JP6019301B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、主制御基板(手段)のバックアップ電源を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine equipped with a backup power source for a main control board (means).
従来、弾球遊技機では、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入球すると、該入賞口に設定された個数の賞球が払い出されるように構成されてきた。また、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた始動口に入球すると、賞球を払い出すだけでなく、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が特定の値か否かを判定する当否抽選を行い、特定の値と判定されて当選した場合には、大入賞口が複数回に亘って開放される大当り遊技状態に移行する。こうして移行された大当り遊技状態は、他の入賞口よりも賞球数が多く設定され且つ通常は入球不能に構成された大入賞口が開放されることから、遊技者にとって有利な状態となっている。
また、このような大当り遊技状態が終了した後に、上述した当否抽選で当選する確率が低確率(通常)遊技状態よりも高い状態である高確率遊技状態に移行する場合があり、この高確率遊技状態も、上述した大当り遊技状態と同様に、遊技者にとって有利な遊技状態と言える。そして、これらの遊技者にとって有利な遊技状態に係る記憶情報や、未だ払い出されていない賞球の数(未払い数)などに係る記憶情報は、弾球遊技機の統括的制御を司る主制御基板によって制御されてきた。
Conventionally, a bullet ball game machine has been configured such that when a launched game ball enters a winning opening provided in the gaming area, the number of winning balls set in the winning opening is paid out. In addition, when the launched game ball enters the start opening provided in the game area, not only the prize ball is paid out, but also a random number value is extracted, and whether or not the extracted random number value is a specific value is determined. If the winning / losing lottery to be determined is determined, and it is determined that the value is determined to be a specific value, the game shifts to a big hit gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times. The big hit gaming state thus transferred is advantageous to the player because the number of winning balls is set more than other winning holes and the large winning hole which is normally configured not to enter is opened. ing.
In addition, after such a big hit gaming state is over, there is a case where the probability of winning in the above-described winning / losing lottery shifts to a high probability gaming state in which the probability is higher than a low probability (normal) gaming state. The state can also be said to be an advantageous game state for the player, similar to the above-described big hit game state. The memory information relating to the gaming state advantageous to these players and the memory information relating to the number of award balls that have not been paid out (the number of unpaid) are the main controls that control the overall control of the ball game machine. It has been controlled by the substrate.
また、近年の弾球遊技機では、このような遊技者に有利な遊技状態中に停電等が発生し、停電復帰後に遊技者に有利な遊技状態であることを示す記憶情報がクリアされてしまったら、遊技者に甚大な損害を被らせてしまうので、主制御基板上の記憶情報がクリアされてしまうことを防止するために、停電等により通常電源が主制御基板に供給されなくなると、主制御基板に搭載されるRWMに、バックアップ電源が供給されるよう構成されている。そして一般的に当該バックアップ電源は、電源基板に設けられてきた。 Also, in recent ball game machines, a power failure or the like occurs during such a game state advantageous to the player, and the stored information indicating that the game state is advantageous to the player is cleared after the power failure is restored. If the normal power is not supplied to the main control board due to a power failure or the like, it will cause the player to suffer great damage, so that the stored information on the main control board is not cleared. A backup power is supplied to the RWM mounted on the main control board. In general, the backup power supply has been provided on a power supply board.
このような遊技者の不利益を防止するための開発も、当業者が遵守を義務付けられている各種法規やその解釈に基づいて行われる。上記バックアップ電源についても例外ではなく、前記法規並びに解釈に基づけば、当該バックアップ電源は主制御基板以外の基板に設けなければならず、またバックアップ電源を備える基板は副基板として扱われることになる。これにより電源基板は、「遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能」を一切備えないにも拘わらず、副基板とされてきた。なお該副基板は、主基板と同様、容易に修理や交換等が不可能な基板と位置付けられている。 The development for preventing such disadvantages of the player is also performed based on various laws and interpretations required by those skilled in the art and their interpretation. The backup power supply is not an exception. Based on the above regulations and interpretation, the backup power supply must be provided on a board other than the main control board, and the board having the backup power supply is treated as a sub board. As a result, the power supply board has been regarded as a sub-board despite having no “function that affects or may affect the game result”. The sub board is positioned as a board that cannot be easily repaired or exchanged, like the main board.
しかし、電源基板は、外部から大きな電流を取り込む機能上、壊れやすくメンテナンスが必要となる。バックアップ電源さえ備えていなければ、電源基板のメンテナンスは容易となり、弾球遊技機の稼働が停止される危険性も低下するので、バックアップ電源は電源基板以外の基板に設ける方が好適である。 However, the power supply board is fragile and requires maintenance because of the function of taking a large current from the outside. Without even a backup power supply, the maintenance of the power supply board is facilitated and the risk of stopping the operation of the ball game machine is reduced. Therefore, it is preferable to provide the backup power supply on a board other than the power supply board.
ところで、現状の弾球遊技機の構成として、電源基板は遊技枠側に、またバックアップ電源が供給される主制御基板は遊技盤側に設けられ、遊技盤は遊技枠に脱着可能になっている。また、当業界では新機種の開発スパンが短期化する傾向にあり、当業者であれば一般的なことであるが、遊技店の遊技島設備に遊技枠を設置したままで、新しい遊技盤に交換する、所謂、面(盤)換えが頻繁に行われている。この影響により、遊技盤の新たな脱着構造等が多数考案されて、頻度の高い面(盤)換え作業は、飛躍的に容易となった。
また、各種基板を搭載する弾球遊技機の基本的な構成として、2つの基板間に中継基板を介在させることにより、電気的接続作業の効率化を図る技術が一般的に採用されている。したがって、上述した面(盤)換え作業を更に容易とするには、遊技盤側に中継基板を備えることが想定される。
By the way, as a configuration of the current ball game machine, the power supply board is provided on the game frame side, the main control board to which backup power is supplied is provided on the game board side, and the game board can be attached to and detached from the game frame. . Also, in this industry, the development span of new models tends to be shortened, and it is common for those skilled in the art to use a new game board with game frames installed in the game island facilities. The so-called surface (board) change is frequently performed. Due to this influence, many new detaching structures for the game board have been devised, and the frequent change of the surface (board) has been greatly facilitated.
In addition, as a basic configuration of a ball game machine on which various substrates are mounted, a technique for improving the efficiency of electrical connection work by interposing a relay substrate between two substrates is generally employed. Therefore, in order to further facilitate the above-described surface (board) change operation, it is assumed that a relay board is provided on the game board side.
この新設される中継基板を、上述した電源基板以外の基板として位置づけて、これにバックアップ電源を備えるようにすることで、当該中継基板を有効に利用でき、且つバックアップ電源専用の基板を更に別で新設するコストを削減できる。なお、このように中継基板にバックアップ電源を備えるということは、すなわちバックアップ電源を遊技盤側に設けることになる。 By positioning this newly installed relay board as a board other than the power supply board described above and providing it with a backup power supply, the relay board can be used effectively, and a board dedicated to backup power supply can be further separated. The cost of newly establishing can be reduced. It should be noted that the provision of the backup power supply on the relay board in this way means that the backup power supply is provided on the game board side.
そして、上記構成と同様、バックアップ電源を遊技盤に設ける発明(例えば、特許文献1に記載)が、なされている。当該発明は、主制御基板が遊技盤側に設けられ、通常電源を主制御基板に供給するための電源基板は遊技枠側に設けられ、且つバックアップ電源も電源基板で生成される構成において、主制御基板の記憶情報をバックアップしたままの状態で遊技盤を取り外す必要があるメンテナンス作業を行う際には、配線を繋いだまま作業を行わなければならず、作業効率が低下する、ということを問題として、該問題を解決するためになされた発明である。 And the invention (for example, described in patent document 1) which provides a backup power supply in a game board is made | formed like the said structure. In the configuration in which the main control board is provided on the game board side, the power supply board for supplying normal power to the main control board is provided on the game frame side, and the backup power supply is also generated on the power supply board. When performing maintenance work that requires the game board to be removed while the memory information on the control board is backed up, the work must be done with the wires connected, which reduces work efficiency. The present invention has been made to solve the problem.
しかし、特許文献1に記載の発明では、確かにメンテナンス作業は容易になるかもしれないが、それ以上に大きな問題が発生してしまう。
つまり、遊技店側で行われる、通称、「モーニング」と呼ばれる不正行為が容易になる、という問題が生まれる。因みに「モーニング」とは、遊技店が客引きのために、開店直後から遊技者に有利な遊技状態にて遊技させる不正な営業サービスである。但し、従来「モーニング」を遊技店が行おうとすると、遊技者に有利な遊技状態にする不確実な作業を、閉店してから開店までの限られた時間内に行う必要があった。この点、特許文献1に記載の遊技機の構成では、開店前に、遊技枠に取り付けられた正規の遊技盤を、予め遊技者に有利な遊技状態(高確率遊技状態)が記憶された不正な遊技盤(主制御基板)に面(盤)換えするだけで、容易且つ確実に「モーニング」が可能になってしまう。(遊技枠ごと交換するようにすれば、同様にモーニングが行えるが、遊技枠を遊技島設備に取り付けることは、傾き(所謂、寝かせ)調整など、様々な作業を行う必要があるため容易ではなく、上述したように遊技盤の脱着構造に係る改良により、飛躍的に改善されてきた面(盤)換え作業と比較して格段に煩雑となる)
本願発明は、上記課題に鑑みて為されたものであって、遊技盤側の中継基板にバックアップ電源を設置しても、遊技盤を別の遊技盤に交換することによるモーニングが出来ない弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, in the invention described in
In other words, there arises a problem that an illegal act called “morning”, which is performed at the amusement store side, becomes easy. Incidentally, “morning” is an unauthorized sales service that allows a game store to play in a game state advantageous to the player immediately after opening for customer attraction. However, in the past, when a game store tried to perform “morning”, it was necessary to perform an uncertain operation for making the game state advantageous to the player within a limited time from the closing of the store to the opening of the store. In this regard, in the configuration of the gaming machine described in
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and even if a backup power supply is installed on the relay board on the game board side, a bullet ball that cannot be woken by replacing the game board with another game board An object is to provide a gaming machine.
前記課題を解決するために請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのRWMを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記RWMの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源は、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to
A game board in which a game area is formed in the game frame is detachably attached,
On the side of the game frame, a power supply board and a payout control board for controlling the acquired game ball are provided by supplying power from the power supply board,
In the ball game machine provided with a RWM as a work area of the game control program on the game board side and provided with a main control board for controlling the entire game,
Provided on the game board side a relay board for relaying power supply from the power board or the payout control board to the main control board,
A backup power supply for storing and holding the RWM when the supply of power to the ball game machine is cut off based on the power supplied from the power supply board or the payout control board at the relay board To generate
The backup power generated by the relay board provided on the game board side is the main control provided on the game board side via the power supply board provided on the game frame side or the payout control board. A bullet ball game machine characterized in that it is supplied to a substrate.
前記課題を解決するために請求項2記載の弾球遊技機は、
遊技枠に遊技領域が形成された遊技盤が着脱可能に取り付けられ、
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのRWMを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記RWMの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記中継基板上にスイッチを設け、該スイッチは電気が流れることでONするようにし、
該スイッチがONすることで前記バックアップ電源が前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源によって、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記スイッチに電気が流れるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to
A game board in which a game area is formed in the game frame is detachably attached,
On the side of the game frame, a power supply board and a payout control board for controlling the acquired game ball are provided by supplying power from the power supply board,
In the ball game machine provided with a RWM as a work area of the game control program on the game board side and provided with a main control board for controlling the entire game,
Provided on the game board side a relay board for relaying power supply from the power board or the payout control board to the main control board,
A backup power supply for storing and holding the RWM when the supply of power to the ball game machine is cut off based on the power supplied from the power supply board or the payout control board at the relay board To generate
A switch is provided on the relay board, and the switch is turned on when electricity flows,
When the switch is turned on, the backup power is supplied to the main control board provided on the game board side,
The backup power generated by the relay board provided on the game board side allows electricity to flow to the switch via the power supply board or the payout control board provided on the game frame side. It is a characteristic ball game machine.
また、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、遊技枠は、遊技盤が着脱可能な構成である。詳述すると、前記弾球遊技機は、外枠と、該外枠に枢設されてなると共に遊技盤が着脱可能な遊技盤脱着構造(手段)を具備してなる内枠と、該内枠に枢設されてなると共にガラス板が取り付けられた前枠と、を少なくとも備える。したがって、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機における遊技枠とは、遊技盤が直接的に着脱される内枠である。また遊技枠とは、内枠と該内枠が取り付けられた外枠とを併せた構成でも良い。さらに、外枠、内枠、及び該内枠に取り付けられた前枠とを併せた全枠体の構成であっても良い。すなわち、弾球遊技機の構成の内で、少なくとも遊技盤が着脱可能な内枠を備えた構成である。さらにいえば、外枠、或いは前枠が前記遊技盤脱着構造(手段)を具備してなるのであれば、当該枠体が直接的に遊技盤を着脱可能な遊技枠としても良く、当該枠体に取り付け可能な他の枠体との集合体を遊技枠と定義しても良い。
Further, in the bullet ball game machine according to claim 1 or 2, the game frame has a configuration in which a game board is detachable. More specifically, the ball game machine includes an outer frame, an inner frame that is pivotally mounted on the outer frame and has a game board detachable structure (means) that can be attached to and detached from the game board, and the inner frame. And at least a front frame to which a glass plate is attached. Accordingly, the game frame in the ball game machine according to
また、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技枠側の構成と、遊技盤側の構成を備える。請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機における遊技枠側(の構成)とは、上述した定義に基づく遊技枠を具備した側の構成に相当する。換言すれば、遊技枠側(の構成)とは、弾球遊技機から遊技盤を離脱したとき、前記内枠(遊技枠)を備えた側の構成であり、遊技盤側(の構成)とは、遊技盤を備えた側の構成である。
Further, the bullet ball gaming machine according to
また、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、払出制御基板が実行する獲得遊技球の制御とは、通常の弾球遊技機における入賞等に起因した賞球の払出制御であり、また封入式の弾球遊技機における入賞等に起因した発射可能な持ち球数に係る加減算及び記憶等の持ち球数制御である。よって、本願発明の払出制御基板は、上述した賞球の払出制御または持ち球数制御を実行する。
In addition, in the ball game machine according to
また、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、バックアップ電源により主制御基板のRWMにて記憶保持されるところの記憶(情報)とは、少なくとも、遊技者にとって有利な遊技状態に係る記憶情報や、未だ払い出されていない賞球の数(未払い数)などに係る記憶情報である。すなわち、始動口への入球に起因して実行される当否抽選の結果が大当りとなることに基づき通常遊技状態から移行されると共に遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)や、該大当り遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも当否抽選の抽選確率が高くなる高確率遊技状態(特別遊技状態)等、の遊技者にとって有利な遊技状態を維持制御するための記憶情報や、入賞口への入賞に起因して発生した賞球数(利得)の内で未だ遊技者に提供されていない未払い数に係る記憶情報である。何れにしても、消失することにより、本来遊技者が獲得出来たはずの利益を逸失する可能性の有る記憶情報である。当該記憶情報に限らず、遊技者の利益を保護するための他の記憶情報、並びに遊技を統括制御するための他の記憶情報を、主制御基板のRWMにて記憶保持する構成であっても良い。
Further, in the ball game machine according to
また、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、遊技盤側に設けられた中継基板で生成されたバックアップ電源は、遊技枠側に設けられた電源基板又は払出制御基板を介して遊技盤側に設けられた主制御基板に供給されるように構成されるが、前記電源基板又は払出制御基板を介して供給する、とは、電源基板又は払出制御基板が、入力したバックアップ電源を、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、すなわち入力したバックアップ電源の電気的特性を変化させることも他構成への利用もすることなく、入力したままの状態を維持して供給する、ということを示唆する。
Further, in the ball game machine according to
さらに、請求項2に記載の弾球遊技機において、中継基板上に設けられて且つ電気が流れることでONするスイッチとして、トランジスタ、FET、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。但し、これらの電気的構成に限定することはなく、他の構成を適宜採用することは可能である。要するに、当該スイッチは、バックアップ電源の電圧が所定の電圧よりも高い場合(HI)にはON状態となり、低い場合(LOW)にはOFF状態となる特性を備えたものであれば適宜用いることが出来る。スイッチは、このような特性により、主制御基板に設けられたRWMへのバックアップ電源の供給を実行或いは非実行とするバックアップ電源供給切換手段である。
Furthermore, in the ball game machine according to
請求項1に記載の発明によれば、バックアップ電源(バックアップ電源生成手段)を、「遊技盤側」且つ、電源基板とは異なる基板としての中継基板に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤を離隔すると、バックアップ電源の導通経路が遮断されて、主制御基板に具備されたRWMにおける記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤を交換することで実行されるモーニング(不正行為)を不可能とすることができる。 According to the first aspect of the present invention, even if the backup power source (backup power source generating means) is provided on the “game board side” and the relay board as a board different from the power board, the “game frame side” When the game board is separated, the conduction path of the backup power supply is cut off, and the stored information in the RWM provided on the main control board cannot be retained, so the morning (illegal act) executed by replacing the game board Can be impossible.
