占める領域、すなわち第二可動体3や第三可動体4を幅方向に沿って投影した領域S2とは、少なくとも一部が重なっている(図5参照)。具体的には、第一待機位置に位置する第一主可動体21の略中央に形成される前方に突出した突出部分(例えば、あるキャラクタの一部である「鼻」の部分211(図5、図7参照))の占める領域が、第二可動体3や第三可動体4の大部分と重なる。このような形状であるため、例えば、第一可動体2の略全体に第二可動体3または第三可動体4が干渉しないようにしつつ両可動体を前後方向に重ねて収容しようとすると、必要な収納スペースの前後方向における大きさが大きくなってしまうし、また第一可動体2の略全体に第二可動体3または第三可動体4の両可動体を前後方向に重ねて収納する場合にこれらを収納するスペースの前後方向における大きさを小さくしすぎると、第一可動体2に第二可動体3または第三可動体4が干渉してしまうおそれがあるところ、本実施形態では、第二可動体3と第三可動体4が幅方向に離れて待機するため、第二可動体3と第三可動体4との間に収納スペースが発生し、その収納スペースに第一可動体2の少なくとも一部(第一可動体2から突出した突出部分)を収納させることで、当該必要な収納スペースの前後方向における大きさが小さくなる。すなわち、必要な収納スペースの前後方向における大きさが大きくなり過ぎないよう、幅方向のスペースを有効利用したものであるともいえる。   In the present embodiment, the area occupied by the first movable body 2 located in the first standby position in the front-rear direction, that is, the area S1 where the first movable body 2 is projected along the width direction, and the second position located in the second standby position. The area occupied by the second movable body 3 and the third movable body 4 located in the third standby position in the front-rear direction, that is, the area S2 projected along the width direction of the second movable body 3 and the third movable body 4 is at least Some overlap (see FIG. 5). Specifically, a forward protruding portion (for example, a “nose” portion 211 that is a part of a character (see FIG. 5) formed in the approximate center of the first main movable body 21 located at the first standby position. 7))), the area occupied by the second movable body 3 and the third movable body 4 overlaps. Because of this shape, for example, if the second movable body 3 or the third movable body 4 is prevented from interfering with substantially the entire first movable body 2 and the both movable bodies are stacked in the front-rear direction, The size of the necessary storage space in the front-rear direction is increased, and the second movable body 3 or the third movable body 4 is stored in the front-rear direction so as to be substantially overlapped with the first movable body 2. In this embodiment, if the size of the space for storing these is too small in the front-rear direction, the second movable body 3 or the third movable body 4 may interfere with the first movable body 2. Since the second movable body 3 and the third movable body 4 stand by in the width direction, a storage space is generated between the second movable body 3 and the third movable body 4, and the first movable is placed in the storage space. At least part of the body 2 (projecting from the first movable body 2 Be to house the projecting portion), the size in the longitudinal direction of the required storage space is reduced. That is, it can be said that the space in the width direction is effectively used so that the size of the necessary storage space in the front-rear direction does not become too large.

また、本実施形態では、第一可動体2は第一主可動体21および第一副可動体22を有し、第一待機位置において第一主可動体21と第一副可動体22は互いにその大部分が前後方向で重なる(少なくとも第一演出位置において重なる領域よりも大きい)。このように第一可動体2を二つの部材で構成し、第一待機位置において前後方向で重ねて収納する場合、第一可動体2を収納するためのスペースが前後方向に大きくなってしまい、当該スペースの確保が困難になるおそれがあるところ、本実施形態では第二可動体3と第三可動体4が上記直線Lから離れて待機する(上記直線Lから離れながら待機位置に戻る)構成であるため、第二可動体3と第三可動体4の間が空き、上記スペースを確保することが可能である。別の見方をすれば、第二可動体3と第三可動体4が上記直線Lから離れて待機する構成であるため、第一可動体2が二つの部材(待機位置で大部分が重なり、演出位置でその重なりが小さくなるように広がる二つの部材)を有する構成とすることが可能となり、演出の幅が広がる、ということがいえる。   Moreover, in this embodiment, the 1st movable body 2 has the 1st main movable body 21 and the 1st sub movable body 22, and the 1st main movable body 21 and the 1st sub movable body 22 mutually mutually in a 1st standby position. Most of them overlap in the front-rear direction (at least larger than the overlapping region at the first performance position). As described above, when the first movable body 2 is constituted by two members and stored in the first standby position in the front-rear direction, the space for storing the first movable body 2 becomes larger in the front-rear direction. In the present embodiment, the second movable body 3 and the third movable body 4 stand by apart from the straight line L (return to the standby position while leaving the straight line L) where securing the space may be difficult. Therefore, the space between the second movable body 3 and the third movable body 4 is vacant, and the above space can be secured. From another point of view, since the second movable body 3 and the third movable body 4 are configured to stand by apart from the straight line L, the first movable body 2 has two members (mostly overlapping at the standby position, It can be configured to have two members that spread so that the overlap at the effect position becomes small, and it can be said that the width of the effect is widened.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態かかる遊技機1では、第一待機位置に位置する第一可動体2が前後方向に占める領域が、第二待機位置に位置する第二可動体3が前後方向に占める領域、および第三待機位置に位置する第三可動体4が前後方向に占める領域の両方に重なる構成であるが、第二待機位置に位置する第二可動体3が前後方向に占める領域、または第三待機位置に位置する第三可動体4が前後方向に占める領域のいずれか一方のみに重なる構成であっても、本発明の技術思想は適用可能である。   For example, in the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the area occupied by the first movable body 2 positioned in the first standby position in the front-rear direction is the area occupied by the second movable body 3 positioned in the second standby position in the front-rear direction. And the third movable body 4 located in the third standby position overlaps with the area occupied in the front-rear direction, but the second movable body 3 located in the second standby position occupies the front-rear direction, or the third The technical idea of the present invention can be applied even when the third movable body 4 located at the standby position overlaps only one of the areas occupied in the front-rear direction.