また、電源基板又は払出制御基板と、主制御基板の間に介在する中継基板を、「遊技盤側」に設けることにより、主制御基板の脱着作業が簡易化する。加えて、当該中継基板にバックアップ電源(バックアップ電源生成手段)を備え、該中継基板に異なる機能を併存させることで、バックアップ電源専用の基板を新設する必要が無く、部品点数の増加を抑制し、コストを低減を実現することが出来る。 In addition, by providing a relay board interposed between the power supply board or the payout control board and the main control board on the “game board side”, the detaching operation of the main control board is simplified. In addition, the relay board is equipped with a backup power source (backup power generation means), and by having different functions coexist on the relay board, there is no need to newly install a board dedicated to the backup power source, and the increase in the number of parts is suppressed. Cost reduction can be realized.
また、大きな電力が供給されることで故障のリスクの高い電源基板以外の基板、すなわち中継基板に、遊技者の利益を保護する上で極めて重要なバックアップ電源(バックアップ電源生成手段)を備えることで、従来と比較して、セキュリティ上における電源基板の重要度が低下する。よって、電源基板の修理や交換といったメンテナンスが容易となり、電源基板に係るトラブルが発生した場合の、弾球遊技機の稼働が低下してしまう状態を防止することが出来る。 Also, by providing a backup power supply (backup power generation means) that is extremely important for protecting the interests of the player on a board other than the power supply board that has a high risk of failure due to a large amount of power supplied, that is, a relay board. Compared with the conventional case, the importance of the power supply board for security is reduced. Therefore, maintenance such as repair and replacement of the power supply board is facilitated, and a situation where the operation of the ball game machine is reduced when a trouble related to the power supply board occurs can be prevented.
さらに、遊技盤側の中継基板にバックアップ電源を設けるので、古い遊技枠を遊技機島設備に設置したまま使いまわしても、新機種の設置の都度、新しいバックアップ電源に更新される。遊技者の利益を保護する上で重要なバックアップ電源が常に新しい状態を維持できることから、トラブルを未然に回避でき、モーニング不能な構成と相俟って、弾球遊技機の信頼性を高めることが可能となる。 Furthermore, since a backup power supply is provided on the relay board on the game board side, even if the old game frame is used while installed in the gaming machine island facility, it is updated to a new backup power supply every time a new model is installed. The backup power supply, which is important for protecting the player's interests, can always be kept in a new state, so troubles can be avoided and the reliability of the ball game machine can be improved in combination with a configuration that does not wake up. It becomes possible.
請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明が奏し得る効果に加えて、中継基板で生成されたバックアップ電源を電源基板又は払出制御基板を介してスイッチに供給し、該スイッチは電源基板又は払出制御基板を介して供給されるバックアップ電源の通電状態の発生に基づいてONして、該ONによりバックアップ電源が主制御基板に供給されるようにし、逆に「遊技枠側」から遊技盤を離隔して電源基板又は払出制御基板を介したバックアップ電源の導通経路が遮断されるとOFFすることでバックアップ電源を遮断する。このため、単に回路が開いたことに因るバックアップ電源の供給停止ではなく、該スイッチによるONおよびOFFの切換により強制的に、主制御基板に具備されたRWMにおける記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤を交換することで実行されるモーニング(不正行為)を、より確実に不可能とすることができる。
また、バックアップ電源をRWMに供給するか遮断するかを決定するスイッチの切換えを、同じバックアップ電源を用いて、すなわち該バックアップ電源の導通状態に基づいて作用させることで行う。これにより、1つの電源に複数の機能を担わせ、新たな手段を別に備える必要無く、コスト削減を実現する。
According to the invention described in
Further, switching of the switch for determining whether to supply or shut off the backup power to the RWM is performed by using the same backup power, that is, based on the conduction state of the backup power. As a result, a plurality of functions are assigned to one power source, and it is not necessary to provide new means separately, thereby realizing cost reduction.
次に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本発明は下記の実施形態等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, an embodiment of the present invention will be described. Note that the present invention is not limited to the following embodiments and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[第1実施形態]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠70にはヒンジ53とは異なる別のヒンジ54(図示省略)も設けられており、該ヒンジ54の他方側には前枠52が取り付けられており、前枠52は内枠70に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
本実施形態のパチンコ機50が、遊技島設備に設置される際には、例えば、外枠51を遊技島設備の所定位置に位置決め固定して取り付け、該外枠51に前枠52や遊技盤1が取り付けられた内枠70を取り付けることにより設置を行う。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a
A
Further, another hinge 54 (not shown) different from the
A
When the
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、下皿63には、球抜きレバー68が設けられており、該球抜きレバー68を操作することで下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(通称ドル箱)に移すことが出来る。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、球貸ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル64の上方には、シリンダ錠69が設けられており、該シリンダ錠69に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠70が開放され、反時計回りに回転させることで前枠52が開放される。
An
Further, the
On the left side of the
The
Further, a
なお、本実施形態の内枠70は、遊技盤1が容易に脱着可能な構成を備える。ここで、本実施形態の内枠70が備える、遊技盤脱着構造について説明する。なお、後述する本実施形態の遊技盤1の上部所定箇所には、内枠70に遊技盤1を固定するための係止部材が後方に向かって突設されている。該係止部材は前方から係止状態および非係止状態に変更操作可能に構成されている。
先ず、内枠70の概略構成を説明する。内枠70は、縦長の略枠体により形成されると共に、上下方向やや上部には開口部が開設されている。該開口部は、内枠70に遊技盤1が取り付けられたとき、遊技盤1の裏面側に配設された主制御装置80や演出図柄制御装置82等の構成(図3参照)との干渉を避けるために設けられている。内枠70は、図1に図示した前枠52をヒンジ54を中心にして前方に開放することにより、図示前方から内枠70の開口部が露出するように配設されている。
次いで、内枠70の遊技盤脱着構造の構成について説明する。内枠70は、開口部の全外周部に遊技盤1の外周裏面部(図2参照)が当接可能な遊技盤裏面当接壁部を備える。また内枠70は、開口部の下方(図1を参照して)に位置する前記遊技盤裏面当接壁部の直下に、前方に膨出し略水平にせり出すと共に遊技盤1の下辺部(図2参照)が載置可能な遊技盤載置部を備える。該遊技盤載置部の右端部には、遊技盤1の下辺部が載置されると遊技盤1の裏面を遊技盤裏面当接壁部に向かって付勢して位置決めする第1ロック部材を備える。また、遊技盤載置部の左端部からは、上方に向かって垂直に形成されると共に遊技盤1の左辺部を当接して左右方向の位置決めをするための遊技盤位置決め壁部を備える。さらに該遊技盤位置決め壁部の上部および下部の2箇所には、遊技盤1の表面側を後方すなわち遊技盤裏面当接壁部に向かって付勢すると共に、遊技盤1の左辺部を前記遊技盤位置決め壁部に付勢する第2ロック部材を備える。さらに、上方に位置する前記遊技盤裏面当接壁部には、上述した遊技盤1の係止部材と対応する位置に、被係止部材を備える。
さらに、内枠70の遊技盤脱着構造の作用について説明する。内枠70に遊技盤1を取り付ける場合、遊技盤1の左辺部を前記2箇所設けられた第2ロック部材に臨ませ、遊技盤1を後方且つ左方に押し付ける。遊技盤1は、第2ロック部材により、後方且つ左方向に付勢されることで、前後方向および左右後方の位置決めがなされる。次いで、遊技盤1を遊技盤載置部に載置することで、遊技盤1は第1ロック部材により、後方に付勢されることで、前後方向の位置決めがなされる。因みに上下方向の位置決めは、遊技盤1が遊技盤載置部に載置されることで、遊技盤1の自重により位置決めされる。このように前後、左右、および上下の位置決めがなされた後、最後に前方から係止部材を操作して被係止部材に係止することで、内枠70へ遊技盤1が取り付けられる。
以上のような遊技盤脱着構造の構成および作用により、パチンコ機50から、遊技盤1を脱着する面(盤)換え作業は、パチンコ機50自体を遊技島設備から脱着する作業と比較して、著しく簡易となっている。なお、上述した構成に限らず、遊技盤脱着構造は適宜、他の構成を採用しても無論良い。
Note that the
First, a schematic configuration of the
Next, the configuration of the game board attachment / detachment structure of the
Further, the operation of the game board detaching structure of the
Due to the configuration and operation of the gaming board detaching structure as described above, the surface (board) replacement work for detaching the
また、遊技盤1を容易に着脱可能な遊技盤脱着構造を備えた内枠70は、本発明の遊技枠に相当する。但し、上述したように、内枠70にヒンジ54により取り付けられる前枠52と、該内枠70とを併せた構成も、本発明の遊技枠に相当する。さらに、内枠70をヒンジ53により取り付け可能な外枠51と、内枠70とを併せた構成、ひいては外枠51、内枠70、および前枠52を併せた構成も、本発明の遊技枠に相当する。要するに、遊技盤1を脱着可能な内枠70を少なくとも備える構成が、本発明の遊技枠である。
さらにいえば、本実施形態では、遊技盤1は内枠70に設けられるが、他の枠構成すなわち外枠51或いは前枠52に遊技盤1が設けられる構成を採用した場合、この遊技盤1が直接脱着可能に設けられる外枠51或いは前枠52が遊技枠であり、さらに該外枠51或いは前枠52に取り付け可能な枠体を全て含めて遊技枠と位置付けても良い。
そして、図23で後述する「遊技枠側」とは、このように定義付ける遊技枠を備えた構成である。本実施形態では、内枠70を具備した側の構成を示唆する。
Further, the
Furthermore, in this embodiment, the
The “game frame side” described later in FIG. 23 is a configuration including a game frame defined in this way. In the present embodiment, a configuration on the side provided with the
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
普通図柄表示装置7は7セグメントLEDで形成されており、複合入賞装置13の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口14の向かって右側に配置されている。普通図柄表示装置7の右側には4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置されている。
また、大入賞口14の向かって左側には、7セグメントLEDからなる特別図柄表示装置9が配置され、さらに、左側には4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
なお、発射された遊技球が第1始動口11あるいは第2始動口12に入球した際には所定の乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と一致するか否かの抽選(特別遊技抽選)を行い、その抽選で当り、特別図柄表示装置9にて当り図柄が確定表示されると特別遊技(大当り遊技)が開始され大入賞口14が開放して遊技球が入球可能になる。なお、大入賞口14は通常遊技状態中(大当り遊技以外の遊技状態)には開放しておらず、遊技球が入球不可能になっている。
また、特別図柄が変動することで特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄が演出図柄表示装置6にて表示される。
複合入賞装置13の左側には左袖入賞口31が、右側には右袖入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられ、左袖入賞口31の下方には左落し入賞口32が、右袖入賞口33の下方には右落し入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口、右落し入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口14の下方には、アウト口15が設けられており、発射された遊技球が遊技領域3に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口15に入り遊技球はパチンコ機50の裏側に回収される。
また、普通図柄表示装置7の左側には、状態報知装置16が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置16はLEDからなり、主制御装置80が制御する構成になっている。
As shown in FIG. 2, the
A
A normal
Below the
The
The
The normal
In addition, a special
When the launched game ball enters the
Further, a pseudo symbol for performing a pseudo effect of the special symbol when the special symbol fluctuates is displayed on the effect
A left
An out
Further, a
Although the details will be described later, the
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
さらに、本実施形態のパチンコ機50は、演出図柄制御装置82の図示左側方に、本発明の要部を構成する中継基板としての副基板90を備える。副基板90は、主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83と共に、遊技盤1に設けられている。
本発明の中継基板である副基板90は、上述したように、演出図柄制御装置82の図示左側近傍に配設されているが、電気的接続関係という観点からすると、主制御装置80と電源基板85の間に介在して設けられている(図23参照)。
副基板90は、パチンコ機50が備える各種基板の内、最も重要度の高い主制御基板としての主制御装置80に係る、電気的接続作業を、容易とする機能を有する。つまり、副基板90は、遊技を統括制御する主制御装置80からパチンコ機50が備える多くの電気的構成に対して制御信号を出力するための送信線を適宜結束して纏め、比較的少ない電気的接触端子の脱着により主制御装置80の脱着作業を行うことを可能としている。本発明の中継基板は、このような周知の機能に加えて、本発明の要部としての機能も併せ持つ。副基板90の構成および作用については、後で詳述する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Further, on the back side of the
The
Further, an
Further, the
As described above, the
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、本発明の要部である中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RWM(RAMとも呼称する)、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施形態では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RWM(RAMとも呼称する)は設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RWM(RAMとも呼称する)等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左袖入賞口31に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ31a、左落し入賞口32に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ32a、右袖入賞口33に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ33a、右落し入賞口34に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
また、払出装置73から払出された遊技球を検出する賞球センサー21も主制御装置80に接続されている。なお、賞球センサー21は払出制御装置81にも接続されており、賞球センサー21の検出信号が主制御装置80、払出制御装置81に入力され、主制御装置80と払出制御装置81により賞球の計数が行われる。
本実施形態のパチンコ機50は、このように賞球センサー21が主制御装置80および払出制御装置81の双方に接続される構成により、未払い賞球数を主制御装置80においても管理可能に構成されている。主制御装置80は、該主制御装置80が搭載するRAM(RWM)に未払い賞球数を記憶データ(情報)として記憶して管理し、確実な賞球の払出しを実現している。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
The
A prize ball sensor 21 that detects a game ball paid out from the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板18を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯、状態報知装置16の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
Further, the
Further, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで球貸ソレノイド26を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、残高表示器59が接続されている。
すなわち、本実施形態の払出制御装置81は、獲得遊技球に係る制御を実行する。すなわち、上述したように遊技者の獲得遊技球である入賞等に起因する賞球の払出制御を実行する構成である。
なお、本実施形態のパチンコ機50は、賞球等を上皿55または下皿63に払い出す構成となっているが、これに限らず、遊技球を機内にて循環させる封入式の弾球遊技機の構成を採用しても良い。すなわち、賞球等の獲得遊技球が発生した場合に、当該賞球数を発射可能な持ち球数として加算し記憶する構成としても良い。このような封入式弾球遊技機では、獲得遊技球に係る制御として、上記持ち球数に関する加算、減算、および記憶等の制御を実行するものである。
よって、本願発明の獲得遊技球の制御とは、通常の弾球遊技機における入賞等に起因する賞球の払出制御であり、また封入式の弾球遊技機における入賞等に起因した発射可能な持ち球数に係る加減算及び記憶等の持ち球数制御である。また、本願発明の払出制御基板は、上述した賞球の払出制御または持ち球数制御を実行する。
The
The
Note that the dispensing
Further, the
That is, the
The
Therefore, the control of the acquired game ball of the present invention is a payout control of a prize ball caused by a winning etc. in a normal ball game machine, and can be fired due to a prize etc. in an enclosed ball game machine This is control of the number of balls such as addition / subtraction and storage related to the number of balls. Also, the payout control board of the present invention executes the above-described payout payout control or number control of the number of balls.
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Also, the
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
The voice / lamp integrated
In addition, an
音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated
The production
次に、本実施形態のパチンコ機50の電源供給に係る構成について説明する。
主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83への電源供給は、AC24Vを経て、すなわちAC24Vを取り込んだ電源基板(電源装置)85から、各種電源が供給されている(なお、演出図柄制御装置82及び音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置と記載)。電源基板(電源装置)85は、主制御装置80、払出制御装置81に対して24V交流電源からDC12V、DC5Vを生成して供給する。
また、主制御装置80と電源基板(電源装置)85との間に設けられると共に、遊技盤1に具備されてなる、本発明の要部としての副基板(中継基板)90は、電源基板(電源装置)85から供給された電源に基づき、コンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、該バックアップ電源を一旦電源基板85に供給し、該電源基板85は再度副基板90を介して主制御装置80に供給する構成になっている。当該構成は本発明の要部であるため、後で図を参照して詳細に説明するものとする。
なお、図示しないが、本実施形態の主制御装置80、払出制御装置81、サブ制御装置に設けられているCPU、ROM、RAMは、一体型になっている。
Next, a configuration related to power supply of the
The power supply to the
A sub board (relay board) 90 as a main part of the present invention, which is provided between the
Although not shown, the CPU, ROM, and RAM provided in the
さらに、本実施形態の電源基板(電源装置)85に設けられる各種回路と、主制御装置80、払出制御装置81、およびサブ制御装置との、電気的接続構成について説明する。
電源基板(電源装置)85には投入時リセット回路、停電検出回路(停電検出手段)、タイマ1回路、タイマ2回路及び遮断時リセット回路が備えられている。
停電検出回路(停電検出手段)の出力側は、主制御装置80のCPUの強制割り込み端子NMI及び払出制御装置81のCPUの強制割り込み端子NMIに接続されている。
主制御装置80のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路とタイマ2回路とがオア回路を介して接続されている。
払出制御装置81のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路とタイマ1回路とがオア回路を介して接続されている。
サブ制御装置(演出図柄制御装置82及び音声・ランプ統合制御装置83)のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路と投入時リセット回路とがオア回路を介して接続されている。
尚、前述したように、副基板90で生成された5Vバックアップ電源は、主制御装置80のCPUのバックアップ端子VBBに接続されている。
本実施形態の前記バックアップ端子VBBは、後述する主制御装置第1コネクタ80aが備える。
Furthermore, an electrical connection configuration between various circuits provided on the power supply board (power supply device) 85 of the present embodiment and the
The power supply board (power supply device) 85 is provided with a power-on reset circuit, a power failure detection circuit (power failure detection means), a
The output side of the power failure detection circuit (power failure detection means) is connected to the forced interrupt terminal NMI of the CPU of the
A shut-off reset circuit and a
The shut-off reset circuit and the
The reset terminal RES of the CPU of the sub-control device (the production
As described above, the 5V backup power source generated by the sub-board 90 is connected to the backup terminal VBB of the CPU of the
The backup terminal VBB of the present embodiment is provided in a main controller
投入時リセット回路は、電圧監視IC、抵抗器、バイパスコンデンサ等から構成されている。電圧監視ICの入力端子であるVS端子には、抵抗器で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器でDC5Vにプルアップされている。
この構成により電圧監視ICの出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
The on-time reset circuit includes a voltage monitoring IC, a resistor, a bypass capacitor, and the like. The VS terminal, which is an input terminal of the voltage monitoring IC, is supplied with a DC12V power source divided by a resistor, and the RESET terminal, which is an output terminal, is pulled up to DC5V by a resistor.
With this configuration, the RESET terminal, which is the output terminal of the voltage monitoring IC, changes the
タイマ1回路は、投入時リセット回路が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
タイマ2回路は、投入時リセット回路が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
The
The
停電検出回路(停電検出手段)は、コンパレータIC、抵抗器等から構成されている。コンパレータICのマイナス入力端子には、抵抗器で分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器でDC5Vにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータICの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号(停電信号)を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
The power failure detection circuit (power failure detection means) includes a comparator IC, a resistor, and the like. The negative input terminal of the comparator IC is supplied with DC5V power divided by the resistor, the positive input terminal is supplied with DC12V power divided by the resistor, and the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor. Has been up.
With the configuration described above, the output terminal of the comparator IC changes the output backup signal (power failure signal) from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 8.00 to 9.23V or less.
遮断時リセット回路は、停電検出回路(停電検出手段)が出力するバックアップ信号(停電信号)を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。 The reset circuit at shutdown is a reset that is output after a predetermined time (100 ms in this example) has elapsed since the backup signal (power failure signal) output from the power failure detection circuit (power failure detection means) is changed from high level to low level. The delay circuit is configured to change the signal from a high level to a low level.
前記構成により、パチンコ機50に電源が投入されたときの主制御装置80、払出制御装置81、その他のサブ制御装置、即ち、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83の各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図5に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機50に電源が投入されると、電源基板(電源装置)85によりDC12V、DC5Vが生成される。
なお、本実施形態のバックアップ電源VBBは、電源基板85では生成されない構成となっている。すなわち、電源基板85と主制御基板80の間に介在して設けられる、本発明の中継基板としての副基板90により生成される。さらに生成されたバックアップ電源VBBは、直接、主制御基板80に出力されるのではなく、一旦、遊技枠側に、すなわち電源基板85に戻され、再度、副基板90を介して主制御基板80に出力される構成であって、詳細は後述する。
さて、この生成されたバックアップ電源VBB以外の各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路、タイマ1回路及びタイマ2回路の働きにより各サブ制御基板、払出制御装置81及び主制御装置80は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
With the above configuration, the
When power is turned on to the
Note that the backup power supply VBB of the present embodiment is not generated by the
Now, each power supply other than the generated backup power supply VBB is supplied to each control board, and each sub-control board, the
図5に示すように、電源装置(電源基板)85に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV2(本具体例では、7.20〜7.75V ポイントP2)になった所定時間経過後(T3)に投入時リセット回路の出力信号であるリセット信号1がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、各サブ制御装置は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる(ポイントP3)。投入時リセット回路は、DC12V電源が基準値LV2になっても直ちにリセット信号1を出力するわけではなく、上述した副基板90で生成されるバックアップ電源VBBによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本具体例では、約100ms(パワーオンリセット巾)後にリセット信号1を出力するよう構成されている。
As shown in FIG. 5, when the power supply (power supply board) 85 is turned on (point P1), the voltage of the DC12V power supply gradually rises from 0V to 12V in a parabolic manner. The reset signal which is the output signal of the on-time reset circuit after a lapse of a predetermined time (T3) when the voltage of the DC12V power supply that gradually rises reaches the reference value LV2 (in this specific example, 7.20 to 7.75 V point P2). 1 goes from low level to high level. Thereby, each sub-control device cancels the reset state and starts up an operation related to control (point P3). The power-on reset circuit does not immediately output the
タイマ1回路は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約200ms経過後(T2)、即ち、投入時リセット回路の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから100ms経過後に出力するリセット信号2をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号2を入力する払出制御装置81のCPUは、リセット信号2がハイレベルとなったときから約320msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御装置81のCPUは、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約520ms後(ポイントP4)(T2)に動作を立ち上げることになる。
タイマ2回路は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約400ms経過後、即ち、投入時リセット回路の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから300ms経過後に出力するリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号3を入力する主制御装置80のCPUは、リセット信号3がハイレベルとなったときから約200msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御装置80のCPUは、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約600ms後(ポイントP5)(T1)に動作を立ち上げることになる。
The
The
これにより、主制御装置80のCPUがROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、払出制御装置81、各サブ制御装置は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御装置80のCPUが払出制御装置81、各サブ制御装置にデータを送信しても、払出制御装置81、各サブ制御装置は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
Thus, when the CPU of the
次にパチンコ遊技機50への電源が遮断されるときの動作を、図6に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ遊技機50への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源装置(電源基板)85で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧LV1(本具体例では、8.00〜9.23V)に至ると(ポイントP7)、電源装置(電源基板)85に設けられた停電検出回路(停電検出手段)のバックアップ信号1は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御装置80のCPU及び払出制御基板81のCPUの各強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPUにノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御装置80のCPUは、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAM(記憶手段)へのアクセスを禁止することができる。払出制御装置81のCPUは、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAM(記憶手段)へのアクセスを禁止することができる。
Next, the operation when the power to the
When the power supply to the
遮断時リセット回路は、停電検出回路(停電検出手段)が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約100ms後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる(ポイントP8)。これにより、主制御装置80のCPU、払出制御装置81のCPU、サブ制御装基板のCPUを一斉に動作を停止させる。
前述したように、本実施形態の主制御装置80のRAM(記憶手段)は、上述した副基板90で生成されるバックアップ電源VBBによりバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAM(記憶手段)に記憶されたデータは所定時間(本具体例では、約3日間)記憶保持される。
The reset circuit at the time of interruption changes the
As described above, the RAM (storage means) of the
前述したように、電源が遮断される場合、各制御装置が一斉にリセットされる。しかも、停電検出回路(停電検出手段)が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができる。
As described above, when the power supply is shut off, the control devices are reset all at once. Moreover, the
次に、このパチンコ機50の基本仕様を図7に従って説明する。なお、この図中で始動口1とあるのは第1始動口11を、始動口2は第2始動口12を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
Next, the basic specifications of the
The normal probability state and the high probability state are distinguished by the jackpot probability of the special symbol. The normal probability state and the time shortened state are different in the average variation time of the special symbol and the average variation time of the normal symbol, that is, the length of the variation time of the symbol. Distinguished by
変動短縮機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの高確率状態で作動し、変動短縮機能が作動中には、特別図柄の平均変動時間は約6秒、最短変動時間は約5秒になり、普通図柄の平均変動時間は4秒になる。
なお、時間短縮状態は、通常当りが発生後(特別図柄が通常当り図柄で確定表示された後)、その大当り遊技終了から発生し、その後、特別図柄が100回転するまでの間、継続される。また、高確率状態は、確変当りが発生後(特別図柄が確変当り図柄で確定表示された後)、その大当り遊技終了から発生し、その後、次の大当りが発生するまで継続される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても特別図柄、普通図柄の変動時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
The fluctuation shortening function operates in a time-shortening state and a high probability state from the end of the big hit game until the special symbol is rotated 100 times. Is about 5 seconds, and the average fluctuation time of a normal symbol is 4 seconds.
The time reduction state occurs after the big hit game ends after the normal winning occurs (after the special symbol is confirmed and displayed as the normal winning symbol), and then continues until the special symbol is rotated 100 times. . In addition, the high probability state occurs after the jackpot game is over after the probability variation hit (after the special symbol is confirmed and displayed with the probability variation symbol), and then continues until the next jackpot occurs.
In other words, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol changes in the same way regardless of whether the normal hit occurs or the probability variation hit occurs.
Even in the normal probability state, if there are two or more reserved memories at the start of the variation of the special symbol, the variation shortening function is activated for the variation of the special symbol, and the variation time becomes the same as described above.
開放延長機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの高確率状態で作動し、その場合、第2始動口12の開放時間の上限が基底時間の0.3秒(未作動時)から4秒に延長される。但し、規定数(本実施形態では3個)の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても第2始動口12の開放時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態では、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あっても作動しない。
The opening extension function operates in a short time state and a high probability state from the end of the big hit game until the special symbol is rotated 100 times. In this case, the upper limit of the opening time of the
In other words, the opening time of the
In the normal probability state, even if there are two or more reserved memories at the start of the variation of the special symbol, it does not operate.
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態(1/396.7)と高確率状態(1/39.67)とで異なるが、第1始動口11と第2始動口12とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ(1/2)である。
The special symbol jackpot probability differs between the normal probability state (1 / 396.7) and the high probability state (1 / 39.67), but there is no difference between the
The normal symbol hit probability is the same (1/2) in the normal probability state, the time shortening state, and the high probability state.
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第2始動口12の開放時間(上限)は、図示並びに上述のとおりである。
The average variation time of the special symbol, the shortest variation time of the special symbol, the average variation time of the normal symbol, and the opening time (upper limit) of the
1入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート17は通過口であるので賞球はない。
The number of winning balls per winning is as shown in the figure, and there is no winning ball because the normal
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
なお、メインルーチンの処理を行なう前に主制御装置80は電源投入時処理を行なうが、この電源投入時処理の説明は、電源断発生時処理とともに後述する。
図10に示されるフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described according to each process performed by the
Note that
The flowchart shown in FIG. 10 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal, the initial value is written to the memory work area, that is, the initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value to the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. (S11), the process proceeds to the remaining process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by one, but the random value before this process is executed is the maximum value. When it is “3966”, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
The jackpot determination random number update process (S13) subsequent to S12 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “3966” is reached, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further incremented by +1 for each interrupt, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “maximum update”). In the next processing, 3967 integer values from “0” to “3966” are repeatedly created with the initial random number at that time as an initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 3967 integer values from “0” to “3966” as elements constituting the random number, and is incremented by 1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent element of the random number determined by the update initial value and the update maximum value is the same as the conventional random number of random numbers and does not change from 3967 integer values of “0” to “3966”, so that the constituent elements of the random number The appearance rate is made uniform.
The number of values to be won in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”, and the high probability state The number of values to be won at the time is 100, and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758” to “2777”, “3314”. "To" 3333 ".
大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄(特別図柄)の関係は図8に示す通りである。
図8に示すように大当り図柄は20種類あり、同じ図柄で構成されていないほか、確変大当りと通常大当りの区別がし難いようになっている。
図8に示す大当り図柄(特別図柄)による大当りの種類(確変大当りか通常大当りか)は、図9に示すとおりである。
なお、特別図柄によるハズレの確定表示は「― ―」の1種類しかないので、ハズレ図柄(特別図柄)は選択する必要はない。
The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates 60 integers from “0” to “59”. Return to. The relationship between the jackpot symbol determining random value and the jackpot symbol (special symbol) is as shown in FIG.
As shown in FIG. 8, there are 20 types of jackpot symbols, which are not configured with the same symbols, and it is difficult to distinguish between probability variation jackpots and normal jackpots.
The types of big hits (whether probable big hits or normal big hits) based on the big hit symbols (special symbols) shown in FIG. 8 are as shown in FIG.
In addition, since there is only one type of “-” in the final display of the loss due to the special symbol, it is not necessary to select the loss symbol (special symbol).
図10に戻って説明すると、当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
Returning to FIG. 10, the hit determination random number update process (S15) is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value. Return to the initial value “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are lottery of special symbols Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value of “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。 The variation pattern determining random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value “0”. Return to.
続く入賞確認処理(S18)では、第1始動口11および第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施形態では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), confirmation of winning of the
In the present embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S20), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S21)は、普通入賞口(左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S21) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (left
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理(S22)から構成されるが、各々前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図10に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り判定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the updated (added) value of the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 10 is executed once. This eliminates the possibility that the initial random number is synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.
次に図11にて主制御装置80が行う始動入賞確認処理の説明を行う。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施形態では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
Next, the start winning confirmation process performed by the
The
If a positive determination is made, whether the special symbol hold memory is full (4 in this embodiment) by reading the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters. It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect
次に図12にて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。
図12に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施形態の場合、上述したように通常確率状態時には1/396.7の確率で当選し、高確率遊技状態には1/39.67の確率で当選する。
Next, the success / failure determination process performed by the
In the success / failure determination process shown in FIG. 12,
If the determination in S40 is negative, the special symbol is not changing (S41: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S32 above). Is determined (S43).
If there is this reserved memory (S43: YES), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is deleted from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S46). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S45).
In the case of the present embodiment, as described above, in the normal probability state, the player wins with a probability of 1 / 396.7, and in the high probability game state, the player wins with a probability of 1 / 39.67.
S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施形態の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は図9に記載するように「― ―」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a big hit in the determination of S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S48), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of this embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-” as shown in FIG.
S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンド(表示制御コマンド)に基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、演出図柄制御装置82に変動開始コマンド(表示制御コマンド)を送る。
図19(a)に示すように、音声・ランプ統合制御装置83は、変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信すると(S200:YES)、該変動開始コマンド(表示制御コマンド)に応じて、疑似図柄及び変動演出を決定し(S201)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる命令を演出図柄制御装置82に送信する(S202)。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal jackpot, the probable big hit, the miss out of reach (with out of reach but with reach display), and out of no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the voice / lamp integrated
Therefore, the voice / lamp integrated
The voice / lamp integrated
As shown in FIG. 19A, when the voice / lamp integrated
なお、特別図柄と疑似図柄の関係は、図9に示すとおりである。
図9に示すように通常大当り(大当り遊技終了後に通常確率状態になる大当り)の場合でも確変大当り(大当り遊技終了後に高確率状態になる大当り)でも、疑似図柄は0〜9の図柄が3個揃うようになっている。
従来は、奇数の疑似図柄が3個揃うと確変大当りで、偶数の疑似図柄が3個揃うと通常大当りといった具合に疑似図柄に種類を持たした遊技機がほとんどであるが、本構成では、疑似図柄に種類は持たせていない。つまり、遊技者は疑似図柄(確定図柄)によって通常大当りなのか確変大当りなのか判別出来ない構成になっている。
なお、疑似図柄をどの図柄にするかの決定は演出図柄制御装置82が行なうのだが、同じサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83が行なってもよい。
The relationship between the special symbol and the pseudo symbol is as shown in FIG.
As shown in FIG. 9, in the case of a normal big hit (big hit that becomes a normal probability state after the big hit game) or a probable big hit (big hit that becomes a high probability state after the big hit game), there are three pseudo symbols of 0-9 It has come to be aligned.
Conventionally, most odd-numbered gaming machines have a variety of pseudo-designs, such as three odd-numbered pseudo-designs, and odd-numbered jackpots, and three even-numbered pseudo-designs usually have big jackpots. There is no kind of design. In other words, the player is configured to be unable to determine whether it is a normal big hit or a probable big hit based on a pseudo symbol (definite symbol).