また、上記実施形態では、第二可動体3と第三可動体4、第四可動体31と第五可動体41が左右対称形状であり、左右対称に動作するものであることを説明したが、左右対称であることを必須の条件とするものではない。   In the above embodiment, the second movable body 3, the third movable body 4, the fourth movable body 31, and the fifth movable body 41 have a bilaterally symmetric shape and operate in a bilaterally symmetric manner. It is not an essential condition that it is symmetrical.

また、上記実施形態では、第四可動体31を介して第二可動体3に、第五可動体41を介して第三可動体4に動力が伝達される構成(同じ駆動源によって動作する構成)であることを説明したが、第四可動体31と第二可動体3、第五可動体41と第三可動体4が、別の駆動源で独立して動作するように構成してもよい。第四可動体31と第二可動体3、第五可動体41と第三可動体4の一方が同じ駆動源によって動作し、他方が別の駆動源によって動作する構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the power is transmitted to the second movable body 3 via the fourth movable body 31 and the third movable body 4 via the fifth movable body 41 (configuration operated by the same drive source). However, the fourth movable body 31 and the second movable body 3, and the fifth movable body 41 and the third movable body 4 may be configured to operate independently with different drive sources. Good. One of the fourth movable body 31 and the second movable body 3, the fifth movable body 41 and the third movable body 4 may be operated by the same drive source, and the other may be operated by another drive source.

また、上記実施形態では、第一待機位置に位置する第一主可動体21の略中央に形成される前方に突出した突出部分(例えば、あるキャラクタの一部である「鼻」の部分)が、待機位置に位置する第二可動体3や第三可動体4の大部分と前後方向で重なる、すなわち、第一主可動体21が前後方向で占める領域と、第二可動体3や第三可動体4が前後方向で占める領域の少なくとも一部が重なる構成であることを説明したが、第一副可動体22が前後方向で占める領域と、第二可動体3や第三可動体4が前後方向で占める領域の少なくとも一部が重なる構成とする場合であっても、本発明の技術思想は適用可能である。   Moreover, in the said embodiment, the protrusion part (For example, the part of a "nose" which is a part of a certain character) protruded ahead formed in the approximate center of the 1st main movable body 21 located in a 1st standby position. The second movable body 3 and the third movable body 4 positioned in the standby position overlap with most of the second movable body 3 and the third movable body 4 in the front-rear direction, that is, the region occupied by the first main movable body 21 in the front-rear direction, Although it has been described that at least a part of the area occupied by the movable body 4 in the front-rear direction overlaps, the area occupied by the first sub-movable body 22 in the front-rear direction, the second movable body 3 and the third movable body 4 The technical idea of the present invention can be applied even when at least a part of the area occupied in the front-rear direction overlaps.