Note that although the design
主制御装置80の処理に戻り(図12の説明の続き)、特別図柄が変動中であれば(S41:YES)、図13(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
図19(b)に示すように、音声・ランプ統合制御装置83は、図柄停止コマンドを受信すると(S205:YES)、演出図柄表示装置6を制御して、S201で決めておいた疑似図柄を確定表示させる命令を演出図柄制御装置82に送信する(S206)。
Returning to the processing of the main control device 80 (continuation of the description of FIG. 12), if the special symbol is changing (S41: YES), as shown in FIG. It is determined whether or not (based on) has elapsed (S52).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated
Receiving the symbol stop command, the voice / lamp integrated
As shown in FIG. 19B, when the voice / lamp integrated
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
S56の処理の後には、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し(S57)、作動中であった場合には(S57:YES)、復帰報知フラグをクリアする(S58)。この復帰報知フラグは状態報知装置16を作動させるためのものであり、詳細は後述する。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S59)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S60)。否定判断なら(S59:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S61)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S62)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54: YES),
After the process of S56, it is determined whether or not the return notification flag is in operation (S57). If it is in operation (S57: YES), the return notification flag is cleared (S58). The return notification flag is for operating the
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S59). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S60). If the determination is negative (S59: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S61), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S62).
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S63)を行い、時短フラグが立っているか否かを判断する(S64)。時短フラグが立っていれば(S64:YES)、記憶されている時短回数カウントを−1して(S65)、このカウントの値が0になったなら(S66:YES)、時短フラグを終了する(S67)。
S64、S66で否定判断の場合にはリターンする。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a definite symbol display setting process (S63) is performed to determine whether or not the time flag is set (S64). If the time reduction flag is set (S64: YES), the stored time reduction count is decremented by -1 (S65). If the count value becomes 0 (S66: YES), the time reduction flag is terminated. (S67).
If a negative determination is made in S64, S66, the process returns.
S42の判定で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図13(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS63)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S68)、経過していれば(S68:YES)、確定図柄表示終了処理(S69)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the determined symbol is being displayed in the determination of S42 (S42: YES), whether or not the determined symbol display time set in the determined symbol display setting (S55 or S63) has elapsed as shown in FIG. (S68: YES), the special
主制御装置80が行う特別遊技処理を図14、図15を用いて説明する。
図14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S75)。
条件装置の作動中なら(S75:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S76)。
大入賞口14が開放していなければ(S76:NO)、図15に記載されているように、大当り開始演出中か否かを判断(S77)、インターバル中か否かの判断(S78)、大当り終了演出中か否かの判断(S79)を行い、全て(S77、S78、S79)で否定判断がなされると、大当りした図柄(特別図柄)及び大当りしたときの遊技状態(通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか)を記憶し(S80)、大当り開始演出処理(S81)を行う。この大当り開始演出処理では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大当り開始コマンド信号を送信する。大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、パチンコ機50に設けられた発光手段を大当り演出用に激しく発光させるほか、演出図柄制御装置82に信号を送信して、演出図柄表示装置6に大当り開始演出を表示させる。
なお、上記したように復帰報知フラグが立っているかいなかの判断処理(S57)及び復帰報知フラグを終了させる処理(S58)は、確定図柄表示設定処理(S55)の後に行なっているが(大当り遊技の開始前)、S81の処理の後(大当り遊技開始とともに)に行なう構成にしてもよい。
A special game process performed by the
In the special game process shown in FIG. 14,
If the condition device is operating (S75: YES), it is determined whether or not the special winning
If the big winning
Note that, as described above, the process for determining whether or not the return notification flag is set (S57) and the process for ending the return notification flag (S58) are performed after the confirmed symbol display setting process (S55) (a big hit game). May be configured to be performed after the processing of S81 (with the start of the big hit game).
大当り開始演出中であった場合には(S77:YES)、大当り開始演出の終了時間か否かを判断し(S82)、肯定判断(S82:YES)であった場合には、大入賞口14を開放する処理(S83)を行い、1ラウンドが開始される。なお、主制御装置80は大入賞口14の開放と共に音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82と共にラウンド演出を行う。
インターバル演出中であった場合には(S78:YES)、インターバル演出の終了時間か否かを判断し(S84)、肯定判断(S84:YES)であった場合には、大入賞口14を開放する処理(S85)を行う。なお、主制御装置80は大入賞口14の開放と共に音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82と共にラウンド演出を行う。
If it is during the big hit start effect (S77: YES), it is determined whether or not it is the end time of the big hit start effect (S82). Is performed (S83), and one round is started. The
The voice / lamp integrated
If it is during the interval production (S78: YES), it is determined whether it is the end time of the interval production (S84), and if it is affirmative (S84: YES), the special winning
The voice / lamp integrated
一方、大入賞口14が開放中であった場合には(S76:YES)、大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S86)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S87)。S87で否定判断ならリターンし、S86又はS87で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S88)。S88の処理では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口閉鎖コマンド(ラウンド終了コマンド)を送信する。
S88の処理の後は、最終ラウンドであったか否かを判断し(S89)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S90)により、大入賞口14を所定時間閉鎖する処理を行い。
On the other hand, when the special winning
After the process of S88, it is determined whether or not it was the final round (S89). If the determination is negative, a process of closing the special winning
S89で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S91)を実行してから、条件装置停止処理(S92)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
S92の処理終了後には、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS80で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S93:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S94)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を100にセットする。
確変図柄でないときは(S93:NO)、時短フラグ作動処理(S95)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を100にセットする。
S94又はS95の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S96)。
If the affirmative determination is made in S89, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S91) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S92) (the jackpot flag is cleared).
After the process of S92 is completed, if the jackpot symbol that has been confirmed and displayed on the special
If it is not a probability variable symbol (S93: NO), the hour / hour flag and the release / extension flag are set by the hour / hour flag operating process (S95), and the value of the hour / hour counter is set to 100.
After the processing of S94 or S95, a jackpot end command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 83 (S96).
次にパチンコ機50の電源が投入されたときに主制御装置80によって行なわれる電源投入時処理を図16を用いて説明する。
図16には記載されていないが、パチンコ機50の電源が投入されるとCPUのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図16に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する(S100)。なお、本実施形態では初期値が8000Hに設定されている。
S100の処理の後は、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定(S101)、内蔵RAMのアクセス許可(S102)、電源断フラグのクリア(S103)が行なわれる。
S103の処理の後は、RAMクリア信号が入力されたか否かを判断する(S104)。RAMクリア信号は、図示省略するRAMクリアスイッチを押しながら、パチンコ機50の電源を投入するための電源スイッチ(図示省略)を押すことで(電源を投入することで)出力される信号である。
なお、このRAMクリア信号の読み込みは、この1回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
S104の判定でRAMクリア信号の入力があったと判断されれば、RAMの初期化をするため処理が行われ、入力がないと判断されれば電源が遮断される直前のRAMの状態から遊技が再開されるための処理が行われる。
このRAMにはパチンコ機50の遊技状態に関する情報が含まれており、上述したようにパチンコ機50の電源(通常電源)が遮断された場合でもバックアップ電源VBBにより、このRAMに記憶された情報が所定時間、保持される。
よって、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技中であった場合には大当り遊技中から、高確率遊技状態であった場合には高確率遊技状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
Next, a power-on process performed by the
Although not shown in FIG. 16, when the
After the processing of S100, the interrupt mode setting (S101), built-in RAM access permission (S102), and power-off flag clearing (S103), which are necessary settings when the power is turned on, are performed.
After the process of S103, it is determined whether a RAM clear signal has been input (S104). The RAM clear signal is a signal output by pressing a power switch (not shown) for turning on the power of the
The RAM clear signal is read only once, and is not read thereafter.
If it is determined in S104 that the RAM clear signal has been input, processing is performed to initialize the RAM. If it is determined that there is no input, the game is started from the state of the RAM immediately before the power is shut off. Processing for resumption is performed.
This RAM includes information on the gaming state of the
Therefore, if the game state immediately before power-off is a big hit game, the game can be resumed from the big probability game state, and if it is a high probability game state, the game can be resumed from a sudden power failure. There is no penalty for the player.
実際の制御としては、S104で否定判断がされると、電源遮断時の発生情報は正常か否かが判断され(S105)、正常であった場合には(S105:YES)、RAM判定値を算出し(S106)、電源断時に保存されたRAM判定値と一致するか否かを判断する(S107)、一致していた場合、つまり、正常であった場合には(S107:YES)、電源遮断時の発生情報をクリアする(S108)。
S108の処理の後には、復帰報知フラグを作動させる処理を行なう(S109)。なお、この復帰報知フラグを作動させる処理は、この時点で必ず行う必要はなく、S107の処理以降でS112の処理以前ではあれば、いつ行なってもよい。
つまり、復帰報知フラグを作動させる処理は、電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるための処理中(処理に起因して)に行なわれるように設定される。
S109の処理の後はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し(S110)、CPU周辺デバイスの初期設定(S111)、割込み許可設定を行なって(S112)、遊技が開始される。なお、ここでいう遊技の開始とは図10に記載した処理を行なうということである。
As an actual control, if a negative determination is made in S104, it is determined whether or not the information generated when the power is shut off is normal (S105). If normal (S105: YES), the RAM determination value is set. It is calculated (S106), and it is determined whether or not it matches the RAM judgment value stored when the power is turned off (S107). If it matches, that is, if it is normal (S107: YES), the power The occurrence information at the time of interruption is cleared (S108).
After the process of S108, a process for operating the return notification flag is performed (S109). Note that the process for operating the return notification flag is not necessarily performed at this time, and may be performed at any time as long as it is after the process of S107 and before the process of S112.
In other words, the process for operating the return notification flag is set to be performed during the process for resuming the game from the game state immediately before the power is turned off (due to the process).
After the processing of S109, the voice / lamp integrated
S104で肯定判断がされた場合、S105、S107で否定判断がされた場合には、RAMの全領域(7F00H〜7FFFH)を0クリア(S113)、RAMに通常遊技中の初期値を設定(S114)、CPU周辺デバイスの初期設定(S115)、割込み許可設定(S116)を行なって、遊技が開始される。 If an affirmative determination is made in S104 or a negative determination is made in S105 or S107, all areas of the RAM (7F00H to 7FFFH) are cleared to 0 (S113), and initial values during normal game are set in the RAM (S114). ), CPU peripheral device initial setting (S115) and interrupt permission setting (S116) are performed, and the game is started.
次にパチンコ機50の電源が遮断されたときに主制御装置80によって行なわれる電源断発生処理を図17を用いて説明する。
電源断発生時には、ノンマスカブル割込みが発生し、以下の処理が行われる。
まず、電源断フラグを設定し(S120)、RAM判定値を算出し、保存(S121)、電源断時の発生情報の保存(S122)、内蔵RAMのアクセス禁止とし(S123)、電源ダウンに備える。
Next, the power-off generation process performed by the
When power is cut off, a non-maskable interrupt is generated and the following processing is performed.
First, a power-off flag is set (S120), a RAM judgment value is calculated and saved (S121), information generated when the power is turned off is saved (S122), access to the built-in RAM is prohibited (S123), and a power-down is prepared. .
次に主制御装置80が行う状態報知装置作動処理を図18を用いて説明する。
状態報知装置16とは、上述したように遊技盤1の下方に設けられており、LEDにより構成されている。
なお、本実施形態では、通常、この状態報知装置16は作動せずに(LEDは点灯していない)、特定の状態が発生すると作動する(LEDが点灯する)構成になっている。
この特定の状態とは、復帰報知フラグが作動中であり、且つ、高確率状態のとき(高確率状態になったとき)である。
制御方法としては、図18に記載しているように、まず、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し(S130)、作動中であった場合には(S130:YES)、確変フラグが作動したか否か(作動中か否か)を判断する(S131)。S131の判定で肯定判断がなされると状態報知装置16を作動させる処理を行う(S132)。S130及びS131の判定で否定判断がなされると状態報知装置16が作動中か否か判断する(S133)。S133の判定で肯定判断がなされると状態報知装置16を終了させる処理を行って(S134)、リターンに抜け、S133で否定判断がなされるとS134の処理を行わずリターンに抜ける。
Next, the state notification device operation process performed by the
The
In the present embodiment, normally, the
This specific state is when the return notification flag is in operation and is in a high probability state (when a high probability state is reached).
As a control method, as described in FIG. 18, first, it is determined whether or not the return notification flag is in operation (S130). If it is in operation (S130: YES), the probability change flag is set. It is determined whether or not it has been activated (whether or not it is in operation) (S131). If an affirmative determination is made in the determination in S131, processing for operating the
次に、パチンコ機50の遊技状態によって変化する状態報知装置16の説明を図20、図21のタイムチャートを用いて説明する。
図20に記載するように確変大当りによって発生した大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、大当りの抽選確率が高い高確率状態になる。なお、図示するように高確率状態中に再び確変大当りが発生しても、その大当り遊技中には確変フラグは一旦終了され、大当り遊技終了後に再び確変フラグが作動して高確率状態になる。その後の通常大当りの発生及び確変大当りの発生による遊技状態は図示の通りである。なお、ここまでの遊技状態では、図示するように復帰報知フラグ、状態報知装置16の状態は作動しない。
高確率遊技状態中に停電などによりパチンコ機50の電源が遮断され、その後、電源が復帰された場合には、電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であるので確変フラグが作動し、遊技者に不利益を与えることはない。また、電源復帰後には、復帰報知フラグも作動する。そして、上述したように、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動しているので、状態報知装置16が作動する。
この状態報知装置16は、図示するように高確率状態が終了(確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了)するまで作動を継続する。
なお、復帰報知フラグは上述したように、次に発生する大当りに起因して終了する。
Next, the
As shown in FIG. 20, when the big hit game generated by the probability big hit is completed, the probability change flag is activated, and the lottery probability of the big hit becomes a high probability state. As shown in the figure, even if the probability change big hit occurs again during the high probability state, the probability change flag is once ended during the big hit game, and after the big hit game is finished, the probability change flag is activated again to enter the high probability state. The gaming state due to the subsequent occurrence of the normal jackpot and the probability variation jackpot is as shown in the figure. In the gaming state so far, the return notification flag and the
When the power supply of the
This
Note that, as described above, the return notification flag ends due to the next big hit.
図21は、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機50の電源が遮断された場合を表すタイミングチャートである。
従来の構成では、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機50の電源が遮断された場合には、電源復帰後に高確率状態になっても、そのことを報知出来なかったが、本構成にすることで報知が可能になる。
図21に記載するように、確変大当り遊技中に電源が遮断され、その後、復帰した場合には、復帰報知フラグが作動する。なお、大当り遊技中は確変大当りであっても確変フラグは作動しないので、電源が復帰しても確変フラグは作動しない。
電源復帰後、大当り遊技が継続され、大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、高確率状態になる。つまり、どの大当りであったか(何の特別図柄で大当りしたか)もRAMに記憶されており、バックアップ電源により、その情報の記憶も維持される。
確変フラグが作動することで、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動することになるので、状態報知装置16が作動する。状態報知装置16は、図示するように高確率状態が終了(確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了)するまで作動を継続する。
このように、従来は報知できなかった場合でも報知できるので、不正を監視する第三者は、パチンコ店の開店直後に状態報知装置16を見るだけで、モーニングと言われる不正が行われているか否かを容易に判断できるようになる。
FIG. 21 is a timing chart showing a case where a probable big hit occurs and the power of the
In the conventional configuration, if a probable big hit occurs and the power of the
As shown in FIG. 21, when the power is shut off during the probability variation big hit game and then returns, the return notification flag is activated. Note that during the big hit game, the probability change flag does not operate even if the probability change big hit, so even if the power is restored, the probability change flag does not operate.
After the power is restored, the big hit game is continued, and when the big hit game is finished, the probability variation flag is activated and a high probability state is set. In other words, which jackpot (what special symbol the jackpot was made) is also stored in the RAM, and the storage of the information is maintained by the backup power supply.
When the probability variation flag is activated, both the return notification flag and the probability variation flag are activated, so that the
In this way, since it is possible to notify even if it was not possible to notify in the past, a third party who monitors fraud only sees the
ただ、この構成では、非報知タイプの遊技機(現在が、通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか分からなくして、遊技者に面白みを与える遊技機)ではなくなってしまうという懸念が発生する。
つまり、図21に記載しているように通常確率状態にパチンコ機50の電源が遮断され、その後、復帰し、復帰後に確変大当りが発生した場合には、大当り遊技終了後に状態報知装置16が作動してしまい、その作動している状態報知装置16を遊技者が見て、現在が高確率遊技であることが分かってしまうのでは、という懸念である。
しかし、上述したように、復帰報知フラグは大当りの発生に起因して終了するので、図示するように、大当り遊技終了後にはクリアされており(非作動)、大当り遊技終了後に確変フラグが作動して高確率遊技状態になっても、状態報知装置16は作動しない(復帰報知フラグが作動していないから)ので、非報知タイプの遊技機が成り立つ。
つまり、本実施形態は、非報知タイプの遊技機における問題点(不正が行われているか否かが容易に判断できない)を解決しつつも、非報知タイプを完全に成り立たせることが出来る構成である。
However, in this configuration, there is a concern that it is no longer a non-notification type gaming machine (a gaming machine that does not know whether the current state is a normal probability state or a high-probability gaming state and gives the player interest).
That is, as shown in FIG. 21, when the power of the
However, as described above, the return notification flag is ended due to the occurrence of the big hit, so as shown in the figure, it is cleared after the big hit game is finished (not activated), and the probability change flag is activated after the big hit game is finished. Even if the high probability gaming state is entered, the
In other words, the present embodiment has a configuration in which the non-notification type can be completely realized while solving the problem in the non-notification type gaming machine (it cannot be easily determined whether fraud is being performed). is there.
次に通常確率遊技状態、高確率遊技状態中の演出図柄表示装置6に表示される画像について図22を用いて説明する。
図22(a)が通常確率遊技状態中における演出図柄表示装置6に表示される画像であり、図22(b)が高確率遊技状態中における演出図柄表示装置6に表示される画像である。
図示するように図22(a)と図22(b)の背景は全く同じである。なお、色合いも全く同じである。なお、当然ながら停止する疑似図柄は、1回の抽選毎に異なる。
なお、背景画像が複数種類ある場合でも、通常確率遊技状態の画像と高確率遊技状態の画像は同じである。
つまり、通常確率遊技状態で背景画像が山の画像と海の画像の2種類があれば、高確率遊技状態でも背景画像が山の画像と海の画像の2種類ということである。また、山から海、海から山の切り替え条件や、山と海の出現率も同様である。
つまり、遊技者には演出図柄表示装置6に表示される画像を見ても、現状が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別できないようになっている。
また、本実施形態では、上述したように、確変大当りであっても通常大当りであっても、大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの間だけ、変動短縮機能、開放延長機能が作動するので、演出図柄表示装置6に表示される内容だけではなく、変動時間や第2始動口12の開放時間でも遊技者には、現在が、通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別出来ない構成になっている。
Next, an image displayed on the effect
FIG. 22A is an image displayed on the effect
As shown, the background of FIG. 22A and FIG. 22B is exactly the same. Note that the hue is exactly the same. Of course, the pseudo symbols to be stopped are different for each lottery.
Even when there are a plurality of types of background images, the normal probability gaming state image and the high probability gaming state image are the same.
In other words, if there are two types of background images, a mountain image and a sea image, in the normal probability gaming state, the background images are two types, a mountain image and a sea image, even in the high probability gaming state. The same applies to the conditions for switching from mountain to sea, from sea to mountain, and the appearance rate of mountains and sea.
In other words, the player cannot determine whether the current state is the normal probability gaming state or the high probability gaming state by looking at the image displayed on the effect
Further, in the present embodiment, as described above, the fluctuation reduction function and the release extension function operate only during the period from the end of the big hit game until the special symbol is rotated 100 times, whether it is a probable big hit or a normal big hit. Thus, not only the contents displayed on the effect
次に、図23を参照して、本実施形態に係る本発明の要部について説明する。図23は、第1実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
なお、以下に説明する図23乃至図29には、便宜上、各基板(装置)間の電源の流れのみを図示している。したがって図には、各種コネクタにおける、バックアップ電源や他の電源の入出力機能のみを図示している。しかし、各種コネクタの全て或いは一部には、他の機能すなわち各種制御信号の入出力機能等を、各種電源の入出力機能と併せて備えていても良い。
これに加えて、図23の主制御装置第2コネクタ80b、図25の主制御装置第2コネクタ280b、図26の主制御装置第2コネクタ380b、図27の主制御装置第2コネクタ480b、および図28の主制御装置第2コネクタ580b、には、各種電源や各種制御信号等の入出力機能が図示されていない。しかし、これに限らず、他の基板等に各種電源や各種制御信号等を入出力する機能を併せて備えていても良い。
また、本実施形態の各種コネクタ間は、複数の電線を結束した集合部品としてのワイヤーハーネス(ハーネス、ケーブルハーネス)等を、電気的に接続することで、導通可能となっている。ワイヤーハーネスは電線の両端部に前記各種コネクタに対応した電気的接続端子として多芯コネクタを備えてなる。本発明の実施の形態として、各種コネクタ間を電気的に接続する構成としては、上述したものが好適である。但し、これに限定することなく、同様の機能を有するものであれば、適宜採用することができる。
Next, the main part of the present invention according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic block diagram for explaining a power feeding system related to a backup power source and the like in the first embodiment.
In FIG. 23 to FIG. 29 described below, only the flow of power between the substrates (devices) is shown for convenience. Therefore, only the input / output functions of the backup power source and other power sources in various connectors are shown in the figure. However, all or some of the various connectors may be provided with other functions, that is, input / output functions of various control signals, in addition to input / output functions of various power sources.
In addition to this, the main controller
In addition, the various connectors of the present embodiment can be electrically connected by electrically connecting a wire harness (harness, cable harness) or the like as a collective part in which a plurality of electric wires are bundled. The wire harness includes multi-core connectors as electrical connection terminals corresponding to the various connectors at both ends of the electric wire. As an embodiment of the present invention, the above-described configuration is suitable for electrically connecting various connectors. However, the present invention is not limited to this, and any suitable one can be adopted as long as it has a similar function.
さて、図23には、弾球遊技機としてのパチンコ機50を、「遊技枠側」の構成と、「遊技盤側」の構成に、便宜上、区分した概略構成が図示されている。
パチンコ機50は、少なくとも、「遊技枠側」の構成と、「遊技盤側」の構成を組み合わせることで成り立つ。補足すると、「遊技枠側」とは、パチンコ機50から遊技盤1を除いた側の構成であり、「遊技盤側」とは、少なくとも遊技盤1を含む側の構成である。よって、少なくとも電源基板85を備えると共に遊技盤1を備えない側の構成を「遊技枠側」、遊技盤1を備える側の構成を「遊技盤側」と呼称する。
なお、「遊技盤側」には遊技盤1に具備される主制御装置(図には主制御基板と記載)80と副基板90が設けられている。一方「遊技枠側」には、上記した電源基板85に加えて、払出制御装置81(図23には図示せず)が備えられている。
したがって、遊技盤1をパチンコ機50の本体から離脱させる面(盤)換え作業等は、パチンコ機50を「遊技枠側」と「遊技盤側」に一旦分離して離隔した後、新たな「遊技盤側」の構成を「遊技枠側」に設置する作業である。そして、上記分離および離隔に伴い、所定のコネクタからワイヤーハーネス等を抜き取る等の処置によって、パチンコ機50の電気系統は、必然的に「遊技枠側」と「遊技盤側」の間において、回路が開く状態を発生させる作業である。
FIG. 23 shows a schematic configuration in which a
The
The “game board side” is provided with a main control device (indicated as a main control board in the drawing) 80 and a
Accordingly, the surface (board) changing operation for detaching the
構成についてより詳述すると、「遊技枠側」には少なくとも「遊技盤側」の主制御装置80に各種電源を供給する電源基板85が設けられている。また「遊技盤側」には、主制御装置80が設けられ、該主制御装置80の電源基板85側、すなわち、電源基板85と主制御装置80の間には、本発明の中継基板としての副基板90が設けられている。
More specifically, the “game frame side” is provided with a
電源基板85は、ON状態とOFF状態に維持可能であると共に、前記状態となることにより電源の供給および遮断を行うための電源スイッチを備える。また、該電源スイッチをOFF状態からON状態に変化させたとき、図示したトランスからAC24Vを、パチンコ機50に取り込むための電源基板第1コネクタ85aを備える。
また、電源基板85は、取り込んだAC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを「遊技盤側」に出力するための電源基板第2コネクタ85bを備える。さらに、電源基板第2コネクタ85bは、後述する副基板90で生成され副基板第1コネクタ90aから出力されたバックアップ電源VBBを電源基板85内に入力する機能と、該入力したバックアップ電源VBBを再度、副基板第1コネクタ90aに向けて出力する機能と、を併せて有する。
さらに、本実施形態の電源基板85は、上述したようにAC24VからDC12V、DC5V、およびGNDを生成する、すなわち入力電圧の切換機能を備える。但し、当該切換機能以外の電源電圧等を任意に調整或いは設定出来る機能を備えるものではない。
The
The
Further, as described above, the
副基板90は、図示電源基板85側に副基板第1コネクタ90aと、主制御装置80側に副基板第2コネクタ90bとを備える。
また、副基板90は、電源基板85から取り込んだDC5Vに基づいて、コンデンサによりバックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段を備える。
さらに本実施形態の中継基板としての副基板90は、CPUすなわちマイクロプロセッサー(電子計算機の中央演算処理装置を構成する集積回路)や、ROMすなわちリードオンリーメモリーを実装しない構成となっている。
The sub-board 90 includes a sub-board
Further, the
Further, the sub-board 90 as the relay board of the present embodiment is configured not to mount a CPU, that is, a microprocessor (an integrated circuit constituting a central processing unit of an electronic computer) or a ROM, that is, a read-only memory.
電源基板85側の副基板第1コネクタ90aは、上述した電源基板第2コネクタ85bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、「遊技盤側」に、さらにいえば副基板90に取り込む(入力する)機能を有する。さらに、上記バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源VBBを「遊技枠側」すなわち電源基板85の電源基板第2コネクタ85bに向けて出力する機能と、電源基板85から戻ってきた該バックアップ電源VBBを、再び副基板90に入力する機能を有する。
The sub board
主制御装置80側の副基板第2コネクタ90bは、副基板第1コネクタ90aから入力されたDC12V、DC5V、GNDおよび電源基板85から回帰してきたバックアップ電源VBBを、主制御装置80の主制御装置第1コネクタ80aに向けて出力する機能を有する。
The sub-board
主制御装置80は、図示副基板90側に主制御装置第1コネクタ80aと、副基板90の反対側に主制御装置第2コネクタ80bとを備える。
また、上述したように、主制御装置80は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源VBBにより記憶情報を保持可能なRAMを備える。
The
Further, as described above,
副基板90側の主制御装置第1コネクタ80aは、上述した副基板第2コネクタ90bから出力されたDC12V、DC5V、GNDおよび電源基板85から回帰してきたバックアップ電源VBBを、主制御装置80内に取り込む(入力する)機能を有する。なお、取り込まれたバックアップ電源VBBは、RAM(RWM)に供給されるよう構成されている。
The main controller
さらに構成について補足すると、本実施形態の少なくとも、電源基板第2コネクタ85bと副基板第1コネクタ90a、および当該両コネクタを導通させる上記ワイヤーハーネスは、DC12V、DC5V、およびGNDの導通を遮断したときには、バックアップ電源VBBも共に導通が遮断される構成となっている。すなわち、バックアップ電源VBBのみは導通させておいて、DC12V、DC5V、およびGNDの導通を遮断可能な構成ではない。要するに、面(盤)換え作業等の際に、「遊技枠側」から「遊技盤側」の構成を離隔して、ワイヤーハーネス端部の何れかの多芯コネクタを、電源基板第2コネクタ85b或いは副基板第1コネクタ90aから取り外したとき、バックアップ電源VBBを含む全ての各種電源及び制御信号の流れが、「遊技枠側」と「遊技盤側」の間において途絶する構成である。
Further, regarding the configuration, at least the power board
続いて、上述した本実施形態の構成による作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板85は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ85aを介して入力する。電源基板85は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板85は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ85bを介して、「遊技盤側」の副基板90に向けて出力する。
副基板90は、電源基板第2コネクタ85bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ90aを介して入力する。副基板90のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを副基板第1コネクタ90aを介して、再度、電源基板第2コネクタ85bに出力する。
電源基板85は、副基板第1コネクタ90aから出力されたバックアップ電源VBBを、電源基板第2コネクタ85bを介して一旦入力し、入力後に再び電源基板第2コネクタ85bを介して、副基板第1コネクタ90aに向けて出力する。
なお、電源基板85は、電源基板第2コネクタ85bから入力したバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第2コネクタ85bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた電源基板85を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置80に供給される。
副基板90は、電源基板第2コネクタ85bから出力され回帰してきたバックアップ電源VBBを、副基板第1コネクタ90aを介して入力する。次いで、副基板90は、DC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを、副基板第2コネクタ90bを介して、主制御装置80の主制御装置第1コネクタ80aに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板90は、生成したバックアップ電源VBBを、直接主制御装置80のRAMに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板85を経由して回帰してから主制御装置80に供給する。
主制御装置80は、副基板第2コネクタ90bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを、主制御装置第1コネクタ80aを介して入力する。主制御装置80は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置80は、入力したバックアップ電源VBBを、実装したRAMに供給する。
Then, the effect | action by the structure of this embodiment mentioned above is demonstrated.
First, when supplying power to the
The
The
The
The
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、電源基板85から副基板90を介して主制御装置80に供給されなくなる。但し、バックアップ電源VBBのみは、上述した条件のままRAMに対して、一定時間の間、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、例えば面(盤)換え作業等に伴う、電源基板第2コネクタ85b或いは副基板第1コネクタ90aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板90から一旦電源基板85を迂回してから再度副基板90に回帰するバックアップ電源VBBの導通経路が断たれることにより、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Further, for example, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the power board
本実施形態は、このように作用することによって、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板85とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板90に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源VBBが遮断されてRAM(RWM)の記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
In this embodiment, even if the backup power source generation unit of the backup power source VBB is provided on a board different from the
[第2実施形態]
次に、本発明の他の実施の形態である第2実施形態について、図24を参照して説明する。図24は、第2実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。なお、第2実施形態を含めて以下に説明する他の実施形態は、弾球遊技機としての基本的な構成において、上述した第1実施形態と同様の構成を備える。したがって、第1実施形態との相違点およびその関連する構成に限定して説明し、他の構成は便宜上割愛するものとする。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment, which is another embodiment of the present invention, will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic block diagram illustrating a power supply system related to a backup power source and the like in the second embodiment. In addition, other embodiment described below including 2nd Embodiment is equipped with the structure similar to 1st Embodiment mentioned above in the fundamental structure as a ball game machine. Therefore, the description will be limited to the difference from the first embodiment and the related configuration, and the other configuration will be omitted for convenience.
先ず、第2実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第2実施形態は、第1実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統に、払出制御装置(図には払出制御基板と記載)181を付加した構成となっている。払出制御装置181は、電源基板185と副基板190の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板190が生成するバックアップ電源VBBは、電源基板185ではなく、払出制御装置181に戻されてから副基板190に回帰した後、主制御装置(図には主制御基板と記載)に供給される。電源基板185で生成されたDC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置181から、副基板190を介して、主制御装置に供給される。
First, the outline | summary of the structure and effect | action which are the characteristics of 2nd Embodiment is demonstrated.
The second embodiment has a configuration in which a payout control device (shown as a payout control board in the figure) 181 is added to the power supply system related to the backup power source and the like described in the first embodiment. The
The backup power supply VBB generated by the
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板185と、払出制御装置181が設けられている。
電源基板185は、図示しないトランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ185a、およびAC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力するための電源基板第2コネクタ185bを具備してなる。
また、払出制御装置181は、電源基板185からDC12V、DC5V、およびGNDを入力するための払出制御装置第1コネクタ181a、および副基板190からバックアップ電源VBBを入力すると共に、該バックアップ電源VBB、DC12V、DC5V、およびGNDを出力するための払出制御装置第2コネクタ181bとを具備してなる。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
A
The
Further, the
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板190と、主制御装置が設けられている。
副基板190は、バックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源VBBを払出制御装置181に出力すると共に、払出制御装置181から回帰した該バックアップ電源VBB、DC12V、DC5V、およびGNDを入力するための副基板第1コネクタ190aと、入力したバックアップ電源VBB、DC12V、DC5V、およびGNDを主制御装置に出力するための副基板第2コネクタ190bとを具備してなる。
主制御装置(図示しない)は、第1実施形態と同様で、詳細は割愛するが、RAM(RWM)を実装している。
On the “game board side” of the present embodiment, a sub-board 190 and a main control device are provided.
The sub-board 190 outputs backup power source VBB for generating the backup power source VBB, and outputs the generated backup power source VBB to the
The main controller (not shown) is the same as that of the first embodiment, and a RAM (RWM) is mounted although details are omitted.