1 遊技機
2 第一可動体
21 第一主可動体
22 第一副可動体
25 センターベース
253 第一レール
254 第二レール
3 第二可動体
31 第四可動体
312 突出部
313 第一スライダ
33 長孔
34 第二スライダ
4 第三可動体
41 第五可動体
L 直線
1 gaming machine 2 first movable body 21 first main movable body 22 first sub movable body 25 center base 253 first rail 254 second rail 3 second movable body 31 fourth movable body 312 projecting portion 313 first slider 33 length Hole 34 Second slider 4 Third movable body 41 Fifth movable body L Straight line

Claims (2)

  1. 第一待機位置と第一演出位置との間を直線状に往復移動可能な第一可動体と、
    前記第一可動体が移動可能な直線状の直線の一側方で第二待機位置と第二演出位置との間を往復移動可能な第二可動体と、
    前記第二可動体が移動する側とは異なる前記直線の他側方で第三待機位置と第三演出位置との間を往復移動可能な第三可動体と、
    を備え
    前記第一可動体は、第一主可動体、およびこの第一主可動体に連動する第一副可動体を有し、
    前記第一待機位置において、前記第一主可動体と前記第一副可動体とは少なくとも一部が前後方向で重なるように構成され
    所定の演出実行時には、前記第一可動体が前記第一演出位置に位置し、前記第二可動体が前記第二演出位置に位置し、前記第三可動体が前記第三演出位置に位置することで、これら可動体が組み合わされた一体的な演出形態が構築され、 At the time of executing a predetermined effect, the first movable body is located at the first effect position, the second movable body is located at the second effect position, and the third movable body is located at the third effect position. By doing so, an integrated production form that combines these movable bodies is constructed,
    前記所定の演出実行時以外の待機時には、前記第二可動体が前記第二演出位置よりも前記直線から離れた前記第二待機位置に位置し、かつ前記第三可動体が前記第三演出位置よりも前記直線から離れた前記第三待機位置に位置した状態で、前記第一可動体が前記第一待機位置に位置することで前記第一可動体の少なくとも一部が当該第二待機位置と第三待機位置の間に位置するように構成されていることを特徴とする遊技機。 During standby other than the execution of the predetermined effect, the second movable body is located at the second standby position farther from the straight line than the second effect position, and the third movable body is at the third effect position. When the first movable body is positioned at the first standby position in a state where the first movable body is located at the third standby position farther from the straight line, at least a part of the first movable body is at the second standby position. A gaming machine characterized in that it is configured to be located between the third standby positions . A first movable body capable of reciprocating linearly between the first standby position and the first performance position; A first movable body capable of reciprocating linearly between the first standby position and the first performance position;
    A second movable body capable of reciprocating between a second standby position and a second performance position on one side of a linear straight line on which the first movable body can move; A second movable body capable of reciprocating between a second standby position and a second performance position on one side of a linear straight line on which the first movable body can move;
    A third movable body capable of reciprocating between a third standby position and a third performance position on the other side of the straight line different from the side on which the second movable body moves; A third movable body capable of reciprocating between a third standby position and a third performance position on the other side of the straight line different from the side on which the second movable body moves;
    Equipped with a, Equipped with a,
    The first movable body has a first main movable body, and a first sub movable body interlocked with the first main movable body, The first movable body has a first main movable body, and a first sub movable body interlocked with the first main movable body,
    In the first standby position, the first main movable body and the first sub movable body are configured such that at least a part thereof overlaps in the front-rear direction , In the first standby position, the first main movable body and the first sub movable body are configured such that at least a part thereof overlaps in the front-rear direction ,
    When the predetermined effect is executed, the first movable body is located at the first effect position, the second movable body is located at the second effect position, and the third movable body is located at the third effect position. In this way, an integrated production form in which these movable bodies are combined is constructed, When the predetermined effect is executed, the first movable body is located at the first effect position, the second movable body is located at the second effect position, and the third movable body is located at the third effect position. In this way, an integrated production form in which these movable bodies are combined is constructed,
    At the time of standby other than the execution of the predetermined effect, the second movable body is located at the second standby position farther from the straight line than the second effect position, and the third movable body is at the third effect position. In a state where the first movable body is positioned at the first standby position in a state where the first movable body is positioned at the third standby position further away from the straight line, at least a part of the first movable body is the second standby position. A gaming machine configured to be positioned between the third standby positions . At the time of standby other than the execution of the predetermined effect, the second movable body is located at the second standby position farther from the straight line than the second effect position, and the third movable body is at the third effect position. In a state where the first movable body is positioned at the first standby position in a state where the first movable body is positioned at the third standby position further away from the straight line, at least a part of the first movable body is the second standby position. A gaming machine configured to be positioned between the third standby positions .
  2. 前記第一可動体は、前記第一待機位置から前記第一演出位置に移動するにつれ、前記第一主可動体と前記第一副可動体の前後方向で重なる領域が小さくなっていくように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The first movable body is configured such that a region where the first main movable body and the first sub movable body overlap in the front-rear direction decreases as the first movable body moves from the first standby position to the first performance position. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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