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板185は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ185aを介して入力する。電源基板185は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板185は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ185bを介して、払出制御装置181に向けて出力する。
払出制御装置181は、電源基板第2コネクタ185bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、払出制御装置第1コネクタ181aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを払出制御装置第2コネクタ181bを介して、「遊技盤側」の副基板190に向けて出力する。
副基板190は、払出制御装置第2コネクタ181bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ190aを介して入力する。副基板190のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを副基板第1コネクタ190aを介して、再度、払出制御装置第2コネクタ181bに出力する。
払出制御装置181は、副基板第1コネクタ190aから出力されたバックアップ電源VBBを、払出制御装置第2コネクタ181bを介して一旦入力し、入力後に再び払出制御装置第2コネクタ181bを介して、副基板第1コネクタ190aに向けて出力する。
なお、払出制御装置181は、払出制御装置第2コネクタ181bから入力したバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第2コネクタ181bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置181を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置に供給される。
副基板190は、払出制御装置第2コネクタ181bから出力され回帰してきたバックアップ電源VBBを、副基板第1コネクタ190aを介して入力する。次いで、副基板190は、DC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを、副基板第2コネクタ190bを介して、主制御装置の図示しない主制御装置第1コネクタに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板190も、生成したバックアップ電源VBBを、直接主制御装置のRAMに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の払出制御装置181を経由して回帰してから主制御装置に供給する。
なお、本実施形態の副基板190は、「遊技枠側」の払出制御装置181から主制御装置への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置は、副基板第2コネクタ190bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを、図示しない主制御装置第1コネクタを介して入力する。主制御装置は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置は、入力したバックアップ電源VBBを、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when supplying power to the
The
The
The
The
The sub-board 190 inputs the backup power supply VBB output from the payout control device
The
The main controller inputs DC12V, DC5V, GND and backup power supply VBB output from the sub-board
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置181から副基板190を介して主制御装置180に供給されなくなる。但し、バックアップ電源VBBのみは、上述した条件のままRAMに対して、一定時間の間、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、払出制御装置第2コネクタ181b或いは副基板第1コネクタ190aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板190から一旦払出制御装置181を迂回してから再度副基板190に回帰するバックアップ電源VBBの導通経路が断たれることにより、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Furthermore, also in this embodiment, for example, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the payout control device
本実施形態のように構成しても、第1実施形態と同様に、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板185とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板190に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源VBBが遮断されてRAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even when configured as in the present embodiment, the backup power generation means of the backup power supply VBB is provided on a board different from the
[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について、図25を参照して説明する。図25は、第3実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic block diagram for explaining a power feeding system related to a backup power source and the like in the third embodiment.
先ず、第3実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第3実施形態は、第1実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板290により生成されて電源基板285に入力されたバックアップ電源VBBの給電系統の構成において相違する。すなわち、バックアップ電源VBBを電源基板285から主制御装置280に供給するための専用の構成(コネクタ)を備える点が相違点となる。
First, the outline | summary of the structure and effect | action which become the characteristics of 3rd Embodiment is demonstrated.
The third embodiment has substantially the same configuration as the power supply system related to the backup power supply described in the first embodiment, but the configuration of the power supply system of the backup power supply VBB generated by the sub-board 290 and input to the
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板285が設けられている。
電源基板285は、トランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ285a、AC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力し且つ副基板290からバックアップ電源VBBを入力するための電源基板第2コネクタ285b、および入力したバックアップ電源VBBを主制御装置280に出力する機能に特化した電源基板第3コネクタ285cと、を具備してなる。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
A
The
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板290と、主制御装置(図には主制御基板と記載)280が設けられている。
副基板290は、バックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源VBBを電源基板285に出力すると共に、電源基板285からDC12V、DC5V、およびGNDを入力するための副基板第1コネクタ290aと、入力したDC12V、DC5V、およびGNDを主制御装置に出力するための副基板第2コネクタ290bとを具備してなる。
主制御装置280は、図示副基板290側に主制御装置第1コネクタ280aと、副基板290の反対側に主制御装置第2コネクタ280bとを備える。
また、本実施形態の主制御装置280は、副基板290側に、バックアップ電源VBBを主制御装置280に入力する機能に特化した主制御装置第3コネクタ280cを備える。
さらに、主制御装置280は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源VBBにより記憶情報を保持可能なRAM(RWM)を備える。
In the “game board side” of the present embodiment, a sub-board 290 and a main controller (described as a main control board in the drawing) 280 are provided.
The sub-board 290 is a backup power source generating means for generating the backup power source VBB, and outputs the generated backup power source VBB to the
The
In addition, the
Further,
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板285は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ285aを介して入力する。電源基板285は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板285は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ285bを介して、「遊技盤側」の副基板290に向けて出力する。
副基板290は、電源基板第2コネクタ285bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ290aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを副基板第2コネクタ290bを介して、主制御装置280に向けて出力する。
副基板290のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを副基板第1コネクタ290aを介して、再度、電源基板第2コネクタ285bに出力する。
電源基板285は、副基板第1コネクタ290aから出力されたバックアップ電源VBBを、電源基板第2コネクタ285bを介して一旦入力し、入力後に電源基板第3コネクタ285cを介して、主制御装置第3コネクタ280cに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板290も、生成したバックアップ電源VBBを、直接主制御装置のRAMに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板285を経由して、バックアップ電源VBB専用のコネクタを介して主制御装置に供給する。
なお、電源基板285は、電源基板第2コネクタ285bから入力したバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第3コネクタ285cから出力するものである。すなわち、バックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた電源基板285を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置280に供給される。
主制御装置280は、副基板第2コネクタ290bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、主制御装置第1コネクタ280aを介して入力する。主制御装置280は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置280は、バックアップ電源VBBを主制御装置第3コネクタ280cを介して入力し、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when supplying power to the
The
The backup power generation unit of the sub-board 290 generates the backup power VBB from the input DC5V, and outputs the backup power VBB to the power board
The
The
The
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、電源基板285から副基板290を介して主制御装置280に供給されなくなる。但し、バックアップ電源VBBのみは、上述した条件のままRAMに対して、一定時間の間、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、電源基板第2コネクタ285b或いは副基板第1コネクタ290aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板290から電源基板285へ供給されるバックアップ電源VBBの導通経路が断たれることにより、RAMの記憶情報の保持が不能となる。また、電源基板第3コネクタ285c或いは主制御装置第3コネクタ280cからコネクタを取り外した場合においても、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Furthermore, also in this embodiment, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the power board
本実施形態のように構成しても、第1実施形態と同様に、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板285とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板290に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源VBBが遮断されてRAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even if configured as in the present embodiment, as in the first embodiment, the backup power supply generation means of the backup power supply VBB is provided on a board different from the
なお、本実施形態の構成に、第2実施形態で説明した、電源基板285と副基板290との間に払出制御装置を更に付加しても良い。すなわち、副基板290で生成され払出制御装置に出力されたバックアップ電源VBBが、「遊技盤側」へ戻ったことに基づいて、払出制御装置に設けられたバックアップ電源VBB専用コネクタを介して、主制御装置280に供給される構成であっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
In addition, a payout control device may be further added to the configuration of the present embodiment between the
さらに、本実施形態の構成や、上述した払出制御装置を付加した構成に、後述するバックアップ電源用スイッチの構成を更に付加しても良い。すなわち、副基板290で生成され電源基板285に出力されたバックアップ電源VBBが、電源基板第3コネクタ285cを介して、「遊技盤側」に回帰したことに基づいて、主制御装置280に供給するためのバックアップ電源用スイッチを備えたものであっても良い。バックアップ電源用スイッチは、副基板290でなくても、「遊技盤側」の何れかの構成に設けるものであれば良い。すなわち、「遊技枠側」を経由して「遊技盤側」に回帰してきたことを判断できる構成であれば良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
Furthermore, a configuration of a switch for backup power source, which will be described later, may be further added to the configuration of the present embodiment and the configuration to which the above-described payout control device is added. That is, the backup power supply VBB generated by the
[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態について、図26を参照して説明する。図26は、第4実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic block diagram for explaining a power feeding system related to a backup power source and the like in the fourth embodiment.
第4実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第4実施形態は、第1実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板390により生成されたバックアップ電源VBBが電源基板385に入力される電源基板第2コネクタ385bの構成において相違する。
具体的には、電源基板第2コネクタ385bは、副基板390から出力されたバックアップ電源VBBを、当該電源基板第2コネクタ385b内に取り込み、電源基板385の内部に入力することなく、再度副基板390に出力して戻す構成である。要するに、上述してきた各実施形態の各コネクタは、該コネクタを備える基板の内部まで一旦はバックアップ電源VBBを取り込む構成であったが、本実施形態の電源基板第2コネクタ385bは、その内部にバックアップ電源VBBの迂回する給電経路を備える。これにより、電源基板385の電気的構成に影響を及ぼすことの無い構成となっている。すなわち、「遊技盤側」から供給されるバックアップ電源VBBを「遊技枠側」で取り込むためのコネクタの構成において相違し、該コネクタは供給されるバックアップ電源VBBを、該コネクタから電源基板385の内部に送出することなく、再度、「遊技盤側」に向けて出力する。
An overview of the configuration and operation that characterize the fourth embodiment will be described.
The fourth embodiment has substantially the same configuration as the power supply system related to the backup power source and the like described in the first embodiment, but the
Specifically, the power board
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板385が設けられている。
電源基板385は、トランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ385a、AC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力する電源基板第2コネクタ385bを具備してなる。
電源基板第2コネクタ385bは、上述したように、副基板390からのバックアップ電源VBBを、電源基板385内に入力することなく取り込み、そのまま副基板390に出力する機能を有する。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
A
The
As described above, the power supply board
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板390と、主制御装置(図には主制御基板と記載)380が設けられている。
副基板390は、バックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源VBBを電源基板385に出力すると共に、電源基板385からDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを入力するための副基板第1コネクタ390aと、入力したDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを主制御装置380に出力するための副基板第2コネクタ390bとを具備してなる。
主制御装置380は、図示副基板390側に主制御装置第1コネクタ380aと、副基板390の反対側に主制御装置第2コネクタ380bとを備える。
また、主制御装置380は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源VBBにより記憶情報を保持可能なRAM(RWM)を備える。
In the “game board side” of the present embodiment, a sub-board 390 and a main controller (described as a main control board in the drawing) 380 are provided.
The sub-board 390 outputs backup power source VBB for generating the backup power source VBB, and outputs the generated backup power source VBB to the
The
Further,
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板385は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ385aを介して入力する。電源基板385は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板385は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ385bを介して、「遊技盤側」の副基板390に向けて出力する。
副基板390は、電源基板第2コネクタ385bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ390aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを副基板第2コネクタ390bを介して、主制御装置380に向けて出力する。
副基板390のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを副基板第1コネクタ390aを介して、再度、電源基板第2コネクタ385bに出力する。
電源基板385は、副基板第1コネクタ390aから出力されたバックアップ電源VBBを、電源基板第2コネクタ385bに取り込むが、該電源基板385内部に入力せず、取り込み後に電源基板第2コネクタ385bから、副基板第1コネクタ390aに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板390も、生成したバックアップ電源VBBを、直接主制御装置のRAMに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の電源基板385の電源基板第2コネクタ385bを経由して、「遊技盤側」に回帰させた後に主制御装置380に供給する。
なお、電源基板385は、電源基板第2コネクタ385b内に取り込んだバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に取り込んだままの状態で、再び電源基板第2コネクタ385bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた電源基板385を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置380に供給される。
主制御装置380は、副基板第2コネクタ390bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBBを、主制御装置第1コネクタ380aを介して入力する。主制御装置380は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置380は、入力したバックアップ電源VBBを、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when supplying power to the
The
The backup power supply generation unit of the
The
The
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、電源基板385から副基板390を介して主制御装置380に供給されなくなる。但し、バックアップ電源VBBのみは、上述した条件のままRAMに対して、一定時間の間、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、電源基板第2コネクタ385b或いは副基板第1コネクタ390aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板390から電源基板385の電源基板第2コネクタ385bへ供給されるバックアップ電源VBBの導通経路が断たれることにより、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Further, also in the present embodiment, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the power board
本実施形態のように構成しても、第1実施形態と同様に、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板385とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板390に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源VBBが遮断されてRAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even if configured as in the present embodiment, the backup power source generating means of the backup power source VBB is provided on a board different from the
なお、本実施形態の構成に、第2実施形態で説明した、電源基板385と副基板390との間に払出制御装置を更に付加しても良い。すなわち、副基板390で生成され払出制御装置に出力されたバックアップ電源VBBが、払出制御装置の内部には入力されずコネクタに取り込まれて、該コネクタから副基板390へ戻ったことに基づいて、主制御装置380に供給される構成であっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
In addition, a payout control device may be further added to the configuration of the present embodiment between the
[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態について、図27を参照して説明する。図27は、第5実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic block diagram for explaining a power feeding system related to a backup power source and the like in the fifth embodiment.
先ず、第5実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第5実施形態は、第2実施形態と略同様の構成である。第5実施形態は、第2実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統に対して、払出制御装置(図には払出制御基板と記載)481のRAM(RWM)用のバックアップ電源の給電系統を付加した構成となっている。
すなわち、本実施形態の副基板490のバックアップ電源生成手段は、主制御装置480および払出制御装置481の其々のRAM(RWM)をバックアップするためのバックアップ電源を生成する。図示したバックアップ電源VBB1は、主制御装置480のRAMをバックアップし、バックアップ電源VBB2は、払出制御装置481のRAMをバックアップする。
払出制御装置481は、電源基板(図示しない)と副基板490の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板490が生成するバックアップ電源VBB2は、払出制御装置481に戻されて払出制御装置481のRAMに供給される。また、バックアップ電源VBB1は、払出制御装置481に戻されてから副基板490に回帰した後、主制御装置(図には主制御基板と記載)480のRAMに供給される。
電源基板(図示しない)で生成されたDC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置481から、副基板490を介して、主制御装置480に供給される。
First, the outline | summary of the structure and effect | action which are the characteristics of 5th Embodiment is demonstrated.
The fifth embodiment has substantially the same configuration as the second embodiment. In the fifth embodiment, a backup power supply system for the RAM (RWM) of the payout control device (shown as a payout control board) 481 is used in contrast to the power supply system related to the backup power supply described in the second embodiment. It has an added configuration.
That is, the backup power generation unit of the sub-board 490 of the present embodiment generates backup power for backing up the RAM (RWM) of the
The
The backup power supply VBB2 generated by the sub-board 490 is returned to the
DC12V, DC5V, and GND generated by a power supply board (not shown) are supplied from the
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板(図示しない)と、払出制御装置481が設けられている。
電源基板は、図示しないトランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ(図示しない)、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ(図示しない)、およびAC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力するための電源基板第2コネクタ(図示しない)を具備してなる。
また、払出制御装置481は、電源基板からDC12V、DC5V、およびGNDを入力するための払出制御装置第1コネクタ481a、および副基板490からバックアップ電源VBB1およびバックアップ電源VBB2を入力すると共に、該バックアップ電源VBB1、DC12V、DC5V、およびGNDを出力するための払出制御装置第2コネクタ481bとを具備してなる。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
On the “game frame side” of the present embodiment, a power supply board (not shown) and a
The power supply board includes a power switch (not shown) for switching supply and cut-off of AC24V from a transformer (not shown), a power supply board first connector (not shown) for inputting AC24V, and DC12V, DC5V, and GND generated from AC24V. A power supply board second connector (not shown) for output is provided.
Also, the
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板490と、主制御装置480が設けられている。
副基板490は、バックアップ電源VBB1およびバックアップ電源VBB2を生成するバックアップ電源生成手段と、生成した各バックアップ電源VBBを払出制御装置481に出力すると共に、払出制御装置481から回帰したバックアップ電源VBB1、DC12V、DC5V、およびGNDを入力するための副基板第1コネクタ490aと、入力したバックアップ電源VBB1、DC12V、DC5V、およびGNDを主制御装置480に出力するための副基板第2コネクタ490bとを具備してなる。
主制御装置480は、図示副基板490側に主制御装置第1コネクタ480aと、副基板490の反対側に主制御装置第2コネクタ480bとを備える。
また、主制御装置480は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、バックアップ電源VBB1により記憶情報を保持可能なRAMを備える。
A sub-board 490 and a
The sub-board 490 outputs a backup power supply VBB1 and a backup power supply VBB2, and outputs the generated backup power supplies VBB to the
The
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板(図示しない)は、AC24Vをトランス(図示しない)から電源基板第1コネクタ(図示しない)を介して入力する。電源基板は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ(図示しない)を介して、払出制御装置481に向けて出力する。
払出制御装置481は、電源基板第2コネクタから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、払出制御装置第1コネクタ481aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを払出制御装置第2コネクタ481bを介して、「遊技盤側」の副基板490に向けて出力する。
副基板490は、払出制御装置第2コネクタ481bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ490aを介して入力する。副基板490のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBB1およびバックアップ電源VBB2を生成し、該バックアップ電源VBB1およびバックアップ電源VBB2を副基板第1コネクタ490aを介して、再度、払出制御装置第2コネクタ481bに出力する。
払出制御装置481は、副基板第1コネクタ490aから出力されたバックアップ電源VBB1を、払出制御装置第2コネクタ481bを介して一旦入力し、入力後に再び払出制御装置第2コネクタ481bを介して、副基板第1コネクタ490aに向けて出力する。
なお、払出制御装置481は、払出制御装置第2コネクタ481bから入力したバックアップ電源VBB1を、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第2コネクタ481bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源VBB1は、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置481を介して「遊技盤側」に設けられた主制御装置480に供給される。
また、払出制御装置481は、副基板第1コネクタ490aから出力されたバックアップ電源VBB2を、払出制御装置第2コネクタ481bを介して入力し、払出制御装置481が実装するRAMに供給する。
副基板490は、払出制御装置第2コネクタ481bから出力され回帰してきたバックアップ電源VBB1を、副基板第1コネクタ490aを介して入力する。次いで、副基板490は、DC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBB1を、副基板第2コネクタ490bを介して、主制御装置480の主制御装置第1コネクタ480aに向けて出力する。すなわち、本実施形態の副基板490も、生成したバックアップ電源VBB1を、直接主制御装置480のRAMに供給するのではなく、一旦「遊技盤側」から「遊技枠側」の払出制御装置481を経由して回帰してから主制御装置480に供給する。
なお、本実施形態の副基板490は、「遊技枠側」の払出制御装置481から主制御装置480への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置480は、副基板第2コネクタ490bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびバックアップ電源VBB1を、主制御装置第1コネクタ480aを介して入力する。主制御装置480は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置480は、入力したバックアップ電源VBB1を、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when power is supplied to the
The
The
The
The
Further, the
The sub-board 490 inputs the backup power supply VBB1 output from the payout control device
The sub-board 490 of this embodiment is a relay board of the present invention that relays the supply of various power sources from the “game frame side”
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置481から副基板490を介して主制御装置480に供給されなくなる。但し、バックアップ電源VBB1とバックアップ電源VBB2のみは、上述した条件のまま主制御装置480のRAMと払出制御装置481のRAMに対して、一定時間の間、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、払出制御装置第2コネクタ481b或いは副基板第1コネクタ490aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板490から一旦払出制御装置481を迂回してから再度副基板490に回帰するバックアップ電源VBB1の導通経路が断たれることにより、主制御装置480のRAMの記憶情報の保持が不能となる。同じく、副基板490から払出制御装置481に戻されるバックアップ電源VBB2の導通経路が断たれることにより、払出制御装置481のRAMの記憶情報の保持が不能となる。
Further, in this embodiment, for example, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the payout control device
本実施形態のように構成しても、第2実施形態と同様に、バックアップ電源VBB1のバックアップ電源生成手段を、電源基板とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板490に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源VBB1が遮断されてRAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even if it is configured as in the present embodiment, as in the second embodiment, it is assumed that the backup power generation means of the backup power supply VBB1 is provided on a board different from the power supply board and provided on the
さらに、本実施形態の構成に、後述するバックアップ電源用スイッチの構成を更に付加しても良い。すなわち、副基板490で生成され払出制御装置481に出力されたバックアップ電源VBB1が、払出制御装置第2コネクタ481bを介して、「遊技盤側」の副基板490に回帰したことに基づいて、主制御装置480に供給するためのバックアップ電源用スイッチを備えたものであっても良い。このように構成しても、同様の効果を奏し得る。
Furthermore, a configuration of a backup power switch described later may be further added to the configuration of the present embodiment. That is, based on the fact that the backup power supply VBB1 generated by the
[第6実施形態]
次に、本発明の第6実施形態について、図28を参照して説明する。図28は、第6実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic block diagram illustrating a power feeding system related to a backup power source and the like in the sixth embodiment.
第6実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第6実施形態は、第1実施形態で説明したバックアップ電源等に関する給電系統と略同様の構成を備えるが、副基板590が、主制御装置580のRWMに供給するバックアップ電源VBBの導通経路(バックアップ電源RWM用導通経路)を「遊技枠側」に迂回させず直接に主制御装置580へ供給可能な構成とした点や、該導通経路にバックアップ電源用スイッチ590cを備えた点等において相違する。
具体的には、副基板590は、生成したバックアップ電源VBBを主制御装置580に供給するバックアップ電源RWM用導通経路(副基板590の図示VBBから右方向すなわち主制御装置580に延設される導通経路)を備える。バックアップ電源RWM用導通経路は、該バックアップ電源RWM用導通経路を介して前記バックアップ電源VBBを副基板590から主制御装置580に供給又は遮断するためのバックアップ電源用スイッチ590cを備える。更に、副基板590は、生成したバックアップ電源VBBを利用して、主制御装置580ではなく、バックアップ電源用スイッチ590cに供給するためのバックアップ電源スイッチ用導通経路(副基板590の図示VBBから左方向すなわち電源基板585に延設されてから迂回してバックアップ電源用スイッチ590cに接続される導通経路)を備える。バックアップ電源用スイッチ590cは、バックアップ電源スイッチ用導通経路を介して供給されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧よりも高い場合(HI)にはON状態となり、低い場合(LOW)にはOFF状態となることで、主制御装置580に実装されたRAM(RWM)への、バックアップ電源RWM用導通経路を介して供給されるバックアップ電源VBBの給電を、実行或いは非実行とする手段である。
これにより、面(盤)換え作業等により「遊技枠側」と「遊技盤側」の間に設けられるバックアップ電源VBBのバックアップ電源スイッチ用導通経路が遮断されると、バックアップ電源用スイッチ590cに供給されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧よりも低くなり、バックアップ電源用スイッチ590cのOFF状態が発生して、バックアップ電源RWM用導通経路を介してのバックアップ電源VBBが遮断されて主制御装置580のRAMがバックアップされなくなる。
An overview of the configuration and operation that characterize the sixth embodiment will be described.
The sixth embodiment has substantially the same configuration as the power supply system related to the backup power source described in the first embodiment, but the sub-board 590 has a conduction path (backup) for the backup power source VBB supplied to the RWM of the
Specifically, the sub-board 590 has a conduction path for the backup power source RWM that supplies the generated backup power source VBB to the main controller 580 (the continuity extending from the illustrated VBB of the sub-board 590 to the right, that is, the
As a result, when the backup power switch conduction path of the backup power supply VBB provided between the “game frame side” and the “game board side” is cut off due to a surface (board) change operation or the like, the
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板585が設けられている。
電源基板585は、トランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ585a、AC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力する電源基板第2コネクタ585bを具備してなる。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
A
The
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板590と、主制御装置(図には主制御基板と記載)580が設けられている。
副基板590は、バックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源VBBをバックアップ電源用スイッチ590cに供給するために一旦電源基板585に出力すると共に、電源基板585からDC12V、DC5V、GND、および前記バックアップ電源用スイッチ590cに供給用のバックアップ電源VBBを入力するための副基板第1コネクタ590aと、入力したDC12V、DC5V、GND、および生成したバックアップ電源VBBを主制御装置580のRWMに供給するために主制御装置580に出力するための副基板第2コネクタ590bとを具備してなる。
上述したように、本実施形態では、バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源VBBは、主制御装置580のRWMに供給されて該RWMのバックアップのために供される機能と、バックアップ電源用スイッチ590cに供給されて該バックアップ電源用スイッチ590cをON状態とするために供される機能と、を併せ持つ。
副基板590は、主制御装置580のRWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを、副基板第2コネクタ590bを介して、主制御装置580のRWMに供給するためのバックアップ電源RWM用導通経路(図示副基板590のVBBから副基板第2コネクタ590bを介して主制御装置580まで延設される導通経路)を備える。該バックアップ電源RWM用導通経路は、バックアップ電源用スイッチ590cを備える。
また、副基板590は、バックアップ電源用スイッチ590cに供されるバックアップ電源VBBを、副基板第1コネクタ590aを介して、電源基板585に対してUターンする往路と復路を少なくとも具備し、回帰した後にバックアップ電源用スイッチ590cに接続されることによりバックアップ電源用スイッチ590cに供給するための、バックアップ電源スイッチ用導通経路(図示副基板590のVBBから副基板第1コネクタ590aを介して電源基板585を往復してバックアップ電源用スイッチ590cまで延設される導通経路)を備える。
さらに、本実施形態の副基板590は、上述したように、バックアップ電源スイッチ用導通経路を流れるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高い場合にON状態となって、バックアップ電源RWM用導通経路を閉じることでRWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを主制御装置580のRAMに供給するバックアップ電源用スイッチ590cを備える。バックアップ電源用スイッチ590cには、トランジスタ、FET、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。
なお、無論ではあるが、上記副基板第2コネクタ590bは、当該バックアップ電源用スイッチ590cがON状態の場合に、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを主制御装置580に出力する。
主制御装置580は、図示副基板590側に主制御装置第1コネクタ580aと、副基板590の反対側に主制御装置第2コネクタ580bとを備える。
また、主制御装置580は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBにより記憶情報を保持可能なRAMを備える。本実施形態では、前記一定期間を超えてバックアップ電源用スイッチ590cに供されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より低くなると、バックアップ電源用スイッチ590cのOFF状態が発生して、主制御装置580のRAMへの給電が停止する構成となっている。
In the “game board side” of the present embodiment, a sub-board 590 and a main control device (described as a main control board in the figure) 580 are provided.
The sub-board 590 outputs a backup power source VBB for generating the backup power source VBB, and temporarily outputs the generated backup power source VBB to the
As described above, in this embodiment, the backup power source VBB generated by the backup power source generation unit is supplied to the RWM of the
The
Further, the
Furthermore, as described above, the sub-board 590 of the present embodiment is turned on when the voltage of the backup power supply VBB flowing through the backup power switch conduction path is higher than a predetermined voltage, and the backup power supply RWM conduction path is set. A backup
Of course, the sub-board
The
Further,
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板585は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ585aを介して入力する。電源基板585は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板585は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ585bを介して、「遊技盤側」の副基板590に向けて出力する。
副基板590は、電源基板第2コネクタ585bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ590aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを副基板第2コネクタ590bを介して、主制御装置580に向けて出力する。
副基板590のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを、バックアップ電源用スイッチ590cに供するために、バックアップ電源スイッチ用導通経路により副基板第1コネクタ590aを介して、再度、電源基板第2コネクタ585bに出力する。
電源基板585は、副基板第1コネクタ590aから出力されたバックアップ電源VBBを、電源基板第2コネクタ585bを介して入力し、一旦入力した後に、迂回して形成されるバックアップ電源スイッチ用導通経路により再度電源基板第2コネクタ585bから、副基板第1コネクタ590aに向けて出力する。
なお、電源基板585は、電源基板第2コネクタ585bから入力したバックアップ電源用スイッチ590cに供するためのバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び電源基板第2コネクタ585bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源用スイッチ590cに供するためのバックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた電源基板585を介してバックアップ電源用スイッチ590cに供給される。
副基板590は、バックアップ電源用スイッチ590cに供するためのバックアップ電源VBBが、バックアップ電源スイッチ用導通経路により回帰して供給されることで、バックアップ電源用スイッチ590cがON状態である場合、すなわちバックアップ電源スイッチ用導通経路のバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高い場合に、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBをバックアップ電源RWM用導通経路を通じて主制御装置580に供給する。
主制御装置580は、副基板第2コネクタ590bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBを、主制御装置第1コネクタ580aを介して入力する。主制御装置580は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置580は、入力したバックアップ電源VBBを、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when supplying power to the
The
The backup power supply generation means of the sub-board 590 generates the backup power supply VBB from the input DC5V and supplies the backup power supply VBB to the
The
The
When the backup
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、電源基板585から副基板590を介して主制御装置580に供給されなくなる。但し、RWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBのみは、バックアップ電源用スイッチ590cに供するためのバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高いことによりバックアップ電源用スイッチ590cがON状態である場合、上述した条件のままRAMに対して、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、電源基板第2コネクタ585b或いは副基板第1コネクタ590aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板590から電源基板585の電源基板第2コネクタ585bへ供給されるバックアップ電源VBBのバックアップ電源スイッチ用導通経路が断たれることにより、バックアップ電源用スイッチ590cがOFF状態になり、バックアップ電源RWM用導通経路が開くのでRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBの供給が遮断され、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Furthermore, also in this embodiment, when removing the multi-core connector of the wire harness from the power board
本実施形態のように構成しても、第1実施形態と同様に、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板585とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板590に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源用スイッチ590cに供するためのバックアップ電源VBBが遮断されて、バックアップ電源用スイッチ590cがOFF状態となることでRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBが遮断され、RAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even when configured as in the present embodiment, the backup power source generating means of the backup power source VBB is provided on a board different from the
[第7実施形態]
次に、本発明の第7実施形態について、図29を参照して説明する。図29は、第7実施形態におけるバックアップ電源等に関する給電系統を説明する概略ブロック図である。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic block diagram for explaining a power feeding system related to a backup power source and the like in the seventh embodiment.
先ず、第7実施形態の特徴となる構成および作用の、概要を説明する。
第7実施形態は、第6実施形態で説明した、すなわちバックアップ電源用スイッチ690cを備えたバックアップ電源等に関する給電系統に、払出制御装置(図には払出制御基板と記載)681を付加した構成となっている。払出制御装置681は、電源基板685と副基板690の間であって、且つ「遊技枠側」に設けられている。
副基板690が生成するバックアップ電源用スイッチ690cに供給するためのバックアップ電源VBBは、電源基板685ではなく、払出制御装置681に戻されてから副基板690に回帰した後、バックアップ電源用スイッチ690cに供給され、主制御装置のRWMに供給するためのバックアップ電源VBBは、バックアップ電源用スイッチ690cがON状態にあるとき主制御装置(図には主制御基板と記載)に供給される。電源基板685で生成されたDC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置681から、副基板690を介して、主制御装置に供給される。
本実施形態においても、第6実施形態と同様に、副基板690は、バックアップ電源RWM用導通経路およびバックアップ電源スイッチ用導通経路を備える。
なお、バックアップ電源用スイッチ690cの構成は、第6実施形態のバックアップ電源用スイッチ590cと同様であるが、再度説明しておく。
バックアップ電源用スイッチ690cは、バックアップ電源スイッチ用導通経路を介して供給されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧よりも高い場合(HI)にはON状態となり、低い場合(LOW)にはOFF状態となることで、主制御装置に実装されたRAM(RWM)へのバックアップ電源VBBの給電を実行或いは非実行とする手段である。
これにより、面(盤)換え作業等により「遊技枠側」と「遊技盤側」の間に設けられるバックアップ電源VBBのバックアップ電源スイッチ用導通経路が遮断されると、バックアップ電源用スイッチ690cに供給されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧よりも低くなり、バックアップ電源用スイッチ690cのOFF状態が発生して、バックアップ電源RWM用導通経路を介してのバックアップ電源VBBが遮断されて主制御装置のRAMがバックアップされなくなる。
First, an outline of the configuration and operation that characterize the seventh embodiment will be described.
The seventh embodiment is the same as the configuration described in the sixth embodiment, that is, a payout control device (shown as a payout control board) 681 added to a power supply system related to a backup power supply or the like provided with a backup
The backup power supply VBB to be supplied to the
Also in the present embodiment, as in the sixth embodiment, the sub-board 690 includes a backup power source RWM conduction path and a backup power switch conduction path.
The configuration of the
The
As a result, when the backup power switch conduction path of the backup power supply VBB provided between the “game frame side” and the “game board side” is cut off due to a surface (board) change operation or the like, the
次いで、本実施形態の構成について詳述する。
本実施形態の「遊技枠側」には、電源基板685と、払出制御装置681が設けられている。
電源基板685は、図示しないトランスからAC24Vの供給および遮断を切り換える電源スイッチ、AC24Vを入力するための電源基板第1コネクタ685a、およびAC24Vから生成したDC12V、DC5V、およびGNDを出力するための電源基板第2コネクタ685bを具備してなる。
また、払出制御装置681は、電源基板685からDC12V、DC5V、およびGNDを入力するための払出制御装置第1コネクタ681a、および副基板690からバックアップ電源用スイッチ690cに供給されるバックアップ電源VBBを入力すると共に、該バックアップ電源VBB、DC12V、DC5V、およびGNDを出力するための払出制御装置第2コネクタ681bとを具備してなる。
Next, the configuration of the present embodiment will be described in detail.
A
The
Also, the
本実施形態の「遊技盤側」には、副基板690と、主制御装置(図には主制御基板と記載)が設けられている。
副基板690は、バックアップ電源VBBを生成するバックアップ電源生成手段と、生成したバックアップ電源VBBをバックアップ電源用スイッチ690cに供給するために一旦払出制御装置681に出力すると共に、払出制御装置681から回帰した該バックアップ電源VBB、DC12V、DC5V、およびGNDを入力するための副基板第1コネクタ690aと、入力したDC12V、DC5V、GNDおよび生成したバックアップ電源VBBを主制御装置のRWMに供給するために主制御装置に出力するための副基板第2コネクタ690bとを具備してなる。
上述したように、本実施形態では、バックアップ電源生成手段が生成したバックアップ電源VBBは、主制御装置のRWMに供給されて該RWMのバックアップのために供される機能と、バックアップ電源用スイッチ690cに供給されて該バックアップ電源用スイッチ690cをON状態とするために供される機能と、を併せ持つ。
副基板690は、主制御装置のRWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを、副基板第2コネクタ690bを介して、主制御装置のRWMに供給するためのバックアップ電源RWM用導通経路(図示副基板690のVBBから副基板第2コネクタ690bを介して主制御装置まで延設される導通経路)を備える。該バックアップ電源RWM用導通経路は、バックアップ電源用スイッチ690cを備える。
また、副基板690は、バックアップ電源用スイッチ690cに供されるバックアップ電源VBBを、副基板第1コネクタ690aを介して、払出制御基板681に対してUターンする往路と復路を少なくとも具備し、回帰した後にバックアップ電源用スイッチ690cに接続されることによりバックアップ電源用スイッチ690cに供給するための、バックアップ電源スイッチ用導通経路(図示副基板690のVBBから副基板第1コネクタ690aを介して払出制御基板681を往復してバックアップ電源用スイッチ690cまで延設される導通経路)を備える。
さらに、本実施形態の副基板690は、上述したように、バックアップ電源スイッチ用導通経路を流れるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高い場合にON状態となって、バックアップ電源RWM用導通経路を閉じることでRWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを主制御装置の図示しないRAMに供給するバックアップ電源用スイッチ690cを備える。バックアップ電源用スイッチ690cには、トランジスタ、FET、或いはフォトカプラ等の電気的構成を採用することが好適である。
なお、無論ではあるが、上記副基板第2コネクタ690bは、当該バックアップ電源用スイッチ690cがON状態の場合に、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを主制御装置に出力する。
主制御装置は、図示副基板690側に主制御装置第1コネクタ(図示しない)と、副基板590の反対側に主制御装置第2コネクタ(図示しない)とを備える。
また、主制御装置は、トランスから供給されるAC24Vの電源が遮断されても、一定期間の間は、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBにより記憶情報を保持可能なRAMを備える。本実施形態では、前記一定期間を超えてバックアップ電源用スイッチ690cに供されるバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より低くなると、バックアップ電源用スイッチ690cのOFF状態が発生して、主制御装置のRAMへの給電が停止する構成となっている。
On the “game board side” of the present embodiment, a sub-board 690 and a main controller (denoted as a main control board in the figure) are provided.
The sub-board 690 outputs backup power generation means for generating the backup power supply VBB, and outputs the generated backup power supply VBB to the
As described above, in this embodiment, the backup power source VBB generated by the backup power source generation unit is supplied to the RWM of the main control device and used for backup of the RWM, and the backup
The sub-board 690 is connected to a backup power source RWM conduction path (shown sub-routine for supplying backup power VBB supplied to the main controller RWM via the sub-board
Further, the sub-board 690 includes at least a forward path and a return path for making a U-turn with respect to the
Further, as described above, the sub-board 690 of the present embodiment is turned on when the voltage of the backup power supply VBB flowing through the backup power switch conduction path is higher than a predetermined voltage, and the backup power supply RWM conduction path is set. A
Of course, the sub-board
The main control device includes a main control device first connector (not shown) on the side of the illustrated
In addition, the main control device includes a RAM capable of holding stored information by a backup power supply VBB provided for RWM backup for a certain period even when the AC 24V power supplied from the transformer is cut off. In this embodiment, when the voltage of the backup power supply VBB supplied to the backup
次に、本実施形態の作用について説明する。
先ず、パチンコ機50への電源供給時において、電源スイッチをOFF状態からON状態にすると、電源基板685は、AC24Vをトランスから電源基板第1コネクタ685aを介して入力する。電源基板685は、入力したAC24Vから、DC12V、DC5V、およびGNDを生成する。さらに電源基板685は、該生成したDC12V、DC5V、およびGNDを、電源基板第2コネクタ685bを介して、払出制御装置681に向けて出力する。
払出制御装置681は、電源基板第2コネクタ685bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、払出制御装置第1コネクタ681aを介して入力する。そして、DC12V、DC5V、およびGNDを払出制御装置第2コネクタ681bを介して、「遊技盤側」の副基板690に向けて出力する。
副基板690は、払出制御装置第2コネクタ681bから出力されたDC12V、DC5V、およびGNDを、副基板第1コネクタ690aを介して入力する。副基板690のバックアップ電源生成手段は、入力したDC5Vからバックアップ電源VBBを生成し、該バックアップ電源VBBを、バックアップ電源用スイッチ690cに供するために、バックアップ電源スイッチ用導通経路により副基板第1コネクタ690aを介して、再度、払出制御装置第2コネクタ681bに出力する。
払出制御装置681は、副基板第1コネクタ690aから出力されたバックアップ電源VBBを、払出制御装置第2コネクタ681bを介して一旦入力し、入力後に迂回して形成されるバックアップ電源スイッチ用導通経路により再び払出制御装置第2コネクタ681bを介して、副基板第1コネクタ690aに向けて出力する。
なお、払出制御装置681は、払出制御装置第2コネクタ681bから入力したバックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBを、何らかの機能のために利用或いはこれに基づき他の電源を生成する等の一切の作用を行うことなく、単に入力したままの状態で、再び払出制御装置第2コネクタ681bから出力するものである。すなわち、バックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBは、「遊技枠側」に設けられた払出制御装置681を介してバックアップ電源用スイッチ690cに供給される。
副基板690は、払出制御装置第2コネクタ681bから出力され回帰してきたバックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBを、副基板第1コネクタ690aを介して入力する。そして、入力した該バックアップ電源VBBを、バックアップ電源用スイッチ690cに供給して、バックアップ電源用スイッチ690cをON状態とする。次いで、副基板690は、DC12V、DC5V、GND、およびRWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBを、副基板第2コネクタ690bを介して、主制御装置の図示しない主制御装置第1コネクタに向けて出力する。
副基板690は、バックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBが、バックアップ電源スイッチ用導通経路により回帰して供給されることで、バックアップ電源用スイッチ690cがON状態である場合、すなわちバックアップ電源スイッチ用導通経路のバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高い場合に、RWMのバックアップに供されるバックアップ電源VBBをバックアップ電源RWM用導通経路を通じて主制御装置に供給する。
なお、本実施形態の副基板690は、「遊技枠側」の払出制御装置681から主制御装置への、各種電源の供給を中継する本発明の中継基板である。
主制御装置は、副基板第2コネクタ690bから出力されたDC12V、DC5V、GND、およびRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBを、図示しない主制御装置第1コネクタを介して入力する。主制御装置は、入力したDC12V、DC5V、およびGNDにより、パチンコ機50の統括的な遊技制御を実行する。さらに、主制御装置は、入力したバックアップ電源VBBを、実装したRAMに供給する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when supplying power to the
The
The
The
The
The sub-board 690 receives the backup power VBB output from the payout control device
The sub-board 690 of this embodiment is a relay board of the present invention that relays the supply of various power sources from the “game frame side”
The main controller inputs a backup power source VBB to be used for backup of DC12V, DC5V, GND, and RWM output from the sub-board
次に、パチンコ機50への電源遮断時において、DC12V、DC5V、およびGNDは、払出制御装置681から副基板690を介して主制御装置に供給されなくなる。但し、RWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBのみは、バックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBの電圧が所定の電圧より高いことによりバックアップ電源用スイッチ690cがON状態である場合、上述した条件のままRAMに対して、供給が維持される。
Next, when the power to the
さらに、本実施形態においても、例えば面(盤)換え作業等に伴う、払出制御装置第2コネクタ681b或いは副基板第1コネクタ690aからワイヤーハーネスの多芯コネクタの取り外し時において、副基板690から一旦払出制御装置681を迂回してから再度副基板690に回帰するバックアップ電源VBBのバックアップ電源スイッチ用導通経路が断たれることにより、バックアップ電源用スイッチ690cがOFF状態になり、バックアップ電源RWM用導通経路が開くのでRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBの供給が遮断され、RAMの記憶情報の保持が不能となる。
Further, in this embodiment, for example, when the multi-core connector of the wire harness is removed from the payout control device
本実施形態のように構成しても、第6実施形態と同様に、バックアップ電源VBBのバックアップ電源生成手段を、電源基板685とは異なる基板に備え、且つ遊技盤側の副基板690に備えたとしても、「遊技枠側」から遊技盤1を離隔するとバックアップ電源用スイッチ690cに供するためのバックアップ電源VBBが遮断されて、バックアップ電源用スイッチ690cがOFF状態となることでRWMのバックアップに供されるためのバックアップ電源VBBが遮断され、RAMの記憶情報の保持が不能となるため、遊技盤1を交換することで実行されるモーニングを不可能とすることができる。
Even in the configuration of the present embodiment, the backup power generation means of the backup power supply VBB is provided on a board different from the
このように、各種実施の形態を説明してきたが、本発明は、従来の技術には無い技術思想により成されているものである。ここに改めて、当該特徴的な技術思想の要旨をまとめて記載しておく。
先ず、請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、遊技盤(主制御基板を具備)を備える「遊技盤側」の中継基板にて主制御基板のバックアップ電源を備えているにも拘わらず、該バックアップ電源を直接主制御基板に供給せず、一旦「遊技枠側」を迂回させてから主制御基板に供給する構成を備えている。
次いで、本発明の弾球遊技機は、電源を「遊技枠側」に設けられた電源基板又は払出制御基板から、「遊技盤側」の中継基板に供給し、該電源に基づいて中継基板は同じく「遊技盤側」の主制御基板のバックアップ電源を生成するにも拘わらず、該バックアップ電源を再度、電源基板又は払出制御基板に戻す構成を備えている。
さらに、請求項2に記載の発明の弾球遊技機は、請求項1に記載の発明と異なり、主制御基板のRWMをバックアップするためのバックアップ電源を主制御基板に直接供給する構成を備えている。但し、該バックアップ電源に他の機能を担わせ、すなわち、「遊技盤側」と「遊技枠側」が電気的に接続状態にあるか否かの判断基準としている。つまり、主制御基板に供給する導通経路とは異なる導通経路を「遊技盤側」から「遊技枠側」に迂回して回帰するように設け、回帰した導通経路をスイッチに接続し、該スイッチを通電によりONし非通電によりOFFするようにし、さらに該スイッチを主制御基板に供給する導通経路上に備えた。これにより、1つのバックアップ電源を、主制御基板に供給される客体としての機能と、前記供給の実行可否の決定に係る起因としての機能を担わせている。
このような本発明の特異な構成は、従来の技術では備えられておらず、新規な技術思想であり、この特異な構成によって、上述した特段の効果を奏し得るものである。
As described above, various embodiments have been described. However, the present invention is based on a technical idea that does not exist in the prior art. Here, the gist of the characteristic technical idea is summarized and described here.
First, the ball and ball game machine according to the first aspect of the present invention has a backup power source for the main control board at the relay board on the “game board side” having the game board (including the main control board). In other words, the backup power supply is not directly supplied to the main control board, but is temporarily supplied to the main control board after bypassing the “game frame side”.
Next, the ball game machine of the present invention supplies power from the power supply board or the payout control board provided on the “game frame side” to the “game board side” relay board, and the relay board is based on the power supply. Similarly, although a backup power supply for the main control board on the “game board side” is generated, the backup power supply is returned to the power supply board or the payout control board again.
Further, the ball game machine of the invention described in
Such a peculiar configuration of the present invention is not provided in the prior art but is a new technical idea, and this peculiar configuration can achieve the above-described special effect.
以上、本発明に係る実施の形態を説明してきたが、本発明の技術思想から逸脱しない限り、これに限定するものではない。例えば、上述した実施形態では、電源基板はトランスからAC24Vの供給を受けて、これからDC12V、DC5V、およびGNDを生成する構成となっている。しかし、取り込まれる電源はAC24Vに限らず、AC100でも良い。
このように構成することにより、トランスによる変圧処理を行わなくても家庭用電源による使用が可能となり、弾球遊技機の設置場所が従来よりも広がると共に、設計の自由度が増す。
As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention has been described, unless it deviates from the technical idea of this invention, it is not limited to this. For example, in the above-described embodiment, the power supply board is configured to receive the supply of 24V AC from the transformer and generate
With this configuration, it is possible to use a home power supply without performing a transformation process with a transformer, and the installation location of the ball game machine is wider than before, and the degree of design freedom is increased.
また、上述した第1実施形態のRAMクリアスイッチは、上述したように図示省略したが、電源基板85、主制御装置80、或いは副基板90の何れに備える構成としても良い。この点については、他の実施形態でも同様である。
このように構成することにより、例えばRAMクリア処理を行う際の便宜上、最も好適な基板に備えることで、作業性が向上すると共に、重要度の高いRAMクリア処理を確実に行うことが可能となる。
Although the RAM clear switch of the first embodiment described above is omitted as described above, the RAM clear switch may be provided on any one of the
By configuring in this way, for example, for the convenience of performing the RAM clear process, by providing the most suitable substrate, the workability is improved and the RAM clear process with high importance can be reliably performed. .
[特許請求の範囲との対応]
内枠70、或いは内枠70と前枠52、或いは内枠70と外枠51、或いは内枠70、前枠52、及び外枠51が、遊技枠に相当する。
払出制御装置81、181、481、および681が、払出制御基板に相当する。
RAMが、RWMに相当する。
主制御装置80、280、380、480、および580が、主制御基板に相当する。
パチンコ機50が、弾球遊技機に相当する。
副基板90、190、290、390、490、590、および690が、中継基板に相当する。
バックアップ電源VBB、およびバックアップ電源VBB1が、バックアップ電源に相当する。
バックアップ電源用スイッチ590c、および690cが、スイッチに相当する。
[Correspondence with Claims]
The
The
RAM corresponds to RWM.
The
The
Sub-boards 90, 190, 290, 390, 490, 590, and 690 correspond to relay boards.
The backup power supply VBB and the backup power supply VBB1 correspond to the backup power supply.
Backup power supply switches 590c and 690c correspond to switches.
1・・・・遊技盤
3・・・・遊技領域
6・・・・演出図柄表示装置
7・・・・普通図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
11・・・第1始動口
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
16・・・状態報知装置
50・・・パチンコ機
51・・・外枠
52・・・前枠
64・・・発射ハンドル
70・・・内枠
73・・・払出装置
80・・・主制御装置
81・・・払出制御装置
82・・・演出図柄制御装置(サブ制御装置)
83・・・音声・ランプ統合制御装置(サブ制御装置)
85・・・電源基板
90・・・副基板(中継基板)
DESCRIPTION OF
83 ... Voice / lamp integrated control device (sub-control device)
85 ...
Claims (2)
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのRWMを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記RWMの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源は、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed in the game frame is detachably attached,
On the side of the game frame, a power supply board and a payout control board for controlling the acquired game ball are provided by supplying power from the power supply board,
In the ball game machine provided with a RWM as a work area of the game control program on the game board side and provided with a main control board for controlling the entire game,
Provided on the game board side a relay board for relaying power supply from the power board or the payout control board to the main control board,
A backup power supply for storing and holding the RWM when the supply of power to the ball game machine is cut off based on the power supplied from the power supply board or the payout control board at the relay board To generate
The backup power generated by the relay board provided on the game board side is the main control provided on the game board side via the power supply board provided on the game frame side or the payout control board. A bullet ball game machine characterized by being supplied to a substrate.
前記遊技枠側に、電源基板と該電源基板から電源が供給され、獲得遊技球の制御を行う払出制御基板を設け、
前記遊技盤側に、遊技制御プログラムの作業領域としてのRWMを備え、遊技全体の制御を司る主制御基板を設けた弾球遊技機において、
前記遊技盤側に、前記電源基板又は前記払出制御基板から前記主制御基板への電源供給を中継する中継基板を備え、
前記中継基板にて、前記電源基板又は前記払出制御基板から供給された電源を基に、前記弾球遊技機への電源の供給が遮断された場合に、前記RWMの記憶保持するためのバックアップ電源を生成するようにし、
前記中継基板上にスイッチを設け、該スイッチは電気が流れることでONするようにし、
該スイッチがONすることで前記バックアップ電源が前記遊技盤側に設けられた前記主制御基板に供給されるようにし、
前記遊技盤側に設けられた前記中継基板で生成された前記バックアップ電源によって、前記遊技枠側に設けられた前記電源基板又は前記払出制御基板を介して前記スイッチに電気が流れるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed in the game frame is detachably attached,
On the side of the game frame, a power supply board and a payout control board for controlling the acquired game ball are provided by supplying power from the power supply board,
In the ball game machine provided with a RWM as a work area of the game control program on the game board side and provided with a main control board for controlling the entire game,
Provided on the game board side a relay board for relaying power supply from the power board or the payout control board to the main control board,
A backup power supply for storing and holding the RWM when the supply of power to the ball game machine is cut off based on the power supplied from the power supply board or the payout control board at the relay board To generate
A switch is provided on the relay board, and the switch is turned on when electricity flows,
When the switch is turned on, the backup power is supplied to the main control board provided on the game board side,
The backup power generated by the relay board provided on the game board side allows electricity to flow to the switch via the power supply board or the payout control board provided on the game frame side. Characteristic ball game machine.
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